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Komplettlösung zu

Deponia 4 - Doomsday
geschrieben von Nikki

Diese Lösung obliegt dem Copyright von http://www.avsn.de und darf weder ganz noch in Auszügen auf
irgendeine Weise veröffentlicht oder an Dritte weitergegeben werden. !!!

Einführung
Im Intro fasst Goal mit äußerst knappen Worten zusammen, was bisher geschehen ist…

Kapitel 1
Auf der Edward Snowman
Dann wechselt die Szene zu Rufus, der inzwischen gealtert ist. Er steigt aus der Edward Snowman, die ihn bis
hierher zum Sprengturm gebracht hat. Jeremiah musste er zurücklassen, doch konnte er auch die Fewlocks
abhängen. In deinem Inventar liegt ein Feuerzeug, mit dem du jedoch den vereisten Werkzeugkasten nicht
auftauen kannst. Steige die Leiter hinunter und geh nach rechts zum Sprengturm.

Sprengturm

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Hier stehst du vor einer verschlossenen und verriegelten Tür. Auf dem Boden liegt jedoch eine Sprühflasche
mit gelber Farbe. Hebe sie auf und gehe zurück zum Fahrzeug.

Auf der Edward Snowman


Hier kletterst du die Leiter wieder hinauf, kombinierst die Sprühflasche mit dem Feuerzeug zu einem
Flammenwerfer und wendest diesen auf den vereisten Werkzeugkasten an, um diesen aufzutauen. Nimm
anschließend den Schneidbrenner heraus. Lege ihn sogleich wieder zurück in den Werkzeugkasten.
(Errungenschaft: Wider besseres Wissen) Nimm den Schneidbrenner dann erneut hinaus und geh zurück
zum Sprengturm.

Sprengturm
Nimm den Schneidbrenner in die Hand und wende ihn auf den Riegel an, um ihn anzuzünden. Klicke dazu auf
den Schneidbrenner und halte die Maustaste gedrückt, bis eine dauerhafte Flamme erscheint. Im Hintergrund
siehst du bereits einen Fewlock auftauchen, was Rufus jedoch nicht bemerkt. Wende nun den angezündeten
Schneidbrenner auf den Riegel der Tür an. In einem kleinen Mini-Game gilt es, die vier Stahlbolzen
durchzutrennen. Halte den Schneidbrenner mit gedrückter Maustaste solange auf einen Stahlbolzen, bis dieser
an den Rändern rot und in der Mitte gelb aufleuchtet. Dann wechselst du schnell zum nächsten Stahlbolzen und
weiter zum dritten. Bringe jetzt erst einmal drei Riegel zum Glühen, halte sie heiß und warte, bis ein Schatten
vorbeihuscht, den du dann anklickst (Errungenschaft: Ablenkung) Erst dann gehst du dazu über, alle vier
Riegel zum Glühen zu bringen. Gehe immer wieder von unten nach oben und von oben nach unten vor, denn
die Bolzen kühlen schnell ab. Du musst alle gleichzeitig zum Glühen bringen, um die Tür zu öffnen.

Ist das geschafft, siehst du den Flur des Sprengturms. Rufus muss nun von außen die Tür aufstemmen. Dazu
klickst du wieder mehrmals hintereinander mit der Maus. Oben links siehst du einen runden Button, der sich mit
jedem Klick grün füllt. Ist er komplett gefüllt, kann Rufus die Tür öffnen.

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Er stolpert hinein und gleich die Treppe hinauf. Doch die Fewlocks folgen ihm auf dem Fuß und halten Rufus
sogar an einem Fuß fest, sodass er auf der Treppe fällt. Reiße hier ein Stück vom Rohr von der Mittelsäule ab
und schlage damit 3-mal auf die Kralle, die dich am Fuß festhält.

Weiter geht es nach oben zur Sprengkammer. Dort musst du nun in einem weiteren Mini-Game die Tür
schließen. Klicke wieder mehrmals und schnell hintereinander auf das Schloss. Sobald der Kreis voll ist, musst
du schnell das Inventar öffnen und das Rohr herausholen, um es in die Öse des Schlosses zu stecken, damit es
verriegelt wird.

Dann gehst du hinüber zu dem roten Knopf, um ihn zu betätigen. Rufus zieht jetzt auch endlich seine Kapuze
herunter, sodass du ihn erkennen kannst. Die Sprengung wurde ausgelöst, doch hängt eine Bombe. Klettere in
der Mitte hinauf.

Hier oben trittst du gegen die Metallhalterung, damit sie sich löst und die Bombe freigibt. Dabei taucht rechts
von Rufus wieder ein Fewlock auf. Tritt ihn 8-mal (Errungenschaft: Fewlock-Folter), um ihn außer Gefecht
zu setzen und zu halten, bevor du dich wieder der Metallhalterung zuwendest. Nachdem du dann ein paar Mal
abwechselnd gegen die Metallhalterung und den Fewlock getreten hast, ist die Bombe endlich frei und stürzt in
die Tiefe.

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Deponia wird besprengt…

In diesem Moment erwacht Rufus aus seinem Alptraum, den er natürlich sofort seiner Freundin Toni erzählen
will. (Errungenschaft: Hussa er ist wieder da)

Kapitel 2
Kuvaq - Ballon
Nachdem Rufus aufgestanden ist, nimmst du den Schraubenschlüssel an dich, der auf dem Tisch liegt.
Betrachte den Ofen und öffne die Brennkammer. Darin liegt Holz, doch der Ofen muss noch angezündet
werden. Neben dem Ofen findest du Luftpolsterfolie, die Rufus jedoch erst dann an sich nehmen möchte,
wenn er weiß, wozu er sie benötigt. Verlasse die Kabine.

Draußen nimmst du erst einmal auf dem Schrottbeutel den Schrott heraus. Versuchst du den Gashebel zu
betätigen, funktioniert er nicht, da der Ofen nicht an ist. Das Seil auf der Anlegestelle kannst du nur aufheben
und direkt anwenden. Da du keinen Anlass dazu siehst, lässt du es erst einmal liegen. Entferne die Schilder mit
Hilfe des Schraubenschlüssels und lege eine Halterung frei. Geh zu der Glaspyramide und versuche, sie zu
nehmen. Rufus fällt daraufhin ein, dass er besser zuerst die Knickerfolie holt, damit die Gläser nicht beschädigt
werden.

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Geh also zurück in die Kabine und nimm nun die Luftpolsterfolie an dich. Sobald du wieder nach draußen
kommst, parkt ein LKW rückwärts zur Anlegestelle ein und zertrümmert damit die Gläser. Geh nun an dem
Falschparker vorbei in Richtung Burnerts Hütte.

Kuvaq - Burnerts Hütte


Sprich hier mit dem Falschparker, dessen Namen McChronicle ist. Er ist Professor an der Uni und untersucht
Anomalien. Er hat eine Zeitreisemaschine erfunden, die er benutzt, um seine Einparkfehler rückgängig zu
machen. Er bietet Rufus an, auch hier die Zeit zurück zu drehen, damit die Gläser nicht zerstört werden.
Kurzerhand dreht Rufus an der Kurbel und damit die Zeit zurück.

Kuvaq - Ballon
Rufus befindet sich wieder beim Ballon, als McChronicle mit seinem Fahrzeug ankommen und ihn bittet, ihm
beim Einparken zu helfen. Sage 3-mal "kommen", bevor die Szene wechselt.

McChronicle fährt nun zurück und Rufus winkt ihm. Doch dann wird Rufus plötzlich von einem rosa Elefanten
abgelenkt, sodass er nicht mehr auf McChronicle achtet, der nun abermals die Gläser umfährt.

Kuvaq - Burnerts Hütte


Sprich mit McChronicle über den rosa Elefanten, den du erst einmal loswerden musst, bevor du McChronicle
weiter beim Einparken helfen kannst. Öffne den Eiswürfelspender, der unter Burnerts Hütte steht. Leider fehlt
dir noch ein passender Behälter. Da Burnert bereits geschlossen hat, gehst du den Weg weiter bis zur Kreuzung.

Kuvaq - Kreuzung
Hier hat Bruder Tuck einen über den Durst getrunken und muss sich ständig übergeben. Durch die
Unterhaltung erfährst du, dass Tuck wegen seiner Trinkerei Ärger mit seiner Frau hat. Rufus rät ihm, sich zu
erinnern, damit er die gleichen Fehler nicht ständig wiederholt. Doch so einfach ist das nicht. Du musst einen
Weg finden, damit sich Tuck erinnern kann. Vielleicht kann McChronicle behilflich sein. Doch erst einmal gehst
du weiter den Hügel hinauf.

Kuvaq - Stadtrand
Am Stadtrand spielt eine Band neben dem Grillstand von Zoon. Da Rufus im Anmarsch ist, schaltet man wegen
der Brandgefahr sofort alle Lampen aus. Sprich mit Zoon und bitte ihn um seine Elefantenbüchse. Doch weder
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diese noch das Hochpräzisionsblasrohr bekommst du, ohne ein Jagddiplom. Unterhalte dich mit den Musikern,
die ihren Song noch nicht auswendig können und ohne Licht können sie die Noten nicht lesen. Sieh dir kurz die
Elefantenbüchse an und geh dann weiter ins Dorf hinein.

Kuvaq - Dorf
Sprich mit Wenzel, der an einem Faulobstbottich zusammen mit einem Rattenjungen steht. Das Faulobstspiel
scheint nichts anderes zu sein als das bekannte Tic-Tac-Toe. Doch Rufus benötigt einen Gegenspieler, der
mindestens 18 Jahre alt ist. Als Preis bekommt man ein Kleinwildjägerdiplom. Der Rattenjunge ist leider noch
zu jung und zu klein. Er würde jedoch zu gerne an dem Spiel teilnehmen. Sieh dir dann den Honigspender an.
Öffnest du die Wachsschublade, kommt ein Schwarm Bienen herausgeschossen und umkreist Rufus' Kopf.
Die Grillstationen gehen aus, sobald Rufus in ihre Nähe kommt. Weiter geht es zu der Folienkartoffel. Sie ist
leider zu heiß, sodass Rufus sie nicht mit bloßen Händen greifen kann. Dort befindet sich auch eine
Kartoffelhalbiermaschine. Geh nun weiter in den Tunnel hinein.

Kuvaq - Tunnel
In einer kurzen Sequenz siehst du Toni mit Lotto in Lonzos Kneipe sitzen. Lotto versucht Toni davon zu
überzeugen, dass Rufus nicht der richtige Freund für sie ist. Das macht Toni wütend und da Lotto nicht aufhört,
nimmt sie ihn sich kurzerhand einmal vor…

Rufus kommt in diesem Moment im Tunnel an. Die Tür zur Kneipe öffnet sich, und ein veränderter Lotto fliegt
heraus. Mit langen Haaren, Lippenstift und einem rosa Kleid sitzt er nun auf dem Boden und möchte ab sofort
Lotti genannt werden. Sprich mit ihr über ihr Äußeres. Wenn du die Oberweite ansprichst, erhältst du einen
Bügel des Männerkorsetts. Die Beine sind auch zu haarig. Lotti besitzt zwar einen Rasierer, doch hilft dieser
nicht weiter. Lotto hat leider seinen Haarwurzellaser weggeworfen. Betrete die Kneipe.

Kuvaq - Lonzos Bar


Drinnen nimmst du zuerst den Strohhalm aus dem Glas, dann das Glas an dich und auch den Bart, der an der
Wand hängt. Nun noch den Dartpfeil von der Dartscheibe nehmen und dann kurz mit Lonzo sprechen. Er hat
außer Plörre nichts anderes anzubieten. Hinter seinem Knie kannst du jedoch ein Drosselglied erkennen und
einen Stromumkehrer. Beides sind allerdings Gewinne für den Dartwettbewerb. Wende daher den Dartpfeil auf
die Dartscheibe an. Rufus trifft voll ins Schwarze, bzw. die Ente und hat damit den Stromumkehrer
gewonnen. Unterhalte dich kurz mit Toni, halte sie jedoch davon ab, zu den Gläsern zu gehen. Sage ihr, dass du
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noch keinen Platz für die Gläser geschaffen hast. Rufus würde nämlich sowieso nicht zulassen, dass Toni die
zertrümmerten Gläser sieht.

Kuvaq - Burnerts Hütte


Sprich noch einmal mit McChronicle. Sein Helm besteht aus Aluminium gefüllt mit Stroh. Solch einen Helm
benötigst du, damit auch Tuck sich erinnern kann.

Sieh dir noch einmal den Eiswürfelspender an. Stelle das Glas hinein und öffne dann die Klappe, da das Gerät
nicht anspringen will. Scheinbar fehlt hier oben noch ein Bauteil, z. B. ein Stromumkehrer oder ein Drosselglied.
Den Stromumkehrer hast du im Inventar, daher setzt du ihn ins linke Fach ein. Schon kannst du Eiswürfel
ziehen. Nimm das Glas Eiswürfel an dich, schließe die Tür und verlasse die Nahansicht.

Kuvaq - Dorf
Im Dorf stellst du das Glas mit den Eiswürfeln auf den Grill. Geh kurz in den Tunnel oder zum Stadtrand,
damit der Grill anspringt und kehre direkt wieder zurück. Nimm das Glas Wasser vom Grill. Gieße es auf die
Folienkartoffel, damit sie abkühlt. Nimm die Folienkartoffel an dich und packe sie im Inventar aus, sodass du
eine Kartoffel und Alufolie erhältst. Wende die Kartoffel dann auf die Kartoffelhalbiermaschine an, um zwei
Kartoffelhälften zu erhalten. Diese kombinierst du im Inventar mit dem Bügel, um Ohrenschützer
anzufertigen.

Kuvaq - Stadtrand
Am Stadtrand übergibst du den Ohrenschützer an Zoon, der ihn sofort dankbar aufsetzt. Geh dann zur Band
und bitte sie, einen Song für dich zu spielen. Dadurch legt der vordere Musiker die Flaschenbürste zur Seite.
Nimm sie an dich.

Kuvaq - Kreuzung
Wieder auf der Kreuzung kombinierst du nun den Strohhalm mit der Alufolie, um einen Aluhut herzustellen.
Überreiche ihn Tuck, der den Aluhut jedoch zunächst nicht will, die Notwendigkeit dann einsieht und seinen
eigenen Aluhut hervorholt, den er sogar mit Stroh gefüllt hat.

Kuvaq - Burnerts Hütte


Nun zurück zu McChronicle und mit ihm noch einmal die Zeitreise starten, damit sich Tuck an den rosa
Elefanten erinnert und ihn aufhält.

Kuvaq - Ballon
In dieser Zeitschleife gibst du McChronicle wieder an, dass er weiter zurückfahren kann und auch dieses Mal
übernimmt Rufus dann automatisch die Regie. Allerdings wird er nicht von dem rosa Elefanten abgelenkt,
sodass er McChronicle sicher in eine Parklücke einweisen kann. Die Gläser bleiben heil. Entferne die Schilder
mit Hilfe des Schraubenschlüssels und lege eine Halterung frei.

