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ACCELERATOR HANDBUCH

Accelerator Handbuch
Vers. 1.5 zur Firmware Version 1.5 und hher. Jrg Schaaf, Radikal Technologies
Deutschland GmbH, Copyright 2011
Fr die Radikal Technologies Deutschland GmbH sind hchste Qualittsstandards
eine Selbstverstndlichkeit. Daher werden unsere Produkte stndig weiterentwickelt.
Technische nderungen, die der Verbesserung eines Produkts dienen, knnen je-
derzeit auch ohne Ankndigung vorgenommen werden.Technische Daten und das
Erscheinungsbild des Gertes knnen daher von den genannten Angaben oder Ab-
bildungen dieses Handbuches abweichen.
Jegliche Vervielfltigung, auch auszugsweise, in jeder Form und fr jeden Zweck,
bedarf der schriftlichen Genehmigung der Radikal Technologies Deutschland GmbH.
Copyright 2011, Radikal Technologies Deutschland GmbH
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Konformittserklrung Declaration of Conformity
Fr das folgend bezeichnete Erzeugnis For the following named product
Accelerator
wird hiermit besttigt, dass es den Schutzanforderungen entspricht, die in der Richt-
linie 89/336/FWG des Rates zur Angleichung der Rechtsvorschriften der Mitglieds-
taaten ber die elektromagnetischeVertrglichkeit festgelegt sind; ausserdem ent-
spricht es denVorschriften des Gesetzes ber die elektromagnetische Vertrglichkeit
von Gerten (EMVG) vom 302. August 1995.
will be hereby declared, that it conrms to the requirements of the council Directive
89/336/FWG for radio frequency interference. It also complies with the regulations
about radio interference of electronic devices dated on August 30th, 1995.
Zur Beurteilung des Erzeugnisses hinsichtlich der elektromagnetischenVertrglich-
keit wurden folgende einschlgige harmonisierte Normen herangezogen!
The following standards have been used to declare conformity
-! EN 50082-1! 1992,
-! EN 50081-1! 1992,
-! EN 60065! 1993
Diese Erklrung wird verantwortlich fr den Hersteller abgegeben:
This declaration has been given responsible by the manufacturer:!
RadikalTechnologies Deutschland GmbH, Eduard-Schmid-Str. 27, D-81541 Mn-
chen
3
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Fr das Iolgend bezeichnete Erzeugnis
For the Iollowing named product
67849:;<=63>
wird hiermit besttigt, dass es den SchutzanIorderungen entspricht, die in der Richt-
linie 89/336/FWG des Rates zur Angleichung der RechtsvorschriIten der Mitglied-
staaten ber die elektromagnetische Vertrglichkeit Iestgelegt sind; ausserdem ent-
spricht es den VorschriIten des Gesetzes ber die elektromagnetische Vertrglichkeit
von Gerten (EMVG) vom 302. August 1995.
will be hereby declared, that it conIirms to the requirements oI the council Directive
89/336/FWG Ior radio Irequency interIerence. It also complies with the regulations
about radio interIerence oI electronic devices dated on August 30th, 1995.
Zur Beurteilung des Erzeugnisses hinsichtlich der elektromagnetischen Vertrglich-
keit wurden Iolgende einschlgige harmonisierte Normen herangezogen:
The Iollowing standards have been used to declare conIormity:
-EN 50082-1:1992, EN 50081-1:1992, EN 60065:1993
Diese Erklrung wird verantwortlich Ir den Hersteller abgegeben:
This declaration has been given responsible by the manuIacturer:
Radikal Technologies Deutschland GmbH
MariahilIstr. 8
D-81541 Mnchen
Mnchen, 01.04.2009
Jurgen Korduletsch, GeschItsIhrer
Jurgen Korduletsch, Managing Director
Mnchen, 01.03.2011
Jurgen Korduletsch, Geschftsfhrer Jurgen Korduletsch, Managing Director
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1.0 GARANTIE! 8
1.1 Garantieleistung! 8
1.2 Garantieberechtigung! 8
1.3 bertragbarkeit der Garantieleistung! 8
1.4 Schadensersatzansprche! 8
1.5 SICHERHEITSHINWEISE! 8
2.0 Einfhrung! 10
berblick! 10
a.) 8 stimmiger subtraktiver Synthesizer! 10
b.) Erweiterte Synthesemglichkeiten! 10
c.) Umfangreiche Effektsektion! 10
d.) Step Sequenzer und Arpeggiator der besonderen Art! 10
e.) Alles unter Kontrolle - die Masterkeyboard Funktion.! 11
f.) Randomize Sound - der individuelle Sound ohne Vorkenntnisse! 11
g.) Song Chain - schneller Zugriff auf die wichtigsten Sounds! 11
h.) Selbstverstndlichkeiten! 11
3.0 ber dieses Handbuch! 12
4.0 Erste Schritte! 12
4.1 Bedienkonzept! 12
4.2 Performances auswhlen und anspielen! 14
4.3 Single Sounds anwhlen und anspielen! 15
4.4 Split- und Dualsounds einstellen! 17
4.5 Performances abspeichern! 18
4.6 Chains und die beteiligten Klnge aufrufen! 19
4.7 Abspeichern einer Chain! 20
4.8 Randomize Sound! 21
Inhaltsverzeichnis
4
5.0 Detaillierte Bedienung bei der Klangeditierung! 22
5.1 bersicht ber die Synthesemglichkeiten! 25
5.2 Oszillator-Sektion! 26
5.3 Noise Sektion (Rauschquelle)! 28
5.4 Filter Sektion! 29
5.5 Rckgekoppelte Verzgerungsleitung mit Dmpfung (String Filter)!30
5.6 VCA und EQ Sektion! 32
5.7 LFO-Sektion! 35
5.8 ADSR-Sektion! 36
5.9 Modulationsmatrix! 37
5.10 Globale Modulationsmatrix! 42
5.10 Pitch Bend Range! 44
5.11 Mono Modes und Retrigger Einstellungen! 45
5.12 Glide und Glissando! 47
5.13 Abspeichern von Single-Sounds! 48
6.0 FX-Sektion und BUS System! 50
6.1 Allgemeines zum FX-Konzept und den Ausgangsbussen! 50
6.2 Die Ausgangsbusse des Accelerator! 51
6.3 Generelles zu den Effekten! 53
6.4 Distortion/Saturation! 54
6.5 Modulationsdelay! 55
6.6 Phaser! 57
6.7 Leslie! 58
6.8 Chorus! 60
6.10 Post FX EQ! 62
7.0 Sequenzer Sektion bersicht! 63
Inhaltsverzeichnis
5
7.1 Eingabe von Noten! 67
7.2 Weitergehende Abspielfunktionen! 69
7.3 Hinzufgen von Parameterlinien! 70
7.4 Speichern von Sequenzermotiven! 71
7.5 Laden von gespeicherten Sequenzermotiven! 72
7.6 Sequenzen und Sounds verbinden - Performance Speicher! 73
7.7 Transponierung von Sequenzerlinien! 73
8.0 Arpeggiator Sektion! 76
8.1 Arpeggiator Grundfunktionen! 77
8.2 Arpeggiator User Motive! 79
9.0 Performance Multis im Accelerator! 81
9.1 Keyboardzonen der Multis und Masterkeyboard Funktionen! 81
9.2 Performance Default Edit Part.! 85
9.3 Performance Button Modes! 85
9.4 Frei belegbare Regler (USER)! 86
10.0 Chains im Accelerator! 88
10.1 MIDI Splits in einer Chain! 94
10.2 Erstellen einer Abfolge von Programmen fr den Livebetrieb! 96
11.0 Die Anschlsse des Accelerator! 98
11.1 Anschluss und Inbetriebnahme! 98
12.0 Globale Parameter im System Men! 100
12.1 Anschlagdynamik anpassen! 100
12.2 Pedal Konguration! 100
12.3 Globale Sequenzer Transponierung! 101
12.4 MIDI System Kanal und MIDI In/Out Denitionen! 101
12.5 MIDI Konguration fr externe Gerte im System Men! 103
Inhaltsverzeichnis
6
12.6 MIDI Synchronisation! 104
12.6a TIPP: Start/Stop Befehl im Syn Master Betrieb! 105
12.7 Mastertune! 105
12.8 Display Hintergrundfarbe! 106
12.9 Spielhilfen Kontrolle und Neigungssensor Empndlichkeit! 107
13.0 Anhang! 107
13.1 MIDI NRPN Listing! 107
14.0 Erweiterungsmglichkeiten! 119
14.1 Stimmenerweiterung! 119
14.2 Funktionserweiterungen! 120
15.0 Technische Daten! 120
Inhaltsverzeichnis
7
1.0 GARANTIE
1.1 Garantieleistung
Radikal Technologies gewhrt fr elektronische und mechanische Bauteile des Pro-
dukts, nach Magabe der hier beschriebenen Bedingungen, eine Garantie von 12
Monaten. Treten innerhalb dieser Garantiefrist Mngel auf, die nicht aufgrund un-
sachgemer Behandlung des Gertes eingetreten sind, so werden diese durch Er-
satz oder Reparatur des Gertes behoben. Es gelten grundstzlich die allgemeinen
Geschftsbedingungen der Radikal Technologies Deutschland.
1.2 Garantieberechtigung
Die Radikal Technologies Deutschland GmbH behlt sich vor, die kostenlose Ausfh-
rung der Reparatur oder den Ersatz des Gertes von der Garantieberechtigung ab-
hngig zu machen. Damit die Garantiezeit ermittelt werden kann, ist Garantierck-
sendungen grundstzlich der Kaufbeleg als Kopie beizufgen. Die endgltige Ent-
scheidung ber den Garantieanspruch trifft ausschlielich die Radikal Technologies
Deutschland GmbH. Tritt ein berechtigter Garantiefall ein, wird das Produkt innerhalb
von 30 Tagen nach Wareneingang bei Radikal Technologies repariert oder ersetzt.
Bei festgestellten mechanischen Beschdigungen und / oder Fremdeingriffen verfllt
jegliche Garantieberechtigung. Produkte ohne Garantieanspruch werden kosten-
pichtig repariert. Die Kosten fr Verpackung und Lieferung werden gesondert in
Rechnung gestellt und per Nachnahme erhoben. Bei berechtigten Garantieanspr-
chen wird das Produkt innerhalb Deutschlands portofrei zugesandt. Auerhalb
Deutschlands erfolgt die Zusendung zu Lasten des Kunden.
1.3 bertragbarkeit der Garantieleistung
Die Garantie wird ausschlielich fr den ursprnglichen Erstkufer geleistet und ist
nicht bertragbar. Auer der Radikal Technologies Deutschland GmbH ist kein Dritter
(Hndler etc.) berechtigt, Garantieleistungen zuzusichern oder auszufhren. Andere
als die vorgenannten Garantieleistungen werden nicht gewhrt.
1.4 Schadensersatzansprche
Schadensersatzansprche jeglicher Art, insbesondere aufgrund von Folgeschden
sind ausgeschlossen.Die Haftung der Radikal Technologies Deutschland GmbH be-
schrnkt sich in allen Fllen auf den Warenwert des Produktes. Alle Leistungen und
Lieferungen erfolgen ausschlielich aufgrund der Allgemeinen Geschftsbedingun-
gen der Radikal Technologies Deutschland GmbH.
1.5 SICHERHEITSHINWEISE
ACHTUNG: Bitte halten Sie das Gehuse stets geschlossen, um elektrische Schl-
ge auszuschlieen. Im Inneren des Gertes benden keine Funktionen oder Ein-
stellmglickeiten fr den Anwender. Im Falle von Fehlfunktionen wenden Sie sich
ausschlielich an qualizierte Service-Techniker.
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WARNUNG: Setzen Sie das Gert niemals Regen oder Feuchtigkeit aus, um elektri-
sche Schlge und Kurzschlsse zu verhindern. Sollte Flssigkeit in das Gert ein-
gedrungen sein, entfernen Sie sofort das Netzkabel aus der Steckdose und setzen
sich mit einem Techniker in Verbindung. Sie sollten ein nass gewordenes Gert nie-
mals einschalten, weil dadurch grsser Schden enstehen knnen und die Gefahr
eines Stromschlages gegeben sein kann.

Detaillierte Sicherheitshinweise
Lesen Sie bitte vor der Inbetriebnahme sorgfltig die Sicherheits- und Bedienhinwei-
se des Gertes.
Bewahren Sie die Sicherheits- und Bedienhinweise des Gertes jederzeit zugnglich
auf.
Betreiben Sie das Gert niemals in der Nhe von Wasser (Badewanne,Waschbe-
cken,Swimmingpool usw.)
Beachten Sie bei der Aufstellung des Gertes, dass es keinen Wrmequellen aus-
gesetzt ist (Heizung, Verstrker-Endstufen usw.).
Das Gert sollte auf festem, ausreichend tragfhigem Untergrund aufgestellt
werden.
Das Gert darf nur an geeigneten Netzspannungsquellen betrieben werden.
Das Netzkabel sollte so verlegt sein, das es keine Stolpergefahr darstellt.
Verwenden Sie grundstzlich nur einwandfreie und unbeschdigte Netzkabel.
Schalten Sie das Gert ab und entfernen sie das Netzkabel, bevor das Gert bewegt
oder transportiert wird.
Vor der Reinigung sollten Sie das Gert ebenfalls vom Netzanschluss getrennt
werden.
Schalten Sie das Gert ab und entfernen sie das Netzkabel, wenn das Gert lngere
Zeit nicht benutzt wird.
Reinigen Sie das Gert ausschlielich mit einem trockenen Lappen oder leicht ange-
feuchteten Tuch. Verwenden Sie auf keinen Fall Reinigungsmittel, da sonst die La-
ckierung oder der Siebdruck beschdigt werden knnte.
Stellen Sie sicher, dass keine Gegenstnde oder Flssigkeiten in das Gehuse ein-
dringen knnen.
Bei pltzlichen Temperaturwechseln kann sich im Inneren des Gertes Kondens-
wasser bilden. Bitte stellen Sie sicher, dass das Gert einige Stunden Zeit zum Ver-
dunsten des Kondenswassers erhlt, bevor Sie es nach einem Temperaturwechsel
an die Netzspannung anschlieen.
Das Gert sollte von einem qualizierten Service-Techniker berprft werden wenn!
Das Netzkabel oder der Netzstecker beschdigt worden sind.
Gegenstnde oder Flssigkeiten in das Gehuse eingedrungen sein knnten.
Das Gert Regen oder Feuchtigkeit ausgesetzt war.
Das Gert auf den Boden gefallen ist und / oder mechanische Beschdigungen auf-
weist.
Das Gert nicht in der gewohnten oder beschriebenenWeise arbeitet und Fehlbedie-
nungen ausgeschlossen werden knnen.
!
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2.0 Einfhrung
Vielen Dank, dass Sie sich fr ein Instrument von Radikal Technologies entschieden
haben. Egal ob Sie den Accelerator vornehmlich als universelles Arbeitstier auf der
Bhne oder aber als ausgeklgeltes Sounddesign Tool im Studio einsetzen - wir
hoffen, dass Sie viel Freude mit dem Gert haben.
berblick
Zwar gehen wir davon aus, dass Ihnen bewusst ist, welche Art von Instrument Sie
sich gekauft haben - wir wollen an dieser Stelle aber trotzdem die wichtigsten
Features fr Sie zusammenfassen:!
a.) 8 stimmiger subtraktiver Synthesizer
Der Accelerator ist in seiner Grundversion 8 stimmig polyphon spielbar und besitzt
einen zweifachen Multimode. Die Polyphonie und die Anzahl gleichzeitig nutzbarer
Parts lsst sich mit Hilfe von Expansion Modulen auf bis zu 32 Stimmen und 8 fa-
chen Multimode erweitern. Bereits mit einer Expansion ist der 8 fache Multimode
verfgbar und eine Polyphonie von 20 Stimmen.
b.) Erweiterte Synthesemglichkeiten
Ganz abgesehen von der umfangreichen Ausstattung mit 3 Multimode Filtern, drei
Oszillatoren, 6 Hllkurven, vier LFOs sowie der besonderen Stereofhigkeit besitzt
der Accelerator ein paar zustzliche Synthesemglichkeiten, die das Potential des
subtraktiven Synthesizers erheblich erweitern. Das beginnt bei dem linearen Detune,
dass fr eine gleichmige Schwebung ber den gesamten Spielbereich sorgt, ber
eine dynamische Phasenmodulation aller mglichen Wellenformen der Oszillatoren
auch in Verbindung mit Oszillator Synchronisation oder Wellenformmodulationen und
ndet seinen Hhepunkt bei dem mehrfach bedmpften String Filter, das auch die
Simulation von Naturinstrumenten auf hohem Niveau ermglicht. Eine dreifache und
vollparametrische EQ Sektion auf Voice Ebene rundet das Syntheseangebot ab. Fr
ausgefallene Modulationen sorgt die Modulationsmatrix mit bis zu 32 Modulations-
verknpfungen auf der Voice-Ebene und 8 weiteren Verknpfungen auf der Part/Bus
Seite. So knnen Sie zum Beispiel den Hallanteil mit Aftertouch regeln oder mit einer
per Tastenanschlag ausgegebenen Zufallszahl als Modulationsquelle jeden
Tonanfang leicht variieren um mehr Leben in die Sounds zu bringen.
c.) Umfangreiche Effektsektion
Der Accelerator besitzt 4 FX-Busse, von denen jeweils zwei gleichzeitig benutzt
werden knnen. Die verbleibenden Busse werden genutzt, um zwischen zwei Dual
Sounds oder Splits ohne dem blichen Abreien von Effektfahnen umzuschalten.
Jede FX-Chain besitzt die folgenden, gleichzeitig verfgbaren Effekte: Distortion,
Stereo Modulations-Delay, Phasing, Leslie, Chorus, Hall und einen Post EQ.
d.) Step Sequenzer und Arpeggiator der besonderen Art
Ein polyphoner Step-Sequenzer und ein programmierbarer polyphoner Arpeggiator
fr jeden Part - unabhngig voneinander transponierbar ber unabhngige Tastatur-
zonen - eine Spielwiese fr Freunde der elektronisch produzierten Live Performance.
Ein Arpeggiator, dessen Abspielmuster sich zur Laufzeit beinahe beliebig
manipulieren lassen, ist eine ganz neue kreative Spielwiese. Dazu gesellen sich
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noch Sequenzerlinien, die sich in der Modulationsmatrix fast beliebigen Tonerzeu-
gungsparameter zuweisen lassen.
e.) Alles unter Kontrolle - die Masterkeyboard Funktion.
Sobald Sie auf der Bhne mit mehr als einem Instrument vor ihrem Publikum herum-
stolpern, werden Sie eine geordnete Masterkeyboardverwaltung zu schtzen wissen.
Bis zu 10 Keyboardzonen knnen Sie fr jede Performance einstellen. Eine Zone
kann vom ACC Keyboard aber auch von einer extern angeschlossenen Tastatur an-
gesteuert werden. Umgekehrt kann jede Zone den internen Synthesizer und gleich-
zeitig externe MIDI oder Software Instrumente ansteuern . Dabei weist der
Accelerator nicht nur die notwendigen Zonen den MIDI Kanlen zu, sondern schaltet
die angeschlossenen Gerte automatisch auf das richtige Klangprogramm, stellt die
Lautstrken ein und transponiert die Zonen unabhngig voneinander.
f.) Randomize Sound - der individuelle Sound ohne Vorkenntnisse
Der Accelerator verfgt ber einen ausgefuchsten Zufallsklangalgorithmus. Dieser
wertet die bereits vorhandenen Klnge aus und setzt deren klangbestimmenden
Elemente zu neuen Klngen zusammen. Wenn ihnen ein Klang gefllt, speichern
Sie ihn einfach ab. Damit haben Sie dann den ersten Sound, den sehr wahrschein-
lich niemand sonst besitzt - und das ohne sich in die Tonerzeugung einarbeiten zu
mssen.
g.) Song Chain - schneller Zugriff auf die wichtigsten Sounds
Jeder User wnscht sich, seine persnlichen Lieblingssounds so schnell wie mglich
im Direktzugriff zu haben. Dabei sollte es mglichst egal sein, ob es sich um einen
einfachen Single Klang oder eine perfekte Performance mit mehreren Splitpunkten
handelt. Der Chain Speicher erlaubt den direkten Zugriff auf beliebige Sounds und
Performances und schaltet die notwendige Betriebsart automatisch um.
Eine andere wichtige Anwendung fr den Chain-Speicher ist das Organisieren der
Klangaufrufe whrend eines Live Auftritts. Sie whlen einfach den Songnamen auf
und knnen dann auf alle fr diesen Song vorbereiteten Klnge mit einem simplen
Tastendruck zugreifen. Nicht nur die internen Sounds werden umgestellt, sondern
auch die angeschlossenen MIDI Expander. Bis zu 100 Songs knnen Sie auf diese
Art und Weise vorbereiten.
h.) Selbstverstndlichkeiten
Voice Remain
Whlen sie einen neuen Klang whrend Sie einen Akkord gedrckt halten, knnen
Sie den neuen Klang bereits anspielen, ohne dass sich der Klang des gehaltenen
Akkords ndert.
USB MIDI
Verbinden Sie den Accelerator ber ein USB Kabel mit dem Rechner, erscheint er im
Computer als MIDI Device. Ein MIDI Interface wird daher nicht bentigt, um den
Accelerator als MIDI Instrument in einem Sequenzerprogramm einzubinden.
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Galvanisch Isolierter USB Bus
Keine Brummschleifen bei der Verwendung von USB. Eine tolle Sache nicht nur fr
den Laptop Artisten. Eine galvanische Trennung sorgt fr eine strungssicher Ver-
bindung.
Symmetrische Eingnge fr externe Instrumente
Externe Line Eingnge nden sich hug bei Synthesizern. Der Accelerator hat
symmetrische Eingnge mit einem weiten Eingangspegelbereich. Ein dynamisches
Mikrofon oder eine E-Gitarre direkt anschlieen - kein Problem!
Speicherorganisation
500 Single Sounds, 300 Performances, 100 Song Chains und 60 Sequenzerspei-
cher.
Alle diese Features werden Sie im Laufe des Handbuchs kennenlernen. Es gibt
einiges zu entdecken. Los gehts!
3.0 ber dieses Handbuch
Ein Handbuch ist ein Buch, dass man hin und wieder zur Hand nimmt. Deswegen
heit es auch Handbuch.;-) Natrlich macht es Spa auf dem Klo in einem solchen
Handbuch herumzublttern. Wesentlich mehr Freude bereitet dieses Buch aber,
wenn Sie es an den ersten Tagen begleitend bei der Erkundung des Accelerators zur
Hand haben. Wenn Sie mal nicht wissen, was ein Parameter bewirkt oder um
welchen Parameter es sich handelt reicht zwar oft die im Accelerator eingebaute
Hilfe Funktion - fr einen generellen berblick oder zur Erkundung des Gertes
eignet sich dieses Handbuch allerdings besser. Die Zusammenhnge zwischen den
verschiedenen Sektionen, das grundstzliche Bedienkonzept, die Interaktion zwi-
schen Arpeggiator und Sequenzer, das FX-Bus System und nicht zuletzt das Spei-
cherkonzept sollten Sie sich im Handbuch anschauen.
4.0 Erste Schritte
Wenn Sie unsicher sind, wie Sie das Gert an ein Mischpult oder einen Verstrker
anschlieen, lesen Sie nun bitte das Kapitel 11.1 Anschluss und Inbetriebnah-
me auf Seite 98. Wahrscheinlich haben Sie das Gert aber lngst angeschlossen
und knnen direkt loslegen;-)
4.1 Bedienkonzept
Jedes Gert besitzt ein in sich mehr oder weniger einheitliches Bedienkonzept. Je
durchgngiger dieses ist, desto einfacher wird sich die knftige Arbeit damit
gestalten. Das grundstzliche Bedienkonzept des Accelerators sollten Sie sich von
daher gleich als erstes einprgen. Hier die wichtigsten Kernelemente:!
a.) Alle Regler des Accelerators besitzen eine Tasterfunktion. Oft werden ber diese
Taster Untermens aufgerufen, die weitergehende, zum Regler passende Parameter
enthalten.
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b.) Halten Sie ein beliebiges Bedienelement (Taster oder Reglertaster) eine gewisse
Zeit gedrckt, erscheint im Display eine Erklrung oder weitergehende Informationen
zu dem gedrckten Bedienelement. Von daher knnen Sie sich oft den Blick in das
Handbuch sparen. Diese Hilfefunktion kann auch eingerastet (lock) werden. Dann
reicht bereits das Antippen eines Parameters, um die Hilfe-Texte anzuzeigen. Diese
Hilfe ist auch bei Parametern aktiv, die Sie ber das Display erreichen knnen. Je
nach angewhlter Parametergruppe, rufen die Display-Reglertaster die dazu pas-
senden Hilfetexte auf.
c.) Oben links neben dem Display sehen Sie den Page Regler. Dieser kann gedreht
werden, um Menseiten aufzurufen. Sie knnen ihn aber auch bettigen, um
alternative Ansichten einer Edit-Sektion im Display aufzurufen. Beim Editieren der
Hllkurven knnen Sie ber die Page-Reglertaste zum Beispiel eine Hllkurvengrak
einblenden.

d.) Dreh- und Angelpunkt der Bedienung ist das grakfhige Display und die 8
Regler der Bedienmatrix. Das Display folgt den Eingaben in der Bedienmatrix und
die Bedienmatrix folgt der Auswahl in dem Display. Whlen Sie im Display mit Hilfe
des Page-Reglers eine andere Edit-Sektion, wird automatisch die Auswahl der 8
Regler dieser Sektion zugewiesen.
Bettigen Sie z.B. in der Bedienmatrix die VCO1 Page, wird diese Seite zustzlich
im Display dargestellt:!
d.) In den Edit Seiten des Displays werden Parameter dargestellt, die sich mit den
Reglern unterhalb des Displays editieren lassen. Sind in einem Dialog mehr als drei
Parameter verfgbar, knnen Sie die brigen Parameter mit den beiden Cursor
([ ] [ ]) -Tasten links vom Display erreichen. Das gilt auch fr Grakseiten wie etwa
der Oszillator Wellenformanzeige unten. Dort sind nur maximal drei Parameter
gleichzeitig zu sehen, weil die Wellenformdarstellung den brigen Platz verbraucht.
Trotzdem knnen Sie mit den Cursor-Tasten ([ ] [ ]) eine andere Dreiergruppe von
Parametern aufrufen:
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4.2 Performances auswhlen und anspielen
Nach dem Einschalten prsentiert sich der Accelerator stets im Performance Modus:!
Im Display sehen Sie in der Mitte den Namen der Performance. Oberhalb des Na-
mens sehen Sie die Speicherplatznummer. Insgesamt besitzt der Accelerator 300
Performance Speicher unterteilt in 3 Sets (A, B, C) mit jeweils 100 Speicherpltzen.
Die hundert Speicherpltze eines Sets sind in 10 Bnke (0-9) jeweils 10
Performance Programme (0-9) aufgeteilt. In diesem Falle ist es die Performance
A.0.0. Es handelt sich also um die erste Performance im Set A der ersten Bank.
Dieser Performance wurde die Kategorie SPLIT zugeordnet. Es ist also eine
Performance mit mehreren Klngen, die dem rechten und linken Tastaturbereich
zugeordnet wurden. Bei der Erstauslieferung sind bereits 60 Performances belegt.
Sie nden sich alle im Set A in den Bnken 0-5 und den jeweiligen Speicherpltzen
[0]-[9]. Sie knnen jetzt alle Performances der ersten Bank (0) mit den Nummerntas-
ten rechts anwhlen.
Die nchste Bank erreichen Sie ber die [BANK]-Taste. Bettigen Sie [BANK],
whlen Sie eine andere Bank mit den Nummerntasten und bettigen Sie danach
[PROGRAM]. Nun knnen Sie die Performances der anderen Bank mit den Num-
mertasten aufrufen.
Ablauf Performance Aufruf Ablauf Performance Aufruf
[PERFORM] Moduswahl Performance.
[BANK] Moduswahl Bankwechsel.
[0] - [9] Auswahl der Bank bzw. Kategorie.
[PROGRAM] Moduswahl Programm-Auswahl.
[0]-[9] Auswahl des Speicherplatzes.
Alternativ knnen die Performances auch ber das Display-Men ausgewhlt
werden. Whlen Sie mit dem mittleren Regler eine Kategorie und mit dem rechten
das gewnschte Programm. Zum Besttigen der Auswahl drcken Sie den rechten
Encoder hinunter. Nun wird die Performance geladen.
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Wenn Sie in den Tiefen des Accelerators Edit Mens gestrandet sind und zurck zur
Performance Auswahl mchten, bettigen Sie die [PERFORM]-Taste rechts neben
dem Display. Mit der Taste gelangen Sie jederzeit in den Performance Modus zu-
rck.
Bitte bedenken Sie, dass im unteren Teil dieses Displays immer nur die Parameter
angezeigt werden, die aktuell mit den Cursor ([ ] [ ])-Tasten ausgewhlt wurden
(siehe Hinweise zum Bedienkonzept weiter oben). Sollten bei Ihnen also mal andere
Parameter zu sehen sein sollten, bettigen Sie die [CURSOR-UP] ([ ])-Taste
mehrere Male, bis die Performance Auswahl wieder aktiv ist.
Eine Performance im Accelerator speichert auch die an der Performance beteiligten
Klangfarben ab. Wenn Sie bei einem Splitprogramm an dem einen oder anderen
Part Klangvernderungen vornehmen, wirken sich diese Klangnderungen nur auf
die aktuelle Performance aus. Andere Performances, die ursprnglich mal den
gleichen Klang benutzten, werden von diesen nderungen nicht beeinusst. Da eine
Performance bei einem erweiterten Accelerator 8 Parts enthalten kann, gewinnen
Sie mit den 300 Performances quasi 2400 weitere Single Sound Speicher hinzu.
4.3 Single Sounds anwhlen und anspielen
Der Accelerator besitzt 500 Single-Sound Speicher. Genau wie Performances sind
diese Klangfarben in Sets, Bnke und Programme aufgeteilt. Der Aufruf funktioniert
im Grunde analog zum Aufruf der Performances. Allerdings sind Single Klnge nicht
nur Kategorien zugeordnet sondern auch in Kategorien sortiert. Sie sehen oberhalb
der Nummern [0]-[9] die verwendeten Kategorien. Wenn Sie also im Display ein Set
ausgewhlt haben, knnen Sie mit der Bank-Select Funktion eine Klangkategorie
anwhlen und anschliessend 10 Klnge dieser Kategorie mit der Programmwahl
Funktion aufrufen:! !
15
Ablauf Single-Klang Aufruf Ablauf Single-Klang Aufruf
[SINGLE] Moduswahl Single.
[BANK] Moduswahl Bankwechsel.
[0] - [9] Auswahl der Bank bzw. Kategorie.
[PROGRAM] Moduswahl Programm-Auswahl.
[0]-[9] Auswahl des Speicherplatzes.
In der Grundversion des Accelerator sind zwei vllig unabhngige Parts verfgbar.
Das heit, dass Sie zwei Single Klnge gleichzeitig anspielen knnen. Beide Klnge
haben einen eigenen FX-Bus zur Verfgung. Deswegen werden in den Single
Programmen die Effekteinstellungen ebenfalls gespeichert.
In Performances kommen meist mehrere Parts zum Einsatz. Daher knnen Sie die
Parts anwhlen, deren Klang Sie auswhlen mchten. Die ersten beiden Parts sind
mit Upper und Lower bezeichnet.
Die Edit-Matrix auf der linken Seite ist immer dem gerade angewhlten Part zuge-
wiesen.
Part wechseln Part wechseln
[PART] Moduswahl Part Select.
[1] [LOWER] - [2] [UPPER] Auswhlen des Lower oder Upper Parts.
Danach knnen Sie erneut die [PROGRAM] Taste bettigen, um zur Klangauswahl
zurckzukehren.
Auch die Single-Klnge knnen Sie im Display Men direkt aufrufen. Das hat den
Vorteil, dass die Klnge kategorieabhngig aber Set bergreifend gewhlt werden
knnen. In den Sets A-C sind von Werk aus bereits knapp 300 Single Klnge abge-
legt. Sollten Sie in der unteren Displayzeile nicht die Set-Auswahl und die Kategorie-
Auswahl sehen, bettigen Sie ein paar Male die [ ]-Taste. Nun knnen Sie mit dem
mittleren Regler eine Kategorie und mit dem rechten Regler ein Klangprogramm
auswhlen. Die Auswahl besttigen Sie mit einem Druck auf den Klangprogramm-
Regler.
16
Single Sound Anwahl im Display Men Single Sound Anwahl im Display Men
[SINGLE] Modus Wahl Single.
[PROGRAM] Modus Programmauswahl.
Regler 2 [CATEGORY] Klangkategorie anwhlen.
Regler 3 [LOAD SOUND] Klang auswhlen und per Drcken des Reg-
lers besttigen.
Der Klangname wird in dem kleinen Feld oberhalb vom dritten Regler nur gekrzt
angezeigt. Sobald Sie die Klanganwahl besttigt haben, erscheint aber der vollstn-
dige Name des Klanges im Display.
! ! ! !
4.4 Split- und Dualsounds einstellen
Jetzt wissen Sie bereits, wie Sie Performances und Single Klnge aufrufen knnen
und die zugehrigen Parts auswhlen. Als nchstes mchten wir einmal selbststn-
dig einen Keyboard-Split erzeugen, bei dem die rechte und die linke Keyboard Hlfte
unterschiedliche Klnge anspielen. Die grundstzlichen Fertigkeiten dazu haben Sie
bereits. Sie knnen den Part Lower und Upper anwhlen sowie fr beide Parts einen
Klang auswhlen. Alles, was Sie nun noch machen mssen, ist die Taste [SPLIT]
bettigen und den mit Master bezeichneten Part 0 anwhlen. Der Lower Part liegt
nun auf der linken und der Upper Part auf der rechten Manual Hlfte. Wenn Sie den
Splitpunkt ndern mchten, halten Sie die [SPLIT]-Taste gedrckt und bettigen eine
Keyboardtaste, die den Splitpunkt bilden soll.
Splitpunkt einstellen und zum Spielen vorbereiten Splitpunkt einstellen und zum Spielen vorbereiten
[SPLIT] Split Funktion aktivieren.
[SPLIT] halten + Key-
board-Taste bettigen.
