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Das P artyspiel
Kampfmagier
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Das P artyspiel
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Spezialfhigkeit: Krieger knnen als Zauberer benutzt werden und Zauberer als Krieger. Ultimative Fhigkeit: Lege alle Monster, Trnke, Spruchrollen und Wrfel in der Drachenhhle ab.
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Arkaner Schwertmeister
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Spezialfhigkeit: Krieger knnen als Zauberer benutzt werden und Zauberer als Krieger. Ultimative Fhigkeit: Der Arkane Schwertmeister darf wie ein Zauberer oder ein Krieger benutzt werden. Aufstieg kostet 5 Erfahrungspunkte
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Inhaltsverzeichnis:
familienspiele
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eise vorbereitet. Pfennigsammlungen, Auf Extremsituationen sind Bnker normalerw Problem. Die beiden langjhrigen RollenFalsche Fuffziger, vorgehaltene Pistole: kein ten Esser, damals gerade 19 und 21 Jahre spiel-Freunde Andreas Finkernagel und Kars den Anliegen bei ihrer Bank vorstellig alt, waren mit einem offenbar allzu irritieren in Friedberg. geworden.[..] Pegasus, ein Fantasy-Spieleladen wohner-Ort im Wetteraukreis, nrdlich von Welch exotische Idee im beschaulichen 27.000-Ein rten nicht gerade als Trendstadt verschrien. Frankfurt gelegen und in den letzten Jahrhunde gewesen; die Burg und andere erhabene GeIm Mittelalter war man noch Freie Reichsstadt chkeit gebietet Schweigen. Letztmals hatte bude zeugen davon. Danach? Nun ja, die Hfli bis 1960 Elvis Presley seinen Armeedienst die Welt nach Friedberg geblickt, als hier 1958 seitdem ist es wieder ruhig. Am 4. April ableistete. Doch der King ist tot (angeblich), und s und kaufmnnischer Unerfahrenheit war 1993 ffnete der Pegasus-Laden. Trotz jungen Alter en, ein kleinstdtisches Spielegeschft knne das Existenzgrnder-Duo nicht so naiv zu glaub n an entwickelten sie weiter reichende Plne. langfristig zwei Menschen ernhren. Von Begin n Jubi Das exklusive Pegasus-Portrt zum 20-jhrige lum finden Sie in der Spielbox-Ausgabe 5/20
kennerspiele
24 Robinson Crusoe:
Abenteuer auf der verfluchten Insel
Pegasus-Spiele-Tage
Seit 2011 veranstaltet Pegasus Spiele jedes Jahr die Pegasus-Spiele-Tage im Fachhandel. Unter www.pegasusshop.de knnen sich Hndler anmelden und mit Untersttzung des PegasusSpiele-Supportteams die Neuheiten aus dem Verlagsprogramm zeigen. Die nchsten PegasusSpiele-Tage finden vom 22.11. bis 8.12. statt, die Online-Anmeldung ist ab Anfang November mglich. Bei Fragen stehen die Pegasus Spiele Vertriebsmitarbeiter gerne zur Verfgung. Zudem gibt es unter www.youtube.com/ pegasusspiele Erklrvideos zu den Neuheiten.
Cappuccino Love Letter Sei stark. Sag nein! Es war einmal... DUCKOMENTA Art, DUCKOMENTA Romm Packet Row
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25 The Cave 26 Rokoko 27 Glck Auf! 28 TimenSpace 29 Trains 30 Guildhall 31 Village Inn
Village
fungames
12 BAM! 13 The Big Bang Theory Partyspiel 14 Dungeon Roll 15 Mars Wrfel
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32 Thunderstone: Dungeons,
Monster, Reiche Beute!
www.spielbox-magazin.de
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26.11.2012
8:40 Uhr
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14 Zombies!!! X, Zombies!!! 11 17 Zombie Wrfel 2, Zombie Wrfel 18 Fluxx, Cthulhu Fluxx 19 Smash Up: Der endgltige Cthulhu
Smash Up
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Das Magazin zum Spielen 29. Jahrg. Heft 1/2009 Februar / Mrz
4 194040 705707
33. Jahrgang
Mit neuen Dorfplttche fr Keyflower
33. Jahrgang
Mit Orakel fr
32. Jahrgang
Mit neuen Karten Navegador! fr
31. Jahrgang
Mit neuen Tableaus fr Burgen von Burgund!
B 12247
6,20 (DE)
7,20 (EU) CHF 9,30 (CH)
B 12247
6,20 (DE)
4 194040 706209 03
7,20 (EU)
B 12247
6,20 (DE)
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7,20 (EU)
B 12247
6,00 (DE)
7,00 (EU) CHF 9,00 (CH)
32. Jahrgang
Mit Erweiterun fr Hawaii! g
32. Jahrgang
fr eiterung Mini-Erw im Heft Tzolkin
Die spielbox ist das weltweit grteBrett- und Kartenspielm agazin weltweit. Sieben Mal jhrlich informiert sie ihre Leser aktuell, unabhngig 22 Munchkin Themen-Doppelschachteln und umfassend ber: 23 Munchkin Conan, Munchkin Apokalypse Informationen ber Neuerscheinungen aus dem In- und Ausland Rezensionen und Kurzkritiken durch renommierte Fachjournalis ten Anregungen und Varianten zu bekannten Spielen Die spielbox ist das weltweit grte Brett- und Kartenspielmagazin weltweit. Exklusive Erweiterungen zu bekannten Spielen Report agen rund um die umfassend Welt des Spiels Sieben Mal jhrlich informiert sie ihre Leser aktuell, unabhngig und ber:
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B 12247
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te Punk 10 nkte Pu
nkte 4 Pu nkte 4 Pu
nkte 2 Pu nkte 2 Pu
Informationen ber Neuerscheinungen aus dem In- und Ausland Rezensionen und Kurzkritiken durch renommierte Fachjournalisten Anregungen und Varianten zu bekannten Spielen Vorbestellbar unter: Exklusive Erweiterungen zu bekannten Spielen Reportagen rund um die Welt des Spiels www.spielbox-shop.de www. Mehr Infos rund um die Welt des Spiels gibts auf: www.spielbox-magazin.de | www.spielbox.de
In der Ausgabe 5/2013 (Oktober) erwartet Sie auerdem ein Bestellbar unter: www.spielbox-shop.de Portrt ber
Charles Chevallier
8+
NEU!