Kuvaq - Burnerts Hütte


Geh zurück zu McChronicle, dessen Fahrzeug nun sicher eingeparkt ist. Von hier aus gehst du zur Kreuzung.
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Kuvaq - Kreuzung
Dort sitzt Tuck auf dem Boden. Der Elefant hat ihn scheinbar niedergestreckt. Geh zur Kneipe.

Kuvaq - Lonzos Bar


Auf dem Weg dorthin bemerkst du, dass die Band wieder spielt und auch die Kartoffel ist wieder auf dem Grill.
Logisch, denn du erlebst alles noch einmal von vorne. In deinem Inventar befinden sich nur noch die Dinge, die
du vor der Begegnung mit McChronicle hattest. In der Bar sammelst du also wieder den Strohhalm, das Glas,
den Bart und den Dartpfeil ein. Wirf den Pfeil wieder auf die Dartscheibe, doch dieses Mal hast du kein Glück
und gewinnst den Stromumkehrer nicht. Sprich mit Toni, der du voller Stolz erzählst, dass alles bereit ist. Du
gehst schließlich davon aus, dass die Gläser noch heil sind. Toni will sich von ihrem Vater verabschieden und
dann zum Ballon gehen. Auch du gehst in Richtung Ballon.

Kuvaq - Kreuzung
Doch an der Kreuzung wirst du von Toni aufgehalten. Die Gläser sind alle kaputt, sodass Toni wieder einmal
stinksauer auf dich ist. Sie geht daraufhin zu ihrem Vater und du zum Ballon, um dir anzusehen, was geschehen
ist.

Kuvaq - Ballon
Hier sitzt Tuck, der den Elefanten nicht aufhalten konnte. Sieh dir die Scherben auf dem Boden an, denn auch
McChronicle ist hinzugekommen. Hebe eine Scherbe auf. Dann siehst du eine leuchtende Scherbe und
wendest deine Scherbe darauf an, um sie umzudrehen. Darunter siehst du ein Stück rosa Elefantenhaut. Doch
die anderen sind sich einig, dass es nur ein Stück Stoff ist. Rufus will dem Leuchten nun nachgehen.

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Auf dem Boden siehst du rosa Fußspuren, die zunächst in Richtung Ballon führen, dann unter der Brücke
hindurch und auf der anderen Seite wieder auf die Brücke hinauf. Die Spuren führen dich bergauf in Richtung
Kreuzung. Dort geht es jedoch nicht weiter, daher drehst du um zurück zum Ballon. Geh nun nach rechts zu
Burnerts Hütte.

Kuvaq - Burnerts Hütte


Hier führen die Fußspuren links von der Hütte den Schrotthügel hinauf und wieder nach unten und dann weiter
in Richtung Kreuzung.

Kuvaq - Kreuzung
Auf der Kreuzung führen sie nach rechts zu einem großen rosa Fleck kurz vor dem Tunnel zum Stadtrand.
Dann geht es weiter am Tunnel vorbei hinunter in den Schrottsee. Dort drehen die Fußspuren einen großen
Bogen nach links und kehren wieder zur Laterne zurück. Hier entdeckst du nun einen Hebel. Betätige ihn. Im
Boden öffnet sich eine Klappe. Steige hinab in das Elefantenversteck.

Kuvaq -
Elefantenversteck
Hier unten betrachtest du die Figuren im Porzellanladen und wendest dich dann einem der beiden Tunnel zu.
McChronicle soll den anderen Tunnel nehmen und Tuck den Ausgang bewachen. Der hat jedoch zu viel Angst
alleine und will eine Waffe haben. Verlasse das Versteck daher erst einmal wieder.

Kuvaq - Burnerts Hütte


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Burnert hat nun geöffnet, da Toni sich zu ihrem Vater zurückgezogen hat. Betrete den Laden. Hier steht ein
großer Tank mit Brandbeschleuniger. Wenn du den Hahn betätigst, läuft die Flüssigkeit aus, was bei den
Brandstoffen im Laden nicht so günstig ist. Nimm eine Rakete an dich und sprich dann ausführlich mit Toni,
was sie jedoch nicht erweicht. Mit der Scherbe nimmst du die Rakete auseinander und erhältst Schwarzpulver.
Mit dem Schraubenschlüssel schraubst du den Hahn am Tank ab. Burnert beschwert sich zwar, doch ist er
gutmütig genug, den Schaden selber zu beheben, sodass du mit dem Hahn zurück ins Dorf gehen kannst.

Kuvaq - Dorf
Wende den Hahn auf das Honigfass an. Wende dann den Bart auf das Honigfass an, damit er zu einem
klebrigen Bart wird. Diesen gibst du dann dem Rattenjungen, damit er optisch zum Mann wird und endlich
am Faulobstspiel teilnehmen kann. Beginne das Spiel. Die einfachste Variante ist, in der Mitte zu beginnen.
Doch du beginnst in einer der vier Ecken (Errungenschaft: Faulobst im Gehirn)

Nach jedem Zug von dir oder vom Rattenjungen taucht eine Ratte aus einem Feld auf. Liegt auf diesem Feld ein
Faulobst, frisst die Ratte es. Ansonsten handelt es sich um ein übliches Tic-Tac-Toe-Spiel, bei dem derjenige
gewinnt, der zuerst drei Faulobststücke in einer waagerechten, senkrechten oder diagonalen Reihe unterbringen
konnte.

Sobald du gewonnen hast, will dir Wenzel das Kleinwildjägerdiplom aushändigen, doch fällt es in den Bottich.
Rufus greift hinein, um es herauszuholen, doch schnappt er nur die Ratte, die das Diplom gefressen hat.

Öffne noch einmal die Wachsschublade. Die Bienen schwirren nun nämlich nicht um Rufus' Kopf, sondern in
den Bart des Rattenjungen, der ja mit Honig angeklebt wurde. Daher kannst du das Wachs einfach aus der
Schublade nehmen.

Kuvaq - Tunnel
Geh in den Tunnel und übergib Lotti das Wachs, damit sie sich die Beine enthaaren kann. Du bekommst dafür
den Rasierer.

Kuvaq - Dorf
Geh zurück zum Rattenjungen und rasiere ihn mit dem Rasierer. Das bringt dir eine Biene ein.

Kuvaq - Stadtrand
Geh trotzdem zu Zoon. Übergibt ihm die Ratte, denn vielleicht bekommt er das Diplom aus ihr heraus. Doch
Zoon ist schon zufrieden damit, dass du die Ratte gefangen hast, denn Kleintiere sind schwer zu fangen. Jetzt
bist du im Kreis der Großwildjäger aufgenommen und darfst dir seine Schrottflinte ausleihen. Fülle sie noch
nicht mit Schwarzpulver und Schrott, sondern warte noch, um einen Erfolg einzuholen. Du kümmerst dich erst
einmal um das Hochpräzisionsblasrohr. Übergib Zoon den Strohhalm, den Dartpfeil und die Biene, damit er für
dich ein Hochpräzisionsblasrohr herstellt.

Kuvaq - Lonzos Bar

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Du gehst zurück in die Bar, um das Hochpräzisionsblasrohr auf die Dartscheibe anzuwenden. Der Effekt ist,
dass Lonzo von dem Pfeil getroffen wird und ohnmächtig mit dem Kopf auf die Theke fällt. Nimm den
Stromumkehrer und das Drosselglied an dich.

Kuvaq - Burnerts Hütte


Sieh dir noch einmal den Eiswürfelspender an. Stelle das Glas hinein und öffne dann die Klappe. Setze den
Stromumkehrer wie zuvor schon einmal ins linke Fach ein. Doch dieses Mal ist es nicht so einfach, der Spender
steht nämlich nun auf Zerstörung. Schnell setzt du in das rechte Fach das Drosselglied ein, was jedoch auch
nichts bewirkt. Dann bemerkst du die drei Hebel: grün, blau und rot. Betätige sie abwechselnd, bis sich der
niesende Roboter meldet. Du sollst nun nur noch das Drosselglied herausnehmen. Um dies zu tun, musst du
jedoch dafür sorgen, dass die drei Klappen vor dem Drosselglied entfernt sind und der niesende Roboter zum
Vorschein gekommen ist. Wenn kein Zufallsgenerator am Werk ist, schaffst du es mit folgender Kombination:

1. Rot nach oben


2. Blau nach unten
3. Grün nach links
4. Rot nach unten
5. Blau nach oben
6. Grün nach rechts

Nimm dann das Drosselglied heraus und betätige die Taste für die Eiswürfel. Nimm das Glas Eiswürfel an
dich, schließe die Tür und verlasse die Nahansicht. (Errungenschaft: Kuvaqs Minigame-Meister)

Kuvaq - Dorf
Stelle das Glas mit den Eiswürfeln wieder auf den Grill. Verlasse den Schauplatz kurz und kehre zurück, um das
Glas Wasser an dich zu nehmen. Gieße es auf die Folienkartoffel, damit sie abkühlt. Nimm die
Folienkartoffel an dich und packe sie im Inventar aus, sodass du eine Kartoffel und Alufolie erhältst. Wende
die Kartoffel dann auf die Kartoffelhalbiermaschine an, um zwei Kartoffelhälften zu erhalten. Diese
kombinierst du im Inventar mit dem Bügel, um Ohrenschützer anzufertigen.

Kuvaq - Stadtrand
Am Stadtrand übergibst du den Ohrenschützer an Zoon, der ihn sofort dankbar aufsetzt. Geh dann zur Band
und bitte sie, einen Song für dich zu spielen. Dadurch legt der vordere Musiker die Flaschenbürste zur Seite.
Nimm sie an dich.

Kuvaq - Elefantenversteck
Geh nun hinunter ins Elefantenversteck und überreiche Tuck die Schrottflinte, die weder Schießpulver, noch
Schrott enthält und auch nicht gestopft ist. Er beschwert sich daraufhin, dass die Flinte nicht geladen ist. Gib das
Schwarzpulver aus der Rakete hinein und überreiche Tuck erneut die Flinte. Jetzt beschwert wer sich, dass sie
keine Munition hat. Fülle die Flinte mit dem Schrott aus dem Sandbeutel des Ballons. Tuck beschwert sich, dass
die Flinte nicht gestopft ist. Erst jetzt stopfst du die Flinte mit der Flaschenbürste und übergibst die Schrottflinte
Tuck, der nun zufrieden ist. (Errungenschaft: Waffenkunde 101) Endlich kannst du einen der beiden Tunnel
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betreten, während McChronicle den anderen Tunnel wählt. Es dauert jedoch nicht lange, da stehen sich die
beiden wieder gegenüber. Hier befindet sich eine Kurbel, die die Kamera an der Halterung bei dem Ballon nach
oben ausfährt. Klettere die Leiter hinauf, um oben beim Ballon wieder hinaus zu kommen.

Kuvaq - Ballon
Der Elefant ist also auf diese Weise schnell hinter dir aufgetaucht. Rufus möchte ihm eine Falle stellen und dazu
noch ein wenig weiter in der Zeit zurückreisen…

Kuvaq - Ballon
Gesagt, getan. Rufus erwacht wieder aus seinem Traum. Sein Inventar ist natürlich wieder leer. Nimm den
Schraubenschlüssel an dich und geh hinaus.

Draußen nimmst du den Schrott aus dem Sandsack und demontierst die Schilder mit dem Schraubenschlüssel.
Sieh dir die Glaspyramide an und geh dann zurück in die Kabine, um die Luftpolsterfolie zu holen. Verlasse
die Kabine wieder. Öffne die Luke und klettere hinunter.

Kuvaq - Elefantenversteck
Geh durch einen der beiden Tunnel bis zum Porzellanladen. Greife nun nach einer Glasfigur. Dadurch fällt das
Regal zurück und löst einen Dominoeffekt aus. Alle Regale fallen und von oben senkt sich ein
Toilettenbrillenregal herab. Greife nach einer Porzellantoilettenbrille, die jedoch herunterfällt. Versuche es
sieben weitere Male (Errungenschaft: Sitzpinkler). Scheinbar kann Rufus keine Toilettenbrille an sich
nehmen. Hänge die Luftpolsterfolie auf das Hirschgeweih, das unter den Toilettenbrillen aus dem Regal ragt.
Greife nun erneut nach einer Toilettenbrille, die nun sanft auf der Lustpolsterfolie landet, sodass du sie an dich
nehmen kannst. Klettere wieder hinauf an die Oberfläche.

Kuvaq - Ballon
Befestige die Toilettenbrille an der heruntergefahrenen Halterung. Klettere durch die Luke nach unten.

Kuvaq - Elefantenversteck
Betätige die Kurbel, um die Halterung mit der Toilettenbrille nach oben zu fahren.

Kuvaq - Ballon
Nun nimmst du das Seil zur Hand und wirfst es durch die Toilettenbrille an der Halterung. Nimm dann die
herunterhängende Schlaufe und schlinge sie um die geöffnete Luke. Diese wird von Rufus daraufhin
automatisch geschlossen. Die Falle steht. Geh in Richtung Burnerts Hütte.

Kuvaq - Burnerts Hütte


McChronicle hat bereits selbstständig eingeparkt und das ohne, die Gläser zu beschädigen.

Kuvaq - Kreuzung
Tuck wurde vom Elefanten umgerannt.

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Kuvaq - Tunnel
Im Tunnel sprichst du wieder mit Lotti, um den Bügel zu erhalten.

Kuvaq - Lonzos Bar


Sammle das Glas, den Strohhalm, den Bart und den Dartpfeil ein. Sprich dann mit Toni, damit sie zu den
Gläsern geht.

Kuvaq - Ballon
Folge ihr zurück zum Ballon, wo jemand in einem rosa Kleid in die Falle gegangen ist. Doch es ist nicht der
Elefant, sondern Tonis Mutter. Toni ist stinksauer und geht zu ihrem Vater.

Kuvaq - Burnerts Hütte


Hier entbrennt dieses Mal direkt ein Streit zwischen Rufus und Toni. Am Ende will sich Toni eine Zigarette
anzünden und jagt damit den ganzen Laden ihres Vaters in die Luft, da er mit Sprengmaterial bis zur Decke
gefüllt ist. Ein Teil des brennenden Ladens fällt dann vom Himmel herunter auf das Chronocar von
McChronicle, sodass er noch nicht einmal die Zeit zurückdrehen kann, um diese Katastrophe zu verhindern.
Nimm das brennende Trümmerteil an dich, das neben dem Chronocar liegt.

Kuvaq - Ballon
Geh in die Kabine hinein und öffne die Ofenklappe. Lege das brennende Trümmerteil in den Ofen hinein, um
ihn anzuzünden und endlich in die Luft zu steigen.

Doch leider hängt Tonis Mutter noch am Seil und beschimpft dich. Sobald sie Ruhe gibt, löst du das Seil vom
Ballon. Doch leider hat auch der Ballon Feuer gefangen und stürzt ab. Dabei setzt Rufus einmal mehr die ganze
Stadt in Brand.

