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kenner

experte

Verlagskatalog 2017
Frhjahr / Sommer
INHALTSVERZEICHNIS
51 Asterix & Obelix
3 VORWORT Das kooperative Kartenspiel NEU kennerspiele
4 REGALBESTCKUNG & SCHACHTELGRSSEN ab Seite 100
5 POINT OF SALE WERBEMITTEL
6 MARKETING-FAHRPLAN
kleine familienspiele 102 Im Wandel der Zeiten Das Kartenspiel
7 HANDELSMARKETING-MASSNAHMEN
ab Seite 52 Design Town
103 Nations Das Wrfelspiel NEU

54 Asterix & Obelix Mau Mau


104 Raptor
55 Okiya NEU

kinderspiele 56 Elements
105 Captain Sonar
106 Mystic Vale
NEU

ab Seite 8 57 4 Seasons NEU

107 Mystic Vale Das Tal der Magie &


58 Die Zwerge Das Duell
Das Tal der Wildnis [Erweiterung] NEU

10 Hopp Hopp Hschen 59 Brave Rats


60 Fungi 108 Jrvk
11 Timmy rumt auf NEU

61 Pi mal Pflaumen 109 Inis NEU

12 Maskenball der Kfer


62 Why First? 110 Istanbul
13 Viva Topo!
63 Camel Up Cards Istanbul: Mokka & Bakschisch
14 Rettet den Mrchenschatz
64 Port Royal [Erweiterung]
15 Fuchs, du hast das Huhn gestohlen NEU

Port Royal: Ein Auftrag geht noch 111 Istanbul Brief & Siegel [Erweiterung]
16 Zoowaboo
[Erweiterung] 112 Rokoko
17 Mmm!
65 Port Royal: Das Abenteuer beginnt ... 113 Glck auf Das groe Kartenspiel
18 Piratissimo
[Erweiterung] NEU
114 Village
19 Zauberei hoch drei
66 Port Royal: Unterwegs! Village: Inn [Erweiterung]
20 Grimaffen NEU

67 Santo Domingo NEU


115 Village: Port [Erweiterung]
21 Gute Nacht Monster NEU

68 Love Letter
22 Katz & Schmaus NEU 116 My Village
Love Letter [Erweiterung] NEU

23 Sabrina Stachelschwein NEU

69 Love Letter Big Box NEU 117 IMPERIAL SETTLERS THEMENWELT NEU

25 Gespenster am Fenster NEU

70 Bcherwurm 120 Tides of Time


Stadt-Land-anders
121 Tides of Madness
grosse familienspiele 71 Candy Match NEU

122 DIE ZWERGE THEMENWELT


72 Werwlfe unterwegs NEU

ab Seite 26
MindMazeMix
126 Mage Wars Academy
73 Emoji
29 Axio NEU
128 KROSMASTER THEMENWELT
Emoji 2 NEU
NEU

30 Yeti
74 Brains Japanischer Garten
31 Sheep & Thief NEU
134 Shadowrun: Schattenland NEU

Brains Schatzkarte
32 Animals on Board
Brains Make Me Smile
33 Frogriders
expertenspiele
NEU
75 Brains Zaubertrank NEU

34 Kingdomino NEU

35 Mein Traumhaus NEU ab Seite 136


36 Chariot Race funspiele
37 Cottage Garden NEU
ab Seite 76 138 Roll for the Galaxy
38 Lichterfest Roll for the Galaxy:
39 Lichterfest: Kaiserliche Geschenke 78 Junta Las Cartas Der groe Traum [Erweiterung]
[Erweiterung] NEU
79 Boss Monster 139 First Martians: Abenteuer
40 Brix NEU
Boss Monster 2 auf dem roten Planeten NEU

41 Top That! NEU


80 Werwlfe 140 Mombasa
42 Crazy Coconuts Werwlfe Deluxe 141 Great Western Trail NEU

43 Gierige Goblins 142 Das Orakel von Delphi NEU

81 YOMI THEMENWELT NEU


44 Dr. Eureka 143 Railroad Revolution NEU

45 Dr. Microbe NEU


84 MUNCHKIN THEMENWELT NEU
144 Robinson Crusoe:
46 Takenoko
94 SMASH UP THEMENWELT NEU
Abenteuer auf der verfluchten Insel
Takenoko Chibis
145 Robinson Crusoe:
47 Onitama NEU
98 Zombie Wrfel Deluxe
Die Fahrt der Beagle [Erweiterung]
48 Camel Up Zombie Wrfel 2
146 Vor den Toren von Loyang
49 Camel Up: Supercup [Erweiterung] Zombie Wrfel 3
147 Junta
50 Asterix & Obelix 99 Bam!
Das groe Abenteuer Bam! Extrahart 148 MAGE WARS THEMENWELT NEU

NEU Neuheit 1-Spieler-Reihe 2-Spieler-Reihe


VORWORT
Liebe Kunden, Partner und Freunde
von Pegasus Spiele,

mit dem Erscheinen des ersten Verlagskatalogs Frhling/Sommer 2017 zur


Spielwarenmesse in Nrnberg blicken wir nicht nur einem neuen Jahr mit
neuen Spielen entgegen, sondern schauen auch kurz zurck.

Ein Jahr nach der Einfhrung der Kinderspiele konnten wir bereits die erste
Auszeichnung entgegennehmen. Das kooperative Mmm! von Dr. Reiner Knizia
wurde zum Kinderspiel des Jahres 2016 nominiert. Diese Auszeichnung und
das positive Feedback des Fachhandels und der Kunden besttigen uns darin,
mit der Erweiterung des Verlagssortiments um Kinderspiele den richtigen Weg
zu gehen. Wir freuen uns, Ihnen und Ihren Kunden Titel aus einem umfang-
reichen Verlagsprogramm anbieten zu knnen, das nicht nur durch Vielfl-
tigkeit, sondern auch durch hochwertige Spiele berzeugt. So konnten wir
2016 zusammen mit unserem Redaktionspartner eggertspiele den Gewinn des
Deutschen Spielepreises feiern: Das Strategiespiel Mombasa von Alexander
Pfister berzeugte das Fachpublikum auf ganzer Linie.

2016 haben wir vielversprechende neue Partner gewinnen knnen. Von Whats
Your Game? ist Railroad Revolution (Marco Canetta und Stefania Niccolini),
vom jungen Verlag Edition Spielwiese das Erstlingswerk Cottage Garden (Uwe
Rosenberg) bei uns im Verlagsprogramm erschienen.

Ein weiteres Highlight 2016 war unser Stand auf der Gen Con in Indianapolis.
Mit der Teilnahme an der grten Spiele-Convention Nordamerikas und festen
Handelsvertretern in Polen, Italien und Spanien haben wir einen weiteren
Schritt fr die internationale Ausweitung unseres Firmengeschftes getan.
Um unsere Ziele erreichen und unseren Service weiter verbessern zu knnen,
haben wir 2016 nicht nur neue Kollegen im Vertrieb, sondern auch in der Buch-
haltung, in der Redaktion, in der Logistik und im Marketing begren drfen.

Und nun freuen wir uns darauf, Ihnen unsere Neuheiten fr 2017 vorstellen zu
drfen. Besonders gespannt sind wir auf die neue Reihe von Mitbring-Kinder- Wir wnschen Ihnen
viel Spa beim Stbern
spielen aus der eigenen Pegasus Spiele Redaktion. Vier Titel im praktischen
in unserem Katalog.
Format zum kleinen Preis (9,95 Euro UVP) machen im 2. Quartal 2017 den
Anfang. Ihre Geschftsfhrer
Andreas Finkernagel
Neben Spielen aus der eigenen Redaktion setzen wir weiterhin auf enge und Karsten Esser
Partnerschaften und erfolgreiche Lizenztitel. So werden wir zusammen mit sowie das gesamte
Pegasus Spiele Team
unserem Redaktionspartner eggertspiele nicht nur auergewhnliche Kenner-
und Expertenspiele, sondern auch das erste Kinderspiel Gespenster am Fenster
und das neue Familienspiele-Highlight Frogriders verffentlichen. Mit Captain
Sonar, dem Echtzeit-Eventspiel fr acht Personen von Matagot sowie Top That
und Brix von Blue Orange und vielen weiteren Neuheiten knnen wir Ihnen
und Ihren Kunden innovative und auergewhnliche Titel prsentieren.
So knnte es aussehen: Regalbestckung

Grenreferenzen

Damit Sie aus dem Katalog besser entnehmen knnen, wie gro die Spieleschachteln sein werden, haben wir in unseren
Infoboxen Referenzschachteln eingefgt. Dort finden Sie nun immer eine vollfarbige Abbildung der Spieleschachtel
sowie in Schwarzwei die nchstkleinere und nchstgrere Schachtel, sofern vorhanden.
Dabei haben wir folgende Titel als Referenz fr unsere Standardgren gewhlt:

Munchkin Why First? Port Royal: Yomi Zauberei hoch drei Mmm! Animals on Board Camel Up Istanbul
Unterwegs!
B: 126 mm B: 127 mm B: 111 mm B: 136 mm B: 245 mm B: 189 mm B: 200 mm B: 295 mm B: 225 mm
H: 158 mm H: 177 mm H: 181 mm H: 189 mm H: 245 mm H: 273 mm H: 295 mm H: 295 mm H: 315 mm
T: 22 mm T: 37 mm T: 35 mm T: 65 mm T: 65 mm T: 65 mm T: 70 mm T: 70 mm T: 70 mm
Sorgt fr Aufmerksamkeit: Thekendisplays
Point of Sale-
Attraktive Mitnehmprodukte ideal plat- Werbemittel
ziert an Ihrem POS: Whlen Sie 12 x 3
Spiele-Highlights und lassen Sie sich
Ihr Thekendisplay mit austauschbarem
Topschild vorbestckt nach Ihren Ohne Topschild:
Wnschen zusenden. Nachfolgend eine Auswahl unserer
B/H/T: 55 x 73 x 37 cm
REGALTAUGLICH
Thekendisplay-Artikel Ihr Kundenbetreuer bert Sie gern. Hhe ohne Topschild: 31 cm

4 Seasons Camel Up Cards Im Wandel der Zeiten - Port Royal: Das Abenteuer beginnt
Artikel-Nr.: 18281G C S. 57 Artikel-Nr.: 54547G C S. 63 Das Kartenspiel Artikel-Nr.: 18143G C S.65
Artikel-Nr.: 18286G C S. 102
Asterix & Obelix Mau Mau Design Town Port Royal: Ein Auftrag geht noch ...
Artikel-Nr.: 17251G C S. 54 Artikel-Nr.: 18283G C S. 102 Junta Las Cartas Artikel-Nr.: 18141G C S. 64

Brains Japanischer Garten Die Zwerge Das Duell Artikel-Nr.: 18150G C S. 78 Sabrina Stachelschwein
Artikel-Nr.: 18130G C S. 74 Artikel-Nr.: 18140G C S. 58 Artikel-Nr.: 66502G C S. 23
Katz & Schmaus
Brains Make Me Smile Elements Artikel-Nr.: 66504G C S. 22 Santo Domingo
Artikel-Nr.: 18132G C S. 74 Artikel-Nr.: 18280G C S. 56 Artikel-Nr.: 18145G C S. 67
Love Letter
Brains Schatzkarte Fungi Artikel-Nr.: 18210G C S. 68 Tides of Madness: Wogen des Wahnsinns
Artikel-Nr.: 18131G C S. 74 Artikel-Nr.: 18113G C S. 60 Artikel-Nr.: 18317G C S. 121

Brains Schatzkarte Grimaffen Pi mal Pflaumen Tides of Time: Im Strom der Zeit
Artikel-Nr.: 18131G C S. 74 Artikel-Nr.: 66500G C S. 20 Artikel-Nr.: 18115G C S. 61 Artikel-Nr.: 18316G C S. 120

Brains Zaubertrank Gute Nacht Monster Port Royal Why First?


Artikel-Nr.: 18133G C S. 75 Artikel-Nr.: 66506G C S. 21 Artikel-Nr.: 18114G C S. 64 Artikel-Nr.: 18119G C S. 62

Fr Ihre Kunden: Info- und Zusatzmaterial


Broschren, Aufsteller, Poster u.v.m.


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Topseller gut aufgestellt: Mit den Pegasus Spiele Bodendisplays rcken Sie
ausgewhlte Highlights in den Fokus Ihrer Kunden. Ausgezeichnete Spielehits
und unsere Kinderspiele: Informieren Sie sich bei Ihrem Kundenbetreuer ber
die mglichen Bestckungsvarianten und erhalten Sie Ihr Verkaufsdisplay mit
austauschbarem Topschild vorbestckt und direkt einsatzbereit. Sie zahlen die
Spiele, wir das Display.

Einige Bodendisplay Bestckungsvarianten:


Spiele des Jahres 2014 (C S. 48, S. 110)
20 x Camel Up, 20 x Istanbul
20 x Camel Up, 20 x Camel Up Supercup
5x Camel Up, 5x Animals on Board, 5x Mombasa, 5x Mmm, 4x Crazy Coconuts

Kinderspiele (C S. 8)
Pnktchen-Spiele nach Wahl: Hopp hopp Hschen, Maskenball der Kfer, Viva
Topo!, Mmm!, Rettet den Mrchenschatz, Zoowaboo, Piratissimo, Zauberei hoch
drei; sowie: Dr. Eureka, Camel Up, Crazy Coconuts, Munchkin Jger des Schatzes

Kombination mit Thekendisplay


Optional knnen Sie als oberen Boden Ihr frei zusammengestelltes Thekendisplay
einsetzen lassen (siehe Bestckungsvariante links).
B/H/T: 58 x 173 x 39 cm
Hhe ohne Topschild: 131 cm
MARKETING-FAHRPLAN
PR-ROLL-OUT

Regelmige Frhjahr und Winter-Radio-Kampagnen mit ca. 70 Sendern und 2,8 Mio. Hrern
Rezensionen in bekannten Qualittsmedien bei SPIEGEL Online, Deutschlandfunk, SWR, uvm.
Fokus Kindertitel: Geolino, KNAX Magazin, National Geographic Kids
Online-Kampagne bei Boardgamegeek.com uvm.
Print Fachmedien: SPIELBOX, GAMESORBIT, FAIRPLAY und frisch gespielt
Erfolgreiche Online-Blogger-Kampagnen zu vielen neuen Spielen
Social Media Activation: Erklr-Videos, Previews, Facebook-Kampagnen
YouTube Kampagnen bei zielgruppenaffinen Channeln
Erfolgreicher Pegasus Spiele Pressetag, Termin 2017 am 6. Oktober EMBER
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Produkt-PR-Kampagne in Tageszeitungen wie FAZ, Badisches Tagblatt, Klner Rundschau, Klner


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Frei nach Richard III.

MEDIA-LEISTUNGEN
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Print-Anzeigen in Spielemagazinen wie SPIELBOX, GamesOrbit und
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Reichweitenstarke Online-Mailings und Abonnenten-Newsletter
YouTube-Kampagnen auf zielgruppenaffinen Channeln
Anzeigen geplant in Printtiteln wie National Geographic Kids, Star
Wars Magazin, Go Wild, Boom!, Geek!, Willi wills Wissen

AKTIONEN & EVENTS

Fortsetzung der Kindergartenaktion aus 2016: mehr als 100 Einrichtungen hatten sich bereits im 1. Jahr
beteiligt
Kinopolis-Kooperation: Pegasus Spiele ist Clubpartner bei ber 10 Millionen Kinobesuchern im Jahr
Es kommt
etwas Groes Kooperation mit Spielen macht Schule!: 16.000 Schulen werden 2017 wieder mit Katalogen ausgestattet
auf euch zu!
400 Schulen und Einrichtungen wurden bereits mit Pegasus Spiele Startpaketen ausgestattet
Lizenz-Kooperationen mit Asterix & Obelix, Hauptsponsor der Eishockey-WM 2017 in Deutschland und
Frankreich
Weitere Aktionen wie Cross-Promotions mit verschiedenen Buch- und Comic-Verlagen wie Piper, Panini oder
Vorbeikommen
und kostenlos
mitspielen!
Splitter. Gewinnspielkooperationen mit verschiedene Non-Food-Partner ausserhalb des Verlagsbereichs.
Pegasus-Spiele-Tage
11. bis 27. November 2016 Pegasus Spiele Clubtage mit ber 100 beteiligten Spieleclubs zuletzt
Ort ___________________________________________

Datum ___________ Von ______ bis _______ Uhr


Pegasus Spiele Live Tour: Gro-Veranstaltungen SPIEL16 (160.000 Besucher), Spielwiesn Mnchen (60.000
Besucher), RPC Germany Kln (50.000 Besucher), gamescom 2016 (300.000 Besucher) und internationale
Events wie GENCON und UK GAMES EXPO

15.04. - 30.04. 2017 16.06. - 18.06.2017

Pegasus- Bad Nauheim


Eigenveranstaltungen Spiele-Tage spielt!

08.04.2017 12.05. - 14.05.2017


Spieleveranstaltungen
04.03. - 05.03.2017 09.06. - 11.06 2017
Gratis- Herner
Bremer Spieletage NordCon
rollenspieltag Spielewahnsinn

23.03. - 26.03.2017
Messen
27.05. - 28.05.2017 02. - 04.06.2017
Leipziger
RPC Germany UK Games Expo
Buchmesse

2017 Mrz April Mai Juni


HANDELSMARKETING-MASSNAHMEN
PEGASUS SPIELE PREMIUMSHOP

Bevorzugter Versand Ihrer Bestellung


Sehr gute Zahlungskonditionen
Ausgesuchte Spiele mit einer exklusiven Vorlaufzeit
fr den stationren Fachhandel
Exklusive PSP-Artikel fr das Erscheinungsjahr
Whlbare Pegasus Spielesortimentskategorien
Erstzuteilung und automatische Aussendung unserer
Neuheiten, mit 50% Rckgaberecht nach 90 Tagen
Kostenlose Teilnahme an den Pegasus Spiele Tagen
Zugriff auf unser einzigartiges Spiele-Erklrer-Team

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Einfach, schnell und komfortabel bestellen ber unseren B2B-Shop


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Ihre persnlichen Konditionen und Rckstnde auf einen Blick
Zugriff auf unsere Verlagsprodukte und unser Vertriebssortiment
Wchentliche Newsletter mit Neuheiten und besonderen Angeboten
Erklrvideos und PDF-Anleitungen zu unseren Spielen verfgbar
Kontakt zum Ersatzteilservice fr schnelle und unkomplizierte Hilfe
Anmeldung zu Pre-Release Aktionen
Zentrale Eventanmeldung

PEGASUS GAMING CLUB

Teilnahme an den Pegasus Spiele Tagen


Exklusive Laden-Events
Turnierpaket
Pre-Release Aktionen
fr den Sieger

Organized Play fr Krosmaster, Munchkin & Co.


Demospiele

Zugriff auf zustzliches Spielmaterial fr Spieler und Kunden


Zugriff auf zustzliche Demo-Sets fr jeden Teilnehmer

Exklusives vor Ort Deko-Material


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Ort, Datum
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fr jeden Teilnehmer fr jeden Teilnehmer


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Pegasus Spiele Kiste: Demo-Spiele fr Ihren Event


Games
Incorporat

2016
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fr jeden Teilnehmer fr jeden Teilnehmer

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22.09. - 23.09.2017 06.10.2017
Friedberg Pegasus-
Hndlertag Pressetag
spielt! Spiele-Tage

01. + 02.07.2017
21. - 23.07. 2017 09.09.-10.09.2017 17.11. - 19.11.2017 25.11. - 26.11.2017
ComicCon
FeenCon Stadt-Land-Spielt DreieichCon Darmstadt spielt
Germany

30.09. - 03.10.2017 17.11. - 19.11.2017


17.08. - 20.08.2017 26.10. - 29.10.2017
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Basierend auf den klassischen Farben rot,
blau, gelb und grn bieten unsere Kin-
4+ Regeln machen Spa derspiele eine klare Kennzeichnung der
Altersbereiche. Neben der Altersangabe
auf der Schachtel dienen die Farben einer
5+ Das spiele ich schon alleine schnellen Orientierung im Spieleregal.

6+ Das macht Mama & Papa Spa

Mit hochwertigen
Holzfiguren
Unsere Spielfiguren sind kindge-
recht gestaltet und hochwertig
gefertigt. Holz, als natrlicher
Rohstoff, ldt mit seiner ange-
nehmen Haptik zum Spielen ein.

Wie spielt man das?


Die Rckseite unserer Spiele-
schachteln zeigt in drei kurzen
Schritten den Ablauf des Spiels.
Ein sympathisch gestalteter Merk-
zettel gibt zudem einen berblick
ber die Eigenschaften des Spiels.
Made in
Germany

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12 Maskenball der Kfer


13 Viva Topo!
14 Rettet den Mrchenschatz
15 Fuchs, du hast das Huhn gestohlen NEW

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Groer
Kinderspa
in kleiner
Schachtel
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Hopp Hopp Hschen begeistert unabhngig von der Spielerzahl, und ganz Germany
nebenbei ben die Kinder hier Feinmotorik, Farben, Mengen und auch den
Frust auszuhalten, wenn ein anderer Spieler mal mehr Glck hatte.
Reich der Spiele, 20.03.2016

kinder
TOP
SELLER
LE 2016
GE EN
TJSBRANCH

Es regnet und regnet und es will einfach


nicht aufhren. Nicht nur Regenwrmern wird es zu
nass unter der Erde, auch die kleinen Hschen wollen
raus aus ihrem Bau. Mit Hilfe des Farbwrfels werden
die Hasen erst auf den Weg zum jeweils farbigen
Ausgang geschickt und dann mit etwas Glck ganz
ans Tageslicht geholt. Wer hilft den meisten Hschen
ins Freie zu kommen?

Mit 20 Holzhschen und einer cleveren Verpackung ist


Hopp hopp H s chen ein ebenso brillant ausge-
stattetes wie kurzweiliges Spielerlebnis fr kleine
Tierfreunde. Untersttzt wird der Sofort-Losspiel-
Faktor des Materials von einer einfachen Regel. Also:
An den Wrfel, fertig, los!
Erste Farblehre und erstes Zhlen
Trainiert Auge-Hand-Koordination
und Feinmotorik
Holzhschen auch zum freien
Spielen geeignet

Erklrvideo
auf Youtube

Hopp hopp Hschen

Art.Nr.: 66005G Mae: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 500 g

Inhalt: 1 Spielplan (in Schachtel integriert) | 20 Hschen |


1 Farbwrfel | 2 Spielanleitungen (DE/EN)

Autor: Dr. Reiner Knizia


Grafik: Anne Ptzke

3+ 10-15 2-5 4 *wgpwda#m-n,x-*


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11
Made in
Denn was man voller Freude tut
Germany Liebevoll gestaltetes, motivierendes Aufrum-Spiel
Macht Kinder spielerisch mit Alltagsgegenstnden vertraut

kinder
NEU

Oh nein! Die Wohnung ist ein einziges Chaos,


alles liegt verstreut Zeit zum Aufrumen! Zum Glck
ist der Wichtel Timmy da, um den Kindern dabei zu
helfen, alles an den richtigen Platz zu bringen. In
T imm y r umt auf wrfeln die Spieler abwechselnd
den Farbwrfel um Timmy zu bewegen und Gegen-
stnde zu finden, die in die farblich gekennzeichneten
Rume passen. In jedem Raum fehlen drei Gegen-
stnde. Der Spieler, der den letzten fehlenden Gegen-
stand in ein Zimmer rumt, erhlt einen Punkt. Wenn
die Wohnung aufgerumt ist, gewinnt der Spieler mit
den meisten Punkten. Durch diverse Regelvarianten
bleibt das Spiel auch fr ein erfahrenes Aufrumteam
lange spannend.

T imm y r umt auf macht Kindern ab drei Jahren


nicht nur Spa, sie lernen dabei auch Farben und Farb- und Formenlehre
spezifische Formen kennen sowie die Begriffe fr Frdert die sprachliche Bildung
Gegenstnde und ihren typischen Platz im Alltag.
Schult die Feinmotorik
Nicht zuletzt lernen sie auerdem, dass Aufrumen
auch Spa machen kann.

Timmy rumt auf

Art.Nr.: 66017G Mae: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: tbd

Inhalt (vorlufig): 6 Spielplanteile | 18 Gegenstnde |


1 Holzfigur Timmy | 6 Holzchips | 1 Farbwrfel |
2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Marco Teubner


Grafik: Anne Ptzke

3+ 10-15 2-4

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12
Wenn sich Marienkfer herausputzen wollen Made in
Das schne Material und der hohe Aufforderungscharakter sorgt dafr, Germany
dass dieses Spiel immer wieder aus dem Regal gezogen wird.
Reich der Spiele, 27.4.16
Das Spiel hat ein so liebevolles Thema, das es fast ein Muss fr die
kinder Kinderspielesammlung ist.
Knopfspiele.de, 22.5.16

Der alljhrliche Ma sk enb al l der K fer


steht vor der Tr und die Marienkfer sind dabei ihre
Kostme in den letzten Zgen zu vollenden: Damit alle
schn bunt werden, tauschen die Kfer ihre einfar-
bigen Punkte wild durcheinander. Um aber mit einem
Kfer zu tauschen, muss erst die Sympathieprfung
bestanden werden, sonst dreht sich der vermeint-
liche Tauschpartner einfach weg. Doch Vorsicht: Die
frechen Ameisen wollen auch zum Ball. Die Marien-
kfer mssen sich beeilen, um fertig gekleidet zu sein,
ehe die Ameisen eintreffen.

Magnetische Anziehungskraft, kleine Geschicklich-


keitsproben und Zufallselemente, die jede Partie
variieren, machen den Ma sk enb al l der K fer zu
Veranschaulicht Magnetismus einem Vergngen fr Kinder. Und wie bereits die

Frdert Sozialverhalten und Jury erkannte: Das Spiel mit dem Magnetismus macht
sprachliche Bildung nicht nur Spa, es sieht auch einfach gut aus.

Trainiert Gedchtnis, Auge-Hand-


Koordination und Feinmotorik

Maskenball der Kfer

Art.Nr.: 66001G Mae: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 670 g

Inhalt: 1 Spielplan mit Drehpfeil | 8 Marienkfer


mit Magneten | 7 Ameisen | 56 Rundstbchen |
1 Tableau gedeckter Tisch, 2 Spielanleitungen (DE/EN)

Autor: Peter-Paul Joopen


Grafik: A
 nne Ptzke

4+ 20-30 2-6 4 *wgpwda#m-n,-n*


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13
Made in
Die mausige Reise ins Kseland
Germany Das Spiel war, und ist es heute immer noch, ein Volltreffer. [] Besonders
positiv ist, dass auch Erwachsene am Spieltisch den gleichen Spa erleben
Knopfspiele.de, 17.04.2016
Viva Topo! Ist mit seinen einfachen Regeln und dem spannenden Wettlauf
von Katz und Maus nicht nur ein ausgezeichnetes Kinder-, sondern auch ein kinder
hervorragendes Familienspiel.
Ratgeberspiel, 11.10.2015

TOP
Wie toll ein Land voll Kse wre, denkt sich SELLER
so manch eine Maus und macht sich auf ins Schlaraf-
fenland. Doch der Weg ist nicht sicher, wenn eine Katze
von der Expedition erfahren hat. V i v a Top o! schickt
die Musefamilien auf den Weg, den Kse zu finden,
aber manchmal ist es ratsamer sich in einer Musewoh-
nung zu verschanzen, wenn die Katze zu nahe kommt.
Kse gibt es dort gengend doch im Schlaraffenland
gibt es mehr

V i v a Top o! ist mit seinen einfachen Regeln und dem


spannenden Wettlauf von Katz und Maus nicht nur ein
ausgezeichnetes Kinder-, sondern auch ein hervorra-
gendes Familienspiel. Von diesem Kse kann man nicht
genug bekommen.
Bringt Kindern bei, Risiken
abzuwgen
Trainiert Auge-Hand-Koordination
und Feinmotorik
Erstes Zhlen und Rechnen

Viva Topo!

Art.Nr.: 66003G Mae: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 650 g

Inhalt: 1 Spielplan | 1 Katze | 20 Muse in vier Farben |


20 Ksestcke | 1 Wrfel | 2 Spielanleitungen (DE/EN)

Autor: Manfred Ludwig


Grafik: Anne Ptzke

4+ 20-30 2-4 4 *wgpwda#m-n,yc*


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14
Vom Knig und den klugen Kindern Made in
Ein herrliches kommunikatives und kooperatives Kinderspiel! Germany
WRFEL&CO. Spielehits, Oktober 2016
Toll ist bei diesem Spiel, dass die Schachtel als Teil des Spielbretts genutzt wird.
kinderspielmagazin.de, 20.11.2016
kinder

Es gibt keine Mrchen mehr! Der bse Knig


hat die Seiten des letzten Mrchenbuches zerrissen
und in seinem tristen Schlossgarten versteckt. In
Re t t e t den Mrch ens chat z muss sich eine
Gruppe mutiger Kinder in den Garten schleichen und
die Seiten-Paare des Mrchenbuches finden, ehe
der Knig zurckkehrt. Durch das Verschieben der
Gartenplttchen kommen die Mrchenseiten zum
Vorschein und mit jedem gefundenen Seiten-Paar
wird der Garten etwas grner. Doch nur, wenn die
Kinder zusammenhalten, werden sie auch rechtzeitig
mit ihrem Mrchenschatz entkommen und gegen den
bsen Knig gewinnen.

Kooperatives Memo trainiert das Das preisgekrnte Re t t e t den Mrch ens chat z
Gedchtnis von Kinderspiel des Jahres-Gewinner Kai Haferkamp
Frdert Sozialverhalten und lsst Kinder in ein eigenes, mrchenhaftes Abenteuer
sprachliche Bildung eintauchen.
Spielerisches Kennenlernen des
deutschen Mrchenguts

Erklrvideo
auf Youtube

Rettet den Mrchenschatz

Art.Nr.: 66011G Mae: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 910 g

Inhalt: 1 Spielplan | 25 Mrchenplttchen |


22 Wiesenplttchen | 1 Laufweg | 1 Apfelbaum |
14 Mrchenbuchseiten | 1 Kordel | 4 Kinderfiguren |
1 Knig | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Kai Haferkamp

4 *wgpwda#m-.vm-*
Grafik: Anne Ptzke

5+ 20-30 2-4

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15
Made in
Wo Fuchs und Huhn sich nicht gute Nacht sagen
Germany Motivierende Fuchsjagd mit integriertem Spielbrett in der Box
Aufregender Schlssel-Mechanismus mit hohem Aufforderungscharakter

kinder
NEU

Das Hhnerhaus ist in Aufruhr: Ein Fuchs hat


eine der Hennen gefangen und ist mit ihr im Fuchsbau
verschwunden. Das knnen die Hhner nicht auf
sich sitzen lassen! In Fuchs du has t das Huhn
g es t ohl en wetteifern die Spieler darum, den bel-
tter zu finden, indem sie die meisten Verdchtigen

VORLUFIGE ANSICHT
einsammeln. Dazu mssen sie mithilfe eines Schls-
sels an einer Kette versuchen, die 16 Tren des Fuchs-
baus zu ffnen und das unter Zeitdruck. Hinter den
Tren finden die Spieler einen Verdchtigen sowie fiese
Fallen oder hilfreiche Tierfreunde. Whrend die Tier-
freunde durch Hinweise am Ende den Tter bestimmen,
machen es die Fallen schwieriger, die nchsten Tren
zu ffnen. Den Verdchtigen nimmt der Spieler an
Aufregendes Geschicklichkeitsspiel
sich. Sobald alle Tierfreunde gefunden wurden, endet
mit hohem Wiederspielwert
das Spiel. Wer jetzt den Verdchtigen hat, der zu allen
Hinweisen der Tierfreunde passt, gewinnt.
Frdert die Auge-Hand-Koordination
und die Feinmotorik
Mit einem originellen Geschicklichkeitsmechanismus, Verschiedene Schwierigkeitsgrade
schnellem Spielverlauf und motivierendem Thema fr ltere Spieler
ist Fuchs du has t das Huhn g e s t ohl en ein
spannungsgeladenes Spielerlebnis fr Kinder ab fnf
Jahren. Durch eine doppelseitige Zeitleiste kann der
Fuchs, du hast das
Schwierigkeitsgrad fr ltere Kinder und Erwachsene Huhn gestohlen
angepasst werden.
Art.Nr.: 66015G Mae: 245 x 245 x 65 mm
VE: 6 Gewicht: tbd

Inhalt (vorlufig): 1 Fuchsbau-Spielbrett (in die Schach-


tel integriert) | 1 Zeitleiste | 16 Fuchsbau-Tren |
16 Fuchs-Plttchen | 8 Hinweiskarten | 1 Hahn | 1 Wrfel |
1 Schlsselkette mit Schlssel | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Inka & Markus Brand


Grafik: Anne Ptzke

5+ 15-25 2-4

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16
Wenn Tiere auf Kreuzfahrt gehen Made in
Zoowaboo berzeugt insgesamt durch schnes und hochwertiges Germany
Spielmaterial, sowie eine gelungene Spielidee mit stimmigem Thema.
Reich der Spiele, 01.08.16
Zoowaboo ist ein hervorragendes Kinderspiel.
kinder Ratgeberspiel, 27.09.2015

Alle Tiere an Bord! Aber Moment: passt das


berhaupt? In Z o owab o o gilt es einzuschtzen, wie
viele bunte Holztiere auf ein Flo passen. Klar, so
ein kleines Huhn findet fast immer einen Platz, aber
ob sich da auch noch der Lwe und der Eisbr breit
machen knnen? In jeder Runde stimmen die Spieler
darber ab, ob alle ausgelegten Tiere auf das Flo
passen. Sobald mindestens ein Spieler das bezweifelt,
mssen alle anderen beweisen, dass es doch geht
aber das geht auf Zeit!

Augenma und Fingerspitzengefhl sind bei


Kinder mssen unter Zeitdruck Z o owab o o gleichermaen gefragt. Und dank des
puzzeln witzigen Materials und eines klugen Team-Spielprin-
Trainiert rumliche Wahrnehmung, zips kommen auch die Jngsten mit kleinen Nieder-
Auge-Hand-Koordination und lagen bestens zurecht.
Feinmotorik
Farb- und Formenlehre durch die
lustigen Holztiere

Erklrvideo
auf Youtube

Zoowaboo

Art.Nr.: 66007G Mae: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 900 g

Inhalt: 6 Fle | 30 Holztiere | 30 Karten |


18 Siegpunkte-Chips | 4 Ja-Chips | 4 Nein-Chips |
1 Sanduhr | 2 Spielanleitungen (DE/EN)

Autor: Carlo A. Rossi


Grafik: Anne Ptzke

5+ 20-30 2-4 4 *wgpwda#m-n,cm*


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Made in
Schmausende Muse und lauernde Katzen
Germany Mmm! erzeugt auf unnachahmliche Weise ein Gemeinschaftsgefhl. []
Besonders positiv: Das Spiel fasziniert Kinder und Erwachsene gleichermaen.
Jury Kinderspiel des Jahres, 2016

Tolles Spiel, das den Wert der Teamarbeit betont.


Familie & Co., Dezember 2015 kinder

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SELLER

Das Museleben ist kein leichtes. Da hat man


mit leerem Magen endlich ein gemtliches Haus mit
vollen Vorratskammern gefunden und dann kreuzt
die fiese Katze der Hauseigentmer auf! Nun gilt es, auf
leisen Musepfoten die Leckereien zu klauen, ehe man
den Katzentatzen in die Fnge geht. Gemeinsam versu-
chen die Spieler den Musen beim Sammeln der Kstlich-
keiten zu helfen. Doch wenn sie zu forsch oder zu zaghaft
sind, kommt ihnen der Haustiger bald auf die Schliche.

Mit liebevoller Grafik, witzigem Thema und atembe-


raubender Spannung bringt Mmm! kooperativen
Spielspa fr die ganze Familie. Der brenzlige Wettlauf Durch Regelvariante auch fr ltere
gegen die nahende Katze bleibt dank der beiliegenden Kinder ein Spa
Variante fr Kinder ab sieben Jahren auch noch fr die Frdert spielerisch Sozialverhalten,
Groen spannend. sprachliche Bildung und strategisches
Denken
Kooperatives Spielprinzip stellt
Teamwork in den Vordergrund

Mmm!

Art.Nr.: 52017G Mae: 189 x 273 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 500 g

Inhalt: 1 doppelseitiger Spielplan | 1 Holzkatze |


56 Museplttchen | 3 geprgte Holzwrfel |
2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Dr. Reiner Knizia


Grafik: Andreas Resch

5+ 15-20 2-4 4 *wgpwda#mynybm*


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18
Strmische Schatzjger Ahoi! Made in
Ein wunderschnes Kinderspiel fr die ganze Familie. Uns hat das Germany
Spiel sehr gefallen und es sollte in keiner Spielesammlung fehlen. Im
brigen wurde dieses Spiel schon mehrfach ausgezeichnet. Schiff ahoi!
Und Leinen los.
Kinderspielmagazin.de, 06.07.16
kinder

Kein Wunder, dass die alten Piratenschtze


unangetastet auf den Inseln der Sdsee liegen: Hier
tosen gefhrliche Wirbelstrme! Doch davon lassen
sich die mutigen Kapitne in P ir at iss im o nicht
abschrecken. Dem Unwetter und verbissenen Kontra-
henten zum Trotz begeben sie sich auf Schatzjagd.
Je nachdem, an welcher Insel sie ankern, sacken sie
Schtze ein oder kapern die Piraten-Kollegen, die sie
dort antreffen. Doch wer zu gierig ist, bringt seinen
Kahn mit der gesamten Goldfracht zum Kentern. Und
wenn einen der Wirbelsturm erwischt, geht alles
drunter und drber. Wer sich auf dieser rauen See
beweist und zuerst mit zehn Goldklumpen in seinen
Heimathafen schippert, gewinnt.

