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So ticken Gamerinnen und Gamer So vielfältig sind die Spielerinnen Rund 6 von 10 Deutschen spielen Games
in Deutschland und Spieler in Deutschland Spielerinnen und Spieler, die mindestens gelegentlich spielen
Drittel
Gamerinnen und
Gamer in Deutschland 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
der Spielenden zählen sich zu Menschen
sagen, dass
Fähigkeiten aus
mit Behinderung.
58% 78%
Games wie strategisches Rund 14 Prozent der 6- bis der Spielenden
von ihnen nutzen spezielle
Denken auch in der
Eingabegeräte zum Spielen.
69-Jährigen sind mindestens
Arbeitswelt wichtig sind. spielen Games 18 Jahre alt
+17%
+22% +1%
12 24 Abo-Gebühren
↗ ↗ –1% Game-Käufe
Mio. € Mio. € für Apps (ab 2021)
1.064 1.058 Video- und Computerspiele auf
↘ Mio. €
↗
+23% Mio. € Datenträgern und Downloads
11
↗ Mio. €
1.169
+22% Mio. €
13
↗ Mio. € Gebühren für
15
Mio. € 719 Mio. € 866 Mio. € Online-Dienste
Cloud-, Online-
1.048 In-Game- und In-App-Käufe
2.760 2.783 +20% Mio. €
+2% Zusatzinahlte für Games und
In-App-Käufe
und Abonne- 4.384 4.459 Abo-Gebühren für einzelne
↗
Mio. € Mio. €
2.264 Mio. € ↗ Mio. €
Mio. € ment-Services 3.415 Online-Games
1.831 Mio. €
1.491 Mio. € 2.366
Mio. € Mio. €
Games-
Hardware
–3%
2018 2019 2020 2021 2022 3.589 Mio. € 3.489 Mio. € Konsolen, 2019 2020 2021 +1% 2022
6 von 10 PC- und Konsolenspielen in Deutschland Große Unterscheide zwischen den Meistgenutzte Gaming-Plattformen
wurden 2022 als Download gekauft Altersgruppen bei Games-Käufen in Deutschland: Smartphone an der
94%
97%
Spitze, Spielekonsole immer beliebter
93% PC-Spiele 23,5 Mio.
88% 22,6 Mio. 22,8 Mio.
Smartphone
82%
79% 35%
50% 47%
62% 58% Downloads
69% 72% 18,6 Mio. 18,9 Mio.
58% 58% 19,5 Mio.
62% Gesamt 17,8 Mio.
59% 59% 17 Mio.
16,7 Mio. Konsole
16,3 Mio.
65%
45% 50% 53% 15,9 Mio.
32% 39%
42% 41% 35%
38% 42% Datenträger 15,2 Mio.
37% 36% 37% 28% 14,3 Mio.
PC
33% Konsolen-Spiele 13,4 Mio.
12,9 Mio.
20%
23% 23% 24%
11,2 Mio.
10,9 Mio. 10,7 Mio.
19%
9% 10,2 Mio.
8% 9,9 Mio.
13% Tablet
Große Unterschiede zwischen Beschäftigtenanzahl bei Entwicklern und Anzahl der Games-Unternehmen in
Spiele-Plattformen beim Konsumverhalten Publishern in Deutschland steigt auf knapp 12.000 Deutschland innerhalb eines Jahres um
1% <1% über 15 Prozent gewachsen
+7% 47 Unternehmen, die
15% 15% +8%
+3% ↗ ausschließlich publishen
↗ ↗ 36
32
1.556 2.813 30 Unternehmen, die
Mio. € Mio. € 450 ausschließlich entwickeln
314 358
Beschäftigte 208
70% 99% 11.992 bei Entwicklern
10.906 11.242
31% 10.071 und Publishern
2.014
41% Unternehmen, die
383 403 392 411 publishen und entwickeln
Mio. €
2020 2021 2022 2023 2020 +20% 2021 +5% 2022 +15% 2023
Game-Käufe 622 ↗ 749 ↗ 786 ↗ 908
Gestaltung: Bureau Ole Gehling (www.olegehling.de)
In-Game-/In-App-Käufe ↗
Gaming-Online-Services
+19% ↗
Spielekonsolen
+46%
www.game.de
Quelle: GfK, Data.ai und YouGov.
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