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Kuvaq - Kreuzung
Geh in Richtung Ballon. Weit kommst du nicht, denn hier taucht nun der rosa Elefant auf, in dem zwei
Personen zu stecken scheinen. Er lässt dich nicht vorbei und spricht dich sofort an. Sobald du wieder handeln
kannst, betätigst du schnell den Hebel an der Lampe, um die Bodenklappe zu öffnen und den Elefanten
wegzuschleudern. (Errungenschaft: Schnellschuss) Dann taucht McChronicle auf. Gemeinsam steigen die
beiden in das Elefantenversteck hinunter.

Kuvaq - Elefantenversteck
Hier steht nun eine Zeitmaschine oder Ufo im Porzellanladen. Steige ein und betätige drinnen den Knopf
zwischen Rufus und McChronicle. Dann taucht Elysium auf dem Monitor auf. Da dir keine andere Wahl bleibt,
drückst du den grünen "Bestätigen"-Knopf.

Die Zeitmaschine rast durch ein Portal hinauf zu Elysium. (Errungenschaft: Und noch einmal, und noch
einmal, und …)

Kapitel 3
Elysium - Untere Schleuse
Die erste Tür links ist fest verschlossen. Es antwortet auch niemand auf dein Klopfen. Die Tür zur
Abstellkammer ist einen spaltbreit offen, doch Rufus kann sie nicht aufstemmen. Sieh dir das Plakat mit den
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Luftballons an, die man gewinnen kann. Willst du den Joystick betätigen, gibt es keinen Strom. Geh weiter nach
rechts.

Elysium - Untere Schleuse - Balkon


Hier sieht es zunächst aus, als würde Rufus einen wunderschönen Garten sehen. Doch da ist wohl der Wunsch
der Vater des Gedanken, denn auch Elysium scheint abgestürzt zu sein und brennt. Da meldet sich jemand unter
dem Schutthaufen und bittet dich, ihn herauszuziehen.

Versuche, das Rohr anzuheben, was Rufus jedoch nicht schafft. Nimm die Stange hinter dem Rohr an dich
und versuche, sie als Hebel an das Rohr anzusetzen. Doch leider klappt das auch nicht, da das Bein des
Elysianers im Weg ist. Geh in den Gang zurück.

Elysium - Untere Schleuse


Benutze die Stange, um die Tür zur Abstellkammer aufzubrechen. Betätige darin die Hauptsicherung. Die
Paintballgun lässt du liegen, denn sie ist sowieso leer. Die beiden Automaten funktionieren nun. Sprich mit
Ronny, dem Luftballongewinnspiel. Wenn du mit deiner Paintballgun ins Ziel triffst, bekommst du den
Hauptgewinn von 20 Heliumballons, mit denen du die Trümmer anheben könntest, um den Elysianer zu
befreien. Du hast jedoch keine Paintballgun und die in der Kammer ist leer. Nimm sie daher auf keinen Fall an
dich.

Elysium - Untere Schleuse - Balkon


Geh zurück zum Balkon und bediene nun 6-mal den Eisautomaten. (Errungenschaft: (H)eis(s)hunger)
Jedes Mal bekommst du ein zerlaufenes Eis aus der Küche hinaufgeschickt, da es in der Küche brennt. Geh
zurück zu McChronicle.

Elysium - Untere Schleuse


Schau in die Zeitmaschine hinein. Sprich mit McChronicle, der momentan in Ruhe gelassen werden will. Er hat
allerdings irgendwo einen Feuerlöscher gesehen. Rufus soll selbst danach suchen. Öffne nun die Klappe rechts
von McChronicle. Darin liegt ein Feuerlöscher. Rufus kommt jedoch nicht heran. Bitte McChronicle um Hilfe,
der nach dem Feuerlöscher greift, ohne hinzusehen. Leider fällt dabei der Feuerlöscher aus der Klappe und ein
Behälter mit brennbarem Material fällt Rufus in die Hände. Ihm ist es egal, deshalb sagt er nichts.

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Elysium - Untere Schleuse - Balkon
Geh zurück zum Balkon und lege die brennbare Kapsel in den Eislift hinein. Unten in der Küche gibt es nun
eine Explosion. Ziehe den Eislift wieder nach oben und greife danach, denn er wird nicht mehr benötigt. Rufus
holt jedoch einen Haken an einem Kabel heraus, welches nun oben über dem Rohr hängt. Betätige einen
Eisknopf, um das Kabel herunterzuholen. Befestige das Kabel am Rohr und betätige einen Eisknopf, um das
Seil nach oben zu ziehen. Das Rohr ist jedoch so schwer, dass es nicht angehoben werden kann. Stattdessen
hebelt es die Seilwinde aus ihrer Halterung. Hebe die Kabelwinde auf und lege sie in den Blumenkasten.
Dabei entdeckst du eine Lücke im Boden. Wende die Stange auf die Lücke an und versuche mehrmals, das
Geländer abzubrechen. Trotz der Einwände des Elysianers versuchst du es solange, bis Rufus die Seite wechselt
und sogar seine Füße zur Hilfe nimmt. Wieder musst du schnell hintereinander die linke Maustaste betätigen,
damit Rufus das Geländer abbrechen kann.

Doch leider bricht nicht das Geländer ab, sondern fällt der gesamte Bau in die Tiefe, bis auf die Stellen an denen
McChronicle und Rufus stehen und die Stelle an denen sich das verschlossene Zimmer befindet. Aus diesem
kommt nun Goal heraus. Sie hält Rufus vor, das er sie im Stich gelassen hat, weshalb ganz Elysium brennt.
Nimm den Haken mit dem Kabel in die Hand und wende ihn auf das Gebälk an.

Klettere dann zum Kabel, greife nach dem Kabel und ziehe dich daran hoch. Auf der anderen Seite
angekommen, weckst du Goal auf. Rufus trägt ihr auf, zur Zeitmaschine hinüber zu klettern.

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Goal benötigt allerdings deine Hilfe, weil der Haken in ihrer Hose festhängt. Versuche hinüber zum Seil zu
springen. Mehrere Zählversuche später sitzen alle drei Helden in der Zeitmaschine. Hast du die Paintballgun
nicht an dich genommen? (Errungenschaft: Pazifist) Sie reisen durch die Zeit zurück nach Elysium.
(Errungenschaft: Brenne Elysium brenne!)

Kapitel 4
Elysium - Untere Schleuse
Ihr kommt zu dem Tag auf Elysium an, an dem Goal zusammen mit Cletus nach Deponia aufbrechen wollte,
was sie an ihren Koffern erkennt. Doch Goal begreift nun auch, dass sie die Zeit verändern kann und will sich
das nicht entgehen lassen. Sie stiehlt die Zeitmaschine und lässt Rufus und McChronicle zurück.

Geh die Rampe hinauf zu den Koffern. Sieh dir die Rohre an und betätige dann den Knopf. Natürlich lässt man
dich ohne Chipkarte nicht hinein. Doch da tut sich plötzlich etwas an der Tür und Rufus versteckt sich hinter
den Koffern. Goal und Cletus kommen heraus. Cletus wollte eigentlich mit Frau Kinkel nach Deponia reisen,
doch Goal besteht darauf, dass sie mitfährt. Sie droht Cletus, ihn ansonsten nicht zu heiraten. Das Gespräch der
beiden ist langatmig. In der Zwischenzeit erfährst du etwas über den Pestspeichelwaran, den Cletus mitnimmt
und dessen Käfig sich direkt neben Rufus befindet. Der Waran fährt seine Zunge aus und leckt damit Rufus
über das Gesicht, der ganz grün wird. Es gibt ein Gegengift, welches Goal auf die Koffer stellt. Greife danach,
doch Cletus ist schneller.

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Er gibt es zurück an Goal, die es nun in die offene Tasche wirft. Greife in die Tasche, die voller Rattenfallen ist.
Rufus klemmt sich eine Hand daran ein. Greife erneut in die Tasche. Dieses Mal findet Rufus das Gegengift
und heilt sich. Goal geht noch einmal zurück durch die Tür, während Cletus draußen auf sie wartet. Rufus
könnte Cletus hier schon ausschalten, sodass er gar nicht nach Deponia reist.

Sieh dir das Gepäck noch einmal an und lasse den Waran frei, der sich sogleich in die Rohre verkriecht. Cletus
kriecht halb in die Rohre hinein und versucht das Tier zu erwischen. Du nimmst den Laserpointer an dich, der
in dem Käfig des Warans befestigt ist. Wende den Laserpointer auf die braunen Schächte zwischen den beiden
grünen Rohren an. Ein kleines Rätsel muss gelöst werden. Du musst den Waran durch die Fächer führen, damit
er zum linken Rohr hinüberkommt. Dabei schließen sich manche Durchgänge mittels Klappen oder öffnen sich.
Du musst nur den richtigen Weg finden:

Links, links, runter, rechts, hoch, links, runter, rechts, links, hoch, rechts, runter, links, links,
hoch, rechts, runter, rechts, hoch, links, runter, rechts, links, hoch, rechts, runter, links, links,
hoch, runter, rechts, rechts, hoch, links, links, links

Sobald das geschafft ist, wechselt Cletus zum linken Rohr. Klicke erneut die Schächte an, damit Rufus sich
hinter Cletus und den Rohren versteckt und auf diese Weise Cletus die ID-Karte aus der Hosentasche stehlen
kann. Sobald sich Rufus wieder versteckt hat, kommt auch schon das Hochboot an.

Geh hinunter zu McChronicle, der im Rohr feststeckt. Gib ihm einen Tritt in den Hintern, woraufhin er in das
Rohr rutscht und an dem Waran vorbeikommt, der ihn vergiftet. Verabreiche McChronicle das Gegengift,
woraufhin dieser pupsen muss. Der Gestank lenkt Rufus ab. Geh also wieder hinauf.

Oben klickst du die Schächte an, um dort in Deckung zu gehen und wendest dann die ID-Karte auf den
Kartenleser an. Die Tür öffnet sich, ohne dass Cletus zunächst etwas mitbekommt. Im letzten Moment wird
Cletus dann doch aufmerksam. Gleichzeitig tauchen jedoch Ulysses und Argus auf, sodass Rufus unbemerkt in
den Aufzug schlüpfen kann. Du erfährst, dass man der Begleitung von Cletus die Aufstiegscodes in das
Implantat laden will. Cletus weiht Argus ein, was Goal betrifft. Sie wollen ein Backup von Goals Bewusstsein
erstellen, bevor sie die Reise unternehmen.

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Elysium - Wohntrakt (Habitatring)
Ulysses will derzeit seine Tochter im Wohntrakt besuchen gehen. Rufus ist ihm gefolgt. Schau dir das Terminal
an.

Wirf einen Blick auf die Fahrstuhlcam, die dir sagt, dass der Fahrstuhl leer ist. Geh dann auf der linken Seite
durch die Tür.

Elysium - Wohntrakt (Habitatring) - Goals Zimmer


Gleich am Eingang stehen Monsterpantoffeln an der Garderobe. Nimm sie an dich. Weiter geht es zum
Kamin, wo du die Kohlestange einsammelst. Betrachte die Bilder von Goal und klimpere kurz auf dem Flügel
herum. Dann geht es weiter in den Gang rechts hinein.

Hier steht Ulysses unter der Dusche. Goal ruft ihrem Vater zu, dass sie mit ein paar Freundinnen zelten gehen
möchte, was ihr Vater ihr erlaubt. Dann verlässt sie die Wohnung und Rufus kann vom Fenster aus nur zusehen.
Er spricht kurz mit Ulysses und tut so, als sei er ein Roboter. Daraufhin bekommt er den Auftrag, den Helm in
die Reinigung zu bringen. Nimm den Helm an dich und folge Goal dann schnell hinaus.

Elysium - Wohntrakt (Habitatring)


Ein Countdown beginnt oben in der Ecke zu laufen. Es ist egal, ob du ihn ablaufen lässt oder schnell genug am
Terminal bist, denn Goal wird so oder so aus dem Fahrstuhl aussteigen, da Rufus ihr die Situation nicht so
schnell erklären kann. Geh dann weiter zum Fahrstuhl.
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Betätige die Tasten, woraufhin eine Sonne erscheint, die den Ton aber nicht akzeptiert. Nimmst du das
Gegengewicht vom Haken an dich, wird die Tastatur ausgefahren und gibt sechs Tasten frei: Untere Schleuse,
leerer Steckplatz, Chillout-Zone, Fun-Zone, Ältestenrat, Habitatring. Hänge das Gegengewicht wieder an den
Haken und betätige erneut das Tastenfeld. Dieses Mal taucht Ronny wieder auf und lässt dir die Wahl. Wähle die
Fun-Zone.

Elysium - Fun-Zone
In dieser Zone läuft Rufus nun einen Weg entlang. Rechts und links tauchen je zwei Pfeile auf, die einen
Spaßbereich öffnen. Beginne mit Golf.

Ziel ist es, das kleine Einhorn über die Klippe springen zu lassen. Versuche genau dann zu klicken, wenn der
Pegel den Pfeil in der Anzeige erreicht hat und beim zweiten den kräftig grünen Bereich. Ist das geschafft, kehrt
Rufus in den Gang zurück.

Es folgt das Bällebad. Hier kannst du mit den Pfeilen unten rechts dein Ziel erfassen. Suche die Kinder und
schieße sie ab. Sie schießen natürlich auch auf dich, was Punktabzug gibt. Triffst du sie, bekommst du Punkte
dazu. Du musst mindestens 3000 Punkte erreichen, um dieses Spiel zu schaffen.

Weiter geht es zum Pool. Hier klickst du einfach so schnell du kannst mit der Maustaste, um das Wasser durch
Rufus' pupsen zu verseuchen.
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Zum Schluss ist ein Autorennen an der Reihe. Klicke hier auf den Pilz, der oben links im Bild zu sehen ist und
halte die Maustaste gedrückt, damit Rufus Gas gibt.

Am Ende krachen beide Autos in Heustapel. McChronicle erscheint, um Rufus darauf hinzuweisen, dass dies
alles erneut geschehen wird. Also wird die Zeit zurückgedreht.

Elysium - Wohntrakt (Habitatring) - Goals Zimmer


Wir beginnen wieder im Badezimmer von Ulysses, als Goal sich gerade von ihrem Vater verabschiedet hat.
(Errungenschaft: FunScore) Nimm den Helm wieder an dich und gehe hinaus.

Elysium - Wohntrakt (Habitatring)


Wieder bedienst du das Terminal und sprichst mit Goal oder lässt die Zeit einfach ablaufen. Steige dann in den
Fahrstuhl. Dieses Mal lässt du dich von Ronny hinunter zu den Schleusen bringen. (Jedes Mal, wenn du die Fun-
Zone wählst und dort das Autorennen, wird die Zeit erneut zurückgedreht.)