Cap p u c c i n o ist ein schnelles Spiel mit Regeln, die in wenigen Stzen erklrt sind. Dies und die optisch ansprechende Gestaltung laden zum schnellen Losspielen ein. Zwei bis vier Spieler erhalten jeweils einen Satz von 16 Bechern. Diese werden auf den Kopf gestellt auf der Unterseite Eine schne Prinzessin soll den Thronfolger eines benachbarten Knigreichs heiraten, doch sie lehnt die arrangierte Hochzeit ab und sucht weiter nach der wahren Liebe. Die Spieler bernehmen die Rolle ihrer Verehrer und wollen ihr Liebesbriefe zusenden. Doch da sich die Prinzessin in ihre Gemcher zurckgezogen hat, knnen sie die Briefe nicht selbst berbringen. Sie vertrauen ihre Botschaften den Mitgliedern des Hofes an und mssen auf das beste hoffen. Je nher der Bote der Prinzessin steht, desto hher ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Cap p u c c i n o ist ein schnelles Familienspiel, welches auch in der Version fr Fortgeschrittene nicht lnger als 20 Minuten dauert, was fr einen hohen Wiederspielreiz sorgt. Ein Legespiel, welches durch Becher zum haptischen Erlebnis wird und Tempo vermittelt. Der Kaffeeschtigste beginnt! L ove L etter ist ein schnelles Kartenspiel mit nur 16 (!) Karten, das jeden in seinen Bann zieht. Die Rahmengeschichte und die opulent illustrierten Karten lassen die Jagd nach den Liebesbeweisen der Prinzessin lebendig werden. Liebesbrief auch ankommt.
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Cappuccino
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4Zofe
Zug geschtzt. Handkarte Vergleiche deine 3Baron (2x): Mitspielers. Der Spieler mit mit der eines det aus. en Wert schei dem niedriger karte dir die Hand (2x): Schaue
2Priester
r aus. 1Wchterin (5x): rs, scheidet diese eines Mitspiele Wchterin! Gilt nicht fr
2-4 Personen 15 Minuten ab 8 Jahren Charles Chevallier Michael Krhnert, Chris Conrad, Hicham Ayoub-Bedran
Grfin
essin Prinz
Knig
Prin
2-4 Personen 20 Minuten ab 8 Jahren Seiji Kanai Andrew Hepworth, Jeff Himmelman, Noboru Sugiura
Wenn du zustzlich Knig oder Prinz auf der Hand hast, musst du die Grfin ausspielen.
Wh seine le einen Spi H eine andkarte eler, de r neue ab Kar legt und te zieh t.
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familienspiele
familienspiele
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8+
NEU!
sind entsprechende Spielersymbole. Los geht es! Becher oder Becherstapel mit dem eigenen Symbol kann ein Spieler auf angrenzende Becher stellen, sofern diese kleiner oder gleich hoch sind.
e bersichtskartPrinzessin
Wenn du die
ablegst, schei zlich Knig Wenn du zust 7Grfin (1x): der Hand hast, musst du die oder Prinz auf ielen. Grfin aussp karte mit che deine Hand 6Knig (1x): Taus pielers. der eines Mits er, der seine le einen Spiel 5Prinz (2x): Wht und eine neue Karte zieht. Handkarte ableg nchsten bis zu deinem (2x): Du bist
Love Letter Art.Nr.: Mae: Gewicht: VE: 18210G 177 x 127 x 37 mm 100 g 12 (Umkarton)
Es war einmal
NEU!
Se i s t ark . Sag Ne i n ! ist das erste, innovative Gewaltprventionsspiel fr die ganze Familie. Gemeinsam mit ihren Eltern und Geschwistern werden Kinder spielerisch fr den Umgang mit fremden Personen sensibilisiert. Die verschiedenen Kartensorten stellen unterschiedliche Aufgaben, die das Gedchtnis frdern und mit kleinen sportlichen bungen auch den Krper nicht zu kurz kommen lassen. Die Kinder steigern ihr Selbstvertrauen und lernen mit Gefahren im Alltag umzugehen. Se i St ark . Sag Ne i n ! erscheint in Kooperation mit dem Bund Deutscher Kriminalbeamter, welcher E s wa r ei nm a l . . . zeichnet sich durch ein alternatives Spielkonzept aus: Die eigentliche Handlung findet in der Kommunikation statt. Je nach Mitspielern knnen die erfundenen Geschichten kindgerecht oder abstrus-abstrakt werden, weshalb das Spiel eine breite Zielgruppe anspricht.
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NEU!
das preisgekrnte GeschichtenerzhlerKartenspiel, welches nun in deutscher Version erschienen ist. E s wa r ei nm a l . . . basiert auf der dritten Ausgabe des US-amerikanischen Grundspiels Once Upon A Time. Dieses ist bereits vielfach ausgezeichnet und hat sich als kreativer Dauerbrenner erwiesen. Bei E s wa r ei nm a l . . . schlpft ein Spieler in die Rolle eines Erzhlers, welcher mit dem Erfinden einer Geschichte beginnt und dabei versucht, alle seine Erzhlkarten inhaltlich unterzubringen. Sobald die Karte eines Mitspielers zur laufenden Handlung passt, kann dieser den Erzhlstrang weiterfhren.
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Kommunikationsspiel fr alle
Altersgruppen
Vielfach ausgezeichnet
Es war einmal...
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Ding
Tapfer
Tapfer
Eigenschaft
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Unterbrechung
2-6 Personen 20-40 Minuten ab 8 Jahren Richard Lambert, Andrew Riletone, James Wallis Omar Rayyan
Inhalt: 24 rote Prventionskarten | 8 blaue Merk dir was-Karten | 14 grne Zeige was-Karten
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ark_Karten
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familienspiele
familienspiele
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UNTERBRECHUNG
Krone
Krone
ann sagte er ihr, dass er der Prinz sei, und wenn sie nicht gestorben sind, dann leben sie noch heute glcklich zusammen.
NEU!
Die interDucks haben die Kunstwelt erobert! Museen aus aller Welt reien um die neu entdeckten Bilder und Objekte. Jeder Spieler agiert als Museumsdirektor und entscheidet, wann er welche Exponate ausstellt. Das Spiel DU CKOM E N TA A r t basiert auf dem Mechanismus des erfolgreichen Modern Art-Kartenspiels von Reiner Knizia. Auch in DU CKOMEN TA Ro m m gibt es jede Menge zu ent-decken, denn die interDucks haben fleiig an den groen Spieltischen der europischen Knigshuser DU CKOM EN TA Ro m m gezockt. Fnfzehn Bildnisse kniglicher Erpel und hfischer Enten-Damen lassen Anmut und Grazie aus einem vergangenen Jahrhundert wieder auferstehen. Trotz einfacher Regeln ist Pa cket Row ein Kartenspiel mit Spieltiefe. Es eignet sich sehr gut als Familienspiel und spricht aufgrund des berzeugenden Pa cket Row versetzt zwei bis fnf Spieler ins boomende New York des Jahres 1842. Die Hafendocks sind gefllt mit Schiffen fr den Transatlantikhandel. Ziel ist es zunchst, soviel Geld wie mglich zu verdienen. Das ist auch heute kein vllig unbekanntes Konzept. Dazu erhalten die Spieler Auftragskarten, welche in einem ausgeklgelten Mechanismus mit risikoreichen Elementen vergeben werden. Wer zu lange wartet, kann leer ausgehen! Doch nur Geld scheffeln reicht nicht: Sieger wird, wer die meisten Objekte zum Wohle der Stadt gekauft hat, denn diese bringen ordentlich Siegpunkte. Gehilfen, Hndler und Bankiers knnen dabei helfen. Also her mit dem nchsten Auftrag!
