Sie sind auf Seite 1von 43

Wir schreiben das Jahr 1094.

Der
griechische Kaiser Alexius I sendet
ein Hilfegesuch an Papst Urban II.
Trkische Armeen haben die
stlichen Provinzen des griechischen
Reiches berfallen und nhern sich
nun der Hauptstadt Konstantinopel.
Der Papst legt den Rittern
und Streitigkeiten beizulegen, um
den Griechen im Osten zu helfen. Er
ruft sie alle zusammen, um einen
heiligen Krieg zu fhren, der
gleichzeitig als Pilgerreise nach
Jerusalem dient. Der erste Kreuzzug
steht kurz bevor ...

Inhalt

5.0 Militr .................................................................................................................35


1.0 Hinweise vor dem Spiel ..................................................................................................
4
5.1 Militrische Gter und die Waffenkammer........................................... 35
1.1 Systemanforderungen und Installation ............................................................
4
5.2 Unterknfte .........................................................................................36
5
1.2 Spielstart und Spielmodi ..................................................................................
5.3 Sldnerposten ....................................................................................37
1.3 Spieloptionen ..................................................................................................
6
5.4 Verfgbare Einheiten ..........................................................................38
1.4 Spielberblick ..................................................................................................
7
5.5 Sammeln der Streitkrfte ..................................................................40
7
1.5 ber das Handbuch ........................................................................................
5.6 Marschbefehle ....................................................................................41
1.6 Der Weg zum Sieg ..........................................................................................
8
5.7 Haltungen der Einheiten .....................................................................42
1.7 Eine Mehrspieler-Partie spielen .....................................................................
9
5.8 Kampfbefehle .....................................................................................43
11
1.8 Der Karteneditor ............................................................................................
5.9 Kartenpunkte .....................................................................................45
1.9 Kreuzzugspiele ............................................................................................. 12
6.0 Verteidigung der Untertanen ...........................................................................46
2.0 Grundlagen des Spiels .................................................................................................
14
6.1 Das Torhaus .......................................................................................46
2.1 Das Spielfenster und die Karte .....................................................................
14
6.2 Wlle bauen ......................................................................................46
15
2.2 Das Kameramen .........................................................................................
6.3 Trme .................................................................................................47
2.3 Den Bergfried platzieren ................................................................................
17
6.4 Stufen setzen ......................................................................................47
2.4 Bevlkerungswachstum ............................................................................... 17
6.5 Fallen ..................................................................................................48
2.5 Rationen und der Kornspeicher ................................................................... 18
6.6 Grben ausheben ..............................................................................48
2.6 Steuern erheben
...........................................................................................
18
6.7 Belagerungsgerte aufstelle ..............................................................49
2.7 Beliebtheit in Krze
......................................................................................
19
6.8 Kochendes Pech ...............................................................................49
2.8 Ressourcen sammeln ....................................................................................
20
7.0 Belagerungen ....................................................................................................50
21
2.9 Bevlkerung aufstocken ................................................................................
7.1 Einnahme des Torhauses ...................................................................50
22
3.0 An der Beliebtheit arbeiten ...........................................................................................
7.2 Tragbare Schilde ................................................................................51
3.1 Nahrung
........................................................................................................
22
7.3 Sturmbcke ........................................................................................51
.........................................................................................................
23
3.2 Steuern
7.4 Belagerungstrme ...............................................................................51
...................................................................................................
24
3.3 berfllung
7.5 Katapulte ...........................................................................................51
3.4 Jahrmrkte und andere Ereignisse .............................................................. .24
7.6 Triboke ................................................................................................52
3.5 Religion ........................................................................................................25
7.7 Feuerballisten .....................................................................................52
3.6 Geffnete Schenken .....................................................................................26
7.8 Tunnel graben .....................................................................................52
3.7 Angstfaktor ................................................................................................. 27
7.9 Burggrben zuschtten .......................................................................53
4.0 Nahrung und Rohstoffe ........................................................................................... 28
8.0 bersichten .......................................................................................................54
29
4.1 Das Vorratslager ...........................................................................................
8.1 Nicht militrische Charaktere / Wahl des Frsten ................................54
.......................................................................................................30
8.2 Nahrungsproduktion ............................................................................58
4.3 Der Kornspeicher ..........................................................................................
30
8.3 Waffenproduktion ...............................................................................59
.............................................................................................
32
4.4 Nahrungsarten
8.4 Gebudebersicht ..............................................................................60
4.5 Steuersatz
....................................................................................................
33
8.5 bersicht Europische Einheiten ....................................................67
.....................................................................................................
34
4.6 Marktplatz
8.6 bersicht Arabische Einheiten .......................................................68
8.7 Tastaturbefehle ..................................................................................69
8.8 Befehle im Mehrspieler-Modus ...........................................................71
8.9 Befehle im Karteneditor .....................................................................71
9.0 Crusader Extreme ..................................................................................72
Mitwirkende ..........................................................................................74
Kundendienst ......................................................................................76 3
Software Lizenzvertrag .......................................................................78

Soundkarte:

DirectX 7.0-kompatible Soundkarte (oder neuere Version)

Modem:

56k (fr das Internetspiel)

1.2 SPIELSTART UND SPIELMODI


Wenn Sie FireFly Studios CRUSADER zum ersten Mal starten, erscheint ein Bildschirm mit der Aufforderung, Ihren Namen einzugeben. Geben
Sie den Namen ein, unter dem Sie spielen mchten, und drcken Sie OK, um in das Hauptmen zu gelangen. Wenn Sie Crusader zum ersten Mal
spielen, sollten Sie mit den ersten Kreuzzgen beginnen, bevor Sie sich an den Extrem-Kreuzzug heranwagen, der fr echte Stronghold-Veteranen
konzipiert wurde. Grten Sie Ihre Lenden und auf in den Kampf!
a.) Kreuzzugsmarsch: Kmpfen Sie sich durch 50 zusammenhngende Kreuzzugspiele.
Eigenes Spiel: Hier knnen Sie gegen bis zu sieben Computergegner kmpfen.
b.) Historische Kampagne: Whlen Sie eine von vier Kampagnen.
An die Waffen: Folgen Sie der Route der ersten Kreuzritter und erfahren Sie die Geheimnisse der Wste.
Saladins Eroberungszug: bernehmen Sie die arabischen Truppen und bringen Sie die Lage unter Ihre Kontrolle.
Der Kreuzzug des Knigs: Helfen Sie den Truppen der europischen Knige im Kampf gegen die Angriffe der Araber.
Kreuzfahrerstaaten: Eine Kampagne gegen mehrere Gegner.
c.) Burgenbau: Hier knnen Sie nach Herzenslust Burgen bauen. Es gibt keine Feinde, keine Ziele und keine Fristen. Sie mssen sich nur eine
Karte aussuchen, auf der Sie bauen mchten.

CD-ROM:

8x CD-ROM-Laufwerk

1.2 Spielstart und Spielmodi

1.0 Hinweise vor dem Spiel


1.1 Systemanforderungen und Installation
Betriebssystem:

Windows 2000, XP, Vista

CPU:

500 MHz (1 ghz empfohlen)

Arbeitsspeicher:

128 MB (256 MB empfohlen)

Festplattenspeicher:

850 MB
mindestens 4 MB

Neuinstallierung

Legen Sie die CRUSADER EXTREME-DVD in Ihr DVD-ROM-Laufwerk ein. Wenn das Installationsmen erscheint, klicken Sie auf das Feld
INSTALLIEREN. Wenn kein Installationsmen erscheint, klicken Sie auf START, dann auf AUSFHREN und DURCHSUCHEN. Whlen Sie Ihr
DVD-ROM-Laufwerk aus, in dem die CRUSADER EXTREME -DVD eingelegt ist. Klicken Sie auf autoplay.exe und whlen Sie FFNEN, dann
OK und schlielich INSTALLIEREN.
Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm, um die Installation abzuschlieen.
Wenn CRUSADER EXTREME erfolgreich installiert worden ist, werden Sie gefragt, ob Sie Gamespy installieren mchten. Dieses Programm
ermglicht es Ihnen, im Internet zu spielen. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm, um Gamespy zu installieren.
Upgrade
Sollte CRUSADER bereits auf Ihrem Computer installiert sein, so wird das Spiel bei der Installation auf CRUSADER EXTREME aufgerstet.
Folgen Sie den Anweisungen wie bei einer Neuinstallierung.
Bitte beachten Sie: Wenn Sie CRUSADER auf Windows Vista aufrsten, werden Karten und Spielstnde des Benutzers von nun an in Eigene
Dateien/Stronghold Crusader gespeichert. Wenn Sie alte Karten und Spielstnde verwenden mchten, kopieren Sie diese bitte aus dem
Installationsverzeichnis von CRUSADER EXTREME (standardmig zu finden unter C:\Programme\Firefly Studios\Stronghold Crusader) nach
Eigene Dateien/Stronghold Crusader.

Wenn Sie FireFly Studios CRUSADER zum ersten Mal starten, werden Sie gebeten,
Ihren Namen einzugeben. Tippen Sie den Namen ein, mit dem Sie im Spiel
angeredet werden wollen, und klicken Sie auf "OK", um zum Hauptmen gelangen.
a.) Kreuzzug
Kreuzzugsmarsch:

Kmpfen Sie sich durch 50 zusammenhngende


Kreuzzugspiele.

Eigenes Spiel:

In diesem Modus knnen Sie gegen sieben


KI-Gegner antreten .

b.) Historische Kampagne

Deinstallieren

Um CRUSADER EXTREME von Ihrem Computer zu entfernen, gehen Sie auf Programme hinzufgen/entfernen. Sie knnen auch die
CRUSADER EXTREME-DVD in Ihr DVD-ROM-Laufwerk einlegen, im Installationsmen auf DEINSTALLIEREN klicken und dann den
Anweisungen auf dem Bildschirm folgen.
Es wird empfohlen, vor demSpielen von CRUSADER EXTREME die Liesmich-Datei zu lesen. Sie enthlt die aktuellsten Informationen ber das
Spiel.
Wenn Sie die CRUSADER EXTREME-DVD in Ihr DVD-ROM-Laufwerk einlegen, wird das Spiel automatisch gestartet und es erscheint das Feld
SPIELEN. Klicken Sie auf das Feld, um mit dem Spiel zu beginnen.
Sie knnen das Spiel auch starten, indem Sie auf START, PROGRAMME, FIREFLY STUDIOS klicken und dann CRUSADER EXTREME
auswhlen (nicht unter Windows Vista). Um das Spiel unter Windows Vista zu starten, benutzen Sie den Spiele-Explorer.
4

ber diesen Button knnen Sie eine der vier


Kampagenen anwhlen.
Machen Sie sich mit den ersten Kreuzrittern auf den
Weg und lernen Sie mit ihnen die Gesetze der Wste
kennen ...

Saladins Eroberungszug:

bernehmen Sie die Fhrung der arabischen


Truppen, um die Herrschaft ber ihre Lndereien
zurckzuerlangen.

Der Kreuzzug des Knigs:

Kmpfen Sie an der Seite der Knige Europas, um


gegen die arabischen Angreifer zu bestehen.

Kreuzfahrerstaaten:

Spielen Sie eine Gefechtskampagne und nehmen Sie


es mit mehreren Gegnern gleichzeitig auf.

c.) Burgenbau Hier knnen Sie nach Herzenlust bauen. Es stren Sie keine
lstigen Feinde, Sie haben keine Aufgaben zu erfllen und auch keinen Zeitdruck.
Sie whlen einfach die Karte, auf der Sie bauen mchten, und knnen loslegen!
Wenn Sie whrend eines Burgenbau-Spiels F1 drcken, knnen Sie eine Invasion
oder ein Ereignis Ihrer Wahl auslsen.
d.) Mehrspieler Liefern Sie sich mit bis zu acht Freunden eine frstliche
Mehrspieler-Partie im LAN oder eine Internetpartie mit bis zu vier Spielern
ber GameSpy.
e.) Eigene Szenarien
und ausprobieren.

Hier knnen Sie Ihre persnlichen Karten erstellen

f.) Optionen Von diesem Men aus knnen Sie die Spieleinstellungen an Ihren
Computer anpassen. Sie knnen auch zuvor gespeicherte Spielstnde laden.
g.) Lehrstunde

Die Lehrstunde macht Sie mit den Grundlagen des Spiels vertraut.

1.3 Spieloptionen
Whrend des Spiels knnen Sie das Optionsmen ber das Schlssel-Symbol
links von der Minikarte aufrufen.

Hiermit verlassen Sie CRUSADER und kehren zum


Desktop zurck.

Spiel wieder aufnehmen

Diese Option bringt Sie zurck zum Spiel.

1.4 Spielberblick
CRUSADER ist eine Burgenbau-Simulation im Nahen Osten. Sie beginnen in der
Mitte des 11. Jahrhunderts, es stehen Ihnen nur die bescheidensten Truppen und
Befestigungen zur Verfgung.
hinzugefgt. Um siegreich zu sein, mssen Sie die Gesetze der Wste meistern und
einen neuen Feind unter den erbarmungslosen Bedingungen Ihrer kargen
Umgebung bezwingen.
Fr all diejenigen, die bereits STRONGHOLD gespielt haben, haben wir eine kurze
bersicht der wichtigsten Unterschiede zusammengestellt, mit denen Sie es bei
CRUSADER zu tun haben werden.
a.) Farmen knnen nur auf den Wiesen nahe einer Oase errichtet werden.

Speichern

Hier knnen Sie das Spiel unter einem beliebigen


Namen abspeichern.

b.) Es gibt sieben neue arabische Einheiten, die unterschiedliche Strken,


Fhigkeiten und Schwachpunkte haben. Sie knnen vom Sldnerposten aus
angeworben werden.

Laden

Hiermit knnen Sie einen zuvor gespeicherten


Spielstand laden.

c.) Die positive Wirkung von Religion und Bier wurde beachtlich erhht. Die
entsprechenden Gebude spielen also eine weitaus grere Rolle im Spiel.

Optionen

Hier knnen Sie folgende Spielelemente ndern:

d.)

Spieloptionen

Passen Sie das Spieltempo an und blenden Sie die


Hilfetexte ein oder aus.
ndern Sie
Karte. Sie knnen hier auch den Standard-Mauszeiger
auswhlen, wenn Sie Probleme mit dem CRUSADERMauszeiger haben.

Soundoptionen

Stellen Sie den Ton ein oder aus und passen Sie die
In den Soundeinstellungen gibt es jetzt eine zustzliche Option namens
"Geisterkommentare". Hiermit knnen Sie die Geisterstimme im Kreuzzugmodus
(allgemeine Kommentare wie "Ihr seid der grte Herrscher." etc.) ein- und
ausschalten sowie die Meldungen zur Spielpausierung des Informanten.

Hilfe
Mission neu starten
Mission beenden
6

Crusader verlassen

Hiermit rufen Sie den Inhalt des Hilfesystems auf.


Hiermit setzen Sie die Mission an den
Ausgangspunkt zurck.
Hiermit verlassen Sie die aktuelle Mission und
gelangen zurck zum Hauptmen.

automatisch ein.
e.) Hlzerne Wlle wurden durch niedrige Wlle ersetzt.
Viel Glck, mein Frst. Rckt aus und macht Euch die Welt zu Eigen!

1.5 ber das Handbuch


Auf den ersten Blick mag einen dieses riesige Werk etwas erschlagen, doch man
muss nicht das gesamte Handbuch durchgelesen haben, um mit dem Spiel zu
die Sie ber den Startbildschirm des Spiels aufrufen knnen. Alternativ knnen Sie
sich auch das Kapitel 2 (Grundlagen des Spiels) ansehen, in dem ebenfalls alle
grundlegenden Spielkonzepte behandelt werden. Wenn Sie erst einmal mit den
Grundlagen vertraut sind, knnen Sie sich dann bei Bedarf die Abschnitte des
Handbuchs durchlesen, zu denen Sie gerne mehr Informationen htten.
7

An einigen Stellen werden Sie in diesem Handbuch 'Anmerkungen' mit

Anmerkung: Sie mssen diese Anmerkungen nicht unbedingt lesen, da sie


lediglich auf
gestellte Fragen zum jeweiligen Thema eingehen.
Auch haben wir einige spielebezogene 'Tipps' fr Sie zusammengestellt wie zum
Beispiel Shortcuts oder Alternativen, um eine bestimmte Handlung durchzufhren.
Tipp: Anfangs sollten Sie diese Tipps einfach ignorieren, da Sie Ihnen lediglich eine
andere Mglichkeit zeigen, das anzuwenden, was Sie soeben gelernt haben.
Zu guter Letzt gibt es auch noch 'Hinweise' . Diese beziehen sich immer auf
mgliche Spielstrategien.
Hinweis: Wenn Sie sich lieber selbst Ihre Strategien erarbeiten, sollten Sie diese
Hinweise nicht ansehen.

Sie sehen nun die Missionsziele des aktuellen Szenarios. Alle bereits erfllten
Aufgaben sind mit einem Dolch gekennzeichnet.
Wenn es Ihre Aufgabe ist, alle feindlichen Einheiten abzuwehren, wird Ihnen auch
Um eine Mission zu erfllen, mssen Sie alle Ziele erreichen, die Ihnen in der
Einweisung angezeigt werden. Am Ende sehen Sie in der Wertung, wie gut Sie sich
geschlagen haben. Je nachdem, wie gut Sie Ihre wirtschaftlichen Ziele erfllen oder
wie viele Truppen Sie verlieren, bekommen Sie Punkte hinzugerechnet oder
abgezogen.
Wurde der Burgherr gettet oder ist Ihre Zeit abgelaufen, haben Sie verloren und
mssen es noch einmal versuchen.

1.7 Eine Mehrspieler-Partie spielen


Sie knnen ein CRUSADER-Mehrspielerspiel entweder mit Hilfe von Gamespy
Arcade im Internet oder ber ein LAN spielen.
a) Mit Gamespy Arcade ein Spiel suchen

1.6 Der Weg zum Sieg


Bei jeder historischen Mission in CRUSADER mssen Sie verschiedene
Aufgaben erfllen.
Um die noch ausstehenden Missionsziele anzusehen, klicken Sie links von der
Minikarte auf das Aufgaben-Symbol.

Sie
Starten Sie Gamespy Arcade und gehen Sie in die CRUSADER-Lobby. Hier
andere Spieler, gegen die Sie antreten knnen. Wenn alle Spieler bereit sind, startet
der Host das Spiel und Sie gelangen zum Bildschirm mit den Mehrspieler-Optionen
von CRUSADER.
Anmerkung: Sie knnen Gamespy Arcade automatisch von CRUSADER aus
im Service-Provider-Bildschirm starten. CRUSADER wird dabei erst
geschlossen, dann wird Gamespy Arcade gestartet und
nachdem Sie Ihre Gegner gewhlt haben, wird auch CRUSADER
wieder gestartet.
b) Eine LAN-Verbindung erstellen
Wenn Sie im Bildschirm mit den Kampfoptionen auf "Mehrspieler-Partie spielen"
klicken, gelangen Sie zum Service-Provider-Bildschirm. Hier sehen Sie eine Liste der
mglichen Verbindungsarten. Whlen Sie die gewnschte Methode aus und folgen
Sie dann den Bildschirmanweisungen. Ein Spieler fungiert als Spielleiter (Host), die
anderen Spieler knnen dem vom Host erstellten Spiel beitreten.
Nachdem Sie einem Mehrspielerspiel beigetreten sind, sehen Sie die MehrspielerOptionen. Sie sollten dem Host signalisieren, dass Sie startklar sind, indem Sie auf
"Bereit" klicken. Sie knnen dem Host auch ber das Chat-Fenster mitteilen, welche
Spielart Sie bevorzugen wrden, allerdings knnen Sie selbst keine Einstellungen
vornehmen.