Elysium - Untere Schleusen


Hebe hier zunächst den Schlegel auf. Aus dem unteren Rohr nimmst du die Echsenhaut. McChronicle steckt
immer noch in den Rohren, um die Zeit nicht zu verändern. Jemand hat den Zeithebel am Chronocar
verwendet. Wenn dieser keinen Aluhelm auf hatte, wird er dies an jedem Abend wieder tun, sodass sich der Tag
in einer Endlosschleife wiederholt. Rufus kommt auf die Idee, direkt zum Ältestenrat zu gehen und ihn davon
zu überzeigen, dass Deponia bewohnt ist. Steige erneut in den Fahrstuhl ein. Tausche das Gegengewicht gegen
den Schlegel aus dem Inventar aus. Nun kannst du den Schlegel verwenden, um zu den einzelnen Stationen zu
fahren. Beginne mit dem Ältestenrat.

Elysium - Ältestenrat
Hier nimmst du zunächst aus dem Bällebad 3 Plastikbälle an dich und den Drink vom Tisch. Sprich dann mit
dem Ältesten Quatre (4). Eine Audienz beim Ältestenrat ist heute nur dann möglich, wenn es eine Katastrophe
gibt.

Elysium - Chillout-Zone - Streichelzoo

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Du gelangst zunächst in einen Streichelzoo, in dem du zwei Tiere streicheln kannst. Hier befindet sich unten
eine Klappe. Öffnest du sie, kann man dort eine Datasette in den Datasettenschlitz einfügen. Rechts bei den
Küken kannst du eine Rotlichtlampe an dich nehmen. Außerdem steht hier ein Wolpertinger-Generator für
den du noch nicht das richtige Material hast, deshalb lässt du ihn erst einmal außeracht. Außerdem existiert
hier ein BUG!!! Es kann sein, dass es keinen Ausgang gibt, wenn du den Generator
näher betrachtest. Unterhalte dich kurz mit dem Ältesten Deux (2). Geh dann rechts die Rampe hinauf.

Elysium - Chillout-Zone - Spa


Du befindest Dich im Massagebereich. Mit dem Ältesten Un (1) kannst du dich nicht unterhalten, da er gerade
massiert wird. Links befindet sich der Sauna-Bereich, der jedoch geschlossen ist. Also gehst du nach rechts
weiter.

Elysium - Chillout-Zone - Cocktailbar


In der Cocktailbar sprichst du mit dem Ältesten Trois (3), der dir erzählt, dass ein Computer alle Probleme löst
und es nicht zu einer Katastrophe kommen kann. Auch hier befindet sich rechts wieder eine Klappe mit einem
dahinter befindlichen Datasettenschlitz. Wirf einen Blick auf den Wurstautomaten und gehe zurück zum
Streichelzoo und von dort aus in den Fahrstuhl hinein.

Elysium - Wohntrankt (Habitatring) - Goals Zimmer


Mit der Zange reißt du eine weiße Taste aus dem Flügel.

Elysium - Wohntrankt (Habitatring)


Versuchst du die Taste im Fahrstuhl einzusetzen, beschwert sich Ronny, denn an die leere Stelle muss eine rote
Taste eingefügt werden.

Elysium - Ältestenrat
Fahre noch einmal hinauf zum Ältestenrat. Tausche die Leselampe gegen die Wärmelampe. Der Älteste Nr. 4
wird nun gebräunt und legt die Alufolie weg. Die Lampe ist so stark, dass selbst das Gras zu Stroh wird. Hebe
das Stroh und die Alufolie auf und kombiniere beides zu einem Aluhut.

Elysium - Chillout-Zone - Cocktailbar


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In der Cocktailbar steckst du die Klaviertaste in den Wurstautomaten. Jetzt sieht die Wursttaste zwar rot aus,
doch klingt sie noch nicht richtig.

Elysium - Ältestenrat
Beim Ältestenrat hältst du die Wursttaste jetzt noch unter die Wärmelampe, wodurch sie kräftiger rot wird.
Auch die Bälle hältst du kurz unter die Wärmelampe, um Plastikschmelz zu erhalten.

Elysium - Fahrstuhl
Im Fahrstuhl setzt du jetzt die rote Taste in den leeren Steckplatz ein, und schlägst mit dem Schlegel darauf.

Elysium - Computerkern
Du gelangst zum Computer. Auch hier befindet sich an einer Glassäule ein Datasettenschlitz. Ein Stück weiter
findest du einen Hebel, der jedoch momentan nicht funktioniert. Sprich mit dem Computer. Rufus kann seine
Funpunkte nicht einfach anheben lassen, da sie auf einem Systemdatenträger gespeichert sind, der angeblich
nicht beschrieben werden kann. Öffne daraufhin das Towergehäuse. Ziehe an den Kabeln darin. Lege dann
den Aluhut hinein. Jetzt spielt der Computer verrückt, denn durch das Alu wurden die Festplatten gelöscht. Alle
Daten über ausgestorbene Tierarten wurden gelöscht, Trinkwasservorräte werden abgelassen und der Computer
trägt Rufus sogar 10.000 Funpunkte ein. Links neben dem Computer ist nun ein Scanner aufgegangen, in den
man alle Proben einscannen kann, um die Datenbank wieder zu füllen. Wende die Echsenhaut auf den Scanner
an, um eine Datasette 1 mit den Daten des Warans zu erhalten. Nimm sie aus dem Fach. Du kannst sie hier
oben in den Datasettenschlitz einfügen und dann den Hebel betätigen, woraufhin ein Waran produziert wird,
doch dieser wird gleich wieder zerstört, weil er als Servicekraft unbrauchbar ist. Kehre in die Chillout-Zone
zurück.

Elysium - Chillout-Zone - Streichelzoo


Im Streichelzoo sprichst du mit dem Ältesten Nr. 2. Es werden zurzeit keine neuen Streicheltiere mehr
produziert. Wendest du die Datasette 1 auf den Datasettenschlitz hinter der Klappe an, ist der entstehende
Waran nicht weich genug für einen Streichelzoo und wird wieder vernichtet.

Elysium - Chillout-Zone - Cocktailbar


In der Cocktailbar haben alle feiernden Gäste die Bar verlassen. Sieh dir den Mixer auf der Theke an, in den 2
Zutaten eingefügt werden müssen. Nimm den Drink mit Fisch von der Theke. Sprich dann mit dem Ältesten
Nr. 3. Die Servicebots reichen nur noch unreine Mahlzeiten und 4cl-Drinks mit Fischen. Er kann daher jetzt
nicht gehen, sondern solange bleiben, bis dieser Zustand wieder behoben ist. Er lässt in seinem Tisch seine
Mahlzeit hochfahren, die jetzt nur noch aus einer Riesenmade besteht. Nimm diese an dich. Wende dich daher
dem Mixer zu. Rufus stellt die beiden Drinks neben den Mixer. Du musst einen Drink mixen, aber dafür sorgen,
dass der Fisch nicht mit in den Mixer gerät.

1. Fülle den Drink aus dem großen Glas in den Mixer


2. Fülle den Drink mit Fisch aus dem kleinen Glas in das große Glas
3. Fülle das große Glas mit dem Getränk aus dem Mixer, ein Rest bleibt im Mixer
4. Fülle das kleine Glas mit dem Getränk aus dem großen Glas, ein winziger Rest bleibt mit dem
Fisch im großen Glas zurück
5. Fülle den Drink aus dem kleinen Glas in den Mixer hinein

Der Mixer wird nun automatisch anstellt. Das Ergebnis ist ein 4cl Drink.

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Wende dich erneut dem Mixer zu und gib nun die Riesenmade hinein. Stelle den Mixer an. Das Ergebnis ist
Madenmett. (Errungenschaft: Fischkotze)

Wende das Mett auf den Wurstautomaten an, um eine Madenwurst zu erhalten. Reiche dem Ältesten Nr. 3
den Drink und die Wurst. Essen und Trinken sind damit wieder in Ordnung. Es fehlt nur noch das richtige
Ambiente. Lässt du an der Bühne einen Waran entstehen, ist dieser nicht bunt genug.

Elysium - Chillout-Zone - Spa


Der Älteste Nr. 1 liegt alleine auf der Liege und wartet auf seine Massage. Rufus hat jedoch zu kleine Hände.
Wende daher die Monsterpantoffeln an. Schon bald schreit der Älteste, dass er genug hat. Doch nun will er seine
Rückenhaare mit Wachs entfernt haben. Wende den Plastikschmelz darauf an. Ziehe den Plastikschmelz dann ab
und erhalte Rückenhaare. Doch der Älteste ist immer noch nicht zu frieden. Jetzt hat er einen Nerv
eingeklemmt und will noch einmal massiert werden und zwar von einem Profi.

Elysium - Wohntrakt (Habitatring)


Wieder im Wohntrakt gehst du dieses Mal nach rechts. Dort stehen Henna und Tanner, ein Ehepaar, das sich
gerade überlegt, neue Gardinen aufzuhängen. Übergib ihnen die Rückenhaare, die sie begeistert annehmen. Sie
überlassen dir daraufhin die drei Stoffmuster.

Elysium - Computerkern
Wieder im Computerraum benutzt du noch einmal den Scanner, um die drei Stoffmuster einzuscannen. Doch
nur der Zobelstreifen ist echt, die anderen sind synthetisch. Du erhältst eine Datasette Nr. 3. Zum Schluss
scannt Rufus sich auch noch ein und erhält einen Clown-Scan auf der Datasette Nr. 2.

Elysium - Chillout-Zone - Streichelzoo


Wenn du einen Erfolg einholen möchtest, versuchst du mit dem Wolpertinger-Generator jetzt erst einmal so
viele verschiedene Tiere herzustellen, wie es geht. Lege dazu zwei Datasetten in den Generator ein und tausche
die Eigenschaften. So kann z. B. ein Waran statt Krallen auch Hände oder Tatzen haben. Da es 3 Datasetten gibt
und jedes Tier 5 Eigenschaften hat, gibt es 3*3*3*3*3 = 243 verschiedene Möglichkeiten. Denke daran, dass z.
B. ein Waran mit Tatzen auch weitere Eigenschaften eines Menschen haben kann und nicht nur zwei Datasetten
gemischt, sondern alle drei durcheinander gewürfelt werden können.

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Datasette 1 Datasette 2 Datasette 3
(Waran) (Clown) (Zobel)
Extremitäten Krallen Hände/Hut Tatzen
Gemüt aggressiv Lustig freundlich
Behaarung Schuppen Haut Fell
Statur klein mittel groß
Farbe gelb bunt braun-gestreift

Erstelle ein neues Tier und nimm dann beide Datasetten aus dem Laufwerk. Verlasse die Nahansicht und stecke
beide Datasetten nacheinander in den Datasettenschlitz hinter der Klappe. Auf diese Weise kannst du gleich
zwei Varianten auf einmal erledigen. (Errungenschaft: 1001 Wolpertinger) Hast du den Erfolg eingeholt,
kannst du dich daran machen, die drei Wesen zu erschaffen, die benötigt werden. Sowohl im Streichelzoo, als
auch auf der Bühne und als Masseur müssen bestimmte Voraussetzungen erfüllt sein. Erschaffe folgende drei
Wesen:

Streichelzoo Cocktailbar Spa


Extremitäten Krallen Hände/Hut Tatzen
Gemüt freundlich Lustig aggressiv
Behaarung Fell Schuppen Haut
Statur klein groß mittel
Farbe braun-gestreift bunt gelb

Da die Datasettennummern leider ständig vertauscht werden, kann man nicht mehr sagen, welche Nr. welches
Wesen enthält

Lege die Datasette in den Datasettenschlitz, auf der sich das kleine gestreifte Tier mit Fell, einem freundlichen
Gemüt und Krallen befindet. Der Älteste Nr. 2 ist zufrieden und wird sich zum Rat begeben, wenn auch die
anderen soweit sind.

Elysium - Chillout-Zone - Cocktailbar


In der Cocktailbar öffnest du die Klappe unter der Bühne, legst die Datasette in den Datasettenschlitz, auf der
sich der lustige Clown mit Händen und bunter schuppiger Haut befindet. Du erschaffst einen Clown auf der
Bühne. Der Zuschauer ist begeistert. Sprich noch einmal mit dem Ältesten Nr. 3, der nun bereit ist, den
Ältestenrat zusammenkommen zu lassen. Du sollst ihm Bescheid geben, sobald die anderen bereit sind.

Elysium - Computerkern
Nun hinauf zum Computerraum, denn dort befindet sich der Datasettenschlitz für die Dienstboten. Lege die
letzte Kassette ein. Ein mittelgroßes, aggressives Wesen mit Tatzen, gelber Haut wird erschaffen. Es verharrt
kurz in der Röhre und verschwindet dann. Dies bedeutet, es wurde zum Massagetisch gebracht.

Elysium - Chillout-Zone - Spa

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Fährst du wieder in die Chillout-Zone, ist hier alles verwüstet. Geh ins Spa hinein und dort in die Sauna. Darin
haben sich alle drei Ältesten zurückgezogen, denn draußen verwüsten gerade die Fewlocks alles. Die Ältesten
trauen sich nicht hinaus. Da meldet sich McChronicle aus einem Lüftungsschacht, der bis hinauf zum
Ältestenrat führt. Rufus muss nur irgendwie das Gitter abbekommen.

Greife nach den Schweißperlen des Ältesten Nr. 3 und 1 und reibst damit den Oberkörper von Rufus ein.
Greife dann nach der Wasserkelle im Eimer. Fülle sie mit heißen Kohlen. Kippe die heißen Kohlen auf das
rote Handtuch des Ältesten Nr. 1. Wiederhole dies 5-mal. (Errungenschaft: Sadist) Greife nach dem
Armband des Ältesten Nr. 1 und hänge es an das Gitter. Wiederhole die Aktion mit den heißen Kohlen. Da
der Älteste seinen Arm zurückzieht, reißt er somit auch das Gitter heraus. Klettere Hinein.

Elysium - Ältestenrat
Oben quetschen sich alle vier durch den Schacht hinaus in das bereits von Flammen umgebenen Zimmer.
Schnell müssen sie die Notfallcodes aktivieren. Dazu muss jedoch erst das Fach geöffnet werden. Drücke der
Reihe nach die fünf Schalter. Zwischendurch wird sich ein Schalter wieder heben, wenn du nicht die richtige
Reihenfolge auf Anhieb wählst. Drücke diesen Schalter dann einfach wieder runter. Du musst 3-mal die richtige
Reihenfolge eingeben:

32451
45132
13524

(Errungenschaft: Elysiums Mini-Game-Meister) Anschließend nimmst du den Zettel aus dem sich
öffnenden Fach, damit Rufus den Ältesten die Codes vorliest. Doch dann verschwimmt plötzlich alles. Die Zeit
wird erneut zurückgedreht…

Elysium - Wohntrakt (Habitatring) - Goals Zimmer


Nimm wieder den Helm an dich. Dieses Mal beeilst du dich. Geh hinaus.

