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Ertrus •

Plophos Topsid
ut Olymp Terra
Lepso

iozalan

Tahun
M13
Rainer Nagel

Die BASIS

Ein Quellenbuch zum


Perry Rhodan-Rollenspiel
Quellen:

Die Abschnitte Erbe der Aphille und Spielhölle der Gataxis basieren auf einem Datenblatt von Rainer Castor; der
Abschnitt über die Mamositu ist, mit einigen Anpassungen, dem PERRY RHODAN-Lexikon, Band L-P (1991) ent-
nommen. Das Optodrom wird von Oliver Scholl im PRR #133 (in PR #1280) beschrieben. Wer mehr Informationen
über die jeweils zu Grunde liegenden Bände sucht, ist mit den Handlungszusammenfassungen von Michael Thiesen
auf der Archiv-CD II (»Abenteuer Universum — Das PERRY RHODAN-Archiv II«) bestens bedient.

Impressum
Verlag für F&SF-Spiele unter Lizenz von Pabel-Moewig Verlag KG, Rastatt
copyright © 2004 by Elsa Franke. Verlag für F&SF-Spiele, Stelzenberg
Printed in Germany 2004; 1. Auflage

Titelbild: Swen Papenbrock, Umschlagkonzeption & Design: Manfred Escher


Illustrationen: FuFu Frauenwahl, Ulf Lehmann, Sabine Weiss
Plan. Karte Stiftermann III: Rainer Castor mittels Fractal Terrains,© 2004 by R. Castor
Karten und Lagepläne: Ulf Lehmann, Michael Thiesen
Zierleisten: Ulf Lehmann; Lektorat: Sven Scheurer, Rainer Castor

ISBN 3-924714-26-6
Inhaltsverzeichnis

Vorwort 5 Reiseführer BASIS


Ein typischer Transmitterraum 55
Die Geschichte der BASIS 6 Das Optodrom 56
Das Daloso-Bianko 57
Erbe der Aphi I ie 6
Das Bistro Beddenglanz 58
Aufbruch der BASIS 7
Der Ankh 59
Die Hamiller-Tube 8
Begegnungsstätte BASIS 61
Die Endlose Armada 10
Der Hyperraum-Resonator 63
Der Große Bruder 11
Das BASIS-Museum 64
Ein Befehl für Hamiller 12
Der BASIS-Kurier 65
Herr der Trümmer 13
Iskan-Dras Souvenirshop 66
Bastion des Bewahrers 16
Der Hobby-Basar 68
Projekt Coma 17
Promenadenzone Abenteuer Ägypten 69
Plan der Auferstehung 19
Matrone Krohks Kleines Haus der Freude 71
Raumschiff zu verkaufen 19
Die Seele der Unterheimat 72
Spielhölle der Galaxis 21
Der schwebende Markt 74
BASIS im Aufbruch 22
Stiftermann 111 75
Die Führungsmannschaft der BASIS 25

Die BASIS als Abenteuerort 79


Die BASIS heute 28
Abenteuer an Bord der BASIS 79
Die BASIS von außen 28 Die Geheimnisse der BASIS 80
Anflug auf die BASIS und Betreten des Schiffes 29 Das Phantom der BASIS 80
Die BASIS von innen 30 Der Mutant 82
Fortbewegung an Bord der BASIS 31 Kontakt! 83
Der innere Aufbau der BASIS 32 Sabotage auf Stiftermann III 85
Kommunikation an Bord der BASIS 34 Schwindel im Kasino 87
Leben und Wohnen an Bord der BASIS 35 Terror auf der BASIS 88
Die Unterheimat 39 Wissenschaftler an Bord! 89
Essen und Trinken an Bord der BASIS 42 Die Tage des Ungeheuers 90
Unterhaltung an Bord der BASIS 43 Mord in der Erlebniswelt 105
Der Kasinokomplex 46 Sechs ausgearbeitete Spielerfiguren 125
Medizin an Bord der BASIS 48
Sicherheit an Bord der BASIS 49 Anhang I: Preisliste BASIS 131
Geheimdienste an Bord der BASIS 50 Anhang II: Das Bedden-System 133
Das Drachenkaraketta-Rennen 51 Anhang III: BASIS-Bibliographie 135
Danksagung:

Neben einem allgemeinen Dank an das Autorenteam (und hier insbesondere Kurt Mahr und Arndt Ellmer, die sich der
BASIS am ausführlichsten angenommen hatten bzw. haben) möchte ich besonders Rainer Castor für seine umfassende
Unterstützung sowie Oliver Scholl für die Entwicklung des Optodroms danken. Manfred Roth danke ich für die Durch-
sicht einer der vielen „vorläufigen Endfassungen" des Manuskripts; außerdem hat er die spärlichen Angaben zu Stifter-
mann III zu einem großen, kohärenten Ganzen zusammen gefügt. Zu danken habe ich auch Stefan Koch, der die
Vorlage zu der Karte des Bedden-Sytems lieferte, die auf Daten von Rainer Castor beruht. Einigen Mitgliedern des
MIDGARD-Forums (Dieter Fuchs, Ulf Kaiser, Sven Scheurer, Bernd Wachsmann) gebührt Dank für ihre Willigkeit,
sich in Die Tage des Ungeheuers als Chat-Personas einbauen zu lassen (ohne zu wissen, was ich eigentlich vorhatte).
Meinen Herausgebern Elsa Franke und Alexander Huiskes gebührt Dank für ihre Geduld mit all meinen brillanten
Ideen.

Und meiner martialischen Muse Alexandra Velten gebührt wie immer mein Dank für viele gute Ideen und Anregungen.

- Rainer Nagel -

Abkürzungen:

PRRS: PERRY RHODAN-Rollenspiel


PRRB: PERRY RHODAN — Das Rollenspiel (Regelbuch)

PR: PR-Heftromane (1. Auflage)


PRTB: PR-Taschenbuch
PRR: Perry Rhodan-Report
PRJB: Perry Rhodan-Jubiläumsband
Vorwort RHODAN-Rollenspiels bilden da keine Ausnahme - im
Gegenteil: Die BASIS kann in einer jeden Kampagne
„Was wird aus der BASIS, Perry?" - Alaska Saedelaere, 1229 die Funktion einer Heimat ausüben, eines Ortes, an dem
NQZ [PRTB #410] die Figuren einen festen Wohnsitz und immer wieder
nutzbare Kontakte haben, vergleichbar der „nächsten
„Ich für meinen Teil könnte mir ohne weiteres vorstellen, den großen Stadt" in einer Fantasy-Rollenspiel-Kampagne.
Rest meines Lebens an diesem Brennpunkt galaktischen Lebens
Die Spielerfiguren können hier im Lauf ihrer Abenteuer
zu verbringen;' - Marcel Rembrandt (eigentlich Tizian Qran-
Informationen einholen, Hilfestellungen erhalten, Ge-
net), 1289 NQZ [PR #1837]
genstände zu Geld machen, Kontakte knüpfen, sich aus-
bilden lassen oder sich einfach nur erholen. Und sie kön-
Die BASIS hat wie kaum ein Raumschiff der PERRY nen inmitten des Raumgiganten in ungeahnte Abenteu-
RHODAN-Serie - mit Ausnahme der SOL - eine so lan- er verwickelt werden ...
ge Geschichte aufzuweisen und die Phantasie der Leser
so sehr beflügelt wie dieses einmalige Trägerschiff. Noch Die Beschreibung der BASIS in diesem Band folgt letzt-
zu Zeiten der Aphilie geplant und in Auftrag gegeben, lich also an erster Stelle den Bedürfnissen des Rollen-
spielers und erst an zweiter denen des Lesers der PER-
entstanden die Teile der BASIS im Fertigungssektor
RY RHODAN-Serie. Allerdings stellt diese Publikation
Germyr C-VIII-128-P tief unter der Oberfläche des
auch für den „Nur-Leser" die ideale Möglichkeit dar,
Mondes; im Jahre 3586 war der Gigant vollendet. Da-
einen Überblick über die weitere Entwicklung auf dem
nach stand die BASIS lange Zeit im Brennpunkt kosmi-
und um das ehemalige Fernraumschiff zu erhalten. Da-
scher Geschehnisse, bis sie schließlich, nach zwei lan-
bei erhalten auch erfahrene Leser noch die eine oder
gen Reisen zur Großen Leere, als nicht mehr weltraum-
andere neue Information, und der der Serie weniger kun-
tauglich ausgemustert und zum Vergnügungspalast um-
dige Spieler erfährt auf den folgenden Seiten alles Wis-
gebaut wurde.
senswerte über die BASIS , angefangen von einer um-
fassenden Geschichte und einer genauen Beschreibung
Dies war aber bei weitem nicht das Ende der langen
ihrer Hauptsektionen des ehemaligen Fernraumschiffs
Geschichte des ehemaligen Fernraumschiffes, sondern
über Hinweise zum Leben auf dem fliegenden Kasino
in gewissem Sinne erst der Anfang - und der Grund,
bis hin zu Abenteuervorschlägen sowie den beiden Kurz-
warum die BASIS nun ein idealer Ausgangspunkt nicht
abenteuern Die Tage des Ungeheuers und Mord in der
nur unserer Veröffentlichungsreihe, sondern einer jeden
Erlebniswelt, die in das Rollenspiel auf der BASIS so-
Kampagne im Perryversum ist. Wie lang die Geschichte
wie einige der hier beschriebenen Örtlichkeiten einfüh-
der BASIS wirklich war, kann man an den jedem Kapi-
ren.
tel und Abschnitt vorangestellten Zitaten nachempfin-
den, die von 3586, dem Handlungsjahr des ersten Auf-
tretens des Schiffes in Heft 857, bis hin zu 1311 NGZ,
dem Handlungsjahr des letzten auf der BASIS spielen- Roman und Rollenspiel
den Romans Band 2125, reichen. Die Auswirkungen der
erhöhten Hyperraumimpedanz auf die BASIS wurden Wir haben uns bemüht, so viele Details der Vorlage wie mög-
von uns hinzu geschrieben, im Einklang mit den Anga- lich einzufangen; wenn beispielsweise in den Romanen ein
ben der aktuellen Heftserie. Insofern spiegelt die Be- bestimmtes Lokal von den Handlungsträgern bevorzugt wird,
schreibung des Kasinoschiffes, insbesondere in techni- taucht dieses auch im vorliegenden Band auf. Des Öfteren war
scher Hinsicht, den aktuellen Stand der PERRY RHO- es nötig, fehlende Angaben nachzutragen, die zwar für eine
DAN-Serie wider (Herbst 1332 NGZ). Wer zu einem Romanhandlung unnötig, für den viel freieren Ablauf eines
anderen Zeitpunkt Abenteuer auf der BASIS ansiedeln Rollenspiels aber unverzichtbar sind; in all diesen Fällen ha-
möchte, muss die den Spielerfiguren zur Verfügung ste- ben wir uns bemüht, dem Geist der Serie treu zu bleiben. Die
henden Möglichkeiten entsprechend anpassen! bei einem Romanobjekt mit fast 25-jähriger realweltlicher Ge-
schichte nahezu unvermeidlichen internen Widersprüche (ins-
Die BASIS ist eine komplette, in sich geschlossene Welt. besondere bei der Benennung der einzelnen Sektionen der
die einer Vielzahl von Personen, wie sie unterschiedli- BASIS) wurden behutsam aufgelöst, sofern dies notwendig
cher nicht sein könnten, nahezu alles zum täglichen Le- wurde.
ben Notwendige bietet. Die Spielerfiguren des PERRY
Die Geschichte der BASIS
„Sie hat ferne Regionen des Universums gesehen und Kontakte NATHAN im sublunaren Fertigungssektor Germyr C-
zu Superintelligenzen und Materiequellen hergestellt. Und sie VIII-128-P ohne eine Erklärung unter gewaltigem En-
musste Kosmokraten wie Tyrik ertragen. Aber in all der Zeit ergieaufwand mit einer geheimnisvollen Produktions-
war sie Heimat von Terranern und Angehörigen anderer Völ- tätigkeit begonnen hat. Die Terraner bringen in Erfah-
ket' - Homer Q. Adams, 1229 NQZ [PRTB #410]
rung, dass die Aphiliker im Germyr-Sektor ursprüng-
lich die Produktion einer großen Evakuierungsflotte
Das folgende Kapitel gibt einen Abriss der langen und planten; die entsprechenden Arbeiten wurden schon 3566
wechselvollen Geschichte des Fernraumschiffes. Dabei von ihnen eingeleitet. Am 21. Januar 3586 werden mehr
kann nicht jeder einzelne Einsatz berücksichtigt werden, als 100.000 Bauteile in eine Umlaufbahn um den Mond
da das Raumschiff oft ganze Zyklen lang im Mittelpunkt katapultiert, wo sie sich am folgenden Tag zu einem
stand. Besondere Aufmerksamkeit wird eher isolierten komplexen und höchst sonderbaren Gebilde vereinigen
Ereignissen gewidmet, die sich mit der BASIS als sol- - der BASIS.
cher beschäftigen und aus denen sich eventuell Aben-
teuervorschläge ableiten lassen (s. auch Die Geheimnis- Kernstück des Schiffes ist ein Diskus, dessen obere Scha-
se der BASIS, S. 80). Am Ende einer jeden beschriebe- le stärker gewölbt ist als die untere. Dieser 9 km durch-
nen Epoche in der Geschichte des Schiffes erfolgt in messende und 3 km hohe Körper ist von einem 1500 m
Klammern ein Kurzverweis auf die Heftromane, in de- durchmessenden Ringwulst umgeben, der am Heck von
nen die Geschehnisse nachgelesen werden können; han- einem sich trichterförmig auf 6000 m Durchmesser er-
delt es sich bei der Quelle um ein Taschenbuch, wird weiternden Quader mit einer Kantenlänge von 5000 m
der Nummer ein „TB" vorangestellt. Die Zusammen- und am Bug von einem 2500 m langen und an seiner
fassung der Geschehnisse legt den Schwerpunkt notwen- Vorderseite 1000 m hohen Keil unterbrochen wird. Bei-
digerweise auf jene Ereignisse, die die BASIS betref- de reichen jeweils 1000 m über den 12 km durchmes-
fen; an manchen Stellen wird der größere kosmische senden Ringwulst hinaus und verleihen der BASIS eine
Rahmen, wie er in Sektion 1 von PERRY RHODAN - Gesamtlänge von 14 km. Über die Unterseite der Schei-
Das Rollenspiel (PRRB) beschrieben wird, als bekannt be ziehen sich zwei 10 km lange, 1600 m breite und 800
vorausgesetzt. m hohe Wülste. Auf der Oberseite gibt es fünf ebene
kreisförmige Plattformen; im Zentrum die Hauptplatt-
form mit 3000 m Durchmesser sowie vier von je 1200
m Durchmesser darum herum.

Am Abend des 22. Januar 3586 teilt NATHAN den Men-


schen mit, dass mit dem Bau der BASIS der „Plan der
Erbe der Aphilie Vollendung" abgeschlossen sei. Der Menschheit stehe
nun ein Fernraumschiff zur Erfüllung „eines wichtigen
Auftrages" zur Verftigung. Einige Stunden später gibt
„NATHAN hat die Einzelteile zu einem Raumfahrzeug unge- Kershyll Vanne die Aufforderung der Superintelligenz
heuren Ausmaßes zusammengefügt:' - Payne Hamiller, 3586 [PR
ES bekannt, in der Galaxis Tschuschik nach der PAN-
#858]
THAU-RA zu suchen. Eine simulierte Auseinanderset-
zung mit 270 Einheiten der Ploohns, jenes Insektenvol-
Anfang Dezember 3585 Alter Galaktischer Zeitrechnung kes, mit dem die Terraner im Mahlstrom der Sterne zu-
ist das „Unternehmen Pilgervater", die Rückführung der sammengetroffen waren, demonstriert die überlegene
auf Gäa und anderen Welten der Milchstraße lebenden Kampfkraft der BASIS. Kernstück der Bewaffnung des
Menschen zur Erde, in vollem Gange. Am 1. Januar 3586 Schiffes ist das Selphyr-Fataro-Gerät, eine späte waf-
ruft der zum Ersten Terraner gewählte Julian Tifflor die fentechnische Entwicklung der Aphilie, das über eine
Liga Freier Terraner (LFT) aus. Zehn Tage später gibt Reichweite von 18 Lichtjahren Ziele in ein Paralleluni-
der Überwachungsstab Luna-NATHAN Alarm, da versum schleudern kann. NATHAN erklärt, dass das
gewaltige Schiff von nur zehn Mann gesteuert werden einem Schutzmechanismus aus der Zeit der Aphilie zu
könne. Am 29. Januar 3586 wird Payne Hamiller zum tun hat. Im weiteren Verlauf der Geschehnisse wird Dar-
Leiter der Expedition bestimmt. Erst später wird bekannt, gist, der als nebelhaftes Monstrum aus zahllosen winzi-
dass der Bau der BASIS eigens für die Expedition nach gen, von einem Hyperfeld umgebenen Gebilden er-
Tschuschik von ES initiiert wurde. scheint, direkter auf der BASIS aktiv und greift Repara-
tur- und Messtrupps an. Augustus, ein zu Zeiten der
(PR #857 & #858) Aphilie programmierter Roboter, der die Expedition der
BASIS mitmacht, verkündet deshalb über sich an Dar-
gist wendende Lautsprecherdurchsagen, dass die Men-
schen der BASIS ihm unterstünden, einem Wesen, das
nur der Logik gehorche. Dies veranlasst Dargist dazu,
seine Angriffe einstweilen einzustellen, ist doch Ziel
seiner noch aus der Zeit der Aphilie stammenden Pro-
Aufbruch der BASIS grammierung zu verhindern, dass Unberufene von der
BASIS Besitz ergreifen. Vorsichtshalber legt er jedoch
das Triebwerk und andere wichtige Anlagen still und
„Das Raumfahrzeug, genannt die BASIS, steht mitsamt seiner
Bestückung der Menschheit von Terra zur Verfügung': - fordert den eindeutigen Beweis dafür, dass die BASIS
NATHAN, 3586 [PR #858] von der „reinen Vernunft" beherrscht werde.

Um das dräuende Problem zu lösen, schlägt Jentho Kant-


Ende April des gleichen Jahres sind die Vorbereitungen
hall vor, Dargist an Stelle eines Roboters aus der Zeit
für die Expedition der BASIS schließlich abgeschlos-
der Aphilie einen echten Aphiliker vorzuführen. Da die
sen. Das Trägerschiffhat eine Grundbesatzung von 1600
die Aphilie auslösende Strahlung der Sonne Medaillon
Personen, die ebenso wie die insgesamt 10.540 Besat- nicht mehr verfügbar ist, unterzieht sich Kanthall zu die-
zungsmitglieder der auf der BASIS mitgeführten Raum-
sem Zweck am 5. Mai 3586 einer speziellen Konditio-
schiffe von Jentho Kanthall befehligt werden. Kant- nierung, mit der diese Strahlung Medaillons imitiert
hall ist einzig dem Expeditionsleiter Payne Hamiller un- werden soll. Dies geschieht auf Grundlage alter aphili-
terstellt. scher Unterlagen über ein Programm, mit dem gegen
die Aphilie Immune gleichsam „umprogrammiert" wer-
Noch vor dem Start der BASIS aktiviert sich am 28. den sollten. Da die Verwandlung in einen Aphiliker aber
April ein aphilischer Kontrollmechanismus, der sich als nur unvollkommen verläuft und letztlich nicht mehr ist
Dargist versteht. Dargist besteht aus einer Vielzahl de- als eine kurzzeitige Hypnose, behält Kanthall, der sich
zentralisierter Bestandteile, die über das Trägerschiff nun „Licht des Feldes" nennt, seine Fähigkeit zum Emp-
verteilt sind und deren Aktivitäten von einer peripheren finden von Emotionen bei. Es gelingt ihm dennoch Dar-
Positronik, dem Kollektor, gelenkt werden. Die Akti- gist vorzuspielen, dass ein Aphiliker Kommandant der
vierung des Mechanismus äußert sich einstweilen aber BASIS sei. Da das aphilische Konstrukt aber den Be-
nur darin, dass der als Kollektor funktionierende Rech- weis verlangt, dass die ganze BASIS der Lehre der rei-
ner keine Eingaben der zuständigen Computertechnike- nen Vernunft gehorcht, ist Kanthall gezwungen, mittels
rin Mara Bootes mehr akzeptiert. Das Problem gerät dann der gleichen Behandlung einen Teil der Besatzung in
über dem nahenden Aufbruch der BASIS in Vergessen- Pseudo-Aphiliker umzuwandeln. Obwohl es sich letzt-
heit, zumal Dargist sich einstweilen zurückhaltend ver- lich nur um eine ausgefeilte Täuschung handelt, wird
hält, um die Situation an Bord des Trägerschiffes zu er- dies nicht von allen Besatzungsmitgliedern erkannt, und
forschen. so kommt es zu internem Widerstand gegen Kanthalls
Pläne. Kanthalls Idee schlägt deshalb letztlich fehl, und
Am 1. Mai 3586 bricht die BASIS um Punkt 12 Uhr in Dargist, der sich als Botschafter der „Herren" bezeich-
die Galaxis Tschuschik auf. Kurz nach dem Start ver- net, fordert alle Besatzungsmitglieder der BASIS auf,
giftet Dargist überraschend und völlig unbemerkt fast sich ohne Waffen im zentralen Park des Trägerschiffes
hundert Besatzungsmitglieder mit chemischen Verbin- zu versammeln, da er das „Feld", wie er das Trägerschiff
dungen, die der Medo-Abteilung des Schiffes unbekannt nennt, den Aphilikern, den „Fackeln der Reinen Ver-
sind. Gleichzeitig wird der von Mara Bootes überwach- nunft", zu übergeben gedenkt. Bei dieser „Übergabe"
te Peripherierechner in seiner Funktion als Kollektor aber muss Dargist erkennen, dass es keine Aphiliker mehr
aktiv, schützt sich aber durch einen Energieschirm. Schon gibt, und so vernichtet sich die ihres Existenzzwecks
bald vermutet die Führung der BASIS, dass sie es mit beraubte Maschine selbst.
Die BASIS setzt nach längeren Aufräumungsarbeiten ber 3586 in den Weiten des Universums verschwindet,
eine Woche später ihre Reise fort und beginnt ihren Di- macht sich die BASIS unter der Führung von Perry Rho-
mesexta-Flug nach Tschuschik, wo das Fernraumschiff dan auf die Suche nach den Burgen der Sieben Mächti-
am 14. Juni 3586 eintrifft. Ein vereinigtes Kommando gen in Erranternohre, die um die Jahresmitte 3587 alle-
der BASIS sowie der mittlerweile aus einer anderen samt entdeckt sind. Am 29. September 3587 rettet Perry
Richtung kommend ebenfalls eingetroffenen SOL dringt Rhodan ES aus der Materiesenke. Nachdem auch die
schließlich in die PAN-THAU-RA ein und beseitigt die manipulierte Materiequelle „entschärft" ist, bricht die
Gefahr für die Milchstraße. BASIS am 11. November 3587 wieder in die Milchstra-
ße auf und erreicht am 29. Dezember 3587 die Erde.
Kurz danach entscheidet sich die mittlerweile fast völlig
aus an Bord des Schiffes Geborenen bestehende Besat- (PR #868 & #869, danach bis PR #999 mit Unterbrechungen:
zung der SOL zur Trennung von den anderen Menschen PRTB #213)
sowie den Unsterblichen um Perry Rhodan, die auf die
BASIS überwechseln. Während die SOL am 24. Dezem-

Datenbank: Tschuschik, die PAT1-THIU-RA,


Erranternohre und die Materiequelle Die Hamiller-Tube
In Tschuschik, einer großen, mehr als zoo Millionen Lichtjahre
uon der Milchstraße entfernten Spiralgalaxis, werden die Men- „Guten Tag, meine sehr verehrten Damen und Herren. Hier
schen zum ersten Mal in umfassende galaktische Geheimnisse spricht Hamiller!" - Die ersten Worte der Hamiller-Tube, V. De-
und Zusammenhänge uerstrickt. Die PArl-THAU-RA ist eines der zember 424 NQZ [PR #1033]
sieben ehemaligen Sporenschiffe, mit denen Intelligenz über das
Uniuersum gebracht werden sollte. Als das Schiff in ferner Ver-
gangenheit zweckentfremdet wird, beschließen die Kosmokraten,
Im Folgejahr wird zeitgleich mit der Gründung der Kos-
durch Manipulation einer fTlateriequelle in der Galaxis Erran-.
mischen Hanse die Neue Galaktische Zeitrechnung
ternohre den Bereich des Uniuersums zu uernichten. in dem sich
eingeführt (s. PRRB, S. 15, 20). Im Jahr 2 NGZ lässt
das Sporenschiff befindet. Bei dem Uersuch, dies zu verhindern.
Payne Hamiller die Steuerungseinrichtungen der BA-
wird die Superintelligenz ES uon Seth-Apophis in eine Falle ge-
SIS von Grund auf erneuern. Zu den neuen Elementen
lockt und stürzt in eine Materiesenke. Im Lauf der Ereignisse in
gehört die Hamiller-Tube, eine quaderförmige Positro-
Tschuschik bzw. Erranternohre beseitigen die Galaktiker die uon
nik von 8 m Länge, 3 m Breite und 4 m Höhe, die Zu-
der pnn -THAU-RA ausgehende Gefahr. befreien ES und machen
griff auf alle Funktionen des Trägerschiffes hat. Am 2.
schließlich die Manipulation an der Materiequelle rückgängig.
Juni des gleichen Jahres verliert Payne Hamiller unter
rätselhaften Umständen bei einem Transmitterunfall sein
Die Ereignisse um die Kn THAU-RA waren uon Laire manipuliert
Leben. In seinem Vermächtnis teilt er mit, dass die Ha-
worden. einem Roboter der Kosmokraten, dessen Hauptbestre-
miller-Tube eine wesentliche Verstärkung der BASIS
ben es war, sein linkes Auge. das ihm uor Jahrmillionen uon dem
darstelle, ohne sich genauer darüber auszulassen, wie
gegen die Kosmokraten rebellierenden Uolk der Loower gestohlen
dies zu verstehen sei; er prophezeit zudem, dass die Tube
wurde. zurück zu erhalten. Dieses Auge ermöglichte nicht zu
erst in ferner Zukunft aktiviert würde. Aufgrund dieser
letzt den Übergang in den Bereich hinter den Materiequellen.
Andeutungen entsteht schnell das Gerücht, das Gehirn
weshalb die Loower es benutzen wollten, um die Kosmokraten
Payne Hamillers sei das eigentliche Herzstück der Tube.
direkt anzugreifen. Da die Loower aber die „passende" Materie--
quelle noch nicht gefunden hatten, verbargen sie das Auge auf Eine weitere technische Neuerung ist der Metagrav-
der Erde. wo es in die Cheops-Pyramide eingebaut wurde und Antrieb, der die Reisezeiten zu fernen Zielen deutlich
schließlich im Jahr 3586 uon den Menschen gefunden wird. flach verkürzt. Die BASIS ist das erste Schi ff der Liga Freier
einigen Irrungen und Wirrungen gelangt das luge in den Besitz Terraner, das mit diesem Antrieb ausgerüstet wird. Korn-
uon Perry Rhodan, dem es uon Laire letztlich zugesprochen wird. mandant des Trägerschiffes, das im Dezember des Jah-
Seine Transportfähigkeit hat das Auge zu diesem Zeitpunkt zwar res 424 NGZ für einen Flug in die Galaxis Norgan-Tur
verloren, aber nach der Gründung der Kosmischen Hanse ent vorbereitet wird, ist nun Waylon Javier, seine Stellver-
wickelt es sich zu einem wichtigen persönlichen Fortbewegungs- treterin ist Sandra Bougeaklis. Nach einem misslunge-
mittel Perry Rhodans. nen Metagrav-Experiment während eines der Testflüge
aktiviert sich die Hamiller-Tube eigenständig und deut-
lich vor der von Payne Hamiller prophezeiten Zeit; sie Am 3. Mai 425 NGZ erreicht die BASIS Khrat und geht
bezeichnet sich selbst als „Hamiller". Fragen nach Ha- in einen Orbit über dem Dom Kesdschan. Rhodan ver-
millers Gehirn beantwortet sie aber ausweichend, und lässt einen Tag später die Erde und betritt im Distanzlo-
alle Durchleuchtungsversuche bleiben erfolglos. Die sen Schritt die BASIS. Hier hat inzwischen Seth-Apo-
Hamiller-Tube übernimmt die Kontrolle über die BA- phis die Hamiller-Tube übernommen und versucht mit
SIS und steuert das Schiff in das System einer blauen Hilfe der Positronik, Rhodans Ritterweihe zu verhindern.
Doppelsonne, wo es in einem Kampf mit 280 quader- Zusammen mit Lethos-Terakdschan gelingt es Perry
förmigen Raumschiffen schwer beschädigt wird. In die- Rhodan, den Einfluss der Superintelligenz zu brechen
ser Notlage kommt es zwischen der Hamiller-Tube und und die Hamiller-Tube zu befreien. Rhodan kehrt nach
der Besatzung zu Auseinandersetzungen um die Kon- seiner Ritterweihe mittels des Distanzlosen Schrittes zur
trolle über das Schiff. Schließlich gibt die Positronik die Erde zurück und lässt die BASIS auf der Suche nach
Kontrolle der BASIS an die Schiffsführung zurück, und
das Trägerschiff bricht den Kampf ab. Als die BASIS
bei ihrer Flucht auf einem Planeten zu zerschellen droht Zur. Zeitumrechnung
und Javier sich entschließt, als letzte Rettung die Bug-
sektion abzusprengen, teilt ihm die Hamiller-Tube mit, Mit der Umstellung der Zeitrechnung bei der Gründung der
dass sich die BASIS die ganze Zeit im Orbit um Terra Kosmischen Hanse werden Zeitangaben, dem Seriengebrauch
befunden habe und alle Schwierigkeiten und Beschädi- folgend, nur noch in Jahren NGZ gemacht; eine Umrechnung
gungen einzig von der Tube simuliert worden seien, um auf Jahre der „Alten Zeitrechnung", d. h. Jahre „n. Chr.", er-
die Mannschaft kennen zu lernen und das Schiff zu te- folgt nicht mehr. Wer sich dennoch dafür interessiert, zähle ein-
sten. Am 22. Dezember 424 NGZ bricht die BASIS dann fach 3587 zu einer NGZ-Angabe hinzu.
tatsächlich nach Norgan-Tur auf.
Ein dringender Funkruf Lethos-Terakdschans führt
Datenbank: Die Ritter der Tiefe schließlich dazu, dass die Erkundungsmission der BA-
SIS auch ohne die Rückkehr Perry Rhodans abgebro-
Hierbei handelt es sich um eine uon den Kosmokraten uor Äonen chen wird, damit das Fernraumschiff den Hüter des
ins Leben gerufene Institution. die über die Ordnung im Kosmos Domes in die Milchstraße bringen kann, um eine von
wacht. Perry Rhodan steht Anfang des Jahres 425 ncz. mitten den Porleytern ausgehende Krise zu entschärfen. Der
im Konflikt gegen die negative Superintelligenz Seth-Apophis. kurz Einfluss von Lethos-Terakdschan reicht dazu jedoch
vor der Aufnahme in diesen Wächterorden. Dazu muss er in der nicht aus, und so begibt sich die BASIS nach dem Ein-
Galaxis florgan-Tur den Planeten Khrat aufsuchen. auf dem sich treffen in der Milchstraße auf die Suche nach dem Ring
der Dom Kesdschan befindet, Heiligtum und Zentrale der Ritter. der Kosmokraten. Danach geht sie in der Umgebung des
um sich weihen zu lassen. Hüter des Domes ist der Hathor Ten Frostrubins auf Erkundung. Raumschiffe von Hilfsvöl-
gri Lethos (s. PRRB. S. 15). der sich nun Lethos-Terakdschan kern der Superintelligenz Seth-Apophis greifen die
nennt. Da Rhodan seit der Gründung der Kosmischen Hanse auf- BASIS an und treiben das auf Gegenwehr verzichtende
grund einer Manipulation uon ES mit Laires Auge (s.o.) per Di- Schiff auf das rotierende Nichts zu, um es zum Abzug
stanzlosem Schritt jeden Stützpunkt der Hanse in nullzeit er- zu zwingen. Die Galaktiker erfahren von den Versuchen
reichen kann, wird die BASIS einstweilen vorgeschickt. um einen dieser Hilfsvölker, den Anker zu lösen und lassen des-
Brückenkopf in florgan-Tur zu bilden. halb die BASIS viele der Bremsmaterieballungen durch
den Einsatz des Selphyr-Fataro-Geräts beseitigt, ohne
dabei die Beauftragten von Seth-Apophis zu gefährden.
Spuren der Porleyter und der Ritter der Tiefe in Khrat Das ist der erste Einsatz dieser bislang als zu gefährlich
zurück, damit er vor Ort über einen mittels des Auges angesehenen Waffe überhaupt. Um weitere Kämpfe zu
ansteuerbaren Fixpunkt verfügt. vermeiden, ordnet Perry Rhodan den Rückzug an, lässt
aber den Kreuzer PRÄSIDENT in der Nähe des Frost-
Allerdings lässt Rhodans Rückkehr deutlich länger auf rubins zurück.
sich warten als ursprünglich vorgesehen, und so dringt
die BASIS immer tiefer in die Umgebung von Khrat vor. (PR #1033, #1044, #1054, #1055, #1087, #1088, #1095,
Nach fünf Monaten des Wartens stößt sie schließlich am #1096, #1098)
11. Oktober 425 NGZ auf eine riesige, in wechselnden
Farben auffallend leuchtende Wolke, die ständig ihre
Form ändert; die Besatzung der BASIS erfährt, dass die
Wolke den Namen „Srakenduurn" trägt, was in der Spra-
che der Mächtigen „Sammelplatz" bedeutet. Als Javier
die BASIS trotz einer Warnung näher an die Wolke her-
anfliegen lässt, umgibt goldener Staub das gewaltige Die Endlose Armada
Schiffund durchdringt dessen Hülle. Dabei kommen 250
Besatzungsmitglieder mit dem Staub in Berührung. Sie
gewinnen die Fähigkeit, feste Wände zu passieren und „Raumschiffe! Unglaubliche viele Raumschiffe! Mehr, als wir
jemals zuvor gesehen haben:' - Die Meldung der PRÄSIDENT
beginnen damit, offenkundig erfüllt von einer größeren
[PR #1100]
kosmischen Bestimmung, sich die BASIS anzueignen,
wobei sie nur schwer aufzuhalten sind. Man stellt fest,
dass Srakenduurn auf den von der Wolke ausgestoße- Schon kurze Zeit später berichtet die PRÄSIDENT in
nen Staub eine besondere Anziehungskraft ausübt. Aus einem Funkspruch vom Auftauchen einer unüberschau-
dieser Tatsache entwickelt Javier einen Plan, und er ver- baren Anzahl von Raumschiffen am Frostrubin. Hastig
lässt mit allen unbetroffenen Besatzungsmitgliedern die stellen die Galaktiker einen aus insgesamt 19.554 Ein-
BASIS in Beibooten. In einem fest programmierten Kurs heiten bestehenden Schiffsverband auf, der als „Galak-
führt die Hamiller-Tube das Trägerschiff mit den „Staub- tische Flotte" bekannt wird; fast alle raumfahrenden
menschen" in die unmittelbare Nähe Srakenduurns. Ja- galaktischen Völker beteiligen sich an der Bestückung
viers Hoffnung ist, dass die Nähe der Wolke den aufge- dieser Flotte, an deren Spitze die BASIS unter Perry
nommenen Goldstaub wieder aus den Besatzungsmit- Rhodan sowie die nach langer Odyssee durch die Wei-
gliedern entzieht, doch misslingt das Experiment. Die ten des Universums wieder zurückgekehrte SOL unter
Staubmenschen verlassen schließlich mit Beibooten das dein Befehl von Atlan stehen. Am 10. März 426 NGZ
Trägerschiff und tauchen in die Wolke ein, wo sie zu bricht diese Flotte in Richtung Frostrubin auf, wo sie
Wesen einer anderen Existenzebene werden. fünf Tage später eintrifft. Ziel der Galaktischen Flotte
ist es, die den Anker der Porleyter gefährdende Brems-
materie endgültig zu beseitigen und dem Funkspruch der Der Große Bruder
PRÄSIDENT auf den Grund zu gehen.
„Die BASIS ist ein fliegender Think Tank, aber nicht nur ge-
Kaum eingetroffen, stellen sich der Galaktischen Flotte
dacht wird bei uns, sondern auch entwickelt:' - Waylon Javier,
starke Verbände der Endlosen Armada entgegen, die 446 NQZ [PR #13241
die Galaktiker für Feinde halten und ihnen zahlenmäßig
weit überlegen sind. In dieser aussichtslosen Situation
befiehlt Perry Rhodan als letzte Notlösung den Sturz in In den folgenden Jahren festigt der Kriegerkult aus Estar-
den Frostrubin, der in einer Versetzung nahezu aller tu seine Macht in der Milchstraße (s. PRRB, S. 22). Die
Einheiten nach M 82, rund 8,5 Millionen Lichtjahre von wichtigen Institutionen der galaktischen Völker werden
der Milchstraße entfernt, resultiert. Der dabei auftreten- von Vertretern der Ewigen Krieger übernommen. Im Jahr
den „Konfetti-Effekt" löst aber den Verband der Galak- 434 NGZ streckt der Kriegerkult seine Hände auch nach
tischen Flotte auf. Auch die BASIS verliert jeden Kon- der BASIS aus, die zu diesem Zeitpunkt fern-
takt zu den anderen Schiffen der Flotte und muss sich
mit Einheiten der Endlosen Armada arrangieren. Später
richtet die Besatzung des Trägerschiffes die Stützpunkt-
Datenbank: Der Frostrubin
welt BASIS-One ein, um die sich nach und nach die
versprengten Einheiten sammeln, bis die Galaktische
Der Frostrubin stellt den uierdimensionalen Abdruck eines hö
Flotte mehr oder minder wieder vereinigt ist; es fehlen
herdimensionalen Phänomens dar, dessen akausales Uerhalten
lediglich sieben Koggen, dreißig Leichte Holks, sechs-
die Porleyter. ein Hilfsuolk der Kosmokraten. unterbanden, in
undvierzig Schwere Holks und einhundertsiebenund-
dem sie ihm stabilisierende Rotationsenergie zuführten und ihn
sechzig Karracken. Ab diesem Zeitpunkt steht die BA- weshalb er auch als das ..rotie
auf diese Weise „uerankerten"
SIS an vorderster Front bei der Erforschung der Geheim-
rende nichts" bekannt ist. In seiner vorherigen willkürlichen
nisse der Endlosen Armada. Der Sondentechniker Ar- Bewegung war der Frostrubin. eigentlich das außer Kontrolle
nulf Höchstens wird sogar zum Sprecher des Armada- gerate Kosmonukleotid TRIICLE 5, für mehrere kosmische Kata
propheten. Letztlich gelingt es den Galaktikern, die End- strophen uerantwortlich. Zur Handlungszeit 425 ncz sind die
lose Armada wieder ihrer eigentlichen Bestimmung zu- Hilfsuölker uon Seth-Apophis dabei, durch Einbringen uon Brems
zuführen, der Suche nach und der späteren Bewachung materie die Uerankerung des Frostrubins wieder zu lösen, so
des Frostrubins. Eine Bestimmung, die sie durch die dass er erneut Chaos und Unheil verbreitet und damit den Kampf
Milchstraße führen soll. Am 30. September 427 NGZ der Superintelligenz gegen ihren Widerpart ES unterstützt.
trifft die BASIS an der Spitze der Galaktischen Flotte
zusammen mit der Endlosen Armada in der Milchstraße
ein.
ab der Erde an einer geheimen Position stationiert ist.
Im Kampf gegen den Dekalog der Elemente dient das Das Trägerschiff soll mit der fortgeschrittenen Techno-
Trägerschiff wie gewohnt als Führungsschiff. Insbeson- logie der Ewigen Krieger ausgestattet, dafür aber mit
dere ist es unter Leitung Geoffry Abel Waringers ver- kodextreuen Gardisten bemannt werden. Offiziell ko-
antwortlich für die Ausschaltung des Elements der Käl- operiert Terra zwar, erteilt der BASIS aber verdeckt den
te, verliert dabei aber das Selphyr-Fataro-Gerät. Nach Absetzbefehl, und das Fernraumschiff entkommt der von
Abwendung dieser Gefahr ist die BASIS Zeuge der den Vertretern des Kriegerkultes ausgeschickten Umrüst-
Rückführung des Frostrubins an seinen ursprünglichen flotte knapp. Gerüchteweise heißt es, es sei nach Gruel-
Standort - und Schauplatz des Bruches zwischen Men- fin oder M 87 geflohen. Die immer noch unter dem
schen und Kosmokraten (s. PRRB, S. 20ff). Schließlich Kommando von Waylon Javier stehende BASIS durch-
erreicht die BASIS am 23. Dezember 429 NGZ wieder quert aber in Wirklichkeit die Milchstraße und sammelt
die Erde, auf der mittlerweile der Kriegerkult aus der alle namhaften Wissenschaftler und Techniker auf, die
Galaxis Estartu stark an Einfluss gewonnen hat. Wäh- sich dem Kampf gegen den Kriegerkult anschließen
rend Perry Rhodan sowie viele der Unsterblichen auf- möchten. Letztlich bezieht sie an einem geheimen Ort
grund des Banns der Kosmokraten die Milchstraße ver- jenseits des Zugriffs der Ewigen Krieger Position und
lassen müssen, bleibt die BASIS in der Heimatgalaxis wird zu einer Denkfabrik, die als geheimnisumwitterter
zurück. „Großer Bruder" für die gesamte wissenschaftlich-tech-
nische Forschung und Entwicklung des Widerstands
(PR #1100 bis #1272 mit Unterbrechungen) gegen den Kriegerkult verantwortlich ist.
Im Jahr 446 NGZ taucht an Bord des Trägerschiffes der und Galbraith Deighton erfährt aus dem Computer des
undurchsichtige Peregrin auf, der an der Enträtselung Schiffes, dass Pelyfors Flotte am 15. Juni in der Milch-
der technischen Geheimnisse der Ewigen Krieger mitar- straße eintreffen soll. In einer gemeinsamen Aktion set-
beitet. Im Laufe der Ereignisse entpuppt sich Peregrin zen die BASIS und 6921 Raumschiffe des Widerstands
als Manifestation der Superintelligenz ES, die zur Un- Pelyfors Flotte in einer Möbius-Schleife gefangen. Als
terstützung des Kampfes gegen die Ewigen Krieger ge- Deighton und seine Leute in das Flaggschiff des Ewi-
sandt wurde. Auf Wunsch der beiden Synergisten Enza gen Kriegers eindringen, kommt dieser im Kampf ge-
Mansoor und Notkus Kantor werden derweil die bei- gen die Terraner um.
den Mutanten Tirzo und Sid Avarit auf die BASIS ge-
holt. Zusammen führen sie in einer Experimentalstation Ende des Jahres ist die BASIS in der Nähe, als am
auf dem vierten Planeten der Sonne Styx Experimente Schwarzen Loch im Zentrum der Milchstraße die Macht
mit dem Striktor durch, einer Waffe, mit der auf das Ener- des Kriegerkultes endgültig gebrochen wird.
psi-Netz eingewirkt werden kann, das die Raumschiffe
des Kriegerkults zur Fortbewegung nutzen und das den (PR #1324, #1325, #1347; PRTB #292)
Galaktikern bislang verschlossen war. Anfang Juni 446
NGZ fängt die BASIS einen Funkspruch auf, der die
baldige Ankunft eines Scoutschiffes der Flotte des Ewi-
gen Kriegers Pelyfor in der Milchstraße ankündigt.

Daraufhin wird das „Unternehmen Möbius" vorberei-


tet. In einem von Enza Mansoor und Notkus Kantor or-
ganisierten Experiment beweist Sid Avarit, dass er mit
Ein Befehl
seinen telekinetischen Kräften einen von zwei Strikto-
ren aus dem Stygischen Netz „geschnittenen" energeti-
für Hamiller
schen Strang zu einer nach Art eines Möbius-Bandes
„Du bist dabei, die BASIS zu zerlegen. Wer hat dir den Befehl
gegeben?' - Waylon Javier, 448 NQZ [PRTB #326]
Datenbank: Der Tarkan-Uerband
Im August 447 NGZ begibt sich die BASIS auf den Weg
Unter dieser Sammelbezeichnung versteht man die kleine Flotte in Richtung der gerade in mehreren Schüben aus dem
von 14 Raumschiffen, die unter dem Oberbefehl von Atlan im Universum Tarkan in unser Universum wechselnden
Jahre 447 in das Universum Tarkan geschickt wurden. Sie sollen Galaxis Hangay. Zur Beobachtung der Lage bezieht das
in der Galaxis Hangay. die von Tarkan in unser Universum wech- Trägerschiff an einem X-DOOR genannten Punkt im
selt, nach dem dort verschollenen Perry Rhodan suchen. Es han- Weltraum Position; das Trägerschiff befindet sich nun
delt sich um die AURIGA. die TS CORDOBA, die Lynx, die CASSIO achtzig Lichtjahre von dem Hangay umgebenden Stran-
PEIA. die CEPHEUS. die D'GrlUS, die LACRIMARUM, die monocE - geness-Wall und 10.080 Lichtjahre vom Rand der neu-
ROS. die HERKULES, die LIBRA, die PERSELIS, die MWnnfl. die en Galaxis selbst entfernt. Von hier aus finden erste Vor-
HARMOF-11E. die soRonc und, nach einem Zusammentreffen in stöße nach Hangay statt, bei denen die BASIS als Aus-
Hangay, auch die CIMARR011. Die Flotte findet Perry Rhodan und gangspunkt fungiert. Zudem starten von hier aus sowohl
kehrt mit ihm in die Milchstrasse zurück, gerät aber aufgrund der von Atlan geführte „Tarkan-Verband", dessen Ziel
der Hyperstürme, die bei der Uollendung des Transfers der Gala- es ist, den in das Universum Tarkan verschlagenen Per-
xis Hangay die Große Kosmische Katastrophe einleiten, in ein ry Rhodan zu finden, als auch die Hilfsexpedition von
Stasisfeld, das sie von 448 ncz bis 1143 ncz festhält, ohne dass Reginald Bulls CIMARRON. Ab dann wartet die BA-
im Inneren des Feldes messbare Zeit vergeht. Die einzige Aus- SIS auf die Rückkehr des Tarkan-Verbandes - der aber
nahme ist die AURIGA, die bereits Ende Februar 448 zur BASIS nie an der erwarteten Position auftaucht ...
zurück kehrt und seitdem als verschollen gilt.

Mitte des Jahres 448 verbietet Sheela Rogard, die Ga-


laktische Rätin der LFT, aufgrund der immer unsicherer
verdrehten Schleife schließen kann, die ein darin gefan- werdenden Situation und der aufziehenden starken Hy-
genes Schiffeffektiv in einer Endlosschleife festhält, aus perstürme der BASIS Vorstöße nach Hangay. Während
der es sich nicht mehr aus eigener Kraft befreien kann. eines schweren Hauri-Angriffes im August kommt es
Das erwartete Scoutschiff geht wie geplant in die Falle, zu ersten Fehlfunktionen der Hamiller-Tube. Javier
nimmt die BASIS fünfhundert Lichtjahre von X-DOOR Der Tarkan-Verband wird durch die Kosmische Kata-
zurück. Ende des Jahres taucht Vario-500 in der Maske strophe 695 Jahre in einem Stasisfeld eingeschlossen,
von Anson Argyris auf der BASIS auf und überbringt im so dass Perry Rhodan erst wieder im Jahr 1143 NGZ ins
Auftrag von NATHAN, letztlich aber auf Veranlassung Geschehen eingreifen kann. Seine erste Maßnahme be-
von ES, den Dezentralisierungsbefehl für das Fernraum- steht im Anflug von X-DOOR, welches der kleine Ver-
schiff. Es soll dem zu erwartenden Feind nicht intakt in band am 18. März 1143 NGZ erreicht. Da keine Spur
die Hände fallen. Hamillers Syntroniksysteme werden der BASIS zu finden ist, weist Rhodan seine Schiffe an,
durch NATHAN so nachhaltig gestört, dass die ohnehin den Weltraum im Umkreis von 1000 Lichtjahren abzu-
schon durch die Nähe der von der Kosmischen Katastro- suchen. Es ist die CASSIOPEIA, die fündig wird: 500
phe besonders betroffenen Galaxis Hangay beeinträch- Lichtjahre von X-DOOR trifft sie auf einen kartanischen
tigte Tube keine gezielten Handlungen mehr vornehmen Trimaran, der das terranische Schiff allerdings für eines
und keine klaren Auskünfte mehr geben kann. der Hauri hält und sich sofort zurückzieht. Harold Ny-
man, Beibootkommandant und Hangarchef des Schif-
Die Zerlegung der BASIS trifft die Besatzung überra- fes, folgt dem kartanischen Schiff in einer Space-Jet.
schend; alle Gegenmaßnahmen erweisen sich als unwirk- Dabei stößt er auf ein großes Feld aus Raumschifffrag-
sam. Die Besatzungsmitglieder fliehen mit den Beiboo- menten, die sich seit mindestens sechshundert Jahren an
ten und zerstreuen sich. Waylon Javiers letzter Befehl diesem Ort befinden müssen. Beiboote des Trimarans
ist, dass nur ein Terraner den Befehl über die BASIS fliegen ein auffälliges keilförmiges Fragment an, wer-
übernehmen dürfe. Sandra Bougeaklis begibt sich mit den aber mit Transformkanonen beschossen. Nyman und
fünfhundert Besatzungsmitgliedern in einem THEBEN- seine Begleiter bergen einen Überlebenden, den Karta-
Raumschiff in Richtung Hangay, wird dort aber von ei- nin Dor-Haran. Sie erfahren, dass der Raumfahrer der
ner Hauri-Flotte angegriffen. Das Schiff muss schließ- Kommandant des beobachteten Trimarans MAASHEL
lich auf dem zweiten Planeten einer gelben Sonne not- ist und die Koordinaten des Raumschifffriedhofs auf der
landen. Um die Koordinaten der BASIS zu sichern, in- Extremwelt Bugaklis erhalten hat.
itiiert Bougeaklis in Erwartung eines technologischen
Niedergangs der Schiffbrüchigen den Brauch, die Stand- Die Galaktiker dringen in das keilföhnige Fragment vor
ortdaten in den Rücken Auserwählter zu tätowieren. Auch und stoßen auf Kampfroboter terranischer Bauart, die
andere Beiboote der BASIS können sich absetzen; ihre von einer Kommandoeinheit gesteuert werden, die sich
Besatzungen verlieren sich in den folgenden Dunklen als „Landesherr" bezeichnet. Die Roboter überprüfen die
Jahrhunderten. Es heißt, dass das Ultraschlachtschiff Identität der Galaktiker und führen sie anschließend in
MARCO POLO II nach Andromeda aufgebrochen sei, die Zentrale des Fragments. Dort übergibt die Stimme
aber niemand weiß, ob es dort auch angekommen ist. des Landesherrn Nyman das Kommando über das Land
- und der Offizier von der CASSIOPEIA erkennt, dass
Die dezentralisierte BASIS wird im Jahre 449 NGZ von der vorgebliche Raumschifffriedhof in erster Linie aus
Galbraith Deighton offiziell als vom Feind vernichtet den einhunderttausend Fragmenten der dezentralisier-
bezeichnet, um den Widerstandswillen der Menschen zu ten BASIS besteht. An den Rändern des Bereiches trei-
stärken. Die Umgebung von X-DOOR wird zum Sperr- ben die Wracks zahlloser Raumschiffe verschiedenster
gebiet erklärt. Völker, die bei Versuchen, den „Friedhof" zu plündern,
abgeschossen wurden. Der Landesherr gibt sich schließ-
(PR #1353,#1367, #1368,#1371, #1399, #1416,#1429: PRTB lich als Payne Hamiller zu erkennen, der Nyman als er-
#326, #341) sten Menschen, der die Zentrale wieder betrat, zum Kom-
mandanten ernennt. Die Hamiller-Tube erweist sich in-
des als nachhaltig gestört: Sie beharrt hartnäckig dar-
auf, nicht ein Raumschiff, sondern ein Land zu verwal-
ten; zudem kann sie keinerlei Auskunft über die Ver-
gangenheit geben und erkennt selbst Rhodan und Atlan
Herr der Trümmer nicht, als diese den Standort der Positronik aufsuchen.
Um die „Heilung" der Tube zu beschleunigen, wird sie
aus Alpha-Land, der keilförmigen früheren Bugsekti-
„Seien Sie mir willkommen, Mr. Nyman. Sie und Ihre Begleiter on der BASIS, ausgebaut und in die CIMARRON über-
sind die rechtmäßigen Herren dieser Bastion. Hiermit übergebe führt. Die Raumschiffe der Galaktiker brechen danach
ich Ihnen das Kommando.' - Die Hamiller-Tube, 1143 NQZ [PR zum Planeten Bugaklis auf, um dem Hinweis Dor-Ha-
#1401] rans nachzugehen. Davon erhofft man sich weitere Auf-
klärung über das Schicksal des Trägerschiffes. Auf Bug- doxon, das sich aus dieser Konstellation ergibt, führt in
aklis stoßen die Galaktiker auf die Nachfahren des von Zusammenhang mit der drohenden Gefahr, dass sich die
Sandra Bougeaklis befehligten THEBEN-Kreuzers und Tube selbst vernichtet, dazu, dass Hamiller seine innere
bergen das „Buch Log", das in der CIMARRON ent- Störung überwindet und den Weg für eine umfassende
schlüsselt wird und Hinweise auf die Zerlegung der Reparatur der Tube freimacht. Hamiller öffnet sich ei-
BASIS und den letzten Flug des THEBEN-Kreuzers gibt. nem Team von Kybernetikern und offenbart in seinem
Die MONOCEROS erhält derweil den Befehl, beim Inneren Hamillers Herz, einen metallischen Würfel von
Trümmerfeld der BASIS Wache zu halten. 83 cm Kantenlänge. Hamiller weigert sich allerdings,
den Kybernetikern Zugang zum Inneren dieses Würfels
Unterdessen gewinnt Sato Ambush bei Untersuchungen zu gestatten. Sicherheitsvorkehrungen, die alles atomi-
an Bord der CIMARRON den Eindruck, dass die Ha- sieren, das sich Hamillers Herz auf weniger als 30 cm
miller-Tube nicht, wie bislang vermutet, unter einer nähert, sorgen dafür, dass dieses Geheimnis des Rech-
Amnesie leidet, sondern ihren Speicherinhalt bewusst ners gewahrt bleibt. Die Reparaturen dauern drei volle
auf die Einzelteile der BASIS dezentralisiert hat, um Tage an, dann nimmt die Tube am 20. November ihre
schwerer angreifbar zu sein und das in ihr enthaltene Tätigkeit wieder mit voller Kapazität auf. Hamiller er-
Wissen besser schützen zu können. Zur gleichen Zeit klärt sich für fähig, die BASIS wieder zusammenzuset-
stellen Patrouillen der MONOCEROS fest, dass die zen, sofern zuvor einige dringend notwendige Instand-
Fragmente Korrekturbewegungen ausführen, um Kolli- setzungsarbeiten erledigt würden. Insbesondere könne
sionen miteinander oder mit Trümmern fremder Raum- das bei den Kämpfen mit den Karaponiden beschädigte
schiffe zu vermeiden. Immer wieder müssen kartanische Segment erst nach umfangreichen Reparaturen wieder
Raumschiffe zurück geschlagen werden, die in das Trüm- in die BASIS integriert werden.
merfeld einfliegen wollen. Am 15. Oktober entdeckt die
Ortung der MONOCEROS in der Nähe von Point Zero, Anfang Dezember 1143 NGZ beginnt die Rekonstruk-
dem rechnerischen Mittelpunkt des Trümmerfeldes, eine tion der BASIS, die nicht zuletzt dazu dient, die all-
Gruppe von Karaponiden, die sich mit einem als Wrack mählich schwindende Moral der Tarkan-Rückkehrer zu
getarnten Trimaran eingeschlichen und in aller Stille mit heben. Zahlreiche Fragmente, zu denen die Hamiller-
Vorbereitungen zum Zusammenfügen der BASIS begon- Tube keine Verbindung mehr herstellen kann, müssen
nen haben. Es kommt zum Kampf mit den Karaponi- von Spezialisten der Galaktiker untersucht werden. Be-
den, bei dem ein Fragmentstück der BASIS schwer be- sondere Aufmerksamkeit erfordert die Instandsetzung
schädigt wird. Die MONOCEROS zerstört den Trima- des im Kampf mit den Karaponiden beschädigten Frag-
ran, gestattet den Karaponiden aber die Flucht in Ret- mentes Y-Z2-700, das zu 70 Prozent zerstört wurde. Da
tungsbooten. Die Spur der Überlebenden verliert sich wichtige Ersatzteile fehlen, kann die Reparatur dieses
zwischen den Fragmenten des Trümmerfeldes. im Triebwerksteil der BASIS gelegenen Segments nur
unvollständig erfolgen. Am 7. Dezember machen die
Am 20. Oktober des Jahres kehrt Perry Rhodan mit der Karaponiden, die sich noch immer dem Zugriff der Ga-
CIMARRON zum Trümmerfeld der BASIS zurück. Da laktiker entziehen, allerdings alle Arbeit an diesem Frag-
sich die Hamiller-Tube bislang als mehr oder minder ment zunichte, als sie es im Zuge neuer Kampfhandlun-
unzugänglich erwiesen hat, erhofft sich der Terraner hier gen sprengen. Deshalb muss das Segment beim Zusam-
eine Beschleunigung ihrer Wiederherstellung. Hier, in menfügen durch eine Attrappe ersetzt werden, die spä-
der „vertrauten Umgebung" der Tube, umgibt Sato Am- ter mit Bordmitteln der BASIS erneuert werden soll.
bush am 15. November 1143 NGZ Hamiller mit einer Nach einem weiteren Zusammenstoß mit karaponidi-
Pararealität, in der die Tube sich für das Bordgehirn schen Soldaten können die Galaktiker deren Aufenthalts-
des Trägerschiffs AZRIR hält, das von der lunaren Hy- ort ausmachen: das Alpha-Land. Die in die Enge getrie-
perinpotronik MOSGOM den Befehl erhält, sich dem benen Karaponiden sind jedoch nicht bereit sich zu er-
Transfer der Galaxien der Lokalen Gruppe nach Tarkan geben, sondern töten sich mit Ausnahme ihres Anfüh-
anzuschließen. Nach diesem Transfer trifft die AZRIR rers selbst, der flieht und sich erst nach Beginn der Re-
in der Pararealität mit der BASIS zusammen. Die Ha- konstruktion den Galaktikern stellt.
miller-Tube verweigert die Anerkennung der Existenz
der BASIS und droht mit ihrer Vernichtung. Daraufhin Nachdem alle anderen defekten Fragmente instand ge-
veranlassen Perry Rhodan und der von Sato Ambush setzt sind, beginnt Hamiller mit der Zusammenfügung
dargestellte Harold Nyman umgekehrt das parallelwel- der BASIS. In einem ersten Schritt werden alle Einzel-
tige Gegenstück der Tube auf der BASIS, einen Angriff teile der BASIS zu achttausend Konglomeraten zusam-
auf die AZRIR anzukündigen. Das unauflösbare Para- mengefügt. Die Endphase der Rekonstruktion des Schif-
Ihr Standort

