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Aventurien 5e – Ein paar Worte zur

Version 2.0
Das Projekt Aventurien 5e ist inzwischen 5 Es empfiehlt sich aber auf jeden Fall über
Jahre alt und auch wenn es stetig nachgebessert verwendete Völker, Klassen und Subklassen
und erweitert wurde, ist es jetzt Zeit geworden noch einmal drüber zu lesen.
für eine größere Runderneuerung, in die viele Wenn dein Charakter Zauber, Fähigkeiten,
Überlegungen, Feedback und Playtests sind magische Gegenstände oder Subklassen
eingeflossen sind. verwendet, die im aktuellen Aventurische
Helden 5e nicht mehr erwähnt werden, hast du
Daher wurden alle Produkte jetzt auf die zwei Möglichkeiten.
Version 2.0 angehoben und dabei hat sich
einiges geändert. 1) Lass alles einfach wie es ist. Nur weil diese
Elemente nicht mehr erwähnt werden, ist
Wenn du erst nach dieser Version eingestiegen Aventurien 5e nicht inkompatibel dazu
bist, sind die folgenden Informationen für dich geworden. Speichere dir einfach die ältere
irrelevant, aber sie können helfen, Verwirrung Variante des pdfs getrennt weg (zum Download
zu vermeiden, wenn du schon länger mit kann ich die ältere Version aus Lizenzgründen
Aventurien 5e spielst. leider nicht mehr anbieten).

Neu: Zauber, Wunder, Geisterwirken 5e 2) Ersetze die nicht mehr erwähnten Elemente
Anstatt wie bisher auf externe Quellen zu in Absprache mit deiner Spielleitung durch
verweisen, wurden jetzt alle Zauber passende Elemente die neu hinzugekommen
(Zaubersprüche, Schamanen-Riten und sind. Im Normalfalls ist es kein großes Problem
Geweihten-Liturgien) für Aventurien 5e, sowohl eine Subklasse oder einige Zauber
die aus dem SRD übernommenen als auch neu auszutauschen.
hinzugekommene (und mit 2.0 ist einiges neu
dazu gekommen), in einem neuen Dokument Aventurische Monster 5e & Aventurische
voll ausgeschrieben mit ihren aventurischen Widersacher 5e
Namen gesammelt. Alle Aventurien 5e-pdfs Neben der Anpassung aller Zauberreferenzen
verweisen auf diese Liste und sie wird allen auf das neue Dokument Zauber, Wunder,
Produkt-Downloads beigefügt. Geisterwirken 5e wurden Profile überarbeitet
und eine ganze Reihe von Kreaturen neu aus
Aventurische Helden 5e dem SRD oder als Neubau aufgenommen.
Einige Verweise auf bestimmte Zauber, Damit sind jetzt alle Kreaturen aus dem
magische Gegenstände und Subklassen wurden Aventurischen Bestiarium I und II sowie aus
aus lizenzrechtlichen Gründen entfernt. den Regionalbänden bis einschließlich Das
Im Gegenzug wurden sehr viele neue Optionen, Wüstenreich enthalten (plus viele aus
die speziell für Aventurische Helden 5e Aventurisches Pandämonium I und II,
entwickelt wurden, hinzugefügt. Aventurisches Transmutarium und
Einige weitere Zauber und Fähigkeiten wurden Aventurisches Nekromantäum).
durch neue Varianten ersetzt, die näher am Details finden sich in der jeweiligen
aventurischen Ursprung liegen. Änderungsübersicht (Als txt beim Download
Eine ausführliche Liste der Änderungen findet dabei).
sich in Aventurische Helden 5e
Änderungsübersicht.txt

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