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Char Ak Ter Bogen
Char Ak Ter Bogen
1
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Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Persönliche Daten 12 13 13 12 14 13 12 11
Eigenschaften: 100 Punkte - Kosten: 540 AP
Name
Familie Geburtsort
Erfahren (1100 AP) Erfahrungsgrad
Geburtsdatum Alter Geschlecht
Charakteristika
Sozialstatus Frei
0 AP verfügbar
Sonstiges
1100 AP ausgegeben
Daten für Spezies, Kultur, Profession und Erfahrungsgrad bei Auswahl eintragen? Porträt/Wappen
Vorteile 58 AP Bonus/
Max
Energien: 0 AP Wert Malus Zukauf Max
Herausragende Fertigkeit (Heilkunde Wunden 2x)) / Lebensenergie
Krankheitsresistenz II / Reich IV / Saumagen I (GW der Spezies + KO + KO)
29 0 0 29
Grundwert: 5 perm. verloren: 0
Astralenergie
(20 durch Zauberer + Leiteig.-Bonus)
- - - -
perm. eingesetzt/davon zurückgekau t: - -
Karmaenergie
(20 durch Geweihter + Leiteig.-Bonus)
- - - -
perm. eingesetzt/davon zurückgekau t: - -
Nachteile -75 AP
Seelenkra t
Niedrige Seelenkraft / Prinzipientreue III (Kodex der Heiler) / (GW der Spezies + (MU + KL + IN)/6)
1 -1 0
-5
Sensibler Geruchssinn / Verpflichtungen I (Freie Versorgung für die Grundwert:
Mittellosen) Zähigkeit
(GW der Spezies + (KO + KO + KK)/6)
1 0 1
Grundwert: -5
Ausweichen
(GE/2)
7 0 7
optionale Parade Erhöhung: 0
Initiative
(MU + GE)/2
13 0 13
V2.4.1
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Spielwerte 12 13 13 12 14 13 12 11
Fertigkeiten
MU 9 10 11 12 13 14 15 FERTIGKEITS- QUALITÄTS-
PUNKTE STUFE
0 AP KL 10 11 12 13 14 15 16
Schri ten IN 10 11 12 13 14 15 16 0-3 1
Kusliker Zeichen CH 9 10 11 12 13 14 15 4-6 2
FF 11 12 13 14 15 16 17 7-9 3
GE 10 11 12 13 14 15 16 10-12 4
KO 9 10 11 12 13 14 15 13-15 5
KK 8 9 10 11 12 13 14 16+ 6
2 AP
V2.4.1
LE AW INI SK ZK WS
29 7 13 0 1 6
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Kampf 12 13 13 12 14 13 12 11
Kamp techniken Fern-/Nahkampf-Gruppen? Sortieren
29
Wurfwaffen
Wurfwaffen FF B 6 8 X 245
Dolche
Dolche GE B 12 13 7 235
Fechtwaffen
Fechtwaffen GE C 6 7 4 235
Hiebwaffen
Hiebwaffen KK C 6 7 4 235
Kettenwaffen
Kettenwaffen KK C 6 7 X 235
Lanzen
Lanzen KK B 6 7 4 235 22 1/4 verloren (+1 Schmerz)
Raufen
Raufen GE/KK B 6 7 4 235
15 1/2 verloren (+1 Schmerz)
Schilde
Schilde KK C 6 7 4 235
7 3/4 verloren (+1 Schmerz)
Schwerter
Schwerter GE/KK C 6 7 4 235
Stangenwaffen
Stangenwaffen GE/KK C 6 7 4 235 5 5 oder niedriger (+1 Schmerz)
Zweihandhiebwaffen
Zweihandhiebwaffen KK C 6 7 4 235 0 0 oder weniger (Held liegt im Sterben)
Zweihandschwerter
Zweihandschwerter KK C 6 7 4 235
Kampftechniken: 30 AP
V2.4.1
LE AW INI SK ZK WS
29 7 13 0 1 6
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Kampf (Zonenrüstung) 12 13 13 12 14 13 12 11
Kamp techniken Fern-/Nahkampf-Gruppen? Sortieren
29
Wurfwaffen
Wurfwaffen FF B 6 8 X 245
Dolche
Dolche GE B 12 13 7 235
Fechtwaffen
Fechtwaffen GE C 6 7 4 235
Hiebwaffen
Hiebwaffen KK C 6 7 4 235
Kettenwaffen
Kettenwaffen KK C 6 7 X 235
Lanzen
Lanzen KK B 6 7 4 235 22 1/4 verloren (+1 Schmerz)
Raufen
Raufen GE/KK B 6 7 4 235
15 1/2 verloren (+1 Schmerz)
Schilde
Schilde KK C 6 7 4 235
7 3/4 verloren (+1 Schmerz)
Schwerter
Schwerter GE/KK C 6 7 4 235
Stangenwaffen
Stangenwaffen GE/KK C 6 7 4 235 5 5 oder niedriger (+1 Schmerz)
Zweihandhiebwaffen
Zweihandhiebwaffen KK C 6 7 4 235 0 0 oder weniger (Held liegt im Sterben)
Zweihandschwerter
Zweihandschwerter KK C 6 7 4 235
Kampftechniken: 30 AP
V2.4.1
+
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Besitz 12 13 13 12 14 13 12 11
Ausrüstung Die Spalten jeweils für sich sortieren? Beim Sortieren nach Trageort gruppieren? Sortieren Geldbeutel
Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen
Dukaten 0
Ferkinapony
Ferkinapony 2 150
Silbertaler 0
Karren,einachsig
Karren, einachsig 180