fes beginnt am 3. Januar 1144 NGZ, und am 14. Januar Mond Styx auf Hilfe. Die Hamiller-Tube akzeptiert
flutet die Hamiller-Tube das riesige Trägerschi ff mit dem Nymans Kodewort „Walpurtzisnacht" und nimmt die
Interkonnektfeld. Da die BASIS auch nach dem Zu- ANDRASSY an Bord. Als Nyman am nächsten Tag den
sammenfügen noch nicht voll einsatzfähig ist, lässt Per- Befehl ausgibt, die Milchstraße anzufliegen, erfährt Perry
ry Rhodan sie zunächst an ihrem Standort zurück, und Rhodan dies durch Flüchtlinge der BASIS. Er setzt sich
die Aktivitäten der Galaktiker verlagern sich zu den sofort auf die Spur des Trägerschiffes.
Bemühungen, in die von den Cantaro abgeschottete
Milchstraße einzudringen; die LIBRA bleibt als Wach- Rhodan ist klar, dass es sich bei dem angeblichen Ny-
schiff zurück. Im März 1144 hat die Hamiller-Tube die man um einen Klon der Cantaro handelt. Eine geheime
Attrappe von Y-Z2-700 durch einen Neubau ersetzt. Nachricht der Hamiller-Tube teilt ihm zudem mit, dass
sie die Täuschung durchschaut hat, die Gelegenheit aber
Erst am 20. Januar 1146 NGZ tritt die BASIS wieder ins nutzen will, um die BASIS gefahrlos in die Milchstraße
Rampenlicht, als der körperlich und psychisch sichtlich zu bringen. Rhodan durchquert mit der ODIN den Chro-
angeschlagene Harold Nyman als einziges Besatzungs- nopuls-Wall und trifft am 18. Februar auf Heleios ein,
mitglied des mit Robotern bemannten terranischen wo er eine Rumpfbesatzung von 800 Personen an Bord
Raumschiffes ANDRASSY ihren Standort anfliegt. Ny- nimmt, die er, zusammen mit dem echten Harold Ny-
man behauptet, 300 Schiffe der Cantaro hätten den Tar- man, sieben Tage später an das Trägerschiff übergibt:
kan-Verband vernichtet und den Planeten Phönix, Zen- Die Hamiller-Tube begrüßt den echten Harold Nyman
trum des Widerstandes gegen die Cantaro, verwüstet; als neuen Kommandanten, und der Klon wird gefangen
Perry Rhodan warte schwer verletzt auf dem Phönix- gesetzt. Doch sein unheilvolles Wirken ist noch nicht
beendet: Während der Verlegung der BASIS nach Helei- Bastion des Bewahrers
os aktiviert der Hyperraumflug in Verbindung mit der
Anwesenheit zahlreicher Intelligenzwesen ein in den
Klon eingebautes Programm, das ihn zu einem Sender „Wenn die BASIS jetzt in NQC 5236 auftaucht, wird man nicht
hochfrequenter Strahlung werden lässt. Die Strahlung nur aufmerksam werden, sondern sich hoffentlich auch ausrech-
stört die Funktion des Metagravtriebwerks und setzt die nen, dass wir hier sind, um Qesil und Eirene zu suchen und
BASIS der Gefahr aus, in ein fremdes Universum ver- zurückzuholen': - Perry Rhodan, 1172 NQZ [PR #1560]
schlagen zu werden. Ronald Tekener kann den Nyman-
Klon im letzten Moment töten, und der Überlichtflug Noch während des Kampfes mit Monos beginnt die
normalisiert sich wieder. Umrüstung der BASIS, insbesondere auf Platz sparen-
de, aber doch leistungsfähigere Triebwerke, die den ehe-
In der Folgezeit beginnt auf Heleios die Generalüberho- maligen Triebwerksteil zur Aufnahme weiterer Beiboo-
lung der BASIS. Zur gleichen Zeit nimmt das Träger- te frei machen. Nach Abschluss der Umrüstung ist die
schiff wieder seine Funktion als Zentrum der Forschung BASIS in der Zeit der Wiederherstellung in der Milch-
auf. Durch den in dieser Zeit von Enza Mansoor und straße in erster Linie als Forschungs- und Versorgungs-
schiff unterwegs. Erst im Spätsommer des Jahres 1172
NGZ wartet wieder ein wichtiger Einsatz auf das Fern-
Datenbank: Der Chronopuls Wall raumschiff, als Perry Rhodan am 31. Juli mit ihm in die
Galaxis Truillau aufbricht, um dort dem mysteriösen
Die Cantaro sichern ihre Herrschaft über die Milchstraße unter Bewahrer entgegenzutreten, den er für den Verantwort-
anderem dadurch ab. dass sie die Galaxis mit einem System uon lichen der Monos-Krise hält. Am 15. Oktober 1172 NGZ
mehreren .,Wällen" nach innen und außen abschotten. nur eine erreicht die BASIS Truillau. Rhodan täuscht den Ver-
auf die Eigenheiten der Wälle abgestimmte Passagetechnik er- such vor, sich mit der BASIS heimlich in die Galaxis
möglicht den Ein- oder Ausflug. Als ehemaliges Schiff der Herren einzuschmuggeln, stellt sich dabei aber so „ungeschickt"
der Milchstraße verfügt die uon Perry Rhodan eroberte oon an, dass das Trägerschiff mehrfach gesichtet wird. Auf
über diese Technologie. die BASIS hingegen nicht: uon daher ist es diese Art und Weise möchte Rhodan die Aufmerksam-
so wichtig, dass das Trägerschiff von dem flyman Klon in die keit der Topar, der hiesigen Widerstandsorganisation, auf
Milchstraße geführt wird, da dieser über die notwendigen Si- sich ziehen und gleichzeitig das Interesse des Bewah-
gnalsequenzen verfügt. rers wecken, um ihn so vorläufig davon abzuhalten, sei-
ne augenscheinlich üblen Pläne weiterzuverfolgen.
Der Chronopuls- Wall wird von ioo.000 Generatorstationen er-
zeugt, uon denen jede für einen zoo.000 Quadratlichtjahre um- Nach diversen Aktionen gegen die Truppen des Bewah-
fassenden Sektor zuständig ist. Im Falle eines unerlaubten An- rers erreicht die BASIS schließlich die Cajjun-Dunkel-
fluges erzeugen die Stationen einen Chronopuls-Wirbel, der den wolke, in der die Galaktiker das Residenzschiff des Be-
Zeitablauf an Bord des sich nähernden Schiffes umkehrt und es wahrers entdecken. Durch einen Kommandoeinsatz ge-
letztlich vernichtet. Jenseits des Chronopuls-Walles liegt der lingt es, die Zentrale dieses Schiffes im Handstreich zu
,.Viren Wall", der die Rechnersysteme eindringender Schiffe zur erobern. Als wenig später das Residenzschiff den Be-
Explosion bringt, damit in der nähe stationierte Kampfschiffe fehl erhält, zur Residenzwelt Meliserad zu kommen,
der Cantaro den Eindringling leichter aufbringen können. Der trifft Rhodan dort mit dem Bewahrer zusammen, der sich
letzte Wall ist ein Funkschild. der alle ein - und ausgehenden als der Kosmokrat Taurec entpuppt. Nachdem Rhodan
unksignale reflektiert. sich Taurecs Bericht über den Aufstieg von Monos an-
F gehört hat (s. PRRS, S. 23), zieht sich der Kosmokrat
mit Rhodans Frau Gesil und seiner Tochter Eirene hin-
ter die Materiequellen zurück, während Rhodan mit dem
Notkus Kantor unter Einbeziehung des in der Hamiller- Raumschiff AMAGORTA in die Milchstraße zurück-
Tube gespeicherten technischen Wissens entwickelten Pa- kehrt. Die BASIS bleibt zur Unterstützung der von der
ratrontransformer kann schließlich im Frühjahr 1147 Herrschaft des Bewahrers befreiten Völker einstweilen
NGZ der Herrschaft des die Galaxis beherrschenden in Truillau. Erst nachdem sie Mitte September mit einer
Wesens Monos ein entscheidender Schlag zugefügt wer- nach ESTARTU geschickten Expedition zusammen ge-
den, und die Galaktiker erobern die Milchstraße zurück. troffen ist, macht sie sich auf den Heimweg und kehrt
am 26. Dezember wieder zur Erde zurück.
(PR #1401, #1402, #1403, #1416, #1428, #I429, #1430,
#1460, #1465, #1489, #1497) (PR #1522, #1559, #1560, #1561, #1562, #1593)
Projekt Coma Am 14. Januar 1206 NGZ beendet die BASIS ihre letzte
Überlichtetappe und erreicht am Rand der Großen Leere
den Pulsar Borgia. Hier dient sie in den nächsten Wo-
chen und Monaten als Ausgangspunkt und Heimathafen
„Es gibt nur ein einziges Fernraumschiff, das für das Projekt Coma
in Frage kommt: die BASIS:' - Koka Szari Misonan, 1201 NQZ für die Erkundungsflüge ihrer zahllosen Beiboote und
[PR #16491 Begleitschiffe. Nach fast zwei Jahren der Erkundung der
Großen Leere gerät die BASIS schließlich in Konflikt
mit einer hier ansässigen Koalition von Wesen, der Alli-
Als im Jahr 1200 NGZ die Milchstraße von den Toten anz der Damurial, die die Übergänge zum Arresum be-
Zonen heimgesucht wird, die das Funktionieren jegli- wachen. Gegen den Willen der als „Tabuwächter" be-
cher Hypertechnik unterbinden, dient die BASIS eingangs
als mobile Forschungsstation zur Überwachung und Ver-
messung dieser Zonen. Erst Ende des Jahres, als der Plan Datenbank: Die Coma-Expedition
gefasst wird, an die Große Leere zu reisen, stellt Koka
Szari Misonan, die Erste Terranerin, dem mittlerweile neben der BASIS nehmen die folgenden Raumschiffe am Flug zur
amtlosen Perry Rhodan die BASIS zur Verfügung. Hier- Großen Leere teil: die 00111 die FORrlAX. ltlans ATLArITIS, Roi
zu wird die Technik des Schiffes auf Olymp auf den neue- Dantons MOnTEGO BAY, die uier halutischen Schiffe HALLITA. CLERM,
sten Stand gebracht. Gleichzeitig müssen sich alle po- TRAM und Min die TARFALA des flakken Paunaro und schließ-
tenziellen Teilnehmer der Expedition, 12.000 an der Zahl, lich die LAMCAA der beiden Arcoana Colounshaba und Pulandio-
einem strengen Auswahlverfahren unterziehen; Harold poul.
Nyman und seine Stellvertreterin Lugia Scinagra be-
stehen diese Tests glänzend. Die Expedition wird durch
eine Reihe anderer Begleitschiffe der verschiedensten kannten Führer dieser Allianz bergen die Galaktiker 20
Völker ergänzt. Am 1. August 1202 NGZ bricht die BA- geheimnisvolle Spindeln von den „verbotenen Welten"
SIS mit vielen Unsterblichen an Bord zusammen mit ei- und machen sich am 15. März 1208 NGZ auf den Rück-
ner Begleitflotte zum „Haar der Berenike" auf. weg in die Milchstraße, wo die BASIS ohne größere
Vorkommnisse am 31. Januar 1212 NGZ eintrifft und
Während des dreijährigen Fluges der BASIS werden sich über dem Planeten Heleios in Quarantäne begibt,
insgesamt 10 planetare Zwischenstationen angelegt, die damit ausgeschlossen werden kann, dass eine fremde
von Coma-1 bis Coma-10 durchnummeriert werden. Auf Macht sich auf der BASIS eingenistet hat. Da die Expe-
jeder dieser Stationen wird ein Stamm Androgyn-Ro- rimente mit den Spindeln aber mehr Fragen aufwerfen
boter angesiedelt. Hierbei handelt es sich um je zwan- als sie beantworten, wird schon bald eine neue Expedi-
zig lernfähige und zur Selbstreproduktion fähige Ma- tion an die Große Leere notwendig. Aufgrund der drin-
schinen, die nach dem Willen ihres Erschaffers Robert gend notwendigen Reparatur der fast schrottreifen BA-
Gruener an jedem Ort eine Roboterzivilisation schaffen SIS wird der Start auf Ende Februar des Jahres 1213
und so einen Brückenkopf der Kosmischen Hanse bil- NGZ festgesetzt, und am 4. August 1216 NGZ erreicht
den sollen. Die lange Reise bleibt jedoch nicht ohne die BASIS erneut den Pulsar Borgia. Aus Gründen der
Zwischenfälle: So werden insgesamt 523 Besatzungs- Zeitersparnis wurde diesmal keine der Coma-Stationen
mitglieder der BASIS, unter ihnen auch Kommandant angeflogen - zu drückend sind die Probleme mit den
Harold Nyman, die am 9. Juni von Ausflügen zu Sauer- Spindelwesen, zu dringlich die Konsequenzen aus den
stoffwelten in NGC 4793 zurückkehren, von einer rät- wenigen bekannten Erkenntnissen. Kommandant dieses
selhaften Krankheit befallen; 37 von ihnen sterben. Di- wohl letzten Fluges der BASIS ist die Hamiller-Tube,
rekt vor dem Aufbruch der BASIS tauchen fremde die um das Wohl des altersschwach gewordenen Schif-
Raumschiffe auf, in denen man Vasallen einer unbekann- fes - und damit um ihre eigene Zukunft - bangt.
ten Geistesmacht vermutet. Noch weiß niemand, dass
hier der Grundstein für den späteren Zug der Hamamesch Die BASIS gerät erneut unter starken Beschuss der Flot-
in die Milchstraße (s. PRRB, S. 24) gelegt wurde, des- ten der Damurial und ist schließlich Zeuge, wie die Über-
sen Konsequenzen die BASIS an vorderster Front erle- gänge zum Arresum wieder geöffnet werden. Während
ben wird (s. Plan der Auferstehung, S. 19). In der Gala- die Unsterblichen den dort ansässigen Ayindi im Kampf
xis NGC 4712, 202 Millionen Lichtjahre von der Milch- gegen die Abruse beistehen, hält die BASIS über dem
straße entfernt, verschwindet der Kreuzer BAS-KR-07 Planeten Noman trotz starken Widerstands die Stellung
KEMOAUC während der Suche nach einer geeigneten im Parresum. Dabei treten vermehrt interne Probleme
Welt für eine Coma-Station spurlos. an Bord des Fernraumschiffes auf.
Viele Besatzungsmitglieder fühlen sich durch Gerüchte rend der Rekonstruktion der BASIS beim Kampf gegen
über den schlechten Zustand der BASIS beunruhigt und die Karaponiden beschädigt und später nur unvollkom-
können auch durch die beschwichtigenden Äußerungen men ersetzt wurde, eine vollständige Stabilität habe also
Hamillers nicht besänftigt werden. In kleinen Trupps nie vorgelegen. Die Tube weiß zudem zu berichten, dass
forschen sie nach Anzeichen von Beschädigungen und die Produktion der Roboter-Duplos eine reine Vorsichts-
dringen dabei zunehmend auch in Sektionen vor, die für maßnahme gewesen seien; es sei ihre Aufgabe gewe-
diese Expedition nicht benötigt werden und daher in den sen, im Falle einer möglicherweise nötigen Evakuierung
Sleep-Modus versetzt wurden. Die prominenteste die- die Besatzung zu betreuen. Zwischenzeitlich sei die
ser Sucher ist die Kartanin Dao-Lin H'ay, die unter dem Hälfte dieser Roboter bereits der Wiederverwertung zu-
geführt worden.

Datenbank: Arresum und Parresum Wenig später muss die BASIS aufgrund der immer stär-
ker werdenden Überlegenheit der Damurial-Flotten kurz-
Das Universum ist in zwei spiegelbildliche Hälften geteilt. Die den fristig ins Arresum wechseln, wo sie erfolgreich in den
Menschen allgemein bekannte Seite wird „Parresum" genannt. Abwehrkampf der Ayindi eingreift. Durch eine List der
ihr Gegenstück „Arresum". An der Großen Leere befinden sich die Abruse, die ein Einsatzkommando der BASIS (die „Be-
so genannten Sampler, versiegelte Zugangswelten vom Parresum ausoleils") durch eigene Agenten ersetzt, gerät das
ins Arresum. Die Allianz der Damurial hat es sich zur Aufgabe Raumschiff dabei selbst in höchste Gefahr, die sogar die
gemacht. diese Welten zu bewachen, damit die Verbindung nicht Existenz der Hamiller-Tube bedroht, doch die zu kurze
wieder hergestellt werden kann. Dadurch soll verhindert wer Lebensdauer der künstlichen Doppelgänger führt zu ei-
den. dass die im Arresum alles Leben bedrohende Abruse ins ner Rettung in letzter Sekunde.
Parresum wechseln kann. Im Herbst 1332 ncz sind indes alle
bekannten Übergänge zwischen den beiden Seiten des Univer- Kurz nach der Rückkehr der BASIS ins Parresum ver-
sums unpassierbar. stärkt sich das irrationale Verhalten der Hamiller-Tube.
Auf Anfrage erklärt die Tube, die Auflösung eines von
Im Arresum kam letztlich auch ein Langzeitplan der Superintel- ES initiierten Langzeitplanes stünde unmittelbar bevor.
ligenz ES zur Vollendung. Zum einen wurde die alles Leben bedro-- Auch sie würde hierbei eine wichtige Rolle zu spielen
hende Abruse vernichtet. und zum anderen wurde durch die haben, sobald der Ruf der Superintelligenz sie erreiche.
Entsendung eines Sporenschiffes die Grundlage für die Aussaat Beide Coma-Expeditionen stünden in direktem Zusam-
neuen Lebens in einen (fast) toten Kosmos gelegt. menhang mit diesem Langzeitplan (s. Datenbank: Ar-
2 resum und Parresum), und nur durch die tatkräftige
Mithilfe der Hamiller-Tube könne er noch gelingen.
Alaska Saedelaere, die Vandemar-Zwillinge, Robert
Decknamen Nina Trak auf der BASIS unterwegs ist und Gruener und Voltago können sich gerade noch mit einer
herausfindet, dass es letztlich die Hamiller-Tube selbst Space-Jet absetzen, bevor die Hamiller-Tube mit dem
ist, die im Hintergrund die Besorgnis der Besatzung Ausruf „Wenn ES uns nicht findet, dann werden wir ES
schürt, um ein die BASIS umfassendes Heimatgefühl finden!" mit dem Trägerschiff ins Arresum zurückkehrt.
zu wecken. Zu diesen Bemühungen gehören auch die
zahllosen menschenähnlichen Roboter, die die Hamil- Hamiller ignoriert nun die Befehle der Schiffsführung
ler-Tube in verschiedenen Bereichen des Trägerschiffes ebenso wie die Proteste der Besatzung. In dieser Notla-
auftauchen lässt. Aufgrund ihres einheitlichen Aussehens ge versucht Lugia Scinagra, das Zentralsegment abzu-
werden diese Roboter „Duplos" genannt. Auf das wi- sprengen, doch da Hamiller auf eine solche Aktion vor-
dersprüchliche Verhalten der Hamiller-Tube angespro- bereitet ist, misslingt dies. Die Tube verweist darauf,
chen, erklärt der Duplo Hamiller-Zwo, dass seine über- dass ES auf die Unterstützung des Trägerschiffs und sei-
geordnete Einheit die Reaktionen der Menschen kenne, ner Besatzung warte, um den Großen Plan umzusetzen,
da sie selbst einer sei. Derweil entdeckt ein Suchtrupp der hierzu angekündigte Bote aber bislang noch nicht
unter Führung des Wissenschaftlers Leon Zoldan ein erschienen sei. Hamiller fühlt sich unter starkem Zeit-
Problem mit dem Interkonnektfeld des BASIS-Segmen- druck und belastet die Triebwerke der BASIS bis an die
tes Y-Z2-700. Rhodan konfrontiert die Hamiller-Tube Grenzen ihrer Leistungsfähigkeit, wobei er Zerstörun-
damit und erhält zur Antwort, dass Hamiller der Sach- gen innerhalb des Schiffes duldend zulässt. Erst kurz
verhalt längst bekannt und die Stabilität der BASIS in vor dem völligen Zusammenbruch der Energieversor-
keiner Weise beeinträchtigt sei. Hamiller weist darauf gung gibt Hamiller die Kontrolle über das Schiff an die
hin, dass es sich um jenes Segment handelt, das wäh- Besatzung zurück.
Mit Hilfe des Ennox Philip wird die flugunfähige BA- Die BASIS bleibt bei SCHERMOTT zurück und wird
SIS schließlich gefunden, und Perry Rhodan kann gera- zur Auffangstation für weitere Süchtige aus der Milch-
de noch verhindern, dass Hamiller-Tube von Arlo Rutans straße und zugleich zum Forschungszentrum und Haupt-
Ertrusern gestürmt wird. Die Tube schaltet nun ihren quartier. Das altersschwache Schiffnimmt nur an einem
Schutzschirm ab, und aus ihrem Inneren tritt Ernst Ei- einzigen Einsatz teil - der Gefangennahme der Herrscher
tert. Er erklärt, dass er als Bote von ES die BASIS über- Hirdobaans auf dem Planeten Borrengold. Erst Ende des
nommen und die Hamiller-Tube deaktiviert habe, da ihre Jahres wird das Fernraumschiff wieder aktiv, als es dar-
Handlungen nicht mehr den Interessen der Superintelli- um geht, einen Eingang in das gut abgesicherte Zen-
genz dienten. Der Bote von ES weiß zu berichten, dass trum der Galaxis zu finden. Dies gelingt Ende Novem-
es tatsächlich einen kurz vor der Vollendung stehenden ber, und von Bord der BASIS aus wird nun die Erfor-
Langzeitplan gibt, welcher aber von Hamiller in einer schung des als „Endreddes Bezirk" bekannten Bereichs
Art Übereifer missverstanden worden ist. Unter tatkräf- geleitet. Dabei erwacht plötzlich die Hamiller-Tube wie-
tiger Mithilfe der BASIS und ihrer Besatzung gelingt es der zum Leben und erklärt, dass nur sie die Geschehnis-
letztlich, die Abruse zu vernichten und eine Entwick- se im Arresum zu einem wirklich erfolgreichen Ab-
lung in die Wege zu leiten, die dem Arresum neues Le- schluss bringen könne, und daher sich nun selbst des
ben einhauchen soll. Mitte April 1218 tritt die BASIS Problems Endredde annehmen würde. Die Tube erhält
schließlich ihren letzten Flug an: die Rückreise in die unerwartete Unterstützung durch den Kyberklon Volta-
Milchstraße. go und integriert sich schließlich in Gomasch Endred-
de, einen Reparaturcomputer, dessen Ziel es ist, das
(PR #1603, #1609, #1619, #1623, #1649; #1650-1699 mit Sporenschiff des Mächtigen Aachthor wiederherzustel-
Unterbrechungen; #1700-1749 mit Unterbrechungen) len. Dies geschieht am 14. Dezember 1220 NGZ, und
die Hamiller-Tube wird zusammen mit dem nun nicht
mehr benötigten Gomasch Endredde bei der Entstehung
des Sporenschiffes vernichtet. Mit dieser kalkulierten
Selbstvernichtung nimmt die Hamiller-Tube ihr letztes
Geheimnis mit: die Frage, ob sich in ihr tatsächlich das
Plan der Auferstehung Gehirn Payne Hamillers befand. Nachdem die Galakti-
ker ein Heilmittel für die Süchtigen erhalten haben,
macht sich die BASIS auf den Heimweg.
„Ich werde die Sache Qomasch Endredde nun selbst überneh-
men und Ihnen den Weg zeigen: - Die Hamiller-Tube, 1220 NC/Z. (PR #1750-1799 mit Unterbrechungen)
[PR #1789]

Das Schicksal meint es allerdings anders. Auf ihrem


Heimflug von der Großen Leere passiert die BASIS
Coma-10 und muss aufgrund wiederholter Störungen des
Antriebs nach Zwischenstopps bei Coma-8 und Coma-
7 am 5. Juni 1220 NGZ schließlich Coma-6 ansteuern,
Raumschiff zu verkaufen
damit schadhafte Aggregate ausgetauscht werden, die
mit Bordmitteln nicht mehr repariert werden können.
Dabei stellt man fest, dass sich nur noch wenige Andro- „Willst du wirklich mit ansehen, wie sie uns unsere Heimat
wegnehmen? Wie wir endgültig zu Heimatvertriebenen wer-
gyn-Roboter im Stützpunkt aufhalten, der wenige Tage den?" - Leon Zoldan, 1229 NQZ [PRTB #410]
zuvor von zwei Flotten aus der Milchstraße geplündert
worden war. Die Schiffe sind dann zu einem etwa
100.000 Lichtjahre entfernten Stützpunkt der Hama- Am 1. Oktober 1222 erreicht die BASIS gleichsam mit
mesch weitergeflogen. Somit findet die BASIS die drin- letzter Kraft die Milchstraße. Nachdem die Unsterbli-
gend benötigten Ersatzteile nicht mehr vor, weshalb die chen, denen eine Welle der Ablehnung entgegenschlägt,
Schiffsführung beschließt, den Galaktikern in die Gala- sich aus dem öffentlichen Leben zurückgezogen haben,
xis Hirdobaan zu folgen. Zwei Tage später erreicht die stuft eine Kommission der Liga Freier Terraner das Trä-
BASIS die Grenzländerstation SCHERMOTT. Hier gerschiff als herabgewirtschaftet ein und entscheidet,
zwingt sie mit ihren Beibooten und Begleitschiffen die dass die BASIS aufgrund der hohen Kosten - geschätzte
von Waren der Hamamesch süchtig gemachten Galakti- 200 Milliarden Galax - nicht mehr reparaturwürdig sei.
ker, sich zurückzuziehen. Das traditionsreiche Trägerschiff wird zum Verkauf frei-
gegeben, nachdem sämtliche Lager und Hangars von umgebaut. Die Gemeinschaftsräume und hydroponi-
Gerät und Beibooten geräumt und die Waffensysteme schen Gärten werden in eine vielfältige Erlebniswelt
ausgebaut worden sind. Die Unsterblichen bemühen sich verwandelt. Zu ihrer Kasino-Glanzzeit gibt es rund
selbst um den Verkauf des Fernraumschiffes. Als aus- 50.000 ständige Besucher auf der BASIS, allerdings auch
sichtsreichste Kandidaten gelten lange Zeit eine Grup- einige hundert Dauergäste, die aus verschiedenen Grün-
pe Gataser sowie eine Springervereinigung, doch wer- den hier logieren. Entweder sind sie gesuchte Gesetzes-
den die Verkaufsbemühungen von einem privaten, aus brecher und hier vor Nachstellungen sicher, oder sie sind
dem Hintergrund operierenden Konsortium, das bereits steinreich und fühlen sich in dieser Atmosphäre wohl.
im Oktober 1222 ein erstes Gebot auf die BASIS abge- Hinzu kommen natürlich Agenten der verschiedenen
geben hatte, allesamt torpediert. Verkompliziert wird die Geheimdienste. Auch Perry Rhodans geheime Organi-
Situation zudem durch das eigensinnige Verhalten der sation „Camelot", in die große Teile der alten BASIS-
4000 BASIS-Veteranen aus dem Sektor „Laubenhain" Besatzung einbezogen wurden und die letztlich den Vor-
(eigentlich Sektor 412 Gamma Arktur 78), die sich wei- gänger der Neuen USO bilden wird, unterhält hier ein
gern, ihr Schiff zu verlassen, aber letztlich nach Terra Rekrutierungsbüro. Nicht wenige BASIS-Veteranen neh-
deportiert werden. Schließlich erhält das Konsortium, men Stellen als Fremdenführer oder Kasinopersonal an,
hinter dem insgeheim das galaxisweit operierende Ver- um weiterhin in ihrer alten Heimat leben zu können.
brechersyndikat der Galactic Guardians stehen, am 2.
August 1229 NGZ für 108 Milliarden Galax den Zu- Im Erlebnisparkteil der BASIS erfolgen um diese Zeit
schlag. Das Schiff wird saniert und bis zum Jahr 1231 mehrmals Anschläge eines Unbekannten, der sich als der
NGZ im Orbit von Stiftermann III, 13.411 Lichtjahre im Jahr 1277 NGZ verstorbene Beausoleil Jean-Michel
vom Solsystem entfernt, zu einer Vergnügungsplattform de Vert Le Petit ausgibt. Er wirft dem Springer Engereg,
ausgebaut. Sie umkreist den Planeten in 33.790 km Höhe einem der vier Ressortleiter der BASIS, vor, das Schiff
in einem geostationären Orbit über Tesscron. der Haupt- in eine Kloake verwandelt und das Erbe der BASIS mit
stadt des Planeten. Füßen getreten zu haben. Engereg fällt später einem
Anschlag zum Opfer, der dem Geist der BASIS zuge-
Im Zuge der „Kasino-Umbauten" wird der gesamte schrieben wird, aber tatsächlich auf das Konto des Ver-
Triebwerksblock zu peinem gigantischen Spielkasino brechers Kummerog geht. Die Sichtungen von Jean-
Michel de Vert Le Petit entpuppen sich letztlich als An- der TLD-Agentin mit, dass er sie schon seit langem
wendungen von Formenergie. Das Rätsel wird nie end- durchschaut, aber aufgrund seiner Liebe zu ihr nichts
gültig gelöst. gegen sie unternommen habe. Grannet beschwört Re-
bekka, sich vom TLD zu lösen und bei ihm zu bleiben,
Im Januar 1289 NGZ nutzt Ressortchef Rukkus Albasta da er die Galactic Guardians einzig deshalb zu einer
durch die Ankündigung, die Paratronschirme der BA- galaktischen Großmacht machen wolle, damit er die
SIS würden das Spielkasino zu einem der sichersten Orte Völker der Milchstraße aus der Sackgasse der Degene-
der Milchstraße machen, die Angst der Galaktiker vor ration, in der sie sich seines Erachtens nach befinden,
der bei 47 Tucani versammelten Invasionsflotte der hinausführen könne. Die TLD-Agentin fühlt sich zwar
Tolkander aus, um die Besucherzahlen der BASIS zu nach wie vor zu Grannet-Rembrandt hingezogen, besinnt
erhöhen. Derweil wird Rebekka DeMonn, die insge-
heim als Agentin für den Terranischen Liga-Dienst ar-
beitet, zur Nachfolgerin Engeregs als Ressortchefin der Verkaufsslogans für die BASIS
Erlebniswelten ernannt. DeMonn wurde von Gia de
Moleon in die BASIS geschickt, um dem geheimnisum- Bei ihren Versuchen, die BASIS zu verkaufen, verwenden die
witterten Überschweren Monjacza auf die Spur zu kom- Unsterblichen u. a. folgende Slogans:
men, in dem man einen hochrangigen Galactic Guard i -
an vermutet. Ihr zur Seite steht der TLD-Agent Norman Überall zugegen - Ihre Heimat fliegt mit.
Denkan als Verbindungsmann auf Stiftermann III, dem Millionen Lichtjahre können nicht irren.
Planeten, auf den die auf der BASIS verurteilte Zwangs- Die BASIS, das Howalgonium unter den Raumschiffen.
arbeiter deportiert werden, die entweder ihre Spielschul- Ein Unikat unseres Universums, made by NATHAN.
den nicht zahlen können oder sich Verbrechen haben zu
Schulden kommen lassen. Indem sie sich an die Spuren
des Epheytaners Buddy Encelady, eines Helfers Mon-
jaczas, heftet, entdeckt Rebekka DeMonn nach einigen sich aber auf ihre Pflichten und weist den Antrag zu-
Wirrungen und Irrungen, während derer Norman Denk- rück. Es gelingt Rebekka DeMonn, das Schiff des Di-
an den Tod findet, schließlich den Überschweren in ei- rektors wieder zu verlassen und ihre Erkenntnisse dem
nem abgeschotteten Teil der BASIS. Er gibt sich als ei- TLD mitzuteilen. Die Terraner können daraufhin die fünf
ner der Gründer des Galaktischen Spielkasinos zu er- im Rahmen des internen Machtkampfes noch nicht er-
kennen. Dem mysteriösen „Direktor", der letztendlich mordeten Führer der Galactic Guardians gefangen neh-
Herr der BASIS sei, gehe es aber nicht so sehr um fi- men; nur Grannet entgeht einer Verhaftung. Rebekka
nanzielle Gewinne als vielmehr um die Macht über die DeMonn erhält einen Verdienstorden und wird zur Agen-
Milchstraße. Monjacza ist willens, der Agentin die Iden- tenfiihrerin befördert, aber von der BASIS abkomman-
tität des Direktors zu offenbaren, wird aber vorher getö- diert.
tet.
(PR #1800, #1808, #1810, #1828, #1837; PRTB #410)
Vier Wochen nach Rebekka DeMonns Ernennung zur
Ressortchefin trifft der TLD-Agent Darius Marlek auf'
der BASIS ein. Er wird wegen „Betrugs" nach Stifter-
mann III deportiert, um dort Norman Denkans Rolle ein-
nehmen zu können. Derweil verliebt sich die Agentin in
den Soziologen Marcel Rembrandt. Da lädt der ge-
heimnisvolle Direktor der BASIS die neue Ressortche- Spielhölle der Galaxis
fin zu einem Geheimtreffen auf Corwyn ein, dem zwei-
ten Planeten einer namenlosen weißen Sonne in der ga-
laktischen Eastside - und entpuppt sich als Tizian Gran- „Mein Konto ist zehnmal so groß als zu dem Zeitpunkt, da ich
die BASIS zum ersten Mal betreten habe: - Themsor von Der-
net, der wohl einflussreichste der 12 Anführer der Ga-
lik, professioneller Spieler, 1289 NQZ [PR #1828]
lactic Guardians. Grannet ist gerade dabei, die anderen
Führer der Galactic Guardians gegeneinander auszuspie-
len, damit er selbst seinen Anspruch auf die alleinige Mitte 1311 NGZ übernimmt ein reiches Konsortium von
Macht bekannt geben kann. Rebekka DeMonns muss Springerpatriarchen und einigen äußerst finanzkräftigen,
zu ihrem Entsetzen feststellen, dass Grannet und Mar- anonymen Kapitalgebern - darunter eine Springer-Bank
cel Rembrandt die gleiche Person sind. Der Direktor teilt und die von Homer G. Adams geführte Organisation
Taxit - die seit Jahren schon in die Verlustzone geratene auf und zerstören den Tradom-Geheimstützpunkt. Hin-
BASIS. Der Springer Javvcyn Ceriya Pamm wird neuer terher können sie wieder abreisen, ohne enttarnt wor-
Geschäftsführender Direktor des Galaktischen Spielka- den zu sein; die gewonnenen Erkenntnisse werden an
sinos, mit dem Auftrag, die BASIS zu einem gewinn- TLD und USO weitergeleitet. Danach verlagert sich das
bringenden galaktischen Anziehungspunkt umzugestal- Geschehen wieder von der BASIS weg.
ten. Die Galactic Guardians haben sich völlig zurück-
gezogen und den kurzfristigen Profit den eher ungewis- (PR 42125)
sen mittelfristigen Gewinnerwartungen vorgezogen.
Grund dafür war die Tatsache, dass sie galaxisweit stark
verfolgt werden, seit das Kristallimperium und die Liga
Freier Terraner hinsichtlich des galaktisch organisierten
Verbrechens gemeinsam und in Abstimmung mit dem
Galaktikum vorgehen und an einem Strang ziehen.
BASIS im Aufbruch
Weite Bereiche des Schiffes liegen indes auch nach dem
Umbau noch brach und warten auf Investoren. Insbe-
sondere hat sich in der Unterheimat (s. S. 39) eine Art „Ich gehe davon aus, dass die Erhöhung der Hyperimpedanz in
der vergangenen Nacht ihr Ende gefunden har - Myles Kan-
„Schattenwelt" neben der „offiziellen" BASIS entwik-
tor, 11. September 1331 [PR #2212]
kelt. Deshalb sollen Mitglieder der zahlungskräftigen
High Society durch ausgefallene Angebote und Veran-
staltungen angelockt werden. Davon erhofft man sich Da hinter der neuen Führung der BASIS unter anderem
auch die Gewinnung neuer Sponsoren, die wiederum die Organisation Taxit und somit - über Homer G. Adams
dazu beitragen, das Schiff weiter zu erschließen und - letztlich die USO steckt, reagiert man an Bord des
auszubauen. Als neueste Attraktion ist ein regelmäßiges Kasinoschiffes hinter den Kulissen recht schnell auf die
Karaketta-Rennen geplant. Rennen dieser Art hat es Ankündigung des Kosmokraten Hismoom bezüglich der
bislang nur aufArkon gegeben. Die Vorbereitungen sind Erhöhung des hyperphysikalischen Widerstandes, die
noch in vollem Gange, als gegen Ende des Jahres 1311 Perry Rhodan aus dem Mahlstrom der Sterne mit in die
NGZ die ersten Piloten eintreffen. Zu den schillernd- Milchstraße bringt. Heimlich werden einige der dem
sten Persönlichkeiten unter ihnen gehören Mifany da ehemaligen Trägerschiff zur Verfügung stehenden Mit-
Metzat und Lox da Kurranti, zwei adlige Arkoniden. tel uingewidmet, um das seit den ersten Anzeichen von
Beide erscheinen mit ihrem jeweiligen Gefolge und be- KorraVir im Aufbau befindliche Positroniknetz so un-
ginnen sofort, sich gegenseitig zu bekriegen; bei ihren auffällig wie möglich dichter werden zu lassen. Gleich-
Auseinandersetzungen geht einiges auf der BASIS zu zeitig werden die meisten der alten Rohrbahnen wieder
Bruch. Allerdings sind sowohl ihre „alte Feindschaft" in Betrieb genommen, um einen möglichen Ausfall der
sowie die Streitigkeiten und Kämpfe, die sie sich auf Transmitter kompensieren zu können. Offiziell geschieht
der BASIS liefern, nur gespielt: die beiden sind Agen- dies im Rahmen einer „Retro-Aktion", in der verschie-
ten der USO (Mifany) bzw. des TLD (Lox), die zusam- dene der „alten" Elemente des ehemaligen Trägerschif-
men mit weiteren Geheimdienstlern auf der BASIS Er- fes wieder dem Publikum zugänglich gemacht werden
mittlungen anstellen. sollen, um das „klassische BASIS-Feeling" den Gästen
nahe zu bringen.
Am Karaketta-Rennen nehmen Mifany und Lox mit
vollem Einsatz teil. Dabei geraten sie mehrmals in Le- Weitaus langsamer geht die Umrüstung der Kasinos vor
bensgefahr. Sie rasen fast gleichzeitig über die Zielli- sich, da die im Bereich der LFT hochgefahrene Produk-
nie, werden aber wegen Regelverstößen disqualifiziert. tion von Positroniken und autarken Energieversorgern
Die ganze Aktion dient ohnehin nur dem Zweck, es an- zum einen nicht so einfach auf die nicht zur LFT gehö-
deren Agenten durch gezielte Ablenkungsmanöver zu rende BASIS umgeleitet werden kann und zum anderen
ermöglichen, während des Rennens nach einem verdäch- der Großteil der Produktion der Umrüstung des Militärs
tigen Schiff zu suchen, das im Verdacht steht, für das vorbehalten ist. Immer häufiger werden stattdessen im
Reich Tradom Daten zu schmuggeln. Die Spur führt Zuge der „Ausweitung der Retro-Welle" die Kasinos
zur GAP XX der Gaplon-Sippe, die eine abgelegene wieder auf nicht Rechner gestützte Spielsysteme umge-
Sektion der BASIS als Waren-Umschlagplatz für Lu- stellt. Viele der Erlebniswelten werden an private Be-
xusgüter belegt. Die Agenten spüren in dieser Sektion treiber vermietet, denen eine Umgestaltung der Ener-
eindeutige Hinweise für Aktivitäten des Reichs Tradom gieversorgung in den Pachtvertrag geschrieben wird. Mit
der Zeit gewinnt die BASIS durch diese Maßnahmen
tatsächlich sogar ein wenig vom Flair des „alten" Fern- Wissenswertes über Mamositu
raumschiffes zurück, ohne große Einbußen bei der Kun-
denklientel hinnehmen zu müssen; die Statistiken ver- Die Mamositu sind ein hoch entwickeltes Intelligenzvolk aus
zeichnen in den Jahren von 1317 bis September 1331 der Galaxis Hangay. Sie sind Sauerstoffatmer, und ihr Metabo-
einen Rückgang der Besucherzahlen von niemals mehr lismus gleicht dem eines Menschen - nicht aber ihr Aussehen.
als neun Prozent. Natürlich geht nach dem Hyperimpe- Der durchschnittlich 1,50 m lange und 40 cm dicke, walzenför-
danz-Schock der Besucherzustrom erst einmal deutlich mige Körper - einschließlich halslos anschließendem Körper
zurück. Neben einer Vielzahl von nun auf der BASIS und schwanzähnlichem Ende - ruht auf zwei Beinpaaren, von
gestrandeten Gästen entwickelt sich das Kasinoschiff denen das hintere mit ca. 30 cm kürzer ist als das rund 70 cm
langsam zu einer Art „Sammelpunkt" für Notleidende hohe vordere. Die Beine enden in dünnen, von zerbrechlichen
aus einem Umkreis von etwa 1000 Lichtjahren. Wäh- Knochen stabilisierten Hautlappen, die einmal aus Flossen her-
rend all dessen wird der Großteil der Führungscrew um vorgegangen sind. Dicht unterhalb des Schädelansatzes sind
Javvcyn durch langfristige, hochdotierte Verträge bei der kranzförmig vier dehnbare, dünne Greifarme angeordnet, die
Stange gehalten. ebenfalls in Hautlappen enden, die sehr sensibel sind. Die Haut
der Mamositu ist leicht borkig und in der Farbe von Individu-
Reibungsloser verläuft die Umstellung der Energiever- um zu Individuum verschieden, von hell- bis tiefgrau - in die-
sorgung. Der Energiebedarf der BASIS ist zwar auch sem Fall mit braunen Tönen vermischt. Ihr Schädel hat vage
nach dem Umbau zum Kasinoschiff enorm, doch wird Ähnlichkeit mit dem eines terranischen Fisches. Er besitzt zwei
ein nicht unbeträchtlicher Teil der von den Hypertrop- große Augen von je ca. 5 cm Durchmesser, die halbkugelig aus
zapfern erzeugten Energie ohnehin kaum benötigt - das den Höhlen hervorquellen. Der Augapfel ist gelblichweiß, Iris
Schiff verfügt ja über keine Triebwerke mehr, und der und Pupille ähneln denen des Menschen. Als Lider dienen dün-
Paratronschirm wurde zum letzten Mal im Zuge der ne Hautschichten, die sich von den Seiten her über die Augäp-
Tolkander-Invasion im Jahr 1289 NGZ eingeschaltet. Im fel schieben. Die Mamositu atmen und riechen durch kiemen-
Jahr 1327 ist durch zahlreiche verdeckte finanzielle artige Öffnungen zu beiden Seiten des Schädelansatzes. Der
Manöver seitens Homer G. Adams der unmittelbare Mund wird von Lippen aus dünnen, knorpeligen Knochenlei-
Energiebedarf der BASIS durch NUG-Schwarzschild- sten umschlossen und steht meist offen. Geschlossen signali-
siert er Furcht, Ärger oder eine andere unangenehme Empfin-
Reaktoren gesichert, während gleichzeitig die Hypertrop-
zapfer immer seltener zum Einsatz kommen. Danach dung. In seinem Inneren befinden sich eine spitze, fast weiße OMI
läuft die Umstellung der internen Transmitter auf eigen- Zunge und Reihen kleiner, spitzer Zähne. Die äußeren Senso-
ständige Energieversorgung an. Auch in den Wohnkabi- ren des Gehörsinns sind in muschelförmigen Vertiefungen un-
nentrakten werden nach und nach Notkraftwerke auf mittelbar über dem Gaumen angeordnet. Die Mamositu spre-
Fusionsbasis installiert, die zumindest kurzfristig einen chen mit rauer, bellender Stimme und kleiden sich bunt. Sie
BASIS-weiten Energieausfall kompensieren können. Die sind dreigeschlechtlich. Das männliche Wesen deponiert seine
meisten dieser Maßnahmen gehen von der Mehrzahl der Keimzellen in einem Zwischengänger (Neutrum), der das weib-
Gäste der BASIS unbemerkt vonstatten. liche Wesen befruchtet. Mamositu sind geborene Händler. Für
einen in Aussicht stehenden hohen Gewinn gehen sie jedes Ri-
siko ein.
Durch deutlich ausgeweitete Verträge mit verschiede-
nen Springersippen - insbesondere der ohnehin schon
für die Versorgung mit Luxusgütern zuständige Gaplon-
Sippe, deren Beteiligung an der Tradom-Invasion im darduniversum auftauchte. Eine Handelsdelegation die-
Ausgleich gegen günstige Lieferkonditionen unter den ses technisch weit von der galaktischen Spitze entfern-
Teppich gekehrt wird - wird zudem allmählich eine Aut- ten Volkes, dessen Mitglieder als geschickte Händler
arkie im Bereich der Nahrungsmittel angestrebt. Dane- gelten, hatte Station auf der BASIS gemacht und flog
ben nimmt Javvcyn aus eigenem Antrieb Handelsbezie- unerwartet mit einem umfassenden Lieferabkommen von
hungen mit diversen Low-Tech-Völkern in der näheren Low-Tech-Gegenständen nach Hause. In den Folgejah-
Umgebung wie den Dron, den Orbeki und den Ekhoni- ren etablieren die Mamositu eine Niederlassung aus
den auf, um eine unauffällige Versorgung der BASIS mehreren Hundert Händlern im vorderen Mitteilteil der
mit „niedrigerer" Technologie zu gewährleisten. Im Jahr BASIS, die seit dem Hyperimpedanz-Schock einstwei-
1328 NGZ entwickelt sich zudem, eher durch Zufall, len von ihrer Heimat abgeschnitten ist, aber seitdem eine
eine Geschäftsbeziehung zu den Mamositu von Mamo- auffallende Ergänzung des inneren Erscheinungsbildes
Shakhar, einer Welt im Mamositu-Kugelsternhaufen, der der BASIS darstellt. Alles in allem sind die Umbaumaß-
448 NGZ zusammen mit der Galaxis Hangay im Stan- nahmen in einem in sich geschlossenen, zentral verwal-
teten und zugangsbeschränkten Umfeld wie der BASIS nehin mehr oder minder in Eigenregie, da sie jegliche
erheblich einfacher durchzuführen, als dies auf einem Verbindung zu ihren Zentralen verloren haben.
Planeten möglich wäre. Ein Nebeneffekt all dieser Ak-
tionen ist eine Verschiebung der geheimdienstlichen Zudem sind nahezu alle Raumschiffe, die sich zum Zeit-
Verhältnisse an Bord der BASIS, da insbesondere die punkt des Hyperimpedanz-Schocks im Bedden-System
Agenten der arkonidischen Tu-Ra-Cel die bewusste befinden, nicht mehr einsatzfähig, und so...
Rücksetzung des Technologieniveaus an Bord des Ka-
sinoschiffes ausnutzen, um sich Vorteile zu verschaffen. In der Folgezeit ändert sich das soziale Gefüge an Bord
der BASIS ein wenig. Nach der Stabilisierung der Si-
Als am 11. September 1331 NGZ die Erhöhung der tuation stellen immer mehr der „Umbauhelfer" fest, dass
Hyperimpedanz zur vollen Entfaltung kommt, ist die ihre Dienste nicht mehr gebraucht werden. Gleichzeitig
BASIS somit weitaus weniger stark betroffen als der Rest bleiben auswärtige Gäste trotz aller Versprechungen der
der Galaxis und in der Lage, durch frühzeitige Abschal- Führung des Kasinoschiffes und dem nach wie vor un-
tung aller Syntroniksysteme sowie der Hyperzapfung den bestrittenen Reiz der Karakatta-Rennen zunächst noch
Großteil der Auswirkungen relativ unbeschadet zu über- aus. Statt dessen wird die BASIS nun in erster Hilfe von
stehen - zumal das Kasinoschiff auch von keinem der Notleidenden aus der Umgebung angeflogen, die das
großen Hyperstürme direkt betroffen wird. Nichtsdesto- Schiff nur mit Mühe und mit beschädigten Raumschif-
trotz gibt es auch hier Tote und Verletzte, als trotz aller fen erreichen. Zudem sind nahezu alle Raumschiffe, die
Warnungen einige der Gäste sich nicht angemessen ver- sich zum Zeitpunkt des Hyperimpedanz-Schocks im
halten. Zudem kommt es bei zwei der in den Vorjahren Bedden-System befinden, nicht mehr einsatzfähig, und
installierten NUGAS-Reaktoren zu Spontanentladungen, so kann praktisch keiner der seit dem 11. September 1311
die zu begrenzten Explosionen führen. In den dem Hy- NGZ auf der BASIS festsitzenden Gäste die Raumstati-
perimpedanz-Schock folgenden Monaten erlebt man on wieder verlassen. Die im Zuge der Umbauarbeiten
auch auf der BASIS ähnliche Phänomene, wie sie auf noch gebrauchten „Gäste" müssen zudem allmählich für
allen Welten der Milchstraße beobachtet werden: nahe- die Unterbringung auf der BASIS zahlen - was vielen
zu alle, ungeachtet ihrer Volkszugehörigkeit und Ziel- nach dem Zusammenbruch der galaktischen Wirtschaft
setzungen, packen mit an, um die unmittelbaren Proble- nicht mehr möglich ist. Da nicht alle auf der „neuen"
me des Kasinoschiffes zu lösen. Sie sind sich der Tatsa- BASIS Arbeit finden können, hat sich seit Anfang des
che bewusst, dass gerade die im Weltraum in gewisser Jahres 1332 die Bewohnerzahl der Unterheimat (s. S.
Isolation befindliche BASIS anfälliger gegenüber Pro- 39) deutlich vergrößert, da immer mehr der früheren
blemen der Hochtechnologie ist, und es stellt sich her- Gäste die finanziellen Mittel fehlen, um das Kasinoschiff
aus, dass bei weitem nicht jede Herausforderung der wieder verlassen zu können. Welches Konfliktpotenzial
neuen Situation im Voraus erfasst werden konnte. Zu- hier entsteht, muss die Zukunft zeigen.
nächst kommt das bekannte Leben an Bord der BASIS
nahezu völlig zum Erliegen, bis die letzten Schäden be- Erst Ende Juli 1332 NGZ ist ein erster Silberstreif am
seitigt sind und die Umrüstung der BASIS auf die Zeit Horizont zu erkennen, als drei Frachter der Organisati-
nach dem Hyperimpedanz-Schock abgeschlossen ist. on Taxit die BASIS anfliegen und neben dringend be-
Aufgrund nun einsetzender eifriger Öffentlichkeitsarbeit nötigten Ersatzteilen aller Art auch drei Space-Jets in
der BASIS-Führung erwirbt sich die BASIS im Som- neuer Modul-Bauweise sowie einen größeren Vorrat von
mer 1332 zumindest im nahen Umfeld von 1000 bis 2000 Hawk-Konvertern zum begrenzten Überlichtflug liefern.
Lichtjahren Distanz genau jenen Ruf, den Rukkus Alb- Gleichzeitig legen diese Raumschiffe auf dem Weg von
asta ihr bereits während der Tolkander-Krise geben woll- Quinto-Center bis zur BASIS eine Relaiskette von Hy-
te: einer der sichersten Orte der Milchstraße zu sein, ein perfunkstationen, so dass zumindest die USO-Agenten
„strahlendes Leuchtfeuer in der Dunkelheit der Nacht". wieder mit ihrer Zentrale kommunizieren können. So-
Auch das aus den Fugen geratene Gleichgewicht der an bald die Raumfahrt allmählich wieder zu funktionieren
Bord des Schiffes operierenden Geheimdienste ver- beginnt, ist davon auszugehen, dass nun weniger Touri-
schiebt sich wieder zurück, als die High-Tech-Geräte der sten die Hauptschicht der neuen Gäste bilden, sondern
unvorbereiteten Parteien mehr oder minder schlagartig eher Spieler, Abenteurer und Glücksritter.
versagen. Die Geheimdienste agieren in dieser Zeit oh-
Die Führungsmannschaft Fancise ter Dearez (Arkonidin) Gr 6
Diplomatin (Mediatorin) - Hintergrund Durchschninsfanilbe
der BASIS
St 71, Gs 90, Gw 80, Ko 62, In 89, Pp 79
tV 21, sK 73, RW 81, Au 91, pA 78, Sb 98
12 LP, 37 AP - AnB+1, SchB+3 - B26
Javvcyn Ceriya Pamm (Mehandor) Gr 8
Händler (Finanzfachmann) - Hintergrund Handelshaus ANGRIFF: Magnetnadler+8 (1W6 AP / 1W6 AP & Betäu-
bungsgift); Raufen+8 (1W6-1) - AnwEHR+14, AUSWEI-
St 77, Gs 62, Gw 79, Ko 90, In 84, Pp 34 cHEN+14, Resistenz+10, Sechster Sinn+3
tV 34, sK 73, RW 77, Au 87, pA 89, Sb 73
18 LP, 52 AP - SchB+2 - B25 AllgemeMbildung+ 12, Beredsamkeit+ 12, Computer-
nutzung+12 (TECH9), Diplomatie+ 14, Erste Hil-
ANGRIFF: Paralysator+12 (1W6+2 AP / 1W6+2 AP & fe+8 (Arkonzden), .Handfeuerwalren+8(Nadle?), Kör-
Paralyse), Vibrodolch+10 (1W6+2); Raufen+7 (1W6- perbeherrschung+ 14, Kulturverständnis:Men-
2) - ABwEHR+15, AUSWEICHEN+15, Resistenz+14, Sech- schen+ 12 (Aleonidee Kulturverständnis.jillzlish+8,
ster Sinn+1 Kulturversteindnü:Mamositu+8, Milleukenninis:Bd-
rokratie+12 (Arkoniden), Milieukenntnis:Gassen) -
Allgemeinbildung+14, Beredsamkeit+12 Betr ägen+12 sen+ 9 (Arkoniden, BASIS-Bewohne?), Milieukenntnis:
Computemutzung+.14 (7'ECH°9), DOlomatie+ 10, Ge- Manieren+.12 (Arkoniden), Psychologe:Menschen+/2
scheistüchekeit+14, Gesetze,sienntnis+12 (Arkomden, (Arkoniden), Recherchleren+12, Tanzen+14 Urteils-
7i7rane/), Handfeuerwqffiw+12 (Partesalm), InfOse- kraf1+15, Vortragen+ 10
lektik+ 14, Kulturverständnis. Menschen+14 (Arkomden, Interkosmo+15/+ 15, illamositu+10/+8, Safran+ 15/
Mehandot), Mathematik+ 10 (Data Mining), +15, Terranisch+12/+12
kenntnis:Bilrokratie+14 (Arkoniden), Milieukenntnis:
Gassenwissen+ 12 (BASIS-Bewohner, Mehandor), Vorzüge/Mängel: Glattzüngig / Marotte (trägt stets sehr
Milieukenninis:Manieren+12 (Arkoniden, Mehandor; auffälligen Schmuck)
TerTane,), Nahkampfivaffen:Messer+10 (Vibrodolch),
Bes.: SG 3
Ökonomie+15 (BASIS), Raumschiff steuern:Bei-
boot+ 16, RaumschOrsteuern:77ansporter+.15, Recher-
Fancise ter Dearez ist Sekretärin, Javvcyns rechte Hand
chieren+12 Spielen+15 (Gairabo), Tanzen+ 14, Urteils-
und letztlich seine Stellvertreterin. Sie ist schlank, kör-
krqii+12, relfihren+12
perlich gut in Form und trägt ihr nackenkurzes weißes
Interkosmo+15/+15, Safran+15/+15, Teiranisch+10/+ 10 Haar dicht an den Schädel frisiert. Fancise ist Javvcyn
gegenüber bedingungslos loyal. Aufgrund ihrer diplo-
Vorzüge/Mängel: Geschäftssinn, Intuition, Kontakte matischen Fähigkeiten wird sie gern zum Schlichten von
(Konsortium) / Hingabe (seine Freundin Alinna), Ma- Streitfällen und im Umgang mit problematischen Kun-
rotte (trinkt zu nahezu jeder Gelegenheit Camäna, ein den eingesetzt, wobei auch ihre melodische Stimme hilf-
stark koffeinhaltiges, schwarzes, zähflüssiges Fruchtsaft- reich ist.
getränk), Rivale (Leftzak, ein anderer Springer im Kon-
sortium)
Bes.: SG 4
Danyell (Terranerin) Gr 6
Javvcyn ist ein hünenhafter Springer, der bereits in jun- Händlerin (Verkäuferin) - Hintergrund Waise
gen Jahren gegen einigen Widerstand im Konsortium
zum Geschäftsführenden Direktor der „neuen" BA-
St 60, Gs 79, Gw 81, Ko 74, In 69, Pp 80
SIS berufen wurde. Der Springer trägt seinen roten Bart
tV 24, sK 61, RW 68, Au 84, pA 72, Sb 73
stets kunstvoll geflochten und ist auch sonst immer ta-
13 LP, 41 AP - VeB+1, SchB+2 - B23
dellos gekleidet und manikürt. Hinter dem kultivierten
Äußeren verbirgt sich indes ein knallharte Geschäfts-
mann, der sich nicht umsonst seit 21 Jahren an dieser ANGRIFF: Raufen+6 (1W6-2) - AnwEnR+15, AUSWI:1-
Position gehalten hat. CHEN+15, Resistenz+10, Sechster Sinn+4
Allgemeinbildung+ 10, Beredsamkeü+13, Computemut- Tar Lynkis (Akone) Gr 7
zung+ 10 (TECH9), Diplomatie+ 10, Fahrzeug lenken: Agent (Investigator) - Hintergrund Poiliikeilirmi/k
Gleiter+ I5 (Antigrav-Personengleüe,), Feilschen+ 15,
Gesc4jistüchtigkeit+ 14, Gesetzeskernulis+ 10 (Arkoni- St 82, Gs 86, Gw 90, Ko 80, In 84, Pp 24
den, Terranie/), Handwerk:Kochen+ 10, Historik+ 10 tV 64, sK 38, RW 90, Au 63, pA 60, Sb 99
(7&rane/), lebselektik+ 2, .Kc»perbeherils‚chung+12 16 LP, 52 AP - AnB+1, VeB+1, SchB+3 - B25
Kulturverstöndnis.Menschen+15 (Terrane/), Laufirn+6,
Milleukenntnis:Bürokratie+10 (Mehando/), Recherchie-
ren+10, Schwimmen+14, Tänzen+ 12, Urteifsh•afi+ 12 ANC;RIFF: Kombistrahler [Desintegrator+12 (1W6+1 AP
/ 2W6+8), Thennostrahler+12 (1W6+2 AP / 4W6+4) und
Interkomo+ 5/+15, Saum+12/+ 12,re/ran/sch+161+ 16
Paralysator+12 (1W6+2 AP / 1W6+2 AP & Paralyse)],
Wurfmesser+10 (1W6-1), Dolch+12 (1W6+2), waffen-
Vorzüge/Mängel: Gefühlskalt, Geschäftssinn
loser Kampf+10 (1W6); Raufen+9 (1W6-1) - Aa-
Bes.: SG 2 WEHR+16, AUSWEICIIEN+15, Resistenz+11, Sechster
Sinn+l
Die schwarzhaarige Danyell Eppergrund (ihren Nach-
namen hält sie in der Regel geheim) ist zwar der Ab- Allgemeinbildung+12, Athletik+8, Beschatten+14, Com-
stammung nach Terranerin, aber de facto eine BASIS- putenuazung+14 (ZECH'», Erste Hife+12 (Akonen),
Geborene. Ihre Eltern verbrachten während der Tolkan- Fahrzeug lenken:Gleiter+ 14 (Antigrav-Peisonenglei-
der-Invasion im Jahre 1289 NGZ einen längeren Urlaub te,), Fälschen+15, Gesetzeskenntnis+ /4(Ar konidisches
auf der BASIS, während dem Danyell geboren wurde. Recht, Feiranisches Recht), Handfeuerwaffen+ 12 (Des-
Als beide Elternteile in der kurzzeitigen Panik aufgrund integratoi; Thermostrahlet; Fmesalm), leförmatik+12
der Gerüchte eines nahenden Tolkander-Angriffs zu Tode (Intrusion, Kodieren), kfoselektik+15, Kampflaktik+10,
getrampelt wurden, wurde das Baby zur Waisen und von Körper beherrschung+ 15, Kulturversteindnis:Men-
Springern aufgezogen. Sie hat die BASIS nie verlassen schen+12 (Akonen), Lefen+6, Mechanik+10, Mecha-
und sich langsam in der Hotelindustrie hochgedient und nismen deaktivieren+10, Mea'llieren+12 (Konzentrati-
arbeitet als Hotelspezialistin. Sie hat nie das Interesse on), Meucheln+10 (Menschen), Milieukenntnis:Gassen-
an ihrer „offiziellen" Heimatwelt verloren. wissen+14 (BASIS-Bewohne,; Galactic Guardians),
Nahkampfreen:Messer+12 (Dolch), Nahkampfivec
fen:Fechtwaffen+10 (Degen), Recherchieren+14, Schie-
ßen in Bewegung+14, Schleichen+14, Sensonuazune,+12
(ZECH'», Springen+14, Spurensuche+10, Suchen+14,
72uwen+14, Verbeigen+10, Kerhören+14, Verkleiden+15,
Waffenloser Kampf4- 10, Weiten+10, Wznyitieen: Will:12
klingen+10 (Mulinesser)
Akonisch+ 6/+16, Interkosmos+16/+16, Safran+.16/+16

