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COURS MUTATIONSPUNKTE Wenn du du Mutationspunire. Zu Boginn einer jeden Spiolsitzung bekornmst ine Mutation 2um Einsate bringen mBchtes, verbrauch du MP entsprechend der Anzahl der Mutationen, die du besitz Du kannst MP auch dedurch erhalten, dass du deine Wife strap iarst. MP werden von einer Spilsitzung in die nichste tbernom: ‘men, Zs keinem Zeitpunlt kannst du mehr als 10 MP besitzen FEHLZUNDUNG Du musst nicht wizfeln, um mu sehen, ob eine Mutation furltionier. Sie lann aber sehr wohl eine Feblzindung erleiden, die echwervie ‘gende Folgen hat. Wine einen Basiawirfel fir jeden MP, den du bet Alciviering der Mutation elnsetze Wenn du ein oder mehr ® (len) ot die Mutation die besagte Fehlzindung Es auch 2um gewiinschten Efflekt der Mutation, aber es passiert auch noch cere rl ‘tvs andere, fir dich meist benachteligendes, Wit einen weiteren [WE und konsultiere die Tabelle auf der Innenseite des Umschlags ages Schnellstartheft KONFLIKT Konfilkte werden in Runden aus n. Wenn die erste Runde Deginnt, wirfelt jeder, der am Konfiktteilnimmt, seine Initiative Dabei Muta icklichkeit ft er einen WG + seinen Wert in Ge ionen und Talente k&nnen diesen Wutf beeinflussen. Der Inititivewuef bestimmt die Reihenfolge der Handlungen aller Charaktere innerhalb des Konfliktes, [Aktionen & ManBver: Wenn du in einem Konfllt an der Reike bis arfst du jeweils eine Handlung und ein Mander ausfihren. Alte ihren, aber dann fit deine nativ kannst du auch wei Mandver Handling wog. ‘Mitte einer Handlung lassen sich folgende Dinge bewerktelligen: Du kannst eine Fartckeit verwenden. © Dukannst eine Mutation aktivieren Mit einem Mandwver lassen sich folgende Dinge tun: G Du kannst dich einen Entfemungestufe weit bewegen (0 Du kannst in Declang gehen. © Dukannst einen Gegenstand aus deinem Inventar bereitmachen, © Du kannst einen Gegenstand vom Boden autheben. © Dukannst eine Walferichen/bereitmachen laden. (© Du kannst eine Wee n ENTFERNUNG & BEWEGUNG In einem Konfike wird die Entfernung zwischen dirund deinem Geg ner in Entfemungsstufen gemessen. ‘Auf Armeslinge: Nab: Finige Schritte weit entfert Kurz: 20 bis 20 Meter weit enter. jie Karmpferstehen direct nebeneinander: Welt: Einige hundert Meter weit entfernt Extrem: So weit entfont wie du mit nacktern Auge sehen kannst TRAUMA, Wenn du eine Fertglst verwendet und dabei dan Wasf etrapaziers Genjenigen A ner Attributwerte auf 0 fall bist du gebr W6 Stunden o fr die Fertigkelt verwendet hast Wenn Dukommat fr bis dich jemand helt nicht mehr auf die Beine und kannst keine Fertigieiten einsetzen. Im Anschlass ehiltst du einen, ‘Ansibutpanke zurdck und kannst dich auf normale Weise ethol Esholung: Die Anford damit du dich esholen kannst, hing (© Schaden (Trauma gegen Sticke) Fin bisschen Rue und eine Ration Fraf pro Punk (© Erschipfung (Trauma gegen Geschickdlichleeit): Ein bisochen Rube un ne Ration Wasser pro Punk. © Verwirrung (Trauma gegen Veretand): Mindestons vir Stun (© Zweifel (Trauma gegen Empathi chen Verbundenhet mit einem anderen Mutant Ein Moment der eeeli PANZERUNG Panzerung schiitzt dich vor Si aden. Es hingt vom Schutzwert sie dich schttet. Wenn du Schs einer Panzerung ab, wie gu don erleidest, wirfelst du eine Anzahl Ausristungswifel aorungswer. Fur jedes *® (oder jode 6), sprochend deiner Ps as du erzilst, wird der etlittene Schaden um 1 geseniet. Wenn nicht der ganze Schaden reduziert wird, sinkt der Wert der Panze rung fir jedes gewtirfelte M€ um 1. Panzerung schiitzt nicht vor Schaden, der durch strapacierte Wife an sich gustande kommt KRITISCHE WUNDEN Wenn du dutch Schaden gebochen wirst, erleidest du zusite che eine kritische Wunde, Wirt einen W6 und verglei che dae Ergebnis mit der Tabelle fir Kriticche Wunden, ‘Tod: Wenn deine lrtische Wunde al tdlich beschrieben steht, muss jemand einen eefolgreichen Heilen-Wuréablogen, um doin Leben 22 ‘Ansonsten sttbst du nach Ablauf der angegebenen Zit.

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