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SPIELREGELN

INDEX

ALLGEMEINE REGELN............................................................01 - 02

WAFFEN FPS UND JULE REGELN...........................................03


LARP REGELN UND SPIELER FRAKTIONEN...........................04

HIT & HEILEN & RESPAWN....................................................05

PYROTECHNIK, MUNITION UND NACHLADEN.....................06

SPEZIAL WAFFEN..................................................................07

SPEZIALISTEN – SANITÄTRER UND PIONIERE.......................08

FAHRZEUG REGELN...............................................................09

INGAME EINRICHTUNGEN UND RESSOURCEN PUNKTE.......10

NACHT MISSIONEN UND SPIELEN IN DER NACHT................11


WEAPONS REGELEN
ALLGEMEINE

Alle Spieler nehmen auf eigenes Risiko an der Veranstaltung Teil.

Alle Spieler sind für ihre eigene Sicherheit und Wohlbefinden selbst verantwortlich.

Teilnehmer dürfen die Sicherheit und Gesundheit der anderen Spieler nicht gefährden.

Alle Spieler müssen physiologisch tauglich sein um am Spiel teilnehmen zu können. (Das anwesende medizinische Personal kann eine Teilnahme
am Spiel untersagen, wenn bedenken an der Tauglichkeit von Spielern besteht.)

Es ist für alle Teilnehmer verpflichtend die allgemeinen Regeln, Veranstaltungsregeln und Teilnehmerkodex strikt zu befolgen.
Nachts ist besondere Vorsicht geboten!

Für Nachtmissionen sind Taschenlampen und ein guter Gesichtsschutz unerlässlich.

Es wird von den Teilnehmern erwartet, dass sie angemessen ausgerüstet zur Veranstaltung erscheinen.

Wenn man sich Krank oder unwohl fühlt sollte man unverzüglich im Sanitäter Zelt melden.

Wenn ihr erschöpft seid macht eine Pause.

Trinkt genug Wasser um Dehydration zu vermeiden und passt auf einander auf.

Geht niemals alleine los!

Alkohol und Drogen sind während dem Spiel strengstens verboten.

Rauchen ist nur in den gekennzeichneten Bereichen erlaubt.

HAUSVERSTAND UND GUTES BENEHMEN:


Es ist untersagt andere Spieler zu beleidigen. Nutzt euren Hausverstand und startet keine Diskussionen. Wendet euch bei Problemen an
Organisatoren oder Game Master.
01
ALLGEMEINE REGELEN

AUGENSCHUTZ: LEBENDE TIERE:


Alle Spieler sind verpflichtet ihren Augenschutz über die gesamte Es ist untersagt lebendige Tiere zur Veranstaltung zu bringen
Veranstaltung zu tragen, auch Nachts und beim Schlafen
SPIELREQUISITEN:
VERHALTEN BEI UNFÄLLEN: Es ist untersagt Spielrequisiten und zum Spiel gehörige Schilder und
Sollte ein gesundheitsbedrohlicher Unfall geschehen wird das Spiel sonstiges Material zu entfernen oder zu stehlen.
gestoppt und alle Teilnehmer sind Verpflichtet nach bestem Wissen
Erste-Hilfe zu leisten und die Spiel-Organisatoren informieren. Alle FEUER:
Teilnehmer müssen ein eigenes Erste-Hilfe Set mitführen. Wenn Entfachen von Feuer am Spielgelände ist strengstens verboten
notwendig ist „ STOP INJURY“ zu rufen.
LASER GERÄTE:
NICHT SPIELER ZIVILISTEN:
Die Verwendung und das montieren von allen Arten von Lasergeräten
Wenn nicht-Spieler Personen gesichtet werden ist das Spiel durch ist strengstens untersagt. Lasst alle Lasergeräte zu Hause. Die
ausrufen von „STOP CIVIL“ zu unterbrechen und das Feuer einzustellen. Montage von Lasergeräten ist laut Gesetz der Tschechischen Republik
Sollte ein Konflikt mit den nicht-Spieler Personen entstehen sind die untersagt. Zuwiderhandeln kann eine Anzeige nach sich ziehen.
Organisatoren zu informieren.
PHYSISCHER KONTAKT: RAUCHEN:
Jeder physischer Kontakt ist verboten, ausgenommen Rauchen außerhalb der gekennzeichneten Bereiche kann mit Geldstrafen
Durchsuchungsregeln und Messer Regeln. Verletzung der Regel führt von bis zu 1000 Euro vom Vermieter belegt werden. Raucht daher nur in
zum Ausschluss von der Veranstaltung. Es erfolgt keine Kompensation. den gekennzeichneten Bereichen.

