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Nico

Uriel
CHARAKTERNAME _____________________________________
SPIELERNAME _________________________________
Ultramarine
Thraxe gesubert
ORDEN _____________________________________________ VORGESCHICHTE ____________________________________
Cingulum
Gnadenlos
ORDENSGEBAREN ______________________________________
PERSNLICHES GEBAREN ___________________________________
Ergtze dich am Tod
Skriptor
1 VORGESCHICHTE DER SERVORSTUNG ____________________________________
SPEZIALISIERUNG __________________________
RANG ____
BESCHREIBUNG ___________________________________________________________________________________________________________

WERTE

Ordensrunen
_______________________
Glcksspiel (IN)
Klettern (ST)
Kunst (CH)*
_______________________
Lesen/Schreiben (WA)
Lippenlesen (WA)
Logik (IN)
Medizin (IN)
Nachforschen (CH)
Navigation (IN)*
Oberflche
_______________________
Pilot (GE)*
Sprungmodul
_______________________
_______________________
Psi-Gespr (WA)
Redeschwall (CH)
Schtzen (IN)
Schlangenmensch (GE)
Schleichen (GE)
Scholastisches Wissen (IN)*
Codex Astartes
_______________________
_______________________
Schwimmen (ST)

Charisma
(CH)

Hypovegetative Membran: Kann sich in Tiefschlaf


versetzen.
Oolitische Niere: Gescheiterte WI-Wrfe gegen Gifte
und giftige Angriffe knnen wiederholt werden.
Neuroglottis: Kann Gifte oder Toxine mit WA-Wurf
am Geschmack erkennen. +10 auf Spuren lesen-Wrfe
gegen Ziele, die der Space Marine gekostet hat.
Mucanoid: Kann gescheiterte WI-Wrfe, die aufgrund extremer Temperaturen anfallen, wiederholen.
Betchers Drse: Kann Gift spucken: Reichweite 3 m;
Schaden 1W5; DS 4; Giftig. Trifft der Angriff mit 3+
Erfolgsgraden, ist das Ziel fr 1W5 Runden geblendet.
Progenoide: Knnen mit erfolgreichem MedizinWurf geborgen werden.
Schwarzer Carapax: Feinde erhalten keine Boni auf
Trefferwrfe aufgrund von Gre, auch wenn der
Space Marine eine Servorstung trgt.

Sicherheit (GE)
Sprache (IN)*
Hochgotisch
Niedergotisch
_______________________
Sprengstoffgebrauch (IN)
Spuren lesen (IN)
Suchen (WA)
Taktik (IN)*
Orbitalkampf
_______________________
Tarnung (GE)
Tech-Gebrauch (IN)
berleben (IN)
Umgang mit Tieren (IN)
_______________________
Verbotenes Wissen (IN)*
Xenos
_______________________
_______________________
Verhr (WK)
Verkleiden (CH)
Vorgaukeln (CH)
Zechen (WI)

+20%
















x


x









+10%

4 9 4 4 6 2 4 1

SPACE MARINE-FHIGKEITEN
Zweites Herz/Ossmodula/Biscopea/Haemastamen:
Eigenschaften bernatrliche Strke (x2) und bernatrlicher Widerstand (x2).
Larramans Organ: Kein Blutverlust.
Cataleptischer Knoten: Kein Malus auf WA-Wrfe
bei langem Schlafentzug.
Promnor: +20 auf WI-Wrfe gegen eingenommenes
Gift.
Omophagea: Kurzfristiger Zugriff auf Fertigkeit durch
das Essen von Teilen eines Feindes.
Multilunge: Gescheiterte WI-Wrfe gegen Ersticken
und Ertrinken knnen wiederholt werden. +20 auf
Wrfe gegen Gase, gescheiterte Wrfe knnen wiederholt werden.
Occulobus und Lymansches Ohr: Gewhrt
Geschrfte Sinne (Gehr, Sicht).

Willenskraft
(WK)

Erlernt

+20%

FERTIGKEITEN

Wahrnehmung
(WA)

Grundfertigkeit

41 4 1

+20%

Intelligenz
(IN)

+10%

+10%

Index

Akrobatik (GE)
Allgemeinwissen (IN)*
Adeptus Astartes
Deathwatch
Krieg
Imperium
_______________________
Anrufung (WK)
Aufmerksamkeit (WA)
Ausweichen (GE)
Befehligen (CH)
Beruf (IN)*
_______________________
Beschatten (GE)
Charme (CH)
Chem-Gebrauch (IN)
Einschchtern (ST)
Fahren (GE)*
Bodenfahrzeug
_______________________
Feilschen (CH)
Fingerfertigkeit (GE)
Forschender Blick (WA)
Geheimsprache (IN)*
_______________________
_______________________
Geheimzeichen (IN)*

Erlernt

Gewandtheit
(GE)

Erlernt

Widerstand
(WI)

42

44

Grundfertigkeit

40

Strke
(ST)

