Sie sind auf Seite 1von 3

------Gobbos---------

Es ist so, dass die Götter die Goblins erschaffen haben, um den Arbeitslosen etwas
zu tun zu geben.
Tatsächlich verloren die Götter fast augenblicklich jegliche Kontrolle über die
Goblins. Im Gegensatz
zu den anderen erwachten Rassen werden Goblins nicht empfindungsfähig geboren,
sondern gewinnen sich
selbst Verwirklichung durch einen Cocktail aus halluzinogenen Höhlenpilzen. Diese
etwas vernuftbegabten
Goblinoide nennen sich Gobbos und binden sich häufig an Menschen der
Nomadenkarawanen und ziehen um die Welt
und lagern Pilze für künftige Generationen.

Die einzigste Gobbo-Stadt Pyub ist um einen gigantischen Baum herum gebaut, aus dem
Hunderte
Gallonen Saft pro Tag tropft, den die Gobbos zu köstlichem, süßem Alkohol
verfeinern, der weltweit als
einziges Handelsgut dient. Es wird vermutet, dass die Die Verbreitung von Gobbo-
Alkohol ist ein
Schlüsselfaktor für die unpraktische Rüstungen und laszive Nacktheit der modernen
Welt.
Das ist nicht der Fall, aber die Leute mögen Schuldzuweisungen.

Wilde Goblins sind ein häufiges Ärgernis für Reisende und Pilger, die Karawanen
überfallen
für Nahrung, Sklaven und Waffen. Erfahrene Wanderer kaufen und transportieren
Vorräte
von Höhlenpilzen, um überfallenden Goblins zur Erleuchtung zu erzwingen.

Goblins sind hinsichtlich Größe und Gestalt bei weitem die vielfältigsten aller
humanoiden Rassen.
Sie sind zwischen zweieinhalb und fünf Fuß hoch und haben leuchtende Hautfarben
grün bis dunkelgrau
und Ohren, die von nicht größer als die eines Elfen bis zur länge ihres eigenen
Oberkörpers.
Tatsächlich scheint es das Einzige zu sein, was die Goblin-Rasse vereint ihre Liebe
zum Unfug und Chaos.

------Human---------

Den anderen erwachten Rassen fällt es leichter zu beschreiben, was Menschen nicht
sind. Der Mensch hat nicht das schwerfällige Kosmische
durch Prozesse, die Dragonkin besitzt. Sie sind nicht von mystischen Blutritualen
und Blumentraditionen durchdrungen
der Elfen. Sie veranstalten keine Feste, bei denen es darum geht, ihre frühere
wilde Natur wie die Gobbos zu verehren. Aber was
Der Mensch ist anpassungsfähig. Fähig, sich in die bizarren Kulturen der anderen
Rassen einzufügen, und sogar
sie in ihre eigenen integrieren. Menschen, die in der Nähe des Knochenwaldes leben,
nehmen oft an Blutvergießungsritualen teil
und Magie. Diejenigen, die in den Flussstädten leben, lernen oft lesen und
schreiben.
Und die Menschen, die in der Nähe von Pyub leben, übernehmen den unbeschwerten
Unfug der Goblins.

Vor Tausenden von Jahren, im Zeitalter der Imperien, führte die Menschheit einen
Lebensstil, der dem der Drachenkin ähnelte.
Festungsburgen, riesige Städte, üppige Getreidefelder. Doch nach der katastrophalen
orkischen Orgie namens „Große Hootenanny“,
einer Gruppe, die so groß und gewalttätig war, dass sie den Kontinent Drochainm in
ein sumpfiges Feuchtgebiet aus Sümpfen und
Bayous verwandelte, entwickelten die Menschen eine Nomadenkultur. Jetzt wandern sie
durch die Überreste ihres Kontinents oder
ziehen nach Asm Sakhif, um dort ein stabiles Leben zu führen

Menschen mit dunklerer Hautfarbe führen ihre Abstammung auf wärmere Ebenen und
Wüsten im Süden zurück, während Menschen mit hellerer Hautfarbe ihre Herkunft auf
wärmere Ebenen und Wüsten im Süden zurückführen
Menschen stammen aus den kälteren Bergregionen des Nordens, obwohl die Neigung des
Menschen zum Umherstreifen etwas anderes bedeutet
Kulturen und Farben sind überall zu finden. Dragonkin-Gelehrte vermuten, dass
dieses ständige Reisen der Grund dafür ist
macht so aufgeschlossen und pragmatisch.

-------Orks----------

Solange es Welten zu besetzen gilt, gibt es Orks. Die Zwerge der vorherigen Welt
behaupteten, sie ausgerottet zu haben, doch während der Erschaffung von Mundain
und trotz aller Bemühungen der Götter, erlebten die Orks ein massives Comeback.

