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Liebe Eltern!
Die EINS PLUS Lernsoftware für zu Hause ermöglicht Ihrem Kind, alle mathema-
tischen Themen der dritten Schulstufe intensiv und abwechslungsreich zu
üben. Die Lernsoftware enthält 20 Lernstationen und einen Rechentrainer. Die
Stationen sind auf einem Lernweg angeordnet, der in vier Lernphasen
unterteilt ist.
Die Stationen 5, 10, 15 und 20 sind Teststationen, an denen Ihr Kind zeigen
muss, dass es die Rechenoperationen der jeweiligen Phase bereits beherrscht.
Erst dann öffnet sich die Tür zur nächsten Lernphase. Der Rechentrainer
im Schloss steht immer zur Verfügung. Schritt für Schritt trainiert Ihr Kind
Aufgaben zu allen vier Grundrechnungsarten. Kopfrechnen und Rechnungen
in schriftlicher Form, Textaufgaben und Rechnungen mit Balkenmodellen
werden geübt und mit steigendem Schwierigkeitsgrad wiederholt.
Am Ende der vierten Lernphase sollte Ihr Kind sicher im Zahlenraum 1000
rechnen und operieren können. Sie erhalten jederzeit einen detaillierten
Überblick über den Lernstand Ihres Kindes.
INHALTSVERZEICHNIS
Die Lernsoftware im Überblick / Lernstationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Die Lernsoftware im Überblick / Rechentrainer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Programmstart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Hilfestellung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Übersichtskarte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Die Lernstationen im Detail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Der Rechentrainer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Einstellungsprogramm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Ergebnisse des Rechentrainers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Impressum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Anhang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Empfohlene Systemvoraussetzungen:
Windows 10, Mac OS X 10.14; Soundkarte; Internetverbindung (nur für den Download der Software).
Diese Software basiert auf Adobe AIR. Eine Verwendung der Software ist gegebenenfalls auch
auf anderen Windows- und Mac-Versionen, die von Adobe AIR unterstützt werden, möglich.
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Die Lernsoftware im Überblick
Die Lernstationen der Lernsoftware
Kapitel im Buch Übungen
Lernphase I
Der Schlosstortest
1 Herzlich willkommen!
Sachaufgaben mit Balkenmodellen
Boote beladen!
2 Sportlich bis 1000
Ergänzen im Zahlenraum 1000
Schulpräsentation
3 Zahlen rund um die Schule
Diagramme
Kronen und Juwelen
4 Einmal rundherum
Umfang berechnen
5 Zeig, was du kannst! Teststation
Lernphase II
Komm, wir gehen ins Kino!
6 Komm mit ins Kino!
Übungen zur schriftlichen Addition
Der Block muss auf den Dachboden
7 Bauen mit Formen
Experimentieren mit Quadern
Die Rettung der Zwerge
8 Unter freiem Himmel
Teilen mit Rest
Schiurlaub
9 Hotel Pulverschnee
Sachaufgaben zur schriftlichen Multiplikation
10 Zeig, was du kannst! Teststation
Lernphase III
Abverkauf im Erfinderladen
11 Abverkauf
Sachaufgaben zur schriftlichen Subtraktion
Eisenbahn, Eisenbahn
12 Pünktlich wie die Eisenbahn
Logik und Geschicklichkeit
Reich wie ein Scheich
13 Alles wird geteilt
Schriftliche Division
Schiffe, Boote und Symbole
14 So viele Zahlen
Rechnen mit Symbolen als Platzhalter
15 Zeig, was du kannst! Teststation
Lernphase IV
Linns Online-Blumenladen
16 Blumen
Informationen aus Texten entnehmen
Pantolinis Roboterwerkstatt
17 Roboter
Rechenregeln verstehen und überprüfen
Kletterpflanzen im Schlossgarten
18 Alles wächst
Bilden geometrischer Muster
Giannis Eisstand
19 Eissalon
Gewinn oder Verlust?
