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AV WST Rollenbuecher PF
AV WST Rollenbuecher PF
HINTERGRUND
Armee Gesetzlos Stadt DEINE AUSBILDUNG
Orden Privilegiert Wildnis
AUFTRETEN D a s R o l l e ns p i e l
Eifrig Unsicher
Feierlich Heiter
Ruhelos Wachsam Status
Gestärkt Verloren
POSITIV
NEGATIV
Kampfstil:
Begünstigt Beeinträchtigt
Inspiriert Festgesetzt
Vorbereitet Benommen
Entschlossenheit
FOKUS [-1] -2 auf Rat und Trost spenden und Eine Situation
einschätzen
Schuldbewusst
Geduld
Erschöpfung Aufgewühlt
-2 auf Appellieren und Auf Fähigkeiten und
Ausbildung verlassen
Auf Seite 2 erfährst du, wie du Zustände loswerden kannst.
..
Von Schicksal gezeichnet Zuge Wähle zwei
©2023 Viacom International Inc. All Rights Reserved. Nickelodeon, Avatar Legends and all related titles, logos and characters are trademarks of Viacom International Inc.
DEIN CHARAKTER KAMPFTECHNIKEN
Aussehen:
Vorhersehen E P G
Ausweichen & Beobachten
Heimatort: Du studierst eine gegnerische Zielperson in deiner Nähe, um herauszufinden, wohin ihr
Schwung sie als Nächstes führen wird. Nenne den Ansatz, zu dem sie tendiert. Beim nächsten
Vergangenheit Abtausch muss die Person diesen Ansatz wählen oder einen Zustand markieren.
• Wann hast du erkannt, dass du von übernatürlichen Kräften
gezeichnet wurdest?
• Wer beneidet dich um dein Schicksal und versucht, es dir zu
nehmen? Warum kannst du das nicht zulassen?
• Wen bittest du um Hilfe, wenn du dich von deinem Schicksal
überwältigt fühlst? Name: E P G
• Welches Zeichen oder Symbol trägst du bei dir, das allen, die Verteidigen & Manövrieren Vorstossen & Angreifen Ausweichen & Beobachten
dich sehen, beweist, dass du vom Schicksal auserwählt bist?
• Warum hast du dich diesem Team oder Ziel verpflichtet?
Verbindungen
Ich glaube, dass __________________eine entscheidende
Rolle bei der Erfüllung meines Schicksals spielen wird, im Name: E P G
Guten oder im Schlechten. Verteidigen & Manövrieren Vorstossen & Angreifen Ausweichen & Beobachten
Name: E P G
Zustände loswerden Verteidigen & Manövrieren Vorstossen & Angreifen Ausweichen & Beobachten
• Verängstigt: Flieht vor Gefahr oder Schwierigkeiten.
• Wütend: Zerbrecht irgendetwas Wichtiges oder attackiert eine
befreundete Person.
• Schuldbewusst: Bringt ein persönliches Opfer, um eure Schuld
zu tilgen.
• Unsicher: Macht etwas Tollkühnes, ohne euch mit dem Team
abzusprechen.
• Aufgewühlt: Sucht Rat und Führung bei einer weisen oder
mächtigen Person. Name: E P G
Verteidigen & Manövrieren Vorstossen & Angreifen Ausweichen & Beobachten
Wachstum
Wachstumsfrage
Beantworte diese Frage am Ende jeder Spielsitzung zusammen
mit den anderen Wachstumsfragen:
• Hast du die Unterstützung oder den Rat anderer gesucht?
