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>> Shadowrun <<

ERRATA Grw Shadowrun 5


S. 35, KASTEN FHRENDE KRIMINELLE
GRUPPIERUNGEN IN NORDAMERIKA

Der Tsar der Seattler Vory heit natrlich Aleksander Bilotky.


S. 71, 76, 110: ADEPTENKRFTE VON SILVER

Die Adeptenkrfte von Kyras Charakter Silver sehen so aus:

Krfte von Silver


ADEPTENKRAFT
Erhhte Przision ()Fertigkeit)

S. 148, TABELLE AKTIONSFERTIGKEITEN

Die Fertigkeiten Schlosser und Arkana wurden kursiv gesetzt, da man bei ihnen nicht improvisieren kann.
S. 152, TABELLE FERTIGKEITSGRUPPEN

Die Fertigkeitsgruppe Biotech enthlt jetzt auch die Fertigkeit Biotechnologie. Damit ist sie neben Mechanik die
zweite Fertigkeitsgruppe mit vier Fertigkeiten.
S. 164, ABSCHNITT MODIFIKATOREN
DURCH LAUFEN

KOSTEN
0,25

Erhhtes Potenzial (Sozial) (Stufe 1)

0,5

Gefahrensinn (Stufe 1)

0,25

Stimmkontrolle (Stufe 1)

0,5

Verbesserte Fertigkeit (Fertigkeit)

0,5

S. 98, TABELLE ZUSATZKUFE UND


BESCHRNKUNGEN, LETZTE ZEILE

Ein Technomancer kann maximal so viele Sprites registrieren, wie sein Logikattribut betrgt.
S. 106, ABSCHNITT ERLERNEN VON
MAGIE

Damit die entsprechende Regel leichter zu finden ist, wurde sie hier auch noch mal eingefgt:
Adepten (nicht aber Magieradepten) erhalten einen kostenlosen Kraftpunkt, wann immer sie ihr Magieattribut
steigern. Auerdem knnen Adepten (und Magieradepten) bei der Initiation (S. 324) statt einer metamagischen
Technik auch einen Kraftpunkt erhalten.
S. 115, STRASSENSCHAMANE

Die Connection Tarislar-Politiker hat Einfluss und Loyalitt


jeweils auf 3.
S. 134, TABELLE UND ABSCHNITT
KLETTERN

Fr das Gesicherte Abseilen ndert sich die Geschwindigkeit auf 20 Meter + 1 Meter pro Erfolg.
Der zugehrige Text im Abschnitt wurde entsprechend
angepasst.
S. 141, TABELLE PROBE MIT SOZIALEN
FERTIGKEITEN

In der 1. Zeile widersteht das Ziel einem Einschchterungsversuch jetzt mit einer Probe auf Charisma + Willenskraft.
S. 142, ABSCHNITT MAGISCHE
FERTIGKEITEN, ABSATZ 1, SATZ 2

Dieser Satz wurde ersetzt durch:


Um sie zu erwerben, muss der Charakter ein Aspektzauberer, Zauberer oder Magieradept sein.

Die Modifikatoren dadurch, dass der Verteidiger luft,


werden konsistent mit anderen Verteidigungsmodifikatoren gestaltet. Deshalb fllt der Angriffsmodifikator von -2
bzw. -4 bei einem laufenden bzw. sprintenden Verteidiger
weg (s. a. nderung auf S. 191).
S. 171, LINKER BEISPIELKASTEN, ABSATZ 2,
SATZ 3

Hier wurde der Modifikator durch Verzgerte Handlung


bercksichtigt. Er liest sich jetzt so:
Er schlgt nach dem Troll, weil er hofft, damit die Moral
der anderen zu brechen, legt eine Probe auf Waffenloser
Kampf + Geschicklichkeit [Krperlich] 4 (Angesagtes
Ziel) 1 (Verzgerte Handlung) ab und erzielt 4 Erfolge,
was sein Krperliches Limit um 1 unterschreitet.
S. 171, RECHTER BEISPIELKASTEN

Diverse nderungen. Der Text liest sich jetzt so:


Full Deck macht sich zu einem Run auf und mchte schnell
zwischen Runneroutt und Konzernkleidung wechseln
knnen. Er wirft sich in die Actioneer Geschftskleidung
(Panzerung 8) und zieht darber seinen Urban Explorer
Overall (Panzerung 9) an. Fr Schadenswiderstandsproben zhlt nur die Panzerung 9 des Overalls.
Caster mchte ein wenig zustzlichen Schutz fr einen
besonders gefhrlichen berfall, den sein Team plant. Er
borgt sich Wombats Schutzschild (Panzerung +6), um sich
dahinter verstecken zu knnen. Er hat Wombat schon Dutzende Male damit gesehen und meint, es wre ganz leicht.
Leider hat Caster aber nur eine Strke von 2. Der Vergleich
zwischen dem Panzerungsbonus des Schildes von +6 und
seiner Strke ergibt volle 4 Punkte Unterschied, also erhlt Caster einen Malus von jeweils -2 auf Geschicklichkeit
und Reaktion, solange er den Schild benutzt. Auerdem
erhlt er durch den Schild nur einen Panzerungsbonus von
+2, weil seine Strke 2 betrgt.
Schlielich sieht Caster ein, dass ihn der groe Schild zu
sehr belastet, und gibt ihn Wombat zurck. Wombat hat
Strke 5. Der Unterschied zwischen seiner Strke und dem
Panzerungsbonus des Schildes betrgt nur 1. Das wre an
sich noch kein Problem, aber er trgt auch noch einen
Helm (Panzerung +2), und der gesamte Panzerungsbonus
muss mit der Strke verglichen werden. Wombat trgt also
Zusatzpanzerung mit einem Gesamtpanzerungsbonus
von +8 herum, hat aber nur Strke 5. Er erleidet also einen
Malus von jeweils -1 auf Geschicklichkeit und Reaktion,
solange er Helm und Schild zusammen benutzt. Auer-

