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FELDBRIEF: GÖTTER & HELDEN


DEZEMBER 2021
7.1 - HELDEN UND HELDENAKTIONEN, HEROISCHE ERHOLUNG
Ändere wie folgt:
„Wähle 1 befreundeten Helden, der weiter als 3“ von allen feindlichen Einheiten entfernt ist, und führe einen Heroischen Erho-
lungswurf aus, indem du 2W6 wirfst. Ist das Ergebnis kleiner als oder gleich dem Mutwert jenes Helden, kannst du bis zu W3 je-
nem Helden zugewiesene Verwundungen heilen.“

11.2 - BEFEHLSFÄHIGKEITEN DER ANGRIFFS­ 27.5.2 - UNIVERSELLE ARTEFAKTE DER MACHT,


PHASE, WARTEN … FEUER! AMULETT DER VORSEHUNG
Ändere wie folgt: Ändere wie folgt:

„Du kannst diese Befehlsfähigkeit einsetzen, nachdem eine feindli- „Der Träger hat Rettung 6+.“
che Einheit eine Angriffsbewegung beendet hat. Diesen Befehl muss
eine Einheit erhalten, die innerhalb von 6" um jene feindliche Ein-
heit und weiter als 3" von allen anderen feindlichen Einheiten ent-
fernt ist. Modelle der Einheit, die den Befehl erhält, die sich inner-
halb von 6" um die Zieleinheit befinden, können in dieser Phase
schießen, du musst dabei aber 1 von den Trefferwürfen für ihre At-
tacken abziehen und das Ziel kann nur die Einheit sein, die die An-
griffsbewegung ausgeführt hat.“

GROSSES BÜNDNIS DER ORDNUNG GROSSES BÜNDNIS DER ZERSTÖRUNG

BATTLETOME: SYLVANETH – ERRATA Siehe die neue Truppenschriftrolle für Kragnos, das Ende von Im-
Seite 90 – Alarielle the Everqueen, Beschreibung perien, auf Seite 3.
Füge hinzu:
„Wenn diese Einheit Teil einer Sylvaneth-Armee ist, kennt sie zu- Übersicht:
sätzlich zu allen Zaubern, die sie kennt, alle Zauber der Lehre des • Kragnos erhält die Fähigkeiten Avatar der Zerstörung und
tiefen Waldes.“ Das Ende von Imperien.
• Kragnos hat durch die Fähigkeit Der unüberwindliche Schild
BATTLETOME: DAUGHTERS OF KHAINE – ERRATA Rettung 6+.
Seite 84 – Morathi-Khaine, Beschreibung
Füge hinzu:
„Wenn diese Einheit Teil einer Armee der Daughters of Khaine ist,
kennt sie zusätzlich zu allen Zaubern, die sie kennt, alle Zauber der
Lehre der Schatten.“

GROSSES BÜNDNIS DES CHAOS GROSSES BÜNDNIS DES TODES

Siehe die neue Truppenschriftrolle für Archaon den Ewig Auser- Siehe die neue Truppenschriftrolle für Oberster Herrscher der Un-
wählten auf Seite 5. toten, auf Seite 4.

Übersicht: Übersicht:
• Archaons Fähigkeit So wahr ich befehle betrifft alle Chaos-Ein- • Nagash erhält die folgende Fähigkeit:
heiten statt Einheiten der Sklaven der Finsternis. „Leibhaftige Todesmagie: Du kannst diese Fähigkeit zu Beginn
• Archaon profitiert nicht länger von Treuefähigkeiten, es sei der Nahkampfphase einsetzen, wenn sich diese Einheit auf dem
denn, er ist Teil einer Armee der Sklaven der Finsternis. Schlachtfeld befindet. Die Einheit, die diesen Befehl erhält, muss
• Koalitionseinheiten in einer Armee der Blades of Khorne, Di- eine andere befreundete Tod-Einheit sein. Addiere bis zum
sciples of Tzeentch, Hedonites of Slaanesh oder Madensippe des Ende jener Phase 1 zu den Rettungswürfen für jene Einheit.“
Nurgle profitieren nicht länger von Treuefähigkeiten. • Nagashs Fähigkeit Oberster Herrscher der Untoten betrifft
nun Fähigkeiten, durch die getötete Modelle in befreundete
Tod-Einheiten zurückkehren.
• Nagash profitiert nicht länger von Treuefähigkeiten
außer Magielehre-Verbesserungen.