Elysium - Wohntrakt (Habitatring)


Wende schnell den Helm auf das Terminal des Fahrstuhls an. Diese erkennt dich als Ulysses und will die
Selbstzerstörung aktivieren. Klicke zunächst auf weiter, um Goal im Fahrstuhl sehen zu können und mit ihr zu
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sprechen. Sie weigert sich natürlich, auf Elysium zu bleiben, daher drohst du ihr damit, die Selbstzerstörung zu
aktivieren. Da sie auch darauf nicht eingeht, aktivierst du sie. Rufus gibt den Code ein. Erst nachdem dies
geschehen ist, lenkt Goal ein und will in der Unteren Schleuse auf ihren Vater warten. Rufus gibt im letzten
Moment automatisch den Abbruchcode ein.

Elysium - Untere Schleuse


Unten angekommen, gibt sich auch Rufus zu erkennen und Goal erfährt, dass es noch Leben auf Deponia gibt.
Doch das hält sie nicht davon ab, auf Elysium zu bleiben, denn sie will die Menschen sehen und mehr erfahren.
Leider legt in diesem Moment das Hochboot ab.

Egal wohin du nun gehst, die Fewlocks sind nun auch hier unten und drängen Goal, McChronicle und Rufus auf
den Ausgang zu. Links an der Tür befindet sich ein Knopf, der durch die Pranke eines Fewlocks ziemlich
verdeckt ist. Betätige ihn, um die Tür hinter euch zu öffnen. Jetzt fällt McChronicle ein, dass er einen Fallschirm
auf dem Rücken hat. Daher kannst du getrost hinausspringen…

Kapitel 5
Irgendwo auf Deponia - Steinbruch
Rufus landet auf Deponia an einem ihm unbekannten Ort. Goal zieht ihn aus einem Loch heraus.
(Errungenschaft: Nie mehr Fun.)

Sprich mit dem Propheten, der vier Gebote in die Steinplatte meißeln möchte. Das dritte Gebot ist noch nicht
zu Ende gebracht worden, daher bietest du ihm den Schluss "niemals sollst du Dinge in Stein meißeln" an. Für
das vierte Gebot braucht der Prophet eine echte Vision. Unterhalte dich mit den drei Schrottrittern, die im
Krieg waren. Wenn du ein Boot hättest, könntest du den Fluss hinabfahren und nach Porta Rustica gelangen.
Vielleicht bekommst du auf dem Jahrmarkt, der im Hintergrund zu sehen ist, ein Boot. Dort scheint sich auch
McChronicle zu amüsieren. Geh also in Richtung Jahrmarkt.

Irgendwo auf Deponia - Jahrmarkt - Bowlingbahn/Hellseher/Fotostand

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Sieh dir den Fotostand an. Durch das große Loch kann Rufus schauen, das kleine Loch ist für Goal gedacht.
Nimm dann die Kamera an dich und auch die Hand. Öffne die Klappe, um den Steckplatz für einen
Stromumkehrer zu betrachten. Sieh dir auch die Gelenkstange und den Selbstauslöser an.

Sprich dann mit dem Hellseher. Sein Stand ist geschlossen, weil man ihm die Kristallkugel geklaut hat.

Weiter geht es zur Bowlingbahn. Nimm die Bowlingkugel an dich und auch die
Bownlingkugelpoliermaschine. Weiter geht es den Weg nach rechts entlang.

Irgendwo auf Deponia - Jahrmarkt - Enten-angeln/Greifarm-Kasten/Hau-den-Lukas/Wurstbot


Also nächstes kommst du zu einem Enten angeln Spiel. Doch die Angel fehlt und egal wie oft du in den
Ententeich hineingreifst, Rufus zieht nur Nieten.

Der Greifarmkasten ist oben geschlossen, daher nutzt es nichts, wenn du den Auslöser betätigst oder den
Greifarm nach rechts oder links bewegst. Du kannst unten aber eine Klappe öffnen und das Drosselglied
herausnehmen.

Nimm den Hammer und versuche dich beim Hau-den-Lukas. Rufus ist allerdings zu schwach.

Beim Wurstbot scheint niemand anwesend zu sein. Weiter geht es erst einmal nach vorne rechts.

Irgendwo auf Deponia - Jahrmarkt - Liebesboot


Unterhalte dich mit Pimpy und Schnixi. Sie betreiben ein Liebesboot, in das nur Verliebte einsteigen dürfen.
Rufus soll dazu Fotos seiner Freundin in den Love-o-Mat einwerfen. Er benötigt drei Fotos von einem
romantischen Essen, einem Zeichen der Verbundenheit und einem Liebesbeweis. Da Pimpy dir nicht glaubt,
dass du eine Freundin hast, erhältst du zum Trost einen Bratwurstchip. Goal kommt auch hinzu und setzt sich
auf die Bank. Hole jetzt das Magazin aus dem Mülleimer, in der Fleischmützen der letzte Schrei sind. Hinten
links unterhalb der roten Laterne kannst du ein Delphinskelett in einem Ring erkennen. Der Cursor verändert
sich hier nicht, doch klicke das Skelett an (Errungenschaft: Thunfisch…?). Außerdem siehst du am Ufer, dort
wo das Krakenschild steht, immer wieder einen lila Krakenarm aus dem Wasser ragen. Greife 5-mal danach,
auch wenn Rufus den Arm nicht zu fassen bekommt und der Cursor sich wieder nicht verändert
(Errungenschaft: Monster Ärgern). Geh zurück.

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Irgendwo auf Deponia - Jahrmarkt - Spiegellabyrinth
Versuche, das Spiegellabyrinth zu betreten, doch Rufus schafft es noch nicht einmal bis zum Eingang. Daher
gehst du weiter zur Achterbahn

Irgendwo auf Deponia - Jahrmarkt - Achterbahn/Kaugummiautomat/Schminktisch


Hier schreit McChronicle um Hilfe. Sieh dir den Kaugummiautomaten an, in dem ein Ring liegt. Rufus hat
jedoch kein Kleingeld, um ihn zu ziehen. Am Lebkuchenherz knabbert er erst einmal ein paar Buchstaben ab,
bevor du es an dich nimmst.

Sieh dann in den Gulli. Dort schimmert ein Schlüssel, doch kommst du durch die Gitterstäbe nicht so einfach
heran. Nimm dann den Tuschekasten, bzw. die Wassermalfarben an dich.

Die Tür zum Achterbahn-Kassenhäuschen ist fest verschlossen.

Irgendwo auf Deponia - Jahrmarkt - Enten-angeln/Greifarm-Kasten/Hau-den-Lukas/Wurstbot


Geh zurück zum Wurstbot. Wende den Bratwurstchip an, um die Roboterwurst zum Leben zu erwecken.
Bestelle eine Wurst, die jedoch angeblich aus ist. Frage, was es sonst noch gibt. Bestehe dann 5 weitere Mal
darauf, eine Wurst zu wollen (Errungenschaft: Der Kunde ist König). Erst dann bittest du den Roboter, noch
einmal nachzusehen. Sobald er sich umdreht und bückt, öffnest du an seinem Rücken die Klappe und nimmst
die Sicherung heraus.

Setze die Sicherung in den Greifarmkasten ein. Stelle den Greifarm dann ganz nach links. Betätige den
Auslöser. Der Greifarm fährt beim Hau-den-Lukas nach unten und verharrt dort einen Moment. Schnell greifst
du nach dem Hammer und schlägst auf den Hau-den-Lukas, sodass die Gewichte nach oben schnell und vom
Greifarm erfasst werden. Der Greifarm fährt wieder nach oben. Bewege ihn nun in die Mitte und betätige den
Auslöser, um ein Loch in die Decke des Kastens zu schlagen. Im Innern befindet sich alles unter Strom und da
die Gewichte aus Eisen sind, werden sie magnetisch, sobald der Greifarm in den Kasten fährt. Fahre ihn jetzt
hinüber zu den Enten und betätige erneut den Auslöser. Alle Enten bleiben am Greifarm haften und legen die
Magnetangel frei, die unter ihnen postiert war. Nimm diese an dich und gehe zurück zur Achterbahn.

Irgendwo auf Deponia - Jahrmarkt - Achterbahn/Kaugummiautomat


Wende die Angel auf den Gulli an, um den Schlüssel zu erhalten. Öffne mit ihm die Tür zum Kassenhäuschen
der Achterbahn. Dort liegt Kleingeld, welches du an dich nimmst. Wende es auf den Kaugummiautomaten an
und ziehe drei Kaugummis und den Ring. Der Ring kullert jedoch hinunter.

Irgendwo auf Deponia - Jahrmarkt - Spiegellabyrinth


Rufus folgt ihm und will ihn gerade aufheben, als ein Wombat auftaucht, sich den Ring schnappt und im
Spiegelkabinett verschwindet. Geh hinein, doch Rufus will dem Wombat nur mit ein paar Zuschauern im
Rücken folgen. Kümmere dich erst einmal um McChronicle.

Irgendwo auf Deponia - Jahrmarkt - Achterbahn/Kaugummiautomat


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Ziehe die im Kassenhäuschen befindliche Bremse. Leider stoppt McChronicle nicht wie vorgesehen beim
Kassenhäuschen sondern irgendwo oben.

Irgendwo auf Deponia - Jahrmarkt - Achterbahn


Klettere hinauf auf die Achterbahn. McChronicle hält sich mit beiden Händen an der Gondel fest. Hier oben
funkelt auch ein Stern am Himmel. Auch wenn keine Hand zum Greifen am Stern zu sehen ist, greifst du
mehrmals mit der linken Maustaste nach ihm, bevor Rufus den Stern vom Himmel holt. Klettere erst einmal
hinunter, da McChronicle nicht loslassen möchte.

Irgendwo auf Deponia - Jahrmarkt - Bowlingbahn/Hellseher/Fotostand


Wende das Drosselglied auf den Steckplatz des Fotoapparates an. Platziere die Kamera wieder und auch die
Hand. Jetzt kannst du den Selbstauslöser betätigen, doch ein Foto von Rufus alleine ist nicht der Bringer. Stecke
die Kaugummis in die Bowlingkugel und mahle dieser mit den Wasserfarben ein Gesicht an. Jetzt fehlen nur
noch Haare.

Überreiche dem Hellseher das Magazin, woraufhin er seinen Turban ablegt. Nimm diesen an dich und
kombiniere ihn mit der Bowlingkugel, um Goal Haare zu verpassen. Setze die Goal-Bowlingkugel in das
kleine Loch ein. Betätige den Selbstauslöser, sodass Rufus zum großen Loch geht und ein Foto mit der
Bowlingkugel macht. Hänge das Lebkuchenherz unter die Goal-Bowlingkugel, betätige den Selbstauslöser
und mache erneut ein Foto mit Bowlingkugel und Lebkuchenherz. Hänge jetzt den Stern an das Holz,
indem du ihn auf die Bowlingkugel anwendest. Betätige den Selbstauslöser und mache ein Foto mit der
Bowlingkugel, dem Lebkuchenherz und dem Stern.

Irgendwo auf Deponia - Steinbruch


Geh zum Steinbruch. Die Schrottritter wollen keine neue Aufgabe beginnen, bevor der Prophet nicht seine
Vision hatte. Zeige dem linken Schrottritter das Magazin. Daraufhin überlässt er dir sein Retro-Magazin.

Irgendwo auf Deponia - Jahrmarkt - Bowlingbahn/Hellseher/Fotostand


Zeige dem Hellseher das Retro-Magazin, in dem extravagante Hüte modern waren. Überreiche ihm dann die
Bowlingkugelpoliermaschine. Seine Glatze wird poliert. Dann zeigst du ihm wieder das Magazin, damit der die
Maschine absetzt. Seine Glatze glänzt. Zeige ihm nun das Foto von dir und der Bowlingkugel, woraufhin der
Hellseher in Trance verfällt. Während er in diesem Zustand ist und rosa Zeichen auf seinem Kopf aufleuchten,
nimmst du den Fotoapparat an dich und machst ein Visions-Foto.

Irgendwo auf Deponia - Steinbruch


Zeige dem Propheten das Visions-Foto. Daraufhin überlässt er dir Hammer und Meißel, denn er will das
vierte Gebot zwar auf den Stein bringen, es aber nicht hineinmeißeln, weil er dann das dritte Gebot verletzten
würde. Überlasse ihm die Wasserfarben, woraufhin er das vierte Gebot aufmalt "Nur eines bleibt für immer
bestehen: die Show muss ewig weitergehen". Jetzt sind die Schrottritter bereit, eine neue Aufgabe anzugehen.
Speichere dein Spiel an dieser Stelle, denn nun kannst du zwei verschiedene Errungenschaften erlangen. Sprich
mit den Schrottrittern, die daraufhin mit dir zusammen zum Labyrinth gehen.

Seite 30
Irgendwo auf Deponia - Jahrmarkt - Spiegellabyrinth
Geh in das Labyrinth hinein. Du stehst nun in einem Gang, dessen Ende ein Gitter enthält. Betätige 2-mal den
Pfeil nach unten und anschließend den gebogenen Pfeil nach links. Jetzt stehst du dem Wombat gegenüber.
Rechts von ihm liegt eine Spiegelscherbe auf dem Boden. Hebe sie auf. Oben rechts siehst du Rufus und seine
drei Freunde. Die Waffen der Freunde machen keinen Schaden beim Wombat, die Spiegelscherbe jedoch schon.
Nachdem du sie aufgehoben hast, klickst du die Scherbe an, die neben dem Kopf von Rufus platziert wurde.
Nach dem Gebrauch musst du sie wieder vom Boden aufheben. Wende die Scherbe 4-mal auf den Wombat an,
um ihn zu besiegen. Beeile dich, damit alle drei Schrottritter überleben. (Errungenschaft: Schrottkumpel)
Lasse dir etwas Zeit, den Wombat zu besiegen, sodass einer von den Schrottrittern stirbt und erledige den
Wombat dann (Errungenschaft: Schrottfeind) Am Ende ist eine Schatztruhe zu sehen, in welcher der Ring
liegt. Rufus verlässt das Labyrinth automatisch.

Irgendwo auf Deponia - Jahrmarkt - Achterbahn


Geh zu McChronicle auf die Achterbahn und wende Hammer und Meißel auf seine Hände an, um sie von der
Gondel zu lösen.

Irgendwo auf Deponia - Jahrmarkt - Bowlingbahn/Hellseher/Fotostand


Geh zurück zum Fotostand, wo McChronicle auch bereits eingetroffen ist. Nimm die Hand vom Fotostand ab
und wende sie auf die Bowlingkugel an. Jetzt kannst du den Ring an den Finger der Hand stecken. Der
Selbstauslöser kann jetzt nicht mehr betätigt werden. Daher bittest du McChronicle, das letzte Foto mit
Bowlingkugel, Lebkuchenherz, Stern und Ring zu schießen. (Errungenschaft: Fotofreund)

Genau in diesem taucht Goal auf. Sie konnte Pimpy überreden, die drei Freunde mit seinem Liebesboot nach
Porta Rustica zu bringen. (Errungenschaft: Boat of love, boat of love)

Kapitel 6
Porta Rustica - Vordere Stadt
Sie kommen leider viel zu spät in Porta Rustica an. McChronicles anderes "Ich" hat die Stadt bereits vor Stunden
verlassen. Aber vielleicht kann er eine neue Zeitmaschine bauen. Sein Vater Dekan Angus McChronicle Senior

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begrüßt ihn nicht gerade freundlich vom Balkon aus. Rufus geht sofort in den Vorlesungssaal, wo er von den
Studenten erfährt, dass McChronicle einen Schuppen hat, in dem er seine Erfindungen aufbewahrt. Der Dekan
hat jedoch den Schuppen abgeschlossen und den Schlüssel an sich genommen.

