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Säureregen

Dunkle Wolken ziehen auf und


beginnen, das vergiftete
Wasser der Welt auf das
Schlachtfeld zu regnen.

Jeder Rüstungswurf ist diese


Runde um 1 schlechter (2+ ->
3+). Alle Panzerungswerte
werden um 1 herabgesetzt.
Starker Wind

Während der Krieg tobt,


beginnen auf einmal
gigantische Windböen die
Schlaft zu beeinflussen.

Alle Abweichungswürfe
weichen diese Runde 3W6 Zoll
ab.
Sichtbehinderung

In der Hitze des Gefechts


werden Granaten geworfen,
Fahrzeuge explodieren und
Blei bedeckt den Himmel.

Alle Schusswaffen halbieren


diese Runde ihre Reichweite.
Heldenmut

Selbst der kleinste Grot kann


getrieben von Angst oder dem
Glauben an Gork und Mork
Großes vollbringen.

Diese Runde bestehen alle


Einheiten automatisch
Moraltests.
Katastrophe

Auch wenn bereits viel


brillante Taktiker und
Strategen versucht haben, den
perfekten Plan zu entwerfen,
so störte sie doch immer die
Realität.

Decke diese Runde 3 Karten


auf.
Blutrausch

Schädel für den Schädelthron!


Khorne segnet diese Kämpfer.

Diese Runde hat jede Einheit


+1 Attacke im Nahkampf.
Gefährliche Ranken

Die Pflanzen dieser Welt sind


tückischer als gedacht, vor
allem für jene, welche
unbeweglich sind.

Alle Einheiten, welche sich


letzte Runde nicht bewegt
haben, erleiden diese Runde
W3 Treffer der Stärke 4.
Fahrzeuge erhalten diese
Treffer gegen ihr Heck.
Störung der Reserve

Sei es ein fauler Navigator, ein


kaputtes Auspex oder ein
listiger Feind, eure
Verstärkungen verspäten sich.

Diese Runde kann keine


Einheit aus der Reserve
eintreffen. Wenn es keine
Einheiten mehr in Reserve
gibt, ziehe eine neue Karte.
Vorwärts halt

Tiefer Schlamm, einsackende


Fahrzeuge und bedeckte
Infanteristen sind kein schöner
Anblick.

Halbiere diese Runde jede


Bewegungsreichweite (auch
rennen und
Nahkampfangriffe).
Wilder Haufen

Zwischen umzingelten
Verbündeten und schreienden
Voxfetzen kann es sein, dass
Krieger die Beherrschung
verlieren.

Jede Einheit, welche in der


Nahkampfphase theoretisch in
einen Nahkampf gelangen
könnte, muss dies versuchen.
Planetenbewohner

Die Bewohner dieses Planeten


scheinen leichter zu steuern
sein als gedacht.

Platziere einen Wurm oder


eine vergleichbare Kreatur auf
dem Spielfeld. Diese frisst alle
Einheiten, welche die Kreatur
schneiden. Ausgenommen
sind Modelle, welche größer
sind als der Wurm.
Teleporter

Man entdeckt wundersame


Dinge in alten Lagerhäusern.
Sei es Tau-Technologie, Ork-
Schrott oder Space Marine-
Glauben.

Alle Reserveeinheiten erhalten


die Sonderregel
Schocktruppen für das Spiel.
Falls es keine Einheiten in der
Reserve gibt, ziehe eine Karte.

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