Sie sind auf Seite 1von 3

Name: Dr.

Lillian "Mad Lilly" Emerson Spieler:

Rang: Fortgeschritten Erfahrung: Konzept: Verrückte Wissenschaftlerin


Alter: 60 Gender: weiblich Sprachen: Englisch, Deutsch, Französisch

Fertigkeiten + Attribute + Handicaps


Kämpfen Ges 💣 ❍ ❍ ❍ ❍ Geschicklichkeit 💣 💣 ❍ ❍ ❍ Alt

Fahren Ges 💣 ❍ ❍ ❍ ❍ Konstitution 💣 ❍ ❍ ❍ ❍ Angewohnheit (leicht)

Heilen Ver 💣 💣 ❍ ❍ ❍ Stärke 💣 ❍ ❍ ❍ ❍ (führt Selbstgespräche)

Kämpfen Ges 💣 ❍ ❍ ❍ ❍ Verstand 💣 💣 💣 ❍ ❍ Kränklich

Luftfahrt Ges 💣 💣 ❍ ❍ ❍ Willenskraft 💣 💣 💣 ❍ ❍ Talente


Nachforschung Ver 💣 ❍ ❍ ❍ ❍ Ableitungen Basis Mod Ges Akt Arkaner Hintergrund

Reparieren Ver 💣 💣 💣 ❍ ❍ Bewegungsweite 6 -1 5 Machtpunkte

Schießen Ges 💣 💣 ❍ ❍ ❍ Sprinten W6 Machtpunkte

Verrückte Wissenschaft Ver 💣 💣 💣 💣 ❍ Parade 4 4 Neue Macht

Wahrnehmung Ver 💣 💣 💣 💣 ❍ Robustheit 4 4 Neue Macht

Wissen (Physik) Ver 💣 💣 ❍ ❍ ❍ Charisma -1 -1


Stemmen Last: Malus:
Wissen (Rakentechnik) Ver 💣 💣 ❍ ❍ ❍ Tragkraft 20 Pf. 100
Bennie Pool: 3

Aufstiegsüberblick Nahkampfwaffen Schaden PB Anmerkung Pf.


☒ ☒ ☒ ☒ ☒
Anfänger

☒ ☒ ☒ ☒ ☒

☒ ☒ ☒ ☒ ☒
Fernkampfwaffen Schaden RW Anmerkung Pf.
☒ ☒ ☒ ☒ ☒
Fortgeschritten

□ □ □ □ □ Energieschub

□ □ □ □ □ Neue Macht (Eigenschaft stärken) Anzahl


Munition:
□ □ □ □ □ Wissen Physik/Raketentechnik W8

□ □ □ □ □ Machtpunkte (25) Panzerung Körperzone Panzerung Anmerkung Pf.


Veteran

□ □ □ □ □ Bastler

□ □ □ □ □ Neue Macht (Schock)

□ □ □ □ □ Verrückte Wissenschaft W12


Mächte MP RW Dauer Ausprägung
□ □ □ □ □ Machtpunkte (30)
Ablenken 2 Berührung 3/1 Visuelles Verzerrungsfeld
Heldenhaft

□ □ □ □ □ Geschicklichkeit W8 Raketengetriebenes
Fliegen 3/6 Berührung 3/1
Personenbeförderungsgerät
□ □ □ □ □ Kühler Kopf Lichtverstärkungs-
Geschoss 1-3 12/24/48 Augenblicklich
entladungsgerät
□ □ □ □ □ Luftfahrt W8, Schießen W8
MP:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

□ □ □ □ □
20 x x x x x x x x x x
□ □ □ □ □
Machtpunkte (35)
□ □ □ □ □
□ □ □ □ □
Profi (Verrückte Wissenschaft) W12+1 Ausrüstung & Notizen
□ □ □ □ □
Experte (Verrückte Wissenschaft) W12+2 Laborkittel, Werkzeuggürtel, Erste-Hilfe-Koffer, Gizmos (siehe Mächte)
□ □ □ □ □
Legendär

□ □ □ □ □
□ □ □ □ □
□ □ □ □ □
Bargeld: 50$
□ □ □ □ □
□ □ □ □ □ Design von marc.stehle@gmx.net unter Lizenz CCBY. Version: 2023-07
□ □ □ □ □
□ □ □ □ □
Aktionskarten Status Wunden Außer Gefecht Erschöpfung