Deutscher Lernspielpreis, Spielehit fr Kinder und


Erstes Zhlen, Rechnen und
Vorausplanen Nominierung zum Kinderspiel des Jahres 2006 bei
P ir at iss im o liegen kleine Abenteurer goldrichtig.
Schult strategisches Denken
Mit beladbaren Holz-Segelschiffen und dem Holz-Hur-
Macht Kinder mit dem Prinzip des rikan ist die spannende Schatzjagd auch optisch ein
Gratifikationsaufschubs vertraut
Highlight. Mit Spiel-Variante fr jngere Piraten.

Piratissimo

Art.Nr.: 66009G Mae: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 630 g

Inhalt: 1 Spielplan mit Drehpfeil | 4 Piratenschiffe | 64


Schtze | 1 Tornado | 1 Wrfel | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Manfred Ludwig


Grafik: Anne Ptzke

6+ 20-30 2-4 4 *wgpwda#m-.x-c*


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19
Made in
Nchtliche Ausflge zum Mitternachtsmarkt
Germany Wir spielen es seit einer Woche fast tglich und es istweder meiner Tochter
noch uns als Eltern langweilig geworden. Ein besseres Urteil lsst sich einem
Spiel nicht ausstellen, oder?
stadtlandeltern.blogspot.de, 07.10.2016
Helfen steht im Vordergrund und das Spiel ist fr mich im aktuellen kinder
Kinderspieljahrgang ein Highlight.
brettspielbox.de, 05.11.2016

Fliegende Besen, sprechende Katzen und TOP


allerlei Magisches gibt es auf dem geheimen Mitter- SELLER
nachtsmarkt fr Zaubereibedarf. Den drfen natrlich
nur erwachsene Zauberer besuchen! Aber sind das
dort nicht ein paar Zauberschler aus der 2. Klasse?
Die mssten doch lngst im Bett sein! Heimlich haben
sich die Schler nach Anbruch der Dunkelheit aus der
Schule geschlichen. Natrlich hat Willi, der Wchter-
geist, die frechen Rumtreiber lngst entdeckt und ist
ihnen auf den Fersen. Nun heit es aber husch zurck
in die Zauberschule, bevor Willi sie erwischt! Die
kleinen Lichtwesen, die man Lumies nennt, leuchten
ihnen den Weg doch wenn man den falschen folgt,
knnen sie die Spieler auch auf Abwege fhren.

Das kooperative Zaubervergngen Z aub ere i h o ch


Verbindet Memo-Prinzip mit Wrfeln
dre i verbindet gekonnt Thema und Mechanik. Dank
kurzer Dauer, liebevoll gestaltetem Material und
Frdert Sozialverhalten, sprachliche
Bildung und strategisches Denken
spannendem Spielablauf ldt es dazu ein, es immer
und immer wieder zu spielen, ohne dass es an Reiz
Kooperatives Spielen strkt das
Teamwork
verliert.

Zauberei hoch drei

Art-Nr.: 66013G Mae: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 840 g

Inhalt: 1 Spielplan | 1 Zauberschule mit Treppe (5-teilig)|


6 Zauberschler in 6 Farben | 1 Willi Wchtergeist |
1Geisteruhr | 18 Baumplttchen | 3 Wrfel | 3 Zauber-
trnke | 3 Wrfelzauber | 2 Spielanleitungen (DE/EN)

Autor: Michael Palm & Lukas Zach


Grafik: Anne Ptzke

6+ 20-30 2-6 4 *wgpwda#my -x *


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20
Mach den Affentanz Made in
Schneller Einstieg durch familires Spielprinzip Germany

Auch als Bewegungsspiel im Kindergarten geeignet

kinder
NEU
Mit Gr ima f fen knnen die Spieler sich
jetzt zum Affen machen: Jede Runde wrfeln die
Spieler mit einem Sonderwrfel, um herauszufinden,
aus welcher Kategorie sie ein Plttchen aufdecken
mssen. Dieses gilt es nachzuahmen. Dabei gesti-
kulieren sie mit Armen oder Hnden, imitieren Tiere
oder Alltagsgegenstnde und schneiden Grimassen.
Anschlieend wird das Plttchen wieder umgedreht.
Der nchste Spieler muss nun alle bisher aufgedeckten
VORLUFIGE ANSICHT

Plttchen in der richtigen Reihenfolge wiederholen,


bevor er ein neues Plttchen aufdeckt. Spieler, die
einen Fehler machen, scheiden aus. Wer als letztes
brig bleibt, gewinnt.

Gr ima f fen kombiniert witzige Aktionen mit einer


Herausforderung fr das Gedchtnis, die stetig
schwieriger wird. Das Ergebnis ist ein ebenso span-
Affenstarkes Merkspiel schult das
Gedchtnis nendes wie unterhaltsames Kinderspiel fr angehende
Mnemoniker.
Von der Kinderspiel des Jahres
Jury empfohlen
Toller Kindergeburtstagsartikel

Grimaffen

Art.Nr.: 66500G Mae: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: tbd

Inhalt (vorlufig): 30 Plttchen | 1 Wrfel |


2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Dr. Reiner Knizia


Grafik: Anne Ptzke

4+ 10-20 2-6

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21
Made in
Sie erschrecken zu guten Zwecken
Germany Fordert die Aufmerksamkeit
Trainiert das Kurzzeitgedchtnis

kinder
NEU
Ok, keine Panik jetzt, aber unter deinem
Bett sind Monster. Da bist du ganz sicher, denn du
hast sie gesehen. Aber Moment: Wie viele waren es?
Und welche Farbe hatten sie? Und waren da nicht auch
einige Teddybren dabei? In G ut e Nacht Mons t er
wrfeln die Spieler jede Runde sechs Wrfel, die
Monster und Teddybren in drei verschiedenen Farben
zeigen. Alle Spieler sollten sich das Wrfelergebnis gut
einprgen, denn nun verschwinden die Wrfel unter

VORLUFIGE ANSICHT
dem Bett und es wird eine Aufgabenkarte aufgedeckt,
die zum Beispiel nach der Anzahl von grnen Monstern
fragt. Alle Spieler geben einen geheimen Tipp ab und
wenn sie richtig liegen, drfen sie ihre Figur einen
Schritt nher zum Lichtschalter bewegen. Wer es
schafft das Licht einzuschalten, gewinnt.

In G ut e Nacht Mons t er sind alle Spieler immer Originelles, nachvollziehbares


involviert. Das Kinderspiel mit dem originellen Thema Thema
trainiert die Aufmerksamkeit und das Kurzzeitge- Auf Dauer anspruchsvoll und
dchtnis auf aufregende und witzige Weise nicht nur motivierend
fr Kinder, sondern auch fr die Eltern. Keine Wartezeiten, alle sind immer
am Zug

Gute Nacht Monster

Art.Nr.: 66506G Mae: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: tbd

Inhalt: (vorlufig): 1 Spielplan | 6 Sonderwrfel (3x


Teddy, 3x Monster) | 11 Aufgabenkarten | 24 Tipp-Karten
| 4 Spielemarker | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Hartwig Jakubik


Grafik: Anne Ptzke

5+ 10-20 2-4

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22
Die Katze lsst das schmausen nicht Made in
Tierftterung ohne Bissgefahr Germany

Alle Komponenten ausgenutzt: Schachtel als Spielelement

kinder
NEU
Katzen lieben Leckerlis, doch diese Ktz-
chen sind etwas whlerisch: sie mgen nur ganz
bestimmte Farben. In K at z & S chmaus mssen
die Spieler versuchen, die Katzen mit den richtigen
Leckerlis zu fttern. Diese sehen sie allerdings nur
zu Beginn ihres Spielzugs. Dann werden die Leckerlis
verdeckt und mssen durch Schtteln der Spiel-
schachtel den richtigen Katzen zugeordnet werden.
Glaubt ein Mitspieler, dass eine Katze ein falsches
VORLUFIGE ANSICHT

Leckerli bekommen hat, nimmt er sich die Katzenfigur


aus der Tischmitte und es wird aufgedeckt. Stimmen
die Farben, bekommt der Schttler die Leckerlis. Hat
eine Katze aber ein falsches Leckerli bekommen, erhlt
der Zweifler die Leckerlis als Belohnung. Wer am Ende
die meisten Leckerlis gesammelt hat, gewinnt.

K at z & S chmaus integriert clever die Schachtel in


Einfache Regeln, schneller Einstieg
den Spielfluss. Das Schtteln macht Spa und erfor-
Trainiert Aufmerksamkeit und dert einiges an Geschick. Durch das Anzweifeln sind
Geschicklichkeit
alle Spieler immer involviert und dazu aufgefordert,
Beliebtes Tierthema mit niedlicher genau zu beobachten.
Optik

Katz & Schmaus

Art.Nr.: 66504G Mae: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: tbd

Inhalt: (vorlufig): 1 Spielplan in der Schachtel | 35


Leckerli-Chips | 1 Figur Katze | 4 Tableaus Katzennapf
| 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Anja Wrede & Christoph Cantzler


Grafik: Anne Ptzke

5+ 10-20 2-4

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23
Made in
Diese Party ist der Knaller
Germany Der Partyhit nicht nur fr Kinder
Glcksspiel mit Nervenkitzel und liebenswerter Protagonistin

kinder
NEU
Knall! Peng! Jemand hat nicht zu Ende
gedacht, als die Luftballonparty der Tiere geplant
und das Stachelschwein Sabrina eingeladen wurde.
In S abr ina St ache l s chwe in besitzt jeder
Spieler einige Luftballon-Karten mit unterschied-
lichen Werten, die als Kreis in der Tischmitte ausge-
legt werden. Die unbekmmerte Sabrina will ihren
Freunden hallo sagen und so wird jede Runde
durch einen Wrfel bestimmt, wie weit sie luft. Wo

VORLUFIGE ANSICHT
sie anhlt, platzt der Ballon und die entsprechende
Karte wandert auf den Ablagestapel. Damit es noch
turbulenter wird, kann Sabrina die Richtung wech-
seln und Spieler knnen neue Luftballons vom Abla-
gestapel bekommen. Sobald Sabrina alle Luftballons
eines Spielers zum Platzen gebracht hat, endet das
Spiel. Wer jetzt die wertvollsten Luftballons besitzt,
gewinnt.
Partythema ideal zum Verschenken
am Geburtstag
S abr ina St ach e l s chwe in ist ein witziges, Einfache Spielregeln, schneller
schnelles Spiel mit einer wunderbar tollpatschigen Einstieg
Protagonisten, die fr eine turbulente Party auf dem Hoher Spielspa zum attraktiven
Tisch sorgt. Da Sabrina jederzeit jeden Spieler treffen Preis
kann, klammern sich bald alle an ihren Stuhlkanten
fest vor Spannung.

Sabrina Stachelschwein

Art.Nr.: 66502G Mae: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: tbd

Inhalt (vorlufig): 1 Figur Stachelschwein | 28 Luft-


ballon-Karten | 1 Wrfel | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Dr. Reiner Knizia


Grafik: Anne Ptzke

6+ 10-20 2-5

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24
Jetzt neu: eggertspiele kids

kinder

Eggertspiele, der Verlag fr strategische undtaktische Gesellschaftsspiele, begibt sich


auf neues Terrain. Seit ber 20 Jahren verffentlichen Peter Eggert und Philipp El Alaoui
mit ihrem Teamerfolgreich Gesellschaftsspiele, darunter Camel Up, das Spiel des Jahres
2014, Village, Kennerspiel des Jahres 2012 und Gewinner vom Deutschen Spielepreis
2012 sowie dem Gewinner vom Deutschen Spielpreis 2016, Mombasa.

Unter dem Namen eggertspiele kids wird sich der Verlag knftig auch Kinderspielen
widmen. Die Spiele erscheinen unter dem bekannten Fuchs-Logo, das in Krze
zielgruppengerecht berarbeitet und graphisch einer Verjngungskur unterzogen wird.
Verpackung, Spielmaterial und Spielanleitung wurden auf die besonderen Anforderungen
der jungen Kunden hin entwickelt.

Das zweite Kinderspiel des neuen Sortiments ist bereits in Arbeit. Auf den internationalen
Spieletagen SPIEL 17 in Essen erfahren Sie mehr.

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25
Wer schaut denn da zum Fenster rein?
Schnelles, einfach erklrtes Reaktionsspiel
Aufwendig gestaltet mit einzigartigem Spielmaterial

kinder
NEU
Die Geisterstunde hat begonnen und es
drcken sich die G e sp ens t er am F ens t er die
Nasen platt. Doch ihr eigener Schatten treibt sie in
die Flucht! Wer findet auf den 24 Geisterkarten zuerst
denjenigen Schatten, der zum Gespenst am Fenster
gehrt? Jede Runde zeigt sich ein neues Gespenst und
die Spieler mssen aus der Auslage die Karte mit dem
richtigen Schatten finden. Wer sie entdeckt, darf sie
nehmen und zur Kontrolle auf das Gespenst legen.

VORLUFIGE ANSICHT
Stimmt der Schatten, so ist das Gespenst nicht mehr
zu sehen. Doch aufgepasst! Die Schatten sind sich alle
sehr hnlich und jeder Spieler darf pro Gespenst nur
einmal einen Tipp abgeben. Die richtige Balance aus
Geschwindigkeit und genauem Hingucken fhrt zum
Erfolg.

G e sp ens t er am F ens t er ist das erste Kinderspiel Frdert Reaktionsvermgen und


aus der Redaktion eggertspiele. Durch das Nutzen von das Erkennen von Formen
durchsichtigen Karten haben die Kinder eine clevere Clevere Selbstkontrolle dank
Mglichkeit zur Selbstkontrolle. Dank verschiedenen durchsichtiger Karten
Spielvarianten bietet die geisterhafte Formensuche Mehrere Spielvarianten fr
Spa fr Jung und Alt. Dabei schult sie spielerisch das unterschiedliche Altersstufen
Reaktionsvermgen sowie die visuelle Wahrnehmung.

Gespenster am Fenster

Art.Nr.: 54700G Mae: 189 x 290 x 69 mm


VE: 6 Gewicht: tbd

Inhalt: 24 durchsichtige Gespensterkarten | 24 Ge-


spensterplttchen | 1 Spielplan | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Anna Oppolzer & Stefan Klo


Grafik: Michael Menzel

4+ 10-15 2-4

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berragende

PEGASUS Illustrationen

SPIELE
Die perfekte
Mischung aus
HIGHLIGHT
Drafting und
Legespiel
VORLUFIGE ANSICHT
GROSSE
FAMILIENSPIELE
29 Axio NEU 42 Crazy Coconuts
30 Yeti 43 Gierige Goblins
31 Sheep & Thief NEU
44 Dr. Eureka
32 Animals on Board 45 Dr. Microbe NEU

33 Frogriders NEU
46 Takenoko
34 Kingdomino NEU
Takenoko Chibis
35 Mein Traumhaus NEU

47 Onitama NEU

36 Chariot Race
48 Camel Up
37 Cottage Garden NEU

49 Camel Up: Supercup [Erweiterung]


38 Lichterfest
39 Lichterfest: Kaiserliche Geschenke 50 Asterix & Obelix

[Erweiterung] NEU Das groe Abenteuer


40 Brix NEU 51 Asterix & Obelix
41 Top That! NEU
Das kooperative Kartenspiel NEU
28
ber den Autor

familie

Dr. Reiner Knizia Reiner Knizia nicht nur einer ce Abschluss von der Syra-
der erfolgreichsten Spiele- cuse University in den USA
autoren aller Zeiten, sondern und einen Doktortitel von der
auch eine bekannte Marke. Universitt in Ulm. Er arbeitet
Insgesamt hat er mehr als 20 hauptberuflich als Spieleau-
Millionen Exemplare seiner tor, nimmt aber auch diver-
Produkte verkauft und mit se Lehrauftrge an verschie-
ihnen zahlreiche internatio- denen Universitten in den
nale Auszeichnungen gewon- Fachbereichen Lerntechniken,
nen, darunter mehrfach das Management und Spieleent-
prestigetrchtige Spiel des wicklung wahr.
Jahres, das Kinderspiel des
Im aktuellen Verlagsprogramm
Jahres und den Deutschen
von Pegasus Spiele stammen
Spielepreis. Erste Ideen ent-
10 Titel aus seiner Feder. Dazu
wickelte er bereits im Alter
gehren Axio, der Pocket-
von acht Jahren. Ernsthafter
Play-Titel Candy Match, die Lo-
beschftigte er sich damit al-
Mit mehr als 600 verschiede- gikrtsel-Reihe Brains, das als
lerdings erst spter.
nen Spielen und Bchern, die Kinderspiel des Jahres nomi-
weltweit in ber 50 Sprachen Der studierte Mathematiker nierte Mmm! und einige weite-
verffentlicht wurden, ist Dr. besitzt einen Master of Scien- re Kinderspiele.

www.pegasus.de familienspiele
29
Axio Mehr als nur genial!
Baut auf die Strken des vielfach ausgezeichneten Erfolgstitels Einfach genial auf
Neuentwicklung eines beliebten Spielprinzips mit aufregenden, innovativen Kniffen

NEU

familie

In einer Partie A x io erhlt jeder Spieler ein


Ablagebnkchen fr bis zu fnf rechteckige, Domi-

VORLUFIGE ANSICHT
no-hnliche Plttchen mit farbigen Symbolen sowie
eine Wertungstafel mit Leisten fr alle Symbole. In
ihrem Zug legen die Spieler eines ihrer Plttchen auf
das Spielbrett mit dem Ziel, Reihen gleicher Symbole
zu verlngern und so Punkte zu sammeln. Je lnger
die Reihe, desto mehr Punkte gibt es. Als neuen Kniff
knnen die Spieler aber auch ein einzelnes Feld auf
dem Spielbrett mit einem 3D-Spielstein abdecken und Neuentwicklung eines beliebten
so Punkte fr alle angrenzenden Symbole bekommen. Brettspiels
Obwohl die Spieler in jeder Runde Punkte dazuge- Hoher Wiedererkennungs- und
winnen, zhlt am Ende des Spiels nur der niedrigste Wiederspielwert
Wert auf den Symbolleisten. Wenn keine weiteren Spielspa fr alle Altersgruppen mit
Plttchen mehr gelegt werden knnen, gewinnt der hohem Suchtfaktor
Spieler, dessen niedrigster Wert am hchsten ist.

A x io ist ein abstraktes Familienspiel von Dr. Reiner


Knizia fr Spieler, die ihre Siegpunkte gut in der
Axio
Balance halten knnen. Es ist einfach zugnglich, doch
zugleich voll von taktisch herausfordernden Entschei- Art.Nr.: 53200G Mae: 295 x 295 x 70 mm
VE: 6 Gewicht: tbd
dungen in jedem Zug und arbeitet mit einem genialen
Wertungsmechanismus. Inhalt (vorlufig): 1 Spielbrett | 4 Ablagebnkchen |
4 Wertungstafeln | 100 Spielsteine | 24 3D-Spielsteine |
1 Beutel | 1 Anleitung (DE/EN)

Autor: Dr. Reiner Knizia


Grafik: Claus Stephan

8+ 30-45 2-4

familienspiele www.pegasusshop.de
30
Paparazzi im Himalaya Made in
Das kurzweilige Yeti verspricht beste Unterhaltung fr die ganze Familie Germany
und kombiniert selbstironische Darstellungen mit taktischer Wrze.
Angespielt.de, 12.07.2016
Ich habe selten eine so stimmige und amsante Wrfelei gesehen; jedes
einzelne Element ist gut durchdacht und passt super zum Thema.
Win949, Juni 2016

Und es gibt ihn doch! Der legendre Ye t i ist


unvorsichtig geworden und hat Spuren hinterlassen.
Als abenteuerlustige Bergsteiger begeben sich die
familie
Spieler auf seine Fhrte. Wrfelnd heuern sie Sherpas
an, um den eindrucksvollen Yeti-Berg zu erklimmen,
und stellen Zelte auf, um bis zum nchsten Zug in der
Hhe verweilen zu knnen. Oder sie kratzen all ihr Geld
zusammen, um ihre Chancen mit neuen Ausrstungs-
gegenstnden zu verbessern. Doch Punkte bekommen
sie vor allem, wenn sie auf die Spuren des Yetis stoen
und je hher sie dabei gelangen, desto wertvoller der
Fund. Da kann man nur hoffen, dass auch das Wetter
mitspielt, denn wenn zu viel Schnee fllt, wird die
Suche aller Spieler ausgebremst.

Ye t i ist ein schnelles Familien-Wrfelspiel, das


Schnelles, reizvolles Wrfelspiel sein originelles Thema mit einer auergewhnli-
Toller 3D-Spielaufbau chen Ausstattung und humorvollen Illustrationen

Originelles, witziges Thema zelebriert.

Erklrvideo
auf Youtube

Yeti

Art.Nr.: 55130G Mae: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 840 g

Inhalt: 1 Spielplan | 1 Berg | 1 Foto-Leiste | 5 Gipfel-


Plttchen | 7 Ausrstungs-Plttchen | 1 Startspieler-
Plttchen | 6 Wetter-Plttchen | 7 Wrfel | 1 Yeti |
5 Basislager | 5 Bergsteiger | 5 Punktemarker |
5 Aktionsbersichten | 1 Anleitung (DE/EN)

Autor: Benjamin Schwer

4 *wgpwda#m-.yx,*
Grafik: D
 ennis Lohausen

8+ 20-40 2-5

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31
Zhlen Schafe sich selbst, wenn sie nicht einschlafen?
Atemberaubendes Artwork voller witziger, anthropomorpher Tiere
Familienfreundliche Mischung aus Drafting und Legespiel

NEU
Sheep & T h ie f ist ein niedlich illus-
trierter Wettstreit, in dem die Spieler stets ein Auge auf
ihre Rivalen haben sollten. ber drei Runden mssen
familie
die Spieler ihre Karten zunchst draften, sprich: eine
Karte auswhlen und den Rest an den nchsten Spieler
weitergeben, bis alle Karten aufgeteilt sind. Dabei
lohnt es sich darauf zu achten, was die Mitspieler planen

VORLUFIGE ANSICHT
knnten. Im Anschluss werden die Karten ausgespielt,
um kleine Landschaften mit Straen, Seen, Bchen
und Schafstllen zu bauen. Dabei gilt es auch, Schafe
zu sammeln um spter ordentlich Punkte zu verdienen.
Doch die Konkurrenz schlft nicht. Wird eine Diebes-
karte gespielt, kann ein Spieler allen anderen ihre
Schafe stehlen auer diese waren schlau genug, ihre
Schafe vom Hirtenhund in einen Stall treiben zu lassen. Hoher Wiederspielwert durch
variablen Spielablauf
Durch die Kombination aus bekannten und beliebten
Hochgradig interaktiv und attraktiv
Mechanismen zu einem originellen Gesamtkunstwerk
ausgestattet
ist She ep & T h ie f nicht nur einfach zu erlernen,
sondern sorgt auch fr reichlich Spielerinteraktion.
Trend-Thema: Anthropomorphe
Tierwelt
Das Resultat ist ein frisches, spannendes Erlebnis, das
sich immer wieder anders spielt.

Sheep & Thief

Art.Nr.: 51218G Mae: 200 x 295 x 68 mm


VE: 6 Gewicht: tbd

Inhalt: (vorlufig): 4 Landschaftsplne | 54 Schafe (50


weie und 4 schwarze) | 4 Diebe | 77 Karten | 2 Anlei-
tungen (DE/EN)

Autor: Yuichi Sakashita


Grafik: Wee Yee Chong

8+ 20-40 2-4

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32
Prchen unerwnscht! Made in
Animals on Board ist ein anspruchsvolles und hochspannendes Spiel Germany
fr clevere Kinder ab acht Jahren.
Mitteldeutsche Zeitung, 01.06.2016

Ein lustiges Familienspiel und schon fr Achtjhrige gut geeignet.


St. Galler Tagblatt, 03.06.2016

In A n imal s on B o ar d besitzt jeder


Spieler eine eigene Arche und mchte mglichst viele
Tiere an Bord holen. Leider beansprucht ein gewisser
familie
Noah smtliche Tierpaare fr sich und hat ein Paar-
Verbot erwirkt. Die Spieler mssen daher zwar Tiere
auf ihre Arche holen, doch wer am Spielende Tierpr-
chen gebildet hat, muss diese wieder abgeben. Anders
sieht es mit drei, vier oder fnf Tieren einer Art aus:
Diese gelten als Herde und sind nicht nur erlaubt,
sondern sogar wertvoller. Wer es schafft, bei Abfahrt
die wertvollsten Einzeltiere und Herden an Bord zu
haben, gewinnt das Spiel.

Ani m a l s o n B o a rd ist ein taktisches Familienspiel


mit einfachen Regeln und einem cleveren Spielprinzip.
Das witzige Tierthema und die vier aufstellbaren Archen
Einfaches & cleveres Spiel fr tun ihr briges, damit die Spieler in ein besonderes
Jung & Alt
Spiel mit andauerndem Spielspa eintauchen knnen.
Kurze Spielzge, spannende
Entscheidungen
Liebevoll illustriert & ausgestattet

Erklrvideo
auf Youtube

Animals on Board

Art.Nr.: 54566G Mae: 200 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 860 g

Inhalt: 60 Tierplttchen | 20 Futterkisten-Plttchen |


4 Archen | 4 Pausenflaggen | 1 Startspielerflagge |
2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Ralf zur Linde & Wolfgang Sentker


Grafik: Alexander Jung

8+ 20-30 2-4 4 *wgpwda#m-.ymc*


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33
Gut gehpft ist halb gesprungen
Witzige Froschchoreografie mit liebevoll gestaltetem Material
Einfache Regeln meisterhaft kombiniert mit strategischem Tiefgang

NEU
Einst waren die elfischen Froschreiter
ehrenhafte Krieger, die gemeinsam sogar Trolle
besiegen konnten. Doch im Elfenland herrscht nun
familie
schon lange Frieden und die Froschreiter mssen
nicht mehr kmpfen. Zur Erinnerung an die Helden
der Vergangenheit treffen sie sich nun jedes Jahr zum
legendren Froschreiterturnier. Dort vollfhren sie fr
die Zuschauer kunstvolle Choreografien, doch am Ende

VORLUFIGE ANSICHT
wird nur der talentierteste Trupp auf dem Treppchen
stehen. Dazu lassen die Spieler reihum Froschreiter
bereinander weghpfen und nehmen den bersprun-
genen Reiter an sich. Mit Bonusaktionen kann das
Spielgeschehen zustzlich beeinflusst werden. Sind
keine Sprnge mehr mglich, endet die Partie und der
Spieler mit der wertvollsten Froschreiter-Sammlung
gewinnt.
Ansprechendes, lustiges Thema
Fr o gr ider s ist ein farbenfroh inszeniertes Familien- Optisches Highlight durch niedliche
spiel, das einfach zu lernen, schnell aufzubauen und Froschreiter-Figuren
zgig zu spielen ist. Mit jedem Zug gilt es, die richtigen Schnell aufgebaut, flott gespielt
Frsche einzusammeln und gleichzeitig den Mitspie-
lern keine gnstigen Vorlagen zu liefern. So kommen
auch Taktiker hier voll auf ihre Kosten.

Frogriders

Art.Nr.: 54568G Mae: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: tbd

Inhalt: 56 Froschreiter-Figuren | 1 Spielplan | 44 Kar-


ten | 4 Holzfiguren | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Asger Harding Granerud & Daniel Skjold Pedersen


Grafik: Alexander Jung

8+ 20-30 2-4

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34
Wenn Knige zu Landschaftsarchitekten werden
Kingdomino spielt sich unglaublich flott. Dann merkt man allmhlich, wie gut man hier
taktieren kann. Ein Aha-Effekt. Und trotzdem bleibt es lockerleicht.
Neue Presse (Stefan Gohlisch), 13.12.2016

[] ein schnes, schnelles Familienspiel, das auch zu zweit sehr gut funktioniert.
Spielevater.de, 22.11.2016

NEU
Als Herrscher eines Knigreichs machen
sich die Spieler auf die Suche nach Lndereien, um ihr
Reich zu vergrern. Es gilt, zum richtigen Zeitpunkt
familie der richtigen Lnderei habhaft zu werden. Dann steht
dem Erbau des prestigetrchtigsten aller Knigreiche
nichts mehr im Wege! Je grer die verschiedenen
Lndereien sind und je mehr Huser sich in ihnen
befinden, desto mehr Prestigepunkte gibt es am Spiel-
ende dafr. Doch ist der Spieler in der einen Runde zu
gierig, haben die Mitspieler in der nchsten Runde die
bessere Auswahl. Manchmal lohnt es sich daher auch,
auf ein paar Punkte zu verzichten und den Rivalen eine
Lnderei vor der Nase wegzuschnappen, die sie viel
dringender brauchen. Geschicktes Anbauen und ein
wachsames Auge auf die Knigreiche der Mitspieler
sind hier der Schlssel zum Sieg!
Schneller Einstieg dank
bekanntem Domino-Prinzip Kin g dom in o ist ein schnelles Familienspiel ab 8
Jahren mit einfachen Regeln, die auf dem beliebten
Spannender Bietmechanismus
Spielprinzip von Domino beruhen.
Mit Zusatzregeln fr
anspruchsvollere Partien

Erklrvideo
auf Youtube

Kingdomino

Art.Nr.: 57103G Mae: 189 x 273 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: tbd

Inhalt: 48 Dominosteine | 4 Startsteine | 4 3D-Schlsser


(4-teilig) | 8 Holzfiguren | 1 Stoffbeutel | 1 Anleitung

Autor: Bruno Cathala


Grafik: Cyril Bouquet

8+ 15-30 2-4

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35
Made in
Vom Luftschluss zum Eigenheim
Germany Das Spiel fr alle Einrichtungsfans
Individuelle Huser in jeder Partie

NEU
Nach langem Warten ist der Traum von den
eigenen vier Wnden endlich in Erfllung gegangen.
Doch noch ist das neue Heim ghnend leer. Zeit, die
rmel hochzukrempeln und einzurichten, was das familie
Zeug hlt! ber zwlf Runden werden Rume gebaut,
mit ntzlichen Gegenstnden dekoriert und durch die
Hilfe von Spezialisten perfektioniert. Wer am Ende
das wertvollste Haus gebaut hat, wird zum Heimwer-
kerknig. Vom Keller bis zum Dach bleiben dabei keine
Wnsche offen. Ob es der eigene Wellnessbereich mit
Sauna oder das edle Klavier im Wohnzimmer ist, das
man schon immer haben wollte: in Me in Tr aumhaus
sind dem Gestaltungsdrang keine Grenzen gesetzt.

Me in Tr aumhaus bietet ein einzigartiges Spieler-


lebnis, in dem die Spieler im freundlichen Wettstreit
die schnsten Huser bauen. Mit detailverliebten
Intuitive Bauregeln fr einen
Spielmaterial und einfachen Regeln kommen alle schnellen Spieleinstieg
Hobby-Innenarchitekten voll auf ihre Kosten.
Optisch ansprechendes Material
Motivierendes und
abwechslungsreiches Spielerlebnis

Mein Traumhaus

Art.Nr.: 51220G Mae: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: tbd

Inhalt: 1 zweiteiliger Spielplan | 1 Startspielermarker |


1 Wertungsblock | 4 Haustableaus | 10 Dekorations-
plttchen | 4 Spielbersichten | 60 Raumkarten |
48 Spezialkarten | 1 Anleitung

Autor: K lemens Kalicki


Grafik: Bartlomiej Kordowski

8+ 30-45 2-4

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36
Rasen wie die alten Rmer
Chariot Race ist ein schnelles, familienfreundliches Spiel.
Spielstil.net, 24.11.2016

Bei Chariot Race habe ich mich schon mchtig gergert, aber auch schon diebisch gefreut.
Ein Spiel, das Emotionen weckt...
Ingame.de, 14.12.2016

In bester Ben Hur-Manier treten die Spieler


in C har io t R ac e Da s gro e Wag enrennen
gegeneinander an. Wrfelnd versuchen sie mit ihrem
Streitwagen auf dem tckischen Parcours der altr-
familie mischen Arena zuerst die Ziellinie zu berqueren.
Doch auf dem Weg dorthin lauern viele Gefahren: Mit
Speeren und Krhenfen knnen einem die Gegner
zu Leibe rcken und auch wer im Eifer des Gefechts
zu schnell in eine Kurve prescht, nimmt Schaden.
Beschleunigen, bremsen, lenken und whrend der
Fahrt Reparaturen vornehmen, um nicht aus dem
Rennen zu fliegen all dies gilt es aus den Wrfeln
zum richtigen Zeitpunkt herauszuholen. Denn nur
dem, dem das gelingt, gebhrt letztlich auch der Sieg
in der Arena.

Rasantes, taktisches Rennspiel C har io t R ac e Da s gro e Wag enrennen ist


Erstmalig mit Regeln in fnf das neue Wrfelspiel des preisgekrnten Erfolgsautors
Sprachen (DE/EN/IT/NL/PL) Matt Leacock und glnzt durch seinen rasanten, inter-
aktiven Spielverlauf.
Hoher Wiederspielreiz durch
doppelseitigen Spielplan und
Regelvarianten

Erklrvideo
auf Youtube

Chariot Race
Das groe Wagenrennen

Art.Nr.: 51795G Mae: 189 x 273 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 652 g

Inhalt: 1 doppelseitiger Spielplan (2-teilig) | 6 Streit-


wagen (2-teilig) | 6 zweiseitige Rundenanzeiger |
6zweiseitige Streitwagentafeln | 18 Wertezhler |
20Krhenfe | 5 Wrfel | 5 Anleitungen (DE/EN/IT/
NL/PL)

Autor: Matt Leacock


Grafik: Jarek Nocon

8+ 30-40 2-6 4 *wgpwda#m-n bc*


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37
Made in
Wie der Grtner, so der Garten
Germany Puzzelnd zum kleinen Gartenparadies
Ein Spiel zum Abschalten und Entspannen

TOP
SELLER
Ein buntes Blumenmeer eingerahmt von
Mauern, Pfaden und Hecken das ist C o t t ag e
G ar den. Als ambitionierte Grtner stehen die Spieler
vor der Herausforderung, die Beete des Gartens voll-
familie
stndig mit Pflanzen zu fllen. Dazu haben sie in
einer zentralen Auslage, die sich stetig verndert,

VORLUFIGE ANSICHT
eine Vielzahl von unterschiedlichen Blumenplttchen
zur Verfgung. Untersttzt werden sie von ktzi-
schen Helfern, die Sonderaktionen ermglichen und
weiterhelfen, wenn sich fr einen Teil des Gartens kein
passendes Blumenplttchen mehr finden lsst. Ein
vollstndiges Beet wird gewertet und bringt Punkte,
die wiederum kleine Boni freischalten und unter-
schiedliche Strategien ermglichen.

C o t t ag e G ar den ist ein familienfreundliches Lege-


Nachvollziehbares, unverbrauchtes
Thema
spiel von Erfolgsautor Uwe Rosenberg. Die Verzahnung
zwischen Thematik und Mechanismus stehen dabei
Ein besonderes und sehr attraktives
Spiel fr Familien und Gartenfreunde
ganz weit oben und machen den Rhythmus und die
Ruhe der Gartenarbeit frmlich sprbar. Durch den
Ideales Geschenk fr Hobbygrtner
und Puzzleenthusiasten
gemeinsamen Zugriff auf die Grtnerei ist Interaktion
ber das ganze Spiel vorhanden.

Cottage Garden

Art.Nr.: 59000G Mae: 227 x 318 x 55 mm


VE: 6 Gewicht: 1500 g

Inhalt: 1 Spielplan | 9 Blumenbeete | 4 Punkteskalen |


36 Blumenplttchen (Puzzleteile) | 16 Blumentopf-
marker | 30 Katzenmarker | 2 Bienenkorbmarken |
1 Grtnerwrfel | 1 Schubkarre | 1 Sonnenschirm |
12 hellblaue Holzwrfel | 12 orangene Holzwrfel |
1 Anleitung (DE/EN)

Autor: Uwe Rosenberg


Grafik: Andrea Boekhoff & Martin Kleinke

8+ 45-60 1-4

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38
Lichtermeer auf nachtschwarzem See Made in
Ein Familienspiel wie man es sich wnscht, schn, aus einem Guss, mit Germany
einfachen Regeln und mit gengend Spieltiefe und taktischen Mglichkeiten,
um auch erfahrene Spieler zufriedenzustellen!
win 492, April 2016
Mit den einfachen Strukturen ist Lichterfest ein schnes Familien-Legespiel.
brettspielblog.ch, 16.06.2016

Zum Erntedank erstrahlt der nchtliche See


um den Wassertempel in leuchtenden Farben. Dieses
familie
Licht er fe s t ist ein atemberaubendes Schauspiel
und die Knstler, die es erschaffen, bertreffen sich
gegenseitig mit ihren Laternen-Arrangements. Die
Spieler bernehmen die Rolle dieser Knstler, die
durch kluges Auslegen ihrer See-Plttchen versuchen,
wertvolle Sets von Laternen-Karten zu sammeln. Doch
mit jedem ausgelegten Plttchen erhalten auch die
Mitspieler Laternen-Karten. Wer also nicht aufpasst,
gibt seinen Gegnern eine Steilvorlage zum Punktesam-
meln.

