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Tierfreundschaft DRU

R IDE
ID
DE Person bezaubern DRU
R ID
IDE
DE
Zeitaufwand Reichweite Zeitaufwand Reichweite
1 Aktion 9 Meter 1 Aktion 9 Meter

Komponenten Wirkungsdauer Komponenten Wirkungsdauer


V, G, M 24 Stunden V, G 1 Stunde

Dieser Zauber erlaubt es dir, ein Tier davon zu überzeugen, Humanoiden in Reichweite, die du sehen kannst.
dass du ihm nicht schaden willst. Wähle ein Tier in Das Ziel muss einen Rettungswurf auf Weisheit machen,
Reichweite, das du sehen kannst. Es muss dich sehen und was es mit Vorteil tut, wenn du oder deine Gefährten gegen
hören können. es kämpfen.
Wenn es den Rettungswurf nicht schafft, wird es von dir
Wenn die Intelligenz des Tieres 4 oder höher beträgt, dann bezaubert bis der Zauber endet, oder du oder einer deiner
schlägt der Zauber fehl. Ansonsten muss das Tier einen Gefährten etwas tut, um ihm zu schaden. Die bezauberte
Rettungswurf auf Weisheit machen, um nicht für die Kreatur betrachtet dich als freundschaftliche Bekanntschaft.
Wirkungsdauer bezaubert zu werden. Wenn du oder einer Wenn der Zauber endet, weiß die Kreatur, dass sie von dir
deiner Gefährten das Ziel verletzt, endet der Zauber. bezaubert worden ist.

Auf höheren Graden Auf höheren Graden


Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2.
Grades oder höher wirkst, dann kannst du für jeden Grades oder höher wirkst, dann kannst du den Zauber für

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Zauberplatz-Grad über dem ersten ein zusätzliches Tier jeden Zauberplatz-Grad über dem ersten auf eine
bezaubern. zusätzliche Kreatur wirken. Die Kreaturen dürfen nicht
weiter als 9 Meter voneinander entfernt sein, wenn du den
Zauber auf sie wirkst.

VER
ERZA
RZA
ZAUB
U ER
ERUN
NG VER
ERZA
RZA
ZAUB
U ER
ERUN
NG
Druide Verzauberung Druide Verzauberung

Wasser erschaffen oder zerstören DRRU


UIDE
ID
DE Wunden heilen DRRU
UID
UID
IDE
DE
Zeitaufwand Reichweite Zeitaufwand Reichweite
1 Aktion 9 Meter 1 Aktion Berührung

Komponenten Wirkungsdauer Komponenten Wirkungsdauer


V, G, M unmittelbar V, G unmittelbar

Du erschaffst oder zerstörst Wasser. Eine Kreatur, die du berührst, erhält eine Anzahl von
Trefferpunkten gleich 1W8 + deinem Zaubermodifikator
Wasser erschaffen: Du erschaffst bis zu 45 Liter sauberes zurück. Der Zauber hat keine Auswirkungen auf Untote oder
Wasser in Reichweite in einem offenen Behälter. Alternativ Konstrukte.
fällt das Wasser als Regen in einem Würfel mit 9 Metern
Kantenlänge in Reichweite und löscht offene Flammen in Auf höheren Graden
der Umgebung. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2.
Grades oder höher wirkst, dann steigt die Heilung für jeden
Wasser zerstören: Du zerstörst bis zu 45 Liter Wasser in Zauberplatz-Grad über dem ersten um 1W8.
einem offenen Behälter in Reichweite. Alternativ zerstörst
du Nebel in einem Würfel mit 9 Metern Kantenlänge in
Reichweite.

Auf höheren Graden

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Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2. Grads
oder höher wirkst, erschaffst oder zerstörst du 45
zusätzliche Liter Wasser oder die Größe des Würfels
vergrößert sich um 1,5 Meter, für jeden zusätzlichen
Zaubergrad.
VER
ERWA
RWA
WAND
DLU
LUNG HER
ERVO
RVO
V RR
RRU
UF
FUN
UNG
G
Druide Verwandlungsmagie Druide Hervorrufung

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