SPIEL SPRACHE: GRÜNE ZELTE IN DER BASIS:


Spielsprache ist englisch. In den Basen sind ausschließlich schwarze, grüne braune oder
Tarnmuster Zelte erlaubt. Wenn ihr Zelte in anderen Farben aufstellen
SPIEL AUSSCHLUSS: wollt deckt sie mit Planen oder Tarnnetzen in angemessenen Farben
Wenn die Regeln verletzt werden kann man vom Spiel ab.
ausgeschlossen werden. In diesem Fall ist das Gelände sofort zu ECHTE SCHUSSWAFFEN:
verlassen und es erfolgt keine Kompensation für entstandene Das mitführen von echten Schusswaffen ist strengstens verboten.
Kosten. Zuwiderhandeln führt zum sofortigen Ausschluss.

GRABEN VON LÖCHERN IST STRENGSTENS VERBOTEN DA ES DIE VORHANDENE VEGETATION BESCHÄDIGT

02
KAMPF - WAFFEN

WEAPONS
AEG, MANUELL, GAS/CO2 UND HPA REPLIKAS WEAPONS

MAXIMALE MINIMUM FEUER MAXIMALE MAGAZIN CHRONO MAXIMALES


REPLIKA TYPE
LEISTUNG DISTANZ MODUS KAPAZITÄT FARBE BB GEWICHT

1 - 110 m/s
0,20g
SEKUNDÄR
A 3 - 360 fps 5m VOLL 150 BB GRÜN 0,30g
(nur Pistolen Replicas)
AUTOMAISCH
0 - 1,2 joule 0,30g

1 - 130 m/s
0,20g
B STURMGEWEHR 3 - 426 fps 10m VOLL 150 BB GRÜN 0,30g
AUTOMAISCH
0 - 1,7 joule 0,30g

131 - 150 m/s


STARKES STURMGEWEHR 0,20g
C 429 - 492 fps 15m NUR HALB 150 BB GELB 0,30g
DMR GEWEHR AUTOMAISCH
1.7 - 2.2 joule 0,30g

131 - 150 m/s


0,20g
D MASCHINENGEWEHR 429 - 492 fps 15m VOLL 2000 BB GELB 0,30g
AUTOMAISCH
1.7 - 2.2 joule 0,30g

151 - 160 m/s


SCHARFSCHÜTZEN
E 0,20g 20m NUR 150 BB ROT 0,43g
GEWEHR
495 - 524 fps MANUELL
(nur manuell)

REPLIKA TYPE - C – Halbautomatische oder Einzel Schuss Sturmgewehre mit Zielfernrohr


REPLIKA TYPE - D – alle getragene oder montierte MGs müssen über ein Zweibein verfügen und dürfen HiCap Magazine
benutzen
REPLIKA TYPE - E – Müssen Repetiergewehre sein, Zweibein und Scharfschützen Zielfernrohr verplichtend
03X
WEAPONS
LARP REGELN UND SPIELER-FRAKTIONEN

WEAPONS
ES GIBT MEHRERE SPIELER-FRAKTIONEN WEAPONS

TASK REBEL
CN PMC CIVILIAN
FORCE FORCES

GENAUE BESCHREIBUNG DER FRAKTIONEN UND DES DRESSCODES FINDEN SICH AUF DER WEBSEITE

Die Hauptkräfte sind die Spieler-Fraktionen mit dein meisten Kampfeinsätzen. PMCs und CN Einheiten haben eine ausgewogene Mischung an
LARP und Kampfeinsätzen. Zivilisten haben primär eine LARP Rolle und vielleicht etwas Kampf im Laufe des Spiels.