Verbundene Spieler Hier sehen Sie eine Liste der verbundenen Spieler und KIGegner sowie die Angabe, ob sie bereit sind oder nicht (KI-Gegner sind durch einen
Schild mit der Aufschrift "CPU" gekennzeichnet). Alle menschlichen Spieler mssen
bereit sein, damit das Spiel gestartet werden kann. Sie knnen hier auch Teams
bilden. Normalerweise spielt jeder Spieler fr sich alleine, doch der Host kann auch
Bndnisse zwischen Spielern schlieen, indem er auf den "Runden Tisch" klickt.
Wenn Sie eine Allianz eingegangen sind, werden sich Ihre Truppen nicht gegenseitig
angreifen, Sie knnen Waren untereinander austauschen und gemeinsam die
Siegbedingungen erfllen.
Sie knnen mit Ihren Verbndeten Gter austauschen. Gehen Sie dazu in den Verbndeten-Bildschirm (indem Sie das
Horn-Symbol anklicken) und whlen Sie dann die Option "Gter anfordern" oder "Gter senden".
In Mehrspielerpartien wird der Host mit einem Stern neben dem Namen gekennzeichnet.
Klicken Sie im nun erscheinenden Fenster auf die Gterart (z.B. Holz) und legen Sie die Menge fest, die Sie versenden
oder erhalten wollen. Sie knnen die Menge wieder lschen, indem Sie auf den nach unten gerichteten Daumen klicken.

Als Host knnen Sie nun auch die Standardeinstellungen des Spieltyps verndern:
Spieltyp whlen (Normal, Kreuzzug, Deathmatch)
Hier knnen Sie einstellen,
mit wie viel Gold und Truppen die menschlichen Spieler und KI-Gegner das Spiel
beginnen.
Diesen Spieler entfernen Hiermit werfen Sie einen bestimmten Spieler aus
dem Spiel.
Chat-Fenster Von hier aus knnen Sie den anderen Spielern Nachrichten
zukommen lassen, indem Sie den Text eingeben und ihn mit der Eingabetaste
abschicken.
Kartenauswahl Die verfgbaren Karten hngen von der Anzahl der Spieler ab.
Sie knnen die Karten im Fenster unten rechts auswhlen. Eine bersicht der
ausgewhlten Karte erscheint dann zusammen mit einer kurzen Beschreibung im
Fenster oben rechts. Falls die anderen Spieler Ihre Karte nicht besitzen, knnen Sie
sie ihnen schicken.

In den Spieloptionen knnen Sie folgende Einstellungen vornehmen:


Starke Wlle Wenn Sie diese Option aktivieren, knnen Verteidigungsbauten wie
Wlle und Trme nicht von normalen Militreinheiten beschdigt werden und nur

10

Kein Rinderwerfen Khe knnen nicht mit Triboken und Katapulten auf den Feind geworfen
werden.
Keine Hunde Sie knnen keine Kampfhunde aus den Kampfhundezwingern einsetzen.
Keine Eile Hiermit legen Sie eine bestimmte Zeit der Waffenruhe fest, bevor Spieler einander
angreifen oder Truppen ausbilden knnen.
Extreme Mode (Extreme exe only) - This turns the extreme mode bar on and off.
Spieltempo Hier knnen Sie die Spielgeschwindigkeit erhhen oder herabsetzen.
Spiel mit Autospeichern Hier knnen Sie whlen, ob das Spiel in bestimmten
Intervallen automatisch gespeichert werden soll oder nicht.
Wenn alle Spieler bereit und Sie mit den Spieleinstellungen zufrieden sind, kann das
Spiel gestartet werden.

Chat im Spiel Whrend eines Mehrspielerspiels knnen Sie Nachrichten an andere


Spieler senden, indem Sie die Eingabetaste drcken und so das Chat-Fenster aufr ufen.
Bevor Sie den Text eingeben, mssen Sie entscheiden, wem Sie die Nachricht schicken
wollen. Die Standardeinstellung ist, dass die Nachricht an alle geht, doch es ist auch
mglich, einzelne Adressaten per Mausklick zu entfernen. Um die Nachricht zu
senden, drcken Sie die Eingabetaste, um sie abzubrechen, drcken Sie Esc.
Drohen Wenn Sie auf eine der Nummern klicken, knnen Sie einem Ihrer
Gegner drohen.

1.8 Der Karteneditor

Wenn Sie auf den Button "Eigene Szenarien" klicken, erhalten Sie vier zustzliche
Optionen.
Karte spielen Hier knnen Sie eine im Editor erstellte Karte auswhlen und spielen.
Karte laden Hiermit knnen Sie eine zuvor gespeicherte Karte laden und weiter bearbeiten.
Neue Karte Dies bringt Sie zu den folgenden Optionen:
Neue Burgenbau-Karte Von hier aus knnen Sie eine neue Landschaftskarte
erstellen. Mit der Option "Zur Karte" rufen Sie den Landschaftseditor auf, mit der
Option "Szenario bearbeiten" knnen Sie die verschiedenen Startbedingungen fr
die Karte einstellen.
Neue eigene Szenario-Karte Mit dieser Option knnen Sie Ihre persnliche
Szenariokarte entwerfen, samt der gewnschten Ereignisse.
Folgende Symbole erscheinen am Rand der Minikarte:
Der Bergfried ist von Wllen umgeben ("komplett").
Kreis
Ausrufungszeichen (!) Es geschieht etwas! Klicken Sie auf das Ausrufungszeichen, um den Ort des
Geschehens aufzusuchen.
Schild
Zeigt, welche Person mit Ihnen spricht.

Anmerkung:

Wenn Sie beim Editieren einer Karte Alt + Komma drcken, knnen
Sie den Kartentyp verndern.

Neue Kreuzzug-Karte Hier knnen Sie eine Karte erstellen, die Sie sowohl im
Modus "Eigenes Spiel" als auch im Mehrspieler-Modus einsetzen knnen. Vom
Editor-Bildschirm aus knnen Sie auch den Startbergfried und die anfnglichen
Gebude auf der Karte platzieren. Mit der Anzahl der Bergfriede legen Sie die
maximale Spielerzahl fr die Karte fest.
Mit dem Szenario-Editor knnen Sie eigene Szenario-Karten sowie Burgenbau- und
Kreuzzugskarten erstellen. Eigene Szenario-Karten knnen sowohl fr Wirtschafts- als auch fr
Invasionsmissionen genutzt werden und von Ihnen festgelegte Ereignisse enthalten.
Im Karteneditor stehen Ihnen zahlreiche Tools zum Bearbeiten von Landschaften
sowie ein Szenario-Editor zur Verfgung. Sie haben also alles, was Sie brauchen,
Sie knnen diese selbst erstellen Missionen gerne zum Spielen mit Ihren Freunden
Ltd. behlt sich alle Rechte am Editor und den damit erstellten Dateien vor.

11

1.9 Kreuzzugspiele
Kreuzzugspiele werden gegen Computergegner ausgetragen. Nachdem Sie im
Hauptmen den Menpunkt "Kreuzzug" gewhlt haben, haben Sie zwei Optionen:

Im Fenster oben links werden die KI-Gegner und Teams bestimmt. Anhand des
Symbols mit dem Schwert auf dem Schild oben rechts knnen Sie neue Gegner
hinzufgen, mit Hilfe der Pfeile knnen Sie die Feinde lschen, gegen die Sie nicht
antreten mchten. Die von Ihnen gewhlten Gegner werden unterschiedliche Arten

Im "Kreuzzugsmarsch" bestreiten Sie eine Reihe zusammenhngender


Kreuzzugsspiele. Wenn Sie diese Option whlen, gelangen Sie zu einer Karte, auf
der Ihre momentane Position verzeichnet ist. Das Kreuzritter-Banner zeigt Ihren
Standort und die Schwerter zeigen die von Ihnen eroberten Gebiete an.

Sie unten sehen knnen.

Nachdem Sie den Startbutton unten rechts angeklickt haben, gelangen Sie zum InfoBildschirm. Hier sehen Sie, gegen wen Sie kmpfen, wer Ihre Verbndeten sind, auf
welcher Karte Sie spielen und mit wie viel Gold jeder startet. Die Teams werden durch
gekreuzte Schwerter getrennt, um zu zeigen, wer mit wem verbndet ist.
Im Laufe des Kreuzzugsmarsches werden die Spiele immer schwieriger und Sie und
Ihre Verbndeten haben es mit immer strkeren Gegnern zu tun.
Anhand der Datumsanzeige oben links im Kreuzzugsmarsch-Bildschirm knnen Sie
sehen, wie lange Sie bisher gebraucht haben. Wenn Sie ein Kreuzzugspiel
reduziert. Finden Sie heraus, wie schnell Sie den Kreuzzugsmarsch absolvieren
Der zweite Spieltyp im Kreuzzugsmodus ist das "Eigene Spiel".
Wenn Sie diese Option anwhlen, gelangen Sie zu einer Lobby, in der Sie ein Spiel
nach Ihren Wnschen erstellen knnen.

Klicken Sie auf das Portrait eines Charakters und halten Sie die linke Maustaste,
gedrckt, um es ber den Bildschirm zu bewegen. Wenn Sie einen Spieler auf den
anderen ziehen, bilden die beiden ein Team. Um einen Spieler aus einem Team zu
entfernen, ziehen Sie sein Portrait ber das Fallgatter in der Mitte. Wenn Sie mit der
Einteilung zufrieden sind, klicken Sie auf den grnen Haken. Sie gelangen dann
zurck in die Lobby und jedes Team ist mit einer anderen Farbe gekennzeichnet.
Anhand der Symbole im Spieleinstellungsfeld knnen Sie den Spieltyp bestimmen
(Normal, Kreuzzug, Deathmatch). Dieser wirkt sich auf die Goldmenge und die
Anzahl an Truppen aus, mit denen die menschlichen Spieler und KI-Gegner starten.
Unten rechts im Bild knnen Sie die gewnschte Karte auswhlen. Klicken Sie einen
Kartennamen an, um sich eine kurze Beschreibung anzeigen zu lassen.
Whrend des Spiels knnen Sie Ihre Verbndeten um Hilfe ersuchen, indem Sie die
Eingabetaste drcken oder das Hornsymbol unten im Bild anklicken.
Im nun erscheinenden Fenster knnen Sie anhand des Buttons "Befehle erteilen"
Ihre Verbndeten bitten, einen gemeinsamen Feind anzugreifen oder Ihre Burg zu
verteidigen.
Mit dem Button "Gter senden" schicken Sie einem Ihrer Verbndeten die von ihm
angeforderten Waren.

12

13

Der Button "Gter anfordern" ermglicht es Ihnen, einen Verbndeten um eine

Um die Karte weiterzuscrollen, bewegen Sie den Mauszeiger zum Bildschirmrand.


Auch die Minikarte wird dann Ihre neue Position anzeigen.

Nachdem Sie Ihre Forderungen gestellt haben, wird Ihr Verbndeter darber
nachdenken und Ihnen seine Antwort mitteilen.
Anhand der Symbole bei den Portraits Ihrer Verbndeten knnen Sie sehen, welche
Gter diese anfordern (oben rechts), ob sie Hilfe brauchen und ob sie gerade
angreifen oder verteidigen. Ein blinkendes Ausrufungszeichen unten rechts
signalisiert, dass Ihr Verbndeter Hilfe braucht, ein Schild unten links, dass er sich
verteidigt, und ein Schwert zeigt, dass Ihr Verbndeter gerade jemanden angreift.
Hier sehen Sie, welcher Frst sich am besten schlgt und wie viel Gold und Truppen
die Spieler zur Verfgung haben. Sie knnen die Aufstellung nach den
verschiedenen Kriterien sortieren lassen, indem Sie die Symbole oberhalb anklicken.
Gefechtsmeister-Bildschirm Hier sehen Sie eine Liste, der Karten, die Sie bereits im
Kreuzzugsmarsch oder in einem eigenen Kreuzzugspiel bewltigt haben. Sie knnen die
Liste nach dem Punktestand, Namen, der Spielzeit oder dem Datum sortieren. Wenn Sie
einen Kartennamen anklicken, erhalten Sie nhere Informationen zu der Karte. Um ein
Karte zu lschen, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf. Ihre Punkte werden in der
Datei skmasters.dat gespeichert. Die Liste bietet Platz fr 250 Spiele.

Tipp: Sie knnen auch mit Hilfe der Pfeiltasten scrollen.

Sie knnen sich auch zu einem bestimmten Standort bewegen, indem Sie diesen mit
der linken Maustaste auf der Minikarte anklicken, die sich unten rechts im Bild

2.2 Das Kameramen


Wenn Sie im Spielfenster die rechte Maustaste gedrckt halten, erscheinen die vier
Kamerasymbole.

2.0 Grundlagen des Spiels


Dieses Kapitel behandelt alle grundlegenden Spielkomponenten von CRUSADER. Als
Spieleneuling sollten Sie auf jeden Fall auch die "Lehrstunde" durchspielen, als alter

2.1 Das Spielfenster und die Karte

Wenn Sie ein neues Spiel gestartet haben, sieht der Bildschirm wie folgt aus:

Drehen:
Wenn Sie den Mauszeiger auf das Kompass-Symbol bewegen, wird es
hervorgehoben, und die Karte dreht sich um 90 Grad. Die Karte dreht
sich so lange, bis Sie die rechte Maustaste wieder loslassen.
Gebudeauswahl
Beliebtheit

Tipp: Sie knnen die Karte auch drehen, indem Sie die Tasten X und C drcken

Schatzkammer
Bevlkerung/
Max. Bevlkerung

14

GebudeKategorien

Spieloptionen

Aufgaben Lschen RckMinikarte


gngig

Statusbuch

15

2.3 Den Bergfried platzieren

Zoomen:
Wenn Sie die rechte Maustaste gedrckt halten und den Mauszeiger
auf das Zoom-Symbol bewegen, fhrt die Kamera nach oben, so dass
Sie einen greren Ausschnitt der Karte sehen knnen. Wenn Sie den
Vorgang wiederholen, zoomen Sie wieder heran.

Bevor Sie andere Gebude zur


Verfgung haben, mssen Sie erst
einmal Ihren Startbergfried auf der
Karte platzieren. Um ein Gebude
zu errichten, whlen Sie es im
Gebudemen unten am Bildschirm
aus und klicken Sie dann mit links
an die Stelle der Karte, an der Sie
es platzieren wollen.

Tipp: Sie knnen auch anhand der Taste Z herein- und herauszoomen.
ber Dinge hinwegblicken:
Wenn Sie den Mauszeiger nach unten auf das Mauer-Symbol
bewegen, werden hohe Landschaftselemente wie Bume, Wlle und
einige Gebude auf eine niedrige Hhe abgesenkt, damit Sie ber sie
hinwegblicken knnen. Wenn Sie den Button wieder loslassen,
erscheint die Landschaft wieder im Normalzustand.
Tipp: Wenn die Landschaft absenken wollen, um darber hinwegzublicken,
drcken Sie die Taste V.
Hinweis: Diese Funktion wird sich im Laufe des Spiels als besonders ntzlich
erweisen, wenn Sie hinter Wlle blicken mchten!

Anmerkung: Wenn Sie versuchen, ein Bauwerk an einer Stelle zu platzieren, auf
der nicht gebaut werden kann, wird ein Teil des Grundrisses rot.
Wenn Sie Ihren Bergfried platziert haben, geschehen viele
Dinge. Das erste, was Sie sehen werden, ist dass Ihre
Startressourcen von Ihren Startgtern ins Vorratslager
transferiert werden. Diese Ressourcen knnen Sie nun zum
Bau verwenden.

2.4 Bevlkerungswachstum
Wenn Sie den Mauszeiger auf das Berg-Symbol bewegen, machen Sie
die Landschaft und Gebude vorbergehend dem Erdboden gleich.
Wiederholen Sie dies, so richten sie sich wieder auf.
Tipp: Sie knnen auch die Leertaste drcken, um die Landschaft und die

Die Menleiste ausblenden:


Wenn Sie die Tabulatortaste drcken, verschwindet die Menleiste, das Spiel wird
dann im Vollbildmodus angezeigt. Um sie wiederherzustellen, drcken Sie die
Tabulatortaste erneut.

16

Auer dem Bergfried und dem Vorratslager sehen Sie auch noch
eine Feuerstelle. Wenn Sie den Mauszeiger darber bewegen,
erscheint die Anzeige fr das Bevlkerungswachstum. Je
beliebter Sie sind, desto schneller fllt sich der Kreis und desto
schneller wchst auch die Bevlkerung. Immer wenn der Kreis
komplett ist, kommt ein Bauer und wartet am Feuer auf Arbeit.
Anmerkung: Es knnen sich hchstens 24 Bauern an der Feuerstelle aufhalten.
Wenn diese Grenze erreicht ist, mssen Sie ihnen Arbeit

Wenn die Anzeige rot wird, sind Sie unbeliebt. Sie sehen dann, wie schnell die
Brger Ihre Burg verlassen.

17

2.5 Rationen und der Kornspeicher

Wenn Sie einen Kornspeicher errichten, werden die Lebensmittel


aus Ihren Startgtern dorthin transferiert.
Anmerkung: In Einzelspieler-Invasionsmissionen wird die Zeit erst dann gezhlt,
wenn sowohl der Bergfried als auch der Kornspeicher platziert
worden sind. Im Mehrspieler-Modus ist das nicht der Fall.
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Kornspeicher, um das KornspeicherFenster aufzurufen.
Anmerkung: Immer wenn Sie ein Gebude oder eine Person mit links anklicken,
erscheint ein Fenster mit nheren Informationen dazu. Nachdem
Sie ein Gebude platziert haben, knnen Sie mit einem Rechtsklick
den Baucursor wieder in den Standardcursor verwandeln.

hin zu einer grausamen Steuerlast. Die Standardeinstellung ist "Keine Steuern". Je


mehr Steuern Sie erheben, desto unbeliebter werden Sie, je mehr Geld Sie den
Brgern geben, desto beliebter.

2.7 Beliebtheit in Krze


auf einen Blick an. Der Ausdruck auf seinem Gesicht zeigt Ihre
Beliebtheit an, er wird Sie ebenfalls wissen lassen, was er von einigen
Ihrer Handlungen hlt! Klicken Sie mit links auf das Statusbuch, um das

Ein Klick auf den Button "Beliebtheit" bringt Sie zum Beliebtheitsfenster, dem Sie
nhere Details entnehmen knnen.
In diesem Fenster erfahren Sie Nheres zu den Lebensmitteln und knnen die
Rationen festlegen. Rechts im Fenster sehen Sie fnf unterschiedlich volle Teller, die
die Rationsmengen symbolisieren. Die niedrigste Einstellung ist "Keine Rationen",
die hchste ist "Doppelte Ration". Die Standardeinstellung ist "Volle Rationen". Wenn
Sie die Menge reduzieren, sinkt Ihre Beliebtheit, wenn Sie sie erhhen, steigt sie
entsprechend. Sie knnen den Lebensmittelverbrauch anhand der Leiste im
Kornspeicher beobachten oder daran, wie viele Nahrungseinheiten aus Ihrem
Kornspeicher veschwinden.

