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Projekt: Erebus Zivilschutz Leitfaden Handbuch der Irregulaeren kriegsfuehrung und des ueberlebens in der Kam fzone

zum ab!urf im rahmen von "sta# behind" o erationen

Brgerinnen und Brger, In sofern sie diese Zeilen lesen sind unsere Bem hungen die Katastrophe abzuwehren zumindest teilweise gescheitert, der Ihnen hier vorliegende Leitfaden wurde im Rahmen des Proje tes !rebus erstellt und soll Ihnen dabei helfen die vor Ihnen liegenden "chrec en der Invasion zu bew ltigen# $eder einzelne von Ihnen wird in den ommenden %ochen und &onaten nicht nur um die eigenen !'istenz sondern mehr noch um die !'istenz des !uropischen (esellschaftsgefges und der Zivilisation selbst Kmpfen m ssen# )nser berleben als "pezies liegt in Ihren *nden, whrend ein Internationales !'pertenteam sich unter *ochdruc mit der !rforschung und Bew ltigung der bevorstehenden Katastrophe beschftigt ist, vertrauen wir aus "ie unsere tapferen Brgerinnen und Brger, +rdnung zu bewahren und Licht der Zivilisation am leuchten zu erhalten# ,as Ihnen hier vorliegende *andbuch dient dazu "ie mit den grundlegenden Kenntnissen zum Leben und berleben in der Konfli t- Zone auszustatten, wir hoffen Ihnen durch diesen Leitfaden einen grundlegenden !inblic in die notwendigen .a ti en und .echni en zu verleihen# %ir vertrauen auf Ihre )msicht und Ihre /hig eiten unsere (edan en sind bei Ihnen, *alten "ie durch0 *ilfe ist unterwegs0

!uropische Kommision fr Zivilschutz und *umanitre *ilfe

Kapitel 1: Taktische und Stragtegische Bewegung Laufen: Die Laufgeschwindigkeit ist gleich dem Basic Move Wert modifi iert um

die Belastung!"ncum#erance$% &m Kampf ist das Laufen nur eine Serie von Bewegungs Man'vern% Die (olgenden )egeln #e iehen sich daher auf das "ntkommen oder "inholen% Sprinten: &st das laufen mit vollem "insat wenn man es sich erlau#en kann erm*det !(atigue+(T verlust$ am ,iel ein utreffen So#ald der -haracter . oder mehr Sekunden gerade aus gelaufen ist k'nnen nach /eder Sekunde .01 um Bewegungswert !Move$ addiert werden% ,um Beispiel2 mit einem Bewegungswert vonf 32 k'nnte man 4% 5 Meter pro Sekunde Sprinten nach dem uvor eine Sekunde vorher 3 Meter gelaufen ist% Sel#st der langsamste Sprinter gewinnt mindestens 61 Move% Die Sprintregeln set en allerdings kein unwegsames 7el8nde und eine mehr oder weniger grade Linie vorraus% Beim Laufen l8ngerer Strecken #etr8gt die Laufgeschwindikeit "9akt die :8lfte der Sprintgeschwindikeit2 f*r das o#ige Beispiel #eim einem Bewegungswert!Move$ von 32 w8re die 7eschwindikeit 5%. Meter pro Sekunde21.2; Kilometer pro Stunde oder <:13 Minuten auf 400 Metern% =lle 1> Sekunden Sprint oder /ede Minute Dauerlauf2 wird ein Wurf auf den h'heren Wert 7esundheit !:T$ oder Laufen !)unning skill$ f8llig% Beim Scheitern des Wurfes verliert der -harakter 1 =usdauerpunkt !(?$ sollte dadurch der =usdauer Wert unter 1+< fallen wird /egliche Laufgeschwindigkeit hal#iert% Mit dem langsamen Laufen ist man also hal# so schnell wie #eim Sprinten verliert allerdings auch nur mit einem @iertel der 7eschwindigkeit =usdauerA ergo l8sst sich durch langsames Laufen die doppelte Strecke ur*cklegen% Klettern: Bm alles u erklettern was schwerer u erklettern ist als eine Leiter2 ist ein Kletternwurf von C'ten !-lim#ing skill$% Die 7rundchance #etr8gt 7eschicklihkeit !DD$E>% Der Belastungsfacktor !"ncumm#erance$ wird a#ge ogen2 was das Klettern mit schwerem 7ep8ck u einer gef8hrlichen =ngelegenheit macht% Mit dem Beginn des =ufstiegs wird der erste Kletterwurf f8llig2 danach /ede Minute ein weiterer% "in scheitern des Kletterwurfs f*hrt um Stur sollte der -harakter sich nicht mit einem Seil gesichert ha#en2 sollte er sich gesichert ha#en f8llt er nur #is um "nde des Seils =rt des :inderniss Modifikator Leiter hoch Leiter runter Cormaler Baum Cormaler Berg Steinmauer 0 E< E E > 7efecht < Sprossen +sek . Sprossen +sek <0 cm+sek <0 cm+ . sek <0 cm+ > sek )egul8r 1 1 <0cm+<sek <m+min 1.0cm+min

Modernes 7e#8ude E< Seil hoch Seil runter =#seilen E. E1 E1

<0 cm+10 sek <0 cm+sek ;0 cm+sek 5m+sek

;0cm+min ;m+min Fm+min 5m+sek

Klettern unter 7efechts#edingungen kostet mindestens einen (? G oder das doppelte der angege#enen (? %

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