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Der/Die Auserwählte Name:

HINTERGRUND
„ Armee „ Gesetzlos „ Stadt DEINE AUSBILDUNG
„ Orden „ Privilegiert „ Wildnis

AUFTRETEN D a s R o l l e ns p i e l
„ Eifrig „ Unsicher
„ Feierlich „ Heiter
„ Ruhelos „ Wachsam Status
„ Gestärkt „ Verloren

POSITIV

NEGATIV
Kampfstil:
„ Begünstigt „ Beeinträchtigt
„ Inspiriert „ Festgesetzt
„ Vorbereitet „ Benommen

Spielwerte Gleichgewicht Zustände


Füge einem der Werte +1 hinzu Bei der Charaktererstellung kannst du dein Gleichgewicht einmal
verschieben, wenn du möchtest. „ Verängstigt
-2 auf Einschüchtern und Jemanden ermahnen,
KREATIVITÄT [0]
seinem Prinzip zu folgen
„ Wütend

Entschlossenheit
FOKUS [-1] -2 auf Rat und Trost spenden und Eine Situation
einschätzen
„ Schuldbewusst
Geduld

HARMONIE [+2] -2 auf Das Glück herausfordern und


+2 auf Einer Ermahnung trotzen

LEIDENSCHAFT [0] „ Unsicher


-2 auf Austricksen und Einer Verschiebung
des Gleichgewichts widersetzen

Erschöpfung „ Aufgewühlt
-2 auf Appellieren und Auf Fähigkeiten und
­Ausbildung verlassen
Auf Seite 2 erfährst du, wie du Zustände loswerden kannst.

..
Von Schicksal gezeichnet Zuge Wähle zwei

„ Ruf aus der Ferne „ Augen der Seele


Du wurdest von etwas Jenseitigem berührt Schicksalszeichen Wenn du mit deinem Geist einen Wenn du eine Situation einschätzt,
– etwas Spirituellem und Außerweltlichem. „ Jenseitige Visionen: Markiere weit entfernten NSC kontaktierst, kannst du eine der folgenden Fra-
Wähle bei der Charakter­erschaffung eine ein Kästchen auf deiner Schick­ markiere 1 Kästchen Erschöpfung gen als Zusatzfrage stellen, auch bei
Option aus der Übersicht Mein Schicksal salsleiste, um eine Vision über
und würfle mit Harmonie. Bei einem einem Misserfolg:
auf der Rückseite, fülle ein untenstehen- die aktuelle Situation zu haben.
Erfolg dringt deine Botschaft zu der • Wer oder was ist hier von
des Detail aus und entscheide dich für ein Stelle der SL eine Frage und
Person durch; wähle einen der fol- Geistern berührt worden?
Schicksals­zeichen. erhalte eine ehrliche Antwort.
genden Punkte. Bei einer 10+ ist sie • Wie kann ich hier Frieden stiften?
Schicksalsdetails „ Erzittere vor mir: Markiere ein laut und deutlich: wähle zwei Punkte.
Kästchen auf deiner Schicksals­
Fülle die folgenden Details aus, wenn dir
leiste und enthülle einen kurzen • Du rufst um Hilfe; sie hört dich „ Frieden stiften
dein Schicksal offenbart wird, entweder in und eilt zu deinem Standort. Wenn du ruhig mitten in einen
Blick auf deinen jenseitigen As­
Visionen oder durch die Erkenntnisse von • Du flüsterst ihr eine Frage zu; sie heftigen Konflikt trittst und an die
pekt, um einen NSC einzu­schüch­
spirituell eingestimmten NSC. Wenn du tern, als ob du eine 10+ gewürfelt flüstert eine Antwort zurück. Streitenden appellierst, markiere 1
handelst, um eines dieser Details umzuset- hättest. Da­nach sind seine Furcht • Du schickst ihr eine Warnung vor Kästchen Erschöpfung, um sicher-
zen, kannst du deiner Bestimmung folgen, und sein Misstrauen dir gegen­ drohender Gefahr; sie wappnet zustellen, dass ihnen deine Meinung
ohne Erschöpfung zu markieren. Wenn du über gren­zenlos; du kannst dem sich und bereitet sich auf das wichtig ist und sie auf dich hören.
und die SL euch einig seid, dass eines der NSC weder Rat und Trost spen­ Schlimmste vor. Bei einem Misserfolg entbrennt der
Details vollständig erkundet oder erfüllt ist, den noch an ihn appel­lieren, bis • Du lässt sie etwas sehen, das du Konflikt weit heftiger, als du es dir
markiere Wachstum. du sein Vertrauen gewonnen hast. siehst; sie gibt Erinnerungen und vorgestellt hast, und du bist nun im
• Ich werde große Veränderungen für „ Aufopferung: Markiere einmal Wissen über diesen Anblick zurück. Fadenkreuz der wütenden Streit-
herbeiführen. pro Szene ein Kästchen auf dei­ hähne; mach dich bereit.
Bei einem Misserfolg geht deine
• Ich werde den Verrat von ner Schicksalsleiste, um einen Reichweite über dein ursprüngliches
überstehen. gegnerischen Schlag, der auf eine
Ziel hinaus; du hast gefährliche
• Ich werde verlieren. verbündete Per­son in Sichtweite
­Aufmerksamkeit auf dich gezogen.
• Ich werde die Hilfe von brauchen. abzielt, auf übernatürliche Art zu
• Ich werde eine entscheidende Wahr­ absorbieren; verhin­dere jegliche
heit von erfahren. Erschöpfung, Zustände oder „ Mehr als ein Spielball des Schicksals
Gleich­gewichts­verschiebungen, Wenn du andere ermahnst, ihrem Prinzip zu folgen, indem du sie davon
• Ich werde verteidigen
die zugefügt worden wären. überzeugst, dass ihr Schicksal anders ist (oder sein kann), als sie es sich
oder retten.
„ Innere Stärke: Markiere einmal vorgestellt haben, müssen sie so handeln, wie du gesagt hast, oder zwei
Schicksalsleiste  pro Sitzung zwei Kästchen auf Zustände markieren. Bei einem Misserfolg trifft dich ihre Forderung umso
Immer wenn du aus dem Gleichgewicht ge- deiner Schicksalsleiste, um alle härter. Markiere zwei Zustände oder handle so, wie sie es verlangen.
rätst, ausgeschaltet oder anderweitig dazu Zustände loszuwerden.
aufgefordert wirst, markiere ein Kästchen „ Echo der Legenden
„ Begegne deinem Schicksal: Dein
auf deiner Schicksalsleiste. Wenn deine Einmal pro Spielsitzung, wenn du dich auf deine Fähigkeiten und Ausbildung ver-
Schicksal erfüllt sich und du wirst
Schicksalsleiste voll ist, leere sie und wähle lässt, um eine Handlung aus einer Legende, einem Mythos oder einer Geschichte
dadurch vollkommen verändert.
ein Schicksalszeichen. Wenn du die anderen nachzuahmen, behandle den Wurf so, als hättest du eine 10+ gewürfelt. Unabhän-
Wenn du in menschlicher
vier bereits gewählt hast, musst du „Be- Form überlebst, wechsle dein gig vom Ergebnis verschiebt die SL dein Gleichgewicht in Richtung des Prinzips, das
gegne deinem Schicksal“ wählen. Rollenbuch. zu den Überlieferungen und Geschichten, auf die du dich stützt, am besten passt.