2.6 Steuern erheben


Steuerfenster, von dem aus Sie Ihre Steuerdetails einsehen und mittels eines
Schiebereglers den Steuersatz anpassen knnen.
18

Unten im Fenster, nach den Worten "Im kommenden Monat", knnen Sie sehen, wie
sich Ihre Handlungen im nchsten Monat insgesamt auf die Beliebtheit auswirken
werden. Sie knnen an Ihrer Beliebtheit arbeiten, indem Sie Ihren Steuersatz und
die Rationen verndern. Die Beliebtheit sollte nicht unter 50 sinken, sonst verlassen
die Brger Ihre Burg.

19

Der schnellste und einfachste Weg, um die


Lebensmittelvorrte aufzustocken, ist sich auf die
Jagd zu begeben. Bauen Sie dazu Jgerstnde, die

Wenn Ihr Informant aus unerklrlichen Grnden pltzlich grimmig blickt


und Ihre Beliebtheit (die Zahl oben im Buch) unter 50 sinkt, werden Sie
Arbeiter verlieren. Ist Ihre Beliebtheit unter 50, wird der Wert in Rot
dargestellt, liegt die Beliebtheit bei 50 oder hher, ist die Zahl grn.

Wild erlegt ist, wird das Fleisch in den


Kornspeicher gelegt und Ihrem Nahrungsvorrat
hinzugefgt. Sie sollten stets darauf achten, dass
sich der Lebensmittelverbrauch in etwa mit dem
Erwerb neuer Lebensmittel die Waage hlt.

Tipp: Hren Sie auf den Informanten! Er wird Sie warnen, wenn rger droht.

2.8 Ressourcen sammeln


Unten links im Bild werden Sie sechs Schilde bemerken.

Rckgngig Wenn Sie gerade ein Gebude platziert und es sich dann
anders berlegt haben, klicken Sie auf den Rckgngig-Pfeil links von der
Minikarte. Damit widerrufen Sie Ihre letzte Handlung und Sie erhalten die
verbrauchten Ressourcen wieder zurck.
gebude

sttten

gebude

gebude

gebude

gebude

Dies sind die verschiedenen Gebude-Kategorien, die jeweils verschiedene Gebude


beinhalten. Wenn Sie auf einen der Schilde klicken, wird er markiert und es wird
eine kurze Beschreibung angezeigt.

Lschen Wenn Sie ein Gebude lschen mchten, klicken Sie auf das
X links von der Minikarte und dann auf das entsprechende Gebude.
Sie erhalten nun die Hlfte der Ressourcen zurck, die beim Bau
verbraucht wurden.

2.9 Bevlkerung aufstocken


Wenn Sie mehr Platz bentigen, bauen Sie weitere Htten, die

Tipp: Wenn Sie mit irgendeinem Symbol im Spiel einmal nichts anzufangen
wissen, bewegen Sie einfach den Mauszeiger darber, und Sie erhalten
eine kurze Beschreibung.

acht weitere Unterknfte zur Verfgung und Ihre Siedlung wird


wachsen allerdings haben Sie dann auch mehr hungrige
Muler zu stopfen.
Kurz gesagt:

jedes Gebude bentigt wird. Klicken Sie mit links auf


"Werksttten"-Kategorie. Wenn Sie nun auf der Karte eine
Holzfllerhtte bauen, wird einer Ihrer Bauern zum
Holzfller und macht sich an die Arbeit.

Suchen Sie anhand des Kameramens und der Minikarte einen geeigneten
Standort fr Ihre Siedlung. Vergessen Sie nicht, dass Sie die Landschaft mit der
Sie mssen erst den Bergfried und den Kornspeicher platzieren, bevor Ihnen
andere Gebude zur Verfgung stehen.
Ihre Beliebtheit ist der Schlssel zum Erfolg.
Der Steuersatz und die Rationen wirken sich auf die Beliebtheit aus.
Beginnen Sie mglichst frh, sich mit Holz und Lebensmitteln zu versorgen.
Bauen Sie weitere Behausungen, um Ihre Bevlkerungszahl zu erhhen. Achten
Sie dabei jedoch auch auf Ihre Lebensmittelversorgung und Beliebtheit.

20

21

3.0 An der Beliebtheit arbeiten


Dieses Kapitel behandelt alle Faktoren, die Auswirkungen auf Ihre Beliebheit haben.
Diese Faktoren werden sichtbar, wenn Sie das Beliebtheitsfenster vom Statusbuch

Auf der linken Seite der verschiedenen Faktoren sehen Sie ein Gesicht.
Ein grnes lchelndes Gesicht
bedeutet, dass sich dieser Bereich positiv auf Ihre
ist neutral und ein rotes
Beliebtheit auswirkt, ein gelbes gleichgltiges Gesicht
unzufriedenes Gesicht
wirkt sich negativ auf Ihre Beliebtheit aus. All diese
kommenden Monat" erkennen knnen. Sie haben also sechs verschiedene
Mglichkeiten, an Ihrer Beliebtheit zu arbeiten, am wichtigsten sind hierbei jedoch
Nahrung und Steuern.

Die detaillierten Auswirkungen sind wie folgt:


Vorh.
Nahrungsarten

Wirkung
auf Beliebtheit

Ration

Wirkung auf Beliebtheit

Keine

-8

Halbe

-4

+1

Volle

+2

Extra

+4

+3

Doppelt

+8

Tipp: Mit der Taste G knnen Sie die Ansicht auf Ihren Kornspeicher zentrieren
und das Kornspeicher-Fenster aufrufen.

3.2 Steuern
In CRUSADER beliebt es den Brgern nicht so recht, Steuern zu zahlen. Daher hat
jeder positive Steuersatz, den Sie festlegen, eine negative Auswirkung auf Ihre
Beliebtheit.

3.1 Nahrung
Die Menge der Rationen zu verndern ist einer der schnellsten Wege, um Ihre
Beliebtheit zu steuern. Sowohl die vorhandenen Nahrungsarten als auch die
Rationen wirken sich auf den Gesamtwert aus. Sie knnen dies im KornspeicherFenster beobachten.
Wenn Sie ein groes Herz haben und Ihre Schatzkammer gut gefllt ist, mchten Sie
Ihrem Volk vielleicht monatlich eine kleine Spende zukommen lassen.

Ihre Brger sind glcklicher, wenn Sie eine Auswahl an Nahrungsarten haben. Wenn
Sie dem Volk keine vollen Rationen geben, machen Sie sich unbeliebt, erhhte
Rationen steigern Ihre Beliebtheit.

22

Wenn Sie dies tun, machen Sie sich sehr beliebt.


Hinweis: Derartige Bestechungen knnen sich als ntzlich erweisen, wenn Sie
nicht genug Nahrung fr Ihre Brger haben. Halbieren Sie die Rationen
und geben Sie den Leuten etwas Gold, damit Ihre Beliebtheit nicht in
den Keller sinkt. Danach knnen Sie sich darum kmmern, Ihren
Kornspeicher wieder zu fllen.

23

Die nun folgende Tabelle zeigt Ihnen die genauen Auswirkungen der Spenden oder
Steuerstze.
Grozgige
Spende

Groe
Spende

+7

+5

Hohe
Steuern

Gemeine
Steuern

-6

-8

Kleine
Spende
+3

Keine
Spende
+1

Wuchersteuern

Grausame
Steuern

-12

-16

Niedrige
Steuern

Moderate
Steuern

-2

-4

Grausamere
Steuern

Grausamste
Steuern

-20

3.5 Religion
beginnen damit, Ihre Brger zu segnen.
wird Ihnen die Prozentzahl der gesegneten Leute angezeigt sowie der
Beliebtheitsbonus, den Sie dadurch erhalten.

-24

Anmerkung: Wenn Ihre Schatzkammer leer ist und Sie dennoch versuchen, das
Volk zu bestechen, wird sich nichts an Ihrer Beliebtheit ndern.
Tipp: Mit der Taste H knnen Sie die Ansicht auf Ihren Bergfried zentrieren und
das Bergfried-Fenster aufrufen.

3.3 berfllung
Ihr Bergfried enthlt zu Beginn bereits einige Behausungen fr Ihre Brger, doch Sie
mssen weitere Huser bauen, um die Bevlkerungszahl zu erhhen. Jedes Haus
kann 8 Menschen aufnehmen.

Leider hlt der Segen des Priesters nur vorbergehend an und muss von Zeit zu Zeit
erneuert werden. Daher ist das Segnen Ihrer Gemeinde ein fortlaufender Prozess. Je
hher der Prozentsatz gesegneter Leute, desto beliebter sind Sie.
Je mehr Ihre Bevlkerungszahl wchst, desto niedriger wird der Prozentsatz sein
und desto geringer Ihr Beliebtheitsbonus. Um dem entgegenzuwirken, sollten Sie
weitere Gotteshuser errichten. Sie erhalten folgende Boni, wenn Sie Ihre
Bevlkerung segnen:
Gesegnetes Volk

Wenn Ihre Bevlkerung die Anzahl der verfgbaren Wohnpltze


bersteigt, kommt es zur berfllung. Die Bevlkerungsanzeige frbt
sich dann rot. Dies kann zum Beispiel geschehen, wenn eins Ihrer
Huser gelscht oder vom Feind zerstrt wird. Um Abhilfe zu

3.4 Jahrmrkte und andere Ereignisse


Unterhaltung sorgen. Whrend dieser Zeit erhalten Sie einen
vorbergehenden Beliebtheitsschub.
Es kann natrlich auch anders kommen, und Lwen knnen die Burg
angreifen oder Krankheiten knnen ausbrechen. In dem Fall sinkt
Ihre Beliebtheit.

24

Beliebtheitsbonus

25%

+2

50%

+4

75%

+6

100%

+8

Zustzlich erhalten Sie fr jede Kirche innerhalb Ihrer Burgmauern einen


Beliebtsheitsbonus von +1
und fr jede Kathedrale einen Bonus von +2

Wenn Sie eine Kathedrale besitzen, knnen Sie auch Mnchskrieger anwerben.
"Stadtgebude".

25

3.7 Angstfaktor
Wirt holt das Bier aus dem Vorratslager und bringt es automatisch zur Schenke.
Sobald die Schenke Bier anbietet, werden Ihre Brger es trinken. Um zu berprfen,

Am Angstfaktor knnen Sie erkennen, wie die Brger Sie einschtzen ob grausam
und kaltherzig oder herzlich und milde. Von diesem Faktor hngt es ab, wie
produktiv Ihre Arbeiter sind und wie es um die Moral Ihrer Truppen steht.

Statusfenster nach.

Wenn Sie Ihre Burg mit netten Kleinigkeiten verschnern, gelten Sie als freundlich
Durch den Bau von Grten werden Ihre Brger beispielsweise wesentlich
zufriedener, sie arbeiten jedoch auch langsamer, weil sie sich nach
getaner Arbeit lieber im Garten vergngen oder andere Dinge treiben
anstatt sich gleich wieder an die Arbeit zu machen.

In diesem Fenster sehen Sie, wie viele Fsser und Bierkrge in der Schenke

Um sich die verfgbaren Objekte anzusehen, klicken Sie auf das entsprechende
Symbol in der Kategorie der "Stadtgebude".

in denen es Bier gibt) Sie verfgen und welchen Anteil der Bevlkerung Sie mit Bier
versorgen. Wenn dieser Prozentsatz steigt, erhht sich auch Ihr Beliebtheitsbonus.
Bei steigenden Bevlkerungszahlen wird dieser Prozentsatz natrlich wieder fallen,
so dass Sie neue Schenken errichten mssen. Das Bier wird immer gleichmig
verbraucht, egal wo die Schenke gelegen ist, allerdings dauert es lnger, bis weit
in der Kategorie der "Nahrungsgebude". Sie erhalten folgende Boni, wenn Sie Ihre
Brger mit Bier versorgen:
Bierversorgung

26

Beliebtheitsbonus

25%

+2

50%

+4

75%

+6

100%

+8

Falls Sie es daher vorziehen, lieber als grausam und bse zu gelten,
knnen Sie Ihre Burg mit diversen abschreckenden Objekten ausstatten.
Allerdings Sie werden es sich bereits denken sinkt dadurch Ihre
Beliebtheit und der Kampfgeist Ihrer Truppen.
der "Stadtgebude" klicken.

27

Wenn Sie ein neues Spiel starten, knnen Sie am oberen

Die verschiedenen Freuden und Schrecken wirken sich wie folgt auf den Kampfgeist
Ihrer Truppen aus:

-5
-4
-3

Ihre Startgter sind so lange oben links im Spielfenster zu sehen, bis Sie ein

-25%

dort zu verwahren.

-20%

4.1 Das Vorratslager

-15%

-2

-10%

-1

-5%

+1

+5%

+2

+10%

+3
+4
+5

signalisiert.

aufbewahrt. In jedem Quadrat knnen Sie vier Ressourcenarten lagern.

bereits grob einschtzen, indem Sie einen Blick auf das


Vorratslager werfen. Die genaue Anzahl wird Ihnen
durch einen linken Mausklick auf das Vorratslager
angezeigt.

+15%
+20%
+25%

Tipp: Sie knnen das Vorratslager auch ber den Eintrag "Vorratslager" im
Statusbuch des Informanten einsehen.

Tipp: Um zu sehen, wie viele Freuden und Schrecken Sie bereits haben und wie
viele Sie noch bentigen, um die nchste Stufe zu erreichen, knnen Sie
auch den Angstfaktor-Button im Statusbuch des Informanten anklicken.

CRUSADER gibt es drei verschiedene Arten von Gtern:


Nahrung

Wenn Ihnen der Platz ausgeht, knnen Sie Ihrem Vorratslager zustzliche Quadrate
hinzufgen, die an das ursprngliche Vorratslager angrenzen mssen.
Hinweis:
bewahren fr den Fall, dass Sie es spter ausbauen mchten.

Anmerkung:

28

29

werden. Einige sind unverarbeitet, andere bereits verarbeitet.


Getreide:
zur produktivsten Nahrungskette in CRUSADER. Sie bentigen Getreide, um Mehl
herzustellen. Getreidefarmen knnen nur auf Oasen platziert werden.
Mehl: Zur Herstellung von Mehl bentigen Sie eine Mhle und Getreide. Mehl ist
erforderlich, um Brot zu backen.

Die grne Leiste oben links zeigt Ihnen den Lebensmittelverbrauch der Brger.
Immer wenn der Balken voll ist, wird eine Nahrungseinheit aus dem Kornspeicher
verbraucht. Je grer Ihre Bevlkerung ist und je hher Sie Ihre Rationen eingestellt
haben, desto schneller leert sich Ihr Kornspeicher.

Hopfen:
Bier zu brauen. Sie knnen Hopfen nur auf Oasen anbauen.

Die drei Zahlen darunter zeigen Ihnen die verbleibenden Nahrungseinheiten, wie
lange der Lebensmittelvorrat noch reicht und wie viele verschiedene Nahrungsarten
Sie Ihren Brgern anbieten.

Bier: Zur Herstellung von Bier bentigen Sie eine Brauerei und Hopfen. Wenn Sie
das gebraute Bier in Ihren Schenken anbieten, steigert sich Ihre Beliebtheit.
Steine: Sie bentigen Steine fr nahezu alle Befestigungen der Burg. Steinbrche
mssen immer auf felsigem Boden errichtet werden.
Eisen:
Felsen auf Bergkuppen errichten mssen. Sie bentigen Eisen, um die
Holz:
alle Gebude. Sie knnen auch einige einfacher

Nahrungsmengen darauf. Diese symbolisieren die verschiedenen


Rationseinstellungen, angefangen bei "Keine Rationen" bis hin zu "Doppelte Ration".
Wenn Sie Ihre Rationen unter den Standardwert "Volle Rationen" senken, sinkt auch
Ihre Beliebtheit, wenn Sie sie erhhen, steigt sie entsprechend.
Wenn Sie Ihren Mauszeiger ber den Kornspeicher bewegen, wird das Dach des
Kornspeichers transparent, so dass Sie hineinblicken knnen. So erhalten Sie einen
groben berblick darber, wie viel Nahrung und welche Nahrungsarten Sie gelagert
haben.

Um die genaue Anzahl von Nahrungseinheiten in Ihrem


Kornspeicher zu sehen, klicken Sie mit links auf den gefllten
Teller im Kornspeicher-Fenster.

Pech:
Sie ein Pechvorkommen entdeckt. Errichten Sie eine Pechgrube darauf, und die
Abwehrmanahmen wie Pechausschtten und Pechgrben.

Tipp: Sie knnen das Fenster auch ber den Eintrag "Nahrung" im Statusbuch des
Informanten aufrufen.

4.3 Der Kornspeicher


Im Kornspeicher lagern Sie all Ihre Lebensmittel. Wenn Sie mit der linken Maustaste
auf den Kornspeicher klicken, knnen Sie die Rationsmengen festlegen, die Ihre
Brger erhalten.
30

31

Hier knnen Sie ganz genau sehen, welche Arten von Lebensmitteln gerade knapp
sind. Wenn Sie die einzelnen Lebensmittel anklicken, geben Sie sie zum Verbrauch
frei bzw. sperren sie wieder. Um Ihre Lagerkapazitten zu erhhen, knnen Sie
zustzliche Kornspeicher an Ihren bestehenden Kornspeicher anbauen.

4.5 Steuersatz
Wenn Sie mit der linken Maustaste auf Ihren Bergfried klicken, rufen Sie das
Steuerfenster auf.

4.4 Nahrungsarten
Es gibt in CRUSADER vier verschiedene Arten von Lebensmitteln, die allesamt im
Kornspeicher gelagert werden. Jede Nahrungsart hat bestimmte Vorzge und
Nachteile.
Fleisch: Wenn Sie einen Jgerstand errichten, erlegen die Jger Wild
fr Sie. So kommen Sie zwar recht schnell an groe
Lebensmittelmengen, jedoch kann der Wildbestand sich verringern
oder die Tiere knnen in andere Gebiete abwandern. Daher sollte man
sich nicht nur auf die Jagd verlassen.
pfel: Apfelbume wachsen in Obstgrten, die auf Oasen platziert
werden mssen. Diese Art der Nahrungsproduktion ist ebenfalls sehr
von Obstgrten ist in der Regel verlsslicher als die Jagd und
wesentlich produktiver als die Produktion von Kse.

Mit Hilfe des Schiebereglers knnen Sie die Steuern erhhen oder aber die Leute mit
Spenden bestechen.
Anmerkung: In Kapitel 3.2 wird beschrieben, wie sich der Steuersatz auf die
Beliebtheit auswirkt.
Wenn Ihre Schatzkammer gut gefllt ist, knnen Sie Ihren Brgern Spendengelder
zahlen, um ihnen das Leben in der Burg zu versen. Sie erhalten dafr einen
Beliebtheitsbonus.