NEU!
NEU!
Einfache Regeln, dennoch Spieltiefe Sehr gut als Familienspiel geeignet Historisches Setting
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DUCKOMENTA Art Art.Nr.: Mae: Gewicht: VE: Spieler: Dauer: Alter: Autor: Reliquien: 53320G 127 x 177 x 37 mm 300 g 12 (Umkarton) 2-5 Personen 20-30 Minuten ab 8 Jahren Reiner Knizia interDuck
Packet Row Art.Nr.: 51340G Mae: 295 x 295 x 70 mm Gewicht: 1500 g VE: 6 Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik: 2-5 Personen 45 Minuten ab 10 Jahren se & Henrik Berg Michael Menzel
DUCKOMENTA Romm Art.Nr.: Mae: Gewicht: VE: Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik: 53320G 127 x 177 x 37 mm 220 g 12 (Umkarton) 2-6 Personen 20-40 Minuten ab 8 Jahren Pegasus Spiele interDuck
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Inhalt: 4 Spielplne | 38 ZunfthausKarten | 42 Dock-Karten | 42 MarktKarten | 38 Bank-Karten | 12 Startvertragskarten | 5 Spielerkarten | 5 Spielfiguren | 70 Mnzen | 1 Hafenmeister-Plttchen | 1 Anleitung
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familienspiele
familienspiele
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Erstaunlich, wie gut dieses Spiel austariert ist und wie spannend.
Stefan Gohlisch, Neue Presse - 06.07.2013
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NEU!
Jack Colty und seine Bandenmitglieder haben die Bank von Repentance Springs ausgeraubt! Nun nimmt Colonel Ned McReady die Verfolgung auf. In Revo lver werden die beiden Gruppen von je einem Spieler vertreten. Die Guten knnen nur gewinnen, wenn sie alle 16 Bandenmitglieder im Duell besiegt haben. Jack Colty und seine Getreuen versuchen, den Expresszug vom Bahnhof Rattlesnake zu erreichen oder sich ber die mexikanische Grenze zu retten. Revo lve r ist ein asymmetrisches Zweierspiel, das im Wilden Westen angesiedelt ist. Je weiter das Spiel fortschreitet, desto grer wird die Spannung: Wird der Colonel den Gangster im letzten Moment aufhalten? Oder ist er sich seiner Sache zu sicher und wird kurz vor dem Ziel noch ausgetrickst? Das Kartenspiel fr zwei baut eine echte WildwestAtmosphre auf. 45 spannungsgeladene Minuten mit groem Showdown!
NEU!
In D uel l i m F el sent a l stehen drei Zwerge einem stolzen Drachen gegenber, die ihnen in die Falle gegangen ist. Sie sind dem Drachen zwar krperlich unterlegen, aber sie haben viel Erfahrung in der Drachenjagd. Mit ihren speziellen Fhigkeiten und ihrem Mut treiben sie den Drachen in die Enge. Doch der wird kaum tatenlos zusehen und wehrt sich mit Zhnen und Klauen. In diesem Zweispielerspiel bernimmt einer der Spieler die Rolle der Zwerge, der andere lenkt den Drachen. D uel l i m F el sent a l garantiert einen spannenden Kampf, denn nur einer kann den Spielplan lebendig verlassen.
Ansprechende Wildwest-Optik
Apache Scout
Revolver
4 *wgpwda#m-vm,.*
Poppy McReady
.. Zerstore 1 Gatling Gun. Ziehe eine karte.
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.45er Peacemaker
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Bei tod:
B..uffelstampede
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.. Zerstore 1 Peg_Revolv er_Karten_R (ausser Gatling Gun und Z.indd gel kugelha ).
Inhalt: 1 Spielplan | 1 Drachentableau | 1 Zwergentableau | 76 Spielkarten | 3 Zwergen Miniaturen | 1 Drachenminiatur | 27 Spielmarker | 1 Spielanleitung
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indd 87
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familienspiele
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NEU!
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NEU!
20-30 3-7
Karten versprechen jede Menge Spielspa fr erwachsene Spieler. Einer der Spieler fungiert als BAM!-Master und liest eine rote Karte vor. Der darauf stehende Satz, z.B. Mein Abschlepptipp: BAM!, wird von den anderen Spielern mit Hilfe von grauen Karten ergnzt. Die Antworten sind ziemlich sicher politisch unkorrekt und nicht ganz jugendfrei, aber immer unterhaltsam. BA M! ist das unanstndig geniale Partyspiel, das nicht nur unanstndig gute, sondern auch gewagte Wortspiele bilden kann. Vier bis zehn Spieler ab 16 Jahren knnen hier verbal die Sau rauslassen.
Das Insider-Sprche von Sheldon & Co. Die Aufgabe Partyspiel der Mitspieler besteht darin, einen Lckentext mit
einem passenden Begriff zu fllen. Dabei geht es thematisch natrlich um typische Themen der Serie. Was knnte ntzlich sein im Fall der Apokalypse? Eine Floppy-Disk? Oder ein fehlerhafter Todesstern? Ein nach jeder Runde wechselnder Schiedsrichter bewertet die Antworten, entsprechend erfolgt die Punktevergabe. Einige Spielvarianten wie die Abgabe Spielspa zustzlich.
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Das The Big Bang Theor y Partyspiel ist genau das ein schnelles, ironisches, schrges Kartenspiel mit Insider-Sprchen der beliebten US-Serie. Das Spiel strapaziert dabei Kreativitt und Lachmuskeln von vier bis sieben Mitspielern.
Spitzer Ingenieur
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Das Partyspiel
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BAM!
Riesenhase
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Ok, wie wrs mit Riesenhas en. Vergessen wir die Riese nameisen. Howard
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4-10 Personen 20-40 Minuten ab 16 Jahren Sascha Ackermann, Lars Beckmann Hans-Georg Schneider
For T E ST
t g e schritten
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stell ist, be oniert rte. perfekti von der So Klonen tzend n das ein Du Wen r gleich ich mi rd Howa
Ich bin dir be eina i jede nder se r Kop fns tzung b krperlic se, To he erlege Klass ile ik n, se n AusSh er Wie ttenspl ien so ha es unge eldo n ust n od du di er de ch se r lbst?
Inhalt: 164 blaue Theorie-Karten | 4 lila Bazinga!-Karten | 72 rote Experiment-Karten (42x Einfacher Test + 30x Fortgeschrittener Test) | 60 Siegpunktechips | 6 Kartenhllen | 1 Anleitung
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fungames
fungames
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4 *wgpwda#m-bymb*
Ich bin spitz und Ingenieur, Leonard. Ich scherze nie ber Mathe oder Sex. Howard
12+
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Das P artyspiel
20-30
12+
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Das Partyspiel
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Genial unanstndig
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NEU!
