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Froschweitsprung II

Als nächstes wollen wir den Frosch mindestens 10 Mal springen lassen und am Ende die höchste Sprungweite
ermitteln.

Auftrag: Sprünge „merken“


1. Ändere deinen Code so, dass der Frosch beim Klicken (oder Drücken einer Taste) immer automatisch
mindestens 10 Mal hintereinander springt.
2. Führe eine weitere Variable ein, die immer die höchste Sprungweite speichern soll. Gib ihr einen passenden
Namen.
3. Nach jedem Sprung soll nun überprüft werden, ob die eben gesprungene Sprungweite höher ist, als die
bisher höchste. Wenn sie höher ist, soll diese Sprungweite in der neuen Variablen gespeichert werden. Ist
die Sprungweite niedriger, soll nichts passieren.
➔ Überlege zunächst selbst. Die Hilfekarten können dir in der Not aber helfen.

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