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Deno (Software)

Deno ist eine Laufzeitumgebung für JavaScript und


TypeScript, die auf der V8-JavaScript-Engine basiert Deno
und in Rust geschrieben wurde. Sie wurde von Ryan
Dahl erschaffen, dem ursprünglichen Schöpfer von
Node.js.[5][6] Sie wurde 2018 von Dahl in seinem
Vortrag "10 Things I Regret About Node.js" (deutsch:
"10 Dinge, die ich an Node.js bereue") angekündigt.[7]
Deno vereint sowohl Laufzeitumgebung als auch
Paketverwaltung in einem Programm.[8][9]

Inhaltsverzeichnis Basisdaten
Geschichte
Vergleich mit Node.js Maintainer denoland
Benutzung Entwickler Ryan Dahl

Weblinks Erscheinungsjahr 13.05.2018[1]

Einzelnachweise Aktuelle Version 1.17.1


(22.12.2021[2])
Betriebssystem Linux, MacOS,
Windows
Geschichte
Programmiersprache TypeScript,
JavaScript, Rust, C++
Deno wurde auf der JSConf EU 2018 von Ryan Dahl in
seinem Vortrag "10 Things I Regret About Node.js" Kategorie
Laufzeitumgebung
(deutsch: "10 Dinge, die ich an Node.js bereue") Lizenz MIT-Lizenz[3][4]
angekündigt.[7] In dem Vortrag schildert Ryan, dass er deno.land (https://deno.land/)
einige Designentscheidungen bei Node.js bereut, dass er
keine Promises im API-Design benutzt, das Verwenden des legacy GYP building system, den
node_modules Ordner und die package.json, Dateinamenserweiterungen weg zu lassen, die automatische
Modulauflösung mit der index.js und das Auflösen der Sandbox von V8.[10] Schließlich präsentierte er den
Prototyp von Deno.

Deno war ursprünglich in Go geschrieben[11], wurde aber bald von Rust ersetzt. Grund dafür waren
Bedenken wegen der doppelten Laufzeitumgebung (der von Go und Deno selbst) und Garbage
Collection.[12]

Im November 2018 wurde eine Standardbibliothek erstellt, die an die Go Standardbibliothek angelehnt
war, die umfangreiche Werkzeuge bereitstellte, um Probleme mit den Node.js Abhängigkeitsbäumen zu
lösen.[13]

Die Version 1.0 von Deno wurde am 13. Mai 2020 veröffentlicht.[14]
Vergleich mit Node.js
Deno und Node.js sind beides Laufzeitumgebungen basierend auf Googles V8-JavaScript-Engine, die
auch in Google Chrome verwendet wird. Beide haben interne Ereignisschleifen und können über die
Kommandozeile aufgerufen werden, um Skripte und Hilfsbefehle auszuführen.

Sie unterscheiden sich vor allem in folgenden Punkten[8]:

1. Deno nutzt ES Modules als standard Module-System, statt CommonJS.


2. Für Abhängigkeiten nutzt Deno URLs, ähnlich wie Webbrowser.
3. Deno enthält einen integrierten Paketmanager, daher wird npm nicht benötigt.
4. Deno ist kompatibler mit Browsern und unterstützt ein breites Spektrum an Web APIs.
5. Der Zugriff auf das Dateisystem und Netzwerk ist durch die Sandbox in Deno
kontrollierbar[6].
6. Deno unterstützt Promises, ECMAScript ES6 und TypeScript[6].
7. Trotz der großen Standardbibliothek hat Deno eine kleinere Kern-Größe.
8. Deno nutzt für die Systemzugriffe spezielle Nachrichtenkanäle.

Benutzung
Der folgende Befehl führt die TypeScript-Datei main.ts ohne Lese-, Schreib- oder Netzwerkzugriff
(Sandbox mode) aus:

deno run main.ts

Zugriff aufs Dateisystem oder Netzwerk kann über bestimmte Attribute gewährt werden:

deno run --allow-read --allow-net main.ts

Um den Abhängigkeitsbaum des Skriptes anzuzeigen, kann der info Unterbefehl genutzt werden:

deno info main.ts

Ein einfaches Hallo-Welt-Programm sieht in Deno (wie auch in Node.js) wie folgt aus (das könnte z. B. in
der main.ts stehen):

console.log("Hello world");

Um die Deno eigene API zu benutzen, wird ein spezieller, globaler Namensraum genutzt, den es in
Browsern nicht gibt. Das Unix cat Programm könnte wie folgt programmiert werden:

/* cat.ts */

/* Deno APIs werden über den Namensraum `Deno` bereitgestellt. */


const { stdout, open, copy, args } = Deno;

// await wird auf oberster Ebene unterstützt


for (let i = 0; i < args.length; i++) {
const filename = args[i]; // Enthält das Kommandozeilenargument
const file = await open(filename); // Öffnet die entsprechende Datei zum Auslesen
await copy(file, stdout); // Führt ein asynchrones kopieren von `file` nach `stdout`
durch.
}

Die Deno.copy Funktion oben funktioniert so wie Gos io.Copy, während stdout
(Standardausgabe) das Ziel ist und file die Quelle. Um das Programm auszuführen, werden Leserechte
auf dem Dateisystem benötigt:

deno run --allow-read cat.ts myfile

Das folgende Deno-Skript implementiert einen einfachen HTTP-Server:

// Importiert `serve` von der Deno Standardbibliothek über eine URL.


import { serve } from "https://deno.land/std@v0.21.0/http/server.ts";

// `serve` Funktion gibt einen asynchronen Iterator zurück, der nach und Nach die Anfragen
zurück gibt
for await (const req of serve({ port: 8000 })) {
req.respond({ body: "Hello World\n" });
}

Wenn das Programm ausgeführt wird, lädt Deno automatisch die Standardbibliothek herunter und cachet
sie und kompiliert den Code.

Weblinks
Offizielle Website (https://deno.land/)
Deno (https://github.com/denoland/deno) auf GitHub

Einzelnachweise
1. Contributors, denoland/deno, Github. (https://github.com/denoland/deno/graphs/contributors)
Abgerufen am 5. Juli 2019 (englisch).
2. denoland/deno v1.17.1. (https://github.com/denoland/deno/releases/tag/v1.17.1) In: GitHub.
Abgerufen am 4. Januar 2022 (englisch).
3. deno/LICENSE at master. (https://github.com/denoland/deno/blob/master/LICENSE) In:
GitHub. Abgerufen am 5. Juli 2019 (englisch).
4. The MIT License. (https://opensource.org/licenses/MIT) In: Open Source Initiative.
17. September 2018, abgerufen am 17. September 2018 (englisch).
5. Deno: Secure V8 TypeScript Runtime from Original Node.js Creator. (https://www.infoq.com/
news/2018/12/deno-v8-typescript) In: InfoQ. Abgerufen am 17. Mai 2019 (englisch).
6. Silke Hahn: Webentwicklung: Deno 1.0 soll Node.js als Framework für Skriptsprachen
ersetzen. (https://www.heise.de/developer/meldung/Webentwicklung-Deno-1-0-soll-Node-js-
als-Framework-fuer-Skriptsprachen-ersetzen-4721288.html) 14. Mai 2020, abgerufen am
6. Juni 2020.
7. 10 Things I Regret About Node.js - Ryan Dahl - JSConf EU 2018. (https://www.youtube.com/
watch?v=M3BM9TB-8yA) 6. Juni 2018, abgerufen am 17. Mai 2019 (englisch).
8. Deno Manual. (https://deno.land/manual) In: deno.land. Abgerufen am 17. Mai 2019
(englisch).
9. Paul Krill: Ryan Dahl’s Node.js regrets lead to Deno. (https://www.infoworld.com/article/328
3250/ryan-dahls-nodejs-regrets-lead-to-deno.html) InfoWorld, 21. Juni 2018, abgerufen am
6. Juni 2020 (englisch).
10. Ryan Dahl: Design mistakes in Node. (https://github.com/denolib/awesome-deno/blob/mast
er/resources/design-mistakes-in-node/design-mistakes-in-node.pdf) In: Github. 6. Juni 2018,
abgerufen am 6. Juni 2020 (englisch).
11. denoland/deno, branch "golang". (https://github.com/denoland/deno/tree/golang) In: Github.
Abgerufen am 6. Juni 2020 (englisch).
12. Suggestion: Look into porting to Rust and using Tokio. (https://github.com/denoland/deno/iss
ues/205) In: GitHub. Abgerufen am 6. Juni 2020 (englisch).
13. Deno Standard Modules. (https://github.com/denoland/deno/tree/master/std) In: Github.
Abgerufen am 6. Juni 2020 (englisch).
14. Deno 1.0. (https://deno.land/v1) In: deno.land. Abgerufen am 14. Mai 2020.

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Diese Seite wurde zuletzt am 6. März 2022 um 18:26 Uhr bearbeitet.

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