Mit seinen eingngigen Regeln bei zugleich hohem


taktischen Anspruch und einer ebenso prachtvollen
wie zeitlosen Optik hat Licht er fe s t den Charme
Blitzeinstieg in Profitaktik
groer Taktik-Klassiker. Mit einer Verbesserung: Der
Faszinierende Grafik
originelle Lege-Mechanismus erweitert stndig die
Keine Wartezeiten Mglichkeiten aller Spieler, sodass auch die Wartezeit
bis zum nchsten eigenen Zug spannend bleibt.

Erklrvideo
auf Youtube

Lichterfest

Art.Nr.: 51217G Mae: 189 x 273 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 660 g

Inhalt: 36 See-Plttchen | 20 Boote aus Holz |


56 Laternenkarten | 30 Belohnungskarten |
4 bersichtskarten | 1 Anleitung

Autor: Christopher Chung


Grafik: Beth Sobel

8+ 30-45 2-4 4 *wgpwda#m-.yn *


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39
Made in
Des Kaisers neue Pavillons
Germany Neue Anforderungen fr Laternenknstler
Erhhter Wiederspielwert durch modulartige Ergnzungen

NEU
Der Kaiser besucht die Festlichkeiten und
belohnt jene mit Geschenken, die ihm zu Ehren Pavil-
familie
lons aufbauen. In der Erweiterung Licht er fe s t :
K a is er liche G es ch enk e beginnen die Spieler
mit einem kleinen Vorrat von Pavillons, die auf die
Seefelder gebaut werden knnen. Wenn an ein Feld
mit einem Pavillon farblich passend angelegt wird,

VORLUFIGE ANSICHT
erhlt der Erbauer ein Geschenkplttchen. Dieses kann
eingelst werden, um Sonderaktionen durchzufhren,
welche durch Kaiser-Karten vorbestimmt sind. So kann
ein Spieler eine zweite Belohnungskarte in einem Zug
erhalten, ein bereits gelegtes Seeplttchen rotieren,
Boote in Siegpunkte umwandeln und mehr.

Da immer nur zwei der fnf Kaiser-Karten im Spiel Neue Mechanismen und
sind und dadurch in jeder Partie andere Bedin- Komponenten
gungen gelten, fgt Licht er fe s t : K a is er lich e Mehr Abwechslung, ohne die
G es chenke mehr Abwechslung und interessante, Schwierigkeit zu erhhen
neue Entscheidungen zum Grundspiel hinzu, whrend Fortsetzung des aus TableTop
der Spielfluss weiterhin schnell zugnglich und flott bekannten Familienspiels
bleibt.

Lichterfest:
Kaiserliche Geschenke

Art.Nr.: 51222G Mae (vl.): 136 x 189 x 65 mm


VE: tbd Gewicht: tbd

Inhalt: (vorlufig): 11 Holz-Pavillons | 5 Kaiser-Karten |


18 Geschenk-Plttchen | 15 Belohnungskarten |
5 Joker-Laternenkarten | 10 Wertungsmarker |
1 Start-Plttchen | 4 bersichtskarten | 1 Anleitung

Autor: Jason D. Kingsley


Grafik: Beth Sobel

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40
Taktik-Duell fr Mauerbauer
Groer Spa fr Kltzchenbauer
Clevere Weiterentwicklung des Vier-in-einer-Reihe-Prinzips

NEU
Niemand hat die Absicht, eine Mauer zu
errichten auer bei Br ix! Aus bunten Steinen
familie erschaffen die Spieler eine Mini-Mauer voller X und O,
dabei spielt jeder mit seiner eigenen Farbe oder seinem
eigenen Symbol. Das Gemeine an der Sache: Mit jedem
Stein platziert man nicht nur einen Wrfel fr sich
selbst, sondern auch fr seinen Mitspieler. Daher muss
gut darauf geachtet werden, dem Mitspieler blo keine
Vorlage zu liefern. Wer zuerst eine waagerechte, senk-
rechte oder diagonale Reihe aus vier gleichfarbigen
Wrfeln bzw. Symbolen bildet, gewinnt das Spiel.

Br ix ist ein taktisches Mauerbauspiel fr clevere


Architekten. Durch zustzliche Varianten kann die
Schwierigkeit nach Belieben angepasst werden und
sorgt so fr kurzweilige Unterhaltung bei Gro und
Klein.
Tolle 3D-Komponenten
Mehrere Schwierigkeitsgrade
Schnell zu erlernen und zu spielen

Brix

Art.Nr.: 57109G Mae: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: tbd

Inhalt: 22 zweifarbige BRIX-Steine | 1 Anleitung

Autor: Charles Chevallier & Thierry Denoual


Grafik: Fiore GmbH

6+ 5-15 2

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41
Hokus Pokus Fidibus, drei Mal weier Hase
Rasante Stapelei mit auergewhnlichen Komponenten
Einfaches Spielprinzip zum Sofort-Losspielen

NEU
Mit der Hilfe des groen Magiers Stapeles
werden die Spieler im Nu zum Zauberknstler: Bei Top
T hat! versuchen sie aus den Zaubergegenstnden familie
einen magischen Turm zu bauen. Dabei gilt es, die
Aufgabe genau im Blick zu haben, denn nicht immer
drfen alle Gegenstnde hinterher zu sehen sein. So
muss der weie Hase ab und zu mal in die Rhre gucken
oder die Mnze unter dem Zylinder verschwinden.
Beifall erntet zum Schluss nur derjenige, der das
Kunststck schneller als die Mitspieler vollfhrt. Durch
eine clevere Regelvariante knnen gebte Stapelmei-
ster sich noch anspruchsvolleren Herausforderungen
stellen.

Top T hat! ist ein heiteres Geschicklichkeitsspiel mit


auergewhnlichen Komponenten, die zum sofortigen
Losspielen einladen. Durch die intuitiven Regeln kann
Hoher Aufforderungscharakter
der Spa ruckzuck losgehen. Das witzige Spielerlebnis
zieht jeden Zauberlehrling in seinen Bann.
Einzigartige Ausstattung
Variabler Schwierigkeitsgrad

Top That!

Art.Nr.: 57106G Mae: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: tbd

Inhalt: 55 Aufgabenkarten | 4 schwarze Zylinder |


4 rote Becher | 4 orangene Rhren | 4 grne Mnzen |
4 weie Hasen | 1 Anleitung

Autor: Thierry Denoual


Grafik: Stphane Escape

6+ 10-20 2-4

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42
Von kniglichen Affen und fliegenden Kokosnssen
Auch Crazy Coconuts ist ein Spiel, das es verdient htte, dieses Jahr auf der Empfehlungsliste
von Spiel des Jahres zu erscheinen. Weil das nicht geklappt hat, empfehle ich es nun umso
leidenschaftlicher: Dieses Spiel weckt das Kind in jedem und macht einfach Spass.
Tom Felber, NZZ, 25.07.2015

TOP
SELLER
Die Affen rasen durch den Wald und suchen
familie einen neuen Knig. Um diesen fair zu bestimmen
haben sie einen verrckten Wettkampf erdacht: Wer
am geschicktesten Kokosnsse ber seinen Kopf
schleudern kann, dem gebhrt die Krone. In C r a z y
C o c onut s zielen die Spieler dafr mit ihren Affenka-
tapulten auf Becher und versuchen in diese mit Kokos-
nssen zu treffen. Je fter das gelingt, desto nher
kommt man der Krone, denn wer zuerst eine Becherpy-
ramide aus sechs Bechern gebaut hat, gewinnt. Aber
natrlich knnen einem geschickte Mitspieler auch
wieder Becher abluchsen.

Witzige Affenkatapulte und eine prgnante Regel sorgen


bei C r a z y C o c onut s dafr, dass die Spieler umge-
hend ins turbulente Spielgeschehen finden und sofort die
Gleiche Chancen fr Gro und Klein
Kokosnsse fliegen lassen knnen. Gebte Katapultex-
Robustes, witziges Spielmaterial perten greifen zustzlich zu den magischen Karten, um
Auch als Partyspiel ein Highlight das Affentheater mit Spezialaktionen aufzupeppen.

Crazy Coconuts

Art.Nr.: 52153G Mae: 295 x 295 x 95 mm


VE: 4 Gewicht: 900 g

Inhalt: 4 Affenkatapulte | 4 Spielbretter |


10 gelbe Becher | 4 rote Becher | 36 Kokosnsse |
12 magische Karten | 1 Anleitung

Autor: Walter Schneider


Grafik: Vincent GB Kim

5+ 10-20 2-4 4 *wgpwda#m-ncnc*


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43
Diamant & Dynamit liegen gefhrlich nah zusammen
Gierige Goblins sorgt fr Action am Tisch.
Theboardgamejournal.com, 25.09.2016

Ein rundum schnes und relativ schnelles Spiel fr die Familie und Spielanfnger.
Brettspielregal.de, 02.11.2016

Minen voller Edelsteine und eine Hand-


voll gieriger Goblin-Clans jeder mit einer eigenen familie
Edelstein-Vorliebe auf der Jagd nach dem groen
Reichtum: In Gier ig e G ob lins bernimmt jeder
Spieler einen Goblin-Clan. In jeder Runde ziehen die
Spieler gleichzeitig Minen-Plttchen, sehen sie sich
heimlich an und platzieren sie verdeckt auf einem
beliebigen Minenabschnitt. Jederzeit knnen die
Spieler ihre Goblins auf Minenabschnitte legen, diese
fr sich beanspruchen und fr weitere Minenplttchen
sperren. Sobald sich alle Goblins einen Minenabschnitt
unter den Nagel gerissen haben, wird abgerechnet. Wer
nun den richtigen Edelstein-Riecher hatte, wird reich.
Wer beim Schrfen mit Dynamit nachhelfen kann, wird
reicher. Wer jedoch auf zu viel Dynamit sitzt, sprengt
sich selbst und macht Miese. Weckt Diamantenfieber
In Gier ig e G ob lins wird am laufenden Band geblufft Alle sind immer am Zug
und riskiert, bis es am Ende jeder Runde zur Abrech- Witziges, frisches Thema
nung mit reichlich Nervenkitzel kommt. Dabei ist der
Einstieg sehr einfach und da alle gleichzeitig spielen,
kommt keine Langeweile in der Edelstein-Mine auf.

Gierige Goblins

Art.Nr.: 51101G Mae: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 824 g

Inhalt: 60 Acryl-Spielsteine | 12 Acryl-Scheiben |


4 Clankarten | 9 Ortskarten | 24 Spielkarten | 48 Mnzen |
1 Anleitung

Autor: R ichard Garfield


Grafik: J
 Hause

8+ 20-40 2-4 4 *wgpwda#m-., c*


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44
Kitteltrger mit Ballgefhl
Tolles Spiel, was auch Kindern echt Freude bereitet.
Spielfritte.de, 02.11.2016

Wir sagen top: Macht Spa, frdert die Konzentration, Koordination und das Reaktionsvermgen.
Wochenblatt Landwirtschaft & Landleben, 44/2016

TOP
SELLER
Wenn zwei bis vier verrckte Wissen-
schaftler gleichzeitig nach einer vorgegebenen Formel
familie
forschen, herrscht Chaos im Labor. In D r. Eurek a
stehen jedem Spieler drei Reagenzglser gefllt mit
zwei jeweils gleichfarbigen Kugeln zur Verfgung.
Sobald eine Formelkarte aufgedeckt wird, gilt es,
schnell zu sein: Nur wer zuerst durch Umfllen der
Kugeln in seinen Reagenzglsern die gesuchte Formel
mischt, erhlt einen Punkt. Fallen einem Spieler jedoch
Kugeln herunter oder werden sie angefasst, scheidet
er aus der laufenden Runde aus. Folglich mssen die
flinken Formelfinder ber viel Fingerspitzengefhl
verfgen, um zu punkten. Wem dies zuerst fnf Mal
gelingt, gewinnt.

Witziger D r. Eurek a ist der neue Streich von Kinderspiel des


Geschicklichkeitswettkampf
Jahres 2015-Gewinner Roberto Fraga und stellt die
Robuste, stilechte Ausstattung Spieler vor einfache Knobeleien, die es dafr umso
Trainiert spielerisch Auge-Hand- schneller und mit reichlich Geschick zu lsen gilt. Die
Koordination und logisches Denken richtige Formel fr witzig-rasante Spielrunden.

Dr. Eureka

Art.Nr.: 57100G Mae: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 688 g

Inhalt: 12 Kunststoff-Reagenzglser | 24 Molekl-


Kugeln | 54 Formelkarten | 1 Anleitung

Autor: Roberta Fraga


Grafik: Stphane Escapa

6+ 10-20 2-4 4 *wgpwda#m-.cbm*


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45
Im Labor sind die Mikroben los
Witzige Logikrtsel fr kleine und groe Forscher
Ausgefallenes Material mit Aufforderungscharakter

NEU
Dr. Eurekas Kollegin D r. Mic r ob e ist zu
Besuch im Labor und hat einige knifflige Aufgaben
familie
fr die Forscher mitgebracht: Entsprechend ihrer
Forschungsauftrge mssen bunte Mikroben mit
Hilfe einer Pinzette aus einer groen Petrischale in
die kleinen, unterteilten Schalen der Forscher umge-
fllt werden. Doch die Forschungsarbeit ist damit

VORLUFIGE ANSICHT
noch nicht beendet, denn in jeder Aufgabe fehlt die
Supermikrobe, die sich in Form und Farbe von den
drei vorgegebenen Mikroben unterscheiden muss. Wer
kann als Erster den Auftrag nachbilden und die rich-
tige Mikrobe finden, um die Aufgabe zu lsen?

Dr. Mic rob e nimmt die Spieler nach Dr. Eureka


ein weiteres Mal mit ins Labor. Wieder ist Geschick,
Geschwindigkeit und logisches Denken gefragt, doch Frdert Geschicklichkeit und Logik
diesmal auf vllig andere, innovative Weise. Durch
Schnell zu erlernen und zu spielen
Regelvarianten kann die Schwierigkeit zustzlich
erhht werden.
Spielerischer Umgang mit
Laborausstattung

Dr. Microbe

Art.Nr.: 57101G Mae: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: tbd

Inhalt (vorlufig): 49 Mikroben | 54 Forschungskarten |


4 Pinzetten | 4 unterteilte Petrischalen | 1 groe
Petrischale | 1 Anleitung

Autor: Roberto Fraga & Delphine Lemonnier


Grafik: Stephane Escapa

8+ 10-20 2-4

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46
Liebe geht durch den Magen
Der niedliche, gefrige Panda kommt immer wieder auf den Tisch!
Spielkult, 2011

TOP
SELLER

Da haben sich zwei gefunden: Ein eifriger


Bambusgrtner und der neue Gartenbewohner ein
Panda mit Heihunger auf Bambus. In Takenoko
familie
mssen die Spieler akribische Gartenpflege und eine
strenge Bambus-Dit unter einen Hut bringen. Char-
mantes Thema, Holz-Bambus und bemalte Figuren
Tak enoko macht schon beim Zusehen Spa. Und
mit seinem eingngigen und schnellen Ablauf ist ein
erneuter Bambusgartenbesuch vorprogrammiert.

Mit der Erweiterung C h ib is wird es romantisch: Die


niedliche Miss Panda verdreht dem gefrigen Bren
den Kopf und schon sind Pandababies unterwegs.

Detailverliebte Ausstattung
Atmosphrische 3D-Komponenten
Von Spiel des Jahres-Autor
Antoine Bauza

Takenoko

Art.Nr.: 57015G Mae: 279 x 279 x 83 mm Takenoko Chibis [Erweiterung]


VE: 6 Gewicht: 1200 g
Art.Nr.: 57016G Mae: 146 x 268 x 40 mm
Inhalt: 46 Aufgaben-Karten | 28 Beete | 90 Bambus- VE: 6 Gewicht: 380 g
stcke (grn/gelb/rosa) | 20 Bewsserungskanle |
9 Verbesserungsplttchen | 4 Spielertafeln | 8 Aktions- Inhalt: 18 Aufgabenkarten | 17 Bambusstcke | 9
steine | 1 Wetterwrfel | 1 Pandafigur | 1 Grtnerfigur | Pandababy-Plttchen | 6 Beete | 1 Miss Panda
1 Anleitung Figur | 1 Anleitung

Autor: Antoine Bauza Autor: Antoine Bauza

4 *wgpwda#m-b,xc* 4 *wgpwda#m-n yb*


Grafik: N
 icolas Fructus, Picksel, Yuio Grafik: Nicolas Fructus, Picksel, Yuio

8+ 45-60 2-4

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47
Die Meisterschaft ber Krper und Geist
Stimmungsvolles Martial-Arts-Duell
Elegante Alternative zu Klassikern wie Schach

NEU

Hoch in den nebelverhangenen Bergen


Japans liegt der Schrein von On it ama, einem Ort
der Erleuchtung und Meditation. Hier versammeln
familie
sich regelmig die Meister der Kampfknste mit
ihren begabtesten Schlern, um ihre berlegenheit
im Kampf zu beweisen. Zwei Spieler schlpfen in die
Rollen dieser Meister und versuchen, die gegne-
rischen Schler inklusive Meister zu schlagen. Dazu
sind in jeder Partie fnf von 16 Bewegungskarten im
Spiel, die unterschiedliche Manver erlauben. Eine
benutzte Bewegungskarte wandert anschlieend an
den Gegner, daher ist Wachsamkeit und gute Voraus-
planung gefragt.

On it ama ist durch das auergewhnliche Spielmate- Hoher Wiederspielwert durch


rial und die aufwendige Verpackung schon optisch ein unterschiedliche Bewegungskarten
absolutes Highlight. Die Regeln ermglichen zudem Atmosphrisches Taktik-Duell fr
einen einfachen Einstieg und sorgen mit stimmungs- Martial-Arts-Fans
vollen Texten und Zeichnungen fr das perfekte Kung- Edle Verpackung und aufwendiges
Fu-Feeling, das im aufregenden Taktikkampf unter- Material: ideal zum Verschenken
mauert wird.

Onitama

Art.Nr.: 51855G Mae: 95 x 267 x 95 mm


VE: tbd Gewicht: tbd

Inhalt: 1 Spielmatte | 16 Bewegungskarten | 2 Figuren


Meister | 8 Figuren Schler | 1 Anleitung

Autor: Shimpei Sato


Grafik: Nagahara Chiyo, Mariusz Szmerdt, Lucy Liu,
Sayuri Romei

10+ 15-30 2

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48
Kamelrennen im Zeichen der Wrfelpyramide Made in
Camel Up ist eines der spaigsten Spiele des aktuellen Jahrgangs Germany
Udo Bartsch, Rezensionen fr Millionen 07.04.2014

Camel Up ist ein Familienspiel par excellence. Preis der


Wiener Spiele Akademie

Begrndung der Jury zum Spiel des Jahres 2014

2 0 1
TOP 4

SELLER

familie
Fnf Kamele, eine Pyramide und bis zu acht
Spieler ergeben C am e l Up Spiel des Jahres 2014
und laut Jury ein atmosphrisch gelungenes Gesamt-
kunstwerk. Die Spieler wetten auf den Rennausgang
und versuchen die Reihenfolge der Kamele zu beein-
flussen. Aber in all dem Gedrnge laufen die Kamele
nicht ordentlich hintereinander her, sondern drngeln
und stapeln sich sogar zu ganzen Kameltrmen.

C am e l Up ist ein einfaches, schnelles und unter-


haltsames Wettspiel, in dem alle Beteiligten auf ihre
Kosten kommen. Zusammen mit dem verspielten Mate-
rial sorgen ein einfacher Mechanismus und geringe
Schnelles, leichtes Familienspiel
Berechenbarkeit fr Spa und Spannung bis zum
Witziges Thema und tolle
Schluss.
Ausstattung
Spannender Wettmechanismus

Erklrvideo
auf Youtube

Camel Up

Art.Nr.: 54541G Mae: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 1100 g

Inhalt: 1 Spielplan | 5 Holzkamele | 1 Wrfelpyramide |


5 Holzwrfel | 40 Wettkarten | 8 Wstenplttchen |
15 Etappen-Wettplttchen | 5 Pyramidenplttchen |
20 Geldkarten | 50 Mnzen | 1 Etappen-Startspieler-
marker | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Steffen Bogen


Grafik: D
 ennis Lohausen

8+ 20-30 2-8 4 *wgpwda#m-b , * Das Kamelrennen


fr unterwegs:
Camel Up Cards Seite63

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49
Made in
Bitte recht freundlich
Germany Durch diese Erweiterung kommt noch mehr Renn-Spannung auf! Dies sollte
man sich nicht entgehen lassen!
SpielFilmSpass, 03.08.2015

Supercup macht genau das, was der Name verspricht: Aus dem Grundspiel wird
ein Kamelrennen der Superlative.
Reich der Spiele, 28.12.2015

familie
Nachdem mit Camel Up erstmal ein Spiel
fr bis zu acht Spieler als Spiel des Jahres ausge-
zeichnet wurde, setzen die kamelischen Hochstapler
noch einen drauf: Denn beim Sup erc up knnen bis
zu zehn wettfreudige Spieler die Kamele durch die
Wste treiben und mit riskanten Tipps den Reichtum
suchen. Natrlich bietet das neue Rennen auch neue
Mglichkeiten. So knnen etwa per Kamera spekta-
kulre Rennmomente gegen bare Mnze festgehalten
werden und mit einer Wett-Partnerschaft kann man
sogar vom Gespr seiner Mitspieler profitieren.

Die Erweiterung C am e l Up: Sup erc up enthlt


Bis zu zehn Spieler
vier Erweiterungsmodule, die einzeln oder in belie-
Beliebig kominierbare, raffinierte
biger Kombination eingesetzt werden knnen. Somit
Elemente
knnen sich Spieler das beliebte Kamelrennen nach
ihren Vorlieben gestalten.
Knackig kurz & berraschend

Camel Up: Supercup


[Erweiterung]

Art.Nr.: 54546G Mae: 200 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 600g

Inhalt: 1 Spielplan-Erweiterung | 5 Holzwrfel |


10Wettgemeinschafts-Karten | 2 Fotografenplttchen|
4Platz-Wettplttchen | 5 Etappen-Wettplttchen |
1Pyramidenplttchen | 10 Wettkarten | 2 Wsten
plttchen | 10 Mnzen | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Steffen Bogen


Grafik: Dennis Lohausen

4 *wgpwda#m-n .y*
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50
Eine Reise durch die Welt von Asterix & Obelix Made in
Dank pfiffigem Wrfelmechanismus und jeder Menge Charme kann hier die Germany
ganze Familie in ein ganz besonderes Asterix-Abenteuer eintauchen.
Szeneonline.de, Mrz 2016

Das Spiel eignet sich gerade fr Familien, die nicht so hufig spielen, dies aber
gerne mit ihren Kindern tun. [] Schnell aufgebaut, erklrt und gespielt.
Brettspielbox.de, 29.02.2016

TOP
SELLER Asterix & Obelix stehen vor einer groen
Herausforderung: Die Gallier bentigen jede Menge
Werkzeuge und Vorrte. Und so begibt sich das schlag-
familie
krftige Duo auf eine abenteuerliche Reise. Mit witzigen
Mechanismen und groem Feingefhl fr die thema-
tische Umsetzung ldt Erfolgsautor Michael Rieneck
(Spiel des Jahres plus, Deutscher Spielepreis) zu
einem einzigartigen Familienabenteuer ein: Kreuz und
quer durch Frankreich und immer ganz nah an den
Comic-Helden.

Zwei bis vier Spieler ab acht Jahren begeben sich in


Aster ix & Obelix Das groe Abenteuerfr
rund 50 Minuten auf eine spannende Sammel-Tour durch
Frankreich. Natrlich lauern ihnen dabei auch Rmer und
Piraten auf aber denen vergeht bekanntlich schnell der
Spa am Hinterhalt. Dank pfiffigem Wrfelmechanismus
Das groe Spiel zum Erfolgs-Comic und jeder Menge Charme kann hier die ganze Familie in
Von Erfolgsautor Michael Rieneck ein ganz besonderes Asterix-Abenteuer eintauchen.

Gallien-Reise fr die ganze Familie


ASTERIX - OBELIX / 2017 LES DITIONS ALBERT REN / GOSCINNY UDERZO

Asterix & Obelix


Das groe Abenteuer

Art.Nr.: 52061G Mae: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 1050 g

Inhalt: 1 Spielplan | 24 Dorfbewohner-Karten | 24 Rmer-


Karten | 9 Piraten-Karten | 8 Zenturio-Karten | 5 Spezial-
wrfel | 4 Zaubertrank-Plttchen | 4 Markierungssteine |
4 bersichtskarten | 1 Asterix-Figur | 1 Stoffbeutel |
1 Anleitung

Autor: Michael Rieneck

4 *wgpwda#m-nbny*
Grafik: Fiore GmbH, Hans-Georg Schneider

8+ 40-60 2-4

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51
Made in
Veni, vidi, ludi ich kam, sah und spielte
Germany Asterix-Kartenspiel mit Galliern in Bestform
Starke Kult-Lizenz spannend umgesetzt vom Erfolgsduo Michael Palm
& Lukas Zach

NEU
Wenn die Rmer ums Dorf schleichen, mssen
die Gallier zusammenarbeiten, um es zu beschtzen.
Schlielich ist ihr Dorf das letzte in Gallien, das den
familie
Rmern noch Widerstand leistet! Als Asterix, Obelix,
Idefix und Miraculix mssen die Spieler gemeinsam
Abenteuer bestehen, ehe ihnen die Zeit ausgeht. Dazu
gehren einerseits alltgliche Ereignisse wie die Wild-

VORLUFIGE ANSICHT
schweinjagd oder das Brauen des Zaubertranks. Ande-
rerseits knnen aber auch Rmerbowling, Kitzelfolter
oder die Flucht aus Kleinbonum auf dem Programm
stehen. Und als ob die rmische Bedrohung nicht
schlimm genug wre, werden die Gallier auch noch von
Spinnen, Krawall, Krankheit und Unwetter geplagt.
Beim Teutates! Damit den Spielern der Himmel nicht
auf den Kopf fllt, gilt es, sich gut miteinander abzu-
sprechen und die Fhigkeiten ihrer Helden klug einzu-
Abwechslungsreicher Spielspa mit
setzen. Asterix & Co.
Gemeinsame Abenteuer durch
As ter i x & Obelix D as ko o p e r at ive K ar te n - kooperatives Spielprinzip
s piel von Erfolgsduo Michael Palm und Lukas Zach
taucht tief in die Welt der liebenswerten Gallier ein und
Schnelles Familienspiel mit

ASTERIX - OBELIX / 2017 LES DITIONS ALBERT REN / GOSCINNY UDERZO


mehreren Schwierigkeitsstufen
lsst die Spieler die Abenteuer von Asterix und Obelix
immer wieder neu erleben. Dank mehrerer Schwierig-
keitsstufen knnen die Spieler selbst entscheiden, wie
anspruchsvoll eine Partie sein soll.
Asterix & Obelix
Das kooperative Kartenspiel

Art.Nr.: 17290G Mae: 136 x 189 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: tbd

Inhalt (vorlufig): 60 Spielkarten | 30 Ressourcen-


Wrfelchen | 16 Unheilsmarker | 5 Hinkelsteine |
4 Zaubertrank-Plttchen | 1 Zaubertrankwrfel |
Noch mehr Rmerkeilerei mit 1 Stoffbeutel | 1 Anleitung
Asterix & Obelix Mau Mau
Seite 54 Autor: Michael Palm & Lukas Zach
Grafik: Fiore GmbH, Hans-Georg Schneider

10+ 20-40 2-4 4 *wgpwda#m-nb,b*


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Hintergrundgrafik: BSGStudio

POCKETPLAY
Die Spiele fr unterwegs
KLEINE
FAMILIENSPIELE
54 Asterix & Obelix Mau Mau 67 Santo Domingo NEU

55 Okiya NEU
68 Love Letter
56 Elements Love Letter [Erweiterung] NEU

57 4 Seasons NEU
69 Love Letter Big Box NEU

58 Die Zwerge Das Duell 70 Bcherwurm


59 Brave Rats Stadt-Land-anders
60 Fungi 71 Candy Match NEU

61 Pi mal Pflaumen
72 Werwlfe unterwegs
62 Why First?
MindMazeMix
63 Camel Up Cards
73 Emoji
64 Port Royal
Emoji 2 NEU

Port Royal: Ein Auftrag geht noch


74 Brains Japanischer Garten
[Erweiterung]
65 Port Royal: Das Abenteuer beginnt Brains Schatzkarte

... [Erweiterung] NEU


Brains Make Me Smile
66 Port Royal: Unterwegs! 75 Brains Zaubertrank NEU
54
Die Gallier trumpfen auf Made in
Ein Muss fr Asterix-Fans und Mau Mau-Profis Germany
Mit innovativem Spiel-im-Spiel-Mechanismus

Jetzt haben Rmer und Wildschweine


schlechte Karten: Die Gallier sind los und wollen
Spa haben! Und wie ginge das besser als mit einer
gepflegten Rmer-Keilerei und anschlieendem Wild-
schwein-Schmaus? A s t er ix & Ob e lix Mau Mau
familie
ergnzt das klassische Spielprinzip mit zwei Sonder-
karten: von Miraculix erhalten die Spieler Zaubertrank-
karten, die sie jedes Mal einsetzen knnen, wenn sie eine
Karte mit dem Zaubertrank-Symbol ausspielen. Dadurch
wird der Spielfluss ordentlich aufgemischt. Wenn Asterix
und Obelix zudem in den Wald gehen, wird ein kleines
Glcksspiel im Spiel gestartet, bei dem es darum geht,
erfolgreich Rmer oder Wildschweine zu fangen, denn
diese bringen am Ende wertvolle Punkte.

Aufbauend auf dem enorm beliebten Mau Mau-Prinzip


ist A s t er ix & Ob e lix Mau Mau ein ebenso eingn-
giges wie spannendes Spielerlebnis. Mit Zaubertrnken
und der Wildschweinjagd werden jedoch auch Mau
Mau-Veteranen berrascht. Wer hier gallische List und
Spielspa mit den Helden, die jeder Schlagkraft beweist, gewinnt.
kennt und liebt
Vertrautes Spielprinzip, gewitzt
ASTERIX - OBELIX / 2017 LES DITIONS ALBERT REN / GOSCINNY UDERZO

variert
Leicht, schnell und frech da kann
jeder mitmachen

Asterix & Obelix Mau Mau

Art.Nr.: 17251G Mae: 177 x 127 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 250 g

Inhalt: 55 Dorfkarten | 12 Zaubertrank-Karten |


53 Karten Rmer & Wildschweine | 1 Anleitung

Autor: Peter Neugebauer


Grafik: Fiore GmbH, Hans-Georg Schneider

8+ 20-30 2-4 4 *wgpwda#m-nb,b*


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55
Made in
Da werden sogar die Kirschblten eiferschtig
Germany Stimmungsvoll illustriertes Setzspiel fr Zwei
Unverbrauchtes, exotisches Thema

Geishas sind Personen der Knste. Sie


sind Unterhalterinnen, die verschiedene Musikin- NEU
strumente und Tanzformen beherrschen und sie auf
Feiern oder Versammlungen vorfhren. Nun hat ausge-
rechnet der Kaiser Unterhaltung angefordert und jeder
familie
Spieler schickt die Geishas seiner Ok i y a los, um ihn zu
beeindrucken und so Einfluss zu erlangen. Auf einem
4x4 Felder groen Spielbereich werden abwechselnd
Geishas eingesetzt. Die Felder zeigen jeweils eine von
vier Pflanzen (Ahorn, Iris, Kirschbaum, Pinie) und eins

VORLUFIGE ANSICHT
von vier Zusatzelementen (Flagge, Regen, Sonne,
Vogel). Das besetzte Feld gibt nun die Setz-Bedingung
fr die nchste Geisha vor. Ist auf dem Feld ein Ahorn
mit Sonne, so muss die nchste Geisha auf ein Feld
gesetzt werden, das ebenfalls Ahorn oder Sonne zeigt.
So werden die Mglichkeiten immer weniger. Bringt ein
Spieler vier Geishas in eine Reihe oder ein Quadrat oder
blockiert er den Mitspieler, gewinnt er die Runde.

Ok i y a ist ein Spiel mit einfachen Regeln, aber taktisch


anspruchsvollen Entscheidungen. Fr Fans der japa- Ein Muss fr Fans der japanischen
nischen Kultur ist das clevere kleine Duell ein absolutes
Kultur
Muss, das mit stimmungsvollem Spielmaterial fr Atmo- Einfacher Einstieg, taktisch
sphre sorgt. anspruchsvoller Spielverlauf
Drei verschiedene Spielarten fr
unterschiedlich schnelle Partien

Okiya

Art.Nr.: 18235G Mae: 177 x 127 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: tbd

Inhalt: 16 Geisha-Marker | 16 Gartenplttchen |


1 Anleitung

Autor: Bruno Cathala


Grafik: Cyril Bouquet

8+ 10-20 2

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56
Hher ist besser, drber ist raus Made in
Elements ist hochwertig hergestellt und die Karten sind sehr hbsch Germany
gestaltet. Wer auf der Suche nach einem einfachen und schnellen
Kartenspiel fr zwei Spieler ist, wird hier sicher fndig und zufrieden sein.
brettspiel-news.de, 18.06.2016

Die Kunst zu bluffen wird bei El em ent s


gro geschrieben und das mit uerst kleinem Rege-
laufwand: In jeder Runde knnen die Spieler eine ihrer
Handkarten (mit den Werten 1 bis 6) in die Tischmitte
familie
spielen, eine Karte aus der Mitte vor sich auslegen
oder eine 6 aus ihrer Hand aus dem Spiel nehmen.
Wer glaubt, die Summe der Kartenwerte auf seiner
Hand seider Auslage in der Tischmitte ausreichend
nah, klopft, um seine Karten mit denen des Gegners
zu vergleichen. Wer den hheren Kartenwert hat, ohne
jenen in der Tischmitte zu bertreffen, gewinnt die
Runde.

Mit minimalen Mitteln und einer einfachen Regel


fhrt El em ent s direkt ins Spielgeschehen und
das verwickelt zwei Spieler in ein leichtfiges Duell
der Elemente voller taktischer Finessen und Mglich-
keiten, den Gegner hinters Licht zu fhren.
Gerissenes, kleines Bluff-Spiel
Schnrkellose Spannung
Hoher Wiederspiel- & Revanche-Reiz

Elements

Art.Nr.: 18280G Mae: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 190 g

Inhalt: 16 Spielkarten | 12 Siegpunkte-Marker |


2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: T eam SAIEN


Grafik: Dennis Lohausen

8+ 10-20 2 4 *wgpwda#m-.xnb*
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57
Made in
Alles zu seiner Zeit
Germany Einfach zu lernen, schwer zu meistern
Erfordert Glck und ein gutes Pokerface

NEU
Den Anspruch auf die Siegpunkte sichern
oder die Menge der Siegpunkte erhhen? Das ist das
immerwhrende Dilemma von 4 S e as ons . In jeder
Runde whlen die Spieler zwei Karten von ihrer Hand
familie
(mit Werten zwischen 1 und 3) und geben sie an ihr
Gegenber. Nun muss der jeweilige Gegner eine Karte
zu einem der vier Jahreszeitenstapel in der Tischmitte
hinzufgen und so die Summe der Siegpunkte dieser
Jahreszeit erhhen. Die andere Karte legt er in seine
eigene Auslage und erhht so die Chancen, Siegpunkte
fr die entsprechende Jahreszeit zu erhalten. Nachdem
alle Karten gespielt wurden, vergleichen die Spieler
ihre Auslagen. Wer fr eine Jahreszeit den hheren
Wert ausliegen hat, erhlt nun so viele Punkte, wie der
entsprechende Stapel in der Tischmitte vorgibt.

4 S eas ons ist ein elegant gestaltetes Kartenspiel


fr Zwei, das schwierige Entscheidungen und ein span- Einfache Regeln, anspruchsvolle
Entscheidungen
nendes Duell mit ganz einfachen, intuitiven Regeln
kreiert. Durch eine kreative Art des Kartenmischens Simpler, geradliniger Spielverlauf
haben beide Spieler die exakt selben Voraussetzungen. Wunderschne Illustrationen
Dennoch gibt es genug geheime Informationen, um es machen das Spiel zum Hingucker
zu ermglichen, den Gegner zu bluffen und ihn wieder-
holt in schwierige Lagen zu versetzen.

4 Seasons

Art.Nr.: 18281G Mae: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 200 g

Inhalt: 48 Karten | 4 Holzmarker | 2 Anleitungen


(DE/EN)

Autor: Team SAIEN


Grafik: Dennis Lohausen

8+ 10-20 2

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58
Der ewige Kampf zwischen Zwergen und Schergen Made in
Das Spiel ist wirklich knackig, kurz (auch mit einer sehr knappen Germany
Spielregel versehen) und voller Spa. [] Und thematisch tobt wirklich
eine kleine Karten-Wrfel-Schlacht.
Fairplay, Nr. 113 2015

Mit bislang zwei Millionen verkauften


Zwerge-Romanen gehren die Abenteuer der axtbe-
wehrten Helden um Tungdil Goldhand zu den erfolg-
reichsten Fantasy-Romanreihen Deutschlands. Mit
familie
Der Triumph der Zwerge hat SPIEGEL-Bestseller-Autor
Markus Heitz nun seine Saga zu einem krnenden
Abschluss gebracht. Pnktlich zu diesem Paukenschlag
erschien auch D ie Zwer g e: Da s D ue l l . Darin
bernimmt ein Spieler die Rolle der kleinen Helden,
whrend sein Kontrahent die Feinde des Geborgenen
Landes in die Schlacht fhrt.

