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S.P.E.C.I.A.

L, Skills und co
Stärke: 2
Wahrnehmung: 2
Ausdauer: 2
Charisma: 2
Intelligenz: 2
Beweglichkeit: 2
Glück: 2
Willenskraft:

Medizin : (Intelligenz)
Herstellen/Bauen : (Intelligenz)
Reparieren : (Intelligenz)
Kochen : (Ausdauer + Intelligenz /2)
Survival : (Stärke + Ausdauer + Intelligenz
/4 )
Tierumgehen : (Charisma)
Überreden : (Charisma)
Stehlen : (Beweglichkeit + Stärke)
Nachforschen/ Entdecken : (Intelligenz)
Einschüchtern : (Stärke+ Charisma/Intelligenz /4)
Akrobatik: (Beweglichkeit)
Lügen/Täuschen : (Charisma)
Merken/Erinnern : (Intelligenz)
Bemerken : (Wahrnehmung)
Ausweichen : (Wahrnehmung+ Beweglichkeit)
Erhören: (Wahrnehmung)
Erfahrung:
Schusswaffenerfahrung (Einhändig): (4*Treffen=1Erfahrung)
Schusswaffenerfahrung (Zweihändig): (4*Treffen=1Erfahrung)
Nahkampfwaffenerfahrung: (3*Treffen=1Erfahrung)
Treffen:
Schusswaffen (Einhändig): ((Stärke+Wahrnehmung/2)+Erfahrung)
Schusswaffen (Zweihändig): ((Stärke+Wahrnehmung/2)+Erfahrung)
Nahkampfwaffen: ((Stärke+Beweglichkeit/2)+Erfahrung)

Klassen:
Soldat: +2 Stärke, +2 Waffenskill
Arzt: +2 Intelligenz, +2 Medizin
Ingenieur: +2 Intelligenz, +1 Bauen/Herstellen und Reparieren
Politiker: +2 Charisma, +1 Überreden undicht Lügen
Schläger: +2 Stärke, +1 Nahkampfskill undicht einschüchtern
Koch: +2 Wahrnehmung, +2 Kochen
Jäger: +2 Wahrnehmung, +1 Waffenskill und Bewegung
Betrüger: +2 Charisma, +2 Lügen
Athlet: +2 Beweglichkeit, +2 Akrobatik
Läufer: +2 Ausdauer, +2 Bewegung
Schwimmer: +2 Ausdauer,
Lucker: +1 Glück

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