Auf ins Dungeon und zwar ausschlielich per Wrfel! Erst wird erwrfelt, was sich im Dungeon findet: Truhen, Phiolen, oder diverse Arten von Monstern. Dann bestimmen die Wrfel, was der gerade aktive Spieler zur Verfgung hat. Dies knnen Diebe, Krieger, Kleriker sein jeder mit unterschiedlicher Eigenschaft. So passt ein Dieb natrlich zur Truhe dies sichert einen Siegpunkt. Nach jeder Runde entscheidet der aktive Spieler, ob er einen Level weitermacht. Wenn es gut geht, winken weitere Siegpunkte. Wenn nicht, verschwinden alle zuvor errungenen im Orkus Dungeon Roll ist ein schnelles Wrfel-Zock-Spiel fr ein bis vier Spieler. Nach jeder berstandenen Runde im Dungeon kann der Spieler zocken: weitermachen oder mit bisherigen Siegpunkten zufrieden geben? Doch was, wenn der nchste Spieler ein Level weiter zockt?
Paladinin
Ein Perspektivenwechsel hat es manchmal in sich! In Mars Wr fel bernehmen die Spieler die Position von Invasoren vom Mars. Wer ist auf der Erde berhaupt die herrschende Bevlkerungsschicht Hhner, Khe oder Menschen? Aus Sicht der Marsianer gar nicht so leicht zu bestimmen. Aus menschlicher manchmal auch nicht. Die Wrfel bestimmen, was fr Proben die Marsianer nehmen knnen. Knifflige taktische Entscheidungen stehen an, wenn es darum geht, ob besser Todesstrahlen gegen Panzer gerichtet werden oder stattdessen auf Punkte bringende Hhner & Co. gesetzt wird. Mars Wr fel ist ein schnelles Wrfelspiel fr Zocker, welches mit nur 13 Wrfeln auskommt. Die Spieler versuchen sich gegenseitig zu bertrumpfen aber Vorsicht, wer zu hoch pokert, verliert gegen die Erdlinge!
NEU!
Spezialfhigkeit: Spruchrollen drfen wie ein beliebiger Gefhrte benutzt werden. Ultimative Fhigkeit: Verwandle 2 Monster in 1 Trank.
Mars Wrfel
als Krieger it: Priester knnen . Spezialfhigke und Krieger als Priester benutzt werden
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Totenbeschw rer
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eit: Die KreuzUltimative Fhigk er als Priester entwed werden. ritterin darf r verwendet oder als Kriege Aufstieg kostet 5 Erfahrungspu nkte
Hu ptlin g
Adeptin
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Karten-Grunds
1-4 Personen 15 Minuten ab 8 Jahren Chris Darden Eric J. Carter, Ryan Johnson, Rob Lundy
Spezialfhigke benutzt werdenit: Priester knnen als Zauber und Zauberer als Priester. er Ultimative Fhigk eit: Verwandle 2 Skelette in Kriege In der nchst r. en phase werden Umgruppierungssie abgelegt. Spezialfhigkeit: Spruchrollen drfen wie ein beliebiger Gefhrte benutzt werden.
Spezia lfhigk Monst auch erphas eit: Du dann, e Kis dar wenn ten fst jederz die Mo nen und eit w nster Tr hrend der noch nke trin nicht ken Ultim besieg ative t sind! Ve
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Okkultistin
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Spezialfhigkeit: Krieger besiegen 1 zustzliches Monster einer beliebigen Art. Ultimative Fhigkeit: Rolle eine beliebige Anzahl von Gruppen- und Dungeonwrfeln neu.
2-99 Personen 10-30 Minuten ab 8 Jahren Scott Almes, Seth Jaffee Josh Cappel, Christian Hanisch
Inhalt: 7 Gruppenwrfel | 7 Dungeonwrfel | 1 10-seitiger Wrfel | 60 Spielmarker | 8 Heldenkarten | 4 Spielhilfen | 1 Regelbuch | 1 Buch der Helden
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Spezialfhigke benutzt werdenit: Priester knnen als Zauber und Zauberer als Priester. er Ultimative Fhigk eit: Verwandle 1 Skelett in 1 Kriege In der nchst en Umgruppieru r. phase wird dieser ngsabgelegt. Aufstieg kostet 5 Erfahrungspu nkte
Sldner 1308
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Spezia lfhigk Monst auch erphas eit: Du dann, e Kis dar wenn ten fst jederz die Mo nen und eit w nster Tr hrend der noch nke trin nicht ken besieg Ultim t sind! ative Ve
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Karten-Grunds
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Spezialfhigkeit: Wenn du die Gruppe zusammenstellst, darfst du eine beliebige Anzahl von Gruppenwrfeln neu rollen. Ultimative Fhigkeit: Besiege 2 beliebige Monster.
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er Zauber nen als eger. Kri eger kn eit: KriZauberer als fhigk Spezial werden und benutzt
igkeit: ister tive Fh tme Ultima ane Schwer er oder ein Der Ark ein Zauber den. darf wie benutzt wer r nkte Kriege ungspu 5 Erfahr tet eg kos Aufsti
fungames
08.08.13 20:28:10 Uhr
fungames
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NEU!
In Z OM BIES!!! 11 : Di e To d es AG ist der CEO pltzlich ein ZCEO. Und die Kollegen trotten nicht mehr nur vllig planlos umher, jetzt sthnen sie auch noch. Die Empfangsdame scheint einen zudem auf einmal besonders lecker zu finden. Und in der Kantine ... na ja, sagen wir einfach, man will nicht lnger das, was alle anderen haben! Z OM BIES!!! 11 : Di e To d e s AG spielt durch, was passieren wrde, wenn man eines Tages zur Arbeit geht und feststellt, dass sich alle seine Kollegen in echte Zombies verwandelt haben. Natrlich hat man als der Speichellecker, der man ist, nur ein Ziel: die berlebenden Vorstandsmitglieder zu retten, um seiner Karriere auf die Sprnge zu helfen. Leider ist man nicht der einzige mit dieser Idee.
Z o m b i e W r fel ist der No-Brainer unter den Wrfelspielen. Fr alle, die vom wilden Gewrfel nicht genug bekommen knnen, gibt es jetzt die Erweiterung Z o m b i e W r fel 2 . Drei neue Wrfel erlauben es den Spielern, dem Wrfelhorror ein neues Setting zu verpassen: Actionfilm inklusiver heier Braut und obligatorischem Muskelprotz? Oder doch lieber ein Zombie-Weihnachtsfilm? Vielleicht sogar beides? Mit nur drei Wrfeln bringt Z o m b i e W r fel 2 neuen Schwung und ein neues Spielgefhl. Jeder von ihnen steht fr eine der neuen Figuren, die whrend des Spiels eine echte Zombiestory entstehen lassen.
NEU!
NEU!
