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Crossbrowserproblematik
1. mangelhafte Untersttzung und Einhaltung von Standards a. W3C Vorschlge bei Programmierung nicht eingehalten b. Unvollstndige Untersttzung der Standards durch Render Engines i. Rendering/Ausgabe interpretieren Quelltextes ii. Trident (IE), Gecko (FF), Presto (Opera)
c.
Aus Browserkrieg (Netscape vs IE) entstanden, rasante Eigenentwicklung von proprietren Funktionen ohne Rcksicht auf W3C
2. Quirksmodus a. Ermglicht Anzeige fehlerhaften Quellcodes b. Bei fehlender Dokumentendefinition automatisch aktiviert 3. Broken Box Model a. Falsche Implementierung des W3C Box-Models (CSS) durch IE 4. Fehler in der Programmierung a. Fehlende Qualittssicherung b. Veraltete Technik c. Fehlende Trennung Struktur / Inhalt 5. Falsche Interpretation von Statistiken a. Interpretation fhrt zum Schluss das Gruppen vernachlssigt werden knnten b. Unwissen welche Zielgruppe welche Konfiguration besitzt ->mindestens alle aktuellen Browser mssen untersttzt werden
Hypertext/Hypermedia nicht-lineares Organisationskonzept fr Informationen Koordination zeitlich, rumlich und inhaltlicher Beziehung unterschiedlicher Medien Manipulierbarkeit des Mediums Zugang zur Information durch Navigation
Gestalt Gestaltpsychologie/Gestalttheorie als Teilgebiet der Psychologie Wahrnehmung immer ganzheitlich Gesetze o Nhe o hnlichkeit o Prgnanz (bessere Wahrnehmung von Gestalten die sich abheben) Gestaltung als visuelle Kommunikation o Bestmgliche bermittlung von Information durch Gestaltung von Medien Gui Bonsiepe Interface Tetragramm instrumentellen und kommunikativen Handelns 1. Nutzer/Sozialer Agent 2. Werkzeug 3. Aufgabe/Handlungsziel Interface als strukturelle Kopplung dieser 3 Komponenten Interfacedesign erklrt Funktionen Intelligenz der Lsung liegt in Verdeckung logischer Tiefe Benutzerfreundlichkeit wird im Zuge komplexerer Werkzeuge immer wichtiger
Interfacedesign ist ein Problemlsungsverhalten, das die Aufgabe, die Anwendung und den Nutzer im Fokus hat. Interface ist nicht auf ein bestimmtes Medium beschrnkt.
Herausforderungen und Chancen Konvergenz von Medien, Netzen und Gerte Steigende technologische Anforderungen Synchronisation medialer Kommunikationskanle (online / offline) Hohe Erwartungshaltung der User an Design und Usability
Media Management: Ganzheitliche Herangehensweise interdisziplinre Zusammenarbeit von Spezialisten durch Schnittstellenkompetenz komplexe Entwicklungsprozesse moderieren, managen, Lsungen hinterfragen und Impulse geben
Flash
Grundlegender Ansatz Werkzeug zur Entwicklung interaktiver Medien Heute weit ber reine Animationen hinaus, Datenbankfhiges Frontend In Flash Enwicklungsumgebung erstellt, dann in Flash Player/Plugin Laufzeitumgebung Vektororientierung o Vektorbasiert statt Pixelorientiert o Vektorisierung von Bitmaps o Vor/Nachteile Prinzip Zeitleiste o Bilder (frames) o Schlsselbilder (keyframes) o Zeitleiste in Zeitleiste (movieclip) Ebenen Interaktivitt durch Actionscript
Flexible Layouts o Website kann zentriert werden o Minimale und maximale Breite definieren o Realtive Schriftgre verwenden
Gestaltungsraster (1,618)
Gibt formalen Halt/Struktur, erleichtert Umgang mit Gestaltungsmitteln Visuelle Klarheit, Konsistenz, effizientes Arbeiten Ordnung und Orientierung schaffen