Wachstumsentwicklungen
• Eigne dir einen neuen Zug aus deinem Rollenbuch an
• Eigne dir einen neuen Zug aus einem anderen Rollenbuch an
• Erhöhe einen Spielwert um +1 (Maximum +2)
• Verschiebe deine Mitte um einen Schritt
• Schalte deinen Moment des Gleichgewichts frei
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Der/Die Ältere
Name:
HINTERGRUND
Armee Gesetzlos Stadt DEINE AUSBILDUNG
Orden Privilegiert Wildnis
AUFTRETEN D a s R o l l e ns p i e l
Fleißig Mürrisch
Freundlich Distanziert
Gedankenversunken Aufbrausend Status
Gestärkt Verloren
POSITIV
NEGATIV
Kampfstil:
Begünstigt Beeinträchtigt
Inspiriert Festgesetzt
Vorbereitet Benommen
Reumütig
-2 auf den Grundstellungszug und +1 auf
HARMONIE
Demut
[+2]
Jemanden ermahnen, seinen Prinzipien zu folgen
Erschüttert
LEIDENSCHAFT [-1] -2 auf Rat und Trost spenden und +1
Eine Situation einschätzen
Besorgt
Erschöpfung -2 auf Einer Ermahnung trotzen und +1
Auf Fähigkeiten und Ausbildung verlassen
deine Ausbildung mehrfach zu meistern ... und vielleicht lange Solange ich atme Spar dir den Mist
genug, um zu glauben, dass du nicht mehr viel zu lernen hast. Wenn du versuchst, jemanden einzuschüch- Wenn du jemanden offen zur Rede stellst,
tern, um Schutzlose oder Schwache zu um die Wahrheit zu erfahren, würfle mit
Zusätzlich zu deiner üblichen Rollenbuchtechnik beginnst
schützen, würfle mit Harmonie statt mit Harmonie. Bei einem Erfolg stelle zwei der
du mit vier weiteren gemeisterten Techniken. Du musst
Leidenschaft. folgenden Fragen; der Charakter kann sagen
diese Techniken bei der Charaktererschaffung nicht be-
Die wahren Freuden des Lebens oder tun, was er will, aber die spielende Per-
nennen; du kannst sie stattdessen auswählen, wann du
son muss ehrlich antworten. Bei einer 7-9
möchtest, sogar mitten in einem Kampfabtausch. Andere Wenn du einen echten Moment der Erholung
darf die spielende Person eine Frage stellen,
SC kannst du in deinen gemeisterten Techniken unterwei- suchst, würfle mit Harmonie. Bei einem
die du ebenfalls ehrlich beantworten musst.
sen, indem du den normalen Ausbildungszug verwendest. Erfolg kannst du dein Gleichgewicht nach
deiner Wahl verschieben. Bei einer 10+ er- • Sagst du die Wahrheit?
Solange kein neues Feld für eine andere Technik frei wird, • Was fühlst du wirklich?
langst du außerdem eine neue Erkenntnis;
kannst du keine neuen Techniken lernen. Wenn du deine • Was gedenkst du als Nächstes zu tun?
stelle der SL eine Frage und sie wird dir ehr-
Mitte zum ersten Mal auf +1, +2 oder +3 Demut verschiebst, • Was denkst du wirklich über
lich antworten. Bei einer 7-9 verschafft dein
wird ein neues Feld frei; du kannst eine neue Technik lernen ?
Müßiggang gegnerischen oder rivalisierenden
und entwickeln, um dieses Feld wie gewohnt zu füllen. • Wie könnte ich dich dazu bringen,
Personen einen Vorteil; die SL wird dir sagen,
Du kannst kein Wachstum verdienen. Wenn ein SC Rat wie. Bei einem Misserfolg fixierst du dich mit ?
und Trost von dir annimmt, darfst du dein Gleichgewicht katastrophalen Folgen auf deine Vergangen- Bei einem Misserfolg geht die Konfrontation
in Richtung Erfahrung verschieben, um ihn zu deinem heit; teile der SL mit, welcher alte Konflikt schief; die Person fügt dir einen Zustand zu
Schützling zu erklären; notiere unten seinen Namen und deinen Frieden stört, und verschiebe dein und stellt dir eine Frage aus der Liste; du
eines seiner Prinzipien. Wenn der SC seine Mitte in Rich- Gleichgewicht zweimal von der Mitte weg. musst ehrlich antworten.
tung dieses Prinzips verschiebt, entferne seinen Namen
und erhalte eine Entwicklung; du kannst ihn auf dieselbe Irgendwo hier Aufgeschlossenen Herzens
Weise wieder auf deine Liste setzen. Wenn du eine alte Bekanntschaft, die du Erhalte +1 Harmonie (Maximum +3).
seit einer Weile nicht gesehen hast, in der
Schützlinge
Gegend um Hilfe ersuchst, benenne sie und
würfle mit Harmonie. Bei einem Erfolg fin-
dest du sie und sie kann dir helfen. Bei einer
7-9 wähle eine der folgenden Optionen. Bei
einer 10+ beide.
