Mächte der Untoten drohen oder der bekämpfen sie mit eisiger Entschlossen- heit und brennendem Hass zugleich. Nach Ebenso wie es ganze Regimenter aus Schatten des Chaos auf die Welt fällt, sind der Schlacht fordern sie ihre Belohnung Söldnern gibt, bieten auch zahlreiche sie zur Stelle. Sie treten den schrecklich- ein und ziehen ohne ein Wort von dannen Abenteurer, die ihren Lebensunterhalt im sten Feinden ohne Furcht entgegen. – worüber die meisten Auftraggeber auch Alleingang oder mit wenigen Partnern Untote und die entsetzlichen Dämonen recht glücklich sind. bestreiten, ihre Dienste an. Viele sind einfach nur Diebe und Räuber, andere dagegen hartgesottene Kämpen, die sich DAS REGIMENT keiner größeren Schar anschließen Hauptmann: Johann van Hal wollen (oder können). Mehr Einzelheiten über Söldner findest du auf den Motto: Auf den Scheiterhaufen! Seiten 66 bis 79. Schlachtruf: “Schnappt euch die Hexe!” ist zwar nicht Johanns offizieller Ruf, Hexenjäger sind ein verschworener aber häufig das letzte, was seine Feinde hören. Orden einzelgängerischer Männer, die Anheuern: Folgende Armeen dürfen Johann und Wilhelm als Seltene Einheit ein- regelrecht davon besessen sind, setzen: Imperium, Zwerge, Hochelfen, Waldelfen, Echsenmenschen und Söldner. Chaosanhänger, Untote, Mutanten, Abweichler, Atheisten und Gotteslästerer Punktkosten: Johann van Hal (200 Punkte) und Wilhelm Hasburg (150 Punkte) auszumerzen – im Prinzip jeden außer kosten zusammen 350 Punkte und müssen immer zusammen eingesetzt werden. sich selbst. Hexenjäger sind beim Profil B KG BF S W LP I A MW gemeinen Volk ungern gesehene Besucher. Wer kann schon wissen, wen Johann van Hal 4 5 5 4 4 2 5 3 9 sie als nächstes verdächtigen? Schon eine falsche Geste kann deinen Tod bedeuten! Wilhelm Hasburg 4 4 3 4 4 2 4 2 8 Johann van Hal ist der vermutlich Ausrüstung: Johann ist mit zwei Pistolen ausgestattet und trägt den Pflock des berühmteste unter allen Hexenjägern Sigmar, den er immer einsetzen muss, wenn er sich in direktem Kontakt mit seiner Zeit. Nicht nur tötete er den Untoten und Dämonen befindet. Wilhelm ist mit dem Heiligen Stab bewaffnet. berüchtigten Vampir Gunther von Rüstungswürfe: Keine Blodfel, er erlöste auch Burg Reikwald von ihrem Fluch. Es ist äußerst unklug, MAGISCHE GEGENSTÄNDE diesen mürrischen und launenhaften Pflock des Sigmar Mann nach etwas zu fragen, über das er Dieses uralte Relikt soll das Fragment eines Baums sein, den Sigmar mit einem nicht reden möchte. Nur die Gelehrten einzigen Hieb fällte, als der Stamm der Unberogen mit der Errichtung der Stadt des Imperiums wissen, dass er ein Altdorf begann. Er wurde im Sigmartempel in Obersdorf bewahrt, bis die Stadt Nachkomme des gefürchteten von Orks und Goblins niedergebrannt wurde und die Reliquie verloren ging. Nekromanten Vanhal ist. Alle Nach- Nun ist der Pflock in Besitz von Johann van Hal. kommen Vanhals haben danach gestrebt, Muss beidhändig geführt werden. Der Pflock des Sigmar erfüllt Johann mit der seine üblen Taten wieder gutzumachen, Stärke und Entschlossenheit von Sigmar persönlich. Er verdoppelt Johanns Stärke, jedoch ohne Erfolg. Für jeden wenn er gegen untote Kreaturen und Dämonen kämpft. Dadurch erhält er eine vernichteten Hexer betreten zehn neue Stärke von 8. Wenn er den Pflock gegen Vampire einsetzt, werden sie automatisch den Pfad der Verdammnis. Für jeden ausgeschaltet, sobald sie einen Lebenspunkt verlieren. Ein durch den Pflock des gepfählten Vampir wird eine ganze Sigmar ausgeschalteter Vampir kann nicht von der Fähigkeit Regeneration Adelsfamilie mit dem Fluch des Gebrauch machen. Vampirismus infiziert. Heiliger Stab Johann hat einen Gefährten, der auch An der Spitze dieses Eichenholzstabs ist ein Unterkieferknochen angebracht, mit nicht aus den Reihen der Hexenjäger dem Sigmar der Legende nach eine Skavenarmee im Alleingang vernichtet haben stammt. Es ist Wilhelm Hasburg, ein soll. Wilhelm fand ihn in den Ruinen seines Tempels. Sigmarpriester, dessen Tempel von Muss beidhändig geführt werden. Wilhelm darf im Nahkampf +2 zu seiner Stärke Anhängern des Chaos niedergebrannt addieren. Zusätzlich verwundet der Stab automatisch alle Skaven, Dämonen und wurde. Manche behaupten, dass er Untote. wahnsinnig wurde, als er mit ansehen musste, wie sein Lebenswerk in Flammen SONDERREGELN aufging, aber niemand stellt seinen Formation: Johann und Wilhelm kämpfen immer als eine Einheit Plänkler Glauben und seine Gottesfurcht in Frage, zusammen und dürfen sich keiner anderen Einheit anschließen. Sie werden als die er mit furchtbaren Selbst- einzelne Modelle behandelt, was Beschuss betrifft. verstümmelungen und unzähligen Psychologie: Johann und Wilhelm gehen fanatisch in ihrer Aufgabe auf, Anhänger Weltuntergangsprophezeihungen zum des Chaos und Vampire zur Strecke zu bringen. In den langen Jahren ihrer Ausdruck bringt. Es heißt, dass ihn sein Karriere haben sie die fürchterlichsten Kreaturen und blasphemischsten Monster Glaube und seine Gebete vor gestellt und besiegt. Aufgrund ihrer Erfahrung sind Johann und Wilhelm immun verdorbener Magie schützen. gegen Psychologie. Die einzige Ausnahme besteht darin, dass sie Hass gegen alle Modelle von Chaos-, Skaven- und Untotenarmeen empfinden. Wenn sie mit übernatürlichen Feinden konfrontiert werden, malen viele Wilhelm Hasburg: Wilhelm ist ein ergebener Priester des Sigmar, der allen Generäle das Zeichen des Hammers an Regeln für Sigmarpriester folgt (siehe Armeebuch Imperium, Seite 16). Stadttore und Wegweiser, um die legendären Hexenjäger zu ihrer Hilfe zu Waffen der Hexenjäger: Johanns Pistolen sind mit Silberkugeln geladen, die von rufen. Johann bietet seine Dienste jedem Wilhelm im Namen Sigmars gesegnet wurden. Daher zählen alle Schüsse als Zahlungswilligen an. Alles Gold, das er magisch und können auch körperlose Wesen verwunden. nicht für sich selbst benötigt, spendet er