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Einfhrung in die Breitbandkommunikation

Dr. M. Hufschmid

MAN: Metropolitan Area Network .............................................................................. 2 DQDB: Distributed Queue Dual Bus .......................................................................... 2 Die MAN-Slots ....................................................................................................... 2 Topologie ............................................................................................................... 3 Zugriffsverfahren ................................................................................................... 5 MAN Vermittlungssysteme ..................................................................................... 6 ATM - Asynchronous Transfer Mode ......................................................................... 6 Prinzip.................................................................................................................... 7 Aufbau einer ATM Zelle ......................................................................................... 8 ATM-Schichten und Diensttypen ............................................................................ 8 Netzstruktur ........................................................................................................... 9 Vergleich DQDB - ATM ........................................................................................... 10 Gemeinsamkeiten ................................................................................................ 10 Zugriffsmechanismus........................................................................................... 10 Einsatz ................................................................................................................. 10 Beispiele von Anwendungen ................................................................................... 11 Virtuelle Private Netze (VPN) ............................................................................... 11 Emulation von LANs und virtuelle LANs ............................................................... 12 Multimedia und audiovisuelle Konferenzen .......................................................... 12 Video on Demand (VoD) ...................................................................................... 14

MAN: METROPOLITAN AREA NETWORK


Zweck: Verbindung von LANs innerhalb einer Grossstadt Anforderungen: Netzausdehnung (): 50 km Datenraten: bis 140 Mbit/s Benutzung vorhandener Infrastruktur

DQDB: DISTRIBUTED QUEUE DUAL BUS


Distributed Queue = Verteilte Warteschlange (Zugriffsprotokoll). Dual Bus = Zweifach Bus. DQDB ist ein IEEE-Standard fr MANs.

IEEE-Norm 802 fr LANs und MANs

Sicherung

IEEE 802.2 Logical Link Control

MAC

LLC

Die MAN-Slots
Die zu bertragenden Daten werden in kleine Datensegmente aufgeteilt, die dann mit einem Kopf (Header) versehen werden. Diese sogenannten Slots haben eine feste Lnge von 53 Oktett. (Gemeinsamkeit mit ATM. LANs: blicherweise Datenpakete variabler Lnge).

Bitbertragung

IEEE 802.3 CSMA/CD Ethernet

IEEE 802.4 Token Bus

IEEE 802.5 Token Ring

IEEE 802.6 MAN (DQDB)

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DQDB: Aufbau eines MAN-Slots


MAN-Slot
ACF 5 Oktett VCI VCI VCI PT HCS SP Kennzeichnung der Verbindung Art der Daten im Informationsfeld 48 Oktett Informationsfeld Priorittsinformationen Prfsumme (CRC - Cyclic Redundancy Check) Informationen fr Bus-Zugriff

Funktionen des Kopfs:

ACF: Access Control Field HCS: Header Check Sequence PT: Payload Type SP: Segment Priority VCI: Virtual Channel Identifier

Funktionen des Headers: Informationen fr den Buszugriff (z.B. Ist Slot belegt?, Anforderung eines freien Slots). Kennzeichnung der Verbindung. Art der Daten im Informationsfeld Prfsumme (CRC- Cyclic Redundancy Check) Wieso relativ kleine Slotlnge? Isochrone Dienste wie Sprache und Video mchten mglichst kleine Lnge. Fr Datendienste wren lngere Slots von Vorteil. Die gewhlte Lnge von 53 Oktett ist da ein guter Kompromiss.

Topologie

DQDB: Topologie

Bus A
HOB EOB

Knoten
EOB

Knoten Bus B

Knoten

Knoten
HOB

DQDB arbeitet mit zwei parallelen, unidirektionalen Bussen. Jeder Knoten (Station) ist an beiden Bussen gleichzeitig angeschlossen und hat Lese- und Schreibrechte auf beiden Bussen. Zugriffsverfahren notwendig.