20 Zeig, was du kannst! Teststation
3
Die Lernsoftware im Überblick
Der Rechentrainer
Übungsinhalte
Lernphase I
1 einfache Plusrechnungen im Zahlenraum 100
2 einfache Minusrechnungen im Zahlenraum 100
3 Kopfrechnen mit Balkenmodellen
4 Plusrechnungen im Zahlenraum 100
5 Minusrechnungen im Zahlenraum 100
6 2er-Reihe
7 3er-Reihe
8 4er-Reihe
9 5er-Reihe
10 6er-Reihe
11 7er-Reihe
12 8er-Reihe
13 9er-Reihe
14 10er-Reihe
15 Kopfrechnen mit Balkenmodellen im Zahlenraum 1000
16 Kopfrechnen mit dreiteiligen Balkenmodellen
17 vorteilhaft addieren
18 vorteilhaft subtrahieren
19 Zahlenrätsel
20 Zahlenmuster erkennen
4
Lernphase II
1 Plusrechnen im Zahlenraum 1000
2 Minusrechnen im Zahlenraum 1000
3 Rechnen mit Balkenmodellen
4 einfache schriftliche Additionen
5 schriftliche Additionen, Übung A
6 schriftliche Additionen, Übung B
7 schriftliche Additionen, Übung C
8 schriftliche Additionen mit mehreren Summanden
9 Teilen mit Rest am Balkenmodell
10 Teilen mit Rest
11 Multiplikationen mit Zehnerzahlen
12 einfache schriftliche Multiplikationen
13 schriftliche Multiplikationen, Übung A
14 schriftliche Multiplikationen, Übung B
15 schriftliche Multiplikationen, Übung C
16 vorteilhaft multiplizieren
17 Textaufgaben
18 Zahlenrätsel
19 Zahlenmuster
20 schriftliche Additionen und schriftliche Multiplikationen
5
Lernphase III
1 Ergänzen mit Balkenmodellen
2 Ergänzen
3 einfache schriftliche Subtraktionen, Übung A
4 einfache schriftliche Subtraktionen, Übung B
5 schriftliche Subtraktionen, Übung A
6 schriftliche Subtraktionen, Übung B
7 vorteilhaft subtrahieren
8 Teilen mit Rest
9 einfache schriftliche Divisionen, Übung A
10 einfache schriftliche Divisionen, Übung B
11 schriftliche Divisionen, Übung A
12 schriftliche Divisionen, Übung B
13 schriftliche Divisionen, Übung C
14 schriftliche Divisionen, Übung D
15 Textaufgaben
16 Kopfrechnen mit Balkenmodellen
17 schriftliche Additionen
18 schriftliche Subtraktionen
19 schriftliche Multiplikationen
20 schriftliche Divisionen
6
Lernphase IV
1 Rechnen mit Balkenmodellen im Zahlenraum 1000
2 Rechnen mit Balkenmodellen im Zahlenraum 100
3 Rechnen mit dreiteiligen Balkenmodellen
4 schriftliche Additionen, Übung A
5 schriftliche Additionen, Übung B
6 schriftliche Additionen mit mehreren Summanden
7 schriftliche Subtraktionen, Übung A
8 schriftliche Subtraktionen, Übung B
9 schriftliche Subtraktionen, Übung C
10 schriftliche Multiplikationen, Übung A
11 schriftliche Multiplikationen, Übung B
12 schriftliche Multiplikationen, Übung C
13 schriftliche Divisionen, Übung A
14 schriftliche Divisionen, Übung B
15 schriftliche Divisionen, Übung C
16 Textaufgaben, Übung A
17 Textaufgaben, Übung B
18 Zahlenrätsel, Übung A
19 Zahlenrätsel, Übung B
20 Zahlenmuster
7
Installation
Sie erhalten mit dem Kauf des Produkts einen persönlichen Access
Code, mit dem Sie die Software herunterladen können.
8
Programmstart
Programmstart
Ihr Kind klickt zum Start des Programms auf das Icon auf dem Desktop mit
dem Namen „EINS PLUS CD-ROM 3 für zu Hause.“
Zu Beginn erscheint der Anmeldebildschirm.