Deine Zustände
Du verfügst über abweichende Zustände; sie bieten sowohl • Sie ist nicht mit ihren eigenen Problemen
Boni als auch Mali. Du kannst keine Züge aus anderen beschäftigt.
Rollenbüchern nutzen, die sich auf Zustände beziehen, die • Du schuldest ihr keinen Gefallen oder eine
du nicht hast. Du kannst deine besonderen Zustände durch Entschuldigung.
Züge loswerden oder indem du die Aktionen auf der Rück- Bei einem Misserfolg haben deine alten Wi-
seite dieses Charakterbogens ausführst. dersacher*innen ebenfalls nach dir gesucht;
die SL wird dir sagen, woher du von ihrer
Anwesenheit weißt.
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DEIN CHARAKTER Kampftechniken
Aussehen:
Geduld E P G
Ausweichen & Beobachten
Du wartest bis zum perfekten Moment, um zu handeln. Markiere 1 Kästchen Erschöpfung, um
Heimatort: den Status Vorbereitet zu erhalten und eine Vorstoßen-und-Angreifen-Technik anzuwenden,
wobei du alle Kosten wie üblich zahlst. Markiere ein zusätzliches Kästchen Erschöpfung, um
Vergangenheit einem Teammitglied, das mit derselben feindlichen Person kämpft, zu erlauben, ebenfalls eine
Vorstoßen-und-Angreifen-Technik gegen diese zu verwenden, wobei es dafür ebenfalls alle
• Welches große Erbe hast du vor Jahrzehnten erhalten und
Kosten wie üblich zahlt.
kürzlich aufgegeben?
• Wer hat dir Entscheidungen nie verziehen, die du vor Jahren
getroffen hast?
• Wer ist trotz der Spannungen in eurer gemeinsamen Name: E P G
Vergangenheit noch immer mit dir verbündet und vertraut? Verteidigen & Manövrieren Vorstossen & Angreifen Ausweichen & Beobachten
• Welche Kleidung oder Uniform trägst du, um dich an deine
früheren Pflichten zu erinnern?
• Warum hast du dich diesem Team oder Ziel verpflichtet?
Verbindungen
__________________ liegt mir mehr am Herzen, als er/
sie ahnt … auch wenn diese Person wahrscheinlich mein
anstrengendster Lehrling ist. Name: E P G
Verteidigen & Manövrieren Vorstossen & Angreifen Ausweichen & Beobachten
Name: E P G
Zustände loswerden Verteidigen & Manövrieren Vorstossen & Angreifen Ausweichen & Beobachten
Wachstum
Du verdienst Wachstumsentwicklungen, wenn du ausgewählten
Schützlingen hilfst, ihr volles Potenzial zu entfalten und sich hin
zu einem ihrer eigenen Prinzipien zu entwickeln; siehe Weisheit
des Alters.