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Am Anfang des Busses (Head of Bus (HOB)) erzeugt eine Generator kontinuierlich leere Slots. Diese Slots werden am Ende des Busses (End of Bus (EOB)) wieder vom Bus entfernt.

DQDB: Selbstheilungsmechanismus
Ring-Bus-Konfiguration

Rekonfiguration nach Fehlerfall

Ringstruktur: Endpunkte der beiden Busse befinden sich in demselben Netzknoten. Physikalisch ergibt sich ein Ring, logisch jedoch nicht. Jeder Knoten im Ring kann die Leerslotgenerierung bernehmen. Bei Ausfall einer bertragungsleitung kann das System so rekonfiguriert werden, dass der Betrieb aufrecht erhalten werden kann.

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Zugriffsverfahren
Prinzip: Verteilte Warteschlange (Distributed Queue). Diejenige Station, welche zuerst Sendewunsch anmeldet, soll auch zuerst senden drfen (FIFO-Prinzip). Jede Station fhrt selber darber Buch, wann sie an der Reihe ist.

DQDB: Zugriffsmechanismus
Ohne Sendewunsch
Bus A

Request Counter

Countdown Counter Bus B

Leerer Slot Requestbit

Nach Sendewunsch

Bus A

Request Counter

Countdown Counter Bus B

Leerer Slot Requestbit

Zur Steuerung dienen zwei Zhler: Request Counter: Gibt Auskunft ber die noch unbefriedigten Sendewnsche anderer Stationen. Wird erhht, wenn auf dem Bus ein Sendewunsch angezeigt wird. Wird dekrementiert, sobald ein freier Slot in Senderichtung vorbeiluft. Countdown Counter: Gibt an, wie viele freie Slots noch passieren mssen, bevor selber gesendet werden darf. Wird aktiviert, wenn eigene Station senden will. Dann wird gegenwrtiger Stand des Request Counters in den Countdown Counter bertragen. Jeder freie Slot, der den Knoten passiert, dekrementiert den Countdown Counter um eins. Sobald der Countdown Counter auf Null steht, darf auf nchsten freien Slot zugegriffen werden.

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MAN Vermittlungssysteme

MAN Vermittlungssysteme
LAN CGW

CGW

LAN

EGW Teilnetz 1 EGW Router Teilnetz 2

CGW

LAN

EGW

LAN

CGW

NMC

CGW: EGW: NMC: LAN:

Customer Gateway Edge Gateway Network Management Center Local Area Network (Ethernet, Token Ring)

Ein MAN Vermittlungssystem besteht aus mehreren Teilnetzen, die durch ein Management Center verwaltet werden. Mehrere Teilnetze werden ber Router gekoppelt. Der Teilnehmeranschluss erfolgt am Customer-Gateway (CGW) Customer-Gateways werden ber Edge-Gateways (EGW) mit dem MAN Teilnetz verbunden. Edge-Gateways sind u.a. fr die Adressberwachung zustndig. Adressberwachung: Address Validation: berprfung der Quell- und Zieladressen auf formale Richtigkeit. Address Screening: Definition und berwachung von zulssigen Verkehrsbeziehungen.

ATM - ASYNCHRONOUS TRANSFER MODE


Anforderungen an ein modernes Telekommunikationsnetz: Neue Dienste: Bildbertragung (Bildtelefon, Videokonferenzen), HochgeschwindigkeitsDatenbertragung, Verbindung von LANs. Integration aller Dienste in einem bermittlungsprinzip. Aufwrtskompatibel zu bestehenden (Schmalband-) Diensten. Bitrate und Verbindungsart nach Bedarf Niedrige Kosten Existierendes Schmalband-ISDN Nutzdatenraten kleiner als 2 Mbit/s -6-

Basiert auf Synchronem Transfer Modus Zu wenig flexibel fr variable Datenraten. ATM ist ein bermittlungsprinzip, welches erlaubt, die unterschiedlichsten Dienste in einem Netz zu integrieren.

