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INDEX
ALLGEMEINE REGELN............................................................01 - 02
SPEZIAL WAFFEN..................................................................07
FAHRZEUG REGELN...............................................................09
Alle Spieler sind für ihre eigene Sicherheit und Wohlbefinden selbst verantwortlich.
Teilnehmer dürfen die Sicherheit und Gesundheit der anderen Spieler nicht gefährden.
Alle Spieler müssen physiologisch tauglich sein um am Spiel teilnehmen zu können. (Das anwesende medizinische Personal kann eine Teilnahme
am Spiel untersagen, wenn bedenken an der Tauglichkeit von Spielern besteht.)
Es ist für alle Teilnehmer verpflichtend die allgemeinen Regeln, Veranstaltungsregeln und Teilnehmerkodex strikt zu befolgen.
Nachts ist besondere Vorsicht geboten!
Es wird von den Teilnehmern erwartet, dass sie angemessen ausgerüstet zur Veranstaltung erscheinen.
Wenn man sich Krank oder unwohl fühlt sollte man unverzüglich im Sanitäter Zelt melden.
Trinkt genug Wasser um Dehydration zu vermeiden und passt auf einander auf.
GRABEN VON LÖCHERN IST STRENGSTENS VERBOTEN DA ES DIE VORHANDENE VEGETATION BESCHÄDIGT
02
KAMPF - WAFFEN
WEAPONS
AEG, MANUELL, GAS/CO2 UND HPA REPLIKAS WEAPONS
1 - 110 m/s
0,20g
SEKUNDÄR
A 3 - 360 fps 5m VOLL 150 BB GRÜN 0,30g
(nur Pistolen Replicas)
AUTOMAISCH
0 - 1,2 joule 0,30g
1 - 130 m/s
0,20g
B STURMGEWEHR 3 - 426 fps 10m VOLL 150 BB GRÜN 0,30g
AUTOMAISCH
0 - 1,7 joule 0,30g
WEAPONS
ES GIBT MEHRERE SPIELER-FRAKTIONEN WEAPONS
TASK REBEL
CN PMC CIVILIAN
FORCE FORCES
GENAUE BESCHREIBUNG DER FRAKTIONEN UND DES DRESSCODES FINDEN SICH AUF DER WEBSEITE
Die Hauptkräfte sind die Spieler-Fraktionen mit dein meisten Kampfeinsätzen. PMCs und CN Einheiten haben eine ausgewogene Mischung an
LARP und Kampfeinsätzen. Zivilisten haben primär eine LARP Rolle und vielleicht etwas Kampf im Laufe des Spiels.
LARP ist ein wichtiger Teil der gesamten Veranstaltung. Jeder Spieler erhält eine LARP Missionskarte mit der Registrierung.
Versuche deine LARP Mission so gut wie möglich abzuschließen, dies kann deiner Spielfraktion helfen.
Die LARP Mission ist freiwillig, wenn du nicht rollenspielen möchtest musst du nicht ins dorf gehen und kannst deine Missionskarte an einen Freund
weiter geben.
Es gibt mehrere spezielle Rollen (hauptsächlich Zivilisten) die zur Erfüllung von Missionen wichtig sein können, Spieler mit wertvollen Informationen
versorgen, Boni wie kürzeren Respawn oder Munition geben können,…
Das meiste LARP wird on und um das Dorf passieren. Hier können eine Vielzahl an LARP Ereignissen (z.B. ein aufgebrachter Mob) entstehen.
Spieler dürfen Spieler Zivilisten oder gefangene Feinde innerhalb des Spielfelds durchsuchen.
Frage dabei unbedingt nach „ingame" (realistisch) oder "offgame" (ohne Kontakt) durchsuchung.
OFFGAME DURCHSUCHUNG
Alle zum Spiel gehörigen Gegenstände (Artefakte, Requisiten, Waffen,…) gelten automatisch als gefunden und der Spieler muss sie den
durchsuchenden zeigen.
REALISTISCHE DURCHSUCHUNG
Die Spieler dürfen andere Teilnehmer mit Körperkontakt durchsuchen. Der betroffene Spieler darf sich jederzeit zu einer offgame Durchsuchung
umentscheiden. In diesem Fall darf die realistische Durchsuchung nicht fortgesetzt werden und die Regeln für eine off game Durchsuchung treten in
Kraft.