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CITIES OF SIGMAR FLESH-EATER COURTS BEASTS OF CHAOS


SCHRIFTROLLE PUNKTE SCHRIFTROLLE PUNKTE SCHRIFTROLLE PUNKTE
Battlemage auf Griffon 255 Crypt Ghouls 85 Cygor 125
Freeguild General auf Griffon 290 Abhorrant Ghoul King auf Ghorgon 155
430
Royal Zombie Dragon
Dreadlord auf Black Dragon 275 Dragon Ogor Shaggoth 155
Crypt Horrors 110
Sorceress auf Black Dragon 280 Bullgors 130
Irondrakes 170 NIGHTHAUNT Dragon Ogors 125

DAUGHTERS OF KHAINE
SCHRIFTROLLE PUNKTE
BLADES OF KHORNE
Black Coach 200
SCHRIFTROLLE PUNKTE SCHRIFTROLLE PUNKTE
Avatar of Khaine 120 Kurdoss Valentian, the Craven King 160
Blood Warriors 190
Slaughter Queen 110 Reikenor the Grimhailer 145
Korghos Khul 150
Blood Stalkers 180 Lord of Khorne auf Juggernaut 140
OSSIARCH BONEREAPERS
Mighty Lord of Khorne 125
FYRESLAYERS SCHRIFTROLLE PUNKTE
Skullreapers 195
SCHRIFTROLLE PUNKTE Arch-Kavalos Zandtos 180
Auric Runeson 80 Katakros, Mortarch of the Wrathmongers 145
450
Doomseeker 85 Necropolis
Vokmortian, Master of DISCIPLES OF TZEENTCH
Grimwrath Berzerker 105 135
the Bone-tithe
SCHRIFTROLLE PUNKTE
IDONETH DEEPKIN Kairic Acolytes 115
SOULBLIGHT GRAVELORDS
SCHRIFTROLLE PUNKTE Tzaangors 175
SCHRIFTROLLE PUNKTE
Eidolon of Mathlann, Tzaangor Shaman 135
325 Mortis Engine 180
Aspect of the Sea
Horrors of Tzeentch 250
Bloodseeker Palanquin 270
KHARADRON OVERLORDS Tzaangor Enlightened 95
Coven Throne 290
SCHRIFTROLLE PUNKTE Black Knights 100
Brokk Grungsson, Lord-Magnate of HEDONITES OF SLAANESH
200
Barak-Nar SCHRIFTROLLE PUNKTE
Endrinmaster mit Luftschiffrüstung 180 GLOOMSPITE GITZ
Blissbarb Archers 170
Endrinmaster mit Endrinenharnisch 95 SCHRIFTROLLE PUNKTE
Myrmidesh Painbringers 145
Skywardens 105 Skitterstrand Arachnarok 180
Slaangor Fiendbloods 130
Dankhold Troggboss 240
LUMINETH REALM-LORDS Symbaresh Twinsouls 165
Loonboss auf Mangler Squigs 290
SCHRIFTROLLE PUNKTE Dankhold Troggoths 170
Alarith Spirit of the Mountain 355 SKAVEN
Loonsmasha Fanatics 130
Light of Eltharion 220 SCHRIFTROLLE PUNKTE
Avalenor, the Stoneheart King 395 Plagueclaw 135
OGOR MAWTRIBES
Vanari Auralan Sentinels 170 Deathmaster 100
SCHRIFTROLLE PUNKTE
Plague Priest auf Plague Furnace 235
Ogor Gluttons 250
SERAPHON Night Runners 75
Tyrant 150
SCHRIFTROLLE PUNKTE
Gnoblars 100
Bastiladon mit Lade des Sotek 165 SLAVES TO DARKNESS
Ironguts 235
Bastiladon mit Sonnenmaschine 250 SCHRIFTROLLE PUNKTE
Ripperdactyl Chief 80 Chaos Chariots 100
ORRUK-KRIEGSCLANS Chaos Warshrine 215
Ripperdactyl Riders 85
SCHRIFTROLLE PUNKTE Chaos Sorcerer Lord 135
Terradon Riders 105
Gobsprakk, Mund des Mork 280
Salamander Hunting Pack 140 Ogroid Myrmidon 125
Gordrakk, Faust des Gork 540
Fomoroid Crusher 100
STURMGESCHMIEDETE EWIGE Blutgrunza 170
Gorebeast Chariots 115
SCHRIFTROLLE PUNKTE
Aventis Flammenstoß, Magister von SONS OF BEHEMAT
310 MEHRERE FRAKTIONEN
Hammerhal
SCHRIFTROLLE PUNKTE
Gardus Stahlseel 150 SCHRIFTROLLE PUNKTE
Mancrusher Gargant Mob 475
Gavriel Herzensmut 120 Archaon the Everchosen 860
Ritter Draconis 300 Gotrek Gurnisson 485
Neave Schwarzkralle 110 Nagash, Supreme Lord of the Undead 955
Vandus Hammerhand 205
Sturmdrachengarde 340
Sturmdrachengarde (einzeln) 170