Kartengeschick und Wrfelglck sind gleichermaen


gefragt in D ie Zwer g e: Da s D ue l l . Neben dem
fesselnden Duell-Spiel enthlt der Titel auch ein
Abenteuerszenario fr das kooperative Brettspiel Die
Zwerge, welches die Ereignisse des neuen Romans Der
Triumph der Zwerge erlebbar macht.
Beliebte Fantasy-Welt
Taktisches Spielvergngen Basiert auf
DIE ZWERGE
Schnell & spannungsgeladen Seite 122

Die Zwerge: Das Duell Untersttzung

er
is Verbndet
Er eign

Art.Nr.: 18140G Mae: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 300 g

Nachschub
Inhalt: 2 Kartendecks (je 35 Karten) | 3 Sonderkarten | steh
ung Wirf in deiner Wrfelphase
ufer
1 zustzlichen Wrfel.
s Sinthoras
6 Wrfel | 23 Erweiterungskarten fr Die Zwerge | dera des
Typ
m aden zu.
Wie le 1 Karteaus deinelege , : Fge 1 Sch
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Wh ndete aus un
1 Anleitung rb e l in
Ve gestap enlos .
la o st
Ab sie k Ausla g e
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2
Autor: Michael Palm & Lukas Zach Peg_Zwerge_Duell_Cards_RZ.indd 4.15
17.049
15:1
9
17.04.15 15:19 Peg_
Zwerg
e_Du

Grafik: J
 arek Nocon

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RZ.in
dd 36
17.04 .15 15:19
38 61
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4 *wgpwda#m-nc x*
Cards Peg_Zwer 17.04
uell_ .15
ge_D 14:58
er
Peg_Zw

Ebenfalls erhltlich:
Einmal Zwerg sein
mit der interaktiven
10+ 20-40 2 A-Book App

www.pegasus.de familienspiele
59
Made in
Ratten im Schottenrock
Germany Das Spiel ist kurzweilig und lustig zugleich.
Brettspielbox.de, 28.11.2016

Es ist schnell erklrt und die sehr schne Aufmachung (inklusive witziger
Grafik) machen das Spiel zum perfekten Fller
Fjelfras.de, 28.11.2016

Highlands, im 13. Jahrhundert AD: Der


Knig der Ratten ist tot! Als wre dies nicht schlimm
genug, bricht bald darauf ein Krieg zwischen zwei
rivalisierenden Rattenclans aus. Barbarische Kse-
ratten treffen auf taktisch gebildete Ratten aus dem familie
Apfelholzwald. Welcher Clan wird den Konflikt fr sich
entscheiden und den neuen Knig der Ratten stellen?
Als Befehlshaber eines achtkpfigen Rattenclans
versucht jeder Spieler durch geschicktes Ausspielen
seiner Karten den Gegenspieler zu bezwingen. Dabei
ist ein gutes Kpfchen gefragt, denn jede Karte hat
seine Strken und Schwchen. hnlich wie bei Sche-
re-Stein-Papier gewinnt hier derjenige, der seinen
Kontrahenten besser durchschaut und vorhersieht,
welche Karte dieser als nchstes spielt.

Br ave R at s - D ue l l der R at t en ist ein einfaches,


schnelles und fesselndes Kartenspiel fr 2 krawallge-
brstete Nagetierfans, die genau einschtzen knnen,
wie ihr Gegner tickt. Denn wie immer heit es in den Rasante Rattenkmpfe fr zwei
Highlands: Es kann nur einen geben! Spieler
Kurze Spieldauer durch gleich
zeitiges Spielen
Von Love Letter-Erfinder Seiji Kanai

Brave Rats

Art.Nr.: 18289G Mae: 127 x 37 x 177 mm


VE: 12 Gewicht: 200g

Inhalt: 16 Karten | 2 bersichtskarten | 5 Holzkronen |


1 Anleitung

Autor: Seiji Kanai


Grafik: Christophe Swal

8+ 5-15 2 4 250231 709388

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60
Fliegenpilze sind keinen Pfifferling wert Made in
Daumen hoch! Die schnen Spielkarten, Spielspannung durch Germany
die begrenzten Handkartenanzahl, der stndig wechselnde Wald
und das gelungene Thema machen das Spiel zu einem immer
wieder gerne gespielten Kartenspiel.
Startspieler.de, Mai 2015

TOP
SELLER

Fun g i nimmt zwei Spieler mit auf einen


familie
Spaziergang durch einen pilzreichen Wald. Dort
sammeln sie verschiedene Pilzsorten und bereiten
diese ber einem heimeligen Lagerfeuer zu. Beson-
ders wenn Butter und Apfelwein zum Einsatz kommen,
entstehen schmackhafte Pilzgerichte. Giftige Pilze
machen die Suche zu einer Herausforderung. Zube-
reitete Pilze bringen Punkte, die am Ende das Spiel
entscheiden.

Ein ungewhnliches Thema und stimmungsvolle


Naturabbildungen machen Fun g i zu einem Schman-
kerl fr alle Freunde von 2-Spieler-Spielen, die auf der
Suche nach etwas Abwechslung sind.

Cleverer Waldwanderungs-
mechanismus
Originelles, friedliches Thema
3
4

Stimmungsvolle Illustrationen 4 +3
8
+3

5
16:3
1.14

Fungi
11.1

7
dd
14.in
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FUN
Peg_

Art.Nr.: 18113G Mae: 127 x 177 x 37 mm Peg_FUNGI_Karten_RZ_111114.indd


41 11.11.14 16:35

VE: 12 Gewicht: 310 g Peg_


FUNG
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Z_11
1114
.indd
1

Inhalt: 119 Karten | 2 Anleitungen (DE/EN)


11.11
.14
16:35

3 3
Autor: Brent Povis 8
1
13

3 3
Grafik: Jarek Nocon 1 2
4

4
4
2
2
2

4 *wgpwda#m-b-mn*
Boletus edulis

uric ula
cu la ria a
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Peg_FUNGI_Karten_RZ_111114.indd 87:35
16
11.11.14 16:35
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11.1
1.14
CantharellusFUNG

10+ 20-40 2
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en_R
Z_11
1114
.indd
28 58
14 .indd
Z_ 1111 11.11
rten_R .14
16:35
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FU 11.11.14 16:35
66
Z_111114.indd
I_Karten_R
Peg_FUNG

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61
Made in
Hier werden pfel mit Birnen verglichen
Germany Das Spiel ist wunderschn anzuschauen und rasch erlernt.
BZ, 16.12.2015

Ungewhnlich, attraktiv und mit einer gelungenen Mischung aus Planung und
rger
Win490, Februar 2016

P i mal P f l aumen ist uerst schnell


familie
erlernt: In jedem Stich legen die Spieler eine Obst-
karte aus. Der Spieler mit dem hchsten Kartenwert
darf sich als erster eine ausliegende Karte aussuchen.
Der Letzte muss nehmen was brig bleibt, erhlt aber
zustzlich eine Pflaumenkarte. Da aber erst die rich-
tige Obstmischung satte Punkte bringt, will der rich-
tige Stich gut getimt und die Sonderaktionen einiger
Karten optimal genutzt sein.

Mit seiner unkomplizierten und frischen Spielweise


ist P i mal P f l aumen ein Leckerbissen fr Famili-
enspieler und Freunde klassischer Stichspiele. Die
von den Naturwissenschaften des 17. und 18. Jahr-
hunderts inspirierte Grafik macht es zudem zu einem
Frischobst fr zahlreiche
Augenschmaus. Stichspiel-Fans
Schneller, spannender Spielverlauf
In wenigen Minuten erlernt

Pi mal Pflaumen

Art.Nr.: 18115G Mae: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 300 g

Inhalt: 119 Karten | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Matthias Cramer


Grafik: Dennis Lohausen

8+ 30-40 3-5 4 *wgpwda#m-bm .*


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62
Erster sein ist Silber, Zweiter sein ist Gold! Made in
Why First? von Simon Harvard ist Freude pur. Germany
Fairplay, Nr. 112 2015

es war Liebe auf den ersten Blick! [] Dieses kleine Spiel hat das Zeug dazu, vielen
Menschen die Faszination Spiele nahe zu bringen!
Helge Andersens Spieletipps, 05.2015

CONCOURS| CONTEST

Die Ersten werden die Letzten sein das


wei man schon aus der Bibel. Aber was wird dann aus
familie
den Zweiten? Klar: Sie ergattern die Goldmedaille. Das
irrwitzige Kartenrennspiel Why F ir s t? stellt Taktik
und Glck der Spieler auf die Probe, wenn es gilt durch
geschicktes Legen der Laufkarten am Rundenende
Zweiter zu sein, denn nur der bekommt Punkte. Doch
auch diese sind mit Vorsicht zu genieen, das Spiel
gewinnt schlielich der Spieler mit den zweitmeisten
Punkten.

Why F ir s t? besticht mit seinen durchgeknallten


Rennpppeln, die sich nicht nur auf dem Spielplan,
sondern auch grafisch auf den Spielkarten austoben.
Mit eingngiger Regel und einer Taktik-Variante fr
erfahrene Silbermedaillengewinner muss man nur
Aufregendes Chaos-Rennen noch den Startschuss abwarten und es kann losgehen.
Humorvoll illustriert
Inkl. Taktik-Variante

Erklrvideo
auf Youtube

Why First?

Art.Nr.: 18119G Mae: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 300 g

Inhalt: 1 Spielplan | 6 Figuren | 6 Farbkarten |


32 Laufkarten | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Simon Havard


Grafik: Erkan Karagz

7+ 15-25 2-6 4 *wgpwda#mynyv-*


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63
Made in
Kamelrennen to go
Germany Genau wie das Brettspiel macht das Kartenspiel einen Heidenspa und eignet
sich damit hervorragend fr die ganze Familie.
Wolfgangs Brettspielrezensionen, 18.10.2016

Wer ein Fun-Spiel mit Taktikeinflssen sucht, sollte Camel Up Cards unbedingt
eine Chance geben.
Angespielt.de 25.10.2016

TOP
SELLER
Das Spiel des Jahres 2014 bekommt ein
durchgeknalltes Brderchen. Denn bei C ame l Up
familie
C ar ds steht erneut ein verrcktes Kamelrennen an,
bei dem gewettet werden kann, was das Zeug hlt.
Doch statt mit Wrfeln werden die Kamele nun mit
Karten bewegt, von denen jeder Spieler einen Teil vor
jeder Etappe selbst bestimmen kann. Das bringt ganz
neue Einflussmglichkeiten und dennoch jede Menge
witzige und berraschende Wendungen mit sich.

C am e l Up C ar ds ist ein eigenstndiges Spiel, das


kompakt verpackt berall mit hingenommen werden
kann und dabei jede Menge Spielspa garantiert. Wer
Camel Up mochte, der wird die neuen Mglichkeiten
von C ame l Up C ar ds lieben.
Eigenstndiger, smarter Nachfolger
Neue Mglichkeiten fr Camel Up-
Kenner
Bewahrt Spannung & Charme des
Brettspiels

Camel Up Cards

Art.Nr.: 54547G Mae: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 360 g

Inhalt: 110 Karten | 7 Holzfiguren |


2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Steffen Bogen


Grafik: Dennis Lohausen

8+ 30-60 2-6 4 *wgpwda#m-.,n.*


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64
Mit Risiko zu Ruhm und Reichtum Made in
Faszinierend, wie viel Flair so ein kleines Spiel auf den Tisch Germany
zaubern kann!
Rhein-Neckar-Zeitung online, 14.04.2014

TOP
SELLER

Das richtige Gespr, etwas Glck und jede


Menge Mut nur so kommt man in Por t Roy al zu
familie Reichtum. In dem mehrfach ausgezeichneten Karten-
spiel stellen Spieler sich im Streben nach Einfluss eine
schlagkrftige Crew zusammen und folgen den Expedi-
tionsaufrufen des Knigs. Dank des ebenso einfachen
wie packenden Push-Your-Luck-Mechanismus birgt
jeder Zug ein spannendes Dilemma: Sich weniger als
mglich sichern oder fr mehr Gewinn alles riskieren?

Die Erweiterung E in Auf t r ag g eht no ch bietet


den Spielern nicht nur Auftrge und neue Verbndete.
Sie macht Por t Ro y al auch kooperativ und solo
spielbar.

TOP
Push-Your-Luck bringt Nervenkitzel SELLER
Stimmungsvolles Seefahrer-Flair
Mit Erweiterung solo und kooperativ
spielbar

Erklrvideo
auf Youtube

Port Royal

Art.Nr.: 18114G Mae: 127 x 177 x 37 mm Port Royal:


VE: 12 Gewicht: 310 g Ein Auftrag geht noch [Erweiterung]

Inhalt: 120 Karten | 2 Anleitungen (DE/EN) Art.Nr.: 18141G Mae: 127 x 177 x 37 mm
VE: 12 Gewicht: 220 g
Autor: Alexander Pfister
Grafik: K
 lemens Franz Inhalt: 24 Karten | 18 groformatige Auftrags-
karten | 15 Holzwrfel | 2 Anleitungen
(DE/EN)

4 *wgpwda#m-b .b* 4 *wgpwda#m-nbc-*


Autor: Alexander Pfister
Grafik: K
 lemens Franz

8+ 20-40 2-4

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65
Made in
Alle, die mit uns auf Kaperfahrt fahren
Germany Fortlaufender Kampagnen-Modus
Legacy-artiges Spiel in kleiner Schachtel

NEU

Anker lichten und Segel setzen: Port Royal


nimmt die Spieler jetzt mit auf Abenteuerfahrt in Po r t
Royal : Da s A ben teu e r b e g in n t ! Das erfolg- familie
reiche Kartenspiel von Erfolgsautor Alexander Pfister
erhlt einen Kampagnenmodus. Zu Spielbeginn wird
der Prolog des zu spielenden Szenarios vorgelesen.
Vor Beginn jedes Spielzuges, der nach den bekannten
Regeln von Port Royal verluft, decken die Spieler

VORLUFIGE ANSICHT
zudem Karten von einem Ereignisstapel auf. Diese
Karten verlangen das Sammeln bestimmter Crewmit-
glieder, den Handel mit bestimmten Schiffen oder sie
geben einen Bonus fr den Spielzug. Sammelauftrge
haben jedoch ein Zeitlimit. Ist die Zeit um, werden neue
Karten zum Ereignisstapel hinzufgt. Welche Karten
das sind, hngt davon ab, ob die Spieler den Auftrag
erfllt haben oder nicht. Auch das Ende eines Szena-
rios hngt von den erfllten Auftrgen ab. So lohnt es
Ein Muss fr alle Fans von Port Royal
sich, die Kampagne auch mehrfach durchzuspielen, um Ermglicht einen neuen Spielmodus
alle Karten zu erleben. Von Erfolgsautor Alexander Pfister

Das A be n teu er begi n n t ist die zweite Erweite-


rung zum Erfolgsspiel von Alexander Pfister und ergnzt
Port Royal:
es um einen neuen, spannenden Spielmodus, der sowohl
Das Abenteuer beginnt
kompetitiv als auch kooperativ gespielt werden kann. [Erweiterung]
Dadurch wird Port Royal so atmosphrisch und aufre-
Art.Nr.: 18143G Mae: 127 x 177 x 37 mm
gend wie nie zuvor. VE: 12 Gewicht: 300 g

Inhalt: (vorlufig): 120 Karten | 1 Anleitung


Spielkarten
Grundspiel Autor: Alexander Pfister
Grafik: Klemens Franz

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66
Yo-ho-ho und ne Buddel voll Wasser? Made in
Schnelle Seereise-Abenteuer fr unterwegs Germany

Weniger Regel, mehr Nervenkitzel

TOP
SELLER
Anker lichten, Segel setzen: Port Royal
geht auf Reisen! Das eigenstndige Kartenspiel Por t
Ro y al : Unt er we gs! kommt etwas schlanker daher
als sein vielfach ausgezeichneter Vorgnger. Und das
familie
gilt nicht nur fr die praktische Mitnahme-Schachtel:
Es baut auch auf den gleichen Mechanismen auf,
vereinfacht diese ein bisschen, setzt aber weiterhin
auf das reizvolle Push-Your-Luck-Prinzip und bewahrt
sich das Spielgefhl des Originals.

Por t Ro y al : Unt er we gs! ist der auf das Wesent-


liche reduzierte Nachfolger des Erfolgsspiels Port
Royal und zugleich dessen Mitnahme-Variante. Zustz-
lich lassen sich die neuen Charaktere des Spiels auch
als Erweiterung fr das klassische Port Royal nutzen.

Die ganze
Geschickt reduzierte Mechanismen POCKETPLAY-Reihe:
Seite 70-73
Zugleich eigenstndig & Erweiterung
Von Kennerspiel des Jahres 2015 &
2016 Gewinner Alexander Pfister

Port Royal: Unterwegs!

Art.Nr.: 20018G Mae: 111 x 181 x 35 mm


VE: 12 Gewicht: 200 g

Inhalt: 60 Spielkarten | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Alexander Pfister


Grafik: K
 lemens Franz

8+ 20-40 2-4 4 *wgpwda#m-.,mn*


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67
Made in
Ist nichts persnliches, es geht nur ums Geschft
Germany Neues Abenteuer in der Karibik
Spannungsgeladenes Kartenspiel voller Bluff und Finessen

NEU
Wenn bis zu sechs Spieler mit gleichen
Voraussetzungen um die Vormacht kmpfen, sind eine
gute Strategie und kluge Voraussicht der Schlssel
zum Erfolg. In S ant o D om in g o haben alle Spieler
familie
dasgleiche Set aus acht Aktionskarten. Jede Runde
suchen sie sich davon eine oder zwei (je nach Spie-
leranzahl) aus und decken sie gleichzeitig auf. Dann
werden die Aktionen in einer festgelegten Reihenfolge
ausgefhrt. So knnen die Spieler Waren sammeln, sie

VORLUFIGE ANSICHT
gegen Siegpunkte eintauschen oder sogar auf direktem
Weg Siegpunkte erhalten. Durch einen begrenzten
Vorrat an Waren und Punkten in jeder Runde hngt die
Strke einer Karte jedoch davon ab, welche Karten die
anderen gespielt haben.

Angesiedelt in der Welt von Port Royal, und eben-


falls von Klemens Franz illustriert, befriedigt S ant o
D om in g o denselben Drang, Risiken einzugehen und
Ein Pflichtkauf fr Fans von Port Royal
jede mgliche Information zu nutzen, um gro zu Geheime Aktionswahl mit gleichen
punkten. Als vollstndig eigenstndiges Spiel erreicht
Chancen
S ant o D om in g o dieses Erlebnis jedoch mit vllig Gleichzeitiges Spielen keine
anderen, frischen Mechanismen und einem interak-
Wartezeit
tiveren Spielverlauf.

Santo Domingo

Art.Nr.: 18145G Mae: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: tbd

Inhalt (vorlufig): 60 Karten | 15 Marker |


Spielbersicht | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Stefan Risthaus


Grafik: Klemens Franz

8+ 20-30 2-5

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68
Ein Trendsetter mit Herz Made in
Love Letter ist ein in jeglicher Hinsicht auergewhnliches Spiel Germany
[] Und alle haben riesigen Spa bei der Sache.
Sdwest Presse, 23.11.2013

Ob Selten-, Familien- oder Vielspieler: Alle wollen nach einer


Partie noch eine. Immer wieder. Alle lieben den Bluff.
Spielbox, Nr. 6 2013

TOP
SELLER

Eine schne Prinzessin soll den Thronfolger


familie
eines benachbarten Knigreichs heiraten, dennoch
gibt sie die Suche nach der wahren Liebe nicht auf.
Die Spieler bernehmen die Rolle ihrer Verehrer und
wollen ihr Liebesbriefe zusenden, doch knnen sie
ihr die Briefe nicht selbst berbringen. Stattdessen
vertrauen sie ihre Botschaften den Mitgliedern des
Hofes an und mssen auf das beste Hoffen. Je nher
der Bote der Prinzessin steht, desto hher ist die Wahr-
scheinlichkeit, dass der Liebesbrief auch ankommt.

L o ve L e t t er ist ein schnelles Kartenspiel mit nur


16 (!) Karten und eines der beliebtesten Mikrospiele
berhaupt. Mit den zehn neuen Personen der Er we i -
Idealer Geschenkartikel t er un g knnen nun bis zu acht Spieler um die Gunst

Begrndete den aktuellen der Prinzessin wetteifern.


Minimalismus-Trend
NEU
VORLUFIGE ANSICHT

Durch die Erweiterung mit bis zu


acht Spielern spielbar

Erklrvideo
auf Youtube

Love Letter

Art.Nr.: 18210G Mae: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 220 g
Love Letter Erweiterung
Inhalt: 16 Karten | 4 bersichtskarten |
12 Herzen aus Holz | 1 Anleitung Art.Nr.: 18213G Mae: 127 x 177 x 37 mm
VE: 12 Gewicht: tbd
Autor: Seiji Kanai
Grafik: A
 ndrew Hepworth, Jeff Himmelman, Inhalt: 16 Personenkarten | 8 bersichtskarten |
Noboru Sugiura 1 Narrenkarte | 13 Herzen aus Holz | 1 Anleitung

4 *wgpwda#m-b-xy*
Autor: Seiji Kanai
Grafik: Andrea Hepworth
u.a.
8+ 20-30 2-4

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69
Made in
Ein Knigshof in Partylaune
Germany Rundum-Sorglos-Paket fr Neueinsteiger
Der weltweite Millionenseller mit Erweiterung in einem Set

NEU

Die Prinzessin ldt zur Gala und alle sind


familie
gekommen! Neben bekanntem Hofpersonal wie den
Wachen, der Zofe oder der Grfin geben sich unter
anderem der Bischof und die Kniginmutter die Ehre.
Doch auch ein Assassine treibt jetzt sein Unwesen und
greift zu drastischen Manahmen, wenn die Wachen

VORLUFIGE ANSICHT
ihm auf die Schliche kommen - dadurch wird die Jagd
nach der geheimen Liebespost spannender als jemals
zuvor. Dank der zehn neuen Rollen ist fr Abwechslung
und neue taktische berlegungen gesorgt.

In der L ove L e t t er B ig B ox sind alle Rollen aus


Grundspiel und Erweiterung enthalten. So knnen vier
Spieler ganz klassisch spielen oder bis zu acht Liebes-
boten die Post abgehen lassen. Dadurch wird die L o ve Fr bis zu acht Spieler
L e t t er B ig Box zum idealen Geschenk fr alle Fans
Zehn neue Charaktere aus der
des erfolgreichen Mikrospiels. Erweiterung
Grundspiel und Erweiterung
kompakt gebndelt

Love Letter Big Box

Art.Nr.: 18214G Mae: 136 x 189 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: tbd

Inhalt: 32 Personenkarten | 8 bersichtskarten |


1 Narrenkarte | 25 Herzen aus Holz | 1 Anleitung

Autor: Seiji Kanai


Grafik: Andrew Hepworth, Jeff Himmelmann,
Noboru Sugiura

8+ 20-30 2-8

familienspiele www.pegasusshop.de
70
Klein, clever, preiswert passt in jede Einkaufstte Made in
Frische Ideen und erfolgreiche Spielwelten als gnstige Impulsartikel Germany

Auen neues Format, innen bewhrte Klasse: ideal fr unterwegs

TOP
SELLER

familie

Das beliebte Wortfindungs-Prinzip von Eine Handvoll Anfangsbuchstaben und eine


Stadt-Land-Fluss erfhrt in St a dt- L an d - an der s Kategorie, zu der es Wrter zu finden gilt. Frher oder
eine ganze Reihe spannender Wendungen. So stehen spter gelingt dies jedem, doch in Bc h er w ur m ist
den Spielern zunchst zahlreiche Kategorien zur nicht nur Einfallsreichtum, sondern auch Schnellig-
Auswahl, fr die sie Begriffe finden mssen. Aber keit gefragt. Denn wer hier zuerst mit jeder seiner
nicht einfach nach dem richtigen Anfangsbuchstaben: Handkarten passende Begriffe einleitet, gewinnt. Die
Silbenanzahl, Farbe und Geschlecht sind nur einige verschiedenen Spielvarianten ermglichen sowohl das
der Kriterien, nach denen sich die Wortsucher geordnete Nacheinander als auch den turbulenten,
richten mssen. Und schlielich sorgt eine gewitzte offenen Schlagabtausch. Ein rasantes Vergngen fr
Punktewertung dafr, dass Originalitt belohnt wird aufgeweckte Wortakrobaten, das auch als spaiges
und eine Runde durchgehend spannend bleibt. Vokabeltraining funktioniert.

Schnelle, gewitzte Wortspiele, auch ideal geeignet fr den englischen


Sprachunterricht
Entfachen Kreativitt und Kommunikation in jeder Spielrunde
Pfiffige, eingngige Neuinterpretationen beliebter Spielprinzipien

Stadt-Land-anders Bcherwurm

Art.Nr.: 20000G Mae: 111 x 181 x 35 mm Art.Nr.: 20003G Mae: 111 x 181 x 35 mm
VE: 12 Gewicht: 190 g VE: 12 Gewicht: 170 g

Inhalt: 60 Spielkarten | 2 Anleitungen (DE/EN) Inhalt: 96 Spielkarten | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Peter Neugebauer Autor: Michael Palm & Lukas Zach


Grafik: F
 iore GmbH Grafik: Fiore GmbH

8+ 15-40 2+ 4 *wgpwda#m-.xy-* 8+ 10-30 2-8 4 *wgpwda#m-.x m*


www.pegasus.de familienspiele
71
Made in
Sigkeiten beim Speed-Dating
Germany Schnelles Zuordnungsspiel fr die ganze Familie
Fordert und frdert die Konzentration

DIE PEGASUS SPIELE


POCKETPLAY-REIHE:
Gerade mal so gro NEU
wie ein TASCHENBUCH

Auf die Pltze, fertig, C an d y Mat ch!


Reihum decken die Spieler Karten mit ein bis drei
familie
Sigkeiten auf. Sobald ein Spieler eine Kartenkom-
bination findet, bei der alle abgebildeten Sig-
keiten Paare ergeben, ruft er C an d y Mat ch und
zeigt seine Lsung. Gehen die Symbolpaare auf,
erhlt der Spieler alle am Match beteiligten Karten.
Hat er sich jedoch verguckt und es bleibt eine Sig-

VORLUFIGE ANSICHT
keit brig, so drfen stattdessen alle anderen Spieler
eine Karte aus der Tischmitte nehmen. Ist der Nach-
zugstapel aufgebraucht und es ist keine Kombination
mehr mglich, endet das Spiel und der Spieler mit den
meisten Punkten gewinnt.

C an d y Mat ch ist im Handumdrehen erklrt und


ldt zum Losspielen ein. Genaues Hinschauen ist
Ideal zum Verschenken
der Schlssel zum Erfolg, zu lange darf man dabei
aber auch nicht brauchen, sonst sind die Mitspieler
Auch fr Wenigspieler geeignet
schneller. Ein kurzweiliger, hoch interaktiver Spa Intuitives Spielprinzip, hochgradig
interaktiv
zum Mitnehmen.
VORLUFIGE ANSICHT

Candy Match

Art.Nr.: 20021G Mae: 111 x 181 x 35 mm


VE: 12 Gewicht: tbd

Inhalt: (vorlufig): 60 Spielkarten |


2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Dr. Reiner Knizia


Grafik: Fiore GmbH

Ebenfalls in der
POCKETPLAY-
Reihe erschienen:
PORT ROYAL:
UNTERWEGS! 8+ 10-20 2-6
Seite 66

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72
Rtseln und Raten auch auf Reisen Made in
Kompakte Mitnahme-Varianten fr Parties, Ausflge und Klassenfahrten Germany

Eigenstndige Schnupperspiele zum Kennenlernen

TOP
SELLER

10 Ein Kundenmagnet

CHUPACABR 10
A
Die Sup
erwaffe

familie Finde die Werwlfe und lynche sie,


bevor sie dich tten.
RTSEL:
Nachdem sich der Gemseverkufer
auf dem Markt einen sprechenden
el
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g Papagei angeschafft hatte, erhhten
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de sich seine Einnahmen.
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len rte ne d Ein ei
ken Per em rum arf de
. son tat Seif n Wa
sie enst ld,
da ck sch
s? e h aute
ine
in.

Wer w lfe unt er we gs, das ist das Min dMa z eMix versammelt im kompakten
bewhrte Spielprinzip des deduktiven, kommunika- und preiswerten Mitnahme-Format 44 verzwickte
tiven Partyspiels Werwlfe im Mitnahme-Format und Rtsel aus vier Editionen: Wahre Geschichten, Krimi-
zum kleinen Preis. Ob zum Kennenlernen fr Neugie- nalflle, Rabenschwarze Geschichten und Geschichten
rige, als Reisespiel fr Gruppen oder als Erweiterung um Geld, Macht und Ruhm. Ob als Einblick in die Mind-
fr Fans dank neuer Inhalte, aber vertrauter Ablufe Maze-Welt, Reisespiel oder Mitbringsel fr Parties
ist fr jeden etwas dabei. Knobelfreunde kommen mit dieser abwechslungs-
reichen Sammlung voll auf ihre Kosten.

Kleine Schachtel fr groe Gruppen Fr kommunikative Knobelrunden


Bewahrt das beliebte Spielprinzip Mit Punktewertung kompetitiv
spielbar
Zugleich Erweiterung fr Werwlfe Humorvolle Illustrationen

Werwlfe unterwegs MindMaze Mix

Art.Nr.: 20006G Mae: 111 x 181 x 35 mm Art.Nr.: 20009G Mae: 111 x 181 x 35 mm
VE: 12 Gewicht: 140 g VE: 12 Gewicht: 160 g

Inhalt: 32 Karten | 1 Anleitung Inhalt: 44 Karten | 1 Anleitung

Autor: Ted Alspach Autor: Timofey Bokarev

4 *wgpwda#m-.xcv* 4 *wgpwda#m-.xvy*
Grafik: S
 anjana Baijanath Grafik: Anastasia Mazeina

8+ 30-60 5-18 8+ 10-30 2+

www.pegasus.de familienspiele
73
Made in
Wenn Smileys Fragen stellen
Germany Anziehende Bilderrtsel, nicht nur fr Smartphone-Nutzer
Verwendet verspielt, was jeder aus seinem Handy-Alltag kennt

Ein Bild sagt mehr als tausend Worte. Aber


zwei Bilder stellen bereits eine Frage. So ist das zumin-
dest in Em o ji, dem originellen Bilderrtsel-Spiel in TOP
der praktischen Mitnahme-Schachtel. Mit Hilfe der SELLER
allseits bekannten Symbole, die jeder Smartphone-Be-
sitzer benutzt, entstehen hier knifflige Rtselfragen,
familie
die sofort den Ehrgeiz aller Smiley-Kenner wecken.
Hier kann gemeinsam oder gegeneinander geknobelt
werden die Faszination des einfach-genialen Spiel-
prinzips zieht sofort in ihren Bann.

Das intuitive Spielprinzip, unterschiedliche Schwie-


rigkeitsgrade und verschiedene Spielmodi bieten ein
befriedigendes Rtselerlebnis. Das eigenstndige
Em o ji 2 sorgt zudem fr viele neue lustige Rtsel.
So werden arglose Spieler bald zu unkontrollierten
Rtselerfindern, die sie mit den neuen Karten selbst
zusammenstellen knnen.

NEU Macht sofort neugierig


Intuitiv verstndliches Prinzip
VORLUFIGE ANSICHT

ber dieses Spiel textet man seinen


Freunden

Emoji

Emoji 2 Art.Nr.: 20012G Mae: 111 x 181 x 35 mm


VE: 12 Gewicht: 200 g
Art.Nr.: 20013G Mae: 111 x 181 x 35 mm
VE: 12 Gewicht: 200 g Inhalt: 60 Spielkarten (doppelseitig) | 1 Anleitung

Inhalt: 96 Spielkarten (doppelseitig) | Autor: Peter Neugebauer


1 Anleitung Grafik: Fiore GmbH

Autor: Peter Neugebauer

4 *wgpwda#m-.c.b*
Grafik: Fiore GmbH

8+ 10-20 1+ 8+ 10-20 1+

familienspiele www.pegasusshop.de
74
Logisches Denken fhrt zum Ziel
Die Brains-Reihe wchst & bringt Rtselfreunde voll auf ihre Kosten
Der Brains-Grundsatz: Sehr einfache Regel, sehr knifflige Rtsel

Die beiden ersten Titel in der Brains-Reihe,


Jap an is ch er G ar t en und S chat zk ar t e, stellen
die Spieler vor spannende Logikrtsel: Es wird vorge-
geben, welche Bedingungen ein vollendete Plan
erfllen muss, aber welche Wegplttchen dafr ben-
familie tigt werden und wie sie ausgelegt werden mssen,
das muss der Spieler alleine herausfinden. Bei Mak e
Brains Make me Smile Me Sm il e! mssen derweil mit einer vorgegebenen
Art.Nr.: 18132G Mae: 127 x 177 x 37 mm Anzahl Figuren alle traurigen Gesichter auf den Rtsel-
VE: 12 Gewicht: 300 g tableaus zum Lachen gebracht werden. Wer sich die
Inhalt: 25 doppelseitige Puzzle-Tafeln | Platzierung seiner Figuren gut berlegt, kommt hier
25 Smiley-Plttchen | 6 Smiley-Figuren | am schnellsten zum Ziel.
1 Lsungsheft | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Dr. Reiner Knizia


Selten lagen einfach und verzwickt so nah beisammen

4 *wgpwda#m-.vnc*
Grafik: Andreas Resch wie in Brains. Schnell verstandene Regeln und die
zunehmende Schwierigkeit wissen Knobelfreunde in

8+ 5-20 1 50 Rtseln zu fesseln. Also Vorsicht: Suchtgefahr!

TOP
SELLER

Brains Schatzkarte Brains Japanischer Garten

Art.Nr.: 18131G Mae: 127 x 177 x 37 mm Art.Nr.: 18130G Mae: 127 x 177 x 37 mm
VE: 12 Gewicht: 320 g VE: 12 Gewicht: 300 g

Inhalt: 25 doppelseitige Puzzle-Tafeln | Inhalt: 25 doppelseitige Puzzle-Tafeln |


8 Schatzkarten-Plttchen | 1 Lsungsheft | 7 Gartenplttchen | 1 Lsungsheft |
2 Anleitungen (DE/EN) 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Dr. Reiner Knizia Autor: Dr. Reiner Knizia


Grafik: A
 ndreas Resch Grafik: Andreas Resch

8+ 5-20 1 4 *wgpwda#m-.xmx* 8+ 5-20 1 4 *wgpwda#m-bxnm*


www.pegasus.de familienspiele
75
Die Schnheit eines sanft brodelnden Kessels
50 magische Puzzle fr Muggel
Ideale Spieldauer fr kurze Wartezeiten

Der vierte Teil der Brains-Reihe bewahrt sich NEU


den Charme seiner Vorgnger, benutzt aber eine ganz
neue Formel dazu. In 50 Rtseln mit ansteigender
Schwierigkeit fordert Br a ins: Z aub er t r ank die
Spieler dazu heraus, die einzig richtige Lsung fr ein
Zaubertrank-Rezept zu finden. Um immer schwierigere familie
Trnke zu brauen, mssen die Spieler herausfinden,
welche Zutatenplttchen fr das jeweilige Rtsel
verwendet werden mssen und wie sie zu platzieren
sind, um alle Bedingungen zu erfllen. Diese Bedin-
gungen beziehen sich auf die Reihen und Spalten der

VORLUFIGE ANSICHT
Rtsel und verlangen ganz bestimmte Zutaten oder
eine spezifische Gesamtmenge von Zutaten oder eine
Mischung bestimmter Zutaten ohne Rcksicht auf ihre
Menge. Klingt einfach? Rate nochmal!

Wie er es bereits mit den vorherigen Brains-Spielen


bewiesen hat, sind eine Handvoll Plttchen und
einfache Regeln alles, was der vielfach ausgezeichnete
Einfache Regeln, anspruchsvolle
Autor Dr. Reiner Knizia bentigt, um herausfordernde Rtsel
Denkaufgaben zu kreieren. Z aub er t r ank behlt die
Schneller Denksport
Strken der Reihe bei und fhrt gleichzeitig komplett
neue Mechanismen ein, die mit einem beliebten Thema
Von Autorenlegende Dr. Reiner
Knizia
kombiniert werden.

Brains Zaubertrank

Art.Nr.: 18133G Mae: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 300 g

Inhalt: 25 doppelseitige Puzzel-Tafeln | 7 Zutaten-


Plttchen | 2 Anleitungen (DE/EN) | Lsung

Autor: Dr. Reiner Knizia


Grafik: Andreas Resch

8+ 5-20 1

familienspiele www.pegasusshop.de
Das MUNCHKIN SAMMELKARTENSPIEL
Ihr habt sie noch nicht alle!

