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Allgemein Temporär
Werte Modi Werte Modi Fertigkeit Total Attr. Malus Besonderheiten
Stärke: 17 3 3 Auftreten 0 CH --
Geschicklichkeit: 15 2 2 Balancieren 2 GE 0
Konstitution: 14 2 2 Bluffen 0 CH --
Intelligenz: 14 2 2 Diplomatie 0 CH --
Weisheit: 12 1 1 Einschüchtern 0 CH --
Blutlinie: 13 1 15 2 Entdesslungskünstler 2 GE 0
Initiative: 2 2 Heilkunde 1 WE --
AW: 12 7 Orientierung 1 WE --
Hinterhältig 2W 6 Turnen 3 GE 0
Verkleiden 5 CH --
Wertgegenstände:
Angelhaken, Feuerstein und Stahl, Schlafset, Wetzstein, Meisterarbeit Diebeswerkzeug, 2 Fackeln, Gürteltasche (3
Stück), Flacher Ledertornister, Armschienen (Schwimmen & Klettern +7), Heiltrank (1W8), Stärketrank (+1ST/5h),
Pfeile 60 Stück, Greifenamulett (Greifen rufen und Greifen reiten), 2 Silberne Wurfdolche, Trank des Kletterns
Proviant: Sprachen:
2 Wasserschläuche Anduirisch (Anuir), Andu (Alt-Anurisch), Basaji (Khinasi)
10 Wegrationen O O O O O O O O O O
Gold: 1000_______________________ Pfeile 40 Stück:
Talent Beschreibung
Schurken Talente
Waldläufer Talente
Sonstige Talente
Blutlinien Eigenschaften
Waldläuferzauber 1. Grad O