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DEIN CHARAKTER KAMPFTECHNIKEN
Aussehen:

Vorhersehen E P G
Ausweichen & Beobachten
Heimatort: Du studierst eine gegnerische Zielperson in deiner Nähe, um herauszufinden, wohin ihr
Schwung sie als Nächstes führen wird. Nenne den Ansatz, zu dem sie tendiert. Beim nächsten
Vergangenheit Abtausch muss die Person diesen Ansatz wählen oder einen Zustand markieren.
• Wann hast du erkannt, dass du von übernatürlichen Kräften
gezeichnet wurdest?
• Wer beneidet dich um dein Schicksal und versucht, es dir zu
nehmen? Warum kannst du das nicht zulassen?
• Wen bittest du um Hilfe, wenn du dich von deinem Schicksal
überwältigt fühlst? Name: E P G
• Welches Zeichen oder Symbol trägst du bei dir, das allen, die  Verteidigen & Manövrieren  Vorstossen & Angreifen  Ausweichen & Beobachten
dich sehen, beweist, dass du vom Schicksal auserwählt bist?
• Warum hast du dich diesem Team oder Ziel verpflichtet?

Mein Schicksal wähle eins


„ Mein Antlitz wurde von einem großen Geist gezeichnet;
ich werde seine Rolle übernehmen.
„ Mein Geist trägt vergessenes Wissen und Können in sich;
ich werde eine alte, ehrenwerte Tradition wiederbeleben. Name: E P G
 Verteidigen & Manövrieren  Vorstossen & Angreifen  Ausweichen & Beobachten
„ Mein Körper trägt einen Sternatlas; ich werde einen Weg
zu einem wundersamen Ort bahnen.
„ Mein Herz ist auf den Schmerz der Natur eingestimmt;
ich werde eine tiefe Wunde in der Welt heilen.

Verbindungen
Ich glaube, dass __________________eine entscheidende
Rolle bei der Erfüllung meines Schicksals spielen wird, im Name: E P G
Guten oder im Schlechten.  Verteidigen & Manövrieren  Vorstossen & Angreifen  Ausweichen & Beobachten

In der Nähe von __________________ zu sein, hilft mir dabei,


mein Schicksal für eine Weile zu vergessen. Warum?

Moment des Gleichgewichts


Name: E P G
Das Schicksal kann ziemlich frustrierend sein, fordert es doch
 Verteidigen & Manövrieren  Vorstossen & Angreifen  Ausweichen & Beobachten
Hingabe, während es dich über seinen Zeitplan im Unklaren
lässt. Doch jetzt, wo deine Seele im Gleichgewicht ist, kannst
du erkennen, dass dies der Moment ist, auf den du gewartet
hast. Du bist der Situation gewachsen und unterstützt andere
mit deinen einzigartigen spirituellen Gaben. Schildere der SL,
wie das Zusammenspiel deiner Ausgeglichenheit und Entschlos-
senheit den Sieg davonträgt und alle um dich herum inspiriert.

Name: E P G
Zustände loswerden  Verteidigen & Manövrieren  Vorstossen & Angreifen  Ausweichen & Beobachten
• Verängstigt: Flieht vor Gefahr oder Schwierigkeiten.
• Wütend: Zerbrecht irgendetwas Wichtiges oder attackiert eine
befreundete Person.
• Schuldbewusst: Bringt ein persönliches Opfer, um eure Schuld
zu tilgen.
• Unsicher: Macht etwas Tollkühnes, ohne euch mit dem Team
abzusprechen.
• Aufgewühlt: Sucht Rat und Führung bei einer weisen oder
mächtigen Person. Name: E P G
 Verteidigen & Manövrieren  Vorstossen & Angreifen  Ausweichen & Beobachten
Wachstum    
Wachstumsfrage
Beantworte diese Frage am Ende jeder Spielsitzung zusammen
mit den anderen Wachstumsfragen:
• Hast du die Unterstützung oder den Rat anderer gesucht?
Wachstumsentwicklungen
• Eigne dir einen neuen Zug aus deinem Rollenbuch an  
• Eigne dir einen neuen Zug aus einem anderen Rollenbuch an  
• Erhöhe einen Spielwert um +1 (Maximum +2)
• Verschiebe deine Mitte um einen Schritt  
• Schalte deinen Moment des Gleichgewichts frei  
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Der/Die Ältere
Name:

HINTERGRUND
„ Armee „ Gesetzlos „ Stadt DEINE AUSBILDUNG
„ Orden „ Privilegiert „ Wildnis

AUFTRETEN D a s R o l l e ns p i e l
„ Fleißig „ Mürrisch
„ Freundlich „ Distanziert
„ Gedankenversunken „ Aufbrausend Status
„ Gestärkt „ Verloren

POSITIV

NEGATIV
Kampfstil:
„ Begünstigt „ Beeinträchtigt
„ Inspiriert „ Festgesetzt
„ Vorbereitet „ Benommen

Spielwerte Gleichgewicht Zustände


Füge einem der Werte +1 hinzu Bei der Charaktererstellung kannst du dein Gleichgewicht einmal
verschieben, wenn du möchtest. „ Frustriert
-2 auf Das Glück herausfordern und +1 auf
KREATIVITÄT [0]
­Einschüchtern
„ Abgestumpft
FOKUS [0] -2 auf Appellieren und +1 auf Austricksen
Erfahrung

„ Reumütig
-2 auf den Grundstellungszug und +1 auf
HARMONIE

Demut
[+2]
­Jemanden ermahnen, seinen Prinzipien zu folgen
„ Erschüttert
LEIDENSCHAFT [-1] -2 auf Rat und Trost spenden und +1
Eine Situation einschätzen
„ Besorgt
Erschöpfung -2 auf Einer Ermahnung trotzen und +1
Auf Fähigkeiten und Ausbildung verlassen

v 2 erfährst du, wie du Zustände loswerden kannst.


Auf Seite

Weisheit des Alters ..


Du lebst schon länger als das restliche Team, lange genug, um
Zuge Wähle zwei

deine Ausbildung mehrfach zu meistern ... und vielleicht lange „ Solange ich atme „ Spar dir den Mist
genug, um zu glauben, dass du nicht mehr viel zu lernen hast. Wenn du versuchst, jemanden einzuschüch- Wenn du jemanden offen zur Rede stellst,
tern, um Schutzlose oder Schwache zu um die Wahrheit zu erfahren, würfle mit
Zusätzlich zu deiner üblichen Rollenbuchtechnik beginnst
schützen, würfle mit Harmonie statt mit Harmonie. Bei einem Erfolg stelle zwei der
du mit vier weiteren gemeisterten Techniken. Du musst
Leidenschaft. folgenden Fragen; der Charakter kann sagen
diese Techniken bei der Charaktererschaffung nicht be-
Die wahren Freuden des Lebens oder tun, was er will, aber die spielende Per-
nennen; du kannst sie stattdessen auswählen, wann du
son muss ehrlich antworten. Bei einer 7-9
möchtest, sogar mitten in einem Kampfabtausch. Andere Wenn du einen echten Moment der Erholung
darf die spielende Person eine Frage stellen,
SC kannst du in deinen gemeisterten Techniken unterwei- suchst, würfle mit Harmonie. Bei einem
die du ebenfalls ehrlich beantworten musst.
sen, indem du den normalen Ausbildungszug verwendest. Erfolg kannst du dein Gleichgewicht nach
deiner Wahl verschieben. Bei einer 10+ er- • Sagst du die Wahrheit?
Solange kein neues Feld für eine andere Technik frei wird, • Was fühlst du wirklich?
langst du außerdem eine neue Erkenntnis;
kannst du keine neuen Techniken lernen. Wenn du deine • Was gedenkst du als Nächstes zu tun?
stelle der SL eine Frage und sie wird dir ehr-
Mitte zum ersten Mal auf +1, +2 oder +3 Demut verschiebst, • Was denkst du wirklich über
lich antworten. Bei einer 7-9 verschafft dein
wird ein neues Feld frei; du kannst eine neue Technik lernen ?
Müßiggang gegnerischen oder rivalisierenden
und entwickeln, um dieses Feld wie gewohnt zu füllen. • Wie könnte ich dich dazu bringen,
Personen einen Vorteil; die SL wird dir sagen,
Du kannst kein Wachstum verdienen. Wenn ein SC Rat wie. Bei einem Misserfolg fixierst du dich mit ?
und Trost von dir annimmt, darfst du dein Gleichgewicht katastrophalen Folgen auf deine Vergangen- Bei einem Misserfolg geht die Konfrontation
in Richtung Erfahrung verschieben, um ihn zu deinem heit; teile der SL mit, welcher alte Konflikt schief; die Person fügt dir einen Zustand zu
Schützling zu erklären; notiere unten seinen Namen und deinen Frieden stört, und verschiebe dein und stellt dir eine Frage aus der Liste; du
eines seiner Prinzipien. Wenn der SC seine Mitte in Rich- Gleichgewicht zweimal von der Mitte weg. musst ehrlich antworten.
tung dieses Prinzips verschiebt, entferne seinen Namen
und erhalte eine Entwicklung; du kannst ihn auf dieselbe „ Irgendwo hier „ Aufgeschlossenen Herzens
Weise wieder auf deine Liste setzen. Wenn du eine alte Bekanntschaft, die du Erhalte +1 Harmonie (Maximum +3).
seit einer Weile nicht gesehen hast, in der
Schützlinge
Gegend um Hilfe ersuchst, benenne sie und
würfle mit Harmonie. Bei einem Erfolg fin-
dest du sie und sie kann dir helfen. Bei einer
7-9 wähle eine der folgenden Optionen. Bei
einer 10+ beide.
Deine Zustände
Du verfügst über abweichende Zustände; sie bieten sowohl • Sie ist nicht mit ihren eigenen Problemen
Boni als auch Mali. Du kannst keine Züge aus anderen beschäftigt.
Rollenbüchern nutzen, die sich auf Zustände beziehen, die • Du schuldest ihr keinen Gefallen oder eine
du nicht hast. Du kannst deine besonderen Zustände durch Entschuldigung.
Züge loswerden oder indem du die Aktionen auf der Rück- Bei einem Misserfolg haben deine alten Wi-
seite dieses Charakterbogens ausführst. dersacher*innen ebenfalls nach dir gesucht;
die SL wird dir sagen, woher du von ihrer
Anwesenheit weißt.
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DEIN CHARAKTER Kampftechniken
Aussehen:

Geduld E P G
Ausweichen & Beobachten
Du wartest bis zum perfekten Moment, um zu handeln. Markiere 1 Kästchen Erschöpfung, um
Heimatort: den Status Vorbereitet zu erhalten und eine Vorstoßen-und-Angreifen-Technik anzuwenden,
wobei du alle Kosten wie üblich zahlst. Markiere ein zusätzliches Kästchen Erschöpfung, um
Vergangenheit einem Teammitglied, das mit derselben feindlichen Person kämpft, zu erlauben, ebenfalls eine
Vorstoßen-und-Angreifen-Technik gegen diese zu verwenden, wobei es dafür ebenfalls alle
• Welches große Erbe hast du vor Jahrzehnten erhalten und
Kosten wie üblich zahlt.
kürzlich aufgegeben?
• Wer hat dir Entscheidungen nie verziehen, die du vor Jahren
getroffen hast?
• Wer ist trotz der Spannungen in eurer gemeinsamen Name: E P G
Vergangenheit noch immer mit dir verbündet und vertraut?  Verteidigen & Manövrieren  Vorstossen & Angreifen  Ausweichen & Beobachten
• Welche Kleidung oder Uniform trägst du, um dich an deine
früheren Pflichten zu erinnern?
• Warum hast du dich diesem Team oder Ziel verpflichtet?

Verbindungen
__________________ liegt mir mehr am Herzen, als er/
sie ahnt … auch wenn diese Person wahrscheinlich mein
anstrengendster Lehrling ist. Name: E P G
 Verteidigen & Manövrieren  Vorstossen & Angreifen  Ausweichen & Beobachten

__________________ sollte nicht unterschätzt werden.


Tatsächlich könnte diese Person sogar mir etwas beibringen!

Moment des Gleichgewichts

Du wirst immer mit der Vergangenheit verbunden sein – Name: E P G


­unfähig, den schmerzhaften Lektionen zu entkommen, die  Verteidigen & Manövrieren  Vorstossen & Angreifen  Ausweichen & Beobachten
du gelernt hast – aber jetzt kannst du die Last dieser Er-
fahrung mit jener Demut tragen, die wahre Weisheit mit sich
bringt. Du betrachtest die aktuelle Situation mit unvoreinge-
nommenem Blick, um die Wahrheiten zu erkennen, die unter
der Oberfläche schlummern. Schildere der SL, wie du den
Schleier lüftest, der die Wahrheit verbirgt, sodass niemand
die Dinge mehr so sehen wird, wie sie einmal schienen.

Name: E P G
Zustände loswerden  Verteidigen & Manövrieren  Vorstossen & Angreifen  Ausweichen & Beobachten

• Frustriert: Gehe auf jemanden los oder handle entschlossen,


ohne mit jemandem Rücksprache zu halten.
• Abgestumpft: Gib nach oder auf angesichts von massivem
Widerstand.
• Reumütig: Versuche, ernsthaft Wiedergutmachung für
vergangenes Unrecht zu leisten.
• Erschüttert: Suche Rat bei einem/einer alten Freund*in oder
Mentor*in.
• Besorgt: Übernimm die Kontrolle in einer Situation, in der
Name: E P G
 Verteidigen & Manövrieren  Vorstossen & Angreifen  Ausweichen & Beobachten
jemand anderes führen sollte.

Wachstum
Du verdienst Wachstumsentwicklungen, wenn du ausgewählten
Schützlingen hilfst, ihr volles Potenzial zu entfalten und sich hin
zu einem ihrer eigenen Prinzipien zu entwickeln; siehe Weisheit
des Alters.
Wachstumsentwicklungen Name: E P G
• Eigne dir einen neuen Zug aus deinem Rollenbuch an    Verteidigen & Manövrieren  Vorstossen & Angreifen  Ausweichen & Beobachten
• Eigne dir einen neuen Zug aus einem anderen Rollenbuch an  
• Erhöhe einen Spielwert um +1 (Maximum +2)
• Verschiebe deine Mitte um einen Schritt  
• Schalte deinen Moment des Gleichgewichts frei  

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Das Findelkind
Name:

HINTERGRUND
„ Armee „ Gesetzlos „ Stadt DEINE AUSBILDUNG
„ Orden „ Privilegiert „ Wildnis

AUFTRETEN D a s R o l l e ns p i e l
„ Fürsorglich „ Bescheiden
„ Engagiert „ Respektvoll
„ Freundlich „ Schüchtern Status
„ Gestärkt „ Verloren

POSITIV

NEGATIV
Kampfstil:
„ Begünstigt „ Beeinträchtigt
„ Inspiriert „ Festgesetzt
„ Vorbereitet „ Benommen