Vorzüge/Mängel: Methodisches Vorgehen /Abneigung


(Zellen der Galactic Guardians an Bord der BASIS)
Bes.: SG 4

Tar Lynkis ist, für einen Akonen eher unüblich, klein


und dick. Diesen Eindruck kultiviert er indes mit Ab-
sicht, täuscht er doch gern darüber hinweg, dass hinter
dieser Kulisse ein wacher Geist in einem durchtrainier-
ten Körper steckt. Lynkis hatte auf Akon lange Zeit eine
moderat erfolgreiche Kampagne gegen die Galactic
Guardians geführt, die allerdings aufgrund korrupter
Vorgesetzter letztlich nicht den gewünschten Erfolg er-
zielte und ihn darüber hinaus gesellschaftlich und poli-
tisch isolierte. Javvcyn aber vertraute dem kleinen Ako-
nen, der sich nun mit großem Einsatz und mit viel Er-
folg auf der BASIS als Sicherheitschef betätigt, dank- mit Verträgen, die so gut dotiert sind, dass sich die Idee
bar für diese womöglich letzte Chance. des Falschspielens gar nicht mehr lohnt. Marenda und
Manshaga sind die Verantwortlichen für die Kasinos.

Marenda dom Anglond (Arkonidin) Gr 6


Manshaga dom Anglond (Arkonidin) Gr 6 Cejalja ter Marytna Gr 5
Gesetzlose (Betrügerinnen) - Hintergrund Kriminelles Umfeld Künstlerin (Werbefachfrau) - Hintergrund Kiinst/e/jänilik

St 86, Gs 94, Gw 81, Ko 73, In 87, Pp 41 St 64, Gs 73, Gw 68, Ko 84, In 80, Pp 89
tV 62, sK 32, RW 76, Au 77, pA 84, Sb 60 tV 34, sK 63. RW 77, Au 79, pA 86, Sb 33
14 LP, 45 AP - AnB+1, VeB+1, SchB+4 - B24 13 LP, 35 AP - SchB+2 - B23

ANGRIFF: Magnetnadler+10 (1W6 AP / 1 W6 AP & 4W6- ANGRIFF: Druckluftnadler+10 (1W6 AP / 1W6 AP &
Gift oder Lähmgift), Wurfsterne+10 (1W6-3), Vibro- Lähmgift); Raufen+7 (1W6-2) - ABWEHR+13, Auswel-
dolch+12 (1W6+4), waffenloser Kampf+10 ( 1W6+ 1); CHEN+13, Resistenz+11, Sechster Sinn+4
Raufen+9 (1W6) - ABWEI1R+16, AUSWE1CHEN+15, Resi-
stenz+11, Sechster Sinn+2 Allgemeinbildung+ 75, Beredsamkeit-F /2, Bildende
Kun.vt:Bilda«fizahmen+ 12, Computernutzung+ 72
Abrichten:Hundeartige+10 (Kahtodos), Aki obatik+ 15, (TECH°9), Et:stell/1/e+70 Mrkoniden), Fahrzeug len-
Athletik+10, Beredsamkeit+70, Betrügen+ 14, Compu- k-en:Gleiter+ 13 (Antigt-av-Personengleitet), HanKeuer-
tetwutzung+14 (TECI-P9), Fälschen+ 14 G'aukeln+ 15 weiljim+ 7 (Nadler), 1-fandwerkModellbau+9, Hüto-
(Taschenspielerei), Gesetzeskenntnis+72 (Arkoniden), rik+ 71 (Lemurer), Infoseleklik+ 9, Kör perbeherr-
HandAtterwcd -w+ 10 (Blastet; Nadler), Improvüle- .s'ehung+ 12, Kulturverständnis.Menschen+72 (Arkoni-
ren+8, Kampflaktik+ 10, Klettern+76, Körperbehetr- den), Milieukenntnü:Biirofratie+9 (Arkoniden), P.sy-
schung,+14 Kulturivrsicindnis: Menschen+72 (Arkoni- chologie:Menschen+12 (Arkoniden), Recherchieren+ 13,
den), Mechanismus deaktivieren+ 12, Milieukenntnis: Schau.spielkunst+9, Sensornutzung+10 (TECH9), Si-
Gassenwissen+ 14 (Arkoniden, BASIS-Bewohnet), Nah- gnaltechnik+ 12 (Holotechnik), Suchen+ 10, Urteils.-
kamplivqffen:Messer+ 72 (Vibrodo/ch), Nahkampf krall+ 12
waffen:Sch;verter+14(Langschwert), Psychologie.Men- Interkosmo+ 6/+74 Safran+ 7/+ 17 Archaüche Spra-
schen+ 10 (Arkoniden), Recherchieren+8, Sensomut- chen:Lemutüch+9
zung+ 12, Spielen+ 15 (so ziemlich alle alt/der BASIS
angebotenen Spiele), Spurer 8. Suchen+ 13, Ur- Vorzüge/Mängel: Eidetik, Verbündeter (Javvcyn) / Ma-
tellargfi+12, reifähren+12 Verhören+12, Waffenloser rotte (übersteigertes Interesse an den Lemurern)
Kampf+70, Wwfwc jim:Frutyklingen+1 (Ifiutiletwe)
Bes.: SG 1
1n/er kasino+ 5/+75, Safran+ 5/+75

Vorzüge/Mängel: Einschüchterung, Gute Reflexe / Ma- Die weißblonde Neuarkonidin ist das einzige Mitglied
rotte (tragen stets schwarze Kleidung) von Javvcyns Führungsriege, das nicht bei seinem Amts-
antritt im Jahre 1311 NGZ von ihm eingeführt wurde.
Bes.: SG 2 Cejalja machte sich im Jahre 1323 NGZ mit der Idee
einer großangelegten Werbekampagne zur Unterstützung
Die beiden eineiigen „Anglond-Zwillinge", wie sie in der insbesondere der Erlebniswelten zur BASIS auf, legte
Regel im Dienstbetrieb an Bord der BASIS bezeichnet ihre Ideen Javvcyn vor und fand bei ihm Gehör. Drei
werden, haben so ziemlich alles gesehen, was man im Jahre lang arbeitete sie als direkte Assistentin der Ge-
Halbleben der Galaxis erleben kann. Sie waren lange schäftsführung und schuf in dieser Zeit u.a. drei neue
Jahre als eingespieltes Betrügerpärchen auf der BASIS Erlebniswelten für ihr besonderes Hobby, die Geschichte
tätig, bis sie schließlich kurz nach der Amtsübernahme der Lemurer. Als dann der vorherige Leiter der Erleb-
von Tar Lynkis von diesem in eine Falle gelockt und über- niswelten von einem Unterhaltungspark auf Olymp ab-
führt wurden. Javvcyn sah den Wert der beiden Schwe- geworben wurde, war Cejaljas Berufung als Nachfolge-
stern sofort (jemand, der alle Tricks des Glücksspiels rin nur eine Formfrage. Cejalja ist für alle Erlebniswel-
kennt, ist nur schwer selbst zu betrügen) und versah sie ten auf der BASIS verantwortlich.
Die BASIS heute
„An der BASIS war - gelinde gesagt - die Hölle los:. - Bruno Vorderkante ist Teil eines Kreisbogens und 5000 m breit.
Drenderbaum, 1288 NGZ [PR #1810] Hinten unterbricht der ehemalige Triebwerkssektor den
Ringwulst. Die Kantenlänge dieses zunächst quaderför-
Dieser Teil des Bandes ist einer eingehenden Darstel- migen Sektors beträgt anfangs 5000 m, wölbt sich aber
lung der BASIS gewidmet. Neben einer Beschreibung zu einem kreisförmigen Querschnitt mit 6000 m Durch-
des Schiffes von außen liegt der Schwerpunkt in erster messer auf; auch er setzt am Grundkörper an und ragt
Linie auf der Darstellung der inneren Gegebenheiten des 1000 m in den Raum hinaus. Beide Teile ergeben mit
Schiffes, wie sie sich dem Besucher im Herbst 1332 NGZ dem Grundkörper eine Gesamtlänge der BASIS von 14
darbieten, einschließlich einer detaillierten Aufschlüs- km. An der Unterseite des Diskus verlaufen zwei Wül-
selung in die einzelnen Sektoren von Vorderteil, Mittel- ste von 10 km Länge, 800 M Höhe und 1600 m Breite,
teil und Hecksektion. die teilweise in den Ringwulst übergehen. Auf der Ober-
seite gibt es fünf ebene kreisförmige Plattformen: im
Zentrum die Hauptplattform mit 3000 M Durchmesser
sowie vier von je 1200 m Durchmesser. Hier waren frü-
her die größten „Beiboote" des Trägerschiffes verankert,
vier Schlachtschiffe der STARDUST-Klasse mit einem
Durchmesser von 800 m sowie ein Ultraschlachtschiff
Die BASIS der GALAXIS-Klasse mit einem Durchmesser von 2500
m. Im Mittelpunkt der Landefläche des Ultraschlacht-
von außen schiffes befindet sich ein tiefer, runder Einschnitt von
beachtlicher Weite, der die oberste Plattformschleuse der
BASIS beinhaltet; sein Rand enthält seit 1311 NGZ den
Ringtunnel des Karaketta-Rennens (s. S. 51). Die leer
„Ich würde sagen, es gliche einer Schildkröte, die in einem Ret- stehenden vier Plattformen der Schlachtschiffe, die in
tungsring stecken geblieben ist. Hochgewölbter Rückenschild, der abgerundeten Oberfläche der BASIS wie halbkreis-
nicht ganz so stark gewölbter Bauchschild. Das verängstigte Tier förmige Einschnitte wirken, erwecken aus der Entfer-
hat natürlich den Kopf eingezogen. Dann kam jemand und hat nung den Eindruck von großen Löchern, die in die BA-
den Rettungsring darüber gestülpt. Er passt genau. Die Schild- SIS geschnitten wurden. Sie werden zwar noch als An-
kröte ist darin gefangen7 - Payne Hamiller, 3586 [PR #858] dockstellen benutzt, doch kommen seit dem Hyperim-
pedanz-Schock kaum mehr Raumschiffe der passenden
Von außen sieht die BASIS auch heute noch (fast) so Größe auf der BASIS an, so dass Javvcyn begonnen hat,
aus wie zum Zeitpunkt ihrer Entstehung vor fast andert- über alternative Verwendungszwecke nachzudenken.
halb tausend Jahren:
Die BASIS ist aus rötlich- flamingorosafarbenem Yn-
Der Grundkörper ist ein Diskus von 9 km Durchmes- kelonium-Terkonit-Stahl gefertigt, auch Ynkonit ge-
ser und 3 km größter Höhe. Dabei ist die obere Diskus- nannt, der neben einer extremen Härte und Festigkeit
schale stärker gewölbt als die untere. Das Ganze ist einen Schmelzpunkt von 96.000 Grad Celsius aufweist.
umgeben von einem Ringwulst mit kreisförmigem Quer- Jedes einzelne BASIS-Modul ist mit mehreren Kleinst-
schnitt von 1500 m, so dass sich ein Gesamtdurchmes- triebwerken ausgestattet, die auf gravomechanischer
ser von 12 km ergibt. Der Ringwulst ist an zwei Stellen Grundlage arbeiten und dem Modul alle Arten von Ma-
durchbrochen: Vorn ist das autarke und - zumindest theo- növern ermöglichen: Drehungen um die drei Achsen,
retisch - absprengbare Zentralsegment angebracht, auch Vorwärts- und Rückwärtsbewegung. Alle Manöver voll-
Kommandoblock genannt - in der Draufsicht ein 2500 ziehen sich mit geringster Geschwindigkeit; die Minia-
m langer und 1000 in dicker Keil, der am Diskusgrund- turtriebwerke beziehen ihre Leistung aus Mikrospeichern
körper ansetzt und 1000 m in den Raum hinausragt; sei- vom Gravitraf-Typ, von denen man bei den aktuellen
ne Seitenflächen bilden einen Winkel von 60 Grad, die Bedingungen davon ausgehen kann, dass sie ausgefal-
len sind. Die zentrale Steuerung der Module geht vom fügbaren Technologie. Zum Aufbau des Schirms müs-
Konstruktionsprogramm der BASIS aus. Die erste Pha- sen zudem aufgrund der veränderten Energieversorgungs-
se der Verankerung ist eine mechanische: Riesige Ha- lage seit der Hyperimpedanz indes nahezu alle Kasino-
ken greifen ineinander, sichelförmige Metallkrallen ha- einrichtungen abgeschaltet werden. Insofern bleibt diese
ken sich in die vorgesehenen Öffnungen eines Nachbar- Maßnahme absoluten Notfällen vorbehalten!
fragmentes; manche Fragmente müssen sich nur inein-
ander verschieben und ihre Enden miteinander verklin-
ken. Das Material der Berührungsflächen und der Ab-
schlusskanten aller 100.000 Einzelteile der BASIS ist
zudem derart vorbehandelt, dass eine Molekularstruk-
tur entsteht, die auf das Interkonnektfeld, mit dem die
Anflug auf die BASIS
BASIS nach Abschluss des Zusammenbaus geflutet wird, und Betreten des Schiffes
dergestalt reagiert, dass sich die Kanten und Flächen auf
molekularer Ebene miteinander verbinden und so zu ei- „Ich gebe euch einen Vorrechtskorridor und Anflugkoordinaten.
nem einzigen Bauteil verschmelzen. Die Übergänge sind Die Automatik wird euch in einen der vorderen Hangars ein-
nach der Flutung nicht mehr zu identifizieren; sie exi- schleusen, die für VIPs bestimmt sind:' - Engereg, 1288 NGZ
stieren nur noch in den zugrunde liegenden Program- [PR #1810]
men. Die Molekularstrukturen durchdringen sich gleich-
sam. Damit wird die von der Konstruktion vorgesehene Es gibt mehrere Möglichkeiten, auf die BASIS zu ge-
statische Festigkeit erreicht. Für die dynamische Festig- langen. Die in der Regel billigste ist das Buchen eines
keit, die ein Beschleunigen und Verzögern des Schiffes organisierten Ausfluges über eines der großen Reiseun-
erst möglich machte, sorgen die vielen künstlichen ternehmen, die nach dem Abklingen der schlimmsten
Schwerefelder, deren Verteilung und Intensität automa- Auswirkungen der erhöhten Hyperimpedanz so langsam
tisch so gesteuert wird, dass sie alle entstehenden Bela- wieder Pauschaltouren in nahezu allen Preisklassen
stungen neutralisieren. Obwohl die BASIS sich wohl nie anbieten. Dabei reicht das Angebotspaket von der Bil-
wieder bewegen wird, ließen sich diese Schwerefelder ligreise mit Übernachtung in einer besseren Absteige für
auch heute noch vollständig aktivieren, sofern die Mi- gerade einmal doppelten Listenpreis laut Regelbuch pro
krospeicher vom Gravitraf-Typ noch funktionieren oder Tag ohne Sonderleistungen zuzüglich des Preises für die
durch andere, auch unter der erhöhten Hyperimpedanz einfache Flugstrecke bis hin zu zehnfachem Listenpreis
funktionsfähigen Energiequellen ersetzt werden. Dass pro Tag für die Unterbringung in einer Luxussuite mit
der beschriebene Prozess umkehrbar ist, hat sich bei der Vollpension, kostenlosem Besuch der Erlebniswelten,
Dezentralisierung der BASIS 448 NGZ gezeigt. Aller- Vorrangbehandlung in den Medosektionen, VIP-Sender
dings ist das hierzu benötigte Wissen mit der Hamiller- mit Vorrang bei der Kasinonutzung und anderen An-
Tube in Hirdobaan verloren gegangen - gleichwohl es nehmlichkeiten. All dies kann man natürlich auch ohne
noch in NATHAN existieren müsste. den Raumflug buchen, wenn man beispielsweise über
ein eigenes Raumschiffverfügt. Die BASIS ist zwar von
Die Waffen der BASIS wurden zwar ausgebaut, aber im einem internen Transmitternetz durchzogen (s. S. 32),
Notfall - ein solcher trat zum letzten Mal 1289 NGZ war aber schon vor dem Hyperimpedanz-Schock von
während der Tolkander-Krise ein - kann sich das Schiff außen nicht über Ferntransmitter zu erreichen. Ausnah-
in einen Paratronschirm hüllen, der einen maximalen men wie die Direktverbindung vom ehemaligen Came-
Radius von 15 km hat. Früher war der Schirm mehrfach lot-Büro nach Camelot waren niemals öffentlich zugäng-
gestaffelt und hatte einen Radius von drei Lichtsekun- lich. Die Kennungen der lnterntransmitter wurden zu-
den, aber dies ist jenseits der Möglichkeiten der nun ver- dem aus Sicherheitsgründen nicht einmal an in der Nähe
der BASIS parkende Raumschiffe ausgegeben. Es gibt
zwar zwei Mittelstreckentransmitter in speziell abge-
An Bord der BASIS wird nach wie vor in terrani- schotteten Räumen der Bugsektion, durch die eilige
scher Zeit gerechnet, d. h. der Tag hat 24 Stunden, Reisende ab einer bestimmten Prioritätsstufe, z.B. Mit-
mit entsprechenden Hell-/Dunkel-Perioden, gleich- glieder des Aufsichtsrats des Konsortiums, die üblichen
wohl das ehemalige Flaggschiff nicht mehr unter Einreisebestimmungen umgehen und direkt an Bord der
terranischer Kontrolle steht und über einem Plane- BASIS gelangen konnten, aber auch diese sind derzeit
ten mit einem kürzeren Tageslauf von nur 22,8 Stun- nicht einsatzfähig. Es gab zudem Pläne, Warentransmit-
den im Orbit ist. ter nach Stiftermann III zu installieren, die aber im Vor-
feld der Hyperimpedanz wieder aufgegeben wurden.
Früher waren bei weniger finanzkräftigen Kunden aus seit Erschaffung der BASIS schon für die parallele Ver-
der ganzen Westside der Galaxis Tagesausflüge beliebt, wendung durch die unterschiedlichsten Schiffstypen
bei denen sozusagen die BASIS im Schnelldurchgang ausgelegt sind. Auf dem Boden eines solchen Hangars
durchlaufen wurde: zehn Minuten Kasinoluft schnup- befinden sich Vorrichtungen zur magnetischen Veran-
pern, ein „typisches" Essen hier, eine kurze Führung kerung von Schiffen, dazu Prallfeldprojektoren zum
dort... In Zeiten stark eingeschränkter Raumfahrt ist diese Halten der Atmosphäre sowie ausfahrbare Energiever-
Art des Weltraumtourismus nicht mehr finanzierbar. sorgungssäulen. Die Seitenwände und die Decke der
Tagesausflüge werden aber weiterhin angeboten, wobei Hangars werden von den Schleusenaggregaten, Last- und
die Klientel solcher Ausflüge jetzt komplett von Stifter- Personenantigravschächten, der Klimaanlage und Trak-
mann III stammt. Die Besucher gelangen mit speziellen torstrahlprojektoren eingenommen. Ein Mehrzweckhan-
BASIS-Fähren für 50 Galax pro Strecke auf die Raum- gar kann entweder mehrere Kleinraumschiffe oder ein
station und können an Bord die große, weite Galaxis im einzelnes Raumschiff mit einer Größe von maximal 70
Mikrokosmos erleben und ein Gefühl dafür erhalten, m aufnehmen. Jeder Hangar kann im Bedarfsfall kom-
wofür sie eigentlich auf dem Planeten schuften. Natür- plett vom restlichen Schiff isoliert werden.
lich sind diese Tagestouristen meist eher zahlungs-
schwach, weshalb Javvcyn über diese Art des Einkom- Nach dem Verlassen des Raumschiffes setzt sich die
mens, so notwendig es derzeit wirtschaftlich ist, gar nicht Sortierung fort: Pauschalreisende betreten die grell de-
glücklich ist. Viel lieber würde er den Tagestourismus korierte Halle der Ankünfte und werden durch holo-
wieder eindämmen und die BASIS erneut den finanz- grafische Leuchtschriften und automatische Durchsagen
kräftigen Länger- und Dauergästen öffnen. Unter ande- auf eine der größeren Schwebezonen bzw. im Heckteil
rem erwägt der Springer zu diesem Zweck eine „Ein- auf eines der Beförderungsbänder verteilt. Diese Trans-
trittsgebühr" für Tagesgäste von 50 Galax, also gleich- portmittel bringen die Gäste dann dank eines ausgeklü-
sam eine Verdoppelung des Preises für Stiftermann-Tou- gelten Systems zu ihrer Unterkunft. All dies erfolgt in
risten. Allerdings weiß der umtriebige Geschäftsmann der Regel vollautomatisch; lebende Empfangspersonen
auch, dass er noch eine Weile auf die „Stiftemänner" sind selten und den wirklich betuchten Reisenden vor-
zurückgreifen muss, bis sich die galaktische Wirtschaft behalten. Solche wohlhabenden Einzelreisenden, insbe-
wieder erholt hat. sondere wenn sie an Bord der BASIS bekannt sind, wer-
den von Angestellten des Kasinoschiffes begrüßt und
Bereits in der Endphase des Anflugs auf die BASIS während ihres Aufenthaltes betreut. Nur wenigen aller-
werden die Gäste nach Status sortiert. Je höher der Sta- dings wird wie seinerzeit Mifany da Metzat die Ehre
tus des Gastes einzustufen ist - in der Regel heißt das, je zuteil, von Javvcyn persönlich empfangen zu werden.
mehr er gezahlt hat - desto weiter vorn in der BASIS
darf sein Schiff anlegen. Die BASIS-Fähren von Stif-
termann III werden automatisch zum Heck des Schiffes
geleitet, während Reisende der Billigklasse im hinteren
Teil des Diskusteils anlanden, bzw. hinten auf dem Ober-
deck, wenn sie mit größeren Schiffen ankommen. Gut
betuchte Touristen landen weiter vorn, während die Die BASIS von innen
Schiffe politischer oder kultureller Würdenträger in den
vordersten Hangars des Mittelstücks andocken. Seit es
die Karaketta-Tunnelröhre gibt, ist der ehemalige Stand-
ort des Ultraschlachtschiffes als Landeplatz gesperrt. „Willkommen an Bord der BASIS!" - NATHAN, 3586 [PR #858]

Anfliegende Besucher beschreiben die BASIS gern als Im Zuge der Umbauten zum Kasino wird ab 1229 NGZ
„Ungeheuer mit unzähligen Rachen, die weit aufgesperrt insbesondere der seit der Ausschlachtung ohnehin leere
sind". Die abschottbaren ehemaligen Hangars der 16 Triebwerksblock zu einem einzigen großen Spielkasi-
THEBEN-Großraumschiffe im Ringwulst der BASIS no (s. S. 46) mit großteils billigen Hotelkomplexen um-
dienen nun als Landeplätze für größere Raumschiffe bis gestaltet. Weniger umfassend sind die Veränderungen im
zu einem Durchmesser von 500 m. Es hat jeweils eines diskusförmigen Mittelteil, der einst als großer Beiboot-
pro Hangar Platz. Pro „äußerem" Buchstabenbereich der hangar und zur Unterbringung des Großteils der Quar-
Mittelsektion (E, F, G, J, K, 0, R und T; s. Schemadar- tiere, Labors und Lagerstätten diente. Die früheren Ge-
stellung auf S. 33) gibt es zwei dieser Großhangars. meinschaftsräume sowie die hydroponischen Gärten
Darüber hinaus gibt es zahllose Mehrzweckhangars, die wurden in Erlebniswelten (s. S. 43) verwandelt, in der
Erlebnisse aller Art an Simulatoren oder im Simusense- brauchtem Volumen ein Maximum an Nutzfläche bie-
Netz erlebt werden können. In einigen dieser Segmente ten und in unterschiedlichen Winkeln nach dem Prinzip
werden mit Robotern und holografischen Effekten Er- optimaler Volumenfüllung angeordnet sind. Wer die
eignisse und Epochen aus der Geschichte der galakti- BASIS entlang der Scheitellinie der beiden Schalen auf-
schen Völker simuliert und für die Besucher unmittel- schnitte, würde im Querschnitt eine verwirrende Fülle
bar erlebbar gemacht. Die ebenfalls im Diskus gelege- kleiner und kleinster Flächen erkennen, von denen jede
nen Mannschaftskabinen wurden zusammengelegt und in einem anderen Winkel zur Zentralachse des Schiffes
zu Suiten verschiedener Luxusklassen ausgebaut; der geneigt ist.
knauserige Massentourist hingegen muss sich mit bes-
seren Abstellkammern in der Hecksektion zufrieden ge- Hinzu kommt, dass jeder Teil dieser kreuz und quer an-
ben. Die Beiboothangars des Ringwulstes dienen als geordneten Deckstruktur seinen jeweils eigenen Schwer-
Garagen für die Jachten der Besucher und Dauergäste; kraftvektor hat. Den nahtlosen Übergang zwischen den
größere Passagierraumer werden auf der Plattform ver- einzelnen Kleindecks erlauben die Gravitationsschleu-
ankert oder parken im Stiftermann-Orbit. Im ehemali- sen an den Knicken der Decks. Oft bietet sich die Gren-
gen Kommandoblock schließlich wurden die neuen „Di- ze eines Bereichs in Form einer steilen Wand oder eines
rektionsräume" eingerichtet, die der Öffentlichkeit nicht gefährlichen Abgrunds dar, ganz so, als ginge es hier
zugänglich sind. Darüber hinaus befinden sich hier die nicht weiter. Doch der Eindruck täuscht, denn genau an
nur mit besonderer Berechtigung zugänglichen VIP- der Stelle des Knicks befindet sich die Gravitations-
Quartiere mit privaten Erholungsmöglichkeiten. Die schleuse, die weder ein Innen- noch ein Außenschott
ehemalige Hauptleitzentrale beherbergt jetzt neben der aufweist. Beim Durchschreiten einer Schleuse ist beim
Überwachungszentrale der BASIS Konferenzräume und Wechsel zwischen den beiden Seiten ein leichter Ruck
Planungsbüros. zu verspüren, der mit einer kurzzeitigen Störung des
Gleichgewichtssinns verbunden ist. Danach erscheint der
Ganz neu ist die Drachenkaraketta-Ringröhre, in der Fußgängerin der vorher abschüssige Boden als vollkom-
seit 1311 NGZ die Karaketta-Rennen stattfinden: Die men eben und der eben noch gerade Gang, aus dem sie
Architekten haben einen 3 km durchmessenden Ring- gekommen ist, als steil aufragende Wand. Dreht sie nun
tunnel geschaffen, der bis zu 50 m im Querschnitt misst. wieder um und geht zurück, wiederholt sich der Vor-
Er befindet sich nahe der Außenhaut der oberen Diskus- gang in umgekehrter Richtung. Begleiter, die den Gang
schale der BASIS und entspricht von der Ausdehnung durch die Schleuse nicht mitmachen, sehen die Person
ziemlich exakt dem Durchmesser des hier befindlichen plötzlich in geometrisch genauso unmöglicher Position
Landefelds, das früher Andockplatz für das Raumschiff wie den Gang jenseits der Schleuse. Es ist möglich, die
der 2500-m-Galaxisklasse war (s. weiter auf S. 51). Position der Gravitationsschleusen durch eine Warnan-
lage in Form farbiger Lichter zu kennzeichnen; dies wird
heutzutage aber nur noch sehr selten getan, hauptsäch-
lich als eine Art „Festtagsbeleuchtung" zu besonderen
Anlässen. Das Phänomen der Gravitationsschleusen ist
Fortbewegung anfangs verwirrend und erfordert eine gewisse Überwin-
dung, wird aber nach längerem Aufenthalt zur Gewohn-
an Bord der BASIS heit; gerade Neuankömmlinge an Bord der BASIS be-
nutzen die Gravoschleusen oft häufiger als notwendig,
„Wenn ich die Informationen eures Wegweisers richtig deute, doch mit der Zeit nutzt sich der Reiz ab. Zu Problemen
habt ihr bis hierher bereits zweimal eine solche Schleuse durch- kann es nur kommen, wenn eine Gravitationsschleuse
quert7 - Alaska Saedelaere, 1229 NC1Z 1PRT13 #4101 ausfällt oder abgeschaltet wird, da beispielsweise die
betreffende Sektion nicht zugänglich ist - ein beim der-
Die BASIS wurde nach einem einst revolutionären und zeitigen Zustand der BASIS insbesondere in den Rand-
völlig neuartigen Konstruktionsprinzip erbaut, das da- gebieten nicht seltener Zustand. Im Gefahrenfall kön-
für sorgt, dass in ihrem Inneren dreimal mehr Nutzflä- nen die Gravoschleusen durch Notschotte, von denen es
che als in jedem anderen Fahrzeug vergleichbaren Um- je eines pro Bereichsseite gibt, versiegelt werden. Vor
fangs - „falls es eines gäbe", wie NATHAN es formu- dem Verkauf der BASIS gab es zudem örtliche Parat-
lierte - zur Verfügung steht. Die BASIS enthält nicht ronschirme als zusätzliche Sicherung, allerdings wur-
eine Serie durchgehend parallel angeordneter Decks, den diese bei der Ausschlachtung ausgebaut und nie
sondern statt dessen annähernd 10.000 Kleindecks, die wieder ersetzt. Ein zusätzliches und immer noch funk-
so angeordnet sind, dass sie mit einem Minimum an ver- tionierendes Sicherheitssystem sind die Peripherie-
schleusen: Notausgänge, die selbst dann noch benutzt Der innere Aufbau der BASIS
werden können, wenn die Sicherheitsautomatik alle „nor-
malen" Übergänge zwischen zwei Segmenten blockiert „Natürlich gehen wir der Reihe nach vor. Schön von vorn nach
hat. Da das grundlegende Konstruktionsprinzip noch aus hinten" - Slüram Tylüyit bei der Besichtigung der zum Verkauf
vorsyntronischer Zeit stammt, ist der innere Zusammen- stehenden BASIS, 1229 NQZ [PRTB #410]
halt der Konstruktion auch in Zeiten der erhöhten Hy-
perimpedanz noch sicher.
In ihrer inneren Struktur gleicht die BASIS einem un-
In der Regel ist eine solch mühsame Fortbewegung durch durchschaubaren Labyrinth, das in letzter Konsequenz
die Weiten der BASIS allerdings nur im Notfall vorge- mit Lageplänen nicht zu erfassen ist. Gleiches dachten
sehen. Nur Gäste, die ausgedehnte Spaziergänge durch sich im Jahre 3586 auch die plötzlich mit dem Fernraum-
das Kasinoschiff unternehmen, bekommen die Auswir- schiff beschenkten Terraner. Sie wussten, dass die ge-
kungen seiner eigentümlichen Bauweise zu spüren. Zum nauen Pläne des Trägerschiffes sowohl in NATHAN als
einen bemüht sich die Direktion, Gäste in jenen Berei- auch in den Rechnern der BASIS gespeichert waren und
chen unterzubringen, in denen sich auch die von ihnen machten sich deshalb daran, die Sektionen des Schiffs in
avisierten Vergnügungsziele befinden, so weit das mög- typisch terranischer Gründlichkeit alphanumerisch durch-
lich und vom Gast gewünscht ist; zum anderen stehen zuzählen. Die Hauptdeckabschnitte wurden mit den
für den Schnellverkehr zwischen den wichtigsten Sek- Buchstaben „A" bis „Z" versehen, wobei „Hauptdeck-
tionen mehrere hundert Transmitterstationen bereit. abschnitt" ein durchaus vager Begriff ist, der eher nach
Letztere sind allerdings bis auf weiteres nicht mehr zu- Funktion als nach tatsächlichem Baumuster zu sehen ist.
gänglich, da das Risiko eines tödlichen Unfalls beim Die Buchstabenverteilung begann in der Bugsektion (die
Transport derzeit noch zu hoch ist. Selbst wenn der Per- Ebene der Hauptleitzentrale erhielt den Buchstaben „A")
sonentransport per Transmitter dank technischer Nach- und endete im Heck (der „tiefste" Triebwerkssektor er-
rüstung wieder sicher werden sollte, ist abzusehen, dass hielt das „Z"). Die Buchstaben „A" bis „C" wurden für
die Benutzung aufgrund der hohen Energiekosten ko- den Kommandoblock verwendet, „U" bis „Z" hingegen
stenpflichtig gemacht wird und bei Reisenden mit Vor- fiir den Triebwerksblock; alle anderen Buchstaben gin-
buchung nicht mehr im Reisepreis enthalten ist, sondern gen an den Mittelteil, wobei „M" sinnigerweise die geo-
vor Ort bezahlt werden muss. Seit der Erhöhung des metrische Mitte des Trägerschiffes darstellt.
Hyperwiderstandes haben sich der Energiebedarf und
somit die Kosten für die Interntransmitter verzwanzig- Unterabschnitte innerhalb der Hauptabschnitte wurden
facht! Eine typische Transmitterstation wird auf S. 55 ebenfalls mit Buchstaben bezeichnet, und einzelne Decks
beschrieben. wurden mit Nummern versehen - von oben nach unten
ansteigend, immer vom hypothetischen Gravitationsvek-
Für den normalen, vor allen Dingen aber den Lastver- tor aus gerechnet, was zu gewissen Unterschieden zwi-
kehr sind sämtliche größeren Verbindungswege zudem schen numerischer Theorie und der Praxis der Segments-
mit Laufbändern ausgestattet; darüber hinaus gibt es gestaltung fiihrt - so dass Bezeichnungen wie „Sektor
seit etwa acht Jahren ein alle wichtigen Orte der BASIS Caesar, Deck Quelle-21" entstehen konnten. An man-
verbindendes Netz von Rohrbahnen. Sie stammen noch chen Stellen reichte die zweite Buchstabenkennung al-
aus den Tagen der Konstruktion des Trägerschiffes, lerdings nicht mehr aus, und zwar immer dann wenn
wurden nach dem Ausbau des Transmitternetzes stillge- eine Einheit, die logischerweise als Hauptdeckabschnitt
legt und erst im Vorfeld des Hyperimpedanz-Schocks angesehen wurde, mehr als 26 Untersektionen erforder-
wieder in Betrieb genommen. Dazu kommen Schwebe- te, so dass die Buchstaben nochmals mit Zahlen diffe-
zonen und Antigravschächte für den Verkehr innerhalb renziert werden mussten. Auf eine erneute Subklassifi-
verschiedener Ebenen größerer Segmente. Nahezu der zierung mit Buchstaben wurde verzichtet, da eine Ver-
gesamte interne Verkehr der BASIS wird mittlerweile wechselung mit abgekürzten Hauptdeckabschnitt-Unter-
über Laufbänder und Rohrbahnen abgewickelt. abschnitt-Bezeichnungen vermieden werden sollte. Auf
diese Weise entstand z. B. die Bezeichnung „Y-Z2-700"
Alle Transportsysteme sind mehrfach gegen Irrwege für das Segment, das bei der Rekonstruktion der BASIS
gesichert. Dies ist deshalb wichtig, da es trotz der allge- im Kampf mit den Karaponiden fast völlig vernichtet
genwärtigen Akustikservos und Daniel-Roboter nicht wurde. Alles in allem handelt es sich um den bewun-
immer einfach ist, sich in der BASIS zu orientieren, da dernswerten Versuch, ein mit normalen Maßstäben der
sie nicht symmetrisch sondern zweckmäßig gebaut wur- alphanumerischen Gliederung nicht erfassbares Kon-
de - ein Ergebnis ihres aphilischen Ursprungs. strukt alphanumerisch zu erfassen. Die genaue Zahl der
Decks variiert aufgrund der Bauweise der BASIS von
Segment zu Segment und ist deshalb nicht in Zahlen zu Die Entsprechungen zwischen „alter"
fassen; Deckzahlen im Kommandoteil steigen aber nicht und „neuer" Sektionszählung
über 104, im Mittelteil nicht über 298 und im Triebwerks-
Da die Transmitter der BASIS immer noch mit den Buchstabenkodes
teil nicht über 800. arbeiten (was die Preisgestaltung erleichtert, sofern das Netz wieder
funktionieren sollte), findet sich hier eine entsprechende Angleichung
Nach der Installation der Hamiller-Tube im Jahre 2 NGZ der beiden Systeme, die in Zusammenarbeit mit der groben Über-
bringt diese eine neue Einteilung der Sektionen in Um- sichtskarte eine gute Orientierung in der BASIS ermöglichen sollte:
lauf, die mit kleineren Hauptabschnitten arbeitet und die
Buchstaben durch Zahlen ersetzt. Dadurch wird aus A = 1-31 B = 32-62 C = 63-93
„Sektor Caesar, Deck Quelle-21" „Sektor 78-Q-21"; ins- D = 94-124 E = 125-155 F = 156-186
G = 187-217 1-1 = 218-248 1 = 249-279
gesamt gibt es nun 806 dieser Sektoren, d. h. auf einen
J = 280-310 K = 311-341 L = 342-372
der früheren Buchstabenabschnitte kommen nun 31 Zif- 404-434 0 = 435-465
M = 373-403 N =
fernabschnitte. Das neue System hat es von Anfang an P = 466-496 Q = 497-527 R = 528-558
schwer und kann das alte nie völlig verdrängen. S = 559-589 T = 590-620
U = 621-651 V = 652-682 W = 683-713
In fortlaufenden Segmentszahlen wird erst ab dem Zeit- X = 714-744 Y = 745-775 Z = 776-806
punkt dieser Rekonstniierung gedacht, und das auch nur
i
rt selten. So trägt das erwähnte Segment Y-Z2-700 die Seg- gen Abständen einzelne Interkom- und Auskunftssta-
mentsnummer 64.873 - aber kaum jemanden hat dies tionen installiert, von denen aus die Gäste Zugriff auf
jemals interessiert, da die alten Bezeichnungen Genera- das öffentliche Kommunikationsnetz, die offen zugäng-
tionen von Raumfahrern in Fleisch und Blut übergegan- lichen Infospeicher sowie das allgemeine Unterhaltungs-
gen waren. programm des Kasinoschiffes haben. Von solchen Ter-
minals sind auch nahezu alle nicht-geheimen Informa-
Während der langen Reisen zur Großen Leere und zu- tionen zur galaktischen Geschichte sowie der aktuellen
rück kommt es schließlich zu einem weiteren Phäno- Lage abrufbar, sofern sie verfügbar und von den Daten-
men: Die Besatzungsmitglieder fassen Teile von Seg- programmierern nicht als allzu abstrus eingestuft wor-
menten und Sektionen zu neuen Bereichen zusammen, den sind. Die Datenbanken sind sehr umfangreich und
die sich teilweise an Hamillers System orientieren, das können, im Rahmen der obigen Einschränkungen, für
aber auch nicht konsequent, anderseits aber auch mit Ei- vielfältige Funktionen genutzt werden:
gennamen arbeiten. So erklärt sich, dass sich die Sekti-
Informationen: Ein solches Terminal ist in der Lage,
on 412 Gamma Arktur 78, gelegen in der Mitte der
eine Anfrage nach der Geschichte der Arkoniden in
BASIS nahe der Zentralschächte, über die Endstücke der
ausreichendem Detail zu beantworten, so dass weite-
Segmente 52.714, 52.716 und 52.717 erstreckt und im
re, gezieltere Nachfragen möglich sind; über die neuere
Volksmund „Laubenhain" heißt. In der heutigen BASIS
Geschichte der völlig von der galaktischen Bildfläche
hat sich hingegen die Angabe von Eigennamen oder
verschwundenen Loower weiß das Infosystem hinge-
Funktionsbezeichnungen - Casino Central, Erlebniswelt
gen nichts zu berichten, da seit dem Verkauf der BA-
Blues-Sehreckwunn, Herbergselement Coma &renkes
SIS keiner der Betreiber sich - falls er denn überhaupt
- durchgesetzt. Die kompletten Pläne sind ohnehin zu-
von ihnen wusste - für die Loower interessierte.
sammen mit den Angaben zum Diskonnekt- und Inter-
konnektfeld zusammen mit der Hamiller-Tube unterge- Übersetzen von Texten: Das Infosystem könnte ei-
gangen und liegen nun nur noch in NATHAN vor. nen altferronischen Text übersetzen, da es die Verän-
derungen der Sprache zum Neuferronischen hin durch-
In diesem Band bedienen wir uns zur Angabe von Koor- rechnen könnte, nicht aber einen im obskuren Hugin-
dinaten trotzdem noch des Hamillerschen Systems, das, Dialekt des Arkonidischen verfassten Text, der kaum
mit Ausnahme der kleineren Hauptabschnitte, mit dem noch sprachliche Ähnlichkeit zum aktuellen Satron hat,
von der ersten Besatzung der BASIS benutzten identisch also die grundlegenden Basisdaten fehlen.
ist. Hierbei gilt: Die Hauptabschnitte 1 bis 93 liegen im
Bugteil - sie entsprechen den Buchstaben „A" bis „C". Wirtschaftsdaten: Die Aktualität solcher Daten ist
Die Hauptabschnitte 94 bis 620, die den Buchstaben „D" natürlich abhängig von der Nachrichtenlage und dem
bis „T" entsprechen, liegen im Mittelteil und die Haupt- aktuellen Zustand des Systems der Relaisstationen
abschnitte 621 bis 806 im Heckteil - sie entsprechen den bzw. der von ankommenden Schiffen mitgeführten In-
Buchstaben „U" bis „Z". Bei einem Raumschiff mit ei- formationen. Beispielsweise sind wichtige Daten wie
ner Länge von 14 km sind detailliertere Lageangaben die Börsenkurse von Terra oder die aktuellen Markt-
ohnehin ebenso unnötig wie genaue Entfernungsanga- preise pro Verpackungseinheit Positronikelemente
ben zwischen einzelnen Orten - zumal die Fortbewegung verfügbar, keinesfalls aber die Muurt-Wurm-Preise auf
zwischen einzelnen Segmenten in der Regel mit den bord- Taylahayx.
internen Transportmöglichkeiten stattfindet. Einkaufen: Die Zeiten, in denen man sich Waren aus
jedem Teil des „galaktischen Dorfs" Milchstraße in-
nerhalb von ein bis zwei Wochen direkt auf die BA-
SIS liefern lassen konnte, sind bis auf Weiteres vor-
bei. Was sich nicht in den Lagern der Händler befin-
Kommunikation det (die Lager für unithische Rüsselreiniger oder top-
sidische Schwanzschmuckspannen sind durchaus noch
an Bord der BASIS gut bestückt) oder durch einen der seltenen Frachter
von außen angeliefert wird, ist nicht verfügbar. Manch
„Du kannst mir deinen Fehdehandschuh mit der internen BA-
findiger Händler (z.B. der Hobby-Basar, S. 68) mag
SIS-Post zusenden:' - Darius Marlek, 1289 NQZ [PR #18371
noch (oder schon wieder) über Mittel verfügen, Wa-
ren aus dem näheren galaktischen Raum zu besorgen,
Neben den vielen Akustikservos sind in allen Quartie- doch ist der Großteil dieses Handels auf die direkte
ren sowie den Hauptgängen der BASIS in regelmäßi- Nachbarschaft der BASIS beschränkt, insbesondere
mit dem etwa 2138 Lichtjahre entfernten Pla-
neten Filchner (s. PRTB #29), dessen Industrie Daniel-Roboter
langsam wieder in Schwung kommt.
Die menschenähnlichen Daniel-Roboter sind ein wichtiger Bestandteil
Selbst eine interne BASIS-Post gibt es, die in der Servicestrukturen an Bord der BASIS. Ursprünglich von der Ha-
erster Linie mit Positronikbotschaften arbeitet. miller-Tube geschaffen, um die Besatzung bei der Zerlegung des Trä-
Als allgemeine Sprachregelung gilt auf der gerschiffes moralisch zu betreuen und später aus ähnlichen Gründen
BASIS immer noch durchgängig das Duzen; die während der zweiten Coma-Expedition wieder eingesetzt, wurden die
auf Terra im Aufstieg begriffene Umstellung auf Daniel-Roboter später eingemottet und erst wieder aktiviert, als der Um-
Siezen hat sich noch nicht bis zur BASIS her- bau der BASIS in Angriff genommen wurde. Das nützliche Allzweck-
umgesprochen. design wurde als Grundmodell für eine Vielzahl von Dienstleistungsro-
botern übernommen. Heute dienen Daniel-Roboter, die ihre Kunden
Nach dem Verkauf der BASIS wurde das bis kurz gemeinhin mit „Hoher Gast" anreden, im Kasinoschiffals Kellner, Crou-
vor der Außerdienststellung des Schiffes von der piers, Reiseführer, „Personal" in Erlebniswelten sowie in einer Viel-
Hamiller-Tube überwachte und geführte Netz der zahl anderer Funktionen. Spötter behaupten, es gäbe auf der BASIS
bordinternen Syntroniken, das auf der zweiten mehr Daniel-Roboter als lebendes Personal - und so ganz falsch war
Heimreise von der Großen Leere bereits notdürf- dies vor der Hyperimpedanz-Erhöhung auch nicht... Zwar wurde be-
tig umgeschaltet worden war, durch einen lei- reits Jahre vor dem 11. September 1331 mit der Umrüstung der Daniel-
stungsstarken Syntronikverbund ersetzt, dessen Roboter begonnen, aber die Werkstätten auf Stiftermann III hinken
immer noch ein wenig den alten Zahlen hinterher. Natürlich ist auch
Fäden in der ehemaligen Hauptleitzentrale - den
eine Neuproduktion nach den veränderten Gegebenheiten angelaufen,
jetzigen Direktoriumsräumen - zusammenliefen.
und das Erreichen der alten Zahlen ist nur noch eine Frage der Zeit.
Diesen Verbund nutzten auch die neuen Eigen-
tümer, bis er nach Auftauchen von KorraVir erst
Daniel-Roboter
zögerlich und dann im Vorfeld der Hyperimpe- LP 25 AP co B24
danz recht zügig durch einen Positronikverbund St 120 Gw 80 RW 100 In 80
ersetzt wurde. Eigentlich handelt es sich um meh- Abwehr+16 Ausweichen+16 RS 4
rere miteinander verschachtelte Systeme, die Be- Angriff: Raufen+10 (1 W6+2)
nutzern unterschiedlicher Prioritätsstufen unter- Bes.: Sensoren Sehen+ 74, Ortung+ 70, 7izslung+74, Scan+ /4; unterschiedli-
schiedliche Zugänge gewähren. Auf der „tief- che Programme je nach Aufgabenbereich
sten" Ebene dieses Verbundsystems befinden sich
die in den Wohnungen sowie den Infostationen
zugänglichen Terminals und Multimediawände,
über die sich keine vitalen Informationen über
Schiff oder Schiffsführung erhalten lassen. Auf Leben und Wohnen
einer „mittleren" Stufe stehen lokale Komman-
dosysteme, mit denen die Leitstellen einzelner
an Bord der BASIS
Elemente des Kasinoschiffes versehen sind, wie
„Meine wirkliche Heimat ist mir fremd geworden. Die BASIS ist seit
z. B. Wohnkomplexe, Kasinokomplexe, Erleb-
zehn Jahren ein guter Ersatz dafüe - Buddy Encelady, 1289 NQZ [PR
niswelten, Lebenserhaltungssysteme; sie haben
#18281
direkten Zugriff auf die zu ihrem jeweiligen Be-
reich gehörenden Untersysteme und können
durch Genehmigung des Obersystems auch Zu- Es gibt grundsätzlich sechs Gruppen von Personen, die sich auf
griff auf andere Subsystem erhalten, wenn bei- der BASIS aufhalten: Touristen, Dauergäste, Angestellte, Frei-
spielsweise die Managerin einer Hoteleinheit auf schaffende, Ureinwohner und Illegale. Touristen und Dauer-
der Suche nach einem säumigen Zahler die Er- gäste bezahlen in der Regel im Voraus und sind, je nach Fi-
lebniswelten durchforsten möchte. An der Spit- nanzkraft, in Kabinen verschiedener Güteklassen untergebracht.
ze der Hierarchie stehen die Hauptleitsysteme im Angestellte wohnen in der Regel ebenfalls in solchen Kabinen,
Direktoriumsbereich, die direkten Zugriff auf alle allerdings fernab der Touristenquartiere; Angehörige der Schiffs-
Leitsysteme der mittleren Verbundebene haben, und Kasinoftihrung sind im Bugteil untergebracht, und der Rest
teilweise auch nach Rang innerhalb der Hierar- des menschlichen Personals entweder in eigenen Sektionen im
chie der BASIS-Direktion gestaffelt, und von dort Heckteil oder aber in Quartieren, die ihnen von ihren Arbeits-
jederzeit auf die einzelnen Untersysteme zurück- stätten zur Verfügung gestellt werden. Für Freischaffende gel-
greifen können. ten sehr flexible Regelungen. Sie können Räume zu ähnlichen
Konditionen wie Dauergäste mieten
oder auch kaufen, meist auf Leasing-
Spielerfiguren an Bord der BASIS
Basis; dies ist auch über eine Erhöhung
ihrer Umsatzabgaben an die Kasino-
Da dieser Band nicht nur die BASIS beschreiben, sondern auch den Spielerfigu-
führung möglich. Ureinwohner und
ren eine Heimatbasis schaffen soll, einen Ausgangspunkt für ihre Abenteuer im
Illegale leben meist fernab der beleb-
Perryversum, ist es früher oder später notwendig, dass das Unterkunftsproblem
ten Sektoren. Der Unterschied zwi-
gelöst wird. Nur die wenigsten Gruppen werden so finanzstark sein, dass sie sich
schen ihnen liegt in erster Linie darin,
als Dauergäste einbuchen können; andererseits schneidet ein dauerhaftes Dasein
als Ureinwohner in der Unterheimat die Abenteurer letztlich von zu vielen Hand- dass es sich bei den Ureinwohnern um
lungs- und Informationsmöglichkeiten ab. Insofern bieten sich nur noch Tätigkei- Flüchtlinge oder verarmte Spieler han-
ten als Händler und Teilzeit-Angestellte an. In beiden Fällen dürfte es den meisten delt, die der Abschiebung nach Stif-
Spielerfiguren ohne Probleme möglich sein, aufgrund ihrer Fähigkeiten eine klei- termann III entgangen sind und in der
Unterheimat (s. S. 39) eine neue Hei-
ne Nische in der Gesellschaft der BASIS zu finden, die ihnen zumindest ein mehr
oder minder kostenloses Dasein an Bord des Kasinoschiffes ermöglicht. Wichtig mat fernab der Sicherheitssysteme und
ist hierbei, dass die Abenteurer nicht an ihren Job auf der BASIS gefesselt sind, -kräfte der BASIS gefunden haben;
Illegale hingegen sind in der Regel
sondern auch die Möglichkeit haben, für längere Zeit auf Abenteuer auszuziehen.
Durch eine Tätigkeit als „freiberuflicher Forscher" oder „Beschaffe?' im allge- Verbrecher und Schmuggler, die sich
meinsten Sinne lassen sich hier lockere, vorteilhafte Kontakte zu Personen aus in abgelegenen und meist deaktivier-
dem unteren bis mittleren Management der BASIS knüpfen. Der Vorzug ferbün- ten Teilen der BASIS eine Operations-
deter und/oder die Hintergründe Handelshaus oder Kriminelles Umfeld könnten basis geschaffen haben.
hier helfen - vielleicht ist die Figur ja sogar an Bord der BASIS geboren? Diese
Kontakte sichern den Spielerfiguren einen Platz im Sozialgefüge der BASIS, ohne Die Luxusquartiere, die intern gern als
dass sie sich rettungslos überschulden müssen. Auf diese Art und Weise kann der „Herbergselemente" bezeichnet wer-
Spielleiter andererseits auch ganze Abenteuer in die Wege leiten, wenn beispiels- den, befinden sich im vorderen Teil des
weise die Abenteurer über ihren Kontaktmann aufgefordert werden, auf Rumal Mittelstücks der BASIS sowie - ins-
einen Reißzahnaffen oder auf Sabinn einen Husslar einzufangen. Eine Spielerfi- besondere im Fall der VIP-Zimmer -
gur mit dem Hintergrund Eroberte Weithingegen könnte ein entkommener Sträf- im hinteren Teil der Bugsektion. Ge-
ling von Stiftermann III sein, während ein Slumbewohner oder eine Waise aus der rade in diesen Hotels der Spitzenklas-
Unterheimat stammen könnte. Ein Sport/er wiederum könnte in den Erlebniswel- se sind die alten Sektionsbezeichnun-
ten als Animateur für die besser zahlenden Kunden gearbeitet haben. gen verpönt. Javvcyn hat sie in Kom-
plexe zusammengefasst, die aus der
Wer länger auf der BASIS lebt bzw. hier zumindest im regeltechnischen Sinne ein terranischen Astronomie entlehnte
Abenteuer erlebt hat, möchte sicherlich auch seine erworbenen Erfahrungspunkte Namen tragen: Canis venatici, Coma
in das Steigern bzw. Lernen von Fertigkeiten umsetzen. Natürlich stehen denAben- Berenices, elpecula und vielerlei
teurem an Bord der BASIS alle Möglichkeiten des Lernens zur Verfügung, wie mehr. Hier herrschen Luxus der Spit-
man sie auch auf einem Planeten findet. Hypnoschulungen sind nahezu überall zenklasse und stille Diskretion.
auf der BASIS erhältlich, in der Regel auf Bestellung direkt ins Zimmer - sofern
man eines hat und nicht gerade in der Unterheimat seine Bleibe gefunden hat. Es Luxuszimmer, zu denen auch die VIP-
gibt aber auch pro Sektion ein bis zwei öffentliche Hypnoschulungszentren, die Quartiere gehören, verfügen über alle
allerdings, nach Ermessen des Spielleiters, bestimmte Wartezeiten haben können. Annehmlichkeiten, die man im vier-
Wer mehr am körperlichen Lernen interessiert ist, ist am besten in einer der zahl- zehnten Jahrhundert NGZ nach der
losen spezialisierten Erlebniswelten (s. S. 43) aufgehoben, die sich nicht zuletzt Hyperimpedanz-Erhöhung noch er-
auch um sportliche Ertüchtigung kümmern. Ansonsten kann der Spielleiter davon warten darf. Es handelt sich um groß-
ausgehen, dass es schon einen Experten geben wird, der eine bestimmte Fertigkeit zügig angelegte, weitläufige Räum-
lehren kann. Im Notfall hilft ein Blick ins BASIS-interne Branchenverzeichnis lichkeiten, deren Möbel zum großen
oder ein Suchruf in einem der zahllosen Intranet-Foren. Teil aus Formenergie bestehen, die
aufgrund der mittlerweile deutlich er-
Einige Beispiele für Lehrer für nicht ganz so häufige Fertigkeiten finden sich im Rehe- höhten Kosten immer seltener benutzt
il'ihrer BASIS, z. B. Andreas Stoppel für die feineren Punkte der Physik und der «iper- wird bzw. in vom letzten Besitzer be-
dimtechnik, die Begegnungssatte BASIS für gängige Sprachen aller Art oder Dr. Stuart nutzten Form "eingefroren" sind. Ge-
Pierson für Archäologie oder obskure und alte Sprachen. Natürlich steht es dem Spiellei- speicherte Kernprogramme ermögli-
ter frei, weitere Lehrmeister für gerade dringend benötigte Fertigkeiten zu erfinden.
chen es (zumindest in der Theorie), die
Einrichtung durch einen simplen Be-
fehl an einen anderen Stil anzupassen. Auch ist die Imi- werden von den meisten Hotels nicht mehr angeboten.
tation nahezu jeden beliebigen Materials möglich. Durch Jedes Luxusquartier hat mittlerweile zudem seine eige-
Holoprojektoren lässt sich zudem nahezu jede gewünsch- ne Notenergieversorgung auf Fusionsbasis, die aber nor-
te Umgebung simulieren. Die Eingabe nicht vorhande- malerweise nur für maximal 72 Stunden ausreicht.
ner Holobilder in die Zentraldatei ist möglich. An Stelle
eines klassischen Betts tritt die Regenerationsgondel, Alle Zimmer sind an den Positronikverbund angeschlos-
eine Art freischwebendes, hochtechnisiertes „Bett", das sen (s. KonmumiX-allon an Bord der BASIS, S. 34). Das
in ein Emotiofeld gehüllt werden kann, welches den Ge- Herzstück dieses Systems ist eine energetisch autarke
mütszustand der Schlafenden aufbessert. Kernstück des Multimediawand, die aus einem Großbildschirm mit
Badezimmers ist eine Nasszelle, die nach beliebig defi- eingebautem Holoprojektor für 3-D-Betrieb sowie etwa
nierbarem Programm Wasser bzw. jede andere ge- einem Dutzend frei verteilbarer Kleinmonitore mit ein-
wünschte Reinigungsflüssigkeit sowie die immer noch gebautem Mini-Antigrav besteht. Der Großbildschirm
gern gesehene Schalldusche durch Prallfelder in jeder kann in bis zu 20 Kleinbildschinne mit unterschiedli-
gewünschten Temperatur und Druckstärke versprüht. chen Bildwiedergaben unterteilt werden. Die Multime-
Duftstoffe und pflegende Öle können nach Wunsch bei- diawand verfügt über eine Kommunikationskonsole mit
gemischt werden. Auch Hairstyling, Maniküre und an- dem internen Steuerrechner sowie integrierte Video- und
dere Annehmlichkeiten sind auf verbales Kommando Kristallspeicheraufzeichnungsgeräte und Wiedergabege-
möglich. Ein spezieller Umkleidering fängt abgelegte räte für nahezu alle bekannten Datenträger. Neben drei-
Kleidung durch Antigravfelder auf und sortiert sie, je dimensionaler Bildwiedergabe ist auch die Zuschaltung
nach Befehl, entweder in den durch einen Prall feldvor- olfaktorischer und taktiler Elemente möglich, d. h. man
hang verschlossenen Kleiderschrank ein oder schickt sie riecht den Filmschauplatz und fühlt den Filmwind auf
durch einen Minitransmitter zur hoteleigenen Reinigung der Haut. Die Mediawand dient nicht nur als Unterhal-
und stellt die gewünschte Ersatzkleidung bereit. Diese tungsmedium, sondern kann auch als Informations- und
Minitransmitter sind aber seit dem Hyperimpedanz- Geschäftseinheit genutzt werden (s. S. 34). Die Benut-
Schock in hohem Maße unzuverlässig geworden und zung erfolgt durch akustische Befehle; es gibt aber auch