Erscheint 2017
Organized Play by

Die Kpfe hinter dem offiziellen Munchkin Sammelkartenspiel

Der in Kanada geborene Warhammer, Warhammer


Eric M. Lang ist seit ber 40.000 und Call of Cthulhu
15 Jahren als hauptberufli- zum Leben verholfen. Als
cher Spieleautor unterwegs Autor war er zuletzt eben-
und hat dabei zahlreichen falls fr die sehr erfolgrei-
Kartenspielen wie unter an- chen Brettspiele XCOM: The
derem den Living Card Ga- Board Game und Blood Rage
mes zu Game of Thrones, verantwortlich.

Kevin Wilson ist seit den on von Arkahm Horror (mit


spten 90ern als Spieleautor Richard Launius) und Cosmic
im Brett- und Rollenspielbe- Encounter. Auch die Brett-
reich ttig. Der US-Amerika- spiele Warcraft: The Board
ner war Co-Autor bei AEGs Game, Sid Meiers Civilizati-
Rollenspiel 7bte See, dem on: The Board Game und De-
Strategiespiel A Game of scent: Journeys in the Dark
Thrones sowie der 2. Editi- stammen aus seiner Feder.
FUNSPIELE
78 Junta Las Cartas 94 SMASH UP THEMENWELT NEU

79 Boss Monster
98 Zombie Wrfel Deluxe
Boss Monster 2
Zombie Wrfel 2
80 Werwlfe
Zombie Wrfel 3
Werwlfe Deluxe
99 Bam!
81 YOMI THEMENWELT NEU
Bam! Extrahart

84 MUNCHKIN THEMENWELT NEU


78
Rckkehr auf die Isla de las Bananas Made in
Bereits nach einer Partie Junta ist man gefesselt und will sofort eine weitere Germany
spielen.
das Spielzeug, September 2016

Das Spiel ist stark glcksbestimmt, vllig unmoralisch, politisch inkorrekt und
macht riesigen Spa.
Klner-Stadt-Anzeiger, 21.12.2016 Die durchschnittliche Amtszeit eines Prsi-
denten betrgt sechs Minuten. Kein Wunder, denn seine
Agenda lautet ausschlielich Geld scheffeln. Zumin-
dest in der Welt des satirischen Brettspiel-Klassikers
Junta. Was im legendren Original schon mal eine ganze
Nacht in Anspruch nehmen kann, wird vom Kartenspiel
Junt a L a s C ar t a s auf eine turbulente Spielstunde
gebracht. Whrend der im Eilverfahren gewhlte Prsi-
dent sein Budget unter sich und den anderen Kabinetts-
mitgliedern vermeintlich fair verteilt, knnen diese die
fun
Verteilung der Entwicklungshilfe anfechten, Interven-
tionen gegeneinander einleiten, Gebude errichten
oder ihren Einfluss geltend machen, um zum Rebellions-
fhrer und mit etwas Untersttzung sogar zum neuen
Prsidenten zu werden. Was tut man nicht alles fr sein
Schweizer Konto

Junt a L a s C ar t a s bewahrt sich den frechen


Charme des Originals, bentigt aber nur einen Bruch-
Groes Junta-Feeling im Reiseformat teil seiner Spielzeit und kommt zudem in der kleinen,

Leichter, schneller genauso gemein preisgnstigen Schachtel daher: ideal, wenn einen die
Putsch-Lust packt.
Kultige, freche Polit-Satire
Basiert auf
JUNTA
Seite 147

Junta Las Cartas

Art.Nr.: 18150G Mae: 127 x 177 x 37 mm 3 Millionen

VE: 12 Gewicht: 300 g

Inhalt: 120 Spielkarten | 1 Anleitung

Autor: J ohannes Krenner, Christoph Reiser,


Sebastian Resl
Grafik: C
 laus Stephan, Anna Kersten
Grabesstimmen
5 Rebel
Kaser
ne lion!

4 *wgpwda#m-myv,*
5 5 5 bellion!
5 Re
5

12+ 45-60 3-6 Intervention Es re


ich
Gebud
e t!

Freiheit!

www.pegasus.de funspiele
79
Made in
Helden zum Frhstck
Germany Das Spiel eignet sich besonders fr Genrefans und solche, die es werden
wollen. Zu Beginn oder am Ende eines geselligen Abends [...] wird es fr gute
Stimmung sorgen.
Ringbote, 17.05.2016

Wer gro und stark werden will, muss


fleiig Heldenseelen verputzen das wei jedes B oss TOP
Mons t er ! Als solche bauen die Spieler allmhlich SELLER
ihren diabolischen Unterschlupf aus und locken nicht
nur mit Reichtmern khne Kmpfer an, sondern
machen ihnen sogleich mit fiesen Fallen den Garaus.
Zumindest in der Theorie denn wer haufenweise
Schtze parat hlt, aber kaum Schlagkraft besitzt,
bekommt von den Helden eine Abreibung. Klassischer
Videospiel-Look, schlagkrftige Helden und Kammern
voller Gold - doch keine Superklempner weit und breit.
fun
Boss Mons t er dreht erfrischend schwarzhumorig
den Spie um: Durch cleveren Kerkerbau und eine
ausgewogene Heldenernhrung wird hier die beste
Bestie gekrt.

In Boss Mons t er 2 - T h e Ne x t L e ve l
warten neue Monster auf ihre Chance zum Oberboss zu
werden. Mit neuen Rumen und Zaubersprchen sind
sie gewappnet fr noch mehr Helden. Die Erweiterung
ist auch eigenstndig spielbar.
Angesagter 8-Bit Pixel-Look
Witzig verkehrte Spiel-Welt
Clever ausgewogener Karten-
mechanismus

Boss Monster
Boss Monster 2
The Next Level [Erweiterung] Art.Nr.: 17560G Mae: 126 x 158 x 22 mm
auch eigenstndig spielbar VE: 12 Gewicht: 300 g

Art.Nr.: 17561G Mae: 126 x 158 x 22 mm Inhalt: 155 Spielkarten | 1 Anleitung


VE: 12 Gewicht: 300 g
Autor: Johnny & Chris ONeal
Inhalt: 160 Spielkarten | 1 Anleitung Grafik: Francisco Coda, Marcus Dewdney u.a.

Autor: Johnny & Chris ONeal


Grafik: Katrina Guillermo, Francisco Coda u.a.

10+ 30-60 2-4 10+ 30-60 2-4 4 *wgpwda#m-.yvx*


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80
Der Grogruppen-Klassiker in voller Pracht Made in
ein interaktives, deduktives Partyspiel, das echten Germany
Erlebnischarakter hat und jeder einmal gespielt haben sollte.
Frisch gespielt, Nr. 1 2009

Wer w lfe ist das ultimative Spiel fr


TOP groe Gruppen jeden Alters und ein spannungsgela-
SELLER
denes Spielerlebnis um Misstrauen und Paranoia. Egal
ob als Werwolf, spezieller Charakter oder einfacher
Dorfbewohner und damit Ende der Nahrungskette bei
Wer w lfe muss jeder Spieler alles in Frage stellen
und stets auf der Hut sein.

Wer w lfe D e l u xe bringt den packenden Spielehit


mit gleich drei Erweiterungen in einer Schachtel
heraus: Enthalten sind neben dem Grundspiel die
groe Erweiterung Artefakte sowie die beiden Booster
fun
Filmmonster und Kreaturen der Nacht. Damit ist fr
schier unbegrenzte Abwechslung in kommunikativen
Runden gesorgt.

In der
POCKETPLAY-
Reihe erschienen:
WERWLFE
UNTERWEGS
Seite 72

Bestes Spiel fr Grogruppen


Nervenkitzel bis zum Schluss
Auch fr Wenigspieler

Werwlfe

Art.Nr.: 17800G Mae: 126 x 158 x 22 mm Werwlfe Deluxe


VE: 12 Gewicht: 220 g
Art.Nr.: 17810G Mae: 136 x 189 x 65 mm
Inhalt: 80 Spielkarten (inkl. 3 Blankokarten) | VE: 6 Gewicht: 550 g
1 Notizblock | 1 Anleitung
Inhalt: 172 Spielkarten (inkl. 3 Blankokarten) |
Autor: Ted Alspach 1 Notizblock | 1 Werwlfe-Bleistift |
Grafik: S
 anjana Baijanath 2 Anleitungen

Autor: Ted Alspach

4 *wgpwda#m-cx,m*
Grafik: Sanjana Baijanath

8+ 30-90 5-68 8+ 30-90 5-68 4 *wgpwda#m-vmb,*


www.pegasus.de funspiele
81
Made in
Spielspa auf die 12 Hier wird reingehauen
Germany Flotte Kartenspiel-Adaption von Konsolenhits wie Street Fighter, Tekken & Co.
Mit Glck, Instinkt und brachialen Kombos kommen Kmpfer an die Krone

Ring frei Runde 1 Kmpfen! Die ersten


von 20 verschiedenen Charakteren haben den Ring
betreten, um sich zu prgeln, bis einem die Lichter
ausgehen. Mit Yom i begibt man sich stilecht in eine
perfekte Abbildung des beliebten Konsolengenres
Beat em Up. Es gilt, die Moves der Gegner vorher-
zusehen und zum perfekten Zeitpunkt die groen
Kombos auszuspielen, um den Kontrahenten auf die
Bretter zu schicken. Da jeder Charakter seine persn-
lichen Strken und Schwchen mit sich bringt, die
fun
man erlernen und auskontern kann, werden aus
verdroschenen Grnschnbeln bald virtuose Fighter.

Der einfache Spieleinstieg dank vorgefertigter


Kartendecks, die kurze Dauer und der taktische Tief-
gang machen aus Yom i die perfekte Wahl fr eine
kleine Keilerei zwischendurch oder eine abendfl-
lende Turnierserie. Nicht nur fr Fans des Genres ein
Volltreffer.
Flotte, taktische Gefechte
Angri
D Angri
A 0.0
Drachenherz
4 Stopp
Angri
Blitzwolke
A 10
Angri 8 2
B 4 Stopp Angri
K
Sofort erlernt, spter gemeistert
A 2.4 3
Angri
Yomi: Fighting

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Yomi: Fighting

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Copyright

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Frei erweiter- & kombinierbar


Sirlin Games

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Sirlin Games

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2004-2015

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2004-2015

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Wenn du mit Hand nehmen. Dein Gegne r zieht


Sirlin

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2.2
A
Angri
K
Yomi: Starterset

Angri

Grave versus Jaina

Art.Nr.: 17425G Mae: 136 x 189 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 392 g

Inhalt: | 2 Lebenspunkte-Anzeiger (7-teilig),


2 Charakterkarten | 4 bersichtskarten | 108 Spielkarten
(je 54 pro Charakter)| 2 Karten Am Boden liegen |
Angri
1 Anleitung
B Angri
A 2.6
Flammenpfeil
5 Stopp
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Autor: David Sirlin


Yomi: Fighting

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Sirlin Games

1 pp. bigen
6+7

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2004-2015

Yomi: Fighting Card Game Copyright Sirlin Games 2004-2015

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Drachenherz Kreuzf 2.4
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K
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82 I love this game. I love it, love it, love it, love it, love it, love it, love it!
It is just a blast. [] Its fast, its fun Made in
Tom Vasel, Dice Tower, 28.12.2010 Germany

Yomi ist das kartengewordenene Spiel fr alle Fans von Beat-em-ups


la Street Fighter & Co.
next-gamer.de, 09.08.2016

Yomi: Yomi: Yomi: Yomi:


Einzeldeck Grave Einzeldeck Jaina Einzeldeck DeGrey Einzeldeck Rook
fun
Art.Nr.: 17427G Art.Nr.: 17428G Art.Nr.: 17429G Art.Nr.: 17430G
Mae: 65 x 95 x 20 mm Mae: 65 x 95 x 20 mm Mae: 65 x 95 x 20 mm Mae: 65 x 95 x 20 mm
Gewicht: 140g Gewicht: 140g Gewicht: 140g Gewicht: 140g
VE: 12 VE: 12 VE: 12 VE: 12

Autor: David Sirlin Autor: David Sirlin Autor: David Sirlin Autor: David Sirlin
Grafik: L
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Yomi: Yomi: Yomi: Yomi:


Einzeldeck Midori Einzeldeck Setsuki Einzeldeck Lum Einzeldeck Argagarg

Art.Nr.: 17431G Art.Nr.: 17432G Art.Nr.: 17433G Art.Nr.: 17434G


Mae: 65 x 95 x 20 mm Mae: 65 x 95 x 20 mm Mae: 65 x 95 x 20 mm Mae: 65 x 95 x 20 mm
Gewicht: 140g Gewicht: 140g Gewicht: 140g Gewicht: 140g
VE: 12 VE: 12 VE: 12 VE: 12

Autor: David Sirlin Autor: David Sirlin Autor: David Sirlin Autor: David Sirlin
Grafik: L
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4 250231 711428

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Bei Yom i findet jeder Spieler den richtigen Kmpfer! Ob langsam und kraftvoll oder schnell 83
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Germany und flexibel jeder Held hat andere Strken und Schwchen. Die stndig wachsende Riege an
Kmpfern sorgt fr Abwechslung und ldt zum Sammeln ein.

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Yomi: Yomi:
Einzeldeck Valerie Einzeldeck Geiger

Art.Nr.: 17435G Mae: 65 x 95 x 20 mm Art.Nr.: 17436G Mae: 65 x 95 x 20 mm


VE: 12 Gewicht: 140g VE: 12 Gewicht: 140g

Autor: David Sirlin Autor: David Sirlin


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 ong Vo u.a. Grafik: L
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Yomi: Yomi:
Einzeldeck Onimaru Einzeldeck Qunice

Art.Nr.: 17437G Mae: 65 x 95 x 20 mm Art.Nr.: 17438G Mae: 65 x 95 x 20 mm


VE: 12 Gewicht: 140g VE: 12 Gewicht: 140g

Autor: David Sirlin Autor: David Sirlin


Grafik: L
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84
Die kultigste Fantasy-Parodie aller Zeiten Made in
Germany

4 *wgpwda#m-cn .*

4 *wgpwda#m-cnmn*
Munchkin Fantasy Munchkin 2:
Abartige Axt
Art.Nr.: 17211G
Art.Nr.: 17212G
Inhalt: 168 Spielkarten |
1 Wrfel | 1 Anleitung Inhalt: 120 Spielkarten
fokus
thema

Munchkin Deluxe

Art.Nr.: 17223G Mae: 189 x 273 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 600 g

Autor: Steve Jackson


Grafik: J
 ohn Kovalic

Inhalt: 1 Spielplan | 174 Spielkarten | Munchkin 3: Munchkin 4:


4 *wgpwda#m-cn,c*

4 *wgpwda#m-cn.-*
6 Plastikfiguren | 1 Wrfel | Beschwrungsfehler Rasende Rsser

4 *wgpwda#m-bv y*
1 Anleitung
Art.Nr.: 17213G Art.Nr.: 17214G

Inhalt: 120 Spielkarten Inhalt: 120 Spielkarten |


12+ 60-90 3-6 1 Zusatzanleitung

Munchkin 5: Munchkin 6: Munchkin 7: Munchkin 8:


4 *wgpwda#m-cm-n*

4 *wgpwda#m-cmyc*

4 *wgpwda#m-v-nx*
4 *wgpwda#m-vy n*

Wirre Waldlufer Durchgeknallte Mit beiden Hnden Echsenmenschen &


Dungeons schummeln Zentauren
Art.Nr.: 17215G
Art.Nr.: 17216G Art.Nr.: 17217G Art.Nr.: 17218G
Inhalt: 120 Spielkarten |
1 Zusatzanleitung Inhalt: 21 Spielkarten | Inhalt: 112 Spielkarten | Inhalt: 112 Spielkarten |
20 groformatige Dungeon- 1 Zusatzanleitung 1 Zusatzanleitung
karten | 1 Zusatzanleitung

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85
TOP Dauerbrenner in der Doppelbox
SELLER Praktische Sets um die eigene Sammlung zu vervollstndigen
12+ 60-90 3-6
Genug Platz fr Zusatzmaterial wie Promos oder Kill-O-Meter

Munchkin 3+4

Munchkin 1+2 Art.Nr.: 17224G Mae: 136 x 189 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 550 g
fokus
Art.Nr.: 17222G Mae: 136 x 189 x 65 mm thema
VE: 6 Gewicht: 550 g Inhalt: 224 Spielkarten |
1 Zusatzanleitung
Inhalt: 288 Spielkarten (inklusive 7 Blanko-
karten) | 1 Wrfel | 1 Stufenzhler | Autor: Steve Jackson
1 Anleitung Grafik: John Kovalic

4 *wgpwda#m-vm.n* 4 *wgpwda#m-. -n*


Autor: Steve Jackson
Grafik: John Kovalic

INKL.
MUNCHKIN 6.5

Munchkin 5+6 Munchkin 7+8

Art.Nr.: 17225G Mae: 136 x 189 x 65 mm Art.Nr.: 17226G Mae: 136 x 189 x 65 mm
VE: 6 Gewicht: 550 g VE: 6 Gewicht: 550 g

Inhalt: 224 Spielkarten | Inhalt: 224 Spielkarten |


1 Zusatzanleitung 1 Zusatzanleitung

Autor: Steve Jackson Autor: Steve Jackson

4 *wgpwda#m-. yc* 4 *wgpwda#m-. x-*


Grafik: John Kovalic Grafik: John Kovalic

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86
Knstlerische Gastauftritte mit Pepp Made in
Munchkin-Klassiker neu interpretiert Germany

Die Jubilumsausgaben zum 15. Geburtstag von Munchkin

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Munchkin Cthulhu Munchkin Pathfinder


fokus
thema Guest Artist Edition Guest Artist Edition

Art.Nr.: 17239G Mae: 126 x 158 x 77 mm Art.Nr.: 17243G Mae: 126 x 158 x 77 mm
VE: 12 Gewicht: 320g VE: 12 Gewicht: 320g

Inhalt: 168 Spielkarten | 1 Wrfel | 1 Anleitung Inhalt: 168 Spielkarten | 1 Wrfel | 1 Anleitung

Autor: Steve Jackson Autor: Steve Jackson

4 *wgpwda#my v x* 4 *wgpwda#my vb.*


Grafik: K
 atie Cook Grafik: Shane White

12+ 60-90 3-6 12+ 60-90 3-6

Munchkin Star Munchkin Munchkin Fu Super Munchkin


Guest Artist Edition Guest Artist Edition Guest Artist Edition Guest Artist Edition

Art.Nr.: 17231G Art.Nr.: 17232G Art.Nr.: 17233G Art.Nr.: 17234G

Inhalt: 168 Spielkarten | Inhalt: 168 Spielkarten | Inhalt: 168 Spielkarten | Inhalt: 168 Spielkarten |
1Wrfel | 1 Anleitung 1Wrfel | 1 Anleitung 1Wrfel | 1 Anleitung 1Wrfel | 1 Anleitung

Grafik: Ian McGinty Grafik: Len Peralta Grafik: John Kovalic Grafik: Art Baltazar

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Parodiert gekonnt jedes Trend-Thema

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Die Mrchen der Brder Grimm sind voller
Magie, Betrug und Gewalt. Wie gemacht fr Munchkin!
Berhmte Bsewichte und Schtze, wie die bse Stief- Munchkin Grimm Tidings
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mutter oder Rapunzels goldene Locken, werden auf thema
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ber 100 Karten mit neuem Artwork von John Kovalic VE: 12 Gewicht: 320g

eingefangen. Inhalt: 114 Spielkarten | 1 Wrfel | 1 Anleitung

In Mun chk in Gr imm T id in gs knnen die Spieler Autor: A ndrew Hackard, basierend auf Steve
Jacksons Munchkin
ihre eigenen Mrchen kreieren, ganz nach dem Vorbild
Grafik: John Kovalic
der dsteren, seltsamen und manchmal brutalen
Vorbild der Kinder- und Hausmrchen.
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Munchkin: Apokalypse Munchkin Legenden Munchkin Zombies Munchkin Steampunk

Art.Nr.: 17240G Art.Nr.: 17236G Art.Nr.: 17135G Art.Nr.: 17248G

Inhalt: 168 Spielkarten | Inhalt: 168 Spielkarten | Inhalt: 168 Spielkarten | Inhalt: 168 Spielkarten |
12 quadratische Siegel- 1 Wrfel | 1 Anleitung 1 Wrfel | 1 Anleitung 1 Wrfel | 1 Anleitung
karten | 1 Wrfel |
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Abwechslungsreiche Themen, bewhrtes Prinzip und kombinierbar Germany

Enthlt je ein Grundspiel und die erste Erweiterung

Munchkin Zombies 1+2 Munchkin Fu 1+2 Munchkin Beit 1+2

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Mae: 136 x 189 x 65 mm Mae: 136 x 189 x 65 mm Mae: 136 x 189 x 65 mm
Gewicht: 550 g Gewicht: 550 g Gewicht: 550 g
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Inhalt: 280 Spielkarten | Inhalt: 280 Spielkarten (inkl. Inhalt: 281 Spielkarten |
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Autor: Steve Jackson Autor: Steve Jackson Autor: Steve Jackson
Grafik: John Kovalic Grafik: Greg Hyland Grafik: John Kovalic

Munchkin Freibeuter 1+2 Star Munchkin 1+2 Spiel mir das Lied vom
Munchkin 1+2
Art.Nr.: 17157G Art.Nr.: 17158G
Mae: 136 x 189 x 65 mm Mae: 136 x 189 x 65 mm Art.Nr.: 17177G
Gewicht: 550 g Gewicht: 550 g Mae: 136 x 189 x 65 mm
VE: 6 VE: 6 Gewicht: 550 g
VE: 6
Inhalt: 280 Spielkarten | Inhalt: 282 Spielkarten |
1 Stufenzhler | 1 Wrfel | 1 Stufenzhler | 1 Wrfel | Inhalt: 224 Spielkarten | 1 Wrfel |
1 Anleitung 1 Anleitung 1 Stufenzhler | 1 Anleitung

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Autor: Steve Jackson Autor: Steve Jackson Autor: Steve Jackson
Grafik: John Kovalic Grafik: John Kovalic Grafik: John Kovalic

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Munchkin Cthulhu 1+2 Super Munchkin 1+2

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Gewicht: 550 g Gewicht: 550 g
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Autor: Steve Jackson Autor: Steve Jackson


Grafik: J
 ohn Kovalic, Grafik: John Kovalic
Franois Launet

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Legenden 1+2 Apokalypse 1+2

Art.Nr.: 17238G Art.Nr.: 17242G


Mae: 136 x 189 x 65 mm Mae: 136 x 189 x 65 mm
Gewicht: 550 g Gewicht: 550 g
VE: 6 VE: 6

Inhalt: 280 Spielkarten | 1 Wrfel | Inhalt: 280 Spielkarten | 1 Wrfel |


1 Stufenzhler | 1 Anleitung 1 Stufenzhler | 1 Anleitung

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Autor: Steve Jackson Autor: Steve Jackson
Grafik: John Kovalic Grafik: John Kovalic

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Es hipst und hopst in der Hhle
Ein Muss fr Tierliebhaber und Trendsetter
Stylische Schtze und knuddelige Kreaturen
+3 Bonus
argyle-
strICkpullI

us e
arz
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+1 B
ChW
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Ille
Jetzt wird es trendig mit dem neuen
NEU
er an
deren
Munchk in Hip s t er B o os t er. Endlich knnen die
mit einn werden, ng
men
zusam getrage edecku Rstung 400 Goldstcke
Darf eckung ine Kopfb e Brille.

Munchkins zeigen, wie cool sie wirklich sind: Hipster


ed r,
Kopfb es was de dir auch V Hipste
di
als o
aber t, nimm eln dich gst! ller g
all t
entfern r behande Brille tr -5 .. e luten
ste
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Golds dAs
solan 200m onst
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edeckuMoIm Kampf spi
Kopfb nster bes elen. Wird
iegt, zie
he 1 Sc
das
hatz wen
(Minim iger
ist eine neue Klasse, die die Munchkins zustzlich zu
1 Schat um
z).

ihrer eigentlichen Klasse haben knnen und die ihnen


hippe Vorteile bringt. Natrlich gehen solche Munch-
kins nur mit angesagter Ausrstung wie einer klobigen,
schwarzen Hornbrille, hautengen Denims und einem
fettfreien, koffeinarmen Fair Trade Soja Mokka Latte
Munchkin Booster: Hipster ohne Sahne auf Monsterhatz.
fokus
thema
Art.Nr.: 17012G Mae: 95 x 146 x 13 mm
Tierisch rund geht es derweil mit den beiden Haus-
VE: 12 Gewicht: 90 g
tier-Boostern K r a ss e K t z chen und W il de
Inhalt: 30 Spielkarten | 1 Zusatzanleitung

4 *wgpwda#myxymc*
We l p en. Sie mgen klein und niedlich aussehen,
Autor: Steve Jackson doch diese knuddeligen Tierchen sorgen im Dungeon
Grafik: John Kovalic
fr reichlich Action. Mit Katzapult und Pudelmtze
kommen Tierliebhaber hier voll auf ihre Kosten.

KaTzenPfoTe manchmal Bist


Im eigenen Kampf spielen, um einen du der hund
anderen Munchkin zu zwingen, dir
ohne Gegenleistung zu helfen. Darf
nicht fr die Siegesstufe verwendet
ing
werden.
us
+3 B
on
chl . +3
ulT mis ampfes spielureneinmal
zaP

NEU NEU
KaT rend
K
eines al welche.
N
Wh Seite, eg
e
fr ein bar.
tz
einse

Nur einmal einsetzbar. steige 1 stufe auf


Wrfle
rhaft. 1 500 Goldstcke
flatte Bei einer d
lt ist . un
atzapu ampfes Kopf .
Das K nn des K auf deinem KamF pf
lu Stufe
gi
zu Be t die Katze in diesem
de n -3 schro.. ckech ! WAd e 1
en
lan dir nu d
oldst ingers +3 geg 0 Goldst
ckbeiS
60K
bringt 0G Ser
atzen Schuhwe10en Munchkins
Die hal Klo rk. ohne
Gro dort etw be Zeit stinkt Schlimm
einer 1-3 as verendet w es so, als ob festgebis e Dinge: Sie
re.
dein Sc bist du reinget Wrfle. Bei das du sen. Verliere haben
huhwerk. trgst. Tr das Schuh sich
Bei ein reten werk, gst du kei werk,
er 4-6 verliere n Schuh
hattest verliere -
du 1 Stufe.
DIES Glck
ES MA
L.

1 Schat
z

Munchkin Booster: Krasse Ktzchen Munchkin Booster: Wilde Welpen

Art.Nr.: 17010G Mae: 95 x 146 x 13 mm Art.Nr.: 17011G Mae: 95 x 146 x 13 mm


VE: 12 Gewicht: 90 g VE: 12 Gewicht: 90 g

Inhalt: 30 Spielkarten | 1 Zusatzanleitung Inhalt: 30 Spielkarten | 1 Zusatzanleitung

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Autor: Steve Jackson Autor: Steve Jackson
Grafik: K
 atie Cook Grafik: Katie Cook

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Monstermig gute Munchkinboxen
Platz fr 2.000 Karten und zahlreiches Zubehr
In drei verschiedenen Coverdesigns erhltlich

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Fr alle, deren Sammlung von Munch-


kin-Karten aus allen Nhten platzt und die keine Lust
mehr haben, Dutzende von Schachteln auf Spielea-
bende mitzunehmen, ist die Mun chk in Mons t er
B ox die perfekte Lsung: Mit Platz fr 2.000 Karten
Munchkin Monster Box Kovalic Edition
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und zahlreiches Zubehr ist die Box das ideale Aufbe- thema
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wahrungssystem. Als aufregendes Extra enthlt sie
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auerdem sechs Lesezeichen und zehn Promokarten,
Inhalt: 6 Lesezeichen | 10 Promokarten

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die jedes Sammler-Herz hher schlagen lassen. Und
fr diejenigen, die mehr als 2.000 Munchkin-Karten Grafik: John Kovalic
besitzen, gibt es die Mun chk in Mons t er B ox in
drei Varianten.

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Munchkin Monster Box Huang Edition Munchkin Monster Box McGinty Edition

Art.Nr.: 17027G Mae: 267 x 267 x 102 mm Art.Nr.: 17028G Mae: 267 x 267 x 102 mm
VE: 6 Gewicht: 816 g VE: 6 Gewicht: 816 g

Inhalt: 6 Lesezeichen | 10 Promokarten Inhalt: 6 Lesezeichen | 10 Promokarten

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Grafik: Edwin Huang Grafik: Ian McGinty

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Das volle Brett Munchkin Made in
Fr Munchkin-Fans ein Pflichtkauf Germany
Spielkult, September 2010

Tte die Monster, klau den Schatz und fall


deinen Kumpeln in den Rcken. Munchk in Q ues t
bertrgt genau dieses ebenso einfache wie erfolg-
reiche Konzept nun in die Welt des Brettspiels.
Gemeinsam mit der ganzen Gruppe oder auf eigene
Faust erkunden die Spieler einen Dungeon, treten
Tren ein und tun das, was man in Dungeons eben tut:
Monster meucheln und Schtze scheffeln! Durch den
modularen Spielaufbau ist jeder Dungeon eine vllig
fokus neue Herausforderung.
thema

Mit der gleichen Satire und bitterbsen Gemeinheit


wie das Munchkin-Kartenspiel verbreitet Mun chk in
Q ue s t Spa und Wahnsinn. Es gibt Munchkin-Fans
die Mglichkeit ihr Lieblings-Universum einmal ganz
anders kennenzulernen.

Vom Dreamteam Steve Jackson &


John Kovalic
Munchkin-Humor in
experte abendfllendem Format
Detailreiche Munchkin-Figuren

Munchkin Quest:
Das Munchkin-
Brettspiel

Art.Nr.: 51950G Mae: 295 x 295 x 70 mm


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Inhalt: 24 Raumteile | 200 Spielkarten | 4 Plastikfiguren |


10 Wrfel | 73 Verbindungsteile | 38 Monsteraufsteller |
1 Anleitung

Autor: Steve Jackson


Grafik: John Kovalic

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Frh bt sich, wer ein Munchkin werden will
Germany Endlich: Das enorm erfolgreiche Kultspiel als Schatzjagd fr die ganze Familie
Comic-Zeichnungen, Witze und jede Menge Abenteuer

kinder
NEU
Nach fast 15-jhriger Erfolgsgeschichte
hat es Munchkin, die ultimative Parodie auf klas-
sische Rollenspiele, an viele Orte verschlagen. Mit
Munchk in Jg er de s S chat z e s hat es auch die
Spieltische von Familien erreicht. Denn hier knnen
auch schon die Jngsten Seite an Seite mit ihren Eltern
den irrwitzigen Munchkin-Dungeon unsicher machen
und dabei massig Schtze horten.

In Munchk in Won der l an d tauchen die Spieler fokus


thema

VORLUFIGE ANSICHT
nun tief hinein in die Welt von Lewis Carrolls Wunder-
land-Romanen. Sie kmpfen gegen die Grinsekatze
oder den Jabberwocky und sammeln unglaubliche
Schtze ein. Mit vereinfachten Ablufen, eingngiger
Regel und weitbekannten Charakteren in putziger
Comic-Grafik sorgt Mun chk in Won der l an d
fr langanhaltenden Spielspa bei Einsteigern und
Veteranen mit Kindern.
Familienversion des Bestsellers
Abenteuer im Wunderland fr
kleine Reichenknstler
Voller witziger Zeichnungen von
kultigen Charakteren

Munchkin Wonderland

Munchkin Jger des Schatzes Art.Nr.: 51958G Mae: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 840 g
Art.Nr.: 51957G Mae: 245 x 245 x 65 mm
VE: 6 Gewicht: 840 g Inhalt: 100 Spielkarten | 1 Spielplan | 6 Spielfiguren | 6
Plastikaufsteller | 2 Wrfel | 1 Anleitung
Inhalt: 100 Spielkarten | 1 Spielplan | 6 Spielfigu-
ren | 6 Plastikaufsteller | 2 Wrfel | 1 Anleitung Autor: Andrew Hackard
Grafik: J
 ohn Kovalic
Autor: Andrew Hackard

4 *wgpwda#m-nb-.*
Grafik: John Kovalic

6+ 45-60 2-6 6+ 45-60 2-6

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VE: 12 Gewicht: 220 g VE: 12 Gewicht: 260 g

Inhalt: 80 Spielkarten (4 Fraktionen mit je Inhalt: 80 Spielkarten | 8 Basiskarten |


fun 20 Karten) | 8 Basiskarten | 28 Siegpunkt- 30 Wahnsinnskarten | 28 Siegpunktemarker |
marker | 1 Anleitung 1 Anleitung

Autor: Paul Peterson Autor: Paul Peterson


Grafik: Dave Allsop, Bruno Balixa, Grafik: Brian Hagan, Alex Konstad,

4 *wgpwda#m-vn,-* 4 *wgpwda#m-vn.m*
Carmen Cianelli, u.a. Benjamin Sowa, Andy Wright

Smash Up:
Science Fiction Double Feauture Smash Up: Monster Smash Smash Up: Kuschelattacke

Art.Nr.: 17263G Art.Nr.: 17264G Art.Nr.: 17266G


Mae: 126 x 158 x 22 mm Mae: 126 x 158 x 22 mm Mae: 126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 230 g Gewicht: 230 g Gewicht: 230
VE: 12 VE: 12 VE: 12

Inhalt: 80 Spielkarten | 8 Basis- Inhalt: 80 Spielkarten | 8 Ba- Inhalt: 80 Spielkarten | 8 Basis-


karten | 28 Siegpunktemarker | siskarten | 28 Siegpunktemar- karten | 4 Kartentrenner | 28
1 Anleitung ker/Strkemarker | 1 Anleitung Siegpunktemarker | 1 Anleitung

Autor: Paul Peterson Autor: Paul Peterson Autor: Paul Peterson

4 *wgpwda#m-bvcv* 4 *wgpwda#m-b.n-* 4 *wgpwda#m-nvnx*


Grafik: Victor Prez-Corbella, Igor Grafik: Francisco Rico Torres, Alex Grafik: 2Minds Studio
Heras, Wen Juinn, Brynn Metheney Stone u.a.

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Jeder kann mit jedem die Welt erobern
Germany Wollt Ihr Euch nicht lange mit Deckbau aufhalten, aber trotzdem
abgefahrene Kombinationen ausprobieren? Dann kauft euch Smash Up!
Spieltraum, 24.10.2012

TOP
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Sma sh Up hat sein eigenes Genre be-


grndet Deckmix: nimm zwei beliebige Fraktionen,
misch sie zusammen und vernichte deine Gegner.
Dabei kann die wachsende Fan-Gemeinde aus dem
Vollen schpfen: Mit regelmigen Erweiterungen
bieten sich stets neue, verrckt-geniale Kombina-
tionsmglichkeiten auf dem Weg zur Weltherrschaft
vom Superhelden bis zum Kuschelktzchen ist hier
fun
alles tdlich.

Smash Up Mun chk in bringt nicht nur den Erfolgs-


Knirps Munchkin in die Deckmix-Welt. Es bringt auch
gleich acht Fraktionen mit und ist damit wie das
Grundspiel eigenstndig mit bis zu vier Spielern
spielbar. Ein unwiderstehliches Crossover.

Wahnwitziges Deckmixspiel
Material fr 28 verschiedene Decks
Durch Erweiterungen unglaublich
variabel
EDie MUNCHKIN
Themenwelt
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Art.Nr.: 17260G Mae: 126 x 158 x 22 mm


Smash Up: Munchkin VE: 12 Gewicht: 230 g

Art.Nr.: 17267G Mae: 136 x 189 x 65 mm Inhalt: 160 Spielkarten | 16 Basiskarten | 1 Anleitung
VE: 6 Gewicht: 530 g
Autor: Paul Peterson
Inhalt: 160 Spielkarten | 16 Basiskarten | Grafik: Dave Allsop, Bruno Balixa, Carmen Cianelli,
20 Monsterkarten | 22 Schatzkarten | u.a.
28 Siegpunkte-/Strkemarker | 10 Karten-

4 *wgpwda#m-nbxc*
trenner | 5 Holzwrfel | 1 Anleitung

Autor: Paul Peterson


Grafik: John Kovalic
12+ 30-45 2(-4) 4 *wgpwda#m-vbyx*
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Neue Erweiterungen machen Fan-Trume wahr Germany

Smash Up erschliet neue Wege der Parodie

4 Laufender Teppich 2 Hinterh ltige


r Knappe
6 Anf Ein originelles Spielprinzip, kuriose
hr
er
Zwe
i Team-Ups und unerschpfliche strategische Mglich-
Kreatur keiten haben Smash Up vom Geheimtipp zum Dauer-
Kreatur Kre
atu
Extra: Bevor diese Basis gewertet Du darfst die
r
Hy
brenner gemacht. Alle Smash Up-Titel sind frei
wird und du nicht gewinnst, darfst diese Kreatu Kontrolle ber pe
du 1 Aktion spielen, mit der du Spieler gebe r an 1 anderen
Ta
Kreatulent: 1 dein rg
die Strke dieser Kreatur direkt
n, um 1
Kreatur zu spi zustzliche
ren er an
zum Enerhlt Strkderen
es
ch kombinierbar, aber auch eigenstndig spielbar die
erhhst. elen. de des e +2 b 1 0 wi nd
Zugs. is ig k
Illus. Alberto Tavira.
Illus. Gong Stud
ios.
Illus. Go
ng Stud
ios.
eit Spieler bestimmen mit welchem Set sie einsteigen.
Ak
t io
n
Mit D ie Unver z icht b aren konnten die Fans
Ver W sogar entscheiden, welche Fraktionen dringend noch
gem setze all hle 1
eins e Kr Basis
Illus
. Fran
cisc
o Ric
am z eatu .
u 1 a ren
nder von d
e n B o rt
ergnzt werden mssen. Dabei fiel die Wahl auf Haie,
o To
rres asis
Superhelden, mythische Griechen, Tornados und
. .