2-6 Personen 60-120 Minuten ab 16 Jahren Kerry und Todd Breitenstein Dave Aikins
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30 Kartenteile | 50 Ereigniskarten | 6 Spielfiguren | Lebens- und Munitionsmarken | 2 Wrfel | 100 Plastik- Zombies | 1 Anleitung
Inhalt: 3 Wrfel
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fungames
fungames
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4 *wgpwda#m-vybv*
4 *wgpwda#m-vmvy*
4 *wgpwda#m-vmcv*
Art.Nr.: 54211G Mae: 150 x 225 x 70 mm Gewicht: 590 g VE: 18/6 (Umkarton)
Art.Nr.: 54180G Mae: 130 x 155 x 30 mm Gewicht: 200 g VE: 72/6 (Umkarton)
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NEU!
Ohnehin nicht gerade fr geistige Gesundheit berhmt, bekommt die Fluxx-Familie nun ein besonders wahnsinniges Mitglied. Cth ul hu F l ux x lsst die Spieler in grausigste Geheimnisse eintauchen, die nie fr die Augen Sterblicher bestimmt waren. Zustzlich ndern sich in gewohnter FluxxManier Regeln und Spielziel im Minutentakt. Cth u l h u F l u xx ist das Kartenspiel, das alle verrckt macht. Mit minimalem Regelaufwand und maximalem Spafaktor treibt es nicht nur CthulhuFans lachend in den spielerischen Wahnsinn.
Niemand kann dem endgltigen Cthulhu entgehen, nicht einmal Smash Up! Deshalb gibt es jetzt: S m a sh Up : D er end g l ti ge C thul hu , das unter anderem Schergen Cthulhus, fischige Bewohner von Innsmouth und natrlich Mitglieder der Miskatonic University enthlt. Zusammen mit den bekannten Fraktionen ergeben sich irrwitzige Kombinationen. Zudem wird ein neuer Kartentyp, die Wahnsinnskarten eingefhrt.
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S m a sh Up : D er end g l ti ge C thul hu fhrt das erfolgreiche Deckmixspiel Smash Up fort und lsst sich zu zweit auch ohne Grundspiel spielen. Vor allem Freunde von Deckbauspielen wie Magic: The Gathering
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Keith Baker
Fluxx ist eines der meistverkauften Kartenspiele in den USA geringer Regelaufwand cthuluide Hintergrundgeschichte
Cthulhu Fluxx Zombie Fluxx Smash Up - Grundspiel
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3-6 Personen 60 Minuten ab 12 Jahren Paul Peterson Dave Allsop, Bruno Balixa, Carmen Cianelli, u.a.
2-4 Personen 30-45 Minuten ab 12 Jahren Paul Peterson Brian Hagan, Alex Konstad, Benjamin Sowa, Andy Wright
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Es gibt Nachschub fr die beliebte Munchkin Booster-Reihe! Die neuesten MiniErweiterungen fr Munchkin tragen die Titel A r t i g u n d Un ge z o ge n , Dr ach e n und S es Endlich wchst zusammen, was wie freinander gemacht ist: einzigartige Munchkin-Action und das Setting des fantastischen Rollenspiels Pathfinder. Letzteres wurde in zehnjhriger Entwicklungszeit auf der Basis von Dungeons & Dragons entwickelt und konnte weltweite Erfolge feiern. M u n ch k i n Pa th f i n d e r kann eigenstndig oder in Kombination mit anderen Munchkin Basisspielen gespielt werden und enthlt neue Die Booster-Reihe bringt noch mehr Spielspa fr Munchkin-Fans. Zum kleinen Preis gibt es ergnzende Karten aus verschiedensten Themenbereichen. Mit geringem Aufwand bekommen auch altbekannte Munchkin-Varianten einen Schuss frischen Wahnsinns. M u n ch k i n Pa th f i n d e r lsst Rollenspieler den Ernst des Lebens vergessen und MunchkinFans in eine neue Welt eintauchen. Wie immer ist der Kartenspa im irren Dungeon garantiert.
Kartendesign von Andrew Hackard Basiert auf Munchkin von Steve Jackson Illustriert von John Kovalic
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o d e r Sau re s . Jede enthlt um die 20 Karten, die je nach Wunsch mit beliebigen Munchkin-Spielen kombiniert werden knnen. Drachen im Weltall oder Weihnachtswichtel auf einem Piratenschiff? Mit den Boostern kein Problem!
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Art.-Nr.: 17164G Mae: 56 x 95 x 6 mm Gewicht: 30g VE: 12 Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik: 3-6 Personen 60 Minuten ab 12 Jahren Andrew Hackard, Steve Jackson John Kovalic
Inhalt: 15 Karten
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John Kovalic
Munchkin Pathfinder
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Art.-Nr.: 17167G Mae: 56 x 95 x 6 mm Gewicht: 30g VE: 12 Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik: 3-6 Personen 60 Minuten ab 12 Jahren Andrew Hackard, Steve Jackson John Kovalic
Art.-Nr.: 17168G Mae: 56 x 95 x 6 mm Gewicht: 30g VE: 12 Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik: 3-6 Personen 60 Minuten ab 12 Jahren Leonard Balsera John Kovalic
FLAYLEAF P OWDER Use when you are in combat to compel another play no reward. Usable er to help you for for the winning once only, and not level.
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2 Levels
Inhalt: 15 Karten
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Munchkin Zombies Doppelschachtel Art.-Nr.: 17138G Mae: 136 x 189 x 65 mm Gewicht: 550 g VE: 6 (Banderole) Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik: 3-6 Personen 60 Minuten ab 12 Jahren Steve Jackson John Kovalic
Munchkin Cthulhu Doppelschachtel Art.-Nr.: 17189G Mae: 136 x 189 x 65 mm Gewicht: 550 g VE: 6 (Banderole) Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik: 3-6 Personen 60 Minuten ab 12 Jahren Steve Jackson John Kovalic + Goomi
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Art.-Nr.: 17158G Mae: 136 x 189 x 65 mm Gewicht: 550 g VE: 6 (Banderole) Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik: 3-6 Personen 60 Minuten ab 12 Jahren Steve Jackson John Kovalic
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1-4 Personen 60-120 Minuten ab 10 Jahren Ignacy Trzewiczek Mateusz Lenart, Michal Oracz
Inhalt: doppelseitige Basislager | 80 Hhlenplttchen | 16 Steinschlagplttchen | 5 Spielertableaus | 5 Hhlenforscherteams | 5 Lagerspielsteine | 334 Spielmarker | 1 Spielanleitung
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Adam Kaluza hat es schon wieder getan - nach K2 erneut ein Spiel vorgelegt, das weit mehr hlt, als es verspricht.