SYLVANETH
SCHRIFTROLLE PUNKTE
Treelord 180
Drycha Hamadreth 315
Treelord Ancient 280
Spirit of Durthu 325

2
TRUPPENSCHRIFTROLLE

B EW
EG U N
G K R AGNOS
✹ DA S EN DE VON I M PER I EN
NDEN

S C HU T Z
18 2+ NAHKAMPFWAFFEN Reichw. Attacken Treffen Verwunden Wucht Schaden
WU

Schreckenskeule 3" 6 3+ 2+ -3 4
10 Hauerbrecher 1" 3 3+ 2+ -2 W3
MU T Hufe der Zerstörung 1" ✹ 3+ 2+ -1 2

SCHADENSTABELLE
Erlittene Verwundungen Bewegung Hufe der Zerstörung Wütendes Brüllen Das Recht des Stärksten
0-9 10" 6 5+ 30
10-12 9" 5 4+ 25
13-15 8" 4 3+ 20
16+ 7" 3 2+ 18
Kragnos, das Ende von Imperien, ist mit KRIEGSHERR: Diese Einheit kann in ei- Avatar der Zerstörung: Kragnos ist die
der Schreckenskeule, Hauerbrecher und ner Armee der Orruk-Kriegsclans, Mond- Verkörperung der Wildheit Ghurs und kein
Hufen der Zerstörung bewaffnet. wahn-Gitz, Ogor-Schlundstämme oder einzelner Hieb kann ihn fällen.
Behemats Söhne enthalten sein. Ist dies
der Fall, wird sie auch dann als General Würde der Effekt eines Zaubers oder einer
behandelt, wenn sie nicht das als General Fähigkeit dieses Modell töten, ohne dass
der Armee gewählte Modell ist. Du kannst durch den Zauber oder die Fähigkeit Ver-
weiterhin die Treuefähigkeiten jener Ar- wundungen oder tödliche Verwundungen
mee einsetzen, auch wenn diese Einheit verursacht werden, erleidet dieses Modell
nicht der Fraktion jener Armee angehört, W6 tödliche Verwundungen, anstatt getö-
allerdings profitiert diese Einheit nicht tet zu werden.
von ihnen. Rasende Zerstörung: Dieser galoppieren­
Wütendes Brüllen: Wird Kragnos ver­ de Gott pflügt durch seine Feinde, und seine
wundet, brüllt er aus voller Kehle und die Hufe machen ge­panzerte Krieger aller Art
Schallwellen zerfetzen die Trommelfelle al­ dem Erdboden gleich.
ler in der Nähe und erschüttern sogar Ge­ Nachdem diese Einheit eine Angriffsbewe-
bäude in ihren Grundfesten. gung ausgeführt hat, kannst du entweder
Am Ende jeder Phase wirfst du einen einen Würfel für jede feindliche Einheit
Würfel für jede andere Einheit und jedes innerhalb von 1" um diese Einheit wer-
besetzbare Geländestück innerhalb von 6" fen oder 1 feindliches Monster inner-
um dieses Modell, wenn diesem Modell in halb von 1" um diese Einheit wählen und
jener Phase mindestens eine Verwundung 2W6 werfen.
zugewiesen und nicht verhindert wurde. Wenn du einen Würfel für jede feindliche