Splitpunkt festlegen.
[PART]-> [0-MASTER] Part Auswahl aktivieren und Master Kanal
anwhlen, um den Split Sound anzuspielen.
Die Erstellung eines Dual Klanges ist natrlich noch einfacher - das Einstellen des
Splitpunkts entfllt und die beiden ausgewhlten Klnge knnen direkt gleichzeitig
gespielt werden. Bettigen Sie die [DUAL]-Taste und whlen Sie den Master Part 0
um beide Klnge gleichzeitig zu spielen. Bitte beachten Sie, dass ein Dual Sound in
der Grundversion des Accelerator nur 4 stimmig spielbar ist. Mit einer Expansion er-
hht sich die Polyphonie der Dual-Performances auf 10 Stimmen. Mit zwei
Expansions lsst sich eine solche Performance 16 stimmig spielen.
17
4.5 Performances abspeichern
Ein solches Split- oder Dualprogramm knnen Sie selbstverstndlich abspeichern!
Dabei wird nicht nur der Aufruf der beteiligten Klangfarben abgelegt, sondern die
Klangeinstellungen selbst. Ebenfalls gespeichert werden die FX-Bus und Arpeggiator
Einstellungen. All diese Parameter werden Sie spter kennenlernen. Jetzt geht es
erst einmal um das Abspeichern. Bettigen Sie die rote [SAVE]-Taste links unterhalb
des Display Edit Bereichs. Daraufhin erhalten Sie den folgenden Display Dialog:!
Mit den beiden Display Schaltchen [Perf.] und [Single] knnen Sie entscheiden, ob
Sie eine Performance oder einen Single Klang abspeichern mchten. Im zweiten Fall
knnen Sie zustzlich den Part anwhlen, dessen Klang Sie als Single Programm
abspeichern mchten.
brigens - sollten Sie es sich einmal anders berlegen und doch nichts abspeichern
wollen, knnen Sie das Men jederzeit mit einer erneuten Bettigung der [SAVE]-
Taste wieder verlassen.
Bettigen Sie nun die [Perf.]-Taste im Display, indem Sie die erste Reglertaste
bettigen.
Es erscheint dann die zweite Dialogseite des Performance Speicher Dialogs:In die-
sem Men whlen Sie den Zielspeicherplatz aus. Der erste Regler whlt das Set und
die Bank und der zweite den eigentlichen Speicherplatz zwischen 0 und 9. Auf der
Tastatur knnen sie den Klang dieses Zielspeicherplatzes zur Sicherheit anspielen.
Wenn Sie diesen Klang doch nicht berschreiben mchten, haben Sie Gelegenheit
einen anderen Speicherplatz anzuwhlen. Nun bettigen Sie [NEXT]:!
In diesem Dialog knnen Sie eine Kategorie anwhlen, unter der Sie die neue
Performance spter wiedernden mchten. Bettigen Sie ein weiteres Mal [NEXT]:!
18
Auf der letzten Dialogseite knnen Sie ihrer neuen Kreation einen Namen verpas-
sen. Die Eingabe kann auf zwei Arten und Weisen erfolgen.
Variante 1: Sie whlen die Position des Schreibcursors mit dem ersten Regler und
geben den Buchstaben, Zahl oder Zeichen mit dem zweiten Regler ein.
Variante 2: Meine bevorzugte Eingabemglichkeit ist aber die Nutzung der Key-
boardtasten als Schreibmaschine. Dazu drcken Sie die zweite Reglertaste und
knnen anschlieend die Keyboardtasten zur Eingabe eines Namens verwenden.
Wenn Sie den Namen eingegeben haben, bettigen Sie [SAVE].
4.6 Chains und die beteiligten Klnge aufrufen
Im Livebetrieb bentigen Sie einen mglichst schnellen Zugriff auf ihre Klangfarben.
Niemand mchte whrend einer Live Darbietung Sets und Bnke anwhlen, bevor er
einen Programmwechsel ausfhren kann. Auch das Drehen eines Reglers und das
Besttigen ist nichts fr den Live Alltag - zumal Sie ihren Blick whrend eines St-
ckes nicht unbedingt auf das Display richten mchten. Zur schnellen Anwahl der
Sounds eines Songs gibt es im Accelerator die sogenannten Chains. Chains rufen
bereits irgendwo gespeicherte Klnge oder Performances per Tastenclick auf.
Wechsel zwischen Single, Performance, Split und Dual Modus werden im Chain-
Modus ebenso automatisiert, wie Set oder Bank-Aufrufe. Im Display whlen Sie nur
noch den gewnschten Song und schon liegen bis zu 10 Direktzugriffe auf den
Nummerntasten. Natrlich knnen Sie Chains auch verwenden, um ihre persnli-
chen Favoriten im schnelleren Zugriff zu haben.
Wir haben als Beispielanwendung ein paar Chains fr Sie vorprogrammiert. Damit
knnen Sie die Vorzge des schnellen Zugriffs testen:!
Chain auswhlen und Klnge und Performances direkt aufrufen. Chain auswhlen und Klnge und Performances direkt aufrufen.
[CHAIN] Chain Mode aktivieren.
[Bank] Mit dem Regler whlen Sie eine Bank zwi-
schen A und J. Unsere Beispiele liegen aller-
dings allesamt in der Bank A.
[Slot] Mit dem Slot Regler whlen sie eine der
Chains. Acht Beispiel Chains haben wir pro-
grammiert. Sie nden Sie unter den Slots 0-
7.
[LOAD] Mit dem Druck auf dem [LOAD]-Reglertaster
wird die Chain geladen.
[0]-[9] Mit den Nummerntasten whlen sie die ver-
linkten Programme oder Performances auf.
19
Um selbst eine solche Chain zu editieren, mssen Sie nur alle bisher gelernten
Fhigkeiten zusammenfhren.
Whlen Sie im Chain Modus eine Nummerntaste 0-9. Whlen Sie wie in den letzten
Kapiteln beschrieben eine Performance oder einen Single Klang auf. Dabei verlas-
sen Sie zwar den Chain Modus - dieser merkt sich aber die zuletzt gewhlte Num-
merntaste. Gehen Sie zurck zur Chain und whlen eine andere Nummerntaste und
wiederholen das Spiel. Wenn Sie zum Chain Mode zurckkehren, knnen Sie zwi-
schen den beiden Klngen bereits direkt hin- und herschalten. Aber eine Chain kann
noch mehr. Whlen sie bei der Verwendung von Single-Klngen vorher statt [SIN-
GLE] den [DUAL] oder [SPLIT] Modus, knnen sie sogar innerhalb der Chain einen
Zugriff auf einen Split oder Dualsound realisieren, ohne dafr einen Performance
Speicher zu verbrauchen. Der Unterschied ist dabei, dass in der Chain keine der
Klangparameter abgespeichert werden. Fr einfache Split oder Dual Sounds reicht
die Anwendung aber aus.
Auch der Zugriff auf MIDI Tonerzeuger ist aus Chains heraus mglich. Eine einfache
MIDI Split Anordnung - gerne auch zusammen mit Accelerator Parts geht ebenso,
wie die Zuweisung einer weiteren externen Tastatur.
Nicht zuletzt knnen Sie sogar eine Abfolge ihrer Direktzugriffe programmieren, die
sie spter mit der [NEXT]-Taste oder einem Futaster durchwandern knnen. Dazu
spter mehr im Chain Edit Kapitel 10.0. Dort wird die Funktionsvielfalt der Chains
wesentlich ausfhrlicher behandelt.
Wenn Sie sich im Chain Modus benden, sieht das Save-Men brigens anders aus,
als im Performance oder Single Modus. Wenn Sie die [SAVE]-Taste im Chain Modus
anwhlen, knnen Sie die Chain abspeichern.
4.7 Abspeichern einer Chain
Abspeichern einer Chain Abspeichern einer Chain
[CHAIN] Chain Mode aktivieren und editieren.
[SAVE] Save-Men ffnen.
[BANK] + [SLOT] Zielspeicher auswhlen.
[NEXT] Die nchste Menseite aufrufen um einen
Namen fr die Chain festzulegen.
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Abspeichern einer Chain Abspeichern einer Chain
< x > Schreibcursor zur gewnschten Schreibposi-
tion verschieben.
(Char) Buchstaben, Nummer oder Sonderzeichen
auswhlen.
oder! oder!
[Char] Die zweite Reglertaste bettigen und den
Namen mit den Keyboardtasten eingeben.
[SAVE] Zum Speichern die [SAVE]-Taste bettigen.
4.8 Randomize Sound
Bevor Sie sich mit der Programmierung eigener Klangfarben beschftigen, mchten
wir die Randomize Sound Funktion vorstellen. Die Randomize Sound Funktion whlt
mehrere Klangfarben per Zufall aus und mischt deren Klangparameter zu neuen
Klangfarben zusammen. Die Klangergebnisse sind oft erstaunlich gut und bereichern
ihre eigene Klangsammlung erheblich. Sobald Ihnen ein Klang gefllt, knnen Sie
ihn nmlich abspeichern. Die [RANDOM] Taste nden Sie direkt links neben der
[Chain]-Taste.
Randomize Sound Funktion verwenden. Randomize Sound Funktion verwenden.
[SINGLE] Single Mode aktivieren.
[RANDOM] Random Funktion aufrufen.
[0]-[9] Klangkategorie fr die Randomize Funktion
whlen. Jeder Tastendruck auf eine der
Nummerntaste erzeugt einen neuen Random
Sound!
Der Accelerator erzeugt einen Random Sound in dem er Klangdaten der
Kategorie mischt. TIPP! Regeln Sie das Mastervolume herunter, bevor Sie
die Randomize Funktion aufrufen - je nach Parameter Kombination kn-
nen lautere Klnge entstehen, als die am Randomize beteiligten ursprng-
lichen Klangfarben.
Der Accelerator erzeugt einen Random Sound in dem er Klangdaten der
Kategorie mischt. TIPP! Regeln Sie das Mastervolume herunter, bevor Sie
die Randomize Funktion aufrufen - je nach Parameter Kombination kn-
nen lautere Klnge entstehen, als die am Randomize beteiligten ursprng-
lichen Klangfarben.
Achten Sie darauf ihre eigenen Klnge unter der richtigen Klangkategorie abzuspei-
chern. Ansonsten wird die Randomize Funktion nicht mehr so stilsicher funktionie-
ren.
21
5.0 Detaillierte Bedienung bei der Klangeditierung
Die wichtigsten Parameter haben Sie im Direktzugriff mit den 8 Reglern auf der lin-
ken Seite des Bedienpanels!
Wie Sie sehen, knnen Sie mit den Tastern links von dieser Matrix die verschiede-
nen Tonerzeugungssektionen des Accelerator anwhlen. Bettigen Sie links oben
die Taste [VCO], knnen Sie den angewhlten VCO direkt mit den Reglern 1-8 edi-
tieren. Welcher VCO gerade ausgewhlt ist, zeigt Ihnen die entsprechende LED an.
Bettigen Sie die [VCO]-Taste mehrere Male, erreichen Sie die Oszillatoren 2 und 3.
Beobachten Sie auch das Display Men. Es folgt der Auswahl in der Matrix.
Die gerade aktive Parameter-Zeile ist schwarz hervorgehoben und unten sehen Sie
die aktuellen Werte dieser Parameter. Mit den [ ] [ ]-Tasten knnen Sie eine andere
Parameterzeile aktivieren. Bedenken Sie auch, dass unser Display-Men noch wei-
tere Anzeige-Optionen hat. Mit dem Druck auf den Page-Regler erscheint zum
Beispiel die folgende Darstellung:!
In dieser Darstellung sind bis zu 9 Parameter zur gleichen Zeit mit den Parameter-
werten zu sehen. Auch in diesem Men knnen Sie eine andere Zeile per [ ]- und
[ ]-Taste anwhlen. Doch damit nicht genug - auch die Regler der Edit-Matrix besit-
zen Tastfunktionen. Bettigen Sie zum Beispiel in der Edit-Matrix den Reglertaster
[VCO2 PM], wird die entsprechende Edit Zeile ausgewhlt, ohne dass Sie die [ ] und
[ ]-Taste bemhen mssten:
22
Bettigen Sie nun den [WAVEFORM]-Reglertaster, wird wieder die Editzeile mit der
Wellenform ausgewhlt. Nehmen Sie sich ruhig ein wenig Zeit, all diese Verzahnun-
gen auszuprobieren. Je mehr dieser Reglertaster-Zugriffsmglichkeiten Sie kennen,
um so schneller wird spter ihre Navigation in den Edit Mens ablaufen.
Am oberen Rand der Display-Darstellung sehen Sie sogenannte Reiter, wie Sie sie
vermutlich aus Computer Applikationen kennen. Mit dem [PAGE-]-Regler knnen Sie
zum Beispiel Oszillator 2 aufrufen:!
Wie Sie sehen, stellt der Accelerator diesen Oszillator mit einer anderen Anzeigeop-
tion dar. Fr jede im Edit Bereich verfgbare Edit Seite wird die Darstellungsart nm-
lich gespeichert. Wenn Sie die Seiten ber den Page-Regler aufrufen, bleibt sogar
die letzte ausgewhlte Edit-Zeile einer jeden Sektion aktiv. Das erleichtert die Navi-
gation erheblich.
Ihnen wird vielleicht aufgefallen sein, dass die Status LEDs links neben der Editma-
trix ebenfalls der Display Darstellung folgen. Wenn Sie im Display Men mittels [PA-
GE]-Regler den zweiten Oszillator aufrufen, leuchtet entsprechend die LED fr VCO
2 auf. Whlen Sie nun wieder Oszillator 1 an. Mittlerweile wissen Sie vermutlich,
dass dies auf zweierlei Arten erfolgen kann - per [PAGE]-Regler als auch per VCO-
Taste links neben der Matrix.
Wenn Sie den Page-Regler zweimal bettigen, erhalten Sie eine Wellenformdarstel-
lung des Oszillators:!
Wenn Sie den Wellenform-Regler drehen - egal ob in der Matrix oder unter dem Dis-
play - sehen Sie, wie sich die Wellenform verndert.
Drehen Sie nun den TLM Regler in der Edit Matrix. Sie werden sehen, dass sich so-
wohl die Wellenformdarstellung entsprechend verndert als auch der aktuelle Para-
meterwert im Display eingeblendet wird:
23
Last, but not least - Sie werden hin und wieder ber einen Parameter stolpern, des-
sen Sinn sich Ihnen zunchst nicht erschliet. Dazu gibt es die eingangs bereits er-
whnte Hilfe-Funktion. Halten Sie zum Beispiel die Reglertaste unterhalb von TLM
etwas lnger gedrckt, erscheint im Display eine Erklrung zu diesem Parameter:
Spielen Sie nun ausgiebig mit der Navigation im Edit-Bereich herum. In der spter
folgenden Parameter-Referenz werden wir davon ausgehen, dass Sie in der Lage
sind, im Edit Bereich Parameter aufzunden und anzuwhlen. Wrden wir jeden
Parameter einzeln in dieser Ausfhrlichkeit incl. der Navigation darstellen, wrde es
den Rahmen dieses Handbuches sprengen.
Zum Abschlu vielleicht ein kleiner Test. Versuchen Sie doch einmal die Grakdar-
stellung der Hllkurve aufzurufen, die das erste Filter steuert. Aber nicht schummeln!
Einfach mal auf die Oberche schauen und probieren. Diese Aufgabe ist im Grunde
x erledigt:
Edit Matrix Verstndnis Test - Aufruf der Hllkurvendarstellung Filter 1 Edit Matrix Verstndnis Test - Aufruf der Hllkurvendarstellung Filter 1
[VCF] Filter-Edit Seite ffnen.
[ATTACK] Bettigen Sie den Reglertaster eines Hll-
kurvenparameters in der VCF1 Editmatrix-
Zeile.
Wie Sie sehen, haben Sie nun automatisch das Edit Men der Hllkurven
erreicht. Hllkurve 3 (E3) ist bereits vorausgewhlt.
Wie Sie sehen, haben Sie nun automatisch das Edit Men der Hllkurven
erreicht. Hllkurve 3 (E3) ist bereits vorausgewhlt.
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Edit Matrix Verstndnis Test - Aufruf der Hllkurvendarstellung Filter 1 Edit Matrix Verstndnis Test - Aufruf der Hllkurvendarstellung Filter 1
[PAGE] Mit dem [PAGE]-Reglertaster knnen Sie nun
die Ansichtsart so oft wechseln, bis die ge-
wnschte Hllkurvengrak erscheint:!
Encoder 5-8 Mit den Reglern Attack, Decay, Sustain und
Release knnen Sie nun die Hllkurve editie-
ren und sehen in der Grak, wie der Steuer-
spannungsverlauf aussehen wird. Im Display
sehen Sie ferner den zustzlichen Parameter
Hold, der zwischen Attack und Decay auf
Wunsch ein in der Lnge regelbares Plateau
erzeugt.
5.1 bersicht ber die Synthesemglichkeiten
Bevor Sie nun richtig in die Klangeditierung einsteigen, sollten Sie allerdings eine
kleine bersicht ber die Synthesemglichkeiten erhalten. Auf der folgenden Seite
sehen Sie eine grasche Darstellung der Tonerzeugung. Weggelassen in dieser
bersicht haben wir die Hllkurven 5 und 6 sowie die LFOs. Diese Modulationsquel-
len werden in der Modulationsmatrix verknpft und wrden nur die bersichtlichkeit
stren. Ebenfalls weggelassen haben wir zahlreiche andere Modulationsquellen die
ebenfalls im Bereich der Modulationsmatrix besprochen werden. Dazu gehrt zum
Beispiel der Schwellerpedalanschluss, der Neigungssensor oder etwa die beim Tas-
tenanschlag erzeugte Zufallszahl - um nur ein paar Beispiele zu nennen.
Wie Sie sehen, knnen Oszillatoren als auch Rauschquelle mit regelbarem Pegel
sowohl dem einen, als auch dem anderen Multimode-Filter beigemischt werden. Die
Rauschquelle verfgt darberhinaus ber ein zustzliches drittes Multimode Filter.
Das Oszillator Signal kann von daher parallel durch zwei Filter geschickt werden.
Filter 1 kann zustzlich ber das String-Filter in Filter 2 gerouted werden. Das String-
Filter lsst sich natrlich auf Bypass stellen, damit das Ausgangssignal aus
Multimode Filter 1 auch ohne Vernderung in Filter 2 eingespeist werden kann. Am
Ende der Signalkette sehen Sie einen vollparametrischen 3 Band EQ. Weiter in die
Details wollen wir jetzt gar nicht gehen. Es ist wichtig, dass Sie sich einen groben
berblick ber den Signalverlauf verschaffen.
25
5.2 Oszillator-Sektion
Der Accelerator besitzt drei Oszillatoren pro Stimme. Die drei Oszillatoren besitzen
eine stufenlose Wellenformauswahl und lassen sich fr beide Filter unabhngig im
Pegel einstellen. Oszillator 1 lsst sich zu Oszillator 2 synchronisieren. Alle drei
Oszillatoren lassen sich von Oszillator zwei und drei phasenmodulieren. Die Time
Linearity Modulation erlaubt die Wellenformen weiter zu verformen. Eine Rausch-
quelle mit unabhngigem Multimode Filter und ein Ringmodulator, der die
Oszillatoren zwei und drei als Eingangsquellen nutzt, runden die Oszillatorsektion
ab.
Oszillator Parameter Referenz Oszillator Parameter Referenz
VCO Waveform [WA-
VEFRM]
Stellen Sie die Wellenform stufenlos von
Sinus ber Dreieck und Sgezahn nach
Rechteck.
Time Linearity Modulation
[TLM]
Die TLM Modulation staucht und dehnt die
Wellenform-Hlften gegenlug. Aus einer
Rechteckwelle erzeugen Sie so eine Puls-
welle. Auch bei anderen Klngen wird das
Spektrum verndert.
Oszillator Synchronisation
[SYNC] (nur VCO 1)
Dieser Parameter ist nur fr Oszillator 1 ver-
fgbar und synchronisiert Oszillator 1 zu
Oszillator 2. Bei der Oszillatorsynchronisation
wird die Oszillatorwellenform auf den Anfang
zurckgesetzt, wenn Oszillator 2 einen Null-
durchgang durchluft. Dies passiert bei der
Stellung 127 in jedem Fall und bei kleineren
SYNC-Werten nur, wenn die Wellenform von
Oszillator 1 nahe des Nulldurchgangs ist.
Wie nah die Wellenform dem Nulldurchgang
sein muss, lsst sich stufenlos einstellen.
VCO2 Phasenmodulation
[VCO2PM]
Regelt die Strke der Phasenmodulation
durch VCO 2.
26
Oszillator Parameter Referenz Oszillator Parameter Referenz
VCO3 Phasenmodulation.
[VCO3PM]
Regelt die Strke der Phasenmodulation
durch VCO 3.
Phasenstartpunkt. [PHA-
SE]
Bei Stellung 0 ist der Oszillator freischwin-
gend. Werte oberhalb von 0 lassen den
Oszillator mit einem festen Phasenanschnitt
starten.
Grobstimmung [COARSE] Stellen Sie die Grobstimmung des Oszillators
in Halbtonschritten ein.
Feinstimmung [FINETNE] Die Feinstimmung in Cent.
Frequency Offset.
[FREQOFF]
Die Feinstimmung in Hertz (lineare Fein-
stimmung).
Lautstrke. [VOLUME] Oszillator Lautstrke.
Pegel an Multimode Filter.
1 [FEED1]
Regelt den Oszillatorpegel fr das erste Mul-
timode-Filter
Pegel an Multimode Filter.
2 [FEED1]
Regelt den Oszillatorpegel fr das zweite
Multimode-Filter
Tonhhenspreizung.
[SCALE]
In der Stellung 12 entspricht der Tonh-
henunterschied zwischen zwei Keyboardtas-
ten genau einen Halbtonschritt.
Wellenform Invertierung.
[INV]
Dieser Parameter ist nur fr Oszillator 1 ver-
fgbar und invertiert die Wellenform. Das
Schwebungsverhalten kann mit diesem
Regler verndert werden. Zwei leicht gegen-
einander verstimmte Sgezahn-Oszillatoren
erzeugen ein Pulsweitenmodulationssignal
als Summe, wenn einer der beiden Sge-
zhne invertiert ist.
Ringmodulator Lautstrke.
[RINGVOL] (nur VCO3)
Die Oszillatoren 2 und 3 werden ringmodu-
liert. Bei der Ringmodulation werden die
Summe und die Differenz der beiden
Oszillator Frequenzen ausgegeben.
Filter 1 Pegel Ringmodula-
tor. [RINGF1] (nur VCO3)
Regelt den Pegel des Ringmodulators fr
VCF1.
Filter 2 Pegel Ringmodula-
tor. [RINGF2] (nur VCO3)
Regelt den Pegel des Ringmodulators fr
VCF2.
27
5.3 Noise Sektion (Rauschquelle)
Die Rauschquelle NOISE des Accelerators besitzt eine eigene, unabhngige
Multimode Filter Sektion. Da sowohl das Volume als auch die Filterparameter ber
Hllkurven und andere Modulationsquellen gesteuert werden knnen, belastet das
Hinzufgen von gelterten Rauschanteilen den Rest der Tonerzeugung kaum. Hll-
kurven sind dem Noise-Filter allerdings per Default nicht zugeordnet. Wenn Sie ei-
nen Lautstrke- oder Klangverlauf mit dieser Sektion erzeugen mchten, mssen
Sie entsprechende Verknpfungen in der Modulationsmatrix herstellen.
Im Synthesizer Edit Men nden Sie die Parameter der Rauschquelle direkt im An-
schluss an die 3 Oszillatoren (Reiter Noise)!
Rauschquellen Parameter Rauschquellen Parameter
Noise Lautstrke. [NOIS-
VOL]
Steuert die Lautstrke der Rauschquelle.
Noise-Pegel fr VCF1.
[NOISEF1]
Regelt den Pegel der Rauschquelle fr
VCF1.
Noise-Pegel fr VCF2.
[NOISEF2]
Regelt den Pegel der Rauschquelle fr
VCF2.
Noise Filter Keyboard Ska-
lierung. [KEYSCL]
Steuert die Tastaturskalierung der Filterfre-
quenz. Bei positiven Werten wird das Filter
bei hheren Tastennummern geffnet.
Filterfrequenz. [CUTOFF] Die Filterfrequenz des Multimode Filters.
Filterresonanz. [RESO] Die Resonance des Multimode Filters.
Filtertyp. [FLTTYPE] Lowpass, Highpass, Bandpass und Notch
Betrieb ergeben sich durch die Umschaltung
des Filtertypes. Von allen Filterfunktionen
gibt es jeweils zwei Varianten mit einer Flan-
kensteilheit von 12db oder 24db.
28
5.4 Filter Sektion
Die Filtersektion besitzt inclusive dem Noise Filter (s.o.) drei Multimode-Filter und ein
spezielles String Filter. Dem String Filter haben wir im Anschluss ein separates Kapi-
tel gewidmet. Filter lassen ausgewhlte Frequenzbereiche eines Eingangssignals
passieren, whrend andere unterdrckt werden.
Filter Sektion VCF1 und VCF2 Filter Sektion VCF1 und VCF2
Filterfrequenz. [CUTOFF] Die Filterfrequenz des Multimode Filters.
Filterresonanz. [RESO] Die Resonance des Multimode Filters.
Filtertyp. [FLTTYPE] Lowpass, Highpass, Bandpass und Notch
Betrieb ergeben sich durch die Umschaltung
des Filtertypes. Von allen Filterfunktionen
gibt es jeweils zwei Varianten mit einer Flan-
kensteilheit von 12db oder 24db.
Strke der Hllkurvenbe-
einussung. [EGDEPTH]
Die dritte Hllkurve ist dem ersten und die
vierte Hllkurve dem zweiten Multimode
Filter zugeordnet. Mit EG-Depth kontrollieren
Sie, wie stark die Hllkurven die Filterfre-
quenzen beeinussen.
Key boar ds k al i er ung.
[KEYSCL]
Steuert die Tastaturskalierung der Filterfre-
quenz. Bei positiven Werten wird das Filter
bei hheren Tastennummern weiter geffnet.
Filter 1 > Filter 2 Feed.
[F1TOF2] (nur Filter 1)
Steuert den Pegel, mit dem das erste Filter in
das zweite Filter geleitet ist.
Attack [ATTACK] Einschwingzeit der Filterhllkurve.
Hold. [HOLD] Halte Zeit zwischen Einschwing (Attack) und
Abklingphase (Decay).
29
Filter Sektion VCF1 und VCF2 Filter Sektion VCF1 und VCF2
Decay [DECAY] Abklingphase der Filterhllkurve.
Sustain [SUSTAIN] Haltepegel der Filterhllkurve.
Release [RELEASE] Ausklingphase der Filterhllkurve.
In der Grak oben sehen Sie einen typischen Hllkurvenverlauf einer Fil-
tersteuerung. Die Hhe der dargestellten Kurve ist gleichzeitig die Strke
der resultierenden Filterfrequenz-nderung. Wenn EG-Depth auf 0 steht,
hat die Hllkurve keinerlei Auswirkungen auf die Filterfrequenz. Negative
Werte fr EG-Depth drehen die Hllkurve um - der hchste Punkt in der
Kurve entspricht dann der niedrigsten Frequenz. Vermeiden Sie gerade fr
die Ausklingphase zu kurze Werte fr die Release Zeit - ansonsten knnen
Knackser am Notenende entstehen. Wenn Sie einen der Hllkurvenregler
in der Matrix herunterdrcken, gelangen Sie in das Edit Men aller Hll-
kurven. Mit Druck auf den Cutoff-Regler oder dem Zurckdrehen des Pa-
ge-Reglers gelangen Sie zum Filter-Edit Men zurck.
In der Grak oben sehen Sie einen typischen Hllkurvenverlauf einer Fil-
tersteuerung. Die Hhe der dargestellten Kurve ist gleichzeitig die Strke
der resultierenden Filterfrequenz-nderung. Wenn EG-Depth auf 0 steht,
hat die Hllkurve keinerlei Auswirkungen auf die Filterfrequenz. Negative
Werte fr EG-Depth drehen die Hllkurve um - der hchste Punkt in der
Kurve entspricht dann der niedrigsten Frequenz. Vermeiden Sie gerade fr
die Ausklingphase zu kurze Werte fr die Release Zeit - ansonsten knnen
Knackser am Notenende entstehen. Wenn Sie einen der Hllkurvenregler
in der Matrix herunterdrcken, gelangen Sie in das Edit Men aller Hll-
kurven. Mit Druck auf den Cutoff-Regler oder dem Zurckdrehen des Pa-
ge-Reglers gelangen Sie zum Filter-Edit Men zurck.
5.5 Rckgekoppelte Verzgerungsleitung mit Dmpfung (String Filter)
Die berschrift deutet es bereits an - das String Filter ist eine besondere Art von
Filter. Es handelt sich um ein rckgekoppeltes Digital-Delay mit zwei Dmpfungs-
gliedern im Rckkopplungs-Zweig. Es neigt aufgrund des Feedbacks zu starker
Rckkopplung und damit verbundenen Klangereignissen - und das ist auch gut so.
Sie knnen zum Beispiel einen kurzen Rauschimpuls formen und damit das String-
Filter in eine abklingende Selbstoszillation versetzen. Der Klang erinnert je nach Ein-
stellung der Parameter an eine gezupfte Saite. Testen Sie zum Beispiel mal die
Performance A.1.2. Dort erklingt eine gezupfte Saite mit einem Stringspad im Hinter-
grund.
Performance A1.2: Guitar Strings
Schalten Sie in den Single-Mode und whlen Sie den Part 1. Nun hren Sie die ge-
zupfte Saite allein. Das ist eine gute Grundlage, um anschliessend mit den String-Fil-
ter Parametern zu experimentieren. Aber das String-Filter ist nicht nur fr Saitenin-
strumente eine gute Wahl. Whlen Sie als nchstes das folgende Splitprogramm!
30
Performance Klang A1.6: Andensplit
Bei diesem Splitprogramm hren Sie das Stringlter, wenn Sie den rechten Key-
boardbereich anspielen. Ein verblffend echt wirkender Fltenklang. Schalten Sie
wieder in den Single Modus und whlen Sie diesmal den Part 2. Vielleicht fllt Ihnen
auf, dass bei den Stringlter Sounds dieses Mal ein negativer Feedbackwert gewhlt
wurde. Bei negativen Feedbackwerten wird das rckgekoppelte Signal in der Phase
umgedreht. Das ergibt ein grundstzlich anderes Klangbild.
Ebenfalls fr den Klang entscheidend ist aber auch das Eingangssignal und dessen
zeitlicher Verlauf. Hug wird ein kurzer Rauschimpuls eingespeist. Bei diesem
Beispiel ist es eine Mischung aus einem Oszillator und einem Rauschimpuls. Wenn
Sie die Hllkurve 5 verndern, wird sich der Fltenklang stark verndern. Einen
ebenfalls groen Einuss auf den Klang hat das Noise-Filter, weil es das Spektrum
des Rauschimpulses stark verndert. All diese Parameter sind ein schner Ausug in
das Design virtueller Instrumente mit Hilfe eines rckgekoppelten Echos.
Doch hier eine bersicht ber die String-Filter Parameter:!
String Filter Parameter String Filter Parameter
Grobstimmung. [Coarse] Dieser Parameter stellt im Grunde die Lnge
des Delays ein. Allerdings wirkt natrlich
auch die gespielte Tonhhe eine Rolle.
Grundstzlich ist die Lnge des Delays be-
grenzt. Von daher knnen Sie nicht beliebig
tiefe Tne erzeugen. Die Stimmung der De-
lay Line erfolgt in Halbtonschritten.
Feinstimmung. [FINE] Hier knnen Sie die Stimmung fein justieren.
Je nach Feedback und Wet-Einstellungen
ergeben sich dabei interessante Klangvern-
derungen bei kontinuierlichen Eingangssig-
nalen.
Routing Regler. [WET] In der Mittelstellung steht das String Filter auf
Bypass - die Signale gehen unverndert von
Filter 1 zu Filter 2. Bei einem Wert von 127
geht nur noch das Signal des Stringlter-
Ausgangs zum zweiten Multimode Filter. Bei
einem Wert von -127 wird ebenfalls nur noch
das Stri ng-Fi l ter Si gnal zum zwei ten
Multimode Filter gesendet - allerdings um
180 Grad phasengedreht. Bei einem Wert
von +64 oder -64 wird dem Stringlter Aus-
gang das VCF1 Signal zugemischt. Die Ein-
stellungen des WET Reglers sind stufenlos.
31
String Filter Parameter String Filter Parameter
S t r i n g F e e d b a c k .
[STRFBK]
Stellen Sie hier ein, wie stark das Ausgangs-
signal auf den Eingang zurckgefhrt wird.
Bei negativen Werten wird die Phasenlage
des zurckgefhrten Signals gedreht.
S t r i n g D m p f u n g .
[STRDAMP]
Stellen Sie hier die Hhenbedmpfung des
Rckkoppelweges ein.
Bass Dmpfung. [LO-
DAMP]
Stellen Sie hier die Bassbedmpfung des
Rckkopplungsweges ein.
Initial Tonhhenverschie-
bung. [INIBEND]
Das String Filter kann auf Wunsch am
Tonanfang mit einer Tonhhenbeugung aus-
gestattet werden. Stellen Sie mit diesem
Regler ein, ob und wie weit die Tonhhe von
oben oder von unten an die Zieltonhhe ge-
fhrt wird.
Glide [GLIDE] Stellen Sie hier die Geschwindigkeit der Ton-
hhenbeugung ein.
5.6 VCA und EQ Sektion
Die Signale der beiden Filter knnen im Panorama verteilt werden, weil die VCA
Sektion und die EQ Sektion in Stereo ausgefhrt sind. Wenn beide Filter parallel be-
trieben werden und eine Oszillator Mischung in das erste und eine weitere in das
zweite Filter gemischt werden, knnen Sie sehr rumliche Effekte realisieren.
In der Edit-Matrix sehen Sie trotz der eigentlich zwei VCAs nur eine LED fr deren
Auswahl. Die Hardware-Entwicklung war bereits abgeschlossen, als sich die endgl-
tigen Specs der Tonerzeugung manifestierten. Von daher leuchtet die LED dauerhaft
wenn Sie VCA 1 angewhlt haben und blinkt, wenn Sie VCA 2 anwhlen. VCA 1 liegt
hinter dem ersten Filter und VCA 2 liegt hinter dem zweiten Filter. Die Hllkurven 1
und 2 sind den VCAs 1 und 2 fest zugeordnet. Sie brauchen sich also nicht um das
Routing zu kmmern.