Ihr Kind tippt beim ersten Programmstart seinen Namen in die Eingabezeile
und drückt die Eingabetaste. Mit einem Klick auf den Pfeil wird das Programm
gestartet. Bei jedem weiteren Einstieg klickt Ihr Kind auf seinen Namen und
dann auf den Pfeil.
9
Hilfestellung
Hilfestellung durch Cedric
Cedric führt Ihr Kind durch das Programm. Er erklärt jede Übung. Wenn man auf die
Figur klickt, hört Cedric zu sprechen auf und verlässt den Bildschirm.
Mit einem Klick auf das Fragezeichen erscheint Cedric wieder. Er wiederholt dann
die letzte Ansage.
10
Cedric, seine Freundinnen und Freunde
Prinz Cedric führt Ihr Kind von Station zu Station durch die Abenteuerreise.
Er sagt Ihrem Kind immer, was zu tun ist. Seine Freundinnen und
Freunde begleiten ihn.
Linn ist Cedrics beste Freundin. Immer wenn Ihr Kind die Aufgaben
einer Lernstation gut gelöst hat, erscheint Linn und lobt Ihr Kind.
Philipp hat einen Pferdehof. Er kann gut reiten und ausgezeichnet rechnen.
Nora hat einen Hubschrauberrucksack, mit dem sie fliegen kann. Sie hilft dabei,
Wege zu finden und auf allen Reisen den Überblick zu bewahren.
Aron ist der Zwillingsbruder von Nora. Er ist sehr geschickt und
packt an, wenn es etwas zu tun gibt.
Die fünf Freundinnen und Freunde begleiten Ihr Kind bei den
Mathematik-Abenteuern.
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Übersichtskarte
der Lernstationen mit Rechentrainer
12
Die Lernstationen im Detail
Station 1 – Der Schlosstortest – Sachaufgaben mit Balkenmodellen
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Station 3 – Schulpräsentation – Diagramme erstellen
14
Stationen 5, 10, 15 und 20 – Teststationen
Philipp präsentiert die Aufgaben auf dem Rechenpad. Ihr Kind tippt die richtigen
Zahlen ein und bestätigt sie mit der Eingabetaste. Tippfehler können mit der
Lösch-Taste entfernt werden. Wenn falsche Ergebnisse eingegeben werden,
muss der Test wiederholt werden.
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Station 5 – Teststation – Lernphase I
Besucherinnen und
Besucher strömen ins
Kino. Die Anzahl der Gäste
in den einzelnen Sälen
wird angezeigt.
Die Zahlen für Saal A
und Saal B sind auf dem
Block vorgegeben. Bei
der Eingabe der Zahlen
wird Ihr Kind mit Hilfe der
Eingabefelder durch die
Rechnung geführt. Auch
die Überträge muss das
Kind selbst in das jeweilige
Feld eintragen.
Die schriftliche Addition
wird geübt.
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Station 7 – Der Block muss auf den Dachboden! –
Experimentieren mit Quadern
Der Feuerwehrhauptmann
wird zum Dank für die er-
folgreiche Rettungsaktion
von Cedric auf Schiurlaub
geschickt. Während der
Fahrt stellt er viele Fragen.
Um sie zu beantworten,
kann man in den Heften
und Büchern nachlesen.
Das Kind muss herausfin-
den, wo es die notwendi-
gen Informationen finden
kann, um die Frage des
Feuerwehrhauptmannes zu beantworten. Dazu müssen die Hefte und Bücher
angeklickt werden. Wenn die richtigen Hinweise gefunden sind, wird die Rechnung
auf dem Notizblock notiert und ausgerechnet.
Station 10 – Teststation
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Station 11 – Abverkauf im Erfinderladen – Sachaufgaben zur
schriftlichen Subtraktion
Im Stadtmuseum gibt es alte Bücher mit Zeichnungen von Schiffen. Der Zeichner
hat verschiedene Symbole verwendet, um anzugeben, wie viele Tonnen Last die
Schiffe transportieren können. Ihr Kind muss herausfinden, für welches Gewicht
die einzelnen Symbole stehen.
