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---TRÄNKE---
***Kleiner Heiltrank 20***
heilt 1d4 +2 sofort

***Großer Heiltrank 35***


heilt 2d4 +4 sofort

***Schildtrank 40***
erhöht die AC um 2 für 3 Runden

***Gifttrank 35***
0. Runde: Angriff +2 Giftschaden
1. Runde: (unabhängig) 1 +[lvl] Giftschaden
2. Runde: 1 Giftschaden

***Trank der Unsichtbarkeit 50***


gibt jedem, der einen Angriff versucht Nachteil

***Blutdursttrank 80***
erhöht den Schaden um 3 +[lvl]
erlaubt 3 Angriffsversuche

***Gegengift***
entfernt Effekt: Gift

---MAGISCHE WAFFEN---
***Schmetterlingsstab***
heilt eine Person
0. Runde: 1d4 [lvl]
1. Runde: 1d4
2. Runde: 1

***Feuerstab***
macht 1d8 [+[lvl] (Sorcerer)] Feuerschaden
{DC 8 on d10: nächster Zug des Gegners: 1d4 Schaden; Nachteil}

***Giftstab***
macht Giftschaden
0. Runde: 1d4
1. Runde: 1d6
2. Runde: 1d4
---WAFFEN---
***Kleines Schwert 15***
macht 1d6 +[lvl] Schaden

***Großes Schwert 35***


macht 1d6 +4 +[lvl] Schaden

***(Paladin) Großschwert***
macht 1d6 +4 +[lvl] Schaden
erlaubt 2 Angriffsversuche

***Kleiner Bogen***
macht 1d4 +2[lvl] Schaden

***Großer Bogen***
macht 1d6 + 2[lvl] Schaden

***(Archer) Scharfschützenbogen***
macht 1d6 +2[lvl] Schaden
erlaubt 2 Angriffsversuche; der zweite jedoch mit Nachteil

***Kleines Kriegsbeil***
macht 1d4 (Rage: 2d4) Schaden

***Großes Kriegsbeil***
macht 1d4 +2 (Rage: 3d4) Schaden

***(Barbarian) Goldenes Kriegsbeil***


macht 1d6 +2 +[lvl] (Rage: 3d6) Schaden

***Eisener Dolch***
macht 1d4 (Sneak: 2d4) Schaden

***Blutiger Dolch***
macht 1d4 +2[lvl] (Sneak: 2d4 +8) Schaden

***(Rouge) Höllendolch***
macht 1d6 +2[lvl] (Sneak: 1d8 +2[lvl]) Schaden

***Kurzschwert***
macht 1d6 +[lvl] Schaden
---MAGISCHE ARTEFAKTE (max. [lvl])---
***Ring der Vergeltung***
belege eine Person mit einem Zauber.
Wird diese getötet, so bekommt ihr Mörder 1d4 +2 Schaden

***Seelenamulett***
belege eine Person mit einem Fluch.
Wird diese getötet, so bekommst du 4 +[lvl] d. Person (temp HP)
{nur auf Personen mit min. 50% HP anwendbar}

***Ring der Gerechtigkeit***


addiert 5:lvl zu jedem erfolgreichen Angriff

***Kobra-Halskette***
addiert 1d4 Giftschaden zu jedem erfolgreichen Angriff

***Amulett des Lebens***


fallen deine Lebenspunkte unter 20%, so bekommst du +2 AC

***Ring der Feuerresistenz***


reduziert Feuerschaden um 50%

---TALISMANE (max. 1)---

***Talisman (Rubin)***
reduziert Frosteffekt um 50%
reduziert Frostschaden um [lvl]

***Talisman (Smaragd)***
erhöht maxHP dauerhaft um 4
heilt 1d8 sofort

***Talisman (Saphir)***
reduziert Feuerschaden um [lvl]
verhindert Feuer-Nachklingen

***Talisman (Topaz)***
erhöht nicht-magischen Schaden um [lvl]

***Talisman (Diamant)***
Goldertrag 1d10 --> 1d20
---SCHRIFTROLLEN (Sorcerer)---
***Feuer[I/II/III]***
macht [SPlvl]d4 Feuerschaden

***Gift [I/II/III]***
macht [SPlvl]d4 Giftschaden
+ jede folgende Runde 1 weniger

***Frost [I/II/III]***
macht 1d4 Frostschaden
{I/II: DC 8 on 10: friert den Gegner für [lvl] Runden ein}
{III: friert den Gegner für [lvl] Runden ein}
{endet vorzeitig, wenn die Person Feuerschaden bekommt}

***Wiederbelebung [III/IV/V]***
belebt eine Person wieder
diese Person bekommt HP:
III: 1d4
IV: 2d4
V: 3d4

***Geringe Heilung [I/II/III]***


Heilt [I: 1; II: 2; III: 3]mal um 1d8 (auf verschiedene Personen anwendbar)

***Starke Heilung (III/IV/V)***


Heilt [III: 1; IV: 2; V: 3]mal um 2d8 + [lvl] (auf verschiedene Personen anwendbar)

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