Die vollparametrische EQ-Sektion am Ende der Tonerzeugungskette ist zwar in Ste-
reo ausgefhrt - sie knnen den EQ aber nicht fr die linke und rechte Seite unter-
schiedlich einstellen. Ich denke, das ist verkraftbar - zumal es oft eher eine Arbeitser-
leichterung ist, nur einmal die EQ Frequenzen, Gten und Pegel einzustellen.
In der Edit Matrix knnen die Lautstrke-Hllkurven direkt beeinussen. Ein Druck
auf einen der Hllkurvenparameter in der Matrix ffnet das Hllkurven Men, in dem
sie auch den zustzlichen Parameter Hold nden.
32
VCA und EQ Sektion VCA und EQ Sektion
F i l t e r p a n o r a m a
[FLT1PAN][FLT2PAN]
Mit den beiden Parametern stellen Sie die
Panoramaposition der beiden Filter ein. In
der Version 1.5 sind leider beide Panorama-
steller mit dem gleichen Label FLT1PAN
bezeichnet.
Filter 1 und Filter 2 Laut-
strke. [FILTER 1 LEVEL]
und [FILTER 2 LEVEL]
Diese Parameter nden Sie auf den ersten
beiden Reglern der Edit-Matrix - aber nicht
im Edit Men der VCAs. Sie regeln die VCA
Levels der beiden Filter.
Voice Trim. [TRIM] Dieser Regler erlaubt das Anpassen der
Ausgangslautstrke an andere Klnge. Ver-
suchen Sie bei der Programmierung mg-
lichst die Lautstrken der verschiedenen
Klangfarben identisch zu halten. Dieser
Parameter ndet sich in der Edit Matrix und
im Bus Edit Men, dass sich ber den Reg-
lertaster [BUS] oben rechts im Advanced Edit
Bereich nden lsst.
Anschl agdynami k. [VE-
LOCITY]
Die Lautstrke der VCAs kann in Abhngig-
keit von der Anschlagdynamik gesteuert
werden. Dieser Regler ist ein Direktzugriff auf
die entsprechende Verknpfung in der Mo-
dulationsmatrix. Wurde diese Verknpfung
gendert, steuert der Regler den neuen
Parameter. Sie knnen die Verknpfung je-
derzeit berprfen, wenn Sie diese Regler-
taste herunterdrcken. Der Accelerator
springt dann automatisch auf den Modulati-
onsmatrix Eintrag, der diesem Regler
zugeordnet ist.
Die weiteren Parameter in der Editmatrix Zeile der VCAs sind den beiden
Hllkurven zugeordnet, die mit den VCAs fest verdrahtet sind. Hllkurve 1
steuert VCA1 und Hllkurve 2 den VCA 2. Wie im Filtermen knnen Sie
ber die Reglertasten Bedienung direkt zum Edit Men der Hllkurven
springen.
Die weiteren Parameter in der Editmatrix Zeile der VCAs sind den beiden
Hllkurven zugeordnet, die mit den VCAs fest verdrahtet sind. Hllkurve 1
steuert VCA1 und Hllkurve 2 den VCA 2. Wie im Filtermen knnen Sie
ber die Reglertasten Bedienung direkt zum Edit Men der Hllkurven
springen.
Einschwingzeit. [ATTACK] Hier stellen Sie ein, wie schnell der Klang
seine Maximallautstrke erreicht.
Haltezeit. [HOLD] Hlt den Maximalpegel der Hllkurve fr eine
einstellbare Zeitspanne.
Abklingzeit. [DECAY] Hier stellen Sie ein, wie schnell die Maximal-
lautstrke auf den Sustain Level abfllt.
33
VCA und EQ Sektion VCA und EQ Sektion
Haltepegel. [SUSTAIN] So lange Sie die Keyboardtaste gedrckt hal-
ten, wird der Klang mit der Lautstrke des
Haltepegels weiterklingen.
Ausklingzeit [RELEASE] Bestimmen Sie hier, wie schnell die Lautstr-
ke abfllt, wenn Sie die Keyboardtaste los-
lassen. Zu niedrige Einstellungen knnen zu
Knacksern fhren!
Wenn alle EQs als Peak Filter geschaltet sind, ist es im Grunde vllig egal,
welcher EQ die Bsse, die Mitten oder die Hhen bearbeitet, weil alle drei
komplett durchzustimmen sind. Als Shelving Filter geschaltet sollten Sie
allerdings entsprechend ihrer Bestimmung benutzt werden. Ein EQ-Filter
wird als Shelving Filter geschaltet, wenn die Gte ganz nach links gedreht
wird.
Wenn alle EQs als Peak Filter geschaltet sind, ist es im Grunde vllig egal,
welcher EQ die Bsse, die Mitten oder die Hhen bearbeitet, weil alle drei
komplett durchzustimmen sind. Als Shelving Filter geschaltet sollten Sie
allerdings entsprechend ihrer Bestimmung benutzt werden. Ein EQ-Filter
wird als Shelving Filter geschaltet, wenn die Gte ganz nach links gedreht
wird.
L o w E Q F r e q u e n z
[LOWFRQ]
Dieser Parameter steuert die Frequenz des
EQs.
Low EQ Q [LOWQ] Dieser Parameter kontrolliert die Gte des
Filters. Bei Peaking Filtern ist der Bereich
des bearbeiteten Frequenzspektrums bei ho-
hen Q Werten schmaler als bei niedrigen Q
Werten. Am linken Ende des Wertebereichs
nden sie die Umschaltung zum Shelving
Filter.
Low EQ Gain [LOWGAIN] Mit diesem Regler steuern sie die Anhebung
und Absenkung des eingestellten Filter Fre-
quenzbereichs.
M i d E Q F r e q u e n z
[MIDFRQ]
Dieser Parameter steuert die Frequenz des
EQs.
Mid EQ Q [MIDQ] Dieser Parameter kontrolliert die Gte des
Filters. Bei Peaking Filtern ist der Bereich
des bearbeiteten Frequenzspektrums bei ho-
hen Q Werten schmaler als bei niedrigen Q
Werten.
Mid EQ Gain [MIDGAIN] Mit diesem Regler steuern sie die Anhebung
und Absenkung des eingestellten Filter Fre-
quenzbereichs.
Hi EQ Frequenz [HIFRQ] Dieser Parameter steuert die Frequenz des
EQs.
34
VCA und EQ Sektion VCA und EQ Sektion
Hi EQ Q [HIQ] Dieser Parameter kontrolliert die Gte des
Filters. Bei Peaking Filtern ist der Bereich
des bearbeiteten Frequenzspektrums bei ho-
hen Q Werten schmaler als bei niedrigen Q
Werten. Am linken Ende des Wertebereichs
nden sie die Umschaltung zum Shelving
Filter.
Hi EQ Gain [HIGAIN] Mit diesem Regler steuern sie die Anhebung
und Absenkung des eingestellten Filter Fre-
quenzbereichs.
5.7 LFO-Sektion
Der Accelerator besitzt 4 LFOs. Drei der LFOs gibt es fr jede Stimme und einer ist
fr die Modulation des gesamten Parts zustndig. Dieser heisst deshalb auch
TRACK LFO (wobei zugegebenerweise PART LFO noch passender gewesen w-
re;-).
Alle subtilen Klangnderungen, bei denen es vor allem um die Steigerung der Le-
bendigkeit geht, sollte man mit den LFOs 1-3 erledigen. Da die Stimmen-LFOs nie
gleichphasig laufen, sorgen sie fr polyphone Klangnderungen. Bei Haudrauf Effek-
ten wie Vibrato oder krftigen Filtermodulationen, die fr alle Stimmen in der
gleichen Geschwindigkeit ablaufen sollen, nehmen Sie besser den Track LFO. Die
LFOs sind zum Tempo synchronisierbar. Am linken Ende der Werteskala nden Sie
die Tempoabhngigen Geschwindigkeitswerte.
LFO1-3 knnen Sie direkt ber die LFO Taste erreichen. Der Track-LFO erscheint
als L4 im LFO Edit Men.
LFO Sektion LFO Sektion
LFO Wellenform [WAVE-
FORM]
Mit diesem Regler knnen Sie die Wellen-
form des LFO stufenlos von Sinus ber Drei-
eck, Sgezahn, Rechteck nach Random (Zu-
fallswerte) berblenden.
LFO Geschwi ndi gkei t
[LFORATE]
Dieser Regler steuert die LFO Geschwindig-
keit. Die Geschwindigkeit lsst sich am unte-
ren Ende des Wertebereichs auf Notenwerte
zwischen 4/1 bis 1/32 Noten einrasten. Die
Geschwindigkeit ist dann vom Tempo abhn-
gig.
LFO Strke [DEPTH] Die Amplitude der LFO Wellenform regelt die
maximale Modulationsstrke.
35
LFO Sektion LFO Sektion
LFO Phasenst art punkt
[PHASE]
Dieser Parameter steht nur den LFOs 1-3 zur
Verfgung. In der Stellung 0 sind die LFOs
freischwingend und laufen bei jedem Tasten-
anschlag von einer anderen Phasenlage los.
Mit Werten oberhalb von 0 startet der LFO
immer von der gleichen Position der Wellen-
form, wenn eine Taste angespielt wird.
Die weiteren Parameter in der Edit Matrix sind im Grunde gar keine LFO
Parameter. Es handelt sich um Direktzugriffe auf vorbereitete Modulati-
onsverknpfungen der Modulationsmatrix. Wenn Sie bei der Klangpro-
grammierung diese vorbestimmten Modulationsverknpfungen verndern,
steuern die Regler andere Parameter als jene, die auf das Panel aufge-
druckt sind.
Die weiteren Parameter in der Edit Matrix sind im Grunde gar keine LFO
Parameter. Es handelt sich um Direktzugriffe auf vorbereitete Modulati-
onsverknpfungen der Modulationsmatrix. Wenn Sie bei der Klangpro-
grammierung diese vorbestimmten Modulationsverknpfungen verndern,
steuern die Regler andere Parameter als jene, die auf das Panel aufge-
druckt sind.
Modulationsrad Steuerung
der Modulationstiefe [MW-
DEPTH]
Hier bestimmen Sie, wie stark das Modulati-
onsrad die LFO Strke beeinusst.
Aftertouch Steuerung der
Modul at i onst i ef e. [ AT-
>DEPTH]
Hier bestimmen Sie, wie stark Aftertouch die
LFO Strke beeinusst.
Schwellerpedal Steuerung
der Modul at i onst i ef e.
[EXP->DEPTH]
Hier bestimmen Sie, wie stark das Schwel-
lerpedal die LFO Strke beeinusst.
Modulationsgeschwindig-
keit Steuerung per Modul-
ationsrad. [MW->RATE]]
Hier stellen Sie ein, wie stark das Modulati-
onsrad die LFO-Gschwindigkeit steuert.
5.8 ADSR-Sektion
ber die ADSR Sektion sind Sie ja schon einige Male gestolpert. Sie knnen Sie je-
derzeit ber den Page Regler erreichen, wenn Sie sich im Sound-Edit Men ben-
den. In der VCF und VCA Sektion erreichen Sie das Hllkurven Men direkt mit der
gerade angewhlten Hllkurve, wenn Sie einen der Hllkurvenparameter Reglertas-
ter bettigen.
2 der 6 Hllkurven sind von Werk aus bereits Parametern fest zugeordnet. Dabei
handelt es sich um die Hllkurven 1 und 2, die mit den VCAs 1 und 2 fest verdrah-
tet sind. Diese Verknpfung lsst sich nicht lsen. Die Hllkurven knnen aber
gleichzeitig auch anderen Modulationszielen zugeordnet werden.
Die Hllkurven 3 und 4 sind bei allen Werksprogrammen den beiden Filtern VCF1
und VCF2 zugewiesen. Diese Zuordnung knnen Sie aber jederzeit in der Modulati-
onsmatrix trennen. Die folgenden Verbindungen sind aus diesen Grnden bei allen
Preset Sounds aktiv!:
36
Hllkurve 1! ! VCA 1 (FIX)
Hllkurve 2! ! VCA 2 (FIX)
Hllkurve 3! ! VCF1 (auftrennbar)
Hllkurve 4! ! VCF2 (auftrennbar)
Erklrungen zu den Hllkurvenparametern Attack, Hold, Decay, Sustain und Release
nden Sie bereits in den Beschreibungen zu Filtern und VCAs.
In der Modulationsmatrix erscheinen die Hllkurvenzeiten als Modulationsziele. So
knnen Sie die Hllkurvenzeiten zum Beispiel anschlagabhngig beschleunigen.
5.9 Modulationsmatrix
Der Accelerator besitzt eine Modulationsmatrix fr die Verknpfung von Modulati-
onsquellen und Zielen. Bis zu 32 Modulationswege knnen Sie auf der Stimmene-
bene zusammenfhren. In der globalen Modulationsmatrix im nchsten Kapitel
kommen noch 8 Verknpfungen auf Part/Bus Ebene dazu.
Auf der nchsten Seite haben wir die Modulationsmatrix fr Sie einmal skizziert. Auf
der linken Seite (nachdem Sie dieses Bchlein um 90 Grad gedreht haben) sehen
Sie die verfgbaren Modulationsquellen. Oben sehen Sie die mglichen Modulati-
onsziele. Wie Sie sehen, sind an einigen Positionen bereits Verbindungen vorhan-
den. Das sind die Verbindungen, die auch in der Edit Matrix aufgedruckt sind.
Zu jeder Modulationsmatrix-Verknpfung gibt es drei Parameter: die Modulations-
quelle, das Modulationsziel und die Modulationsstrke. Letztere erscheint fr alle 32
Verknpfungen ebenfalls als Modulationsziel. Dadurch ist es zum Beispiel mglich,
die Hllkurvenempndlichkeit des Filters ber eine Spielhilfe zu kontrollieren.
Wenn Sie neue Modulationsverbindung erstellen, die nicht schon von den vorberei-
teten Verknpfungen abgedeckt werden, sollten Sie mglichst am Ende der Modul-
ationsmatrix beginnen bzw. ungenutzte Tabellen Eintrge bevorzugt verwenden.
Diese Vorgehensweise stellt sicher, dass die Direktlinks in der Edit Matrix auch wei-
terhin gem des Aufdrucks funktionieren.
Sie werden es schnell merken - man kann nie genug Modulations-Verknpfungen
haben. Immer wenn Sie nach der Fertigstellung eines Klanges noch Modulationsver-
knpfungsmglichkeiten brig haben, sollten Sie berlegen, wie Sie ihren Klang
noch interessanter gestalten knnen. Sind alle Spielhilfen mit interessanten Klang-
vernderungen ausgestattet? Kann man vielleicht die Lebendigkeit erhhen? Ver-
wenden Sie die beiden Performance Tasten fr Klangvariationen?
Die Edit-Page zur Programmierung der Modulationsmatrix erreichen Sie im Sound-
Edit Men ber den Page Regler (Reiter MOD) oder ber einen der Reglertaster, die
direkt einer Verknpfung der Modulationsmatrix zugeordnetet sind:!
37
Mit den [ ] und [ ] Tasten whlen sie eine Spalte der Matrix an. Mit dem ersten
Regler knnen Sie die Modulations-Quelle whlen, mit dem zweiten das Modulati-
onsziel und mit dem dritten die Modulationsstrke einstellen.
In der Abbildung oben sehen Sie brigens zwei Modulationsverknpfungen, die Sie
nicht herstellen mssen - ADSR1->OUT1VOL und ADSR2->OUT2VOL. Diese Mo-
dulationsquellen und Ziele sind hartverdrahtet. Sie knnen diese Eintrge also fr
etwas ganz anderes nutzen.
38
39
Wenn Sie bei einer Quelle oder einem Ziel nicht genau wissen, um was es sich han-
delt, knnen Sie auch bei diesen Listenparametern zu jeder Quelle und zu jedem
Ziel einen Hilfe-Text aufrufen, in dem Sie die Reglertasten unter dem Display ge-
drckt halten:!
Modulationsquellen der Modulationsmatrix Modulationsquellen der Modulationsmatrix
LFO1-TRACK LFO Einer der LFOs. Der LFO schwingt um den
Wert 0 - gibt also positive und negative Mo-
dulationswerte aus.
LFO1ABS + TRACKLFO
ABS
Einer der LFOs - hier aber mit Ausgabe nur
positiver Modulationswerte (Absolutwert).
ADSR1 - ADSR6 Die Hllkurven 1-6.
ADSR1D - ADSR6D Die Hllkurven 1-6 im speziellen Modus fr
Tonhhen Modulationen. Der Sustainpegel
liegt immer bei 0 um bei gehaltenen Tnen
keine Tonhhenbeeinussung zu riskieren.
Pitch Der Pitch Bender (das linke Rad).
MODWHL Modulationsrad
AFTT Aftertouch oder zu deutsch Druckdynamik.
AFTTM Multiplizierendes Aftertouch
EXP Expression- bzw. Schwellerpedal.
EXPM Multiplzierendes Expression Pedal
VELOC Anschlagdynamik
VELOCM Multiplizierende Anschlagdynamik
CTRL1-CTRL8 MIDI Controller 1-8
Key Tastennummer
SEQ1 - SEQ3 Die Ausgnge der Stepsequenzer Parame-
terlinien.
RND Zufallswert - wird beim Tastenanschlag aus-
gegeben.
40
Modulationsquellen der Modulationsmatrix Modulationsquellen der Modulationsmatrix
RNDSQ Zufallswert quadriert - ergibt nur positive
Werte.
Button 1 und 2 Die Performancetaster oberhalb der beiden
Wheels. Die Modulationsstrke DEPTH wird
zu einem festen Wert, der per Tastendruck
an den Zielparameter gesendet wird.
HOLD Das Sustain Pedal als Sender eines festen
Modulationswertes.
Release Gibt einen festen Wert aus, wenn die Key-
board-Taste losgelassen wird.
OFFVEL Loslass Dynamik
OFFVELM Multiplizierende Loslass Dynamik.
ACCX Lagesensor X Achse
ACCY Lagesensor Y Achse.
Modulationsziele der Modulationsmatrix Modulationsziele der Modulationsmatrix
TUNE Moduliert die Gesamtstimmung aller VCOs.
VCO1TUNE - VCO3TUNE Moduliert die VCO Stimmung einzelner
VCOs.
VCO1-VCO3 WAVE Moduliert die Wellenformauswahl eines
VCOs.
VCO1-VCO3 TLM Moduliert die TLM Modulation eines VCOs.
VCO1-VCO3 VOLUME Moduliert das Volume eines VCOs.
VCO1PM2, VCO1PM3,
VCO2PM2, VCO2PM3,
VCO3PM2, VCO3PM3
Moduliert die Strke der Phasenmodulation
von VCO2 oder 3 fr den ausgewhlten
VCO.
RINGVOL Moduliert die Ringmodulator Lautstrke.
NOISVOL Moduliert die Rauschquellen Lautstrke.
OUT1VOL, OUT2VOL Moduliert die VCAs.
OUT1PAN, OUT2PAN Moduliert die Panoramaposition von VCA1
oder VCA2.
41
Modulationsziele der Modulationsmatrix Modulationsziele der Modulationsmatrix
FLT1CUT - FLTNCUT Moduliert die Filterfrequenz des ausgewhl-
t en VCFs. VCFN i st das Fi l t er der
Rauschquelle.
FLT1RES - FLTNRES Moduliert die Resonanz des ausgewhlten
Filters.
LFO1-3 DEPTH Moduliert die LFO Modulationstiefen.
LFO1-3 RATE Moduliert die LFO Geschwindigkeiten.
STRTUNE Moduliert die Stimmung des String Filters.
STRFB Moduliert das Feedback des Stringlters.
STRDAMP Moduliert die Hhenbedmpfung des String-
lters.
STRWET Moduliert das Stringlter Ausgangsrouting.
EG1ATT - EG6ATT Moduliert die Einschwingzeit der ausgewhl-
ten Hllkurve.
EG1DEC - EG6DEC Moduliert die Abklingzeit der ausgewhlten
Hllkurve.
O1SYNC Moduliert die Oszillator Synchronisations-
strke von VCO1.
MDDPH1-32 Moduliert die Modulationstiefe der ausge-
whlten Modulationsverknpfung 1-32.
5.10 Globale Modulationsmatrix
In der globalen Modulationsmatrix nden Sie Modulationsquellen und Ziele, die fr
alle Stimmen gleichermaen wirken und nicht auf einzelne Voices. Der TRACK LFO
(LFO4) gehrt als Modulationsquelle dazu und die Effektparameter tauchen als Mo-
dulationsziele auf. Sie knnen zum Beispiel die Dramatik eines Solos steigern, in
dem Sie den Effektanteil des Echos ber eine Performance Taste steuern oder bei
einem Orgel-Klang die Leslie Geschwindigkeit auf das Modulationsrad legen.
Die globale Modulationsmatrix knnen Sie im Edit-Men ber den Reiter GMOD
erreichen:
42
Modulationsquellen der globalen Modulationsmatrix Modulationsquellen der globalen Modulationsmatrix
TRACK LFO Der Track LFO. Der Track-LFO schwingt um
den Wert 0 - gibt also positive und negative
Modulationswerte aus.
TRACKLFO ABS Ebenfalls der Track LFO - hier aber mit Aus-
gabe nur positiver Modulationswerte (Abso-
lutwert).
CTRL1-CTRL8 MIDI Controller 1-8
SEQ1 - SEQ3 Die Ausgnge der Stepsequenzer Parame-
terlinien.
Pitch Der Pitch Bender (das linke Rad).
MODWHL Modulationsrad
AFTT Aftertouch oder zu deutsch Druckdynamik.
AFTTM Multiplizierendes Aftertouch
EXP Expression- bzw. Schwellerpedal.
EXPM Multiplizierendes Expression Pedal
Button 1 und 2 Die Performancetaster oberhalb der beiden
Wheels. Die Modulationsstrke DEPTH wird
zu einem festen Wert, der per Tastendruck
an den Zielparameter gesendet wird.
ACCX Lagesensor X Achse
ACCY Lagesensor Y Achse.
Modulationsziele der globalen Modulationsmatrix Modulationsziele der globalen Modulationsmatrix
Track LFO Modulations-
strke [TLFODPH]
Die Modulationsstrke des Track LFOs.
Track LFO Modulationsge-
schwindigkeit [TLFORTE]
Die Modulationsgeschwindigkeit des Track
LFOs.
FX Bypass [FXBYP] Regelt den Bypass des gesamten FX Bus-
ses.
FX Wet / Dr y Bal ance
[FXWET]
Regelt die Balance zwischen Original- und
Effektsignal.
43
Modulationsziele der globalen Modulationsmatrix Modulationsziele der globalen Modulationsmatrix
Distortion Wet/Dry Balance
[DISWET]
Regelt die Balance zwischen Original- und
Effektsignal beim Distortion FX.
Delay Wet/Dry Balance
[DLYWET]
Regelt die Balance zwischen Original- und
Effektsignal beim Modulationsdelay.
Chorus Wet/Dry Balance
[CHRWET]
Regelt die Balance zwischen Original- und
Effektsignal beim Chorus FX.
Phaser Wet/Dry Balance
[PHSWET]
Regelt die Balance zwischen Original- und
Effektsignal beim Phaser FX.
Leslie Dry/Wet Balance
[LESWET]
Regelt die Balance zwischen Original- und
Effektsignal beim Leslie FX.
Reverb Dry/Wet Balance
[REVWET]
Regelt die Balance zwischen Original- und
Effektsignal beim Reverb FX.
Lesl i e Speed Cont r ol
[LESSPD]
Regelt die Leslie Geschwindigkeit.
Or gan Cl i c k Vol ume
[ORGCLK]
Dieser Parameter steuert die Lautstrke des
Tastenclick bei der Tonewheel Organ Erwei-
terung. Wenn Sie dieses Erweiterungsmodul
nicht besitzen, hat der Parameter keine
Bedeutung.
Organ Percussion Volume
[ORGPERC]
Dieser Parameter steuert die Lautstrke der
Percussion bei der Tonewheel Organ Erwei-
terung. Wenn Sie dieses Erweiterungsmodul
nicht besitzen, hat der Parameter keine
Bedeutung.
5.10 Pitch Bend Range
Beim Accelerator knnen Sie die Strke des Pitch-Benders fr beide Bend-Richtun-
gen unterschiedlich stark einstellen.
Einstellen der Pitchbend Range Einstellen der Pitchbend Range
Program Select Modus
anwhlen. [PROGRAM]
Tippen Sie die [PROGRAM]-Taste an, um
das Spielparameter-Edit Men zu ffnen:!
44
Einstellen der Pitchbend Range Einstellen der Pitchbend Range
[ ] [ ] Whlen Sie mit den Pfeil-Tasten die Parame-
terseite fr das Pitch-Bend auf:!
[BendDn] Stellen Sie mit dem ersten Regler ein, in wel-
che Richtung und um wie viele Halbtne die
Tonhhe gezogen werden soll, wenn das
Pitchbend nach unten gezogen wird.
[BendUp] Stellen Sie mit dem zweiten Regler ein, in
welche Richtung und um wie viele Halbtne
die Tonhhe gezogen werden soll, wenn das
Pitchbend nach oben gezogen wird.
Die Pitchbend Strke kann fr jeden Part unterschiedlich eingestellt
werden. Der Pitch Bender taucht auch in der Modulationsmatrix als Mo-
dulationsquelle auf. Die Einstellungen in diesem Men wirken sich aber
nicht auf Verknpfungen in der Modulationsmatrix aus.
Die Pitchbend Strke kann fr jeden Part unterschiedlich eingestellt
werden. Der Pitch Bender taucht auch in der Modulationsmatrix als Mo-
dulationsquelle auf. Die Einstellungen in diesem Men wirken sich aber
nicht auf Verknpfungen in der Modulationsmatrix aus.
5.11 Mono Modes und Retrigger Einstellungen
Monophone Synthesizer haben zum Teil recht unterschiedlich reagiert, wenn ab-
sichtlich oder aus Versehen mehrere Tasten auf dem Keyboard angespielt wurden.
Da es ja nur Oszillatoren fr eine einzige Stimme gab, hat das Keyboard abhngig
von der verwendeten Tastaturauswertung nur die hchste oder nur die niedrigste
Tonhhe erfasst. Tastaturen mit digitaler Auswertung erlaubten spter, die zuletzt
angespielte Note zu erkennen und deren Tonhhe an die Oszillatoren weiterzuge-
ben. Probleme gab es ferner beim Antriggern der Hllkurven - von denen es ja auch
nur ein Set fr eine Stimme gab. Konnte eine berlappende Note die Hllkurve neu
antriggern? Wurde der Level der Hllkurve auf 0 zurckgesetzt, wenn eine berlap-
pende Note erkannt wurde oder startete sie mit dem aktuellen Level mit der Attack-
Phase? Auswhlen konnte man dieses grundstzliche Verhalten in der Regel nicht.
Vielmehr war es durch die verwendete Technik vorgegeben.
Aus diesen Beschrnkungen haben sich aber typische Spielweisen entwickelt. Die
Schwachstellen eines monophonen Synthesizers wurden musikalisch genutzt und
so manches Solo wre ohne diese typischen Beschrnkungen gar nicht spielbar ge-
wesen. Aus diesem Grunde simuliert man diese Verhaltensweisen in den monopho-
nen Spielmodi auch bei modernen Synthesizeren, um authentische Sololinien zu
ermglichen.
45
Mono Modes und Retrigger Einstellungen Mono Modes und Retrigger Einstellungen
Program Select Modus
anwhlen. [PROGRAM]
Tippen Sie die [PROGRAM]-Taste an, um
das Spielparameter-Edit Men zu ffnen!:
[ ] [ ] Whlen Sie mit den Pfeil-Tasten die Parame-
terseite fr die Trigger- und Monomode Ein-
stellungen auf:!
[MonoMd] Mit dem ersten Regler whlen Sie die Art der
Tonhhenauswertung fest:!
Polyphon [Poly] In dieser Betriebsart verhlt sich der
Accelerator polyphon - die Retrigger Modi
sind nicht aktiv.
Letzte Note Prioritt. [Last] Bei der Last Note Priority erkennt der
Accelerator die zuletzt angespielte Note.
Hchste Note Prioritt.
[High]
Bei der Highest Note Priority entscheidet
die hchste gespielte oder gehaltene Note
ber die Tonhhe.
Tiefste Note Prioritt. [Low] Bei der Lowest Note Priority entscheidet die
tiefste gespielte oder gehaltene Note ber
die Tonhhe.
Hllkurven Retrigger Modi.
[MonoTrg]
Entscheiden Sie hier, wann und wie die Hll-
kurven neu ausgelst werden.
Legato ohne Auslsung
[Legto]
berlappende Noten triggeren die Hllkurven
nicht neu. Typisches Verhalten des klassi-
schen Minimoogs.
Neustart der Hllkurve ab
der momentanen Hllkur-
ven Hhe. [Retrg]
Bei neuen berlappenden Noten werden die
Hllkurven zwar ausgelst, starten aber nicht
bei Nullpegel sondern ab dem aktuellen Pe-
gel der noch aktiven Hllkurve.
46
Mono Modes und Retrigger Einstellungen Mono Modes und Retrigger Einstellungen
Neustart der Hllkurve
beim 0 Level. [Reset]
Sobald eine nderung der Tastatur-Tonhhe
erkannt wurde, werden die Hllkurven kom-
plett zurckgesetzt und neu gestartet.
5.12 Glide und Glissando
Der Accelerator verfgt ber polyphones Glide (Portamento) und Glissando. Die Ge-
schwindigkeit fr das Gleiten nach oben und unten kann unterschiedlich gewhlt
werden.
Glide und Glissando Glide und Glissando
Program Select Modus
anwhlen. [PROGRAM]
Tippen Sie die [PROGRAM]-Taste an, um
das Spielparameter-Edit Men zu ffnen:
[ ] [ ] Whlen Sie mit den Pfeil-Tasten die Parame-
terseite fr die Trigger- und Monomode Ein-
stellungen auf:!
[GlMode] Mit dem dritten Regler stellen Sie ein, ob Gli-
de immer aktiv sein soll oder nur bei gebun-
denen Noten.
[OFF] Glide ist ausgeschaltet.
Legato Modus [Legto] Nur gebundene Noten lsen den Glide oder
Glissando Effekt aus.
[ALL] Alle Noten - egal ob gebunden oder nicht
gebunden - werden mit Glide bzw. Glissando
Effekt gespielt.
[ ] Whlen Sie die nchste Parameterzeile an,
um die Glide Geschwindigkeit und Quantisie-
rung (Glissando) einzustellen.
47
Glide und Glissando Glide und Glissando
[GlideDn] Mit diesem Regler kontrollieren Sie die Glide
Geschwindigkeit von oben nach unten.
[GlideUp] Mit diesem Regler kontrollieren Sie die Glide
Geschwindigkeit von unten nach oben.
[GlideQz] Mit diesem Regler erreichen Sie eine Stug-
keit des Glide-Effekts. Je hher Sie den Wert
der Quantisierung einstellen, desto stuger
wird der Effekt. Den stugen Portamento Ef-
fekt nennt man auch Glissando.
5.13 Abspeichern von Single-Sounds
Single Sounds, die Sie im Rahmen einer Performance nur leicht abgendert haben,
mssen Sie nicht separat abspeichern. Die Performance speichert grundstzlich
auch alle Klangparameter der Single-Sounds ab. Wenn Sie einen neuen Single-
Klang von Grund auf programmiert haben, sollten Sie ihn natrlich auch abspei-
chern. Grundstzlich werden beim Accelerator nicht nur die Klangparameter der
Klangsynthese abgespeichert, sondern auch die Effektparameter der Effektsektion.
Arpeggiator Einstellungen oder Stepsequenzen werden allerdings bei Single Sounds
nicht gespeichert. Auf diese Art und Weise knnen Sie bei laufendem Sequenzer
Klangfarben wechseln, ohne dass der Arpeggiator ausgeht oder der Sequenzer
verstummt.
Single Sounds werden beim Accelerator mit Kategorien versehen. Das erleichtert die
Klangauswahl erheblich - hat aber noch einen weiteren Grund: Die Randomize So-
und Funktion des Accelerators wrde nicht diese erstaunlichen Resultate hervorbrin-
gen, wenn das Ausgangsmaterial nicht kategorisiert wre. Daher sollten Sie die Ka-
tegorie beim Abspeichern immer mit Bedacht festlegen - andernfalls werden die
Randomize-Ergebnisse mit der Zeit immer schlechter werden.
Abspeichern von Single-Sounds Abspeichern von Single-Sounds
[SINGLE] Single Mode aktivieren.
[PROGRAM] Programm-Auswahl Men ffnen.
48
Abspeichern von Single-Sounds Abspeichern von Single-Sounds
[SAVE] [SAVE]-Taste bettigen. Das Save-Men ff-
net sich:
[PART] Mit dem [Part] Regler knnen Sie den Part
auswhlen, dessen Single Sound Sie ab-
speichern mchten. Falls Sie unsicher sind,
welcher der Parts es ist, knnen Sie die
Auswahl auf der Tastatur zur Kontrolle an-
spielen.
[SINGLE] Bettigen Sie die Display Schaltche [SIN-
GLE] um den Single Sound zu speichern.
[Set/Bnk] Whlen Sie mit dem ersten Regler das Set
und die Bank des gewnschten Speicher-
platzes aus.
[Slot] Whlen Sie mit [Slot] den gewnschten
Speicherplatz aus. Sie knnen den Klang
des Zielspeicherplatz auf der Tastatur an-
spielen, falls Sie unsicher sind, ob Sie ihn
wirklich berschreiben mchten.
[NEXT] Bettigen Sie die Display Schaltche
[NEXT], um in die Kategorie Auswahl zu ge-
langen:!
49
Abspeichern von Single-Sounds Abspeichern von Single-Sounds
[Cat] Whlen Sie eine Kategorie fr den neuen
Klang. Whlen Sie als Kategorie Others,
wenn dieser neue Klang von der Randomize
Funktion nicht benutzt werden soll.
[Next] Mit der Bettigung von [NEXT] gelangen Sie
in den Dialog zur Eingabe eines Namens!
