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I iq iy Bore 1) Karten sortieren Die 120 Karten des pil teien ich in dre Kategorien: ushaukarten (ohne Sjn- bod), Hreigniskarten @) und Zentrallaren (verchiedene Snboe, als Zn ‘are augeniesen), Mit den Zenfrarien wi das Grunge des Fstenums ceviche es ghiren de Sraren der ein Spider da, sve alle Safe, Siedungen, Site und Landschain, Fama ervihte, bleiben se bis mum Spice {62 Ausbauarten ohne Symbol Nehimen Sie de beden Kartenpiickchen und sortieren Sie die 120 Karten wie folgt~ in 8 tape, Rlickseite nach oben: cu 11 Satna Bau yal ae andsbaen;bonmen a bei Bes ebner Siang “Ea — a ne {9 Karten mit wei-rtem Wappen (Startharton fitr Spieler A) 9 Kasten mit schivarz-rotem Wappen (Startlarten fir Spieler B) ‘automatisch ins Spiel) 7 Karten mit dem StraBen-Symbol (Verbinden 2 Siedtungen) 5 Karten mit dem Sielungs Symbol (ede ist 1 Siegnuntt wert) 7 Karten mit dem Stad-Symbol ede ist 2 Steghunkte wert) 10 Kasten mit dem Ereigns-Symbol. (Komen durch den Brolgnis-Wityeltns Spiel) de im Spiel, Mit clon Ausbaubarten wind dieses Grundgerist mit Leben get, tuner den Aushaulaten fndn sich Bnheiten, Hote, Gebide und Akionskaren ‘Alle Ausbaukarten KOnnen yon Aktionen des Mispielers und von Ereignissen betrofen werden. Die Hejgnistarten stellen utlige reise dar, die immer belle Spieler betelfen, wenn auch nich awingenderweise leichermBen. 2) Kartenstapel vorbereiten In dee Mite des Tisches werden jt diese 5 Stapel aufgebaut, in einer Reihe, iickseite nach oben, Zam Beispiel so: a if @ = Breignisse —Stdte—Siedlungen—_Strafen tandschafton Der groe Stapel mit den Aushaukaren wird genset und in 5 ctva gleich roe Stapelgotremt, Diese 5 Stapel werden an die berets vorhandenen Stapel nach rechis angeschlossen, 243 o wi Ausbaukarten. ——, mer aufbauen ieler wilt eine Wappen-Farbe (gg. auslosen) und nism sich den entsprechenden Spel wei8vrot oder schwarz/ot C9 Mit lesen Karten aut jeder yor sich auf seiner Tisch sein eigenes ls: tentum auf Cevischen beiden Firstentimem legen die zehn Nackzehstapel she Abbildung auf der Tesete): + In der Mite de StartraBe + Rechts und links davon jewels ene Siedlung, | gs Auf die gezeigten Pte dagonal um de Siedungen leg adr Spieler seine 6 verschiedenen Lanschalten. Der Spieler kann fel enscheiden,welehe lands era ween Platt ‘ier in Beispiet Achten Sie darauf, dass avisehien den Karten ea 1 cm frel bleibt, dt Jandschalen im Spievertaf gedrebt werden mise. ‘2 Begin missen alle Landschaften so gedreht werden, dess die Seite mit dem einvelnen Rohstot/Symnbol unten leg (2um jeveiligen Spieler hin). 0 Spielsart vorbereiten a 3B Die beiden Wiirel(Ereigns- und Erragswieel) werden beret golgt, eben so die Spieliguren River und , Mule” (ede Figur ist 1 Siegpunkt wert) Startspieler ermitteln Beide Spieler wirfetn mit dem Augenutfel; wer die hohere Augen Dginnt das Spel, hth Startkarten ziehen + Der Startspleler wait einen der 5 Sapel der Ausbaukarten aus, nme ‘hn auf und suet sich 3 Karten aus + Danach wit sein Mispicler so 3 Karten au, anderen Stapel und sucht sich eben- Die Karten tann auf ihre Pte zaritck soley, Wichtig + Beim Aussuchen dar de Rethenfolge der Kasten im Stapl nicht verindent werden, + Bedenken Sie heim Aussuchen, dass m1 Beyinn eh Karten mit grtinen ‘Tetfedem gewilt werden sollen. Denn: Karten mit roten Texteldern setzen eine Stadt voraus, und Ationskarten (gelbe Testfelder) dirfen erst cingesetat werden, wenn beide Spieler zusammen mindestens 7 Sieg ppunkte haben (Details zum Ausspiclen von Alionskarten sicheS, 11) Ihr Flrstentum besteht aus 2 Sledlungen, die durch eine trae verbunden sind. Rund um die 2 Siediungen liegen 6 Landschalten, die secs vershi dene Rohstofe lifer, @ Jede Siedlung ist Siegpunkt wert, und wer muerst 12 Siegpunkte erveicht, geinnt das Spiel Um zu gewinnea, missen Sie also hauen. 2 Siegpunkte haben Se schon, 10 feilen noch, ‘Zum Bauen bendtigen Sie Rohsoffe, Rohstoe erhalten Sie aus Landscafen: Wid die Augen, gewifl die auf einer der Landscatenabgebiet isi, so erkallen die Besiter dieser Landschaften sofort 1 Roisof dieser Sorte Rolistoffe erhalten Sie nicht bar auf die Hand, es aibt sie nur als ,Nerrechnungseinhet” auf den schafts-Karten, Jede Landschalt kann awvischen 0 und 3 Robstotie mer der Wert, der unten leg - zum Spieler hin, roo] Bel einer RolstolFFinnalime (7B. durch Wirleln oder Taschen) deen Sie die Karte auf den richsthheren Wert, bei einer Ausgabe (AB. fr das Bauen) drehen Sie die Karte auf den nichstniedrigeren Wert Verigen Sieber gentgend Robstffe, so kéinnen Sie bauen ~ also the Fis tentum vergr®Bern ade erveitern, VergrisBerm hei, dass Sie the Firsentum nach rehts undo inks réBer machen, Sie missen immer zuerst ene StraBe bauen, an die Sie dann ine neue Siedlung (+1 Siegpunk) snschlieBen difen ‘im Bau von SiraBen, Siedlungen und Skidten zalen Sie die verlangten Rohstofe (auf den