In Linns Online-Blumenla-
den gehen viele Bestellun-
gen von Kundinnen und
Kunden ein. Ihr Kind liest
den Text der Bestellung ge-
nau und kann dann die ge-
wünschten Blumen und das
bestellte Zubehör aus dem
Sortiment auswählen. Viele
Aufträge sind so formuliert,
dass das Kind einen großen
Gestaltungsspielraum hat,
z.B. „Bitte schicken Sie mir einen bunten Blumenstrauß und eine schöne Vase. Alles
zusammen soll genau 50 € kosten.“ Wenn die Lieferung zusammengestellt ist, geht
der Auftrag in die Gärtnerei und die Blumen werden ausgeliefert.
Das Kind liest die Bestellung, klickt auf die Felder beim Sortiment und trifft so die
Wahl. Damit der Auftrag richtig ausgeführt werden kann, muss anschließend die
genaue Anzahl der gewünschten Artikel mit den Pfeiltasten eingestellt werden.
Der Preis wird automatisch berechnet. Ein Klick auf den grünen Knopf schließt den
Auftrag ab.
21
Station 17 – Pantolinis Roboterwerkstatt – Rechenregeln
verstehen und überprüfen
An der Schlossmauer
wachsen wunderschöne
Kletterpflanzen. Sie brauchen
Holzgitter, an denen sie
empor ranken können, sonst
verlieren sie den Halt und
verdorren. Jedes Holzgitter
hat ein bestimmtes Muster.
Ihr Kind stellt in der Schloss-
tischlerei passende Gitter her.
Es muss flink sein, denn
während es arbeitet, wächst
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die Pflanze weiter. Das Gitter muss rechtzeitig fertig sein. Die Herausforderung
dabei ist, die geometrische Struktur des Musters zu erkennen und nachzubauen.
Das Kind baut das Muster des Gitters nach, welches schon an der Mauer zu sehen
ist. Es klickt auf die passenden weißen Punkte am Rahmen und verbindet sie mit
der Maus. Wenn es auf eine Strecke klickt, wird sie wieder gelöscht. Ist das Gitter
richtig gebaut, wird es automatisch an die richtige Stelle der Wand montiert und
die Blume wächst weiter.
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Station 20 – Teststation
Im abschließenden
Rechentest werden alle
Grundrechnungsarten
schriftlich wiederholt:
Addition, Subtraktion,
Multiplikation und Divisi-
on. Wenn alle Aufgaben
richtig gelöst sind, dann
gibt es eine kleine Überra-
schung.
Wenn Ihr Kind alle Lernstationen und alle Teststationen der Lernsoftware erfolg-
reich absolviert hat , erscheint beim Klick auf die letzte Station ein Sticker, den Ihr
Kind gestalten und ausdrucken kann.
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Der Rechentrainer
In der Mitte der Übersichtskarte ist das Schloss mit dem Rechentrainer zu finden. Er
kann jederzeit gestartet werden. In jeder der vier Lernphasen stehen 20 Aufgaben-
bereiche mit jeweils 10 bis 20 Rechnungen bereit.
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Beim nächsten Einstieg in
den Rechentrainer wird
dem Kind vorgeschlagen,
dass es die zuletzt falsch
gelösten Aufgaben gleich
nochmals probieren soll.
Der betreffende Sticker
ist gekennzeichnet, die
fehlerhaften Aufgaben
werden erneut präsen-
tiert. Werden sie auf
Anhieb richtig gelöst, wird
der Sticker vollständig
gedruckt. Passieren wieder Fehler, bleibt das Segment im Sticker weiterhin leer und
die Aufgaben werden beim nächsten Einstieg nochmals gestellt, solange, bis sie
auf Anhieb richtig gelöst werden.
Wenn das Kind einen Aufgabenbereich vor dem Drucken des Stickers verlässt, wird
das Ergebnis nicht gespeichert.
Jeder Aufgabenbereich kann zu Übungszwecken mehrmals besucht werden, auch
dann, wenn der Sticker schon vollständig eingeklebt ist.
