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Regelwerk – Chemie Pokal 2018

1. Die Spielzeit im gesamten Turnier beträgt 15 Minuten. Gespielt wird mit fünf Feldspielern und
einem Torwart. Die erstgenannte Mannschaft spielt zunächst vom Eingang aus gesehen von links
nach rechts.
2. Es darf nicht mit Eisenstollen gespielt werden.
3. Der Ball wird bei Aus an der Seitenlinie eingerollt (nicht eingeworfen). Das Rollen muss auf dem
Boden erfolgen, sodass der Ball nicht erst 10 Meter durch die Luft geschleudert werden darf.
4. Der Schiedsrichter wird von einer gegnerischen Mannschaft gestellt und pfeift das Spiel selbst an
und ab.
5. Es darf nicht gegrätscht werden, um die Verletzungsgefahr zu minimieren. Sollte es zu gröberen
Verstößen gegen das Regelwerk kommen, kann der Schiedsrichter den betroffenen Spieler mit
einer 2 min Zeitstrafe vom Feld stellen.
6. Es wird ohne Abseits gespielt.
7. Es wird mit Rückpassregel gespielt.
8. Der Torwart muss durch ein anderes Trikot oder Leibchen gekennzeichnet sein.
9. Die Spielerwechsel erfolgen fliegend. D.h. ohne separate Ankündigung an den Schiedsrichter.
10. Bei gleichem Punktestand nach der Vorrunde wird zunächst die Tordifferenz herbeigezogen,
anschließend die Anzahl der erzielten Treffer, danach der direkte Vergleich. Führen diese
Kriterien zu keiner Entscheidung findet ein 9-Meter-Schießen mit fünf Schützen statt.
11. Bei allen Endrundenspielen bis zum Finale erfolgt bei einem Unentschieden nach regulärer
Spielzeit direkt ein 9-Meter-Schießen mit fünf Schützen.
12. Im Finale kommt es bei einem Unentschieden nach regulärer Spielzeit zunächst zu einer
Verlängerung von 10 Minuten. Sollte diese keine Entscheidung bringen, erfolgt ein 9-Meter-
Schießen mit fünf Schützen.
13. Beim „Captain’s Corner-Kick Contest“ stellt jede Mannschaft zwei Schützen, die in der
Vorrunde jeweils drei Versuche haben, den Ball von der Eckfahne ins Tor zu befördern. Es wird
im K.O.-Modus gespielt, d.h., dass der Spieler bei Verfehlen des Tores nach seinen Versuchen
ausscheidet. Die Vorrunde endet, wenn sieben oder mehr Spieler ausgeschieden sind. Im Finale
treten dann die verbliebenen Teams gegeneinander an, wobei jeder Schütze nur noch zwei
Versuche hat.
14. Beim „Bumms des Turniers“ stellt jede Mannschaft zwei Spieler (möglichst nicht dieselben
Spieler wie beim CCKC), die jeweils zwei Versuche an der Geschwindigkeitstorschussanlage
haben. Es zählt der Schuss mit der höheren Geschwindigkeit. Sollte die Anlage ggf. die
Anlaufgeschwindigkeit anzeigen, darf der Versuch wiederholt werden. Es gewinnt der Spieler mit
der höchsten Schussgeschwindigkeit.

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