04
WEAPONS
KAMPF - HIT & HEILEN & RESPAWN
WEAPONS WEAPONS
TREFFER ZÄHLEN AUF ALLEN KÖRPERSTELLEN, AUSRÜSTUNG UND WAFFEN
TOD NICHT VERSORGTE SPIELER KNNEN NUR GETRAGEN WERDEN (KEIN GEHEN
ODER LAUFEN MIT DEM SANITÄTER)
Wenn die Versorgung nicht innerhalb von 10 Minuten erfolgt
Wenn man nach Behandlung ein 2. mal getroffen wird.
VERSORGTE SPIELER KÖNNEN SICH ABHÖNGIG VOM EFFEKT BEWEGEN
Bei Verletzung durch Messer-Regel
Ob du dich nach Versorgung bewegen darfst steht auf der Sanitäter
Karte
05
PYROTECHNIK, MUNITION UND NACHLADE REGELN
WEAPONS
WAFFEN WEAPONS
MUNITION
NUR AEG, MANUELLE, HPA ODER GAS AIRSOFT WAFFEN NUR BIO BBS ERLAUBT
ALLE WAFFEN MÜSSEN GEMESSEN UND REGISTRIERT WERDEN 600 BBS LIMIT PRO PERSON- NUR LOW/MID CAP MAGAZINE
Alle waffen werden vor der Veranstaltung gemessen und überprüft
IN GAME
UNTERSTÜTZUNGSWAFFEN (TYPE-D)
Dürfen als einzige High-Cap Magazine SPIELER DÜRFEN MAGAZINE NUR IN BASEN, FELD RESPAWN ODER
und bis zu 2.00 Schuss mit sich füren MUNITIONSLAGERN AUFFÜLLEN
Munition darf nicht mit anderen Spielern geteilt werden!
RUCKSACK ALS DRECKUNG
VULCAN GUNS Rusäcke zählen nur als Deckung wenn sie auf dem Boden liegen,
Dürfen bis zu 10.000 Schuss mit sich führen nicht wenn sie in der Hand oder auf den Schultern getragen werden.
GUMMI WAFFEN (MESSER, SCHAUFELN, KNÜPPEL, MACHETEN & ETC) SAFETY FIRST
Dürfen für «KNIFEKILL» und «KNOCKOUT» benutzt werden, kann Schießen auf kurze Distanz ist zu vermeiden, versucht immer
alternativ auch durch eine Hand auf der Schulter gelöst werden SICHER ABSTÄNDE einzuhalten.
GRANATWERFER (montiert oder getragen) RAUCH SIGNALE, FACKELN, PYROTECHNIK & BANG
6 GRANATEN PRO WERFER
Erlaubt sind nur Granaten die BBs feuern, Einzelprojektil GRANATEN SIND STRENGSTENS VERBOTEN
Granaten sind nicht erlaubt.
Minimum Sicherheitsabstand sind 15 Meter.
Alle anderen Granaten sind nicht erlaubt
(inklusive allen geworfenen Granaten insbesondere
„Bang“ Granaten)
06
WEAPONSWAFFEN
SPEZIAL
WEAPONS
AUF WEAPONS
DER VERANSTALTUNG GIBT ES MEHRERE MÖGLICHE SPEZIALWAFFEN
2 PERSONEN FÜR EIN AT-TEAM SAFETY FIRST – Beim aufsetzten der Gasmaske nicht FRAKTIONSKOMMANDATEN KÖNNEN ABHÄNGIG VOM
SCHÜTZE UND FLAGGENTRÄGER die Schutzbrille abnehmen SPIELVERLAUF ZUGRIFF AUF ARTILLERIE UND
LUFTUNTERSTÜTZUNG ERHALTEN
07
WEAPONS
SPEZIALISTEN
PANZERSPERREN
SANITÄTER KARTE PIONIER muss die Sperre berühren können und darf sie dann nach 3 Minuten
versetzen. PIONIER kann vom HQ PANZERSPERREN erhalten um sie während Missionen
DIAGNOSE, BEHANDLUNG, WARTEZEIT & VERLETZUNGS EFFEKTE aufzustellen.
SANITÄTER bekommt die Karten vom HQ
Wenn die Karte voll ist muss sie gegen einen neue getauscht werden, zeigt
SPEZIELLE EINRICHTUNGEN
die Karten nicht den anderen Spielern MIENEN, ÖLPUMPEN, RADAR, SAM STATIONEN, etc. Können von Pionieren bedient werden.
Stellt sicher dass ihr während dem Briefing darüber informiert seit ob PIONIERE benötigt werden.