Ist das Ergebnis gleich hoch wie oder hö- Einheit innerhalb von 1" um diese Einheit
her als der Wütendes-Brüllen-Wert in der wirfst, erleidet die jeweilige Einheit bei 2+
Schadenstabelle des Modells, erleidet die W6 tödliche Verwundungen.
jeweilige Einheit W3 tödliche Verwun-
dungen oder das jeweilige besetzbare Ge- Wenn du 1 feindliches Monster inner-
ländestück wird eingerissen. halb von 1" um diese Einheit wählst und
2W6 wirfst, geschieht bei einer 7 nichts.
Das Ende von Imperien: Wo Kragnos tobt, Bei jedem anderen Ergebnis erleidet je-
folgen ihm die Horden der Zerstörung, er­ nes Monster eine Anzahl tödlicher Ver-
mutigt durch seine Gegenwart und begierig, wundungen, die dem multiplizierten Er-
an der Gewalt teilzuhaben. gebnis der beiden Würfel des 2W6-Wurfs
Befindet sich eine befreundete Zer- entspricht. Ein 2W6-Wurf aus einer 2 und
störung-Einheit vollständig inner- einer 6 würde zum Beispiel 12 tödliche
halb von 12" um diese Einheit, kannst du Verwundungen verursachen (2 × 6 = 12).
mit ihr einen Angriff versuchen, wenn Der unüberwindliche Schild: Hauer­
sie sich innerhalb von 18" statt innerhalb brecher macht Kragnos selbst für die
von 12" um eine feindliche Einheit befin- mächtigsten magischen Sprü­che und
det. Wenn du für eine befreundete Zer- Geschosse unantastbar.
störung-Einheit vollständig innerhalb
von 12" um diese Einheit einen Angriffs- Diese Einheit hat Rettung 6+. Jedes Mal,
wurf ausführst, wirf 3W6 statt 2W6. wenn diese Einheit von einem Zauber oder
einer Fähigkeit eines Endloszaubers be-
Das Recht des Stärksten: Der Kampfgeist troffen würde, kannst du 3W6 werfen. Ist
Kragnos ist ein brüllender,
des Kragnos ist unübertroffen. das Ergebnis höher als der Zauberwert je-
trampelnder Gott der
Erdbeben und wahllosen In Hinblick auf das Beanspruchen von nes Zaubers oder des Zaubers, der zum
Zerstörung und als das Ende
Zielen zählt diese Einheit als so viele Mo- Beschwören jenes Endloszaubers gewirkt
von Imperien bekannt. In wurde, ignoriere die Effekte jenes Zaubers
seinen Händen kann die delle wie in der Schadenstabelle in der
Spalte für diese Fähigkeit angegeben. oder der Fähigkeiten jenes Endloszaubers
Schreckenskeule Stadtmauern
auf diese Einheit.
einschlagen, während sein
Schild Hauerbrecher ihn
nahezu unverwundbar macht. SCHLÜSSEL­ Zerstörung, Drogrukh, Monster, Held, Totem, Kragnos
WÖRTER