Porta Rustica - Hörsaal


Nimm den Schnabeltierkorb an dich und auch den Tafeleimer. Öffne den Käfig, sodass das Schnabeltier
herausguckt. Wende den Schnabeltierkorb auf den Käfig an, um das Schnabeltier ins Inventar zu befördern.
Wende den Schnabeltierkorb mit Schnabeltier auf das Laufrad an, damit das Schnabeltier losläuft und eine
temporale Anomalie erzeugt wird. Betrachte die Vorlesungsuhr, die still zu stehen scheint. Eine
Ganztagsvorlesung geht bis acht Uhr. Sprich mit Goal, die die Vorlesung stören will und sich einen eigenen
Aluhut gebastelt hat. Nimm dann den Regenschirm aus dem Schirmständer neben der Eingangstür. Steige
anschließend die Treppe zum Dach hinauf (rechter Durchgang)

Porta Rustica - Hörsaal - Dach


Hier oben siehst du dir zuerst das Gerüst an (Errungenschaft: Gerüstbauer). Betrachte dann das
Albinoschnabeltier und die Regenrinne. Mehr kannst du hier zurzeit nicht ausrichten. Verlasse das Dach und
den Vorlesungsraum.

Porta Rustica - Hintere Stadt


Sprich mit dem Schrottballstudenten und seinem Irischen Sensei. Der Student hat eine Brille auf, die ihn blind
macht und soll mit dem Baseballschläger nun die Piñata treffen. Geh weiter zum Labor und nimm dort das
Unkraut an dich. Die Labortür ist verschlossen.

Porta Rustica - Vordere Stadt


Weiter geht es zur vorderen Stadt. Dort betätigst du 10-mal den Schalter. Jedes Mal fährt entweder rechts die
Fahne ein und links aus oder umgekehrt. Dadurch springt die Ziege von Dach zu Dach hin und her, um an der
jeweils unten hängenden Kleeblattfahne zu knabbern. (Errungenschaft: Ziegenhirte) Betrachte das Schwarze
Brett. Rufus findet einen Zettel von einem "Romantic Ninja" mit der Nachricht "Willst du mit mir mein
Pausenbrot teilen" und nimmt ihn an sich.

Porta Rustica - Verwaltung


Gehst du in die Univerwaltung hinein, wirst du vom Dekan zurück an die Arbeit, also in den Hörsaal geschickt.
Diesen darfst du erst verlassen, wenn die Pausenglocke geläutet hat.

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Porta Rustica - Hörsaal
Im Hörsaal zeigst du den Studenten den Zettel. Der Verfasser ist der blonde Junge, was ihm sichtlich peinlich
ist. Trotzdem erhältst du sein frisches Pausenbrot, welches du sogleich in die Anomalie hältst. Daraufhin
erhältst du ein altes Pausenbrot, da in der Anomalie die Zeit viel schneller vergeht. Lege das alte Pausenbrot in
den Schnabeltierkorb hinein und steige noch einmal aufs Dach hinauf.

Porta Rustica - Hörsaal - Dach


Wende den Schnabeltierkorb mit altem Brot auf das Albinoschnabeltier an, um es einzufangen.

Porta Rustica - Hörsaal


Im Hörsaal stellst du den Schnabeltierkorb mit Albinoschnabeltier auf den Versuchsaufbau. Daraufhin beginnt
das Schnabeltier im Laufrad schneller zu laufen und die Anomalie weitet sich aus. Sie umfasst nun den gesamten
Hörsaal und somit auch die Uhr im Hörsaal, die nun schneller läuft und zum Unterrichtsschluss läutet. Um die
Anomalie wieder zu verkleinern musst du den Regenschirm ins Laufrad halten, denn wenn du den
Schnabeltierkorb wieder an dich nimmst, weint das Albinoschnabeltier in Rufus' Tasche.

Porta Rustica - Verwaltung


Sprich mit dem Dekan. Er denkt, sein Sohn hätte Hirngespinste im Kopf, weil er von einer Zeitmaschine
gesprochen hat und seinen Schülern dazu etwas beibringen wollte. Der Dekan hat mit dem Rauchen aufgehört,
weshalb auch ein leerer Aschenbecher auf seinem Tisch steht. Betrachte das Buntglasfenster und reiße den
Vogelaufkleber ab. Schon fliegt ein Vogel durch die Scheibe und zerstört sie. Greife nach den
Buntglasscheiben, den toten Vogel ignorierend. Geh zum Bild mit der Pfeife und nimm die Pfeife heraus.
Stopfe sie mit dem Unkraut und reiche sie dem Dekan. Dieser raucht das Kraut und plaudert aus dem
Nähkästchen. Er war als junger Mann genauso wie sein Sohn. Sein Vater hat sich ihm gegenüber genauso
verhalten, wie er seinem Sohn gegenüber sich jetzt verhält. Da der Dekan abgelenkt ist, kannst du den Schlüssel
von der Wand nehmen, der neben dem Fenster hängt.

Porta Rustica - Labor


Mit dem Schlüssel öffnest du die Labortür. Sieh dir die Zeitmaschine und den Tachyonentank an. Wende
dann den Eimer auf den Bronzehahn an, um einen Eimer mit Altöl zu erhalten. Rufus benötigt Hilfe, weshalb
du zurück in den Hörsaal gehst.

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Porta Rustica - Hörsaal
Sprich mit den Studenten, die sofort mit dir ins Labor kommen.

Porta Rustica - Labor


Hier erfährst du, dass du eine 4D-Brille benötigst, die aus buntem Glas und einem Brillengestell besteht. Der
Tachyonentank riecht nach Feta.

Porta Rustica - Hörsaal - Dach


Steige noch einmal auf das Dach des Hörsaals und kippe das Altöl in die Regenrinne. Dieses läuft nun auf das
kleine Vordach über der Piñata.

Porta Rustica - Vordere Stadt


Betätige den Schalter, damit die Ziege von links nach rechts springt. (Wenn sie von rechts nach links springt,
läuft sie hinter dem Turm her, anderes herum läuft sie vor dem Turm her.) Sie rutscht auf dem Öl aus und bleibt
in der Hängeschlaufe der Piñata hängen.

Porta Rustica - Hintere Stadt


Sprich mit dem Schrottballstudenten und fordere ihn zum Schlag aus. Dieses Mal trifft er und löst dabei seine
Ziegenallergie aus. Er reißt sich die Nasenbrille herunter und wirft sie auf den Boden. Hebe sie auf und
kombiniere sie mit dem Buntglas, welches jedoch nicht haften bleibt. Melke dann mit Erlaubnis des Sensei die
Ziege, um Feta zu erhalten.

Porta Rustica - Hörsaal


Schau dir den Stuhl an, auf dem der blonde Junge mit dem Pausenbrot gesessen hat. Rufus klappt den Sitz hoch
und findet darunter einen alten Kaugummi.

Porta Rustica - Verwaltung


Schau noch einmal beim Dekan vorbei. Er möchte gerne aufhören, benötigt dazu aber einen Nikotinkaugummi.
Tauche daher den Kaugummi in den Aschenbecher, um einen Nikotinkaugummi zu erhalten. Überreiche
ihm dem Dekan, der erst wieder sein Gebiss anlegen muss, wenn er den Kaugummi kauen will. Dazu benutzt er
eine Haftcreme, die er nun auf dem Schreibtisch liegen lässt. Nimm sie an dich und kombiniere sie mit der 4D-
Brille, um diese fertig zu stellen.

Porta Rustica - Labor


Geh ins Labor und setze die Brille auf. Ein kleiner runder Kreis erscheint in der Mitte der Zeitmaschine. Fülle
den Tank mit dem Feta. Pumpe 3-mal, damit die Anzeige am Tank steigt. Nun erscheint ein kleines Portal, doch
das reicht noch nicht. Pumpe noch 2-mal am Tank. Dieses Mal tut sich ein zweites Portal in der Mitte des
Labors auf. Der blonde Junge fällt hindurch. Jetzt erscheint auch McChronicle, der sich endlich besonnen hat.
Es besteht die Möglichkeit, dass eines der Portale nach Kuvaq führt. Rufus wird geschickt, um Goal zu holen.

Porta Rustica - Hörsaal

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Goal weigert sich jedoch mitzukommen, da sie nicht will, dass sich die Geschichte wiederholt. Während die
beiden diskutieren, flattert ein Foto aus Goals Tasche. Außerdem befreit sich das braune Schnabeltier aus dem
Laufrad, öffnet den Käfig und verschwindet dann in der Anomalie. Das Albinoschnabeltier kann nun aus dem
Käfig heraus und verschwindet ebenfalls in der Anomalie. Es dauert ein wenig, da kommen beide als kleine
Schnabeltiere aus der Anomalie zurück. Hebe das Foto vom Boden auf. Auch Goal hat die Kamera auf dem
Jahrmarkt benutzt und eine Attrappe für Rufus eingesetzt, um Pimpy zu überzeugen. Rufus will Goal nun
endlich mitzerren, wodurch die Zeitreise beginnt. (Errungenschaft: Uni frei)

Kapitel 7
Paradox City - Hillbillys Farm
Rufus landet mitten in einem Rübenbeet. Ein Bauer kommt aus dem Haus heraus. Rufus erkennt ihn schnell als
den gealterten blonden Jungen aus dem Hörsaal. Sprich mit Hillbilly, der jedoch keiner guten Worte zugänglich
ist. Hier befindet sich das Portal zum Labor, doch ist es nicht erreichbar. Geh dann links den Weg entlang.

Paradox City - Stadtkern


In der Stadt wirst du von Rokko McChronicle angesprochen, dem Großvater deines Freundes. Er hat Goal
und seinen Enkel, von dem er natürlich nicht weiß, dass er sein Enkel ist, gesehen. Sie sind am Rathaus nach
links zur Farm der alten Einsiedlerin gegangen. In der Garage von Rokko steht die Zeitmaschine, mit der Rufus
und McChronicle aus Kuvaq abgereist sind. In Paradox City gibt es keine Zukunft. Wenn du Fragen zu den
Portalen hast, musst du beim Portalbauamt nachfragen.

Paradox City - Diner


Geh in das rechte Gebäude hinein. Hier ist es ziemlich voll. Klicke die Jukebox 3-mal an (Errungenschaft:
Ronnys Jukebox). Greife nach den Erdnüssen, die jedoch lebendig sind. Sie würden mit dir gehen und sich zu
Erdnussbutter verarbeiten lassen, wenn du ihnen einen guten Grund nennst. Beginne damit, dass du die
Erdnussbutter für die Liebe benötigst und, um Goals Zuneigung zurück zu gewinnen. Die Erdnüssen wollen
weitere Erklärungen haben, die du ihnen momentan jedoch nicht geben kannst. Also bleiben sie erst einmal, wo
sie sind.

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Sprich mit Rita, bei der Toast und Milch im Angebot sind. Allerdings brauchst du auch hierfür Geld. Sie sucht
scheinbar dringend nach einem Mann. Unterhalte dich mit dem jungen Maverick, der vor Schreck die
Fewlock-Suppe fallen lässt und keine neue mehr kochen kann, weil er keine Fewlockrippen mehr hat. Weiter
geht es zu Ungh, der Heilkräuter verkauft. Der alte Maverick wartet auf seine Fewlock-Suppe. Er hat eine
hochmoderne Zeitmaschine, die Instantchange 5, die automatisch das Licht abschaltet. Vince ist da etwas
bescheidener. Seine Ritardis kann zwar durch die Zeit reisen, doch kann man mit ihr die Vergangenheit nicht
ändern. Wenn er dich einmal mitnehmen soll, musst du dir beim Portalbauamt eine Portalkarte besorgen. Sprich
noch mit dem Typ in der Toilette, der eine Zeitverstopfung hat. Verlasse dann das Diner.

Paradox City - Elysium-Cluster


Geh auf der rechten Seite zwischen den Häusern hindurch. Du gelangst zu einer hochgezogenen Brücke und
einem Wachposten. Er bewacht beide Seiten, denn von rechts kommen die Fewlocks und links wüten die
Wombats. Den Hebel darfst du natürlich nicht betätigen. In der Tonne befindet sich das Saatgut, damit weder
Wombats noch Fewlock es auffressen können.

Paradox City - Bohrloch


Besuche die Baustelle, die du vom Stadtkern aus erreichst, wenn du unten rechts den Weg wählst. Sprich mit
dem Architekten. Man vermutet, dass sich unter der Stadt ein Zugang zur Zukunft befindet. Wenn man ein
Portal in die Zukunft bauen könnte, wäre Paradox City sicher beliebter. Ein Portal nach Kuvaq gibt es, doch
dieses befindet sich auf der Farm der Einsiedlerin und ist noch nicht an das Netzwerk angeschlossen. Unterhalte
dich mit dem Bauarbeiter, der am Rand des Bohrlochs sitzt. Er besitzt ein Magazin, welches Rufus gerne hätte.
Wenn du ihm ein Erdnussbuttersandwich bringst, bekommst du es. Die Sirene kannst du anstellen, wenn du
magst, was aber bisher noch nicht viel bringt. Geh zurück zum Stadtkern

Paradox City - Farm der Einsiedlerin


Wähle nun den Weg hinten links. Hier triffst du auf McChronicle. Seinen Großvater könnte man mit einem
guten Buch ablenken, um an die Zeitmaschine zu gelangen. Goal ist im Farmhaus. Sieh dir das Portal nach
Kuvaq an. Rufus will nur noch schnell Goal holen. Nimm das kaputte Butterfass an dich und geh dann ins
Farmhaus hinein.

Drinnen unterhalten sich Goal und die zukünftige Goal miteinander. Als sie mit der Zeitmaschine aus Elysium
geflohen ist, legte sie hier eine Bruchlandung hin. Da die Zeit hier viel schneller vergeht, ist sie schon sehr lange
hier. Nach und nach wurde die Stadt aufgebaut und die Portale entstanden. Dann hörst du plötzlich ein
Rumpeln. Die zukünftige Goal hat solch ein Erdbeben erst einmal erlebt. Damals sind die Portale entstanden.

Geh hinaus, um nachzusehen. Jetzt sind die Portale wieder verschwunden. Geh wieder hinein. Nimm Goals
Bürste an dich, in der noch Haare liegen. Auch das Batterieschnabeltier wandert ins Inventar. Sieh dir die
linke Skulptur an, die wie ein Buch aussieht, jedoch noch nicht fertig ist. Die rechte Skulptur kannst du nach
einer kleinen Diskussion an dich nehmen.