Jede Tabelle ist unterschiedlich
08
WEAPONS
FAHRZEUGE
ZUR FAHRZEUG REGISTRIERUNG MUSS EINE BEWERBUNG IN DAS ENTSPRECHENDE SUBFORUM GESTELLT
WERDEN: FAHRZEUGE MÜSSEN VON DER ORGA FREIGEGEBEN WERDEN UM TEILNEHMEN ZU DÜRFEN
LEICHTE FAHRZEUGE KEIN BEWEGEN UNTER BESCHUSS JUGGERNAUTS LANGSAM BEWEGEN UNTER BESCHUSS
Alle Spielerfahrzeuge die keine Juggernauts sind SCHWERE FAHRZEUGE DIE ALS J. ZUGELASSEN WURDEN
TRANSPORT FAHRZEUGE KEIN BEWEGEN UNTER APC FAHRZEUG LANGSAM BEWEGEN UNTER BESCHUSS
BESCHUSS LKWs die als Transportfahrzeug benutzt werden GEPANZERTER TRANSPORTER
! !
20 KM/H
FAHRZEUGE DÜRFEN NUR STRASSEN 60 MINUTEN
MAX BENUTZEN RESPAWN ZEIT
GELÄNDEFAHRTEN SIND NICHT ERLAUBT UND KÖNNEN ZUM AUSSCHLUSS FÜHREN
GESCHWINDIGKEIT KANN DURCH SPIELERFOLGE BEEINFLUSST WERDEN
TASK REBEL
CN PMC CIVILIAN
FORCE FORCES
VEHICLES ARE USED ON THE SOLE OWNERS/DRIVERS RISK
WE MAY BREATH-CONTROL DRIVERS AND PASSENGERS DURING THE EVENT RANDOMLY
ORGANIZERS DO NOT HOLD ANY RESPONSIBILITY FOR EVENTUAL DAMAGE TO AND ACCIDENTS CAUSED BY PLAYERS
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SPIEL EINRICHTUNGEN UND RESSOURCEN
PUNKTE
IM SPIEL KÖNNEN WICHTIGE PUNKTE GEFUNDEN WERDEN DIE SIEGESPUNKTE UND VORTEILE IM SPIEL MIT
SICH BRINGEN KÖNNEN
RESSOURCEN
Jede Einrichtung hat eine Uhr und eine Gebrauchsanweisung wie damit umzugehen ist.
Wie wird die Station eingenommen und Ressourcen produziert – Folgt den Anweisungen eurer Mission und der Gebrauchsanweisung der Einrichtung.
STRATEGISCHE PUNKTE
Strategische Punkte sind Bereiche von besonderer Bedeutung für eure Fraktion.
Spieler müssen diese, abhängig von den Befehlen des HQ, einnehmen und halten.
Um einen strategischen Punkt einzunehmen folgt den dort aufliegenden Anweisungen.
Hisst die Flagge eurer Fraktion und Teilt eure Erfolge in unsere Social Media Gruppe
Ihr könnt Orte im Spiel finden an denen ihr wieder einsteigen oder Magazine auffüllen dürft
TASK FORCE FIELD RESPAWN and RELOAD AREA und REBEL FORCES FIELD RESPAWN and RELOAD AREA.
Auf Spieler im Respwan und 50 meter um den Respawn Punkt darf nicht geschossen werden. Spieler die auf Respawn warten müssen Warnwesten
tragen.
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NACHT MISSIONEN UND SPIELEN IN DER NACHT
NACHTMISSIONEN
Nachtmissionen finden jeden Spieltag von 22:00 bis 8:00 Uhr in speziellen Bereichen statt. Die Missionen inkludieren IR Spielrequisiten sowie
Bereiche die bis zum Sonnenaufgang gehalten werden müssen. Missionen hängen von der Entscheidung des HQ ab.
Für Spieler die anstatt zu schlafen lieber nachts durch den Wald kriechen wird für ausreichend Beschäftigung gesorgt sein.
Um verbeidbare Verletzungen zu vermeiden und die allgemeine Spielersicherheit beim Nachtspiel zu erhöhen
– sind alle Spielerbasen von 22:00 bis 8:00 als OFF GAME zu betrachten
Das betreten von fremden Spieler Zelten ist über das gesamte Spiel untersagt.
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WEAPONS
BORDER WAR MILSIM SOCIAL MEDIA AND COMMUNICATION
SOCIAL MEDIA
BORDER WAR MILSIM BORDER WAR MILSIM BORDER WAR MILSIM BORDER WAR MILSIM
PLAYER FORUM COMMUNITY GROUP
WWW.BORDERWAR.CZ