3
TRUPPENSCHRIFTROLLE
EW
EG U N
G NAG A SH
9"
B
OBERSTER HERRSCHER DER UNTOTEN
NDEN

S C HU T Z
16 3+ FERNKAMPFWAFFEN Reichw. Attacken Treffen Verwunden Wucht Schaden
WU

Nagashs Todesblick 12" 1 3+ 2+ -1 W6


10 NAHKAMPFWAFFEN Reichw. Attacken Treffen Verwunden Wucht Schaden
MU T Alakanash 3" 4 3+ 3+ -3 W6
Zefet-nebtar 2" ✹ 3+ 4+ -2 3
Geisterhafte Klauen und Dolche 1" 6 3+ 4+ - 1

SCHADENSTABELLE
Erlittene Verwundungen Die Neun Bücher des Nagash Zefet-nebtar Stab der Macht
0-6 5 zusätzliche Zauber wirken und bannen 6 Zaubern +3/ Bannen und Auflösen +3
7-9 3 zusätzliche Zauber wirken und bannen 4 Zaubern +3/ Bannen und Auflösen +2
10-12 2 zusätzliche Zauber wirken und bannen 3 Zaubern +2/ Bannen und Auflösen +1
13+ 1 zusätzlichen Zauber wirken und bannen 2 Zaubern +1/ Bannen und Auflösen +1
Nagash ist mit Alakanash, Zefet-nebtar findet, kannst du (in beliebiger Kombi- Morikhane: Diese verzauberte Rüstung
und Nagashs Todesblick bewaffnet. nation) bis zu 5 verschiedene befreundete schützt Nagash sowohl vor arkanen als
beschwörbare Einheiten oder befreun- auch physischen Attacken und schlägt so­
ZAUBERER: Diese Einheit kann in deiner dete Einheiten der Knochenlegionen gar magisch nach jenen zurück, die es wa­
Heldenphase bis zu 3 Zauber zu wirken der Ossiarch wählen. Für jede jener gen, Nagash zu attackieren.
und in der gegnerischen Heldenphase bis Einheiten gilt: Du kannst entweder bis zu
zu 3 Zauber zu bannen versuchen. Ist diese 3 jener Einheit zugewiesene Verwundun- Diese Einheit hat Rettung 4+ gegen durch
Einheit Teil einer Armee des Nachtspuks, gen heilen oder, falls jener Einheit keine tödliche Verwundungen verursach-
der Höfe der Leichenfresser, der Knochen- Verwundungen zugewiesen sind, eine An- ten Schaden. Bei einem unmodifizier-
legionen der Ossiarch oder der Seelen- zahl getöteter Modelle in jene Einheit zu- ten Rettungswurf von 6 für diese Ein-
brand-Grabesfürsten, kennt sie zusätzlich rückkehren lassen, deren kombinierter heit erleidet die attackierende Einheit
zu allen Zaubern, die es kennt, alle Zauber Wundenwert 3 oder weniger beträgt. 1 tödliche Verwundung.
der Magielehren in den Treuefähigkeiten
jener Fraktion. Die Neun Bücher des Nagash: Den Groß­ Staubhand: Es heißt, die Berührung
teil seiner riesigen Bibliothek kennt Nagash ­Nagashs kann jeden Sterblichen verwelken
KRIEGSHERR: Diese Einheit kann in ei- auswendig, doch neun der mächtigsten und altern lassen, bis nach wenigen Augen­
ner Nachtspuk-Armee, einer Armee der Werke trägt er zu jeder Zeit bei sich. blicken kaum mehr als ein Haufen staubi­
Höfe der Leichenfresser, der Knochenlegi- ger Knochen übrig ist.
onen der Ossiarch oder der Seelenbrand- Die Neun Bücher des Nagash ermöglichen
Grabesfürsten enthalten sein. Ist dies der dieser Einheit, in deiner Heldenphase zu- Staubhand ist ein Zauber mit Zauber-
Fall, wird sie auch dann als General be- sätzliche Zauber zu wirken und in der geg- wert 8 und Reichweite 3". Wird er er-
handelt, wenn sie nicht das Modell ist, das nerischen Heldenphase zusätzliche Zauber folgreich gewirkt, wähle 1 feindliches
als General der Armee gewählt wurde. Au- zu bannen. Wie viele zusätzliche Zauber Modell, das in Reichweite um den Zau-
ßerdem kannst du weiterhin die Treue- diese Einheit zu wirken oder zu bannen bernden und für ihn sichtbar ist. Nimm