< x > Schreibcursor zur gewnschten Schreibposi-
tion verschieben.
(Char) Buchstaben, Nummer oder Sonderzeichen
auswhlen.
oder! oder!
[Char] Die zweite Reglertaste bettigen und den
Namen mit den Keyboardtasten eingeben.
[SAVE] Zum Speichern die [SAVE]-Taste bettigen.
Sie knnen das Save-men zu jederzeit ohne zu speichern wieder verlas-
sen, wenn Sie die rote [SAVE]-Taste erneut bettigen!
Sie knnen das Save-men zu jederzeit ohne zu speichern wieder verlas-
sen, wenn Sie die rote [SAVE]-Taste erneut bettigen!
6.0 FX-Sektion und BUS System
Viel Entwicklungszeit ist in die FX-Abteilung des Accelerators geossen. Die meisten
im Ohr gebliebenen und stilprgenden Synthesizersounds der vergangenen 40 Jah-
re wren ohne aufwndige Effekte nicht mglich gewesen. Oft entsteht ein gewisser
Kult um einen Vintage Synthesizer, dessen Klang sich dann pur und trocken gespielt
als gar nicht mehr so erquicklich herausstellt. Die Effekte haben schon immer eine
ganz besondere Rolle beim Sound Design im Studio gespielt. Uns war es wichtig,
dass sich Klangfarben auch ohne aufwndige Peripherie nur mit dem Accelerator
allein reproduzieren lassen.
6.1 Allgemeines zum FX-Konzept und den Ausgangsbussen
Der Accelerator besitzt 4 Stereo Signalbusse mit Effekten. In der Grundversion des
Accelerators haben Sie einen zweifachen Multimode - Sie knnen also zwei Klang-
farben gleichzeitig spielen und jeder der beiden Parts verwendet jeweils nur einen
dieser Ausgangsbusse. Die zwei zustzlichen Busse werden bei der Grundversion
lediglich genutzt, um beim Umschalten von Klngen keine Effektfahnen oder Echo
Wiederholungen abschneiden zu mssen. Bei einem Klangwechsel wird fr den
neuen Klang einfach ein anderer Bus ausgewhlt. Dswegen ist es selbst in der
Grundversion mglich eine Dual Performance auf dem Keyboard zu halten, whrend
50
man bereits eine neue Performance anwhlt und bereits anspielt. In dem Moment
klingt der gehaltene Akkord mit dem ursprnglichen Klang weiter, whrend sie den
neuen Klang mit vllig anderen Effekten dazuspielen. Dieses Feature nennen wir
Voice Remain. Natrlich ist dem System Grenzen gesetzt. Halten Sie einen Akkord
gedrckt und whlen Sie kurz hintereinander zwei weitere Klnge an und spielen sie
auch direkt kurz auf dem Keyboard an, sind die Busse bereits belegt und der gehal-
tene Akkord muss den Bus mit der neuen Klangfarbe teilen. Die Busse werden erst
in dem Moment gewechselt, in dem Sie eine Taste anspielen. Sie knnen also ruhig
whrend des gedrckt gehaltenen Akkordes mehrere Klnge nacheinander anwh-
len ohne bereits weitere Busse zu verbrauchen. So lange Sie keine Taste anspielen,
bleibt der neue Bus ungenutzt.
Sobald Sie eine Stimmenerweiterung einsetzen, knnen Sie die Busse auch manuell
zuweisen. Dadurch stehen im Multimode dann 4 FX-Busse gleichzeitig zur
Verfgung. Zustzlich knnen Sie dann einzelne Parts auf einen 5ten Ausgangsbus
routen, der das Signal trocken zum Ausgang fhrt.
6.2 Die Ausgangsbusse des Accelerator
Bevor wir die einzelnen Effekte der FX Chain in den Bussen besprechen, wollen wir
uns noch den weiteren Parametern der Busse zuwenden. Ein Bus im Accelerator ist
ein Stereo-Signalweg. Ein Bus kann zum Main Output oder/und zum Direct Ausgang
gefhrt werden. Jeder Bus kann auch Signale von den externen Eingngen aufneh-
men.
Busse werden dynamisch zugewiesen. Es gibt kein festes Part->Bus Routing in der
Standardversion des Accelerator. Beim Aufruf des BUS-Edit Mens erreichen Sie
immer die Parameter des Busses, der aktuell von dem ausgewhlten Part verwendet
wird. Sollte beim Editieren einer FX-Chain keine nderung hrbar werden, kontrollie-
ren Sie bitte, ob Sie berhaupt den richtigen Part angwhlt haben.
Die Ausgangsbus Parameter erreichen Sie ber das Antippen des [BUS-VOLUME]-
Reglers.
Ausgangsbus Parameter Ausgangsbus Parameter
Part Lautstrke [VOLUME] Regelt die Ausgangslautstrke des Parts.
Sollte bei der Klangprogrammierung auf 100
stehen bleiben, weil dies ein LIVE Parameter
fr Mix-Anwendungen ist. Im Idealfall sind
alle Klnge bei gleicher Stellung des Volu-
mes gleich laut.
51
Ausgangsbus Parameter Ausgangsbus Parameter
Voice Trimming [VCE-
TRIM]
Lautstrkeunterschiede bei den Klangfarben
werden zwangslug an der Tagesordnung
sein. So ist ein Klang mit nur einem Oszillator
grundstzlich leiser bei ansonsten gleichen
Einstellungen, als ein Klang mit mehreren
Oszillatoren. Mit dem Voice Trim Regler, der
auch im VCA Bereich der Edit Matrix erreich-
bar ist, knnen Sie die Lautstrke-Unter-
schiede ausgleichen. Achtung! Klnge, die
den Distortion Effekt benutzen, werden kom-
primiert. Um auch bei verzerrten Klngen ei-
ne homogene Lautstrke herzustellen, kn-
nen Sie im Distortion FX die Effektlautstrke
regulieren!
Hard Limiter [LIMHARD] Hier knnen Sie einen Bus-Limiter aktivieren,
der den Laustrkepegel nach oben begrenzt.
Sie knnen diesen Parameter zum Anzerren
des gesamten Busses verwenden.
BUS Trimming [BUSTRIM] Dieser Parameter steuert die Lautstrke des
gesamten Busses. Wenn Sie bei einem er-
weiterten Accelerator mehrere Parts auf ei-
nen Bus gerouted haben, knnen Sie diesen
Regler als eine Art Subgruppenregler ver-
wenden.
Lautstrke auf dem Main
Ausgang [TOMAIN]
Hiermit kontrollieren Sie die Bus Lautstrke
fr den Main Output.
Direktausgang Lautstrke
[TOAUX]
Hiermit kontrollieren Sie die Bus Lautstrke
fr den Direktausgang
Direkt In Lautstrke [DI-
RECTIN]
Hier stellen Sie ein, wie stark ein am exter-
nen Eingang angeschlossenes Instrument
verstrkt wird. Bei der Stellung 0 wird der ex-
terne Eingang diesem Bus nicht mehr zuge-
fhrt. Angeschlossene externe Klangquellen
durchlaufen die gesamte FX-Chain! Der Ein-
gangspegel kann bis auf Mikrofonempnd-
lichkeit geregelt werden.
52
Ausgangsbus Parameter Ausgangsbus Parameter
Um Ihnen die Kontrolle ber die Lautstrken zu erleichtern, besitzt der
Accelerator im Bus Men eine Pegelanzeige. Dargestellt wird der Aus-
gangspegel bei angenommenen voll aufgedrehten Mastervolume Regler.
Sie knnen die Pegel also unabhngig vom Mastervolume Regler einstel-
len. Sie knnen diese Pegelanzeige mit dem Page-Reglertaster aufrufen.
Die Linie ganz rechts entspricht der +6dB Marke. Die Doppellinie davor
liegt bei 0 db Ausgangspegel. Die Preset Klnge sind alle so programmiert
worden, dass die Ausgangslautstrke sich im Bereich der 0 dB Marke be-
ndet:
Um Ihnen die Kontrolle ber die Lautstrken zu erleichtern, besitzt der
Accelerator im Bus Men eine Pegelanzeige. Dargestellt wird der Aus-
gangspegel bei angenommenen voll aufgedrehten Mastervolume Regler.
Sie knnen die Pegel also unabhngig vom Mastervolume Regler einstel-
len. Sie knnen diese Pegelanzeige mit dem Page-Reglertaster aufrufen.
Die Linie ganz rechts entspricht der +6dB Marke. Die Doppellinie davor
liegt bei 0 db Ausgangspegel. Die Preset Klnge sind alle so programmiert
worden, dass die Ausgangslautstrke sich im Bereich der 0 dB Marke be-
ndet:
6.3 Generelles zu den Effekten
Bei vielen Synthesizern mit wesentlich mehr Reglern auf der Oberche gert schon
das Abschalten der Effekte zu einer fast nicht zu bewltigenden Aufgabe. Wir kn-
nen Sie beruhigen - aus der Praxis Erfahrung resultierte von Anfang an der Wunsch
nach einem global wirkenden [BYPASS] Schalter. Der Schalter bendet sich direkt
unterhalb des Mastervolume Reglers oben links. Wenn Sie den [BYPASS]-Taster
bettigen, sind alle Effekte ausgeschaltet. Diese Bypass Funktion ist global. Sie
knnen Performances und Klangfarben beliebig wechseln - die Effekte bleiben aus-
geschaltet.
Eine weitere wichtige Praxisanwendung betrifft den Effektanteil. Was zu Hause im
Studio perfekt klingt, kann im Live Einsatz zu berladen wirken, das schwebende
Delay eines Synthesizersolos kann im Kontext mit den brigen Instrumenten verlo-
ren gehen etc.
Der Accelerator besitzt einen Regler, der das Verhltnis zwischen Direkt- und Effekt-
signal der kompletten FX-Chain regelt. Dieser Regler sitzt zwischen dem Bus-Volu-
me und dem Tempo-Regler. Mit ihm haben Sie jede Live-Situation im Griff. Am linken
Ende des Wertebereichs erscheint nur noch ein trockenes Signal ohne FX am Aus-
gang, am Ende des rechten Wertebereichs gelangt nur noch das FX-Signal an den
Ausgang. Der Wertebereich geht von 0-127. Wenn Sie ein Programm aufrufen, wird
immer der neutrale Wert von 63 geladen.
Wenden wir uns nun den einzelnen Effekten zu. Den Effekt-Editor ffnen Sie, in dem
Sie den Reglertaster FX DRY/WET bettigen:
FX-EDIT Bedienung FX-EDIT Bedienung
[FX DRY/WET] Reglertaster [DRY/WET] bettigen, um den
FX-Editor zu ffnen.
53
FX-EDIT Bedienung FX-EDIT Bedienung
Sie landen mit einem Druck auf die [FX DRY/WET]-Reglertaste immer auf
dem ersten Effekt der FX-Chain - dem Distortion Effekt. Sobald Sie im FX-
EDIT Men angekommen sind, ndert der [FX DRY/WET]-Regler seine
Funktionalitt. Ein neuerlicher Druck auf die [FX DRY/WET]-Reglertaste
schalten den Bypass Schalter des aktuell angewhlten Effekt. Der [FX
DRY/WET] Regler ist bei offenem FX-Editor immer dem aktuellen Effekt
zugeordnet. Wenn Sie ihn drehen, regelt er nicht mehr den Effektanteil der
ganzen FX-Chain, sondern nur noch den Effektanteil des angewhlten Ef-
fektes - in diesem Falle also den DRY/WET Regler des Distortion Effektes.
Sie landen mit einem Druck auf die [FX DRY/WET]-Reglertaste immer auf
dem ersten Effekt der FX-Chain - dem Distortion Effekt. Sobald Sie im FX-
EDIT Men angekommen sind, ndert der [FX DRY/WET]-Regler seine
Funktionalitt. Ein neuerlicher Druck auf die [FX DRY/WET]-Reglertaste
schalten den Bypass Schalter des aktuell angewhlten Effekt. Der [FX
DRY/WET] Regler ist bei offenem FX-Editor immer dem aktuellen Effekt
zugeordnet. Wenn Sie ihn drehen, regelt er nicht mehr den Effektanteil der
ganzen FX-Chain, sondern nur noch den Effektanteil des angewhlten Ef-
fektes - in diesem Falle also den DRY/WET Regler des Distortion Effektes.
[PAGE] Mit dem [PAGE]-Reglertaster lnnen Sie ver-
schiedene Ansichten des FX-Editors anwh-
len. Drehen des [PAGE]-Reglers whlt die
verschiedenen Effekte aus.
Den FX-Editor verlassen Sie, in dem Sie entweder ein anderes Edit Men
aufrufen oder zum Beispiel zur Programmauswahl zurckkehren, in dem
Sie die [PROGRAM] Taste bettigen. Sobald Sie den Editor verlassen
haben, wirkt der [FX DRY/WET]-Regler wieder auf den gesamten FX-Bus.
Den FX-Editor verlassen Sie, in dem Sie entweder ein anderes Edit Men
aufrufen oder zum Beispiel zur Programmauswahl zurckkehren, in dem
Sie die [PROGRAM] Taste bettigen. Sobald Sie den Editor verlassen
haben, wirkt der [FX DRY/WET]-Regler wieder auf den gesamten FX-Bus.
6.4 Distortion/Saturation
Der erste Effekt in der Chain ist unser Distortion/Saturation Modul. Mit dem Pregain
Regler und dem eingebauten EQ, sowie dem Verhltnis aus cleanem und verzerrten
Signal lassen sich viele unterschiedliche Verzerrungsgrade erzielen:!

Distortion/Saturation FX Distortion/Saturation FX
Preamp Gain [PREGAIN] Der Grad der Verzerrung wird weitgehend
von dem Vorverstrker Gain gesteuert. Die
Ausgangslautstrke lsst sich mit dem Post
Gain Regler wieder auf ein normales Ma
zurckdrehen.
Post Gain [PSTGAIN] Im Vorverstrker wird der Signalpegel auf-
grund der Kompression oft stark angehoben.
Mit dem Post Gain Regler knnen sie die
Lautstrke wieder zurcknehmen.
54
Distortion/Saturation FX Distortion/Saturation FX
Direct/Wet Signal Regler
[WET]
Mit dem Regler knnen Sie den Direkt- und
Effektanteil des Distortion Effekts regeln.
Wenn Sie den Reglertaster bettigen, wird
der Effekt auf Bypass gestellt.
EQ TYPE [TYPE] Der Distortion Effekt besitzt einen Post EQ -
also einen nachgeschalteten EQ. Mit diesem
Parameter stellen Sie den EQ Typ ein. Fol-
gende EQ-Typen stehen zur Verfgung: Pe-
ak, Hi Shelving, Low Shelving, Lowpass,
Highpass, Bandpass, Notch und Allpass.
EQ Frequenz [FREQ] Hier wird die Frequenz des EQ Filters einge-
stellt.
EQ GAIN [GAIN] Gain bestimmt die Anhebung oder Absen-
kung des eingestellten Frequenzbereichs.
Der Gain Parameter ist nur bei den Peaking
und Shelving Filtern verfgbar!
EQ Q [Q] Hier stellen Sie die Gte des Equalizers ein.
6.5 Modulationsdelay
Das Modulationsdelay ist weit mehr als ein einfaches Echo. Die Delayzeit- Modulati-
on in Verbindung mit dem Feedback erlaubt Flanging Effekte, die Delayzeit kann
nicht nur temposynchron eingestellt, sondern auch in Halbtonschritten durchge-
stimmt werden und im Feedback-Loop als auch am Delay Ausgang bendet sich je-
weils ein exibles Filter.
Whlen Sie im FX Edit Men den Reiter DLY mit dem Page-Regler:!
Mit den [ ] [ ]-Tasten knnen Sie weitere Parameter-Zeilen erreichen.
55
Modulationsdelay Modulationsdelay
Delay-Zeit. [DLYTIM] Die Delay-Zeit lsst sich in Millisekunden,
Notenwerten und bei kurzen Delayzeiten so-
gar in Tonhhen einstellen. Die gesyncten
Notenwerte nden sich am linken Ende des
Wertebereichs, rechts davon folgen die De-
layzeiten gem der Tonhhen und am rech-
ten Ende des Wertebereichs folgen die De-
layzeiten in ms.
D e l a y F e e d b a c k .
[DLYFBK]
Das Feedback regelt die Anzahl der Echo-
Wiederholungen. Bei hohen Werten gert
das Delay in Eigenschwingungen.
S t e r e o S p r e i z u n g .
[SPREAD]
Bei aufgeregeltem Spread Parameter werden
die Echo-Wiederholungen abwechselnd
rechts und links ausgegeben. Bei einem Wert
von 0 erklingen alle Echo-Wiederholungen
aus der Mitte des Stereo Panoramas.
Predelay Zeit. [PDLYTIM] Mit dem Predelay kann das Hauptdelay vor-
verzgert werden. Die Predelay-Zeit lsst
sich in Millisekunden (rechter Wertebereich)
und in Notenwerten (linker Wertebereich)
einstellen.
Pr e d e l a y Fe e d b a c k .
[PDLFB]
Auch das Predelay verfgt ber eine eigene
Feedback Loop. Hier knnen Sie die Strke
der Rckkopplung einstellen.
Direct/Wet Signal Regler.
[WET]
Mit dem Direct/Wet Regler knnen Sie den
Anteil des Effektsignals und des Direktsig-
nals steuern. Wenn Sie den Reglertaster
bettigen, schalten Sie das Delay auf
Bypass.
Del ay Modul at i onsge-
schwindigkeit. [DLYRATE]
Das Delay verfgt ber einen LFO. Dieser
Parameter steuert die Modulationsgeschwin-
digkeit der Delayzeit Modulation. Am linken
Ende des Wertebereichs knnen Sie die Mo-
dulationsgeschwindigkeit in Notenwerten
einstellen.
Del ay-Modul ati onsti efe.
[LFODPTH]
Regeln Sie hier die Modulationstiefe der De-
layzeit Modulation.
56
Modulationsdelay Modulationsdelay
Post EQ Type. [TYPE] Am Delay Ausgang bendet sich ein EQ. Mit
diesem Parameter stellen Sie den EQ Typ
ei n. Fol gende EQ-Typen st ehen zur
Verfgung: Peak, Hi Shelving, Low Shelving,
Lowpass, Highpass, Bandpass, Notch und
Allpass.
Po s t EQ F r e q u e n z .
[FREQ]
Hier wird die Frequenz des Post Delay Filters
eingestellt.
POST EQ Gain. [GAIN] Gain bestimmt die Anhebung oder Absen-
kung des eingestellten Frequenzbereichs.
Der Gain Parameter ist nur bei den Peaking
und Shelving Filtern verfgbar!
Fe e d b a c k EQ Ty p e .
[FBTYPE]
Im Rckkopplungsweg des Delays sitzt ein
weiterer EQ. Mit diesem Parameter stellen
Sie den EQ Typ ein. Folgende EQ-Typen
stehen zur Verfgung: Peak, Hi Shelving,
Low Shelving, Lowpass, Highpass, Band-
pass, Notch und Allpass.
Feedback EQ Frequenz.
[FBFREQ]
Hier wird die Frequenz des Feedback EQ Fil-
ters eingestellt.
Fe e d b a c k EQ Ga i n .
[FBGAIN]
Gain bestimmt die Anhebung oder Absen-
kung des eingestellten Frequenzbereichs.
Der Gain Parameter ist nur bei den Peaking
und Shelving Filtern verfgbar! Behandeln
Sie den Gain Parameter im Feedback Loop
sehr vorsichtig. Sie erzeugen leicht ein sich
aufschaukelndes Signal, dass zwangslug
zu bersteuerungen fhrt.
Post EQ Q. [Q] Hier kontrollieren Sie die Post EQ Gte.
Feedback EQ Q. [FBQ] Hier kontrollieren Sie die Feedback EQ Gte.
Auch mit diesem Parameter sollten Sie im
Feedback Loop vorsichtig und bedchtig
umgehen. Drehen Sie zur Vorsicht den
Feedback Parameter zurck, bevor Sie die
Gte aufregeln.
6.6 Phaser
Der Phaser ist einer der beliebtesten Effekte zur Erzeugung eines typischen Space-
Sounds. Ein klassischer Phaser bestand aus mehreren Allpass-Filtern, deren Fre-
quenz moduliert wurde. Wurde dem Effektsignal das Originalsignal beigemischt,
enstanden durch die Phasenauslschungen kammartige Einkerbungen im Fre-
57
quenzspektrum, die sich aufgrund der Modulation durch das Spektrum bewegten.
Dieser Effekt darf natrlich auch im Accelerator nicht fehlen. Sie erreichen den Pha-
ser Effekt mit dem Page-Regler im FX-Edit Men, wenn Sie den Reiter PHS an-
whlen:!
Phaser Phaser
Phaser Modul ati onsge-
schwindigkeit. [PHSRATE]
Hier variieren Sie die Geschwindigkeit des
Phasing Effektes. Die Geschwindigkeit lsst
sich am linken Ende des Wertebereichs in
Notenwerten eingeben. Zwischen den Wert-
ebereichen knnen Sie die Modulation auch
ausschalten.
Untere Grenzfrequenz.
[PHSLOFR]
Dies ist die untere Grenze des Frequenzbe-
reichs, auf den der Phaser wirken soll. Steht
die Modulationsgeschwindigkeit auf OFF,
kann der Phaser mit diesem Regler auf eine
feste Frequenz eingestellt werden. Damit
wird der Phaser zu einem stimmbaren
Kammlter.
Obere Grenzf requenz.
[PHSHIFR]
Dies ist die obere Grenze des Frequenzbe-
reichs, auf den der Phaser wirken soll.
Stereoweite [WIDTH] Dieser Parameter steuert die Stereoweite
des Effekts.
P h a s e r F e e d b a c k .
[PHSFBK]
Mit dem Feedback kann der Phaser-Effekt
intensiviert werden. Feedback fhrt das Ef-
fektsignal zum Phaser-Eingang zurck.
Direkt/Effektsignal Balan-
ce. [WET]
Mit dem Direct/Wet Regler knnen Sie den
Anteil des Effektsignals und des Direktsig-
nals steuern. Wenn Sie den Reglertaster
bettigen, schalten Sie den Phaser auf
Bypass.
6.7 Leslie
Der Leslie Effekt ist die Simulation eines Rotor Kabinetts mit zwei rotierenden Laut-
sprechern. Die langsame und schnelle Rotorgeschwindigkeit lsst sich fr beide
Lautsprecher ebenso unabhngig voneinander einstellen wie die Beschleunigung
und die Abbremsung der Lautsprecher. Den Leslie Effekt erreichen Sie im FX-Edit
58
Men mit dem Page-Regler unter dem Reiter LES. Da dieser Effekt mehr als neun
Parameter enthlt, bentigen Sie die [ ] [ ]-Tasten, um alle Parameter zu erreichen:
Leslie Leslie
Cr ossover Fr equenz.
[XOVER]
Die Crossover Frequenz bestimmt die ber-
gangsfrequenz zwischen Bass- und Hhen
Rotorlautsprecher - ist also vergleichbar mit
einer einstellbaren Frequenzweiche.
Leslie Geschwindigkeit.
[SLWFST]
Dieser Regler steuert die Geschwindigkeiten
beider Rotorlautsprecher zwischen deren
eingestellten schnellen und langsamen Wert.
Bei 127 laufen beide Lautsprecher mit der
hohen Geschwindigkeit und bei 0 mit der
langsamen. Wenn die Leslie Geschwindigkeit
per globaler Modulationsmatrix auf einen
Taster gelegt wurde, wirken die eingestellten
Anlauf und Auslauf Beschleunigungen. Bei
den Werkssounds liegt der Performance Tas-
ter 1 auf der Leslie Geschwindigkeit. Die Or-
gelprogramme mit Leslie Effekt knnen Sie
von daher bequem zwischen langsamer und
schneller Rotorgeschwindigkeit hin- und her-
schalten.
Direkt/Effektsignal Balan-
ce. [WET]
Mit dem Direct/Wet Regler knnen Sie den
Anteil des Effektsignals und des Direktsig-
nals steuern. Wenn Sie den Reglertaster
bettigen, schalten Sie das Leslie auf
Bypass.
Lautstrke des Bass Ro-
torlautsprechers. [GAIN-
LO]
Stellen Sie hier die Lautstrke des Bass Ro-
torlautsprechers ein.
Lautstrke des Hhen Ro-
torlautsprechers. [GAINHI]
Stellen Sie hier die Lautstrke des Hhen
Rotorlautsprechers ein.
Bass Rotorlautsprecher:
langsame Geschwindig-
keit. [SLRTLO]
Mit dieser Geschwindigkeit luft der Bass
Rotorlautsprecher bei einer Leslie Ge-
schwindigkeit von 0.
59
Leslie Leslie
Bass Rotorlautsprecher
hohe Geschwi ndi gkei t.
[FSTRLO]
Mit dieser Geschwindigkeit luft der Bass
Rotorlautsprecher bei einer Leslie Ge-
schwindigkeit von 127.
Stereoweite des Bass Ro-
t o r l a u t s p r e c h e r s .
[WIDTHLO]
Kontrollieren Sie mit diesem Parameter die
Strke der Stereo-Animation des Rotor Ef-
fekts fr den Bass Rotorlautsprecher.
Anlaufbeschleunigung des
Bass Rotorlautsprechers.
[VELONLO]
Stellen Sie hier ein, wie schnell der Bass
Rotorlautsprecher von der langsamen zur
schnellen Rotorgeschwindigkeit beschleu-
nigt.
Auslaufabbremsung des
Tiefen Rotorlautsprechers.
[VELOFFLO]
Stellen Sie hier ein, wie schnell der Bass
Rotorlautsprecher von der schnellen zur
langsamen Rotorgeschwindigkeit abge-
bremst wird.
Hhen Rotorlautsprecher
langsame Geschwindig-
keit. [SLRTHI]
Mit dieser Geschwindigkeit luft der Hhen
Rotorlautsprecher bei einer Leslie Ge-
schwindigkeit von 0.
Hhen Rotorlautsprecher
hohe Geschwi ndi gkei t.
[FSTRHI]
Mit dieser Geschwindigkeit luft der Hhen-
Rotorlautsprecher bei einer Leslie Ge-
schwindigkeit von 127.
Stereoweite des Hhen
Ro t o r l a u t s p r e c h e r s .
[WIDTHHI]
Kontrollieren Sie mit diesem Parameter die
Strke der Stereo-Animation des Rotor Ef-
fekts fr den Hhen Rotorlautsprecher.
Anlaufbeschleunigung des
Hhen Rotorlautsprechers.
[VELONHI]
Stellen Sie hier ein, wie schnell der Hhen
Rotorlautsprecher von der langsamen zur
schnellen Rotorgeschwindigkeit beschleu-
nigt.
Auslaufabbremsung des
Hhen Rotorlautsprechers.
[VELOFFHI]
Stellen Sie hier ein, wie schnell der Hhen
Rotorlautsprecher von der schnellen zur
langsamen Rotorgeschwindigkeit abge-
bremst wird.
6.8 Chorus
Auf den Chorus Effekt des Accelerators sind wir ganz besonders stolz. Richtig gut
macht er sich nicht nur fr den internen Synthesizer - probieren Sie ihn mal in Ver-
bindung mit einer E-Gitarre, die Sie einfach direkt mit dem externen Eingang verbin-
de. Gttlich!
Ein guter Chorus besteht aus mehreren modulierten Digital-Delays. Beim Accelerator
sind es 4 Delay Lines - zwei fr die rechte und zwei fr die linke Ausgangsseite. Die
60
Modulation der Delay Lines sorgt fr Schwebungen zwischen Eingangssignal und
Effektsignal.
Den Chorus erreichen Sie im FX-Edit Men mit dem Page-Regler unter dem Reiter
CHR:
Chorus Chorus
Chorus Modul ati onsge-
schwindigkeit. [CHRRATE]
Hier variieren Sie die Geschwindigkeit des
Chorus Effektes. Die Geschwindigkeit lsst
sich am linken Ende des Wertebereichs in
Notenwerten eingeben.
Chorus Modulationsstrke.
[DEPTH]
Stellen Sie hier die Strke der Chorus Delay
Modulation ein.
Chorus Delay Zeit in ms.
[DELAY]
Dies ist die obere Grenze des Frequenzbe-
reichs, auf den der Phaser wirken soll.
Chorus Si gnal Hhen-
dmpfung. [CHRDAMP]
Dmpft die Hhen des Effektsignals.
Stereoweite [WIDTH] Dieser Parameter steuert die Stereoweite
des Chorus Effekts.
Direkt/Effektsignal Balan-
ce. [WET]
Mit dem Direct/Wet Regler knnen Sie den
Anteil des Effektsignals und des Direktsig-
nals steuern. Wenn Sie den Reglertaster
bettigen, schalten Sie den Chorus auf
Bypass.
6.9 Reverb
Auch ein vernnftiger Hall darf in unserer Effektsammlung natrlich nicht fehlen. Sie
erreichen den Hall Effekt im FX-Edit Men, wenn Sie mit dem Page-Regler den Rei-
ter REV auswhlen:!
61
Reverb Reverb
Raumgre. [ROOMSIZE] Mit diesem Parameter knnen Sie die
Raumgre des Hall Effektes verndern.
H h e n b e d mp f u n g .
[REVDAMP]
Je nach Wandmaterial in dem Hallraum,
werden die Hhen in der Regel schneller
verhallen als die tiefen Frequenzen. Mit der
Hhendmpfung knnen Sie dieses Verhal-
ten simulieren.
Reverb EQ Type. [TYPE] Hinter dem Reverb Ausgang bendet sich ein
EQ. Mit diesem Parameter stellen Sie den
EQ Typ ein. Folgende EQ-Typen stehen zur
Verfgung: Peak, Hi Shelving, Low Shelving,
Lowpass, Highpass, Bandpass, Notch und
Allpass.
Reverb EQ Frequenz.
[FREQ]
Hier wird die Frequenz des Reverb EQ Fil-
ters eingestellt.
Reverb EQ Gain. [GAIN] Gain bestimmt die Anhebung oder Absen-
kung des eingestellten Frequenzbereichs.
Der Gain Parameter ist nur bei den Peaking
und Shelving Filtern verfgbar!
Reverb EQ Q. [Q] Die Gte des Reverb EQs.
Stereobreite. [WIDTH] Hier knnen Sie die Stereobreite des Hall-Ef-
fekts einstellen.
Hal l Vor ver zger ung.
[PDELAY]
Bei groen Rumen dauert es eine gewisse
Weile, bis die ersten Raumreektionen beim
Hrer eintreffen. Diesen Effekt knnen Sie
mit dem Predelay simulieren.
Direkt/Effektsignal Balance
[WET]
Mit dem Direct/Wet Regler knnen Sie den
Anteil des Effektsignals und des Direktsig-
nals steuern. Wenn Sie den Reglertaster
bettigen, schalten Sie den Hall auf Bypass.
6.10 Post FX EQ
Am Ende der FX Chain gibt es nochmals einen vollparametrischen EQ. Sie errei-
chen den EQ in dem Sie im FX-Edit Men:

62
Post EQ Post EQ
Post FX EQ Type. [TYPE] Mit diesem Parameter stellen Sie den EQ
Typ ein. Folgende EQ-Typen stehen zur
Verfgung: Peak, Hi Shelving, Low Shelving,
Lowpass, Highpass, Bandpass, Notch und
Allpass.
Post FX EQ Frequenz.
[FREQ]
Hier wird die Frequenz des Post FX Filters
eingestellt.
Post FX EQ Gain. [GAIN] Gain bestimmt die Anhebung oder Absen-
kung des eingestellten Frequenzbereichs.
Der Gain Parameter ist nur bei den Peaking
und Shelving Filtern verfgbar!
Post FX EQ Q. [Q] Die Gte des FX EQs.
7.0 Sequenzer Sektion bersicht
Jeder Part des Accelerator besitzt einen Stepsequenzer mit 4 Linien. Eine dieser
Linien ist eine Notenlinie. Die brigen drei Linien dienen der Steuerung von Toner-
zeugungsparametern. Diese Parameterlinien erscheinen als Modulationsquellen
SEQ1 - SEQ3 in der Modulationsmatrix des Parts. Das Ziel der Parametermodulati-
on legen Sie also nicht im Sequenzer fest, sondern im Klangprogramm.
Bei dem Grundmodell des Accelerators ohne Expansion Modul haben Sie zwei die-
ser Sequenzer zur Verfgung. Nach dem Einbau mindestens einer Expansion ste-
hen 8 Sequenzer zur Verfgung. Wichtig - egal was Sie auch immer mit dem Se-
quenzer machen - er muss nicht gestoppt werden. Also drcken Sie gleich auf Start
und lassen ihn fr den Rest des Sequenzerkapitels einfach laufen.
Der Accelerator Sequenzer ist alten analogen Step Sequenzern nachempfunden.
Jede Linie hat bis zu 32 Schritte. Die Ausung, Lnge und Abspielrichtung lsst
sich fr jede Linie unabhngig einstellen. Schritte knnen bersprungen (SKIP) oder
gemuted (MUTE) werden.
Steps der Notenlinie knnen nicht nur einzelne Noten, sondern auch Akkorde ab-
spielen. Alle Noten eines Akkordes haben eine identische Anschlagdynamik und No-
tenlnge.
Der Step Sequenzer wird mit der Edit Matrix editiert. In der folgenden Abbildung
haben wir alle fr den Sequenzer wichtigen Bedienelemente markiert. Bettigen Sie
die [FUNCTION]-Taste, um den Sequenzer Editor auf die Edit-Matrix zu legen.
63
Sobald Sie die [FUNCTION]-Taste angetippt haben, wird der Sequenzer auch im
Display Men dargestellt:!
Die folgenden Informationen knnen Sie dem Display entnehmen:!
In der oberen Display Zeile wird der aktuell angewhlte Part angezeigt - in diesem
Fall Part 1.
Direkt dahinter folgt die Information, welche 8 Steps der insgesamt 32 Steps gerade
editiert werden knnen - in diesem Fall die Steps 1-8.
In den eckigen Klammern dahinter wird die Speicherplatznummer fr diese Sequenz
angezeigt. Wenn die Sequenz noch nicht gespeichert wurde, steht dort TEMP fr
temporre Sequenz zwischen den eckigen Klammern.