Düsen mit Wasser


und Duft

Hasszelle
Regenerations-
gondel Schacht
Prallfeld

Umkleidering

-I Klein-
Monitore

Holoprojektor
des Positronikverbundes
SERT-ähnliche Sender, die um den Hinterkopf getragen die grundsätzlich notwendigen Einrichtungen, sind aber
werden können und die Gedankenströme der Benutze- in ihrer spartanischen Gestaltung den früheren Besat-
rin mittels eines Decoders direkt in Steuerimpulse ver- zungsquartieren nachempfunden. Ein solches Hotel ist
gemeinhin daran zu erkennen, dass es den klingenden
Namen einer fernen Galaxis trägt, in die es die BASIS
Die „Gestade" einst verschlug. In den preiswerteren Bezirken im Mit-
telteil sind zudem einige der früheren Hydroponikgär-
Javvcyn hat für das Führungsteam der BASIS sowie auserlese- ten, die nicht in die Erlebniswelten einbezogen wurden,
ne Gäste in einem ehemaligen Hangar nahe des oberen Rands zu Teilen einer Art Erlebnis-Hotellerie umgestaltet wor-
des vorderen Mittelteils des Trägerschiffes, Sektion 99-B-1, den. Solche einfachen Zimmer verfügen in der Regel
ein kleines Refugium eingerichtet: ein Stück idyllischen Stran- über die oben beschriebenen Nasszellen und Regenera-
des von 200 m Länge in Form einer Bucht, mit echtem Strand. tionsgondeln - in beiden Fällen aber mit weniger Pro-
Muschelschalen, palmenartigen Bäumen und der künstlichen grammen und ohne Umkleidering - und deutlich abge-
Brandung eines bis zu 3 m tiefen Salzwasserbeckens. Tagsüber speckte Multimediawände, z. B. bezüglich der Größe
erzeugen wandernde Solarlampen und farbige „Wolken"-Ne- und der Zahl der Speicher- und Abspielmedien und
bel eine sonnige Atmosphäre, und nachts kann man durch die Kleinmonitore, und „Brain-Master" sind generell nicht
hier transparente Schiffshülle die Sterne sehen. Allerdings muss verfügbar. Am meisten gespart wird aber bei der Ein-
man mit Javvcyn schon sehr gut stehen, um hierher eingeladen richtung: Diese Unterkünfte bieten Möbel aus Syntho-
zu werden... plast. Holoprojektoren zur Simulation einer anderen
Umgebung finden sich nur selten, und wenn es sie gibt,
ist der Gast auf die vorgegebenen Programme angewie-
wandeln. Solche „Brain-Master" genannte Geräte sind sen, die meist thematisch mit dem Namen des Hotels
in allen guten Hotels auf Anfrage erhältlich, für eine verknüpft sind. Die Notenergieversorgung ist auf ein
Kaution von zwei Tagessätzen. Aggregat pro Gang bzw. Etage beschränkt.

Die eher einfacher angelegten Zimmer befinden sich im Alle Zimmer der BASIS sind, ungeachtet ihrer Qualität,
hinteren Mittelteil sowie in den je 50 Decks im direkten an ein umfassendes Sicherheitssystem angeschlossen,
Umfeld der Kasinodecks. Da bei den Hotelanlagen „un- das noch aus den Tagen der Umrüstung der BASIS im
terhalb" der Kasinos die Nähe zur Unterheimat schon Zusammenhang mit dem Einbau der Hamiller-Tube
sehr groß ist, wurden hier die einfachsten und billigsten stammt und nie erneuert wurde. Da die entsprechenden
Zimmer angelegt; d. h. nur noch doppelter Preis gemäß Steuerprogramme aber nie gelöscht oder auf Syntroni-
Regelbuch. Gerade hier findet man den BASIS-Retro- ken umgestellt wurden, funktionieren sie auch heute
Chic in seiner vollen Gänze: Die Zimmer haben zwar noch. Es schließt die Wohnräume im Katastrophenfall
hermetisch gegen Explosions- und Strahlenauswirkung
ab und aktiviert ein auf 72 Stunden beschränktes Le-
BASIS-Geborene benserhaltungssystem; für den gleichen Zeitraum sind
Notkonzentrate vorhanden. Mit leichten Abwandlungen
Nachdem die BASIS seit nunmehr 100 Jahren im Orbit um Stif- sind sogar die Terminalnischen in dieses System einbe-
termann III kreist und der Großteil des Personals fest angestellt zogen: Im Fall einer Katastrophe dreht sich die Nische
ist, sind auf der Raumstation mittlerweile viele Kinder geboren um 180 Grad und verschwindet in dem Hohlraum, den
worden. Mangels Alternativen - denn Stiftermann III ist nicht sie zuvor eingenommen hat. Eine ebene Platte vor ihrer
der attraktivste Ort, an dem man ein Kind aufziehen kann - Rückwand mit ähnlichen Qualitäten wie die Nottüren
wachsen diese Kinder an Bord der BASIS auf, und gliedern der Unterkünfte schließt hermetisch mit der Korridor-
sich bislang nahtlos in das Sozialleben an Bord des ehemaligen wand ab. Unterhalb des Interkomanschlusses der Stati-
Trägerschiffes ein. Es sind noch keine Tendenzen feststellbar, on befindet sich ein Fach mit Konzentraten, Wasser so-
dass sich, ähnlich wie seinerzeit auf der SOL, die BASIS-Ge- wie einer kleinen Medobox. Sensoren in Wohnräumen
borenen als eigenständige Klasse oder Schicht der Gesellschaft und Gängen sind darauf programmiert, auftretende Gift-
empfinden. Wie sich dies allerdings im Laufe der folgenden gase augenblicklich anzuzeigen und Pumpen in Gang
Jahrzehnte und Jahrhunderte entwickelt, welche die BASIS noch zu setzen.
im Bedden-System verbringen wird, muss abgewartet werden
- insbesondere die Frage, ob sich die BASIS-Geborenen zu ei- Die bisherigen Beschreibungen gelten für Unterkünfte
ner ähnlichen Gruppe entwickeln wie die „Ureinwohner". für humanoide Sauerstoffatmer. Natürlich gibt es auf der
BASIS auch Wohnräume für Lebewesen, die an andere
Lebensbedingungen gewohnt sind. Es gibt Quartiere,
die mit anderen Atmosphären (oder mit Wasser), ande- Religion auf der BASIS
ren Schwerkraftverhältnissen, anderen Luftdrücken und
anderen Notwendigkeiten ausgestattet sind. Jeder die- Den Gästen der BASIS steht eine Vielzahl von Möglichkeiten
ser Räume ist mit einem eigenen Lebenserhaltungssy- zur Verfügung, ihren religiösen Überzeugungen Ausdruck zu
stem für den Notfall versehen. Ein solches Quartier ko- verleihen. Es gibt für nahezu jede der großen Religionen der
stet aufgrund der aufwändigen technischen Zusatzmaß- galaktischen Völker Gotteshäuser, die in der Regel in solchen
nahmen grundsätzlich das Doppelte der für einen Sau- Sektionen liegen, in denen größere Ansammlungen der jewei-
erstoffatmer anfallenden Preise. Andere Unterkünfte ligen Spezies bzw. Glaubensrichtungen zu finden sind. Im Fal-
wurden speziell für Lebewesen abweichender Größe le der über die ganze BASIS verbreiteten Völker und Rassen -
ausgelegt. So sind Kabinen für Swoons bei gleichem Terraner und Terranerabkömmlinge sowie Arkoniden und Ar-
Komfort natürlich deutlich kleiner als die für Menschen, konidenabkömmlinge - gibt es Gotteshäuser an mehreren, mehr
während für Haluter ausgelegte Quartiere über völlig oder minder zentral gelegenen Orten, in der Regel im Mittelteil
andere Größenmaßstäbe verfügen. Während die Preise des ehemaligen Trägerschiffes. Jede der großen Religionen
der kleinen Kabinen denen für normale Humanoide ent- Terras ist mit einer solchen Institution an Bord der BASIS ver-
sprechen, werden für Unterkünfte für große Wesen - ab treten. Wer möchte, kann natürlich auch in seinem Quartier sei-
Haluter aufwärts - einfach die Preise analog derer von nen Gott oder seine Götter verehren. In den Luxuszimmern ist
zwei „normalgroßen" Räumen berechnet, also effektiv sogar die Projektion von Altären und Schreinen möglich, auf
verdoppelt, ggf. zusätzlich zu den Kosten für andere Wunsch komplett mit holografischem Priester.
Umweltbedingungen. Eine Unterkunft für einen Halu-
ter, der auf seiner gewohnten Eigenschwerkraft von 3,6
g bestünde, würde also das Vierfache des Preises für ner Wohneinheit zahlen, und früher gern frequentierte
sauerstoffatmende normalgroße Humanoide kosten. Einrichtungen wie die oxtornische Extremsauna (418-
Gleiches gälte für Solmothen, sollte sich jemals einer C-65) harren noch der Anpassung an die neuen Gege-
auf die BASIS verirren. Eine Ausnahme bezüglich der benheiten, die allerdings horrende Mittel verschlingen
Preisgestaltung für kleinere Kabinen ist das Swoofon II würden.
in der „unteren" Kasinohotelebene (720-D-449), das sich
völlig auf die Bedürfnisse der kleinwüchsigen Mikro-
techniker spezialisiert hat und von Spöttern gern wenig
feinfühlig als „Das Gwienglas" bezeichnet wird; hier
kosten Zimmer nur den halben Standardpreis.
Die Unterheimat
Sobald von der Norm abweichende Umweltbedingun-
„Bist du unter die Bettler gegangen? Abgerissen genug siehst du
gen zum Tragen kommen, greift eine zusätzliche Sicher- ja aus' - Themsor von Derlik, 1289 NCIZ [PR #1828]
heitsstufe. In der Regel sind die Quartiere solcher Lebe-
wesen in separaten Gangtrakten zusammengefasst - z.
B. alle Maahk-Quartiere in Sektor 589-L - die durch Bereits während der zweiten Expedition zur Großen
zusätzliche Sicherheitsschotte sowie eigene Schutz- Leere versetzte die Hamiller-Tube viele Segmente der
schirmstaffeln für den Notfall geschützt sind. Diese Sek- angeschlagenen BASIS in den Sleep-Modus. Mit der
tionen werden von den sauerstoffatmenden Humanoiden, Zeit nahm die Zahl dieser Segmente immer mehr zu,
die den bei weitem größten Teil der Besucherschar der auch bedingt durch die Schäden, die während des An-
BASIS bilden, hinter vorgehaltener Hand „Giftatmer- griffs der von der Abruse umgewandelten Beaumortels
viertel" genannt. An ihren Eingängen befinden sich in oder der Überlastung des Schiffes bei Hamillers Flucht
den Gangwänden durch Zuruf und notfalls auch manu- ins Arresum entstanden. Als die BASIS schließlich für
ell zu öffnende Lagerschränke, in denen Schutzausrü- den Verkauf entkernt wurde, fanden diese Segmente nur
stung wie Atemmasken, Filter, leichte Druckanzüge, oberflächliche Aufmerksamkeit. Auch über einhundert
Thermoanzüge, Mikrogravitatoren usw., gelagert ist, Jahre nach dem Verkauf des Trägerschiffes sind viele
derer sich Besucher der „Giftatmerviertel" kostenlos davon noch nicht wieder instand gesetzt und insbeson-
bedienen können. Gerade in diesem Teil der BASIS spürt dere nicht an die zentralen Überwachungsanlagen an-
man aber auch am ehesten die derzeitigen Sparmaßnah- geschlossen. Es überrascht somit nicht, dass sich diese
men bzw. die Nachwirkungen der Hyperimpedanz-Er- Bereiche der BASIS zu einer Zuflucht für Mittel- und
höhung: Ein Solmothe müsste heutzutage wohl extra für Hoffnungslose entwickelt haben. Es handelt sich insbe-
die angemessene „Herrichtung", d. h. die Flutung, sei- sondere um Teile der ehemaligen Hecksektion sowie
Streiflichter der Unterheimat ner erledigte seinen Job schnell, unauffällig und ohne
eine Verkleidung anlegen zu müssen. Fast schon ein
Hier sind einige Beispiele für „neue Ureinwohner" seit Routinejob. Am Tag seines Rückfluges, vier Stunden
der Erhöhung der Hyperimpedanz: bevor sein Linienraumer starten sollte, schlug der Hy-
perimpedanz-Schock zu, und das gerade im Anflug
Kralin Dönüsü: Ein Gourmet von Gatas, der sich zur auf die BASIS befindliche Schiff explodierte. Darrl
BASIS begeben hatte, um im Tempel der Kreaturen Vaner verschwand von der Bildfläche - vorübergehend.
der Verdauung, dessen Ruf weit über die BASIS hin- wie er dachte. Die Unterheimat bot einem Wesen mit
ausgedrungen war, in aller Ausführlichkeit zu spei- seinen Fähigkeiten den idealen Schutz. Schnell fand
sen. Er verband diesen Termin mit einem einwöchi- er sich zurecht, und schnell lernte er die Hierarchien
gen Aufenthalt auf der BASIS, der am 13. September der Unterheimat zu verstehen. Mittlerweile hat er sich
1331 zu Ende ging... und der Blue saß auf dem Kasi- seinen eigenen kleinen Bereich geschaffen, den er kon-
noschiff fest. Als Hobbykoch machte er sich während trolliert. Darrl Vaner hat keinerlei Interesse mehr dar-
der Wirren des Umbaus nützlich, indem er eine von an, die Unterheimat zu verlassen.
der Führung der BASIS gesponserte Schnellküche
betrieb. Als sich die Lage wieder halbwegs beruhigt Bullywug: Bullywug ist ein Posbi, einer der neuen
hatte, gelang es ihm nicht, eine Anstellung in einem und leistungsfähigen Generation, mit allem ausgerü-
der wieder eröffneten Lokale zu finden - für die Kü- stet, was die moderne Posbi-Technologie zu bieten hat.
che des Hotels Herberge der 100 Glückseligkeiten oder Neugier trieb ihn zur BASIS, Neugier auf dieses Re-
des Tempels der Kreaturen der Verdauung war er dann likt galaktischer Geschichte, Neugier auf das, was die
doch nicht gut genug. Als er aus seiner Kabine gewor- Zeit aus einem Stück Historie gemacht hatte. Er kam
fen wurde, blieb ihm nur die Unterheimat. Dort ist er zur BASIS und beobachtete, sammelte Informationen.
als Koch immer noch sehr gefragt, wenngleich er auch All das legte er in seiner Positronik ab. Dann, plötz-
manchmal andere Dinge kochen muss, als er eigent- lich, am 11. September 1331, hatten seine Hyperkri-
lich möchte... stallchips einen Aussetzer, nur wenige Millisekunden
lang, ein Vorgang, der bislang bei keinem anderen
Francois Thierrault: Der Syntronanalytiker hatte auf Posbi beobachtet wurde - und doch trug sein Bewusst-
Terra alles, was er brauchte: eine liebevolle Frau, drei sein einen unbehebbaren Schaden davon, und Bully-
reizende Kinder, einen ihn ausfiillenden Beruf... sein wug erlebte das Posbi-Äquivalent dessen, was die
Leben konnte nicht besser sein. Zu seinem 50. Ge- Menschen als „Wahnsinn" bezeichnen. Seitdem irrt
burtstag schenkte ihm seine Familie einen Urlaub auf er durch die Unterheimat, orientierungslos, haltlos, ein
der BASIS. Zwei Tage nach seiner Ankunft trat der Schatten seiner früheren Größe. Mehr zufällig äußert
Hyperimpedanz-Schock ein, und Thierrault hatte er Details aus der Geschichte der BASIS, wenn er
plötzlich alles verloren, was er besaß. Seine berufli- durch die Gänge irrt, doch der Funke der Intelligenz
chen Kenntnisse waren nutzlos, seine Frau und seine scheint ihn verlassen zu haben.
Kinder, sein altes Leben, unerreichbar weit weg. Er
floh in die Unterheimat, als ihm keine andere Chance Harasa Trehlinkh: Die junge Zaliterin erhielt von der
mehr blieb, doch selbst hier hat er es schwer. Gäbe es Staatsuniversität von Tagnor ein Stipendium in der Be-
nicht andere, die in der Stunde der Not über sich hin- gegnungssaite BAS/S(s. S. 61), um dort für ihre Stu-
auswachsen (wie beispielsweise Sayla Chrunnond, s. dien zu „Wechselseitiger Sprachbeeinflussung inner-
S. 72), er wäre schon längst eines der zahllosen na- halb eines abgrenzbaren Systems" Feldforschung zu
menlosen Opfer der kosmischen Veränderungen ge- betreiben. Ihr Eintreffen war für den 11.09.1331 vor-
worden. gesehen und kaum hatte ihr Schiff am Rande des Bed-
den-System den Hyperraum verlassen, schlug der Hy-
Darrl Vaner: Darrl Vaner ist ein Gurrad - aber ein perimpedanz-Schock zu. Nur mit Mühe erreichten die
eher außergewöhnlicher: Darrl Vaner ist ein freischaf- Bei boote die BASIS und dort hatte man Besseres zu
fender Berufskiller, ein Spezialist für schnelle und un- tun, als sich um die Nöte einer Studentin zu kümmern.
auffällige Liquidationen. Sein Job auf der BASIS war Und so ging Harasa im Sinne des Wortes verloren und
nur einer von vielen: das Ausschalten eines ferroni- fand sich in der Unterheimat wieder, wo sie am Ran-
schen Geschäftsmannes, der seinem Auftraggeber ei- de des schwebenden Marktes als Dolmetscherin eine
nen umfangreichen Auftrag weggenommen hatte. Va- Existenznische gefunden hat.
diverse Segmente aus der „unteren" Hälfte des Mittel- Jean-Michel de Vert de Petit bei seinem Auftritt als „Ge-
teils, insbesondere solchen nahe der Außenwandung; im spenst der BASIS" im Dezember 1288 NGZ. Es ver-
Bugteil gibt es keine Unterheimat. Hier haben sich ver- wundert nicht, dass diese Bezeichnung, die vorherige
folgte Verbrecher ebenso niedergelassen wie zahlungs- war einfach „Nichtzahler", nicht sehr freundlich gemeint
unfähige Gäste, die meisten davon beim Glücksspiel ist, wie man ganz allgemein den Bewohnern der Unter-
verarmt, und Spieler, die gegen ihre Spielerverträge ver- heimat wenig Sympathie entgegen bringt. Neuerdings
stoßen haben, sich aber dem Abtransport nach Stifter- haben die Bewohner der Unterheimat das alte Motto der
mann III entziehen konnten. Hinzu kommt eine Viel- BASIS-Veteranen „Hamiller sei mit uns!" übernommen,
zahl von Wesen, die aus anderen Gründen in diesem Teil was zu einigen üblen Verdächtigungen der Kasinofüh-
des Kasinoschiffes hängen geblieben sind: Gestrandete, rung gegen Michel Zoldan (s. BASIS-Museum, S. 64)
Aussteiger, Realitätsflüchtlinge, aber auch Künstler und geführt hat, zumal dieser seit kurzer Zeit sprechende
Händler - und die Agenten diverser Geheimdienste (s. Anstecker mit diesem Slogan verkauft.
Gehenndienste an Bord der BASIS, S. 50).
Eine umfassende Beschreibung der Unterheimat ist nicht
Der Name „Unterheimat" entstand erst nach einigen Jahr- möglich; zu unterschiedlich und vielfältig sind die Be-
zehnten. Er basiert auf den Gerüchten, dass sich in die- wohner dieses von der Kasinoführung gern totgeschwie-
sen Teilen der BASIS, der ehemaligen „Heimat", im- genen Teils der BASIS sowie deren Sozialstrukturen.
mer noch Angehörige der ehemaligen Besatzung bzw. Nahezu jeder weiß, dass das fast schon legendäre Seg-
deren Nachkommen aufhalten. Aus dieser Tatsache her- ment 64.873 im Heckteil des Schiffes, vielleicht besser
aus ergab sich auch der Name, mit dem die Bewohner bekannt unter seiner technischen Bezeichnung Y-Z2-700,
der Unterheimat seit etwa 1290 NGZ bekannt sind - zur Unterheimat gehört. Als Faustregel kann man da-
Ureinwohner, so genannt nach einer Äußerung von von ausgehen, dass ein Abschnitt des Heckteils - Sek-
tionen 621 bis 806 - unterhalb von Deck 500 zur Unter- gen des Hyperimpedanz-Schocks überstanden waren und
heimat gezählt werden kann. Im Mittelteil schwankt die die auf die Wahrung ihrer kommerziellen Interessen be-
Deckgrenze, liegt aber in keinem Fall höher als 230. dachte BASIS-Führung die kostenlosen Unterkünfte und
Aufgrund der verschachtelten Deckstruktur kann man Nahrungszuteilungen wieder in kostenpflichtige umwan-
aber nie mit letzter Sicherheit sagen, ob es nicht auch an delte, stellten viele dieser Gäste fest, dass sie zahlungs-
anderen Orten - zum Beispiel in Blinddecks unter Er- unfähig waren. Mangels anderer Optionen verschlug es
lebniswelten oder in ehemaligen Wartungsebenen - über- jene, die sich keinen Platz in den gewandelten Hierar-
raschende Teile der Unterheimat gibt, von denen man chien an Bord der BASIS verschaffen konnten, nach und
noch gar nichts wusste. nach in die Unterheimat. Bei weitem nicht alle davon
sind Spieler; die Spanne reicht viel weiter...

Die Fünf-Hamiller-Restaurants auf der BASIS Die Unterheimat bietet dem Spielleiter die Möglichkeit,
all das in seiner BASIS-Kampagne einzubauen, was er
Yirtualika - Querschnitt durch die Höhepunkte der dringend benötigt, aber anderweitig nicht unterbringen
galaktischen Küche - Koordinaten: 101-P-17 kann, da es im Rahmen der „öffentlichen" BASIS nicht
Im Roten Palast - Ferronische Küche - Koordina- möglich wäre. Nahezu alles und jeder kann sich in die-
ten: 216-Z-113 sem Teil der BASIS aufhalten und somit in eine Kam-
pagne Einzug halten. Allerdings darf der Spielleiter auch
Tempel der Kreaturen der Verdauung - Blues-Kü-
che - Koordinaten: 309-S-67 nie vergessen, dass in der Unterheimat die Sicherheits-
systeme und -kräfte der BASIS weit weg sind und Si-
Edle Happen - Arkonidische Küche - Koordinaten: cherheitsroboter eben nicht nach maximal 120 Sekun-
83-B-27 den eintreffen, wenn die Spielerfiguren in Probleme ge-
Space Windows - Kolonialterranische Küche, mit raten. Im Gegensatz zum zivilisierten und meist „hel-
Blick auf Stiftermann III - Koordinaten: 51-A-13 len" Teil der Kasino- und Erlebnisteile liegt hier eine
Art „düsteres" Gegenstück vor, in dem sich vom film
noir inspirierte Abenteuer ansiedeln lassen. Dank des
Die technische Lage in der Unterheimat ist in keiner großen Zuwachses der „neuen Ureinwohner" kann der
Weise mit der im Rest des Kasinoschiffes zu verglei- Spielleiter hier jede Art von Nichtspielerfigur unterbrin-
chen. Die Transmitter funktionierten schon vor der Hy- gen, die er benötigt.
perimpedanz-Erhöhung nur in den seltensten Fällen, und
in manchen Segmenten sind sogar die Gravoschleusen
ausgefallen, so dass sich die Bewohner der Peripherie-
schleusen bedienen oder klettern müssen. Eine zentrale
Energieversorgung gibt es nicht mehr, und in vielen Seg- Essen und Trinken
menten herrscht nur noch Notbeleuchtung. Nur wenige
Versorgungsautomaten funktionieren; generell lebt man an Bord der BASIS
am unteren Ende des Existenzspektrums. Erstaunlicher-
weise haben die Bewohner der Unterheimat aber schon „Servo, die Kantine soll mir ein Ochsenviertel zubereiten7- Ruk-
lange vor der Hyperimpedanz-Erhöhung Teile des alten kus Albasta, 1289 NQZ [PR #18371
Rohrbahnsystems reaktiviert, wenn auch nur über Kurz-
strecken - wohl weil sie eher einfach zu warten und be- Als die BASIS noch ein aktives Fernraumschiff war, war
treiben sind. es unumgänglich, dass sie während ihrer langen inter-
galaktischen Reisen von ihrer Umgebung autark war.
Seit der Erhöhung der Hyperimpedanz hat sich die Ein- Deshalb gab es große hydroponische Gärten, in denen
wohnerzahl der Unterheimat deutlich erhöht. Viele der Frischobst und -gemüse angepflanzt wurde. Seit die
Gäste, die sich am 11. September 1331 an Bord des BASIS im Orbit von Stiftermann III zur Ruhe gekom-
Kasinoschiffes befanden, sahen sich plötzlich jeder men ist, sind solche Anlagen nicht mehr notwendig, und
Möglichkeit beraubt, die BASIS wieder zu verlassen. sie wurden anderen Zwecken zugeführt - in der Regel
Mit dem Zusammenbruch der galaktischen Wirtschaft wurden sie, da sie viel Raum boten, in Erlebniswelten
fiel auch die Möglichkeit weg, bargeldlos an weitere für die zahlende Kundschaft verwandelt (s. Unterhal-
Finanzmittel zu kommen. In dem halben Jahr, in dem tung an Bordder BASIS, S. 43). Seitdem erfolgt die Ver-
die BASIS umgerüstet wurde, wurde letztlich zwar jede sorgung mit Grundnahrungsmitteln über Stiftermann III.
Hand benötigt, aber spätestens seit die schlimmsten Fol- Was die zahlreichen gastronomischen Betriebe von dort
ft

nicht erhalten bzw. nicht an Bord weiterverarbeiten kön-


nen, wird über bestehende Handelswege der BASIS- Der 1?eiuführer BASIS
Betreiber eingeführt. So beliefert die Gaplon-Sippe
schon seit Beginn von Javvcyns Amtsantritt gegen ga- Diese elektronische Publikation geht auf eine Idee zurück, die
rantierte Festpreise die BASIS exklusiv mit Luxusgü- William Crimson, zu Zeiten der Galactic Guardians Ressort-
tern; im Vorfeld der Hyperimpedanz-Erhöhung wurde chef für Gästebetreuung und Merchandising, während einer
der Liefervertrag der Gaplons noch deutlich ausgewei- Werbetour zur Erde im Februar 1289 NGZ hatte. Ziel war die
tet. Konzentrate und Kunstnahrung runden den Speise- handliche Beschreibung der Attraktionen der BASIS in klarer,
plan ab. übersichtlicher Form, verfasst von - mehr oder minder - unab-
hängigen Kritikern. Als Bewertungssystem wurde eine Skala
In jeder Unterkunft der BASIS, selbst in den billigsten aus „Hamillers" eingeführt, die von 1 (ganz schlecht) bis 5 (nicht
Touristenquartieren, gibt es mindestens einen Nahrungs- zu überbieten) reicht. Gelegentlich beziehen wir uns in diesem
mittelautomaten, der ein großes Angebot von syntheti- Band auf die Ausgabe 1331 NGZ dieses Reiseführers. Diese
scher Nahrung bietet. In den Luxuszimmern sind diese Ausgabe ist auch die bislang aktuellste, da in den Wirren nach
Mahlzeiten im Preis inbegriffen, während in den Räum- dem Hyperimpedanz-Schock niemand an einen Führer für das
lichkeiten für den weniger anspruchsvollen oder weni- Jahr 1332 gedacht hat.
ger finanzkräftigen Reisenden jede Mahlzeit eigens be-
zahlt werden muss - in der Regel zum doppelten Listen-
preis des Regelbuchs. Der Grundspeiseplan, auch als Restaurants - auch die, die in den größeren Hotelkom-
BASIS-Menü bekannt, besteht aus insgesamt 20 Ge- plexen zu finden sind - gut und gerne das Vier- bis Fünf-
richten und deckt die bekanntesten und beliebtesten fache veranschlagen. Aufgrund der großen Vielfalt der
Menüs und Getränke der wichtigsten Völker ab, kann zur Verfügung stehenden Gaststätten stellen wir im Ka-
aber gegen einen kleinen Aufpreis den Wünschen des pitel Reiseführer BASIS nur einige wenige vor, die ein
Gastes angepasst werden. Gerichte, die nicht auf der wenig aus dem Rahmen fallen und Rollenspielpotenzial
Standardliste stehen, kosten das Dreifache des norma- aufweisen.
len Preises - und für Ertruser wird dieser Preis noch-
mals verdoppelt. Dafür, dass es sich um Synthetiknah-
rung handelt, schmecken die Produkte der Automaten
erstaunlich gut, die von Hunderten von Automatikkü-
chen zentral versorgt werden. Unterhaltung
Wem diese Art der Massenverköstigung nicht zusagt, an Bord der BASIS
dem stehen die vielfältigen Restaurants der BASIS of-
fen. Es gibt unzählige davon, in allen nur denkbaren Aus- „Die Erlebniswelten, oha!'" - Simon Dury, 1288 NQZ [PR 4810]
führungen. Es gibt große Restaurants, die einen erlese-
nen Streifzug durch die galaktische und manchmal auch Obwohl die BASIS noch aus Zeiten des Konsortiums in
außergalaktische Küche anbieten, und es gibt kleine Eta- erster Linie als „Spielhölle der Galaxis" bekannt ist, er-
blissements, die sich den Spezialitäten einzelner Völker gibt sich mittlerweile ein großer Teil ihres Unterhaltungs-
verschrieben haben. Darüber hinaus finden sich Bars, potenzials aus den so genannten Erlebniswelten, die
Kneipen, Caf6s und andere Örtlichkeiten, bis hin zu ro- große Teile der Mittelsektion des ehemaligen Fernraum-
botischen Imbisshallen für den Geschmack von Freiheit schiffes einnehmen. Im Erlebnisweltteil sind einzelne
und Abenteuer. Der Liebhaber nahezu jeder Art von Segmente jeweils einem bestimmten Abschnitt terrani-
Küche kommt auf der BASIS auf seine Kosten - sofern scher und galaktischer Geschichte gewidmet. In den ein-
er gewillt ist, entsprechend tief in die Tasche bzw. den zelnen Etagen eines solchen Segmentes werden in Zeh-
Kreditchip zu greifen. Allein die kulinarischen Genüsse nergruppen die einzelnen Jahrhunderte dargestellt, ori-
der verschiedenen Blues-Völker lassen sich in insgesamt ginalgetreu nachgebildet mit künstlicher Pflanzenwelt
22 über die BASIS verstreuten Restaurants erleben; da- und robotischen Tieren. Darüber hinaus gehört zu jeder
nach folgen in der Häufigkeitsskala 18 arkonidische und Erlebniswelt ein Info- und Ausstellungsraum, der vor-
15 terranische Restaurants, teilweise auch noch nach Ko- bereitende Informationen zum behandelten Thema gibt,
lonialwelt oder Region des Heimatplaneten weiter un- den Kauf von Info- und Dokumentationskristallen er-
terteilt. Mahlzeiten in den kleineren, ethnisch speziali- möglicht und in it lebensgroßen Exponaten, oft in Ani-
sierten Restaurants kosten etwa das Doppelte bis Drei- matronics-Fonn und mit einer Sprachkomponente, auf-
fache der normalen Listenpreise, während die großen wartet.
Das Geschehen kann in mehreren „Härtegraden" gebucht dete Schadensfälle ausschließt. Jede Erlebniswelt wird
werden. Bei angreifenden Tieren beispielsweise kann es zentral von einer Einsatzleitung aus gesteuert, in der sich
sich um Hologramme handeln, die sich unmittelbar vor mehrere Action-Kontrolleure um den reibungslosen
der Berührung des Gastes in Nichts auflösen oder uni Ablauf des Geschehens kümmern.
bepelzte Roboter, die in Kontakt mit dem Opfer kom-
Eine der attraktivsten Ebenen der Erlebniswelten bildet
der Südseearchipel Terras mit dem Ausbruch des Kra-
katau 1883 terranischer Zeitrechnung. Eine riesige Ts-
Datenbank: Simusense
unamiwelle von 60 m Höhe rast über den imaginären
Pazifik und überflutet ganze Inselgruppen, reißt Dörfer
Simusense (kurz „Sise") ist der Begriff für ein auf psionischer
und Boote mit sich und tötet unzählige Menschen -
Grundlage arbeitendes fletzwerk. an das unter der Herrschaft
36.000, um genau zu sein. Bei all dem werden die Besu-
uon Monos ab etwa 580 ncz alle Bewohner des Solsystems an
cher dieser Erlebniswelt noch nicht einmal nass, es sei
geschlossen sind. flach dem Ende der Monos-Diktatur hält das
denn, sie wünschen es. In der Nicht-Simusense-Version
Uerfahren in abgeschwächter Form in der Unterhaltungsindu-
ist das Wasser ein Hologramm, das, in Verbindung mit
strie Einzug. Durch einen kleinen Simusense-Chip, der über dem
einem Transportfeld, die Besucher mit sich reißt und in
linken Handgelenk getragen wird, empfängt der Träger uon einer
die Unterwasserwelt des Pazifiks entführt. In anderen
Lenkzentrale Impulse. die ihn in eine Scheinwelt versetzen. Die
Segmenten des Mittelteils gibt es Erlebnisetagen für
Erlebnisse im Simusense wirken absolut real. doch verhindern
Schreckwürmer und Hornschrecken aus der frühen Ge-
Sicherheitssperren, die zur Monos-Zeit nicht eingesetzt wur-
schichte der Blues, die Gäste können in anderen Seg-
den, dass dem Uernetzten echter Schaden zugefügt wird. In
menten während der Laren-Zeit auf Ronald Tekeners
Extremsituationen, wie z. B. extreme Belastung durch simulier
Spuren als Sklave in der Stahlfestung Titan wandeln oder
ten Tod o. ä.. kann es jedoch zu Rückkoppelungen kommen. die
vor dem Hangay-Transfer dem Geheimnis der Stimme
dem Simusenten psychischen Schaden zufügen können: dies ist
von Ardustaar auf die Spur kommen. Die Positionierung
aber aufgrund der hohen Sicherheitsstandards ausgesprochen
der drei Arkon-Welten zu einem Dreieck kann ebenso
selten. nicht zuletzt deshalb ist Simusense zu einem der belieb-
nacherlebt werden wie die Vernichtung von Arkon III
testen Freizeitvergnügen geworden. das immer mehr die tradi
durch die Blues, die Angriffe der Blitzer in der Zeit der
tionelle Erlebnisuermittlung durch 3--D-Holographien ablöst. Si-
Kosmischen Katastrophe ebenso wie die Wunder von
musense ist beschränkt interaktiv angelegt: Die Kundin kann
Estartu. Wer möchte, kann nicht nur Übernachtungen
Wünsche äußern, die vom Steuerprogramm sofort umgesetzt
mit Erlebnisprogramm buchen, sondern auch eine Ski-
werden. Der Vernetzte kann durchaus vergessen, dass er sich
freizeit für vier Wochen auf den höchsten Gletschern
in einer Traumwelt befindet, und Simusense-Sucht ist eine zwar
des simulierten Himalaja oder eine nicht minder simu-
nicht mehr häufige. aber durchaus bekannte Krankheit.
lierte Tauchfahrt durch die Höhlen von Ertrus. Und wem
das alles noch immer zu wenig aufregend erscheint, der
kann sich virtuell zum Nahkämpfer ausbilden lassen -
men, beispielsweise ihm die Klauen um den Hals legen, auf Wunsch nach Zahlung eines Aufpreises auch auf
sich allerdings auf Kommando umgehend wieder zurück- Upanishad-Art - und gegen einen Überschweren oder
ziehen und weiterhin angenehmen Aufenthalt wünschen. gar einen Haluter antreten, wobei lediglich im Simusen-
Wer es noch lebensechter haben möchte, bucht eine mit se-Modus die Gefahr einer Verletzung besteht, wenn
deutlich stärkeren Sicherheitsmaßnahmen versehene auch mit geringer Wahrscheinlichkeit; die von den ro-
Spezialtour - wie das legendäre Labyrinth von Olsynih, botischen Gegnern eingesetzten Kraftfelder sind ohne
in dem für gerade einmal 100.000 Galax pro Person die Ausnahme perfekt dosiert.
Besucher allerlei nachgebildete exotische Tiere von al-
len Welten der Milchstraße jagen können, wobei sie ein Nur wer schon vor der Erhöhung der Hyperimpedanz die Er-
als Jagdführer getarnter Daniel-Roboter der modifizier- lebniswelten besucht hat, wird feststellen, dass die Komple-
ten DTX-Klasse vor allen Unbilden schützt (s. das Aben- xität der erlebten Abenteuer an einigen Stellen zurück gegan-
gen ist, da mancher visuelle Effekt nur durch die Unterstüt-
teuer Mord in der Erlebnisweh, S. 105) - oder sichert
zung der Syntroniken möglich wurde. Solche Spiele liegen
sich für 1000 Galax pro Stunde einen Platz im Simu- nun ebenso jenseits der Möglichkeiten der Positroniken wie
sense-Simulator, der noch weitaus mehr Freiheiten bie- die Möglichkeit, einen durch Gedankenkraft abrufbaren „ln-
tet. In allen Fällen ist vor der Teilnahme ein Vertrag zu dependent-Strahler" innerhalb eines Programms zu benutzen,
unterschreiben (s. das Beispiel auf S. 111), der eine um bestimmte programmierte Gegner in den anderen Hand-
grundsätzliche medizinische Grundversorgung für vom lungsraum einer syntronischen Realität zu befördern. Derlei
Betreiber verschuldete Unfälle regelt, aber unverschul- Attraktionen sind unauffällig geschlossen bzw. durch ähnli-
che ersetzt worden. Intime Kenner der BASIS werden also
vergeblich beispielsweise den Virtuellen Terminator suchen, Das Potenzial der Erlebniswelten im Rollenspiel
dem sich Darius Marlek noch in PR #1837 stellte.
Die Erlebniswelten der BASIS geben dem Spielleiter ein sehr
Neben den Tausenden von Erlebniswelten existiert ein schönes Werkzeug in die Hand, in einer Kampagne des PERRY
großer Spielkasinokomplex (s. S. 46) für die Bedürf- RHODAN-Rollenspiels nahezu jedes Genre einzubauen. Mit der
nisse aller Völker, der sich über mehrere Segmente und Erklärung eines Abstechers in eine Erlebniswelt können so z. B.
Ebenen des ehemaligen Heckteiles erstreckt. Unmittel- Abenteuer der regeltechnisch verwandten Systeme MIDGARD
bar neben dem geometrischen Zentrum der BASIS, dem oder ABENTEUER 1880 eingesetzt werden bzw. es kann jede
Hauptdeckabschnitt M, befindet sich immer noch der beliebige Spielhandlung jedes beliebigen Genres nachgestellt
schon zur Zeit der Entstehung des Schiffes vorhandene werden.
riesige Park, der in einem weitgehend naturbelassenen
Zustand beibehalten wurde und gerade bei romantisch Alternativ lässt sich auch, trotz der Einwirkungen des Hyperim-
veranlagten Gemütern hoch im Kurs steht. Auch an an- pedanz-Schocks, die Handlung an jeden beliebigen Ort und in
deren Orten des fliegenden Kasinos finden sich Grün- jede beliebige Zeit des Pen-yversums verlagern. Die Möglich-
anlagen, manche sogar mit Zierteichen, die von allerlei keiten sind endlos. Für solche Abenteuer gibt es allerdings nur
Fischen von vielen Welten der Milchstraße bevölkert halbierte Erfahrungspunkte für Kämpfe, da das Leben der
werden; häufig sind um solche Grünflächen Promena- Spielerfiguren nie ernsthaft in Gefahr ist - es sei denn, der Spiel-
denzonen (s. S. 69f) entstanden. Die BASIS verfügt über leiter würde auf das bestens bekannte Motiv der Fehlfunktion in
ein perfektes Betreuungssystem mit allem, was dazuge- der Erlebniswelt zurückgreifen und somit BASIS-Realwelt und
hört. Javvcyn pflegt gern zu sagen, dass die BASIS in Erlebniswelt-Spielhandlung miteinander verzahnen. Ein Beispiel
der Lage ist, jedes Lebwesen (nahezu) jeden Volkes von hierfür bietet das Abenteuer Mord in der Erlebniswelt, S. 1051:
Geburt bis Tod komplett zu um- und versorgen. Insbe-
sondere das BASIS-Merchandising wird großgeschrie- Letztlich lassen sich über die Erlebniswelten auch nahezu alle
ben (s. S. 66). Anforderungen des Lernens bzw. Steigerns von Fertigkeiten an
Bord der BASIS abdecken. Natürlich muss ein Abenteurer, der
Der Gast muss seine Unterkunft indes nicht verlassen, seine Fertigkeiten im Gebrauch von Zweihand-Strahlwaffen
um an Bord der BASIS unterhalten zu werden. Da aller- verbessern möchte, sich nicht in die Erlebniswelt Stunnlaqfder
dings seit dem Hyperimpedanz-Schock die wichtigsten Ertruser einbuchen. Im Gegenteil gibt es auch deutlich „einfa-
Trivideoprogramme der Galaxis nur noch sehr einge- chere" Simulationen (z.B. in Form von Schießständen), die hier
schränkt über die Multimediawand empfangen werden aus Gründen der Vereinheitlichung dem Oberbegriff „Erlebnis-
können, hat ein großer Ansturm auf alte Aufzeichnun- welt" zusammengefasst werden. Je nach Gusto kann man sich
gen eingesetzt. Die Hits des bordeigenen umfassenden dabei im Duell mit einem der stark abgeschwächten positroni-
Videoprogramms sind derzeit für Erwachsene Da wak- schen Nachfolger des „virtuellen Terminators" messen oder sich
kelt der Blechkasten - Das geheime Liebesleben der einfach im Schießstand an weit genug entfernt vorüber rennen-
Hanaller-Tube und für Kinder Krachbumm der Baby- den holografischen Reißzahnaffen üben. Auch die Ausübung der
hahaer im Kampf gegen die fleischfressenden Blumen verschiedensten Sportarten lässt sich auf diese Art und Weise
von Comon-Coko. Die nahezu kompletten Literatur- und simulieren. Beliebte Sportarten wie Zero-G-Golf oder Zero-G-
Musikwerke der wichtigsten Milchstraßenvölker kön- Tennis können in speziell auf Sport spezialisierten Erlebniswel-
nen abgerufen werden. Größter Beliebtheit erfreuen sich ten genauso ausgeübt werden wie das Mitspielen im Abschieds-
nach wie vor die Musikstücke von Lasky Baty, des Cha- spiel des Fußballers Falo Gause anno 1303 NGZ oder die Re-
randiden aus der Galaxis Adromenda und besonders fi- konstruktion eines klassischen irdischen Kricket-Spiels, in dem
nanzstarke Gäste können im Simusense-Modus bei- der Spieler die Rolle eines Schlägers oder Fängers einnehmen
spielsweise die psionisch unterstützten „Gesängen des kann. Ein Vorteil dieser Art der Sportausübung liegt nicht zu-
Lebens" des ophalischen Meistersängers Salaam-Siin letzt darin, dass gerade die Extremportarten deutlich unfallfrei-
genießen. Zudem buhlen mehrere bordinterne Sender - er verlaufen als in der Realität.
die klingende Namen wie BASIS-Holoexpress, Segment-
Postille, nterschiff-Video oder Kasino aktuelltragen - Regeltechnisch bedeutet all dies, dass Abenteurer ihre erworbe-
um die Gunst der Gäste. In jüngerer Zeit hat sich ein nen Erfahrungspunkte genau so zum Steigern einsetzen kön-
regelrechter Schwarzhandel mit den neuesten galakti- nen, als hätten sie einen Lehrer - den sie auf Wunsch und gegen
schen Unterhaltungswerken entwickelt, seit die Über- Aufpreis natürlich auch bekommen können. Die Kosten sind
tragung komplexer Dateien durch Hyperfunk nahezu un- die gleichen wie im Regelbuch angegeben.
möglich geworden ist.
Der Kasinokomplex was die Art der Spiele angeht. In diesen großen Hallen
wird in der Regel an allen Tischen das gleiche Spiel an-
geboten. Daneben gibt es Ruhe- und Erfrischungsnischen
„Wie wäre es mit ein wenig Qlücksregenl Dort haben sie die
Höchstgewinne verzehnfacht" - Themsor von Derlik, 1289 NQZ mit bequemen Sesseln und robotischen Tischen, die auch
[PR #1828] Vorschläge für Getränke und Mahlzeiten machen.