Spielbox - Nr. 7 2012
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Was haben Robinson Crusoe und viele Arbeitnehmer gemeinsam? Sie warten auf Freitag. In Robinson Crusoe: Abenteuer auf der ver fluchten Insel schlpfen ein bis vier Spieler in Robinsons Rolle. In der Gruppe geht vieles einfacher als alleine und dennoch bleibt es eine spannende Herausforderung. Auf Leben und Tod beziehungsweise Niederlage. Hungrig zu Bett und das Bett existiert gar nicht. Sollen wir jagen gehen? Oder erst einen Zaun errichten? Die Spieler stehen gemeinsam vor diversen Entscheidungen. Und Risiken lassen sich aufgrund des Zeitdrucks nicht vermeiden. Crusoe: Abenteuer auf der
Als Hhlenforscher stellt ihr euch in T he C ave Auf b r uch i ns D unkel der Herausforderung, eine bisher unbekannte Hhle zu entdecken. Von einem gemeinsamen Basislager aus steigen eure Teams Stck fr Stck in die Hhle hinab, um viele Geheimnisse zu entdecken. Ihr werdet auf tiefe Schluchten treffen, berflutete Kammern durchqueren, euch durch Engpsse schlngeln und dabei die Wunder der Unterwelt fotografieren. Um tief in die Hhle vorzudringen, bentigt ihr spezielle Ausrstungsgegenstnde, mit denen ihr die Hindernisse whrend dieser Expedition bezwingt und unter der Erde berleben werdet. In T he C ave - Auf b r uch i ns D unkel wird das Team mit den grten Entdeckungen whrend dieser Expedition zu den erfolgreichsten Hhlenforschern gekrt. Das macht auch dank des unverbrauchten Themas groen Spa und spielt sich kurzweilig.
ver fluchten Insel ist ein kooperatives Brettspiel fr ein bis vier Gestrandete. Bereits auf der SPIEL 12 erwies sich das Spiel als Publikumsmagnet. Enthalten sind sechs Szenarien mit unterschiedlichen Siegbedingungen, welche jedes Spiel einzigartig und sehr abwechslungsreich machen.
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Frankreich im 17. Jahrhundert. Unter Ludwig XV. ist es ziemlich angesagt, pompse Blle zu veranstalten. Natrlich wollen die Damen von Welt bei solchen gesellschaftlichen Ereignissen alle anderen berstrahlen. In Rokoko stecken die Spieler in der Rolle eines Schneiders und versuchen davon zu profitieren. bernimmt ein Wettbewerber zunchst einfachere Auftrge, um die ntigen Mittel zum Einstellen eines weiteren Arbeiters zu erhalten? Oder investiert ein Spieler in die Dekorationen des nchsten Balls und setzt auf Prestigepunkte? Rokoko verbindet Brett- und Kartenspiel. Es geht um den Aufbau eines passenden Kartendecks, verbunden mit einem opulenten Spielplan. Passend zum Thema berzeugt auch das ansprechende Artwork. G L CK AU F ist ein tiefschrfendes und dennoch leicht zugngliches Brettspiel, das fr Familien ebenso geeignet ist wie fr erfahrene Spieler. Insbesondere die eigenen Bergwerke mit ihren beweglichen Frderkrben, garantieren Spielspa auf jedem Niveau. Glck Auf! Ende des 19. Jahrhunderts: Solarenergie und kostrom sind noch reine Zukunftsmusik. Stattdessen gibt es unendliche Kohlevorkommen. Die Spieler schlpfen in die Rollen der Besitzer von Kohleminen. Dabei produzieren sie Loren, schaffen diese in ihre Bergwerke und entreien den eigenen Stollen so viel Kohle wie nur mglich. Mit der gefrderten Kohle werden Auftrge erfllt, was in G l ck Auf mit Siegpunkten belohnt wird. Allerdings bentigen die Auftrge immer ganz bestimmte Kohlesorten. Da jede Sorte in einer eigenen Stollenetage schlummert, mssen die Spieler manchmal tiefer runter...und das ist teuer.
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Unverbrauchtes Thema Deckbauspiel mit groem Spielplan Stimmige und atmosphrische Umsetzung
Rokoko Art.Nr.: Mae: Gewicht: VE: Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik: 54525G 295 x 295 x 70 mm 1400 g 6 (Umkarton)
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2-5 Personen 60-120 Minuten ab 12 Jahren Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz Michael Menzel
2-4 Personen 60-75 Minuten ab 10 Jahren Wolfgang Kramer, Michael Kiesling Dennis Lohausen
Inhalt: 1 doppelseitiger Spielplan | 55 Karten | 90 Spielplttchen | 48 Mnzen | 48 Siegpunktmarker | 80 Besitzmarker aus Holz | 32 Holzsteine Spitze & Garn | 5 Spielerablagen | 1 Startspielermarker | 1 Leinenbeutel | 2 Spielanleitungen (D/EN)
Inhalt: 1 Spielplan | 4 Bergwerke | 4 Schacht-Einlagen | 4 Frderkrbe | 48 Tunnelplttchen | 44 Auftragskarten | 64 Kohlewrfel aus Holz | 72 Arbeiter aus Holz | 4 Siegpunktmarker aus Holz | 40 Geldscheine | 7 Speerplttchen | 1 Wertungsmarker | 1 Schichtanzeiger | 1 Startspielerplttchen | 2 Spielanleitungen (D/EN)
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Hier, wo das Weltall endlos und die Zeit kostbar ist, stellt man sich den Herausforderungen des interplanetaren Gterhandels. In T i m e n S p a c e koordiniert man die Produktion, Logistik und Nachfrage seines Planeten und hat genau 30 Minuten Zeit, um die Planeten seiner Mitspieler mit mglichst vielen Gtern zu beliefern. Das Besondere daran ist: Alle spielen gleichzeitig und steuern ihre Aktionen mit Sanduhren. Da diese jeweils eine Minute laufen und jeder nur zwei besitzt, geht es zuweilen uerst hektisch zu. Doch wenn man einen khlen Kopf bewahrt und seine Aktionen gut aufeinander abstimmt, steht einem Sieg nichts im Wege.
Deckbau-Kartenspiele bekannt. Eisenbahnspiele bekannt. Aber ein Deckbau-Kartenspiel zum Thema Eisenbahn, mit Spielplan? kommt! Neuheit! Genial! Trains! Zwei bis vier Eisenbahnliebhaber schlpfen hier in die Rolle von Chefs japanischer Eisenbahngesellschaften. Es gilt, mglichst effektive Kartendecks aufzubauen, mit denen die Spieler auf der Karte mglichst viele Stdte verbinden. Punkte bringen Wohn- und Hochhuser sowie Wolkenkratzer dumm nur, dass die einen PlatzDas imneue schmutzung sorgen. Tr a i ns ist ein innovatives Deckbau-Kartenspiel
Brettspiel Kartendeck belegen und auch noch fr UmweltverDeckbau-
Die Bahn
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Die Bahn kommt!
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Das neue DeckbauBrettspiel
TIME n SPACE ist ein aufregendes Echtzeitspiel, das durch seine ungewhnlichen, aber eingngigen Mechanismen ein ganz neues Spielerlebnis bietet.
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Innovativer Kartendeck-Mechanismus
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Ziehe 1 Karte.
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Tokio 70 69 68 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58
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Odawara Machida Hashimoto Hachioji
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Chichibu
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Keine Extrakosten fr Gleisverlegung auf Flssen.