Drachen. Na bitte, ihr habt es ja so gewollt!

An den Rand der Unterlassungsklage treiben es unter-


fun
dessen die Ver g e ss en en He l den. Jeder hat ja so
seine Lieblingshelden aus Film und Fernsehen. Doch
da man die nicht einfach so auf Karten drucken darf,
prsentiert Smash Up nun die groartigsten Frakti-
onen, die nicht aus dem Fernsehen bekannt sind. Wirk-
lich nicht. Astroritter, Sternenwanderer, Unedle und
Wechslerbots besser kann es kaum werden.
Zahlreiche Anspielungen auf
bekannte Charaktere 4 Lindwurm G unst de
s Zeus
4 Gro
er
We

Illustrationen, die die Lachmuskeln


ie
r

strapazieren Kreatur Aktion


Kre
atu
5
Zerstre an dieser Basis 1 Kreatur r
mit Strke 3 oder geringer. Verringere
Der S
Mit anderen Sets beliebig
den
Talent: Verringere den 1 Basis um 5 Zerstrungswert Talepntu
zu : Vr erset
bis zum End
Zerstrungswert dieser Basis um 3 Zugs. e des 1 an tz
bis zum Ende des Zugs. dort 1 deren Bas e diese Kre
Kreat is at

kombinierbar
ur m und zers ur

4
geringit Strke 2 odtre
Illus. 2Min
ds Studio.
Illus. 2Minds Studio.
Illus.
Marce er. er
l Sto
binski
.

Kreat
u r Zy
klo
Dauerhaf
n
1 Basis t: Nachdem 1
diese Kr gespielt wurde Kreatur an Kre
eatur do
rthin ve rfst du
, da atu
rsetzen. r
Illus. Dud
u Torres
.
Tale
nt: V
zu 1 erset
and ze die
Smash Up ere se
Illus
. Gi
ldia
Art n Ba Kre
Gui
ld. sis. atur

Vergessene Helden

Art.Nr.: 17269G Mae: 126 x 158 x 22 mm


VE: 12 Gewicht: 230 g
Smash Up: Die Unverzichtbaren
Inhalt: 80 Spielkarten | 8 Basiskarten | 28 Siegpunkte/
Strkemarker | 4 Kartentrenner | 1 Anleitung Art.Nr.: 17268G Mae: 126 x 158 x 22 mm
VE: 12 Gewicht: 230 g
Autor: Paul Peterson
Grafik: Alberto Tavira, Francisco Rico Torres, Inhalt: 100 Spielkarten | 10 Basiskarten | 28
Gong Studios Siegpunkte/Strkemarker | 5 Kartentrenner |

4 *wgpwda#m-.v .*
1 Anleitung

Autor: Paul Peterson


Grafik: 2Minds Studio u.a.
12+ 30-45 2(-4)

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Kombinieren bis der Arzt kommt
Germany Vier neue, aberwitzige Themendecks
Die passende Fraktion fr jede Altersgruppe

Der Mensch wchst mit seinen Aufgaben,


Smash Up wchst jetzt mit seinen Spielern: Ob mit
bunten Teddybren fr die Kleinen, coolen Rockstars
fr die Teenager, mutigen Entdeckern fr alle Erwach- NEU
senen auf der Suche nach neuen Horizonten oder den
Omis fr alle weisen Senioren: Smash Up Lieb -
lin gsm is chun g bietet allen Altersgruppen die
passende Fraktionen. Zusammen mit anderen Smash
Up-Titeln steht der Kreation von neuen, schrgen
Kombinationen wie den Teddybr-Ninjas, den Rock-
star-Schmusektzchen oder den Superhelden-Omis
nichts mehr im Weg!
fun
Smash Up Lieb lin gsm is chun g ist die 10.
Erweiterung der Smash Up-Reihe und bringt die Anzahl
der Fraktionen auf stolze 50! Wie gewohnt ist es nicht
nur eine Erweiterung, sondern auch ein eigenstn-
diges Spiel fr Zwei.

Eigenstndig spielbar
Illustrationen mit bewhrtem
Smash-Up-Charme
Einzigartige, neue Fhigkeiten

Smash Up Lieblingsmischung

Art.Nr.: 17273G Mae: 126 x 158 x 22 mm


VE: 12 Gewicht: 230 g

Inhalt: 80 Spielkarten | 8 Basis-Karten | 28 Siegpunk-


te/Strkemarker | 4 Kartentrenner | 1 Anleitung

Autor: Paul Peterson


Grafik: Alberto Tavira, Francicso Rico Torres,
Gong Studios, Marcel Stobinski

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Das Wrfeln ums berleben
Zackiges Zombie-Zock-Spiel zum haufenweise Hirne Horten
Preisgekrntes Spaspiel in funktionaler Verpackung

Zombie W r fe l D e l uxe ist der


No-Brainer unter den Wrfelspielen. Deckel ab und
schon kann es losgehen. Als hungrige Untote wollen
die Spieler schmackhafte Gehirne sammeln. Wenn das
Futter nur nicht immer versuchen wrde, wegzulaufen
oder noch schlimmer: sich zur Wehr zu setzen. Film-
Zombie Wrfel Deluxe
reif wird die Jagd mit Z o m b i e W r fe l 2: D oub l e
Art.Nr.: 51833G Mae: 121 x 220 x 65 mm F e a t ure . Ob mit Liebespaar oder Weihnachtsmann
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in der Opferrolle, diese Zombie-Blockbuster sollte
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Inhalt: 13 spezielle Zombiewrfel | keiner verpassen. Und fr alle, die vom wilden Gewrfel
1 verschraubbarer Wrfelbecher |
1 Wertungsblock | 1 Anleitung
nicht genug bekommen knnen, lsst die Erweiterung
Z o m b i e W r fe l 3: S chul b us mit einem zustz-
Autor: Steve Jackson
lichen groen Wrfel ein neues Spielgefhl entstehen.

4 *wgpwda#m-b -x*
Grafik: Alex Fernandez
Denn was ist besser als ein einzelnes Gehirn? Ein ganzer
Bus voller Gehirne natrlich!
12+ 10-20 2+

Zombie Wrfel 2: Double Feature Zombie Wrfel 3: Schulbus

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Inhalt: 3 spezielle Zombiewrfel | Inhalt: 1 spezieller 12-seitiger


1 Zusatzanleitung Zombiewrfel | 14 Marker |
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Autor: Steve Jackson
Grafik: Alex Fernandez Autor: Steve Jackson
Grafik: Alex Fernandez

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Made in
Genial unanstndig
Germany Das Spiel ist einfach geil! [] gigantisch witzig.
Cliquenabend, 16.01.2014

Im Herbst noch hrter:


EBAM! EXTRAHART 2

TOP
Ein BA M! hat noch keinem geschadet. Ob SELLER
frech, clever oder derb hier werden Schlag auf Schlag die
genialsten Sprche geboren. In dem Wortspiel der etwas
anderen Art verwandeln die Spieler mit ihren Begriffs-
karten die Lckentext-Steilvorlagen des BAM-Masters
dieser entscheidet anschlieend, wer den besten Spruch
fabriziert hat. Das unverschmt direkte Partyspiel ist
dabei ebenso intuitiv wie unterhaltsam, doch eines ist
es mit Sicherheit nicht: politisch korrekt.
fun
Noch heftiger geht es in B am! Ext r ah ar t zu: hier
bekommt die Unanstndigkeit eine neue Dimension.
Spieler ab 18 Jahren knnen somit im Sekundentakt
Tabus brechen und verbal die Sau rauslassen. Nicht
jugendfrei!

TOP
SELLER
Selbsterklrendes Spielprinzip
Nicht nur fr Wortakrobaten
Lsst jede Spielrunde auftauen

BAM! Extrahart BAM!

Art.Nr.: 18301G Mae: 136 x 189 x 65 mm Art.Nr.: 18300G Mae: 189 x 273 x 65 mm
VE: 6 Gewicht: 500 g VE: 6 Gewicht: 1040 g

Inhalt: 220 Karten | 1 Anleitung Inhalt: 220 Karten | 1 Anleitung

Autor: Sascha Ackermann, Lars Beckmann Autor: Sascha Ackermann, Lars Beckmann
Grafik: Hans-Georg Schneider Grafik: Hans-Georg Schneider

16+ 20-40 3-6 4 *wgpwda#m-mxny* 18+ 20-40 4-10 4 *wgpwda#m-v. v*


funspiele www.pegasusshop.de
PEGASUS Taucht ein in die mystische Sagenwelt Irlands.
Erlebt epische Abenteuer und werdet
SPIELE zum Knig der grnen Insel.

TOP-TITEL

STEINKREIS

TORE VON TIR NA NOG WILD


TAL

NIS

ES
SEN
LAS
VER

Nachdem du eine Heldentatkarte


gespielt hast:

Du darfst 1 eigenen Clan aus dem Gebiet Steinkreis


ol
mybum die ausgespielte Heldentatkarte
entfernen,
itens zurck auf die Hand zu nehmen.
esze :
Jahr
mit :
rte lt hast Wenn der Effekt des Gebietes
ne Ka spie einem
du ei tion ge aus ne Tal. Tore von Tr na ng ausgefhrt Jederz
ahl se wird: Schau eit:
hdem als Ak er W erlas dir die
Nac dein das V aus. Ziehe 1 Heldentatkarte
an
1 Cl ebiet in Kam pf zustzlich. eines Heldenta
ege Nimm 1 davon auf deine Hand Mitsp tka
Bew nden G st keinen und ielers rten
wirf die restlichen ab. an.
enze Dies l
angr
KENNERSPIELE
102 Im Wandel der Zeiten 112 Rokoko
Das Kartenspiel 113 Glck auf Das groe Kartenspiel
Design Town 114 Village
103 Nations Das Wrfelspiel NEU
Village: Inn [Erweiterung]
104 Raptor 115 Village: Port [Erweiterung]
105 Captain Sonar NEU
116 My Village
106 Mystic Vale
117 IMPERIAL SETTLERS THEMENWELT NEU

107 Mystic Vale Das Tal der Magie &


Das Tal der Wildnis [Erweiterung] NEU 120 Tides of Time
108 Jrvk 121 Tides of Madness
109 Inis NEU

122 DIE ZWERGE THEMENWELT NEU

110 Istanbul
Istanbul: Mokka & Bakschisch 126 Mage Wars Academy
[Erweiterung]
128 KROSMASTER THEMENWELT NEU

111 Istanbul Brief & Siegel


[Erweiterung] 134 Shadowrun: Schattenland NEU
102
Kleine Stdte und groe Zivilisationen Made in
Aufbauspiele fr unterwegs und zwischendurch Germany

Grundspiele inklusive Erweiterungen

Von der Steinzeit bis in die Neuzeit: Im


Wa nd e l d e r Z e i te n D a s K a r te ns pi e l lsst die
Spieler die Geschichte der Menschheit in einer knappen
Stunde nachempfinden, ber die Anfnge der Land-
wirtschaft bis hin zu Atom-U-Booten. Doch nur wer
seine Ressourcen geschickt nutzt und mchtige Tech-
nologien entwickelt, wird am Ende ber die anderen
Zivilisationen triumphieren. Dank der beiden enthal-
tenen Kartensets, bietet Im Wa nd e l de r Zei ten
D a s K a r te ns p i e l einen hohen Wiederspielwert.

In D e s i g n Tow n, dem verdrehten Stadtbau-Karten-


spiel, sind die Spieler hingegen die frisch gewhlten
Brgermeister einer herrlichen Kleinstadt, die sich
groe Ziele gesetzt haben. Mit genug Geld knnen sie
neue Gebude bauen oder vorhandene aufwerten. Sind
sie jedoch zu gierig, drfen sie ihre Stadt gar nicht
kenner
verbessern. Eine perfekte Mischung aus Deckbau- und
Themensets eigenstndig
oder in Kombination spielbar Glcksspiel.

Kompaktes Strategiespiel mit


herausfordernden Entscheidungen
Kurze Spieldauer, hoher
Wiederspielwert

Im Wandel der Zeiten


Das Kartenspiel

Art.Nr.: 18286G Mae: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 300 g
Design Town
Inhalt: 100 Spielkarten | 6 bersichtskarten |
4 Siegpunktekarten | 24 Holzmarker | 1 Anleitung Art.Nr.: 18283G Mae: 127 x 177 x 37 mm
VE: 12 Gewicht: 400 g
Autor: Jesse Li
Illustration: YLAR, mango Inhalt: 108 Karten | 1 Anleitung

Autor: Chih-Fan Chen

4 *wgpwda#m-.cnv*
Grafik: Maraga

10+ 45-60 2-4 10+ 30-60 1-4

www.pegasus.de kennerspiele
103
Nationenwettkampf in Rekordzeit
Zum ersten Mal als deutsche Version
Als Einstiegsspiel fr die Kennerkategorie geeignet

Von den bescheidenen Anfngen der Zivilisa-


tionen und ber alle Zeitalter hinweg hat die Mensch- NEU
heit miteinander gelebt, gekmpft und Nationen
aufgebaut. Groe Nationen beschtzen und versorgen
ihre Leute, whrend sie sich gegen ihre Konkurrenten
und die Natur selbst durchsetzen. Nat ions Da s
Wr fe l sp ie l simuliert das Entstehen der Nationen
in Rekordzeit. Durch die Anschaffung von ffentlichen
und militrischen Gebuden, das Beschftigen von

VORLUFIGE ANSICHT
Ratgebern und das Erbauen von Wundern fhren die
Spieler ihre Nationen zum Sieg.

Nat ion s Das Wr fe lsp ie l kombiniert Wrfel-


glck und Strategie zu einem spannenden und abwechs-
lungsreichen Spielerlebnis. Durch eine eindeutige
Ikonografie und eingngige Regeln lsst es sich schnell
erlernen und spielen, ohne dabei an Spieltiefe einzu-
kenner
ben.
Flottes Zivilisationsspiel
Fr Freunde von Wrfel- und
Aufbauspielen
Idealer Einstieg in die Nations-
Spielewelt

Nations
Das Wrfelspiel

Art.Nr.: 51805G Mae (vl.): 189 x 273 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 1000 g

Inhalt: 45 Wrfel | 8 Spielermarker | 12 Ereignispltt-


chen | 60 Fortschrittsplttchen | 1 Fortschrittstableau |
1 Wertungstableau | 4 Spielertableaus | 4 Spielerrei-
henfolge-/bersichtskarten | 33 Chips | 1 Anleitung

Autor: Rustan Hkansson


Grafik: Ossi Hiekalla, Jere Kasanen, Paul Laane,
Frida Lgdberg

12+ 20-40 1-4

kennerspiele www.pegasusshop.de
104
Kinoreife Dinojagd
Das asymmetrische Duell Raptor sorgt mit nur jeweils 9 Karten fr
eine spannende Hatz durch den Urwald.
angespielt.de, 18.11.2016

Nicht alle Dinosaurier sind ausgestorben!


Auf einer Pazifikinsel haben Forscher ein Veloci-
raptor-Weibchen und seine fnf Jungen entdeckt.
Um die Art zu retten, wollen sie die Dinos in eine
Forschungseinrichtung bringen doch das ist der
Mutter gar nicht Recht. In R ap t or bernehmen
die Spieler je eine der beiden Seiten: einer spielt die
Forscher, der andere die Dinos. Jede Seite verfgt
ber unterschiedliche Aktionen und Fhigkeiten und
verfolgt eigene Spielziele.

R ap t or ist ein asymmetrisches Taktikspiel, welches


sich dank der vielen Aktionsmglichkeiten und einem
modularen Spielplan immer wieder anders spielt. Das
auergewhnliche Thema bietet zudem ein filmreifes
Setting fr packende Duelle.
kenner

Jede der beiden Fraktionen


spielt sich anders
Modularer Spielplan sorgt
fr hohen Wiederspielwert
Filmreifes Thema
stilgerecht umgesetzt

Raptor

Art.Nr.: 51892G Mae: 189 x 273 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 800 g

Inhalt: 10 Spielplanteile | 9 Felsen aus Pappe |


15Marker | 16 Spielfiguren | 18 Karten | 2 Spielerbgen|
1 Anleitung

Autor: Bruno Cathala & Bruno Faidutti


Grafik: Vincent Dutrait

10+ 15-30 2

www.pegasus.de kennerspiele
105
Unter Wasser hrt euch niemand schreien!
Auergewhnliches Thema atmosphrisch dicht umgesetzt
Schiffe versenken als Gruppenbung

Das Jahr 2048: Als Teil einer Mannschaft von


NEU
Eliteoffizieren steuern die Spieler in C ap t a in S onar
ein hochmodernes U-Boot. Die Mission klingt einfach:
das feindliche U-Boot finden und zerstren. Doch das
gelingt nur, wenn alle eng zusammenarbeiten. Der
Schlssel zum berleben liegt in der erfolgreichen
Kommunikation und Planung. Whrend der Funker
das gegnerische Team abhrt, mssen der erste Offi-
zier und der Maschinist darauf achten, dass der Kurs
des Kapitns das U-Boot nicht zerlegt. Der Kapitn
wiederum muss das U-Boot so navigieren, dass der
gegnerische Funker es nicht nachverfolgen kann. Jede
Unachtsamkeit kann den Untergang bedeuten

C ap t a in S onar bietet ein stimmungsvolles und


spannungsgeladenes Spielerlebnis fr zwei Teams. Das
einzigartige Thema, der Nervenkitzel und die auer- kenner

gewhnliche Ausstattung machen es in jeder Hinsicht


zum Highlight. Ideal fr teambildende Manahmen
Clevere Weiterentwicklung des
Schiffe versenken-Prinzips
Einzigartiges Spielerlebnis in
Echtzeit

Captain Sonar

Art.Nr.: 57010G Mae: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 1800 g

Inhalt: 24 Spielbgen | 2 transparente Bgen |


8 abwaschbare Folienstifte | 2 Sichtschutzschirme |
1 Anleitung

Autor: Roberta Fraga, Yohan Lemonnier


Grafik: Ervin, Sabrina Tobal

10+ 20-45 4-8

kennerspiele www.pegasusshop.de
106
Druiden bauen nicht nur Steinkreise
Das grundstzliche Spielprinzip ist einfach, doch alle Mglichkeiten zu entdecken, erfordert den
Kenner.
Neue Presse, 27.10.2016
Das Zusammenspiel der vielfltigen Funktionen hat hier seinen eigenen, ganz besonderen Reiz.
Spielbox Sonderausgabe zur Spiel 16

TOP Ein Fluch liegt auf dem Tal des Lebens. Dem
SELLER Aufschrei der Naturseelen folgend, machen sich vier
Druidenclans auf den Weg, um das Land zu heilen und
die Naturseelen zu retten. Nur der Fhigste unter ihnen
wird zum neuen Meisterdruiden und Retter des Tals.

In My s t ic Val e bauen die Spieler in jeder Partie neue


Kartenkombos zusammen, ohne dass ihre Decks grer
werden. Zu Beginn des Spiels besitzt jeder Spieler
20 nahezu leere Karten in Kartenhllen. Jede Runde
knnen neue teil-transparente Karten gekauft und mit
in die Kartenhllen geschoben werden. So entstehen
mit der Zeit einzigartige Kombinationen, durch die
noch machtvollere Aufwertungen verfgbar werden
und dauerhafte Vorteile erlangt werden knnen.

kenner
Nach dem groen Erfolg der Deckbau-Spiele prsen-
tiert My s t ic Val e auf herausragende Art den brand-
neuen Card-Crafting-Mechanismus, der die Spieler
Innovativer Card-Crafting- vor spannende Entscheidungen stellt und vllig neue
Mechanismus
Mglichkeit bietet.
Atmosphrische Illustrationen
Hoher Wiederspielreiz

Mystic Vale

Art.Nr.: 51110G Mae: 225 x 315 x 80 mm


VE: 6 Gewicht: 1400 g

Inhalt: 80 Startkarten | 114 Aufwertungen | 36 Unter


sttzungen | 4 bersichtskarten | 54 Siegpunktpltt-
chen| 4 Manaplttchen | 100 Kartenhllen (20 als
Reserve) | 1 Anleitung

Autor: John D. Clair


Grafik: Kiki Moch Risky u.a.

10+ 45-75 2-4

www.pegasus.de kennerspiele
107
Als die Druiden den Wald verlieen
Fortsetzung des erfolgreichen Card-Crafting-Spiels
Zwei Erweiterungen in einer Schachtel

Das Tal des Lebens ist gerettet, doch der


Fluch hat sich ausgebreitet und die Druiden mssen NEU
sich erneut aufmachen, um ihn zu brechen. Im Tal
der Magie stehen ihnen dazu neue, geheimnisvolle
Zauber zur Verfgung, deren besondere Macht sie aber
auch schnell ins Verderben strzen kann. Im Tal der
Wildnis treffen sie hingegen auf mysterise Anfhrer,
die sie ihm Kampf gegen den Fluch untersttzen. Mit
einer groen Anzahl neuer Aufwertungen und Unter-
sttzungen bietet Mys t ic Vale D as Tal d e r
Magi e & Das Ta l de r W ild n is eine Flle neuer
Mglichkeiten, um besonders schlagkrftige Karten
zusammenzustellen. Durch die Anfhrer verndern die
Spieler ihre Kartendecks bereits zu Beginn und starten
das Spiel jeweils mit einem eigenen Vorteil.
kenner
Mys t ic Vale Da s Tal d e r M ag ie & D as Tal
der W i ldnis beinhaltet zwei Erweiterungen in einer
Schachtel. Reich an neuen Karten mit wundervollen
ber 100 neue Karten
Illustrationen und auergewhnlichen Fhigkeiten
sorgt es dafr, dass keine Partie von Mystic Vale der Individualisierte Startsets
anderen gleicht. Erhht die Variabilitt

Mystic Vale
Das Tal der Magie &
Das Tal der Wildnis
[Erweiterung]

Art.Nr. 51112G: Mae: 136 x 189 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: tbd

Inhalt: 108 Aufwertungen | 36 Untersttzungen |


8 Anfhrerkarten | 1 Anleitung

Autor: John D. Clair


Grafik: Kiki Moch Risky u.a.

kennerspiele www.pegasusshop.de
108
Plnderknige und Handelsfrsten von York Made in
Gut schauts aus. Jorvik ist ein gelungenes Versteigerungs- und Germany
Optimierspiel, das mit bersichtlichen Regeln sowohl Vielspieler
als auch ambitionierte Gelegenheitsspieler anspricht.
Wolfgangs Brettspielrezensionen, 13.12.2016

Fr mehrere Jahrzehnte waren weite Teile


Englands unter der Herrschaft der Wikinger. Unter
ihrem Einfluss wurde vor allem eine englische Stadt
zu einem blhenden Zentrum fr Handel und Hand-
werk. Die Wikinger nannten diese Stadt J r v k das
heutige York. In dieser Neuauflage von Stefan Felds
Die Speicherstadt schlpfen die Spieler in die Rolle
von Jarlen, den Anfhrern der Wikinger. Sie sammeln
Prestigepunkte indem sie mit Gtern handeln, groe
Feste begehen, Plnderzge finanzieren, Handwerker
beschftigen und die Stadt gegen wiederkehrende
Invasionen verteidigen.

Durch einen einfachen, jedoch brillanten Arbei-


ter-Einsetz- und Biet-Mechanismus bauen die Spieler
ihre Handelsimperien auf. Spannende, strategische
kenner Entscheidungen und ein zeitloses, international
beliebtes Thema machen J r v k zu einem neuen
Stimmungsvolles, neues Artwork Spielehighlight.

Leichte Regeln, gleichzeitig


anspruchsvoller Spielablauf
Fortgeschrittene Variante durch
integrierte Erweiterung

Jrvk

Art.Nr.: 54521G Mae: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 1620 g

Inhalt: 1 Spielplan | 104 Karten | 54 Warensteine |


1 Beutel | 22 hlzerne Wikinger | 5 Spielerablagen |
5 Siegpunktmarker | 30 Mnzen | 1 Startspielermarker |
2 Spielanleitungen (DE/EN)

Autor: Stefan Feld


Grafik: Marc Margielsky

10+ 45-90 2-5

www.pegasus.de kennerspiele
109
Filte go hirinn Willkommen in Irland
Eintauchen in die Sagenwelt Irlands
Vielfltige Mglichkeiten und Strategien

Der Nebel lichtet sich. Nach einer langen,


beschwerlichen Reise ist endlich Land in Sicht: steile
Ksten und wogende Hgel begren euch in eurer
neuen Heimat. Doch auch andere Clans steuern die
NEU
grne Insel an und streben ebenfalls nach Macht und
Wohlstand. Nur der Hohe Rat der Huptlinge wird letzt-
endlich entscheiden, wer zum Knig von In is ernannt
wird. Dazu bauen die Spieler schtzende Siedlungen,
errichten Kultsttten fr ihre Gtter und erkunden
neue Gebiete. Immer wieder kommt es dabei zu
Konflikten mit rivalisierenden Huptlingen. Fhrungs-
qualitten und taktische Fhigkeiten sind ntig, um
die Gegner in die Knie zu zwingen oder Gebiete und
Kultsttten zu kontrollieren.

In is ist ein taktisches Spektakel der Superlative, das


die Spieler tief eintauchen lsst in die einzigartige kenner
Sagenwelt Irlands. Auergewhnliche Illustrationen
und Komponenten unterstreichen stimmungsvoll das
Herausragende Ausstattung &
Spielerlebnis und machen In is zu einem spielerischen variabler Spielplan
Gesamtkunstwerk.
Einzigartiges, unverbrauchtes Thema
Drei mgliche Siegbedingungen

Inis

Art.Nr.: 57005G Mae: 396 x 276 x 80 mm


VE: tbd Gewicht: 2100 g

Inhalt: 16 Gebiete | 18 Gebude | 67 Karten |


17 Plttchen | 48 Clan-Figuren | 1 Anleitung

Autor: Christian Martinez


Grafik: Jim Fitzpatrick, Dimitri Bielak

12+ 45-60 2-4

kennerspiele www.pegasusshop.de
110
Khle Kpfe im Basartumult Made in
Istanbul simuliert das geschftige Treiben auf einem Basar so Germany
effektvoll und vielseitig, wie Spieler es sich nur wnschen knnen.
Begrndung der Jury zum Kennerspiel des Jahres 2014

TOP
SELLER

In I s t anb ul , dem Kennerspiel des


Jahres 2014 bewegen sich die Spieler als eifrige Kauf-
leute durch das Basarviertel. Untersttzt von ihren
Gehilfen, sammeln sie zunchst Geld und Waren, um
schlielich als erster an die gewinnbringenden Rubine
zu kommen. Das Erfolgsspiel besticht dabei mit einer
einfachen Regel, einem schnellen, spannenden Spiel-
verlauf, ausgewogenen strategischen Mglichkeiten
sowie einem variablen Spielaufbau.

Die erste Erweiterung Mok k a un d B ak s ch is ch


vergrert den Basar um vier Orte, ermglicht den
Handel mit Kaffee sowie von den Geflligkeiten der
kenner
lokalen Gilden und Tavernenbesucher zu profitieren.

Schneller Einstieg und Tiefgang


Mehrere ausbalancierte Strategien
Von Erfolgsautor Rdiger Dorn

Erklrvideo
auf Youtube

Istanbul

Art.Nr.: 55115G Mae: 225 x 315 x 70


VE: 6 Gewicht: 1100 g
Istanbul: Mokka und Bakschisch
Inhalt: 5 Handkarren | 15 Handkarren-Erweiterungen | [Erweiterung]
26 Bonuskarten | 42 Spielplttchen | 55 Mnzen | 1 Start-
spieler-Plttchen | 5 Kaufleute | 25 Gehilfen | 5 Familien- Art.Nr.: 55116G Mae: 189 x 273 x 65
mitglieder | 20 Warenanzeiger | 4 Postanzeiger | 1 Gou- VE: 6 Gewicht: 600 g
verneur | 1 Schmuggler | 2 Wrfel | 32 Rubine | 5 ber-
sichten | 7 Aufkleber | 2 Anleitungen (DE/EN) Inhalt: 16 Spielplttchen | 12 Bonuskarten |
20 Gildenkarten | 25 Kaffeescke (braun) |
Autor: Rdiger Dorn 1 Blockade (brauner Stab) | 5 Rubine |

4 *wgpwda#m-bx.,* 4 *wgpwda#m-nm n*
Grafik: A
 ndreas Resch 1 Kaffeehndler | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Rdiger Dorn


Grafik: Andreas Resch
10+ 40-60 2-5

www.pegasus.de kennerspiele
111
Made in
Germany Egal ob Familien oder Vielspieler, Zocker oder Grbler
Istanbul hat jeden begeistern knnen.
Oberhessische Presse, 28.06.2014

Mit der zweiten Erweiterung fr Istanbul


bieten sich den gewieften Basar-Hndlern fnf neue
Orte auf der Jagd nach den Rubinen. Wer sich etwa
whrend seines Basarbesuchs auch als Brieftrger der
Botschaft verdient macht, erhlt im Gegenzug Siegel.
Fr diese ist Istanbuls Geheimbund bereit, mit Rubinen
aus geheimen Quellen zu zahlen das bringt die Spieler
nicht nur ihrem Ziel nher, es kann auch den Rubinpreis
unversehens in die Hhe treiben. Das Auktionshaus
und der Kiosk ermglichen indes Aktionen, an denen
alle Spieler teilnehmen. Und wer seinen Kompagnon
ins Spiel bringt, hat in ihm einen Partner, der fernab
des Hndlers eigenstndig agieren kann. kenner

Katakomben und Geheimbund, mehr Flexibilitt dank Neue Orte, neue Mglichkeiten
des Kompagnons und gemeinsam nutzbare Orte: mit Erhht die Interaktion
der zweiten Erweiterung B r ie f & Sie ge l erffnet
Bewahrt die Leichtfigkeit des
das taktisch raffinierte Istanbul in gewohnt schnellem Grundspiels
Ablauf auergewhnliche Strategien und entfaltet
erneut seine Strken: Atmosphre, Spannung, Vielsei-
tigkeit.
Istanbul Brief & Siegel
[Erweiterung]

Art.Nr.: 55117G Mae: 189 x 273 x 65


VE: 6 Gewicht: 650 g

Inhalt (vorlufig): 5 Ortsplttchen | 36 Brief-Plttchen |


24 Kiosk-Plttchen | 5 Kompagnons | 1 Kurier | 10 Rubine |
Spielkarten | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Rdiger Dorn


Grafik: Andreas Resch

kennerspiele www.pegasusshop.de
112
Rauschende Roben fr zauberhafte Feste Made in
Klasse! Rokoko ist ein absolutes Superspiel, das in allen Belangen Germany
berzeugen kann.
Ludoverum, 26.05.2014

Frankreich im 18. Jahrhundert. Unter Ludwig


XV. ist es ziemlich angesagt, pompse Blle zu veran-
stalten. Natrlich wollen die Damen und Herren von Welt
bei solchen gesellschaftlichen Ereignissen alle anderen
berstrahlen. In Rokoko schlpfen die Spieler in die
Rolle eines Schneiders und versuchen davon zu profi-
tieren. bernimmt man zunchst einfachere Auftrge,
um die ntigen Mittel zur Einstellung eines weiteren
Arbeiters zu erhalten? Oder investiert man in die Deko-
ration des nchsten Balls und setzt direkt auf die Presti-
gepunkte?

kenner
Rokoko wurde 2014 zum Kennerspiel des Jahres

Thematisch originelles Spieljuwel nominiert und verbindet Brett- und Kartenspiel. Es gilt,
ein funktionales Kartendeck zusammenzustellen und
Intuitiv verstndliches Spielprinzip sich auf dem opulenten Spielplan geschickt zu plat-
Stimmungsvolle Grafik von zieren. Passend zum Thema berzeugt auch das anspre-
Michael Menzel chende Artwork.

Rokoko

Art.Nr.: 54525G Mae: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 1400 g

Inhalt: 1 doppelseitiger Spielplan | 55 Karten |


90 Spielplttchen | 48 Mnzen | 48 Siegpunktmarker |
80 Besitzmarker aus Holz | 32 Holzsteine Spitze &
Garn | 5 Spielerablagen | 1 Startspielermarker |
1 Leinenbeutel | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz

4 *wgpwda#m-byby*
Grafik: Michael Menzel

12+ 60-120 2-5

www.pegasus.de kennerspiele
113
Made in
Der Steiger kommt zurck
Germany Glck Auf wurde hervorragend in ein Kartenspiel umgewandelt. Die Testpartie macht
deutlich Lust auf mehr.
Poeppelkiste.de, 10.2016
[] ein absolut gekonntes Destillat der zentralen Idee, die das Produkt reifer,
weil deutlich schlanker erscheinen lsst.
Spielbox, Ausgabe 6/2016

TOP
SELLER

In Glck Auf Das groe K artenspiel


tauchen die Spieler in die Welt des Bergbaus und
Kohleschrfens ein. Wie im beliebten Brettspiel Glck
Auf gilt es, Kohle zu frdern und diese auf Waggons zu
verladen. Doch erst mit der richtigen Lok und einem
passenden Auftrag kann die Kohle auf Reisen gehen
und den Spielern Siegpunkte bringen. Dabei ist Durch-
blick gefragt, um die begrenzte Verladeflche optimal
zu nutzen und nicht zu viele Zwischenschritte einzu-
legen. Wer am Ende die hochwertigsten Auftrge
ausgeliefert hat und sich zudem passende Aktien und
Geschftsziele sichern konnte, wird als Sieger aus dem kenner
Spiel hervorgehen. Eigenstndiger Nachfolger von
Glck Auf
Basierend auf dem preisgekrnten Glck Auf ist G l ck Ergnzt die Mechanismen des
Auf Das gro e K ar t ensp ie l ein eigenstn- Brettspiels mit neuen Ideen
diger Nachfolger, der dem groen Bruder in Nichts
Einzigartiges Thema stimmungsvoll
nachsteht. Das Erfolgsduo Kramer/Kiesling deutet die umgesetzt
Mechanismen des Brettspiels auf geniale Weise um
und bereichert es um viele neue Ideen. Dadurch wird
ein ebenso einzigartiges wie anspruchsvolles Spieler-
Glck Auf
lebnis geschaffen, das die Spieler direkt in die Zeche Das groe Kartenspiel
versetzt.
Art.Nr.: 18232G Mae: 189 x 273 x 65
VE: 6 Gewicht: 800 g

Inhalt: 239 Karten | 4 Spielerablagen | 7 Schichtmar-


ker | 1 Wertungsblock | 2 Spielanleitungen (DE/EN)

Autor: Wolfgang Kramer und Michael Kiesling


Grafik: Dennis Lohausen

10+ 50-80 2-4 4 *wgpwda#m-.vcx*


kennerspiele www.pegasusshop.de
114
Ein Dorfleben fr die ganze Familie Made in
Die durchaus ernsthafte Beschftigung mit Leben und Sterben Germany
macht Village zum herausragenden Spielerlebnis.
Fairplay Nr. 102

TOP
SELLER

In V il l ag e, dem Kennerspiel des Jahres


2012, lenken die Spieler die Geschicke einer Familie
und versuchen diese auf einem von vielen Wegen zu
Ruhm und Ehre zu fhren. Ein besonderes Element
von V il l ag e ist der Umgang mit dem Thema Tod. Als
natrlicher Teil des Lebens ist er wiederkehrender Gast
im Dorf und verlangt den Spielern ein gutes Zeitma-
nagement ab. In der ersten Erweiterung V il l ag e:
Inn nimmt mit der Brauerei ein neuer Handwerksbe-
trieb seine Arbeit auf. Zustzlich ist das Spielmaterial
fr einen fnften Spieler enthalten.

kenner
Einzigartige Umsetzung des
Lebens als Zyklus in einem Spiel
Eingngige Spielregeln und tolles
Spielmaterial
Vielfach prmiertes Autorenehepaar

Village: Inn
Village [Erweiterung]

Art.Nr.: 54510G Mae: 295 x 295 x 70 mm Art.Nr.: 54512G Mae: 189 x 273 x 65 mm
VE: 6 Gewicht: 1380 g VE: 6 Gewicht: 500 g

Inhalt: 1 Spielplan | 4 Hofplne | 48 Spiel-figuren | 32 Inhalt: 30 Karten | 1 Wirtshaus | 1 Brauerei |


runde Holzmarker | 84 Spielplttchen | 1 Startspieler- 2 Chroniken | 1 Friedhof | 1 Hofplan | 11 Spiel-
marker | 1 Marker Nchster Startspieler | 78 Holz- figuren | 1 Aufkleberbogen | 20 Holzsteine |
steine | 15 Mnzen | 2 Leinenbeutel | 3 Aufbaukrtchen 8 runde Holzmarker | 12 Gterplttchen |
| 1 bersichtskrtchen Messe | 4 Kundenplttchen | 5 Getreideplttchen |
2 Anleitungen (DE/EN) 6 Mnzen | 3 Aufbaukrtchen |
2 Anleitungen (DE/EN)
Autor: Inka & Markus Brand

4 *wgpwda#m-vmxm*
Grafik: D
 ennis Lohausen Autor: Inka & Markus Brand
Grafik: Dennis Lohausen

12+ 60-90 2-4

www.pegasus.de kennerspiele
115
Made in
Die Spielewelt ist ein Dorf
Germany Zweite Erweiterung fr das Kennerspiel des Jahres 2012
Hafen, Handel, Lebensziele Village zeigt sich weltoffen

Nun ffnet sich das Dorfleben auch der


weiten Welt: V il l ag e: Por t, die zweite Erweite-
rung fr Village, das Kennerspiel des Jahres 2012,
beschert dem beliebtesten Dorf der Spielgeschichte
einen Hafen und lukrative Seewege. Ob als Hndler,
Schatzsucher oder Missionar das Befahren der
Weltmeere gereicht jeder Familie zur Ehre. Zustzlich
bieten die neuen Lebenszielkarten die Mglichkeit
z.B. als Historiker, Ritter oder Schriftsteller Karriere
zu machen.