Systematische Gestaltung Gestaltungsraster/Design Grid ist ein Ordnungsprinzip fr 2D/3D Flche durch horizontale/vertikale Linien unterteilt Aufteilung basiert auf berlegungen zur formalen sthetik Erleichtert o Sachlichen Aufbau der Argumentation o Systematischen und logischen Aufbau o Rhythmische, in sich geschlossene Organisation o Transparenter, spannungsvoller Wird eingesetzt in o 2D: Corporate Design, Magazine/Bcher, User Interfaces o 3D: Architektur, Plastik, Ausstellung
Weshalb ist der Einsatz eines Gestaltungsrasters sinnvoll? Reduktion gestaltersicher Alternativen Gestalterische Konsistenz Garantiert gestalterische Grundqualitt Macht gestalterische Entscheidungen nachvollziehbar Vereinfacht Arbeit im Team Erleichtert die Abstimmung mit dem Kunden Erleichtert Orientierung fr den Nutzer
Proportion und Harmonie symmetrische Gestaltung wird statisch und langweilig empfunden Harmonische analoge Proportionen nach Aicher o 10er-System hat keine ganzzahligen harmonische Verhltnisse durch Verwenden gerader Zahlen -> disharmonische Zahlenverhltnisse o Analoge Masysteme (Elle, Fu, Tag, Stunde, Akkorde) Digital (10er-System) Syrien o Idealisierung der Verhltnisse von Krperteilen menschlicher Gottheiten Polyket/Platon o Gttliches Ma der Dinge (groe zum kleinen wie ganzes zu groem) Euklid o Stetige Teilung o Auch in Natur zu finden (Blumen etc.) Vitruv o Homo bene figuratus Fibonacci o Fibonacci-Folge (durch Teilung Nherung an goldenen Schnitt) o In Natur wiederzufinden (Blten, Vermehrung Kaninchen etc.) Le Corbusier
o Architektur nach menschlichen Proportionsverhltnissen (Modulor-System) Josef Mller-Brockmann o Grid Systems in graphic design
Probleme Raster kein Garant fr gute Gesamtlsung Methodische Vorgehensweise ersetzt nicht Intuition Gestalterische Systeme werden schnell zur Ideologie/Dogma Bewut eingesetzte Disharmonie/Strungen des Systems sorgen fr Lebendigkeit
Information Architecture
hufig verwendeter Begriff um Anforderungen an die inhaltliche Gestaltung des Interface zusammenzufassen dient einfacher Orientierung und kurzen Wegen Strukturieren und Klassifizieren von Interfaces um Informationen sinnvoll erreichbar zu machen
The structural design of an information space to facilitate task completion and intuitive access to content
nach Schwarz o strukturelle Organisation von Inhalten (Unterteilung nach logischen Einheiten, Alphabet...) o Navigationssysteme o Klassifizierung, Bezeichnungssystematik o Aufbereitung der Inhalte (Stil, Art der Darstellung, Medium) o Such-, Sortier- und Filtersysteme (fr zustzliche Angebote/Informationen) o Zugangskonzept (Zugriffsrechte)
Begriffe fr Navigationsoptionen
Begriffe immer aus Nutzerperspektive whlen (statt Unternehmen) Abkrzungen, Fremdwrter, Fachbegriffe vermeiden Alternative Begriffssysteme whrend Entwicklung bilden Einheitlichkeit und Konsistenz in der Verwendung von Begriffen Im Zweifel neutrale, emotionslose Begriffe als interessante, individuelle Wortschpfungen
jede Seite setzt Wissen der vorherigen voraus Anwendung: Lernsysteme, Tests, Anmeldungen, Bestellungen
Hierarchische Struktur (Baumstruktur) Inhalte in sinnvolle inhaltliche Einheiten (Rubriken) gegliedert Innerhalb der Rubriken werden Inhalte nach Navigationsebenen sortiert Je tiefer man in der Ebenenhierarchie ist umso detaillierter sind Inhalte Vorteile o groe Informationsmenge bersichtlich darstellbar o Nutzer kann Detaillierungsgrad selbst bestimmen