Kse: Dieses Lebensmittel wird in Ihren Ksereien hergestellt, die


ebenfalls auf Oasen errichtet werden mssen. Die Kseproduktion ist
eine recht langwierige Sache. Sie mssen drei Khe haben, die der
Kser melken kann, um die Milch zu Kse zu verarbeiten. Wenn sie
Jagd. Wenn Sie nebenher auch noch Lederharnische herstellen oder
Khe auf Ihre Gegner werfen, leidet die Kseproduktion allerdings.
Brot: Um Brot zu backen, bentigen Sie eine Bckerei und Mehl, fr
das wiederum zunchst einmal Getreide erforderlich ist. Bis die
Nahrungskette endlich beim Brot angekommen ist, verstreicht einige
Zeit und es sind einige Voraussetzungen zu erfllen, doch wenn Ihre
Getreidefarmen, Mhlen und Bckereien erst einmal errichtet sind, ist

Sie knnten natrlich auch auf den Gedanken kommen, Ihren Steuersatz zu
erhhen, um Ihre Goldvorrte aufzubessern. Dies hat allerdings eine negative
Auswirkung auf Ihre Beliebtheit. Der hchstmgliche Steuersatz sind "Grausame
Steuern", wobei Sie Ihrem Volk jeden Penny abknpfen. Ihre Beliebtheit sinkt dabei
natrlich in den Keller und Sie sollten nicht allzu lange zu solch drastischen
Manahmen greifen.

Obstgrten so mssen Getreidefarmen auf Oasen platziert werden. Sie


sollten sich also diesen begrenzten Platz gut einteilen.

Tipp: Eine laufende Mhle kann sage und schreibe zwlf Bcker und drei
Getreidefarmen auslasten.
32

Im Statusbuch des Informanten knnen Sie jederzeit sehen, wie es um Ihre


Finanzen steht.
33

4.6 Marktplatz
Auf dem Marktplatz knnen Sie Gter kaufen und verkaufen. Wenn Sie mit der

Tipp: Wenn Sie die Taste M drcken, rufen Sie das Handelsfenster auf und
gelangen zum Marktplatz.
ber das Symbol mit der Waage auf der rechten Seite erhalten Sie eine Preisliste
aller verfgbaren Gter samt Ankauf- und Verkaufspreis.

5.0 Militr
In diesem Abschnitt erfahren Sie alles, was Sie wissen mssen, um eine Armee
aufzustellen.

Anmerkung: Je nach dem, wo Sie gerade im Spiel sind, stehen einige Gter
eventuell nicht zum Handeln zur Verfgung.

und Militrbedarf

Bogen

Pfeilmacher

2 Holz

Armbrust

Pfeilmacher

3 Holz

Lanze

Pikenmacher

1 Holz

Pike

Pikenmacher

2 Holz

Klicken Sie dann einfach auf die Ware, mit der Sie handeln mchten, und dann auf
den Button "Kaufen" oder "Verkaufen".
Anmerkung: Sie knnen nur mit greren Mengen handeln, daher knnen Sie
Waren immer nur in Fnfereinheiten kaufen oder verkaufen.

34

35

Streitkolben

Schwert

Schmied

Schmied

1 Eisen

1 Eisen

Wenn Sie sowohl Bauern als auch die notwendigen militrischen Gter und Menge
an Gold zur Verfgung haben, klicken Sie links auf den entsprechenden Truppentyp,
um ihn anzuwerben und auszubilden. Ihre Truppen tauchen dann am Lagerfeuer
auf und begeben sich zu den Unterknften. Truppen zhlen nicht zu Ihren
Arbeitskrften, es mssen also keine zustzlichen Huser fr sie gebaut werden.
Tipp: Mit der Taste B zentrieren Sie die Ansicht auf Ihre Unterknfte und rufen
das Unterkunftsfenster auf.

5.3 Sldnerposten
Lederharnisch

Gerberin

Eine Kuh gibt genug Leder


fr drei Harnische.

Eisenrstung

Rstungsschmied

1 Eisen

5.2 Unterknfte
Hier werben Sie Truppen an und bilden sie aus. Wenn Sie dieses Gebude

Im spten Verlauf des Spiels werden Sie einen Sldnerposten errichten knnen.
Wenn Sie diesen mit der linken Maustaste anklicken, knnen Sie arabische Sldner
gegen Gold anwerben.

den jeweiligen Truppentyp. Der erforderliche Goldbetrag wird dann unten im Fenster
angezeigt.

Wenn Sie sehen mchten, welche Ausrstung erforderlich ist, um die jeweilige
Militreinheit auszubilden, bewegen Sie den Mauszeiger ber die Truppentypen. Die
erforderliche Ausrstung wird dann unten im Fenster hervorgehoben.

36

37

5.4 Verfgbare Einheiten


In den Unterknften knnen Sie sieben europische Truppentypen anwerben, in den
Gildehusern knnen drei weitere Spezialeinheiten ausgebildet werden. Zudem gibt
es die unheimlichen Schwarzen Mnche und weitere sieben Einheiten, die vom
Sldnerposten aus angeheuert werden knnen.
Bogenschtzen: Ihre Standardeinheiten fr groe Entfernungen. Da sie keine
Rstung haben, gehren sie zu den schnellsten Einheiten des Spiels. Im Nahkampf
sind sie jedoch nicht zu gebrauchen. Bogenschtzen haben eine gute Reichweite
und eignen sich gut zum Einsatz gegen Einheiten, die keine eiserne Rstung
tragen.
Armbrustschtzen: Diese Einheiten sind langsam, brauchen lange zum Nachladen
und knnen nicht so weit feuern wie normale Bogenschtzen. Allerdings sind sie

Tunnelbauer: Diese besonderen Einheiten knnen unter feindlichen Wllen und


kleinen Trmen Tunnel graben, um sie zum Einsturz zu bringen. Sie werden (fr
Kosten in Gold) in der Tunnelbauergilde ausgebildet.

Leitertrger: Wenn Sie einen Wall nicht zum Einsturz bringen knnen, dann
knnen Sie mit diesen Einheiten ber sie klettern. Leitertrger zu rekrutieren ist
nicht teuer, aber da sie sehr verwundbar sind, mssen sie schnell eingesetzt
werden.
Baumeister: Die vielleicht vielseitigsten und ntzlichsten Einheiten des Spiels. Sie
bauen und bemannen alle Ihre Belagerungsgerte in der Burg und um sie herum.
Diese Einheiten werden in der Baumeistergilde ausgebildet.

durchbohren.
Lanzentrger: Lanzentrger sind die ersten Einheiten, die Ihnen fr den Nahkampf
zur Verfgung stehen, und ihre Rekrutierung ist am gnstigsten. Da sie keine
Rstung tragen, sind sie schneller als manch andere Truppen und geeignet, um
Leitern von Mauern zu stoen und Burggrben auszuheben. Lanzentrger gehren
zu den wenigen Einheiten, die mit Leitern an Mauern emporklettern knnen.
Pikeniere: Aufgrund ihrer schweren Piken und eisernen Rstung bewegen sich
Pikeniere langsam fort, sind aber dafr die besten Einheiten, die man sich zur
Verteidigung vorstellen kann. Sie knnen viel aushalten und eignen sich
hervorragend, um bestimmte Bereiche der Burg zu versperren.

38

Schwarze Mnche: Diese Krieger sind vorsichtig ausgedrckt ziemlich unheimlich.


Sie sind langsam und schwerfllig und kmpfen mit einem Stab. Schwarze Mnche
knnen in Kathedralen ausgebildet werden.

Arabische Bogenschtzen: Diese Einheiten sind mit ihren europischen Pendants


vergleichbar und recht gnstig in der Anwerbung.

Sklaven: Die gnstigsten Einheiten im ganzen Spiel. Sie sind mit einer brennenden

Streitkolbenkmpfer: Wilde Gesellen, die sich schnell fortbewegen und dabei


rundum erhebliche Schden austeilen - ausgezeichnete Angreifer also. Sie sind
nicht stark gerstet und daher anfllig fr Schussverletzungen. hnlich wie die
Lanzentrger knnen auch sie mit Leitern an Burgmauern emporklettern.

sie sie in einen schwelenden Schutthaufen verwandeln.

Schwertkmpfer: Die Elite der Fusoldaten sind die Schwertkmpfer. Durch ihre
schwere Rstung sind sie die langsamsten Einheiten des Spiels, aber zugleich

Schleuderschtzen: Diese Einheiten attackieren ihre Gegner mit kleinen


Steinbrocken und knnen ihnen damit ganz schn zusetzen. Allerdings haben sie
nur eine kurze Reichweite.

Ritter: Die am besten ausgebildeten Kmpfer, die Ritter, sind im Kampf sowohl

Meuchelmrder: Mit Hilfe ihres Kletterhakens knnen sie Wlle erklimmen und
sind daher sehr ntzlich beim Einnehmen von Torhusern.

strmen aus der Burg, um Belagerungsgerte zu zerstren. Doch jeder Ritter


braucht ein Streitross, daher mssen Sie dieses erst im Stall heranzchten.

In Stronghold: Crusader werden Sie es jetzt auch mit Meuchelmrdern zu tun


haben. Diese sind so lange unsichtbar, bis sie von einer feindlichen Einheit
entdeckt werden. Danach sind sie durch ein "!" gekennzeichnet.

39

Arabische berittene Bogenschtzen:


Diese schnellen Bogenschtzen zu Pferde
sind den Europern wahrlich ein Dorn im Auge. Sie knnen aus vollen Galopp
heraus schieen und ihre Gegner dabei umkreisen.
Arabische Schwertkmpfer: Diese sind zwar nicht so gut gepanzert wie ihre
europischen Pendants, dafr aber um einiges schneller.

hier knnen Sie auch bestimmte Truppentypen aus- oder abwhlen. Klicken Sie mit
der linken Maustaste auf einen Truppentyp, wird nur dieser Typ ausgewhlt, klicken
Sie rechts darauf, wird dieser Typ aus der aktuellen Auswahl entfernt.Left clicking on
a unit type from this panel will select only that unit type whereas right clicking will
remove that unit type from the current selection.
Gruppierung der Einheiten:
Wenn Sie Einheiten gruppieren, knnen Sie ihnen gemeinsame Befehle erteilen.
1. Um eine Gruppe zu bilden, mssen Sie zuerst Einheiten auswhlen.

Feuerwerfer: Sie bewerfen ihre Feinde mit Griechischem Feuer und verwsten
sowohl Gebude als auch Truppen.

2. Halten Sie dann die Taste Strg gedrckt und drcken Sie auf eine Zahlentaste, um
der Gruppe die entsprechende Nummer zuzuweisen.
3. Sobald eine Gruppe einer Zahl zugewiesen ist, knnen Sie sie mit der Zahlentaste
auf der Tastatur auswhlen. Drcken Sie also die 1 auf der Tastatur, wird Gruppe 1
ausgewhlt. Drcken Sie die Taste erneut, um die Ansicht auf die Gruppe zu
zentrieren.

5.5 Sammeln der Streitkrfte


Auswhlen von Einheiten:
Sie knnen einzelne Einheiten whlen, indem Sie
sie mit der linken Maustaste anklicken. Mchten
Sie eine Gruppe von Einheiten whlen, so halten
Sie die linke Maustaste gedrckt und fhren den
Mauszeiger ber den Bildschirm, um eine Art
Auswahlfenster zu erzeugen. Wenn Sie die
Maustaste nun loslassen, sind alle Einheiten
innerhalb des markierten Bereichs ausgewhlt.
Weitere Optionen zur Auswahl von Einheiten:
Einheiten knnen zur Auswahl hinzugefgt oder daraus entfernt werden, indem
man die Umschalttaste drckt und einen Linksklick darauf macht. Mehr Einheiten
fgen Sie der Auswahl hinzu, indem Sie bei gedrckter Umschalttaste mit der Maus
ein Auswahlfenster um sie ziehen. Mit einem Doppelklick auf eine Einheit whlen
Sie alle Einheiten dieses Typs aus, die auf dem Bildschirm zu sehen sind.
Truppensteuerungsfenster:
Wenn Sie Einheiten ausgewhlt haben, sehen
Sie unten am Bildschirm das
Truppensteuerungsfenster, bestehend aus dem
Befehlsfeld links und dem Informationsfeld
rechts.
40

Im Informationsfeld sehen Sie Typ und Anzahl der gerade ausgewhlten Truppen,

5.6 Marschbefehle
Wenn Sie eine Einheit ausgewhlt haben, wird der Cursor zum
Bewegungscursor. Ein grner Kegel bedeutet, dass die Einheit an
den entsprechenden Ort gelangen kann, ber unzugnglichen
Bereichen wird der Cursor zu einem roten Kreuz und einem "Kein
Zutritt"-Symbol.
Aufstellen von Truppen auf Wllen und Trmen:
Um Truppen auf die Wlle oder Verteidigungsanlagen zu schicken, whlen
Sie sie aus, und klicken Sie links auf den Zielort, wenn der Mauszeiger zum
Befestigungscursor geworden ist.
Anmerkung: Erscheint ein rotes Kreuz, bedeutet das vermutlich, dass noch keine
Stufen auf das Gebude oder den Wall fhren.
Patrouillieren:
Sie knnen Einheiten auch befehlen, zwischen zwei Punkten zu
patrouillieren. Schicken Sie die Einheiten an die Stelle, von der aus die
Patrouille starten soll, whlen Sie das Symbol "Patrouillieren" und klicken
Sie dann links auf den Endpunkt. Die Einheiten werden dann zwischen
Start- und Endpunkt patrouillieren.
41

Erstellung ausgedehnter Patrouillen:


1. Whlen Sie eine Einheit und dann das Symbol fr "Patrouillieren".
2. Halten Sie die Umschalttaste gedrckt und setzen Sie per Linksklick Wegpunkte
(maximal 10).
3. Wenn die Wegpunkte Ihren Wnschen entsprechen, besttigen Sie mit der
rechten Maustaste.

5.8 Kampfbefehle
Gegner angreifen:
Um einen Gegner anzugreifen, whlen Sie eine Einheit aus und klicken Sie
auf den Gegner, den Sie angreifen wollen, wenn Sie den roten
Bewegungszeiger sehen.

4. Die Einheiten patrouillieren entlang der Wegpunkte in der Reihenfolge, in der


Sie sie gesetzt haben.
ausfhren knnen. Dieses Symbol ndert sich je nach ausgewhlter Einheit.
Anmerkung: Haben Sie eine patrouillierende Gruppe ausgewhlt, knnen
Sie sie aufhalten, indem Sie auf das Symbol fr "Anhalten" klicken.

Bei Einheiten mit Reichweite wird dieses Symbol zum Symbol "Hier

5.7 Haltungen der Einheiten


Die oberen drei Symbole im Befehlsfeld regeln das Verhalten
Ihrer Einheiten im Kampf.
Stellung halten Einheiten, denen dieser Befehl erteilt wird, verlassen ihre Posten
nur, wenn ihnen dies ausdrcklich befohlen wird. Sie verteidigen sich gegen

Es erscheint ein Kreis aus Fackeln, der den Bereich angibt, in dem die
hinter Burgwllen anzugreifen.
Ist ein Baumeister mit einem Bottich voll kochendem Pech ausgewhlt, wird
dieses Symbol zum Symbol "Pech ausschtten".
Wenn Sie das Symbol "Pech ausschtten" gewhlt haben, wird ein
Kreis ber dem Kopf des Baumeisters eingeblendet, der die Richtung
angibt, in die er das Pech giet. Die Schttrichtung ndern Sie, indem
Sie die Maus bewegen, mit einem Linksklick verschtten Sie das Pech.

Feind ein, der sich in Reichweite begibt.


Abwehrhaltung Eine Einheit in Abwehrhaltung entfernt sich ein kurzes Stck von
ihrem Posten, wenn sich ihr Feinde nhern. Sobald alle feindlichen Einheiten
eliminiert sind, kehrt sie zu ihrem Posten zurck.
Feinden Ausschau, um sie anzugreifen oder zu jagen. Wurde eine feindliche
Formation besiegt, so sehen sich Ihre Einheiten nach einem neuen Ziel um, bevor sie

Danach macht sich der Baumeister automatisch auf den Weg zum Pechkessel, um
seinen Bottich aufzufllen und an seinen zugewiesenen Posten zurckzukehren.
Hinweis:

aus, sobald eine


feindliche Einheit in Reichweite ist. Baumeister mit Abwehrhaltung

Ist ein Tunnelbauer ausgewhlt, wird dieses Symbol zum Symbol "Hier Tunnel
graben". Wenn Sie dieses Symbol gewhlt haben und mit der linken
Maustaste auf die Karte klicken, grbt sich der Tunnelbauer nach unten und
dann in Richtung des nchstmglichen Ziels.
Anmerkung: Im Abschnitt 7.8 wird der Tunnelbau genauer beschrieben.

42

43

Befehle. Wenn Baumeister ausgewhlt sind, erscheint im Befehlsfeld das Symbol


"Bauen". Wenn Sie ihn auswhlen, erscheint eine Liste der Belagerungsgerte, die
Sie bauen knnen.
Anmerkung:

Nheres zum Bau von Belagerungsgerten


Abschnitt 7.0.

Sie im

Bei Katapulten und Triboken ist bei manchen Missionen die Option "Rind
werfen" verfgbar, solange Tierkadaver vorhanden sind (dargestellt durch die
Zahl auf dem Symbol).
Katapulte und Triboke haben nur eine begrenzte Menge an Stein zur
Verfgung und knnen nicht mehr abgefeuert werden, wenn diese
verbraucht ist. Wenn Sie gengend Steine in Ihrem Vorratslager haben,
knnen Sie fr Nachschub sorgen, indem Sie auf obiges Symbol klicken. 10
Steine ergeben 20 Steinbrocken, die abgefeuert werden knnen.

Strken der Burgherren Die verschiedenen Computerfrsten sind unterschiedlich stark, was
durch die farbigen Punkte ber ihren Kpfen verdeutlicht wird. Blaue Punkte weisen auf einen
starken Gegner hin, gelbe Punkte auf einen schwachen. Die Skala reicht bis zu fnf Punkten. Der
Burgherr des Spielers hat immer eine durchschnittliche Strke, daher werden fr ihn keine Punkte
angezeigt.

5.9 Kartenpunkte
Halten Sie die Tasten Strg und Alt gedrckt, und drcken Sie zustzlich eine Zahl,
um einen Kartenpunkt festzulegen. Sie knnen spter schnell zu diesem Punkt
zurckkehren, indem Sie bei gedrckter Alt-Taste die entsprechende Zahl drcken.
Wenn Sie beispielsweise einen Kartenpunkt am Steinbruch setzen wollen, scrollen
Sie zuerst dorthin. Halten Sie jetzt die Tasten Strg und Alt und drcken auf die 1.
Wenn Sie spter wieder zum Steinbruch zurckspringen wollen, halten Sie die AltTaste gedrckt, und drcken Sie auf der Tastatur auf die 1. Darber hinaus gibt es
folgende Hotkeys fr die Karte
- Bergfried

Befehlsfeld. Die Einheit wird dann wieder zum Bauern und geht wieder ans
Lagerfeuer, bis ihr eine neue Aufgabe zugewiesen wird.
Anmerkung: Ist das Lagerfeuer nicht erreichbar, verschwinden die Bauern von
der Karte.
Hinweis: Wenn Sie Truppen aufgelst haben, sollten Sie recht bald mit dem Bau
neuer Unterknfte beginnen, damit Sie nicht wegen berfllung an
Beliebheit verlieren.

- Kornspeicher
- Markt
- Unterknfte
- Wegweiser

Einheiten mit dem Burgherren angreifen:


Sie knnen dem Burgherren befehlen, Gegner anzuvisieren und anzugreifen, aber
Einheiten auf der Karte, zieht sich der Burgherr in die Sicherheit des Bergfrieds
zurck, sofern Sie ihm nicht befehlen anzugreifen. In Mehrspieler- und
Kreuzzugspielen haben Sie volle Kontrolle ber den Burgherren.

