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Name: Srimavo Lay Geschlecht: weiblich Haarfarbe: Braun

Rasse: Mensch (Ilien) Gesinnung: neutral gut Augenfarbe: Grün (Gold)


Klasse 1: Schurke 4 Gottheit: Haelyn Erfahrungspunkte: _______
Klasse 2: Waldläufer 4 Grösse: 171cm nächste Stufe: 36000
Klasse 3: Schattentänzer 0 Gewicht: 65kg Bewegungsrate: 9m

TP: 64/ __________________________________ Böses Entdecken: O O O


TP (Reittier, RK13): 19/_____________________ Glückswurf:

Allgemein Temporär
Werte Modi Werte Modi Fertigkeit Total Attr. Malus Besonderheiten

Stärke: 17 3 3 Auftreten 0 CH --

Geschicklichkeit: 15 2 2 Balancieren 2 GE 0

Konstitution: 14 2 2 Bluffen 0 CH --

Intelligenz: 14 2 2 Diplomatie 0 CH --

Weisheit: 12 1 1 Einschüchtern 0 CH --

Charisma: 10 0 0 Entdecken 14 WE -- +Blutlinie

Blutlinie: 13 1 15 2 Entdesslungskünstler 2 GE 0

Total Ge Talent Andere Gefühl für Tiere 0 CH --

Initiative: 2 2 Heilkunde 1 WE --

Total GB Attr. Div. Informationen sammeln 5 CH -- SG: 10 Allg. Gerüchte

Reflex: 8 5 2 1 Klettern 15 ST -- +7 Amrschienen

Zähigkeit: 8 5 2 1 Lauschen 14 WE -- +Blutlinie

Wille: 4 2 1 1 leise Bewegen 13 GE 0


Lippen lesen 7 IN --

GaB: 7 2 mag. Geg. Benutzen 0 CH -- +2 mit Schriftrollen

Total Allg. Ge Rüstung Sonst. Mechanismus aussch. 14 IN -- +2 Meisterarbeit

Rüstungsklasse 22 21 10 2 6 3 mit Tieren umgehen 0 CH --


26 25 Motiv erkennen 3 WE -- +Blutlinie

Waffe Schaden Krit. Naturkunde 11 WE --

Blutdolch+4 (rechts) 1W6+7 19-20/x2 Reiten (Pferd) 2 GE -- Amulett für Greifen

AW: 12 7 Orientierung 1 WE --

Blutdolch+4 (links) 1W6+5 19-20/x2 Schlösser öffnen 9 GE -- +2 Meisterarbeit

AW: 12 Schriftzeichen entziffern 7 IN --

Dolch+1 (1W6 Säure) 2W6+4 19-20/x2 Schwimmen 10 ST +7 Amrschienen

AW: 9 Seil benutzen 2 GE --

Mächt. Kurzbogen (+2) 1W6+3 20/x3 (18m) Springen 3 ST 0

AW: 10 5 Suchen 15 IN -- +Blutlinie

Hinterhältig 2W 6 Turnen 3 GE 0
Verkleiden 5 CH --

Rüstung: RK-Bonus max. GE Malus Gewicht Verstecken 13 GE 0


Elf Kettenhemd+2 6 4 0 12.5 versteckte Andeutungen 1 WE --

Schutzring +2 2 Wissen, Natur 2 IN --

Umhang +1 1 Schurke 11, Waldläufer 7, Schattentänzer 9

Wertgegenstände:
Angelhaken, Feuerstein und Stahl, Schlafset, Wetzstein, Meisterarbeit Diebeswerkzeug, 2 Fackeln, Gürteltasche (3
Stück), Flacher Ledertornister, Armschienen (Schwimmen & Klettern +7), Heiltrank (1W8), Stärketrank (+1ST/5h),
Pfeile 60 Stück, Greifenamulett (Greifen rufen und Greifen reiten), 2 Silberne Wurfdolche, Trank des Kletterns

Proviant: Sprachen:
2 Wasserschläuche Anduirisch (Anuir), Andu (Alt-Anurisch), Basaji (Khinasi)
10 Wegrationen O O O O O O O O O O
Gold: 1000_______________________ Pfeile 40 Stück:
Talent Beschreibung

Schurken Talente

Umgang mit Waffen Handamrbrust


Hinterhältiger Angriff Immer wenn der Gegner in der Zange ist oder überrascht ist (keinen GE- Bonus
auf RK hat)
Entrinnen Bei der Wirkung die durch Reflexrettungswurf halbiert werden kann, erleidet
man bei gelingen keinen Schaden
Reflexbewegung GE-Bonus immer auf RK, ausser bei Unbeweglichkeit

Waldläufer Talente

Umgang mit allein leichten und


Kriegswaffen
Umgang mit allen leichten und
mittelschweren Rüstungen
Spuren lesen Naturkundeprobe: Sehr weicher Boden SG:5; Weicher Boden SG:10; Fester
Boden SG:15; Harter Boden SG:20
Kampf mit 2 Waffen Beidhändigkeit, Kampf mit 2 Waffen, Verbesserter Kampf mit 2 Waffen, nur in
leichten Rüstungen
Erzfeind 1 (Untote) +1 entdecken, Lauschen,, Motiv erkennen, Naturkunde, Schaden

Sonstige Talente

Ausweichen +1 RK Ausweichen nur auf einen Gegner


Kernschuss +1 Angriffswert und Schaden mit Schusswaffen, Reichweite 9m
Waffenfokus (Langschwert) +1 Angriffswert mit Langschwertern
Präzisionsschuss Keine –4 im Fernkampf wenn Gegner im Nahkampf

Blutlinien Eigenschaften

Ability (lvl 1) Blutlinien Modi auf Stärke addiert


Erhöhlte Sinne (lvl 2) Dämmersicht, 3x/Tag Böses entdecken, +1 auf alle RW, Blutlinien Bonus auf
Motiv erkennen, Entdecken, Laschen

Waldläuferzauber 1. Grad O

Alarm Bewacht einen Bereich für 2 Stunden/Stufe


Mit Tieren sprechen Du kannst dich mit natürlichen Tieren unterhalten 1Min/Stufe
Spurlos gehen Ein Ziel/Stufe hinterlässt keine Spuren 10Min/Stufe
Tiere oder Pflanzen entdecken Entdeckt eine bestimmte Art von Tieren oder Pflanzen 10 Min/Stufe
Tierfreundschaft Gewinnt Tiere als dauerhafte Begleiter
Verstricken Pflanzen verstricken jeden innerhalb einen Kreises mit 12m Radius

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