Führhalftermit
Führhalfter mitStrick
Strick 2 2 1,5 Heller 0
Verband
Verband 100 1,25 0,005 Kreuzer 0
Verbandszeug
Verbandszeug 1 0,5
Edelsteine
Großzelt,1212Personen
Großzelt, Personen 200 20
Schmuck
Sonstiges
Tragkra t
(KKx2, in Stein) 22
Gesamtgewicht
(in Stein) 24
Gesamtwert
Gesamt 0 0 Gesamt 810 24 (in Silbertalern) 810
***Spez. Tier-SF +
Tricks/Manöver
*** Vertrautentricks +
V2.4.1
+
-
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Zauber/Rituale: 0 AP
Eigenscha tsmodifikationen
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3 Leiteigenscha t Merkmal(e)
MU 9 10 11 12 13 14 15
KL 10 11 12 13 14 15 16
Tradition
IN 10 11 12 13 14 15 16
CH 9 10 11 12 13 14 15
FF 11 12 13 14 15 16 17
GE 10 11 12 13 14 15 16
KO 9 10 11 12 13 14 15
KK 8 9 10 11 12 13 14
V2.4.1
+
-
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK
Liturgien/Zeremonien: 0 AP
Eigenscha tsmodifikationen
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3 Leiteigenscha t Aspekt(e)
MU 9 10 11 12 13 14 15
KL 10 11 12 13 14 15 16
Tradition
IN 10 11 12 13 14 15 16
CH 9 10 11 12 13 14 15
FF 11 12 13 14 15 16 17
GE 10 11 12 13 14 15 16
KO 9 10 11 12 13 14 15
KK 8 9 10 11 12 13 14
V2.4.1
+V/N +S/S
Abenteuerpunkte
Erhalten 1100 Eingesetzt 1100 AP-Mod 0 Spezies 0 Schips 0
Modifikatoren
Vorteile 58 Nachteile -75 Pkt/Ws.-SF 0 Eigensch. 540 SK -1
Sprachen 0 Schri ten 2 allg. SF 162 Energien 0 ZK 0
363 30 20 0 0
Heldendokument
Talente Kamp t. Kampf-SF LE AW
Übertrage
Tricks 0 Zaub./Rit. 0 mag. SF 0 AE 0 INI 0
Vor- & Nachteile Segnungen 0 Lit./Zerem. 0 karm. SF 0 KE 0 GS 0
Sprachen & Schriften Automatischer Übertrag von Trennungszeichen für die Sammelfelder (Vorteile, Nachteile, SF, etc.)? /
Modifikatoren?
Talent-Bemerkungen durch Hinweise auf Vorteile, Nachteile, etc. ersetzen?
Übertrage Alles Abenteuerpunkten?
Vor-/Nachteilen etc.? Sollen die Sprachen beim Sortieren erst nach der Sprachstufe sortiert werden?
V2.4.1
+A +K
Abenteuerpunkte
Erhalten 1100 Eingesetzt 1100 AP-Mod 0 Spezies 0 Schips 0
Modifikatoren
Vorteile 58 Nachteile -75 Pkt/Ws.-SF 0 Eigensch. 540 SK -1
Sprachen 0 Schri ten 2 allg. SF 162 Energien 0 ZK 0
363 30 20 0 0
Heldendokument
Talente Kamp t. Kampf-SF LE AW
Übertrage
Tricks 0 Zaub./Rit. 0 mag. SF 0 AE 0 INI 0
Allgemeine & Segnungen 0 Lit./Zerem. 0 karm. SF 0 KE 0 GS 0
Kampf-Sonderfertigkeiten Automatischer Übertrag von Talent-Bemerkungen Hinweisen ersetzen?
Modifikatoren?
Allgemeine SF beim Sortieren nach Typ trennen?
Übertrage Alles Abenteuerpunkten?
Vor-/Nachteilen etc.? Kampf-SF beim Sortieren nach Typ trennen? Übertrage
V2.4.1
Abenteuerpunkte
Erhalten 1100 Eingesetzt 1100 AP-Mod 0 Spezies 0 Schips 0
Modifikatoren
Vorteile 58 Nachteile -75 Pkt/Ws.-SF 0 Eigensch. 540 SK -1
Sprachen 0 Schri ten 2 allg. SF 162 Energien 0 ZK 0
363 30 20 0 0
Heldendokument
Talente Kamp t. Kampf-SF LE AW
Übertrage
Tricks 0 Zaub./Rit. 0 mag. SF 0 AE 0 INI 0
Kampftechniken, Zonen, Segnungen 0 Lit./Zerem. 0 karm. SF 0 KE 0 GS 0
Zaubertricks & Segnungen Automatischer Übertrag von
Modifikatoren?
Übertrage Alles Abenteuerpunkten?
Vor-/Nachteilen etc.?
V2.4.1
+M +K
Abenteuerpunkte
Erhalten 1100 Eingesetzt 1100 AP-Mod 0 Spezies 0 Schips 0
Modifikatoren
Vorteile 58 Nachteile -75 Pkt/Ws.-SF 0 Eigensch. 540 SK -1
Sprachen 0 Schri ten 2 allg. SF 162 Energien 0 ZK 0
363 30 20 0 0
Heldendokument
Talente Kamp t. Kampf-SF LE AW
Übertrage
Tricks 0 Zaub./Rit. 0 mag. SF 0 AE 0 INI 0
Magische & Karmale Segnungen 0 Lit./Zerem. 0 karm. SF 0 KE 0 GS 0
Sonderfertigkeiten Automatischer Übertrag von Erweiterungen und SF mit Bezug auf Zauber/Liturgien bei diesen aufführen?
Modifikatoren?
Magische und karm. SF erst nach Typ, dann alphabetisch sortieren?
Übertrage Alles Abenteuerpunkten?
Vor-/Nachteilen etc.? Den Info-Block zu den mag. und karm. Traditionen übertragen?
V2.4.1