Kartenriickseten), nehimen die Karte vom Stapel und legen sie offen in thr Firstentum, ‘Da m jeer Siedlung immer 4 Land schafien gehiren, werden diagonal ‘um cine newe Siedlang, sofort avei neue Land schaften platiert. Jede weitere Landschalt ver hessert Ihre Rolistofeinnahaen ‘durch die mstaiche Za, de ge wlrflt werden kann), Erweitern Andere Bauwerke, die thr Firsten- ‘um erweltern und ergnzen, kin ‘en Sie nu errichten, wemSedeensre | |e chende Ausbaukarte 4 auf der Han haben, In desea Fall ale Sie die Robstlle (auf der Vorderseite der Karte abge- billet) unl legen thre Karte in das Frstentum - nd mar immer zwischen Landschatten, also ter oder unter «ine Siedlung brw Sta Haben Sie eine dringend hendligle Ausbaukarte nicht auf der Hand, so imiissen Sie diese Karte aus den Ausbaustapeln zusammensuclen An Schluss Threr Rundle fillen Sie die Karten, die Sie auf der Hand halten, ‘wieder uf die erlaubwe Hh auf: Dazu zien Sie einfach Karten vo den verdeekten Stapeln nach — oder Sie zahlen Rohstolfe und suchen aus einem Stape geet Karten heraus. Neue Rohistoffe gibi es immer mu Beginn einer Runde. Wer an der Reihe ist, wilt beide Wiirlel und beide Spieler erhalten Rohstolfe aus den indschafen, deren Zl gewirfelt wird. Gleichzeitig rit auch ein Ereignis ln, da der aveite Wirfel ein Erejgniswlrel it der 5 verschiedene Ere. nisse erméglih UVR Schon evedig: + Das Spielfeld ist anfgeaut wie unter + Jeder Spieler hat seine § Handletten + Bite beaehien orhereitung* heschrieben sgesuclt sind abwechselnd an der Rei Die heiden Spi Der Startspieler begin inves: Alle Begil, die mit einem (->) gekennaeichnet sind, finden Sie usfdic ert im Kapitel De Spilregen im Det Zuerst: Wiirfeln Wer an der Reihe ist, wilt beide Wifel: a) Der (>) Breigniswtirfel ze 5 verschieslene reigns. Das geile regis betift immer bee Spiele; es muss 2uerstausgefiit werden ‘nd ava sofort ) Dann get es weiter: Der (>) Brtragswtifel zeigt die Angenzlen 1 bis 6, Je ach gevirfelter Angenzihl werfen die Landschafen Eig ab, deren Zahlgewinfelt wurde. Fs eran bet jeden Worf krnmer bode Spieler ire (>) Rohstoffertrige. Danach: Hauptspielphase Danach beginnt der eigenliche Zug des Spiclers, der an der Reihe ist. Der pller dt neler Riel: Aktion 1) Bauen: Aktion 2) Rohstoffe tauschen ‘ition 3) Aktionskarten spielen 1) Bauen 4) (2) Bakosten ‘Bauen kostet Roisoffe Wer bauen will, muss merst die angegebenen Rol- stoffebezalen (landsebafen dren). +) Bawen von (->) SteaBe / (>) Siedlung / (>) Stadt Der Spieler vergrdBert sein Firstentum (nach recs und nach inks), in dem er Siren und Siedungen baut, oder indem er Sledlungen zu Stidien cerwelter. Der Spieler zit die enisprechenlen Rohstofle, nim sch Stale, Siedlung oder Stadt vom entsprechenden Stapel und lege die Karte in sein lrstentum bay, die Stadt af eine berets besiehende Siedlung ©) Bauen von (->) Gebiude / (>) Binheiten Der Spieler baut seine Siediungen und Stidte aus (nach oben und! nach unten), indem er entsprechende Gebiiude und Binheitenerrichet, Solche Ausbaukarten muss der Spieler aus der Hand heraus spielen Will der Spieler eine soche Karte ausspielen, so zit er die Rokstoffe und leg die Karte in sein irstentum - auf einen feien (>) Baupla unter einer Siedlung/Stad 4) (->) Sondersiegpunkte (,Ritte 1, Die Figuren ,Rier” und ,2iible™ sind jewels hy, Be eae 2 Die Spieligur , River” sieht flr die ,Stirkste Riter: <,.__acht Diese Speligue ert, wer auf seinen aus liegenden Ritter die meisten Stirkepunkte hat @® (asi die selwarze Za neben dem Handschu). Die Spieligur ,atile steht fir die ,Gx88te Han delsmacht Diese Spieligur rl, wer au seinen ausiegenden Karten die eisten Handelspankte hat und eine Stat est ‘Wiehtig Beide Spieliguren kénnen den Besizr wechseln, je der entsprechenden Punk ‘h Sand 2) Rohstoffe (>) tauschen 3) Mit dem Mispiter tauschen Die Tauschhedingungen Kénnen zwischen den beden Spleen frei aus hhandet werden. Es dren allerdings nur Rotstoflegetauscht werden ) ie der Ba Der Spieler Kann 3 slice, eigene Rohstofe gegen einen belicbigen anderen tauschen (31 Handed. 3) (>) Aktionskarten ausspielen Hat der Spieler Alionskarten af der Hand, so kann e sie auspielen. Das Ausspielenkosts keine Rohs Alleedings din Altionsarten in der Regl erst ausgspielt werden, wenn bride Spieler zusammen ther mindestens 7 Siegpunkte verigen (Details ‘zum Ausspieen yon Aktionskarten sche S11) Schluss: (>) Anzahl der Handkarten priifen Am Ende seines Zges muss der Spieler terpriien, ob er genau die er lube Anzahl an Karten auf der Hand hit, Normalerwese sind das 3 Kavten; hat de Spieler weniger Handkavten, so zieht er entsprectend viele von den Ausbaustapeln nach, Gegen Zahlang von 2 heliebigen Rohstoffen dart sich cin Spieler 1 Karte aus einem belibigen Stapel aussuchen, TRAY 1) Wiirfeln: Ereigniswiirfel + Ertragswiirfel Breigniswilefet Der Ercigniswirfel kann die folgenden Rreignsse bigen Rohstoff (Landsehaft