LARP ist ein wichtiger Teil der gesamten Veranstaltung. Jeder Spieler erhält eine LARP Missionskarte mit der Registrierung.
Versuche deine LARP Mission so gut wie möglich abzuschließen, dies kann deiner Spielfraktion helfen.
Die LARP Mission ist freiwillig, wenn du nicht rollenspielen möchtest musst du nicht ins dorf gehen und kannst deine Missionskarte an einen Freund
weiter geben.

Es gibt mehrere spezielle Rollen (hauptsächlich Zivilisten) die zur Erfüllung von Missionen wichtig sein können, Spieler mit wertvollen Informationen
versorgen, Boni wie kürzeren Respawn oder Munition geben können,…
Das meiste LARP wird on und um das Dorf passieren. Hier können eine Vielzahl an LARP Ereignissen (z.B. ein aufgebrachter Mob) entstehen.

Spieler dürfen Spieler Zivilisten oder gefangene Feinde innerhalb des Spielfelds durchsuchen.
Frage dabei unbedingt nach „ingame" (realistisch) oder "offgame" (ohne Kontakt) durchsuchung.

OFFGAME DURCHSUCHUNG
Alle zum Spiel gehörigen Gegenstände (Artefakte, Requisiten, Waffen,…) gelten automatisch als gefunden und der Spieler muss sie den
durchsuchenden zeigen.

REALISTISCHE DURCHSUCHUNG
Die Spieler dürfen andere Teilnehmer mit Körperkontakt durchsuchen. Der betroffene Spieler darf sich jederzeit zu einer offgame Durchsuchung
umentscheiden. In diesem Fall darf die realistische Durchsuchung nicht fortgesetzt werden und die Regeln für eine off game Durchsuchung treten in
Kraft.

KEINE FOLTER KEINE VERHÖRE KEIN FESSELN

04
WEAPONS
KAMPF - HIT & HEILEN & RESPAWN

WEAPONS WEAPONS
TREFFER ZÄHLEN AUF ALLEN KÖRPERSTELLEN, AUSRÜSTUNG UND WAFFEN

WENN GETROFFEN VERWUNDUNGSEFFEKT


Hebe deine Arme und Waffe nach oben und ruf laut und deutlich HIT, Nach Behandlung kann ein Effekt eintreten der für die Zeit die in der
sei dabei gut sichtbar. Lege dich auf den Boden, mit einer Warnweste Tabelle angegeben ist gilt. Die Kann bedeuten dass man nicht
auf dir und rufe nach einem MEDIC. sprechen darf, nur einen Arm benutzen darf,…
Warte 10 Minuten auf Versorgung.
VERSORGUNG VERWUNDUNGSEFFEKT UND BANDAGEN
Dürfen in der Basis,Spitälern im Spielgelände und Respawn-Punkten
Ein MEDIC wird nach einer Nummer von 1 bis 38 zur Diagnose fragen.
entfernt werden ( 10 Minuten Wartezeit).
Ist die Nummer bereits verwendet worden frag nach einer neuen.
Heilung und Folgen sind auf der Sanitäterkarte erklärt. BRINGT EURE EIGENEN BANDAGEN
Der Sanitäter darf nur einen Spieler gleichzeitig versorgen.
Der Sanitäter darf selbst entscheiden wen er wann heilt. Ohne eigene Bandagen könnt ihr nicht behandelt werden. Bringt euer
Der Sanitäter muss verbleiben bis die Versorgung abgeschlossen ist. eigenes Verbandsmaterial. (minimum 10 cm breit)

TOD NICHT VERSORGTE SPIELER KNNEN NUR GETRAGEN WERDEN (KEIN GEHEN
ODER LAUFEN MIT DEM SANITÄTER)
Wenn die Versorgung nicht innerhalb von 10 Minuten erfolgt
Wenn man nach Behandlung ein 2. mal getroffen wird.
VERSORGTE SPIELER KÖNNEN SICH ABHÖNGIG VOM EFFEKT BEWEGEN
Bei Verletzung durch Messer-Regel
Ob du dich nach Versorgung bewegen darfst steht auf der Sanitäter
Karte