44

45

6.0 Verteidigung der Untertanen

6.3 Trme

In diesem Abschnitt erfahren Sie, auf welche Arten Sie Ihre Bauwerke verteidigen
knnen.

mit Leitern zu bezwingen und weitaus robuster als Wlle. Trme erhhen auch die
Reichweite der Einheiten, die Geschosse verschieen, und bieten einen
Verteidigungsbonus gegen feindliche Einheiten mit Geschossen.

6.1 Das Torhaus


Es sollte zu den ersten Dingen gehren, mit denen Sie
Ihre Befestigung ausbauen, denn nur durch das Torhaus
knnen Ihre Arbeiter die Burg verlassen und wieder
betreten, sobald die Wlle stehen. Um ein Torhaus zu
errichten, whlen Sie die Kategorie "Burggebude" und
klicken Sie dann auf das "Torhuser"-Symbol. Klicken Sie
mit der linken Maustaste auf das gewnschte Torhaus
und richten Sie es in die gewnschte Richtung aus,
bevor Sie es platzieren.
Hinweis: Sie sollten jederzeit Truppen zur Verteidigung Ihres Torhauses
bereitstellen! Wenn es einer feindlichen Einheit gelingt, das Torhaus zu
erklimmen, nimmt sie es ein und kann in die Burg gelangen.

6.2 Wlle bauen


Wlle kann man in der Kategorie "Burggebude" auswhlen.
Haben Sie einen Wall ausgewhlt, halten Sie die linke
Maustaste im Spielfenster gedrckt, und ziehen Sie den Wall
langsam mit der Maustaste. Solange Sie gengend Holz bzw.
Steine im Vorratslager haben, wird der Wall sichtbar. Er wird
endgltig platziert, wenn Sie die Maustaste wieder loslassen.
Tipp: Wlle knnen beliebig dick gebaut werden. Je dicker der Wall, desto lnger
dauert es, ihn zu bezwingen.
Sie knnen Ihre normalen Wlle mit Zinnenwllen ausbauen, was zustzlichen
Schutz bietet. Hlzerne Wlle sind billiger als Steinwlle, aber auch leichter
einzureien.

Der Auen- und der Verteidigungsturm sind billig im


Bau, bieten jedoch nur Raum fr wenige Militreinheiten.
Man kann auf ihnen keine Belagerungsgerte aufstellen,
und sie knnen von Tunnelbauern zum Einsturz
gebracht werden.
Groe Trme sind zwar teuer, doch sie bieten Platz fr mehr
Militreinheiten, sind immun gegen Tunnelbauer und man kann
auf ihnen Belagerungsgerte aufstellen. Die Truppen gelangen
ber Wlle in die Trme. Sie mssen einen Wall an den Turm
anbauen, um eine Tr fr die Truppen zu erstellen. Danach
mssen Sie ihnen mit Stufen den Zugang auf den Wall
ermglichen (siehe unten).

6.4 Stufen setzen


Sie mssen Stufen an Ihre Wlle und Torhuser anbauen, damit
Ihre Mnner darauf gelangen knnen. Stufen werden genauso
wie Wlle errichtet, mssen aber an Wlle oder Torhuser
angrenzen. Um Stufen zu bauen, whlen Sie sie aus, und gehen
mit dem Mauszeiger an einen Wallabschnitt. Klicken Sie jetzt im
Spielfenster mit der linken Maustaste, halten Sie sie gedrckt und
ziehen Sie die Maus langsam weiter. Es wird nun ein Umriss der
Stufen eingeblendet. Wenn Sie mit der Platzierung einverstanden
sind, lassen Sie die Maustaste los, um die Stufe dort zu errichten.
Tipp: Um hohe und niedrige Wlle miteinander zu verbinden, setzen Sie an den
hohen Wall zwei Quadrate mit Stufen. Der untere Teil der Stufen ist dann
auf derselben Hhe wie der niedrige Wall.

Anmerkung: Wenn Sie beim Erstellen eines Walles mit der Maus ber einen
Bereich ziehen, an dem nicht gebaut werden kann, frbt sich der
gesamte Wall rot.
46

47

6.5 Fallen

6.7 Belagerungsgerte aufstellen

In CRUSADER gibt es zwei Arten von Fallen.

Gertschaften zum Belagern von Burgen, wie Ballisten und Mangen, knnen auch
auf Trmen aufgestellt werden, um die eigene Burg zu verteidigen. Die
Belagerungsgerte mssen nach dem Bau mit Baumeistern bemannt werden.

Eine davon sind die Mrderlcher, getarnte Gruben aus deren


eigenen Leute sichtbar und harmlos, fr Feinde jedoch
unsichtbar und tdlich.

Mangen verschleudern haufenweise Felsbrocken, was


verheerend fr die Infanterie ist, aber sie sind nicht

Die zweite Falle ist der Pechgraben, ein Bereich oder Graben,
der mit Pech aus den Smpfen gefllt ist und der zu einem
tdlichen Inferno wird, wenn man ihn mit einem Brandpfeil
entzndet. Um den Graben zu entznden, bentigen Sie einen
Bogenschtzen und eine Kohlenpfanne in der Nhe des
Grabens. Zielen Sie mit ihm auf den Pechgraben, und er wird
einen Brandpfeil darauf abfeuern.

Ballisten sind genauer, verschieen jeweils nur einen

6.6 Grben ausheben


Das ist eine richtige Drecksarbeit, die
jedoch eine ausgezeichnete Verteidigung
darstellt. Um einen Graben auszuheben,
mssen Sie mittels eines Plans festlegen,
wo der Graben angelegt werden soll.
Whlen Sie dazu in der Kategorie der
"Burggebude" die Option "Burggraben
ausheben" und klicken dann links auf die
Karte. Wenn Ihnen der Plan fr den
Graben nicht zusagt, klicken Sie auf das
Symbol fr "Nicht ausheben" und klicken dann links, um den Plan zu ndern. Wenn
Sie mit dem Plan zufrieden sind, whlen Sie einige Einheiten aus, und gehen dann
mit dem Cursor ber den zu erstellenden Graben. Wenn sich der Cursor in einen
Spaten verwandelt, klicken Sie links, und die Einheiten begeben sich dorthin und
beginnen mit dem Graben. Mit dem Lschen-Symbol knnen Sie den Graben spter
wieder entfernen. Wenn Sie einen feindlichen Graben zuschtten wollen, whlen Sie
einfach einige Einheiten aus, und klicken dann auf den Graben.
Tipp: Einige Ihrer Einheiten graben mit mehr Einsatz als andere, manche
verweigern diese Arbeit sogar gnzlich.
Ein steinernes Torhaus kann mit einer Zugbrcke ausgestattet werden. ber sie
knnen Ihre Untertanen den Graben berqueren, und im Belagerungsfall kann man
sie hochziehen, um den Feind aufzuhalten.
48

Anmerkung: Grben knnen nicht auf Anhhen ausgehoben werden.

Belagerungsgert.

6.8 Kochendes Pech


Kochendes Pech ist eine fantastische
Verteidigungsmglichkeit gegen belagernde
Einheiten. Um einen Baumeister mit einem
Pechbottich auszustatten, muss ihm als Aufgabe
das Pechkochen zugewiesen werden. Whlen Sie
einen Baumeister aus, und gehen Sie mit dem
Mauszeiger ber den Pechkessel. Wenn sich der
Cursor in einen Pfeil nach unten verwandelt,
klicken Sie mit der linken Maustaste, und der Baumeister wird zum Pechkocher.
Der erste Baumeister, der diese Arbeit zugewiesen bekommt, ist zustndig fr das
weitere Baumeister, den Sie als Pechkocher einsetzen, erhlt vom ersten Pechkocher
Bottiche mit kochendem Pech, das gegen Angreifer eingesetzt werden kann.
Anmerkung: Im Abschnitt 5.8 Kampfbefehle erhalten Sie weitere Informationen
zum Einsatz von kochendem Pech.

49

7.0 Belagerungen
In diesem Kapitel erfahren Sie alles ber die Kunst, in feindliche Burgen
einzufallen!
Belagerungsgerte werden von Baumeistern konstruiert und bemannt. Whlen Sie
einen Baumeister aus und klicken Sie auf das Symbol fr die Belagerungsgerte,
um eine Liste der Gerte zu sehen, die Sie errichten knnen.

7.2 Tragbare Schilde


Sie eignen sich, um die Infanterie gegen Pfeilhagel oder
Baumeister bemannt werden, bevor er eingesetzt werden kann
Anmerkung: Versuchen Sie, einige Schilde in Reichweite der Feinde zu
platzieren, und lassen Sie dann Ihre Baumeister abrcken. Sie
knnen die Baumeister nun zur Konstruktion neuer
Belagerungsgerte einsetzen, whrend die Schilde Ihnen weiterhin
Schutz bieten!

7.3 Sturmbcke
Whlen Sie das Belagerungsgert aus, das Sie errichten mchten, klicken Sie dann
mit der linken Maustaste auf die Karte und es erscheint ein Belagerungszelt
(natrlich nur, wenn Sie genug Gold in Ihrer Schatzkammer haben). Wenn Sie das
Zelt auswhlen, sehen Sie, wie lange es dauern wird, bis das Gert fertig gebaut ist.
Hinweis: Belagerungszelte sind leicht zu zerstren, und die Baumeister im
Innern sind verletzlich, solange das Gert noch im Bau ist. Sie sollten
das Zelt gut beschtzen.
Alle Belagerungsgerte mssen bemannt werden. Whlen Sie dazu eine Gruppe
Baumeister und gehen Sie mit dem Cursor ber das Gert, das bemannt werden soll.
Wenn sich der Cursor in einen Pfeil nach unten verwandelt, klicken Sie links. Die
Baumeister machen sich auf zum Belagerungsgert und bemannen es. Wie viele
Baumeister ntig sind, um das Gert so zu bemannen, dass es eingesetzt werden
kann, hngt von der Art des Belagerungsgerts ab.

7.1 Einnahme des Torhauses


Wenn Sie eine Einheit auf das Dach eines Torhauses bewegen, nehmen Sie es ein.
Fr gewhnlich gelingt Ihnen dies mit Hilfe von Leitertrgern, Meuchelmrdern oder
Belagerungstrmen. Hat eine Einheit das Torhaus erklommen, wird eine Flagge

Sturmbcke sind zwar langsam, halten aber eine Menge Schaden aus und
sind eine ausgezeichnete W
wenn man ein Torhaus zu Fall bringen
will. Sie sind auch ektiv gegen Burgwlle und Trme, wenn Sie es
ie dorthin zu bringen. Jeder Sturmbock muss mit vier
scha
Baumeistern bemannt werden, ehe er eingesetzt werden kann.

7.4 Belagerungstrme
unter den beweglichen Konstruktionen Ihren Einheiten schnellen
Zugang zu feindlichen Burgwllen. Whlen Sie einen Belagerungsturm
und bewegen Sie ihn neben einen Wall einer feindlichen Burg. Wenn er
nahe genug ist, senkt er eine Planke auf den Wall. ber diese Planke
knnen Ihre Einheiten den Wall betreten. Jeder Belagerungsturm muss
von vier Baumeistern bemannt werden.

7.5 Katapulte
Mit diesen Belagerungsgerten knnen Sie feindliche Einrichtungen aus
besitzen eine mittlere Reichweite und fgen ein mittleres Ausma an
Schaden zu. Die Flugbahn ihrer Projektile ist niedrig, daher eignen sie
sich gut fr Przisionsschlge gegen den Feind. Katapulte knnen auch Tierkadaver
in eine feindliche Burg schleudern, um Seuchen zu verbreiten.
Whlen Sie dazu die Option "Rind werfen" aus dem Men des Katapults und klicken
dann auf das Ziel. Jedes Katapult muss stets von zwei Baumeistern bemannt sein.

50

51

7.6 Triboke

7.9 Burggrben zuschtten

Triboke sind beeindruckende Belagerungsgerte, die Gebude in der


Burg zerstren knnen. Diese riesigen Maschinen bleiben fest an einem
eine enorme Reichweite und fgen erhebliche Schden zu. Triboke
feuern in hohem Bogen, sind also ideal geeignet, um ber Burgwlle hinweg zu
feuern. Wie beim Katapult knnen Sie auch mit diesem Gert mit
Krankheitserregern befallene Tierkadaver in die feindliche Burg schleudern, um dort
Seuchen zu verbreiten. Ein Tribok muss von drei Baumeistern bemannt werden.

Sie knnen Ihren Militreinheiten


befehlen, feindliche Burggrben
zuzuschtten. Whlen Sie dazu eine
Gruppe von Einheiten und klicken auf
den Burggraben, sobald das
Spatensymbol erscheint. Ihre Einheiten
begeben sich dann zum Graben und
schtten ihn zu.

7.7 Feuerballisten
Die arabische Feuerballiste hnelt vom Aussehen her der europischen
festen Balliste, ist jedoch beweglich. Sie sind uerst akkurat und
przise einzusetzen und knnen mehrere feindliche Einheiten mit einem
einzigen Schuss ausschalten. Ihre brennenden Projektile knnen
Gebude in Brand setzen, Verteidigungsstrukturen knnen sie allerdings
nichts anhaben.

7.8 Tunnel graben


Eine weitere Mglichkeit, den Feind in
die Knie zu zwingen, ist das Graben von
Tunneln. Tunnelbauer graben sich unter
Verteidigungsanlagen hindurch und
bringen ihre Tunnel dann zum Einsturz,
Grundmauern einstrzen. Whlen Sie
dazu einen Tunnelbauer und klicken auf
das Symbol "Hier Tunnel graben".
Whlen Sie dann eine Stelle, die
mglichst nahe an der Burg liegt, denn wenn eine bestimmte Maximallnge des
Tunnels berschritten wird, strzt er von alleine ein. Unter der Erde begibt sich der
Tunnelbauer in Richtung des nchsten Walls, des nchsten Turms oder Torhauses
und setzt dann die unterirdischen Sttzpfhle in Brand, damit der Tunnel einstrzt.
Dadurch wird auch das Gebude oberhalb des Tunnels beschdigt oder zerstrt.
Tunnelbauer knnen nicht unter Burggrben oder groen Trmen graben, allerdings
knnen sie kleinere Trme angreifen.

52

53

8.0 bersichten
Ihrer Aufgaben als ntzlich erweisen knnten

Kinder: Die kleinen Blger rennen herum und machen nichts als
rger. Gelegentlich sieht man sie auch Fangen spielen.

8.1 Nicht militrische Charaktere


Burgherr: Seine Lordschaft ist der wichtigste Charakter im ganzen
Spiel. Er ist ein absolut tdlicher Kmpfer und herrscht ber das
ganze Land. Sollte er in der Schlacht fallen, ist das Spiel verloren.

Mtter mit Suglingen:


Sie tauchen auf, wenn eine Htte
gebaut wurde. Die Mutter sorgt sich um das Kind und hlt das
Haus in Schuss, whrend der Sugling nur schreit und Dreck
macht. Wenn Feinde in der Nhe der Burg gesichtet wurden,
rennen die Mtter mit ihren Suglingen zu den Htten.

Burgfrulein: Sie ist zwar die gute Seele der Burg, aber auch ein
wenig zickig. Sie war es gewohnt, bei ihrem Vater in einem
luxurisen Herrenhaus zu wohnen, und beschwert sich jetzt
stndig ber die widrigen Umstnde, unter denen sie jetzt leben
muss.

Steinmetze: Sie arbeiten im Steinbruch, wo sie Steinquader


herstellen. Man munkelt, sie htten die Unart, einem eigenartigen
Ritual zu frnen, das man Hosenbeinrollen nennt.

Hofnarr: Der Hofnarr spaziert nur in der Burg herum und neckt
die Leute, whrend er Kunststckchen darbietet. Er hat daher auch
eine geringe Lebenserwartung.

Bergmnner: Sie arbeiten stundenlang unter der Erde,


schmelzen und liefern Eisen. Bergmnner sind kaltherzige
Eigenbrtler mit trostloser Perspektive. Ob sich hinter der rauen
Schale ein weicher Kern verbirgt, lsst sich leider schlecht
feststellen.

Holzfller: Sie fllen Bume, sind total eitel und lassen stndig
die Muskeln spielen, wenn jemand vorbeikommt.

Pechgrber: Diese Kerle holen das Pech aus den umliegenden


Smpfen. Leider hat die Arbeit dort ihren Geruchssinn
beeintrchtigt, weshalb die Pechgrber noch weniger mit Hygiene
am Hut haben als der mittelalterliche Durchschnittsbrger.

Jger: Jger erlegen Wild und bringen das Fleisch dann in Ihren

Mllergesellen: Diese jungen Burschen schleppen das Getreide


zur Mhle, mahlen es geschwind und liefern dann das Mehl ab.
Mllergesellen werden scheinbar niemals mde.

Humpen Bier nicht abgeneigt sind.

Landwirte: Diese niederen Untertanen kmmern sich um den


Anbau von Hopfen, Obst und Getreide und bewirtschaften die
Kserei. Sie jammern gerne ber die schlechte Behandlung und
verabscheuen das Gesindel in den Stdten.
Bauern: Sie sitzen den lieben langen Tag um das Lagerfeuer und
warten, bis ihnen Arbeit zugewiesen wird.

54

Bcker: Er backt das Brot, das Ihre Untertanen essen. Er ist ein
gesamten Dorfklatsch Bescheid

Brauerin: Sie braut das Bier fr die Schenken. Brauerinnen


haben Probleme, geradeaus zu schauen und zu gehen. Sie muss
das Bier des fteren testen und bekommt oft rger, weil sie
Fremde auf der Strae obszn beschimpft.
55

Wirt: Er verteilt das Bier unter den Arbeitern. Der Wirt ist ein
rotwangiger, freundlicher Kerl, der immer am Zahn der Zeit ist
und alles ber die neuesten Fimmel wei.

Heiler: Er kmmert sich um die Seuchenherde in der Umgebung


der Burg. Der Heiler verbringt viel Zeit in den Wldern mit dem
Sammeln von Krutern, manchmal verschwindet er sogar
tagelang.

Betrunkene: Diese schwankenden Individuen tauchen auf,

Hndler: Er taucht auf, sobald der Marktplatz errichtet ist. Der

die Gegend und bleiben nur stehen, um noch mehr zu saufen.

bereit, den besten Preis fr sich auszuhandeln.

Pfeilmacher: Er stellt Bgen und Armbrste fr Ihre Truppen her.


Er ldt gerne Leute auf eine Tasse Tee ein, um ihnen dann von
seinem wunden Bein zu erzhlen.

Jongleur: Er kommt mit den Jahrmrkten in die Burg, um Ihre


Leute zu unterhalten. Er ist ein zappeliger Typ, der keine Sekunde

Rstungsschmied: Er fertigt metallene Rstungen fr Ihre


Soldaten. Der Rstungsschmied ist ein alter Veteran und in der
ganzen Burg geachtet. Fr Kinder hat er immer eine neue
Geschichte auf Lager.

Feuerschlucker: Auch der Feuerschlucker gehrt zum Jahrmarkt.


Er beherrscht es, die Leute mit seinen atemberaubenden
Kunststcken zu fesseln. Leider hat er seit diesem leidigen
Zwischenfall mit der Kohlenpfanne kein einziges Haar mehr
am Krper

Schmied: Er schmiedet Schwerter und Streitkolben. Der Schmied


ist normalerweise ein stiller und zurckhaltender Mann. Leider ist
er ziemlich jhzornig und hat unvorhersehbare Wutausbrche.