Wachstumsentwicklungen Name: E P G
• Eigne dir einen neuen Zug aus deinem Rollenbuch an Verteidigen & Manövrieren Vorstossen & Angreifen Ausweichen & Beobachten
• Eigne dir einen neuen Zug aus einem anderen Rollenbuch an
• Erhöhe einen Spielwert um +1 (Maximum +2)
• Verschiebe deine Mitte um einen Schritt
• Schalte deinen Moment des Gleichgewichts frei
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Das Findelkind
Name:
HINTERGRUND
Armee Gesetzlos Stadt DEINE AUSBILDUNG
Orden Privilegiert Wildnis
AUFTRETEN D a s R o l l e ns p i e l
Fürsorglich Bescheiden
Engagiert Respektvoll
Freundlich Schüchtern Status
Gestärkt Verloren
POSITIV
NEGATIV
Kampfstil:
Begünstigt Beeinträchtigt
Inspiriert Festgesetzt
Vorbereitet Benommen
Schuldbewusst
HARMONIE [+1]
Erbe
-2 auf Das Glück herausfordern und
+2 auf Einer Ermahnung trotzen
Erschöpfung Aufgewühlt
-2 auf Appellieren und Auf Fähigkeiten und
Ausbildung verlassen
Auf Seite 2 erfährst du, wie du Zustände loswerden kannst.
Zweifaches Erbe ..
Du bist ein Kind zweier Kulturen. Bei der Charaktererschaffung wählst du zwei Aus-
Zuge Wähle zwei
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DEIN CHARAKTER Kampftechniken
Aussehen:
Verbindungen
__________________ scheint der Meinung zu sein, dass
eine meiner Kulturen mehr Wertschätzung verdient; es liegt
etwas Überzeugendes in den Worten dieser Person.
Name: E P G
Verteidigen & Manövrieren Vorstossen & Angreifen Ausweichen & Beobachten
__________________ ist so beeindruckend, mit Fähigkeiten
und Traditionen, die ich noch nie gesehen habe! Ich möchte
so viel wie möglich über diese Person und ihre Herkunft
erfahren.
Zustände loswerden
• Verängstigt: Flieht vor Gefahr oder Schwierigkeiten.
• Wütend: Zerbrecht irgendetwas Wichtiges oder attackiert eine
befreundete Person.
• Schuldbewusst: Bringt ein persönliches Opfer, um eure Schuld
zu tilgen.
• Unsicher: Macht etwas Tollkühnes, ohne euch mit dem Team
abzusprechen. Name: E P G
• Aufgewühlt: Sucht Rat und Führung bei einer weisen oder
Verteidigen & Manövrieren Vorstossen & Angreifen Ausweichen & Beobachten
mächtigen Person.
Wachstum
Wachstumsfrage
Beantworte diese Frage am Ende jeder Spielsitzung zusammen
mit den anderen Wachstumsfragen:
• Hast du ein Problem oder einen Konflikt gelöst, indem du auf
etwas anderes als deine Ausbildungen vertraut hast? Name: E P G
Verteidigen & Manövrieren Vorstossen & Angreifen Ausweichen & Beobachten
Wachstumsentwicklungen
• Eigne dir einen neuen Zug aus deinem Rollenbuch an
• Eigne dir einen neuen Zug aus einem anderen Rollenbuch an
• Erhöhe einen Spielwert um +1 (Maximum +2)
• Verschiebe deine Mitte um einen Schritt
• Schalte deinen Moment des Gleichgewichts frei
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Die Klinge
Name:
HINTERGRUND
Armee Gesetzlos Stadt DEINE AUSBILDUNG
Orden Privilegiert Wildnis
AUFTRETEN D a s R o l l e ns p i e l
Kindisch Überheblich
Entschlossen Anständig
Gebieterisch Seltsam Status
Gestärkt Verloren
POSITIV
NEGATIV
Kampfstil:
Begünstigt Beeinträchtigt
Inspiriert Festgesetzt
Vorbereitet Benommen
Verbundenheit
FOKUS [+2] -2 auf Rat und Trost spenden und Eine Situation
einschätzen
Kontrolle
Schuldbewusst
HARMONIE [-1] -2 auf Das Glück herausfordern und
+2 auf Einer Ermahnung trotzen
Erschöpfung Aufgewühlt
-2 auf Appellieren und Auf Fähigkeiten und
Ausbildung verlassen
Auf Seite 2 erfährst du, wie du Zustände loswerden kannst.
..