Unterhalb dieser oberen Displayzeile sehen Sie eine bersicht der aktuell angewhl-
ten 8 Steps. An dieser Stelle wird bei Ihnen zur Zeit vermutlich noch nichts ange-
zeigt, da der Sequenzer noch keine Daten enthlt. Die Balkenlnge zeigt bei Noten-
linien die Anschlagdynamik der Steps an. Bei den Parameter-Linien wird dort der
Parameter-Wert angezeigt.
Wenn Sie die [STEP-MODIFY] Taste bettigen, wird in den Wertefeldern unter den
Balken nicht mehr der Dynamikwert, sondern die Tonhhe der Steps angezeigt. Dr-
cken Sie [STEP-MODIFY] erneut, springt die Anzeige zurck auf die Dynamik-An-
zeige.
Den Tasten 1-8 unterhalb der 8 Regler knnen verschiedene Funktionen zugewiesen
werden. Die aktuell angewhlte Funktion wird in dem kleinen schwarzen Feld links
unterhalb der Wertefelder angezeigt - im Beispiel oben TRG fr Trigger setzen.
Am unteren Rand des Displays sehen Sie die aktuell den Display Reglern zugeord-
neten Parameter Sequenzer Ausung [SEQRES], Sequenz Lnge [SEQLEN] und
Notenlnge [NOTELEN].
Mit den [ ] und [ ]-Tasten knnen sie andere Parameter auf die Regler legen.
64
Mit der [PAGE-VIEW]-Reglertaste knnen Sie auch im Sequenzermen eine
alternative Ansicht aufrufen, die dann gleichzeitig mglichst viele Parameter des Se-
quenzers gleichzeitig darstellt!
Die Parameter werden wir im Verlauf des Sequenzer Kapitels noch kennenlernen.
Zunchst ist nur wichtig, dass Sie in dem Sequenzer-Men erfolgreich navigieren
knnen.
Vielleicht ist es Ihnen bereits aufgefallen. Am linken Ende des Keyboards sind ein
paar Sequenzer Funktionen den Keyboard-Tasten zugeordnet. Wenn Sie das Se-
quenzer-Edit Men bereits geffnet haben, knnen Sie diese Funktionen aufrufen,
wenn Sie die [FUNCTION]-Taste gedrckt halten. Mit Hilfe der Keyboardtasten kn-
nen Sie die Sequenzerlinien auswhlen und die gerade im Editor angezeigten 8
Steps auswhlen!
Sequenzer Funktionen bei gedrcktgehaltener [FUNCTION]-Taste in Ver-
bindung mit den Keyboardtasten C1 bis F1!
Sequenzer Funktionen bei gedrcktgehaltener [FUNCTION]-Taste in Ver-
bindung mit den Keyboardtasten C1 bis F1!
[FUNCTION] Tippen Sie die [FUNCTION]-Taste an, um
das Sequenzer-Edit Men zu ffnen.
[FUNCTION]+C1, D1, E1
oder F1
Bettigen und halten Sie die [FUNCTION]-
Taste gedrckt, um die Steps 1-8, 9-16, 17-
24 oder 25-32 mit den Keyboardtasten aufzu-
rufen. Im Falle von [FUNCTION] + D1 er-
scheint zum Beispiel die Anzeige fr die
Steps 9-16:!
Im Display knnen Sie sehen, dass die Anzeige nun die Steps 9-16 dar-
stellt. Aber Achtung - schauen Sie auf den Parameter [SEQLEN]! Im Dis-
play oben sehen Sie eine Sequenzlnge von 4 Steps. Die gerade aktiven
Steps wrden bei dieser Einstellung nie abgespielt werden. Stellen Sie die
Sequenzlnge auf 16, werden die Steps abgespielt.
Im Display knnen Sie sehen, dass die Anzeige nun die Steps 9-16 dar-
stellt. Aber Achtung - schauen Sie auf den Parameter [SEQLEN]! Im Dis-
play oben sehen Sie eine Sequenzlnge von 4 Steps. Die gerade aktiven
Steps wrden bei dieser Einstellung nie abgespielt werden. Stellen Sie die
Sequenzlnge auf 16, werden die Steps abgespielt.
[FUNCTION] + Dis1 Halten Sie die [FUNCTION]-Taste gedrckt
und tippen die Keyboardtaste Dis1, wird die
nchste Sequenzerlinie ausgewhlt. Es han-
delt sich hierbei um die Parameterlinie 1!
65
Sequenzer Funktionen bei gedrcktgehaltener [FUNCTION]-Taste in Ver-
bindung mit den Keyboardtasten C1 bis F1!
Sequenzer Funktionen bei gedrcktgehaltener [FUNCTION]-Taste in Ver-
bindung mit den Keyboardtasten C1 bis F1!
[FUNCTION]+Cis1 Halten Sie die [FUNCTION]-Taste gedrckt
und bettigen die Keyboardtaste Cis1, wird
wieder die vorherige Sequenzerlinie ausge-
whlt.
Sicherlich ist Ihnen jetzt nicht entgangen, dass im Display bei gedrckt gehaltener
[FUNCTION]-Taste eine Hilfe im Display angezeigt wird. In dieser Hilfe wird darauf
hingewiesen, dass die [FUNCTION]-Taste auch als Umschalttaste fr die Edit Matrix
Tasten 1-8 fungiert:!
Sequenzer Funktionen bei gedrcktgehaltener [FUNCTION] Taste in Ver-
bindung mit den Tasten 1-8:!
Sequenzer Funktionen bei gedrcktgehaltener [FUNCTION] Taste in Ver-
bindung mit den Tasten 1-8:!
[FUNCTION] Tippen Sie die [FUNCTION]-Taste an, um
das Sequenzer-Edit Men zu ffnen.
[FUNCTION]+[1]
(TRIGGER)
Halten Sie die [FUNCTION]-Taste gedrckt
und tippen Sie die Taste [1] (Trigger) an, um
die Tasten 1-8 in den Set Trigger Modus um-
zuschalten. Steps, auf denen kein Trigger
gesetzt wurde, geben keine Daten aus. Das
gilt auch fr Parameterlinien. Lassen Sie die
[FUNCTION]-Taste wieder los und setzen Sie
die Triggerpunkte mit den Tasten 1-8.
TIPP: Whrend des Gedrckthaltens der [FUNCTION]-Taste zeigen die
LEDs 1-8 die aktuell angewhlten Funktionen an!
TIPP: Whrend des Gedrckthaltens der [FUNCTION]-Taste zeigen die
LEDs 1-8 die aktuell angewhlten Funktionen an!
[FUNCTION] + [2] (MUTE) Halten Sie die [FUNCTION]-Taste gedrckt
und tippen die Taste [2] (MUTE) an, um die
Mute-Funktion zu aktivieren. Nach dem Los-
lassen der [FUNCTION]-Taste knnen ein-
zelne Steps des Sequenzers gemuted
werden.
[FUNCTION] + [3] (SKIP) Halten Sie die [FUNCTION]-Taste gedrckt
und tippen die Taste [3] (SKIP) an, um die
Skip-Funktion zu aktivieren. Nach dem Los-
lassen der [FUNCTION]-Taste knnen Sie
die Steps anwhlen, die bersprungen
werden sollen.
66
Sequenzer Funktionen bei gedrcktgehaltener [FUNCTION] Taste in Ver-
bindung mit den Tasten 1-8:!
Sequenzer Funktionen bei gedrcktgehaltener [FUNCTION] Taste in Ver-
bindung mit den Tasten 1-8:!
[FUNCTION] + [4] (Length) Die Lnge einer Sequenz knnen Sie zwar
auch im Display Men einstellen. Im Livebe-
trieb ist es aber sehr effektiv, wenn Sie die
gewnschte Anzahl von Steps direkt anwh-
len knnen. Halten Sie die [FUNCTION]-Tas-
te gedrckt und tippen Sie die [4] (LENGTH)-
Taste an. Nach dem Loslassen der [FUNC-
TION]-Taste knnen Sie mit den Tasten [1]-
[8] den Rcksprung festlegen.
[FUNCTION] + [5] (FWD) Halten Sie die [FUNCTION]-Taste gedrckt
und tippen Sie die Taste [5] (FWD) an, um
die Abspielrichtung auf vorwrts zu stellen.
[FUNCTION] + [6]
(BCKWD)
Halten Sie die [FUNCTION]-Taste gedrckt
und tippen Sie die Taste [6] (BCKWD) an, um
die Abspielrichtung auf rckwrts zu stellen.
[FUNCTION] + [7]
(FWD-BCKWD)
Halten Sie die [FUNCTION]-Taste gedrckt
und tippen Sie die Taste [7] (FWD+BCKWD)
an, um die Abspielrichtung auf vorwrts und
rckwrts zu stellen. Hier verbergen sich b-
rigens zwei Abspielvarianten. Wenn Sie die-
se Abspielrichtung nochmals antippen, blinkt
die [FWD+BCKWD]-Taste bei gedrckt ge-
haltener [FUNCTION]-Taste und der erste
und letzte Step wird jeweils wiederholt.
[FUNCTION] + [8]
(RND)
Halten Sie die [FUNCTION]-Taste gedrckt
und tippen Sie die Taste [8] (RND) an, um die
Abspielrichtung auf zufllige Reihenfolge zu
stellen.
7.1 Eingabe von Noten
Jetzt wollen wir endlich mal ein paar Noten in den Sequenzer eingeben. Der
Accelerator besitzt hierfr einen Lern-Modus:!
Sequenzer: Noteneingabe im Lern-Modus. Sequenzer: Noteneingabe im Lern-Modus.
[FUNCTION] Tippen Sie die [FUNCTION]-Taste an, um
das Sequenzer-Edit Men zu ffnen.
Stellen Sie sicher, dass die Notenlinie ausgewhlt ist und die Steps 1-8
aktiv sind.
Stellen Sie sicher, dass die Notenlinie ausgewhlt ist und die Steps 1-8
aktiv sind.
67
Sequenzer: Noteneingabe im Lern-Modus. Sequenzer: Noteneingabe im Lern-Modus.
Reglertaster [1]-[8] Halten Sie eine der 8 Reglertasten gedrckt,
um den entsprechenden Step in den Lern-
Modus zu versetzen. Whrend Sie die Reg-
lertaste gedrckt halten, knnen Sie ber
das Keyboard eine einzelne Note oder einen
Akkord eingeben.
Regler [1] - [8] Mit den Reglern knnen Sie die Anschlag-
strke der Steps verndern.
[ ] + [ ] (Pfeiltasten) Whlen Sie nun die Parameterauswahl der
Displaymeldung auf der nchsten Seite
(SeqRes, SeqLen und NoteLen auswhlen)
[SeqRes] Wenn Sie die Sequenzerausung vern-
dern, werden die Noten schneller oder lang-
samer abgespielt (Clock Divider).
[NoteLength] Mit dem Notenlngen Parameter [NoteLen]
knnen Sie eine andere Notenlnge auswh-
len. Knftige Noteneingaben werden dann
mit dieser Notenlnge gespeichert. Bereits
eingegebene Steps knnen Sie auf die neue
Notenlnge setzen, in dem Sie die ge-
wnschten Steps mit Hilfe der Reglertaster 1-
8 antippen.
Sequenzer! Noteneingabe im Step-Modify Modus. Sequenzer! Noteneingabe im Step-Modify Modus.
[FUNCTION] Tippen Sie die [FUNCTION]-Taste an, um
das Sequenzer-Edit Men zu ffnen.
Stellen Sie sicher, dass die Notenlinie ausgewhlt ist und die Steps 1-8
aktiv sind.
Stellen Sie sicher, dass die Notenlinie ausgewhlt ist und die Steps 1-8
aktiv sind.
[STEP-MODIFY] Tippen Sie die [STEP-MODIFY]-Taste an um
in den Step Modify Modus zu wechseln.
Regler [1] - [8] Mit den Reglern 1-8 knnen Sie bei bereits
bestehenden Steps die Tonhhe mit dem
Regler verndern.
68
Sequenzer! Noteneingabe im Step-Modify Modus. Sequenzer! Noteneingabe im Step-Modify Modus.
Tasten [1]-[8] Mit den Tasten 1-8 setzen Sie die Trigger-
punkte fr diese Sequenz. Es werden nur die
Steps ausgegeben, deren Steps gesetzt
sind.
7.2 Weitergehende Abspielfunktionen
Sobald Sie ein paar Noten eingegeben haben, sollten Sie ausgiebig mit den weiter
oben beschriebenen Abspielfunktionen spielen. Der Reiz eines Step-Sequenzers
liegt nmlich nicht im zyklischen Abspielen der immer gleichen Notenlinien, sondern
vielmehr in den zahlreichen Variationen, die man zur Laufzeit diesen Notenlinien zu-
fgen kann. Arbeiten Sie mit den Abspielrichtungen, der Sequenzlnge, der Skip-
und der Mute Funktion. Diese ganzen Variationen werden noch wesentlich interes-
santer, wenn Sie auf dem zweiten Part eine weitere, dazu passende Sequenz einge-
ben. Lassen Sie eine Sequenz stur durchlaufen und fhren Sie an der anderen Ver-
nderungen durch. Oft ergeben sich dann pltzlich Kombinationen, die Sie nicht vo-
raussehen konnten.
Der Accelerator hlt noch eine andere interessante Variationsmglichkeit bereit. Das
automatische Transponieren eines Sequenzer-Motifs!
Automatische Transpose Funktion Automatische Transpose Funktion
[FUNCTION] Tippen Sie die [FUNCTION]-Taste an, um
das Sequenzer-Edit Men zu ffnen.
Stellen Sie sicher, dass die Notenlinie ausgewhlt ist und die Steps 1-8
aktiv sind.
Stellen Sie sicher, dass die Notenlinie ausgewhlt ist und die Steps 1-8
aktiv sind.
[ ] [ ] Bettigen Sie die [ ] und [ ]-Tasten links vom
Display, bis die folgende Parametergruppe
ausgewhlt ist_
Transpose-Stufen Wieder-
holung. [Rpt]
Stellen Sie hier ein, wie oft jede Transpo-
nierstufe wiederholt werden soll.
69
Automatische Transpose Funktion Automatische Transpose Funktion
Anzahl der Transpose Stu-
fen. [Mult]
In der Stellung 1 wird gar keine Transponie-
rung durchgefhrt. Bei dem Wert 2 springt
die Auto-Transpose Funktion zwischen der
Originaltonhhe und der um die Transpo-
nierstufe vernderten Tonhhe hin- und her.
Bis zu vier Transponierstufen knnen einge-
stellt werden. Wenn die Transponierstufe
[Trans] auf 12 steht und Anzahl die Anzahl
der Transose Stufen [Mult] auf 4, wiederholt
sich die Sequenz 4 mal auf unterschiedlichen
Oktavstufen.
Transpose Stufen Intervall
[Trans]
Hier stellen sie das Intervall ein, um das eine
Transponierstufe von der vorherigen Tonh-
he abweicht.
Die Autotranspose Funktion ist vor allem mit sehr kurzen Sequenzen reiz-
voll. Stellen Sie eine Sequenzlnge zwischen 2 und 4 ein und geben Sie
ein paar Noten ein. Experimentieren Sie mit verschiedenen Transpose
Stufen. Das eine oder andere Mal werden Sie pltzlich mit bekannten Me-
lodien konfrontiert - ein Zeichen fr die mathematische Natur der Musik;-)
Die Autotranspose Funktion ist vor allem mit sehr kurzen Sequenzen reiz-
voll. Stellen Sie eine Sequenzlnge zwischen 2 und 4 ein und geben Sie
ein paar Noten ein. Experimentieren Sie mit verschiedenen Transpose
Stufen. Das eine oder andere Mal werden Sie pltzlich mit bekannten Me-
lodien konfrontiert - ein Zeichen fr die mathematische Natur der Musik;-)
7.3 Hinzufgen von Parameterlinien
Mit den brigen 3 Sequenzerlinien knnen Sie Klangparameter steuern. Dazu ms-
sen Sie bei einem Klang ihrer Wahl zunchst die Modulationsmatrix editieren, um mit
einer Sequenzerlinie an einen Parameter heranzukommen.
Damit Sie nicht in die Kapitel zur Klangprogrammierung zurckspringen mssen,
folgt hier ein Schnellkursus!
Zuweisung eines Klangparameters zu einer Sequenzerlinie: Zuweisung eines Klangparameters zu einer Sequenzerlinie:
[LFO] Tippen Sie die [LFO]-Taste an, um im Edit
Sound Men mglichst nah an die Modulati-
onsmatrix zu kommen..
[PAGE]-Regler Whlen Sie den Reiter [MOD] an, um das
Modulationsmatrix Men zu ffnen.
[ ] und [ ] Whlen Sie mit den Pfeil-Tasten eine nicht
genutzte Zeile der Modulationsmatrix an.
[SOURCE] Whlen Sie als Source in der Matrix die
Quelle SEQ1.
[TARGET] Whlen Sie einen Parameter ihrer Wahl -
zum Beispiel die Filter 1 Cutoff Frequenz
(FLT1CUT).
70
Zuweisung eines Klangparameters zu einer Sequenzerlinie: Zuweisung eines Klangparameters zu einer Sequenzerlinie:
[DEPTH] Stellen Sie fr Depth einen hohen Wert ein,
damit die Sequenzerlinie krftig zupacken
kann. Bei sehr strahlenden Klngen sollten
Sie vielleicht vorbehaltlich die Cutoff Fre-
quenz des ersten Filters reduzieren, damit
der Effekt besser hrbar wird.
SPEICHERN! Speichern Sie den neuen Single Klang ab,
damit die Zuordnung nicht verloren geht.
Nun haben Sie einen Klang soweit vorbereitet, dass Sie mit dem Sequenzer auf ei-
nen Parameter zugreifen knnen. Von daher knnen Sie nun das Sequenzermen
wieder aufrufen, in dem Sie [FUNCTION] anwhlen!
Erzeugen einer Sequenzerlinie zur Parametersteuerung Erzeugen einer Sequenzerlinie zur Parametersteuerung
[FUNCTION] Tippen Sie die [FUNCTION]-Taste an, um
das Sequenzer-Edit Men zu ffnen.
Stellen Sie sicher, dass die Steps 1-8 ausgewhlt sind ([FUNCTION]+
Keyb C) und der Trigger Modus TRG ([FUNCTION] + [1]) aktiv ist.
Stellen Sie sicher, dass die Steps 1-8 ausgewhlt sind ([FUNCTION]+
Keyb C) und der Trigger Modus TRG ([FUNCTION] + [1]) aktiv ist.
[FUNCTION] + [KEYB.
Dis}
Whlen Sie die Sequenzerlinie CTL [1] aus,
in dem Sie die [FUNCTION]-Taste gedrckt
halten und auf dem Keyboard die Note Dis1
antippen.
[1] - [8] Aktivieren Sie einzelne Steps mit den Tasten
1-8 und stellen Sie mit den Reglern 1-8 un-
terschiedliche Werte fr die Sequenzersteps
ein. Nun sollten Sie deutliche Klangvernde-
rungen hren knnen.
7.4 Speichern von Sequenzermotiven
Das SAVE-Men arbeitet kontextsensitiv - wenn Sie gerade beim Editieren eines
Klanges sind und das Save-Men aufrufen, knnen Sie Single Klnge oder Perfor-
71
mances abspeichern. Wenn Sie eine Sequenz abspeichern mchten, mssen Sie
das Sequenzer-Edit Men vor dem Drcken von [SAVE] aufrufen. Sollte Ihnen mal
ein Fehler passieren und im falschen Save-Men landen, bettigen Sie die [SAVE]-
Taste erneut um das Save-Men wieder zu verlassen. Whlen Sie die [FUNCTION]-
Taste, um die Sequenzer-Edit Page wieder zu ffnen und whlen Sie anschliessend
[SAVE] erneut. Nun sollten Sie das Speicher-Men fr Sequenzen erreicht haben.

Abspeichern eines Sequenzmotivs Abspeichern eines Sequenzmotivs
[FUNCTION] Sequenzer-Edit Men aufrufen.
[SAVE] Save-Men ffnen.
[BANK] + [SLOT] Zielspeicher auswhlen.
[NEXT] Die nchste Menseite aufrufen:
< x > Schreibcursor zur gewnschten Schreibposi-
tion verschieben.
(Char) Buchstaben, Nummer oder Sonderzeichen
auswhlen.
oder! oder!
[Char] Die zweite Reglertaste bettigen und den
Namen mit den Keyboardtasten eingeben.
[SAVE] Zum Speichern die [SAVE]-Taste im Display
mit dem Reglertaster bettigen.
Beim Speichern einer Sequenz werden immer alle 4 Linien des Sequen-
zers abgespeichert!
Beim Speichern einer Sequenz werden immer alle 4 Linien des Sequen-
zers abgespeichert!
7.5 Laden von gespeicherten Sequenzermotiven
Die Ladefunktion bendet sich direkt im Sequenzer-Edit Men!
72
Laden von gespeicherten Sequenzermotiven Laden von gespeicherten Sequenzermotiven
[FUNCTION] Tippen Sie die [FUNCTION]-Taste an, um
das Sequenzer-Edit Men aufzurufen:
[ ] und [ ] Whlen Sie mit den Pfeil-Tasten das Se-
quenz-Laden Men auf!
[BANK] Whlen Sie eine Speicherbank aus.
[SLOT] Whlen Sie einen Speicherplatz aus.
[LOAD] Drcken Sie den dritten Reglertaster unter
dem Display, um die ausgewhlte Sequenz
einzuladen. Wenn Sie ein komplettes Pattern
bestehend aus 8 Sequenzen auf einmal la-
den mchten, whlen Sie anstatt einer Slot-
nummer von 1-8 ALL. Es werden dann alle
8 Speicherpltze fr die Parts 1-8 gleichzeitig
geladen.
7.6 Sequenzen und Sounds verbinden - Performance Speicher
Wenn Sie mit einem Knopfdruck Sequenzen und zugehrige Sounds aufrufen mch-
ten, mssen Sie den oder die Parts als Performance abspeichern. Die Performance
speichert zum einen alle Sounddaten und zum anderen die Verweise auf den
Sequenzerspeicher. Die Sequenzerdaten selbst, werden aber nicht in der
Performance gespeichert. Zu jedem Part wird aber der Aufruf des richtigen Se-
quenzerspeichers automatisch erfolgen, wenn zuvor alle Sequenzen gespeichert
wurden.
Bedenken Sie, dass sich eine nachtrgliche nderung an einer Sequenz auf alle
Performances auswirkt, die diese Sequenz verwenden.
7.7 Transponierung von Sequenzerlinien
Die Notensequenzerlinien lassen sich ber das Keyboard in Echtzeit transponieren.
Zu diesem Zweck knnen Sie einen oder mehrere Bereiche auf der Tastatur festle-
gen, ber die Sie Sequenzen transponieren mchten.
Es gibt drei Mglichkeiten, die Transponierung zu aktivieren:!
73
1.) Die Hauruck Methode. Die Transponierung wird global aktiviert und wirkt sich
auf smtliche Performances und Single Sounds aus. Der Tastaturbereich, der im
globalen Transpose Men aktiviert wurde, fhrt in allen Spielmodi dazu, dass der
Tastaturbereich nicht mehr irgendwelche Klnge ansteuert sondern nur noch als
Transponierbereich zur Verfgung steht. Zugewiesene Sequenzen in den Perfor-
mances werden transponiert, wenn man Tasten in dieser globalen Transponierzone
spielt.
2.) Die abgemilderte in der Performance soll alles transponiert werden Methode.
Verwenden Sie diese Variante, wenn Sie eine oder mehrere Sequenzen einer
Performance gleichzeitig aus einer gemeinsamen Transponierzone heraus transpo-
nieren mchten. Diese Einstellung knnen Sie in der Performance abspeichern und
sie wirkt sich nicht auf andere Performances aus.
3.) Die Experten Methode. Sie wollen Herr ber alles sein? Mit mehreren Transpo-
nierzonen einzelne Sequenzen unabhngig voneinander transponieren? Dabei auch
ein externes Keyboard einsetzen? Mchten Sie eine Zone erst ab einer bestimmten
Anschlagstrke zur Transponierzone werden lassen? Mchten Sie fr einzelne Se-
quenzen eine Transponier Ober- und Untergrenze festlegen? Nun - dann sind Sie im
Masterkeyboard-Modus der Performances angekommen. Dort knnen Sie mehrere
Keyboard Zonen als Transponierzonen einsetzen und diese auf unterschiedliche
Sequenzen umleiten. Die Experten Methode ist am exibelsten - erfordert aber auch
am meisten Aufwand bei der Programmierung. Das ist der Hauptgrund, warum es
die anderen beiden Transponier-Mglichkeiten zustzlich gibt.
Die drei verschiedenen Arten der Transponierzonen knnen nie gleichzeitig aktiv
sein. Es gibt eine Hierarchie, die ber die Aktivitt entscheidet.
Die globale Transponierung - also die Hauruck Methode unter 1.) hat die hchste
Prioritt. Ist die globale Transponierung eingeschaltet, sind die brigen Transponier-
zonen ausgeschaltet.
Die zweithchste Stufe in der Hierarchie geniet die unter 2.) genannte Transponier-
zonen Denition. Eine bergreifend fr die gesamte Performance aktivierte Transpo-
nierzone hat Prioritt vor einer Zonenbasierten Transponierung des Experten Modus.
Auf der niederigste Stufe der Hierarchie steht der Experten Modus. Wenn eine der
anderen beiden Varianten aktiv sind, verliert eine zonenbasierte Transponierung des
Experten Modus seine Wirkung.
Den Experten Modus behandeln wir in dem Kapitel zu den Masterkeyboardfunktio-
nen. In dem folgenden Kapitel lernen Sie die Hauruck-Methode und die in der
Performance soll alles transponiert werden Methode kennen.
Transponieren nach der Hauruck-Methode Transponieren nach der Hauruck-Methode
[SYSTEM] System-Men aufrufen
74
Transponieren nach der Hauruck-Methode Transponieren nach der Hauruck-Methode
[ ] Die [ ]-Taste zweimal bettigen, um an die
Einstellungen der globalen Transponierung
heranzukommen:!
Global Transpose Rootkey.
[GTrnRt]
Im Display ist die globale Transponierung
noch ausgeschaltet. Sie knnen sie einschal-
ten, in dem Sie die Reglertaste [GTrnRt] he-
runterdrcken:!
Global Transpose Rootkey.
[GTrnRt]
Mit dem Regler knnen Sie einstellen, auf
welcher Keyboardtaste die Originaltonhhe
der Sequenz abgespielt werden soll.
Tiefste Taste der Transpo-
nierungs-Zone. [GTrnLo]
Hier stellen sie die unterste Note der globa-
len Transponierungs-Zone ein.
Hchste Note der Trans-
ponierungs-Zone. [GTrnHi]
Hier stellen Sie die hchste Note der Trans-
ponierungs-Zone ein.
Jetzt whlen Sie am besten eine Performance aus, an der Sie die Trans-
ponierungs-Zone ausprobieren knnen. Die Performance Set A, Bank 6,
Nummer 1 (Technoid 2) bietet sich an. Starten Sie den Sequenzer, nach-
dem Sie die Performance aufgerufen haben. Nun sollten Sie die Bass-Se-
quenz transponieren knnen.
Jetzt whlen Sie am besten eine Performance aus, an der Sie die Trans-
ponierungs-Zone ausprobieren knnen. Die Performance Set A, Bank 6,
Nummer 1 (Technoid 2) bietet sich an. Starten Sie den Sequenzer, nach-
dem Sie die Performance aufgerufen haben. Nun sollten Sie die Bass-Se-
quenz transponieren knnen.
Vergessen Sie nicht, die globale Transponierung anschlieend wieder
auszuschalten!
Vergessen Sie nicht, die globale Transponierung anschlieend wieder
auszuschalten!
Transponieren nach der in der Performance soll alles transponiert wer-
den-Methode
Transponieren nach der in der Performance soll alles transponiert wer-
den-Methode
[PERFORM] Performance Modus auswhlen.
[SET] = A, [BANK] = 6,
[PROGRAM] = 1
Whlen Sie die Performance A6.1 Technoid
2
75
Transponieren nach der in der Performance soll alles transponiert wer-
den-Methode
Transponieren nach der in der Performance soll alles transponiert wer-
den-Methode
[ ] Bettigen Sie die [ ]-Taste mehrere Male, bis
die Parameter der Transponierfunktion im
Display erscheinen:!
Performance Transpose
Rootkey. [PTrnRt]
Mit dem [PTrnRt]-Reglertaster schalten Sie
die Performance Transpose Zone ein.!
Performance Transpose
Rootkey. [PTrnRt]
Mit dem Regler knnen Sie einstellen, auf
welcher Keyboardtaste die Originaltonhhe
der Sequenz abgespielt werden soll.
Tiefste Taste der Transpo-
nierungs-Zone. [PTrnLo]
Hier stellen sie die unterste Note der
Performance Transponierungs-Zone ein.
Hchste Note der
Performance Transponie-
rungs-Zone. [PTrnHi]
Hier stellen Sie die hchste Note der
Performance Transponierungs-Zone ein.
Starten Sie den Sequenzer und probieren Sie ihre eingestellte Transponie-
rungszone aus. Wenn ihnen die Mglichkeit der Transponierung gefllt,
knnen Sie die Performance anschlieend abspeichern.
Starten Sie den Sequenzer und probieren Sie ihre eingestellte Transponie-
rungszone aus. Wenn ihnen die Mglichkeit der Transponierung gefllt,
knnen Sie die Performance anschlieend abspeichern.
!
8.0 Arpeggiator Sektion
Jeder Part des Accelerator besitzt seinen eigenen Arpeggiator. In der Grundversion
haben Sie also 2 Arpeggiatoren und nach dem Einbau einer Expansion 8 Arpeggia-
toren zur Verfgung. Ein Arpeggiator lst gedrckte Akkorde in seine Einzelnoten auf
und spielt die einzelnen Noten gem einstellbarer Muster nacheinander ab. Als Be-
76
sonderheit knnen Sie beim Accelerator auch eigene Arpeggiator Muster erstellen,
die sogar polyphon sein drfen.
8.1 Arpeggiator Grundfunktionen
Whlen Sie zunchst einen passenden Single-Sound aus, mit dem Sie den Arpeggi-
ator kennenlernen mchten. Passende Klnge nden sich in den Kategorien Bass,
Arpeggiator und Sequenzer.
Nachdem Sie einen Klang ausgesucht haben, bettigen Sie die [ARP-EDIT]-Taste,
um das Arpeggiator-Men zu ffnen.
Arpeggiator Edit Men Arpeggiator Edit Men
[ARP-EDIT] Arpeggiator-Edit Men aufrufen.
Arpeggiator Status
[STATE]
[STATE] arbeitet als Schaltche um den Ar-
peggiator ein- und auszuschalten.
Arpeggiator Hold Modus.
[ARPHOLD]
Mit [ARPHOLD] knnen Sie den Arpeggiator
in den Hold Modus schalten. Im Hold Modus
spielt der Arpeggiator selbst dann weiter,
wenn Sie alle Tasten losgelassen haben. So
lange wenigstens eine Taste auf dem Key-
board gehalten wird, knnen Sie Noten zu
dem Arpeggiator Motiv hinzufgen, in dem
sie sie antippen. Gerade in Verbindung mit
dem As Played Abspielmuster knnen Sie
auf diese Art und Weise kleine Sequenzen
on the y in den Arpeggiator eingeben. Der
Accelerator unterscheidet zwei unterschiedli-
che Hold Modi:
Hold Modus: UNIQUE Im Hold Modus UNIQUE werden nur Ton-
hhen hinzugefgt, die noch nicht im aktuell
spielenden Muster enthalten sind.
Hold Modus: ANY Im Hold Modus ANY werden auch Noten
hinzugefgt, die sich bereits im Notenspei-
cher benden. In Verbindung mit allen Ab-
spielrichtungen knnen Sie so Muster erzeu-
gen, bei denen die gleiche Note mehrere Ma-
le angespielt wird.
Abspielrichtung des Ar-
peggiators. [DIR]
Mit diesem Regler knnen Sie die Abspiel-
richtung des Arpeggiators festlegen:
77
Arpeggiator Edit Men Arpeggiator Edit Men
DIR: UP Die Noten des Akkordes werden von der un-
tersten zur hchsten Note nacheinander ab-
gespielt.
DIR: DWN Die Noten werden von der hchsten zur nied-
rigsten Note nacheinander abgespielt.
DIR: U+D Die Noten werden abwechselnd von der
tiefsten zur hchsten und anschlieend von
der hchsten zur tiefsten Note des Akkords
abgespielt. Dabei werden die hchste und
die tiefste Note nicht wiederholt.
DIR: U+D2 Die Noten werden abwechselnd von der
tiefsten zur hchsten und anschlieend von
der hchsten zur tiefsten Note des Akkords
abgespielt. Dabei werden die hchste und
die tiefste Note wiederholt.
DIR: RND Die Noten des Akkords werden in zuflliger
Folge abgespielt.
DIR: asPl Die Noten werden in der gespielten Reihen-
folge abgespielt.
DIR: SEQ Eine Sequenzerlinie dient der Festlegung
des Abspielmusters. Mehr dazu im Kapitel
8.2: Arpeggiator User Motive.
Arpeggiator Ausung.
[ARPRES]
Stellen Sie mit diesem Regler die Arpeggiator
Ausung ein.
Arpeggiator Motiv Lnge.
[LEN]
Legen Sie hier fest, wie lang ein Arpeggiator
Motif maximal werden darf.
Arpeggiator Gate Lnge.
[GATE]
Die Gate-Time entscheidet, wie lang die ein-
zelnen Noten beim Anspielen gehalten
werden.
Arpeggiator Step Repeat.
[REP]
Mit diesem Parameter knnen Sie bestim-
men, wie oft jede Note des Abspielmusters
wiederholt wird.
Arpeggiator Octaves.
[OCT]
Die Arpeggiator Motive knnen um Oktaven
transponiert wiederholt werden. Mit dem
Parameter knnen Sie die Anzahl der Okta-
ven festlegen.
78
Arpeggiator Edit Men Arpeggiator Edit Men
Arpeggiator Anschlagstr-
ke. [VELO]
Den Wert der Anschlagstrke der gespielten
Noten knnen Sie entweder festlegen oder
aber von den gespielten Akkorden berneh-
men (AS Played).
8.2 Arpeggiator User Motive
Ein Arpeggiator, der nur vorgefertigte Standard Abspielrichtungen anbietet, wre fr
den Accelerator nicht angemessen. Darum haben wir uns etwas ganz besonderes
fr Sie ausgedacht. Sie knnen mit Hilfe des Step Sequenzers eigene Arpeggiator
Abspielrichtungen programmieren.