drehen), we. Riterturaier (Rierkopt) tanto ie S Wird die Mihle gewilrfel, so darf der Spieler, der die Milblen- itisnbe” tas be pved bstorer Oat Saded feliginiciheepecten, Besitat kein Spicler die Milble, so erhilt niemand einen Rohstoff. ® nl ee ero ms jr Sper see Rb (ad enaaoe eed nice ten ermal 7 Rohstofie besitat (das kann auch bei beiden Spielern der Fall sein), muss. alle seine Erz- und Wolle-Rohstoffe abgeben (Landschalten auf null Rob. fete ces ia wa Rr gee ere Wichtig: Landschaften, die durch ein ,Befestigtes Lager” (eine Ausbaukar te) geschiita sind, werden heim Zithlen der Rokstofle weggelassen, In den cred nar (ase peal on agre ondn tots terra hone sberitberfall (Keule) Eefolgreiches Jahr (Sonne) Wird de Sonne gewiirfl, so dart sich jeder Spieler einen be liebigen Rohstoffnehmen (landschalt dren), ? Breigniskarte (Fraezeichen) Lieg das Fragzeichen oben, so zie der Spieler, der gett 1, de oberste Karle vom verdeckten Ereigniskarten-Stapel, st den Tex! vor: yweisungen der Karte missen ausgefinrt werden; Details siehe Ab- schnltt (>) Ereigniskarten, Betrelfen die Anveisungen beide Spicer, so geen sie nati fr beide. Danach wird die Karte verdeckt wieder unter den lapel geschoben, ‘Wunde die Brejguskarte , Birgerreg” gezn hat dadurc ein Spieler (oder auch beide) eine Karte mehr als erubt af der Hand, so muss eso fort eine davon auswithlen und verleckt unter einen der ff Sapel Aus baukarten* schieben, 2) Wiirfeln: Rohstoff-Ertriige Rokstoffe erhalten die Spieler dre den etragswifel (ein ganz normaler Augen). Die gewirfelte Augezal gilt fir bode Spieler. Jed Landscall, deren aufgedruekte Augenal geirfelt wurde, bring i rem Bestzer einen Rokstoff in. lle Landschafien mit Rohstof/-Einnahmen issn entsprecend auf den nhsthieren Wert gedreit werden, Beispiel Spieler A hat eine .4° gewitfelt. Spieler A erbaéeine Woe da- 2, Spieler B ein Hol. Beide Spieler drebwen thre Lamdscbaften auf den dibsthoberen Wert Ge i) eed HB a i By Pr Vion 0 Wolle auf 1 Wolle! Now 1 Hote auf2 Holst Jede Landschaft kann 0, 1, 2 oder 3 Robstoffe agern, Keine Lands ili als 3 Rohstolfeauichmen, Wide en Spieler den verten Rohstoft ir ine Lanschatt (Karte) erhalten, so verfilt dieser Rohstlfersatdos, Beispiel: Bin Spieler besitet i seinem Pirstentum die beiden Gebirs landscbajten mit den Winfelzablen ,5° und 2". Das Fitufer-Gebirge bat schon 3 Robstoffe gelagert, das aver tur I ‘er Spieler wife eine .5* Berit ben Bre dz, daca Gebirge mit der .5 schon des Maximum an Rolisoffn erect bt. Eine ertra- ga das Zehr. Gobirge ist cht malic DIE HAUPTSPIELPHASE Aktion 1: Bauen Alle Karten, die aut der Vorder- oder Rickseite Kleine Rolstfl-symbole lragen, infen nur dann im eigenen Flrstentum platiet (gebaut) werden, ‘wenn zor die abgebildeten Robstofe bezahlt werden. Bezalen heiRt im- mer, dass der Spieler diese Rohstoffe abgeben muss (andschaltendrehen) * Bauen: Strafe Fast der Bau einer Strate schalt die Ve ssetzung flr den Bau einer Sielung. Der Bau einer StraBe koste 3 Rolstoffe: 2 Leh wn 1 Holz. Sind die 7 Stren im Stel gebaut, kann eine weitere Stra mehr gebaut werden, Wer eine Sire bauen wil, gibt die § abgeileten Rohistofe a, nimmt sich die oberst StraBenkarte vom Stapel und leg dle Stra8e dann offen in sein FUrstentum. Die StaBe mussan eine berets vortandene Siedung ansclieSen! ‘vel Swan nebeneinander sind nicht erlaubt, Betspiel: Zu Beginn des Spices bat jeder Speter 6 Robstoff. Der Startspeler tel eine 6° und ev Leb (er debt die Lebmlandscha anf 2 Rolstof). BH f Welter: Der Startspieler wil ett eine SraBe bauen: Also gibt er die beiden Lebm «ab und 1 Hol, Br nim die Karte vom Stapel und legt aie Stra offen eben seine linke Siedtung. aH 2 ‘er Bau ener Siedung bring einen Sieg. ankt ein, Hine Seung kestet 4 Rohstte: je 1x Holz, Wolle, Lehm und Getrede. ine Stedlng muss immer an eine trae anschlieRen. Mehr als die 5 Siedlungen {im Stapel kinnen nicht gebaut werden SSE s ‘Wer ein Seung haven wil, gibt jet Holz, 1 Woll, 1 Lehn und 1 Geteide ‘im sich die oberst Karte Yom Stapel und let sie offen neben eine seiner SiraBen, Jee Siang betet oben und unten Platz fir je 1 Ausbau ‘arte mit griinem Texted (siehe grtine Baupkiz). Landschaften fawiomatiseh nach Baw einer Siedlung) Da diagonal un eine Sieg immer 4 Lanl- schafien liegen miissen, muss der Spieler sofort le fehlenden Landschafen gine, Der Spieler ziht die beiden obersen Kar {en vor Stapel der Landschafien und legt ‘ine auf den diagonal angrenzenden Platz in der oberen, die andere auf den agonal angrenzenden Platz in der unteren Rei. f 6 mw Gerielter Landschalisban: Die Aktionskarte ,Kundsehat: ter" erlaubt es dem Spicler, neue Landsehatien geziclt aus ‘usausuchen, Nebeneinander liegende, gleiche dem Sty ichaften sind dann von Vorel, wean man dazischen inet, die nach beiden Seiten die Exteige verdoppel, Bauen: Stadt Dee Ausbau ener Seung 20 einer Stat bring! einen weiteren Sigpunkt