Pikenmacher: Er drechselt Lanzen und Piken fr Ihre Truppen.


Der Pikenmacher grbelt den ganzen Tag ber die Bedeutung von
sich drehenden Holzstcken nach, ist ziemlich introvertiert, aber
im Grunde genommen, der klgste Kopf im ganzen Spiel.
Gerberin: Sie ist eine willensstarke Frau, der es nichts ausmacht,
Rinder zu schlachten und das Leder dann zu attraktiven
Harnischen fr Ihre Soldaten zu verarbeiten. Die Gerberin hat eine
raue Art an sich, auerdem ist sie eine extrem dominante Person.
Priester: Sie sorgen fr Zufriedenheit, indem sie Segen
aussprechen und Vermhlungen abhalten. Auf ausdrcklichen
Befehl haben mittelalterliche Priester nicht einen Funken Humor.

56

Wahl des Frsten


In Stronghold: Crusader knnen Sie whlen, ob Sie lieber einen
Kreuzritterfrsten oder einen arabischen Frsten spielen wollen.
Diese Wahl hat keinerlei Auswirkung darauf, welche Einheiten
Sie ausbilden knnen, allerdings beeinflusst sie, mit welchen
Einheiten Sie das Spiel beginnen.
Sie knnen auch whlen, welches Portrait angezeigt werden soll,
wenn Sie mit dem Mauszeiger ber Ihre Burg fahren (dieses Bild
werden auch Ihre Mitspieler im Mehrspieler-Modus sehen). Sie
knnen auch selbst ein Portrait erstellen, indem Sie die Datei
'faces.bmp' (aus dem Hauptverzeichnis) in ein
Bildbearbeitungsprogramm laden. Sie werden feststellen,
dass wir zwei Pltze fr Ihr Portrait freigelassen haben. Das
Portrait muss eine Gre von 64 x 64 Pixel haben.

57

8.2 Nahrungsproduktion:
Kornspeicher

Jgerstand

Kserei

Fleisch

Kuh

Gerberei

Lederharnisch
Streitkolben

Kserei

Kse

Obstgarten

Obst

Eisenmine

Eisen

Schmiede

Rstungsschmiede

Schwert

Metallrstung

Bogen

Getreidefarm

Getreide

Mhle

Mehl

Bckerei

Brot

Holzfllerhtte

Holz

Pfeilmacherei

Armbrust

Lanze

Hopfenfarm

58

Hopfen

Brauerei

Bier

Schenke

Pikenmacherei

Pike

59

8.4 Gebudebersicht
ROHSTOFF- NOTWENGIGE
KOSTEN
ARBEITER

GEBUDE

KATEGORIE

Herrenhaus

Burg

Keine

Keine

Steinerner
Bergfried

Burg

Keine

Bollwerk

Burg

Kleines
steinernes
Torhaus

Burg

Groes
steinernes
Torhaus

Burg

BESCHREIBUNG

ROHSTOFF- NOTWENGIGE
KOSTEN
ARBEITER

GEBUDE

KATEGORIE

Wenn Sie dieses Gebude aufrufen,


knnen Sie Ihren Steuersatz ndern.
Mit dem Herrenhaus erhalten Sie 8
Bauern. Bevor Sie weitere Gebude
errichten knnen, mssen Sie einen
Bergfried platzieren.

Verteidigungsturm

Burg

15 Stein

Keine

Verteidigungstrme halten noch mehr


aus als Auentrme.

Keine

Die nchste Stufe nach dem


Herrenhaus. Der steinerne Bergfried
kann 10 Bauern beherbergen.

Quadratischer
Turm

Burg

35 Stein

Keine

Diese Trme sorgen fr zustzliche


Verteidigungsstrke und sind gro
genug, um dort Belagerungsgerte zu
platzieren.

Keine

Keine

Dies ist der grte aller Bergfriede mit


Platz fr bis zu 12 Bauern.

Rundturm

Burg

40 Stein

Keine

Aufgrund ihrer Form sind sie noch


stabiler als quadratische Trme und
bieten ebenfalls Platz fr
Belagerungsgerte.

10 Stein

Keine

Das gnstigste aller Torhuser. Es


ermglicht Ihren Brgern Zugang zur
Burg und hlt feindliche Einheiten fern.
Stellen Sie sicher, dass es jederzeit gut
bewacht ist, sonst knnten feindliche
Einheiten es einnehmen.

20 Stein

Keine

Dieses Torhaus ist etwas teurer, hlt


dafr aber auch entsprechend
mehr aus.

kammer

Unterknfte

BESCHREIBUNG

aufbewahrt.

Burg

15 Stein

Keine

In diesen Unterknften knnen Sie


Truppen ausbilden. Vorausgesetzt, Sie
Gold.

Zugbrcke

Burg

10 Holz

Keine

Sie knnen eine Zugbrcke vor Ihrem


Torhaus anbringen, um es den
Feinden noch etwas schwerer zu
machen.

Sldnerposten

Burg

10 Holz

Keine

Hier knnen Sie fr einen bestimmten


Goldbetrag arabische Truppen
anwerben.

Wachturm

Burg

10 Stein

Keine

Der hchste aller Trme. Angreifende


Fernkampfeinheiten mssen schon
sehr nah an den Turm heran

Baumeistergilde

Burg

10 Holz
100 Gold

Keine

In der Baumeistergilde knnen Sie


Leitertrger und Baumeister
rekrutieren.

Mrderlcher

Burg

6 Holz

Keine

Mrderlcher tragen zur Verteidigung


der Burg bei und knnen vom Feind
nicht gesehen werden. Einheiten, die
hineintappen, sind meist auf der
Stelle tot.

landen.
Auenturm

60

Burg

10 Stein

Keine

Auentrme erhhen die


Verteidigungsstrke Ihrer Burg.

61

GEBUDE

KATEGORIE

Pechkessel

Burg

Pechgrabe

hundezwinger

Belagerungszelt

Burg

ROHSTOFF- NOTWENGIGE
KOSTEN
ARBEITER

10 Eisen
100 Gold

1 Baumeister

BESCHREIBUNG

In diesen Kesseln knnen Baumeister


Pech kochen, um es ber dem Feind
auszuschtten. Der erste Baumeister,
den Sie hier platzieren, wird den
Pechkessel bemannen, allen brigen
werden Pechbottiche zugeteilt.

5 Felder

die Kampfhunde sich auf die erste


Person in ihrer Nhe strzen und sie
tten.

100 Gold

die Kampfhunde sich auf die erste


Person in ihrer Nhe strzen und sie
tten.

Keine

1 oder
Diese Zelte erscheinen, wenn Sie Ihre
mehrere
Baumeister mit der Konstruktion von
Baumeister Belagerungsgerten beauftragen. Sie

ROHSTOFF- NOTWENGIGE
KOSTEN
ARBEITER

GEBUDE

KATEGORIE

BESCHREIBUNG

Hopfenfarm-

Farm

15 Holz

Hier bauen Sie Hopfen an. Sie knnen


damit Bier brauen, was Ihnen einen
beachtlichen Beliebtheitsbonus

Jgerstand

Farm

5 Holz

Die Jger bringen Ihnen Fleisch,


welches im Kornspeicher gelagert
wird.

Getreidefarm

Farm

15 Holz

Hier bauen Sie Weizen an, welcher in


der Mhle zu Mehl verarbeitet wird.

Bckerei

Nahrung

10 Holz

In diesem Gebude stellen Sie aus


Mehl Brot her.

Hier brauen Sie Bier mit dem Hopfen


aus Ihren Hopfenfarmen. Wenn Sie
dem Volk in Ihren Schenken Bier
anbieten, erhalten Sie einen
beachtlichen Beliebtheitsschub.

zerstrt werden, also bewachen Sie


sie gut.

62

Stall

Burg

20 Holz
400 Gold

Keine

Mit jedem Stall erhalten Sie vier


Pferde, die Sie zur Erstellung von
Rittern brauchen.

Brauerei

Nahrung

10 Holz

Tunnelbauergilde

Burg

10 Holz
100 Gold

Keine

Hier knnen Sie Tunnelbauer


anwerben.

Kornspeicher

Nahrung

5 Holz

N/a

Obstgarten

Farm

5 Holz

Hier knnen Sie Obst ernten, welches


dann im Kornspeicher gelagert wird.

Schenke

Nahrung

20 Holz
100 Gold

In diesem Gebude schenken Sie Bier


aus, wofr Sie einen groen
Beliebtheitsbonus erhalten.

Kserei

Farm

10 Holz

Hier wird Kse produziert und im


Kornspeicher gelagert. Ksereien werden
auch bentigt, um Lederharnische
herzustellen. Auerdem knnen Sie
Rinder auf Ihre Feinde katapultieren, um
Krankheiten zu verbreiten.

20 Holz

Hier knnen Sie Ihren Weizen zu Mehl


verarbeiten, damit Sie in der Bckerei
Brot daraus backen knnen.

Windmhle Nahrung

Hier lagern Sie nicht nur Korn, sondern


Ihre gesamten Nahrungsmittel. Wenn Sie das
Gebudefenster aufrufen, erfahren Sie Nheres
zur Lebensmittelversorgung und knnen die
Rationen anpassen. Um die Kapazitt Ihres
Kornspeichers zu erhhen, mssen Sie
zustzliche Kornspeicher anbauen.

63

GEBUDE

KATEGORIE

Eisenmine

Werksttte

Markt

ROHSTOFF- NOTWENGIGE
KOSTEN
ARBEITER

20 Holz

BESCHREIBUNG

GEBUDE

KATEGORIE

ROHSTOFF- NOTWENGIGE
KOSTEN
ARBEITER

Htte

Stadt

6 Holz

Keine

Mit jeder Htte erhalten Sie 8 weitere


Behausungen.

Von hier aus knnen Sie Waren anund verkaufen.

Kapelle

Stadt

250 Gold

Keine

Je mehr Kapellen Sie errichten, desto


hher ist der Beliebtheitsbonus, den
Sie durch Religion erhalten.

Kirche

Stadt

500 Gold

Keine

Kirchen haben dieselbe Funktion wie


Kapellen, bringen Ihnen jedoch
zustzlich einen Beliebtheitsbonus
von +1 . .

Kathedrale

Stadt

1000 Gold

Keine

Durch eine Kathadrale erhalten Sie


sogar einen Beliebtheitsbonus von
+2
zustzlich zu den normalen
Boni. Sie knnen hier auch
Mnchskrieger ausbilden.

Brunnen

Stadt

30 Gold

Wenn Sie ber einen Brunnen


verfgen, sind Sie in der Lage, Feuer
zu lschen.

Wassertrog

Stadt

60 Gold

Der Wassertrog hat dieselbe Funktion


wie ein Brunnen, allerdings stehen
Ihnen zustzlich drei Wassertrger

Mit diesem Gebude bauen Sie Eisen


ab. Sie bentigen Eisen, um
Streitkolben, Schwerter und
Metallrstungen zu schmieden. Es
wird ebenfalls bentigt, um
Pechkessel zu bauen.

Werksttte

5 Holz

N/a

Ochsenjoch Werksttte

5 Holz

Sie bentigen Ochsen, um die im


Steinbruch geschlagenen Steine in Ihr
Vorratslager zu transportieren.

Pechgrube Werksttte

20 Holz

Diese knnen in Sumpfgebieten


errichtet werden. Sie frdern leicht
zur Verteidigung Ihrer Burg eingesetzt
werden kann.

Steinbruch Werksttte

20 Holz

BESCHREIBUNG

In Steinbrchen werden Steine


geschlagen, die mit Hilfe von Ochsen
in Ihr Vorratslager gebracht werden
mssen. Von dort aus knnen Sie die
Steine zum Bau von Wllen und
Trmen verwenden.
gelagert.

Feuerlschen erheblich erhht.

64

Holzfllerhtte

Werksttte

3 Holz

Holzfllerhtten liefern Ihnen Holz,


welches Sie zur Errichtung der
meisten Gebude bentigen. Ohne
Holz knnen Sie Ihre Burg nicht
ausbauen.

Apotheke

Stadt

20 Holz
150 Gold

Wenn Sie eine Apotheke haben, richten


Krankheiten weniger Schaden an. Je mehr
Apotheken Sie errichten, desto widerstandsfhiger
sind Ihre Truppen. Mit jeder Apotheke erhalten Sie
auerdem einen Heiler, der Krankheiten im Vorfeld
verhindern kann.

Freuden

Stadt

20 bis
30 Gold

Keine

Zur Kategorie der "Freuden" zhlen viele


verschiedene Dinge. Sie alle steigern Ihre
Beliebtheit beim Volk und den Kampfgeist
Ihrer Truppen. Allerdings lsst dafr auch
der Arbeitseifer nach. Grere Freuden
kosten weniger als kleine Freuden.

Schrecken

Stadt

40 bis
50 Gold

Keine

Sie knnen viele Arten von "Schrecken"


um Ihre Burg herum platzieren. Der Vorteil
dieser Dinge ist, dass sie die
Leistungsbereitschaft immens erhhen.
Allerdings ben Sie dafr an Beliebtheit
ein und der Kampfgeist Ihrer Truppen
sinkt ebenfalls. Grere Schrecken kosten
weniger als kleine Schrecken.

65

66
Ihrem Vorratslager Streitkolben und
Schwerter her.

macherei
100 Gold
Vorratslager Bgen und Armbrste
gebaut.

macherei
100 Gold
Vorratslager Lanzen und Piken
hergestellt.

Gerberei
W en
10 Holz
100 Gold
Keine
In der Gerberei werden aus dem Fell
von Rindern Lederharnische
hergestellt.

Wegweiser
Verschiedenes
Keine
Keine
Hier knnen Sie sehen, von wo der
nchste Feind kommen wird.

wenn Sie einem Tunnelbauer


befehlen, einen Tunnel auszuheben.
Gering
Gering
Mittel
Mittel
Hoch
Sehr hoch
Sehr hoch
Mittel
Keine
Keine
Mittel

Bogenschtze
Armbrustschtze
Lanzentrger
Pikenier
Streitkolbenkmpfer
Schwertkmpfer
Ritter
Tunnelbauer
Leitertrger
Baumeister
Schwarzer Mnch

Mittel

Sehr gering

Sehr gering

Sehr gering

Hoch

Sehr hoch

Mittel

Hoch

Sehr gering

Mittel

Gering

gungsstrke

Langsam

Durchschnitt

Schnell

Schnell

Sehr schnell

Extrem langsam

Durchschnitt

Langsam

Durchschnitt

Langsam

Schnell

digkeit

Stab

Keine

Keine

Spitzhacke

Schwert

Schwert

Streitkolben

Pike

Lanze

Armbrust

Keine

Keine

Keine

Keine

Eisen & Pferd

Eisen

Leder

Eisen

Keine

Leder

Keine

100 Gold

Bogen

Rstungen aus Eisen her.


Nein

Nein

Nein

Nein

Nein

Nein

Ja

Nein

Ja

Nein

Ja

klettern?

100 Gold

Nein

Ja

Nein

Nein

Nein

Nein

Ja

Ja

Ja

Nein

Ja

ausheben

Kann Einheit

BESCHREIBUNG

strke

Kann Einheit

schmiede

ROHSTOFF- NOTWENGIGE
KOSTEN
ARBEITER

Einheit

KATEGORIE

8.5 bersicht Europische Einheiten

GEBUDE

67

Nein
Nein

Nein
Nein

Nein
Nein

Nein
Nein

Nein
Nein

Nein
Nein

Nein
Nein

ausheben
klettern?

bis

Keine
Griechisches
Feuer
Sehr langsam
Gering
Hoch

Eisen
Krummsbel
Sehr langsam
Hoch

= Einheiten gruppieren

+ Linksklick = Mehrere Wegpunkte


+

bis

= Kartenpunkte festlegen.
Drcken Sie STRG & ALT sowie eine Ziffer von 0 bis 9, um sich
einen bestimmten Punkt auf der Karte zu merken, an den Sie spter
durch Drcken der ALT-Taste und der entsprechenden Ziffer
zurckkehren knnen.

+ Gebudetaste = Ruft jederzeit das entsprechende Gebudefenster auf


+ Gebudetaste = Wenn Sie erst eines Ihrer Gebude aufsuchen und dann
an Ihren Ausgangspunkt zurckkehren mchten, drcken Sie erst die dem
Marktplatz, N fr Sldnerposten, G fr Kornspeicher), um dorthin zu gelangen.
Drcken Sie dann die Taste erneut zusammen mit der UMSCHALTTASTE, um zu
Ihrem Ausgangspunkt zurckzukehren.
bis

Von den Unterknften oder dem Sldnerposten aus knnen Sie


mit den Tasten 1 bis 7 Wegpunkte fr Ihre Truppen festlegen.

Im Unterkunfts- und Sldnerpostenfenster knnen Sie Sammelpunkte fr jeden Einheitentyp erstellen. ffnen Sie das
Unterkunftsfenster (B) und drcken Sie eine Ziffer von 1 bis 6. Daraufhin erscheint eine Flagge, die Sie platzieren knnen, damit die
Truppen sich dorthin begeben. Sie knnen auch Sammelpunkte bei anderen Gebudearten wie der Baumeistergilde, der
Tunnelbauergilde und der Kathedrale erstellen.

Feuerwerfer

Schwertkmpfer

Hoch

Pferd
Bogen
Sehr schnell
Durchschnitt
Berittener Bogenschtze

Gering

Keine
Krummsbel
Durchschnitt
Durchschnitt
Meuchelmrder

Mittel

Keine
Schleuder
Schnell
Sehr gering

Keine

Gering
Schleuderschtze

Schnell

Fackel
Schnell
Extrem gering
Extrem gering

Keine
strke

gungsstrke

digkeit

Bogen
Gering
Gering
Bogenschtze

Sklave

Kann Einheit
Kann Einheit

= Spiel pausieren
+

Einheit

8.6 bersicht Arabische Einheiten

8.7 Tastaturbefehle

= ber die Karte scrollen


= Verwaltungsfenster ein-/ausblenden
Leertaste

= Zoomen
68

69

= Ansicht gegen/im Uhrzeigersinn drehen

= Einweisung berspringen
Doppelklick auf Einheit: Alle Einheiten dieses Typs auswhlen
Mausrad abwrts: Durch Kartenpunkte schalten

= Screenshot
+

= Mehrere Screenshots

8.8 Befehle im Mehrspieler-Modus

= Landschaft absenken
= Chat
= Durch Wegpunkte schalten
bis

= Drohen

(oder Mausrad aufwrts) = Ansicht auf Bergfried zentrieren


= Ansicht auf Kornspeicher zentrieren

8.9 Befehle im Karteneditor

= Ansicht auf Unterknfte zentrieren


= Ansicht auf Marktplatz zentrieren
= Ansicht auf Sldnerposten zentrieren

= Spiel anhalten

= Tiere tten

= Verbindungen und Layer zeigen

= Kartentyp ndern (vom Hauptbildschirm aus)

= Baumeistergilde
= Tunnelbauergilde
+

= Durch Burgherren schalten

= Burgherrn aufsuchen

= Stellung halten

= Abwehrhaltung

70

71

9.0 Crusader Extreme


Stronghold Crusader Extreme enthlt gegenber Crusader zahlreiche Neuerungen, um das Spielvergngen und die Spielintensitt zu steigern, z.B.
die neue Funktion Taktische Hilfe, Auenposten und die enorm gestiegene Gesamtzahl mglicher Truppen im Spiel.
Um Stronghold Crusader Extreme zu spielen, gehen Sie im Start-Men oder im Spiele-Explorer auf Stronghold Crusader Extreme.