60 MINUTEN RESPAWN ZEIT


KANN DURCH DRESSCODE ODER INGAME ERFOLGE VERÄNDERT WERDEN

SPIELER DÜRFEN NUR IN IHRER BASIS ODER FELD RESPAWN-PUNKTEN EINSTEIGEN

05
PYROTECHNIK, MUNITION UND NACHLADE REGELN

WEAPONS
WAFFEN WEAPONS
MUNITION

NUR AEG, MANUELLE, HPA ODER GAS AIRSOFT WAFFEN NUR BIO BBS ERLAUBT

ALLE WAFFEN MÜSSEN GEMESSEN UND REGISTRIERT WERDEN 600 BBS LIMIT PRO PERSON- NUR LOW/MID CAP MAGAZINE
Alle waffen werden vor der Veranstaltung gemessen und überprüft
IN GAME
UNTERSTÜTZUNGSWAFFEN (TYPE-D)
Dürfen als einzige High-Cap Magazine SPIELER DÜRFEN MAGAZINE NUR IN BASEN, FELD RESPAWN ODER
und bis zu 2.00 Schuss mit sich füren MUNITIONSLAGERN AUFFÜLLEN
Munition darf nicht mit anderen Spielern geteilt werden!
RUCKSACK ALS DRECKUNG
VULCAN GUNS Rusäcke zählen nur als Deckung wenn sie auf dem Boden liegen,
Dürfen bis zu 10.000 Schuss mit sich führen nicht wenn sie in der Hand oder auf den Schultern getragen werden.

GUMMI WAFFEN (MESSER, SCHAUFELN, KNÜPPEL, MACHETEN & ETC) SAFETY FIRST
Dürfen für «KNIFEKILL» und «KNOCKOUT» benutzt werden, kann Schießen auf kurze Distanz ist zu vermeiden, versucht immer
alternativ auch durch eine Hand auf der Schulter gelöst werden SICHER ABSTÄNDE einzuhalten.

GRANATWERFER (montiert oder getragen) RAUCH SIGNALE, FACKELN, PYROTECHNIK & BANG
6 GRANATEN PRO WERFER
Erlaubt sind nur Granaten die BBs feuern, Einzelprojektil GRANATEN SIND STRENGSTENS VERBOTEN
Granaten sind nicht erlaubt.
Minimum Sicherheitsabstand sind 15 Meter.
Alle anderen Granaten sind nicht erlaubt
(inklusive allen geworfenen Granaten insbesondere
„Bang“ Granaten)

06
WEAPONSWAFFEN
SPEZIAL

WEAPONS
AUF WEAPONS
DER VERANSTALTUNG GIBT ES MEHRERE MÖGLICHE SPEZIALWAFFEN

ANTI – PANZER WAFFEN CHEMISCHE/BIOLOGISCHE WAFFEN ARTILLERIE / LUFTSCHLAG


KANN NUR DURCH EIN ORGAMITGLIED AUSGELÖST WERDEN KANN NUR DURCH EIN ORGAMITGLIED AUSGELÖST WERDEN

Fahrzeuge im Spiel können zerstört werden indem


eine spezielle Flagge übergeben wird. Flaggen
werden in geringen mengen und ausschließlich vom
HQ ausgegeben.
STELLT KEINE EIGENEN FLAGGEN HER, SIE UNTERSCHEIDEN SICH JEDES JAHR