Netzstruktur vernetzte Informationseinheiten bilden Knoten von denen man an angrenzende Seiten gelangt Informationseinheiten sind zustzlich untereinander verbunden
Singleframe Struktur alle Seiten nach gleichem Schema aufgebaut -> Illusion einer einzigen Seite mit wechselndem Inhalt keine Hierarchie mit Haupt- oder Untermen sondern nur benachbarte Seiten
SeeAndPoint-Struktur Inhalte werden von einer zentralen Seite mit allen Links aus erschlossen Anklicken ffnet oft neues Fenster Anwendung: Informationselemente wie Sound, Video, Links und Animationen prsentieren
Nach Schtzungen werden 20 Prozent der am Computer verbrachten Arbeitszeit durch vermeidbare Probleme bei der Bedienung nicht sinnvoll genutzt
Grnde fr das Scheitern
Projektsteuerung Interfacedesign wird auf formalsthetische Gestaltung der Oberflche reduziert Entscheider fehlt Kompetenz Mensch, Maschine oder Aufgabe wird in Entwicklung vernachlssigt Mangelhafte Zeit- und Projektplanung (Interface als letzter Schritt)
Fehlerhafte Annahmen The designers clients may not be users o Entwickler entwickeln eine Anwendung die nicht vom Kunden sondern Nutzer bedient werden soll o Oft fehlt direkter Kontakt zu potentiellen Nutzern Designers are no typical users o Entwickler bertragen persnliche Erfahrungen auf die Zielgruppe o berschtzen eigenes Einschtzungsvermgen der Zielgruppe o Nutzerverhalten im stndigen Wandel o Designer haben mehr Vorwissen, kann grere Komplexitt zugetraut werden There is no such thing as the avarage person o fehlerhafte Annahmen
falsche Kompromisse
Nach Kappel, Prll, Reich und Retschizegger Nicht-Linearitt -> Desorientierung Mentales Modell der Navigationsstruktur vermitteln (Sitemap) Stndige Rckmeldung ber aktuelle Position Eindeutige Information ber Inhalt aktuelle und nchst-erreichbare Seite Zurckgreifen auf bekannte Systeme -> schnell verstanden/wiedererkannt Heterogene Navigationselemente problematisch o Mischformen aus horizontal/vertikalen Mens o Statische Aufklappmens/dynamische Pulldown-Mens
Navigation, Orientierung und Kontext Vorraussetzung fr Navigation ist Orientierung Orientierungsprobleme tauchen auf wenn Kontext ungeeignet ist den Standort zu bestimmen Ursachen o Zu wenig Merkmale zur Orientierung o berangebot on Orientierungsmerkmalen o Merkmale zur Orientierung unbekannt o Merkmale zur Orientierung verndern sich
Strategien zur Orientierung und Navigation in der realen Welt Standortbestimmung durch gelernte Merkmale Wegweiser, Markierungen Orientierung durch unvernderliche Konstanten (Sterne, Magnetische Pole...) berblick durch vergrerten Kontext Orientierung durch mentales Modell/Reprsentation der Wirklichkeit Man fragt jemanden der sich auskennt
Nutzer weichen vor allem in kritischen Situationen auf Browsernavigation aus Verwendung von aussagekrftigen URLs notwendig Individuelle page titles um browser history zu erleichtern Nicht browser back button unterdrcken sonst Verirren/Desorientierung
Hyperlinks Wegweiser zu assoziierten Inhalten Weiterentwicklung von Seitenzahlen, Link als Grundelement hypermedialer Strukturen Sprnge in hypermedia Struktur verndert Inhalte und Umgebung -> Desorientierung o Hilfestellung: Kennzeichnung besuchter/aktiver Links Textanker = hyperlink innerhalb einer Seite Related topics / promotional links = zustzliche Inhaltsangebote, push-Information Quick Navigation = Zusammenfassung von Links zu einer Selectbox
