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Zauberkarten Druide Grad 2
Zauberkarten Druide Grad 2
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DE Person festhalten (Ritual) DRU
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Zeitaufwand Reichweite Zeitaufwand Reichweite
1 Aktion 9 Meter 1 Aktion 18 Meter
Wähle ein winziges Tier in Reichweite, z. B. ein Wähle einen Humanoiden in Reichweite, den du sehen
Eichhörnchen oder eine Fledermaus. Gib einen Ort an, den kannst. Das Ziel muss einen Rettungswurf auf Weisheit
du kennst und einen Empfänger, der einer allgemeinen machen, um nicht für die Wirkungsdauer gelähmt zu
Beschreibung entspricht (z.B. ein Mann in der Uniform der werden. Zu Beginn eines jeden seiner Züge, kann das Ziel
Stadtwache oder ein rothaariger Zwerg mit einem spitzen einen weiteren Rettungswurf auf Weisheit machen. Bei
Hut). Die Nachricht darf bis zu 25 Worten enthalten. Für die einem Erfolg endet der Zauber für das Ziel.
Zauberdauer reist das Tier in Richtung des Ortes. Fliegende
Botschafter schaffen 80km in 24 Std, Landtiere 40km. Auf höheren Graden
Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 3.
Wenn das Tier ankommt, überbringt es die Nachricht der Grades oder höher wirkst, dann kannst du den Zauber für
Kreatur, die du beschrieben hast, indem es deine Stimme jeden Zauberplatz-Grad über dem zweiten auf eine
repliziert. Wenn die Kreatur ihr Ziel vor dem Zauberende zusätzliche humanoide Kreatur wirken. Die Kreaturen
nicht erreicht, ist die Botschaft verloren und sie macht sich dürfen nicht weiter als 9 Meter voneinander entfernt sein,
auf den Heimweg. wenn du den Zauber auf sie wirkst.
Du berührst eine Kreatur und kannst entweder eine Du berührst eine bereitwillige Kreatur. Bis der Zauber endet,
Krankheit beenden, an der sie leidet, oder einen Zustand, hat die Haut des Ziels ein raues, rindenartiges Aussehen und
den sie erlitten hat. Dieser Zustand kann blind, gelähmt, die RK des Ziels kann nicht kleiner als 16 sein, unabhängig
taub oder vergiftet sein. davon, welche Art von Rüstung es trägt.
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RWA
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DLU
LUNG
Druide Bannmagie Druide Verwandlungsmagie