Auch im Mittelteil des Schiffes gibt es Kasinos, aller-


Die ehemalige Triebwerkseinheit der BASIS ist zu ei- dings nicht mehr in dieser Massierung - und auch meist
nem prunkvollen Spielkasino umgebaut worden, das auf für den gehobeneren (Preis-) Geschmack. Zudem sind
dreihundert Decks über vier der sechs früheren Haupt- die Kasinos im Mittelteil meist an Promenadenzonen
sektionen - „U" bis „X"; 621 bis 744 nach Hamiller- (s. S. 69) angeschlossen, was im Heckteil aufgrund des
Zählung - zahllose Vergnügungsmöglichkeiten sowie
Großhallenprinzips nicht der Fall ist. Als Grundregel ist
Restaurants, Simulatoreinrichtungen, Simusense-Netz-
anzusetzen: Je näher der Kunde dem vorderen Teil der
BASIS kommt, desto exklusiver und teurer werden die
Kasinos! Während der Glücksregen (559-W-180) noch
Falschspiel
direkt am Übergang zum Heckteil liegt und sich somit
in seiner Klientel kaum von diesem unterscheidet, ist
Da das Glücksspiel an Bord der BASIS fast ausschließlich mit
Bmerasailis Leuchte (103-D-83) schon ein sehr exklu-
Hologrammen abläuft, sind die klassischen Methoden des
sives Etablissement nahe der ehemaligen Kommando-
Falschspiels auf die wenigen, aber immer mehr zunehmenden
sektion, das mit einem völlig anderen, nicht minder ex-
Runden mit echten Spielkarten beschränkt. Der Einsatz der
klusiven, Kundenkreis aufwartet. Die Trägerschaft na-
Fertigkeit Spielen bzw. Gaukeln (Nischenspielerei) - je nach
hezu aller Kasinos, und definitiv aller Kasinos im Mit-
Art des Spieles - liegt somit zumeist in der besseren Kalkulati-
telteil, liegt direkt bei der BASIS-Leitung. Nur ganz
on von Gewinnchancen oder dem Buchhalten über bereits ge-
wenige Betreiber von außerhalb haben eine Lizenz für
spielte Karten. Um die Kasinorechner und die Detektoren der
den Betrieb eines Kasinos, die sie entweder guten Be-
Daniel-Roboter zu überlisten, bedarf es einer ausgeklügelten
ziehungen - oder Erpressungen - verdanken und/oder für
technischen Ausrüstung, die nur auf dem Schwarzmarkt - oder
die sie horrende Abgaben zahlen müssen.
durch nachrichtendienstliche Kanäle - und nicht unter 10.000
Galax pro Gerät erhältlich ist.
Allen Kasinos des Heckteils sowie den meisten des Mit-
telteils ist gemein, dass sie, ungeachtet der Art des
Glücksspiels, mit holografischen Elementen wie Spiel-
werkknoten und Souvenirshops anbietet. Die 50 Decks karten, Spielfiguren oder Würfeln arbeiten; dies senkt
„oberhalb" und „unterhalb" des Kasinoblocks sind zu die Betrugswahrscheinlichkeit enorm. Jede Glücksspiel-
Hotelsektionen geworden. Darüber befinden sich Fracht- einrichtung wird von einem Daniel-Roboter betreut - so
und Lagerräume, und darunter beginnt der fließende steht z. B. für jeden der insgesamt 90 Kartenspieltische
Übergang zur Unterheimat. Die restlichen Sektionen des in Halle 60 ein solcher Roboter zur Verfügung. Mensch-
ehemaligen Triebwerksteils - „Y" und „Z" bzw. 745 bis liches Personal findet sich nur in den exklusiven Kasi-
806 - dienen der Energieerzeugung bzw. als Lagerhal- nos wie Bnierasaths Leuchte, die sehr finanzkräftigen
len für umzuschlagende Fracht. Dauergästen vorbehalten sind. Alle Spiele werden von
abgesicherten Rechnern überwacht, die Regelverstöße
In den Räumlichkeiten des Triebwerksblockes finden in der Regel bemerken und sofort anzeigen. Hierzu wer-
sich insgesamt 200 Spielhallen, in denen für die Allge- den seit einigen Jahren speziell entwickelte Stoppel-
meinheit Spiele in großem Umfang als Massenattrakti- Detektoren (s. I-Ziparaum-Resonator, S. 63) eingesetzt,
on angeboten werden. Geboten wird so ziemlich alles, die speziell auf die raffinierteren Arten der Betrugstech-
das sich in einfach darzubietender Form als Glücksspiel nologie ansprechen, wie z. B. Projektionskristalle, die
anbieten lässt. So gibt es in Halle 60 insgesamt neunzig im Ruhezustand energetisch inaktiv sind und sich erst
Kartenspieltische, in Halle 112 hundert Areale für 3-D- durch Reibung am Kleiderstoff soweit aufladen, dass sie
Schach, in Halle 127 das dem Roulette sehr ähnliche überlagernde Hologramme projizieren können. Über-
Manega-Spiel oder in Halle 190 fünfhundert Computer- führte Betrüger werden durch Fesselfelder festgehalten,
terminals, an denen einzelne Spieler ihr Glück gegen während der vor Ort befindliche Daniel-Roboter eine
einen Zufallsgenerator versuchen können. Um es kurz holografische Durchleuchtung durchführt. In jedem
zu fassen - der Phantasie des Spielleiters sind in diesen Kasino stehen zudem in Wandnischen mehrere Sicher-
Hallen im Heckteil der BASIS keinerlei Grenzen gesetzt, heitsroboter (s. S. 50) bereit, die gegebenenfalls ein-
schreiten. Wird eine Spielerin des Falschspiels überführt, identische Farben bei unterschiedlichen Graden gelten
wird sie einer der beiden für die Kasinos verantwortli- als Grad 1 - Mindesteinsatz 1000 Galax, gleiche Farben
chen Anglond-Schwestern vorgeführt, die über das Straf- bei gleichen Zahlen als Grad 2 - Mindesteinsatz 50.000
maß entscheidet. Galax. Der Jackpot liegt bei vier gleichen Farben und
vier übereinstimmenden Zahlen; er ist 10 Millionen
Grundlage für dies ist der Spielervertrag, den jeder Galax wert.
Spieler unterschreiben muss. Ein solcher Vertrag ist sehr
umfassend gehalten und deckt mit seinen 790 Paragra- Bmerasaths Leuchte (103-D-83): Hierbei handelt es sich
phen nahezu jede mögliche Eventualität ab. Verstöße um eine der besseren Adressen im vorderen Mittelteil
gegen den Spielbetrieb werden in der Regel durch Geld- der BASIS, in der keine Daniel-Roboter zum Einsatz
strafen geahndet - von 2000 Galax für einen milden kommen. Gespielt wird das arkonidische Kartenspiel
Regelverstoß wie körperliches Eindringen in die Holo- Thur 'dhwT, das dem altterranischen 77und4 nicht un-
felder bis hin zu 500.000 Galax bei schwerwiegenden ähnlich ist. Ziel des Spieles ist es, mit nicht mehr als
Verstößen wie versuchte Manipulation der Kasinorech- drei von insgesamt 326 Karten als Erster 111 Punkte zu
ner. Das Unterschreiben eines solchen Vertrages ist ko- erreichen. Alle Karten haben Werte zwischen 1 und 50.
stenlos und nimmt nur wenige Minuten in Anspruch. Die Ein Spieler hält die Bank, und alle Teilnehmer setzen
entsprechende Datei ist über jeden Computer an Bord einen im Voraus festgelegten Betrag ein, der wahlweise
der BASIS abrufbar. Wer nicht in der Lage ist, die ge- in Galax oder Chronners eingezahlt werden kann; die
forderte Summe zu zahlen, wird nach Stiftermann III Spieler müssen sich vor Beginn des Spiels auf die Wäh-
deportiert (s. S. 76t), um dort in den die BASIS belie- rung einigen. Kommt ein Mitspieler der Zahl 111 näher
fernden Fabriken bzw. im Bergwerk die Schulden abzu- als die Bank, gewinnt er den „Pot", d. h. den Einsatz;
arbeiten; auch dies wird durch den Spielervertrag gere- wenn er ihn übersteigt, fallen alle Einsätze an die Bank.
gelt. Nach jeder Kartenrunde wird neu gesetzt, und mit jeder
weiteren Runde erhöhen sich die Einsätze, bis die 326
Einige der „härteren" Formen des Glücksspiels hat Javv- Karten aufgebraucht sind. Ist eine Runde nach der drit-
cyn nach seiner Übernahme der Geschäfte von der BA- ten Kartenausgabe beendet, darf der Bankhalter sämtli-
SIS verbannt, z. B. Heldenpoker, bei dem man eigene che ausgegebenen Karten zusammenraffen und aus dem
Körperteile einsetzen konnte, um Spielschulden zu be- Spiel nehmen, so dass die Merkfähigkeit der Spieler ge-
gleichen. Das führte zu einem florierenden Schwarz- fragt ist. Auf Wunsch können die holografischen Karten
markthandel mit Körperteilen in der Unterheimat, den
Javvcyn bis heute noch nicht völlig ausrotten konnte
(zumal es dort auch immer noch Orte gibt, an denen
Heldenpoker gespielt wird). Im Folgenden stellen wir
einige Spielarten der BASIS-Kasinos vor, wie man sie
heute an Bord des Kasinoschiffes antreffen kann und
die exemplarisch für eigene Kreationen des Spielleiters
stehen können:

Casino Central (385-P-129): Dieses Kasino füllt eine


weite Halle mit gut 300 m Durchmesser mit einem kup-
pelförmigen Überbau aus Spiegelglassit aus. Die Spiel-
fläche ist in eine Vielzahl von kleeblattförmigen Mul-
den unterteilt, die im Glassit ins Riesenhafte vergrößert
werden. Das hier gespielte Spiel ist eine Abwandlung
des terranischen Roulettes mit vier Kugeln, eine pro
Kleeblatt. Der altterranische Symbolismus ist nur weni-
gen Spielern bekannt, aber das tut der Spielbegeisterung
keinen Abbruch. Im Unterschied zum herkömmlichen
Roulette gibt es jeweils vier Farben - rot, schwarz, grün,
gelb - mit den Ziffern von 0 bis 9. Die Gewinnchancen
ergeben sich aus den möglichen Kombinationen der
Zahlen und Farben: Zwei übereinstimmende Farben stel-
len die unterste Ebene dar, drei Farben die nächste. Zwei
durch echte Spielkarten ersetzt werden, doch sagt Pas- mehreren hundert Sitzen, die die Bühne hufeisenförmig
sus 779 des Spielervertrags klar und deutlich, dass in umgibt, erlaubt Schaulustigen und auf ihre Chance War-
solchen Fällen die BASIS-Direktion über die Stellung tenden, das Geschehen zu beobachten. Durch Akustik-
versiegelter und zertifizierter Originalkarten hinaus kei- felder wird bekannt gegeben, wer gerade an der Reihe
nerlei Verantwortung übernehmen kann. Wenn hier mit ist. Bei Spielbeginn füllt sich die Bühne mit der Projek-
echten Karten gespielt wird, ist zumeist mindestens eine tion eines Nachthimmels, und sphärische Musik erklingt.
der Anglond-Zwillinge als Aufpasserin dabei - in Situa- Der Boden verwandelt sich in ein rautenförmiges
tionen, in denen es um wirklich hohe Einsätze und/oder Schachbrettmuster, das mit sich ändernden 256 Farben
besonders zu beaufsichtigende Gäste geht, auch beide. eingefärbt ist, und rings um die Spielerin entstehen Holo-
gramme unterschiedlichster Art und Größe. Diese tan-
Glücksregen (559-W-180): Dieses Spiel wird im Kasi- zen in einem wilden Reigen um die Spielerin und reg-
no BASIS-Ende 100 angeboten, welches im Volksmund nen auf sie herab. Was zufällig und völlig chaotisch aus-
aber eher unter dem Namen des Spiels bekannt ist. Es sieht, unterliegt indes einem genau kalkulierten Muster,
handelt sich um eine Mischung aus taktischem Denken das die Spielerin innerhalb von 30 Sekunden durchschau-
und Reaktionsvermögen, das auf einer in 20 kleine Fel- en muss (PW+50:In). Durch Berührung kann sie Holo-
der unterteilten Bühne gespielt wird. Eine große, durch gramme aus der Luft „fischen" (PW+20:Gs); hat sie ein
ein Prallfeld von der Bühne abgetrennte Tribüne mit Hologramm des richtigen Musters erwischt, wird ihr ein
bestimmter Betrag gutgeschrieben (z.B. 1W20 Galax).
Zudem hat jede Spielrunde ein besonderes, nur ganz kurz
Typischer Arzt (Ara) C; i• 5 sichtbares Bodenfeld, das als Joker der Runde gilt und
Mediker (Arzt) - Hintergrund Bildungsebte unter normalen Umständen bis zu 10.000 Galax wert
ist (PW:RW/10 zum rechtzeitigen Erkennen, PW:Gw/
10 zum Betreten). Hat einer dieser beiden Prüfwürfe ein
St 55, Gs 85, Gw 70, Kö 65, In 85, Pp 65
Ergebnis über 90, hat die Spielerin aus Versehen das
tV 35, sK 61, RW 80, Au 65, pA 75, Sb 70
12 LP, 26 AP - AnB+1, SchB+1 - B 26 "Loserfeld" erwischt, das ihr eine kalte Dusche mit 200
Liter Wasser beschert. Der Einsatz ist 100 Galax.

ANGRIFF: Raufen+7 (1W6-3) - ABWEHR+12, AuswEicHEN--,12,


Resistenz+8, Sechster Sinn+3
Allgemebibila'ung+70, Beredsamkeit+10, Biologie+8 (Mikro-
biologie), Biotechnik+ (Aledotechnie, Chemie+ /0 (Phaima-
zie), Computer utzung,÷70 (TECB°9,), Erste 1-liffe+12 (A/ko- Medizin an Bord der BASIS
niden), Geschäftstüchtigkeit+ 10, KulturverstärulnlvAlen-
schen-F.12 (Aras), Meditieren+8 (Hellwig), Medizin+74 (il',. „Keine Bange, der Medorobot hat mir gesagt, dass ich nach
dem nächsten Erwachen aufstehen dürfe:' - Ciucky, 1143 NQZ
Spezialisierungen möglice, Milieukenntnis:Bilrokratie+8 [PR #1430]
(Arkoniden), Urteilskraft+70
Interkosmo+ 6/+76, Satron+ 6/+ 16
Als die BASIS noch als Trägerschiff unterwegs war, gab
Vorzüge/Mängel: Methodisches Vorgehen / Arroganz, Medi-
es insgesamt 12 große Medozentren - die Hälfte davon
zinischer Eid
im hinteren Mittelteil - sowie größere und kleinere Ne-
Bes.: SG 2 benstationen im gesamten Schiff. Heute hat die BASIS
* ausgebildete Psychologen haben statt Medizin die Fertigkeit Psy- drei solcher Zentren, jetzt Kliniken genannt; sie befin-
chologie mit gleichem Bonus den sich in den Sektoren 467-B (in der ehemaligen „P"-
Sektion), 509-C (ehemals „Q") und 570-K (ehemals
„5"), jeweils über eine Reihe von Decks verteilt. Zu je-
Mobiler Medoroboter
der Klinik gehört eine energetisch unabhängige Trans-
20 LP, 00 AP - RS 4 - St 100, Gw 80, In 80, RW 110, B30
Angriff: Fesselfeldprojektor+10 (1W6+2AP / 1W6+2 AP & Fesse- mitterstation für absolute Notfälle, bei denen das Risiko
lung); Rau fen+9 (1 W6-1) - Abwehr+14, Ausweichen+14 eines Transmitterunfalls in Kauf genommen wird. Zwei
Erste Hie- /2, Medizin+12 (1ilgerneinmedizin, "Ikonen, Aras, zir- weitere, wenn auch nicht ganz so große, Medozentren
koniden, Mehandor; Terranet), Chernk+8 (Pharmazie) sind im Kasinoteil untergebracht und ein weiteres, klein
Bes.: können Tragevorrichtungen mit normalenergetischem Fesselfeld aber erlesen eingerichtet, im Kommandobereich. Zusam-
(Stärke 1 t, Reichweite 5m/10m/20m) zur Ruhigstellung projizieren men mit einer Reihe kleiner, nur von Medorobotern be-
mannten Behelfsstationen und den überall verteilten
Medopacks ist eine umfassende medizinische Versor- stationen nicht. Kleinere Verletzungen und Krankheiten
gung sichergestellt. lassen sich in der Regel durch die Medopacks der Wohn-
räume und Einrichtungen beheben.
Die medizinischen Abteilungen des Kasinoschiffes sind
auf dem neuesten Stand der Nach-Impedanz-Technik und Wie so vieles an Bord der BASIS ist auch die medizini-
verfügen über enorme technische Möglichkeiten. Spe- sche Versorgung nicht billig. Eine medizinische Leistung
zialisten, Medoroboter und stationäre Positroniken ste- kostet gemeinhin das Doppelte des im Regelbuch ange-
hen in schwierigen Fällen der Operateurin zur Verfü- gebenen Preises. Ganz Vorsichtige können für 3.000
gung, sämtliche Daten und Kommunikation können Galax zudem ein Armbandgerät erwerben, das eine di-
mittels Bildübertragung und eines SERT-ähnlichen, aber rekte medizinische Überwachung durch die Aras rund
auf die Bedürfnisse der Mediker speziell abgestimmten um die Uhr ermöglicht - inklusive Direkttransport in die
Schläfenbandes an andere als die aktive Medizinerin nächste Medostation; in den Zeiten nach der Erhöhung
übertragen werden; sogar virtuelles Einklinken in deren der Hyperimpedanz ist natürlich eine Notfalltransmit-
Wahrnehmung ist möglich. Die Positroniken kreieren ternutzung mit so vielen Risiken behaftet, dass davon
vergrößerte Hologramme und Detailaufnahmen des Be- abgesehen von lebensbedrohlichen Situationen abgese-
handelten, die leicht bis in molekulare Details zoomen hen wird. Natürlich werden Notfälle umgehend und ohne
und zunächst virtuell bearbeitet werden können. Dazu Vorkasse operiert, wobei im Zweifelsfall aber zahlungs-
werden, ebenfalls als Hologramme, Messwerte, Stati- kräftige Kunden Vorrang haben. In jedem Fall werden
stiken usw. im Halbkreis um die Operateurin geschaf- die Kosten für die Behandlung später mit dem Patienten
fen, um ihr bestmögliche Orientierung zu gewährleisten. abgerechnet. Es ist durchaus schon vorgekommen, dass
sich zahlungsunfähige Patienten nach einer komplizier-
Patienten können frei schwebend in beliebiger Position ten und somit teuren Operation auf Stiftermann III wie-
durch Traktorstrahlen gehalten werden, auch in schwe- der fanden. „Hausbesuche" sind durchaus möglich, und
relos im Raum hängenden Blasen von Nährflüssigkeit, in manchen der teureren Reiseverträge sogar einge-
die optimale Versorgung garantieren und über die Me- schlossen, verdoppeln den Preis aber erneut. Die die
dikamente, Narkotika usw. problem- und gefahrlos zu- Medosektionen der BASIS kontrollierenden Aras ach-
geführt werden können. Als Regenerationstanks sind ten sehr genau darauf, dass sich keine illegalen Ärzte
solche Gerätschaften auch mobil ausgelegt; in einer oder Kliniken auf der BASIS ansiedeln. Da aber zu vie-
Bodenplatte mit eingebautem Antigravprojektor befin- le der Sektoren noch nicht wieder erschlossen sind, kön-
den sich Projektionselemente, Energiefelderzeuger und nen sie dies nicht immer verhindern (s. auch S. 72).
Nährflüssigkeitsaustauscher. Der so genannte „Peil-
strahl", ein Suchstrahl, bestehend aus einer messtech-
nisch eingespiegelten Impulsfolge, deren Amplitude mit
exakter Anvisierung des Ziels zur stehenden Linie wird,
hilft dabei, Schnittstärke und -tiefe bei Operationen fest-
zulegen. Das Medo-Schläfenband basiert auf Erkennt-
Sicherheit an Bord der BASIS
nissen der SERT-Haube für Emotionauten und kann
„Sektionsalarm. Mehrere Roboter befinden sich auf dem Weg
ebenfalls nur von speziell dafür ausgebildeten Personen
hierher'.' - Ein Servoroboter, 1288 NQZ [PR #1810]
bedient werden. Im Unterschied zur SERT-Haube ist es
weniger umfangreich in seinen Funktionen, kann aber
bis in den Nanobereich hinein und zentimetertief inner- Zwar ist die Überwachung innerhalb der BASIS längst
halb von Gewebe durch ein vektorierbares Laserskal- nicht mehr so umfassend wie noch zu Zeiten der Hamil-
pell präzise Operationen durchführen, ohne dabei die ler-Tube, doch heißt das nicht, dass Javvcyn und sein
äußeren Zellstrukturen zu verletzen. Spezielle Formen- Führungspersonal nachlässig sind. An allen wichtigen
ergieprojektoren können Organsimulationen erstellen, Orten sind vollautomatische Überwachungssysteme
die zumindest eine Zeit lang die Funktion eines Körper- installiert, die von den Direktionsräumen aus überwacht
organs übernehmen können; aufgrund der immensen und gelenkt werden können. Alle Daniel-Roboter sind
Kosten zur Erzeugung dieser Projektionen ist dieses mit Übertragungsausrüstungen versehen, die ihre Beob-
Verfahren aber sehr reichen Gästen bzw. dem Führungs- achtungen routinemäßig an eine Leitstelle im Komman-
personal der BASIS vorbehalten. Nanoroboter können doblock weiterleiten. Jede dieser Anlagen ist von der
verstopfte Venen reinigen und Gewebeschäden beseiti- Zentrale aus direkt ansteuerbar, so dass die Roboter als
gen. Leichtere Fälle werden in hypnotischen Heilkam- mobile Aufklärungsstationen genutzt werden können. Im
mern untergebracht. Natürlich fehlen auch Säuglings- Alarm fall ist nahezu jeder Punkt der BASIS - mit der
Sieht man von privaten Sicherheitskräften ab, die man-
Sirla Tamgrel (Kamashitin*) Gr 4 che Unternehmer sowie einige der Gäste an Bord der
Söldnerin (Sicherheitsoffizier) - Hintergrund Amnbewohner (Unter- BASIS unterhalten, ruht die innere Sicherheit an Bord
heimat) des Kasinoschiffes in den Händen mehrerer Tausend-
schaften kegelförmiger Sicherheitsroboter mit Paraly-
St 83, Gs 63, Gw 77, Ko 83, In 51, Pp 63 satoren und Fesselfeldprojektoren. Sie können zwar an
tV 33, sK 23, RW 68, Au 66, pA 71, Sb 69 Schutzschirmen und Bewaffnung nicht mit einem mo-
17 LP, 33 AP - SchB+3 - B 25 dernen Kampfroboter gleichziehen, sind aber durchaus
in der Lage, es mit den meisten Unruhestiftern aufzu-
nehmen. An allen wichtigen Punkten der BASIS sowie
ANGRIFF: Kombistrahler [Desintegrator+9 (1 W6+1 AP / in den Kasinoräumen sind kleine Gruppen dieser Ke-
2W6+8), Thermostrahler+5 (1W6+2 AP / 4W6+4) und Paraly- gelroboter dauerhaft stationiert; größere Gruppen ste-
sator+9 (1W6+2 AP / 1W6+2 AP & Paralyse)], Stilett+9 hen in Dutzenden strategisch positionierter Lager auf
(1W6+2); Raufen+8 (1W6-1) - ABWEHR+13, AUSWEICFIEN+13, Abruf bereit. Für jede der ehemaligen „Buchstabenzo-
Resistenz+10, Sechster Sinn+3 nen" an Bord des Trägeschiffes gibt es zudem einen Si-
Contputernutzung+1 (TECH°8), Eiste Hi(A+8 (kirane«, cherheitschef, bei dem es sich um ein Lebewesen han-
liamifruerwaffen+9 (Blasta; Desintegratoz; Nadlei; Paralysa- delt. Eine solche Person böte sich beispielsweise als guter
tot), Kö>perbeheirschung+12, KultunierständnisMenschen+ 10 Kontakt für die Spielerfiguren an. All diese Sicherheits-
(Tbraner), Langfeuerwaffin+7 (glastet; Desintegrator), Lau- chefs sind direkt Tar Lynkis unterstellt.
fen-1-6, Nahkamplivaffen:Messer+9 (Stilett), Nahkampfivaffen:
Schwerter+ 7 (Säbel), Recherchieren+ 10, Scharfschießen:Bla- Als die Galactic Guardians noch Eigentümer des Kasi-
ster+5, Schaff chießen:Desintegrator+5, Schtufichielen:Pa- noschiffes waren, hatten sie sowohl im ehemaligen Bug-
ralysator+5, Suchen+12, Waffenloser Kampf+8, Weilen+8 als auch im früheren Heckteil an diversen Knotenpunk-
Interkosmo+ 5/+1S, Kamedutisch+15/+15, Satron+12/+ 12. ten zudem insgesamt je 200 Ertruser stationiert, die als
Teiranisch+15/+15 mobile Eingreiftruppen mit Vorrangkodes für alle Trans-
portsysteme ebenfalls in kürzester Zeit in den Einsatz
Vorteile/Mängel: Einschüchterung, Sofortumschalter, Verstoh-
gebracht werden konnten. Die Ertruser waren für ihr
lenheit / Abneigung (gegen Umweltangepasste), Hingabe (die
hartes und nicht immer angemessenes Vorgehen berüch-
ihr anvertraute Sektion), Marotte (die für Kamashiten typische
tigt, und Javvcyn hat nach seiner Übernahme der Ge-
Anrufung eines Schutzgottes in jeder Situation)
schäfte die Verträge mit ihnen gekündigt.
Bes.: SG 1
*) Kamashiten zählen als ein eigenständiges Volk in der Spezies Men-
schen. Sirla einen volkstypischen Zuschlag von +4 auf Sechster Sinn,
wenn die Fertigkeit im Zusammenhang mit Pflanzen angewendet wird.
Sirla ist Sicherheitschefin des Kasinobereich „Vorne-Mitte" im Geheimdienste
Heckteil.
an Bord der BASIS

Sicherheitsroboter „Natürlich wimmelt es in der BASIS nur so von verdeckten


30 LP, 00 AP - RS 5 - St 140, Gw 80, In 50, RW 100, B30 Agenten aller möglichen Völker und Interessengruppen ein-
Angriff: Paralysator+12 (1W6+2 AP / 1W6+2 AP & Paralyse), Fes- schließlich dem TLD: - Engereg zu Bruno Drenderbaum, 1288
selfeldprojektor+12 (1W6+2AP / 1W6+2 AP & Fesselung); Raufen+1 1 NQZ [PR #1810]
(1W6+4) - Abwehr+16, Ausweichen+16
Bes.: Prallschirm (Schirmfeld I), Sehen+16, Sensornutzung+ 14 (für
eigene Sensoren) Jede galaktische Großmacht ist an Bord der BASIS mit
einer Geheimdienstniederlassung vertreten. Die meisten
gehen einfach davon aus, dass es an Bord des ehemali-
gen Trägerschiffes so viele potenziell wichtige Geheim-
Unterheimat als grundlegender Ausnahme - in 60 bis nisse geben muss, dass eigene Agenten schlicht uner-
120 Sekunden von einem Sicherheitskommando er- lässlich sind - und sei es nur, um zu verhindern, dass die
reichbar. Die Sicherheitssysteme können zwar kurzfri- anderen Mächte Dinge erfahren, die man selbst auch
stig durch Störsender aus dem Konzept gebracht wer- wissen möchte. Insofern ist ausreichend Potenzial für
den, doch ist ein solches Gerät teuer (25.000 Galax) und nachrichtendienstliche Abenteuer gegeben. Allerdings
nur illegal erhältlich. operieren die auf der BASIS stationierten Einheiten seit
der Hyperimpedanz-Erhöhung deutlich unabhängiger auffällig unauffällig, dass praktisch jeder, der es wissen
von ihren heimatlichen Befehlszentralen als früher; ins- möchte, weiß, wo sie sich aufhalten und was sie unter-
besondere haben die LFT-Agenten nie den im Septem- nehmen. Die neuesten Gerüchte in der Geheimdienst-
ber 1331 von Julian Tifflor gegebenen Befehl zur Redu- szene der BASIS, die gleichsam eine eigene Welt für
zierung der Aktivitäten erhalten. sich ist, ranken sich indes um einen angeblichen Ge-
heimdienst der Matten-Willys; diese Gerüchte entsprin-
Die bei weitem größten Kontingente stellen der Terra- gen wohl der Tatsache, dass im Frühjahr 1289 NGZ der
nische Liga-Dienst (TLD) (18 Agenten) und die arko- Matten-Willy Fabky als Auftragskiller für das Konsor-
nidische Tu-Ra-Cel (22 Agenten). Beide gehören auch tium in der BASIS unterwegs war und seitdem als „Vor-
zu denjenigen Organisationen, die mit am besten getarnt bote" für den Einstieg der Matten-Willys in das Nach-
sind - gleichwohl sie Kenntnis der Tarnung des jeweils richtengeschäft angesehen wird. Viele glauben, dass dies
anderen haben und im Kampf gegen die negative Su- die größte Katastrophe seit der Tolkander-Invasion wäre.
perintelligenz SEELENQUELL sowie gegen die Trup-
pen des Reiches Tradom auch offen zusammenarbeite-
ten. Bei anderen Geheimdiensten ist die Lage verzwick-
ter; so ist es ein offenes Geheimnis, dass sich die Unit-
her in der Unterheimat niedergelassen haben, es aber
niemanden so genau interessiert, wo - während tatsäch- Das Drachenkaraketta-Rennen
lich niemand weiß, dass die Akonen ebenfalls in der
Unterheimat einen Stützpunkt haben, und nahezu jeder „Das erste Karaketta an einem anderen Ort als Arkon Eins!" -
gern herausfinden würde, wo dieser denn sein möge. Javvcyn, 1311 NGZ [PR #2125]
Allgemein wird vermutet, dass auch die Topsider in der
Unterheimat zu finden sind (s. Matrone Krohlcs Kleines Das Drachenkaraketta-Rennen hat seinen Ursprung in
Haus der• Freude, S. 71). Arkons frühen archaischen Jahrhunderten; das erste
Rennen wurde 3750 da Ark durchgeführt. Auf Arkon I
Die beste Tarnung indes hat die noch nicht so lange exi- ist es seitdem ein alle zwei Jahre stattfindendes Spekta-
stierende BASIS-Niederlassung der USO. Monkeys ins- kel, das aber in letzter Zeit durch verschärfte Regeln und
gesamt 8 Agenten haben sich Mitte 1289 NGZ im nach die Einführung von „Umperos" genannten Kontrollge-
der Enttarnung durch Kummerog im Vorjahr aufgelas- räten eher zu einem Treffen der Oberen Gesellschaft als
senen Camelot-Büro eingenistet, nachdem sie das von zu einem tödlichen Luftkampf geworden ist. In der
Kummerog verwüstete Büro unauffällig wieder in Stand BASIS handelt es sich um die neueste Großattraktion,
gesetzt haben - mitten im Bugteil des Kasinoschiffes, die am 23. Dezember 1311 NGZ zum ersten Mal der
auf halbem Weg zur ehemaligen Hauptleitzentrale, al- Öffentlichkeit vorgeführt wurde. Nicht zuletzt aufgrund
lerdings ein paar Ebenen höher. Der Eingang ist immer der Anwesenheit von Mifany da Metzat und Lox da
noch ein schlichtes Schott, das allerdings im Gegensatz Kurranti zog die Premiere eine große Zahl von Zuschau-
zu früher rund um die Uhr geöffnet ist. Nichts weist dar- ern an, und zum Zeitpunkt des Rennens war die BASIS
auf hin, dass diese Tür zu besonderen Räumlichkeiten auf 12 Tage hinaus komplett ausgebucht. Selbst in den
führt. Der Durchgang führt in einen Schalterraum von Zeiten nach der Hyperimpedanz-Erhöhung ist das Inter-
gerade einmal 50 Quadratmetern, der die meiste Zeit nur esse an diesen Rennen ungebrochen, haben sie doch
robotisch besetzt ist und als Stelle zur Aufnahme von schon immer genau jene abenteuerlustigen Elemente
Beschwerden getarnt ist. In die dahinter liegenden Räum- angezogen, die sich auch von einer Veränderung des
lichkeiten haben Besucher keinen Zugang, und sie sind Hyperphysikalischen Widerstands nicht von ihren Plä-
mit USO- (also ehemaliger Camelot-) Technik so gut nen abbringen lassen. Natürlich ist die Zahl der verfüg-
getarnt und abgesichert, dass bislang niemand auch nur baren Piloten in den letzten Monaten ein wenig ausge-
einen Verdacht hat, dass die USO so dreist sein könnte, dünnt, da immer wieder ein Teilnehmer des Rennens
sich genau hier niedergelassen zu haben. Einzig spezi- stirbt, aber nur noch selten ein Teilnehmer anreist.
elle Passagechips ermöglichen das weitere Vordringen
in die eigentlichen USO-Räume. Praktisch jeder Quadratmeter der Rennstrecke wirkt wie
das Interieur eines von Leben strotzenden Dschungels.
Die Cheborparner hingegen treten ganz offiziell als Ge- Schlingpflanzen ordnen sich zu regelrechten Vorhängen,
heimdienst von Pspopta auf und stehen mit genau die- deren Funktion im Rennen bis zum Start unklar ist. Eine
ser Bezeichnung sogar im BASIS-internen Branchen- liebevoll simulierte Vegetation von tödlichem Kleinge-
verzeichnis. Die Ferronen wiederum benehmen sich so tier bis zu den schemenhaft sichtbaren Rachen riesiger
Raubtiere bildet eine glaubhafte Kulisse für die Rennen der 25
\\ etten beim Karaketta-Rennen hochgezüchteten Rennmaschinen, die auf Arkon „Gondeln" hei-
ßen, auf der BASIS allerdings, als Ergebnis einer galaxisweiten
Die Wetten beim Karaketta-Rennen stellen eine der Umfrage, „Swinger" genannt werden. Darüber hinaus lassen sich
Hauptattraktionen dieser Veranstaltung dar; bei der Pre- Hindernisse und Fallen im Ringtunnel aktivieren, die zur Span-
iniere im Jahre 1311 NGZ beträgt die Summe der Wett- nung während des Rennens beitragen. Die Architekten haben
einlagen stolze 43 Millionen Galax. Gewettet wird in sowohl halsbrecherische Spiralwindungen als auch labyrinthähn-
erster Linie auf den Sieg eines bestimmten Piloten bzw. liche Abzweigungen eingebaut. An mehreren Stellen werden die
einer Pilotin. Ausschlaggebend für die mögliche Ge- Piloten eindeutig vor solchen Schikanen gewarnt; an anderen
winnquote ist eine Rangfolge der Piloten, die im Vor- sind besondere „Überraschungen" hinter Hologrammen verbor-
feld des Rennens aufgrund einer Vielzahl von Fakto- gen. Nur wenigen Spezialisten ist die Zusammensetzung des röh-
ren - Fähigkeit, frühere Ergebnisse, Medienberichte renförmigen Dschungels bekannt - zumal von Runde zu Runde
über die Tagesform usw. - ermittelt und bis zum tat- andere Hindernisse aktiviert werden, gern auch per Zufallsge-
sächlichen Beginn des Rennens fast sekündlich auf den nerator. Die hier lauernden Gefahren sind durchaus real, und
neuesten Stand gebracht wird. Es gibt offiziell kein während der Rennen sind Tote unter den Piloten durchaus an
Limit für den eingesetzten Wettbetrag, aber es kann nie der Tagesordnung. Im Gegensatz zur Arkon 1, wo die Umperos
mehr Geld ausgezahlt werden, als im Gesamttopf ent- gefährliche Situationen entschärfen, zeichnen vergleichbare Ge-
halten ist. Im Allgemeinen liegen die Quoten dahin räte in der Ringröhre Regelverstöße zwar auf, greifen aber nicht
gehend, dass jemand, der erfolgreich auf den an Num- ein. Jeder Pilot muss vor der Teilnahme einen Vertrag mit der
mer 1 der Rangliste gesetzten Piloten wettet, das Dop- BASIS-Leitung unterzeichnen, der die BASIS von jeder Verant-
pelte seines Wetteinsatzes zurück erhält und so weiter, wortung im Falle eines Unglücks, das auf die technischen Ein-
d. h. die Quote lässt sich als 1:(Ranglistenplatz x2) be- richtungen der Strecke zurückzuführen ist, enthebt.
stimmen.
Die Röhre durchmißt 3000 m und der Ringtunnel weist im Quer-
Die höchste jemals gesetzte Summe waren die 10 Millionen schnitt an keiner Stelle mehr als 50 in auf. Aufgrund der vielen
Chronners, die Mifany da Metzat im Dezember 1311 NGZ Spiralen und Windungen beträgt die Gesamtstrecke einer vollen
auf sich selbst setzte. Wer bei diesem Rennen auf Platz 25 der Runde 9420 in. Das Rennen umfasst acht Runden, also insge-
Rangliste 500.000 Chronners gesetzt hätte, hätte 25 Millio- samt 75,36 km. Es beginnt in einer großen Starthalle, in der alle
nen Chronners gewonnen, wenn die Pilotin tatsächlich gewon- am Rennen beteiligten 25 Swinger - den Piloten werden die von
nen hätte, und nicht in der ersten Runde ausgeschieden wäre.
der BASIS gestellten Fahrzeuge zugelost - nebeneinander stehen
Im genannten Rennen war es letztlich so, dass die an Num-
mer 9 gesetzte Arkonidin Montal de Arban gewann, die Sieg- und nach dem Startschuss auf eine Engstelle zufliegen, die maxi-
quote also bei 1:18 lag. Da indes die meisten Wettenden ent- mal von fünf Fahrzeugen zugleich passiert werden kann. Direkt
weder auf Mifany da Metzat oder Lox da Kurranti gesetzt dahinter beginnt der Dschungel. Das Rennen endet mit dein
hatten, musste die Wetteinlage nicht einmal komplett ausge- Durchflug des so genannten Zielkorkens, einem projizierten En-
zahlt werden - der Überschuss ging an die BASIS-Direktion, ergiefeld, das nach der siebten Runde kristallblau zu pulsieren
die ihrerseits 20 Millionen Galax Preisgeld ausgelobt hatte. beginnt und am Ende durch die Ziellinie markiert ist, einen dün-
nen Energieschirm, den ein Swinger mühelos zu durchdringen
Beim obigen Beispiel handelt es sich nur um die ein- vermag. Das Rennen ist offiziell erst dann beendet, wenn alle
fachste aller möglichen Kalkulationen. Es ist zudem überlebenden Piloten in den Swingern oder zu Fuß im Zielhan-
möglich, darauf zu wetten, dass eine bestimmte Pilotin gar eingetroffen sind. Danach beraten die Schiedsrichter aufgrund
einen bestimmten Platz im Rennen erzielt, oder dass der Aufzeichnungen über Regelverstöße und Disqualifikationen.
ein Pilot in einer bestimmten Runde ausscheidet. Da-
bei gibt es recht komplexe Schlüssel, die in der Regel Die Swinger sind kaum mehr als stromlinienförmige Boliden mit
umgekehrt zum oben genannten funktionieren: Wer einem leistungsstarken Gravojet-Triebwerk und einer starr ein-
darauf wettet, dass eine an hinterer Stelle gesetzte Pi- gebauten Thermokanone, deren Geschützenergie der Antriebs-
lotin einen schlechten Platz erreicht oder früh ausschei- energie entnommen wird. Ein Prallschirm sorgt für Schutz vor
det, hat weitaus schlechtere Quoten als jemand, der einigen der Hindernisse. Wer nicht feuert, fliegt schneller; zu-
dementsprechend auf einen der weiter vorne gesetzten dem kann aufgrund der starr eingebauten Geschütze nur nach
Teilnehmer wettet. Aufgrund des hier möglichen Wett- vom gezielt werden. Reichweite und Wirkungsgrad der Geschütze
betruges - Favorit lässt über Mittelsleute auf frühes sind gering. Die Fahrzeuge verfügen über Prallwülste und offene
Ausscheiden setzen und streicht dann den Gewinn ein Cockpits, die von transparenten Scheiben und Ynkonitverstre-
- werden solche Wetten besonders genau überwacht! bungen geschützt sind. Ein scharfer Kiel gibt den 8 m langen
Swingern ein gefährliches Aussehen. Form, Größe und Gewicht
Abenteurer beim Karaketta? nen diesen Kurs überleben. Nur dann, wenn sie in al-
len Techniken geübt sind."
Sicherlich mag es die eine oder andere abenteuerlu-
stige Figur reizen, selbst an einem solchen Rennen teil- Letztlich darf nicht vergessen werden, dass die Teil-
zunehmen; dies ist aber gar nicht so einfach. Da jedes nahme eines Abenteurers am Karaketta-Rennen den
Rennen nur 25 Startplätze hat, ist die Konkurrenz groß, Rest der Gruppe für längere Zeit zum Zuschauen ver-
und aufgrund des hohen Prestiges der BASIS-Rennen dammt - es sei denn, der Spielleiter konstruierte für
bewerben sich regelmäßig die besten Piloten der Ga- die nicht am Rennen beteiligten Figuren eine Neben-
laxis um einen Startplatz. Man sollte darüber hinaus handlung, die beispielsweise das Verhindern eines
auch nicht vergessen, dass das Rennen ziemlich ge- Anschlags oder Sabotageversuches zum Inhalt hat (sie-
fährlich ist und hohe fliegerische Künste voraussetzt; he z. B. den Abenteuervorschlag Das Phantom der
unter Gleiter lenken+ 14sollte man sich erst gar nicht S. 80). Möglich ist natürlich auch, dass die
daran wagen, und erst ab Gleiter lenken +18darf man Abenteurer einfach nur auf den Ausgang des Karaket-
auch darauf hoffen, die Erfahrung zu überleben - ta-Rennens wetten. In einem solchen Fall muss sich
schließlich sind nicht nur Hindernisse zu umfliegen, der Spielleiter Gedanken darüber machen, wie hoch
mit zum Teil hohen Abzügen, sondern auch mittels der Gesamteinsatz ist, damit er weiß, welche Gewinn-
eigener Widerstandwürfe die Rammmanöver der an- summe maximal zu vergeben ist. In diesem Zusam-
deren Teilnehmer abzuwehren. Wie sagte schon Kata menhang könnten die Spielerfiguren andererseits auch
Ulrake, einer der Mitarbeiter des für den Kurs verant- damit beauftragt sein, einem Verdacht auf Wettbetrug
wortlichen Sassan Horm: „Nur wenige Wesen kön- nachzugehen.
sind grundlegend identisch, jedoch können die Piloten des Rennens werden stundenlang die interessantesten
das Äußere des ihnen zugelosten Swingers noch umge- Ausschnitte der acht Runden kommentiert zusammen-
stalten. An gekennzeichneten Plätzen stehen insgesamt gefasst, immer wieder unterbrochen durch Interviews
25 Ersatzmaschinen zur Verfügung; wer ein solches Re- mit den überlebenden Teilnehmern.
servegerät als Erster erreicht und berührt, erhält Zugang.
Die Ersatzswinger sind unbewaffnet.

Unabhängige Schiedsrichter, unzählige automatische Karaketta in den Regeln


sowie von Hand gesteuerte Aufnahmegeräte und kaum
weniger Kontrolleinrichtungen überwachen jeden Me- Karaketta-Piloten beherrschen Fahlzeug lenken:Gier'/er-
ter der Flugstrecke. Während des Rennens ist jede Team- - normalerweise mit Schwerpunkt Swinger- sowie Ge-
arbeit, auch gegen Dritte, verboten und führt zur sofor- schfiize. Das Rennen lässt sich mit den Regeln für Kampf
tigen Disqualifikation; gleiches gilt für den Einsatz von Fahrzeugen (PRRB S. 259ff) abwickeln, wenn der
Individualschirmen. Die Geschwindigkeit der Swinger Spielleiter vorher die wichtigen Hindernisse festlegt, bei
wird bei 250 km/h automatisch abgeriegelt; ein Umge- den ein EW:Fahrzeug lenken nötig ist - mit Abzügen,
hen dieser Sperre führt ebenfalls zur Disqualifikation. die vom Schwierigkeitsgrad der Schikane und von der
Geschwindigkeit des Swingers abhängen. Bei überra-
Die Beobachtung des Rennens ist entweder über die in- schend auftauchenden Hindernissen kann der Spiellei-
ternen Kommunikationskanäle oder aber, für die beson- ter zusätzlich einen PW:RW verlangen; scheitert der
ders zahlungskräftigen Gäste, in Logen direkt vor Ort Prüfwurf, so reagiert der Pilot zu spät und erhält zusätz-
möglich. Diese Logen sind, durch Prallfelder gut ge- liche hohe Abzüge auf seinen Erfolgswurf.
schützt, in die Wandung der Röhre eingelassen; die teu-
ersten befinden sich auf Höhe des Zielkorkens. Das Ren- Scheitert ein Erfolgswurf, so muss der Pilot abbremsen,
nen wird live in alle Winkel der BASIS übertragen und und seine Geschwindigkeit verringert sich für diese Run-
findet selbst in der Unterheimat seine Zuschauer - wozu de um B100. Bei einem kritischen Fehler oder bei einen
die Unbilden der Natur, mit denen sich die Teilnehmer Gesamtergebnis des Erfolgswurfs (incl. Abzüge) von 0
auseinandersetzen müssen, viel beitragen. Nach Ende oder weniger kommt es aber zu einem Unfall. Die Fol-
gen hängen von der Situation ab: rast der Swinger in eine
Lianenwand, so wird er nur ausgebremst und startet die
Swinger nächste Runde an dieser Stelle mit BO; kollidiert er da-
gegen mit einem verborgenen Hindernis aus Terko-
LP 15 B 230 A 350 MP 8 nitstahl, so kann das Fahrzeug abhängig von der Ge-
RS 2 Prallfeldschirm (Schirm 0, 15 SFP) schwindigkeit mehr oder weniger Schaden erleiden und
Thermokanone (4W6+2) 0-30 / 31-100 / 101-200 m dabei zerstört werden. Dem Einfallsreichtum des Spiel-
leiters sind ansonsten keine Grenzen gesetzt: Roboter in
Das Geschütz hat weder Stärkeregler noch ZES und erlaubt Tiergestalt können vorbeifliegende Swinger angreifen,
kein Dauerfeuer. Fahren Schütze und Ziel nahe der Außenwand, Energieblitze einer künstlich erzeugten Gewitterfront die
so kann die Sichtweite rund 380 m betragen. Normalerweise Fahrzeuge ähnlich wie Feindbeschuss gefährden usw.
ist sie aber durch die Bahnkrümmung und durch Hindernisse
viel geringer. Schießt der Pilot, so verringert der Energiebedarf
Erfahrene Karraketta-Piloten fliegen jeweils mit ähnlich
seine Geschwindigkeit in der folgenden Runde um B50.
hohen Geschwindigkeiten. Auf normalen Streckenab-
Bei der Normalgeschwindigkeit B230 (ca. 80 km/h) lassen sich schnitten würfelt jeder pro Runde einen EW:Fahrzeug
die Swinger noch gut manövrieren. Auf hindernisfreien Strek - lenken, dessen Höhe darüber entscheidet, wie sich die
ken sind allerdings Geschwindigkeiten bis zu B700 (250 km/h) Abstände zwischen den Swingen) verändern: ein Fah-
möglich - auf Kosten der Manövrierfähigkeit: MP 6 bei B231- rer macht jeweils 1W6x5 m auf den nächstbesten gut
B400, MP 4 bei B401-B500, MP 2 bei B501-B600 und MP 0 (bzw. 1W6x10 m bei einem kritischen Erfolg).
ab B601.
Ein komplettes Rennen mit 25 Fahrzeugen nachzuspie-
Der Bug des Swingers ist für Rammmanöver verstärkt. Gelingt len, ist sehr aufwändig. Es ist eher empfehlenswert, nur
dem Piloten das Rammen (PRRB, S. 261), so erleidet sein ei- einzelne Abschnitte des Rennens mit wenigen Beteilig-
genes Gefährt nur (1 + Geschwindigkeitsdifferenz/50)W3-1 ten ins Spiel einzubauen, um den Spielern mit vertret-
Schaden, sein Opfer dagegen den normalen Schaden. barem Aufwand einen Eindruck von Ablauf des Gesche-
hens zu geben.
Reiseführer BASIS glühen bei Empfangsbereitschaft blau, bei Sendebereit-
schaft grün und bei fehlender Abstimmung mit einem
Gegengerät sowie bei allgemeiner Störung rot. Bei ro-
ter Kontrollanzeige ist der Transmitter zudem durch ein
Prallfeld (Stärke 50 SFP) abgeschirmt.
„Nachdem Sie einige der Neuheiten an Bord dieses Raumfahr-
zeugs gesehen haben, ist es an der Zeit, Ihnen einen allgemei-
nen Oberblick über die BASIS und ihre Bestückung zu geben:' - In einem kleinen, durch ein Schott abtrennbaren Neben-
NATHAN, 3586 [PR #858] raum befindet sich eine Kontrollstation mit zwei Ter-
minals, die eine manuelle Kontrolle des Transmitters
sowie eine Fehlerdiagnose mittels eines spezialisierten
Im Folgenden werden einzelne Orte beschrieben, die der Diagnoserechners ermöglichen. Auf manuellen Zuruf
Spielleiter so in seine Kampagne einbauen kann, um ty- oder Knopfdruck lassen sich alle notwendigen Informa-
pisches BASIS-Flair zu vermitteln. Meist handelt es sich tionen - Transmitternetze, Bedienungsanleitungen usw.
um Orte, die den Spielern helfen, wichtige für den Ab- - auch als Hologramme in den Raum projizieren. Dieser
lauf eines Rollenspielabenteuers notwendige Handlun- Raum ist normalerweise unbesetzt, aber frei zugänglich;
gen auszuführen: das Beschaffen von Informationen, das über den hier vorhandenen Interkomanschluss kann je-
Zusammentreffen mit Nichtspielerfiguren, das Besorgen derzeit Hilfe herbeigerufen werden.
von Gegenständen usw. Die meisten sind direkt den Ro-
manen entnommen oder wurden zumindest von ihnen Nornialenveise ist die Benutzung der Kontrollstation je-
inspiriert; andere wurden von uns hinzu geschrieben, um doch unnötig: Zielwünsche werden über Akustikservo
den Notwendigkeiten von Rollenspielabenteuern gerecht angegeben. Hierbei kann es sich um klare Koordinaten-
zu werden. Ab und an werden Nichtspielerfiguren mit angaben handeln, aber auch um Namen oder Umgebungs-
Spieldaten versehen, sofern diese eine für die Abenteu- beschreibungen. Sind die Angaben der Transmitterbenut-
rer wichtige Rolle spielen können oder von uns in spä- zerin zu vage, projiziert der zugehörige Rechner eine
teren Publikationen erneut aufgegriffen werden. holografische Karte der von dieser Station zugänglichen
Stationen und bittet die Benutzerin, den Zielort genauer
zu bestimmen. Danach überprüft er den Status bzw. die
Zahlungsfähigkeit des Benutzers. Bei Mitarbeitern oder
Pauschaltouristen - denjenigen, deren Paket Transmitter-
benutzung beinhaltet - genügt das Vorzeigen der entspre-
chenden Kodekarte, die von den Sensoren des Rechners
Ein typischer abgetastet wird. Tagesgäste oder Personen, die ihren
Transmitterraum Aufenthalt selbst organisiert haben, müssen die gleiche
Prozedur mit ihrem Kreditchip vornehmen. Liegt keine
Transportberechtigung vor, teilt die Automatik dies in
„Für den Schnellverkehr sind mehrere hundert Kleinsttransmit- angenehm freundlich aber bestimmt modulierter Stim-
ter bereitgestellt:' - NATHAN, 3586 [PR #858]
me mit, schaltet die rote Störungsanzeige sowie das Prall-
feld vor dem eigentlichen Transmitter ein und schließt
Der am häufigsten in der BASIS vorkommende Trans- das Schott zur Kontrollstation. Bei einem Versuch, sich
mittertyp ist ein vollautomatisches Gerät für den Perso- mit Gewalt Zugang zum Transmitter zu verschaffen,
nenverkehr. Kernstück des Raums ist die Transmitter- schickt der Rechner eine interne Alarmmeldung aus, die
halle, die ungefähr 20 x 5 m groß und 8 m hoch ist. Der die nächsten Sicherheitsroboter herbeiruft.
Transmitter selbst ist 5 m breit und 2 m tief. Er wird an
beiden Seiten durch die beiden säulenförmigen Trans- Das Benutzen von Transmittern ist jedoch in Zeiten der
mitterpole (Empfangs- und Sendepol) begrenzt, hinter erhöhten Hyperimpedanz nichts Alltägliches mehr, und
denen sich die farblich markierte Transportzone befin- die Abenteurer werden wohl den größten Teil ihrer Aben-
det, innerhalb derer der eigentliche Transport stattfin- teuer ohne Transmitter auskommen wollen, zumal das
det. Direkt über dem Transmitterraum befindet sich ein Risiko für ein Fehlversagen derzeit mit bis zu 50% (bei
Energieversorgungs- und Wartungsraum. Die beiden interstellaren Entfernungen) noch viel zu hoch ist. Bei
Pole sind so eingebaut, dass sie zwecks Reparatur oder den kurzen Distanzen innerhalb der Basis ließen sich
Austausch von Elementen in den Wartungsraum einge- Transmitter für den Gütertransport einsetzen, wenn ein
fahren werden können; dies ermöglicht schnelle Repa- gewisser Schwund in Kauf genommen würde; die ho-
raturen der empfindlichen Transmitterteile. Die Säulen hen Energiekosten sorgen aber dafür, dass das Trans-
mitternetz bestenfalls für den Transfer besonders schwe- m, dessen Kernstück eine 10 m durchmessende Tanz-
rer und sperriger Aggregate in Betrieb genommen wird. fläche ist. In drei Vierteln der Wände des Raumes sind
Das Risiko für Personen, in zwei Hälften geteilt zu wer- ringsum kleinere Sitznischen eingelassen, die in ver-
den oder ganz im Hyperraum zu verwehen, ist zwar beim schiedenen planetaren Stilen eingerichtet sind. Es gibt
Transmittieren innerhalb der BASIS nicht sehr hoch, die Terra-Ecke, die Arkon-Ecke, die Archetz-Ecke, die
verhindert aber angesichts der tödlichen Konsequenzen Topsid-Ecke, die Gatas-Ecke usw. In jeder dieser Ni-
doch den Personentransport außer in Extremsituationen, schen befinden sich pneumatische Tische und Stühle,
wo es um Leben oder Tod geht. die durch akustische Befehle an die Bedürfnisse der
Gäste angepasst werden können, um z. B. einem Naat
Insofern sollte der Spielleiter eine gewisse Spannung und ein angenehmes Sitzen in der Gatas-Ecke zu ermögli-
Unruhe aufbauen, wenn sein Abenteuer das Benutzen chen. Mittels kleiner Terminals kann das Getränkeme-
eines Transmitters vorsieht, da man sich nie sicher sein nü als Holographie über den Tisch projiziert werden;
kann, ob der Transport auch gut geht. Natürlich funktio- die Bestellung ist über einen Akustikservo am Tisch
niert er letzten Endes - das wäre sonst ein eher unwürdi- möglich. Die georderten Getränke werden dann von le-
ges und frühes Ende eines Abenteurers - aber das brau- benden Kellnern an den Tisch gebracht - eine Extralei-
chen die Spieler ja erst einmal nicht wissen, weshalb stung, die den Preis der ohnehin schon teuren Getränke
der Spielleiter im Moment des Transmitterdurchganges nochmals erhöht, so dass sie im Optodrom das Vierfa-
auch ominös mit einem Prozentwürfel hantieren und che des Listenpreises kosten. Im letzten Viertel der
geheimnisvoll vor sich hin murmeln sollte... Raumwand befindet sich eine einzige große Nische, die
von einer ovalen Bar im klassischen Stil mit insgesamt
Der Transmitterraum im Spiel: Sollte die Technik in 20 Hockern eingenommen wird. Hinter der Theke steht
Zukunft wird sicher genug sein, werden die Spielerfi- ein lebender Barkeeper, der Topsider Krcht-Vorn. Auch
guren schlicht und ergreifend aus Gründen der schnel- die Barhocker sind den Körpermerkmalen der Gäste
len Fortbewegung einen Transmitterraum benutzen müs- anpassbar.
sen. Die dabei anfallenden Kosten richten sich nach der
zurückzulegenden Strecke: pro zurückgelegtem „Buch- Hauptattraktion des Optodroms ist indes die Tanzflä-
staben" (also pro Überschreitung einer der Grenzen der che. Über ihr erhebt sich das Kuppeldach zu einer Höhe
„31er-Gruppierungen") fallen 40 Galax an; ein Trans- von 15 m. Die Tanzfläche besteht aus einem Bereich
port innerhalb einer solche Zone kostet ebenfalls 40 mit verminderter Schwerkraft sowie mehreren zueinan-
Galax. Ein solcher Raum kann aber auch zum Bestand- der geneigten Prallfeldern mit separater Gravitationsaus-
teil eines Abenteuers werden, wenn beispielsweise die richtung, was den Tanzenden völlig neue Erfahrungen
Abenteurer einen inaktiven Transmitter wieder aktivie- ermöglicht. Ganz Wagemutige können gegen eine Leih-
ren müssen oder in der Positronik im Kontrollraum Hin- gebühr von 5 Galax, die ab dem zweiten Getränk des
weise zur Aufklärung eines Verbrechens zu finden sind. Abends entfällt, einen Tanzantigrav ausleihen, einen klei-
nen Antigravprojektor, der auf die Abmessungen der
Tanzfläche geeicht ist und es den Tanzenden erlaubt, bis
direkt unter das Kuppeldach zu steigen.

Die Kuppeldachfläche selbst ist zugleich Projektions-


Das Optodrom fläche für eine zur Musik passende Lightshow, und in
den Tanzpausen werden zweidimensionale Bilder von
(Koordinaten: 419-P-4) Welten der Milchstraße vorgeführt.