Navigationsmens Zusammenfassen und hierarchisches Anordnen von Hyperlinks Orientierungsinformationen o Wo befinde ich mich? o Welche Inhalt auf gleicher hierarchischer Ebene? o Welche Inhalte auf bergeordneter hierarchischer Ebene? Auf ausgewogene Verteilung der Inhalte achten o Keine tiefen Hierarchien/Verschachtelungen o Keine dritte Navigationsebene o Erste Navigationsebene mit geringer Breite (8 Rubriken max.), folgende mit 3-15 Items Highlighting aktueller Position zur Orientierung vertikales Navigationsmen o Quasistandard o 2 Hierarchieebenen gleichzeitig darstellbar o Untergliederung druch Einrcken / Seperieren Horizintales Navigationsmen o Karteireiter als Metapher o Anzahl der Menpunkte muss berschaubar sein da schlecht skalierbar
Pulldown Men Selektion der Eintrge durch sukzessives Auswhlen der Untermens Zu Beachten o Tiefe Verschachtelung vermeiden o Submens als solche markieren o Inhaltlich zusammengehrige Links gruppieren o Nicht verfgbare Eintrge auslassen o Kombination mit breadcrumps Vorteile o Beansprucht wenig Platz -> grosse Anzahl an hyperlinks verfgbar o Ermglicht gut sortierte Prsentation von Inhalten Nachteile o Keine permanente bersicht ber benachbarte Navigationsoptionen o Fehlende bersicht, Handlingprobleme o Benutzer/Entwickler denken in unterschiedlichen Ordnungskategorien o Langsame Navigation
Breadcrumbs Nur Untersttzung hierarchischer Navigationsmens durch Orientierungserleichterung Zurckgelegter Pfad wird angezeigt
Generische Navigation Sitemap zustzliche Orientierung im Inhaltsangebot durch Vogelperspektive Inhaltsverzeichnis ber alle Inhalte einer Website Unter Mnemotechnische Gesichtspunkten ist sitemap > siteindex permanente, globale Navigation immer an gleicher Stelle / Reihenfolge Beispiel: Impressum, Warenkorb, Log In, Kontakt...
Metaphorische Navigation Suche Guided tour, site guide interaktive, animierte Vorstellung der Inhalt/Funktionen einer Website Untersttzung durch Sympathietrger Anwendung: als Lupeneffekt bertragene Bedeutung Vorteil: Funktionsweise kann bertragen werden Nachteil: Oft nur eingeschrnkt bertragbar Beispiel: Desktop, Ordner, Papierkorb...
Social Navigation finden relevanter Informationen die zentrale Herausforderung im berangebot Suchdienste funktionieren nur dann gut wenn richtige Suchbegriffe gewhlt wurden o Brauchbare Verweise zu inhaltlich hnlichen Informationen selten o Qualitt relevanter Informationen nicht erkennbar Collaborative Filtering Systems o Errechnen von hnlichkeiten zwischen Benutzerprofilen -> individuelle Empfehlungen o Passive social navigation: Nutzerverhalten wird protokolliert und als Hilfe fr andere zur Verfgung gestellt o Active social navigation: Nutzer bewertet und hinterlsst Spur mit Hinweisen/Mitteilungen Beispiel: Amazon o Aktiv: Bewerten, Kommentieren o Passiv: Erwerb hnlichen Produkts
Tagcloud bersicht von Inhalten die verschlagwortet / getagt wurden Stellen Beziehungen unter Tags dar o Wortgre, Farbe symbolisiert Hufigkeit
Virtueller Reprsentant / Avatar personifizierte Reprsentanten einer Website (Sympathietrger) mit knstlicher Intelligenz ausgestattet -> Eindruck der Interaktion mit realer Person