ea, Bine Stadt hose 5 Rosle: §x Freund 2 Ge : teed, Me als die 7S im Stpel kin nen nicht gebaut werden, Wer eine Stadt -——_awen il, reduzet sein entsrechenden Landschaen um 3 Ez und 2Ge tei nit sich die oberse Karte yom Stapel und leg si offen au eine seiner Sidlungen. ie Stat ist mn 2 Segpunkte wer (de Siedung.darun- te zt nicht mehr). Neben dem zveitenSigpunkt hat de Stadt den Vor: teil, das a sofort in ener Stat auch Ausbaukarten mit rtem Tested ein gesetat werden kéanen (Wetshin dfennatsich auch Ausbaukaren mit gre Kartetext eingestt werden.) Auerdem kann eine Stadt doppl so vile Ausbautenaufnchnen we ene Sidung (4 veehts oben: 2 Bauplive ber der Stadt, 2 daruner E Wichtig: Die Bauplive 1" und 2" einer Stadt snd gleichrangis, Fine Aus- baukan, die anf benaehbarteLandschafien wir, ist gti, egl ob sie aul Position 1* oder 2" hie ¢ Bauen: Ausbaukarten Jeder Spiclerveoigt 2 Beginn des Spieles ber 3 Ausbaukarten, Ausbau- karten dinfen mur direkt aus der Hand gespiet werden, Newe Karten werden am Ende der Runde aus den verdeckten Stapeln nachgezoge. Bei den Ausbaukarten gibt es 3 vrschiedene Aten (Farben): Aktonskarten sind Gelb, Gebietsusbauten sind Grin und Stadtausbauten sind Rot. ¢ Gebietsausbauten Wer eine rine Ausbaukarte auf der Hand hat und se ausopiclen will, zat die abgeideten Rostotle (Landschaltendrehen) wd leg ie Karte offen in sein Firsentam Grine ushaukarten missen aut de dar yorgeshenenPElze gelegt wer den ~ also enter tiber oder unter einer Sid, Jede Siedlung verge, liber 2 Bauplitze (Abb, Seite 9). Grime Ausbaukarten dtirfen auch in Std ten plaviert werden. Wir unterscheiden Rinheiten (Riter, Ftien) und Gebiiude (Gefestites Lager, Sigewerk, Gereidemihle usw) ‘Beispiel Der Spieler, der an der Reibe it, hat de Ausbauart Kloster auf der Hand und er besitet auch die zum Bax notwendigen Robstof, die auf der Karte abgebildet sind. Der Spieler zablt die Robstoffe (Hols, ‘rz, Lebm) und legt das Koster auf den freien Bauplatz. Das Kloster crab es dem Spieler, etne Karte met auf der Hand zu baiten ~ obne Kloster 3 Karten, mit einem Kloster 4 Einige Gebietsausbauten bieten nur dann Vortele, wenn sie neben den Land- schalten legen, auf de sie Hinfluss nehmen, bel anderen ist des nicht nol- ‘wenulig, So muss zum Belspiel die Getreidemlile neben einem Getxeidefeld liggen, damit sich die Exige dieser Landsehalt verdoppeln ¢¢ Stadtausbauten Wer eine rote Ausbaukarte auf der Hand hat und sie ausspelen will, at ie bgebildeten Rohistffe (Landschualten drelen) unc legt die Karte offen in ine Stadt seines Flrstentums, Rote Ausbaukarten missen auf die dalir vorgesehenen Plitetiber oder tuner einer Stadt gelegt werden, Jede Stal verlgt Uber 4 Bauplitze, Alle roten Ausbaukzarten (dieses Bassspels) gelten als Gebilde, Rote Aus baukarten kénnen auch Siegpunkteenthalten oder Handelspunkte (aie fir ie, Gre Handelsmacht" zhi), Siedungen () dlfen keine roten Ausbaukarten aufnehmen, Beisplel: Bau eines Badhauses Der Spieler zablt die angegebenen Robstoffe wid legt das Badhans aus seiner Hand auf den Bauplatz 1" iiber seiner Stadt. Das Badbans ist 1 Sigghundt wert und es scbitt alle 4 Landschaften um diese Stadt (Wald, oldfuss, Ackerland, Higeland) vor der Brejgniskarte ,Seuce* (Yerlust tun Robsiofien). Das auf Bauplate 2° legend, Befestite Lager bein, dass dle Rob- : stogfe der benachbarten Landsebajten Wald und Goldluss bet dem War foereignis, tuber” nicht mitgeziblt werden. Bauen: Sondersiegpunkte GriBte Handelsmacht + Stikste Rittermacht Jede dieser beiden Speligaren ist 1 Siegpunkt wert. he Besitz ngt von der aktuellen Spelstuation ab un der Best ener Figur kann zwischen heiden Spieler wechseln ‘Bauen: Gebiude mit Handelspunkten in Spieler ert die Spiefigur Mile (GrBteHandelsmach), 1. Der Spieler miss mindestns ene Sat besten, 2 Der Spieler mass mehr Handelspunkte auf seinen ausiegenden Karten ten als der Mispieler. (Die Handelspunkte des Mispilers werden auch dann geal, wenn dieser keine Sth besia,) ‘Tit de Sination ein, dass beide Spieler sich viele Handelspunkte besten, wird die Mile solange beiseite gest, bis en Spieler wiser die oben ge en been Bedingungen ert. ‘Beispel Der Speer, dor an der Relbe is, vf bereits ber eine Sta sun bat der Spieler die rote Ausbaudare .Markt anf der Hand. Der Spieler zabl 1x Wolle und 1x Getreide wad leg de Karte offen unter- ‘alder Stadt ab — anf Pate 2 it der Spieler fiber 3 Handelspunkte. Da der Mitspicler keine andelspunkte hat, rh der Spieler die Milenign, die 1 Skepunkt wert ist ‘TPP: Un Plate zu sparen, kénnen Sie Aushaakaren in eine Stat sul til- wose bereinander legen. Baven: Hinheiten mit Stirkepunkten &, Nur de griinen Gebietsusbaukarten, die ,Riter* zeigen, tragen Sirkepunkt,Srkepankte snd die scharzen “alle, die eben dem Hands sehen Der Spieler, dr anf seinen ausiegenden Riterkaren die mesten Stik punkte esi, veri iber de ,Srkste Ritermacht” und erat de Spiel