Flaggen sind im Spiel gekennzeichnet als «anti-tank


flag» oder «mortars». Ihr könnt sie für entsprechende
Missionen beim Briefing bekommen. Wenn ihr eigene
Airsoft Panzerabwehr Waffen habt meldet euch beim
HQ um Panzerabwehr Flaggen zu bekommen Wenn BIO/CHEM KONTAMINATION ausgerufen wir
BRINGT KEINE ECHTEN; DEAKTIVIERTEN PANZERABWEHR WAFFEN – DIESE
müssen alle Spieler im Gebiet eine Gasmaske
SIND IM TSCHECHISCHEN GESETZT VERBOTEN aufsetzten. Wenn die Gasmaske nicht in 45 Sekunden
aufgesetzt werden kann ist man CHEM HIT (Regeln Wenn AIRSTIKE ausgerufen wird sind alle Spieler im
WIE FALGGEN FUNKTIONIEREN ident mit BB Treffer) Gebiet, außer MEDIC, HIT
geht in Feuerposition und ruft: BIO/CHEM Kontamination erfordert
«3-2-1-SHOT» SPEZIELLE BEHANDLUNG (Dekontamination)
Wenn CHEM/BIO WAFFEN/MATERIAL gefunden wird
Ein anderes Teammitglied zieht sich eine Warnweste
darf nur ein ENGINEER mit Schutzanzug damit
an, hebt die Fahnen und läuft Richtung Ziel.
interagieren
Währenddessen ist er nicht im Spiel. Stellt sicher, dass
die Flaggen sichtbar sind. Wenn ein CHEM/BIO AREA SCHILD aufgestellt wird gilt
das Gebiet in einem 10m Radius als
Gib dem Fahrer die Flagge. Das Fahrzeug ist sofort HIT kontaminiert.
Schwerere Fahrzeuge können mehr als einen Treffer Nur ENGINEERS mit Schutzausrüstung dürfen
benötigen (Siehe FAHRZEUGE) kontaminiertes Gebiet betreten, alle anderen sind
CHEM HIT.
Wenn ARTILLERY ausgerufen wird ist jeder zweite
30-60m DISTANZ; KLARE ENGINEER muss eine Gasmaske und einen
Spieler im Gebiet, außer MEDIC, HIT
SICHTLINIE, KEINE HINDERNISSE Schutzanzug haben oder mindestens einen
IN DER SCHUSSBAHN. Regenponcho und Handschuhe.

2 PERSONEN FÜR EIN AT-TEAM SAFETY FIRST – Beim aufsetzten der Gasmaske nicht FRAKTIONSKOMMANDATEN KÖNNEN ABHÄNGIG VOM
SCHÜTZE UND FLAGGENTRÄGER die Schutzbrille abnehmen SPIELVERLAUF ZUGRIFF AUF ARTILLERIE UND
LUFTUNTERSTÜTZUNG ERHALTEN

07
WEAPONS
SPEZIALISTEN

WEAPONS - 2 SANITÄTER PRO ZUG


SANITÄTER PIONIER- 1 PIONIER PRO ZUG
SPIELER DIE GETROFFENE KOLLEGEN ZURÜCK INS SPIEL BRINGEN KÖNNEN PLAYER ABLE TO OPERATE STRATEGICAL FACILITIES, REPAIR VEHICLES IN FIELD & ETC

WIE DIE VERSORGUNG FUNKTIONIERT FÜR ALLE PIONIERARBEITEN GILT


Während der Arbeit nicht hinlegen (nur stehen oder knien)
Spieler wird getroffen und präsentiert sein Deathrag. Darf während der Arbeit nur eine Pistole benutzen (keine Gewehre)
BLEED TIME ist 10 min – Wenn innerhalb von 10 min keine Versorgung stattfindet ➔ KIA. Darf nicht weiter als eine Armlänge vom Objekt entfernt sein.
Sanitäter fragt Spieler nach einer Nummer zwischen 1 und 100 Wenn der Pionier sich vom Objekt entfernt oder ein Gewehr benutzt muss die Arbeit neu gestartet werden.
Diagnose und Behandlung ist unter der Nummer auf der Medic-Karte zu finden.
VERSORGEN - TIPS
MED must stay with wounded all the time until treatment complete. PIONIER MUSS EIN SCHRAUBENSCHLÜSSEL SYMBOL AUF ARM ODER AUSRÜSTUNG TRAGEN
Pionier muss eine Uhr bei sich haben – die meisten Arbeiten sind zeitabhängig
Wären Pionierarbeiten verrichtet werden darf nur die Pistole benutzt werden.
TIPS Stellt sicher dass euer Zug bescheid weiß wenn ihr die Arbeit startet um ausreichend Deckung zu geben.

