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Stufe 1:

Telekinese
Kosten: 2 ME
Effekt: Ein Gegenstand mit einem Gewicht von bis zu 5 Pfund wird mit 7 Schritt pro Kampfrunde
in einem Gebiet von 7 Schritt um den Zaubernden herum bewegt.Verlässt der Gegenstand dieses
Gebiet, fällt er sogleich zu Boden. Dieser Zauber wirkt 1 Minute lang, jedoch kann der bewegte
Gegenstand in jeder Runde gewechsel werden.
Erweiterungen:
- Die Reichweite des Zaubers steigt um 7 Schritt (+1 ME, Maximal St)
– Das Maximalgewicht der Gegenstände steigt um 5 Pfund (+1 ME, maximal St)

Magiegespühr
Kosten: 2 ME
Effekt: Für die nächsten 10 Minuten spührt der Magier alle Quellen von Magie, die 7 Schritt oder
näher entfernt sind.
Erweiterungen:
– Der Zauber hält weitere 10 Minuten (+1 ME, maximal St)
– Der Zauber hat eine um 7 Meter größere Reichweite (+1 ME, maximal St)

Antimagischer Schild
Kosten: 3 ME
Effekt: Die berührte Zielperson ist für die nächsten 5 Minuten vor magischen Effekten geschützt.
Ihre Magieverteidigung steigt um 3.
Erweiterungen:
– Eine weitere Zielperson wird von diesem Zauber betroffen (+1 ME, maximal St)
– Die Wirkungsdauer des Zaubers steigt um 5 Minuten (+1 ME, maximal St)

Witterungsschutz
Kosten: 3 ME
Effekt: Die berührte Zielperson ist für die nächsten 12 Stunden vor allen negativen Auswirkungen
des Wetter geschützt. Dies umfasst Temperaturen zwischen 0 und 40 Grad (die Zielperson wird von
20 °C warmer Luft umgeben), Schnee und Regen, nicht jedoch magische Effekte. Extreme
Temperaturen verändern die Temperatur, der die Zielperson ausgesetzt ist, für jedes Grad, welches
sie die Grenzen des Zaubers übersteigen, um 2 Grad, bis zur maximalen tatsächlichen Temperatur.
(In -10 Grad kalter Luft fühlt sich die Zielperson, als wäre sie in 0° kalter Luft)
Erweiterungen:
– Eine weitere Zielperson wird von diesem Zauber betroffen (+1 ME, maximal St)

Stufe 2:

Magie bannen
Kosten: 4 ME + X
Effekt: Ein magischer Effekt oder ein aktiver Zauber, der maximal 7 Schritt vom Zauberer entfernt
ist, wird gebannt, solange die Zauberstufe des Erschaffers des Zauberers nicht über der des
Zaubernden liegt. X beträgt hierbei die Hälfte der ME, die für den gebannten Zauber ausgegeben
wurden. Kann diese ME nicht aufgebracht werden, scheitert das Bannen.
Erweiterungen:
– Die Reichweite des Zaubers steigt um 7 Schritt (+1 ME, maximal St)
Gegenstand aufspühren
Kosten: 4 ME
Effekt: Der Zaubernde spührt die Anwesenheit eines Gegenstands, den er sich vorstellt, solange
jener sich in 49 Schritt um den Zaubernden herum befindet. Er spührt die Richtung, kennt jedoch
nicht die Entfernung. Er muss den Gegenstand bereits einmal berührt haben oder ein kleines Stück
davon besitzen. Das Richtungsgefühl hält für eine Stunde an und ändert sich, wenn sich Zaubernder
oder Ziel bewegen.
Erweiterungen:
– Der Zauber wirkt auch auf Personen, in diesem Fall ist mindestens eine Haarlocke oder ein
Kleidungsstück, welches die Person trug, für den Zauber notwendig. (+2 ME)
– Die Reichweite des Zaubers verdoppelt sich (+1 ME, Maximal St)

Dimensionsschritt (M=Keine Wirkung)


Kosten: 5 ME
Effekt: Der Zaubernde wird 7 Schritt weit teleportiert. Der Teleport ist augenblicklich, der
Zaubernde muss den Zielort sehen können.
Erweiterungen:
– Die Zauberreichweite steigt um 7 Meter (+1 ME, Maximal St)
– Eine zusätzliche berührte Zielperson wird teleportiert (+1 ME, maximal St)

Energiewiderstand
Kosten: 5 ME
Effekt: Die berührte Zielperson wird von einem Schild geschützt, welches sie gegen magischen
Schaden schützt. Jeglicher Schaden, der durch magische Effekte hervorgerufen wird, wird um 4
reduziert (mindestens 0). Der Schutz hält für 5 Minuten an.
Erweiterungen:
– Der Schutz hält für weitere 5 Minuten an (+1 ME, Maximal St)

Stufe 3:

Magie austreiben
Kosten: 10 ME
Effekt: In einem Bereich von 49 Schritt um den Magier versagen mit sofortiger Wirkung alle
magischen Effekte, deren Erschaffer eine geringere Zauberstufe als der Magier hat (der Effekt von
Magie Austreiben ausgenommen).
Erweiterungen:
– Die Zauberstufe des Magiers wird um X höher gezählt (+3*X, maximal 2)

Teleportation (M=Kein Effekt)


Kosten: 12 ME
Effekt: Der Zaubernde wird an einen beliebigen Ort teleportiert, der maximal 1 Meile weit entfernt
ist. Er muss den Zielort bereits einmal betreten und begutachtet haben.
– Die Zauberreichweite steigt um 1 Meile (+1 ME, keine maximale Begrenzung)
– Eine zusätzliche berührte Zielperson wird teleportiert (+1 ME pro angebrochenen 7 Meilen
Teleportationsweite, maximal St zusätzliche Personen)

Manaleck (M= halber ME-Schaden)


Kosten: 10 ME
Effekt: Die Zielperson, die bis zu 7 Schritt weit entfernt ist, verliert in jeder Runde 1w6 ME. Ist die
Zielperson kein Magiewirker oder ist ihr Manavorrat erschöpft, endet der Zauber, ansonsten wirkt
er für 5 Kampfrunden
Erweiterungen:
– Die Reichweite des Zaubers steigt um 7 Schritt (+1 ME, maximal St)

Chaosmagie
Kosten: 12 ME
Effekt: Ein berüchtiger und äußerst gefährlicher Zauber, den viele Magier nur für den absoluten
Notfall aufheben, wenn eh alles verloren scheint. Chaosmagie wirkt für 1w20 Runden, während
jeder Runde wird ein zufälliger Effekt aus einer Liste magischer Effekte ausgewählt. (Diese Liste
erstellt jeder Spielleiter selbst, sie umfasst 20 Zauber, die mit einem w20 ausgewählt werden. Sie
sollte sowohl positive als auch negative Zaubereffekte enthalten und kann auch neue
Zauberschöpfungen enthalten) Auch das Ziel wird zufällig ermittelt.
Erweiterungen:
– Chaoskontrolle: Der Zauberwirker kann während der Zauberzeit nichts anderes tun, als sich
auf den Zauber zu konzentrieren. Dafür würfelt der Spielleiter jedoch 2 Mal auf der Liste
zufälliger Effekte und der Ziele, Zauberwirker kann sich in beiden Fällen für eines der
beiden Wurfergebnisse entscheiden, nachdem er sie erfahren hat (+5 ME)

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