fähigkeiten jener Armee einsetzen, auch versuchen kann, steht in der Schadens­ dann einen Würfel und verbirg ihn in ei-
wenn diese Einheit nicht der Fraktion je- tabelle dieser Einheit. ner deiner Hände oder unter einem von
ner Armee angehört; diese Einheit profi- zwei passenden Behältern. Dein Gegner
tiert jedoch nicht von ihnen. Oberster Herrscher der Untoten: ­ muss eine Hand oder einen Behälter wäh-
Nagash ist der unangefochtene Herr über len. Wählt er die Hand oder den Behäl-
FLIEGEN: Diese Einheit kann fliegen. alle untoten Kreaturen. ter mit dem Würfel, hat der Zauber kei-
nen Effekt. Wählt er die leere Hand oder
BEGLEITER: Eine Geisterschar, die mit Wenn du eine Fähigkeit einsetzt, durch den leeren Behälter, wird das feindliche
Geisterhaften Klauen und Dolchen be- die getötete Modelle in eine befreunde- Modell getötet.
waffnet ist, begleitet diese Einheit. te Tod-Einheit zurückkehren, und sich
diese Einheit auf dem Schlachtfeld befin- Seelenräuber: Nagash entzieht den Le­
Alakanash, der Stab der Macht: ­Dieser det, kannst du entweder den Wurf wie- benden die Seele, um seine eigenen Wun­
Stab ist mit Edelsteinen aus reinstem derholen, mit dem ermittelt wird, wie den zu heilen.
shyish­ianischem Reichstein besetzt. viele getötete Modelle in jene Einheit zu-
rückkehren, oder 1 zu der Anzahl der ge- Seelenräuber ist ein Zauber mit Zauber-
Addiere den für den Stab der Macht in der wert 6 und Reichweite 24". Wird er erfolg-
Schadenstabelle dieser Einheit angegebenen töteten Modelle addieren, die in jene
Einheit zurückkehren. reich gewirkt, wähle 1 feindliche Einheit,
Wert zu Zauber-, Auflösungs- und Bann- die in Reichweite um den Zaubernden
würfen für diese Einheit. Diese Einheit kann Leibhaftige Todesmagie: Nagash steht an und für ihn sichtbar ist, und wirf 2W6.
in derselben Heldenphase beliebig oft Ar­ der Spitze der nekromantischen Hierarchie. Ist das Ergebnis höher als der Mutwert je-
kanes Geschoss zu wirken versuchen, auch ner Einheit, erleidet jene Einheit W3 tödli-
wenn in jener Phase bereits ein anderer Zau- Du kannst diese Befehlsfähigkeit zu Be- che Verwundungen. Ist das Ergebnis min-
Nagash ist der Große berer versucht hat, den Zauber zu wirken. ginn der Nahkampfphase einsetzen, destens doppelt so hoch wie der Mutwert
Nekromant, der Oberste wenn sich diese Einheit auf dem Schlacht- jener Einheit, erleidet jene Einheit statt-
Anrufung des Nagash: Mit nur einem Ge­ feld befindet. Die Einheit, die diesen Be-
Herrscher der Untoten und dessen W6 tödliche Verwundungen. Für
Herr über alle, die ihre danken kann Nagash frische Diener herbei­ fehl erhält, muss eine andere befreundete
rufen und gegen den Feind schicken. jede durch diesen Zauber verursachte und
sterbliche Existenz hinter Tod-Einheit sein. Addiere bis zum Ende nicht verhinderte tödliche Verwundung
sich lassen. Er ist ein Gott mit jener Phase 1 zu den Rettungswürfen für
unzweifelhaft bösem Herzen, Wenn sich diese Einheit zu Beginn dei- kannst du bis zu 1 dem Zaubernden zuge-
ner Heldenphase auf dem Schlachtfeld be- jene Einheit. wiesene Verwundung heilen.
und wer sich sein Missfallen
zuzieht, ist wenig später nichts
als Staub im Wind. SCHLÜSSEL­ Tod, Todesfürsten, Held, Monster, Zauberer, Nagash
WÖRTER

