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Planescape: Xen
Welcome one and all zu meinem kleinen Backstory Dokument für “Planescape
- Turn of Fortune’s Wheel”. In Planescape spielt ihr “besondere” Charaktere, da
ihr die meiste Erinnerung an eure Vergangenheit verloren habt. Dieses
Dokument spielt nur einige Sekunden vor dem Start der Campaign. Das soll
euch einerseits schonmal in die Situation einfühlen lassen, andererseits aber
die nötigen Hintergrundinformationen geben … und euch ein bisschen
anteasen 😉
Du wachst auf einem metallenen Untersuchungstisch in einer schummrigen,
fensterlosen Steinkammer auf. Die Luft ist kalt und abgestanden, mit dem
beißenden Geruch von Formaldehyd, der von einem Regal mit trüben
Fläschchen und antiseptischen Gläsern in der Nähe ausgeht. Du kannst den
Raum um dich herum durch ein dünnes, dreckiges Laken über deinem Körper
erahnen und hörst schmerzvolles Stöhnen von den Gängen jenseits des
stickigen Raumes hallen. Wo bist du?
Ein eng, drückender Schmerz legt sich um deinen Kopf herum, als du versuchst
dich zu erinnern wie du hergekommen bist.
Ach ja, genau – du bist Xen, der Sohn eines majestätischen Kristalldrachen. Als
Abenteurer seine Mutter töteten, schworst du Rache und wurdest zum
gefürchteten Kopfgeldjäger. Mit einem Mantel aus Kristallschuppen und
tödlichen Pfeilen in deinem Köcher durchstreifst du gefährliche Landschaften,
stets auf der Suche nach den Mördern. Deine leuchtenden Kristallaugen
strahlen Entschlossenheit aus, während du nicht nur Rache suchst, sondern
auch eine dunkle Macht entlarvst, die nach den Schätzen der Drachen giert. Du
erkennst, dass deine Mission nicht nur persönliche Rache bedeutet, sondern
auch den Schutz der Drachenreiche. Als furchtloser Hüter setzt du deine Suche
fort, um Gerechtigkeit für deine Mutter und Frieden für dein Volk zu erlangen.
Doch … da scheint mehr zu sein. Gedankenblitze schießen wie Nadeln durch
deinen Frontallappen … da sind … mehr Erinnerungen.
Da ist … Krieg. Inmitten des tobenden Kriegsgeschehens reitet ein junger Held
auf den schimmernden Schwingen eines majestätischen Kristalldrachen. Die

Planescape: Xen 1
funkelnden Kristallschuppen des Drachen brechen das Licht der Sonne,
während sie sich gemeinsam erhaben über das Schlachtfeld erheben. Der
Junge klammert sich fest an den Hals des Drachen, dessen kraftvolle
Flügelschläge den Himmel durchdringen. Das Schlachtfeld unter ihnen
erstreckt sich wie ein Chaos aus Krieg und Rauch. In den Augen des Jungen
spiegelt sich Entschlossenheit, während der Kristalldrache mit majestätischer
Grazie in die Schlacht gleitet.
Verwirrt richtest du dich auf und stützt dich mit beiden Händen auf den
Metalltisch hinter dir … wie ist das möglich? Dir bleibt nicht viel Zeit über diese
Frage nachzudenken als plötzlich ein weiterer Salvenhagel an Emotionen und
Erinnerungen in deinen Gedankenkanal drängt.

Du befindest dich in … einem Kloster. In den erhabenen Berglandschaften kniet


ein orkischer Kleriker Bahamuts vor einem Obsidianaltar. In schwerer Rüstung
und mit einem mächtigen Kriegshammer in der Hand rezitiert er alte Gebete
und fleht um Weisheit, Schutz und Gerechtigkeit für sein Volk. Das Kerzenlicht
tanzt um ihn herum, während er in tiefem Glauben verharrt. Mit dem Symbol
des Drachen auf der Brustplatte verlässt er die Krypta als Krieger des
Glaubens, bereit, die Lehren Bahamuts in die Welt zu tragen.

Einen tiefen Atemzug später drängt sich der Geruch von Verwesung und
konzentriertem Chlor wieder in deine Nase. Doch … da ist noch etwas … ein
Summen … Jemand - oder etwas - scheint mit dir und den anderen Körpern auf
den OP Tischen im Raum zu sein.

Planescape: Xen 2
Planescape: Xen 3

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