SANITÄTER MÜSSEN ARMSCHLEIFEN MIT ROTEM KREUZ TRAGEN MINENFELDER


Bringt eine EXTRA BANDAGEN mit. PIONIERE können vom HQ Material erhalten um MIENENFELDER anzulegen. MIENENFELDER
Bringt einen STIFT um die Zahlen auf der Sanitäter-Karte auszustreichen DÜRFEN NUR IN ANWESENHEIT EINES GAMEMASTER ENTFERNT WERDEN
5 Minuten / 5 Meter - EINRICHTEN ; 10 Minuten / 5 Meter - ENTFERNEN

PANZERSPERREN
SANITÄTER KARTE PIONIER muss die Sperre berühren können und darf sie dann nach 3 Minuten
versetzen. PIONIER kann vom HQ PANZERSPERREN erhalten um sie während Missionen
DIAGNOSE, BEHANDLUNG, WARTEZEIT & VERLETZUNGS EFFEKTE aufzustellen.
SANITÄTER bekommt die Karten vom HQ
Wenn die Karte voll ist muss sie gegen einen neue getauscht werden, zeigt
SPEZIELLE EINRICHTUNGEN
die Karten nicht den anderen Spielern MIENEN, ÖLPUMPEN, RADAR, SAM STATIONEN, etc. Können von Pionieren bedient werden.
Stellt sicher dass ihr während dem Briefing darüber informiert seit ob PIONIERE benötigt werden.
Jede Tabelle ist unterschiedlich

WARTEZEIT FAHRZEUG REPARATUR IM FELD


Schwere Fahrzeuge benötigen mehrere Flaggen um zerstört zu werden.
Zeit in der sich der verwundete Spieler vom Schock und der Verletzung erholt PIONIERE können beschädigte Fahrzeuge reparieren in dem sie Flaggen entfernen.
Der Spieler darf sich abhängig von der Verletzung nicht bewegen, schießen,… Fahrzeuge dürfen sich dabei nicht bewegen.
Ein Pionier muss das Fahrzeug pro Flagge 10 Minuten berühren

DER SANITÄTER DARF SELBST ENTSCHEIDEN SPIELER


NICHT ZU BEHANDELN CHEMISCHE / BIOLOGISCHE EINRICHTUNGEN UND KONTAMINIERTE
(POSITION NICHT SICHER, ANDERE SPIELER BENÖTIGEN HILFE DRINGENDER,…)
BEREICHE UM MIT GEFÄRLICHEN STOFFEN ZU ARBEITEN BENÖTIGT EIN
PIONIER EINE SCHUTZMASKE, HANDSCHUHE UND EINEN SCHUTZANZUG
SANITÄTER DARF SICH NICHT SELBST BEHANDELN

08
WEAPONS
FAHRZEUGE

ZUR FAHRZEUG REGISTRIERUNG MUSS EINE BEWERBUNG IN DAS ENTSPRECHENDE SUBFORUM GESTELLT
WERDEN: FAHRZEUGE MÜSSEN VON DER ORGA FREIGEGEBEN WERDEN UM TEILNEHMEN ZU DÜRFEN

LEICHTE FAHRZEUGE KEIN BEWEGEN UNTER BESCHUSS JUGGERNAUTS LANGSAM BEWEGEN UNTER BESCHUSS
Alle Spielerfahrzeuge die keine Juggernauts sind SCHWERE FAHRZEUGE DIE ALS J. ZUGELASSEN WURDEN

BENÖTIGT 1 FLAGGE ZUM


ZERSTÖREN
J BENÖTIGT 2 FLAGGEN ZUM ZERSTÖREN

TRANSPORT FAHRZEUGE KEIN BEWEGEN UNTER APC FAHRZEUG LANGSAM BEWEGEN UNTER BESCHUSS
BESCHUSS LKWs die als Transportfahrzeug benutzt werden GEPANZERTER TRANSPORTER