Seite 36
Paradox City - Bohrloch
Geh nun noch einmal zum Bohrloch. Wirf die Skulptur in das Bohrloch, die als Felsbrocken zurückkommt.
Schalte die Sirene ein. Beeile dich, um schnell zum Elysium-Cluster zu gelangen.

Paradox City - Elysium-Cluster


Hier steckst du schnell das Batterieschnabeltier in die Tonne mit dem Samen. Das lenkt die Aufmerksamkeit des
Wachpostens auf die linke Seite. Betätige den Hebel, gehe über die Zugbrücke und nimm eine Fewlock-Rippe
an dich. Betätige den Hebel wieder, um die Brücke wieder hochzuziehen.

Paradox City - Diner


Nun ins Diner. Übergib dem jungen Maverick die Fewlock-Rippe, der daraufhin sofort neue Fewlock-Suppe
kocht. Er bittet dich, die Suppe zum alten Maverick zu bringen. Du sollst jedoch aufpassen, dass damit nichts
geschieht, damit der junge Maverick nicht entlassen wird. Wende die Bürste auf die Fewlock-Suppe an, um die
Haare in die Suppe zu geben. Übergib die Suppe mit Haaren dem alten Maverick. Dies bewirkt, dass die
beiden Mavericks die Plätze tauschen. Du sprichst nun mit dem jungen Maverick am Tisch. Er besitzt noch die
Instantchange 2, weshalb Rufus es noch einmal mit dem Lichttrick versucht. Dieses Mal klappt es. Du
bekommst die Schlüssel der Zeitmaschine, um das Licht auszuschalten. Bevor du jedoch hinausgehst,
kümmerst du dich um den Rest.

Übergib Ungh den Felsbrocken und erhalte im Gegenzug ein Abführmittel. Übergib dieses dem Mann in der
Toilette. Nachdem dieser verschwunden ist, nimmst du die benutzen Geldscheine an dich. Übergib sie Rita,
um Toast und Milch zu erhalten. Geh dann hinaus.

Paradox City - Stadtkern


Benutze den Schlüssel, um die rote Zeitmaschine zu öffnen. Rufus startet die Maschine auch, doch diese
rumpelt und qualmt nur. Öffne die Motorhaube. Darin scheint ein Zylinder zu fehlen. Das Butterfass hätte die
richtige Größe, doch ist es kaputt. Außerdem benötigst du es zuerst noch, um Erdnussbutter herzustellen.

Sprich noch einmal mit Rokko und bittet ihn, das Butterfass zu reparieren. Da er dies nicht kann, bekommst du
einen neuen Zylinder gratis, denn das erste Ersatzteil ist immer gratis. Sprich ihn auch noch einmal auf die
Zeitmaschine an. Er weigert sich zwar, doch erscheint nun McChronicle als Geist und teilt dir mit, dass du
Rokko ablenken musst.

Paradox City - Diner


Geh ins Diner und sprich mit Rita über Rokko. Sie findet den Mann toll, doch befürchtet sie, dass er sie nicht
mag.

Paradox City - Stadtkern


Nun wieder zu Rokko gehen und ihm von Rita erzählen. Rokko überlegt ebenfalls, würde sich aber ins
Getümmel stürzen, wenn er einen Ring und einen Frack hätte.

Paradox City - Diner


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Im Diner sprichst du noch einmal mit den Erdnüssen. Gib nun folgende Antworten "Für die Liebe" und "Ich
will Rita und Rokko verkuppeln". Daraufhin darfst du die Erdnüsse ins Inventar aufnehmen. Gib die Milch
und die Erdnüsse in den Zylinderkopf.

Paradox City - Stadtkern


Im Stadtkern gibst du den Zylinderkopf in den Motorraum hinein und stellst den Motor an. Anschließend
kannst du die Erdnussbutter aus dem Motorraum nehmen und sogleich auf das Toast schmieren, um ein
Erdnussbuttersandwich zu erhalten.

Paradox City - Bohrloch


Überreich das Erdnussbuttersandwich dem Bauarbeiter, der dir daraufhin das Magazin überlässt. Sieh es dir
an, um zu erfahren, dass Turbane in der Zukunft der neue Trend sind. Sprich mit dem Architekten und frage
ihn, in welcher Zeit du einen Frack und einen Hochzeitsring finden kannst. Der Architekt berät sich mit
jemandem unter der Theke und will als Gegenleistung wissen, welcher Trend für Hüte ansteht. Teile ihm mit,
dass es sich um Turbane handelt. Er will einen Beweis sehen, woraufhin Rufus ihm das Magazin zeigt. Nun
zeichnet der Architekt Koordinaten auf einer Portalkarte ein. Nimm diese an dich und gehe zurück ins Diner.

Paradox City - Diner


Überreiche die Portalkarte Vince, der dich nun mit auf eine Zeitreise nehmen will. Ihr geht gemeinsam hinaus.
Steige in Vinces Zeitmaschine ein…

Irgendwo auf Deponia - Jahrmarkt - Bowlingbahn/Hellseher/Fotostand


Du kommst wieder am Jahrmarkt an, doch in einer früheren Zeit. Der Hellseher trägt noch keinen Turban und
die Kristallkugel wurde ihm noch nicht gestohlen. Vince erklärt dir, dass du deine Sachen besorgen und dann
alles so herrichten musst, wie es war, als du in der Zukunft hier gewesen bist. Geh in den Steinbruch

Irgendwo auf Deponia - Steinbruch


Der Prophet arbeitet noch als Totengräber und die Grube, in der du landen wirst, ist noch nicht ausgehoben.
Daneben steht ein Sarg mit einer Leiche. Nimm das Leichentuch an dich. Sprich mit dem Totengräber, der
lieber ein Prophet wäre. Rufus gibt vor ein Prophet zu sein und würde gerne den Job mit dem Totengräber
tauschen, denn dieser trägt einen Frack, den Rufus gebrauchen kann. Dazu sollst du nun das Loch ausheben und
dem Totengräber die richtige Kleidung besorgen. Nimm also den Spaten an dich und wende ihn auf den
scharfkantigen Müll an. Überreiche dem Totengräber dann das Leichentuch und erhalte den Frack. Nimm
nun auch den Farbeimer an dich.

Irgendwo auf Deponia - Jahrmarkt - Bowlingbahn/Hellseher/Fotostand


Sprich mit dem Hellseher über die neuesten Trends bei Hüten. Sprich dieses Thema mehrmals an, denn der
Seher antwortet nacheinander Glatze, extravagant, Bauhelme, Warnhütchen, Aluhüte und schließlich Turbane.
Jedes Mal öffnet sich eine Art Portal bei der Kristallkugel. Sobald er die Turbane genannt hat, bekommt er von
dem Architekten natürlich auch die Zeitschrift durch das Portal gereicht und ist dann abgelenkt. Nimm die
Kristallkugel an dich. Benutze sie im Inventar, woraufhin Rufus feststellt, dass es sich nicht um eine
Kristallkugel, sondern um ein tragbares Portal handelt. Greife hindurch. Deine Hand kommt beim Tisch des
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Architekten heraus, der nicht anwesend ist. Nimm den Handbohrer an dich. Wende den Handbohrer auf die
Kugel an, um drei Löcher hinein zu bohren. Tauche die Kugel in den Farbeimer, um eine Bowlingkugel daraus
zu machen. Wird die Bowlingkugel dann auf die Bowlingbahn. Die Kugel prallt ab und trifft den Kopf des
Sehers, der nun alle vergisst, was geschehen ist. Dann kehren Rufus und Vince zurück nach Paradox City.

Paradox City - Stadtkern


Wieder zurück, stellst du fest, dass Jahre vergangen sind. Die Hochzeitsgesellschaft hat sich bereits versammelt.
Nur Rokko wartet noch auf seinen Frack und den Ring. Rufus übergibt ihm den Frack. Jetzt fehlt nur noch der
Ring.

Paradox City - Baustelle


Greife hinter den Planungstisch des Architekten. Deine Hand landet wieder auf dem Jahrmarkt, wo nun der
Finger mit dem Ehering an dem Holzbrett hängt. Nimm den Einhornring an dich.

Paradox City - Stadtkern


Überreiche Rokko den Ring, der sofort zu seiner Hochzeit geht. Rufus steigt in die Zeitmaschine ein. Drücke
den Knopf und anschließen den grünen Schalter, denn du hast wieder einmal keine andere Wahl.

Wüste
In der Wüste siehst du dir die Lache unter der Zeitmaschine an und hebst dann die Uhrenzeiger auf, die neben
Momed liegen. Auch die Armbrust vor dem Zelt wandert ins Inventar. Kombiniere die Armbrust mit den
Zeigern und tauche diese in die Lache ein. Aktiviere dann die Zeitmaschine, woraufhin sich am Himmel ein
kleines Portal öffnet. Schieße mit der Armbrust darauf, um es zu vergrößern. Springe hinein, denn es führt dich
zurück nach Paradox City.

Seite 39
Paradox City - Stadtkern
Hier ist wieder einmal viel zu viel Zeit vergangen. Die Stadt ist zumüllt und alle sind tot bis auf Rita. Rokko hatte
damals nicht Rita geheiratet, sondern Goal, die nun mit ihm gestorben ist. Nimm ihr den Einhornring vom
Finger. Sprich dann mit Rita und wende dein Einhornring auf die Jukebox an, damit sie noch einmal spielt.

Paradox City - Hillbillys Farm


Geh zur Farm des blonden Jungen, der natürlich auch schon tot ist. Das Beet ist leer. Am Himmel siehst du aber
noch das Portal, das ins Labor in Porta Rustica führt. Greife hinein.

Rufus und die drei Studenten sind noch da, aber niemand rührt sich. Nimm zunächst die 4D-Brille an dich.
Wende dann die Armbrust 3-mal auf die Bohnendose an, die über dem versteinerten Rufus auf dem Regal
steht. Sie rückt daraufhin zum Rand des Regalbretts und fällt Rufus schließlich in die Tasche. Geh zurück.

Paradox City - Stadtkern


Öffne die Dose an der Jukebox, denn der Einhornring scheint sehr scharf zu sein. Heraus kommt eine Bohne.

Paradox City - Hillbillys Farm


Greife wieder durch das Portal und wirf die Bohne in den eingefrorenen Strudel, durch den auch der Student
verschwunden ist. Geh zurück.

Nun ist eine große Bohnenranke hinauf zu dem Portal nach Porta Rustica gewachsen. Wende die Armbrust an,
um das Portal zu vergrößern. Geh über die Bohnenranke hindurch.

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Porta Rustica - Labor
Rufus war eine halbe Stunde weg. Er würde nun gerne zu einer früheren Zeit nach Paradox City reisen, um Goal
und McChronicle zu retten. Dazu hätte er früher mal mehr am Tank pumpen müssen. Sprich mit den
Studenten, die dir erklären, dass die Ventile nicht weit genug aufgedreht sind, weshalb das Portal im Ring so
klein ist. Sie überlassen dir ihren Ventilschlüssel, um die Ventile weiter aufzudrehen und durch das kleine
Portal zu einer früheren Zeit zurück ins Labor zu gelangen.

Paradox City - Hillbillys Farm


Geh also durch das große Portal im Boden zurück zur Farm und greife dort durch das kleine Portal ins Labor
hinein.

Porta Rustica - Labor


Wende den Ventilschlüssel auf das kleine rote Ventil im Ring an, um es aufzudrehen. Sogleich wird das kleine
Portal größer. Rufus fällt hindurch ins Labor und sieht gerade noch sein anderes "Ich" durch das Portal im
Boden verschwinden. Betätige die Pumpe, um das Portal im Boden erneut zu erschaffen. Springe hinein.

Paradox City - Stadtkern


Du kommst wieder auf der Farm an, zu einer früheren Zeit. Aber es ist später, als bei deiner ersten Ankunft,
denn du hörst bereits die Hochzeitsglocken läuten, sodass Rufus schnell zur Kirche eilt. Er reißt Goals aus den
Armen von Rokko und verhindert die Hochzeit erst einmal. Goal scheint eifersüchtig auf sich selbst zu sein und
setzt sich beleidigt vor die Garage auf den Boden. Das Diner ist wegen Hochzeitsvorbereitungen geschlossen.

Sprich mit Goal, die sauer ist, weil Rufus sie zwei Jahre hier alleine gelassen hat. Rufus zeigt ihr dann die Pfeile,
mit denen Portale geöffnet werden können. Goal nimmt den Pfeil wütend in die Hand und wirft ihn auf den
Boden. Ein Portal entsteht, durch das sie verschwindet. Springe hinterher.

Wüste
Goal und Momed wollen nicht mit dir reden. Daher ziehst du die 4D-Brille auf und erkennst drei kleine Portale.
Eines befindet sich links oben und führt zurück in den Stadtkern von Paradox City. Doch es ist so weit oben,
dass du nicht herankommst. Trotzdem kannst du es mit einem Schuss der Armbrust vergrößern. Das zweite
befindet sich unten im Lager. Es ist zu weit weg, um es mit der Armbrust zu vergrößern. Das dritte Portal

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befindet sich am Berggipfel. Steige den Berg hinauf und wende die Armbrust an, um es zu vergrößern. Sprich
nun mit Goal, damit sie dich begleitet und springe dann in das Portal auf dem Berg hinein.

Paradox City - Elysium-Cluster


Dieses Mal landest du bei dem Wachturm, der jetzt von Rokko besetzt ist. Ihr seid ziemlich früh angekommen,
denn Rokko kennt Goal noch nicht und lässt sie somit auch nicht über die Zugbrücke passieren. Ziehe die Brille
an, um ein Portal oben bei der Hütte zu erkennen. Versuchst du es jedoch mit einem Schuss aus der Armbrust
zu vergrößern, will Rokko auf dich schießen, denn das Portal führt nach Elysium und würde die Fewlocks
hierherlocken. Sprich mit Goal und hecke mit ihr einen Plan aus. Wende dann erneut die Armbrust auf das
Portal an. Dieses Mal klappt es. Das Portal wird größer. Rufus und Goal reisen hindurch.

Elysium
Auf Elysium hat Ronny inzwischen die Macht übernommen und alles mit Fewlocks bevölkert. Sprich mit ihm
über die neueste Hutmode und sage ihm dann, dass Aluhüte in sind. Er setzt sich einen Aluhut auf, wodurch
seine Schaltbahnen gestört werden. Schnell ziehst du die Brille an, entdeckst ein Portal hinter Ronny und schießt
mit der Armbrust darauf.

Mitten im Nichts benutzt du wieder Brille und Armbrust. Aus dem dir gegenüberliegenden Portal strömt nun
Wasser aus und spült dich zurück nach Elysium.