Spielwerte Gleichgewicht Zustände


Füge einem der Werte +1 hinzu Bei der Charaktererstellung kannst du dein Gleichgewicht einmal
verschieben, wenn du möchtest. „ Verängstigt
-2 auf Einschüchtern und Jemanden ermahnen,
KREATIVITÄT [+1]
seinem Prinzip zu folgen
„ Wütend
FOKUS [-1] -2 auf Rat und Trost spenden und Eine Situation
einschätzen
Einigkeit

„ Schuldbewusst
HARMONIE [+1]

Erbe
-2 auf Das Glück herausfordern und
+2 auf Einer Ermahnung trotzen

LEIDENSCHAFT [0] „ Unsicher


-2 auf Austricksen und Einer Verschiebung
des Gleichgewichts widersetzen

Erschöpfung „ Aufgewühlt
-2 auf Appellieren und Auf Fähigkeiten und
­Ausbildung verlassen
Auf Seite 2 erfährst du, wie du Zustände loswerden kannst.

Zweifaches Erbe ..
Du bist ein Kind zweier Kulturen. Bei der Charaktererschaffung wählst du zwei Aus-
Zuge Wähle zwei

bildungen und zwei Hintergründe, die deine beiden Abstammungen repräsentieren.


„ Leere deinen Geist v­ erteidigst und manövrierst,
Du kannst dich fließend anpassen, markiere Erschöpfung, um mit
Außerdem beginnst du das Spiel mit zwei gemeisterten Techniken (einschließlich ­Harmonie statt Fokus zu würfeln.
formlos und gestaltlos. Während
deiner Rollenbuchtechnik) anstelle der üblichen einen gemeisterten Technik.
eines Abtauschs kannst du, nach-
Weisheit aus vielen Quellen Kulturelle Bindungen dem du für den Grundstellungszug „ Treuer Talisman
Du kannst mit einer Lehrperson Wenn du versuchst, auf der Grund­ gewürfelt hast, Erschöpfung mar- Du hast eine bestimmte Waffe, ein
trainieren, um Techniken aus jeder lage einer gemeinsamen Kultur kieren, um dir eine Grundtechnik Werkzeug oder einen Gegenstand,
Ausbildung zu lernen und sie an eine Verbindung zu einem NSC aus einem anderen Ansatz als dem der aus deiner Sicht entscheidend für
deine eigenen anzupassen. Wenn du aufzubauen, würfle mit Erbe. Bei von dir gewählten auszusuchen. (Du deine Ausbildung und deine Fähig-
beginnst, mit einer gewillten Lehr­ einem Erfolg versteht die Person musst weiterhin alle anderen Kosten keiten ist. Du kannst mit Harmonie
person eine Technik aus einer Aus­ dich; verschiebe dein Gleichgewicht dieser Technik bezahlen.) statt Fokus würfeln, wenn du den
bildung zu lernen, die du nicht hast, in Richtung Erbe. Bei einer 7-9 wähle Gegenstand benutzt, um dich auf
würfle und erhalte einen +1 Bonus für eine der folgenden Optionen, bei „ Brücken bauen deine Fähigkeiten und Ausbildung zu
jedes „Ja“ bei den folgenden Fragen: einer 10+ zwei: Wenn du versuchst, einen unmittel- verlassen. Bei einem Misserfolg wird
baren Konflikt zwischen zwei NSC der Gegenstand beschädigt – zusätz-
• Ist dein Prinzipienwert für Einigkeit • Sie akzeptiert dich und gibt ihre
beizulegen, erinnere sie an ihre lich zu allen anderen Konsequenzen –
größer als Null? Feindseligkeiten dir gegenüber auf.
Gemeinsamkeiten und würfle mit und muss repariert werden. Wenn der
• Hast du diese Technik zuvor schon • Sie fängt an, dich zu mögen (wenn
Harmonie. Bei einem Erfolg einigen Gegenstand erneut beschädigt wird,
einmal geübt? sie dich bereits akzeptiert); sie
sie sich – vorerst. Sie werden ihren bevor du ihn reparieren kannst, wird
• Hat jemand diese Technik in ist einverstanden, dir bei einem
Konflikt nicht weiterverfolgen, bis er zerstört. Du erhältst ohne ihn den
einem echten Kampf gegen dich Problem zu helfen.
ein äußerer Einfluss ihn wieder ent- Status Beeinträchtigt, bis dir jemand
eingesetzt? • Sie offenbart ihren Hintergrund;
facht oder einige Zeit vergeht (ein hilft, den Verlust zu überwinden;
du erfährst ihr Prinzip.
Bei einem Erfolg erlernst du die Tag oder mehr). Bei einer 10+ hast wähle einen neuen Zug, um diesen
• Sie bietet dir Trost an; du wirst
Technik; verschiebe dein Gleich- du eine echte Chance, sie dazu zu zu ersetzen, wenn du ihn schließlich
einen Zustand los.
gewicht in Richtung Einigkeit. Bei bringen, ihren Konflikt endgültig bei- hinter dir lässt.
• Sie offenbart eine Schwäche; du
einer 7-9 war das Lernen anstren- zulegen; die SL wird dir sagen, was
gend; markiere einen Zustand und
erhältst im Umgang mit ihr den
du tun musst. Bei einem Misserfolg „ Gemeinsamkeiten
Status Vorbereitet. Wenn du einer Person mit derselben
schreibe dessen Namen neben die hebst du versehentlich ihre Diffe-
Technik. Du kannst die Technik Bei einem Misserfolg verwechselst renzen hervor und heizt den Konflikt Ausbildung oder demselben Hinter-
nicht verwenden, solange dieser du deine Abstammungen auf fürch- an – du kannst diesen Zug bei ihnen grund Rat und Trost spendest,
Zustand markiert ist. Wenn du die terliche Art; der NSC verspottet nicht noch einmal anwenden. indem du über eure Gemeinsamkei-
Technik meisterst, entferne den dich oder fühlt sich von deinem ten sprichst, erhältst du den Status
Namen des Zustands. Ausrutscher beleidigt. Markiere „ Kampfgespür Inspiriert, und wenn die Person
Bei einem Misserfolg fällt es dir einen Zustand und verschiebe dein Du bist gut darin, die Absichten deine Anleitung und deinen Trost
schwer, die Lektion in deine Ausbil- Gleichgewicht weg von Erbe. und Gesten von Menschen in der annimmt, erhält sie ebenfalls den
dung zu integrieren; du musst eine Hitze des Gefechts zu lesen. Wenn Status Inspiriert.
neue Lehrperson finden, um deine du dich gegen eine gegnerische
Ausbildung fortzusetzen. Person, deren Prinzipien du kennst,