V il l ag e: Por t kann mit dem gefeierten Grund-


spiel und auch zustzlich mit der ersten Erweiterung
Village Inn kombiniert werden dann sogar mit fnf
kenner
Spielern. Nie war das Dorf der sterbenden Spielfi-
guren lebendiger. Village wchst, das Gefhl bleibt
Neue, spannende Mglichkeiten
Auch ohne Village: Inn spielbar

Village: Port
[Erweiterung]

Art.Nr.: 54513G Mae: 189 x 273 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 500 g

Inhalt: 1 Seereiseplan | 5 Schiffe aus Holz |


5 Schiffsablagen | 6 Schatzkisten | 6 Kakaokrbe |
6 Teeballen | 12 Holzsteine | 15 Kapitnskarten |
4 Personenkarten | 17 Lebenszielkarten |
4 Aufbaukrtchen | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Inka & Markus Brand


Grafik: Dennis Lohausen

Material
Grundspiel
4 *wgpwda#m-bv-c*
kennerspiele www.pegasusshop.de
116
Der groe Wurf des Kennerspiel-Dorfes Made in
My Village ist schlichtweg ein hervorragendes Brettspiel geworden, das ohne Germany
Wenn und Aber weiterempfohlen werden kann. [...] Das Spiel ist
abwechslungsreich, anspruchsvoll, spannend, vielfltig und macht tierisch Spa.
Angespielt, 24.12.2015
Ein rundum gelungenes Werk
Spielfreu(n)de, 06.11.2015

In der stetig wachsenden Village-Chronik


wird ein neues Kapitel aufgeschlagen! Aber die
Geschichte wird nicht einfach fortgeschrieben,
denn My V il l ag e ist ein eigenstndiges Spiel. Hier
werkelt jeder an seinem eigenen Dorf und treibt es
mit Glck und Geschickt zur Blte. Bekannte Orte und
Charaktere vereinen sich mit neuen Mechanismen zu
einem vertrauten, und doch vllig neuen Spielge-
fhl. Mit Kernelementen wie Zeitleiste und Chronik
fhlen Village-Veteranen sich sofort zuhause. Doch
kenner
ihre Aktionen mssen sie dieses Mal mit Hilfe eines

Eigenstndiger Village-Nachfolger raffinierten Wrfelmechanismus bestimmen.

Spieler bauen Wrfeldrfer Ebenso wie das Kennerspiel des Jahres 2012 ist

Viele taktische Mglichkeiten auch My V il l ag e ein spielerisches Familienepos fr


Familienspieler und Taktikliebhaber. Die gelungene
Mischung aus altbewhrten und neuen Mechanismen
ist fr Village-Neulinge ebenso attraktiv wie fr die
Dorfltesten.

My Village

Art.Nr.: 54514G Mae: 295 x 295 x 70


VE: 6 Gewicht: 1580 g

Inhalt: 1 Zentralplan | 4 Dorfplne | 108 Karten |


12 Standardwrfel | 70 schwarze Holzmarker | 1 Ratte |
4 Oberhupter | 4 Zeitmarker | 4Gevatter Tod-Aufstel-
ler | 4 Tagelhner-Plttchen | 42/12er-Plttchen |
58 Geschichten-Punkte-Plttchen | 1 Startspieler-Hand |
1 Wertungsblock | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Inka & Markus Brand


Grafik: Dennis Lohausen

12+ 60-90 2-4 4 *wgpwda#m-nmvb*


www.pegasus.de kennerspiele
117
Made in
Die reichen Reiche souverner Souverne
Germany Klare Regeln, kalkulierbarer Glcksfaktor und viele taktische Mglichkeiten machen
Imperial Settlers zu einem Spiel mit Suchtfaktor.
Spielevater, 02.09.2015
Der Aufbau des eigenen Volkes reizt Runde fr Runde. Es gibt so viel zu entdecken
und Aufbaumglichkeiten zu ergrnden. [] Ein faszinierendes Spiel
Brettspielblog.ch, 07.10.2015

ES OF TH
TOP
AM
SELLER
G

E
TOP 3

YE
AR

DICE
HATE ME
dicehateme.com

2 014

Von einer kleinen Siedlung zum mchtigen


Imperium: In Imp er ial S e t tl er s ist es die Aufgabe
der Spieler, diesen Weg zu beschreiten und als kluge,
weitblickende Herrscher die Geschicke eines Volkes
mit individuellen Fhigkeiten zu lenken. In jeder
Runde kann aus einer Vielzahl von Aktionen gewhlt
werden, um Gebude zu errichten, deren Funktion zu
nutzen, Handel zu treiben und Gegner zu bekmpfen.

Der international vielfach ausgezeichnete Bestseller


Imp er ial S e t tl er s verbindet eingngige Regeln kenner
und zugleich groe Strategievielfalt mit sympa-
ber Jahre perfektioniertes Spiel-
thischen Illustrationen und einer bestechenden prinzip
Ausstattung.
Von Erfolgsautor Ignacy Trzewiczek
Witziger Comic-Look

Imperial Settlers

Art.Nr.: 51962G Mae: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 2000 g

Inhalt: 4 Vlkertafeln | 220 Karten | 136 Holzteile |


68 Plttchen | 4 Spielbersichten | 1 Wertungsplan |
1 Anleitung

Autor: Ignacy Trzewiczek


Grafik: Tomasz Jedruszek

10+ 45-90 1-4 4 *wgpwda#m-nc.v*


kennerspiele www.pegasusshop.de
118
Aller guten Dinge sind drei Made in
Neue Vlkerkarten fr Imperial Settlers in jeder Mini-Erweiterung Germany

Zustzliche Mechanismen erfordern neue Strategien

Auch kleine Ergnzungen knnen einen


groen Unterschied machen. Die Erweiterung Impe-
r i a l S et t l e rs : D i e m a g i s che 3 hat neue Karten
fr die ersten fnf Vlker und den allgemeinen Stapel
in petto. Als neuen Kniff fhrt sie auerdem die
Set-Regel ein: 3er-Sets von Gebuden derselben Farbe
zu sammeln bringt nun Vorteile. Dabei spielt es keine
Rolle, ob die Karten Produktions-, Fhigkeiten- oder
Aktionsorte sind, solange nur die Farbe den Forde-
rungen entspricht. Dadurch kommt es in der Draf-
ting-Phase zu ganz neuen berlegungen.

Mit der Erweiterung Na chb a rs cha f t s hi l fe erffnen


sich derweil neue Mglichkeiten fr alle Vlker des
Grundspiels dank zustzlicher Karten. Zudem wird eine
neue Kartenart eingefhrt. Auch das preisgekrnte
kenner
Solospiel wird durch die beiden kleinen Erweiterungen
noch etwas anspruchsvoller. So kommt beim Solo-Sie-
Neue Vlkerkarten auch fr die
Atlanter deln garantiert keine Langeweile auf.

Set-Regel stellt die Spieler vor neue


Entscheidungen
Solospiel wird weiter ausgebaut

Imperial Setters Die magische 3

Art.Nr.: 51965G Mae: 66 x 92 x 24 mm


VE: 12 Gewicht: 100 g Imperial Settlers: Nachbarschaftshilfe
[Erweiterung]
Inhalt: 67 Spielkarten | 1 Anleitung
Art.Nr.: 51963G Mae: 66 x 92 x 24 mm
Autor: Ignacy Trzewiczek VE: 12 Gewicht: 100 g
Grafik: Tomasz Jedruszek u.a.
Inhalt: 55 Spielkarten | 1 Anleitung

4 *wgpwda#m-m-.v*
Autor: Ignacy Trzewiczek
Grafik: Tomasz Jedruszek

www.pegasus.de kennerspiele
119
Made in
Ein Hoch auf untergegangene Vlker
Germany Zwei neue Fraktionen mit individuellen Fhigkeiten
Ergnzen das Grundspiel um zustzliche Ressourcen und Regeln

Mit der ersten groen Erweiterung bekommt


der Kennerspiel-Hit Imperial Settlers mythischen
Zuwachs: D ie Atl ant er. Waren sie auch die hch-
stentwickelte Kultur der antiken Geschichte, so
konnte sie das doch nicht vor dem Untergang retten.
Das fortschrittliche Volk bringt die neue Ware Tech-
nologie ins Spiel und muss diese bestmglich nutzen,
um zu punkten, da das Schicksal von Atlantis besiegt
ist: Am Spielende versinken die Gebude im Ozean und
sind keine Punkte wert. Auch die Vlker des Grund-
spiels haben die Mglichkeit, von den technologischen
Finessen ihres neuen Kontrahenten zu profitieren.

D ie A z t eken bringen ebenfalls neue Regeln und


Ressourcen mit sich: Gebete und Segnungen erfllen
die Welt der knubbeligen Siedler mit Religion, wenn
kenner
die Azteken Tempel bauen, Feste organisieren und
Zeremonien abhalten, um daraus Vorteile zu ziehen.
Natrlich knnen die anderen Vlker nun auch ihr Neue Ressource: Technologie
Gtterpantheon ins Spiel bringen. Zustzliche Aktionsmglichkeiten
Erweitert auch die Fraktionen des
VORLUFIGE ANSICHT

Grundspiels
NEU

Imperials Settlers:
Die Atlanter [Erweiterung]

Art.Nr.: 51964G Mae: 136 x 189 x 65 mm


Imperial Settlers: VE: 6 Gewicht: 492 g
Die Azteken [Erweiterung
Inhalt: 110 Spielkarten | 1 Vlkertafel (2-teilig)|
Art.Nr.: 51966G Mae: 136 x 189 x 65 mm 52 Plttchen | 1 Anleitung
VE: 6 Gewicht: 500 g
Autor: Ignacy Trzewiczek
Inhalt: 110 Spielkarten | 46 Segensmarker | Grafik: Tomasz Jedruszek
9 Statuenmarker | 1 Fraktionstableau |

4 *wgpwda#m-my- *
1 Fraktionsmarker | 1 Anleitung

Autor: Ignacy Trzewiczek


Grafik: Tomasz Jedruszek

kennerspiele www.pegasusshop.de
120
Zivilisationsgrndung im Minutentakt Made in
Tides of Time gelingt der sonderbare Spagat zwischen leichtem Einstieg Germany
und dauerhaftem Reiz. Man kann dieses Draftingspiel ganz locker und
schnell in wenigen Minuten zocken, immer und immer wieder.
Angespielt.de, 08.01.2016

Ein anspruchsvolles Kennerkartenspiel, das sich trotz der kurze Spieldauer


eher nach einem groen Brettspiel anfhlt.
Reich-der-spiele.de, 05.05.2016

Gleichzeitig und von Beginn an miteinander


in Konkurrenz legen zwei Zivilisationen ihre Grund-
steine. Planvoll werden Grten und Palste, Festungen
und Tempel unter den wachsamen Augen des Rivalen
errichtet. Zwar vergehen die Bauwerke schon bald
im Strom der Zeit, doch mit den wertvollen Relikten
der Vergangenheit gelangen sie ebenso schnell zu
neuer Blte wird sie letztlich jene des Gegners ber-
strahlen? In T ide s o f T im e errichten die Duellanten
parallel Knigreiche und mssen ihre Kartenhand nach
jedem Zug mit dem Gegner tauschen dessen Reich
sollte man also immer im Blick haben.

T ide s o f T im e stellt zwei Spieler mit nur 18 Karten


kenner
und der fesselnden Drafting-Mechanik vor reizvolle
Entscheidungen in jedem Zug. Dank der fr ein Kenner-
spiel auergewhnlich kurzen Spielzeit ein idealer
Schnrkellose Spannung
Pausenfller und Reisetitel fr anspruchsvolle Spieler.
Beliebter Drafting-Mechanismus
Ideales Reise-Kennerspiel
Fr jedes Set
mit
erhalte

erhalte
Fr jede fehlende Symbolart

Fr die
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Der Man
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einer ei
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lte
Tides of Time Im Strom der Zeit
Das Auge des Nordens
Art.Nr.: 18316G Mae: 127 x 177 x 37 mm
VE: 12 Gewicht: 200 g Der S
aphirh
afen
Gewinne alle
Unentschieden

Inhalt: 18 Spielkarten | 4 Holzmarker 1 | Spielanleitung

Fr die Mehrheit an erhalte



Autor: Kristian Curla Das Kn
igsnest
Grafik: Artur Sadlos, Krysztof Ostrowski
e,
Blake Rottinger, Tomasz J edruszek, Dan Pellow
Fr die
Mehrh
Die A erhaltemliche K
ltert
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4 *wgpwda#m-mx-.*
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8+ 15-20 2 on A
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www.pegasus.de kennerspiele
121
Made in
Wortwrtlich ein Wahnsinnsduell
Germany Stimmungsvolle Illustrationen machen die Welt von H.P. Lovecraft lebendig
Neue Mechanismen sorgen fr Abwechslung

In T ides o f Madn e ss - Wo g en de s
Wahn isnns schlpfen die Spieler in die Rollen von
Forschern, die altertmliches Wissen entdecken
Geheimnisse jenseits des Wandels der Zeiten, jenseits
des menschlichen Verstandes. Sie werden myste-
rise Kulte kontaktieren, versteckte Orte entdecken,
erschreckenden Kreaturen entgegentreten und unaus-
sprechliche Wrter lernen. Doch das Entsetzen ber
dieses Wissen knnte sich fr ihren Verstand eventuell
als zu gro erweisen, so dass sie fr immer dem Wahn-
sinn verfallen!

Im Nachfolger des preisgekrnten Tides of Time


erwarten die Spieler neue Herausforderungen. Durch
kenner
das Ausspielen gewinnbringender Karten treiben sie
ihren Mitspieler in den Wahnsinn oder sie verlieren Beliebter Drafting-Mechanismus
selbst ihren Verstand bei der Konfrontation mit den trifft Kult-Thema Cthulhu
Groen Alten! Kurzes, aber anspruchsvolles Taktik-
Duell fr Zwei
Durchgehende Interaktion in jeder
Runde
erhalte
Fr jedes Set mit

Fr jedes
erhalte

Cthulhu
Tides of Madness
Misk
aton
ic-Un
iversi
ltere Wese
n
tt
Wogen des Wahnsinns

Art.Nr.: 18317G Mae: 127 x 177 x 37 mm


Berge des W
ahnsinns eit erha
Mehrh
Fr jede
VE: 12 Gewicht: 200g
lte

Inhalt: 18 Spielkarten | 20 Wahnsinnsplttchen |


4 Markierungsplttchen | 1 Spielanleitung
Necronomicon


Autor: Kristian Curla
Fr jedes
erhalte

Grafik: Rafal Szyma u.a.


Groe
erhalte Fr jedes Rasse
Yith von

Fr die

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Mehrh
eit an
erhalte

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122
Der Fantasy-Bestseller als kooperatives Spiel Made in
Allen Fans des Genres auf jeden Fall ans Herz zu legen! Germany
frisch gespielt, Nr. 3 2012

AGM
TOP
-GAMESAWARD-
2012

SELLER

In D ie Zwer g e tauchen die Spieler in die


Welt von Markus Heitz gleichnamigen Bestseller-
roman ein. Die Zwerge schlieen sich zusammen, um
gemeinsam das Bse zu besiegen. Jeder bernimmt
die Rolle eines Helden, fhrt Auftrge aus und vertei-
digt das Geborgene Land gegen bse Orks, Trolle und
Dunkelelfen. Doch siegreich werden die Spieler nur
dann sein, wenn sie zusammenhalten und es schaffen,
die legendre Feuerklinge zu schmieden.

D ie Zwer g e begeistert Leser der Romane, Fantasy-


fans und Zwergenfreunde gleichermaen. Ein koope-
fokus ratives Spieleerlebnis der Extraklasse, das auch Fami-
thema
lien auf abenteuerliche Reisen schickt.
Vielfach ausgezeichneter
Brettspiele-Hit
Kooperatives Familienspiel siehe auch
DIE ZWERGE:
Erweiterung bringt neue Szenarien DAS DUELL
E Seite 58

Die Zwerge

Art.Nr.: 51925G Mae: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 1342 g

Inhalt: 1 Spielplan | 5 Charaktertafeln | 5 Spielfiguren |


5 Lebensmarker | 56 Spielplttchen | 7 Zahlen- &
3 Rekrutiertungswrfel | 30 Ork-, 25 Troll- &
20 Albae-Armeen | 5 Szenariosteine | 12 Szenario-,
30 Abenteuer-, 15 Bedrohungs- & 22 Ausrstungs-
karten | 1 Anleitung

Autor: Michael Palm & Lukas Zach


Grafik: J
 arek Nocon

10+ 60-90 2-5 4 *wgpwda#m-c.cb*


www.pegasus.de
123

Willkommen im
Geborgenen Land!

D ie Zwer g e ist eine fnfteilige High-Fantasy-Ro-


manreihe des deutschen Schriftstellers Markus Heitz.
Sie wurde 2003 mit dem Roman D ie Zwer g e erffnet
und 2015 mit D er Tr iumph der Zwer g e vorlufig
abgeschlossen.

Die Geschichte handelt von dem jungen Schmied


Tungdil, der als einziger Zwerg im Zauberreich
Ionandar lebt. Diese Reiche Zentren magischer Ener-
giefelder werden von Magi beherrscht, whrend die
anderen Lnder von menschlichen, elbischen oder
zwergischen Knigen und Kniginnen regiert werden.
Tungdils Ziehvater, der ehrwrdige Magus Lot-Ionan,
schickt Tungdil auf einen Botengang ins Zwergen-
reich der Zweiten, um einem ehemaligen Schler Lot-
Ionans einige Artefakte zu bringen. Eigentlich eine
ganz einfache Aufgabe niemals htte Tungdil fokus
thema
sich daher all die Abenteuer ertrumen knnen, zu
denen diese Reise fhren wrde!

2012 verffentlichte Pegasus Spiele D ie Zwer g e


Da s Bre t t sp ie l (links), mit dem die Handlung des
ersten Romans in einem kooperativen Spielerlebnis
nacherzhlt wird. 2016 wird die Geschichte um Tungdil
Goldhand und seine Gefhrten auch spielerisch abge-
schlossen mit D ie Zwer g e S aga E r we it er un g
(S. 127), welche Inhalte des zweiten bis vierten Romans
enthlt, sowie der Charakter-Erweiterung N eue
He l den (S. 126). In dem familienfreund-
lichen 2-Spieler-Ableger D ie Zwer g e
Da s D ue l l (S.58) sind als Extra
die Szenarienkarten des fnften
Romans mit enthalten.
So knnen Spieler die
gesamte Geschichte
immer und immer wieder
neu erleben.

www.pegasusshop.de
124
Abwechslung und Vielfalt mit kleinen Erweiterungen
Beliebte Helden als spielbare Charaktere
Mehr Endszenarien fr neue Spielerlebnisse

Um die Bedrohungen im Geborgenen Land zu


berstehen, lohnt es sich, die Hilfe weiterer Charaktere
NEU in Anspruch zu nehmen mit der N e ue He l den Erwei-
terung. Sechs zustzliche Figuren aus der Zwerge-Reihe
schlieen sich damit dem Kampf gegen das Bse an.
So knnen die Spieler als der wahre Tungdil kmpfen,
den mchtigen Streitkolben von Knigin Xamtys II. auf
die Gegner niedergehen lassen, mit Andoki die Magie
entfesseln oder die scharfe Klinge der Halbalbe Narmora
durch die Luft wirbeln. Wer es lieber etwas subtiler
mag, der kann sich die Wortgewalt und den Verstand
des unglaublichen Rodario zu Eigen machen oder sich
den Werkzeuggrtel von Magister Technicus Furgas
umschnallen, um die Gruppe zu untersttzen.

Die Mini-Erweiterung Mit vere int en K r f t en


sorgt dafr, dass es im Geborgenen Land nie langweilig
wird. Sie fgt 14 neue Szenariokarten zum Spiel hinzu,

fokus die die Spieler vor neue Herausforderungen stellen und


thema ein abwechslungsreicheres Spielerlebnis ermglichen.
Zustzlich beinhaltet diese kleine, aber clevere Erweite-
Fr jeden Spieler der richtige Held rung acht Abenteuerkarten, fnf Bedrohungskarten, zwei
Ausrstungskarten und die neun Karten der Albae-Pro-
Das erste Mal knnen die Spieler
moerweiterung. Dadurch erhlt Die Zwerge einen neuen,
Zauber wirken
hheren Schwierigkeitsgrad.
Einzigartige Fhigkeiten, die den
Spielfluss beeintrchtigen

Die Zwerge
Neue Helden Erweiterung

Art.Nr.: 51942G Mae: 158 x 220 x 42 mm


VE: 6 Gewicht: 280 g

Inhalt: 6 Charaktertafeln | 6 Minaturen | Die Zwerge:


6 Zauberkarten Mit vereinten Krften [Erweiterung]

Autor: Michael Palm & Lukas Zach Art.Nr.: 51929G Mae: 65 x 92 x 6 mm


Grafik: Jarek Nocon VE: 12 Gewicht: 50 g

Inhalt: 38 Spielkarten | 2 Anleitungskarten

Autor: M
 ichael Palm
& Lukas Zach
Grafik: Jarek Nocon
4 *wgpwda#m-bycm*
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125
Made in
Die Saga geht weiter
Germany Groe Erweiterung mit Inhalten aus den Romanen 2 bis 4
Verbesserte Optik durch neues Material

Die Zwerge-Saga wird fortgesetzt! Nachdem


im Grundspiel die Feuerklinge geschmiedet wurde,
strzen sich die abenteuerhungrigen Zwerge nun mitten NEU
in die Geschehnisse der nchsten drei Bnde aus der
beliebten Zwerge-Reihe von Markus Heitz. Mit von der
Partie ist jetzt auch Gandogar Silberbart. Optisch wird
Die Zwerge mit dieser Erweiterung zum absoluten High-
light: Whrend die Monster im Grundspiel noch kleine
Holzwrfel waren, werden sie nun durch Holzfiguren
ersetzt. Damit es dabei nicht zu eng wird, gibt es einen
neuen, greren Spielplan mit separater Leiste fr den
Rat der Zwerge. Der Marker fr diese Leiste, sowie die
beiden fr die Untergangsleiste werden durch schicke
Miniaturen ersetzt. Mit dem berarbeitetem Spiel-
plan, neuen Szenarien, einem sechsten Zwerg und jeder
Menge neuem Material sorgt D ie Zwer g e D ie S aga
Er we it er un g fr ein neues, episches Spielerlebnis.

In den drei Abenteuern von D ie Zwer g e D ie fokus


S aga Er we it er un g gilt es, Drachen zu bekmpfen, thema
einen mchtigen Diamanten zu finden und die Gegner
mit Festungswllen und Katapulten zurckzudrngen.
Der Kampf um das Geborgene Land hat gerade erst
Neuer, grerer Spielplan
begonnen! Verbesserte Komponenten
Mit zustzlichem Charakter und
vier groartigen Miniaturen

Die Zwerge
Saga Erweiterung

Art.Nr.: 51940G Mae: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 1580 g

Inhalt: 90 Plttchen | 86 Holzfiguren und Marker | 55


Karten | 4 Miniaturen | 2 Spielplne | 1 Charaktertafel |
1 Anleitung

Autor: Michael Palm & Lukas Zach


Grafik: Jarek Nocon

4 *wgpwda#m-.xb,*
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126
Magische Duelle
Mage Wars Academy ist leichter zu erlernen und zu meistern und bietet
einen idealen Einstieg in die gesamte Mage Wars-Welt.
GamesUnit.de, 6.3.16
Wow ganz groes Kino. Bereits die Illustration von Mage Wars Academy verspricht eine
epische Schlacht in einem grandiosen Fantasy-Gewand, [] und um es gleich
vorwegzunehmen: der Spielspa entspricht haargenau den groen Erwartungen.
Wolfgangs Brettspielrezensionen (Wolfgang Volk), 18.11.2016

Magier haben es nicht leicht: kaum ist das


Studium abgeschlossen, mssen sie sich im Duell
gegen andere Magier beweisen. Das Mag e War s
A c adem y Grundspiel enthlt die Magier zweier
Schulen. Vor jedem Duell stellen sich die Spieler ihre
Kartendecks zusammen. Das Besondere: die Karten
werden in einem Zauberbuch aufbewahrt. In jedem
Zug knnen die Spieler daraus whlen, sie sind also
nicht auf Kartenglck angewiesen. Deshalb hat nur
eine Chance, wer sich die bessere Strategie zurechtge-
legt hat und in jeder Runde taktisch klug agiert.

Mag e War s A c a dem y bietet zum kleinen Preis


kenner einen vergleichsweise einfachen Einstieg in die Welt
der Magierduelle, die sich in der Mage Wars Arena
(S.128) voll entfalten. Wer hier erstmal das grund-
legende Handwerk gelernt hat, kann seine Academy-
Einstieg in komplexe Duelle
Magier auch in Mage Wars Arena nutzen.
Deckbau ohne Glcksfaktor
Erweitert zugleich Mage Wars Arena

Mage Wars Academy


Grundspiel:
Tiermeister vs. Zauberer

Art.Nr.: 51873G Mae: 236 x 212 x 36 mm


VE: 6 Gewicht: 1130 g

Inhalt: 2 Zauberbcher | 2 Statusanzeiger |


135 Zauberkarten | 62 Plttchen | 1 Anleitung

Autor: Bryan Pope


Grafik: C
 raig Spearing u.a.

14+ 45-90 2 4 *wgpwda#m-nvb *


www.pegasus.de kennerspiele
127
Zeit fr die nchste Prfung
Neue Kmpfer mit Mage Wars Academy und Mars Wars Arena kompatibel
70 neue Zauberkarten pro Erweiterung, um individuelle Magier zu kreieren

Mage Was Academy Mage Was Academy


Priesterin Hexenmeister
kenner
Art.Nr.: 58050G Mae: 85 x 150 x 20 mm Art.Nr.: 58051G Mae: 85 x 150 x 20 mm
VE: 6 Gewicht: 170 g VE: 6 Gewicht: 170 g

Inhalt: 2 Priesterin-Karten | 70 Zauberkarten | Inhalt: 2 Hexenmeister-Karten |


9Plttchen | 1 Anleitung 70 Zauberkarten | 8 Plttchen | 1 Anleitung

Autor: Bryan Pope Autor: Bryan Pope


Grafik: John Guytan Grafik: John Guytan

NEU NEU

Mage Was Academy Machtmeister Mage Was Academy Kriegsherr

Art.Nr.: 58053G Mae: 85 x 150 x 20 mm Art.Nr.: 58055G Mae: 85 x 150 x 20 mm


VE: 6 Gewicht: 170 g VE: 6 Gewicht: 170 g

Inhalt (vorlufig): 2 Machtmeister-Karten | Inhalt: (vorlufig): 2 Kriegsherr-Karten |


70 Zauberkarten | 1 Anleitung 70 Zauberkarten | 1 Anleitung

Autor: Bryan Pope Autor: Bryan Pope


Grafik: John Guytan Grafik: John Guytan

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128
Figurenvielfalt fr Sammelfreunde
Regelmig neue Figuren
Jeder Booster enthlt einen Freischaltcode fr das Onlinespiel

Im Krosmoz tummeln sich die Kmpfer und


jeder will die strksten in seinem Team haben. Fr
NEU immer neue Kombinationen bei der Teamzusammen-
stellung sorgen die Krosmaster Booster. Jeder Booster
enthlt eine zufllige Figur mit Charakterkarte sowie
ein paar Dekoelemente oder Spielmarker. Zudem liegt
jeder Packung ein Freischaltcode fr das kostenlose
Onlinespiel Krosmaster Arena bei.

Whrend die Figuren der Season 3 noch Sdseeflair und


Dinopower verstrmten, wird es zwielichtig und finster
fokus
thema mit den 16 Figuren der brandneuen S e a s on 4 Aus
dem J ens e it s . Sensenmnner, Untote und gruselige
Mnche schmeien sich von nun an ins Kampfgetmmel
um den Titel des Champions.

Insgesamt 16 neue Figuren


Zufllig gemischte Displays
Gruselige Helden aus der Unterwelt

Krosmaster Dofus Booster Display Season 4


Aus dem Jenseits

Art.Nr.: 51077G Mae: 260 x 100 x 205 mm


VE: 4 Gewicht: 800 G

Inhalt: 12 zufllige Krosmaster Dofus Booster


ANKNDIGUNG
Autor: Nicolas Degouy Neue Gesichter in der Arena:
E KROSMASTER DOFUS

4 *wgpwda#m-mxyn*
Grafik: Edouard Guiton, Alexandre Papet
BOOSTER DISPLAY SEASON 5
erscheint in der
2. Jahreshlfte 2017

www.pegasus.de
129

Serien, Comics, Filme, Online- und Brett-


spiele Krosmaster ist berall zuhause. Das beraus
beliebte Universum um die coolen Kmpfer erfreut
sich einer schnell wachsenden, treuen Spie-
ler-Community. Vom klassischen Grund-
spiel Krosmaster Arena (S. 131) und dem
berwltigenden Dungeon-Crawler Krosma-
ster Quest (S. 130), bis hin zu den exklusiven
Figurensets (S. 132) glnzen die Krosmaster-Spiele
durch eine hochwertige Ausstattung, angefhrt
von einzigartigen Spielfiguren. Der Clou: Diese
fokus
auch in einzelnen Boostern (links) erhlt- thema
lichen, beliebten Sammelobjekte enthalten
immer einen Freischaltcode fr den jeweiligen
Charakter im 25 Millionen starken Onlinespiel
und sind stets mit dem Grundspiel kompa-
tibel. Beliebt ist auch das Organized
Play by Pegasus Spiele fr den
stationren Fachhandel (mehr
Informationen auf S. 133) und das
nchste, eigenstndige Spiel im
Krosmaster-Universum ist bereits in
Arbeit. So kommt im Krosmoz garantiert
keine Langeweile auf!

www.pegasusshop.de
130
Kleine Helden auf groer Queste
"Krosmaster-Fans knnen hier bedenkenlos zuschlagen. Krosmaster Quest bleibt den
bekannten Prinzipien treu und bietet gleichzeitig neue Einflsse, die das Spiel uerst
interessant und witzig machen."
Angespielt.de, 04.08.2016

berbordendes Spielmaterial, drei unter-


schiedliche Spielmodi, exklusive Miniaturen: Das ist
K rosma s t er Q ue s t . Der eigenstndige Nachfolger
des beliebten Duell- und Turnier-Spiels Krosmaster
Arena ist mit den Figuren des Originals kompatibel,
variiert dessen Spielprinzip jedoch von Grund auf.
Ganz im Stile eines Dungeon Crawlers knnen die
Spieler gemeinsam oder alle gegen einen antreten,
um spannende Aufgaben zu erfllen und ihre Queste
zu meistern.

Sieben Krosmaster-Miniaturen (darunter zwei exklu-


sive Neuzugnge) und ein neues Spielprinzip bringen
reichlich frischen Wind in den Krosmoz. Dank einer
modularen Arena mit doppelseitigen Spielplanteilen
fokus und der Kompatibilitt mit allen bislang verffent-
thema
lichten Figuren bietet K rosma s t er Q ues t schier
unbegrenzte Abwechslung. Und das fr bis zu sechs
Sieben neue Miniaturen Spieler.
Drei fesselnde Spielmodi
Mit allen Krosmaster-Figuren
kompatibel

Krosmaster Quest

Art.Nr.: 51066G Mae: 416 x 277 x 100 mm


VE: 3 Gewicht: 2600 G

Inhalt: 7 Krosmaster Figuren (darunter 2 exklusive) |


16 doppelseitige Spielplan-Teile | mehr als 400
Spielmarker und -plttchen | ber 200 Spielkarten |
Dekoelemente | Fortschritts-Tableaus |
1 Szenarien-Buch | 1 Anleitung

Autor: N icolas Degouy, douard Guiton


Grafik: A
 lexandre Papet

12+ 45-90 2-6 4 *wgpwda#m-n-n *


www.pegasus.de
131
Coole Krosmaster in feuriger Arena
"Schnell, knallhart und mit viel Liebe zum Detail. Pegasus bietet hier der deutschen
Spielergemeinde ein klasse Spiel mit einem hohen Fun- und Suchtfaktor an."
Wrfelheld.de, 13.02.2015

Spielfiguren mit unwiderstehlichem Aufforderungscharakter - spiel mit mir!


WIN, Nr. 478 2015

NEU

Krosmaster Arena erhlt ein Makeover


und prsentiert sich im vllig neuen Design: Mit
K r osmas t er A rena 2.0 knnen sich Fans der
Reihe auf neue Figuren, Spielmaterial und Spielplne
freuen. Fr Neueinsteiger bietet es zudem die Mglich-
keit, die ersten Schritte im Krosmoz zu machen. Eine
erste Einfhrung zur Teamzusammenstellung bietet
neuen Spielern eine gute Auswahl an Teams, doch auch
erfahrene Kmpfer knnen interessante neue Taktiken
ausprobieren! Das neue Regelwerk von K r osma s t er fokus
thema
A rena 2.0 enthlt zudem die aktuellen Regeln unter
Bercksichtigung aller nderungen der letzten drei
Jahre.
International boomendes Franchise
Mit dem neuen Grundspiel gehen die aufregenden
Acht neue, exklusive Figuren
Taktikkmpfe mit den detailverliebten Figuren in
die nchste Runde. Gleichzeitig bleiben natrlich Mit allen bisherigen Krosmaster-
Produkten kompatibel
alle bisher erschienen Figuren mit K r osma s t er
A rena 2.0 zu 100% kompatibel.

Krosmaster
Arena 2.0

Art.Nr.: 51079G Mae: 276 x 276 x 104 mm


VE: 6 Gewicht: 1800g

Inhalt: 8 Krosmaster-Figuren | 8 Charakterkarten |


1doppelseitiges Spielbrett | 239 Spielmarker |
10Wrfel | 18 3D-Dekoelemente | 1 Spielanleitung

Autor: Matthieu Berthier


Grafik: Edouard Guiton, Alexandre Papet u.a.

12+ 45-60 2/4 4 250231 711152

www.pegasusshop.de
132
Keine Langeweile in der Arena
Aufregende Helden fr spannende Teamkmpfe
Neue Arena mit Sdseeflair und Geisterpiraten
Moin Swassermatrosen! Mit dem neuen
Wak f u F iguren - Pack I erobern hinterhltige
NEU Piraten und andere Schlitzohren die Arenen des Krosmoz.
Und wo knnten sie sich besser prgeln als in den zwei
Arenen von P iwat e I sl an d ? Wasserfelder erschweren
ihnen hier die Bewegung, unterbrechen aber nicht die
Sichtlinie. Schwimmt ein Flo auf einem Wasserfeld,
so kann ein Krosmaster das Flo per Zauber entern und
dann durch weitere Anwendungen des Entern-Zaubers
ber das Wasser reisen.

Dass Strke durch Gemeinschaft kommt, beweisen


Krosmaster: Wakfu Figuren Pack I
derweil die Mult iman . Die Zauber dieser sechs Ritter
Art.Nr.: 51075G Mae: 234 x 22 x 66 mm
der Gerechtigkeit werden mchtiger, je mehr sich von
VE: 10 Gewicht: 330 g
ihnen auf dem Spielfeld befinden und dazu zhlen auch
Inhalt: 6 Figuren | 6 Charakterkarten
die Mult iman des Gegners. Wer hier sein Team clever
Autor: Nicolas Degouy, douard Guiton kombiniert, kann enorme Krfte freisetzen!
fokus Grafik: Alexandre Papet
thema

Krosmaster Multiman Krosmaster: Piwate

Art.Nr.: 51068G Mae: 205 x 190 x 65 mm Art.Nr.: 51076G Mae: 235 x 320 x 90 mm
VE: 10 Gewicht: 200 g VE: 6 Gewicht: 760 g

Inhalt: 6 exklusive Figuren + Charakterkarten | Inhalt: 1 doppelseitiges Spielbrett | 2 Stanzb-


3 Spielplne | 2 Stanzbgen mit Markern | gen | 1 Krosmaster-Figur mit dazugehriger
1 Anleitung Charakterkarte | 1 Anleitung

Autor: Nicolas Degouy,


douard Guiton
Grafik: Alexandre Papet 4 *wgpwda#m-nycv* Autor: Nicolas Degouy,
douard Guiton
Grafik: Alexandre Papet

www.pegasus.de
133

Organized Play by

Krosmaster Arena ist mehr als ein Taktikspiel mit regel-


mig erscheinenden, sammelbaren Spielfiguren. Kros-
master Arena ist eine crossmediale Erlebniswelt. TV-Se-
rien und Online-Spiele erreichen eine Community, die
aus Millionen von Fans besteht. Krosmaster Arena bringt
diese Welt auf den Spieltisch. Krosm aster s4 tourn ament Kit SAvIORI 12 Tactical
Skirmish
AUTHOR : mATTHIEU BERTHIER ILLUSTRATOR : NIcOLA

BOARdgAmE

Mit dem Organized Play untersttzt Pegasus Spiele Fach-


hndler beim Aufbau einer Krosmaster Arena-Commu-
nity. Dazu wird zu jeder neuen Figuren-Season ein Orga- descript ion
The new tournament kit has arrived ! Allowing stores to organize 3 tournaments of 8 players, this new kit features 27 different
rewards, and the material needed by a store to host tournaments.
nized Play Kit verffentlicht. Jedes Kit enthlt Preise Find Pvc summons, sceneries, and even 2 masks that will be used by players to create new Krosmaster characters!
content
4 Barrels 1 Red turtle 4 Small punchboard (gg)
fr ein groes oder mehrere kleine Turniere. Die Preise 4 Tombs
4 Wells
1 Purple turtle
1 Blue turtle
1 card A (maskemane v2 EN)
1 card B (maskemane v3 EN)
4 Rejetons 1 green turtle 20 Brown dices
4 ghul 4 gameboards 20 Orange dices
umfassen Gelndeteile und Minifiguren, die im Verffent- 1 corbac
1 maskemane v2
4 Big punchboard A (Night 1)
4 Big punchboard B (Night 2)
1 maskemane v3 demonic Rewards

lichungszeitraum einer Season nur ber das Organized


Play erhltlich sind. In einem Kit sind auerdem Turnier-
materialien wie Spielplne und Wrfel fr Turniere mit
bis zu acht Spielern enthalten. Die exklusiven Kits sind fokus
thema
ausgewhlten Schiedsrichtern des Pegasus Spiele Teams
Ref A02KKITKROKRTX16FR
Weight 4.2Kg

und stationren Fachhndlern zur Durchfhrung von case count 2

wen zhu - wzhu@ankama.com

Turnieren vorbehalten.