Grundfertigkeit

Kampfgeschick
Ballistische
(KG)
Fertigkeit (BF)

* Fertigkeitsgruppe

SUMME 22
AKTUELL

ERSCHPFUNG

KRITISCHER SCHADEN _____________________


______________________________________

LEBENSPUNKTE:

WAHNSINN:

PUNKTE

KAMPFTRAUMATA _________________________
______________________________________
PRIMARCHENFLUCH _______________________
______________________________________

BEWEGUNG:
HALBE 5
VOLLE 9

STURMANGRIFF 13
RENNEN 25

SCHICKSALSPUNKTE: GESAMT 3
VERDERBNIS:

430
Fotokopieren nur zum persnlichen Gebrauch. Games Workshop Ltd 2011. Download unter www.hds-fantasy.com.

AKTUELL

AKTUELL

TM

WERTE

44

40

Strke
(ST)

42

Widerstand
(WI)

Gewandtheit
(GE)

Intelligenz
(IN)

41

41

49

Wahrnehmung
(WA)

KLASSE

SCHADEN W10+1ART

DS

REICHWEITE

SF

NLD.

MAG

NAME

Bolter

KLASSE

Leicht

REICHWEITE

Ausgewogen

SPEZIELL

30m

SF

E/3/-

SF E/2/4

RSTUNG

SCHADEN2W10+5
ART

REICHWEITE

SCHADEN2w10+5
ART

100m

Blotpistole

KLASSE

41

MAG

DS

14

Reiend

RECHTER ARM
(11-20)

Art:

28

NLD.

RSTUNGSERGNZUNGEN

KOPF
(1-10)

Art:

NLD.

MAG

DS

Reiend

SPEZIELL

WAFFE
NAME

62

WAFFE

PSI-Stab

SPEZIELL

Charisma
(CH)

44

WAFFE
NAME

Willenskraft
(WK)

j/n
LINKER ARM
(21-30)

KRPER
(31-70)

Art:

Art:

10

WAFFE
NAME

Index

Kampfgeschick
Ballistische
(KG)
Fertigkeit (BF)

Kampfmesser

KLASSE

SCHADEN W10+2ART

DS

REICHWEITE

SF

NLD.

MAG

SPEZIELL

TALENTE & EIGENSCHAFTEN


Astartes-Waffenausbildung
Beidhndigkeit
Geschrfte Sinne (Gehr, Sicht)
Hart im Nehmen
Meister im waffenlosen Kampf
Nerven aus Stahl
Schnell ziehen
Schwellende Muskeln
Vernichtender Schlag
Waffenloser Krieger
Widerstandsfhigkeit (Psikrfte)
bernatrliche Strke (x2)
bernatrlicher Widerstand (x2)

Ritus der Sanktionierung


____________________________
(Unheiliger Gestank)
____________________________
____________________________
____________________________
____________________________
____________________________
____________________________
____________________________
____________________________
____________________________
____________________________
____________________________
____________________________

PSIKRFTE
3
Psi-Wert: _____

___________________________
Avatar der Shne (V 2W10+6___________________________
DS 6 30m)
_____________________________
Schmetterschlag (H Psiwert x___________________________
W10 Energieschaden 30m)
_____________________________
Vorbild
(5m
x
Psiwert)
_____________________________ ___________________________
Gesthlter Arm (Reaktion/Halbe)
_____________________________
___________________________
_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________

RECHTES BEIN
(71-85)

LINKES BEIN
(86-00)

Art:

Art:

EIGENSCHAFTEN VON SERVORSTUNGEN


Erhhte Strke: ST +20
Autosinne: Dunkelsicht, Immunitt gegen Blend- und Betubungsgranaten,
Gezielter Angriff als halbe Aktion; +10 auf WA-Wrfe, die auf Sicht oder
Gehr basieren (kumulativ mit Geschrfte Sinne fr insgesamt +20).
Integriertes Funkgert
Integrierte Magstiefel
Nahrungswiederaufbereitung: 2 Wochen ohne Nachschub agieren.
Rckstodmpfer: Leichte Waffen ohne Malus einhndig benutzen.
Gre: Gro, allerdings dank Schwarzem Carapax kein Bonus auf
Angriffswrfe fr Gegner.
Geringe manuelle Geschicklichkeit: -10 auf alle Wrfe, die manuelle
Geschicklichkeit erfordern, auer bei Verwendung von Spezialwerkzeugen fr
Space Marines.
Osmotisches Kiemenlebenserhaltungssystem: Mit Helm ist das System
gegen feindliche Umwelteinflsse versiegelt.

ANSEHEN RUP:
ERFAHRUNG EP:

AKTUELL _______________
NOCH ZU VERGEBENDE EP _______________
INSGESAMT VERGEBENE EP _______________

AUSRSTUNG

_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________

431
Fotokopieren nur zum persnlichen Gebrauch. Games Workshop Ltd 2011. Download unter www.hds-fantasy.com.

TM

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