figur .Rter’, Der ,Riter weebset zum Mispiler, wenn. dieser mehr Stirkepunktebesit. Haben im Spelvertau beide Spicer gleich viele Stiekepunkte, wird der, Ritter” wieder bette geste. eispel: Der Spieler der an der Reibe ist, hat eine Ausbaukearte ,Riter* ‘auf der Hand (Konrad, der Finke). Der Spieler besitzt auch die erfor- dertichen Robstoffe, zablt 1 Bre und 1 Getreide und fet die Karte offen ‘anf den freien Bauplatz oberbalb der Siedtung 10 on i} ed “a ere a o «Konrad der link bat ebne Ste von 2 (ie sebusrze Zab neben dem IHandscbut). Da der Mitspleer noch keinen Ritter besiet,vefitt der Spieler iber die ,StdrksteRittermacht”. Br erblt de Riterfiguy, de 1 Sieghunkt wert is. Aktion 2: Rohstoffe tauschen 1s ein Speer a der Rete, so aan er waren seine ages liebe of Roliscofletauschen — auch walrend des Bauens. Kin Spicer hat ave “auschmlchkelen + Tasch mit dem Mitspeler Der Spieler kann seinem Mitpieler jeder Rohstofe sum Tauseh anbieen, Die Tausehbedingungen werden frelausgehandelt. Das hei, feder kan rei wien, welehen und wie viele Rost er anbitt und welche baw wie vile Rofstotfe er cfr haben nicht. Kommt ein Tausch zstande, missen bee Spelr die ensprechenden Iandschafen dichen. + Tasch mit der Bank schien mit der Bank heft, dass der Spieler, der an cer Rethe ist belieig oft in seiner Hayptspelphase Rohstffe seines Firstentums tumvaschen da Der Spiler muss 3 eigen Rohe (giche Sorte) abgeben (anschat ven) wn dr ich daft gewinseltenRohstolf neimen (Landschat Arehen), Dieses Fascveriins 3: 1 kann durch den Baa yon Fades flouen aul 2:1 verbesert werden (2 lice Rohs gegen 1 belbigen Rohit. Rohstofi, die gtauscht werden sollen,misen sich nicht auf ein und de selbenLandschafskarte befnden. Robstoe, die ln pile intausch, kann a meee Iandschaiskarten dieser Art verte, ser er mehrese he sit. Aktionskarten ausspielen In den Sapen der Aushauaren befinden sic Karten mit glen Testfldern — de Aktionskarten.Aktonskarten alten Sie is zum Zetpunkt ds Ausspielens af der Hand. Das Auspiclen on Ationskrtenverusacht kines Kosten Wiektig: Angi Akionkarten und Neale Aktionskartendifen ers ge spilt werden, wen bide Spier samen er mines 7 Siegpunkte ver fgen Fi den , Kundshater als Schutakarte it diese Bedngung nicht 1s cin Siler ander Ree, kann er belbig of eine oder here Aktion ten spielen, pie die Aonsarten (enn esc anders einer Karte a seg s) immer wend einer Hanptspilpase aus — hs hier lel se ena cen sch. Die Avesungen der Ationsarten miss efi werden Wiehtig: + Aktonskarten dfn fir werden kan, ‘2veiAktonskaten (Bischof und Rruerhexe) erlanhen es dem Spicer sofort auf Aktionskaren des Mispelers2ureageren also einen Angell ru kontem i gespiet werden, wenn die Aktion suc ansge i einer Aktionskarte mehr als de erlaubt Kartenanabl au der Hand haben, muss er am Bade eines “igesiberchlige Karten ablegen. (Stele unten: Anzahl der Handkarien prifen”.) Sole der passive Spicler (der Spicer, der nicht am “Zug ist) «durch cen Einat einer Aktonskarte des aktiven Spiers meals de er laube Kartenanzahl auf der Hand haben, so muss er soft Uberalige Handkarten (seiner Wahl) ablegen und verdecKt unter einen der 5 Aus hhanstapelscheben, Naculem eine Aktion ausgefihnt worden ist, werden die ausgespelten Aktionskarten mit der Bldsete nach oben auf einen Spel (Ablagestape) beiseite gee Sie sind as clem Spiel Anzahl der Handkarten priifen ‘Am Ende seines Zuges muss der Spieler iberprifen, ob er genau die er. laubte Anzahl an Karten auf der Hand fa. Normalerweise dart ein Spieler ‘maximal $ Handkarten besten, tat der Spieler in seinem Flrstentum aber die entsprechenden Ausbaukarten legen (2B, Kloster oder Bibliothek), so du der Spieler mehr als 3 Karten auf der Hand halen |. at nun ein pile am Ende snes Zages weniger Karten auf der and als im era waren, so muss der Spice seine Handkartenaufillen + Der Spieler mus 1 Karte nahziehen und enscheidet sich lira) oder ). 40 Der Spiele ht von einem der 5 Ausbanstpel de bers Karte wd nim sie adie Hand, b) Der Spiele il 2 belebge Rohstte (auch veschiedene) und wit uw nen der Ausbaustapel aus. Der Spieler nim den Spel au, sieht sich alle Karten an und wilt dann eine davon aus, die er au seine Hand rim, Dann let der Spieler den tape wieder zusick auf seinen Pl ‘Wichtig: Beim Durchisicen des Stapels dat die Reihenolge der Karten nicht verindert werden, Der Stapeldarf auch nie gemisch werden + Der Spieler muss mebrere Karten nachviehen Der Spieler muss sich het jeder Kart, dle er nachziht, erent fir die Mote) oder ) enischiden Beispiet Bin Spieler bat heine Handkarten mekr, er mus aso 3 Kar. {en naciehen. Der Spieler zbllzunihs! 