4
TRUPPENSCHRIFTROLLE

B EW
EG U N
G A RC H AON
✹ D E R E W I G A U S E RWÄ H L T E
NDEN

S C HU T Z
20 3+ NAHKAMPFWAFFEN Reichw. Attacken Treffen Verwunden Wucht Schaden
WU

Der Königstöter 1" 4 2+ 3+ -2 3


10 Monströse Klauen 1" 2 2+ 3+ -2 W6
MU T Peitschende Schwänze 3" 2W6 4+ 3+ - 1
Drei Köpfe 3" ✹ 3+ 3+ -1 2

SCHADENSTABELLE
Erlittene Verwundungen Bewegung Drei Köpfe
0-8 14" 6
9-11 12" 5
12-14 10" 4
16+ 8" 3
Archaon, der Ewig Auserwählte, ist mit Die Krone der Macht: Dieser finstere Dreiköpfiger Titan: Die von Dorghar ver­
dem Königstöter bewaffnet. Helm strahlt eine Aura der Bedrohung aus. schlungenen Großen Dämonen geben ihm
unbegrenzte Macht.
ZAUBERER: Diese Einheit kann in dei- Addiere 2 auf den Mutwert befreunde-
ner Heldenphase 2 Zauber zu wirken und ter Chaos-­Einheiten, die sich vollstän-  u Beginn deiner Heldenphase kannst du
Z
in der gegnerischen Heldenphase 2 Zauber dig innerhalb von 12" um diese Ein- ansagen, dass Dorghar seine dämonische
zu bannen versuchen. heit befinden. Ziehe außerdem 2 vom Macht einsetzt. Wenn du dies tust, wähle 1
Mutwert feindlicher Einheiten ab, sol- der folgenden Effekte:
KRIEGSHERR: Wenn diese Einheit Teil ange sie sich innerhalb von 12" um diese
deiner Armee ist, wird sie als General be- Einheit befinden. Schleimspeier: Dorghars Nurgle-Kopf
handelt, selbst wenn sie nicht das Mo- würgt einen abscheulichen Schwall aus
dell ist, das als General der Armee gewählt Das Auge von Sheerian: Dieser alte Schatz halb verdauten Kriegern und Galle hervor.
wurde. Zusätzlich kann diese Einheit Teil wurde der Leiche des Chaosdrachen Flam­
einer Armee der Klingen des Khorne, Jün- menfang entrissen und warnt Archaon vor Wähle 1 feindliche Einheit innerhalb von
ger des Tzeentch, Madensippe des Nurgle kommenden Ereignissen. 12"um diese Einheit und wirf einen Wür-
oder Hedoniten des Slaanesh sein. Wenn fel. Bei 3+ erleidet die gewählte Einheit
sie das ist, kannst du trotzdem die Treue- Einmal pro Schlacht kannst du zu Beginn W3 tödliche Verwundungen.
fähigkeiten der Armee verwenden, selbst deiner Heldenphase ansagen, dass Archa-
on das Auge von Sheerian einsetzt. Wenn Schädelschlinger: Dorghars khornitischer
wenn diese Einheit nicht aus der Frakti- Kopf verschlingt die Schädel seiner Beute,
on der Armee stammt; allerdings profitiert du dies tust, ziehe bis zu deiner nächsten
Heldenphase 1 von den Trefferwürfen für um seinen Meister zu kräftigen.
diese Einheit nicht von ihnen.
Attacken ab, deren Ziel diese Einheit ist. Du kannst bis zu W3 diesem Modell zuge-
FLIEGEN: Diese Einheit kann fliegen. wiesene Verwundungen heilen.