Wiedergutmachung leisten Zuge Wähle zwei
Luftschneide
Du warst einst die Waffe mächtiger Per- aus, um zu fragen, was du noch tun kannst;
Erhalte +1 Fokus (Maximum +3).
sonen – deiner Gebieter*innen. In deiner sie wird es dir sagen und die SL wird dein
Zeit als Waffe deiner Gebieter*innen hast Gleichgewicht auf Grundlage dessen, was sie Geist aus Stahl
du Menschen verletzt, sogar diejenigen, sagt, zweimal verschieben. Wenn du vorstößt und angreifst oder ausweichst und beob
die bei dir Freundschaft, Führung, Schutz achtest und weniger Zustände markiert hast als dein höchstes
Entfremdet
oder Unterstützung suchten. Du musst Prinzip, kannst du mit Fokus statt mit dem normalen Spielwert
Dein Gleichgewichtswert beginnt bei +2 Kon
Wiedergutmachung leisten. Wähle vier würfeln.
trolle; du kannst ihn noch um eine Stufe ver-
Fehler, die du wiedergutmachen willst
schieben, wenn du deinen Charakter erstellst.
(auf der Rückseite des Charakterbogens). Gesellige Persönlichkeit
Dein Prinzip Verbundenheit ist zu Spielbeginn Wenn du eine Person dabei beobachtest, wie sie mit jemand
Einmal pro Spielsitzung, wenn du dein
gesperrt – du kannst dein Gleichgewicht nicht anderem interagiert, würfle mit Fokus. Bei einer 7-9 stelle der
Bestes gegeben hast, um zu beweisen,
über +0 Verbundenheit hinaus verschieben. Person eine der folgenden Fragen, bei einer 10+ stelle zwei. Er-
dass du durch deine Taten jetzt ein an
Verschiebst du dein Gleichgewicht zu einem halte +1 laufend, um den Antworten entsprechend zu handeln.
derer, besserer Mensch bist, würfle und
gesperrten Wert, gerätst du aus dem Gleich-
erhalte einen +1 Bonus für jedes „Ja“ auf • Lügst du gerade?
gewicht, aber deine Mitte kann nicht über den
die folgenden Fragen: • Wovor hast du am meisten Angst?
höchsten freigeschalteten Wert von Verbun-
• Hast du bei einer Person, die du verletzt • Auf welche Weise bist du mir gegenüber verletzlich?
denheit hinaus verschoben werden. Sobald du
hast, unmittelbar Wiedergutmachung • Wie kann ich dich dazu bringen, den Zustand
Verbundenheit +3 freischaltest, kannst du deine
geleistet? zu markieren?
Gleichgewichtsleiste wie üblich einsetzen.
• Ist dein Gleichgewicht in Übereinstim Bei einem Misserfolg kannst du die Person nicht richtig einschät-
Wenn du deine Mitte zum ersten Mal auf +1,
mung mit deiner Mitte? zen; markiere aus Frust einen Zustand.
+2 und +3 Verbundenheit verschiebst, wählst
• Hat dir jemand aufrichtig für deine
du ein Teammitglied, zu dem du eine Verbin-
Bemühungen gedankt oder dir deine
dung aufgebaut hast. Das Teammitglied gibt
Komm und hol‘s dir
Vergehen verziehen? Wenn du eine Person austrickst, indem du sie mittels ihrer
dir einen Zug aus seinem Rollenbuch (ohne
Bei einem Erfolg spürst du den Funken Zustände provozierst, würfle mit der Anzahl ihrer markierten
Berücksichtigung der Entwicklungsgrenzen).
der Hoffnung – du machst Fortschritte. Zustände statt mit Kreativität.
Feinschliff
Bei einer 7-9 wählst du eine der folgenden
Optionen. Bei einer 10+ wählst du zwei (du
Wenn du deine Gefühle unterdrückst, um ef Gewinnen ist alles
fektiver zu sein, werde Zustände in Höhe von Wenn du dich zu Beginn eines Kampfes dafür entscheidest, schmut
kannst dieselbe Option zweimal wählen)
eins plus deinem Prinzipienwert Kontrolle los zige Taktiken einzusetzen – indem du eine unschuldige Person
oder du schaltest das nächste Feld der Ver-
und streiche einen nicht markierten Zustand angreifst, welche die gegnerische Partei zu beschützen versucht,
bundenheitsleiste frei (siehe Entfremdet).