„Im Optodrom und seinen Tanzflächen findet ein uralter Traum Das Optodrom im Spiel: Der Tanzdom kann in erster
des Menschen Erfüllung!" - Cerria, Touristin, zum ersten Mal
Linie dazu genutzt werden, den Spielern die in der Welt
im Optodrom [PRR #133 (in PR #1280)]
des späten vierzehnten Jahrtausends NGZ trotz Hyper-
impedanz-Schock noch machbaren Formen der Freizeit-
Das Optodrom ist ein Beispiel für eine Mischung aus gestaltung vorzuführen. Darüber hinaus kann der Spiel-
Tanzhalle und Bar. Es mag als Beispiel für vergleichba- leiter hier natürlich Treffen mit Nichtspielerfiguren an-
re Etablissements dieser Art dienen. setzen oder ein Abenteuer seinen Ausgang nehmen las-
sen.
Es handelt sich um einen kreisrunden Raum. mit einem
kuppelemigen Dach mit einem Durchmesser von 30
Das Daloso-Bianko Dies ist umso erstaunlicher, da Hetzlak tatsächlich nicht
viel mehr getan hat, als eine alte Mannschaftsmesse
(Koordinaten: 474-A-149) aus der Entstehungszeit der BASIS anno 3586 nachzu-
bauen, die er zufällig in alten Holoaufzeichnungen ge-
„Speist wie die ersten Pioniere der BASIS! Lebt das Abenteuer!" sehen hatte, mit modernen Materialien, aber im alten
- aus der aktuellen Ausgabe des BASIS-Reiseführers, Lizenzaus- Look. Dass das Etablissement sich eher schlicht gibt und
gabe Terra/SOL, 1331 NCiZ völlig ohne lebende Bedienung auskommt, was Hetz-
laks Personalkosten immens senkt, stört keinen der Kun-
den - im Gegenteil: Wer hier isst, kann sich einreden, er
Das Dalaso-Blanko ist ein Retro-Lokal, eine der jüng-
ernähre sich genauso wie damals die wagemutigen Pio-
sten touristischen Attraktionen, mit denen ein findiger
niere, die in höchst unsicheren Zeiten unter primitivsten
Springer namens Hetzlak sein Glück auf der BASIS
Bedingungen aufbrachen, um das Universum zu erobern.
machen will. Aufgrund einer gut geplanten Werbekam-
Aus diesem Grund hat das Lokal auch 4 1/2 Hamillers
pagne hat das Lokal bereits in nahezu jedem BASIS-
im aktuellen BASIS-Führer, wo es zudem als „In-Schup-
Reiseführer Aufnahme gefunden. Mit Slogans wie dem
pen" bezeichnet wird.
obigen wird versucht, ein Gefühl der guten, alten Ver-
gangenheit, von Raumfahrerpionierromantik und einem
Hauch kosmischer Geschichte zu erwecken. Und tatsäch- Die fragliche Mannschaftsmesse hieß ursprünglich
lich erfreut sich das Daloso-Blanko mittlerweile trotz Dall'Osso Blanco (Italienisch: Zum wegen Knochen);
seiner hohen Preise - bis zum Fünffachen der Preise aus der Name wurde dann von dem des Italienischen abso-
dem Regelwerk - größter Beliebtheit insbesondere bei lut unkundigen Springer zu seiner heutigen Form ver-
jungen Neureichen, und es ist davon auszugehen, dass schliffen. Das Restaurant besteht aus einem einzigen
meist mindestens die Hälfte der Tische von Angehöri- großen, rechteckigen Raum, in dem in regelmäßigen
gen aller möglichen Völker besetzt ist, die sich stolz als Abständen insgesamt zwölf Tische mit jeweils vier be-
„BASIS-Pioniere" fühlen. quemen Stühlen verteilt sind. Der Einrichtungsstil ist

Ziergarten

Lade-
zeile

Interdeck-Weg
25 m

_ammemiliimmiM111.1111111.11111.11111.11.11
ganz klar spätes sechsunddreißigstes Jahrhundert - ech- Das Bistro Beddenglanz - der Name leitet sich von der
ter Retro-Chic aus Plastik. Zwei der vier Wände beste- Sonne Bedden ab, in deren System die BASIS sich be-
hen aus einer transparenten Kunststoffmischung, die täu- findet - ist ein Beispiel für eine typische Bar bzw. ein
schend ähnlich altem Glassit nachgeformt ist. Die län- typisches Bistro auf der BASIS. Es mag als Beispiel für
gere dieser „Glassit"-Wände gibt den Blick auf einen vergleichbare Etablissements dieser Art dienen.
kleineren, mit großem Aufwand rekonstruierten Zierpark
frei, in dem geklonte Pflanzen der Erde - nicht immer in Aufgrund der baulichen Vorgaben des Segments, in dem
den richtigen Größen und Farben, aber nur die wenig- sich das Cafe befindet, ist die Gesamtfläche des Etablis-
sten Besucher bemerken den Unterschied - unter dem sements über drei Ebenen verteilt, weshalb zur Ortsbe-
Licht von altmodischen Sonnenlampen und gelegentli- stimmung der Name Beddenglanz schneller funktioniert
chem künstlichen Regen prächtig gedeihen. Die schmä- als eine der drei Ebenenangaben, da der Besitzer auf
lere Sichtwand zeigt einen Ausblick auf die Kreuzung gegeneinander verstellte Sitzebenen verzichten wollte.
zweier Verkehrswege durch die BASIS, die einst eine Die Räumlichkeiten umfassen pro Ebene etwa 100 Qua-
Laderaumzeile und der Interdeck-Weg waren. An den dratmeter; auf jeder Ebene befindet sich eine kleine The-
beiden undurchsichtigen Wänden befinden sich die Spei- ke, hinter der ein Roboter Getränke ausschenkt und Be-
se- und Getränkeautomaten sowie die Zugänge zu den stellungen entgegennimmt. Das Aussehen des Roboters
ebenfalls auf altertümlich getrimmten Toiletten. Die Au- variiert von Ebene zu Ebene: Auf Ebene 1 ist er einem
tomaten bieten relativ anspruchslose Nahrung zu hoff- Springer nachgestaltet, auf Ebene 2 einer Ferronin und
nungslos überteuerten Preisen - Hetzlak vergisst zu ver- auf Ebene 3 einem Unither. Pro Ebene gibt es Platz für
raten, dass die damalige Besatzung sich hier kostenlos etwa 50 Gäste, die sich über diverse Tische in unter-
ernähren konnte - die mit Kreditchip bezahlt bzw. als schiedlichen Größen verteilen können. Mittels kleiner
Gast der BASIS auch direkt vom laufenden Konto ab- Terminals kann von jedem Tisch aus die Speisekarte -
gebucht werden kann. Hetzlaks Einnahmen werden in- Getränke und leichte Mahlzeiten - als Holographie über
tern verrechnet. den Tisch projiziert werden; bestellt wird über einen
Akustikservo. Die georderten Getränke werden dann von
Hetzlak selbst ist ausgesprochen glücklich über seinen robotischen Kellnern, die auch klar als Roboter zu er-
plötzlichen Geniestreich und genießt den unerwarteten kennen sind, an den Tisch gebracht. Die Preise im Bed-
Reichtum in vollen Zügen. Manchmal mischt er sich ohne denglanz sind für BASIS-Verhältnisse erstaunlich gün-
jede Verkleidung unter seine Gäste - es kennt ihn ohne- stig und betragen nur das Anderthalbfache der Listen-
hin so gut wie niemand -, aber in der Regel lässt er Ar- preise aus dem Regelbuch. Die angebotenen Speisen und
beiten im Dalo.sv-Blanko durch Mittelsmänner erledigen. Getränke sind aber trotzdem durchaus gut und haben dem
Er wohnt im hinteren Ende des Mittelteils der BASIS. Beddenglanz im aktuellen BASIS-Führer 3 1/2 Hamil-
lers eingetragen.
Das Daloso-Bianko im Spiel: Das Restaurant wird sei-
ne Hauptspielfunktion als etwas gesellschaftlich abseits Das Bistro bietet seinen Kunden eine Reihe von Son-
der „gängigen" Lokalitäten gelegener Treffpunkt mit derleistungen: Klimazellen für Heiß- und Kaltblüter
Nichtspielerfiguren haben; in der Regel gelten die hier (nur auf Ebene 3), Schallabsorptionsfelder an jedem
Verkehrenden als ungefährlich genug, als dass sich die Tisch für ungestörte Unterhaltungen, dazu eine großzü-
auf der BASIS versammelten Geheimdienste um sie gige Ausstattung mit Hydrokulturen von Pflanzen von
kümmern würden. Die eigentliche Auffälligkeit des Re- Archetz (Ebene 1), Ferrol (Ebene 2) und Unith (Ebene
tro-Lokals kann also gut zur Tarnung genutzt werden. 3). Auf allen Ebenen ist das Licht meist gedämpft ge-
halten, kann aber in einzelnen Nischen und Zellen indi-
viduell gesteuert werden.

Kaum jemand weiß, dass das durchaus erfolgreiche Bi-


stro in Wahrheit von einem im Geschäftsleben eher un-
erfahrenen Swoon geführt wird: dein Mikropositronik-
Das Bistro Beddenglanz techniker Mikilorr Purylein. Seine Künste als Techni-
(Koordinaten: 319-F-68 (erste Ebene) / 319-F-69 ker erklären, warum die drei Barkeeper-Roboter sich so
(zweite Ebene) / 319-F-70 (dritte Ebene) lebensecht verhalten: es sind Eigenkonstruktionen und
keine Daniels. Mikilorr hält sich oft in seinem Bistro
„Qalaktiker treffen sich im Cafe-Bistro Beddenglanzl" - Aus der auf, wo er sich in jeder der drei Theken einen geheimen
Werbung für das Bistro [PRR # 134 (in PR # 1284)] Beobachtungsplatz eingerichtet hat, die allesamt durch
einen - höchst illegalen - Kleinsttransmitter miteinan- fahrenen Archäologen und Sprachwissenschaftler. Schon
der verbunden sind. Seine Wohnsuite befindet sich in jungen Jahren entdeckte er seine Liebe für tote Völ-
gleichsam in „Ebene 0", also direkt unterhalb des Bed- ker und ihre Sprachen, und 1299 NGZ promovierte er
denglanz. als jüngster Absolvent an der Universität von New Tay-
lor mit einer vergleichenden Arbeit über die altägypti-
Das Beddenglanz im Spiel: Aufgrund seiner Schallab- sche Kultur Terras und die Spätkultur der Loower, unter
sorptionsfelder, die durchaus nicht in jedem vergleich- besonderer Berücksichtigung des 3586 Alter Zeitrech-
baren Etablissement zum Standard gehören, bietet sich nung in der Cheopspyramide gefunden Auges des Kos-
das Beddenglanz als konspirativer Treffpunkt geradezu mokratenroboters Laire und der transtemporalen Ein-
an, und sein erstaunlich gutes Preis-Leistungs-Verhält- wirkschwingungen Boyt Margors. Seine Thesen waren
nis macht es zudem ideal für chronisch finanzschwache Aufsehen erregend, wurden aber von nahezu jedem se-
Abenteurer. Es darf natürlich nicht verwundern, dass sich riösen Wissenschaftler in Grund und Boden verdammt.
hier kaum jemand einfindet, der sich für reich, berühmt, Nichtsdestotrotz erwarb sich Pierson einen gewissen Ruf
mächtig oder anderweitig erwähnenswert hält... in wissenschaftlichen Zirkeln, und aufgrund einer Rei-
he von Stipendien und Einladungen durchquerte er gro-
ße Teile der Milchstraße und erhielt so einen recht ek-
lektischen Überblick über die verschiedensten Kulturen
und Sprachen. Schließlich blieb er in der BASIS hän-
gen, und da er sich in der Glitzerwelt des Kasinoschif-
fes nur schwer zurechtfand, wundert es nicht, dass er
DerAnkh sehr bald in der Unterheimat landete.
Koordinaten: 133-A-14
Durch eine Reihe verzwickter Umstände schaffte er
„Wenn mich jemand fragen würde... aber das tut ja ohnehin schließlich wieder den Sprung in die „Oberwelt" der
keine - Dr. Stuart Pierson, 1330 NQZ
BASIS, und die Umstände dieses Vorgangs wurden nie
geklärt. Man munkelt, Pierson habe eine, wenn auch
DerAnkh ist eine Kombination aus Büro und Wohnraum unfreiwillige, Rolle im Abzug der Galactic Guardians
des Plophosers Stuart Pierson, einem galaxisweit er- von der BASIS gespielt, aber wenn jemand etwas Ge-
verschiedene Hologramme
übereinander gelegt, um
verschiedene Pläne oder
Schriften zu vergleichen.
Man findet ihn auch häufig
in den obskureren Intranet-
Foren der BASIS, in der
Regel unter dem Forumsna-
men „KaffeeKardamom".
Gästen im Ankh kann es
durchaus passieren, dass sie
sich Piersons aktuelle For-
schungen anhören müssen.
Besonders problematisch
ist es, wenn sich Leute vom
Fach in den Ankh verirren,
da Stuart Pierson Kritik an
seinen meist eher gewagten
Thesen nur sehr ungnädig
aufnimmt. Pierson ist ab
und an etwas weltfremd,
und wer sich längere Zeit
mit ihm unterhält, wundert
sich schon, wie einer wie er
naueres darüber weiß, sind dies der TLD und die USO - sich in einem der eher teuren Teile der BASIS so lange
und Pierson ist auf keinen von beiden gut zu sprechen. hat halten können. Es scheint fast, als würde jemand seine
Fakt ist, dass Dr. Stuart Pierson mittlerweile scheinbar schützende Hand über ihn halten - es ist die Organisati-
finanziell völlig sorgenfrei eine Art Cafe im vorderen on Taxit aufgrund seiner Rolle im Abzug der Galactic
Mittelteil der BASIS unterhält, eben den Ankh. Es han- Guardians, aber das möchte niemand an die große Glocke
delt sich um ein Cafe im klassischen Sinne des Wortes, hängen; Stuart weiß es auch gar nicht, und so richtig
denn hier gibt es nur ein Getränk - Kaffee, stark und süß interessiert es ihn nicht. Während sich Dr. Pierson ei-
- wahlweise auch sehr süß - der von kleinen Zweigstel- gentlich niemandem so richtig verpflichtet fühlt, hat er
len des zentralen Nahrungsmittelverteilers zubereitet doch die Unterstützung nie vergessen, die er in seiner
wird, die wie altertümliche Kaffeekännchen aus Mes- Zeit in der Unterheimat erfahren hat, und er hat immer
sing aussehen. Gelegentlich serviert Pierson dazu süßes ein offenes Ohr für die Nöte der Ureinwohner, sofern er
Gebäck, allerdings nur dann, wenn einer seiner Bekann- derer gewahr wird. Davon abgesehen, ist er mit seinem
ten aus der Unterheimat ihm solches zukommen lässt. derzeitigen Leben völlig zufrieden - sieht man davon
Der Ankh ist ein sehr kleines Cafe - sein Inneres bietet ab, dass tief in ihm immer noch eine starke Abneigung
mit Mühe Platz für eine Theke und vier sehr kleine Ti- gegen TLD und USO wegen der damaligen Vorkomm-
sche mit jeweils zwei Stühlen aus Synthoplast - das von nisse schwelt.
den meisten Besuchern der BASIS schlicht und ergrei-
fend übersehen wird. Noch dazu ist das Holoschild, das Der Ankh im Spiel: Dr. Stuart Pierson kann als Quelle
auf das Cafe hinweist, eher klein und unauffällig und für alle obskuren Informationen archäologischer und
hat seit dem Hyperimpedanz-Schock eine Tendenz zum sprachwissenschaftlicher Natur fungieren, die die Spie-
Funktionsausfall entwickelt. lerfiguren nicht über das Datennetz der BASIS erhalten
können; aus diesem Grunde sind die von ihm beherrsch-
Pierson sitzt zumeist hinter seiner Theke. trinkt seinen ten Sprachen auch eher vage gehalten. Die Abenteurer
eigenen Kaffee und ist derart mit dem Studium von Tex- benötigen dringend eine Übersetzung dieses wichtigen
ten und Hologrammen beschäftigt, dass er oft gar nicht Textes im ausgestorbenen arkonidischen Hugin-Dialekt
auf seine - wenigen - Kunden aufmerksam wird. Der - Pierson ist ihr Mann; die Spielerfiguren sind auf der
Wissenschaftler arbeitet hier entweder an der Lösung Suche nach Informationen über die Garbeschianer-Re-
eines archäologischen Problems oder an der Enträtse- likte auf Shourmager - auch hier kann Pierson weiter-
lung einer unbekannten Inschrift. Oft hat er bis zu fünf helfen. Da der Wissenschaftler nicht auf das Geld für
seine Auskünfte angewiesen ist, lassen sich seine eher stipendium des TilTania Institute (1172ehnology (Abtei-
vagen Preisvorstellungen über ein paar Tassen Kaffee lung Alternativforschung zur Translatortechnologie), und
oft nach unten handeln. Und wenn das Problem wirk- ab 1328 NGZ aus eigenen Mitteln durch die Erträge sei-
lich interessant ist, lässt er sich manchmal auch zur Teil- ner umfangreichen Forschungsarbeiten, die sich bei
nahme an einer Expedition überreden - aber nur, wenn weitem nicht nur auf Sprache und Kultur, sondern auch,
man ihn davon überzeugen kann, dass der Hyperraum durch seinen scharfen analytischen Geist angeregt, mit
auch sicher ist, denn er leidet unter einer leichten Form Philosophie und Politik beschäftigten.
der Hyperflugangst.
Als sich die Umrüstung der BASIS in Erwartung der
Erhöhung des Hyperwiderstandes ihrem Ende zuneigte,
setzte Khonsy einen nicht unbeträchtlichen Teil seiner
finanziellen Mittel ein, eine Begegnungsstätte für das
„sprachlich-kulturelle Linguatop" BASIS zu schaffen,
eine Mischung aus Universität und Treffpunkt, in dem
Begegnungsstätte BASIS nicht nur Sprachen gelehrt, sondern auch die Kulturen
(Koordinaten: 525-H-119/120) und Lebensgewohnheiten der jeweiligen Sprecher ver-
mittelt werden sollten - eine Synthese also aus Sprach-
„Wir haben eine Deutung für diesen Namen gefunden: - Chry- und Kulturwissenschaft. Seine erste Vorlesung auf der
ganor, BASIS-Linguist, 425 NC1Z [PR #10871

Einer der wichtigsten Aufträge der BASIS zu ihren ak- r6


Dr. Stuart Pierson (Plophoser*)
tiven Zeiten war neben der Forschung der der Kommu- Gelehrter (Archäologe) - Hinteneund Nomade der Sterne
nikation mit neu entdeckten Völkern. Mit der Zeit ging,
im Zeitalter des nahezu überall anwendbaren Transla-
tors, dieser Aspekt etwas verloren, und kaum jemand St 69, Gs 77, Gw 72, Ko 74, In 97, Pp 93
machte sich mehr die Mühe, Fremdsprachen tatsächlich tV 55, sK 44, RW 81, Au 82, pA 79, Sb 58
noch zu lernen, noch nicht einmal per Hypnoschulung - 15 LP, 40 AP - SchB+2 - B25
sieht man von jenen seltenen Fällen ab, wie im Falle der
Sprache der Mächtigen, in denen sich aus Statusgrün- ANGRIFF: Paralysator+8 (1W6+2 AP / 1W6+2 AP & Paralyse),
den die Benutzung eines Translators ausschloss. Dann Desintegratormesser+8 (1W6+3); Raufen+7 (1W6-2) - AB-
kam die Erhöhung der Hyperimpedanz, und die meisten WEHR+ 14, AuSWEICHEN+14, REs!STENZ+1 0, Sechster Sinn+4
Translatoren stellten ihre Arbeit ein, wenn auch nur vor-
übergehend. Zwar gelang es recht schnell, diese Geräte Allgeneinbildung+13, Archäologie+.15 agy . pien), Bildende
wieder zum Funktionieren zu bringen, aber einige klu- Kunst:Bildaztfitahmen+ 11, Computemutzung+.12 (I'ECH9),
ge Köpfe hatten die richtigen Lehren aus den Ereignis- Erste Hilfe+8 (raraner), Fahlzeuglenken+/2(Gleiter), Hand-
sen gezogen. feuerwaffin+8 (Paralysator), Handwerk.Brauen+9, Histo-
rik+11 (Arkoniden, Lemum; Terraner), hnprovlyieren+9, In-
Zu diesen gehörte Monan Khonsy, seines Zeichens fosdeka+ 10, Kulturivr.vtti"ndnis:Menschen+12 (Terrine),
Vergleichender Sprachwissenschaftler mit Schwerpunkt Linguistik+11 (ägyptisch), klathematik+9 (Data Mining).
kosmische Verkehrssprachen. Schon früh hatte er sich blilleukenntnis.•Gassenwissen+9(BASIS-Bewohne; ane,),
dem Studium der Sprache der Mächtigen verschrieben Nahkafflfwalftn:Messer+8 (Desintegratormesse), Recher-
und bemerkt, dass er viele der Strukturen dieser Spra- chieren+14, Sprengtechnik+8, Springen+12 4ourensuche+
che nur oder zumindest weitaus besser verstehen konn- Suchen+9, Überleben+10 (Sandwüste), Vortragen+11
te, wenn er das kulturelle Umfeld der Sprache erfassen Interkos/no+17/+17, Safran+16/+16, Arranisch+ 18/+ 18;
konnte. Und so nahmen in seinem Verstand schon bald Archaische Sprache.gy . ptisch+ 11, Archaische Sprache:Lemu-
die Grundzüge dessen Gestalt an, was er in seiner Dis- r/sch+1 weitere archaischen Sprachen nach Bedarf
sertation schließlich so griffig als „Interdependenz zwi- Vorzüge/Mängel: Neugierde, Sprachbegabung, Verbündeter
schen Sprache und Kultur" bezeichnen würde. Im Jahr (USO, allerdings widerwillig) / Marotte (extreme Vorliebe für
1326 NGZ ließ sich Khonsy auf der BASIS nieder, da er Kaffee), Marotte (Faszination für das altterranische Ägypten)
dort das größtmögliche Kulturen- und Sprachengemisch
erwartete, das er in der relativen Sicherheit der heimi- Bes.: SG 3
schen Milchstraße finden zu können hoffte. Die ersten *) Plophoser zählen als Terraner
zwei Jahre lebte und arbeitete er mit einem Forschungs-
• Raumstation befasste sich mit dem Sprachgebrauch der Studierenden als auch möglicher Auftraggeber für die
Kartanin vor und nach der Großen Kosmischen Kata- Dienste der Begegnungsstätte wuchs schnell und blieb
strophe als Ausdruck ihrer veränderten sozialen Bedin- selbst dann erhalten, als sich die Lage wieder halbwegs
gungen. Sie erzielte eine erstaunlich große Zuhörerschaft eingependelt hatte und die Translatoren und Wissensver-
und verschaffte Khonsy zudem einige Freiwillige, die mittlungssysteme der BASIS wieder funktionierten.
an seiner Seite arbeiten wollten.
Im Herbst 1332 NGZ präsentiert sich die Begegnungs-
Die Erhöhung der Hyperimpedanz brachte die Begeg- stätte BASIS als über zwei Etagen verteilte, großzügige
nungsstätte BASIS für einige Monate zum Erliegen, da Flucht von Räumlichkeiten, zu denen ein großer und ein
Khonsy und seine Schüler, wie alle anderen Bewohner kleiner Hörsäle, drei Lehr- und Arbeitsräume sowie
des Kasinoschiffes auch, damit beschäftigt waren, drin- Büros für den Begegnungsstättenleiter Monan Khonsy
gende Arbeiten jeglicher Art zu erledigen und zu ver- sowie seine derzeit fünf festen Mitarbeiter gehören; hinzu
kommen diverse Sozial- und Kommunikationsräume,
einschließlich einer modernen Cafeteria mit einem be-
Prof. Dr. Monan Khonsy (Terraner) Gr 6 wusst multikulturell gestalteten Angebot - und einer in-
Gelehrter (Sprachwissenschaftler) - Hintergrund Wissenschafiler teraktiven Speisekarte, die auf Wunsch das Menü in 67
Sprachen übersetzt. Der Lehrplan ist modular gehalten
und umfasst im ersten Modul grundlegende Einführun-
St 43, Gs 70, Gw 68, Ko 72, In 96, Pp 73 gen in die wichtigen Sprachen der Milchstraße, die Kul-
tV 33, sK 69, RW 76, Au 74, pA 97, Sb 61 tur der sie sprechenden Völker, sowie die Verwandtschaft
16 LP, 37 AP - SchB+1 - B23 mit anderen Sprachen, auch unter geschichtlichem
Aspekt. Im zweiten Modul werden diese Kenntnisse
ANGRIFF: Raufen+6 (1W6-3) - ABWEHR+14, AUSWEICHEN+ 1 4. vertieft und größere Zusammenhänge hergestellt; zudem
RESISTENZ+10, Sechster Sinn+3 werden grundlegende Varietäten neben der Hauptvari-
ante der Sprache sowie der Einfluss anderer, unverwand-
Allgemeinbildung+14, Beyrdsamkell+8, Computernutzung+10
ter Sprachen abgehandelt. Im dritten Modul werden
(ZECH'», Historik+12 (Terraner), InfOseleknk+12, Kultur-
weniger bekannte Varietäten sowie nur noch marginal
perständnivilienschen+14(7'erranez), Linguisfik+1 (interkos-
verwandte Sprachen abgedeckt, während ab dem vier-
mo), Milieukenninü:Bürokratie+12 (Terrane,), Recherchie-
ten Modul die spezialisierte Forschung komplexer Phä-
ren+12 Schwimmen+12, Singen+8, Urteilskraft+ 10, Vor fra-
nomene einsetzt. Neben ihrer Lehrtätigkeit stellen sich
gen+11
die Lehrkräfte der Begegnungsstätte, sowie einige der
Ferronüch+14/+11, Interk-osmo+18/+18, Kartanin+10/+ fortgeschritteneren Studierenden, zudem als Berater und
Satron+ 18/+18, Sprache der Mächtigen+12/+10, Terra- Dolmetscher zur Verfügung, sofern dies notwendig wird.
nisch+18/+18,• weitere moderne Sprachen je nach Bedarf; Ar-
chaüche Sprachen:Lenntrisch+12/Porleyfisch+8 Obwohl sich die Mitarbeiter der Begegnungsstätte BA-
Vorzüge/Mängel: Kontakte (andere Universitäten), Methodi- SlSder Sprachvermittlung ohne Translator verschrieben
sches Vorgehen, Sprachbegabung / Hingabe (seine Arbeit), Ri- haben, lehnen sie doch technologische Hilfsmittel kei-
vale (Prof. Dr. Jack Rayendoff an der Terrania State Universi- nesfalls ab. Die Institution verfügt über gleich zwei lei-
ty) stungsfähige Positroniken, die die Namen BENJAMIN
LEE WHORF und EDWARD SAPIR tragen, in Würdi-
Bes.: SG 3p gung zweier terranischer Wissenschaftler, die sich früh
über den Zusammenhang zwischen Sprache und Kultur
Gedanken gemacht haben; alle Räumlichkeiten sind an

ui>
hindern, dass das Schiff im Chaos versank. Dabei ka- diese beiden Rechner angeschlossen. In den Speichern
men ihnen die von Khonsy gelehrten Prinzipien sehr der beiden Positroniken befinden sich Informationen zu
zugute, und mehrmals gelang es ihnen, Konflikte be- nahezu allen bekannten Sprachen der Milchstraße, weit-
reits im Ansatz zu entschärfen, die sich aus unterschiedli- aus mehr, als über das allgemeine Informationsnetz der
chen Denk- und Sprachstrukturen ergaben. Dies drang BASIS zu erhalten sind - und doch ist das Netz bei wei-
letztlich auch an die Ohren Javvcyns, und im Gegenzug tem noch nicht vollständig.
gegen die Verfügbarkeit der Wissenschaftler für die Be-
lange der Schiffsführung ließ er ihnen unauffällig besse- Die Begegnungsskine BAS1S im Spiel: Das Institut hat
re, größere Räumlichkeiten im hinteren Mittelschiff zu- einen ausgesprochen guten Ruf für angenehme Atmo-
kommen. Das Interesse sowohl der Lehrenden sowie der sphäre und Weltoffenheit, und es gibt wenige Orte selbst
an Bord der BASIS, an denen man so viele Angehörige
verschiedener Völker zur gleichen Zeit antreffen kann. Andreas Stoppel (Terraner) Gr 5
Es ist immer etwas los, und in den öffentlichen Räumen Forscher (Physiker) - Hintergrund Technikfreak
liegt stets ein Gewirr aus mindestens fünf verschiede-
nen Sprachen in der Luft. Darüber hinaus gibt es kaum St 64, Gs 74, Gw 69, Ko 62, In 100, Pp 79
eine bessere Möglichkeit zum Einholen obskurer lingui- tV 84, sK 20, RW 76, Au 78, pA 70, Sb 63
stischer und/oder sozio-kultureller Informationen als 12 LP, 35 AP - SchB+2 - B24
hier.

ANGRIFF: Raufen+6 (1W6-2) - ABwEHR+13, AUSWEICHEN+13.


RESISTENZ+8, Sechster Sinn+3

Allgemeinbildung+14, Computernutzung+13 (7ECH°9), Feld-


Der Hyperraum-Resonator technit-+11 (Schllizsehbyne), Fremdtechnologie+9 (Lemure,
/Aperdirntechnik-F 10 (77ansmittel), knpron.:deren+12, infOr-
(Koordinaten: 591-L-229)
inatik+8 (Programmieren), intoseidtiX-+ 8, Kulturverständnis:
Menschen+12(Tbraner), Mathematik+10 (Modellierung), Me-
„Unser Schiff verfügt über alle Mittel, die ein Wissenschaftler
braucht, um sinnvoll zu arbeiten: - Waylon Javier, 434 NQZ
eiliieren+7(Konzentration), .Physik+ 13 (Hyperphysik), Recher-
[PRTB #292] chieren+12 Robotik+9 (Rechnertechnik), Singen+ 10, Tim-
zen+14 Vortragen+10
Interkosnio+17/+17, Terranisch+17/+17
Früher war die BASIS ein Zentrum für Forschung und
Wissenschaft und erste Adresse der aktuellen Forschung; Vorzüge/Mängel: Methodisches Vorgehen, Vermindertes
der terranische Hyperfrequenz-Physiker Andreas Stop- Schlafbedürfnis / Hingabe (an das Projekt der Großen Konfe-
pel würde diesen Zustand gern wieder herstel len. Zu die- renz)
sem Zweck hat er eines der aufgelassenen kleineren La-
Bes.: SG 2
bors im hinteren Mittelteil der BASIS, knapp an der Gren-
ze zur Unterheimat, wieder in Betrieb genommen. Hier
betreibt er Grundlagenforschung in allen Gebieten der
Hyper- und Hochfrequenzphysik, sofern ihm dies in der genug, um nicht nur sein Labor stets auf dem neusten
relativen Abgeschiedenheit des Kasinoschiffes möglich Stand der Technik halten - selbst nach der Erhöhung der
ist. Zudem bietet er seine Dienste unter dem Firmenna- Hyperimpedanz - sondern auch sich selbst ein angeneh-
men Hypenvum-Resonator - der Name ist dem Gerät mes Leben an Bord der BASIS ermöglichen zu können.
nachempfunden, das Attaca Meganon zum Nachweis der
nach ihm benannten Meganon-Welle entwickelt hat - als Andreas Stoppel ist zwar kein Myles Kantor, Attaca
„Multiwissenschaftler" an und steht unter diesem Ein- Meganon oder Aktakul, aber er hat in seinen Fachgebie-
trag auch im BASIS-internen Branchenverzeichnis. ten einen ausgezeichneten Ruf, der allerdings noch nicht
an die Ohren der politisch Verantwortlichen gedrungen
Andreas Stoppel, seine diversen Doktortitel hält er für ist. Die BASIS-Führung aber kontaktiert ihn in der Re-
nebensächlich, hat das ehemalige Labor mit nicht unbe- gel, wenn sie ein Problem in diesen Gebieten zu lösen
trächtlichem finanziellen Aufwand auf den neuesten hat. Meist findet Stoppel die Aufgabe indes eher unin-
Stand der öffentlich zugänglichen galaktischen For- teressant - der letzte Auftrag dieser Art bestand darin,
schungstechnik gebracht. Dies wurde durch eine Reihe eine Methode zu finden, die holografischen Projektions-
hochdotierter Stipendien möglich, die er nahezu kom- systeme der Kasinos vor Manipulation auf hyperfrequen-
plett in seine Forschungseinrichtung umsetzte; in einem ter Basis zu schützen. Sein großer Traum ist es, eine
Anfall von Wissenschaftsnostalgie schlug er mehrere Tagung der besten Fachkräfte in seinen Forschungsbe-
Angebote namhafter Universitäten der Milchstraße aus reichen auf der BASIS zu organisieren, mit Myles Kan-
und entschied sich für die BASIS und die damit verbun- tor als Starredner. Der Hyperimpedanz-Schock hat die-
dene relative Selbständigkeit, obwohl er gelegentlich sen Traum vorerst zunichte gemacht.
Forschungsaufträge von Universitäten annahm, sofern
sie ihn interessierten. Einige Monate lang hing seine fi- Stoppels Labor ist durch eine Reihe von hochkomple-
nanzielle Zukunft nach der aufwändigen Einrichtung des xen, aber nicht-tödlichen Abwehrmechanismen ge-
Forschungslabors in der Schwebe, doch dann flossen die schützt. Das Labor verfügt über einen an das Zentralsy-
Forschungsaufträge wieder regelmäßig. Er verdiente stem der BASIS angeschlossenen Rechner, der aber je-
derzeit abgetrennt werden kann, ohne dass der Positro- idee bezog er aus Schilderungen einiger Freunde seines
nikverbund dies bemerkt; darüber hinaus steht eine un- Vaters sowie der BASIS-Veteranen Joseph Broussard,
abhängige Positronik für Backup-Zwecke zur Verfügung. Dewey Balfa und Michael Doucet, die nach dem Ver-
Zwei alte Syntrons hat Andreas Stoppel auch noch, in kauf der BASIS einige Jahre lang als Animateure im
der vagen Hoffnung, vielleicht doch noch eine Methode Spielkasino gearbeitet und den Besuchern mehr oder
zur Überlistung der Erhöhung der Hyperimpedanz zu minder wahre und reichhaltig ausgeschmückte Geschich-
finden. Die vorhandenen Geräte ermöglichen Forschun- ten über die ruhmreiche Vergangenheit der BASIS er-
gen in nahezu jedem Bereich des hyperenergetischen zählt hatten. Zoldan jr. hat es mit seiner Idee bislang
Spektrums und stellen allein schon einen nahezu unvor- nicht leicht gehabt und musste viele Hürden überwin-
stellbaren Wert dar; viele davon sind auf eher abenteu- den, die anderen Unternehmensgründern erspart bleiben.
erliche Weise aufgerüstet. Kaum jemand in der Milch- Immerhin sieht und preist Zoldan sein Unternehmen
straße verfügt über eine so umfassende Kenntnis der bewusst als Konkurrenz für die Erlebniswelten an, da er
generellen Prinzipien der Hyperimpedanz wie Andreas „die reine Wahrheit" zeigt, während die Erlebniswelten
Stoppel. Und dennoch ist der Hyperphysiker nicht zu- ab und an „aus dramaturgischen Gründen" publikums-
frieden, da er weiß, dass es in der Milchstraße noch bes- wirksame Änderungen vornehmen. Auch werden ihm
sere Technologien gibt - z. B. die von der USO über- Verbindungen zur Unterheimat nachgesagt, die den Be-
nommene Camelot-Technik - die zu benutzen er nie sitzern des Kasinoschiffes ein Dorn im Auge ist.
Gelegenheit haben wird. Manchmal denkt er sich, dass
auch aus ihm zumindest ein Tautmo Aagenfelt hätte Entsprechend bietet sich das BASIS-Museum zwei Jah-
werden können, wenn er nur zur rechten Zeit am rech- re nach seiner Eröffnung noch eher klein dar. Im Prinzip
ten Ort gewesen wäre. besteht es aus einem einzigen großen Raum, rechteckig
mit einer Kantenlänge von 50 auf 30 m. Kernstück des
Der 1-kparaum-Resonalorim Spiel: Andreas Stoppel Raums ist eine dauerhaft projizierte holografische Dar-
erfüllt in einer BASIS-Kampagne die Funktion, den stellung der BASIS mit einer Gesamtlänge von 14 m in
Spielerfiguren Hilfestellungen bei komplexen Problem- der Mitte des Raumes. Rings um diese Darstellung sind
stellungen der Hyperphysik einschließlich der Psi-For- insgesamt 20 kleine Terminalstationen eingerichtet, von
schung zukommen zu lassen, die sich durch das Posi- denen aus der zahlende Gast - der Eintritt liegt mit 10
troniknetz des Kasinoschiffes nicht lösen lassen. Eher Galax eher hoch, was an Zoldans Nebenkosten und dem
wissenschaftlich orientierte Gruppen könnten ihm dar- mangelnden Entgegenkommen der Leitung der BASIS
über hinaus dabei helfen wollen, seinen Traum von der liegt - Informationen zum Trägerschiff abrufen und sich
großen Konferenz zu verwirklichen. mittels einer Simusense-ähnlichen Technik in einzelne
Zeitperioden sowie einzelne Sektionen der BASIS ver-
setzen lassen kann. Der Großteil des Materials ist mit
heutigen Mitteln nachträglich erzeugt, und noch hat die
Geschichte der BASIS große Lücken; Zoldan und zwei
Das BASIS-Museum von ihm spärlich entlohnte Medienprogrammierer arbei-
ten fieberhaft daran, diese Lücken zu schließen. Echtes
(Koordinaten: 601-H-189) historisches Material ist allerdings selten, was den mei-
sten Betrachtern aber gar nicht auffällt. Immerhin ist die
„Die BASIS steht ab sofort zur Besichtigung offen"' - NATHAN,
Geschichte von Laubenhain vollständig erfasst...
3586 [PR #858]

Neben dem großen BASIS-Hologramm ist der Raum


An sich wäre es bei der bewegten Geschichte der BA- eher unauffällig ausgestattet. Der Boden ist mit einem
SIS schon länger zu erwarten gewesen, dass jemand dauerhaften Hologramm in Form der Erdmondoberflä-
versucht, aus den Ereignissen aus fast anderthalb Jahr- che versehen, während die Decke von einem projizier-
tausenden Kapital zu schlagen - und doch dauerte es bis ten Sternenmeer geziert wird, das in zehnminütigem
zum September 1329 NGZ, bis ein solches Projekt Form Wechsel die für die Geschichte der BASIS wichtigen
annahm. Initiator ist der junge Michel Zoldan, Sohn Galaxien zeigt. Die Wände sind durch Projektionen in
des BASIS-Veteranen Leon Zoldan, der mit wenig Geld, Form der ehemaligen Hauptleitzentrale der BASIS zu
nahezu keinen finanzkräftigen Partnern und einem gro- einer Zeit gestaltet, in der das Fernraumschiff noch von
ßen Traum antrat - bei all den Veränderungen, die in den der Hamiller-Tube geführt wurde. Diese Projektionsil-
letzten Jahrzehnten in der BASIS eingetreten sind, das lusion wird durch holografische Darstellungen der han-
Erbe des Fernraumschiffes zu bewahren. Seine Grund- delnden Personen zur Zeit der Coma-Expeditionen in-

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3. von 7 Planeten der roten Sonne Bedden
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, 4,444144 0
Entfernung von Sol: 13.411 LJ 444444444 g
4 1
044 444414 44441
Sonnenentfernung: 46,19 Mio. km 44444444 ,121
44414444444
4444,444444
kein Mond 444 4 44 444
4440 440
44444444
Vetron 14104444
Tranoc 44144444411414444+
1.
Durchmesser: 12.355 km 144444444 1
1444444444
444$404441
Schwerkraft: 0,97 g 444444440
1414441441
44 444444
Umlauf: 88,42 Tage zu 22,8 Stunden I 1 44 4 4 4 4 4 0
Tesscron -See 44441414444414141441
Achsneigung: 26° 4 4 1 1 4 4 4 ,4 4
4444444404
4144 4441 4 4
4 444 04444 1
4440444441
414 4 444 4 4 1
Sauerstoff-Stickstoff-Standardatmosphäre 41414444 4 4
44 4 4144444
Klima: trocken-kühl 440441
4401144,44
r,441 ,044 $4444
Temperatur: durchschnittlich 10-12 Grad 1444044 4 44
4s4414044,1
144411441
Luftdruck bei NN: ca. 840 mbar I II4 $ 4 4
S 444
*4144$440
M4,24,4t4224

Bedden-System
r-
d Bedden, Rote Sonne Typ: K9V
Entfernung von Sol: 13.441 LJ
Stiftermann IV
Gasriese
Masse: 1,03 x 1031 kg Sonnendistanz: 87,91 Mio. km
Radius: ca: 348.000 km Durchmesser: 56.170 km
Durchmesser: 696.000 km Achsneigung: 35°
Temperatur: 3920 K Schwerkraft: 1,76 g
Alter: ca. 1,1 Mrd. Jahre Umlauf: 237 Standardtage
Rotation: 49 Stunden
Stiftermann I 8 Monde
atmospähreloser Steinbrocken
Sonnendistanz: 17,88 Mio. km Stiftermann V
Durchmesser: 2525 km Gasriese
Achsneigung: 44° Sonnendistanz: 171,35 Mio. km
Schwerkraft: 0,2 g Durchmesser: 46.857 km
r Umlauf: 1030 Standardtage Achsneigung: 35°
Rotation: 70 Stunden Schwerkraft: 1,84 g
1 Mond Umlauf: 587 Standardtage
Rotation: 39 Stunden
Stiftermann II 8 Monde
1 :44i atmospähreloser Steinbrocken
1A Sonnendistanz: 26,82 Mio. km Stiftermann VI ---
t# 0 4 # l1111 Durchmesser: 3245 km kalte Wüstenwelt
11 # #
1#14#1,
####n## Achsneigung: 19° Sonnendistanz: 388,89 Mio. km
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‚mm Schwerkraft: 0,18 g Durchmesser: 12.847 km
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###########111# ##### Umlauf: 5187 Standardtage Achsneigung: 6°
Jle)## #####.
0110#111#11011
Rotation: 55 Stunden Schwerkraft: 0,71 g
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kein Mond Umlauf: 2134 Standardtage
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nmmeer Rotation: 31 Stunden
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0# ###### #.#1 Stiftermann III --- kein Monde
1 11#•
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Klima insgesamt trocken-kühl Stiftermann VII
#1 ######OPPI0 Luftdruck bei NN: ca. 840 mbar Gasriese
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11#####111111
1 0 1 1 1 0 ,1 0 , Sonnendistanz: 46,19 Mio. km Sonnendistanz: 1,776 Mrd. km
11 # 1 1 1 # 1 1 ,
hemmen Durchmesser: 12.355 km Durchmesser: 45.821 km
remene
, premose p,
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ernenne( Achsneigung: 26° Achsneigung: 22°
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nmetim(
, tereeteen
Schwerkraft: 0,97 g Schwerkraft: 1,44 g
eneeemel Umlauf: 88,42 Standardtage Umlauf: 20.899 Standardtage
inemern
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e/l #### 10e(
Rotation: 22,8 Stunden Rotation: 23 Stunden
neenen kein Mond 6 Monde
erenerz
U U,1 U,L U,3 U U,3 VIP," I J

1. Stiftermann 1

2. Stiftermann II

3. Stiftermann III
klusive einer rekonstruierten Audiodarstellung der Ab- rungspunkte einbringen, da die Abenteurer nie tatsäch-
läufe in der Zentrale, mit synthetisierten Originalstim- lich in Gefahr sind. Zudem könnten Michels angebliche
men, abgerundet; die Audiospur ist nicht allgemein hör- Kontakte zur Unterheimat - er hat keine, aber das kann
bar, sondern wird durch individuelle Akustikfelder je- sich ändern, wenn man ihn unter Druck setzt - für Kon-
dem, der das Museum betritt, zugespielt und kann indi- flikte mit der BASIS-Führung oder, schlimmer noch,
viduell beeinflusst bzw. abgeschaltet werden. besorgten oder aufgestachelten Gästen sorgen.

Damit sind die derzeitigen Attraktionen ausgeschöpft, und


da sich die Zahl der Interessenten an der Geschichte der
BASIS bislang in Grenzen hielt, sieht Zoldan bis auf
weiteres keine Möglichkeit, an seinem großen, umfas-
senden Konzept weiterzuarbeiten: einer öffentlich zu-
Der BASIS-Kurier
gänglichen Kulturgeschichte der BASIS in Multimedia- Koord i na ten: 692-Z-77
form. Darüber hinaus fehlen ihm derzeit auch die techni-
schen Möglichkeiten, und was er im Augenblick an Tech- „Warum ist der Kommandant an uns herangetreten, nicht an
die anderen? Etwa an BASIS-Zeitung, Segment-Postille, Hinter-
nik auftreiben kann, nutzt er zum Ersetzen von Geräte-
schiff-Video, TharsisSatellit oder eine der anderen Stationen!" -
teilen, die nach dem Hyperimpedanz-Schock ausgefal- Ophnatol von der BASIS-Postille, 1216 NCIZ [PR #17041
len sind. Michel verdient sich ein kleines Zubrot, in dem
der die Projektionen der Galaxienbilder mit Werbung für
Hotels gleichen Namens im Kasinoteil der Raumstation Bordzeitungen bzw. -nachrichtensender haben in der
verknüpft, sofern dies möglich ist. Sein großer Traum ist Geschichte des Schiffes seit seinen ersten Fernreisen eine
ein Restaurant mit BASIS-Thematik, in dem lebende lange Tradition. Insbesondere während der dreieinhalb
Bedienungen in originalgetreuen Monturen originalge- Jahre dauernden Reise zur Großen Leere entwickelten
treues Essen servieren, weshalb Zoldan auch nicht gut
auf den Springer Hetzlak zu sprechen ist, der ihm mit
dem Daloso-Bianko mehr oder minder die Idee vorweg Mergel Wandhimm (Ferrone*) Gr 3
genommen hat. Einen ersten Schritt hat Michel bereits Künstler (Schriftsteller) - Hintergrund Kiinstieztannlie
mit seinen ersten selbst produzierten Souvenirs getan:
Anstecker mit dem Symbol des Museums für nur 1 Ga- St 48, Gs 59, Gw 79, Ko 52, In 77, pP 23
lax, die bei Berührung laut und in Leon Zoldans Stimme tV 41, sK 38, RW 65, Au 59, pA 66, Sb 39
„Hamiller sei mit uns!" ausrufen - den alten Spruch der 13 LP, 33 AP - B26
BASIS-Veteranen aus der Zeit nach der Rückkehr von
der Großen Leere, der bei den derzeitigen Machthabern
des Schiffes nicht beliebt ist. Viele sehen darin erste An- ANGRIFF: Raufen+6 (1 W6-4) - ABWEHR+12, AUSWEICHEN+ 1 2,
zeichen für ein erneutes „Gespenst der BASIS" und er- RESISTENZ+6, Sechster Sinn+l
innern daran, dass schon einmal der Sohn eines Urein-
illigemeinbildung,9-12. Bildende Kunst:Blidaufilahmen+ 11,
wohners des Schiffes Angst und Schrecken über die Gä-
Coinputennazune,+9 (TECH°7), Fahrzeug lenken:Gleiter+12
ste brachte.
(Pralffeld-Personengleiter), Handwerk:Schneidem+9, Hüte-
/e+8 (Fe/ronen, 7'errane/), ImprovIderen+8, infoselekuk+8,
Das BASIS-Museum im Spiel: Den Spielerfiguren bie- Kulturvenendnis:Menschen+12 (Ferronen), Mechanik+8,
tet sich hier eine erstklassige Möglichkeit, wenig bekann- Milieukenniniv:Gassenwi.vsen+10 (BASIS-Bewohne/; .7&ra-
te Informationen aus der Geschichte des Trägerschiffes
ner), Musizieren:Flöten+10 (Blockflöte), Nahkompfivejen:
in Erfahrung zu bringen. Da Zoldans Archive noch un- Fechtweren+8 (Degen), Recherchieren+14, länzen+14, Yer
vollständig sind, hat der Spielleiter die volle Kontrolle
führen+8, Verhören+9
darüber, was seine Spieler in Erfahrung bringen kön-
nen. Insofern ersetzt das Museum also das Archiv oder Ferronüch+16/+18, lnterkosmo+137+16, Terranisch+12/+12
die Bibliothek anderer Schauplätze. Innovative Spiel- Vorzüge/Mängel: Reichtum, Richtungssinn, Sprachbegabung
leiter, die ein wenig Vorbereitungs- und Recherchear- / Leichtgläubig, Marotte (überdramatisches Auftreten während
beit nicht scheuen, können noch einen Schritt weiterge- der Nachrichtensuche)
hen und ihre Gruppe, so sich alle Figuren zur gleichen
Zeit anmelden, im Simusense Abenteuer in der Vergan- Bes.: SG 1
genheit der BASIS erleben lassen, die völlig real wir- *) Ferronen sind ein eigenständiges Volk der Spezies Menschen.
ken - allerdings nur die Hälfte der möglichen Erfah-
sich diese Einrichtungen zu wichtigen Bestandteilen des weitaus weniger auf Daten gestützte Verbreitung seiner
Bordlebens und der Bordmoral. Zeitweise gab es an Bord Sendungen verlassen durfte, da das Positroniknetz deut-
der BASIS über 15 dieser Sender, für die zum Zeitpunkt lich schwächer als der Syntronverbund. Und so stellte
der Coma-Expedition sogar ein eigenes Pressezentrum er, der Not gehorchend, von einer alten Positronik aus
geschaffen wurde. Seit der Privatisierung der BASIS hat auf Folienausdruck um, so dass der BASIS-Kurier nun
sich diese Entwicklung allerdings in ihr Gegenteil ver- tatsächlich auch in gedruckter Form zugänglich ist, ein
kehrt, da das Kasinoschiff nicht mehr die Tiefen des Novum in der BASIS seit fast 1000 Jahren. Wandhimm
Weltraums durchreiste, sondern jeder Gast zu jeder Zeit kann sich nach wie vor seine drei Reporter leisten und
alle galaktischen Sendungen empfangen konnte. Sicher- hat kürzlich sogar noch einen vierten aufgenommen: den
lich hatten die wichtigsten Sender der Galaxis Korre- in der Milchstraße gestrandeten Somer Guonereod, der
spondenten bzw. Nebenstellen auf der BASIS, aber in- zwar keinerlei Ahnung von Journalismus hat, aber Her-
terne Sender, zumal von den Galactic Guardians nicht gel einfach Leid tat, und zudem erfreulich schnell lernt.
gerade gefördert, wurden auf regional beschränkte Sen- Die anderen drei Reporter des BASIS-Kuriers sind die
der - und den Piratensender Freies Laubenhain, der aber Terranerin Maren Soelke, der Unither Rulphgrog so-
bald ausgehoben wurde - reduziert. wie der Springer Erlganz.

Erst Javvcyn lockerte die Richtlinien für Internsender


etwas, doch blieben diese aufgrund der hohen geforder-
Iskan-Dra (Kartanin) Gr 4
ten Abgaben nach wie vor für die meisten Betreiber un-
Glücksritterin (Schmugglerin) - Hintergrund: Krimind-
erschwinglich. Nichtsdestotrotz begann sich wieder eine ies Umfeld
BASIS-interne Nachrichtenkultur zu entwickeln, und im
Jahre 1316 NGZ machte sich auch der reiche Müßiggän-
ger Hergel Wandhimm von Ferrol um die interne Korn- St 67, Gs 81, Gw 96, Ko 72, In 66, Pp 64
munikationskultur der BASIS verdient. Anfangs war sein tV 40, sK 32, RW 85, Au 92, pA 45, Sb 32
Ansatz nicht neu: Er erkannte rasch, dass es unmöglich 14 LP, 26 AP - AnB+1, VeB+2, SchB+2 - B 26
war, mit ausreichenden Berichterstattern überall auf dem
Kasinoschiff verfügbar zu sein, und konzentrierte sich ANGRIFF: Druckluftnadler+10 (1W6 AP / 1W6 AP
so auf die Anschaffung von flugfähigen Kleinstrobotern, & 4W6-Gift), Paralysator+10 (1W6+2 AP / 1W6+2
die mit allen Annehmlichkeiten der modernen Aufzeich- AP & Paralyse), Vibrodolch+11 (1W6+2); Raufen+8
nungs- und Wiedergabetechnik versehen und zudem (1W6-1) - AswEHR+15, AUSWEICHEN+15, RESI-
transmittertauglich waren, d.h. auch nach mehreren STENZ+9, Sechster Sinn+3
Transmitterdurchgängen die Verbindung zum Heimat-
rechner halten konnten (sehr nützlich, wenn sich das Ziel Akmballk+ 13, Allgemeinbildung+70, Astrogati-
der massenmedialen Aufmerksamkeit der Beobachtung on+12 (Westside), Beträgen+ 10, Computernut-
durch wiederholte Transmitterbenutzung entziehen woll- zung,+9 (7'ECH°8), Fahrzeug lenken: Gleiter+14
te). Insofern unterschied er sich in der Methodik kaum (Prallfeld-Personengleiter), Fölschen+ 6, Gau-
von seinen sechs Konkurrenten um diese Zeit. Es gelang keln+12 (Taschenspielerei), Gesetzeskenntnis+10
ihm von seinem Redaktionsraum im Kasinoteil des Schif- (Aleoniden, Terranez), Handfeuerwajen+10 (Nad-
fes, sich eine solide Nische im Markt zu verschaffen - le,; Paralyratoi), Infoselekuk+8, Kulturverständnis:
wozu ein Exklusivinterview mit Homer G. Adams nicht Kaitann LZ Mechanik+9, Ahlieukennwis:Bilro-
unerheblich beitrug - und drei Angestellte zu beschäfti- kratie+7 (Arkoniden), lieukennuils:Gassenwis-
gen, Heimatlose und gestrauchelte Existenzen meist, die sen+77 (BASIS-Bewohne,), Nahkampfiwilfe:ilies-
er als „rasende Reporter" durch die BASIS schicken seri- II (ferodolch), Rawnschi steuent:Transpor-
konnte. Ein Schritt, vor dem sich seine Konkurrenten ter+. 16 A'artani), Recharhieren+12, Schleichen+14
scheuten, da lebende Wesen gerade auf der BASIS viel Sfningen+73, Verbergen+72
mehr Geld verschlangen als syntronische Maschinen. interkosmo+ 3/+13, Kenianisch+13/+13

Als dann der Hyperimpedanz-Schock zuschlug, wurde Vorzüge/Mängel: Gute Reflexe, Kontakte (BASIS-
der BASIS-Kuriernicht ganz so hart getroffen wie seine Schwarzmarkt), Verbündeter (Cejalja ter Marytna),
Konkurrenten, da er über seine drei lebenden Reporter Verstohlenheit /Abneigung (gegen Hunde und Hun-
verfügte und einen notdürftigen Nachrichtendienst auf- deartige)
rechterhalten konnte. Hergel erkannte schnell, dass er Bes.: SG 1
sich auf regionale Nachrichten umstellen und sich auch
Der BASIS-Kurier im Spiel: Hergel Wandhimm und
seine Zeitung stellen zum einen eine sehr gute und recht
aktuelle Informationsmöglichkeit der Spielerfiguren über
die Vorgänge im hinteren Mittelteil der BASIS dar; au-
ßerdem wissen die „rasenden Reporter" häufig noch
weitaus mehr, als Wandhimm in seiner Zeitung abdruk-
ken lässt, und sie verfügen über eine Reihe von Kontak-
ten, die den Abenteurern sicherlich des Öfteren weiter
helfen können. Es bietet sich an, den Redakteur im Aus-
gleich dazu mit Informationen über die Erlebnisse der
Abenteurer zu versorgen, so dass sich eine wechselsei-
tige Zusammenarbeit entwickelt. Richtig angefasst, kann
Hergel Wandhimm gar zu einer Art Publikationsorgan
für die Spielergruppe werden.

lskan-Dras
Souvenirshop
(Koordinaten: 489-Z-22)

„Ich will mein Geld unter die Leute bringen, nicht mehr und
nicht wenige': - Darius Marlek, 1289 NQZ [PR #1837]

Dieser kleine Laden steht stellvertretend für eine Viel- lax); der Renner ist allerdings die Kollektion „Die BA-
zahl von Souvenirhändlern an Bord der BASIS - von SIS im Lauf der Zeiten", die aus einem 50 cm langen
denen die meisten allerdings keinen kriminellen Hinter- Grundmodell sowie einer Vielzahl von maßstabsgetreu-
grund, aber ein ähnliches Angebot an legalen Waren en Beibooten besteht (inklusive des Ultraschlachtschif-
aufweisen. fes), die gemäß der Anweisungen in einem beiliegen-
den Holowürfel je nach Epoche in der Geschichte des
Die Kartanin Iskan-Dra betreibt in dem der Geschichte Trägerschiffes angeordnet werden können - Michel Zol-
der Unither gewidmeten Segment - einem der weniger dan ärgert sich, dass er diese Idee nicht selbst hatte.
stark besuchten Teile der Erlebniswelten, der mit schö-
ner Regelmäßigkeit bei den jährlichen Wirtschaftlich- Darüber hinaus finden sich Andenken und Memorabili-
keitsprüfungen um seine Existenz fürchten muss - die- en aller Art, angefangen bei sprechenden Ansteckern -
sen kleinen Laden, der einem altterranischen Kiosk nicht mit berühmten Sprüchen aus der Geschichte des Schif-
unähnlich ist und sich am Rand der nahe der Erlebnis- fes, darunter auch einem markigen „Das wüsste ich aber!"
welt gelegenen Promenadenzone befindet. Neben einem in der Stimme der Hamiller-Tube, dabei völlig ignorie-
kleinen, am Thema des Segmentes ausgerichteten Sor- rend, dass diese Aussage eigentlich von SENECA an Bord
timent, in dem der Goldene Rüsselreiniger Königs Lis- der SOL stammt - über Tonträger und Holowürfel, die
zerft VII. für nur 20 Galax der einsame Verkaufsschla- die Geschichte des Schiffes erzählen, bis hin zu Klei-
ger ist, führt Iskan-Dra einen Querschnitt durch die gän- dungsstücken mit aufgeprägten BASIS-Darstellungen
gigen BASIS-Souvenire, wie man sie überall an Bord und Stofftieren mit ebensolcher Kleidung, darunter ein
des Kasinoschiffes erhalten kann. An vorderster Stelle Teddybär, der klar erkennbar Perry Rhodans Galornen-
stehen Miniaturausgaben der BASIS in verschiedenen anzug trägt, was ebenfalls herzlich wenig mit der BASIS
Maßstäben und Ausführungen, beginnend mit der Bil- zu tun hat. Eine spezielle Abteilung mit Datenträgern
ligausführung aus Synthoplast (5 cm lang, 2 Galax) bis macht einen Querschnitt durch die Geschichte des Trä-
hin zur 1 m langen Leuchtversion mit abtrennbarem gerschiffes verfügbar, mal historisch - „Die BASIS in
Kommandoteil und aufklappbaren Schleusen (55 Ga- Ti uillau und ihre Auswirkungen aqf die Kultur der Kern-
irden", mal reißerisch - „ Ich war das Kind des Nyman- an im Spiel: Abenteurer müssen häufig auf nicht immer
Klons!". Im Prinzip findet sich hier etwas für jeden Ge- ganz durchsichtigen Wegen unauffällig Gegenstände zu
schmack und Geldbeutel, und die blinkende Weihnacht- Geld machen, und oft benötigen sie nicht minder unauf-
sausführung der BASIS für besonders rührselige Terra- fällig besondere Ausrüstung. In all diesen Fällen ist die
ner kann innerhalb von vier Tagen beschafft werden. Kartanin, gegen eine Gebühr von 10%, ihre Frau.