Die Fertigkeiten der Taktischen Hilfe (in aufsteigender Reihenfolge):


Pfeilsalven-Angriff

Mit einem Linksklick auf ein Gebiet auf der Karte knnen Sie eine Salve Pfeile abschieen.

Gut geeignet, um grere Gruppen schwacher Gegner zu vernichten.

Heilen
Mit einem Linksklick auf einen Ihrer Truppenteile knnen Sie verletzte Einheiten versorgen oder vollstndig heilen.
Lanzentrger

Hauptmen:
Der Extrem-Kreuzzug.

Spearmen

Dieser Kreuzzug besteht aus 20 Missionen mit stetig steigendem Schwierigkeitsgrad.

Baumeister

Mit einem Linksklick auf ein Gebiet in der Nhe Ihres Bergfrieds knnen Sie diese Verstrkung einsetzen.
Mit einem Linksklick auf ein Gebiet in der Nhe Ihres Bergfrieds knnen Sie diese Verstrkung einsetzen.

ExtremeMehrspieler
Extrem-Kreuzzug im Mehrspieler-Modus mit allen neuen Extremfunktionen.

Streitkolbenkmpfer

Extreme Kartenersteller
Hier knnen Sie Extreme-Karten erstellen, um sie im Mehrspieler-Modus zu spielen.

Gold ausgraben

Neue Extreme-Funktionen:

Mit einem Linksklick auf ein Gebiet in der Nhe Ihres Bergfrieds knnen Sie die Verstrkung einsetzen.

Sie erhalten eine zufllige Menge an Gold. Ideal fr finanziell brenzlige Situationen.

Ritter

Mit einem Linksklick auf ein Gebiet in der Nhe Ihres Bergfrieds knnen Sie die Verstrkung einsetzen.
Auenposten
Es gibt westliche und arabische Auenposten. Sie produzieren Truppen fr Sie bzw. Ihre Feinde. Die Anzahl der Truppen erhht sich im Laufe des Felsensalven -Angriff
Spiels langsam. Kartenersteller knnen die Art und Anzahl der Truppen direkt im Editor festlegen.
Taktische Hilfe
Der Balken Taktische Hilfe (TH) fllt sich im Laufe des Spiels und ermglicht dem Spieler eine Reihe wertvoller taktischer Aktiopnen, die dieser
geschickt einsetzen muss, um unter den extremen Bedingungen zu berleben.
Wenn sich der TH-Balken fllt, leuchten die TH-Symbole auf die aktiviert werden knnen. Mit einem Linksklick auf das Symbol und (in den
meisten Fllen) einem weiteren Linksklick auf die Karte knnen Sie die Kraft einsetzen. Sodann werden entsprechend viele TH-Punkte vom THBalken abgezogen. Sie knnen also bei einem vollen Balken mehrere kleine Krfte einsetzen.

72

Mit einem Linksklick auf ein Gebiet auf der Karte knnen Sie eine vernichtende Salve Felsbrocken abfeuern. Gut geeignet, um grere Truppen zu
vernichten oder die Burg eines Feindes dem Erdboden gleichzumachen!
Mehr Truppen
Stronghold Crusader Extreme hat eine hhere Grenze fr Truppen/Arbeiter als Crusader. Auf einer Karte knnen bis zu 10.000 Truppen
gleichzeitig agieren.

Neue Feinde
Stronghold Crusader Extreme verfgt auerdem ber acht zustzliche, neue Computercharaktere, die es bisher nur in der Stronghold Crusader
Warchest gegeben hat.

73

Credits
Game Design
Simon Bradbury
Additional Design
Eric Ouellette
Game Programming
Simon Bradbury
Andrew Mcnab
Andrew Prime
Executive Producer
Eric Ouellette
Producer
Paul Harris
Art Director
Michael Best
Artists
Jorge Cameo
Robert Thornley
Darren White
Additional Art
Darrin Horbal
Jason Juta
Multiplayer Programming
Andrew Prime
Sound Design And
Original Music Composed
By Robert L. Euvino
Manual And Story Writer
Casimir C. Windsor
Quality Assurance Manager
Darren Thompson
Firefly Testing
Niall Benzie
David Robertson
Stephen Pomphrey
Phil Busuttil
Casimir C. Windsor

74

Musicians
Bill Vanaver - Oud, Laouto,
Lyra, Kemenche, Dumbek,
Bouzouki, Tambura
Steve Gorn - Bansuri Flute,
Clarinet, Sona, Mizmar
Lydia Pidlusky - Vocals
Patricia Bresnahan - Vocals

Nadege Foofat - Violin, Viola


Thomas Workman - Overtone
Flute, Percussion
Voice Actors & Production
Senior Audio Engineer
Adam Chapman
Senior Project Manager
Helen Pix - SDL Agency
Voice Actors
Robert L. Euvino
Luis Soto
Christopher Kent
Jay Simons
Basel Abbas
Issam Ikimawi
Ray Greenoaken
Jerry Kersey
Anthony Mulligan
John Tearney
Scenario Creators
Phil Busuttil
Eric Ouellette
Darren Thompson
Casimir C. Windsor
Beta Testers
Alex Klotz
David Thurston
Denise Steele
Francis Cermak
Gal Viktor
Gill Bilski
Hans Egon Hansen
JanJaap van den Hurk
Joel Pridgeon
Jon Breckon
Jonathan Herman
Meredith Meadows
Robert Philips
Robert Taylor
Rocklyn Lien
Thomas Kamenick
Tom Mescher
Trevor Cape
Trevor Winney
Vernon Suddaby

Special Thanks
David Lester
Megan Ouellette

GAMECOCK MEDIA
ELPRESIDENTE

MARKETINGLEITER:

Harry Miller

Nigel Lowrie

GROER CHAMPEEN & CEO

WEBSITE-DESIGN:

Mike Wilson

FS77: Bill Nadalini und Jenny Jemison


FREETHINK STUDIOS: Brent Hollingshead

DER KOMMISSAR
Rick Stults

VERSPACKUNGSDESIGN:
SCHIFFMAN CREATIVE: Erin und Philip Schiffman

VIZEPRSIDENT VERKAUF & AKQUISITION


A ND B usiness Development

MARKETINGBERATER:

Steve Escalante

Liquid Advertising

PRODUKTIONSLEITER

Mediatronica

Tim Hesse

PR

VIZEPRSIDENT MARKETING

Sandbox Strategies
MANNCRONIN PR : Audrey Mann Cronin

Richard Iggo
O BROLEITUNG (und Mutti)
Lynair Borsch
CHAOSMANAGER
Sundae
PRODUKTIONSROBOTER 1
Kirk Johnson

GAMECOCK MEDIA EUROPE


GESCHFTSFHRUNG:
Graeme Struthers
LEITUNG MARKETING & PR (Europa)
Sarah Seaby
VERKAUFSLEITUNG (Europa)
David Noble
PR-LEITUNG (Europa)

PRODUKTIONSROBOTER 2
Jonathan Rosales

Alistair Hatch
BETRIEBSLEITUNG

DIENSTVERWEIGERER
Rob VanAlkemade
KOORDINATOR MARKETING & PRODUKTION
Jason Livergood

Lee Harris
DESIGN
Revolver Creative

75

Gamecock Technische Hilfe


Kontakt:
Unit 2
Stonehill
Stukeley Meadows
Huntingdon
Cambridgeshire
PE29 6ED
gamecock-ts@theproducers.co.uk
Gamecock Telefon-Support
UK: 0845 2341452
Outside UK: +44 1480 2341452

76

SOFTWARE-LIZENZVERTRAG
Dieser STRONGHOLD CRUSADER EXTREME Software-Lizenzvertrag mit
Nutzungsbeschrnkung (dieser "Vertrag") ist eine rechtsverbindliche Vereinbarung
zwischen Ihnen, dem Endbenutzer, Firefly Studios ("Entwickler") und der Gamecock
Media Group ("Herausgeber"). MIT DER FORTSETZUNG DER INSTALLATION DES BETITELTEN
SPIELPROGRAMMS STRONGHOLD CRUSADER EXTREME (DIE "SOFTWARE"), DEM LADEN ODER
ABLAUFENLASSEN DER SOFTWARE ODER DEM ABLEGEN ODER KOPIEREN DER SOFTWARE AUF IHRE
COMPUTER-FESTPLATTE, COMPUTER-RAM ODER EINEN SONSTIGEN SPEICHER ERKLREN SIE
SICH MIT DIESEN VERTRAGSBEDINGUNGEN EINVERSTANDEN. SIE ERKENNEN AN UND NEHMEN
DAVON KENNTNIS, DASS SIE BER EINE VOLLVERSION DES MIT STRONGHOLD CRUSADER
EXTREME BETITELTEN, AUF IHREM COMPUTER INSTALLIERTEN FIREFLY STUDIOS-SPIELS
VERFGEN MSSEN, UM DIE SOFTWARE BENUTZEN ZU KNNEN.
Um das Spiel benutzen zu knnen, mssen Sie die in dieser Lizenz aufgefhrten
Bedingungen akzeptieren. Durch das Bettigen der Schaltflche "AKZEPTIEREN"
unten versehen Sie diese Lizenz mit Ihrer elektronischen Unterschrift und
erklren Ihr unwiderrufliches Einverstndnis mit der Lizenz. Sollten Sie mit den
Lizenzbedingungen nicht einverstanden sein, ist nachstehend die Schaltflche
"ABLEHNEN" zu bettigen; in diesem Fall knnen Sie das Spiel weder installieren
noch benutzen. Fr die Benutzung des Spiels gelten dessen Nutzungsbedingungen,
die auf der offiziellen Website des Spiels abrufbar sind. Die
Nutzungsbedingungen sind vollstndig in den Vertrag aufgenommen und dessen
Bestandteil.
1.
Lizenzerteilung
Vorbehaltlich der Vertragsbestimmungen und solange Sie diesen Vertrag jederzeit
in vollem Umfang einhalten, gewhrt Ihnen der Entwickler das nicht-exklusive und
eingeschrnkte Recht der ausschlielich Nutzung der Software in ausfhrbarer
Form oder als Maschinenprogrammcode. Der Begriff "Software" bezieht sich auf
smtliche Elemente der Software, einschlielich insbesondere Dateien und
Bildschirmanzeigen. Ihnen werden weder Besitzrechte, Eigentumsrechte,
Rechtsansprche oder Beteiligungen an der Software oder in Bezug auf diese
gewhrt, noch an Urheberrechten, Warenzeichen oder anderen verbundenen Rechten
oder in Bezug auf diese. In Bezug auf den ersten Satz dieses Abschnittes sind
mit "Nutzung" das Laden der Software auf ein RAM und/oder eine ComputerFestplatte und das Installieren der Software auf einer Festplatte oder einem
sonstigen Speichermedium die gem den nachfolgenden Abschnitten 2 und 5
zulssigen Verwendungszwecke gemeint. Sie erklren hiermit, dass die Software
weder von Ihnen noch einer Person, die Ihnen unterstellt ist, entgegen dem USamerikanischen Export Adminstration Act (oder einem anderen Gesetz, das
Angelegenheiten dieser Art regelt) in ein Land heruntergeladen, in dieses
versandt, bertragen, exportiert oder re-exportiert wird, und Sie die Software
in keiner sonstigen Weise benutzen werden, die gegen geltendes Recht verstt
und auch niemanden dazu ermchtigen, dieses zu tun. Die Software darf weder in
ein Land heruntergeladen oder in dieses exportiert oder re-exportiert werden
(oder fr einen Staatsangehrigen oder Einwohner eines solchen Landes), in Bezug
auf das die Vereinigten Staaten von Amerika ein Warenembargo verhngt hat oder
fr eine Person oder in ein Land, die/das nach geltendem Recht ein solches Gut
nicht erwerben darf. Bei der Ausbung Ihrer eingeschrnkten Rechte aus dem
Vertrag sind von Ihnen jederzeit alle geltenden Gesetze, Bestimmungen,
Verordnungen und Vorschriften einzuhalten. Der Entwickler behlt sich alle nicht
in diesem Vertrag gewhrten Rechte vor, einschlielich insbesondere aller Rechte
an den Entwickler-Warenzeichen.
2.
Zulssige Neukreationen Vorbehaltlich der Bestimmungen dieses
Vertrags und so lange dieser Vertrag von Ihnen jederzeit in vollem Umfang
eingehalten wird, gewhrt Ihnen der Entwickler das nicht-exklusive und
eingeschrnkte Recht, fr die Software (mit Ausnahme des Software-Codes) eigene
Umarbeitungen vorzunehmen (die "Neukreationen"), die ausschlielich mit der
Software betrieben werden knnen (jedoch keine Demo-, Test-, oder sonstige

78

bestimmte Texturen und Bilder (die "Software-Bilder") der Software zu


bernehmen. Schaffungen von Neukreationen, die gegen Rechte Dritter verstoen
oder beleidigend, verleumderisch, obszn, falsch, irrefhrend oder in sonstiger
Weise unzulssig oder widerrechtlich sind, sind nicht gestattet. Sie erklren
hiermit, dass die Neukreationen weder von Ihnen noch einer Person, die Ihnen
unterstellt ist, entgegen dem US-amerikanischen Export Adminstration Act (oder
einem anderen Gesetz, das Angelegenheiten dieser Art regelt) in ein Land
heruntergeladen, in dieses versandt, bertragen, exportiert oder re-exportiert
werden, und Sie die Neukreationen in keiner sonstigen Weise benutzen, die gegen
geltendes Recht verstt und auch niemanden dazu ermchtigen, dieses zu tun.
Neukreationen drfen weder in ein Land heruntergeladen oder in dieses exportiert
oder re-exportiert werden (oder fr einen Staatsangehrigen oder Einwohner eines
solchen Landes), in Bezug auf das die Vereinigten Staaten von Amerika ein
Warenembargo verhngt hat oder fr eine Person oder in ein Land, die/das nach
geltendem Recht ein solches Gut nicht erwerben darf. Das Vermieten, Verkaufen,
Leasing, Verleihen, Anbieten auf Pay-per-play-Basis und die sonstige
kommerzielle Verwertung oder der kommerzielle Vertrieb der Neukreationen ist
untersagt. Sie sind berechtigt, Neukreationen kostenlos, gebhrenfrei und
ausschlielich an andere Endbenutzer zu vertreiben, sofern ein solcher Vertrieb
nicht gegen Rechte Dritter verstt und weder unzulssig noch widerrechtlich
ist. Wie nachfolgend ausgefhrt, fhrt ein Versto gegen diesen Vertrag
automatisch zur fristlosen Kndigung Ihrer Lizenz und dieses Vertrags.
3.
Fr die Software geltende Verbote Ihnen ist untersagt, folgende
Handlungen, gleich ob direkt oder indirekt, vorzunehmen:
a.
Vermieten der Software
b.
Verkauf der Software
c.
Leasing oder Verleihen der Software;
d.
Anbieten der Software auf Pay-per-play-Basis
e.
jegliche Art des Vertriebs der Software, einschlielich insbesondere
ber das Internet oder ber einen sonstigen elektronischen Vertrieb,
Direktversand, den Einzelhandel, Versandhandel oder in sonstiger Weise
f.
die Software in jeglicher sonstigen Art und Weise und ber jegliche
Medien kommerziell zu verwerten oder diese zu kommerziellen Zwecke zu nutzen
g.
Disassemblieren, Zurckentwicklung (Reverse Engineering),
Dekompilierung, Umarbeitung (mit Ausnahme des nach Abschnitt 2 dieses Vertrags
Zulssigen) oder Vernderung der Software
h.
bersetzung der Software
i.
Vervielfltigen und Kopieren der Software (mit Ausnahme des nach
Abschnitt 5 dieses Vertrags Zulssigen)
j.
Zeigen der Software in der ffentlichkeit
k.
Erstellung und Entwicklung abgeleiteter und auf der Software
basierender Werke
l.
Entfernen oder ndern jeglicher Hinweise oder sonstiger Anmerkungen
oder Legenden, wie Hinweise zu Warenzeichen oder Urheberrechten, die an der
Software oder am gedruckten Material angebracht oder in diesen enthalten sind
(wie in Abschnitt 6 festgelegt) und
m.
Entfernen, ndern, Modifizieren, Ausschalten oder Verringern von in
der Software enthaltenen Anti-Piraterie-Manahmen, einschlielich insbesondere
Manahmen in Bezug auf das Spielen mit mehreren Spielern.
4.
Verbot von Cheat-Programmen
Jeder direkte oder indirekte Versuch Ihrerseits, Elemente der Software zu
berlisten oder zu umgehen, um Vorteile beim Spielen der Software mit mehreren
Spielern zu erlangen, stellt einen wesentlichen Vertragsbruch dar. Es stellt
einen wesentlichen Vertragsbruch Ihrerseits dar, wenn Sie ein Software-Programm
oder eine Umarbeitung der Software ("Cheat-Programm") direkt oder indirekt
erstellen, entwickeln, kopieren, vervielfltigen, vertreiben oder diese auf eine
sonstige Weise nutzen, die den Anwender in die Lage versetzt oder es ihm
gestattet, Vorteile zu erlangen oder einen anderen Software-Spieler oder Anwender beim Spielen gegen andere Spieler und Anwender auf einem Local Area 79