– du kannst diesen Zustand aus keinem Grund indem du ihr Sand ins Gesicht wirfst usw. – nutze nicht einen der
• Werde einen Zustand los. mehr markieren. Wenn du deine Mitte in Rich Standard-Ansätze, sondern sage zu Beginn eines Kampfabtauschs,
• Markiere Wachstum. tung Verbundenheit verschiebst, kannst du alle was du tust, und erhalte eine 10+, anstatt für den Grundstel-
• Verschiebe dein Gleichgewicht in gestrichenen Zustände wiederherstellen. lungszug zu würfeln; du erhältst für diesen Abtausch den Status
Richtung Verbundenheit. Begünstigt und darfst deine Techniken aus einem beliebigen
Du kannst deinem Prinzip Kontrolle folgen,
Bei einem Misserfolg stimmt etwas nicht indem du dein Gleichgewicht in Richtung Ansatz wählen. Am Ende des Abtauschs kann dein Gegenüber
– du hast nicht das Gefühl, dass du dich ver- Kontrolle verschiebst, statt Erschöpfung zu dein schändliches Verhalten und deinen Mangel an Integrität an-
ändert hast. Wähle eine anwesende Person markieren. prangern, um dein Gleichgewicht zweimal zu verschieben.
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DEIN CHARAKTER Kampftechniken
Aussehen:
Ködern E P G
Verteidigen und Manövrieren
Du bringst eine feindliche Person aus dem Gleichgewicht, indem du sie köderst. Nenne die
Heimatort: gegnerische Person, die du anlocken willst; wenn sie bis zum Ende dieses Abtauschs nicht
versucht, dir Erschöpfung, Zustände, Gleichgewichtsverschiebungen oder negative Statuswer-
Vergangenheit te zuzufügen, muss sie 2 Kästchen Erschöpfung markieren. Wenn sie versucht, dir in diesem
Abtausch zu schaden, erhältst du für den nächsten Abtausch den Status Begünstigt.
• Warum wurdest du ausgewählt, um von deinen Gebieter*innen
aufgebaut, vervollkommnet und benutzt zu werden?
• Welchem/welcher früheren Gebieter*in standest du am nächsten?
• Wer hat dir geholfen, den Willen zu entwickeln, mit deinen
Gebieter*innen zu brechen und mehr aus dir zu machen? Name: E P G
• Von welchem Andenken an deine Gebieter*innen kannst du dich Verteidigen & Manövrieren Vorstossen & Angreifen Ausweichen & Beobachten
nicht trennen?
• Warum hast du dich diesem Team oder Ziel verpflichtet?
Zustände loswerden
• Verängstigt: Flieht vor Gefahr oder Schwierigkeiten.
• Wütend: Zerbrecht irgendetwas Wichtiges oder attackiert eine
befreundete Person.
• Schuldbewusst: Bringt ein persönliches Opfer, um eure Schuld
zu tilgen. Name: E P G
• Unsicher: Macht etwas Tollkühnes, ohne euch mit dem Team Verteidigen & Manövrieren Vorstossen & Angreifen Ausweichen & Beobachten
abzusprechen.
• Aufgewühlt: Sucht Rat und Führung bei einer weisen oder
mächtigen Person.
Wachstum
Wachstumsfrage
Beantworte diese Frage am Ende jeder Spielsitzung zusammen
mit den anderen Wachstumsfragen: Wachstumsentwicklungen
• Eigne dir einen neuen Zug aus deinem Rollenbuch an
• Hast du versucht, Fehler aus der Vergangenheit wiedergutzu
• Eigne dir einen neuen Zug aus einem anderen Rollenbuch an
machen, oder zu beweisen, dass du jetzt ein anderer Mensch bist?
• Erhöhe einen Spielwert um +1 (Maximum +2)
• Verschiebe deine Mitte um einen Schritt
• Schalte deinen Moment des Gleichgewichts frei
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