Prinzip
Smtliche Arten von Information (Sprache, Video, Daten) werden auf Pakete fester Lnge (Zellen) aufgeteilt. Diese ATM-Zellen bestehen aus Zellkopf (5 Oktett) und Informationsfeld (48 Oktett). ATM-Zellen werden nur bei Bedarf erzeugt. Muss keine Information gesendet werden, werden Leerzellen generiert. Verfgbare Bandbreite wird flexibel genutzt.

ATM: bermittlungsprinzip
konstant paketvariabel orientiert

Segmentierung

Leerzellen

Zellentransport

ATM arbeitet verbindungsorientiert: Vor der Datenbertragung muss ein Verbindungsaufbau erfolgen, bei dem der Weg durch das ATM-Netz (virtueller Kanal) festgelegt wird. Dieser Verbindungsaufbau geschieht mit Hilfe von Signalisierungszellen. Die virtuellen Kanle weisen diejenige Bandbreite und Verkehrscharakteristik auf, die fr die jeweilige Verbindung erforderlich ist. Fr die bertragung der Zellen werden vorhandene bertragungseinrichtungen (PDH, SDH, direkt ber geeignetes bertragungsmedium) eingesetzt. Das ATM-Netz stellt keine Korrekturmglichkeit fr verlorene oder verflschte Zellen zur Verfgung. Ebensowenig ist eine Flusskontrolle vorgesehen. Dadurch kann die Vermittlung und bertragung beschleunigt werden, die Endeinrichtungen mssen jedoch ber eine gewisse Intelligenz verfgen. Verbindungslose Dienste sind mit speziellen Massnahmen realisierbar (CLS Connectionless Server).

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Aufbau einer ATM Zelle

ATM: Zellenaufbau
ATM-Zelle (NNI)
VPI 5 Oktett VPI VCI VCI PT HCS C Art der Daten im Informationsfeld Priorittsinformationen 48 Oktett Informationsfeld Prfsumme (CRC - Cyclic Redundancy Check) VCI Kennzeichnung der Verbindung

Funktionen des Kopfs:

C: Cell Loss Priority HCS: Header Check Sequence PT: Payload Type VCI: Virtual Channel Identifier VPI: Virtual Path Identifier

ATM Zellen haben, unabhngig vom Dienst, eine einheitliche Struktur: Zellkopf (Header), Lnge = 5 Oktett: Dient vor allem der Steuerung der Zellen durch das Netz. Informationsfeld (Payload), Lnge = 48 Oktett: Nutzdaten, Signalisierungsinformation oder Daten fr den Unterhalt des Netzes. Der Zellkopf dient der Kennzeichnung aller Zellen, welche zu einer Verbindung gehren. Die Kennzeichnung ist aufgeteilt in die virtuelle Kanalnummer (VCI - Virtual Channel Identifier) und die virtuelle Pfadnummer (VPI - Virtual Path Identifier). Die Aufteilung hat primr organisatorische Grnde (Zusammenfassung von mehreren Verbindungen). Durch die einheitliche Struktur der Zellen vereinfacht sich die Vermittlung erheblich.

ATM-Schichten und Diensttypen


Fr ATM wurde, in Anlehnung an das OSI-Schichtenmodell, ein Modell mit vier Schichten definiert: Physical Layer: Ist vom bertragungsmedium abhngig. Diese Schicht umfasst die Funktionen der Bitbertragung. ATM Layer: Stellt alle Funktionen fr den Transport der ATM-Zellen und deren Vermittlung in ATM-Crossconnect-Systemen, bzw. ATM-Vermittlungsstellen bereit. ATM Adaption Layer (AAL): Zustndig fr die Segmentierung der Datenstrme in Elemente, welche in eine ATM-Zelle passen. Die Funktionen des AAL hngen vom verwendeten Dienst ab (s. unten). Higher Layers: Anwenderebene, z. B. Signalisierung, Netzmanagement. Der ATM Adaption Layer stellt, je nach Anwendungszweck, verschiedene Diensttypen mit folgenden Eigenschaften zur Verfgung:

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Klasse A Zeitbezug Verbindungsart Diensttyp AAL 1