Iskan-Dras Tätigkeit umfasst allerdings mehr als nur den


Verkauf von Souvenirs. Darüber hinaus gehört sie näm-
lich zu den wenigen lizenzierten Hehlerinnen an Bord
der BASIS. Aufgrund eines entsprechenden Abkommens
mit der Schiffsführung - sie führt 5% aller „illegalen"
Der Hobby-Basar
Umsätze ab - steht sie als Umsetzerin für jede Art von (Koordinaten: 378-U-94)
Ware zur Verfügung, die auf dem offenen Markt nicht
an die Frau zu bringen sind. Aufgrund guter Kontakte „Unser Ziel muss sein, das Angebot des Basars stetig zu erhö-
zum Hobby-Basar (s. S. 68) kann sie selbst in Zeiten hed - Pyon Arzachena, 3587 [PRTB #213]
der Erhöhung der Hyperimpedanz nahezu jeden Gegen-
stand, der nicht im freien Handel erhältlich ist, inner- Der Hobby-Basar ist eine Mischung aus kleinem Kauf-
halb weniger Wochen besorgen. haus und Importhandel, gelegen im Mittelteil der BA-
SIS zwischen einer Reihe von Erlebniswelten. Es han-
iskan-Dras Souyenirshop im Spiel: Sieht man davon ab, delt sich um zusammen vier Räume, die nahezu ein Drit-
dass ein solcher Laden ein wenig Atmosphäre vermit- tel des Segmentes einnehmen: einen Empfangs- und
telt, erfüllt Iskan-Dra auch eine klar umrissene Funkti- Beratungsraum für Kunden, ein Büro für die vier Mitar-
beiter, einen großzügig ausstaffierten und angelegten
Ausstellungsraum sowie einen mehrfach unterteilten
Orlog (Mehandor) (; r Lagerraum für exotische Güter, die zwar mühsam von
Händler (Verkäufer) - Hintergrund Handelshaus außerhalb der BASIS beschafft werden müssen, für die
aber unter den Gästen des Kasinoschiffes auch nach der
Erhöhung der Hyperimpedanz ein steter Bedarf besteht.
St 82, Gs 65, Gw 74, Ko 86, In 62, Pp 55
tV 23, sK 32, RW 68, Au 90, pA 86, Sb 49 Denn dies ist die Funktion des Hobby-Basars: der Im-
17 LP, 37 AP - SchB+3 - B24 port von Gegenständen, die weder über die wenigen
internen Produktionssysteme der BASIS noch über die
ANGRIFF: Thermostrahler+9 (1W6+2 AP / 4W6+4), Vibro- Fabriken auf Stiftermann III bezogen werden können.
dolch+9 (1W6+3); Raufen+9 (1W6-1) - ABWEHR+13, AUSWEI- Einige Hinweise zu diesem Thema finden sich auf S. 34,
CHEN+13, RESISTENZ+11, Sechster Sinn+2 doch letztlich liegt es im Ermessen des Spielleiters zu
entscheiden, welche Waren nicht auf herkömmlichem
21/1gemeMbildung+9, Athletik+8, Beredsamkeit+12 Beirii- Weg zu erhalten sind. In der Regel handelt es sich um
gen+10, Bewegung im Raumanzug+15, Computernutzung+10 Luxusgüter, Produkte nicht ganz so bekannter Kulturen
(ZECH'», Diplomatie+9, Fahrzeug lenken:Gleiter+12 (2lnti- und illegale Gegenstände wie Waffen. In solchen Fällen
grav-Laseleiter), FdIschen+141, Geschafistuchtigkeit+11, Ge- bietet der Hobby-Basar, der natürlich nur eines von meh-
seizeskenntnis+9 (Arkoniden), Handfeuerwaffrn+9 (Thenno- reren solcher Unternehmen an Bord der BASIS ist, Ab-
strahler), Handwerk. 9, Körperbeherrschung+ 12, hilfe - schnell (je nach Gegenstand zwischen drei bis acht
KulturverskindnisMenschen+ 4 (Mehandoz), Mechanik+9. Wochen), halbwegs günstig (meist nur für das Doppelte
Bürokratie+11 (f4rkomden), Milieukenntnis: des Listenpreises laut Regelbuch) und auf Wunsch auch
Gassenwüsen+1.2 (4,-km/den, klehandoz; Terraner), Nah- diskret. Viele der bestellten Waren werden durch die sich
kampfwaffen.Messer (Vibrodolch), Schauspie1X-unst+9, Spie- langsam wieder entwickelnde Industrie auf dem etwa
len+12 (Garnabo), Urtellskrqft+10, Verbeigen+9, WC/Jen+ 10 2138 Lichtjahre entfernten Planeten Filchner geliefert,
kierkoszno+ LV+15, Satron+15/+.15 doch hat der Betreiber auch einen guten Draht zur Orga-
nisation Taxit, was ihm so einiges erleichtert hat.
Vorzüge/Mängel: Geschäftssinn, Harter Schädel, Kontakte (Or-
ganisation Taxit) / Blindwütig, Gier
Die interessierte Kundin wendet sich mit ihrem Wunsch
Bes.: SG 1 an einen der Mitarbeiter - in der Regel über Bordkom-
munikation, doch da der Hobby-Basar an exponierter
Stelle liegt, gibt es auch viel Laufkundschaft. Die mei- Beschaffung ein wenig, so dass der Spielleiter hier wie-
sten Exponate im Ausstellungsraum sind holografische der ein Gegengewicht einbauen kann. Darüber hinaus
Darstellungen des lieferbaren Angebotes; etwa 10 % könnte Orlog für ein eher wirtschaftlich orientiertes
davon ist tatsächlich vor Ort verfügbar. Im Ausstellungs- Abenteuer als Auftraggeber auftauchen, der unfreundli-
raum finden sich einige durchaus sonderbare Stücke: ein che Übernahmeversuche eines Konkurrenten beendet
Spielzeugcantaro aus der Frühzeit des Auftretens dieser sehen möchte.
Spezies in der Milchstraße (sehr selten und teuer); die
Nachbildung einer Hamamesch-Hantel, natürlich ohne
Psi-Imprint; ein Miniaturmodell von OLD MAN, Ba-
sisdurchmesser 30 cm; ein Original-Schwebesitz aus
Mirkandol; ein deaktivierter und seiner Waffen beraub-
ter Katsugo-Kampfroboter; die Promo-Karte STAR-
DUST der Erstauflage des PERRY RHODAN-Sammel-
Promenadenzone
kartenspiels, mit Unterschrift von Perry Rhodan... der
Spielleiter hat hier freie Wahl. Ist die Bestellung direkt
AbenteuerÄgypten
erfüllbar, kann die Kundin den gewünschten Gegenstand (Koordinaten: 209-G-74)
entweder mitnehmen oder sich aufpreisfrei in die Kabi-
ne liefern lassen. Muss der Gegenstand eigens impor- „Die BASIS ist eine Welt voller Vielfair - Marcel Rembrandt,
tiert werden, leistet die Käuferin eine Anzahlung und 1289 NGZ [PR #1837]
geht einen rechtsgültigen Kaufvertrag ein, dessen Rest-
zahlung bei Lieferung fällig wird. Eingetroffene Gegen- Bei weitem nicht jeder besucht die BASIS, um zu spie-
stände werden direkt nach ihrer Ankunft auf der BASIS len oder die Erlebniswelten zu besuchen; viele kommen
weitergeleitet. einfach auch, um zu zeigen, dass sie es sich selbst in
Zeiten der erhöhten Hyperimpedanz noch leisten kön-
Kennern der galaktischen Geschichte dürfte der Name nen, einen Teil ihres Lebens auf dem Kasinoschiff zu
des Unternehmens nicht ganz neu sein. Und tatsächlich verbringen. Ursprünglich hatten die Betreiber des Kasi-
kommen Erinnerungen auf an Pyon „Kaktus" Arzache- noschiffes versucht, diesen Besucher durch die Einbe-
na, Sohn einer Terranerin und eines Aras, der sich 3586 ziehung von Einkaufs- und Verköstigungsbetrieben in
auf dem Planeten Targriffe in der galaktischen Eastside die Kasinohallen ein umfassendes Ess-, Kauf- und Spiel-
niederließ, um in Zusammenarbeit mit den dort leben- erlebnis zu ermöglichen, ohne dass sie jemals den Kasi-
den Gys-Voolbeerah einen Technikversand aufzuziehen. nokomplex ihrer Wahl verlassen mussten. Dann aber
Das Unternehmen wechselte in den Jahrhunderten da- wurde es „chic", einfach nur auf das BASIS zu sein,
nach mehrmals den Eigentümer und schließlich auch den ohne sich deshalb gleich am Glücksspiel zu versuchen,
Standort, bis es schließlich im Jahr 1267 NGZ in den und so entschloss sich Javvcyn zu einigen Umbauten
Besitz des Springers Chianthos überging, der sich 38 Jah- speziell im Mittelteil des ehemaligen Trägerschiffes. Das
re zuvor vergeblich um den Kauf der BASIS bemüht Ergebnis sind nun die Promenadenzonen, welche die
hatte. Chianthos richtete sechs Jahre später eine Filiale Gewinn bringenden Elemente wie Kasinos und Erleb-
des Basars im Kasinoschiff ein, die er in den ersten Jah- niswelten mit den Möglichkeiten des Sehens und Gese-
ren selbst führte und dann seinem Sohn Orlog überließ. henwerdens verbinden.
Mittlerweile ist die Filiale ertragreicher als die Mutter-
firma, und Orlog - seit dem Tod seines Vaters im Jahr Nachstehend findet sich ein Beispiel für eine typische
1309 NGZ Sippenoberhaupt - genießt in Springerkrei- Promenadenzone. Diese trägt die Bezeichnung Abentear-
sen einen sehr guten Ruf. Da er einen Separatvertrag mit erÄgpten und befindet sich im Zentrum eines rechtek-
der BASIS-Leitung abgeschlossen hat - er führt 20% sei- kig angelegten Platzes von 40 m Länge und 20 in Breite
nes Umsatzes ab, und die Führung des Kasinoschiffes im Mitteilteil der BASIS. In der Mitte des Platzes ist ein
nimmt seine Aktivitäten nicht allzu genau in Augenschein Springbrunnen angelegt, der mit verschiedenen Farbzu-
- ist seine Position auf der BASIS zudem sehr sicher. sätzen ergänztes Wasser in einer Reihe von wechseln-
den Formfontänen in die Luft schleudert. Der Brunnen
Der Hobby-Basar im Spiel: Auch in diesem Fall liegt steht inmitten eines Feldes aus täuschend echtem Kunst-
der direkte Spielzweck auf der Hand: Sollten die Spie- rasen, durch den kleine Wege aus täuschend echt ge-
lerfiguren dringend ein bestimmtes Stück Ausrüstung fälschtem Kies führen, die von Parkbänken aus täuschend
benötigen, so werden sie hier in der Regel auch Fündig, echt gefälschtem Holz gesäumt werden. Den Rand der
vorausgesetzt die Kasse stimmt. Manchmal dauert die Rasen-Zone markieren kleine, in den Boden eingelasse-
zur
Erlebniswelt

zum
"Vegas Luxor"

Info•Terminal

ne kreisförmige Wasserwerfer in Abständen von je 4 Besucher der Promenadenzone abdecken sollen. Die
Metern voneinander; diese Gerätschaften schießen sich „hintere" Reihe besteht von links nach rechts aus:
einander kleine Wasserstöße in Bögen mit einer Schei- einem robotischen Kosmetik- und Frisierladen für
telhöhe von 2 Metern zu und bilden somit eine Art sym- all diejenigen, denen erst beim Flanieren auffällt, dass
bolischer, wandernder Begrenzung der Grünanlagen. sie eine neue Frisur oder eine Auffrischung ihres Äu-
Darum herum erstreckt sich ein anderthalb Meter brei- ßeren brauchen oder wünschen;
ter Gang, der den Park mit den beiden Korridoren sowie dem für diese Region zuständigen Transmitterraum;
den ihn umgebenden Etablissements verbindet. einer großen, frisch eingezogenen Wand mit einer gro-
ßen Werbefläche, die die Vorzüge des Kasinos anpreist
In der Mitte der beiden Querseiten des Platzes führen - hinter der Wand liegt eine privat betriebene Kommu-
Korridore mit Laufbändern in beide Richtungen zu den nikationseinrichtung mit zehn Plätzen, die Gesprä-
nächsten Attraktionen, die beide durch 3-D-Leuchtbän- che inner- und außerhalb der BASIS vermittelte - de-
der angekündigt werden: links geht es zum Kasino Vegas ren Mieter schlug allerdings die Warnungen bezüglich
LUMP — eine Spielhalle, in der hauptsächlich Spiele an- der Erhöhung der Hyperimpedanz in den Wind und ver-
geboten werden, bei denen es um körperliche oder ma- zichtete auf den Austausch der Syntroniken, so dass
nuelle Geschicklichkeit geht, darunter holografische Va- die Geräte nicht mehr genutzt werden können;
rianten Jahrtausende alter Klassiker wie Ringwerfen oder und dem Automatik-Imbiss Koushari, der unter dem
Darts. Rechts geht es zur Erlebniswelt Im Kanonendon- Werbeslogan „Essen wie im alten Ägypten" einen
ner von Alexandria, in der man die Beschießung der ägyp- Querschnitt aus typischem BASIS-Essen mit BASIS-
tischen Stadt Alexandria durch englische Schiffe im Juli typischen Preisen anbietet.
1882 nacherleben kann, auf Wunsch und gegen Aufpreis Die „vordere" Reihe besteht von links nach rechts aus:
mit künstlich induziertem Granatentrauma. einem namenlosen Bekleidungsgeschäft mit Robo-
terbedienung, für all jene, die sich ihre Kleidung eher
Die Längsseiten des Platzes werden von je vier Etablis- selbst ansehen möchten als sie über die Bordkommu-
sements eingenommen, die verschiedene Bedürfnisse der nikation zu bestellen;
einem Info-Terminal mit acht Datenanschlüssen, von
dem aus man einen allgemeinen Übersichtsplan der Matrone Krohk (Topsiderin) Gr 5
BASIS mit ihren wichtigsten Attraktionen abrufen Söldnerin (Leibwächterin) - Hintergrund Durchschnittsfamilie
kann;
einer kleinen holografischen Erlebnisschau, in der St 94, Gs 71, Gw 92, Ko 84, In 59, Pp 13
man als Vorbereitung auf die Erlebniswelt die Ge- tV 16, sK 46, RW 85, Au 93, pA 90, Sb 77
schichte Ägyptens vorn siebzehnten bis zum zwan- 19 LP, 40 AP - VeB+1. SchB+3 - B25
zigsten Jahrhundert erleben kann, und die Werbung
für die in der gleichen Sektion gelegenen Segmente ANGRIFF: Blaster+10 (1W6+3 AP / 5W6+2), Kombiladerge-
macht, die sich mit der Geschichte des Alten, Mittle- wehr+10 (2W6+2 / 5W6+2 & 2W6), Dolch+11 (1W6+2), waf-
ren und Neueren Reiches, dem römisch-griechischen fenloser Kampf+12 (1W6+1); Raufen+10 (1W6+1) - AB-
und dem mamelukischen Ägypten beschäftigen; WEHR+16, AUSWEICHEN+14, RESISTENZ+ 11, Sechster Sinn+0
- und einem von dem Mamositu Plesh-Vlosh betriebe-
nen Souvenirladen, der thematisch mit der sich an- Akrobatik+11, Athletik+ 6, Computernutzung+7(7'ECH°8), Er-
schließenden Erlebniswelt in Verbindung steht, aber sie Hilfe+10 (Topsider), Handfeuenvaffen+10 (Blastez; Des-
auch BASIS-Souvenirs allgemeiner Art verkauft (in integratoz; Kombilader), Kampliaktik+.71, Körperbeherr-
etwa wie Iskan-Dras Souvenirshop, S. 66), mit einem schung+14 Kulturverstiindnis...Topsider+11, Langfeuerivaf
Schwerpunkt auf ägyptische Artefakte, die in erster /en+ (Blastet; Kombiladei), Meucheln+12 (7bpside/), Mi-
Linie dem neunzehnten/zwanzigsten Jahrhundert lieukenntnis:Gassenwirsen+13 (BAS1S-Bewohner, 7'opsidel),
nachgebildet sind. NahkampfwayliMesser+12 (Dolch), Psychologie+10 (7'opsi-
der), Schießen in Bewegung+11, Schnellziehen+ 12, Spielen+12
Die Promenadenzone im Spiel: Die meisten Promena- (Glücksspiel), Tanzen+15, Überleben:Dschungel+9, Urteils-
denzonen im Mittelteil der BASIS sind ähnlich gestal- kraft+11, Yerbergen+8, Waffenloser Kampf+12
tet, so dass sich der Spielleiter hier Anregungen für ei- kterkosino+8/+8, 7'opsidisch+12/+12
gene Entwürfe holen kann. Promenadenzonen sind nicht
Vorzüge/Mängel: Einschüchterung, Regenerierungskraft, Ro-
nur zum Aufbau von BASIS-typischer Atmosphäre wich-
bustheit / Psychische Deformation (2x gewählt: Sadismus)
tig, sondern können auch in Abenteuern eine Rolle spie-
len, beispielsweise als Treffpunkt mit Informanten oder Bes.: SG 1
Orte, in denen man Tarnaktivitäten nachgehen kann. Es
geht das Gerücht, dass mindestens 20 % der Besucher
von Promenadenzonen eigentlich als reiche Stutzer ge- Hefferlonn (Ara) Gr 3
tarnte Agenten sind und weitere 20 % Daniel-Roboter, Mediker (Pharmakologe) - Hintergrund Kriminelles Umfeld
die in Zeiten geringer Promenadenzonen-Nutzung, z. B.
wenn die Agenten anderweitig beschäftigt sind, Publi- St 59, Gs 87, Gw 68, Ko 32, In 84, Pp 77
kumsverkehr vortäuschen sollen. tV 54, sK 33, RW 76, Au 47, pA 29, Sb 14
8 LP, 12 AP - AnB+1, SchB+1 - B25

ANGRIFF: Deisntegratormesser+8 (1 W6+2); Raufen+7 (1W6-3)


- ABWEHR+12, AUSWEICHEN+12, RESISTENZ+4, Sechster Sinn+3

Matrone Krohks Kleines Biologie+10 (Biochemie), Biotechnik+9 (Medotechnik), Che-


mie+11 (Phannazie), Computernutzung+10 (7'ECH9), Erste
Haus der Freude Hilfe+10 (Aras), Geseheisaichekeil+8, Kulturverständm:s:
Menschen+ /0 (Aras), Medizin+12 (Pathologie), Meucheln+8
(Koordinaten: 637-G-484)
(Menschen), Milieukenntnis:B&okratie+9 (Aras), Milieukennt-
nis:Gassenwissen+10 (Aras; BASIS-Bewohner),Nahkafflivaj:-
„Wir wollen nur ein wenig Spaß haben7 - unbekannter Kasi-
nobesucher, 1332 NQZ [PR #22351 ftn.-Messer+8 (Desintegratonnesser)
Interkosmo+ 13/+13, Satron+11/+14
Selbstverständlich hat ein Ort wie die BASIS unter sei- Vorzüge/Mängel: Gefühlskalt, Kontakt (Schwebender Markt).
nen Unterhaltungseinrichtungen auch solche, die sich Loyalität (zu Matrone Krohk), Sofortumschalter / Abhängig
mit den fleischlichen Genüssen beschäftigen. Einige von (von Eyemalin), Feigheit, Gier
ihnen wenden sich diskret an die Bedürfnisse des be-
tuchten Kunden, bei anderen handelt es sich um Agen- der gut zahlende Kunde nahezu alles an Drogen auspro-
turen, die den oder die gewünschten Partner gleichsam bieren kann, was derzeit auf der BASIS verfügbar ist -
direkt ins Hotel liefern - und es gibt eher „bodenständi- darunter natürlich auch Dauerbrenner wie Eyemalin.
ge" Etablissements wie das hier beschriebene, die zwar Gleiches gilt für exotische alkoholhaltige Getränke, ins-
weder diskret noch geschmackvoll sind, sich dafür aber besondere solche, deren hoher Alkoholgehalt sie offizi-
bemühen, jeden Wunsch des Kunden zu erfüllen, und ell zu Gesundheitsrisiken macht, sowie andere Duft- und
sei er auch noch so ausgefallen. Aromastoffe, die man nicht auf dem offenen Markt er-
warten würde. Der Ara Hefferlonn, vor vier Jahren we-
Matrone Krohks Kleines Haus der Freude füllt eine Lük- gen unethischer Experimente aus der zentralen Medo-
ke für alle Liebhaber der Exotik auf der BASIS. An der Abteilung der BASIS verbannt, leitet in Matrone Krohks
Grenze zur Unterheimat im Heckteil der BASIS gele- Namen diesen Teil des Bordells.
gen, ist es in erster Linie darauf abgestellt, Interspezies-
Sex zu gewährleisten, auch und gerade bezüglich auf Matrone Krohks Kleines Haus der Freude im Spiel:
der BASIS eher seltenerer Völker. Aus diesem Grunde Ein Etablissement wie dieses dient, neben der kreatürli-
sind sowohl Personal als auch Angebot des Bordells, chen Entspannung, nicht zuletzt der Beschaffung von
denn nichts anderes ist es, ausgesprochen vielfältig: Auf Drogen und drogenähnlichen Substanzen, sofern die
den zahlungskräftigen Kunden warten unter anderem Abenteurer diese jemals benötigen und keine Chance
Ertruserinnen und Ertruser, Mamositu, Topsider, Karta- haben, sie durch offizielle Kanäle zu beziehen. Dies be-
nin... und sogar ein Posbi mit nachträglich eingebauten trifft insbesondere durchaus nützliche Substanzen wie
Modifikationen für den ausgefallenen Geschmack - und Wahrheitsdrogen oder seltene Medikamente. Und außer-
natürlich einige Terraner bzw. Terranerabkömmlinge, um dem gibt es wenig sicherere Orte, an denen sich ein wich-
all jene anderen Völker zufrieden zu stellen. tiger Informant verbergen könnte, als in einem solchen
Bordell.
Matrone Krohk selbst ist eine große, anmutige Topsi-
derin, deren biegsamer Schwanz gut durchtrainiert ist
und es ihr mühelos erlaubt, ihre Kundinnen und Kun-
den bei Laune zu halten. Ihre Dienste sind sehr beliebt,
nicht zuletzt auch bei anderen Topsidern, bei denen sie
als ausgesprochen kunstfertig gilt. Tatsächlich geben sich
die Topsider hier die Klinke förmlich in die Hand, so
Die Seele der Unterheimat
dass viele an Bord der BASIS davon ausgehen, dass der (Koordinaten: 676-W-688)
Geheimdienst der Topsider hier seinen Stützpunkt hat.
Dies stimmt zwar nicht, aber gerade die Agenten des Aber ich brauche Hilfe!" - Neweyn Cocmoc, 1289 NQZ [PR
topsidischen Geheimdienstes halten diese Ansicht für #1828]
eine derart gute Idee, dass sie sich in einer Art und Wei-
se benehmen, die die Gerüchte bestätigt. Hinter diesem prosaischen Namen verbirgt sich nicht
mehr und nicht weniger als eine der wenigen illegalen
In Mattone Krohks Kleinem Haus der Freude gelten die Kliniken an Bord der BASIS. Die in vitro geborene Gä-
üblichen Verhaltensregeln: Der Kunde ist zwar Gast, aber anerin Sayla Chrunnond hat in einem zur Unterheimat
das Personal darf auf keinen Fall zu Schaden kommen, gehörenden ehemaligen Heckteil der BASIS eine alte
ist es doch in den meisten Fällen unter den derzeitigen Neben-Medostation notdürftig in Betrieb genommen, um
Umständen kaum möglich, Ersatz zu beschaffen. Für den den in den umliegenden Segmenten lebenden Ureinwoh-
Fall der Fälle sind die gerade nicht von Kunden gebuch- nern zu helfen. Kaum jemand kennt ihren Namen, doch
ten Ertruser als mobile Eingreiftruppe immer in der Nähe, nahezu jeder hat schon von der „Seele der Unterheimat"
was den Kunden auch durchaus präsent dargeboten wird; gehört. Der Weg zu Saylas Medostation ist nur wenigen
dies hilft, zu aufdringliche Gäste effektiv abzuschrecken. Eingeweihten bekannt, und nur die wirklich Bedürftigen
erhalten die notwendigen Informationen; schließlich wis-
Sex ist aber nicht das einzige Angebot des Kleinen Hau- sen alle Beteiligten genau, was passiert, wenn die Aras
ses der Freude. Getreu der Devise, dass die Befriedi- der offiziellen Medozentren von ihrer Tätigkeit erfah-
gung von Geist und Körper aus mehr als einer Quelle ren. In der Nähe von Saylas „Klinik" gibt es sogar einen
kommen kann, unterhält Matrone Krohk zudem eine gut kleinen Transmitteranschluss, der von einem technisch
sortierte Drogenhöhle, die aus einer gut versteckten, begabten Bekannten notdürftig wieder hergerichtet wur-
zusammenhängenden Zimmerflucht besteht, in welcher de, allerdings seit dem Hyperimpedanz-Schock nur noch
sehr sporadisch funktioniert. Die Kodes dieses Transmit- selbst ist gerade einmal 6 x 10 m groß; Sayla lebt in
ters sind ebenfalls nur sehr wenigen Personen bekannt. einem der früheren Wohnräume direkt daneben. Neben
dem Medikamentenvorrat verfügt die Station über zwei
Sayla verfügt in ihrer „Klinik" über nahezu keine der pneumatische Betten sowie ein noch funktionsfähiges
beschriebenen Segnungen der modernen Medozentren. Gravobett. Saylas ganzer Stolz sind indes die beiden
Im Grunde arbeitet sie mit den Überresten einer über ein- anderen Einrichtungsgegenstände: eine funktionsfähige
hundert Jahre alten Medotechnik; wäre sie selbst nicht autarke Medopositronik, ein Relikt aus früheren Zei-
eine ausgezeichnete Medikerin, würde ihr vieles einfach ten der BASIS, das seit der Umrüstung für die Coma-
nicht gelingen. Sayla verfügt über einen kleinen, stets Expedition eigentlich nur als Backup gedacht war, aber
schrumpfenden Vorrat an Medikamenten, der von einer mittlerweile trotz seines seit über einem Jahrhundert
Vielzahl von Gönnern in der Unterheimat ab und an, al- nicht mehr aktualisierten Speichers zur unverzichtbaren
lerdings ziemlich wahllos, ergänzt wird. Im Gegenzug Hilfe für Sayla geworden ist; und ein altersschwacher
für ihre Dienste, für die sie keinerlei Bezahlung verlangt, und nicht mehr schwebefähiger, aber ansonsten funkti-
ernähren die Ureinwohner Sayla. Seit der Erhöhung der onsfähiger Regenerationstank, der es ihr ermöglicht,
Hyperimpedanz ist ihre Rolle noch viel wichtiger gewor- selbst schwerere Fälle zu heilen.
den, da sich ein Schwall neuer Heimatloser in die Unter-
heimat ergossen hat. Vielen davon fehlen die Mittel und Die Seele der BASIS im Spiel: Sayla Chrunnond kann
Fähigkeiten, sich in diesen Zeiten der Krise zu behaup- sich in einer BASIS-bezogenen Kampagne zu einer
ten, und so hat Sayla Chrunnond immer mehr zu tun. Quelle günstiger Heilung für die Spielerfiguren entwik-
keln, sofern diese über Beziehungen zur Unterheimat
Die ehemalige Medostation befindet sich an einer Gang- verfügen. Zudem besteht die Möglichkeit, die Heilerin
kreuzung im mittleren Teil des Segments. Der Raum zum Aufhänger eines Abenteuers zu machen, wenn die
Der Markt entstand vor einigen Jahrzehnten aufgrund
Sayla Chrunnond (Gäanerin*, in vitro) Gr 3 der ungleichen Verteilung der Güter in der Unterheimat,
Medikerin (Ärztin) - Hintergrund Waise (geklont) so dass sich mit der Zeit eine primär auf Tauschhandel
basierende Wirtschaft herausbildete. Schon bald wurden
St 13, Gs 81, Gw 48, Ko 40,1n 81, Pp 97 erste Treffen organisiert, an denen Anbieter mit ihren
tV 23, sK 74, RW 59, Au 34, pA 84, Sb 90 Gütern sich zu einem bestimmten Zeitpunkt an einem
10 LP, 22 AP - AnB+1, SchB-1 - B21 bestimmten Ort trafen. Dies sprach sich herum, so dass
diese Treffen immer mehr Käufer und Verkäufer anzo-
gen und so langsam zu einem Markt im Sinne des Wor-
ANGRIFF: Raufen+5 (1W6-5) - ABWEHR+ 2, AUSWEICHEN+ 1 2. tes heranwuchsen.
RESISTENZ+5, Sechster Sinn+4
In der Zeit nach der Erhöhung der Hyperimpedanz, als
Allgemeinbildung+8, Beredsamkeit+9, Biologie+7 (Bioche-
sich das soziale Gefüge der BASIS deutlich änderte, stieg
mie), Chemie+10 (Pharmazie). Erste Hi/fe+ 12 (7'erraner),
die Bedeutung des Marktes weiter an. Plötzlich verarm-
Handwerk.• Brauen+9, Kulturverständnis.• Menschen+.12 (Cid-
te Gäste aus dem „Oberteil" der BASIS, die sich den
aner), Medizin+ B (dllgemeinmedize, Urtellskrafi+7
Aufenthalt nicht mehr leisten konnten, drangen in die
Gtianisch+121+12, interkosmo+13/+13, .7krranisch+ 12/+12 Unterheimat, um sich dort eine Nische zu suchen und
Vorzüge/Mängel: Heilende Hände, Loyalität (Unterheimat), zu überleben; andere waren gezwungen, ihre Besitztü-
Verstohlenheit / Eid gegenüber der Unterheimat, Hippokrati- mer gegen Nahrungsmittel und Kleidung zu tauschen;
scher Eid, Physische Deformation (körperliche Anfälligkeit wieder andere witterten bei genau diesem Kundenstamm
durch Genfehler) eine Marktlücke und ließen sich gezielt zu den Markt-
zeiten sehen, um sich eine wirtschaftliche Ausgangsba-
*) Gäaner zählen als Terraner
sis in der Unterheimat zu erarbeiten.

Heutzutage ist der schwebende Markt eine feste Ein-


Aras der Medoabteilung von Saylas „Klinik" erfahren richtung in der Unterheimat. Einmal pro Woche - meist
und ein Aufräumkommando schicken, um sich der lästi- an Samstagen nach der auf der BASIS aus nostalgischen
gen Konkurrenz zu entledigen. Saylas Dank im Falle Gründen immer noch geltenden terranischen Zeitrech-
einer Rettung ist den Abenteurern gewiss. nung - versammeln sich Käufer und Verkäufer an einem
von Veranstaltung zu Veranstaltung wechselnden Ort -
daher der Name „schwebend". Der Ort wird zwei Wo-
chen im Voraus über Mundpropaganda sowie anonyme
Intranet-Nachrichten - in jenen Teilen der Unterheimat,
die noch an das lntranet angeschlossen sind - bekannt
Der schwebende Markt gegeben. Meist handelt es sich beim ausgewählten Ort
um einen größeren Raum: die ehemaligen Beiboothan-
Koordinaten: variabel (aber stets in der Unterheimat) gars im „unteren" hinteren Teil des Schiffes sind beson-
ders beliebt, aber der schwebende Markt wurde auch
„Es ist wie alles in der BASIS eine Frage des Preises' - Engereg, schon in einem aufgelassenen Wissenschaftstrakt, einer
1288 NQZ (PR #1810)
verwilderten Hydroponikanlage und dem einstigen
Sportstadion BASIS-Ende abgehalten.
Trotz des irreführenden Namens ist der schwebende
Markt weniger ein Ort als eine Institution an Bord der Es hat sich eingebürgert, dass der Markt zu einer be-
BASIS, genauer gesagt, in der Unterheimat. Die Unter- stimmten Zeit offiziell beginnt und vorher nicht für den
heimat ist beinahe schon ein eigenes, in sich geschlos- Kundenverkehr zugänglich ist, damit die Händler in
senes Ökosystem, in dem nahezu alles erhältlich ist, was Ruhe aufbauen und sich untereinander über den nötigen
die Bewohner des Bezirks benötigen - darunter auch vie- Platz für ihre Verkaufsstände einigen können. Trotz der
les, was an anderen, respektableren Orten der BASIS großen Vielfalt von Angeboten und Persönlichkeiten der
als illegal gilt. Indes ist den Bewohnern der Unterhei- Verkäufer verläuft der schwebende Markt in der Regel
mat das Konzept eines Ladens mit festen Preisen und in fast vollkommener Friedfertigkeit, da eine Art unaus-
geregelten Öffnungszeiten völlig fremd, da viele Händ- gesprochenen Stillhalteabkommens selbst der am stärk-
ler zugleich noch anderen Tätigkeiten nachgehen. Statt- sten verfeindeten Fraktionen für die Zeit des Marktes
dessen gibt es den „schwebenden Markt". gilt. Eine Wachtruppe existiert nicht, genauso wenig, wie
es eine zentrale Leitung des Marktes gibt; alle aber sind
sich einig, dass dieser Markt für das Überleben der Un-
terheimat notwendig ist und somit persönliche Streitig-
Stiftermann III
keiten zurückstehen müssen. In der Zeit seit der Erhö-
hung der Hyperimpedanz hat es allerdings einige Zwi- „Und ich werde alles tun, damit ich so schnell wie möglich von
schenfälle gegeben, die teilweise von verzweifelten Stiftermann Drei wegkomme -
Gästen des Kasinoschiffes, teilweise von „Neuankömm- Der Rubiner Pakahipper, frisch wegen Betrugs abgeschoben, 1289
lingen" wie Darrl Vaner (s. S. 40) hervorgerufen wur- NQZ [PR #1828]
den. Im Großen und Ganzen verfügt der Markt aber noch
über ausreichende Selbstordnungskräfte, um gewaltsa- Stiftermann III ist der dritte von sieben Planeten der ro-
me Auseinandersetzungen auf ein Minimum zu be- ten Sonne Bedden, einem alten Reihenstern, 13.411 Licht-
schränken. jahre vom Solsystem entfernt und in der galaktischen
Westside gelegen - und demzufolge auch ein alter Pla-
Und so kann man auf dem schwebenden Markt die un- net. Sein Durchmesser beträgt 12.335 km, die Schwer-
terschiedlichsten Anbieter sehen: Direkt neben dem ehe- kraft liegt bei 0,97 g. Stiftermann III ist 46,19 Millionen
mals wohlhabenden Spieler, der die letzten Reste seiner km von der Sonne Bedden entfernt, die er in 88,42 Ta-
Nobelgarderobe anbietet - und hofft, dass jemand für gen zu 22,8 Stunden umläuft. Es gibt keine Tektonik mehr
seinen einst sündhaft teuren syntronischen VIP-Sender auf Stiftermann III, und die Oberfläche ist bereits stark
wenigstes noch ein paar Nahrungsmittel bietet - hat sich erodiert - die höchsten Erhebungen, wie das Kefro-Ge-
ein Waffenhändler ausgebreitet, der genüsslich allen birge, messen nicht mehr als 1500 m. Stiftermann III ist
Parteien gleichermaßen Waffen für die abseits des Mark- eine trockene Welt, mit einem Verhältnis von Land zu
tes stattfindende Auseinandersetzung verkauft. Direkt Wasser von 75:25. Da der Planet keinen Mond hat, gibt
daneben hat sich ein Händler mit obskuren „alternati- es keine Gezeiten. Die Achsenneigung beträgt 26 Grad.
ven Medikamenten" und Rauschkräutern niedergelas- Selbst als Stiftermann III zur Laren-Zeit noch Kolonie
sen, und ihm gegenüber findet sich ein kleiner, abge- war, gab es zwar terranisches Gras, auf dem eingeführte
steckter Bereich, in dem eine alte Frau frische Eier so- Kühe weideten, aber zugleich konnten die Felder in ih-
wie lebendes Kleinvieh anbietet. Weiter hinten bietet ein rer Gesamtheit kaum den Nahrungsmittelbedarf decken.
ehemaliges Mitglied der Sicherheitstruppe einen auf- Dies liegt nicht zuletzt an der Durchschnittstemperatur
grund des Ausfalls seiner Syntronik funktionsunfähigen von 10 bis 12 Grad selbst im Äquatorbereich, was gro-
Wachroboter feil, während direkt daneben ein Springer ße Eiskappen an den Polen bedingt; der Großteil des Pla-
einen schwunghaften Handel mit kleinen Energiezellen neten besteht aus Steppen und Felslandschaften mit nur
betreibt, über deren Herkunft man nur spekulieren kann... sparsamer Vegetation, und insbesondere keinen Wäldern.
Es gibt nur wenige Flüsse, da aufgrund der durch die
Der schwebende Markt im Spiel: Die Hauptfunktion niedrigen Berge geringeren physischen Energie der Ab-
dieser Institution der Unterheimat ist ziemlich eindeu- fluss eingeschränkt ist und aufgrund der fehlenden Wet-
tig: Was immer die Spielerfiguren gerade an Ausrüstung terschwankungen auch kaum größere Wassermengen
benötigen mögen und nicht aus respektableren Quellen anfallen. Stiftermann III hat eine Sauerstoff-Stickstoff-
(wie dem Hobby-Basar, S. 68) beziehen können, könn- Atmosphäre mit einem Luftdruck bei NN von ca. 840
te hier erhältlich sein. Dabei obliegt dem Spielleiter na- mbar, weshalb der Siedepunkt des Wassers auf NN nur
türlich die volle Kontrolle über das Angebot, auch und 94 Grad Celsius beträgt.
gerade wenn sich die Abenteurer bereits mehrmals auf
dem Markt aufgehalten haben - denn wer sagt schon, Stiftermann III wird zu Zeiten des Solaren Imperiums
dass jeder Händler jedes Mal auf dem Markt auftaucht? ab 2385 Alter Galaktischer Zeitrechnung als Flottenstütz-
Natürlich lässt sich hier auch gut auf Informationssuche punkt ausgebaut, verliert aber später an Bedeutung und
gehen. Doch der Markt kann auch Anlass bzw. Auslöser wird während der Larenherrschaft weitgehend aufgege-
für ganze Abenteuer sein: Nicht nur, dass das Auffinden ben, wobei die militärischen Einrichtungen sukzessive
des Marktortes ein Abenteuer für sich sein kann; es könn- demontiert oder später von den Laren zerstört werden.
te ja auch sein, dass die Spielerfiguren Kontakte zu ei- Stiftermann III taucht im Jahre 3583 Alter Galaktischer
nem für sie wichtigen Händler aufgenommen haben, der Zeitrechnung wieder in den Annalen der Galaxis auf,
auf einmal verschwunden ist - und die Suche nach ihm als es das Konzept Ernst Ellert/Gorsty Ashdon dorthin
wird zum nächsten Abenteuer der Gruppe. verschlägt. Zu diesem Zeitpunkt ist die Kolonie stark
herunter gekommen und hat gerade noch 423 Einwoh-
ner, die in der Hauptstadt Stonoc leben. Von der alten
Größe der Kolonie zeugt immerhin noch ein Raumha- Wasserspiegels erklären: sie entstanden durch langsa-
fen mit Abwehrforts, der somit einst eine gewisse Be- me Auswaschung und anschließende Verkarstung des
deutung und Größe hatte. Während der Hansezeit wird Steilufers. Das erklärt auch den Großteil der Planeten-
der Planet ab 448 NGZ von der GAVÖK wieder zu ei- geologie mit Kalk- und unfruchtbaren Sedimentgestei-
nem Flottenstützpunkt ausgebaut, und auf den Ruinen nen.
von Stonoc entsteht während des Hundertjährigen Krie-
ges die neue Hauptstadt Tesscron. Nach der Abschot- Nach dem Ende der Cantaro-Herrschaft werden auch auf
tung der Milchstraße ab 490 NGZ bauen die Cantaro Stiftermann 111 die Anlagen der früheren Herrscher der
Stiftermann III aufgrund seiner günstigen galaktografi- Milchstraße demontiert, was allerdings aufgrund der
schen Lage zu einem ihrer wichtigsten Stützpunkte aus, Abgelegenheit des Systems nur zögerlich vonstatten
der umfangreiche Werftanlagen zur Reparatur von geht. Da der Planet aufgrund seiner früheren starken
Cantaroraumschiffen sowie Waffenlager erhält. Cantaro-Präsenz als Symbol der verhassten Monos-Herr-
schaft gemieden wird, kann Yart Fulgen noch im Jahre
Auch zu diesem Zeitpunkt ist die Bevölkerung noch nicht 1171 NGZ einen vom USD kontrollierten Großrechner
allzu groß - etwa eine halbe Million Wesen - die sich benutzen, der Informationen enthält, die selbst bei
auch kaum vermehrt, da sie in erster Linie aus zwangs- NATHAN und auf Arkon nicht erhältlich sind. Als spä-
abgestellten Spezialisten besteht. Die Hauptstadt Tess- ter die Galactic Guardians die BASIS und den Planeten
cron ist in diverse Bezirke eingeteilt - militärischer Be- übernehmen, gelangt dieser Großrechner nahezu unbe-
zirk, dazu Forschungs-, Wohn- und Cantaro-Wohnbe- merkt in ihren Besitz; zudem bauen sie die verbleiben-
reich. Sie liegt an der Tesscron-See, an einem Steilufer den Industrieanlagen für ihre Zwecke um und überneh-
mit Höhlen darunter, in denen die geklonten/genetisch men die meisten der leer stehenden Wohnungen sowie
erzeugten Hybriden leben müssen. Dieser Bereich be- die übrigen Fabrikgebäude.
herbergt zudem einige Bergwerke, die später von den
Betreibern der BASIS genutzt werden, um die Rohstoff- Ab etwa 1235 NGZ ist Stiftermann III als „Straflager"
versorgung der das Kasinoschiff beliefernden Fabriken für von der BASIS verbannte Übeltäter fest etabliert und
zu sichern. Die Cantaro haben indes keinen Grund, den Teil des „Systems BASIS". Die Führung des Kasino-
Planeten ernsthaft zu besiedeln oder sich außerhalb des schiffes hat eine für das Schiff durchaus nützliche Ver-
schmalen Siedlungsbereiches zu bewegen. Die großen einbarung in die Spielerverträge der Kundschaft der
Höhlensysteme am Meer lassen sich durch die im Laufe Spielkasinos geschrieben: Wer der BASIS Geld schul-
der planetaren Entwicklung extreme Absenkung des det, das er nicht zahlen kann, wird dazu verurteilt, seine
Schulden nach Tagessätzen gestaffelt in den ehemali-
gen Bergwerks- und Fabrikanlagen des Galaktikums ab-
Abenteuer auf Stiftermann III zuarbeiten. Als BASIS-interne Faustregel gilt, dass
10.000 Galax Schulden etwa einem Arbeitsjahr auf Stif-
Der Planet bietet sich in erster Linie für Detektiv- und Agen- termann III entsprechen - vorausgesetzt, der Deportier-
tenabenteuer an, wenn sich die Spielerfiguren, wie 1289 NGZ te arbeitet fleißig. Die Nahrungsrationen sind ungeach-
Norman Denkan und später Darius Marlek, zum Schein in eine tet des Arbeitstempos gleich, die Entlohnung ist es nicht.
der Fabriken einweisen lassen, um einem Kriminalfall oder son- Da die Produktionsmöglichkeiten begrenzt sind - nie-
stigen Geheimnis auf die Spur zu kommen. Dies muss nicht mand möchte den Häftlingen zu viele Hi-Tech-Geräte
zwingend mit Zustimmung der BASIS-Führung geschehen, überlassen - gibt es nicht unbegrenzt viele Arbeitsmög-
sondern kann auch an dieser vorbei durch einen der großen ga- lichkeiten für Leute, die von der BASIS hierher abge-
laktischen Geheimdienste erfolgen. schoben werden; auf der anderen Seite sind manche Fa-
briken mit mehreren Hundert Strafarbeitern bestückt,
Ein verurteilter und nach Stiftermann III deportierter Abenteu- was das System seinen Grenzen gefährlich nahe bringt.
rer wird es indes sehr schwer haben. Zwar ist es theoretisch Da die Bevölkerungszahl somit auch in den 120 Jahren
möglich, ihn wieder zu befreien, doch setzt dies nicht nur ei- „Nach-Cantaro-Zeit" nicht gewachsen, sondern im Ge-
nen ausgeklügelten Plan, sondern auch ein schnelles Raumschiff genteil drastisch gesunken ist, werden auch nur wenig
voraus. Es gibt zwar keine Wachflotte um Stiftermann III oder neue Siedlungen gegründet, die sich stets um etwas ab-
die BASIS, aber es sind zu jeder Zeit genügend Schiffe im Or- gelegenere Fabrikkomplexe bilden. Der gigantische
bit, dass die Verantwortlichen der Raumstation innerhalb we- Raumhafen bei Tesscron wird nun kaum noch benutzt,
niger Minuten Amtshilfe anfordern können, und meist auch er- da der Verkehr von und zur BASIS mit kleinen Plane-
halten. tenfähren erfolgt, die direkt in der Nähe der Fabriken
und Bergwerke landen.
Raumhafen

Als die BASIS den Besitzer wechselt, wird das zu Zei- fen, was auch auf Stiftermann III zum Ausfall so man-
ten der Galactic Guardians doch recht drakonische Sy- cher Fabrik rührt. Allerdings geht der Betrieb auf dem
stem der Rechtsprechung an Bord des Kasinoschiffes Planeten im Großen und Ganzen unbehindert weiter, und
ein wenig liberalisiert, doch die Grundstruktur der Fa- während des halben Jahres, in dem die BASIS unter den
briken wird beibehalten, da insbesondere die dem Kon- Folgen der Hyperimpedanz-Erhöhung leidet, erfüllt Stif-
sortium angehörigen Springer das Arrangement nützlich termann III die ihm zugedachte Funktion als „Nothel-
finden. Als die Vorbereitungen für das Abfangen der fer" zufrieden stellend. Der Planet bleibt aber eine trok-
Erhöhung der Hyperimpedanz beginnen, geben auch die kene Welt ohne wirtschaftliche Bedeutung über den di-
humanistischer orientierten Kreise im Konsortium, an- rekten Bedarf der BASIS hinaus.
geführt von Homer G. Adams, langsam ihren Widerstand
gegen die Zwangsarbeit zu Gunsten einer allmählichen Die nach Stiftermann deportierten Sträflinge sind in
Umstellung der Stiftermann-Fabriken zu einer auf rela- Kategorien von 1 bis 10 eingeteilt; Kategorie 1 beinhal-
tiv niedrigem technologischen Niveau operierenden tet jene, die bei ihrem Aufenthalt in der BASIS gegen
„Auffangeinheit" für die Notversorgung der BASIS auf. galaktische Grundprinzipien verstoßen haben - Mord aus
Dabei ändert sich in den Lebensbedingungen der Häft- Habgier oder Ähnliches. Die Mehrzahl der Verstöße fällt
linge praktisch kaum etwas, sieht man davon ab, dass indes eher in die milderen Kategorien, und kleinere Be-
die Zahl der hydroponischen Anlagen auf Stiftermann trüge im Kasino, wie z. B. der Versuch, die Zufallssy-
allmählich erhöht wird, um die Autarkie des Bedden- steme der Kasinoprojektoren zu beeinflussen, fallen in
Systems sowie der BASIS zu erhöhen, und somit eine Kategorie 10. Was auf den ersten Blick wie ein Vorteil
Umschichtung von Arbeitsplätzen stattfindet. Dieser klingt, erweist sich in der harschen Realität von Stifter-
Vorgang ist bei weitem noch nicht abgeschlossen, als mann III indes rasch als Nachteil, da die „höher" einge-
die Maßnahmen der Kosmokraten dann tatsächlich grei- stuften Verbrecher gern die „Zehner" piesacken. Plane-
würde die wirtschaftliche Lage es zulassen, würde diese
Stiftermann-Fähren zahlungsschwache Klientel ganz aus dem Kasinoschiff
verbannt. Da die Heimreise für viele durch die gestiege-
Stiftermann-Fähren sind kleine weltraumtaugliche Raumfahr- ne Hyperimpedanz einstweilen unmöglich geworden ist,
zeuge von 16 m Länge, die einem vorne abgestumpften, fla- haben sich in letzter Zeit verstärkt Verurteilte, die den
chen Keil gleichen. Ein Gravopulstriebwerk ermöglicht den ihnen auferlegten Betrag abgearbeitet haben, in einer der
Pendelverkehr zwischen der BASIS und dem Planeten; die Fäh- Siedlungen niedergelassen - teils um geläutert ein neues
ren sind nicht überlichttauglich. Das Cockpit bietet Platz für Leben zu beginnen, teils um ihre Rache an der BASIS zu
einen Piloten und einen Kopiloten, während im Mittelteil der planen.
Fähre bis zu 12 Passagiere untergebracht werden können. Zu-
sätzlich kann der Bodenstauraum einer Fähre bis zu 3 Tonnen Die einzige Stadt auf Stiftermann III, die ein klein wenig
Ladung aufnehmen, die nach der Landung mit Frachtdrohnen Kultur aufbieten kann, ist Tesscron. Immerhin ist die Stadt
vom Typ „Linie Mule" (s. Risszeichnung in PR #2227) ans einer der wenigen einst von Cantaro bewohnten Orte, an
Ziel gebracht werden. Wird mehr Stauraum benötigt, insbeson- denen sich niemand die Mühe gemacht hatte, die alten
dere zum Transport sperriger Güter, kann die Personenkabine Wohnräume der Cyborgs niederzureißen. Da Cantaro aber
durch Einzugwände aus Synthoplast entsprechend verkleinert rein zweckdienlich dachten und keinerlei Entspannung
werden. nötig hatten, stellen auch diese Wohnräume kein großes
touristisches Erlebnis dar. Wenig übrig geblieben ist auch
Stiftermann-Fähren sind unbewaffnet, haben aber einen Prall- vom ehemaligen Erlebnispark der Stadt, in dem einst
schirm (Feldstärke 50 SFP). Sie verfügen über einen Kurzstrek- eine Fülle exotischer Pflanzen aus allen Teilen der Milch-
kensender, der nicht über das Bedden-System hinaus reicht. straße gehalten wurde; heutzutage handelt es sich hier-
Selbst vor der Erhöhung der Hyperimpedanz besaßen diese Fäh- bei um einen größeren Platz in Tesscron, auf dem im
ren serienmäßig keinen Transmitter. Die Gesamtreisedauer von Gegensatz zum Rest des Gebiets wenigstens einige we-
der BASIS nach Stiftermann III liegt bei etwa 55 Minuten. nige Pflanzen wachsen. Ebenfalls nur noch von außen
zu besichtigen ist das noch zu GAVÖK-Zeiten gebaute
Galaktomuseum, ein sich nach innen öffnendes Trich-
tenfähren bringen die rechtskräftig Verurteilten zum Pla- terbauwerk, das nach dem Vorbild der arkonidischen
neten hinab. Feudalarchitektur errichtet worden war, aber schon zu
Cantaro-Zeiten keine Funktion mehr hatte. Letztlich
Was an Anlagen auf seiner Oberfläche liegt, stammt vom könnte ein abenteuerlustiger Reiseunternehmer Ausflü-
ehemaligen Stützpunkt des Galaktikums zur Cantaro- ge zu den Höhlen unter der Steilküste anbieten, in denen
Zeit. Neben der mittlerweile nicht ganz 12.000 Einwoh- einst die Klone/Hybriden der Cantaro ihr Dasein friste-
ner zählenden Hauptstadt Tesscron gibt es nur einige ten und die früher mit Transmittern zugänglich waren.
wenige neue Siedlungen, die sich um die Bergwerke und
Fabriken gebildet haben und vornehmlich von den Auf- Die Erhöhung der Hyperimpedanz hat die Verhältnisse
sehern und technischen Überwachern der Fabriken be- auf Stiftermann III letztlich nur am Rande beeinflusst.
völkert sind; die neueren Siedlungen - Tranoc und Ve- Die meisten der hier verwendeten Technologien waren
tron - sind mit je um die 300 Einwohner eher klein. schon immer „Low-Tech". Vielleicht sind die Bedingun-
Schlecht bezahlt und unmotiviert, besteht die einzige gen in den Fabriken und auf den Feldern ein wenig rauer
Abwechslung dieses Personals in gelegentlichen Tages- geworden... und das Leben der Aufseher durch den Aus-
ausflügen zur BASIS - und ginge es nach Javvcyn und fall der Syntroniken ein wenig härter.

Stiftermann III Stiftermann III ist eine trockene, kühle Welt (Durchschnittstempera-
tur 10 - 12 Grad); an den Polen befinden sich große Eiskappen. Der
Schwerkraft: 0,97 g Großteil des Planeten besteht aus Steppen und Felslandschaften mit
Umlauf: 88,42 Standardtage nur sparsamer Vegetation, und insbesondere keinen Wäldern. Es gibt
Rotation: 22,8 Stunden nur wenige Flüsse.