2 Robstofe und such sich «aus Stapel A eine Karte aus. Dann zablt er ernent 2 Robstfe und suebt sich ans Sape B eine Karte aus. Zalet=t nim er bostenos die ‘oberste Karte rom Stapet auf die Hand. 2. Hat in Spieler am He senesZuges genau so viele Karen oder mee Karten au der and wie stm elabt st dat er eine seine Karten as tuschen, Ha er mele Karten sf der Hand, mss er zuvor jedoch so ka pel scheben), bs er Karten ablegen (verdeckt unter einen helichg gen tie ertaubte Anzahl Kasten auf der Hand ha Grundstvich gilt, dass abgelete Karten immer unter den Stapel ‘werden mien, von dem eine neve genommen wird Michie der Spieler eine Karte austauschen, walt e eine seiner Hand aus und sehiebt sle unter einen Stel. Von diesem Stapel nimmt er sich eine neue Karte Entweder nimmt er die oberse Karte oder er sucht sich seen Bezahlung eine Karte aus (siehe oben). a ein Spieler diese Altion abgeschlossen, also seine Handkarten sgl ‘der reer ba hater eine Karte ausgetausct, so enet damit sein Zug, Karten, die ein Spieler bei dieser Aktion erworben hat, den jet nicht mehr eingesett werden. Sein Mispiler it an der Reihe, Er heginnt seinen “ug mit dem Auswiefln der Rohsto-Einnahmten, Besondere Aktionen: AbreiBen von Gebdiuden sist ertaub, Geude oder Einheiten aus dem eigenen Flrstentum mu ent femen (abzureiSen), um 2B. Platz fir wichugere Karten 20 schalfen. Das Abreien verursacht keine Kosten, aber der Spieler muss die Karte, die er cenifernen wil, auf den Ablagestapel (}) legen, Bs ist nicht extaub, eine, sgerissene™ Karte auf die Hand zu nehmen. Kin frei gewordener Bauplat kann in der pleichen Runde wieder bebaut werden, muss aber nici, Ende des Spiels as Spiel endet,sobald ein Spieler 12 Siegpunkteerreicht hat TupP: Un thre erste Cbungspartieabaukiirzen, kinnen Sie auch af weniger Siegpunkte spelen Auswahl spezieller Karten Aleh (2x, Aktion, Neutral) Kartentext:Spielen Sie diese Karte yor Ihrem Warf wr aus un bestimmen Sie selbst das Ergebnis es Extras aa + Roof Hina nach Wusc, ‘Der Ertraginel wie nicht gett; de Spe und lel diese Wirfezah nach oben hin. Das Er suc sic eine Zi aus bn i fr bode Spiker, «Zest ir der Erteagswul bestia, danach wird der Be ihlieh yeworfen und das Ereignisausgefiti, Fst danach werden die Er teige vert Bischof (2s, Alon, Schutz) Kartentext: Spilen Sie diese Karte gegen Ranbeng oder Fenerienfel, so verlien the Gegner auch bei ier 3, 4 oder 5. Katte vor dem Wiirfelwu des Geg- ners ausspelen, =a ‘Hine Sehutrharte gegen den Feneriengel und den Raubzag. Der Angrefer ‘erie nicht nar, wenn er cine 6 wire, sondern auch bei einer 3, 4 oder 5; das hei, seine Gewsinnelance etrigt nur noch 33%. ‘Diese Schuizkate muss stusgspict weren, bevor der Gener wisfel ‘Heim Zuriicknehinen der Gebiude-Karte get. erlaubte Handkartenzhl berichsilnigen Feuerteufel (2x, altion, Agri) Kartentext: Wirfeln Sie! Bei 1-5 muss Ihr Gegner da Gebvde three Wahl uric auf die Hand nehmen, Bei der G nchimen Sie das Gebiude seiner Wal muri, ‘Hine Angrifskarte, mit der man Gebiude des Gegners ersten Kann, «= Sehuzkarte: Bischof ‘Auch wer selhst noch kein Ge eriude best, dart den Fewertenfét aus- spielen, Wiel er dann cine 6, verivt er selbst kein Gebide ‘= Bein Zurichnehmen der Kare ga. erfaubte Handkartenzail ericksieh- + Alle Hotter und Ritter sin keine Geb unl sin desta mit dem Rener feo nicht angela, 2 Hier kinnen Si auch wihrend des Spils nachschlagen, fills Fragen auftauchen! Hindle (2x, Aktion, Angi) ‘Kartentext: Nehmen Sie Ihrem Gegner 2 Rokstoe lnver Wahl ab, und geben Sie thm dali 1 belibigen ler Rohstol * RohstofZangstausch 2 fle 1 + Der Speer aimunt seinen Gegner Loder 2elebige Rost sh nd ihn | Robisoff artic (as kann sch ein sche vom Dieser Avangstausch it atlich nur ant Rosle den sind; auBerdem muss. bei beiden Spieler fir di ¢ rhalener sein), ub, die vortian sauscluen Rob siolfe Platz auf Landschalten vorhanden sein (yer auf seiner Waldiand schaft schon 3 Hol best, ann kein Holz mehr eintauschen), Karawane (1s, Aktion, Neutral) Kartentext: Wecliseln Sie thre RohstoffVorrite aust Geen Sie 2 yon then Rohstffen ab, und nelimen Sie sich dalir2helicige andere. Uimtauseh von eigenen Rohisoen «Der Spieler kana 1-2 bedi oto (auch verschiedene) in seinem Flrstentum gegen 1-2 andere umtausce, « Beispie: De Spieler drut seine Waldlandscat yon § Hobs 1 Hol her tuner, dr dre er ene Gbirgs-und eine Getreielanschalt um je 1 Kin ht hoch, Kriiuterh (2x, Aktion, Schutz) Kartentext: Spiclen Sie diese Karte gegen den Selwarzen Ritter, so esi Une Gegner auch bei einer 3,4 und 5. Karte yor dem Wirielwur des Gey ner aspiclen ‘Hine Schutte gegen den Schiarzen Rite, Der Angreier vere nicht rh, wenn er eine 6 wise, sondern auch bel einer 3,4 oder 5: das he, seine Gewinnchance bet mur noch 332 «Diese Schutakarie muss ausgespielt were bear der Gegner wife Kundsehafier (2x, Aktion, Sehutz) Kartentext Spielen Sie diese Karte heim Bau einer Sica aus und suchen Si sch 2 belebige Landshats- karen aus dem Stapel aus. Mischen Sie danach den Stel ‘Die eine, neu gebauteSidiung Kann mit Wunsch Fandschatien ausgestatet werden, «Diese Karie muss sofort ein Baw einer neuen Siedlung gespelt verde er Spel alle Karten des