Ihre eingeschränkten Sprachkenntnisse, ihre unerschütterliche Zielstrebigkeit und


ihre völlige Unfähigkeit, aus ihren früheren Fehlern zu lernen, haben die weisesten
Drachenkin-Gelehrten zu der Frage veranlasst, ob sie tatsächlich Mitglieder der
erwachten
Rassen oder eher Geschöpfe mit reinem Instinkt, wie wilde Goblins oder Troglodyten
es sind.

Einsame Orks scheinen durchaus in der Lage zu sein, in einer zivilisierten


Gesellschaft
zu leben, obwohl sie keine dauerhaften eigenen Siedlungen haben. Wenn Orks jedoch
zusammenkommen, scheinen sie nur darauf bedacht zu sein, sich gegenseitig zu
übertrumpfen,
was zu Wirbelstürmen aus orgiastischem Sex, unaussprechlicher Gewalt und
unverbesserlichem
Trinken führt . Der ganze Stadtstaat wurde durch diese Kaskade zerstört, und nur
wenige
Überlebende bezeichnen das Erlebnis als „sehr lustig“. Aufgrund dieser Impulse
müssen
die Orkstämme um ihrer selbst willen auf einer niedrigen Bevölkerungszahl bleiben.

Orks betrachten die Götter als etwas, das man bestechen und nicht anbetet, und
legen knappe
Lippenbekenntnisse zu den Ritualen und Praktiken der klügeren Volker ab. Oftmals
sind
Tempel eine Schatzkammer vor ihrer Haustür, im Austausch für einen „gut klingenden“
Segen.

Orks gibt es in allen Formen und Größen, ihre Hautfarben reichen von leuchtendem
Gelb bis zu gedämpftem Graugrün. Orks wählen ihre Partner größtenteils auf der
Grundlage der Verträglichkeit mit den Stoßzähnen aus, denn trotz ihrer Krawall
und Rauflust lieben Orks einen guten Kuss

--------Zentauen---------
Augenblicke vor dem Beginn der vierzehnten Schöpfung. Wurde eine betrunken Wette
abgeschlossen. Gelangweilte Menschheit Vertrauten auf das typische Vieh, ein
Lasttier
früherer Welten, so verschmolzen die Götter die Hälfte der Menschheit zu ihren
kostbaren
domestizierten Tieren und schuf so die Rasse der Zentauren sowie einige weitere
beängstigende Rassen. Es wurde davon ausgegangen, dass ohne Milch, Wolle und
einfacher
Zugang zu Fleisch, Eiern und Transportmitteln, dass die Völker von Mundain in einem
sozialen Zusammenbruch implodierten würden, eine Kaskade unterhaltsamer Gewalt.
Stattdessen machte es sie einfach sehr schräg.

Die meisten Zentauren leben in den riesigen Oasen von Asm Sakhif und streifen an
den Stränden umher.
die riesigen Flüsse, die sich durch den Kontinent schländern und als
Rohstoffhändler fungieren
Materialien und Sherpas für die zweibeinigen Völker. Viele Zentauren wandern von
dort ab
Stämme als Zufluchtsort vor der Langeweile führender Ordensleute und Idioten auf
der ganzen Welt,
Sie werden zu Abenteurern und Söldnern, um ihre Träume von einem gemütlichen
Zuhause zu verwirklichen. sesshaft
Lebensstil. Diese Praxis ist so verbreitet, dass die Möbel überall im Fluss liegen
Städte haben sich an die ungewöhnliche Geometrie der Zentauren angepasst und sind
breiter und länger geworden
und eher wie Betten und Futons. Drachenkin-Gelehrte haben die Bevölkerung
zugeschrieben
Explosion von Asm Sakhif auf alle bequemen Betten in praktisch jedem Zimmer.

In der Kampfkunst der Zentauren geht es in erster Linie darum, ihren Rücken mit
möglichst so vielen zweibeinigen
Schwertschneiden zu belasten, und kopfüber auf ihre Feinde zu stürmen. Dies erweist
sich als äußerst effektiv, da
die meisten Feinde zu beschäftigt sind lachen, um eine anständige Verteidigung
aufzubauen.

Obwohl Zentauren verschiedene Arten von Unterkörpern haben, von Pferden über Bullen
und Kühe bis hin zu
Ziegen und Hirschen, sind sie es zusammenfassend als Zentauren bekannt, da sich
niemand an alle einzigartigen
Bezeichnungen für sie erinnern kann

Das könnte Ihnen auch gefallen