Der Ewig Auserwählte: Die Mächte der
REITTIER: Das Reittier dieser Einheit, Verderbnis schützen ihren Champion vor Zauberfresser: Dorghars tzeentchia­
Dorghar, ist mit Monströsen Klauen, Peit- feindlicher Magie. nischer Kopf frisst die magische Energie
schenden Schwänzen und drei Köpfen be- naher Zauber.
waffnet. Jedes Mal, wenn diese Einheit von einem
Zauber oder den Fähigkeiten eines End- Wähle 1 Endloszauber innerhalb von 18"
Die Rüstung des Morkar: In Archaons loszaubers betroffen wird, kannst du einen um dieses Modell; der gewählte Endlos­
Rüstung sind mächtige Schutzsiegel ein­ Würfel werfen. Wenn du dies tust, igno- zauber wird aufgelöst.
graviert. riere bei 4+ die Effekte jenes Zaubers oder
Endloszaubers auf diese Einheit. Unvergleichlicher Kriegsherr: ­Archaons
Diese Einheit hat Rettung 4+ gegen töd- Beherrschung des Krieges ist nahezu
liche Verwundungen. Zudem kannst du Der Königstöter: Diese uralte Dämonen­ unerreicht, und unter seinem Komman­
bei jedem unmodifizierten Rettungswurf klinge dürstet nach den Seelen von Cham­ do sind die Sklaven der Finsternis eine
von 6 1 feindliche Einheit innerhalb von 3" pions und Kriegsherren. unaufhaltsame Macht.
wählen, die 1 tödliche Verwundung erlei-
det, welche nicht verhindert werden kann. Jedes Mal, wenn diese Einheit kämpft und Wenn sich dieses Modell zu Beginn deiner
der unmodifizierte Verwundungswurf für Heldenphase auf dem Schlachtfeld befind-
So wahr ich befehle: Alle Sklaven der Fins­ 2 oder mehr Attacken mit dem Königstö- et, erhältst du 1 zusätzlichen Befehlspunkt.
ternis erkennen Archaons Autorität an und ter, die denselben feindlichen Helden als
fürchten seinen Zorn mehr als jeden Feind, Ziel haben, 6 ist, wird jener Held getötet.
falls sie ihn enttäuschen.
Dies ist eine Befehlsfähigkeit, die die-
se Einheit zu Beginn der Nahkampfpha-
Archaon ist der Ewig
se einsetzen kann. Eine andere befreundete
Auserwählte, der begünstigte Chaos-­Einheit muss diesen Befehl erhal-
Kriegsherr des Dunklen ten (diese Einheit kann sich diesen Befehl
Pantheons. Vom Rücken Dorg- nicht selbst erteilen). Bis zum Ende jener
hars, des monströsen Rosses Phase kann ein Modell in der Einheit, wel-
der Apokalypse, befehligt che diesen Befehl erhält, kämpfen, wenn es
Archaon seine Legionen getötet wird.
mit eiserner Faust, und sein
Kampfgeschick und seine
unheiligen Kräfte besiegeln
das Schicksal ganzer Armeen. SCHLÜSSEL­ Chaos, Sklaven der Finsternis, Heerschar des Ewig Auserwählten, Ungeteilt, Khorne,
WÖRTER Tzeentch, Nurgle, Slaanesh, Dämon, S­ terblich, Held, Monster, Zauberer, Archaon

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