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Tsukuba
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Kashiwa
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Shinjuku Shibuya
Tokio Akihabara
Shinagawa Meguro
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Chiba
2-4 Personen 45-60 Minuten ab 12 Jahren Hisashi Hayashi Ryo Nyamo, Ikaan Studio
Mizonokuch i
Jiyugaoka
Inhalt: 1 doppelseitiger Spielplan | 24 Gebudeplttchen | 100 Auftragsmarker | 48 Holzwrfel | 8 Sanduhren | 4 Spielerablagen | 4 Raumschiffe | 2 Spielregeln (D/EN)
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Shonan Yokohama Kawasaki Haneda
Kamata
Inhalt: 530 Karten | 1 doppelseitiger Spielplan | 40 bergroe Kartentrenner | 114 Holzteile | 1 Anleitung
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TRAINS
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Erha minde lte 1 , wenn sten deinem s 1 Regi Spielb onalzug in ereich liegt. Illus
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arte
Trains
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Stahlbrcke
Art.Nr.: 51055G Mae: 295 x 295 x 100 mm Gewicht: 1700 g VE: 6 (Umkarton)
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Hisashi Hayashi
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Herausragendes Spielerlebnis
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Intrigen! Zum Glck gab es die nur im finsteren Mittelalter. Im schnellen Kartenspiel G u i l d h al l Z n f te & In t r i ge n kmpfen zwei bis vier Spieler in dieser Zeit um Macht und Einfluss. Bauern, Weberinnen, Hndler oder Meuchler? Jede Untersttzung hier in Kartenform - kann wichtig sein. Der Zweck heiligt die Mittel. So lassen sich die Zunfthuser der Gegner unsicher machen. Und welcher Zunftvorsitzende kann schon dem Reiz der Tnzerinnen widerstehen? Jeder neue Arbeiter in den Zunfthusern erweitert die Aktionsmglichkeiten, aber nur mit kompletten Zunft-Sets knnen die Spieler wertvolle Prestigekarten kaufen. G u i l d h al l Z n f te & In t r i ge n ist eine stimmige Umsetzung des US-Originals. Die Regeln sind intuitiv und schnell vermittelt. Das Spiel selbst bietet dennoch gengend Komplexitt fr ca. 60 Minuten taktischen Spielspa.
Im Spiel des Jahres 2012 V i l l a ge nimmt ein neuer Handwerksbetrieb seine Arbeit auf: die Brauerei! Endlich kann Bier gebraut werden! Natrlich gibt es auch ein Wirtshaus, das den Gerstensaft ausschenkt und einflussreiche Leute anlockt. Wer dort etwas Zeit verbringt und das ein oder andere Bier ausgibt, wird schnell etwas erreichen. Also muss man vor allem mit denen anstoen, die viel zum Ruhm der eigenen Familie beitragen knnen. Neben den neuen Gebuden samt Zubehr enthlt V i l l a ge I nn auch Spielmaterial fr einen fnften Spieler.
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Village Inn Art.Nr.: Mae: Gewicht: VE: Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik: 54512G 189 x 273 x 65 mm 700 g 6 (Banderole) 2-5 Personen 60-120 Minuten ab 12 Jahren Inka und Markus Brand Dennis Lohausen
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2-4 Personen 60-90 Minuten ab 12 Jahren Inka und Markus Brand Dennis Lohausen
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Inhalt: 1 Spielplan | 4 Hofplne | 48 Spiel-figuren | 32 runde Holzmarker | 84 Spielplttchen | 1 Startspielermarker | 1 Marker Nchster Startspieler | 78 Holzsteine | 15 Mnzen | 2 Leinenbeutel | 3 Aufbaukrtchen | 1 bersichtskrtchen Messe | 2 Spielanleitungen (D/EN)
Inhalt: 30 Karten | 1 Wirtshaus | 1 Brauerei | 2 Chroniken | 1 Friedhof | 1 Hofplan | 11 Spielfiguren | 1 Aufkleberbogen | 20 Holzsteine | 8 runde Holzmarker | 12 Gterplttchen | 4 Kundenplttchen | 5 Getreideplttchen | 6 Mnzen | 3 Aufbaukrtchen | 2 Spielanleitungen (D/EN)
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MIKE ELLIOTT
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Mike elliott
Das ist bel: Ein intelligenter Virus, welcher die von ihm Befallenen kontrolliert. Die Viren erkennen sich gegenseitig, egal wie der Befallene aussieht. Herzlich willkommen in der Welt von T hund ers to ne Num ener a ! Die intelligenten Viren sind eine Erfindung des Bsen. Dieses hat machtvolle Wesen mit merkwrdigen Relikten ausgerstet, welche wiederum die von Viren Befallenen kontrollieren. Die Aufgabe der Spieler? Klare Sache: Das Bse und dessen Schergen besiegen und die Welt retten! T hund ers to ne Num ener a ist die passende Ergnzung zu den bereits vorhandenen Versionen des Spiels. Neue Helden-, Monster-, Dorf- und Schatzkarten ffnen ein neues Kapitel in diesem spannenden Fantasy-Epos. T hund ers to ne Num ener a ist das neue eigenstndige Spiel innerhalb der erfolgreichen Thunderstone-Reihe im spannenden Fantasy-Epos von Dungeons&Dragons-Autorenlegenede Monte Cook. Das Spiel ist dabei 100% kompatibel mit allen
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Barrowsdale wenn da nicht diese Donnersteine wren. Die Ritter der Verdammnis schicken Monster los, um diese zu erbeuten. In T h u nd ers to ne: Du n ge o n s , Mo n s te r, Re i ch e Beute verteidigen die Spieler zunchst das unschuldige Dorf gegen die Finsterlinge, um danach selber ins Dungeon zu ziehen auf der Suche nach dem ersten Donnerstein. Wer wird diesen und damit das erste machtvolle Artefakt erhalten? Durch erfolgreich absolvierte Kmpfe knnen die Spieler ihr Kartendeck durch schlagfer-
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tigere Helden und mchtige Waffen verbessern. Die stimmungsvoll gestalteten 250+ Karten machen das Spiel zum Fantasy-Highlight.
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Thunderstone: Dungeons, Monster, Reiche Beute ist ein klassisches Kartendeckbau-Spiel mit Rollenspiel-Elementen. Ideal fr Einsteiger. Als
Ergnzung zu den bereits vorhandenen Versionen gibt es das Spiel mit neuen Karten und der Mglichkeit zum Schnellstart in wenigen Minuten.
Knappe der Garnison
Mensch Kmpfer Stufe 2
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Neue Karten
Thunderstone: Dungeons, Monster, Reiche Beute!
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Gegensta nd
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PHYSISCHER ANGRIFF +3 DUNGEON: Zustzlicher PHYSISCHER ANGRIFF +1, wenn der Knappe mit einer Waffe ausgerstet ist.