Landschals Sipe sehen nd 2 Karen assulen, Danach muss er den tape mischen und erect zrieKlegen, Raubeng (x, Aktion, Angi) Karlentext: Wirleln Sit Bei 1-5 dlirfen Sie threm Gegner 2 belichige Rohscoffe stelen, Bei 6 steht er nex 2 Robstfle seiner Wahl ‘Hine Angeilskarte, mit der man dem Gegner Rolie seen kann, ‘Hat der Gegner nur 1 Rolisolf, so kann man thm nur dieser einen rane ‘Ein Rohlf kan mur seiner Landschafiskavte hat (rum Hochrelen) raubt werden, wenn man selbst noel Platz al + Schuzkarte: Bischof Schwarzer Ritter (3s, Aktion, Angrif) Kartentext: Wirfln Sie! Bei 1-5 muss the Gegner den Riter Ter Wahl zrtick aut die Hand nehmen Bei der 6 nehmen Sie den iter seiner Wal mui. + Hine Angifskarte, mit der man Ritter des G Schtakart: Aruerbese * Auch wer selbst kenen iter esi, Wilt er dann cine 6, yerlirt er selbst keinen Rite: + Beim Zuticknehmen des geschlagenen Ritts ut. erkubie Handkseten rah ericksichtgen den Schwarzen Rivierausspilen Spion (3x, Aktion, Angeiff) ‘Kartentext Suchen Sie sich aus den Handkarten Thres Gogners 1 Kinhelt oder 1 Aktionskarte aus, die Sie auch sofort einseven Kine ‘Fine Angriskarte, mit der man dem Gagner eine Karte stele kan, «Set ein Spieler einen Spon ein, mus ihm sein Gogner alle Handkten igen, Der Spieler df sich von diesen Karten cine Eihet* oder eine Aion nhc un sofort einseten, wen er ds ice unde, falls er fonleich, de verlangien Rotstoltebezlen kann, ‘Hat der Spieler keine Karten inet” oder Akton” a der Hand, so wi de Spiow ole Auswivkung gle, finn E Sie kommen nur durch den Ereigniswiefel ins Spiel, werden sofort vorge- Jesen unl niet auf die Hand genomment Baumeister (ix, Breignis) Kartentext: Jeder Spieler dar sich aus einem Aus baukartenstapel eine beiebige Handkare aussuchen y—pase—— wal git coe etek ter ene bce aaa Sood ste Budde Spieler dfn sich je eine Handle usu, Deer Spieler, dev an dle Reihe ft, sueht sich erst einen Stape aus, Sein GGyner muss elaen anderen Stapel wile ‘Die Spieler miissen date cine ihrer Hanae sbgeben: ds kann aber ach de soeben ausgesehte sein, ‘Die ethenfolge der Karten tn den Stapeln dart mie verdes werden Biirgerkrieg (Us, Ereignis) Kartentext:Jeder Spieler muss einen fer oder eine Kanone oer eine Handelsfotte auick aut die Hand eg fachmen, Der Gegner bestimmt, welche Karte da ist. | = VernichtetAifer unl Handelsflotten in been Fastener ‘Der Spieler, dr ander Ree ist, begiant Wer kine fot unl keinen iter bes, 1 vn dis Kare nich ete, + Bei Zauticknehimen der geschlagenen Fluhelt yp zal bericksihtigen Die Kanone ist eine Karte aus ,Wissenschafh & Fortschitt den Themmen-Sets fir ,Magier & Forscher Ertragreiches Jahr x, Breignis) Kartentext: ede andschaf eit leeds angren- ng rene Lager Rokstof du lr bie Spicer angeenzen, eran 2 Rolstolle dz. + Robo Binal fr Bester von Beet Lager + Landschafen, die an wei Lage * Landschafien, die schon 3 Rohstofe haben, even natlich keine du f Fortschritt (2s, Ereigis) Kartentext: Jeder Spieler ert fir jes Koster, je Biblozbob und jee Universitit einen helebigen Rohstof dazu + RohstofZawachs; gl frei Spicer ‘= Beispie: Rin Spicer best in seinem Firsentum 2 Alster und 1 Biblio. thee ect solort 3 beliebige Robsoffe und drelt die Landschafien seiner Wall entypretie aut dle boheren Werte «= De Cnioersistene Karce as, Wssenschaf & Forsch’ nie in den Themen Sasi Mair & Rs" Jahreswechsel (hy, Ereigis) Kartentext: Der Ereignshartensapel wir new ge- sel, Konflikt (x, Breignis) Kartentext: Wer die Spiclfigue Rite best, wilt ‘as den Handkarten des Gegners 2 schiebt diese unter einen beighigen Slap Der Gegne suet 2 Karten aus und sciebt sie werdeekt unter cnn!) Aushanstapel ‘Der Gogner dart seine Handiaten erst am Ende seins ss seine Handkarten zeigen; der Besivzer der River Figur ‘= Besiit kein Spieler ie Ritter Figur, hat die Karte Keine Auswirkuagen, Seuche 3 (2, Ereignis) Kartentext Jede Landschatt, die an eine Stadt oder Metropole grena, verier 1 Rohstof Schur: Badass on eens eee Gilt ir boide Spieler; wick! nur gegen Stidke und Metropole. «Alle Landschafien rund wm eine Stadt veaieren je 1 Roisof(Sofem yor buanden). indscaften, die an 7¥ei See angrenzen,verlieren aber auch nue 1 Rohstof Sehutaren: Baths und Wasserversongerg. «Die Metropole st eine Karte aus Poi & Inge’ Sets, mpfr & Rauflente centhalen in den The Befestigtes Lager (3x, Gebilide) Kartentext: Die RohstofF-Vorrte der 2 benachbasten landschaften zihlen beim Ereignis ,.Réuber* nicht Pees mit Schutte gegen das Wirfelereignis herder « sollte de Spieler trot eines Zagers (oder meberer) met als 7 Robisolfe hesiven, verlieven ach dle Gebirys- und Weidelandschafen in der Nach: Iarschaft des Lager tre Rost EisengieBerei, Getreidemithle, Siigewerk, Woll-Manufakt -gel- Brennerei je 1s, Gebitude) Kartentext: Die Ertrige benachbarter Gebires-/ Gedroide-/Mige-/Wald-/Weidelandschatien verdop- pela sich, ‘jeder dieser Aushauten verdoppelt en Robstlerte ‘Karte beschriebenen Landschaften, Bespick Kine Geeredenne great an 2 Getreideflder, Wird die Zahl eines dieser Getreidefelder gewiirfel, cer dese Landschaft 2 Gervide (sat 1). est die Landsehal schon. 