Network (LAN) oder einem anderen Netzwerk oder im Internet zu berlisten. Die
Verschaffung eines unberechtigten Zugangs zum ablauffhigen Programm der
Software (Hacking), die Umarbeitung der Software sowie jegliche sonstige Nutzung
der Software im Zusammenhang mit der Erstellung, Entwicklung oder der Nutzung
eines solchen unzulssigen Cheat-Programms stellt einen wesentlichen
Vertragsbruch dar. Cheat-Programme sind insbesondere solche, die es SoftwareSpielern oder -Anwendern ermglichen, durch Wnde oder Geometrien sonstiger Art
zu sehen, Programme die es Software-Spielern oder -Anwendern ermglichen, ihr
Spieltempo ber das seitens der Software zulssige zu erhhen, Programme, die
andere Software-Spieler, -Anwender, PC-Clients und/oder Netzwerkserver zum
Absturz bringen, Programme, die automatisch auf andere Software-Spieler oder Anwender zielen (allgemein auch als "Aimbots" bezeichnet), die die Eingaben von
Software-Spielern oder -Anwendern automatisch zum Zwecke der Erlangung von
Vorteilen gegenber anderen Software-Spielern oder -Anwendern simulieren oder
alle sonstigen Programme oder Umarbeitungen, die in hnlicher Weise
funktionieren oder ein verbotenes Verhalten ermglichen.
Ein Versto Ihrerseits gegen diesen Abschnitt oder ein sonstiger
Versto Ihrerseits gegen diesen Vertrag fhrt automatisch zur fristlosen
Kndigung Ihrer Lizenz und dieses Vertrags und Sie haben in diesem Fall kein
Recht, die Software gegen andere Spieler zu spielen oder sie in sonstiger Weise
zu nutzen.
5.
Zulssige Kopien
Es drfen von Ihnen ausschlielich folgende Kopien der Software angefertigt
werden: (i) Sie drfen die Software von der von Ihnen gekauften CD-ROM auf die
Festplatte Ihres Computers kopieren, (ii) Sie drfen die Software von der
Festplatte Ihres Computers auf das RAM Ihres Computers kopieren und (iii) Sie
drfen eine (1) "Back-up-" oder Archivierungskopie der Software auf einer (1)
Festplatte anfertigen.
6.
Geistige Eigentumsrechte
Der Software ist bestimmtes gedrucktes Material (das "gedruckte Material")
beigefgt. Die Software, das gedruckte Material und smtliche Urheberrechte und
Marken, sowie alle mit der Software und dem gedruckten Material verbundenen
erdenklichen geistigen Eigentumsrechte liegen beim Entwickler und HERAUSGEBER,
sofern zutreffend, und sind durch das US-amerikanische Urheberrecht,
Bestimmungen internationaler Vertrge und jegliches geltendes Recht, wie z. B.
den Lanham Act, geschtzt. Die Software und das gedruckte Material sind von
Ihnen gem 17 U.S.C. AS 101 ff. und anderen geltenden Gesetzen wie jedes andere
urheberrechtlich geschtzte Material zu behandeln. Sie verpflichten sich, nach
besten Krften dafr Sorge zu tragen, dass dieser Vertrag von Anwendern der in
diesem Vertrag lizenzierten Software, des gedruckten Materials und der
Neukreationen eingehalten wird. Sie erklren sich damit einverstanden, dass Sie
eine Kopie der Software und des gedruckten Materials mit eingeschrnkter Lizenz
und ohne Verkaufslizenz erhalten und erkennen an, dass die "first sale"-Doktrin
der gesetzlichen Bestimmung 17 U.S.C. AS 109 nicht fr den Erhalt und die
Nutzung der Software und des gedruckten Materials gilt. Dieser Abschnitt hat
ber die Aufhebung und Kndigung des Vertrags hinweg Fortbestand.
7.
Einholung von Ausknften
a.
Sie erklren sich damit einverstanden, dass der Herausgeber, ohne
Ihnen dieses mitzuteilen, bestimmte Informationen ber Ihren Computer und dessen
Betriebssystem einholt, einschlielich der Art und Geschwindigkeit des
Hauptprozessors, der RAM-Kapazitt im Hauptprozessor, des Betriebssystems, der
Art der verwendeten Video-Karte, darber ob Ihre Computer ber ein CD- oder DVDLaufwerk verfgt und ob Ihr Computer mit einem Joystick ausgestattet ist. Diese
Informationen lassen keine Rckschlsse auf die Person zu. Die eingeholten
Computer-Informationen dienen lediglich dazu, dem Herausgeber zu helfen, bessere
Kenntnisse ber allgemeine, anonyme Marktdaten seiner Kunden zu gewinnen und
diese zu analysieren, damit der Herausgeber ihren Bedrfnissen und Wnschen
besser entsprechen kann. Der Herausgeber gibt diese Daten, wenn berhaupt, nur

80

in aggregierter Form weiter, aus der sich allgemeine Eigenschaften und


Fhigkeiten von Computern ableiten lassen.
8.
GEWHRLEISTUNGSAUSSCHLUSS DES ENTWICKLERS. DER ENTWICKLER GIBT IN
BEZUG AUF DIE SOFTWARE, DAS GEDRUCKTE MATERIAL, DIE SOFTWARE-BILDER UND
SONSTIGES KEINERLEI GEWHR, WELCHES INSBESONDERE DIE STILLSCHWEIGENDE
GEWHRLEISTUNG DER HANDELSBLICHKEIT UND GEEIGNETHEIT FR EINEN BESTIMMTEN ZWECK
SOWIE DIE GEWHRLEISTUNG DES NICHTVERSTOSSES EINSCHLIESST. DIE SOFTWARE WIRD WIE
SIE IST UND OHNE GEWHR BERGEBEN. DER ENTWICKLER GIBT WEDER EINE GEWHR FR DAS
UNTERBRECHUNGS- UND EINWANDFREIE FUNKTIONIEREN DER SOFTWARE UND DES BETRIEBS DER
SOFTWARE, NOCH FR DIE ERFLLUNG IHRER SPEZIFISCHEN ODER BESONDEREN
ANFORDERUNGEN SEITENS DER SOFTWARE. ZUSTZLICHE ERKLRUNGEN, GLEICH OB MNDLICH
ODER SCHRIFTLICH, STELLEN KEINE GEWHRLEISTUNG SEITENS DES "ENTWICKLERS" DAR UND
SIND NICHT ALS SOLCHE ZU VERSTEHEN. Dieser Abschnitt hat ber die Aufhebung und
Beendigung des Vertrags hinweg Fortbestand.
9.
Eingeschrnkte Gewhrleistung des Herausgebers
Der Herausgeber gewhrleistet gegenber dem Erstkonsumenten/-kufer der
Software, dass das Aufzeichnungsmedium, auf dem die Software aufgezeichnet ist,
ber einen Zeitraum von neunzig (90) Tagen ab Kaufdatum frei von Material- und
Herstellungsfehlern ist. Sollte am Aufzeichnungsmedium innerhalb von neunzig
(90) Tagen ab Erstkauf ein Fehler festgestellt werden, erklrt sich der
Herausgeber, solange die Software vom Herausgeber hergestellt wird, bereit, die
innerhalb des Zeitraums als fehlerhaft befundene Software nach Erhalt der
Software und gegen Nachweis des Kaufdatums kostenlos und portofrei zu ersetzen.
Im Falle, dass die Software nicht mehr verfgbar ist, hat der Herausgeber das
Recht, Ersatz in Form eines hnlichen Spielprogramms gleichen oder hheren Werts
zu leisten. Die Gewhrleistung beschrnkt sich auf das Aufzeichnungsmedium, das
die Software enthlt, in der ursprnglichen, vom Herausgeber gelieferten Form,
und gilt nicht fr natrlichen Verschlei. Diese Gewhrleistung gilt nicht und
ist nichtig, sofern der Defekt durch unsachgemen Gebrauch, falsche Handhabung
oder Fahrlssigkeit entstanden ist.
VORBEHALTLICH DES VORSTEHENDEN ERSETZT DIESE GEWHRLEISTUNG ALLE SONSTIGEN
MNDLICHEN ODER SCHRIFTLICHEN, AUSDRCKLICHEN ODER STILLSCHWEIGENDEN
GEWHRLEISTUNGEN, EINSCHLIESSLICH DER GEWHRLEISTUNG DER HANDELSBLICHKEIT,
GEEIGNETHEIT FR EINEN BESTIMMTEN ZWECK ODER DES NICHTVERSTOSSES, UND DER
HERAUSGEBER IST AN KEINE ANDEREN ERKLRUNGEN UND FORDERUNGEN SONSTIGER ART
GEBUNDEN UND TRGT KEINE DIESBEZGLICHE PFLICHTEN.
Bei Rckgabe der Software zum Zwecke der gewhrleistungsbezogenen Ersatzleistung
sind die Original-Software-Datentrger in der Original-Schutzverpackung
einschlielich Folgendem einzusenden: (1) Fotokopie Ihres datierten Kaufbelegs,
(2) Ihr Name und die Rcksendeadresse (maschinengeschrieben oder in
Druckschrift), (3) eine kurze Mitteilung, in der der Defekt, das Problem/die
Probleme, das/die von Ihnen festgestellt wurde(n), beschrieben ist/sind und das
System, auf dem Sie die Software ablaufen lassen, (4) Angabe, ob Sie die
Software nach Ablauf des Gewhrleistungszeitraums von neunzig (90) Tagen, jedoch
innerhalb eines (1) Jahres ab Kaufdatum zurckgeben, bitte legen Sie einen
Scheck oder eine Zahlungsanweisung in Hhe von USD 10,00 (USA), AUD 20,00
(Australien)(sofern verfgbar) bzw. GBP 6,00 (Europa) fr einen CD-Rom- oder
Diskettenersatz bzw. $ 15,00 (USA), AUD 25,00 (Australien) (sofern verfgbar)
oder GBP 9,00 (Europa) fr einen DVD-Ersatz bei.
Hinweis: Es wird der Versand per Einschreiben empfohlen. Postanschrift fr die
Vereinigten Staaten:
Warranty Replacements
Gamecock Media Group
109 E. 10 Street
Austin, TX 78701
Postanschrift fr Europa:

81

Warranty Replacements
Gamecock Media Europe Ltd
8A Lonsdale Road
Queens Park, London NW6 6RD
United Kingdom
10.
GELTENDES RECHT, GERICHTSSTAND, SCHADENSERSATZ UND
HAFTUNGSBESCHRNKUNG
Der vorliegende Vertrag unterliegt dem geltenden Recht des Bundesstaates Texas
(mit Ausnahme von Kollisionsnormen) sowie geltendem US-amerikanischem
Bundesrecht und ist nach diesen auszulegen. Sofern nachfolgend nicht
anderslautend festgelegt, ist der ausschlieliche Gerichtsstand fr
vertragsbezogene Rechtsstreitigkeiten Travis County, Texas, und Sie erklren
sich damit einverstanden, sich bei solchen Streitfllen der Rechtsprechung der
Bundes- und einzelstaatlichen Gerichte von Travis County, Texas, zu unterwerfen.
SIE ERKLREN SICH HIERMIT DAMIT EINVERSTANDEN, DEN ENTWICKLER, HERAUSGEBER SOWIE
DIE JEWEILIGEN LEITENDEN ANGESTELLTEN, MITARBEITER, DIREKTOREN, MITGLIEDER,
BEAUFTRAGTEN, VERBUNDENEN UNTERNEHMEN, LIZENZNEHMER (EINSCHLIESSLICH IHNEN),
UNTERLIZENZNEHMER (SIE AUSGENOMMEN), NACHFOLGER UND RECHTSNACHFOLGER DES
ENTWICKLERS UND HERAUSGEBERS IN BEZUG AUF JEGLICHE VERLUSTE, GERICHTSVERFAHREN,
SCHDEN, KLAGEANSPRCHE UND ANSPRCHE, DIE MIT IHREM UNSACHGEMSSEN GEBRAUCH DER
SOFTWARE UND/ODER IHREM VERSTOSS GEGEN DIESEN VERTRAG IN ZUSAMMENHANG STEHEN
UND/ODER HIERDURCH ENTSTANDEN SIND, ODER MIT NEUKREATIONEN ODER DEM VERTRIEB
ODER DER NUTZUNG DER NEUKREATIONEN ODER IM ZUSAMMENHANG MIT IHREM VERSTOSS GEGEN
DIESEN VERTRAG UND/ODER AUFGRUND DIESES VERSTOSSES ENTSTANDEN SIND, ZU
ENTSCHDIGEN, ZU SCHTZEN UND SCHADLOS ZU HALTEN. SIE ERENNEN AN, DASS IHRE
UNBERECHTIGTE NUTZUNG DER SOFTWARE-BILDER, DES GEDRUCKTEN MATERIALS ODER DER
SOFTWARE ODER TEILE DIESER DEM ENTWICKLER UND HERAUSGEBER EINEN UNMITTELBAREN
UND NICHT BEHEBBAREN SCHADEN ZUFGEN KANN, SODASS DER ENTWICKLER UND HERAUSGEBER
UNTER UMSTNDEN DURCH EINEN IHM ZUERKANNTEN GELDBETRAG NICHT ANGEMESSEN
ENTSCHDIGT WERDEN KANN UND DASS IN EINEM SOLCHEN FALLE DER ENTWICKLER UND/ODER
HERAUSGEBER WHLEN KNNEN, OB DER ENTWICKLER ODER HERAUSGEBER ZUSTZLICH ZU
ALLEN SONSTIGEN ZUR VERFGUNG STEHENDEN RECHTSMITTELN EIN ANRECHT AUF EINE
EINSTWEILIGE VERFGUNG HABEN, EINSCHLIESSLICH DER ZUERKENNUNG EINES GELDBETRAGS,
UM EINE SOLCHE UNBERECHTIGTE NUTZUNG ZU VERBIETEN, OHNE DASS FR DEN ENTWICKLER
ODER DEN HERAUSGEBER DIE NOTWENDIGKEIT BESTEHT, EINE KAUTION ZU HINTERLEGEN ODER
EINE SONSTIGE SICHERHEIT ZU STELLEN. DER ENTWICKLER, HERAUSGEBER UND IHRE
JWEILIGEN LEITENDEN ANGESTELLTEN, MITARBEITER, DIREKTOREN, MITGLIEDER,
AKTIONRE, VERTRETER, BEAUFTRAGTEN, VERBUNDENE GESELLSCHAFTEN, LIZENZNEHMER (SIE
AUSGENOMMEN), UNTERLIZENZNEHMER (SIE AUSGENOMMEN), NACHFOLGER UND
RECHTSNACHFOLGER SIND WEDER FR DATENVERLUSTE, ENTGANGENEN GEWINN, VERLORENE
EINSPARUNGEN, SPEZIELLE, NEBEN-, FOLGE-, INDIREKTE ODER MIT STRAFWIRKUNG
VERBUNDENE SCHDEN ODER SONSTIGE SCHDEN, DIE AUFGRUND EINES VERMEINTLICHEN
ANSPRUCHS WEGEN VERSTOSSES GEGEN DIE GEWHRLEISTUNGPFLICHT, VERTRAGSVERSTOSS,
FAHRLSSIGKEIT, PRODUKTHAFTUNG GELTEND GEMACHT WERDEN, HAFTBAR, NOCH FR
SONSTIGE RECHTSTHEORIEN HAFTBAR, AUCH DANN NICHT, WENN DER ENTWICKLER,
HERAUSGEBER ODER IHRE JEWEILIGEN BEAUFTRAGTEN BER DIE MGLICHKEIT SOLCHER
SCHDEN IN KENNTNIS GESETZT WURDEN UND SOGAR, WENN DIESE SCHDEN ABSEHBAR SIND,
UND HAFTEN EBENFALLS NICHT IM FALLE VON ANSPRCHEN DRITTER. Einige
Gerichtsbarkeiten lassen den Ausschluss der oder die Beschrnkung von Neben- und
Folgeschden nicht zu, sodass obige Beschrnkungen bzw. Ausschlsse
mglicherweise nicht fr Sie gelten. Dieser Abschnitt hat ber die Aufhebung und
Beendigung des Vertrags hinweg Fortbestand.

Unabhngig davon, wo Ihre Kopie von Stronghold Crusader Extreme gekauft wurde,
sind Sie weltweit an diesen Vertrag gebunden. Weder dieser Vertrag noch Teile
oder Abschnitte des Vertrags drfen von Ihnen abgetreten oder unterlizenziert
werden. Der Entwickler und der Herausgeber drfen Ihre jeweiligen Rechte aus
diesem Vertrag nach alleinigem Ermessen der abtretenden Partei abtreten. So llte
eine Bestimmung dieses Vertrags von einem Gericht einer zustndigen
Gerichtsbarkeit fr nichtig, ungltig, nicht durchsetzbar oder rechtswidrig
befunden werden, so bleibt die Gltigkeit und Durchsetzbarkeit der brigen
Bestimmungen hiervon unberhrt. Im Falle, dass eine Bestimmung von einem Gericht
einer zustndigen Gerichtsbarkeit als nicht durchsetzbar befunden wird, erklren
Sie sich mit einer nderung dieser Bestimmung einverstanden, die im Rahmen des
nach anwendbarem Recht Zulssigen die Durchsetzbarkeit des Zwecks der Bestimmung
gewhrleistet. Die Unterlassung des Entwicklers oder des Herausgebers, eine
Bestimmung dieses Vertrags durchzusetzen, stellt keinen Verzicht auf die
jeweilige Bestimmung oder das Recht, diese Bestimmung durchzusetzen dar u nd ist
nicht als solche auszulegen. DIE NICHTEINHALTUNG EINER BESTIMMUNG DIESES
VERTRAGS UND DER VERSTOSS GEGEN EINE SOLCHE FHREN ZUR UNZERZGLICHEN,
AUTOMATISCHEN UND FRISTLOSEN KNDIGUNG DER IHNEN IN DIESEM VERTRAG GEWHRTEN
LIZENZ UND DES VERTRAGS, UND DER ENTWICKLER UND DER HERAUSGEBER HABEN DAS RECHT,
ALLE RECHTSBEHELFE UND RECHTSMITTEL IHNEN GEGENBER GELTEND ZU MACHEN, DIE IHM
NACH ANWENDBAREM RECHT UND/ODER AUS DEM VERTRAG ZUR VERFGUNG STEHEN. Mit der
Beendigung dieses Vertrags erlschen unverzglich alle Ihnen im Vertrag
gewhrten Rechte und Sie haben kein Recht mehr, die Software, das gedruckte
Material oder Neukreationen in irgendeiner Weise zu nutzen; Sie haben
unverzglich alle in Ihrem Besitz, Ihrer Obhut oder Ihrer Kontrolle befindlichen
Kopien der Software, des gedruckten Materials und der Neukreationen zu
vernichten und alle in diesem Vertrag gewhrten Rechte gehen ohne Ankndigung
wieder an den Entwickler ber.
SIE BESTTIGEN, DASS SIE DIESEN VERTRAG GELESEN HABEN, DIESEN VERSTEHEN UND
IHNEN BEKANNT IST, DASS SIE SICH MIT DEM FORTSETZEN DER INSTALLIERUNG DER
SOFTWARE, DEM HERUNTERLADEN ODER DEM ABLAUFENLASSEN DER SOFTWARE ODER DEM
ABLEGEN ODER KOPIEREN DER SOFTWARE AUF IHRE COMPUTER-FESTPLATTE, COMPUTER-RAM
ODER EINEN SONSTIGEN SPEICHER MIT DER BINDUNG AN DIE BEDINGUNGEN DIESES VERTRAGS
EINVERSTANDEN ERKLREN. DES WEITEREN ERKENNEN SIE AN, DASS SOFERN KEINE
GESONDERTEN SCHRIFTLICHEN VEREINBARUNGEN ZWISCHEN DEM ENTWICKLER, DEM
HERAUSGEBER UND IHNEN BESTEHEN, DIESER VERTRAG EINE VOLLSTNDIGE UND ALLEINIGE
ERKLRUNG DER RECHTE UND PFLICHTEN DER VERTRAGSPARTEIEN IN BEZUG AUF DEN
VERTRAGSGEGENSTAND DARSTELLT. DIESER VERTRAG HAT VORRANG VOR ALLEN ETWAIGEN
VORHERIGEN MNDLICHEN VEREINBARUNGEN, ANGEBOTEN, ABREDEN UND SONSTIGEN
MITTEILUNGEN ZWISCHEN DEM ENTWICKLER, DEM HERAUSGEBER UND IHNEN, DIE SICH AUF
DEN VERTRAGSGEGENSTAND BEZIEHEN.

Uses Miles Sound System, Copyright (C) 1991-2008 by RAD Games Tools, Inc.
Uses Bink Video, Copyright (C) 1997-2008 by RAD Games Tools, Inc.
Dieses Produkt enthlt von GameSpy Industries, Inc. lizenzierte Software-Technologie.
1999 2008. GameSpy Industries, Inc. GameSpy und das 'Powered by
GameSpy'-Design sind Warenzeichen von GameSpy Industries, Inc. Alle Rechte vorbehalten.

11.
Eingeschrnktes Recht fr US-Behrden
Sofern anwendbar, haben die US-amerikanischen Behrden im Sinne der Bestimmungen
48 C.F.R. SS 227.7201 bis einschlielich 227.7204 nur solche Rechte auf die
Nutzung der Software und des gedruckten Materials wie in diesem Vertrag
ausdrcklich erklrt und ausdrcklich eingeschrnkt.
12.

82

Allgemeine Bestimmungen

83