Klasse B

Klasse C

Klasse D

zeitkontinuierlich verbindungsorientiert AAL 2

nicht zeitkontinuierlich verbindungslos AAL 3/4 oder AAL 5

Netzstruktur

ATM: Netzstruktur

ATM-CC ISDN bergang ATM-VSt ATM-CC

TMN

ATM-CC

ATM-VSt ATM MUX ATM-CC MAN bergang Dienste Server

LAN

MAN

ATM-CC: ATM-VSt: ATM-MUX: TMN:

ATM-Crossconnect ATM-Vermittlungsstelle ATM-Multiplexer Telecommunication Management Network

ATM Netze knnen gebildet werden aus: ATM-Vermittlungsstellen: Dient zum dynamischen Durchschalten von ATMVerbindungen. Im Gegensatz zum ATM-Crossconnect wird hierbei die Whlinformation des Anwenders zum Verbindungsaufbau genutzt. ATM-Crossconnect: Dient dem Durchschalten von Festverbindungen. Die Verbindungen eines ATM-Crossconnect knnen vom Netzadministrator eingerichtet und abgebaut werden. ATM-Multiplexer: Fasst mehrere ATM-Strecken mit niedrigen bertragungsraten zu einer einzigen ATM-Strecke mit hoher bertragungsrate zusammen. Sie fhren Teilnehmer an die ATM-Vermittlungsstellen und ATM-Crossconnect heran. Die Konfiguration wird durch das Network Management eingestellt. Netzbergnge (inkl. TMN). Dienen der Kommunikation mit anderen vorhandenen Netzen und Diensten. (z.B. ISDN, MAN). TMN (Telecommunication Management Network) ist ein Netz, mit dessen Hilfe eine Telekommunikationsnetz betrieben, berwacht und gewartet werden kann. -9-

Dienste-Server, z.B. Abrufdienste (Video on Demand), Verteildienste (Fernsehprogramme). Angeschlossene Endeinrichtungen.

VERGLEICH DQDB - ATM


Gemeinsamkeiten
Beides sind Techniken, welche auf Datenpaketen fester Lnge beruhen: Untersttzung verschiedenartiger Dienste (asynchrone und isochrone). Im Gegensatz dazu: - Pakettechniken mit variabler Lnge: Schwierigkeiten bei isochronen Diensten - Synchrone Zeitmultiplexverfahren (ISDN): Ineffizient fr asynchrone Dienste. Flexibel gegenber stark unterschiedlichen Bandbreitenanforderungen. Einfache Vermittlung: Kurze Pakete fester Lnge erlauben einfache Struktur und hohe Verarbeitungsgeschwindigkeit. Weitere Gemeinsamkeiten: Zellen, resp. Slot-Aufbau nahezu identisch. Rahmenwiederholfrequenz von 125 s Adressierung nach ITU-T-Empfehlung E.164 Aufgrund der Gemeinsamkeiten ist es relativ einfach, DQDB-MAN- und ATM-Netze zusammenzuschalten. Zwischen den beiden Netzen sind jedoch Anpasseinrichtungen (IWU - Interworking Units) notwendig. Eine typische Anwendung davon ist die Verwendung von ATM zur Kopplung einzelner MAN-Inseln.

MAN 1

Interworking Unit (IWU) ATM-Netz MAN 2

Zugriffsmechanismus
DQDB: Nach dem Sendewunsch wird ein momentanes Zugriffsrecht auf die Netzkapazitt gewhrt. Bei berlast im Netz muss der Knoten den eigenen Verkehr reduzieren. ATM: Nach dem Verbindungsaufbau wird ein Zugriffsrecht fr die Dauer einer Verbindung gewhrt. Die Dienstgte fr eine laufende Verbindung wird garantiert (QoS - Quality of Service).