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Einstellungsprogramm
Öffnen Sie das Einstellprogramm mit einem Klick auf das Symbol mit dem
Schraubenschlüssel.
Wenn Sie einen Benutzer löschen wollen, markieren Sie den Namen und
klicken Sie auf „Benutzer löschen“.
Bitte beachten Sie, dass dabei auch alle Ergebnisse gelöscht werden, die Ihr
Kind unter diesem Namen bereits gespeichert hat.
Klicken Sie auf „Speichern“, wenn Sie die Änderungen übernehmen wollen.
Zum Verlassen des Einstellprogramms klicken Sie auf „Einstellungsprogramm
27 beenden“.
Ergebnisse des Rechentrainers
Ergebnisse des Rechentrainers
Klicken Sie auf „Details“ um die Rechnungen zu sehen, bei denen Ihr Kind Fehler
gemacht hat. Wenn in einem Übungspaket mehrere Fehler gemacht wurden,
können Sie diesen Sticker für eine neuerliche Bearbeitung bereitstellen.
Klicken Sie dazu auf „Zurücksetzen“.
Wenn Sie die Rechnungen, bei denen Ihr Kind noch Fehler gemacht hat mit dem
Kind auf andere Weise üben wollen, können Sie ein Rechenblatt ausdrucken.
Klicken Sie dazu auf die Schaltfläche „Rechenblatt ausdrucken“. Auf diesem Blatt
finden sich alle Rechnungen, die mindestens einmal falsch gemacht wurden. Falten
Sie das Blatt in der Mitte. Auf der rechten Seite befinden sich die Lösungen zur
Selbstkontrolle.
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Wenn Sie auf das Ergebnisfeld für eine Lernstation klicken, können Sie die Station
auf ‚erledigt‘ oder ‚nicht erledigt‘ stellen.
Leuchtet das Ergebnisfeld grün, dann ist die Station auf der Übersichtskarte ange-
hakt. Die jeweils letzte Station einer Lernphase ist die Teststation. Sie können mit
dieser Funktion die Schranken für den Übergang in die nächste Lernphase öffnen
oder schließen.
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Impressum
Autorenteam: David Wohlhart, Michael Scharnreitner, Elisa Kleißner
Produktion: Markus Spielmann
Charaktere: Nina Hammerle
Grafik und Animationen: Herwig Holzmann
Sprachaufnahmen: Tonstudio Holly, Tonburg Tonstudio Burghard
Musik und Effekte: Tonburg Tonstudio Burghard
Medienbearbeitung: Brigitte Buchinger, Lucas Wohlhart
Programmierung: Lucas Wohlhart, David Wohlhart, Paul Wohlhart,
Thomas Edlinger
4. Auflage 2018
© Helbling, Rum/Innsbruck
Alle Rechte vorbehalten.
www.helbling.com
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So spannend
kann Mathematik sein!
Empfohlene Systemvoraussetzungen:
Windows 10, Mac OS X 10.14; Soundkarte; Internetverbindung (nur für den Download der Software).
Diese Software basiert auf Adobe AIR. Eine Verwendung der Software ist gegebenenfalls auch auf anderen
Windows- und Mac-Versionen, die von Adobe AIR unterstützt werden, möglich.
Impressum:
Autorenteam: David Wohlhart, Michael Scharnreitner, Elisa Kleißner
Produktion: Markus Spielmann
Charaktere: Nina Hammerle
Grafik und Animationen: Herwig Holzmann
Sprachaufnahmen: Tonstudio Holly, Tonburg Tonstudio Burghard
Musik und Effekte: Tonburg Tonstudio Burghard
Medienbearbeitung: Brigitte Buchinger, Lucas Wohlhart
Programmierung: Lucas Wohlhart, David Wohlhart, Paul Wohlhart, Thomas Edlinger
© +℗
2018–2020
ISBN
ISBN978-3-99069-389-6
978-3-99069-389-6
www.helbling.com
9 7 8 3 9 9 0 6 93 8 9 6