Dabei entspricht jeder Step des Step Sequenzers einem Schritt des Arpeggio Motivs.
Somit kann ein User Arpeggio-Motiv bis zu 32 Schritte lang sein. Natrlich mssen
aber nicht alle Steps genutzt werden. Vielmehr bieten die 32 Schritte gengend
Spielraum fr rhythmische Flexibilitt.
Jeder Schritt des Arpeggio Abspielmusters kann bis zu 11 Noten gleichzeitig abspie-
len. Welche Noten eines gespielten Akkords von einem Step ausgegeben werden,
legen Sie bei der Programmierung der Notenlinie fest. Dabei entspricht das C in ei-
ner Sequenzerlinie der tiefsten Note des angespielten Akkords, das Cis der zweit
tiefsten Note des Akkordes etc. Falls Sie tatschlich in der Lage wren, einen Akkord
mit 11 Noten zu spielen und erreichen wollten, dass der erste Step des Arpeggio
Musters die hchste und die niedrigste Note des Akkordes gleichzeitig anspielt,
mssten Sie fr den ersten Step ein C und ein H einprogrammieren. Das Eingeben
funktioniert genauso, wie bei der normalen Notenlinienprogrammierung des Step-
Sequenzers. Da Sie fr die Programmierung mit Akkorden arbeiten mchten, um pro
Step auch mehrere Noten gleichzeitig erklingen zu lassen, verwenden Sie am bes-
ten die Lern-Funktion des Sequenzers.
Programmieren von Arpeggiator User Motiven Programmieren von Arpeggiator User Motiven
[ARP-EDIT] Arpeggiator-Edit Men aufrufen.
Arpeggiator Status
[STATE]
[STATE] arbeitet als Schaltche um den Ar-
peggiator ein- und auszuschalten. Schalten
Sie den Arpeggiator ein.
Arpeggiator Hold Modus.
[ARPHOLD]
Schalten Sie den Hold Modus auf UNIQUE.
79
Programmieren von Arpeggiator User Motiven Programmieren von Arpeggiator User Motiven
Abspielrichtung des Ar-
peggiators. [DIR]
Schalten Sie die Abspielrichtung auf SEQ.
Keyboard Bettigen Sie einen Akkord, damit Sie die
Eingaben im Sequenzer direkt als resultie-
rendes Arpeggio-Motiv hren knnen.
[FUNCTION] ffnen Sie das Sequenzer-Edit Men!
Kontrollieren Sie, dass die Notenlinie und deren Steps 1-8 ausgewhlt
sind. Fr den Anfang stellen Sie die Sequenzerlnge auf 8 Steps.
Kontrollieren Sie, dass die Notenlinie und deren Steps 1-8 ausgewhlt
sind. Fr den Anfang stellen Sie die Sequenzerlnge auf 8 Steps.
[ ] Whlen Sie mit der [ ]-Taste die Parameter-
zeile aus, die als einzige Option [INIT] enthlt
und bettigen Sie die zugeordnete Regler-
taste um die Sequenzerlinie zu initialisieren.
Die oben zu sehenden Step-Balken sind
dann verschwunden. Der Arpeggiator gibt
nun zunchst keine Noten mehr aus.
[1] - [8] + Keyb.-Tasten Halten Sie einen der 8 Reglertaster des Ma-
trix-Editors gedrckt und spielen Sie einen
Akkord, der die gewnschten Notennummern
fr diesen Step enthlt. Wenn Sie z.B. errei-
chen mchten, dass ein Step die erste und
dritte Note eines Akkordes anspielt, bettigen
Sie fr diesen Step im Lernmodus das C und
das D gleichzeitig. Geben Sie weitere Steps
ein, variieren Sie die Werte fr die Anschlag-
dynamik (Velocity) und Notenlnge (Not-
eLen) und testen Sie das entstehende Mus-
ter mit verschiedenen Akkorden.
TIPP! Wenn Sie die Noten 1-11 (C, C#,D...H) in ei-
ner anderen Oktave eingeben, erklingen die
ausgegebenen Noten des Akkordes in einer
entsprechend anderen Oktave.
Wenn Sie Sequencer Motive als Abspielmuster verwenden, sind die Parameter Ar-
peggiator Resolution [ARPRES], Gate Time [GATE], Octaves [OCT] und Repeat
[REP] nicht aktiv. Das knnen Sie sicherlich verkraften wenn Sie erfahren, dass da-
fr alle Sequenzer-Parameter bei den User Arpeggios angewendet werden knnen.
Mute, Skip, Length, Direction, Auto-Transpose etc. Alle diese Parameter knnen da-
80
rberhinaus verndert werden, whrend der Arpeggiator luft. Das ergibt eine schier
unbersichtliche Anzahl an Variationen, die Sie im Sequenzer-Men erzeugen kn-
nen. Wenn Sie das ultimative Abspielmuster erreicht haben, sollten sie es als Se-
quenz abspeichern. Im Speicher des Sequenzers benden sich bereits einige Ar-
peggio Muster - sie sind am Namen eindeutig zu erkennen. Alle Arpeggiator Motive
beginnen mit den drei Buchstaben ARP.
Um einen Klang dauerhaft mit einem solchen User Abspielmotiv zu verknpfen,
mssen Sie nicht nur die Sequenz abspeichern, sondern auch eine Performance, die
dieses Arpeggio-Motiv verwendet.
9.0 Performance Multis im Accelerator
Natrlich kann eine Performance eine einfache Dual- oder Split Kombination sein.
Aber im Grunde sind solche eher einfachen Kombination ein Raubbau am Perfor-
mance-Speicher, weil Sie solche einfachen Kombinationen bereits in den Chains ab-
legen knnen. Wrde man die Chains zur Programmierung von solchen Kombination
verwenden, knnte man nicht weniger als 1000 Splitsounds ablegen. berlegen Sie
sich daher, ob ein Performance Speicher wirklich bentigt wird oder ob Sie auch auf
andere Weise zum Ziel kommen knnen.
Eine Performance kann die Klangdaten von bis zu 8 Accelerator Parts abspeichern,
stellt eine sehr umfangreiche Masterkeyboard Verwaltung fr MIDI Gerte zur
Verfgung und organisiert Arpeggio- und Sequenzer-Aufrufe.
Dreh- und Angelpunkt fr die Performance Programmierung sind die Keyboard Zo-
nen. Gleich 10 dieser Zonen stehen fr jede Performance zur Verfgung. Eine Zone
kann die interne Tonerzeugung ansteuern, externe MIDI Gerte kontrollieren oder
gar eine ber MIDI angeschlossene Tastatur verwalten.
Als wre das nicht schon genug, knnen Sie diese Performances sogar ber Chains
aufrufen. Der Druck auf einen Futaster gengt bereits, alle externen Gerte und die
interne Tonerzeugung komplett umzuschalten.
Bevor Sie sich intensiv mit den Performances beschftigen und die Masterkeyboard-
Funktionen ausnutzen lernen, sollten Sie die beiden Kapitel 12.4 und 12.5 aufmerk-
sam durchlesen. Das Verstehen dieser beiden Kapitel ist fr die Nutzung der Mast-
erkeyboard Funktionen essentiell wichtig.
9.1 Keyboardzonen der Multis und Masterkeyboard Funktionen
OK - genug der Vorrede. Nun schauen wir uns die Zonenprogrammierung an.
Keyboardzonen Editierung und Masterkeyboard Funktionen Keyboardzonen Editierung und Masterkeyboard Funktionen
[PERFORM] Performance Modus auswhlen.
81
Keyboardzonen Editierung und Masterkeyboard Funktionen Keyboardzonen Editierung und Masterkeyboard Funktionen
[PAGE] Whlen sie mit dem [PAGE]-Regler den Rei-
ter ZONE!
Sie sehen nun eine Auistung, die bereits einige Informationen ber die
Zonen enthlt. Die erste Zone ist in der Abbildung ausgewhlt. Die Zeile
beginnt mit der Zonennummer. Dahinter ndet sich die Information zum
Zonen-Eingang. Ein L steht fr Lokal. Das bedeutet nichts anderes, als
dass diese Zone von der lokalen Tastatur angespielt werden kann. Dahin-
ter steht im Beispiel oben IN01. Das heisst, dass diese Zone zustzlich
ber die MIDI Eingangskanal Denition IN01 angesteuert werden kann.
Hinter dem Doppelpfeil sehen Sie, wohin diese Zone ihre MIDI Nachrich-
ten weiterleitet. Das V steht fr VOICE - das ist die interne Tonerzeu-
gung des Accelerator. Ausserdem steht dort + OUT01. Sie ahnen es schon
- diese Zone wird auch ber MIDI ausgegeben - und zwar ber die MIDI
Ausgangskanal Denition OUT01.
Sie sehen nun eine Auistung, die bereits einige Informationen ber die
Zonen enthlt. Die erste Zone ist in der Abbildung ausgewhlt. Die Zeile
beginnt mit der Zonennummer. Dahinter ndet sich die Information zum
Zonen-Eingang. Ein L steht fr Lokal. Das bedeutet nichts anderes, als
dass diese Zone von der lokalen Tastatur angespielt werden kann. Dahin-
ter steht im Beispiel oben IN01. Das heisst, dass diese Zone zustzlich
ber die MIDI Eingangskanal Denition IN01 angesteuert werden kann.
Hinter dem Doppelpfeil sehen Sie, wohin diese Zone ihre MIDI Nachrich-
ten weiterleitet. Das V steht fr VOICE - das ist die interne Tonerzeu-
gung des Accelerator. Ausserdem steht dort + OUT01. Sie ahnen es schon
- diese Zone wird auch ber MIDI ausgegeben - und zwar ber die MIDI
Ausgangskanal Denition OUT01.
[ ] + [ ] Mit den Pfeiltasten whlen Sie die Zone aus,
die Sie editieren mchten.
[PAGE] Bettigen Sie nun die [PAGE] Reglertaste.
Der Editor fr die angewhlte Zone wird da-
raufhin geffnet.
Wie in allen Edit Mens knnen Sie mit den Pfeiltasten Parameterzeilen
aufrufen. Es folgt eine Auistung der Zonenparameter von oben nach un-
ten!
Wie in allen Edit Mens knnen Sie mit den Pfeiltasten Parameterzeilen
aufrufen. Es folgt eine Auistung der Zonenparameter von oben nach un-
ten!
Unterste Taste der Zone.
[KEYMIN]
Stellen Sie hier die unterste Note ein, die
diese Zone erreichen soll. Sie knnen diese
Note mit dem Regler einstellen oder aber mit
Hilfe des Keyboards, whrend Sie den Reg-
lertaster gedrckt halten.
82
Keyboardzonen Editierung und Masterkeyboard Funktionen Keyboardzonen Editierung und Masterkeyboard Funktionen
Oberste Taste der Zone.
[KEYMAX]
Stellen Sie hier die hchste Note ein, die die-
se Zone erreichen soll. Sie knnen diese No-
te mit dem Regler einstellen oder aber mit
Hilfe des Keyboards, whrend Sie den Reg-
lertaster gedrckt halten.
Zonentransponierung
[TRANSP]
Die angewhlte Zone kann in Halbtonschrit-
ten nach oben und unten transponiert
werden.
Unterste Anschlagdynamik
der Zone. [VELMIN]
Stellen Sie hier die unterste Anschlagdyna-
mik ein, die diese Zone verarbeiten soll.
Niedrigere Anschlagwerte werden ignoriert.
Oberste Anschlagdynamik
der Zone. [VELMAX]
Stellen Sie hier die hchste Anschlagstrke
ein, die diese Zone empfangen soll. Noten
mit hherer Anschlagstrke werden ignoriert.
Part Zuweisung fr Zo-
nenausgang. [PART]
Whlen Sie hier den Synthesizer Part im
Accelerator an, der von dieser Zone ange-
steuert werden soll.
Keyboard Aktivierung fr
Zone. [KEYBD]
Stellen Sie Keyboard auf ON, wenn die
Tastatur des Accelerator diese Zone ansteu-
ern soll.
Aktivierung der internen
Tonerzeugung fr die Zo-
ne. [TOSYNTH]
Stellen Sie TOSYNTH auf ON, wenn die-
se Zone die interne Tonerzeugung anspielen
soll.
Sequenzer Echtzeit Trans-
ponierung. [TOSEQ]
Stellen Sie TOSEQ auf ON, wenn diese
Zone den Sequenzer transponieren soll. Die-
se Echtzeittransponierung wirkt nur auf den
Part, der dieser Zone zugeordnet ist.
MIDI-Eingangskanal De-
onitionszuweisung. [MDIN]
Whlen Sie hier eine MIDI-Eingangskanal
Dention, die diese Zone ansteuern soll.
Falls die Zone nicht ber MIDI erreicht
werden soll, bettigen Sie die Reglertaste.
Die Anzeige ndert sich dann in OFF.
MIDI Volume. [MDVOL] Mit einem Druck auf diese Reglertaste ent-
scheiden Sie, ob die Zone beim Aufruf der
Performance einen MIDI Volume Befehl sen-
den soll. Wenn die Funktion aktiv ist, knnen
Sie mit dem Regler das gewnschte Volume
einstellen.
83
Keyboardzonen Editierung und Masterkeyboard Funktionen Keyboardzonen Editierung und Masterkeyboard Funktionen
MIDI Panorama. [MDPAN] Mit einem Druck auf diese Reglertaste ent-
scheiden Sie, ob die Zone beim Aufruf der
Performance einen MIDI Panorama Befehl
senden soll. Wenn die Funktion aktiv ist,
knnen Sie mit dem Regler die gewnschte
Panorama-Position einstellen.
MIDI Ausgangskanal De-
nitions Zuweisung.
[MDOUT]
Mit der Tasterfunktion schalten Sie den MIDI
Ausgang fr diese Zone aus. Im eingeschal-
teten Zustand knne Sie der Zone mit dem
Regler eine MIDI Ausgangskanal Denition
zuweisen.
MIDI Programmwechsel.
[MDPRG]
Drcken Sie den Reglertaster, um die Pro-
grammwechsel Sendefunktion zu aktivieren
und stellen Sie mit dem Regler eine Pro-
grammnummer ein.
MIDI Bankchange.
[MDBANK]
Drcken Sie die Reglertaste, um das Senden
von Bankchange Befehlen einzuschalten und
whlen Sie die Bankchange Nummer mit
dem Regler aus. Das Format des Bank-
change Befehls kann im System Men gen-
dert werden!
Filter fr Sustain Pedal.
[FLTHOLD]
Wenn Sie diesen Parameter auf OFF stel-
len, wird das Sustain Pedal nicht mehr von
dieser Zone verarbeitet.
Filter fr Modulati-
onswheel. [FLTWHL]
Wenn Sie diesen Parameter auf OFF stel-
len, verarbeitet diese Zone keine Modulati-
onsrad Daten mehr.
Transpose Rootkey.
[TRNROOT]
Sie knnen diese Note mit dem Regler ein-
stellen oder aber mit Hilfe des Keyboards,
wenn Sie den Reglertaster gedrckt halten.
Transpose tiefster Wert.
[TRNLO]
Unterhalb der hier eingestellten Note wird
dem sich ergebenden Transpose Wert eine
Oktave hinzu addiert. Sie knnen diese Note
mit dem Regler einstellen oder aber mit Hilfe
des Keyboards, wenn Sie den Reglertaster
gedrckt halten.
84
Keyboardzonen Editierung und Masterkeyboard Funktionen Keyboardzonen Editierung und Masterkeyboard Funktionen
Transpose hchster Wert.
[TRNHI]
Oberhalb dieser Note wird dem sich erge-
benden Transpose Wert eine Oktave abge-
zogen. Sie knnen diese Note mit dem
Regler einstellen oder aber mit Hilfe des
Keyboards, wenn Sie den Reglertaster ge-
drckt halten.
Wenn Sie eine weitere Zone bearbeiten mchten, bettigen Sie den [PA-
GE]-Reglertaster erneut und whlen eine andere Zone mit den Pfeiltasten
aus. Anschliessend knnen Sie den Zoneneditor wieder mit dem [PAGE]-
Reglertaster aufrufen.
Wenn Sie eine weitere Zone bearbeiten mchten, bettigen Sie den [PA-
GE]-Reglertaster erneut und whlen eine andere Zone mit den Pfeiltasten
aus. Anschliessend knnen Sie den Zoneneditor wieder mit dem [PAGE]-
Reglertaster aufrufen.
Alle diese Einstellungen knnen Sie in einer Performance abspeichern.
9.2 Performance Default Edit Part.
Wenn Sie eine Performance mit einem Split- oder Dualklang anspielen, whlen Sie
normalerweise den Part 0 an. Dieser steuert die Zonentabelle an und verteilt die ge-
spielten Noten auf die ausgewhlten und zugewiesenen Parts. Fr die Regler der
Edit-Matrix hat der Kanal 0 keine Bedeutung. Wenn Sie eine Parameterzeile im Ma-
trix Editor auswhlen, steuern die Regler die Parameter des zuletzt angewhlten
Parts 1-8. Sie knnen aber auch festlegen, welcher Part automatisch vorausgewhlt
wird, wenn Sie eine Performance aufrufen. Nicht nur der Matrix-Editor, sondern auch
der FX-Editor, der Arpeggiator Editor und der Sequenzer Editor richten sich dann
nach dieser Auswahl. Die Auswahl wird in der Performance mit abgespeichert.
Einstellen des Default Parts Einstellen des Default Parts
[PERFORM] Springen Sie in den Performance Modus.
[ ] Bettigen Sie die Pfeiltaste mehrere Male bis
der Parameter [DefPart] im Display erscheint!
[DefPart] Mit dem ersten Regler knnen Sie den De-
fault Part auswhlen. Nach dem Aufruf einer
Performance legt dieser Parameter fest, auf
welchen Part die Editoren wirken.
9.3 Performance Button Modes
Die beiden Performance-Taster oberhalb der Wheels knnen entweder als Schalter,
oder aber als Taster arbeiten. Im Schaltermodus wechselt jedes Antippen zwischen
aus und ein - es ergibt sich der sogenannte Toggle Modus.
85
Die Betriebsarten der Performance-Tasten Die Betriebsarten der Performance-Tasten
[PERFORM] Springen Sie in den Performance Modus.
[ ] Bettigen Sie die Pfeiltaste mehrere Male bis
die Parameter [PBtn1] und [PBtn2] im Dis-
play erscheinen!
[PBtn1] und [PBtn2] Mit den Reglertasten [PBtn1] und [PBtn2]
knnen Sie den Toggle Modus ein- und aus-
schalten.
9.4 Frei belegbare Regler (USER)
Die acht Regler des Matrix-Editors und die drei Display Regler knnen fr den Ein-
satz in einer Performance frei mit Klangparametern aller Parts und Effektparametern
beider FX-Busse belegt werden. So erhalten sie quasi 11 weitere Spielhilfen fr den
Live-Betrieb, die beim Aufruf einer Performance aktiviert werden, sobald die Taste
[USER] links der Reglerreihe eingeschaltet ist. Die Belegung der Regler ist kinder-
leicht. Bitte beachten Sie, dass diese Einstellungen nur in den Performances abge-
speichert werden knnen!
Frei belegbare Regler Parametern zuweisen Frei belegbare Regler Parametern zuweisen
[PART] Bettigen Sie die [PART]-Taste um den Part-
Select Modus anzwhlen.
[1] - [2] ([8]) Whl en Si e ei nen Part aus, dessen
Parameter einem User Regler zugeordnet
werden soll. Bei der Grundversion haben Sie
2, bei einem erweiterten Accelerator bis zu 8
Parts zur Auswahl.
* Whlen Sie im Sound-Edit Men die Sektion
aus, die den gewnschten Parameter enthlt.
Der Parameter muss fr diese Zuweisungs-
arbeit bereits auf einem Regler liegen. Dabei
ist es egal, ob dieser Regler im Display-Men
oder i m Mat ri x-Edi t or ei nem Regl er
zugeordnet ist.
86
Frei belegbare Regler Parametern zuweisen Frei belegbare Regler Parametern zuweisen
[USER] + [Parameter] Halten Sie nun die [USER]-Taste gedrckt
und tippen Sie den Encoder an, der aktuell
di e Kontrol l e ber den gewnschten
Parameter hat. Daraufhin erscheint die fol-
gende Display-Meldung!
In diesem Beispiel haben wir die Cutoff Frequenz des ersten Filters aus-
gewhlt. Sie werden aufgefordert den Encoder anzutippen, der den ge-
whlten Parameter vom User Set aus ansteuern soll. Tippen Sie einen der
11 mglichen Regler an. In unserem Beispiel whlen wir den ersten
Regler. Im Display erscheint daraufhin eine bersicht ber die User Bele-
gung!
In diesem Beispiel haben wir die Cutoff Frequenz des ersten Filters aus-
gewhlt. Sie werden aufgefordert den Encoder anzutippen, der den ge-
whlten Parameter vom User Set aus ansteuern soll. Tippen Sie einen der
11 mglichen Regler an. In unserem Beispiel whlen wir den ersten
Regler. Im Display erscheint daraufhin eine bersicht ber die User Bele-
gung!
In diesem Beispiel wurde der Part 0 vor der Belegung ausgewhlt. Der
Parameter Filter 1 Cutoff wird deswegen immer den Part ansteuern, den
man gerade angewhlt hat. Htten Sie vor der Parameterauswahl einen
Part oberhalb von 0 gewhlt, wrde hinter der Parameterbezeichnung eine
eckige Klammer mit der Partnummer erscheinen. Der Regler wre dann
unabhngig vom gerade angewhlten Part immer jenem zugeordnet, der
bei der Zuweisung aktiv war.
In diesem Beispiel wurde der Part 0 vor der Belegung ausgewhlt. Der
Parameter Filter 1 Cutoff wird deswegen immer den Part ansteuern, den
man gerade angewhlt hat. Htten Sie vor der Parameterauswahl einen
Part oberhalb von 0 gewhlt, wrde hinter der Parameterbezeichnung eine
eckige Klammer mit der Partnummer erscheinen. Der Regler wre dann
unabhngig vom gerade angewhlten Part immer jenem zugeordnet, der
bei der Zuweisung aktiv war.
Um einen weiteren Parameter einem anderen User Regler zuzuweisen,
mssen Sie nun erneut eine Parameterseite auswhlen und den ge-
wnschten Parameter wieder in Verbindung mit gehaltener [USER]-Taste
antippen.
Um einen weiteren Parameter einem anderen User Regler zuzuweisen,
mssen Sie nun erneut eine Parameterseite auswhlen und den ge-
wnschten Parameter wieder in Verbindung mit gehaltener [USER]-Taste
antippen.
Wenn Sie alle gewnschten Parameter zugewiesen haben, mssen Sie die
Performance abspeichern.
Es gibt brigens auch ein paar User Set Presets!
Aufruf von User Set Presets Aufruf von User Set Presets
[USER] Tippen Sie die [USER]-Taste an.
[ ] Bettigen Sie die [ ]-Taste, um in die Preset-
Auswahl zu gelangen.
87
Aufruf von User Set Presets Aufruf von User Set Presets
[UsrAsgn] Mit dem ersten Regler knnen Sie ein User-
Set Preset auswhlen. Um die Auswahl des
Presets zu besttigen, mssen Sie den Reg-
lertaster herunterdrcken.
In diesem Beispiel haben wir den Part-Mixer ausgewhlt. Die Regler 1-8
arbeiten in diesem Fall wie ein kleines Mischpult fr ihre Parts. Vorsicht!
Wenn Sie eine eigene Belegung programmiert haben und die Performa-
ance noch nicht abgespeichert haben, gehen ihre eigenen Belegungen mit
dem Aufruf eines Presets wieder verloren.
In diesem Beispiel haben wir den Part-Mixer ausgewhlt. Die Regler 1-8
arbeiten in diesem Fall wie ein kleines Mischpult fr ihre Parts. Vorsicht!
Wenn Sie eine eigene Belegung programmiert haben und die Performa-
ance noch nicht abgespeichert haben, gehen ihre eigenen Belegungen mit
dem Aufruf eines Presets wieder verloren.
10.0 Chains im Accelerator
Im Kapitel 4.6 haben Sie bereits einige grundlegende Dinge ber Chains erfahren. In
diesem Kapitel erfahren Sie Details zur Chain Programmierung. Whlen Sie zu-
nchst eine leere, noch nicht benutzte Chain:!
Aufruf einer leeren Chain Aufruf einer leeren Chain
[CHAIN] Whlen Sie den Chain-Modus.
[Bank] und [Slot] Mit den beiden Reglern [Bank] und [Slot]
whlen Sie eine leere Chain. Sie erkennen
eine leere Chain am Namen Empty
88
Aufruf einer leeren Chain Aufruf einer leeren Chain
[LOAD] Bettigen Sie nun [Load], um die leere Chain
zu laden.
Wenn Sie die Nummerntasten [0]-[9] antippen, wird bei allen Nummern in der oberen
Display-Zeile <none> stehen bleiben - ein Indiz dafr, dass den Chain Zugriffstasten
noch keine Programme und Modes zugeordnet wurden. Genau das werden wir jetzt
ndern.
Die Vorgehensweise ist immer die gleiche:!
Vorgehensweise bei der Belegung der Chain Zugriffstaster Vorgehensweise bei der Belegung der Chain Zugriffstaster
Schritt 1! Whlen Sie den Chain-Modus mit der Chain-
Taste.
Schritt 2! Whlen Sie eine der Nummerntasten [0]-[9].
Schritt 3! Whlen Sie die gewnschte Betriebsart mit
den Tasten [Perform], [Single], [Split] oder
[Dual].
Schritt 4! Whlen Sie das gewnschte Klangprogramm
aus. Im Falle einer Performance oder eines
Single Klanges whlen Sie das Programm
direkt und im Falle von DUAL oder SPLIT
whlen Sie nacheinander die beiden Parts
ber Part Select und fr beide Parts das ge-
wnschte Klangprogramm.
Schritt 5! Wechseln Sie nun zurck zum Chain Modus.
Schritt 6! Wenn Sie nun die Nummerntasten 0-9 nach-
einander drcken, wird die eben benutzte
Nummerntaste das gewnschte Programm
und den gewhlten Modus automatisch aus-
whlen.
Wiederholen Sie die Schritte 1 - 6 bis Sie alle bentigten Direktzugriffe
programmiert haben. Am Ende sollten Sie nicht vergessen, die neue Chain
zu speichern. Sonst ist sie beim nchsten Aufruf einer anderen Chain ver-
lieren. Das Abspeichern einer Chain ist im Kapitel 4.7 Abspeichern einer
Chain bereits beschrieben worden.
Wiederholen Sie die Schritte 1 - 6 bis Sie alle bentigten Direktzugriffe
programmiert haben. Am Ende sollten Sie nicht vergessen, die neue Chain
zu speichern. Sonst ist sie beim nchsten Aufruf einer anderen Chain ver-
lieren. Das Abspeichern einer Chain ist im Kapitel 4.7 Abspeichern einer
Chain bereits beschrieben worden.
Als nchstes werden wir uns die Chain Programmierung etwas detaillierter anschau-
en. Wir programmieren nun eine Chain, bei der Sie ber die Taste [0] eine
Performance aufrufen, ber die Taste [1] einen Single-Klang und ber Taste [2] eine
Split-Anordnung mit zwei Single Klngen. Ausserdem werden wir diesen Chain Di-
89
rektzugriffen Kategorien zuordnen, ber die wir spter auch eine Abfolge fr einen
Song programmieren knnen.
Whlen Sie erneut wie oben beschrieben eine leere Chain aus!
Belegung der Zugriffstaste [1] mit einer Performance Belegung der Zugriffstaste [1] mit einer Performance
[CHAIN] Whlen Sie den Chain-Modus mit der Chain-
Taste.
[1] Whlen Sie die Nummerntaste [1].
[PERFORM] Whlen Sie den Performance Modus mit der
[PERFORM]-Taste.
[Category] + [Load Snd] Whlen Sie im Display ber den [Category]
und den [Load Snd] Regler die gewnschte
Performance aus und besttigen Sie die
Auswahl mit der Bettigung der [Load Snd]-
Reglertaste.
[CHAIN] Wechseln Sie zurck in den Chain-Modus.
Je nachdem, welche Performance Sie ausgewhlt haben, steht bei Ihnen
jetzt natrlich ein anderer Performance Name im Display.
Je nachdem, welche Performance Sie ausgewhlt haben, steht bei Ihnen
jetzt natrlich ein anderer Performance Name im Display.
[ ] Bettigen Sie die Pfeil Taste [ ] um zur Kate-
gorie Festlegung zu kommen.
90
Belegung der Zugriffstaste [1] mit einer Performance Belegung der Zugriffstaste [1] mit einer Performance
[Cat] Whlen Sie mit dem ersten Regler eine Ka-
tegorie fr diesen Schnellzugriff - z.B. Intro.
Im Display sehen Sie nun Informationen zu
diesem Schnellzugriff unterhalb des Namens
der Performance. Sie benden sich gerade
bei Step 1, es handelt sich um einen Zugriff,
den Sie bei einem Song Intro verwenden
mchten und der Zugriff verweist auf eine
Performance.
TIPP! [MUTE] Sehen Sie die [MUTE]-Schaltche im Dis-
play? Diese Schaltche ist in Verbindung
mit Multimode Performances interessant.
Wenn Sie die [MUTE]-Reglertaste gedrckt
halten, knnen Sie mit den Nummerntasten
1-8 einzelne Parts einer Sequenzer-Darbie-
tung muten.
Belegung der Zugriffstaste [2] mit einem Single-Klang Belegung der Zugriffstaste [2] mit einem Single-Klang
[CHAIN] Whlen Sie den Chain-Modus mit der Chain-
Taste.
[2] Whlen Sie die Nummerntaste [2]
[SINGLE] Whlen Sie den Single Modus mit der [Sin-
gle]-Taste.
[PROGRAM] Bettigen Sie die [POGRAM]-Taste, um in
die Klangauswahl zu gelangen.
[Category] + [Load Snd] Whlen Sie im Display ber den [Category]
und den [Load Snd] Regler die gewnschte
Klangfarbe aus und besttigen Sie die Aus-
wahl mit Bettigung der [Load Snd]-Regler-
taste.
[CHAIN] Wechseln Sie zurck in den Chain-Modus.
91
Belegung der Zugriffstaste [2] mit einem Single-Klang Belegung der Zugriffstaste [2] mit einem Single-Klang
Je nachdem, welche Single Klangfarbe Sie ausgewhlt haben, steht bei
Ihnen jetzt natrlich ein anderer Programm-Name im Display.
Je nachdem, welche Single Klangfarbe Sie ausgewhlt haben, steht bei
Ihnen jetzt natrlich ein anderer Programm-Name im Display.
[ ] Bettigen Sie die Pfeil Taste [ ] um zur Kate-
gorie Festlegung zu kommen.
[Cat] Whlen Sie mit dem ersten Regler eine Ka-
tegorie fr diesen Schnellzugriff - z.B. Cho-
rusA. Im Display sehen Sie nun Informatio-
nen zu diesem Schnellzugriff unterhalb des
Namens des Klangprogramms. Sie benden
sich gerade bei Step 1, es handelt sich um
einen Zugriff, den Sie bei einem Song Cho-
rus verwenden mchten und der Zugriff ver-
weist auf einen Single-Sound.
Belegung der Zugriffstaste [3] mit einer Split Anordnung Belegung der Zugriffstaste [3] mit einer Split Anordnung
[CHAIN] Whlen Sie den Chain-Modus mit der Chain-
Taste.
[3] Whlen Sie die Nummerntaste [3]
[SPLIT] Whlen Sie den Split Modus mit der [SPLIT]-
Taste. Bettigen Sie die [SPLIT]-Taste er-
neut, halten Sie sie gedrckt und bettigen
Sie den Splitpunkt auf dem Keyboard. Es
sollte dann die folgende Anzeige erscheinen!
92
Belegung der Zugriffstaste [3] mit einer Split Anordnung Belegung der Zugriffstaste [3] mit einer Split Anordnung
Da Sie noch keine Programme fr die beiden Parts ausgewhlt haben, er-
scheint nun der doppelte <none> Eintrag. Der oberste Eintrag steht fr
den Lower Part (1) und der untere fr den Upper Part (2).
Da Sie noch keine Programme fr die beiden Parts ausgewhlt haben, er-
scheint nun der doppelte <none> Eintrag. Der oberste Eintrag steht fr
den Lower Part (1) und der untere fr den Upper Part (2).
[PART] Bettigen Sie die [PART]-Taste, um den Lo-
wer oder Upper Part fr den Split auszuwh-
len.
[1-Lower] oder [2-Upper] Whlen Sie den gewnschten Part aus.
[PROGRAM] Whlen Sie den Programm-Auswahlmodus.
[Category] + [Load Snd] Whlen Sie im Display ber den [Category]
und den [Load Snd] Regler die gewnschte
Klangfarbe aus und besttigen Sie die Aus-
wahl mit Bettigung der [Load Snd]-Regler-
taste.
[PART]->[2]->[PROGRAM] Wiederholen Sie die letzten Schritte fr den
anderen Part.
[CHAIN] Wechseln Sie zurck in den Chain-Modus.
Je nachdem, welche Single Klangfarben Sie fr den Lower und den Upper
Part ausgewhlt haben, stehen bei Ihnen jetzt natrlich andere Programm-
Namen im Display.
Je nachdem, welche Single Klangfarben Sie fr den Lower und den Upper
Part ausgewhlt haben, stehen bei Ihnen jetzt natrlich andere Programm-
Namen im Display.
[ ] Bettigen Sie die Pfeil Taste [ ] um zur Kate-
gorie Festlegung zu kommen.
93
Belegung der Zugriffstaste [3] mit einer Split Anordnung Belegung der Zugriffstaste [3] mit einer Split Anordnung
[Cat] Whlen Sie mit dem ersten Regler eine Ka-
tegorie fr diesen Schnellzugriff - z.B. Brid-
geA. Im Display sehen Sie nun Informatio-
nen zu diesem Schnellzugriff unterhalb des
Namens des Klangprogramms. Sie benden
sich gerade bei Step 1, es handelt sich um
einen Zugriff, den Sie bei einem Song Cho-
rusA verwenden mchten und der Zugriff
verweist auf einen Split bei C4.