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DEIN CHARAKTER Kampftechniken
Aussehen:

Spür den Rhythmus E P G


Ausweichen & Beobachten
Du hältst inne, um den Rhythmus des Kampfes zu spüren und den Kampfstil der gegnerischen
Heimatort: Person zu studieren. Du erhältst den Status Begünstigt. Wenn die Person eine Ausbildung mit
dir teilt, erfährst du ihr Prinzip. Wenn du ihr Prinzip kennst, lösche 1 Kästchen Erschöpfung
Vergangenheit (auch wenn sie nicht die gleiche Ausbildung hat).
• Wie und wann hast du von deinem zweiten Erbe erfahren?
• Wer in deiner Familie besteht darauf, dass du dich auf das
Bewahren des Familienerbes konzentrierst?
• Wer hat dir geholfen zu verstehen, dass sich deine beiden
Ausbildungen gegenseitig ergänzen können? Name: E P G
• Welches Detail deiner Kleidung oder eines sichtbaren  Verteidigen & Manövrieren  Vorstossen & Angreifen  Ausweichen & Beobachten
Schmuckstücks verrät, dass du zwei Kulturen angehörst?
• Warum hast du dich diesem Team oder Ziel verpflichtet?

Verbindungen
__________________ scheint der Meinung zu sein, dass
eine meiner Kulturen mehr Wertschätzung verdient; es liegt
etwas Überzeugendes in den Worten dieser Person.
Name: E P G
 Verteidigen & Manövrieren  Vorstossen & Angreifen  Ausweichen & Beobachten
__________________ ist so beeindruckend, mit Fähigkeiten
und Traditionen, die ich noch nie gesehen habe! Ich möchte
so viel wie möglich über diese Person und ihre Herkunft
erfahren.

Moment des Gleichgewichts


Name: E P G
Du hast immer darum gekämpft, deine beiden Hälften in  Verteidigen & Manövrieren  Vorstossen & Angreifen  Ausweichen & Beobachten
Einklang zu bringen und dabei ihre jeweiligen Traditio-
nen zu wahren. Aber wahres Gleichgewicht bedeutet zu
wissen, dass alles Teil eines größeren Ganzen ist. Ein Erbe
kann nicht ohne das andere existieren ... vor allem nicht
in dir. Schildere der SL, wie dein neues Verständnis dir er-
möglicht, deine beiden Ausbildungen zu nutzen, um eine
unglaubliche Leistung zu vollbringen oder eine feindliche
Person zu besiegen, die unaufhaltsam erscheint.
Name: E P G
 Verteidigen & Manövrieren  Vorstossen & Angreifen  Ausweichen & Beobachten

Zustände loswerden
• Verängstigt: Flieht vor Gefahr oder Schwierigkeiten.
• Wütend: Zerbrecht irgendetwas Wichtiges oder attackiert eine
befreundete Person.
• Schuldbewusst: Bringt ein persönliches Opfer, um eure Schuld
zu tilgen.
• Unsicher: Macht etwas Tollkühnes, ohne euch mit dem Team
abzusprechen. Name: E P G
• Aufgewühlt: Sucht Rat und Führung bei einer weisen oder
 Verteidigen & Manövrieren  Vorstossen & Angreifen  Ausweichen & Beobachten
mächtigen Person.

Wachstum    
Wachstumsfrage
Beantworte diese Frage am Ende jeder Spielsitzung zusammen
mit den anderen Wachstumsfragen:
• Hast du ein Problem oder einen Konflikt gelöst, indem du auf
etwas anderes als deine Ausbildungen vertraut hast? Name: E P G
 Verteidigen & Manövrieren  Vorstossen & Angreifen  Ausweichen & Beobachten
Wachstumsentwicklungen
• Eigne dir einen neuen Zug aus deinem Rollenbuch an  
• Eigne dir einen neuen Zug aus einem anderen Rollenbuch an  
• Erhöhe einen Spielwert um +1 (Maximum +2)
• Verschiebe deine Mitte um einen Schritt  
• Schalte deinen Moment des Gleichgewichts frei  

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Die Klinge
Name:

HINTERGRUND
„ Armee „ Gesetzlos „ Stadt DEINE AUSBILDUNG
„ Orden „ Privilegiert „ Wildnis

AUFTRETEN D a s R o l l e ns p i e l
„ Kindisch „ Überheblich
„ Entschlossen „ Anständig
„ Gebieterisch „ Seltsam Status
„ Gestärkt „ Verloren

POSITIV

NEGATIV
Kampfstil:
„ Begünstigt „ Beeinträchtigt
„ Inspiriert „ Festgesetzt
„ Vorbereitet „ Benommen

Spielwerte Gleichgewicht Zustände


Füge einem der Werte +1 hinzu Bei der Charaktererstellung kannst du dein Gleichgewicht einmal
verschieben, wenn du möchtest. „ Verängstigt
-2 auf Einschüchtern und Jemanden ermahnen,
KREATIVITÄT [0]
seinem Prinzip zu folgen
„ Wütend

Verbundenheit
FOKUS [+2] -2 auf Rat und Trost spenden und Eine Situation
einschätzen
Kontrolle

„ Schuldbewusst
HARMONIE [-1] -2 auf Das Glück herausfordern und
+2 auf Einer Ermahnung trotzen

LEIDENSCHAFT [0] „ Unsicher


-2 auf Austricksen und Einer Verschiebung
des Gleichgewichts widersetzen

Erschöpfung „ Aufgewühlt
-2 auf Appellieren und Auf Fähigkeiten und
­Ausbildung verlassen
Auf Seite 2 erfährst du, wie du Zustände loswerden kannst.