Zusammen mit den Turnieren im stationren Fachhandel


bilden die Qualifikationsturniere fr die Weltmeister-
schaft und die Deutsche Meisterschaft die Basis fr eine
aktive Spiele-Community und eine lebendige Spielwelt.
Informationen zu den Turnieren finden Veranstalter und
Spieler unter www.pegasus.de/krosmaster.

Damit nach der Verffentlichung von Krosmaster Arena


2.0 die alten Figuren weiterhin kompatibel und bei
Turnieren einsetzbar sind, erscheint in diesem Jahre das
Eternal Card Deck mit neuen Charakterkarten fr die
Figuren der Season 1.

www.pegasusshop.de
134
Made in
Germany

Die Welt von Shadowrun stammt aus dem


gleichnamigen, bekannten Rollenspiel, das auf
einzigartige Weise klassische Fantasy-Elemente
(Magie, Drachen, Elfen, Zwerge) in eine dstere
Zukunft unseres Planeten versetzt, geprgt
von technologischem Fortschritt, mythischen
Mchten und regierenden Mega-Konzernen. Im
Rollenspiel erkunden die Spieler angeleitet
von einem Spielleiter diese in Quellen-
und Abenteuerbnden beschriebene Welt.
Schlssige, eingngige Regeln fr Charak-
tere, deren Ausrstung und die Umgebung
erlauben es, tief in die fantas-
tische Welt abzutauchen und
kenner
dabei ebenso frei wie kreativ
zu handeln, die Spielwelt gemeinsam mit
seinen Mitspielern zu prgen und somit gemeinsam
ein einmaliges Spielerlebnis zu erschaffen. Die bereits
1989 erschaffene, seitdem verfeinerte und auch als
Computerspiel erfolgreiche Rollenspielwelt erscheint
aktuell in der hochgelobten 5. Edition von Pegasus
Spiele.

NEU

Pegasus Spiele erweitert seine Produktpalette 2017


mit Shadowrun-Romanen. So knnen Fans noch tiefer
in die Sechste Welt eintauchen. Die ersten beiden
Romane erscheinen im Mrz.

www.pegasus.de kennerspiele
135
Teamwork in der finsteren Zukunft
Intensives, actionreiches Taktik-Brettspiel mit freien Entscheidungen &
auergewhnlichen Charakteren
Spannende Szenarien, die einzeln oder als epische Kampagne gespielt werden knnen

Wir schreiben das Jahr 2076. Die Erde hat sich


weitergedreht. Orks, Trolle, Elfen und Zwerge bevlkern NEU
eine Welt, in der Megakonzerne regieren und modernste
Technik sich mit mystischer Magie vermischt. In diesen
Zeiten sind sogenannte Shadowrunner gefragte Aktivpo-
sten, denn sie erledigen fr die Mchtigen die Drecks-
arbeit in den dunklen Gassen der riesigen Stdte. Mit
futuristischer Ausrstung, Zaubersprchen und Drohnen
ziehen sie ins Gefecht.

Shadow r un: S chat t enl an d ist ein packendes

VORLUFIGE ANSICHT
Erzhlspiel voller freier Spielentscheidungen und mit
Elementen eines einfachen, einsteigerfreundlichen
Tabletop-Spiels. Angeleitet von einem Spielleiter durch-
leben die Spieler zahlreiche Szenarien in einer atembe-
raubenden, dystopischen Zukunft. Mit ihren Charakteren kenner

erkunden sie verschiedene Orte und treten gegen gefhr-


liche Gegner an, die ihren Weg zu Ruhm, Geld und neuer
Ausrstung fr den nchsten Job versperren. Das eigen- Auergewhnliches Erzhlspiel-
erlebnis voller Atmosphre
stndige Erzhlspiel S chat t enl an d basiert auf der
beliebten Rollenspielwelt von Shadowrun und schpft aus Fantastische Cyberpunk-Welt
deren faszinierenden Themen. Das macht es zum einem Basiert auf Rollenspiel-Hit Shadowrun
uerst atmosphrischen Erlebnis, welches jedoch keine
Vorkenntnis der Spielwelt erfordert.

Shadowrun: Schattenland

Art.Nr.: 45015G Mae: 189 x 273 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: tbd

Inhalt (vorlufig): 1 Abenteuerband | 1 Spielleiterband |


6 Charakterbgen | 120 Ausrstungskarten | Boden-
plne | Wrfel | 4 Schnellbersichten | 40 Spielmarker|
VORLUFIGE ANSICHT

1 Anleitung

Autor: Diverse

4 *wgpwda#m-nc,m*
Grafik: Diverse

12+ 90-120 3-6

kennerspiele www.pegasusshop.de
Hintergrundgrafik: freedesignfile

VORLUFIGE ANSICHT

Robinson Crusoes verfluchte


Insel war erst der Anfang!
Habt ihr es in euch, auf
einem fremden Planeten
zu berleben?
EXPERTENSPIELE
138 Roll for the Galaxy 143 Railroad Revolution NEU

Roll for the Galaxy: 144 Robinson Crusoe:


Der groe Traum [Erweiterung] NEU
Abenteuer auf der verfluchten Insel
139 First Martians: Abenteuer 145 Robinson Crusoe:
auf dem roten Planeten NEU Die Fahrt der Beagle [Erweiterung]
140 Mombasa 146 Vor den Toren von Loyang
141 Great Western Trail NEU 147 Junta

142 Das Orakel von Delphi NEU


148 MAGE WARS THEMENWELT NEU
138
Das Erwrfeln der Macht Made in
Groartig! Roll for the Galaxy ist ein bockstarkes Wrfel-Aufbauspiel, das Germany
tierisch Spa macht und ohne Abstriche weiterempfohlen werden kann.
[] Dieses Spiel gehrt definitiv zu den besten Verffentlichungen des
Jahres. Top!!!
Angespielt.de, 20.6.16
TOP Wrfelnd kommt die Eroberung der Galaxie ins
SELLER
Rollen. In Ro l l f or th e G al a x y ermglichen es 111
Spezialwrfel den Spielern, das Weltall zu erkunden,
Technologien zu entwickeln und ferne Welten zu besie-
deln. Wer sein Weltraum-Imperium mit dem richtigen
Gespr leitet, seine Aktionen und Investitionen im Blick
hat und ein Quntchen Wrfelglck mitbringt, kann sich
hier an die Spitze der Galaxie wrfen. Mit fantastischer
Ausstattung und faszinierendem Setting lsst Ro l l f or
th e G al a x y Spieler in die taktischen Tiefen des Welt-
raums eintauchen und im friedlichen Aufbau galakti-
scher Imperien gegeneinander antreten.

Ro l l f or th e G al a x y : D er g r o e Tr aum bietet den


Spielern mit 38 neuen Wrfeln flexiblere Handlungsmg-
lichkeiten in jedem Zug. Optionale Ziele geben den Spie-
lern die Mglichkeit, ihre Strategie geschickt anzupassen
und sich Vorteile zu verschaffen. Zudem ermglichen die
111 Wrfel galaktische Ausstattung alternativen Heimatwelten und Fraktionen nicht nur
vllig andere Herangehensweisen, sondern steigern
Entstammt erfolgreicher Spielwelt
noch die hohe Variabilitt des Grundspiels, sodass jede
Extrem variabel & abwechslungsreich
Partie neue Herausforderungen bietet.
experte

NEU

Roll for the Galaxy

Art.Nr.: 53040G Mae: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 1940 g

Inhalt: 111 besondere Wrfel | 78 Plttchen | 5 Wrfel- Roll for the Galaxy:
becher | 5 Ablagetafeln | 5 Sichtschirme | 5 Phasen- Der groe Traum [Erweiterung]
streifen | 5 Anzeigesteine fr Guthaben | 33 Sieg-
punkt-Chips | 1 Beutel | 1 Anleitung Art.Nr.: 53041G Mae: 189 x 273 x 65 m
VE: 6 Gewicht: 1040 g
Autor: Wei-Hwa Huang, Tom Lehmann
Grafik: M
 artin Hoffmann, Claus Stephan, Inhalt: 38 besondere Wrfel | 126 Plttchen|
Mirko Suzuki 1 Aufkleberbogen | 1 Anleitung

4 *wgpwda#m-.x,.* 4 *wgpwda#m-.v-y*
Autor: Wei-Hwa Huang,
Tom Lehmann
Grafik: Martin Hoffmann
12+ 45-60 2-5 u.a.

www.pegasus.de expertenspiele
139
Das Weltall kooperiert einfach nicht
Der Nachfolger zum Erfolgshit Robinson Crusoe
Ein Muss fr Fans von Der Marsianer

Das Leben in der ersten NASA-Forschungs-


station auf dem Mars ist kein leichtes. Als einfallsreiche
NEU
Wissenschaftler mssen die Spieler in F ir s t Mar t ians:
A b ent e uer au f dem r o t en P l an e t en nicht nur eine
Mission erfolgreich bewltigen, sondern auch zahlreiche
Krisen meistern. Seien es ein Mangel an Sauerstoff oder
Energie, Fehlfunktionen in der Krankenstation oder der
Nahrungsmittelversorgung, Sandstrme oder verschol-
lene Proben: die Spieler mssen ihre knappen Ressourcen
geschickt verwalten, um jeder Lage Herr zu werden. Sie

VORLUFIGE ANSICHT
knnen dabei sowohl ein einzelnes Szenario wie auch
ganze Kampagnen spielen. Insgesamt beinhaltet F ir s t
Mar t ians: A b ent e uer au f dem r o t en P l an e t en
16 Missionen, eine davon ist speziell fr den Einstieg
konzipiert.

Nach zwei Jahren Entwicklung ist F ir s t Mar t ians:


A b ent e uer au f dem r o t en P l an e t en der neue
Stundenlange Spannung durch
Streich von Sensationsautor Ignacy Trzewiczek. Dank zahlreiche Missionen
kostenloser App mit mehreren Schwierigkeitsgraden
Mit kostenloser App voller ntzlicher
knnen die Spieler ihre Partien ganz an ihre Bedrfnisse Funktionen
anpassen und ihre Missionen auch speichern, wenn sie
Oppulent ausgestattet experte
ein anderes Mal weiterspielen wollen.

First Martians:
Abenteuer auf dem
roten Planeten

Art.Nr.: 51980G Mae (vl.): 295 x 295 x 70 mm


VE(vl.): 6 Gewicht: tbd

Inhalt (vorlufig): 1 Spielplan | 3 Miniaturen | 15 Spezial-


wrfel | 12 Spielerscheiben | 4 Roboterscheiben | 125
Plastikmarker | 129 Pappmarker | 150 Karten | 19 Regions-
plttchen | 13 Gebudeplttchen | 8 Stilllegungspltt-
chen | 8 Upgrade-Plttchen | 4 ID-Karten | 6 Missions-
bersichten | 2 Kampagnenbcher | 1 Anleitung

Autor: Ignacy Trzewiczek


Grafik: Katarzyna Kozaczkiewicz

10+ 60-90 1-4

expertenspiele www.pegasusshop.de
140
Groe Geschfte in den Metropolen Afrikas Made in
Sowohl der Spafaktor als auch der Wiederspielreiz von Germany
Mombasa sind immens hoch. [] Mombasa ist definitiv eines der
Vielspielerhighlights 2015.
Angespielt, 03.12.2015

TOP
SELLER 2016
Schrift Zahl: Futura
LT ExtraBold (30pt)

Zu Zeiten der groen Handelskompa-


nien machen sich die Spieler auf, um auf dem
afrikanischenKontinent Ruhm und Reichtum zu
finden. Sie haben erkannt, dass Investitionen in
den vierKompanienMomb a s a,Kairo, Saint-Louis
und Kapstadt beraus lukrativ sind.Mit Waren
wieKaffee,Bananenund Baumwolle erwerben
sieallmhlich Anteile an den Kompanien. Doch
derWerteiner Kompanie ist vor allem von der Ausbrei-
tung ihrer Handelspostenin Afrika abhngig.Und um
diese geschickt voranzutreiben,bedarf es so mancher
taktischer Raffinesse. Schnell istklar, dass hier
mehrVerstand als Glck gefragt ist, wenn man seinen
Mitstreitern berlegenbleiben mchte.

Hoher Wiederspielreiz Mombasa entfaltet mit fein verwobenen Mechanismen


ein komplexes Netzwerk strategischer Mglichkeiten
Fein austarierte Mechanismen
und fhrt dabei in auergewhnliche spielerische
Kongenial illustriert Tiefen. Mit innovativem Kartenmechanismus,einem
ausgefallenen Setting und ebenso atemberaubenden
experte
wie klar organisierten Illustrationen ist es ein beson-
deres Highlight fr Vielspieler und Experten.

Mombasa

Art.Nr.: 54562G Mae: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 1620 g

Inhalt: 1 Spielplan | 4 doppelseitige Kompanieleisten |


4 Spielerablagen | 88 Karten | 60 Handelsposten | 16
Anteilsmarker | 20 Bonusmarker | 4 Tintenfass-Marker
4 Diamanten-Marker | 72 Bcherplttchen | 10 Start-
plttchen | 4 Bonusplttchen | 1 Startspieler-Marker |
60 Mnzen | 1 Wertungsblock | 2 Anleitungen (DE/
EN)

Autor: Alexander Pfister

4 *wgpwda#m-bmv,*
Grafik: K
 lemens Franz, Andreas Resch

12+ 75-150 2-4

www.pegasus.de expertenspiele
141
Made in
Viehtransport im wilden, wilden Westen
Germany Great Western Trail ist fr mich wirklich ein absolutes Highlight, wenn nicht
sogar das Highlight von der SPIEL.
Spieleiter.de, 13.12.2016

[] ein perfektes Spiel fr Strategen und Tftler.


Spielbox, Nr. 7 2016

NEU
Amerika im 19. Jahrhundert: Als Vieh-
zchter mssen die Spieler wiederholt ihre Herden
von Texas nach Kansas City treiben, wo sie per Zug
auf die Reise Richtung Westen geschickt werden.
Natrlich sollen bei der Reise nach Kansas City nur
die wertvollsten Rinder dabei sein. Allerdings reicht
es nicht, die Herden nur gut in Schuss zu halten, auch
die Gebude entlang des Pfades mssen klug genutzt
werden. Auerdem lohnt es sich, fhiges Personal wie
Cowboys, Handwerker und Ingenieure einzustellen.
Wer seine Herde clever managt und durch gutes Timing
die Chancen und Tcken des Gre at We s t er n Tr a il
am besten meistert, wird den Sieg davontragen.

Great Wes t er n Tr a il ist der neueste Streich vom


zweifachen Kennerspiel des Jahres-Gewinner Alex
ander Pfister und wartet mit spannenden Entschei-
Jede Partie spielt sich anders
dungen, unzhligen Strategien und einem schier uner- Endlose Kombinationsmglichkeiten
schpflichen Wiederspielreiz auf. Von Kennerspiel des Jahres 2015
und 2016 Gewinner Alexander Pfister
experte

Great Western Trail

Art.Nr.: 54590G Mae: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 1620 g

Inhalt: 1 Spielplan | 4 Spielerablagen | 92 Rinderkarten|


28 Auftragskarten | 54 Arbeiterplttchen | 18 Gefahren
plttchen | 22 Tipiplttchen | 47 Gebudeplttchen |
4 bdeckplttchen | 5 Stationsvorsteher-Plttchen |
4Viehtreiber | 4 Loks | 56 Spielermarker | 4 Zertifikats-
marker | 55 Mnzen | 1 Arbeitsmarkt-Anzeiger |
1Wertungsblock | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Alexander Pfister


Grafik: Andreas Resch

12+ 75-150 2-4

expertenspiele www.pegasusshop.de
142
Nur einmal den Olymp besuchen Made in
Wow echt klasse gemacht. Neben der tollen Anleitung, die einen fantastisch Germany
ins Spiel gleiten lsst, greifen hier sehr schne Mechanismen ineinander.
Brettspielbox.de, 12.10.2016

NEU

Zeus, der griechische Gott von Himmel und


Donner, hat zur Abwechslung mal gute Laune. Daher
bietet er einem wrdigen Sterblichen ein grozgiges
Geschenk an und ldt ihn oder sie in den Olymp ein.
Diese Chance sollte man nicht verpassen! Um den rich-
tigen Kandidaten zu bestimmen, hlt Zeus zu seiner
Unterhaltung einen Wettkampf ab: Wie Herakles
mssen die Kontrahenten zwlf legendre Aufgaben
erfllen. Dabei gilt es, schnellstmglich Kultsttten
und Statuen zu errichten, grozgige Oper darzu-
bringen und furchteinflende Monster zu besiegen.
Zeit, das Schiff aufzurumen und die Mannschaft
anzutreiben. Da s O r ak e l v on D e l ph i weist den
Spielern den Weg.
Modularer Spielaufbau
Erfolgsautor Stefan Feld hat mit Da s O r ake l von
Spannender Wettstreit D e l ph i ein stimmungsvolles und herausforderndes
Erfordert gleichzeitig Wettrennen geschaffen, das sowohl vorausschauende
gute Planung und Flexibilitt Planung als auch Flexibilitt bei der Suche nach der
optimalen Route erfordert.

experte

Das Orakel von Delphi

Art.Nr: 55140G Mae 225 x 315 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 1340 g

Inhalt: 12 Spielplanteile | 6 Stadtteile | 12 Inselpltt-


chen | 34 Gunstplttchen | 48 Zeusplttchen | 8
Schiffsplttchen | 4 Schilde | 4 Aktionsbersichten | 1
Figur Zeus | 24 Opfergaben | 6 Tempel | 23 Monster
| 18 Statuen | 24 Gtterfiguren | 12 Kultsttten | 4
Schiffe | 12 Orakelwrfel | 1 Kampfwrfel | 1 Titanen-
wrfel | 42 Wundenkarten | 30 Orakelkarten | 22
Ausrstungskarten | 18 Begleiterkarten | 4 Spielertab-
leaus | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Stefan Feld


Grafik: Dennis Lohausen

12+ 60-100 2-4

www.pegasus.de expertenspiele
143
Weichenstellung fr die Zukunft
Expertenspiel fr Eisenbahnfans
Arbeiter-Einsetz-Mechanismus mit cleverem Twist

NEU

Mit der Verabschiedung neuer Gesetze der


Pacific Railroad Acts ffnet die US-Regierung im 19.
Jahrhundert Tr und Tor fr aufstrebende Eisenbahnun-
ternehmen. Als Besitzer von kleinen Unternehmen an
der Ostkste konkurrieren die Spieler in R a il r o ad
Re vo l ut ion um Erweiterung des Streckennetzes
nach Westen, um die Great Plains zu erschlieen und
den Continental Divide zu berqueren. Haben sie
in einer Stadt Fu gefasst, knnen sie sich dort am
Ausbau eines transkontinentalen Telegrafennetzes
beteiligen, um noch mehr Profit einzustreichen. Dazu
mssen Arbeiter und Fhrungskrfte vorausschauend
verwaltet und ihre Fhigkeiten geschickt eingesetzt
werden. Einfacher Einstieg, herausfordernder
Spielablauf
R a il r o a d Re vo l ut ion ist ein Optimierungsspiel,
bei dem Arbeiter auf Aktionsfelder eingesetzt werden. Zahlreiche ausbalancierte,
strategische Mglichkeiten
Zustzlich zur Hauptaktion ermglichen sie dort
je nach ihrer Farbe einen weiteren Effekt. Am Ende Variabler Spielaufbau & opulente
gewinnt, wer durch aufgedeckte Lokomotivenpltt- Ausstattung
chen, erreichte Unternehmensmeilensteine, Fort-
schritte auf den Errungenschaftsleisten und Telegra- experte
fenverbindungen die meisten Siegpunkte generiert
hat. Railroad Revolution

Art.Nr: 56020G Mae 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 2100 g

Inhalt: 1 Spielplan | 4 Spielertableaus | 64 Arbeiter |


52 Gebude | 68 Gleise | 12 Errungenschaftsmarker |
48 Telegrafenaktien | 6 Telegrafenplttchen |
13 Stadtplttchen | 24 Lokomotivenplttchen |
38 Meilensteinplttchen | 9 Handelsplttchen |
4 Startaufbauplttchen (zweiseitig) | 1 Startspieler-
plttchen | 52 Banknoten | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Marco Canetta & Stefania Niccolini


Grafik: Mariano Iannelli

12+ 45-90 2-4

expertenspiele www.pegasusshop.de
144
Warten auf Freitag
Ignacy Trzewiczek ist hier ein beraus interessantes und wirklich abenteuerliches Spiel
gelungen, dem es auch in Punkto Grafik und Ausstattung an nichts fehlt.
Spielbox, Nr. 7 2012

TOP
SELLER 2013
Swiss Gamers Award

In Rob ins on C r us o e: A b ent euer auf


der ver f l ucht en Ins e l schlpfen ein bis vier
Spieler in die Rolle des berhmtesten Gestrandeten
der westlichen Literatur. Zwar geht in der Gruppe
vieles einfacher als alleine, aber dennoch bleibt es
eine spannende Herausforderung auf Leben und Tod
beziehungsweise Niederlage. Hungrig zu Bett, aber
dafr ein Dach ber dem Kopf? Jagen gehen oder erst
den Zaun errichten? Die Spieler stehen gemeinsam vor
diversen Entscheidungen und Risiken lassen sich
aufgrund des Zeitdrucks nicht vermeiden.

Das vielfach ausgezeichnete Rob ins on C r us o e:


A b ent euer auf der ver f l ucht en Ins e l ist ein
kooperatives Brettspiel fr ein bis vier Gestrandete. Es
enthlt sechs verschiedene Szenarien, die die Spieler
vor unterschiedliche Herausforderungen stellen.
Vollstndig kooperatives Brettspiel
Durch die abwechslungsreichen Szenarien und dichte
Fr hartgesottene Abenteurer Atmosphre ist Rob ins on C r us o e: A b ent euer
Enthlt sechs verschiedene auf der ver f l ucht en Ins e l ebenso wegweisend
experte Szenarien wie sein literarisches Vorbild.

Robinson Crusoe:
Abenteuer auf der verfluchten
Insel

Art.Nr.: 51945G Mae: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 2000 g

Inhalt: 1 Spielplan | 4 Charaktertafeln | 3 Szenario Bonus-Szenario


tafeln | 76 Ereigniskarten | 90 Abenteuerkarten | zum Download
52 Geheimniskarten | 16 Tierkarten | 38 Gegenstands- auf Pegasus.de
karten | 11 Inselteile | 12 Wrfel | diverse Plttchen |
ber 100 Holzteile | 1 Anleitung

Autor: Ignacy Trzewiczek

4 *wgpwda#m-vn n*
Grafik: Mateusz Lenart, Michal Oracz, u.a.

10+ 60-120 1-4

www.pegasus.de expertenspiele
145
Eine Expedition ans Ende der Welt
Das hervorragend ausgearbeitete, atmosphrische Material garantiert, dass die Spieler auch
mit dieser Erweiterung spannende Abenteuer erleben.
Ludoversum (Carsten Pinnow), 04.03.2015
Dem bereits sehr guten Konzept des Grundspiels wird durch die Kampagne der Erweiterung
die Krone aufgesetzt!
Fairplay, Nr. 113, 10.2015

Rob ins on C r us o e: D ie Fahr t der


Beagl e ist die erste Erweiterung zu Robinson Crusoe:
Abenteuer auf der verfluchten Insel. Fnf neue Szena-
rien setzen sich zu einer fortlaufenden Geschichte
zusammen, in der die Spieler Charles Darwin persnlich
auf seiner legendren Reise begleiten, die zur Begrn-
dung der Evolutionstheorie fhrte. Ob es darum geht,
neue Tierarten zu finden oder das Schiff sicher durch
einen riesigen Sturm zu manvrieren: Jedes Szenario
steckt voller Abenteuer.

Das kooperative Strategiespiel Robinson Crusoe: Aben-


teuer auf der verfluchten Insel erhlt mit Rob ins on
C r us o e: D ie Fahr t der B e agl e eine Erweiterung,
die neben fnf neuen Szenarien auch neue Charaktere
beinhaltet. So entstehen neue Abenteuer und neue
Geschichten, die noch mehr Abwechslung fr die Fans
des kooperativen Spielehits bringen. Zwei neue Charaktere
Neues Element: Schifffahrt
Spannende Geschichtsstunde experte

Robinson Crusoe:
Die Fahrt der Beagle
[Erweiterung]

Art.Nr.: 51946G Mae: 189 x 273 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 810 g

Inhalt: 1 Schiffplan | 1 Kajtenplan | 1 Kampagnenbuch |


1 doppelseitiger bersichtsplan | 36 Karten |
2 Charaktertafeln | 1 Darwin-Marker | 17 Spielplttchen |
1 Wrfel | 1 Schiffsmarker | 14 Ereigsniskarten |
4 Besatzungskarten | 48 weitere Marker | 1 Anleitung

Autor: Robert Masson, Ignacy Trzewiczek

4 *wgpwda#m-bmnx*
Grafik: Mateusz Bielski, Mariusz Gandzel, u.a.

expertenspiele www.pegasusshop.de
146
Gemsehandel im alten China Made in
Ich ziehe den Hut vor Uwe Rosenberg und bedanke mich fr viele Stunden Germany
Spielspa.
Brettspieloase.de, 27.12.2009

Vor den Toren von Loyang ist ein absolutes Klassespiel.


Spielerei, Nr.88 2010
China vor 2000 Jahren: Loyang steigt zur
Hauptstadt der Han-Dynastie auf und wird damit eine
der vier groen Hauptstdte des alten China. Der
wirtschaftliche Aufschwung erfordert eine bessere
Versorgung mit Grundnahrungsmitteln. Diese wird
durch die Bauern aus der Umgebung gewhrleistet.
Nach jeder Ernte finden sich die Bauern Vor den
Toren v on L o y an g ein, um mit ihren Produkten
Handel zu treiben. Sie beliefern ihre Stammkunden
oder verkaufen die Waren gewinnbringend an Lauf-
kunden. Die Waren knnen aber auch an Marktstnden
getauscht oder als Saatgut verwendet und neu
ausgest werden. Bentigen die Bauern Waren, die
sie selbst nicht vorrtig haben, knnen sie diese im
Dorfladen einkaufen.

Der dritte Teil in Uwe Rosenbergs beliebter Ernte-


zeit-Trilogie ist als Neuauflage zurck! Vor den
Einfach zu lernen, anspruchsvoll Toren v on L o y an g ist ein leicht zu erlernendes und
zu spielen
trotzdem anspruchsvolles Wirtschaftsspiel, das eine
Spannende Entscheidungen Vielzahl von strategischen Mglichkeiten bietet.
experte in jeder Runde
ber 200 Holzteile

Vor den Toren von Loyang

Art.Nr.: 55135G Mae: 225 x 315 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 820 g

Inhalt: 4 Spielplne | 14 Zufriedenheitsmarker |


38 Mnzen | 237 Holzteile | 120 Spielkarten |
1 Anleitung

Autor: Uwe Rosenberg


Grafik: Klemens Franz / atelier 198

12+ 60-120 1-4 4 250231 711077

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147
Der weltbekannte Bestseller um kauzige Diktatoren
Taktieren, intrigieren und bestechen, dazu eine Prise Eloquenz und eine Unschuldsmiene,
alles das sind elementare Bestandteile von Junta.
Mnstersche Zeitung, 31.01.2008

TOP
In der sagenumwobenen Repblica de las SELLER
Bananas herrscht eine korrupte Militrjunta, deren
Mitglieder nur an Geld und Macht interessiert sind.
Ihre Mittel reichen im Brettspielklassiker Junt a von
Intrigen bis hin zur Revolution. Alle Spieler haben das
gleiche Ziel: Prsident zu sein und sich so viel Geld wie
mglich in die eigene Tasche zu wirtschaften. Wer am
Ende des Spiels das meiste Geld auf seinem Schweizer
Bankkonto angehuft hat, gewinnt das Spiel.

Junt a ist seit ber 30 Jahren ein Dauerbrenner und


wird von Spielern und Presse gelobt. Diese Neuauflage
prsentiert den Klassiker in neuem Schachtelformat
und mit aktualisiertem Spielmaterial.

Auch als
schnelles
Kartenspiel
E Seite 78 Weltweit bekanntes Kult-Brettspiel
Neuauflage von Pegasus Spiele
experte
Sortiments-Longseller

Junta

Art.Nr.: 51801G Mae: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 1480 g

Inhalt: 1 Spielplan | 96 Spielmarken | 120 Spielkarten|


96 Geldscheine | 6 sechsseitige Wrfel | 1 Banane |
1 Anleitung

Autor: Vincent Tsao mit Ben Grossmann


und Eric Goldberg

4 *wgpwda#m-v,-x*
Grafik: Claus Stephan, Martin Hoffmann, James Dunn

16+ 120+ 2-7

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Willkommen in der Arena!
Ein Fest fr Fantasy-Fans.
Ludoversum, 24.08.2014

Wer sich auf Mage Wars Arena einlsst und bereit ist, etwas Zeit Organized Play by
zu investieren, den erwartet ein hervorragend ausbalanciertes,
langzeitmotivierendes, faszinierendes Spiel.
Beyondpixels.at, 14.06.2016

Bei Mag e War s A rena treten zwei mch-


tige Magier in gnadenlosen Duellen gegeneinander an.
Nur wer mit einer soliden Strategie die Arena betritt,
aber auch einen Plan B in der Hinterhand hat, kann bei
diesen packenden Machtproben die Oberhand behalten.
Als Mag e War s A rena liegen die Duelle der Magier
nun in der berarbeiteten, zweiten Auflage vor und
bestechen mehr denn je durch ihre thematische Dichte
und Regelkohrenz. Zugleich wird den Spielern freie
Hand gelassen, ihre Zauber zusammenzustellen und zu
wirken.

Mit den Organized Play Kits knnen Fachhndler


regelmig spannende Turniere veranstalten und sich so
eine Mage Wars-Community aufbauen. Jedes Turnier ist
Strategisches Brettspiel mit dabei Teil einer fortlaufenden Geschichte und somit ein
Kartendeckbau
besonderes Erlebnis fr alle Teilnehmer.
fokus
thema
Schnelle Zge, epische Gefechte
Zahlreiche Erweiterungen erhltlich

Mage Wars Arena

Art.Nr.: 52070G Mae: 315 x 315 x 100 mm


VE: 6 Gewicht: 3260 G

Inhalt: 1 Spielplan | 336 Zauberkarten | 4 Magierkarten


| 4 Magier-Eigenschaftskarten | 2 Zauberbcher |
2 Spielertableaus | 110 Plttchen und Token |
10 Wrfel | 1 Anleitung

Autor: Bryan Pope


Grafik: C
 raig Spearing u.a.

14+ 90-120 2 4 *wgpwda#m-cmby*


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Neue Magier und alte Zauber
Zwei brandneue Magier mit einzigartigen Fhigkeiten
Auergewhnliche Promokarten im praktischen Pckchen

Mit Mag e War s A rena: Pal ad in v s .


Sirene schlieen sich zwei spannende neue Charak-
tere den Magierkriegen an: Sirenen sind Magier der
NEU
Tiefe und fhlen sich vor allem im Wasser heimisch,
wo sie Kreaturen wie den legendren Kraken oder
kolossale Krabben befehligen. Ihr verlockender Ruf
ist legendenumwoben und mchtig. Ihnen gegenber
stehen die Paladine. Jeder Heilige Gott untersttzt
eine Berufung und verleiht seinem Champion die
Kraft, ihr gerecht zu werden. Paladine sind Schwert
und Schild ihres Gottes, die Soldaten ihres gttlichen
Willens. Im Kampf der Wasserwesen gegen die Diener
des Himmels sind Krfte am Werke, die die Arena in den
Grundmauern erschttern.

Vers chollen e Za u be r ist ein Kartenpack, dessen


Inhalt bisher nur als Promokarten erhltlich war. Jetzt
stehen sie den Spielern ganz regulr zur Verfgung.
So knnen sie ihre Zauberbcher verbessern und eine
neue Fhigkeit nutzen: besonders groe Kreaturen
knnen nun alleine durch ihre Bewegung andere Krea- Die Arena wird zur Wasserwelt
turen zertrampeln! Zahlreiche neue Kreaturen
fokus
Legendre Ausrstungen, mchtige thema
Verzauberungen
NEU Ballista
8 0-1 Zone
BESCHWRUNG
Kriegsmaschine

8
Gewaltiges Geschoss
KREATUR
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1-2 5 Zwerg
Durchdringen +3 mit Kriegshammer Zwerg, Soldat
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BE rrie 0-0 Zone
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Zoneneinmalig
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Flammen +2
11 3 Jag
Einzigartig Nur fr Kriegsmagier dsp
tur Die Ballista beginnt mit 1 Ladungsmarker. eer
rea Lege in jeder Erhaltungsphase 1 Marker darauf 5
e K (Maximum 2). Du darfst 2 Marker entfernen, um den
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t be oben beschriebenen Angriff auszufhren. 0-2
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Illustration: Peter Tikos & Richard Vass. LG01J02 Mag
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Mage Wars Arena:


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Paladin vs. Sirene


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Art.Nr.: 51874G Mae: 236 x 212 x 36 mm


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VE: 6 Gewicht: 500 g

Mage Wars Arena: Inhalt: 158 Zauberkarten | 2Magierkarten |


Verschollene Zauber Band 1 2 Magier-Eigenschaftskarten | 22Plttchen |
1 Anleitung
Art.Nr.: 58052G Mae: 85 x 150 x 20 mm
VE: 12 Gewicht: 170 g Autor: Bryan Pope
Grafik: Craig Spearing u.a.
Inhalt: 108 Zauberkarten | 1 Anleitung

Autor: Bryan Pope


Grafik: Craig Spearing u.a.

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Der Laden fr Zaubereibedarf hat geffnet
Mehr Zaubersprche fr alle Magier
Stilgerechte Zauberbcher fr jede Klasse

Mage Wars Arena Battlegrounds: Mage Wars Arena: Flammenschmiede


Die Vorherrschaft
Art.Nr.: 51877G Mae: 168 x 207 x 26 mm
Art.Nr.: 51872G Mae: 315 x 315 x 70 mm VE: 6 Gewicht: 500 g
VE: 6 Gewicht: 2360 g
Inhalt: 158 Zauberkarten | 2Magierkarten |
Inhalt: 118 Spielkarten | 20 modulare Zonen- 2 Magier-Eigenschaftskarten | 22Plttchen |
teile (modularer Spielplan) | 80 Plttchen | 1 Anleitung

4 *wgpwda#m-nv ,* 4 *wgpwda#m-b,c-*
1 Anleitung
Autor: Bryan Pope
Autor: Bryan Pope Grafik: Craig Spearing u.a.
Grafik: Craig Spearing u.a.

fokus
thema

Mage Wars: Zauberbcher Set 1 Mage Wars: Zauberbcher Set 2 Mage Wars: Zauberbcher Set 3

Art.Nr.: 51866G Art.Nr.: 51867G Art.Nr.: 51868G


Mae: 165 x 205 x 30 mm Mae: 165 x 205 x 30 mm Mae: 165 x 205 x 30 mm
VE: 6 VE: 6 VE: 6
Gewicht: 500 g Gewicht: 500 g Gewicht: 500 g

Inhalt: 2 Zauberbcher Inhalt: 2 Zauberbcher Inhalt: 2 Zauberbcher

4 *wgpwda#m-bcvx* 4 *wgpwda#m-bcb.* 4 *wgpwda#m-bcn *


Autor: Bryan Pope Autor: Bryan Pope Autor: Bryan Pope
Grafik: Craig Spearing u.a. Grafik: Craig Spearing u.a. Grafik: Craig Spearing u.a.

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