10.1 MIDI Splits in einer Chain
Im vergangenen Abschnitt haben Sie bereits drei Direkt-Zugriffe fr ihre Chain pro-
grammiert. Whlen Sie bitte den Chain Mode mit der [CHAIN]-Taste an und drcken
Sie nacheinander die drei belegten Nummerntasten. Halten Sie dabei das Display in
den Augen. Vor allem achten Sie auf die zwei rechten Reiter! !
Performance Single Split
Bei einem Performance
Aufruf steht in den beiden
rechten Reitern N/A. Per-
formances enthalten be-
reits ihrerseits Zonen-In-
formationen, die ber de-
nen der Chain Prioritt
haben. Die Zonenpara-
meter der Chain haben
daher bei Performances
keine Relevanz.
Bei Single Klang Aufrufen
sehen Sie im zweitletzten
Reiter den Eintrag Zone.
Da ein Single Programm
keine Zoneneinstellungen
besitzt, ist die eine der
beiden Zonen nun aktiv.
Bei einem Split-Aufruf
sind die beiden rechten
Rei ter mi t Left und
Right bezeichnet. Bei
Split Programmen sind
beide Zonen aktiv. Eine
ist automatisch dem lin-
ken Tast at ur ber ei ch
zugeordnet und die ande-
re dem rechten.
Whlen Sie fr dieses Kapitel nun das Split-Programm ihrer Chain an.
Editieren von Chain Zonen Editieren von Chain Zonen
[CHAIN] Whlen Sie den Chain-Modus mit der Chain-
Taste.
94
Editieren von Chain Zonen Editieren von Chain Zonen
[2] Whlen Sie die Nummerntaste [2]. Falls Sie
das Split-Programm auf einer anderen
Nummer abgelegt hatten, rufen Sie diese
auf.
[PAGE] Whlen Sie mit dem [PAGE]-Regler den Rei-
ter Left auf.!
Die Parameter kennen Sie vermutlich bereits von der Masterkeyboardpro-
grammierung in den Performances. Weggefallen sind hier Velocity-Split,
freie Keyboard-Zonen Programmierung mit Upper und Lower Key, Realti-
me Transponierung und Part Selection. Trotzdem kann man mit dieser et-
was abgespeckten Zone viele Anwendungen bereits abdecken. Wenn Sie
alle Masterkeyboard Mglichkeiten bentigen, mssen Sie eine
Performance programmieren. Wenn Sie aber einfach nur zwei Klnge
gleichzeitig spielen mchten oder maximal zwei MIDI Instrumente ansteu-
ern mchten, reichen die Mglichkeiten aus.
Die Parameter kennen Sie vermutlich bereits von der Masterkeyboardpro-
grammierung in den Performances. Weggefallen sind hier Velocity-Split,
freie Keyboard-Zonen Programmierung mit Upper und Lower Key, Realti-
me Transponierung und Part Selection. Trotzdem kann man mit dieser et-
was abgespeckten Zone viele Anwendungen bereits abdecken. Wenn Sie
alle Masterkeyboard Mglichkeiten bentigen, mssen Sie eine
Performance programmieren. Wenn Sie aber einfach nur zwei Klnge
gleichzeitig spielen mchten oder maximal zwei MIDI Instrumente ansteu-
ern mchten, reichen die Mglichkeiten aus.
Keyboard [KEYBED] Entscheiden Sie mit diesem Parameter, ob
die Keyboardzone ber das Accelerator Key-
board angesteuert werden soll.
[ToSynth] Entscheiden Sie hier, ob die angewhlte Zo-
ne die interne Tonerzeugung ansteuern soll.
Lautstrke [VOL] Mit dem Volume Parameter knnen sie die
Lautstrke des hier angesteuerten, internen
Parts korrigieren.
MIDI Programmwechsel
[MIDIPRG]
Diese Funktion knnen Sie mit dem Regler-
taster ein- und ausschalten. Im eingeschalte-
ten Zustand knnen Sie mit dem Regler eine
Programmnummer whlen.
MIDI Bankwechsel
[MBANK]
Diese Funktion knnen Sie mit dem Regler-
taster ein- und ausschalten. Im eingeschalte-
ten Zustand knnen Sie mit dem Regler eine
Banknummer whlen.
[TRANSP] Mit diesem Parameter knnen Sie die Zone
in Halbtonschritten transponieren.
95
Editieren von Chain Zonen Editieren von Chain Zonen
[MIDIVOL] Bettigen Sie den Reglertaster, um das Sen-
den von MIDI-Volume einzuschalten. Mit dem
Regler knnen Sie die Lautstrke des MIDI
Gertes steuern.
[MIDIIN] Bettigen Sie den Reglertaster, um fr diese
Zone den MIDI Empfang einzuschalten. Mit
dem Regler knnen Sie die MIDI-Eingangs-
kanal Denition auswhlen, die diese Zone
steuern soll.
[MIDIOUT] Bettigen Sie den Reglertaster, um fr die
Zone die MIDI Ausgabe einzuschalten. Mit
dem Regler knnen Sie die MIDI-Ausgangs-
kanal Denition whlen, ber die Daten der
Zone ausgegeben werden.
Die gleichen Einstellungen stehen natrlich auch fr die zweite Zone
right zur Verfgung.
Die gleichen Einstellungen stehen natrlich auch fr die zweite Zone
right zur Verfgung.
Bei Dual Programmen heien die beiden verfgbaren Zonen Lower und
Upper. Die Mglichkeiten sind ansonsten identisch - aber Sie spielen
zwei Klnge zur gleichen Zeit ber den gesamten Tastaturbereich. Wenn
Sie in beiden Zonen die interne Tonerezeugung und ein MIDI Gert akti-
vieren, spielen Sie natrlich bis zu 4 Klangfarben gleichzeitig.
Bei Dual Programmen heien die beiden verfgbaren Zonen Lower und
Upper. Die Mglichkeiten sind ansonsten identisch - aber Sie spielen
zwei Klnge zur gleichen Zeit ber den gesamten Tastaturbereich. Wenn
Sie in beiden Zonen die interne Tonerezeugung und ein MIDI Gert akti-
vieren, spielen Sie natrlich bis zu 4 Klangfarben gleichzeitig.
10.2 Erstellen einer Abfolge von Programmen fr den Livebetrieb
Zum Abschluss lernen Sie nun, wie Sie die den Nummerntasten zugordneten Pro-
gramme in eine Abfolge bringen knnen, die Sie anschlieend entweder mit der
[NEXT]-Taste oder sogar ber einen Futaster durchschreiten knnen.
Programmieren einer Chain Abfolge Programmieren einer Chain Abfolge
[CHAIN] Whlen Sie den Chain-Modus mit der
[CHAIN]-Taste.
[PAGE] Whlen Sie mit dem [PAGE]-Regler den
zweiten Reiter STEPS.
96
Programmieren einer Chain Abfolge Programmieren einer Chain Abfolge
In der Chain-Liste gibt es bisher nur einen Eintrag. Der aktuell angewhlte
Schritt in der Abfolge kann per Nummerntaste gendert werden. Wenn Sie
also mit ihrem ersten Chain-Programm starten mchten, whlen Sie die
Nummerntaste [0].
In der Chain-Liste gibt es bisher nur einen Eintrag. Der aktuell angewhlte
Schritt in der Abfolge kann per Nummerntaste gendert werden. Wenn Sie
also mit ihrem ersten Chain-Programm starten mchten, whlen Sie die
Nummerntaste [0].
[0] - [9] Whlen Sie das gewnschte Klangprogramm
der Chain mit den Nummerntasten [0]-[9] an.
[ ] Mit der Pfeiltaste knnen Sie den nchsten
Eintrag der Liste auswhlen.
[0] - [9] Whlen Sie ein Programm fr den zweiten
Schritt der Abfolge. Anstatt des Eintrages
<new> steht danach die Kategorie des an-
gewhlten Programmes in dieser Zeile und
ein neuer <new> Eintrag wird am Ende der
Liste hinzugefgt. Im folgenden Bild haben
wir auf diese Art und Weise bereits mehrere
Eintrge erzeugt:
[ ] + [ ] Mit den beiden Pfeiltasten knnen Sie sich
durch diese Abfolge bewegen. Das in der Ab-
folge mit den Pfeiltasten angewhlte Pro-
gramm lsst auch die LED der Nummerntas-
te aueuchten, die dem gewhlten Pro-
grammplatz entspricht.
[NEXT] Auch mit der [NEXT]-Taste knnen Sie die
Abfolge bereits durchschreiten.
Eintrag lschen. [DEL] Mit der [DEL]-Reglertaste knnen Sie einen
Eintrag in der Abfolge lschen.
Dublizieren eines Eintra-
ges. [DUB]
Mit der [DUB]-Reglertaste knnen Sie hinter
der gewhlten Position einen neuen Eintrag
in die Liste einfgen.
Nach dem Laden einer Chain wird immer der erste Eintrag der Abfolge au-
tomatisch geladen. Sie knnen nach dem Laden einer Chain direkt die Ab-
folge mit der [NEXT]-Taste durchlaufen. Es ist nicht notwendig, die Listen-
ansicht vorher zu ffnen.
Nach dem Laden einer Chain wird immer der erste Eintrag der Abfolge au-
tomatisch geladen. Sie knnen nach dem Laden einer Chain direkt die Ab-
folge mit der [NEXT]-Taste durchlaufen. Es ist nicht notwendig, die Listen-
ansicht vorher zu ffnen.
97
Programmieren einer Chain Abfolge Programmieren einer Chain Abfolge
Im Kapitel 12.2 erfahren Sie, wie Sie die NEXT Funktion auf einen Fu-
taster legen knnen.
Im Kapitel 12.2 erfahren Sie, wie Sie die NEXT Funktion auf einen Fu-
taster legen knnen.
Im Kapitel 4.7 erfahren Sie, wie Sie eine Chain dauerhaft speichern kn-
nen. Die rote [SAVE]-Taste ist automatisch mit dem SAVE CHAIN Dialog
verknpft, wenn Sie die [SAVE]-Taste aus dem Chain Modus heraus auf-
rufen.
Im Kapitel 4.7 erfahren Sie, wie Sie eine Chain dauerhaft speichern kn-
nen. Die rote [SAVE]-Taste ist automatisch mit dem SAVE CHAIN Dialog
verknpft, wenn Sie die [SAVE]-Taste aus dem Chain Modus heraus auf-
rufen.
11.0 Die Anschlsse des Accelerator
11.1 Anschluss und Inbetriebnahme
Stellen Sie den Accelerator auf eine feste, ebene Oberche. Nehmen Sie das Netz-
kabel und stecken Sie es zunchst in die Eurostecker Buchse auf der Rckseite.
Das andere Ende des Netzkabels verbinden Sie mit einer Steckdose. Der
Accelerator arbeitet mit Versorgungsspannungen zwischen 110 und 220 Volt ohne
Umschaltung.
Bevor Sie das Gert einschalten, sollten Sie auch die brigen Verbindungen herstel-
len. Nehmen Sie zwei Klinkenkabel und verbinden Sie die Ausgnge SUM R und
SUM L mit den Eingngen eines Mischpultes oder zweier Aktivboxen. Der
Accelerator hat einen recht hohen Ausgangspegel. Die Klangfarben sind so pro-
grammiert, dass Sie bei mehreren gespielten Tasten und voll aufgedrehten Master-
volume-Regler +6dB am Ausgang auftreten knnen. Bei mehreren gleichzeitig ge-
spielten Parts kann der Pegel noch darber liegen. Stellen Sie daher die GAIN
Regler des Mischpultes auf die kleinste Empndlichkeit am Linksanschlag, um ber-
steuerungen zu vermeiden. Gegebenenfalls knnen Sie einen vorhandenen PAD
Schalter am Mischpult bettigen. Wenn Sie den Accelerator direkt mit Aktivboxen be-
treiben, sollten Sie vorsichtshalber deren Volume zurckdrehen, bevor Sie die ersten
Knge anspielen. Spter knnen Sie den Pegel immer noch entsprechend aufregeln.
Nun knnen Sie den Accelerator einschalten und die ersten Klangfarben kennenler-
nen.
98
Die Anschlsse des Accelerator: Die Anschlsse des Accelerator:
Schlieen Sie hier einen Kopfhrer an. Vermeiden Sie gesundheit-
liche Beeintrchtigungen in dem Sie das Mastervolume nicht zu
weit aufregeln, wenn Sie den Kopfhrer benutzen!
An die externen Eingnge knnen Sie unterschiedlichste Klang-
quellen anschlieen. Sie lassen sich zwischen Mikrofon und Line
Pegel einstellen. Die Pegel-Einstellungen nehmen Sie im Bus-Me-
n vor. Bettigen Sie den [BUS-VOLUME] Regler, um das Bus Me-
n zu erreichen. Der Parameter [DIRECTIN] regelt die Lautstrke.
Der Accelerator besitzt zwei Stereo Ausgangsbusse. Beide sind vl-
lig gleichberechtigt. Das Routing nehmen Sie ber das Bus-Men
vor. Der Summenausgang SUM L+R erscheint als Main-Output im
Bus-Men. Alle Preset Klangfarben benutzen diesen Main Aus-
gangs-Bus. Der Direct 1+2 Ausgang erscheint als AUX-Ausgang
in diesem Men. fnnen Sie das Men, indem Sie die Reglertaste
[BUS-VOLUME] bettigen.
Der SPDIF Ausgang des Accelerator gibt den Audio Stream mit
96kHz aus. Das Signal ist mit dem MAIN Ausgangsbus identisch.
USB MIDI - eine Treiber Installation ist nicht erforderlich, weil der
USB-MIDI Class Device Treiber des Betriebssystems genutzt wird.
An beide Pedal Anschlsse knnen Sie sowohl Futaster als auch
Schweller-Pedale anschlieen. Die Konguration der Anschlsse
knnen Sie im System-Men vornehmen.
Das klassische MIDI Trio aus MIDI In, MIDI Out und MIDI Thru.
Schlieen Sie hier externe MIDI Gerte an. Mit der Masterkey-
board-Verwaltung knnen Sie die externen Gerte umschalten und
ber Tastaturzonen anspielen. Eine ber den MIDI-Eingang ange-
schlossene Tastatur kann ebenfalls verwaltet werden.
99
12.0 Globale Parameter im System Men
Im System Men knnen Sie globale Parameter einstellen, die das Verhalten des
gesamten Gertes verndern. Die Parameter werden automatisch gespeichert,
wenn Sie das System Men wieder verlassen.
12.1 Anschlagdynamik anpassen
Die Anschlagdynamik Skalierung der Tastatur lsst sich im System Men ihren An-
forderungen anpassen.
Anpassen der Anschlagdynamik Anpassen der Anschlagdynamik
[SYSTEM] Rufen Sie das System Men auf.
Die Form der Anschlagdynamik Kurve kann mit den Winkeln und der Ln-
ge zweier Tangenten Vektoren bestimmt werden.
Die Form der Anschlagdynamik Kurve kann mit den Winkeln und der Ln-
ge zweier Tangenten Vektoren bestimmt werden.
[Angle] ber den Winkel verndern Sie die Kurven-
form von logarithmischen ber linearen zu
exponentiellen Verlauf.
[Length] Die Lnge bestimmt die Strke der Vernde-
rung der Kurve vom linearen zum logarithmi-
schen oder exponentiellen Verlauf. Bei einer
Lnge von 0 hat der Winkel keine Auswir-
kung mehr auf den Kurvenverlauf - sie erhal-
ten dann einen linearen Verlauf bei allen
Winkel Einstellungen.
[Select] Whlen Sie hier die linke oder rechte Tan-
gente aus.
Es ist brigens vllig egal, ob Sie den Text oben in dieser Tabelle verste-
hen oder nicht. Ja - es ist sogar egal, ob er mathematisch korrekt ist oder
nicht. Verndern Sie die beiden Parameter beider Tangenten und schauen
Sie sich die resultierende Kurve an. Spielen Sie gleichzeitig auf der Tasta-
tur mit verschiedenen Anschlagstrken. Wenn Sie mit dem Ergebnis zu-
frieden sind, knnen Sie das System Men mit einer anderen Taste auf
dem Panel schnell wieder verlassen. Die Kurve bleibt dabei erhalten.
Es ist brigens vllig egal, ob Sie den Text oben in dieser Tabelle verste-
hen oder nicht. Ja - es ist sogar egal, ob er mathematisch korrekt ist oder
nicht. Verndern Sie die beiden Parameter beider Tangenten und schauen
Sie sich die resultierende Kurve an. Spielen Sie gleichzeitig auf der Tasta-
tur mit verschiedenen Anschlagstrken. Wenn Sie mit dem Ergebnis zu-
frieden sind, knnen Sie das System Men mit einer anderen Taste auf
dem Panel schnell wieder verlassen. Die Kurve bleibt dabei erhalten.
12.2 Pedal Konguration
Die Pedalanschlsse auf der Rckseite (Expression und Sustain) knnen beide so-
wohl mit Futastern als auch mit Fuschwellern betrieben werden. Im System Men
knnen Sie die Funktion der beiden Pedale festlegen.
100
Pedal Konguration Pedal Konguration
[SYSTEM] Rufen Sie das System Men auf.
[ ] ber die Pfeil-Taste erreichen Sie die nchs-
te Seite des System Mens.
Fr beide Pedale stehen die gleichen Optionen zur Verfgung:! Fr beide Pedale stehen die gleichen Optionen zur Verfgung:!
Keine Funktion [OFF] Der Pedalanschluss ist ausgeschaltet.
Sustain [SUSTAIN] Ein angeschlossener Futaster arbeitet als
Sustain Pedal.
Sustenuto [SUSTNTO] Ein angeschlossener Futaster arbeitet als
Sustenuto Pedal.
Performance Taster 1
[PERF1]
Ein Futaster oder Pedal steuert die Funkti-
on des ersten Performance Tasters.
Performance Taster 2
[PERF2]
Ein Futaster oder Pedal steuert die Funkti-
on des zweiten Performance Tasters.
Chain Next [NEXT] Ein angeschlossener Futaster ruft den
nchsten Eintrag in der Chain-Liste auf.
Expression [EXPR] Ein angeschlossenes Pedal arbeitet als Ex-
pression Pedal.
In der Modulationsmatrix und der globalen Modulationsmatrix knnen Sie
festlegen, welche Parameter ber das Expression Pedal und die beiden
Performance Taster gesteuert werden.
In der Modulationsmatrix und der globalen Modulationsmatrix knnen Sie
festlegen, welche Parameter ber das Expression Pedal und die beiden
Performance Taster gesteuert werden.
12.3 Globale Sequenzer Transponierung
Siehe Kapitel 7.7 Transponierung von Sequenzerlinien
12.4 MIDI System Kanal und MIDI In/Out Denitionen
Der MIDI System Kanal legt fest, welcher MIDI Kanal eines externen Keyboards die
Performances umschaltet und gegebenenfalls die eingebaute Tastatur ersetzt. Ge-
rade in Verbindung mit den Masterkeyboardprogrammen des Accelerators ist ein
101
einstellbarer System Kanal ein ntzliches Feature. So knnen Sie sehr schnell eine
alternative Tastatur mit allen Performances des Accelerator antesten, ohne alle Ma-
terkeyboard-Programme umprogrammieren zu mssen. Einfach den MIDI Sende-
Kanal des Masterkeyboards auf den gleichen MIDI Kanal wie den System Kanal stel-
len - und schon funktioniert alles.
Sie denken jetzt wahrscheinlich: Prima, endlich mal ein einfach zu verstehendes
Kapitel.
Aber leider gibt es noch eine Kleinigkeit zu erwhnen, die diese erste Einschtzung
vielleicht trbt. Im Grunde whlen Sie an dieser Stelle des System Mens nmlich
nicht den MIDI Kanal aus, sondern eine MIDI Eingangskanal Denition. Im
Accelerator gibt es 16 MIDI Eingangskanal Denitionen die mit IN01 bis IN16 be-
zeichnet sind. Ferner gibt es 16 MIDI Ausgangskanal Dentionen, die mit OUT01
bis OUT16 bezeichnet sind. Sie fragen sich jetzt vielleicht, warum wir diesen Um-
weg ber MIDI Denitionen gewhlt haben. Stellen Sie sich einfach vor, sie haben
einige Masterkeyboard Programme erstellt und ergnzen ihr Setup um ein neues
Gert, dessen Empfangskanal fest auf MIDI Kanal 1 festgelegt ist. Wrden Sie in al-
len Masterkeyboard-Programmen nun die MIDI Kanle ihrer Zonen abndern ms-
sen, um die Masterkeyboard-Programme an die neue Situation anzupassen, wre
das eine ziemlich zeitraubende Angelegenheit.
Bei unserem System mssen Sie lediglich den Expander, der zuvor auf MIDI Kanal 1
empfangen hat auf einen anderen Kanal einstellen und die MIDI Ausgangsdenition
dieses Tonerzeugers entsprechend anpassen - schon funktionieren wieder alle
Masterkeyboard Programme. Ausserdem knnen Sie den neuen MIDI Expander nun
leicht in ihr System integrieren. Wenn sie zuvor schon 7 MIDI Kanle verwendet
haben, erzeugen Sie nun einfach die MIDI-Ausgangskanaldenition OUT08 und stel-
len deren MIDI Kanal auf 1.
Aber diese MIDI Ein- und Ausgangskanal Denitionen knnen noch mehr. Die meis-
ten modernen Synthesizer haben mehr als 127 Klangprogramme und organisieren
ihren Speicher in mehrere Soundbnke. In der MIDI Spezikation gibt es zur Anwahl
solcher Bnke den sogenannten Bank Change Befehl. Wenn nun alle Hersteller die-
sen Bank Change-Befehl auf die gleiche Art und Weise nutzen wrden, wre das fr
den User eine Win-Win Situation. Leider ist dem aber nicht so. Manche Gerte nut-
zen den Befehl gar nicht, sondern interpretieren Programmwechsel oberhalb von
100 als Bankwechsel. Andere arbeiten mit dem Controller 0 (Bank Change MSB) al-
lein, wieder andere wechseln die Bank erst, wenn Sie zum MIDI Controller 0 auch
noch den MIDI Controller 32 (LSB) empfangen haben. Als Resultat dieses Wild-
wuchses kann der User von Gert A aus micht mehr alle Klnge von Gert B errei-
chen.
Ein Masterkeyboard Controller sollte mglichst verschiedene Bank Change Befehle
verstehen und senden knnen, um diesem Chaos etwas entgegenzusetzen. Mit Hilfe
der MIDI Eingangskanal- und Ausgangskanal-Denitionen kann der Accelerator ver-
schiedene Bank-Change Varianten sogar bersetzen. Ein Dolmetscher im MIDI Se-
tup quasi.
Nun verstehen Sie sicherlich, warum wir an dieser Stelle die Sache mit dem System
MIDI Kanal ein klein wenig verkomplizieren mussten. In der folgenden Tabelle lernen
102
Sie, wie Sie eine MIDI Eingangskanal Denition als System MIDI Kanal festlegen.
Bei Auslieferung stimmt die Bezeichnung der MIDI Eingangskanaldenition brigens
mit dem MIDI Kanal berein. Von daher htten wir uns den Ausug auch sparen
knnen - spter htte dies aber vielleicht nur zu noch mehr Irretationen gefhrt.
Festlegen des MIDI System Kanals Festlegen des MIDI System Kanals
[SYSTEM] Rufen Sie das System Men auf.
[ ] Bettigen Sie die Pfeiltaste drei mal, um die
Menseite mit dem System MIDI Kanal auf-
zurufen!
[MIDIChn] Hier whlen Sie die MIDI Eingangskanal-De-
nition aus.
12.5 MIDI Konguration fr externe Gerte im System Men
Nach dem letzten Kapitel sind Sie bereits ein Experte auf dem Gebiet der MIDI-Ein-
gangs- und Ausgangskanal Denitionen. Hier erfahren Sie, wie Sie diese Denitio-
nen festlegen knnen.
Einstellen der MIDI Eingangsdenitionen Einstellen der MIDI Eingangsdenitionen
[SYSTEM] Rufen Sie das System Men auf.
[PAGE] Whlen Sie mit dem [PAGE]-Regler den Rei-
ter MIDI-IN.
103
Einstellen der MIDI Eingangsdenitionen Einstellen der MIDI Eingangsdenitionen
[ ] + [ ] Whlen Sie mit den Pfeiltasten eine MIDI
Eingangskanal Denition aus, deren Kanal
und Bank-Change Format Sie ndern mch-
ten.
[Chn] Mit dem zweiten Regler knnen Sie den MIDI
Kanal einstellen.
[BankMode] Mit dem dritten Regler knnen Sie das Bank
Change Format dieses MIDI Kanals einstel-
len.
Einstellen der MIDI Ausgangsdenitionen Einstellen der MIDI Ausgangsdenitionen
[SYSTEM] Rufen Sie das System Men auf.
[PAGE] Whlen Sie mit dem [PAGE]-Regler den Rei-
ter MIDI-OUT.
[ ] + [ ] Whlen Sie mit den Pfeiltasten eine MIDI
Ausgangskanal Denition aus, deren Kanal
und Bank-Change Format Sie ndern mch-
ten.
[Chn] Mit dem zweiten Regler knnen Sie den MIDI
Kanal einstellen.
[BankMode] Mit dem dritten Regler knnen Sie das Bank
Change Format dieses MIDI Kanals einstel-
len.
12.6 MIDI Synchronisation
Der Accelerator lsst sich zu externen Taktgebern synchronisieren und kann alterna-
tiv auch als Sync Master eingesetzt werden. Die Einstellungen benden sich im Sys-
tem Men.
104
Konguration der MIDI Synchronisierung Konguration der MIDI Synchronisierung
[SYSTEM] Rufen Sie das System Men auf.
[ ] Bettigen Sie die Pfeiltaste drei mal, um die
Menseite mit den Synchronisationseinstel-
lungen aufzurufen!
[Sync] Mit dem zweiten Regler knnen Sie die Syn-
chronisations-Arten auswhlen:
OFF Die Synchronisation ist ausgeschaltet. Der
Accelerator luft mit seinem eigenen ausge-
whlten Tempo und sendet keine MIDI Clock
zum Ausgang.
IN Die interne Clock des Accelerators ist ausge-
schaltet. Sequenzer, Arpeggiatoren, syn-
chronisierte LFOs und tempoabhngige De-
layzeiten stellen sich auf die externe Clock
ein. Externe Start/Stop Befehle werden vom
Sequenzer ausgefhrt.
OUT Die interne Clock des Accelerator ist aktiv
und gibt dem eingestellten Tempo enstpre-
chende MIDI-Clock Signale ber den MIDI-
Ausgang aus.
12.6a TIPP: Start/Stop Befehl im Syn Master Betrieb
Wenn der Accelerator als Master arbeitet (SYNC=OUT) sendet er MIDI Clock an den
Ausgang. Der START/STOP Befehl wird vom Accelerator aber nur gesendet, wenn
Sie zustzlich zur [START]-Taste des Accelerators die Sequencer->[FUNCTION]-
Taste gedrckt halten. Auf diese Weise knnen Sie den internen Sequenzer des Ac-
celerators auch starten, ohne dass alle Slaves ebenfalls starten. Genauso knnen
Sie den Accelerator unabhngig stoppen, ohne dass alle angeschlossenen Sequen-
zer ebenfalls stoppen.
12.7 Mastertune
Mit dem Mastertune Parameter knnen Sie den Accelerator stimmen:
105
Mastertune Mastertune
[SYSTEM] Rufen Sie das System Men auf.
[ ] Bettigen Sie die Pfeiltaste drei mal, um die
Menseite mit dem Mastertune Parameter
aufzurufen:!
[MstTune] Mit dem dritten Regler knnen Sie die Ge-
samtstimmung des Accelerator bezogen auf
den Kammerton A einstellen.
12.8 Display Hintergrundfarbe
Die Display-Hintergrundbeleuchtung des Accelerator kann verschiedene Farben an-
nehmen. Die Farbe knnen Sie im System Men einstellen:!
Display Hintergrundfarbe einstellen Display Hintergrundfarbe einstellen
[SYSTEM] Rufen Sie das System Men auf.
[ ] Bettigen Sie die Pfeiltaste vier mal, um die
Menseite aufzurufen, die die Einstellung der
Displayfarbe anbietet!
[Color] Mit dem ersten Regler knnen Sie die Dis-
playfarbe verndern.
106
12.9 Spielhilfen Kontrolle und Neigungssensor Empndlichkeit
Spielhilfen Kontrolle und Neigungssensor Empndlichkeit Spielhilfen Kontrolle und Neigungssensor Empndlichkeit
[SYSTEM] Rufen Sie das System Men auf.
[ ] Bettigen Sie die Pfeiltaste sechs mal, um
die Menseite aufzurufen, die die gegltteten
Controller-Daten anzeigt und die Einstellung
der Neigungssensor Empndlichkeit anbietet.
[AccSens] Mit dem ersten Regler knnen Sie die Emp-
ndlichkeit des Neigungssensors einstellen.
Hohe Werte bieten zwar hhere Modulations-
tiefen bei engeren Winkelnderungen - rea-
gieren aber natrlich auch empndlicher auf
Erschtterungen. Ein guter Kompromiss ist
der Wert 6, den wir auch als Werkseinstel-
lung gewhlt haben. Wenn Sie den Sensor
nie einsetzen mchten, knnen Sie die Emp-
ndlichkeit natrlich auf 0 drehen.
Im Display-Bereich oberhalb der Parameterzeile knnen Sie kontrollieren,
ob die Spielhilfen vernnftig funktionieren. Keiner der Werte sollte sich
verndern, wenn die entsprechende Spielhilfe nicht benutzt wird. After-
touch und Modulationswheel sollte sich mhelos zwischen 0 und 127 be-
wegen lassen. Pitchbend sollte von -255 bis +255 regeln. Wenn Sie ein
Pedal zum ersten Male an den Accelerator anschlieen, lohnt sich der
Blick auf die resultierenden Controller Werte ebenfalls.
Im Display-Bereich oberhalb der Parameterzeile knnen Sie kontrollieren,
ob die Spielhilfen vernnftig funktionieren. Keiner der Werte sollte sich
verndern, wenn die entsprechende Spielhilfe nicht benutzt wird. After-
touch und Modulationswheel sollte sich mhelos zwischen 0 und 127 be-
wegen lassen. Pitchbend sollte von -255 bis +255 regeln. Wenn Sie ein
Pedal zum ersten Male an den Accelerator anschlieen, lohnt sich der
Blick auf die resultierenden Controller Werte ebenfalls.