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dem erhlt er wegen seiner Strke von 5 nur einen Panzerungsbonus von +5.
S. 184, TABELLE ABWEICHUNG

Damit Lenkraketen jetzt auch eine Auswirkung im Spiel


haben, liest sich die Zeile zu Lenkraketen jetzt so:
Lenkraketenwerfer
(4W6 - Erfolge - Sensorstufe der
Lenkrakete) Meter
S. 186, TABELLE SENSORVERTEIDIGUNG

In der letzten Zeile wird die Probe jetzt auf Pilot + Ausweichen [Handling] abgelegt.
S. 191, TABELLE
VERTEIDIGUNGSMODIFIKATOREN

Folgender Eintrag wird unter der Zeile Verteidiger luft


hinzugefgt (der zugehrige Text wird entsprechend angepasst):
Verteidiger sprintet
+4
S. 195, ABSCHNITT MEHRFACHANGRIFFE,
ABSATZ 2

Der erste Satz wird ersetzt durch:


Mit Feuerwaffen, die in Salven (S. 180) oder im Vollautomatischen Modus (S. 180) feuern, knnen mit der Freien
Handlung Mehrfachangriffe mehrere Ziele mit demselben Feuersto unter Beschuss genommen werden, wenn
durch diesen Feuersto mindestens 6 Kugeln abgefeuert
werden. Dies ist zum Beispiel auch der Fall, wenn man
zwei Pistolen gleichzeitig im Halbautomatischen Salvenmodus abfeuert.
S. 196/197, ABSCHNITT SCHIESSEN DURCH
BARRIEREN

Diverse nderungen. Der Abschnitt liest sich jetzt so:


Wenn ein Angreifer ein Ziel durch eine Barriere hindurch
treffen will, muss er ein paar Dinge beachten. Ein Verteidiger, der die Barriere als Deckung benutzt, erhlt einen
Verteidigungsbonus durch die Deckung. Wenn er zudem
vllig von der Barriere verborgen wird, erhlt der Angreifer den Wrfelpoolmodifikator von -6 fr Blindes Feuern.
Der Verteidiger wird im Gegenzug behandelt, als wrde
er den Angriff nicht wahrnehmen. Er kann sich also nicht
verteidigen. Wenn die Barriere durchsichtig ist (wie etwa
Panzerglas), gibt es keine Deckung oder Sichtbehinderung.
Grundstzlich muss jeder Angriff die Barriere durchschlagen, um das Ziel dahinter zu treffen. Fr nicht penetrierende Waffen gilt: Wenn die Barriere zuerst getroffen
wird, wrfelt der Spielleiter mit Struktur + Panzerung fr
den Schadenswiderstand. Die Barriere nimmt dann etwaigen Schaden, dem nicht widerstanden wurde. Wenn die
Strukturstufe vom erlittenen Schaden berschritten wird,
wird berzhliger Schaden auf das Ziel hinter der Barriere weitergegeben. Das Ziel muss dann diesem Schaden
normal widerstehen. Fr Kugeln und Projektile gelten
andere Regeln, wie unter Penetrierende Waffen (s.u.) beschrieben.
Wenn der modifizierte Schadenscode des Angriffs den
(durch die DK) modifizierten Panzerungswert der Barriere nicht berschreitet, ist der Angriff einfach nicht stark
genug, um die Barriere zu durchdringen, und der Angriff
schlgt automatisch fehl.

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S. 206, BEISPIEL GENESUNG, ABSATZ 2,


SATZ 5/6

Bercksichtigt jetzt, dass Genesungsproben Ausgedehnte


Proben sind:
Er wrfelt in jeder folgenden Stunde wieder: in der zweiten Stunde mit 5 Wrfeln, in der dritten mit 4 Wrfeln usw.
Er erzielt innerhalb der nchsten vier Stunden 2, 1, 1 und
1 Erfolge. Nach etwa 5 Stunden Schlaf ist sein gesamter
Geistiger Schaden geheilt.
S. 207, BEISPIEL STABILISIEREN,
ABSATZ 3 & 4

Diverse nderungen. Liest sich jetzt so:


Doctor Love hat Erste Hilfe 4, Logik 4 und sein gutes altes Medkit HolePatcher 4000 (Stufe 4). Der Spielleiter legt
die Bedingungen des Operationssaals (einer Strae in den
Barrens) als Schlecht fest. Das ergibt einen Malus von -3.
Doctor Love wendet eine Komplexe Handlung auf, um
Wombat mit seinem Medkit zu verbinden, wrfelt dann
mit 9 Wrfeln (4 + 4 + 4 3 = 9) und erzielt mit 6, 4, 4, 4,
3, 3, 2, 2, 1 nur 1 Erfolg. Damit hat er den Schwellenwert
von 3 zum Stabilisieren nicht geschafft.
In der nchsten Kampfrunde unternimmt er einen neuen
Versuch zur Stabilisierung. Diesmal wrfelt er mit 7 Wrfeln: Erste Hilfe 4 + Logik 4 + Medkit 4 3 wegen der
Bedingungen 2 fr den erneuten Versuch. Er wrfelt 6, 5,
5, 1, 1, 1, 1 3 Erfolge, aber auch ein Patzer. Wombat wird
stabilisiert, aber der Spielleiter legt fest, dass seine Verletzungen sehr kritisch sind. Also muss Doctor Love seinen Patienten whrend des gesamten restlichen Kampfes
weiter behandeln. Dazu muss er jede Kampfrunde eine
Komplexe Handlung aufwenden und darf sich von seinem
Patienten nicht wegbewegen.
S. 253, ABSCHNITT REGISTRIEREN EINES
SPRITES, LETZTER SATZ

Heit jetzt:
Die maximale Anzahl an Sprites, die ein Technomancer
gleichzeitig registriert haben darf, entspricht seinem Logikattribut.
S. 282, GENDERTE ENTZUGSWERTE BEI
ZAUBERN

Der Zauber Schmerzresistenz hat jetzt Entzug KS 4.


S. 293, ZAUBER KAMPFSINN

Dieser Zauber ist jetzt ein passiver und bersinnlicher Zauber (nicht mehr aktiv und bersinnlich).
SEITE 303, TABELLE GEISTER

Der zweite Geist des Menschen ist jetzt, wie es sich gehrt, ein Wassergeist.
S. 317, ABSCHNITT FOKI, ABSATZ 3,
LETZTER SATZ

Heit jetzt:
Man kann einen Fokus jederzeit mit einer Freien Handlung
deaktivieren.
S. 428, BERETTA 201T

Der Satz mit dem Abfeuern einer Salve als Komplexe


Handlung wurde entfernt. Ist gem den neuen Regeln
nicht mehr ntig.

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S. 429, INGRAM SMARTGUN X

S. 473, ARES DUELIST

In der Tabelle erhlt die Ingram eine RK von 2 (3). Der zugehrige Text ndert sich wie folgt:
Die Ingram Smartgun ist seit den 2050ern als Waffe der
Wahl vieler legendrer Straensamurai berhmt und ist
mit einem Gasventilsystem 2, einem Smartgunsystem,
einer ausziehbaren Schultersttze und einem integrierten
Schalldmpfer ausgestattet.

Folgender Satz wurde hinzugefgt:


Die Schwerter verursachen einen Schaden von (Rumpf +
3)K, mit DK -2 und Reichweite +1.

S. 440, TABELLE KLEIDUNG UND


PANZERUNG

Chemische Versiegelung kostet +3.000 .


S. 452, EINBRUCHSWERKZEUG

Aus Magnetkarten wird Magnetkartenkopierer.


S. 458FF., CYBERWARE

Bei der entsprechenden Cyberware (Cyberaugen, Dermalpanzerung, Orthoskin) wird noch mal explizit erwhnt,
dass durch ihren Einbau entsprechende natrliche Boni
(Infrarotsicht, Restlichtverstrkung bzw. natrliche Panzerung) verloren gehen.
S. 467, TABELLE MAGISCHE
AUSRSTUNG

Die Werte fr Foki sehen korrekt so aus:

magische Ausrstung
Foki

Verfgbarkeit

Preis

Geisterfokus

(Kraftstufe x 3)E

Kraftstufe x 4.000

Kraftfokus

(Kraftstufe x 4)E

Kraftstufe x 18.000

Metamagiefokus

(Kraftstufe x 3)E

Kraftstufe x 9.000

Qi-Fokus

(Kraftstufe x 3)E

Kraftstufe x 3.000

Verzauberungsfokus

(Kraftstufe x 3)E

Kraftstufe x 5.000

Waffenfokus

(Kraftstufe x 4)E

Kraftstufe x 7.000

Zauberfokus

(Kraftstufe x 3)E

Kraftstufe x 4.000

Formeln

Verfgbarkeit

Preis

wie Fokus

Fokuskosten x 0,25

Fokusformel
Zauberformeln
Heilung

4E

500

Illusion

8E

1.000

Kampf

8E

2.000

Manipulation

8E

1.500

Wahrnehmung

4E

500

Magische Vorrte

Verfgbarkeit

Preis

Kraftstufe x 2

Kraftstufe x 500

20

Materialien fr
Magische Refugien
Reagenzien, pro Dram

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