..
Wiedergutmachung leisten Zuge Wähle zwei

„ Luftschneide
Du warst einst die Waffe mächtiger Per- aus, um zu fragen, was du noch tun kannst;
Erhalte +1 Fokus (Maximum +3).
sonen – deiner Gebieter*innen. In deiner sie wird es dir sagen und die SL wird dein
Zeit als Waffe deiner Gebieter*innen hast Gleichgewicht auf Grundlage dessen, was sie „ Geist aus Stahl
du Menschen verletzt, sogar diejenigen, sagt, zweimal verschieben. Wenn du vorstößt und angreifst oder ausweichst und beob­
die bei dir Freundschaft, Führung, Schutz achtest und weniger Zustände markiert hast als dein höchstes
Entfremdet
oder Unterstützung suchten. Du musst Prinzip, kannst du mit Fokus statt mit dem normalen Spielwert
Dein Gleichgewichtswert beginnt bei +2 Kon­
Wiedergutmachung leisten. Wähle vier würfeln.
trolle; du kannst ihn noch um eine Stufe ver-
Fehler, die du wiedergutmachen willst
schieben, wenn du deinen Charakter er­stellst.
(auf der Rückseite des Charakterbogens). „ Gesellige Persönlichkeit
Dein Prinzip Verbundenheit ist zu Spielbe­ginn Wenn du eine Person dabei beobachtest, wie sie mit jemand
Einmal pro Spielsitzung, wenn du dein
gesperrt – du kannst dein Gleichgewicht nicht anderem interagiert, würfle mit Fokus. Bei einer 7-9 stelle der
Bestes gegeben hast, um zu beweisen,
über +0 Verbundenheit hinaus verschieben. Person eine der folgenden Fragen, bei einer 10+ stelle zwei. Er-
dass du durch deine Taten jetzt ein an­
Verschiebst du dein Gleichgewicht zu einem halte +1 laufend, um den Antworten entsprechend zu handeln.
derer, besserer Mensch bist, würfle und
gesperrten Wert, gerätst du aus dem Gleich-
erhalte einen +1 Bonus für jedes „Ja“ auf • Lügst du gerade?
gewicht, aber deine Mitte kann nicht über den
die folgenden Fragen: • Wovor hast du am meisten Angst?
höchsten freigeschalteten Wert von Verbun-
• Hast du bei einer Person, die du ver­letzt • Auf welche Weise bist du mir gegenüber verletzlich?
denheit hinaus verschoben werden. Sobald du
hast, unmittelbar Wieder­gut­machung • Wie kann ich dich dazu bringen, den Zustand
Verbundenheit +3 freischal­test, kannst du deine
geleistet? zu markieren?
Gleichgewichtsleiste wie üblich einsetzen.
• Ist dein Gleichgewicht in Überein­stim­ Bei einem Misserfolg kannst du die Person nicht richtig einschät-
Wenn du deine Mitte zum ersten Mal auf +1,
mung mit deiner Mitte? zen; markiere aus Frust einen Zustand.
+2 und +3 Verbundenheit verschiebst, wählst
• Hat dir jemand aufrichtig für deine
du ein Teammitglied, zu dem du eine Verbin-
Bemühungen gedankt oder dir deine
dung aufgebaut hast. Das Team­mitglied gibt
„ Komm und hol‘s dir
Vergehen verziehen? Wenn du eine Person austrickst, indem du sie mittels ihrer
dir einen Zug aus seinem Rollen­buch (ohne
Bei einem Erfolg spürst du den Funken Zustände provozierst, würfle mit der Anzahl ihrer markierten
Berücksichtigung der Entwicklungsgrenzen).
der Hoffnung – du machst Fortschritte. Zustände statt mit Kreativität.
Feinschliff
Bei einer 7-9 wählst du eine der folgenden
Optionen. Bei einer 10+ wählst du zwei (du
Wenn du deine Gefühle unterdrückst, um ef­ „ Gewinnen ist alles
fektiver zu sein, werde Zustände in Höhe von Wenn du dich zu Beginn eines Kampfes dafür entscheidest, schmut­
kannst dieselbe Option zweimal wählen)
eins plus deinem Prinzipienwert Kontrolle los zige Taktiken einzusetzen – indem du eine unschuldige Person
oder du schaltest das nächste Feld der Ver-
und streiche einen nicht markierten Zustand angreifst, welche die gegnerische Partei zu beschützen versucht,
bundenheitsleiste frei (siehe Entfremdet).
– du kannst diesen Zustand aus keinem Grund indem du ihr Sand ins Gesicht wirfst usw. – nutze nicht einen der
• Werde einen Zustand los. mehr markieren. Wenn du deine Mitte in Rich­ Standard-Ansätze, sondern sage zu Beginn eines Kampfabtauschs,
• Markiere Wachstum. tung Verbundenheit verschiebst, kannst du alle was du tust, und erhalte eine 10+, anstatt für den Grundstel-
• Verschiebe dein Gleichgewicht in gestrichenen Zustände wiederherstellen. lungszug zu würfeln; du erhältst für diesen Abtausch den Status
Richtung Verbundenheit. Begünstigt und darfst deine Techniken aus einem beliebigen
Du kannst deinem Prinzip Kontrolle folgen,
Bei einem Misserfolg stimmt etwas nicht indem du dein Gleichgewicht in Richtung Ansatz wählen. Am Ende des Abtauschs kann dein Gegenüber
– du hast nicht das Gefühl, dass du dich ver- Kon­trolle verschiebst, statt Erschöpfung zu dein schändliches Verhalten und deinen Mangel an Integrität an-
ändert hast. Wähle eine anwesende Per­son mar­kie­ren. prangern, um dein Gleichgewicht zweimal zu verschieben.