Einsatz
DQDB: - 10 -

Optimiert fr verbindungslose Dienste. Vor allem fr den Zugangsbereich und fr die bertragung von Daten geeignet. Ursprnglich entwickelt fr die Vernetzung von lokalen Rechnernetzen (hnliche Netzzugangsprotokolle). DQDB war um einiges frher verfgbar als ATM. Darum zur Zeit noch stark verbreitet. Typische Anwendungen: Zubringernetz fr Breitband-ISDN, Vernetzung von LANs. ATM: Optimiert fr verbindungsorientierte Dienste. Flexible bermittlungstechnik fr unterschiedliche Dienste, wie Daten, Sprache, Video. Bandbreitenzuteilung nach Bedarf. Typische Anwendungen: Breitband-ISDN, Multimedia, private LAN, Vernetzung von MANs und LANs.

BEISPIELE VON ANWENDUNGEN


Virtuelle Private Netze (VPN)
Unter einem virtuellen privaten Netz versteht man ein Netz, welches sich die Netzinfrastruktur (bertragungswege, Vermittlungseinrichtungen) mit anderen teilt, ohne von diesen beeinflusst zu werden, diese zu beeinflussen oder auch nur etwas von ihnen zu sehen.

Virtuelle private Netze (VPN)


VPN 3
CGW CGW

EGW Backbone 1 EGW Router Backbone 2 EGW

CGW

EGW NMC

CGW

VPN 1

CGW

CGW

VPN 2
CGW

Das Netzmanagement sorgt durch Sicherheitsmechanismen dafr, das Daten aus einem VPN nur an Teilnehmer desselben VPN gelangen und ebenso, dass diese Teilnehmer von niemandem ausserhalb des VPNs erreicht werden knnen. Die Teilnehmer eines VPN - 11 -

haben den Eindruck, ber ein eigenes privates Netz mit eigenen bertragungs- und Vermittlungseinrichtungen zu verfgen. Ein VPN kombiniert die Kostenvorteile einer gemeinsam benutzen Infrastruktur mit den Leistungsmerkmalen eines Breitbandnetzes mit kurzen Verzgerungszeiten.

Emulation von LANs und virtuelle LANs


Die nchste Generation von LANs wird wahrscheinlich auf dem ATM-bermittlungsverfahren beruhen. Durch die hohe Geschwindigkeit sowie die Untersttzung von Echtzeitanwendungen bietet ATM entscheidende Vorteile gegenber herkmmlichen LANTechnologien. In einem emulierten lokalen Netz (LAN - Local area network) knnen die Teilnehmer wie in einem physikalischen LAN miteinander kommunizieren. Ein ATM-Netz kann ein oder mehrere LANs emulieren. Jedes emulierte LAN ist vllig unabhngig von den anderen emulierten LANs. Nur die Teilnehmer in denselben emulierten LANs knnen direkt miteinander kommunizieren. Fr die Anwender ist es wichtig, dass die typischen LAN-Dienste (verbindungsloser Datentransport, gleichzeitiges Senden an eine Gruppe oder an alle Teilnehmer) auch in einer ATM-Umgebung untersttzt werden. ATM-Netze sind jedoch verbindungsorientiert und transportieren Daten ber zuvor aufgebaute virtuelle Kanle. Deshalb muss ein ATM-Service definiert werden, der die typischen LAN-Dienste emuliert. Mit Hilfe eines solchen LANEmulationsdiensts knnen LAN-Endgerte (z.B. Workstations) an ein ATM-Netz angeschlossen werden. Dabei profitiert der Benutzer von der hheren Bandbreite des ATMNetzes und er kann vor allem auch bestehende LAN-Peripheriegerte weiter nutzen. Ein Netz, in dem der LAN-Emulationsdienst angeboten wird, besteht zumindest aus: LAN Emulation Client (LEC): Ist ein Softwarepaket in einer Endeinrichtung das Daten ber die ATM-Schnittstelle weiterleitet, Adressen auflst und andere Steuerfunktionen wahrnimmt. Den hheren Schichten stellt der LEC ein LAN-Schnittstelle (Ethernet, TokenRing) fr die Kommunikation innerhalb eines emulierten LANs bereit. LAN Emulation Configuration Server (LECS): bernimmt die Zuordnung von Clients zu den verschiedenen emulierten LANs indem er die ATM Adressen der LAN Emulations Server bereitstellt. Dazu unterhlt der LECS eine Konfigurationsdatenbank. Der Client kann vom LECS die ATM-Adresse eines LAN Emulation Servers nachfragen. LAN Emulation Server (LES): Koordiniert die Steuerprozesse in einem emulierten LAN. Er verfgt ber eine Datenbank in der die Adressen aller Clients und/oder die Wegeinformation gespeichert sind. Ein Client kann beim LES die ATM-Adresse der Zielstation anfragen. Broadcast and Unknown Server (BUS): Erlaubt es, Verbindungen mit mehreren (multicast) oder allen (broadcast) Teilnehmern aufzubauen. Im BUS werden auch die Meldungen zwischengespeichert, falls das Suchen einer ATM-Adresse im LECS etwas lnger dauert (unknown server). In einem ATM-Netz kann dieselbe Infrastruktur verwendet werden, um mehrere logisch voneinander getrennte LAN-Teilnetze (virtuelle LANs) einzurichten. Das hat den Vorteil, dass die LANs ber eine Verwaltungsplattfrom umkonfiguriert werden knnen, ohne dass man die Verkabelung ndern muss. Prioritten und Zugriffsstufen knnen dynamisch zugewiesen werden.

