Sie sind auf Seite 1von 4

Grundlagen der

Computergraphik
Aufgabenblatt 1
Bearbeitungszeitraum: 20.04.16 27.04.16
Onlineabgabe bis: 09:00 Uhr

Prof. Dr. Detlef Krmker


Professur fr Graphische Datenverarbeitung
Dipl.-Inf. Alexander Wolodkin
Thorsten Gattinger, M.Sc.

Grundlagen

11

Aufgabe 1: Signalverarbeitung (4 Punkte)


Gegeben sei folgende Funktion: f (x) = sin(7.3x) in Bereich [0 : 2]:
f (x)

Abbildung 1: Eingangs Signal


Zur Erstellung einer digitalen Kopie muss diese zuerst diskretisiert und danach quantisiert werden.
Die Funktion ist dabei zuerst auf 7 quidistante Werte zu diskretisieren, d.h. Sie haben insgesamt
7 Werte zur Auswahl. Quantisieren Sie das Ergebnis danach auf 4 quidistante Werte. Verwenden
Sie dazu das mathematische Runden. Final wird das resultierende Signal rekonstruiert. Achten Sie
dabei auf die blichen Konventionen einer Rekonstruktion.
Zur Verdeutlichung Ihrer Auswahl in den Teilaufgaben a und b knnen Hilfslinien und Achsenbeschriftungen verwendet werden.
a) Zeichnen Sie das diskretisierte Ergebnis in Abbildung 2 ein.

(1 Punkt)

b) Zeichnen Sie das diskretisierte und quantisierte Ergebnis in Abbildung 3 ein.

(1 Punkt)

f (x)

f (x)

Abbildung 2: Diskretisiert
B-CG

Abbildung 3: Diskretisiert + Quantisiert


2016

1/4

Grundlagen der Computergraphik

Grundlagen

c) Tragen Sie in Abbildung 4 ihre Rekonstruktion ein.

(2 Punkte)

f (x)

Abbildung 4: Rekonstruktion

Aufgabe 2: Aliasing (3 Punkte)


a) Welche Arten von Aliasing kennen Sie? Beschreiben Sie diese Typen.

(1 Punkt)

b) Mit welcher Frequenz muss ein Signal abgetastet werden, um das Signal korrekt rekonstruieren
zu knnen? Wie viele Abtastpunkte sind demnach fr Aufgabe 1 ntig? Begrnden Sie ihre Antwort
und geben Sie den Rechenweg an.
(1 Punkt)

c) Mit welchem Rekonstruktionsfilter msste ein Signal abtastet werden um eine ideale Rekonstruktion zu erzielen? Warum knnen sie diesen Filter nicht real verwenden?
(1 Punkt)

Aufgabe 3: Raster / Digitales Bild (1 Punkt)


a) Nennen Sie die Eigenschaften eines Raster-Bildes1 .

(0.5 Punkte)

b) Nennen Sie die zwei vorgestellten Methoden zur Generierung eines digitalen Bildes. (0.5 Punkte)

Entweder nach Vorlesung oder Shirley: Fundamentals of Computer Graphics - 3rd Edition

B-CG

2016

2/4

Grundlagen der Computergraphik

Grundlagen

Aufgabe 4: Faltung (3 Punkte)


Gegeben seien die beiden Funktionen f (x) und g(x).
{
f (x) =

1.5,

wenn |x| 0.5

0,

sonst

{
g(x) =

1 |2x/3|,

wenn |x| 1.5

0,

sonst

f (x)

g(x)

a) Berechnen Sie die Faltung dieser beiden Funktionen und geben sie das Faltungsergebnis (f g)(x)
als mathematischen Ausdruck an. Nutzen Sie eine abschnittsweise Angabe des Ergebnisses.
Hinweis: Welche Abschnitte werden bentigt?

(2 Punkte)

(f g)(x) =

f ( ) g(x )d

B-CG

2016

3/4

Grundlagen der Computergraphik

Grundlagen

b) Skizzieren Sie Ihr Ergebnis in Abbildung 5. Beschriften Sie dabei die Koordinatenachsen und
markieren Sie die bergnge ihrer gewhlten Abschnitte im Kurvenverlauf.
(1 Punkt)
(f g)(x)

Abbildung 5: Ergebnis der Faltung von f (x) und g(x)

B-CG

2016

4/4

Das könnte Ihnen auch gefallen