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Planescape: J4kob

Welcome one and all zu meinem kleinen Backstory Dokument für “Planescape
- Turn of Fortune’s Wheel”. In Planescape spielt ihr “besondere” Charaktere, da
ihr die meiste Erinnerung an eure Vergangenheit verloren habt. Dieses
Dokument spielt nur einige Sekunden vor dem Start der Campaign. Das soll
euch einerseits schonmal in die Situation einfühlen lassen, andererseits aber
die nötigen Hintergrundinformationen geben … und euch ein bisschen
anteasen 😉
Du wachst auf einem metallenen Untersuchungstisch in einer schummrigen,
fensterlosen Steinkammer auf. Die Luft ist kalt und abgestanden, mit dem
beißenden Geruch von Formaldehyd, der von einem Regal mit trüben
Fläschchen und antiseptischen Gläsern in der Nähe ausgeht. Du kannst den
Raum um dich herum durch ein dünnes, dreckiges Laken über deinem Körper
erahnen und hörst schmerzvolles Stöhnen von den Gängen jenseits des
stickigen Raumes hallen. Wo bist du?
Ein eng, drückender Schmerz legt sich um deinen Kopf herum, als du versuchst
dich zu erinnern wie du hergekommen bist.
Ja, genau … du bist J4kob. Du bist in einem kleinen Werkstadt zu Neverwinter
“geboren” - Gollyhawks Toymaker Services. Deine Haut ist jedoch nicht die
eines Menschen. Deine Fassade ist hölzern, deine Gelenke quitschen wenn du
dich bewegst und du selbst bist “unmenschlich”, obwohl du dich doch so
lebendig fühlst. Diese Unmenschlichkeit hast aber nicht nur du entdeckt.
Dorfbewohner sind eigennützig und ihr Horizont ist beschränkt. Und so
stürmten sie Gollyhawks Spielzeugladen, töteten deinen “Vater” und
verbrannten die Werkstadt. Du bist das letzte Artefakt, dass fliehen konnte.
Seither erinnerst du dich an das Leben auf den Straßen Neverwinters.
Doch … da scheint mehr zu sein. Gedankenblitze schießen wie Nadeln durch
deinen Frontallappen … da sind … mehr Erinnerungen.
Da ist … ein unaufhörliches Ticken. Ein Mechanismus pumpt haufenweise
unreine Magie durch deinen Körper. Du bist keine eigene Kreatur mehr … nur
eine Hülle für etwas viel Größeres. Du befindest dich in einer Art Museum.
Plötzlich kommen 2 weitere Kopien auf dich zu. Ihr scheint gemeinsam einen
Raubzug zu begehen, als plötzlich, durch die Alarmanlage, eine Sirene erklingt.

Planescape: J4kob 1
Verwirrt richtest du dich auf und stützt dich mit beiden Händen auf den
Metalltisch hinter dir … wie ist das möglich? Dir bleibt nicht viel Zeit über diese
Frage nachzudenken als plötzlich ein weiterer Salvenhagel an Emotionen und
Erinnerungen in deinen Gedankenkanal drängt.
Jetzt befindest du dich … innerhalb einer Schmiede. Doch keine normale
Schmiede, dieses Ding sieht beinahe kathedralenartig aus. Auch du scheinst
nicht mehr du selbst zu sein. Weder kannst du deine hölzerne Fassade
wiedererkennen, noch die düstere Magie von der Erinnerung davor. Du bist aus
purem Metall. Mit einem Hammer in der Hand schmiedest du gerade ein Großes
Schwert während ein gigantisches Wappen über dir prangt: Ein Amboss mit
einer farblosen Flamme auf ihm.

Einen tiefen Atemzug später drängt sich der Geruch von Verwesung und
konzentriertem Chlor wieder in deine Nase. Doch … da ist noch etwas … ein
Summen … Jemand - oder etwas - scheint mit dir und den anderen Körpern auf
den OP Tischen im Raum zu sein.

Planescape: J4kob 2
Planescape: J4kob 3

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