Multimedia und audiovisuelle Konferenzen


Man spricht von Multimediakommunikation, wenn mindestens zwei Medien (Audio, Video, Bilder, Daten, Text) parallel genutzt werden. Da bei ATM die bertragung und Vermittlung der Pakete unabhngig von Dienst geschieht, eignet sich diese bermittlungstechnik - 12 -

besonders gut fr die Multimediakommunikation. ATM untersttzt zudem auch isochrone Dienste wie sie zur bermittlung von Sprache und Video in Echtzeit notwendig sind. Beispiele fr Anwendungsbereiche Telemedizin Fernunterricht Audiovisuelle Konferenzen Home Banking Home Shopping

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Video on Demand (VoD)


Abrufdienst fr Videos: Videofilme knnen ausgewhlt und zum Abspielgert im Haushalt bertragen werden, wo sie in Echtzeit wiedergegeben werden. Der Benutzer hat somit einen sehr schnellen Zugriff auf ein grosses Programmangebot. Dieser Service ersetzt sozusagen den Gang zur Videothek.

Video on Demand: Netzarchitektur

Service Operation Center

Service Gateway

Videoserver Set-top Box

Breitbandvermittlungsnetz (ATM)

Anschlussnetz

Netzmanagement

Hauptkomponenten eines VoD-Netzes sind: VoD-Server: Er enthlt Videoprogramme und sonstiges Programmmaterial (in komprimierter Form) und liefert dem Benutzer auf Wunsch eine Kopie des Videosignals in Echtzeit bers Netz. Service Gateway: Ermglicht dem Kunden eine effiziente Nutzung des Dienstes. Beispiele: Lokalisierung eines bestimmten Video-Servers eines Anbieters und Herstellen einer Verbindung. Service Operation Center: Ermglicht dem Anbieter, seine eigenen Programme zu verwalten. Beispiele: Rechnungstellung, Teilnehmermanagement, Werbung. Breitband Vermittlungssystem: Verbindet alle Netzelemente und transportiert Signalisierund Videodaten in Echtzeit. ITU-T hat fr Breitbanddienste das ATM-Verfahren vorgeschlagen. Anschlussnetz: Umfasst die Infrastruktur zwischen Breitbandnetz und Teilnehmer. Mglichkeiten fr die Realisierung: ADSL - Asymmetric Digital Subscriber Line, FITL Fibre in the loop, CATV - Common Antenna Television. Teilnehmerausrstung: Besteht im Wesentlichen aus einem Zusatzgert zum Fernseher und ermglicht die Verbindung zum Videoserver und das Auswhlen von Filmen.

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