□ □ □ □ □
♠♥♦♣
□ □ □ □ □
□ □ □ □ □
Angeschlagen -1 -2 -3 -2 -1
Name: Dr. Lillian "Mad Lilly" Emerson Rang: Fortgeschritten Konzept: Verrückte Wissenschaftlerin Spieler:

Handicaps Erklärung
Alt BW -1, Stärke und Konstitution Würfel kleiner; 5 Fertigkeitspunkte für Verstandes-Fertigkeiten

Angewohnheit (leicht) Charisma -1

(führt Selbstgespräche) #NV

Kränklich -2 auf Konstitutionsproben um Krankheiten, Gift und Umwelteinflüssen zu widerstehen.

Talente vom Anfang Erklärung


Arkaner Hintergrund Erlaubt den Einsatz von übernatürlichen Mächten

Machtpunkte +5 Machtpunkte, nur einmal pro Rang wählbar (Charaktererschaffung zählt zum Rang Anfänger)

Machtpunkte +5 Machtpunkte, nur einmal pro Rang wählbar (Charaktererschaffung zählt zum Rang Anfänger)

Neue Macht Charakter erhält eine zusätzliche Macht

Neue Macht Charakter erhält eine zusätzliche Macht

Talente durch Aufstiege Erklärung


5

Anfänger
10

15

20

Fortgeschritten
Energieschub +2W6 Machtpunkte, wenn der Charakter im Kampf einen Joker erhält 25

Neue Macht (Eigenschaft stärken) #NV 30

Wissen Physik/Raketentechnik W8 #NV 35

Machtpunkte (25) #NV 40


Darf pro Spielsitzung einen Apparat improvisieren, der eine Macht verkörpert, die dem Rang des Bastlers

Veteran
Bastler entspricht.
45

Neue Macht (Schock) #NV 50

Verrückte Wissenschaft W12 #NV 55

Machtpunkte (30) #NV 60


Heldenhaft

Geschicklichkeit W8 #NV 65

Kühler Kopf Handle im Kampf auf der besseren von zwei Aktionskarten 70

Luftfahrt W8, Schießen W8 #NV 75

Machtpunkte (35) #NV 80

Profi (Verrückte Wissenschaft) W12+1 #NV 90

Experte (Verrückte Wissenschaft) W12+2 #NV 100


Legendär

110

120

140

160

180

Permanente Verwundungen
Name: Dr. Lillian "Mad Lilly" Emerson Rang: Fortgeschritten Konzept: Verrückte Wissenschaftlerin Spieler:

Arkaner Verrückte Arkane Verrückte Energiequelle: Gizmos Sonstiges:


Hintergrund: Fertigkeit:
Wissenschaft Wissenschaft

Besonderheiten des Arkanen Hintergrundes Dein arkanes Notizbuch


- Verrückte Wissenschaft versteht sich auf das Erschaffen seltsamer und
mächtiger Apparaturen mit ungewöhnlichen Kräften.
- Jede Macht stellt ein „Gizmo“ dar, ein seltsames Gerät, welches die
Macht in sich trägt.
- Jedes Gizmo hat so viele Machtpunkte wie der Wissenschaftler und
regenerieren sich wie dieser.
- Bei einer 1 auf dem Fertigkeitswürfel hat das Gizmo eine Fehlfunktion
(SW:GERTA 171).
- Keine Kosten für das Aufrechterhalten einer Macht, das Gizmo
funktioniert solange wie es sein Vorrat an Machtpunkte erlaubt.

Mächte Ausprägung MP RW Dauer Effekt


Visuelles
Ablenken Verzerrungsfeld
2 Berührung 3/1 -2 Abzug auf Trefferwürfe, -4 bei Steigerung.

Raketengetriebenes
Ziel fliegt gleich normaler Bewegungsweite, steigt mit halber. 6
Fliegen Personenbe- 3/6 Berührung 3/1
förderungsgerät MP=doppelt so schnell.

Lichtverstärkungs- 1-3 Geschosse mit je 2W6 Schaden oder für 2 MP nur 1 Geschoss mit
Geschoss entladungsgerät
1-3 12/24/48 Augenblicklich
3W6 Schaden.

Das könnte Ihnen auch gefallen