Dort werden auch Goal und einige Fewlocks erfasst und weiter zurück nach Paradox City gespült.
Seite 42
Wüste
Durch das nächste Portal geht es dann zurück in die Wüste. Vom Berg fallt ihr hinunter in einen See, der durch
das Wasser dort entstanden ist, wo zuvor noch das Zeltlager war. Hier öffnest du mit der Armbrust das Portal
im See und wirst hinunter nach Paradox City gespült.

Paradox City - Stadtkern


Du kommst wieder im Stadtkern an zu einer Zeit, als alles Leben in der Stadt erloschen ist. Dieses Mal ist Rita
das Skelett neben Rokko, da Goal ihn ja verlassen hatte.

Paradox City - Hillbillys Farm


Geh zur Farm und hebe dort das Brecheisen auf. Das Haus ist bereits verschwunden und die beiden Portale
sind nicht mehr erreichbar.

Paradox City - Stadtkern


Mit dem Brecheisen öffnest du das Garagentor. Setze die Brille auf, um ein Portal im Garagenboden zu
entdecken. Doch leider hat das Wasser die Tachyonenflüssigkeit von den Zeigern der Armbrust gewaschen,
sodass du das Portal mit diesen nicht mehr vergrößern kannst. Benutze den Autoschlüssel im Inventar, da er
automatisch die Türen der Zeitmaschine von Maverick öffnet. Dadurch findest du die Motorhaube in dem
ganzen Schrott. Wende die Armbrust auf die geöffnete Motorhaube an, um die Pfeile wieder mit
Tachyonenflüssigkeit aufzuladen. Wende die Armbrust auf das Portal in der Garage an, um es zu vergrößern
und springe hinein.

Wüste
Diese ist durch das Wasser und dein eingestellten Krieg zu einer wunderschönen Oase geworden. Wende die
Brille an, öffne das Portal links und klettere dann den Berg hinauf, um durch das Portal zurück nach Elysium zu
gelangen. Von dort aus reisen Rufus und Goal anscheinend direkt weiter nach Paradox City, zum Elysium
Cluster. Klettert durch das obere Portal bei der Hütte wieder nach Elysium und dort gleich weiter über die Leiter
durch das hintere Portal. Im blauen Himmel geht es ebenfalls über die Leiter weiter durch das nächste Portal.

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Du gelangst wieder in die Wüste, jedoch zur Zeit der Römer. Setze die Brille auf. Es erscheinen wieder die
beiden Portale über dem Berg und links oben. Wende die Armbrust auf das Portal links oben an, um es zu
vergrößern. Über die Säulen kannst du hinauf und hindurch klettern.

Paradox City - Stadtkern


Ihr gelangt erneut zu einer anderen Zeit nach Paradox City. Dieses Mal sitzen Rokko und Rita in Mavericks
Zeitmaschine. Die Fewlocks überfallen die Stadt, sodass alle evakuiert wurden. Nur McChronicle und die alte
Goal haben sich geweigert. Rufus rennt mit Goal also zur Farm.

Paradox City - Farm der Einsiedlerin


Sie schaffen es gerade noch rechtzeitig ins Haus hinein. Hier siehst du nun alle vier getrennt voneinander, denn
jeder muss gewisse Aufgaben erfüllen, um die Zeitmaschine wieder zum Laufen zu bringen.

1. McChronicle: Tisch
2. Junge Goal: Werkzeug
3. Rufus: Lichtschalter
4. Alte Goal: Werkbank
5. McChronicle: Spind, Schraubenschlüssel, Werkzeuge
6. Junge Goal: Zange
7. Rufus: Reifen
8. Alte Goal: Feile, Rohr, Schraubendreher, Muffe, Klebeband
9. McChronicle: Zeitmaschine, Loch, Motor, Schraubenschlüssel, Säge
10. Rufus: Kühlschrank, Dose, Panzerplatte, Chips
11. McChronicle: Brenner, Hammer

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Gemeinsam machen sich die vier nun mit der Zeitmaschine auf den Weg. Doch es sind zu viele Fewlocks,
sodass sie nicht vorwärts kommen. Rufus sitzt an der Kanone. Sobald du wieder handeln kannst, ziehst du die
Brille auf, um ein Portal sichtbar zu machen. Schieße mit der Kanone darauf. Doch leider gibt die Zeitmaschine
ihren Geist auf, sodass ihr nicht durch das Portal fahren könnt. McChronicle und die alte Goal kommen zu
allem Überfluss auch noch schlecht aus der Zeitmaschine, sodass sich Goal und Rufus alleine auf den Weg
machen müssen. Klicke die Panzerplatten an… (Errungenschaft: Ein Portal kommt selten allein)

Kuvaq - Elefantenversteck
Geh rechts oder links durch den Schacht. Im nächsten Raum angekommen siehst du, wie Rufus und
McChronicle gerade mit der Zeitmaschine abreisen. Steige hinauf an die Oberfläche.

Kuvaq - Kreuzung
An der Kreuzung siehst du die Zeitmaschine gerade verschwinden. Kuvaq brennt und die Menschenmenge ist
abgelenkt. Folge dem Pfad zu Burnerts Hütte.

Kuvaq - Burnerts Hütte


Hier siehst du die beiden Elefantenwesen die ihre Zeitmaschine zurück haben wollen. Sie stammen aus Utopia
und wollten eigentlich nur die Vergangenheit ein wenig beobachten. Doch dann haben Rufus und McChronicle
die Zeitmaschine gestohlen und alles verändert. Elysium ist auf Utopia gekracht und hat es zerstört. Jetzt wollen
die beiden die Kurbel am Chronocar betätigen, um die Zeit wieder zurück zu drehen. Doch das will Rufus selber
in die Hand nehmen. Trete gegen die Eiswürfelmaschine. Dabei fällt hinten ein Drosselglied heraus. Nimm
Seite 45
es an dich. Nimm das Verstärkerglied aus dem Chronocar und setze das Drosselglied ein. Betätige dann die
Kurbel. Die Zeit wird zurückgedreht…

Kuvaq - Elefantenversteck
Rufus und Goal sind wieder im Tunnel. Geh den Schacht hinauf. Die Zeitmaschine steht noch hier. Hänge
dich an sie, um mit ihr in die Luft aufzusteigen.

Kuvaq - Straße
Die Zeitmaschine kracht zunächst gegen einen Schrottberg. Dabei fallen Rufus und Goal herunter auf die
Straße. Rufus will Goal gerade alles erklären, als McChronicle mit seinem Chronocar in Kuvaq ankommt. Als
Rufus ihm erzählt, was alles geschehen ist, läuft McChronicle davon. Geh die Straße nach links in Richtung
Kuvaq.

Kuvaq - Elefantenversteck
Rufus und Goal treffen bei Burnerts Hütte ein und wollen den beiden Elefantenwesen gerade erklären, dass alles
wieder in Ordnung ist, weil McChronicle nicht in Kuvaq eintreffen wird, als der andere Rufus auf der Bildfläche
erscheint. Die Elefantenwesen nehmen nun alle drei gefangen und schleppen sie in ihr Versteck. Sie wollen bei
einem Rufus die Erinnerungen löschen, damit er mit der Goal, die sich noch auf Elysium befindet, alles noch
einmal erleben wird. Der andere Rufus soll mit der hier anwesenden Goal kalt gestellt werden.

Tritt zunächst einmal das Gerät um, mit dem deine Gedanken gelöscht werden sollen. Sprich dann mit Tuck,
der im anderen Schacht hängt. Sage ihm, er soll die Utopianer überwältigen und zwar JETZT. Tuck reagiert
anfangs nicht, doch dann wirft er doch den Stromumkehrer nach dem Utopianer. Der Stromumkehrer fliegt in
Zeitlupe durch die Luft. Klicke ihn noch ein der Luft an (Errungenschaft: Kopfballprofi). Er landet zwar auf
dem Gerät, doch die Erinnerungen des einen Rufus' werden trotzdem gelöscht.

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So kommt es, dass er alles noch einmal erlebt bis hin zu dem Moment, als er in die Tiefe fällt. Doch da erscheint
plötzlich die Zukunfts-Goal in der Zeitmaschine und will Rufus auffangen. Nimm ihre Hand. Hinter Goal
tauchen die Utopianer auf. Sie warnen Goal. Sollte sie Rufus in die Zeitmaschine helfen, werden sie das Seil
durchschneiden. Natürlich hörst du nicht auf sie und klickst solange mit der linken Maustaste, bis Goal Rufus
hochgezogen hat. Doch die Utopianer machen ihre Drohung war und kappen das Seil.

Rufus' Sturz wird abgebremst, sodass er unversehrt landet. Doch wie sieht es mit Goal aus? Rufus hat keine Zeit
darüber nachzudenken, denn es öffnen sich zahlreiche Portale, aus denen Fewlocks herausstürmen…

Zur gleichen Zeit ist der alte Rufus dabei, die Bombe zu aktivieren…

Ebenfalls zur gleichen Zeit taucht die Eiswürfelmaschine langsam auf und gibt den andere Rufus und die junge
Goal frei. Die Utopianer haben die beiden wortwörtlich kalt gestellt. Die Eiswürfelmaschine warnt Rufus und
Goal jedoch, dass gerade ein Plasmasprengkörper gezündet und alles in die Luft gesprengt wird. Geh hinunter
zur Straße. Warte bei dem Chronocar ein wenig, um zu sehen, was geschehen würde, wenn die Zeit abgelaufen
ist und die Bomben gezündet werden. (Errungenschaft: Apokal… wo?) Benutze erst dann die Kurbel des
Chronocars, um die Zeit noch einmal zurückzudrehen…

Kuvaq - Ballon

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Rufus erwacht im Ballon. Sieh dir die Luftpolsterfolie an. Geh dann hinaus. Betrachte die Kristallgläser,
bemerke, dass du Folie benötigst, geh in die Kabine, um die Luftpolsterfolie zu holen und geh wieder hinaus.
Wieder kommt McChronicle und fährt die Gläser um…

Kuvaq - Elefantenversteck
Die Zeitschleife hatte von vorne begonnen. Wieder landen Rufus und Goal mit den Utopianern im
Elefantenversteck. Der alte Rufus ist ziemlich alt geworden. Da du es geschafft hast, den Stromumkehrer in das
Gerät zur Gedankenlöschung zu köpfen, kann sich Rufus an alles erinnern. Er will nun, dass dem anderen,
jungen Rufus das Gedächtnis gelöscht wird. Sobald er wieder in seinem Ballon liegt und erwacht, will er etwas
verändern…

Steinzeit
Doch dieses Mal landen alle in der Steinzeit und auch der junge Rufus, den sie zurücklassen wollten, ist mit
ihnen gereist. Er weiß noch etwas, was die anderen scheinbar nicht wissen…

Elysium - Wohntrakt (Habitatring) - Goals Wohnung


Rufus befinde sich wieder in Goals Badezimmer. Geh hinaus ins Wohnzimmer, wo der rosa Elefant auf dich
wartet und dich einfangen will. Rufus läuft hinaus.

Elysium - Wohntrakt (Habitatring)


Geh weiter nach rechts zur Wohnung von Henna und Tanner und nimm die Ziegenmilchflasche an dich.
Laufe weiter nach rechts, sodass du von der anderen Seite wieder bei Goals Wohnung ankommst. Geh hinein.

Steige in die Zeitmaschine ein. Drücke den Knopf und dann auf "bestätigen". Doch die Zeitmaschine hat eine
Wegfahrsperre. Drücke erneut "bestätigen" und dann 3-mal den Knopf nach rechts, sodass die Anzeige beim
rechten Programm landet. Auf dem Monitor siehst du eine Zeitmaschine von vorne und rechts neben ihr ein
Portal. Drücke dann 2-mal "bestätigen". Schon taucht vor der Zeitmaschine ein Portal im Boden auf. Springe
hinein.

Du landest wieder in Goals Wohnung jedoch zu einer Zeit, als Goal noch ein Baby war. Schalte den Fernseher
ein, wodurch Goal ein wenig abgelenkt wird. Nimm ihr dann den Lolli aus der Hand. Nimm das Heft "Bobo
lernt Cello" vom Klavier. Tausche "Bobo lernt Klavier", welches vor Goal auf dem Boden liegt, gegen das
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gerade eingesammelte Cello-Heft aus. Lege den Lolli in Ulysses' Butterbrotdose. Links von der Treppe gibt es
ein Geheimfach. Stelle die Ziegenmilch dort ab. In diesem Moment tauchen die Elefanten auf und schicken
Rufus durch ein Portal zu einer Schrottlawine. ..

Doch die Zeitschleife beginnt von vorne. Erneut landet Rufus im Badezimmer. Doch dieses Mal liegen eine
Brille und Haftcreme im Regal. Nimm beides an dich. Geh hinaus ins Wohnzimmer, woraufhin wieder der
Rundlauf absolviert wird. Rufus sammelt dabei wieder die Ziegenmilch ein. Sobald du wieder im Wohnzimmer
bist, öffnest du das Geheimfach, in dem jetzt zwei Flaschen Käse stehen. Wende die Milchflaschen auf die
Käseflaschen an (Errungenschaft: Paradox!). Erst dann nimmst du die Käseflaschen an dich.

Goal hat nun nicht Klavierspielen gelernt, sondern Cello. Hebe daher den Bogen vom Boden auf. Auch die
Zange wandert dieses Mal wieder ins Inventar. Greife nach der Vase, die dabei natürlich herunterfällt. Hebe die
bunten Scherben auf. Mit der Zange brichst du die Uhrenzeiger ab. Kombiniere nun die Haftcreme mit den
Scherben und anschließend mit der Brille zu einer 4D-Brille. Kombiniere dann den Käse mit dem Uhrzeiger
und anschließend mit dem Bogen zu Pfeil und Bogen. Gehe ins Badezimmer.

Wende hier die 4D-Brille an und mache ein Portal über der Toilette sichtbar. Wende hier Pfeil und Bogen an,
um das Portal zu vergrößern. Springe hinein.

Rufus rutscht eine Schrottlawine hinunter gefolgt von den Utopianern.

Zwischendurch tauchen drei Portale auf. Schieße ein Portal auf und springe hinein. Rufus landet anschließend
wieder auf der Schrottlawine.

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Schieße das nächste Portal auf und springe hinein. Beim dritten Mal schießt du das dritte Portal auf und springst
ebenso hinein. (Errungenschaft: Blast from the Past)

Erst dann gibst du dich daran, den Utopianern zu entkommen. Um das zu erreichen, musst du alle drei Portale
in einem Durchgang aufschießen, darfst aber durch keines der Portale reisen, sondern musst weiter auf der
Schrottlawine bleiben.

Sobald du das geschafft hast, landest du im Schrott. Die Utopianer halten dich für tot und entdecken eine zweite
Zeitmaschine, die an einem Seil hängt und in einem Portal verschwindet. Währenddessen klickst du mehrmals
mit der linken Maustaste, um zunächst die Schrottplatte und dann das Rohr zu entfernen. Krieche dann in die
offene Zeitmaschine hinein. Sieh dir an, was wirklich geschehen ist. (Errungenschaft: Der Kreis schließt sich)

ENDE
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