13.0 Anhang
13.1 MIDI NRPN Listing
Parameter Adressmap NRPN Controller
VCO1 Sync (7 Bit) 0 [0x0401] NRPN 0x08 0x01
107
Parameter Adressmap NRPN Controller
VCO1 Inv (7 Bit) 1 [0x0402] NRPN 0x08 0x02
Voice Trim (14 Bit signed) 2 [0x0403] NRPN 0x08 0x03
Flt1 to Flt2 (7 Bit) 3 [0x0404] NRPN 0x08 0x04
Noise Volume (7 Bit) 4 [0x0405] NRPN 0x08 0x05
Noise Feed1 (7 Bit) 5 [0x0406] NRPN 0x08 0x06
Noise Feed2 (7 Bit) 6 [0x0407] NRPN 0x08 0x07
Ring Volume (7 Bit) 7 [0x0408] NRPN 0x08 0x08
Ring Feed1 (7 Bit) 8 [0x0409] NRPN 0x08 0x09
Ring Feed2 (7 Bit) 9 [0x040a] NRPN 0x08 0x0A
PitchBend Up (7 Bit signed) 10 [0x040b] NRPN 0x08 0x0B
PitchBend Dn (7 Bit signed) 11 [0x040c] NRPN 0x08 0x0C
Part Volume (7 Bit) 12 [0x040d] NRPN 0x08 0x0D
STR Coarse Tune (14 Bit signed) 13 [0x0410] NRPN 0x08 0x10
STR Fine Tune (14 Bit signed) 14 [0x0411] NRPN 0x08 0x11
STR Damp (7 Bit) 15 [0x0412] NRPN 0x08 0x12
STR Feedback (14 Bit signed) 16 [0x0413] NRPN 0x08 0x13
STR LoDamp (7 Bit) 17 [0x0414] NRPN 0x08 0x14
STR IniBend (14 Bit signed) 18 [0x0415] NRPN 0x08 0x15
STR Glide (7 Bit) 19 [0x0416] NRPN 0x08 0x16
STR Wet (14 Bit signed) 20 [0x0417] NRPN 0x08 0x17
EQ Q (7 Bit) 21 [0x041e] NRPN 0x08 0x1E
EQ LowF (7 Bit) 22 [0x0420] NRPN 0x08 0x20
EQ MidF (7 Bit) 23 [0x0421] NRPN 0x08 0x21
EQ HiF (7 Bit) 24 [0x0422] NRPN 0x08 0x22
EQ LowGain (14 Bit signed) 25 [0x0423] NRPN 0x08 0x23
EQ MidGain (14 Bit signed) 26 [0x0424] NRPN 0x08 0x24
EQ HiGain (14 Bit signed) 27 [0x0425] NRPN 0x08 0x25
EQ LowQ (7 Bit) 28 [0x0426] NRPN 0x08 0x26
EQ MidQ (7 Bit) 29 [0x0427] NRPN 0x08 0x27
EQ HiQ (7 Bit) 30 [0x0428] NRPN 0x08 0x28
108
Parameter Adressmap NRPN Controller
Master Volume (7 Bit) 31 [0x0441] NRPN 0x08 0x41
Glide Mode (7 Bit) 32 [0x0451] NRPN 0x08 0x51
Glide Up (7 Bit) 33 [0x0453] NRPN 0x08 0x53
Glide Down (7 Bit) 34 [0x0454] NRPN 0x08 0x54
Glide Quantize (7 Bit) 35 [0x0455] NRPN 0x08 0x55
Mono Mode (7 Bit) 36 [0x0458] NRPN 0x08 0x58
Mono Trg Mode (7 Bit) 37 [0x0459] NRPN 0x08 0x59
Limit Hardness (7 Bit) 38 [0x0469] NRPN 0x08 0x69
Limit Gain (7 Bit) 39 [0x046a] NRPN 0x08 0x6A
Bus Trim (14 Bit signed) 40 [0x046b] NRPN 0x08 0x6B
DirectIn (7 Bit) 41 [0x046c] NRPN 0x08 0x6C
Bus To Main (7 Bit) 42 [0x046d] NRPN 0x08 0x6D
Bus To Aux (7 Bit) 43 [0x046e] NRPN 0x08 0x6E
OrgnVol (7 Bit) 44 [0x0480] NRPN 0x09 0x00
ORGAN 16' (7 Bit) 45 [0x0481] NRPN 0x09 0x01
ORGAN 5 1/3' (7 Bit) 46 [0x0482] NRPN 0x09 0x02
ORGAN 8' (7 Bit) 47 [0x0483] NRPN 0x09 0x03
ORGAN 4' (7 Bit) 48 [0x0484] NRPN 0x09 0x04
ORGAN 2 2/3' (7 Bit) 49 [0x0485] NRPN 0x09 0x05
ORGAN 2' (7 Bit) 50 [0x0486] NRPN 0x09 0x06
ORGAN 1 3/5' (7 Bit) 51 [0x0487] NRPN 0x09 0x07
ORGAN 1 1/3' (7 Bit) 52 [0x0488] NRPN 0x09 0x08
ORGAN 1' (7 Bit) 53 [0x0489] NRPN 0x09 0x09
ORG SoftVol (7 Bit) 54 [0x0490] NRPN 0x09 0x10
ORG HardVol (7 Bit) 55 [0x0491] NRPN 0x09 0x11
ORG Short Time (7 Bit) 56 [0x0492] NRPN 0x09 0x12
ORG Long Time (7 Bit) 57 [0x0493] NRPN 0x09 0x13
ORG Click Vol (7 Bit) 58 [0x0494] NRPN 0x09 0x14
ORG Perc Rls (7 Bit) 59 [0x0495] NRPN 0x09 0x15
ORG Perc Hard (7 Bit) 60 [0x0496] NRPN 0x09 0x16
109
Parameter Adressmap NRPN Controller
ORG Perc Long (7 Bit) 61 [0x0497] NRPN 0x09 0x17
ORG Click (7 Bit) 62 [0x0498] NRPN 0x09 0x18
ORG Percussion (7 Bit) 63 [0x0499] NRPN 0x09 0x19
EQ Freq (7 Bit) 64 [0x0500] NRPN 0x0A 0x00
EQ Type (7 Bit) 65 [0x0501] NRPN 0x0A 0x01
EQ Q (7 Bit) 66 [0x0502] NRPN 0x0A 0x02
EQ Gain (14 Bit signed) 67 [0x0503] NRPN 0x0A 0x03
DIS Wet (7 Bit) 68 [0x0504] NRPN 0x0A 0x04
DIS Drive (7 Bit) 69 [0x0505] NRPN 0x0A 0x05
DIS Type (7 Bit) 70 [0x0506] NRPN 0x0A 0x06
DIS Pre Gain (7 Bit) 71 [0x0507] NRPN 0x0A 0x07
DIS Post Gain (14 Bit signed) 72 [0x0508] NRPN 0x0A 0x08
DLY Wet (7 Bit) 73 [0x0510] NRPN 0x0A 0x10
Delay Time (14 Bit) 74 [0x0511] NRPN 0x0A 0x11
Predelay Time (14 Bit) 75 [0x0512] NRPN 0x0A 0x12
DLY Feedback (14 Bit) 76 [0x0513] NRPN 0x0A 0x13
Delay Spread (14 Bit) 77 [0x0515] NRPN 0x0A 0x15
DLY LFO Rate (7 Bit) 78 [0x0516] NRPN 0x0A 0x16
DLY LFO Depth (14 Bit 79 [0x0517] NRPN 0x0A 0x17
EQ Freq (7 Bit) 80 [0x0518] NRPN 0x0A 0x18
EQ Type (7 Bit) 81 [0x0519] NRPN 0x0A 0x19
EQ Q (7 Bit) 82 [0x051a] NRPN 0x0A 0x1A
EQ Gain (14 Bit signed) 83 [0x051b] NRPN 0x0A 0x1B
EQ Freq (7 Bit) 84 [0x051c] NRPN 0x0A 0x1C
EQ Type (7 Bit) 85 [0x051d] NRPN 0x0A 0x1D
EQ Gain (14 Bit signed) 86 [0x051f] NRPN 0x0A 0x1F
EQ Freq (7 Bit) 87 [0x0528] NRPN 0x0A 0x28
EQ Type (7 Bit) 88 [0x0529] NRPN 0x0A 0x29
EQ Q (7 Bit) 89 [0x052a] NRPN 0x0A 0x2A
EQ Gain (14 Bit signed) 90 [0x052b] NRPN 0x0A 0x2B
110
Parameter Adressmap NRPN Controller
FX Wet (7 Bit) 91 [0x052c] NRPN 0x0A 0x2C
REV Wet (7 Bit) 92 [0x0530] NRPN 0x0A 0x30
REV Room Size (7 Bit) 93 [0x0531] NRPN 0x0A 0x31
Reverb Damp (7 Bit) 94 [0x0532] NRPN 0x0A 0x32
Reverb Width (7 Bit) 95 [0x0533] NRPN 0x0A 0x33
REV Feedback (7 Bit) 96 [0x0534] NRPN 0x0A 0x34
REV Pre Delay (14 Bit) 97 [0x0535] NRPN 0x0A 0x35
EQ Freq (7 Bit) 98 [0x0536] NRPN 0x0A 0x36
EQ Type (7 Bit) 99 [0x0537] NRPN 0x0A 0x37
EQ Q (7 Bit) 100 [0x0538] NRPN 0x0A 0x38
EQ Gain (14 Bit signed) 101 [0x0539] NRPN 0x0A 0x39
CHR Wet (7 Bit) 102 [0x0540] NRPN 0x0A 0x40
CHR Delay Time (7 Bit) 103 [0x0541] NRPN 0x0A 0x41
CHR Depth (7 Bit) 104 [0x0542] NRPN 0x0A 0x42
CHR Feedbck (7 Bit) 105 [0x0543] NRPN 0x0A 0x43
CHR LFO Rate (7 Bit) 106 [0x0544] NRPN 0x0A 0x44
CHR Damp (7 Bit) 107 [0x0545] NRPN 0x0A 0x45
CHR Width (7 Bit) 108 [0x0546] NRPN 0x0A 0x46
PHS Wet (7 Bit) 109 [0x0550] NRPN 0x0A 0x50
PHS Rate (7 Bit) 110 [0x0551] NRPN 0x0A 0x51
PHS Width (7 Bit) 111 [0x0552] NRPN 0x0A 0x52
PHS Feedback (7 Bit) 112 [0x0553] NRPN 0x0A 0x53
PHS Low Freq (7 Bit) 113 [0x0554] NRPN 0x0A 0x54
PHS High Freq (7 Bit) 114 [0x0555] NRPN 0x0A 0x55
LES Wet (7 Bit) 115 [0x0560] NRPN 0x0A 0x60
LES XOver (7 Bit) 116 [0x0561] NRPN 0x0A 0x61
LES SlowFast (7 Bit) 117 [0x0562] NRPN 0x0A 0x62
LES WidthLo (7 Bit) 118 [0x0563] NRPN 0x0A 0x63
LES SlowRateLo (7 Bit) 119 [0x0564] NRPN 0x0A 0x64
LES FastRateLo (7 Bit) 120 [0x0565] NRPN 0x0A 0x65
111
Parameter Adressmap NRPN Controller
LES GainLo (7 Bit) 121 [0x0566] NRPN 0x0A 0x66
LES WidthHi (7 Bit) 122 [0x0567] NRPN 0x0A 0x67
LES SlowRateHi (7 Bit) 123 [0x0568] NRPN 0x0A 0x68
LES FastRateHi (7 Bit) 124 [0x0569] NRPN 0x0A 0x69
LES GainHi (7 Bit) 125 [0x056a] NRPN 0x0A 0x6A
LES VelOn Lo (7 Bit) 126 [0x056b] NRPN 0x0A 0x6B
LES VelOn Hi (7 Bit) 127 [0x056c] NRPN 0x0A 0x6C
LES VelOff Lo (7 Bit) 128 [0x056d] NRPN 0x0A 0x6D
LES VelOff Hi (7 Bit) 129 [0x056e] NRPN 0x0A 0x6E
MOD01 Source (7 Bit) 130 [0x0620] NRPN 0x0C 0x20
MOD02 Source (7 Bit) 131 [0x0621] NRPN 0x0C 0x21
MOD03 Source (7 Bit) 132 [0x0622] NRPN 0x0C 0x22
MOD04 Source (7 Bit) 133 [0x0623] NRPN 0x0C 0x23
MOD05 Source (7 Bit) 134 [0x0624] NRPN 0x0C 0x24
MOD06 Source (7 Bit) 135 [0x0625] NRPN 0x0C 0x25
MOD07 Source (7 Bit) 136 [0x0626] NRPN 0x0C 0x26
MOD08 Source (7 Bit) 137 [0x0627] NRPN 0x0C 0x27
MOD01 Source (7 Bit) 138 [0x0628] NRPN 0x0C 0x28
MOD02 Source (7 Bit) 139 [0x0629] NRPN 0x0C 0x29
MOD03 Source (7 Bit) 140 [0x062a] NRPN 0x0C 0x2A
MOD04 Source (7 Bit) 141 [0x062b] NRPN 0x0C 0x2B
MOD05 Source (7 Bit) 142 [0x062c] NRPN 0x0C 0x2C
MOD06 Source (7 Bit) 143 [0x062d] NRPN 0x0C 0x2D
MOD07 Source (7 Bit) 144 [0x062e] NRPN 0x0C 0x2E
MOD08 Source (7 Bit) 145 [0x062f] NRPN 0x0C 0x2F
MOD01 Source (7 Bit) 146 [0x0630] NRPN 0x0C 0x30
MOD02 Source (7 Bit) 147 [0x0631] NRPN 0x0C 0x31
MOD03 Source (7 Bit) 148 [0x0632] NRPN 0x0C 0x32
MOD04 Source (7 Bit) 149 [0x0633] NRPN 0x0C 0x33
MOD05 Source (7 Bit) 150 [0x0634] NRPN 0x0C 0x34
112
Parameter Adressmap NRPN Controller
MOD06 Source (7 Bit) 151 [0x0635] NRPN 0x0C 0x35
MOD07 Source (7 Bit) 152 [0x0636] NRPN 0x0C 0x36
MOD08 Source (7 Bit) 153 [0x0637] NRPN 0x0C 0x37
MOD08 Source (7 Bit) 153 [0x0637] NRPN 0x0C 0x37
MOD01 Source (7 Bit) 154 [0x0638] NRPN 0x0C 0x38
MOD02 Source (7 Bit) 155 [0x0639] NRPN 0x0C 0x39
MOD03 Source (7 Bit) 156 [0x063a] NRPN 0x0C 0x3A
MOD04 Source (7 Bit 157 [0x063b] NRPN 0x0C 0x3B
MOD05 Source (7 Bit) 158 [0x063c] NRPN 0x0C 0x3C
MOD06 Source (7 Bit) 159 [0x063d] NRPN 0x0C 0x3D
MOD07 Source (7 Bit) 160 [0x063e] NRPN 0x0C 0x3E
MOD08 Source (7 Bit) 161 [0x063f] NRPN 0x0C 0x3F
MOD01 Target (7 Bit) 162 [0x0660] NRPN 0x0C 0x60
MOD02 Target (7 Bit) 163 [0x0661] NRPN 0x0C 0x61
MOD03 Target (7 Bit) 164 [0x0662] NRPN 0x0C 0x62
MOD04 Target (7 Bit) 165 [0x0663] NRPN 0x0C 0x63
MOD05 Target (7 Bit) 166 [0x0664] NRPN 0x0C 0x64
MOD06 Target (7 Bit) 167 [0x0665] NRPN 0x0C 0x65
MOD07 Target (7 Bit) 168 [0x0666] NRPN 0x0C 0x66
MOD08 Target (7 Bit) 169 [0x0667] NRPN 0x0C 0x67
MOD01 Target (7 Bit) 170 [0x0668] NRPN 0x0C 0x68
MOD02 Target (7 Bit) 171 [0x0669] NRPN 0x0C 0x69
MOD03 Target (7 Bit) 172 [0x066a] NRPN 0x0C 0x6A
MOD04 Target (7 Bit) 173 [0x066b] NRPN 0x0C 0x6B
MOD05 Target (7 Bit) 174 [0x066c] NRPN 0x0C 0x6C
MOD06 Target (7 Bit) 175 [0x066d] NRPN 0x0C 0x6D
MOD07 Target (7 Bit) 176 [0x066e] NRPN 0x0C 0x6E
MOD08 Target (7 Bit) 177 [0x066f] NRPN 0x0C 0x6F
MOD01 Target (7 Bit) 178 [0x0670] NRPN 0x0C 0x70
MOD02 Target (7 Bit) 179 [0x0671] NRPN 0x0C 0x71
113
Parameter Adressmap NRPN Controller
MOD03 Target (7 Bit) 180 [0x0672] NRPN 0x0C 0x72
MOD04 Target (7 Bit) 181 [0x0673] NRPN 0x0C 0x73
MOD05 Target (7 Bit) 182 [0x0674] NRPN 0x0C 0x74
MOD06 Target (7 Bit) 183 [0x0675] NRPN 0x0C 0x75
MOD07 Target (7 Bit) 184 [0x0676] NRPN 0x0C 0x76
MOD08 Target (7 Bit) 185 [0x0677] NRPN 0x0C 0x77
MOD01 Target (7 Bit) 186 [0x0678] NRPN 0x0C 0x78
MOD02 Target (7 Bit) 187 [0x0679] NRPN 0x0C 0x79
MOD03 Target (7 Bit) 188 [0x067a] NRPN 0x0C 0x7A
MOD04 Target (7 Bit) 189 [0x067b] NRPN 0x0C 0x7B
MOD05 Target (7 Bit) 190 [0x067c] NRPN 0x0C 0x7C
MOD06 Target (7 Bit) 191 [0x067d] NRPN 0x0C 0x7D
MOD07 Target (7 Bit) 192 [0x067e] NRPN 0x0C 0x7E
MOD08 Target (7 Bit) 193 [0x067f] NRPN 0x0C 0x7F
MOD01 Depth (14 Bit signed) 194 [0x06a0] NRPN 0x0D 0x20
MOD02 Depth (14 Bit signed) 195 [0x06a1] NRPN 0x0D 0x21
MOD03 Depth (14 Bit signed) 196 [0x06a2] NRPN 0x0D 0x22
MOD04 Depth (14 Bit signed) 197 [0x06a3] NRPN 0x0D 0x23
MOD05 Depth (14 Bit signed) 198 [0x06a4] NRPN 0x0D 0x24
MOD06 Depth (14 Bit signed) 199 [0x06a5] NRPN 0x0D 0x25
MOD07 Depth (14 Bit signed) 200 [0x06a6] NRPN 0x0D 0x26
MOD08 Depth (14 Bit signed) 201 [0x06a7] NRPN 0x0D 0x27
MOD01 Depth (14 Bit signed) 202 [0x06a8] NRPN 0x0D 0x28
MOD02 Depth (14 Bit signed) 203 [0x06a9] NRPN 0x0D 0x29
MOD03 Depth (14 Bit signed) 204 [0x06aa] NRPN 0x0D 0x2A
MOD04 Depth (14 Bit signed) 205 [0x06ab] NRPN 0x0D 0x2B
MOD05 Depth (14 Bit signed) 206 [0x06ac] NRPN 0x0D 0x2C
MOD06 Depth (14 Bit signed) 207 [0x06ad] NRPN 0x0D 0x2D
MOD07 Depth (14 Bit signed) 208 [0x06ae] NRPN 0x0D 0x2E
MOD08 Depth (14 Bit signed) 209 [0x06af] NRPN 0x0D 0x2F
114
Parameter Adressmap NRPN Controller
MOD01 Depth (14 Bit signed) 210 [0x06b0] NRPN 0x0D 0x30
MOD02 Depth (14 Bit signed) 211 [0x06b1] NRPN 0x0D 0x31
MOD03 Depth (14 Bit signed) 212 [0x06b2] NRPN 0x0D 0x32
MOD04 Depth (14 Bit signed) 213 [0x06b3] NRPN 0x0D 0x33
MOD05 Depth (14 Bit signed) 214 [0x06b4] NRPN 0x0D 0x34
MOD06 Depth (14 Bit signed) 215 [0x06b5] NRPN 0x0D 0x35
MOD07 Depth (14 Bit signed) 216 [0x06b6] NRPN 0x0D 0x36
MOD08 Depth (14 Bit signed) 217 [0x06b7] NRPN 0x0D 0x37
MOD01 Depth (14 Bit signed) 218 [0x06b8] NRPN 0x0D 0x38
MOD02 Depth (14 Bit signed) 219 [0x06b9] NRPN 0x0D 0x39
MOD03 Depth (14 Bit signed) 220 [0x06ba] NRPN 0x0D 0x3A
MOD04 Depth (14 Bit signed) 221 [0x06bb] NRPN 0x0D 0x3B
MOD05 Depth (14 Bit signed) 222 [0x06bc] NRPN 0x0D 0x3C
MOD06 Depth (14 Bit signed) 223 [0x06bd] NRPN 0x0D 0x3D
MOD07 Depth (14 Bit signed) 224 [0x06be] NRPN 0x0D 0x3E
MOD08 Depth (14 Bit signed) 225 [0x06bf] NRPN 0x0D 0x3F
GMOD01 Source (7 Bit) 226 [0x0700] NRPN 0x0E 0x00
GMOD02 Source (7 Bit) 227 [0x0701] NRPN 0x0E 0x01
GMOD03 Source (7 Bit) 228 [0x0702] NRPN 0x0E 0x02
GMOD04 Source (7 Bit) 229 [0x0703] NRPN 0x0E 0x03
GMOD05 Source (7 Bit) 230 [0x0704] NRPN 0x0E 0x04
GMOD06 Source (7 Bit) 231 [0x0705] NRPN 0x0E 0x05
GMOD07 Source (7 Bit) 232 [0x0706] NRPN 0x0E 0x06
GMOD08 Source (7 Bit) 233 [0x0707] NRPN 0x0E 0x07
GMOD01 Target (7 Bit) 234 [0x0720] NRPN 0x0E 0x20
GMOD02 Target (7 Bit) 235 [0x0721] NRPN 0x0E 0x21
GMOD03 Target (7 Bit) 236 [0x0722] NRPN 0x0E 0x22
GMOD04 Target (7 Bit) 237 [0x0723] NRPN 0x0E 0x23
GMOD05 Target (7 Bit) 238 [0x0724] NRPN 0x0E 0x24
GMOD06 Target (7 Bit) 239 [0x0725] NRPN 0x0E 0x25
115
Parameter Adressmap NRPN Controller
GMOD07 Target (7 Bit) 240 [0x0726] NRPN 0x0E 0x26
GMOD08 Target (7 Bit) 241 [0x0727] NRPN 0x0E 0x27
GMOD01 Depth (14 Bit signed) 242 [0x0740] NRPN 0x0E 0x40
GMOD02 Depth (14 Bit signed) 243 [0x0741] NRPN 0x0E 0x41
GMOD03 Depth (14 Bit signed) 244 [0x0742] NRPN 0x0E 0x42
GMOD04 Depth (14 Bit signed) 245 [0x0743] NRPN 0x0E 0x43
GMOD05 Depth (14 Bit signed) 246 [0x0744] NRPN 0x0E 0x44
GMOD06 Depth (14 Bit signed) 247 [0x0745] NRPN 0x0E 0x45
GMOD07 Depth (14 Bit signed) 248 [0x0746] NRPN 0x0E 0x46
GMOD08 Depth (14 Bit signed) 249 [0x0747] NRPN 0x0E 0x47
VCO1 Waveform (7 Bit) 250 [0x0808] NRPN 0x10 0x08
VCO2 Waveform (7 Bit) 251 [0x0809] NRPN 0x10 0x09
VCO3 Waveform (7 Bit) 252 [0x080a] NRPN 0x10 0x0A
VCO1 Coarse Tune (14 Bit signed) 253 [0x0810] NRPN 0x10 0x10
VCO2 Coarse Tune (14 Bit signed) 254 [0x0811] NRPN 0x10 0x11
VCO3 Coarse Tune (14 Bit signed) 255 [0x0812] NRPN 0x10 0x12
VCO1 Fine Tune (14 Bit signed) 256 [0x0818] NRPN 0x10 0x18
VCO2 Fine Tune (14 Bit signed) 257 [0x0819] NRPN 0x10 0x19
VCO3 Fine Tune (14 Bit signed) 258 [0x081a] NRPN 0x10 0x1A
VCO1 Freq. Off. (14 Bit signed) 259 [0x0820] NRPN 0x10 0x20
VCO2 Freq. Off. (14 Bit signed) 260 [0x0821] NRPN 0x10 0x21
VCO3 Freq. Off. (14 Bit signed) 261 [0x0822] NRPN 0x10 0x22
VCO1 TLM (14 Bit signed) 262 [0x0828] NRPN 0x10 0x28
VCO2 TLM (14 Bit signed) 263 [0x0829] NRPN 0x10 0x29
VCO3 TLM (14 Bit signed) 264 [0x082a] NRPN 0x10 0x2A
VCO1 VCO2 PM (7 Bit) 265 [0x0830] NRPN 0x10 0x30
VCO2 VCO2 PM (7 Bit) 266 [0x0831] NRPN 0x10 0x31
VCO3 VCO2 PM (7 Bit) 267 [0x0832] NRPN 0x10 0x32
VCO1 VCO3 PM (7 Bit) 268 [0x0838] NRPN 0x10 0x38
VCO2 VCO3 PM (7 Bit) 269 [0x0839] NRPN 0x10 0x39
116
Parameter Adressmap NRPN Controller
VCO3 VCO3 PM (7 Bit) 270 [0x083a] NRPN 0x10 0x3A
VCO1 Volume (7 Bit) 271 [0x0840] NRPN 0x10 0x40
VCO2 Volume (7 Bit) 272 [0x0841] NRPN 0x10 0x41
VCO3 Volume (7 Bit) 273 [0x0842] NRPN 0x10 0x42
VCO1 to Filter1 (7 Bit) 274 [0x0848] NRPN 0x10 0x48
VCO2 to Filter1 (7 Bit) 275 [0x0849] NRPN 0x10 0x49
VCO3 to Filter1 (7 Bit) 276 [0x084a] NRPN 0x10 0x4A
VCO1 to Filter2 (7 Bit) 277 [0x0850] NRPN 0x10 0x50
VCO2 to Filter2 (7 Bit) 278 [0x0851] NRPN 0x10 0x51
VCO3 to Filter2 (7 Bit) 279 [0x0852] NRPN 0x10 0x52
VCO1 Start Phs (7 Bit) 280 [0x0858] NRPN 0x10 0x58
VCO2 Start Phs (7 Bit) 281 [0x0859] NRPN 0x10 0x59
VCO3 Start Phs (7 Bit) 282 [0x085a] NRPN 0x10 0x5A
VCO1 KeyScale (7 Bit signed) 283 [0x0860] NRPN 0x10 0x60
VCO2 KeyScale (7 Bit signed) 284 [0x0861] NRPN 0x10 0x61
VCO3 KeyScale (7 Bit signed) 285 [0x0862] NRPN 0x10 0x62
LFO1 Rate (7 Bit) 286 [0x0880] NRPN 0x11 0x00
LFO2 Rate (7 Bit) 287 [0x0881] NRPN 0x11 0x01
LFO3 Rate (7 Bit) 288 [0x0882] NRPN 0x11 0x02
LFO1 Depth (7 Bit) 289 [0x0888] NRPN 0x11 0x08
LFO2 Depth (7 Bit) 290 [0x0889] NRPN 0x11 0x09
LFO3 Depth (7 Bit) 291 [0x088a] NRPN 0x11 0x0A
LFO1 Waveform (7 Bit) 292 [0x0890] NRPN 0x11 0x10
LFO2 Waveform (7 Bit) 293 [0x0891] NRPN 0x11 0x11
LFO3 Waveform (7 Bit) 294 [0x0892] NRPN 0x11 0x12
LFO1 Phase (7 Bit) 295 [0x0898] NRPN 0x11 0x18
LFO2 Phase (7 Bit) 296 [0x0899] NRPN 0x11 0x19
LFO3 Phase (7 Bit) 297 [0x089a] NRPN 0x11 0x1A
ENV1 Attack Rate (7 Bit) 298 [0x08c0] NRPN 0x11 0x40
ENV2 Attack Rate (7 Bit) 299 [0x08c1] NRPN 0x11 0x41
117
Parameter Adressmap NRPN Controller
ENV3 Attack Rate (7 Bit) 300 [0x08c2] NRPN 0x11 0x42
ENV4 Attack Rate (7 Bit) 301 [0x08c3] NRPN 0x11 0x43
ENV5 Attack Rate (7 Bit) 302 [0x08c4] NRPN 0x11 0x44
ENV6 Attack Rate (7 Bit) 303 [0x08c5] NRPN 0x11 0x45
ENV1 Hold Time (7 Bit) 304 [0x08c8] NRPN 0x11 0x48
ENV2 Hold Time (7 Bit) 305 [0x08c9] NRPN 0x11 0x49
ENV3 Hold Time (7 Bit) 306 [0x08ca] NRPN 0x11 0x4A
ENV4 Hold Time (7 Bit) 307 [0x08cb] NRPN 0x11 0x4B
ENV5 Hold Time (7 Bit) 308 [0x08cc] NRPN 0x11 0x4C
ENV6 Hold Time (7 Bit) 309 [0x08cd] NRPN 0x11 0x4D
ENV1 Decay Rate (7 Bit) 310 [0x08d0] NRPN 0x11 0x50
ENV2 Decay Rate (7 Bit) 311 [0x08d1] NRPN 0x11 0x51
ENV3 Decay Rate (7 Bit) 312 [0x08d2] NRPN 0x11 0x52
ENV4 Decay Rate (7 Bit) 313 [0x08d3] NRPN 0x11 0x53
ENV5 Decay Rate (7 Bit) 314 [0x08d4] NRPN 0x11 0x54
ENV6 Decay Rate (7 Bit) 315 [0x08d5] NRPN 0x11 0x55
ENV1 Sustain Lvl (7 Bit) 316 [0x08d8] NRPN 0x11 0x58
ENV2 Sustain Lvl (7 Bit) 317 [0x08d9] NRPN 0x11 0x59
ENV3 Sustain Lvl (7 Bit) 318 [0x08da] NRPN 0x11 0x5A
ENV4 Sustain Lvl (7 Bit) 319 [0x08db] NRPN 0x11 0x5B
ENV5 Sustain Lvl (7 Bit) 320 [0x08dc] NRPN 0x11 0x5C
ENV6 Sustain Lvl (7 Bit) 321 [0x08dd] NRPN 0x11 0x5D
ENV1 Release Rte (7 Bit) 322 [0x08e0] NRPN 0x11 0x60
ENV2 Release Rte (7 Bit) 323 [0x08e1] NRPN 0x11 0x61
ENV3 Release Rte (7 Bit) 324 [0x08e2] NRPN 0x11 0x62
ENV4 Release Rte (7 Bit) 325 [0x08e3] NRPN 0x11 0x63
ENV5 Release Rte (7 Bit) 326 [0x08e4] NRPN 0x11 0x64
ENV6 Release Rte (7 Bit) 327 [0x08e5] NRPN 0x11 0x65
FLT1 Cutoff (14 Bit signed) 328 [0x0900] NRPN 0x12 0x00
FLT2 Cutoff (14 Bit signed) 329 [0x0901] NRPN 0x12 0x01
118
Parameter Adressmap NRPN Controller
FLT3 Cutoff (14 Bit signed) 330 [0x0902] NRPN 0x12 0x02
FLT1 Resonance (7 Bit) 331 [0x0908] NRPN 0x12 0x08
FLT2 Resonance (7 Bit) 332 [0x0909] NRPN 0x12 0x09
FLT3 Resonance (7 Bit) 333 [0x090a] NRPN 0x12 0x0A
FLT1 Type (7 Bit) 334 [0x0910] NRPN 0x12 0x10
FLT2 Type (7 Bit) 335 [0x0911] NRPN 0x12 0x11
FLT3 Type (7 Bit) 336 [0x0912] NRPN 0x12 0x12
FLT1 KeyScale (7 Bit signed) 337 [0x0918] NRPN 0x12 0x18
FLT2 KeyScale (7 Bit signed) 338 [0x0919] NRPN 0x12 0x19
FLT3 KeyScale (7 Bit signed) 339 [0x091a] NRPN 0x12 0x1A
FLT1 Level (7 Bit) 340 [0x0920] NRPN 0x12 0x20
FLT2 Level (7 Bit) 341 [0x0921] NRPN 0x12 0x21
FLT3 Level (7 Bit) 342 [0x0922] NRPN 0x12 0x22
FLT1 Pan (14 Bit signed) 343 [0x0928] NRPN 0x12 0x28
FLT2 Pan (14 Bit signed) 344 [0x0929] NRPN 0x12 0x29
FLT3 Pan (14 Bit signed) 345 [0x092a] NRPN 0x12 0x2A
14.0 Erweiterungsmglichkeiten
14.1 Stimmenerweiterung
Die interessanteste verfgbare Erweiterung fr den Accelerator ist sicherlich die Voi-
ce Expansion. Sie bietet fr 299.- Euro nicht nur 12 zustzliche Stimmen sondern
vor allem den 8 fachen Multimode. Mit einem um eine Expansion erweiterten Accel-
lerator knnen Sie also bis zu 8 verschiedene Klnge gleichzeitig spielen. Nach dem
Einbau der Expansion steht die erweiterte Polyphonie unmittelbar zur Verfgung. Die
Firmware untersttzt schon in der Grundversion bis zu 2 dieser Expansions.
Ebenfalls erhht gibt sich die Anzahl der Arpeggiatoren und Sequenzer. Bis zu 8 Se-
quenzer mit jeweils 4 Linien knnen gleichzeitig erklingen. Der Programmierung
kompletter Pattern steht dann nichts mehr im Wege.
Nach dem Einbau einer zweiten Expansion verndert sich zwar der Multimode nicht
mehr - es kommen aber nochmal 12 Stimmen hinzu, so dass Sie maximal 32 Tne
zur gleichen Zeit wiedergeben knnen.
119
14.2 Funktionserweiterungen
Zustzliche Tonerzeugungs-Algorithmen lassen sich per Software Upgrade realisie-
ren. Zur Zeit arbeiten wir zum Beispiel an einer Zugriegel Orgel Emulation. Nach den
letzten Optimierungsarbeiten wird dieses Modul ebenfalls schnell zur Verfgung ste-
hen. Unsere Zugriegel-Emulation besitzt deutlich mehr Stimmen als der Synthesizer
und diese Polyphonie ist vor allem zustzlich zu den Synthesizer Stimmen vorhan-
den. 61 Stimmen hat unsere derzeitige Beta-Version und die Synthesizer Polyphonie
reduziert sich dadurch nicht. Der Preis fr das Zugriegel Modell steht noch nicht fest,
wird aber in Krze bekannt gegeben (Stand Juni 2011).
15.0 Technische Daten
3 Oszillatoren mit berblendfhigen Wellenformen, Time Linearity Modulation, Phasenmodulation, Ringmodulati-
on zwischen Oszillatoren 2 + 3, Oszillator Synchronisation und lineare Feinstimmung
6 Hllkurven Generatoren, 4 LFOs (3 Stimmen, 1Part LFO)
2 Multimodelter pro Stimme - LP, HP, BP und Notch mit 12/24 dB/Oktave schaltbar. Unabhngige Oszillator Pe-
gel fr beide Filter, exibles serielles und paralleles Filter Routing
String Filter zur Erzeugung von gezupften und gestrichenen Saiten, Anblasgeruschen und Spezial Effekten.
Zustzlicher 3 Band vollparametrischer EQ pro Stimme
Weies Rauschen mit unabhngigem Multimode Filter - LP, HP, BP und Notch 12 / 24 dB und unabhngigem
Verstrker mit Hllkurvensteuerung
Umfangreiche Modulationmatrix
4 leistungsfhige FX Busse mit Modulationsdelay, Chorus, Phaser, Leslie, Hall und Verzerrer
Programmierbarer, polyphoner Arpeggiator
Bis zu 8 Step Sequenzer mit 32 polyphonen Steps, und drei zustzlichen Sequenzerlinien fr Parameter Automa-
tion. Echtzeit Fhigkeiten wie Mute, Skip, Transponierung, Richtungswechsel und Linienlngenmanipulation.
Split, Dual, Single und Multi Performances
Song Chains mit Klang- und Modus wechselnden Schnellzugrifftasten und Kettenbildung
Freiprogrammierbare Reglerzuordnungen fr jeden Performance Speicher
Neigungssensor als Spielhilfe fr Live Performances
Keyboard: Fatar TP8, 61 gewichtete Tasten mit Anschlagdynamik und Channel Aftertouch
500 Single Sound Speicher, 300 Performance Speicher, 100 Song-Chain Speicher
Kategoriensortierte Klangauswahl
Masterkeyboard Funktion mit 10 Keyboardzonen, Velocity Splits, Programmwechsel, Volume und Panorama
Steuerung. MIDI Kanal Virtualisierung fr schnellen Setupwechsel ohne Neuprogrammierung, Bank Wechsel
Format Konvertierung zwischen MIDI Ein- und Ausgngen.
Kategorienbasierte Randomize Sound Function
Fliekomma DSP fr erweiterten Dynamik Umfang
8 fach polyphon (bis zu 32 fache Polyphonie per DSP Expansion Module)
Zweifacher MIDI Multimode (bis zu 8x Multimode per DSP Expansion Module)
Monochromes Grak Display mit RGB Hintergrundbeleuchtung
Anschlsse:!
Zwei Pedal-Anschlsse, kongurierbar fr Taster und Schweller Funktion
Galvanisch isolierter USB Anschluss zur Brummschleifen Unterdrckung (USB MIDI class device)
Zwei symmetrische Eingnge, regelbar von Mikrofon bis Linepegel Empndlichkeit.
Vier analoge Ausgnge
Kopfhrer Ausgang mit diskret aufgebauten Kopfhrerverstrker
Digital Audio 96 KHz SPDIF-Ausgang
Zwei DSP Expansion Sockel
MIDI In, Out, Thru
Primr geschalteter Stromanschlu! 110-220V 50/60Hz
Gewicht und Abmessungen!
Gewicht: 9 kg, Abmessungen: 0,99 m x 0,35m x 0,115m
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