2 etree, komm nur noch | Rohs da on 2). raloppler in Sten wirken auf jewels heiden Baupkitven (1 und Era-/Getreide-/Gold-/Holz-/ Leh Woll-Handelsflotte (je 1x, Finheit, Handelsflowe) Kartentext: Sie dirfen 2 ez /2 Getveide /2 Gold / 2 Holz/2 Lehm / 2 Wolle gegen 1 belebigen anderen Rohstff entausehen, oft 21 auschen iron inner eines Zages bei + Htudelslorten snissen sieht in der Nackbarschaf der erwihnten Land sch iegen, So kann ein Spicer beispielsveise Wolle 2 a umtauschen, wen die Woll-Hanselgloteawischen 2 Gebiggs-Landschatien platen is le aut einer Die Rosle, die umgetauselit werden, missen sic cht Landschafskarte beta, - Kloster (2x, Gebiiude) «Wer ein Aoster bau, darf am Eade seines Zuges eine Karte mer aut de Hand nelinen. «Best ein Spieler zvel After, df er 2 Kavten mu Hand hal + Verliert ein Spieler ein Waster, so verringert sich die Anal seiner er Fhubien Handkarten, Uorlige Karten werden gem der Regel (siehe Seite 11) unter einen belichigen Kartenstapel geschoben, Ritter (je 1%, Finhet, Riter) + Bs gibt ingest 9 verseleene Ritter * ritter haben ave Fahighet smb dargestelt und eine Zl eit tren West an. « Deg Handschul ste fr Stirke, Kin Aéer ait der sehwarzen Zab 3 bat cine Strke yon 3 «Der Riterkoplsibt fir Geschicklichkeit in Turnieren, in Aitter mit der roten Za 2 at also 2 Turnieepankte jede ist durch ein ‘Kartentext: Jeder Ritter lt einen Seikepunkt mehr Brit de eigene Riermacht « Bigpil: Hin Spieler hat in seinem Plrstentum 2 Rifer mit den Seirkewer- fen 2 und 3 plaaient (Gesamistcke 5). Buut er eine Sebmiede, so erhbht sich die Stske jes Ritorsunn t Punkt auf insgesant 7 Sirkepunkte Badhaus (2x, Gebstude) Kartentext: Schitat alle 4 Landschaften um diese Sat vor dem Eeigis Seuche. « Schutakante gegen die Senehe, pls 1 Siegpankt, Geschiva sind alle 4 Iandshuaien einer Stay veafiert Keine dieser 4Landsch i die Seuche a eu einen Rohstol 15 ies gilt auc fir Landschaten viselen zwei Sen, von denen nur eine du Babs sia. Bibliothek (2x, Gebiiude) Kartentext: Sie dirfen 1 Karte mehr auf der Hand halen « Evfaut mehr Kasten suf der Hand, plus 1S + Wer eine sidfionhet lat, dart an Ende seins Zages eine Karte mehr aul tie Hand aehmen, + Besi ein Spieler vei Biliotheken (oser 1 Bibliotbek und | Kloster), drt er 5 Karten auf der Han hate, + Verliert ein Spieler de Biblionbeb, so verringer sich die Anzahl set laubien Handksavien, Cherlge Karten werden gem der Regel (she Seite 11) unter einen beliebigen Kartenstape geschoben Der Koloss von Catan (x, Gebitude) Kartentest: Ruby tnd Ebro dem Brbauer * Dee cinvig Zveck dieses Banwerks- es bring 2. pnkte ein, Haten (x, Gebitude) Kartentext: Jee Handelslotte alt einen Handels- ponkt mehr. «Hr die eigen Handelsmch + Beispcl: Hin Spieler besit 3 Hendeloten, Nach dem Bau des Hagens sind seine Handedlotten 6 Manuelspunkte wert (a 3). Kirche (2x, Gebiiude) Kartentext: Schit alle Ritter Kanonen und Handels- {fotien in dieser tad wor dem Eregnis Bingekrieg + Schutakare gegen den Birgenrig, plus 1 Stegpunkt + Sie in einer Stal cine Kirche, sind alle Rlter, Kantonen nd Handels Jotien gesch, die sich in dieser Stadt befinden, wenn die Kaste Be ‘genre antgedeckt wie. += Die Kaone is eine Kurt 4 inden Themen-Ses fr ME aus, Wissenschaft & Ports, athalien ier & Forscher Markt, Handelskontor, Hindle (je 1x, 6 Ein weiteres, fesselndes ABENTEUER auf CATAN von Klaus Teuber: « Der einige Zoveck dieser Sushaulen is de Stlekung der eigenen Handelsmacht MiinzgieBerei (x, Gebitude) Kartentext: Sie dilen 1 Gold gegen 1 beliebigen an deren Rohisoeintuselen, Verhessert den Gildumtausch, * Gold-Rolsole Kénnen im Neshlinis Lu 1 gegen andere Rohstlle um getausla werden, in helicbiger Menge Rath (2x, Gebitude) Kartentext: Fir das Aussuchen einer Karte aus ‘einem Kartensapelzalen Sie 1 Rohsto weniger + Verhiligh die Suche nach dringent heaotigten Kae ten, pls | Siegponk Wer in Ratbets yoda at, mass mur 1 Rolisolf zahlen, wenn er sich aus nem Kartenstaped cine Karte heraussuehien mihi + Dest ein Spieler 2 Ratbuser, muss er trotrdem einen Robs len. Wasserversorgun (2x, Gebiiude) 1996, 2004 (Regelsta erbst 200 Kartentext: Schiita alle Landschafien hres Fiirsten- Impressum © 1996, (epelstand Hest 2005) Autor: Klaus Teuber —sywvikausteuberde peu ania Lixenz: Gata GmbH www.catan.com acca Tete ee eee intdietrehe na: lesion: Franz Vohwinkel Coverllusration: Tanja Donner Regellayout: Micaela Schelk wwwfine-taning de DAA] KOSMOS Verta ODI sic: soot: 70049 Stuttgart Tel: +49 (0) 71-2191-0 a Fax: +49 (0) 711-2191-422 KARTENSPIEL |g eee eee Web; www.diesiedlervoncatan.de vwowkosmos.de sgedect, verirt keine Landschatl dieses Spilers einen Rohsolf

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