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DEIN CHARAKTER Kampftechniken
Aussehen:

Ködern E P G
Verteidigen und Manövrieren
Du bringst eine feindliche Person aus dem Gleichgewicht, indem du sie köderst. Nenne die
Heimatort: gegnerische Person, die du anlocken willst; wenn sie bis zum Ende dieses Abtauschs nicht
versucht, dir Erschöpfung, Zustände, Gleichgewichtsverschiebungen oder negative Statuswer-
Vergangenheit te zuzufügen, muss sie 2 Kästchen Erschöpfung markieren. Wenn sie versucht, dir in diesem
Abtausch zu schaden, erhältst du für den nächsten Abtausch den Status Begünstigt.
• Warum wurdest du ausgewählt, um von deinen Gebieter*innen
aufgebaut, vervollkommnet und benutzt zu werden?
• Welchem/welcher früheren Gebieter*in standest du am nächsten?
• Wer hat dir geholfen, den Willen zu entwickeln, mit deinen
Gebieter*innen zu brechen und mehr aus dir zu machen? Name: E P G
• Von welchem Andenken an deine Gebieter*innen kannst du dich  Verteidigen & Manövrieren  Vorstossen & Angreifen  Ausweichen & Beobachten
nicht trennen?
• Warum hast du dich diesem Team oder Ziel verpflichtet?

Meine Fehler wähle vier


„ Ich habe versucht, eine Gruppe oder einen Ort zu unter­
werfen oder zu beherrschen.
„ Ich habe eine Person oder Gruppe verraten, als sie mir in
einem entscheidenden Moment vertraut hat. Name: E P G
 Verteidigen & Manövrieren  Vorstossen & Angreifen  Ausweichen & Beobachten
„ Ich habe eine Person zerstört, die versucht hat, mich vor
mir selbst oder meinen Gebieter*innen zu retten.
„ Ich habe meinen Gebieter*innen eine unschuldige Person
ausgeliefert.
„ Ich habe jemanden bei einem Unfall oder in einem Moment
der Schwäche schwer verletzt.
„ Ich habe eine Person, die jünger ist als ich, mit denselben
schrecklichen Methoden ausgebildet.
Name: E P G
Verbindungen  Verteidigen & Manövrieren  Vorstossen & Angreifen  Ausweichen & Beobachten

__________________ scheint in der Lage zu sein, sich offen, frei


und leicht mit anderen Menschen zu verbinden. Ich wünschte,
die Person würde mir zeigen, wie das geht.

Ich empfinde __________________ als unbeherrscht. Vielleicht


kann ich dabei helfen, die Person zumindest ein wenig zu formen.
Name: E P G
 Verteidigen & Manövrieren  Vorstossen & Angreifen  Ausweichen & Beobachten
Moment des Gleichgewichts

Dir wurde beigebracht, dich zu beherrschen; Hingabe und das


Eingehen von Verbindungen bedeutete Kontrollverlust. Doch
nun erkennst du, dass Verbundenheit keine Schwäche ist; sie
ist eine Wahl, ein Weg hin zur Selbstkontrolle. Du ergreifst
diese Kontrolle jetzt und entscheidest dich dafür, Beziehungen
zu anderen einzugehen und dich zu ungeahnten Höhen auf-
zuschwingen. Schildere der SL, wie du die Menschen, die dir Name: E P G
wichtig sind, vor einer wirklich gefährlichen Bedrohung oder  Verteidigen & Manövrieren  Vorstossen & Angreifen  Ausweichen & Beobachten
einem Problem rettest.

Zustände loswerden
• Verängstigt: Flieht vor Gefahr oder Schwierigkeiten.
• Wütend: Zerbrecht irgendetwas Wichtiges oder attackiert eine
befreundete Person.
• Schuldbewusst: Bringt ein persönliches Opfer, um eure Schuld
zu tilgen. Name: E P G
• Unsicher: Macht etwas Tollkühnes, ohne euch mit dem Team  Verteidigen & Manövrieren  Vorstossen & Angreifen  Ausweichen & Beobachten
abzusprechen.
• Aufgewühlt: Sucht Rat und Führung bei einer weisen oder
mächtigen Person.

Wachstum    
Wachstumsfrage
Beantworte diese Frage am Ende jeder Spielsitzung zusammen
mit den anderen Wachstumsfragen: Wachstumsentwicklungen
• Eigne dir einen neuen Zug aus deinem Rollenbuch an  
• Hast du versucht, Fehler aus der Vergangenheit wiedergutzu­
• Eigne dir einen neuen Zug aus einem anderen Rollenbuch an  
machen, oder zu beweisen, dass du jetzt ein anderer Mensch bist?
• Erhöhe einen Spielwert um +1 (Maximum +2)
• Verschiebe deine Mitte um einen Schritt  
• Schalte deinen Moment des Gleichgewichts frei  
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