BENÖTIGT 3 FLAGGEN ZUM ZERSTÖREN BENÖTIGT 4 FLAGGEN ZUM ZERSTÖREN

! !
20 KM/H
FAHRZEUGE DÜRFEN NUR STRASSEN 60 MINUTEN
MAX BENUTZEN RESPAWN ZEIT
GELÄNDEFAHRTEN SIND NICHT ERLAUBT UND KÖNNEN ZUM AUSSCHLUSS FÜHREN
GESCHWINDIGKEIT KANN DURCH SPIELERFOLGE BEEINFLUSST WERDEN

JEDE FRAKTION HAT EIGENE MARKIERUNGSFARBEN

TASK REBEL
CN PMC CIVILIAN
FORCE FORCES
VEHICLES ARE USED ON THE SOLE OWNERS/DRIVERS RISK
WE MAY BREATH-CONTROL DRIVERS AND PASSENGERS DURING THE EVENT RANDOMLY
ORGANIZERS DO NOT HOLD ANY RESPONSIBILITY FOR EVENTUAL DAMAGE TO AND ACCIDENTS CAUSED BY PLAYERS

09
SPIEL EINRICHTUNGEN UND RESSOURCEN
PUNKTE
IM SPIEL KÖNNEN WICHTIGE PUNKTE GEFUNDEN WERDEN DIE SIEGESPUNKTE UND VORTEILE IM SPIEL MIT
SICH BRINGEN KÖNNEN

RESSOURCEN

Öl Türme, Wasserpumpen, Gasventile, Tankstationen, Bergbau, etc…

Jede Einrichtung hat eine Uhr und eine Gebrauchsanweisung wie damit umzugehen ist.
Wie wird die Station eingenommen und Ressourcen produziert – Folgt den Anweisungen eurer Mission und der Gebrauchsanweisung der Einrichtung.

Teilt eure Erfolge in unsere Social Media Gruppe

STRATEGISCHE PUNKTE

Strategische Punkte sind Bereiche von besonderer Bedeutung für eure Fraktion.
Spieler müssen diese, abhängig von den Befehlen des HQ, einnehmen und halten.
Um einen strategischen Punkt einzunehmen folgt den dort aufliegenden Anweisungen.

Meldet die Einnahme unbedingt an euer HQ

Hisst die Flagge eurer Fraktion und Teilt eure Erfolge in unsere Social Media Gruppe

FELD RESPAWN UND NACHLADE BEREICHE

Ihr könnt Orte im Spiel finden an denen ihr wieder einsteigen oder Magazine auffüllen dürft

TASK FORCE FIELD RESPAWN and RELOAD AREA und REBEL FORCES FIELD RESPAWN and RELOAD AREA.

Feindliche Respawn und nachladepunkte dürft ihr nicht nutzen.

Auf Spieler im Respwan und 50 meter um den Respawn Punkt darf nicht geschossen werden. Spieler die auf Respawn warten müssen Warnwesten
tragen.
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NACHT MISSIONEN UND SPIELEN IN DER NACHT

NACHTMISSIONEN

Nachtmissionen finden jeden Spieltag von 22:00 bis 8:00 Uhr in speziellen Bereichen statt. Die Missionen inkludieren IR Spielrequisiten sowie
Bereiche die bis zum Sonnenaufgang gehalten werden müssen. Missionen hängen von der Entscheidung des HQ ab.

Für Spieler die anstatt zu schlafen lieber nachts durch den Wald kriechen wird für ausreichend Beschäftigung gesorgt sein.

Spieler müssen rechtzeitig zum Briefing für Nachtmissionen anwesend sein.

NÄCHTLICHE BASIS ANGRIFFE

Um verbeidbare Verletzungen zu vermeiden und die allgemeine Spielersicherheit beim Nachtspiel zu erhöhen
– sind alle Spielerbasen von 22:00 bis 8:00 als OFF GAME zu betrachten

Das betreten von fremden Spieler Zelten ist über das gesamte Spiel untersagt.

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WEAPONS
BORDER WAR MILSIM SOCIAL MEDIA AND COMMUNICATION

SOCIAL MEDIA
BORDER WAR MILSIM BORDER WAR MILSIM BORDER WAR MILSIM BORDER WAR MILSIM
PLAYER FORUM COMMUNITY GROUP

MAIN COMMUNICATION AND INFORMATION SOURCE

WWW.BORDERWAR.CZ

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