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Illus. Raymond Gaustadnes Start
Start
1-5 Personen 45 Minuten ab 12 Jahren Mike Elliot, Curt Crane April Lee, Kalissa Fitzgerald
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Zauberspruch
Flieende Fu nken
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Elf Ranger Stufe 1
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Starker
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1-5 Personen 60 Minuten ab 12 Jahren Mike Elliot Kieran Yanner, Jason Engle, Scott Purdy
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J u n t a ist seit ber 30 Jahren ein DauerGriechenland, in der Antike: Nachdem die Perser abgewehrt sind, wetteifern die beiden grten griechischen Mchte Sparta und Athen um die Vorherrschaft. In Po l i s schlpft nun jeder Spieler in die Rolle eines der beiden Konkurrenten und bernimmt den Oberbefehl ber die jeweiligen
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brenner und wird von Spielern und Presse gelobt. Die aktuelle Neuauflage prsentiert den Klassiker in neuem Schachtelformat und mit neuem Spielmaterial. In der sagenumwobenen Repblica de las Bananas herrscht eine korrupte Militrdiktatur, deren Mitglieder nur Geld und Macht interessieren. Ihre Mittel reichen in J u n t a , dem Brettspielklassiker, von Intrigen bis hin zur Revolution. Sie alle haben das gleiche Ziel: Prsident zu werden und nach
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2 Personen 90-120 Minuten ab 12 Jahren Fran Diaz Fran Diaz, Ivan Escuder, Marek Rutkowski, Walter Velez
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Inhalt: 1 Spielplan | 64 Spielkarten | 32 Spiel-Plttchen | 1 vierseitiger Wrfel | je 45 Kltzchen in blau und rot | 5 schwarze Kltzchen | je 25 Scheiben in blau und rot | je 8 Schiffe in blau und rot | je 1 blaue und rote Spielfigur | 2 Spieler-Tableaus
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Bryan Pope
NEU!
Mage Wars ist der Spieletipp 2013 fr Vielspieler und Strategen. Das Spiel ist ein klassisches Fantasy-Duell. Mit Machtmeis ter in vs. Kr iegsher r wird es ab Herbst eine vielversprechende Erweiterung geben. Diese fokussiert sich auf zwei Schulen, die im Grundspiel nicht vorhanden sind. Die Machtmeisterin beherrscht die Kunst der Telekinese und der Gedankenkontrolle. Der Kriegsherr hingegen setzt auf Untersttzung durch den Kriegsgott Akiro. Belagerungstrme und Zerstrung folgen ihm wohin er geht. Mage Wars: Machtmeis ter in vs. Kr iegsher r bringt zwei neue magische Schulen ins Grundspiel. Der anspruchsvolle Zweikampf im Fantasy-Setting ist auf eine durchschnittliche Spielzeit von 90 Minuten ausgelegt. Auf in den Kampf! Bei M a ge Wa rs stehen sich in einer Arena zwei mchtige magische Helden gegenber. Ihr Ziel: Den gegnerischen Magier in ein Hufchen Asche zu verwandeln. Hinter diesem klassischen Fantasy-Setting steckt eines der innovativsten Spiele seit langem und das nicht nur weil es der Kreativitt des Spielers freien Lauf lsst, sondern auch weil es mit unglaublicher thematischer Dichte und Regelkohernz aufwartet. Diese hat Autor Bryan Pope whrend jahrelanger Testspiele auf Spieleveranstaltungen verfeinert, herausgekommen
VORLUFIGE ANSICHT
NEU!
ist
ein
strategisches
Karten-Brettspiel,
das
seinesgleichen sucht. M a ge Wa rs ist sowohl fr Fans von Magic: The Gathering als auch fr Strategen ein echter Leckerbissen.
Mage Wars
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2 Personen 90 Minuten ab 13 Jahren Bryan Pope Drew Baker, Tiziano Baracchi, Claire Beard, Dleoblack, u.a.
2 Personen 90 Minuten ab 14 Jahren Bryan Pope Drew Baker, Tiziano Baracchi, Claire Beard, Dleoblack, Jason Engle
Inhalt: 1 Spielplan | 330 Spielkarten | 2 Zauberbcher | 2 Spielertableaus | 99 Marker und Token | 10 Wrfel | 1 Spielanleitung
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NEU!
Rechtzeitig zur Essener SPIEL13 erscheint die erste Erweiterung fr das kooperative FantasyBrettspiel Di e Z we rge . Mit vereinten Krften greift insbesondere den Wunsch vieler Spieler nach neuen Szenarien auf. Gleich 14 Szenariokarten fr jeden der drei Level versprechen neue, abwechslungsreiche und herausfordernde Szenarien. Ein Schwerpunkt liegt dabei auf der Endphase, wodurch vllig neue Spielausgnge mglich sind. Hinzu kommen neue Abenteurer-, Bedrohungs- und Ausrstungskarten.
M a ge K ni g ht D i e Verscho l l ene L eg i o n ist die erste Erweiterung zum weltweit erfolgreichen und mehrfach ausgezeichneten Mage Knight Brettspiel. Die Spieler kmpfen gegen einen neuen Gegner: Den so gefrchteten wie berchtigten General Volkare und seine verschollene Legion. Auf welche Seite werden sich die Atlanter schlagen? Die Erweiterung beinhaltet neues Spielmaterial sowie diverse Zusatzkarten. Die zustzlichen Regeln bieten neue Spielszenarien. Eine Sonderregel ermglicht bis zu fnf Mitspieler. Der Kampf geht weiter!
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ng r weiteru Die 1. E
Erweiterung fr die
Mage Knight-Welt
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Die Zwerge
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Neue Miniaturen
Mage Knight - Die verschollene Legion
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2-5 Personen 60-120 Minuten ab 10 Jahren Michael Palm & Lukas Zach Jarek Nocon
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Inhalt: 38 Karten
Inhalt: 1 Spielplan | 5 Charaktertafeln | 5 Spielfiguren | 8 Spielmarker | 52 Spielplttchen | 7 Zahlen- & 3 Rekrutiertungswrfel | 35 Ork-, 25 Troll- & 20 Albae-Armeen | 5 Szenariosteine | 12 Szenario-, 30 Abenteuer-, 15 Bedrohungs- & 22 Ausrstungskarten | 1 Spielanleitung
Inhalt: 20 Spielplanteile | 2 Spieltafeln | 240 Spielkarten | 196 Plttchen | 8 bemalte Plastik-Miniaturen | 54 Mana-Kristalle | 7 Mana-Wrfel | 2 Spielanleitungen
1-5 Personen 60-240 Minuten ab 14 Jahren Vlaada Chvtil J. Lonnee, Milan Vavron
Inhalt: 2 bemalte Miniaturfiguren | 96 Karten | 63 Heldenplttchen | 42 Feindplttchen | 1 groes VolkarePlttchen | 6 Spielplanteile | 14 Manakristalle | 1 Manawrfel | 1 Spielanleitung
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2-5 Personen 60-120 Minuten ab 10 Jahren Michael Palm & Lukas Zach Jarek Nocon
1-4 Personen 60-240 Minuten ab 14 Jahren Vlaada Chvtil J. Lonnee, Milan Vavron
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Die 1. Telefon (+49) 0603172 17-0 Fax (+49) 06031- 72 17-17 kontakt@pegasus.de r Er weite
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