Sauerstoff-Stickstoff-Atmosphäre Keine Tektonik. Die höchsten Erhebungen, wie das Kefro-Gebirge,


Luftdruck bei NN: ca. 840 mbar messen nicht mehr als 1500 m.
Die BASIS als Abenteuerort
„Was wir brauchen, ist eine Expertise, eine prägnante und voll- tel verlieren die Entfernungen innerhalb des Kasinoschif-
ständige Übersicht, die alle Vorzüge der BASIS ins rechte Licht fes fast völlig an Bedeutung, so dass Abenteuer, die ihre
rückt:' - Atlan, 1229 NQZ [PRTB #410] Spannung daraus beziehen, dass die Spielerfiguren vor
Ablauf eines Countdowns ihr Ziel erreichen, gänzlich
In diesem Teil des Buches zeigen wir, wie die bisher anders strukturiert werden müssen - wenn im allergröß-
gegebenen Informationen in spannende und aufregende ten Notfall, trotz allen Risikos, ein Transmitter die Spie-
Rollenspielabenteuer umsetzen werden können. Dazu lerfiguren in Sekundenschnelle vom Bug zum Heck des
geben wir zuerst allgemeine Hinweise zur Gestaltung ehemaligen Trägerschiffes bringen kann, ist es ziemlich
von Abenteuern auf der BASIS; dem schließen sich nicht nebensächlich, ob das Ultimatum des Gespensts der
voll ausgearbeitete, sondern nur in ihren Umrissen vor- BASIS in fünf Minuten oder in fünf Stunden ausläuft.
gestellte Handlungsvorschläge an. Kehrseite dieses internen Transportsystems ist indes,
dass es kaum möglich ist, das Kasino mit einem Klein-
raumschiffzu verlassen, ans andere Ende zu fliegen und
dort wieder einzudringen; zu umfassend sind die Sicher-
heits- und Überwachungsmechanismen, und wenn die
Abenteuer Direktion das betreffende Schiff mit einem Fesselfeld
im Hangar festhält, hat sich das Problem erledigt.
an Bord der BASIS
Also sollte der Spielleiter diese inneren Gesetzmäßig-
keiten der BASIS zu seinen und seines Abenteuers Gun-
„Der Kreativität an Bord der BASIS sind keine Cirenzen gesetzt: sten nutzen. Die Möglichkeit, mittels Transmitter, Rohr-
- Harold Nyman, 1203 NC,Z [PR #1650] bahn und Schwebezone nahezu überall schnell hinzu-
gelangen, erlaubt sehr schnelle Abenteuer mit viel Hand-
Die BASIS kann nicht nur als Ausgangspunkt für Aben- lung und wenig Leerlauf - und wenn die Spielerfiguren
teuer im Perryversum, sondern auch als eigenständiger tatsächlich einmal aufgehalten werden müssen, kann dies
Schauplatz spannender Ereignisse dienen. Es ist mög- durch einen nicht vorhandenen Transmitterkode gesche-
lich, eine ganze Kampagne ausschließlich im Kasino- hen, den sich die Abenteurer erst einmal beschaffen
schiff und auf Stiftermann III ablaufen zu lassen, was in müssen, wenn sie nicht direkt den Transmitterrechner
Zeiten der Erhöhung der Hyperimpedanz auf jeden Fall überlisten wollen - oder durch eine spontane Fehlfunk-
eine gangbare Option ist. Sicherlich ist früher oder spä- tion des Transmitters infolge der Erhöhung der Hyper-
ter aber eine die Galaxis umspannende Kampagne vor- impedanz. Wichtig ist zudem, dass mit der Unterheimat
zuziehen, in der die Spielerfiguren immer wieder auf ein Mittel zur Verfügung steht, mit dem nahezu jedes
die BASIS zurückkehren, oder in der es sie, wie seiner- Element und jede Nichtspielerfigur, die in einer Kam-
zeit Rebekka DeMonn, zur Aufklärung einer Verschwö- pagne benötigt wird, problemlos eingebaut werden kann.
rung oder zur Lösung eines Kriminalfalles vorüberge- Gerade das Transmitternetz sollte auch dann noch in
hend auf die BASIS zieht. Dies ist allerdings an die Maßen unzuverlässig und unberechenbar bleiben, wenn
weitere technische Entwicklung in der Galaxis geknüpft, sich die allgemeine Lage wieder beruhigt hat!
und in absehbarer Zeit werden die Abenteurer auf die
BASIS und ihre Umgebung beschränkt bleiben müssen. Entsprechend gibt es mehrere mögliche Arten von BA-
SIS-Abenteuern: Ein Abenteuer in der Glitzerwelt der
Abenteuer an Bord der BASIS ähneln in vielerlei Hin- Kasinos gestattet es den Spielerfiguren, sich in einer
sicht einem Stadtabenteuer. Es gibt nur wenige Unter- Vielzahl gesellschaftlicher Kreise aufzuhalten und ihre
schiede, doch diese sind wichtig. Die gegenüber einer sozialen Fertigkeiten zum Einsatz zu bringen; ein Be-
normalen Stadt völlig andersgeartete innere Struktur der such in einer der Erlebniswelten ermöglicht Abenteuer-
Raumstation führt zu einigen Änderungen bei Planung rollenspiel im klassischen Sinne, auf Wunsch sogar mit
und Ablauf. Aufgrund der vielen internen Transportmit- Abstechern in andere literarische Genres wie Fantasy
1
7:

oder Horror; die Vielzahl der auf der BASIS ansässigen des Reiches Tradom wichtige Informationen zu sammeln.
Geheimdienstniederlassungen erlaubt farbenfrohe Agen- PERRY RHODAN ist großes Abenteuer, in dem die Hel-
tenabenteuer; ein Abstecher in die Unterheimat bietet den sich gegen alle Widerstände auch bei schlechten
ein eher „düsteres" Spiel fernab der Zivilisation des 14. Chancen durchsetzen, da sie einfallsreicher als ihre Geg-
Jahrhunderts NGZ; und gute Kenner der PERRY RHO- ner sind. Abenteuer des PERRY RHODAN-Rollenspiels
DAN-Serie können sich darauf konzentrieren, alte, so- sollten eine ähnliche Atmosphäre vermitteln.
zusagen liegen gebliebene Geschehnisse und Geheim-
nisse der BASIS oder von Stiftermann Ill aufzuarbei- Erste Hinweise zu dieser Philosophie finden sich im
ten. Aus diesen Rätseln können sich dann wiederum neue Einsteigerabenteuer Die Tage des Ungeheuers (S. 90).
Abstecher in die Galaxis ergeben. Da dieses Abenteuer recht kurz ist, lassen sich einige
der Prinzipien - z. B. das allmähliche Aufbauen eines
Zudem sollte kein Spielleiter die Möglichkeiten überse- größeren Handlungsstranges - daran natürlich nicht dar-
hen, die Stiftermann III bietet. Ermittlungen an Bord des legen. Das zweite Abenteuer des hier vorliegenden Ban-
Kasinoschiffes könnten durchaus, wie in der Roman- des, 'Word in der Erlehniswek, ist hingegen etwas tradi-
Serie ja auch geschehen, in die Fabriken oder Städte des tioneller strukturiert, da es in erster Linie mit den Mög-
Planeten führen - und warum soll eine Verschwörung lichkeiten vertraut machen soll, die die Erlebniswelten
gegen die BASIS nicht von genau diesem Planeten aus- bieten. Hinweise auf größere Geschehnisse gibt es aber
gehen? Davon abgesehen, bietet Stiftermann III selbst in beiden Abenteuern...
noch einiges an Rätseln, seien es vergessene Relikte aus
der Larenzeit oder Hinterlassenschaften des Umsor-
gungs-Dienstes (s. die von Yart Fulgen aufgesuchte Syn-
tronik in PR #1538).

Wie bei jeder Rollenspielhandlung im Perryversum sollte


der Spielleiter nie die grundlegenden Maximen dieses Die Geheimnisse
literarischen Universums aus den Augen verlieren: Die
Geschehnisse entwickeln sich anfangs langsam, doch
Hinweise, die erst viel später in der Handlung wichtig
der BASIS
werden, sind von Anfang an deutlich sichtbar. Im Lauf
des Spieles bilden sich aus den einzelnen, scheinbar un-
zusammenhängenden Puzzlesteinen größere Puzzlestei- „Bei der Räumung der BASIS haben Spaßvögel ein paar Überra-
ne, die einige Fragen beantworten, aber wieder neue auf- schungen zurückgelassed - Alaska Saedelaere, 1229 NQZ [PRTB
werfen. Zugleich scheinen die Gegner der Abenteurer #410]
am Anfang nicht nur unerreichbar im Hintergrund, son-
dern zugleich auch unüberwindbar mächtig - ein Zustand,
Hier finden sich sieben Vorschläge für Rollenspielaben-
der sich im Verlauf eines Abenteuers oder besser noch
teuer an Bord der BASIS. Sie sind an innerhalb der Se-
einer längeren Kampagne aber immer mehr bessert, da rie behandelten oder gar liegen gebliebenen Ereignis-
die Gruppe den Machenschaften ihrer Gegner mehr und
sen angelehnt. Die Vorschläge kommen ohne Spielda-
mehr auf die Spur kommt und immer stärker aufholt.
ten, aber mit voll umrissener Handlung und Hinweisen
darauf, an welchen Orten sie eingesetzt werden können.
Gerade einige der an Bord der BASIS spielenden Roma-
ne innerhalb der Serie zeigen zudem ein weiteres cha-
rakteristisches Merkmal der Handlung auf, die sich auch
im Rollenspiel wieder finden sollte: Gut geplante und
mit Engagement durchgeführte Kommando- oder Infil-
trationseinsätze zeigen sich gegen alle Wahrscheinlich- Das Phantom der BASIS
keiten und Widerstände erfolgreich - sei dies nun Kum-
merogs Versuch, über die BASIS nach Camelot zu ge-
langen, Rebekka DeMonns lange Zeit unerkannte Agen- „Habt ihr eigentlich von dem Gespenst gehört, das die BASIS
tentätigkeit als Direktorin an Bord des Trägerschiffes oder derzeit unsicher macht?" - Vito Cabessan, 1288 NQZ [PR #1810]
aber der glamouröse Auftritt von Lox da Kurranti und
Mifany da Metzat während des ersten Karaketta-Rennens Dieses Abenteuer ist am besten direkt vor einem Kara-
1311 NGZ, der einzig dazu diente, für die Bekämpfung ketta-Rennen einzusetzen; zum einen erhöht dies den
Einsatz, und zum anderen trägt der Medienrummel um energieprojektionen gegen die Sinnbilder dessen vor, was
das Rennen dazu bei, dass die Spielerfiguren bei der er für die Symbole des Niedergangs der BASIS hält.
Auflösung ungestört agieren können. Nimmt einer der Wieder beginnt er seine Aktivitäten im Kasinoteil und
Abenteurer selbst am Rennen teil, erhöht dies zum ei- nimmt sich dann eine der im hinteren Teil der Mittel-
nen die Motivation der Gruppe, das Abenteuer erfolg- sektion liegenden Erlebniswelten vor - am besten eine,
reich zu bestehen, und ermöglicht dem Spielleiter zum in der sich die Spielerfiguren gerade aufhalten. Diese
anderen ein der Spannung förderliches „Umschalten" Formenergieprojektionen sind nahezu immun gegen al-
zwischen den beiden Handlungsebenen. les, was die Führung der BASIS derzeit zu bieten hat,
können aber durch Fesselfeldprojektoren immobilisiert
Bereits im Jahr 1288 NGZ kommt es im Erlebniswelt- werden, woraufhin Le Petit die Projektion auflöst. Nach
teil des ehemaligen Trägerschiffes zu einer Reihe von einiger Zeit, spätestens, wenn die erste Projektion ge-
Anschlägen, mit denen eine Projektion des 1277 NGZ fangen wurde, ändert der Ureinwohner seine Taktik und
verstorbenen BASIS-Veteranen Jean-Michel de Vert Le wendet sich dem Karaketta-Rennen zu. Aufmerksame
Petit es all jenen heimzahlen möchte, die die BASIS in Abenteurer sollten zu diesem Zeitpunkt bereits die rich-
eine „Kloake" verwandelt haben (s. S. 20). Im Zuge sei- tigen Schlüsse gezogen haben, zumal Le Petit aus sei-
ner Aktivitäten stört der Geist der BASIS den Kasino- nen eigentlichen Absichten keinen Hehl macht. Da sich
betrieb, manipuliert die Erlebniswelt asynth und terro- der erste Zwischenfall drei Tage vor dem Start des Ka-
risiert den Springer Engereg mit einer Projektion. Eine raketta-Rennens ereignet, sollte sich das Ziel des „Ge-
Analyse seiner Aktionen ergibt, dass er sich vom Heck- spensts" leicht erkennen lassen. Im Gegensatz zum er-
teil des Schiffes langsam zur Direktionsebene vorarbei- sten Versuch sind seine Anstrengungen zudem aufgrund
tet. Schließlich kann er gestellt und in einer Formener- der Einschränkungen durch die Hyperimpedanz-Erhö-
gieblase gefangen werden. Der „Geist" entpuppt sich hung deutlich weniger wirkungsvoll - Formenergie ko-
allerdings als Formenergieprojektion, und das Rätsel stet weitaus mehr Energie als früher, und die anzapfba-
wird nie gelöst. Die Verantwortlichen vermuten, dass es ren Energiereserven sind deutlich geringer geworden.
sich um die Aktionen eines residenten Syntronprogram- Seine Energievorräte reichen für maximal sechs Form-
mes handelte. energieprojektionen aus.

Was aber, wenn es den Geist der BASIS tatsächlich gibt? Le Petit plant eine Störung des Rennens durch einen
Diese Abenteueridee geht davon aus, dass es sich um kompletten Rechnerabsturz. Er geht davon aus, dass
eine reale Person handelte und noch handelt, die sich in aufgrund der zahllosen Sicherheitssysteme so gut wie
eine der früheren Notsteuerzentralen in der Unterhei- niemand zu Schaden kommt - höchstens die Piloten, aber
mat zurückgezogen hat. In den Jahrzehnten seit seinem die sind selbst schuld -, möchte aber ein Zeichen setzen,
ersten Auftreten hat der 1277 NGZ gar nicht verstorbe- dass er überall und jederzeit zuschlagen kann. Die Spie-
ne Le Petit seine Methoden verfeinert und ist davon über- lerfiguren können entweder versuchen, seine Aktionen
zeugt, dass der Wechsel der Eigentümerschaft hauptsäch- vorauszusehen und seinen Projektionen aufzulauern.
lich auf seine Aktionen zurückging. Leider erfüllen aber oder sie können darauf bauen, rechtzeitig genug zum
auch die neuen Eigentümer der BASIS seine Vorstel- Ort seines nächsten Anschlages zu gelangen. Während
lungen bezüglich der Zukunft des Schiffes nicht, und es möglich ist, Le Petits Formenergieprojektion mit ei-
das Karaketta-Rennen hat ihn endgültig davon überzeugt, genen Projektoren zu fangen, löst dies das Problem nicht.
dass es mit der BASIS zu Ende geht. Und ist der Hyper- Letztlich müssen die Abenteurer in mühevoller Kleinar-
impedanz-Schock nicht der erste Vorbote der neuen beit Le Petits Versteck in der Unterheimat (750-H-630)
Hölle? Also hat Le Petit sich zu einem erneuten Ein- finden und den Sohn von Maurice de Vert Le Petit aus-
greifen entschlossen... schalten, entweder durch Nutzung von Kontakten oder
komplizierte Spurensuche über unabhängige Rechner;
Le Petits Vorgehen ist auch bei diesem Versuch ähnlich z. B. könnten sie durch sehr gute Würfe auf Recherchie-
wie beim ersten Mal: Aus der Sicherheit der vom frühe- ren oder einmatz* oder aber durch Recherche im BA-
ren Zentralsyntronnetz getrennten Ausweichzentrale - SIS-Museum auf die alten Aktivierungskodes der Aus-
von denen es ursprünglich acht gab: vier im Mittelteil weichzentralen-Transmitter stoßen, oder der ungeheure
und je zwei in Bug- und Hecksektion, alle mit isolierba- Energieverbrauch der Nebenzentrale könnte auffallen.
ren Transmittern; diese hier wurde nie an den neuen Le Petit versucht dabei, die Spielerfiguren durch com-
Positronikverbund angeschlossen, und ihre alte Backup- putergesteuerten Einsatz der internen Paralysatoren der
Positronik ist immer noch funktionsfähig - verschwen- Ausweichzentrale (Schaden 1W6+2 AP / 1W6+2 AP
det er Energie in unmäßigen Mengen und geht mit Form- & Paralyse) und, so noch möglich, Formenergiepro-
jektionen aufzuhalten, wendet aber keine direkte Gewalt alle Monitore, und als diese wieder erloschen sind, macht
an. Dringen die Abenteurer in die alte Ausweichzentrale sich eines der im Raum befindlichen Ausstellungsstük-
(750-H-630) vor, ergibt sich das „Gespenst", sobald es ke selbstständig! Welche Art von Exponat dies ist, hängt
alle Register des gewaltlosen Widerstands gezogen hat. von der Art der ausgewählten Erlebniswelt ab, aber es
Sollte Le Petit die Abenteurer besiegen, zieht er seinen sollte schon etwas sein, das schwer ist und sich nicht
Plan bis zum Ende durch, löscht alle Spuren seiner Akti- selbständig bewegen kann. In einer Anlage, die sich mit
vitäten aus den Rechnern der Ausweichzentrale und flieht. dem Leben der irdischen Inuit beschäftigt, könnte es z.
Die betäubten Spielerfiguren lässt er unbehelligt zurück. B. ein ausgestellter Eisbär sein, während es in einer Er-
lebniswelt, die der mythischen arkonidischen Vorzeit
gewidmet ist, wohl eher eine Statue von Tran-Atlan oder
Vretatou wäre. Wie auch immer: Der Einrichtungsge-
genstand bewegt sich ein paar Meter durch die Luft und
stürzt dann polternd zu Boden. Gleichzeitig hören die
Abenteurer hinter sich ein Stöhnen und das Geräusch
Der Mutant eines auf den Boden schlagenden Körpers...

Die Abenteurer haben den Auslöser nicht nur der Pro-


„Ich weiß, wovon ich spreche - weil ich ein Mutant bin!" -
bleme von eben, sondern auch des seinerzeitigen Ener-
Kantiran, 1332 NQZ [PR #2233]
gieausfalls im Kasino gefunden: den 14-jährigen BA-
SIS-geborenen Terraner - die Eltern kamen von Terra
In diesem Abenteuer werden die Spielerfiguren Zeugen, und ließen sich vor 18 Jahren auf der BASIS nieder -
wie an Bord der BASIS, mitten im Gewühl der Kasinos Voran Creight. Voran leidet schon seit mehreren Wo-
und Erlebniswelten, in einem Jungen plötzlich Mutan- chen unter starken Kopfschmerzen, deren Ursache nicht
tenfähigkeiten erwachen, die er vorerst noch nicht kon- zu diagnostizieren war. Damals, als er mit seinen Eltern
trollieren kann. Sie müssen sowohl dem Jungen helfen, im Kasino war, hatte er einen besonders starken Anfall,
mit seinen neuen Fähigkeiten zu Recht zu kommen, als ist sich aber nicht bewusst, dass er es war, der den Ener-
auch ihn vor den Nachstellungen diverser anderer Macht- gieausfall verursacht hat - und hier im Einführungsvor-
gruppen beschützen, damit er selbst entscheiden kann, raum nicht nur einen weiteren hervorrief, sondern auch
wie er mit dieser großen Veränderung in seinem Leben einen schweren Gegenstand zum Schweben brachte. Vor-
umgeht. Das Abenteuer ist wie geschaffen für eine Grup- an Creight ist gerade dabei, seine bislang latenten Mu-
pe, in der sich ein Psiont befindet, lässt sich letztlich tantenfähigkeiten auszubilden. Voran Creight ist ein Te-
aber mit jeder beliebigen Kombination von Figuren spie- lekinet.
len.
Da niemand da ist, der sich um den Jungen kümmert,
Das Abenteuer beginnt eigentlich, ohne dass die Spieler nehmen sich hoffentlich die Abenteurer seiner an, und
dies bemerken - am besten noch als Teil eines anderen sei es nur, dass sie sich bereit erklären, ihn zur nächsten
Abenteuers (z. B. Wissenschaftler an Bord!) oder wäh- Medostation zu bringen. Dem Jungen geht es aber schon
rend eines kleinen Intermezzos. Auf jeden Fall befinden wieder blendend, denn der Ausbruch hat die angestaute
sich die Spielerfiguren in einem der vielen Kasinos, die psionische Energie gelöst und die Kopfschmerzen ver-
mit positronisch-holografischen Spielelementen arbei- trieben. Abenteurer, die noch nicht erkannt haben, was
ten. Sie müssen nicht selbst spielen, es genügt, wenn sie hier vorgeht, können mit einem EW:Medizin (Paraphy-
im Kasino anwesend sind. Plötzlich durchziehen bläuli- siologie), gegebenenfalls auch noch mit einem Geistes-
che Blitze das Kasino, und für eine Sekunde brechen blitz, feststellen, dass hier gerade ein Psiont am Entste-
alle holografischen Spielelemente zusammen. Direkt hen ist. Gleiches kann ihnen auch der behandelnde Arzt
danach ist alles wieder normal, und es ist kein bleiben- in der Medostation erzählen, der das aber für kein gro-
der Schaden entstanden. Der Vorfall wird nicht geklärt ßes Problem hält, 50 Galax für seine Diagnose möchte
und gerät in Vergessenheit. und für eine ernsthafte Behandlung eine Summe fordert,
bei deren Höhe Voran nur traurig den Kopf schüttelt.
Erst Tage oder Wochen später werden die Abenteurer
wieder an den Vorfall erinnert, als sie sich im Einfüh- Dann wiederum findet der Junge die Idee, zum Teleki -
rungsraum einer Erlebniswelt, ganz gleich in welcher, neten zu werden, eigentlich ziemlich klasse. Seine El-
befinden und sich mit den dort gegebenen Informatio- tern - Vater Khlarn arbeitet als Action-Kontrolleur in
nen vertraut machen. Plötzlich huschen blaue Blitze über der Erlebniswelt Supaftstung 7innanium, Mutter Vale-
ria ist Regenerationstechnikerin im hinteren Mittelteil -
sind da schon weitaus weniger begeistert, da sie mit dem Kontakt!
Problem nicht umgehen können. Zudem haben sie nicht
die finanziellen Mittel, ihr einziges Kind in medizini-
sche und/oder psychologische Behandlung zu geben, von „Kannst du mich verstehen? Eins ja, dann nicke einfach: - Alex-
ander Skargue zu Orren Snaussenid, 1331 NQZ [PR #22151
einer Reise nach Terra zu einer Vorsprache bei den dor-
tigen sagenhaften „Mutantenschulen" ganz zu schwei-
gen. Die Tatsache, dass Voran gerade in dem Moment, Dieses Abenteuer stellt den Kontakt mit einem fremden
in dem die Abenteurer ihn bei seinen Eltern vorbei brin- Volk in den Mittelpunkt. Es ist insofern wenig kampf-
gen, einen erneuten Ausbruch hat, der zu einem gewis- betont und wendet sich mehr an Spieler, die Spaß am
sen Chaos im Heim der Creights führt, macht die Lage schrittweisen Entschlüsseln einer fremden Sprache so-
natürlich auch nicht besser. Und letztlich frisst Voran wie dem Kennen lernen von Angehörigen einer frem-
einen Narren an einer der Spielerfiguren - ein Psiont wäre den Kultur haben - und deren Spielerfiguren entspre-
natürlich ideal - und verlangt lautstark, dass sich die chend ausgelegt sind. Die exponierte Lage der BASIS
Abenteurer min um die Ausbildung seiner Psifähigkeit in der Westside der Milchstraße, nicht weit vom Rand
kümmern. der Galaxis entfernt, macht es gerade in Zeiten galakti-
scher Umwälzung mehr als nur wahrscheinlich, dass sich
Und es kommt noch schlimmer. Vorans Fähigkeiten spre- aus dieser Richtung kommende „Neuankömmlinge" in
chen sich herum, und es treten diverse Interessensgrup- Richtung des ehemaligen Trägerschiffes wenden, da es
pen an die Eltern bzw. die Abenteurer, die den Jungen energetisch schlicht und ergreifend die stärkste Präsenz
hoffentlich nicht einfach in die BASIS setzen, heran. hat.
Diese vertreten nicht nur die galaktischen Großmächte,
insbesondere Arkoniden und Terraner, sondern auch eso- Das Abenteuer beginnt, als sich ein vom Rand der Milch-
terische Gruppen, Vertreter besonders stark psionisch straße kommendes Raumschiff völlig unbekannter Bau-
begabter Völker, kleinere Interessensgruppen auf der art der BASIS nähert. Funkanrufe werden nicht beant-
Suche nach einem „billigen" Psionten, Betreiber von wortet, obwohl man an Bord des Kasinoschiffes ziem-
Erlebniswelten und Kasinos, die eine Attraktion suchen lich sicher ist, dass die Kommunikationsanlagen des sich
- und natürlich die Presse der BASIS. All diese Grup- nähernden Schiffes funktionsfähig sind. Ebenso sicher
pen wissen genau, was das Beste für den Jungen ist und ist man, dass das Schiff keinerlei Waffen oder Schilde
schildern Vorans Zukunft in den schillerndsten Farben, aktiviert hat, und dass das Niveau seiner Technik der
aber niemand interessiert sich letztlich dafür, was Voran galaktischen selbst nach der Erhöhung der Hyperimpe-
möchte. Die Gruppen beschimpfen einander, intrigieren danz noch deutlich unterlegen ist - primitiver Linearan-
gegeneinander, versuchen sich gegenseitig zu übertrump- trieb, schwache Strahlwaffen, nur Prallschirme. Kurz:
fen - doch in all dem droht Voran auf der Strecke zu es besteht keine direkte Gefahr durch die Ankömmlin-
bleiben. ge. Während all dieser Aktivitäten hält das fremde Schiff
zielsicher, wenn auch ein wenig unsicher, auf eine der
Und so ist es schließlich und endlich an den Abenteu- Hangarsektionen zu.
rern, an Stelle der völlig überforderten Eltern dem Jun-
gen eine sinnvolle Entscheidung zu ermöglichen, ihn Die Leitung der BASIS, immer noch ein wenig schwach
dazu zu befähigen, selbst eine informierte Wahl zu tref- an Fremdkontaktspezialisten, wendet sich an die Spie-
fen. Dabei müssen sie sich nicht nur mit den verschie- lerfiguren um Hilfe. Dies kann daran liegen, dass gera-
denen Interessensgruppen auseinander setzen, sondern de niemand von der BegegnungsstätteBAS/Sverfiigbar
auch mit Vorans Fähigkeiten, die sich in den unpassend- ist, dass die Abenteurer selbst mit dieser Institution affi-
sten Momenten spontan entladen und dabei alle gehörig liiert sind oder sich zum Zeitpunkt nur dort aufhalten
auf Trab halten. So machen sich ab und zu an belebten oder weil sich tatsächlich ein ausgewiesener Kommuni-
Orten der BASIS Einrichtungsgegenstände selbststän- kations- oder Sprachwissenschaftler - oder jemand, dem
dig - besonders nett in einem Laden - werden Compu- man eine solche Aufgabe zutraut; Mathematiker und
terprogramme gestört oder Personen behindert. Welche Informatiker trauen sich dies sicherlich auch zu - in der
Lösung die Spielerfiguren schlussendlich finden, hängt Gruppe befindet. Die Abenteurer werden beauftragt, sich
allein von ihren Aktionen sowie der Darstellung der zur der Neuankömmlinge anzunehmen, und so befinden sie
Auswahl stehenden Alternativen durch den Spielleiter sich als maßgeblicher Teil des Empfangskomitees di-
ab. Bis dahin aber steht der Gruppe eine hektische und rekt hinter der Luftschleuse, die an der Hangarsektion
stressige Zeit bevor. liegt, an der das Schiff der Fremden anlegt. Ihnen zur
Seite gestellt ist, für den Fall der Fälle, eine bewaffnete Improvisieren zusammen mit einem Erfolgswurf für
Eingreiftruppe inklusive Sicherheitsroboter, die aber den Chemie oder Biologie (im Schwerpunkt Biochemie) nö-
Auftrag haben, sich dezent zurückzuhalten. Es ist die tig. Haben nun Chemiker und Techniker ihre Arbeit ge-
Aufgabe der Abenteurer, einen friedlichen (!) Erstkon- tan, d. h. die Gerüche sind in Symbolfolgen übersetzt
takt herbeizuführen. und man kann sie auch schnell genug erzeugen, kann es
an das eigentliche Entschlüsseln der Sprache gehen.
Dies aber erweist sich als gar nicht so einfach und erfor- Hierzu ist der Linguist aufgrund seiner beruflichen Er-
dert Kenntnisse, die weit über die des Linguisten hinaus fahrung und professionellen Ausbildung am besten ge-
gehen - handelt es sich bei den Neuankömmlingen doch eignet, doch können auch Informatiker und Mathemati-
um eine Spezies, die großen, ohrlosen Würmern gleicht, ker hier tätig werden - die relevante Fertigkeit ist Kop-
sich schlängelnd fortbewegt und einzig über das Aus- iograjle, ein Schwerpunkt innerhalb von Linguistik, In-
senden von Duftstoffen kommuniziert - etwa so wie die fbrmatik und Mathematik; Linguisten erhalten allerdings
bei dieser speziellen Aufgabe einen Zuschlag von +2
auf ihre entsprechenden Würfe.
Mehr Macht den Linguisten!
In Abwesenheit eines Linguisten gibt es aber auch eine
Wer dieses Abenteuer etwas weniger abstrakt und tatsächlich mehr
sprachlich orientiert möchte, sollte die fremden Raumfahrer zwar
Möglichkeit für Ingenieure und Physiker, das Problem
durchaus Interkosmo, aber komplett in Metaphern sprechen lassen - zu lösen: Nachdem der Chemiker seine Arbeit getan hat,
sagen wir, als ein aktuelles terranisches Beispiel, „Peny Rhodan und erweitert man den Analysator so, dass er die chemischen
Ascari da Vivo in Tradom" als Metapher für ein ungeplantes Kind. in akustische Signale transformiert (EW:Signaltechnik
Dies hätte den Vorteil, dass die Spielerfiguren sich erst einmal in Kultur i m Schwerpunkt Kommunikationstechnik oder ein EW:
und Geschichte der Neuankömmlinge einführen lassen müssen, um Improvisieren zusammen mit einem EW:Physik). Die-
die Metaphern und somit die Sprache zu verstehen. Je nach dem Vor- se lassen sich dann mittels eines normalen Translators
bereitungsaufwand, den der Spielleiter hier willens ist zu leisten, kann übersetzen. Umgekehrt braucht der Synthetisator dann
sich hier ein spannendes Puzzlespiel für die Gruppe entwickeln.
ein vorgeschaltetes Modul, das Tonfolgen in Geruchs-
folgen übersetzt. Vernachlässigt werden darf bei all dem
nicht, dass die BASIS - und die Spielerfiguren - selbst
Tasch-Ter-Man aus Plantagoo, allerdings ohne jede ver- eine Vielzahl von Gerüchen absondert, die auf die Neu-
bale Komponente; die Wesen verfügen zwar über einen ankömmlinge durchaus sonderbare Auswirkungen ha-
Mund, benutzen diesen aber allein zur Nahrungsaufnah- ben können. Hieraus können sich eine Reihe von amü-
me. Diese spezielle olfaktorische Art der Kommunika- santen, aber potenziell durchaus tragischen Situationen
tion ist nicht nur in den Speichern der Positroniken völ- entwickeln, die von den Abenteurern zu lösen sind -
lig unbekannt, sie ist auch durch Translatoren nicht an- zumal die Neuankömmlinge natürlich nicht ihren gan-
gemessen zu erfassen - selbst nicht durch die wenigen zen Aufenthalt in der Schleusenkammer verbringen
teuren Sondermodelle, die olfaktorische Komponenten möchten.
einbeziehen können, da diese jeweils neu für die Ange-
hörigen der wenigen olfaktorischen Spezies der Milch- Kluge Abenteurer können auf die Idee kommen, den
straße konfiguriert werden müssen, was einige Zeit in Bordcomputer des Schiffes der Neuankömmlinge zu
Anspruch nimmt. Es liegt also an den Spielerfiguren, benutzen. Dies ist im Prinzip keine schlechte Idee, da
ein Instrumentarium zum Ermitteln der Bedeutung der der Computer nicht nur olfaktorisch, sondern auch aku-
einzelnen Duftkombinationen zu erfassen und danach stisch und mit Tastatur funktioniert - immerhin mussten
eine Apparatur zu konstruieren, die ihrerseits Duftnoten die Wurmwesen ja auch die von der BASIS empfange-
in den entsprechenden Kombinationen produziert. Dazu ne Werbebotschaft, auf die sie reagierten - verstehen
ist anfangs nicht unbedingt ein Linguist notwendig, son- können. De facto wurde der Computer eigens für die
dern es wird erst einmal jemand mit der Fertigkeit Che- Große Expedition mit einer bahnbrechend neuen Ver-
mie benötigt, der die unterschiedlichen Düfte analysie- ständigungssoftware programmiert, die viel besser war
ren und identifizieren kann, da das Riechorgan des Lin- als jene, mit der die Wurmwesen die ursprüngliche
guisten kaum sensibel genug sein dürfte, um so viele Funksendung übersetzt hatten. Leider erwies sich das
Gerüche zu unterscheiden, wie für die Sprache einer Programm der Vielzahl von Nachrichten, die auf es ein-
raumfahrenden Spezies nötig sind. Danach geht es an stürmten, als das Schiff in den Bereich kam, in dem die
das Bauen eines Synthetisators, der die identifizierten sich lichtschnell von der BASIS ausgehenden Funksprü-
Geruchsfolgen produzieren kann; hierzu ist ein EW:Bio- che alle Art zu empfangen sind (also etwa 100 Lichtjah-
technik mit Schwerpunkt Bionik, alternativ auch EW: re), schlichtweg überfordert und stürzte mit dem gesam-
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ten Bordcomputer ab - deshalb auch das Schlingern beim deckten Volk Handelsbeziehungen zu knüpfen, da der
Anflug. Natürlich wäre es eine reizvolle Aufgabe, einen Springer hier die Möglichkeit eines Handelsmonopols
völlig fremden Computer zu reparieren, der von seinen sieht. Allerdings muss sich dazu erst der Raumschiffs-
Anschlussmöglichkeiten zudem absolut inkompatibel verkehr wieder ein wenig stabilisieren...
mit denen der BASIS ist, aber bis das erledigt ist, ist das
Abenteuer zu Ende.

Am Ende des Abenteuers sollte die erfolgreiche Kon-


taktaufnahme mit der Fremdrasse stehen. Die Wurmwe-
sen stammen von einem den galaktischen Archiven bis-
lang unbekannten Planeten nahe des Westrandes der Sabotage auf Stiftermann III
Milchstraße, ziemlich genau 6720 Lichtjahre von der
BASIS entfernt. Ein Ausläufer eines leichten Hyper-
sturms im Mai 1328 NGZ bewirkte eine Verwerfung des „Nicht einmal Stiftermann Drei ist sicher:' - Nonnan Denkan,
1289 NGZ [PR #1828]
Raum-Zeit-Kontinuums, durch die die Wurmwesen
plötzlich eine Werbesendung der BASIS auffingen, in
der von einem „strahlenden Licht in der Dunkelheit des Dieses Abenteuer spielt größtenteils auf Stiftermann III.
Universums" die Rede war. Sie verstummte genauso Die Abenteurer erfahren durch eine Kontaktperson auf
schnell wieder, wie sie aufgetaucht war. Dennoch war der BASIS von einer Sabotageaktion, die auf dem Pla-
dies genug, um dem gerade im Entstehen begriffenen neten inszeniert werden soll, um die BASIS zumindest
übedichtschnellen Raumfahrtprogramm der Spezies den kurzfristig zu schädigen. Die Spielerfiguren wissen ein-
letzten nötigen Schub zu geben, und so brach schließ- gangs nicht viel: Bekannt ist nur, dass eine unbekannte
lich das erste Erkundungsschiff auf und nahm mit der Partei einen Anschlag auf eine der Fabriken auf Stifter-
unglaublichen Geschwindigkeit von 5 Lichtjahren pro mann III vorhat. Dort werden die gesamten Spielkarten
Stunde Kurs auf die BASIS, die es nach Ablauf von zwei aller Glücksspiele, die auf der BASIS verwendet wer-
Monaten dann tatsächlich auch erreichte. Javvcyn wird den und die nicht mit Holographien arbeiten, hergestellt;
sich an dieser Stelle sofort bemühen, mit dem neu ent- die Fabrik ist insofern stark spezialisiert und aufgrund
der Tatsache, dass immer noch die meisten Kasinos mit wird es ihnen in keinem Fall gelingen, nur aufgrund ei-
Holographien arbeiten, die einzige auf dem Planeten. niger vager Hinweise den Fabrikleiter Sorbet Nomir
von der Ernsthaftigkeit der Gefahr zu überzeugen - es
Sicherlich trifft der Verlust dieser Fabrik die Betreiber sei denn, sie kämen mit Javvcyns offizieller Legitimati-
der BASIS nicht so hart wie es beispielsweise der Aus- on, aber das ist unwahrscheinlich. Also müssen sie sich
fall der Lebensmittelhydroponiken tun würde; nichts- einen Weg überlegen, den Attentätern aufzulauern und
destotrotz könnte der komplette Ausfall dieser Fabrik sie abzufangen. Hierzu ist zum einen gute Interaktion
den Spielbetrieb der gehobeneren Kasinos nach einiger mit den Leuten in und um die Fabrik, zum anderen aber
Zeit, wenn die BASIS-internen Vorräte verbraucht sind, auch eine gute Beobachtungsgabe verbunden mit guter
in Engpässe bringen. Denkt man daran, dass in den „ge- Eigentarnung vonnöten: Entdecken die Springer, dass
hobenen" Kasinos wie Binerasaths Leuchte die Karten man in der Fabrik auf sie wartet, schreiten sie erst gar
beim nicht-holografischen Spielen nach jedem Spiel nicht zur Tat! Dies stellt natürlich auch einen gutenAus-
vernichtet werden und ein neues Päckchen geöffnet wird, gang des Abenteuers dar, doch dürften die Orpnafs in
gehört nur noch wenig Phantasie dazu, sich die Auswir- diesem Fall entkommen. Die Fabrik in diesem Abenteu-
kungen eines Engpasses vorzustellen, der eintritt, wenn er kann analog zu der gestaltet werden, die im ersten
wieder einmal Mifany da Metzat und Lox da Kurranti Abenteuerband Kinder der BASIS beschrieben ist, wo-
auf der BASIS vorbei schauen... Der entstehende Scha- bei natürlich die in der Fabrik hergestellten Güter und
den mag also auf den ersten Blick gering erscheinen, Produktionsmethoden anzupassen und die Nichtspieler-
trifft aber letztlich jenes Preissegment der BASIS, in dem figuren in der Fabrik abzuändern sind.
die zahlungskräftigste Kundenschar sitzt. Und da in
Zeiten der erhöhten Hyperimpedanz auch nach der teil- Der Plan der Springer ist einfach: Solange sie sich un-
weisen Normalisierung keine Frachtkapazitäten für den entdeckt wähnen, deponieren sie durch in die Fabrik ein-
Transport von Spielkarten zur Verfügung stehen, ist die geschleuste Arbeiter zwei Fusionsbomben in der Anla-
Situation ernster, als man vielleicht glauben mag. ge, die sie abends, nach Dienstschluss, durch Funkzün-
dung aus mehreren Kilometern Entfernung zur Explosi-
Was wie ein bösartiger Terroranschlag aussieht, ist in on bringen. Im Idealfall allerdings verhindern die Spie-
Wirklichkeit ein Komplott der Orpnaf-Springersippe, lerfiguren dies, am besten, indem sie die beiden Sprin-
die in Zeiten sinkender Gewinne in den Nachwehen der ger beim Legen der Bomben überwältigen und sie ver-
Hyperimpedanz-Erhöhung gern neue Absatzmärkte er- hören. In diesem Fall erfahren die Abenteurer, dass die
schließen würde, ohne in der Wahl der Mittel allzu wäh- Springer - nun noch 12 - ihr Hauptquartier in einer der
lerisch zu sein. Insofern ist es ihr Plan, die Fabrik auf Vorstädte von Tesscron haben.
Stifterinann III so gründlich zu zerbomben, dass an ei-
nen Wiederaufbau einstweilen nicht zu denken ist, und Je nach Lust und Abenteuerlaune können die Spielerfi-
ein bis zwei Wochen später, wenn sich die ersten Eng- guren nun selbst nach Tesscron ziehen und aufräumen,
pässe abzeichnen, als „zufälligerweise in diesem Bereich oder sie können den Autoritäten einen Tipp zukommen
des Marktes ausgewiesener Spezialhersteller" in die lassen, damit die Springer und ihr startklares Walzen-
Bresche zu springen - zu horrenden Preisen bei exklusi- schiff dingfest gemacht werden. Die aufgespürten Sprin-
ver Lieferung, versteht sich. Einen ersten Hinweis auf ger werden den Abenteurern in Tesscron ein kurzes Feu-
die Tatsache, dass hier die Orpnaf-Sippe am Werk ist, ergefecht liefern, sich dann aber schnell bemühen, sich
können die Abenteurer erhalten, indem sie den galakti- in ihr Schiff, die ORP-XXII zurückzuziehen und den
schen Markt nach Unternehmen absuchen, die kürzlich Planeten zu verlassen. Man kennt die Szene: Die Schleu-
als Produzenten von Spielkarten hervorgetreten sind - se des Schiffes steht offen, oben auf der Rampe steht ein
so viele gibt es davon nämlich nicht, und die einzigen, Springer mit einem Impulsgewehr in den Händen, der
die in den letzten 20 Jahren neu ins Geschäft eingestie- seinen heranhastenden Kollegen Feuerschutz gibt, wäh-
gen sind, sind die Orpnafs. Da sie an Bord aber keiner- rend die anderen, sich ab und zu herumdrehend und
lei Spuren hinterlassen haben - sie operieren aus der Stif- schießend, zur Rampe hin hasten. Da Stiftermann-Fäh-
termann-Hauptstadt Tesscron heraus - müssen die Spie- ren selbst einer kleinen Springerwalze wie der ORP-
lerfiguren wohl oder übel hinab zum Planeten. XXII nichts entgegen zu setzen haben, besteht eine gute
Möglichkeit, dass die Springer entkommen, sofern die
Die Abenteurer können die Suche nach den Attentätern Gruppe nicht rechtzeitig genug die Autoritäten informiert
auf verschiedene Arten aufnehmen - Verurteilung als hat, damit diese einige der wenigen bewaffneten Bei-
Fabrikarbeiter, Touristen auf Fabrikbesichtigung, „In- boote von der BASIS vorbei schicken und die Springer-
spekteure" mit gefälschten Ausweisen - aber letztlich walze aufbringen.
Schwindel im Kasino führen, da man sich gegen solche Seren immunisieren
kann. Ein einziger Lichtblick lässt sich aus den Über-
wachungsaufzeichnungen des Kasinos entnehmen: Etwa
zehn Minuten vor Beginn seiner Glückssträhne wurde
„Du hast gegen die Paragraphen siebzehn, achtundachtzig und
siebenhundertzwölf deines Spielervertrages verstoßen: Rebek- der Abenteurer von einem Humanoiden leicht berührt,
ka DeMonn, 1289 NQZ [PR #1828J und eine Detailvergrößerung zeigt, dass dabei die Pro-
jektionskristalle den Besitzer wechselten. Da der Aben-
teurer dies nicht bemerkt hat, muss es sich um einen
Dieses Abenteuer setzt voraus, dass sich mindestens eine ausgesprochenen Profi handeln.
Spielerfigur aktiv an den Kasinospielen der BASIS be-
teiligt, und somit über einen Spielervertrag verfügt; es Nun wird der Fall an Javvcyn selbst übertragen, da er
wäre zudem gut, wenn sich die Gruppe bereits den ei- ziemlich komplex zu werden droht. Zwar ist die Un-
nen oder anderen Feind in hohen Kreisen oder bei dem schuld des Betrogenen praktisch erwiesen, aber die Ka-
einen oder anderen Geheimdienst gemacht hätte - denn sinoleitung möchte ein kompliziertes Komplott mit dop-
dann steckt dieser hinter dem doppelten Betrug, was das pelter Absicherung nicht ganz ausschließen, der Aben-
Abenteuer für die Spieler befriedigender macht als das teurer könnte ja einen Kumpan beauftragt haben, diese
Auftauchen eines völlig neuen Gegners. Und natürlich Szene vorzuspielen, um sich selbst zu entlasten - zumal
muss es sich bei dem Abenteurer um einen ehrlichen der Humanoide aus der Aufzeichnung weder bekannt
Spieler handeln, der nie auch nur auf die Idee käme, dem noch registriert ist - was heißt, dass er keinen Spieler-
Falschspiel zu frönen. vertrag hat und auch keine Reise gebucht hat. Der in
solchen Fällen eher pragmatisch denkende Javvcyn - er
Das Abenteuer beginnt am Spieltisch und kann somit ist würdig in seine Dienstkleidung, einen schwarzen
gut als kleines Intermezzo zur Atmosphärevermittlung Anzug mit silbernen Nähten, auf dessen Schulter eine
eingeleitet werden. Da die meisten Glücksspiele an Bord silberne „1" leuchtet, gehüllt - setzt den Strafvollzug der
der BASIS holografisch durchgeführt werden, ist die Spielerfigur für einen begrenzten Zeitraum aus, damit
genaue Art des Spiels zweitrangig; der Spielleiter kann der Abenteurer selbst die Chance erhält, den wahren
anhand des auf S. 46 dargestellten Angebots frei wäh- Schuldigen zu fangen. Den Zeitraum sollte der Spiellei-
len. Nach etwa einer halben Stunde beginnt der Aben- ter in Abhängigkeit von der Komplexität der Auflösung
teurer in unverhältnismäßig großem Stil zu gewinnen. festlegen.
Dies hält für drei bis vier Runden an, bis plötzlich die
Stoppel-Sensoren des Kasinos Alarm auslösen. Sofort Nun muss die Gruppe innerhalb des Trägerschiffes auf
legt sich ein Fesselfeld um die Spielerfigur, und ein Informationssuche gehen. Diese gestaltet sich anfangs
Daniel-Roboter beginnt mit der Untersuchung des Aben- schwierig, da der gesuchte Humanoide tatsächlich nir-
teurers. Der Roboter tastet den Gefangenen mit einem gends registriert ist und auch ansonsten keine nachvoll-
Scanner ab und projiziert die Ergebnisse in ein neben ziehbare Spur hinterlassen hat, was sich durch erfolg-
der Spielerfigur entstandenes Hologramm. Und sofort reiches Anwenden von Recherchieren oder auch Gas-
wird die Ursache des Problems klar - winzige Projekti- seaniswen herausfinden lässt. Das schließt auch einen
onskristalle, die sich in einer der Taschen des Abenteu- Tagesbesucher von Stiftermann III aus, da dieser sicher-
rers befinden! lich irgendwo Geld ausgegeben hätte, und sei es nur bei
der Benutzung der Fähre. Es bleiben also nur noch zwei
Dies ist ein klarer Verstoß gegen den Spielervertrag, Möglichkeiten übrig: Der Täter lebt unregistriert in der
und der Abenteurer wird sofort einer der beiden Anglond- Unterheimat - aber welchen Sinn sollte seine Aktion dann
Zwillinge vorgeführt und dieses Verstoßes beschuldigt; haben? - oder er arbeitet im Auftrag einer wichtigen
ihm droht eine Strafe von 500.000 Galax. In diesem Person an Bord der BASIS oder gar von außerhalb, und
Gespräch wird der Abenteurer, dem aufgrund der Sum- wird von dieser gedeckt. Diese Erkenntnis zieht die
me der Abtransport nach Stiftermann III droht - wenn Abenteurer immer tiefer in ein kompliziertes Netz aus
nicht, ist der zu zahlende Betrag höher anzusetzen - wohl Spionage und Gegenspionage, in dem die Spielerfigu-
seine Unschuld beteuern, es dabei aber sehr schwer ha- ren wie bei einer Schnitzeljagd die Spur immer weiter
ben, da die Beweislage gegen ihn spricht. Da kein Tele- verfolgen, weg aus der Unterheimat und immer näher
path verfügbar ist - sollte unter den Spielerfiguren einer an die ehemalige Kommandosektion der BASIS... und
sein, wird diesem wegen Parteilichkeit natürlich nicht zwischendrin erfolgt ein heimtückischer Angriff einer
geglaubt - kann auch der Einsatz eines Wahrheitsserums Söldnertruppe!
auf freiwilliger Grundlage keine Entscheidung herbei-
Am Ende des Abenteuers stehen die Aufdeckung des Parlament von Rubin auf Anweisung des Monarchen
Hintermanns und die endgültige Wiederherstellung des seine Immunität im Verlauf des Prozesses auf, und na-
guten Namens der Spielerfigur. Es stellt sich heraus, dass türlich hat Rubin längst einen anderen Obersten Türhü-
der geheimnisvolle Mann im Dunkel nicht in der Unter- ter, aber das hat auf Stiftermann III niemanden interes-
heimat wohnt, sondern im ehemaligen Kommandoteil siert - und so gelang es Pakahipper, schon während sei-
und durchaus nicht ohne Einfluss ist - die Abenteurer nes Arbeitsdienstes mit wilden Versprechungen eine
sind einmal zu oft einem einflussreichen Schmuggler Reihe von Leidensgenossen der Kategorie 1, 2 und 3 für
oder Geheimagenten auf die Zehen getreten, und dieser seine Zwecke zu gewinnen. Als diese ihre Zeit abgear-
hat nun zurückgeschlagen! Dieses Abenteuer bietet zu- beitet hatten, verließen sie den Planeten nicht, sondern
dem eine gute Möglichkeit, uni eine Gruppe, die sich zu zogen nach Tesscron, wo sie auf Pakahippers Freilas-
sehr an die BASIS gewöhnt hat und der es dort nach sung warteten. Diese ist nun erfolgt, und der große Plan
Ansicht des Spielleiters zu gut geht, aus dem Kasino- kann ausgefiihrt werden.
schiff zu vertreiben, indem der Täter entweder aufgrund
des Versagens der Abenteurer nicht gefunden wird - und Stiftermann III hat einen durchaus florierenden Schwarz-
die Spielerfigur fliehen muss, um ihrer Deportation zu markt, und so war es kein Problem, an Waffen in ausrei-
entgehen - oder sich der Festnahme durch Flucht ent- chender Menge heranzukommen. Durch Bestechen bzw.
zieht, falls die Gruppe zu langsam ist, was das Problem Erpressen der Betreiber der BASIS-Fähren war es mög-
nur an einen anderen Ort verschiebt. lich, die kleine Streitmacht unauffällig und ohne Kon-
trollen auf die gleiche Fähre zu buchen. Pakahipper bleibt
in Sicherheit auf Stiftermann III zurück. Sein Ziel ist
einfach: Die aus 8 schwer bewaffneten Mitgliedern (3
Menschen, 2 Arkoniden, 1 Ferrone, 1 Blue und 1 Ako-
ne) bestehende Gruppe soll in Halle 60 (509-A-76), dem
Ort seiner damaligen Überführung, so viel Chaos und
Terror auf der BASIS Vernichtung wie möglich säen, einige Geiseln nehmen
und dann die BASIS-Führung zwingen, sich zur Ret-
tung der Geiseln in Pakahippers Gewalt zu begeben. Was
„Raus hier! Bringt euch in Sicherheit!" - UnbeLllinter Resucher der Rubiner dann mit dem Direktor tun würde, weiß er
der BASIS, mitten im Geschehen [PR #1828]
selbst nicht; er hat noch nicht über die Demütigung der
BASIS-Direktion hinausgedacht.
Dieser Abenteuervorschlag knüpft an die oben erwähn-
te Idee an, dass ein nach Stiftermann III verbannter Spie- Das Abenteuer kann zwei mögliche Formen annehmen,
ler sich am Kasinoschiff rächen möchte. Auslöser aller je nach den Wünschen von Spielern und Spielleiter:
Probleme ist der Rubiner Pakahipper, ein einem irdi-
schen Känguru ähnelndes Lebewesen vom Planeten Steht den Spielern der Sinn nach taktischem Rollenspiel
Rubin in Rois System, der 1289 NGZ des Betrugs im in einer komplexen Kampfsituation mit vielen Unwäg-
Spielkasino überführt wurde und den Rebekka DeMonn barkeiten, dann befinden sich die Abenteurer gerade zu
wegen Verstößen gegen die Paragraphen 17, 88 und 712 jenem Zeitpunkt in Halle 60 beim Kartenspielen, wenn
seines Spielervertrages zur Abarbeitung von 500.000 Pakahippers Söldner das Kasino angreifen. In Halle 60
Galax Schulden nach Stiftermann III verbannte (Norm- wird an insgesamt 90 Tischen ein holografisches Kar-
an Denkan schätzte seinerzeit, dass er 50 Jahre benöti- tenspiel angeboten, und meist ist es hier ziemlich voll.
gen würde, uni seine Schulden abzuarbeiten; s. PR Gegen 8 gut bewaffnete Angreifer sollten die Abenteu-
#1828). Nun, gerade 42 Jahre nach seiner Verurteilung, rer einen schweren Stand haben, zumal unzählige Zivi-
hat er seine Schulden in einer Fabrik, die Verbrauchsge- listen in Gefahr sind. Die Angreifer rechnen indes nicht
genstände für die BASIS herstellt, abgearbeitet und wäre mit bewaffnetem Widerstand. Während vier die Gäste
eigentlich ein freier Mann - wenn da nicht sein Hass auf in Schach halten und willkürlich Spieltische zerstören,
die BASIS wäre. Es stört den Rubiner nicht im Minde- schalten die anderen vier in einem Überraschungsangriff
sten, dass Rebekka DeMonn nicht mehr auf der BASIS die noch in ihren Nischen lauernden Sicherheitsroboter
arbeitet, ja dass das ganze Kasinoschiffmittlerweile unter (Spieldaten s. S. 50) aus, deren Standorte Pakahipper
neuer Leitung steht. Ihn interessiert nur die Rache für natürlich bekannt sind. Den Daniel-Robotern wird mit
die verlorenen Jahre seines Lebens. Als Pakahipper auf Hinweis auf die Geiseln befohlen, sich vorübergehend
die BASIS kam, war er Oberster Türhüter von Rubin, zu deaktivieren, was die Roboter auch tun. So die Spie-
vergleichbar mit dem Ersten Terraner. Zwar hob das lerfiguren nicht umgehend schnell und präzise reagie-
ren und die Angreifer früh ausschalten - was unwahr- verfolgten Fähre an. Natürlich können die Abenteurer
scheinlich ist - kontrollieren die Söldner nun die Halle, mit dem Kurzstreckensender der Fähre, der jenseits des
während vor dem Kasino Sicherheitsroboter aufziehen, Stiftermann-Orbits eine Kontaktaufnahme mit der BA-
die aber von sich aus nicht eingreifen werden. Es ist aber SIS ermöglicht, auf die nahenden Söldner aufmerksam
durchaus möglich, dass sie unauffällig Verbindung mit machen und dann abwarten; dies bringt ihnen aber we-
den Abenteurern aufnehmen, insbesondere wenn diese niger Erfahrungspunkte ein.
bei der durchaus aufmerksamen BASIS-Führung posi-
tiv bekannt sind. Es liegt nun an den Spielerfiguren, nicht
minder unauffällig einen konzertierten Angriff mit den
Sicherheitsrobotern zu führen, ohne dass Gäste zu Scha-
den kommen. Hierzu müssen sie sich zuerst einen Über-
blick über die Situation in der Halle verschaffen und sich
dann, solange die Terroristen sie noch nicht in Verdacht
Wissenschaftler an Bord!
haben, strategisch günstig positionieren. Dies sollte in
erster Linie über EW:Kampftaktik geschehen, kann „Hast du gewusst, dass sich die Besucher des Spielerparadieses
aber auch andere Fertigkeiten der Abenteurer zum Ein- in bestimmte Phänotypen einteilen lassen? Es sind acht Stück,
satz bringen (Schleichen, Scharfschießen, Tarnen). Ziel wie ich festgestellt habe:' - Marcel Rembrandt, 1289 NQZ [PR
muss es sein, die Angreifer so schnell wie möglich mit #1837]
einem überraschenden Feuerschlag auszuschalten, be-
vor diese eine Chance haben, das Feuer auf die Besu- Dieses Abenteuer ist in erster Linie als unterhaltsame
cher des Kasinos zu eröffnen. Danach verfolgen die Einführung in die BASIS gedacht. In einer an die Ro-
Abenteurer die Spur des Auftraggebers nach Stiftermann man-Handlung (PR #1837) angelehnten Ausgangslage
III zurück und ziehen - hoffentlich - Pakahipper zur hat ein theoretisch sehr fähiger, aber in der harten Reali-
Rechenschaft. Sobald dem Rubiner klar wird, dass sein tät des Kasinoschiffes eher unbeschlagener Soziologe
Anschlag fehlgeschlagen ist, ergibt er sich kampflos. es sich in den Kopf gesetzt, in der schillernden Welt der
BASIS wissenschaftliche Feldstudien zu betreiben - im
Weniger kampfbegeisterte Spieler hingegen erfahren bei Unterschied zum Serienvorbild ist der Soziologe hier
einem Abstecher nach Stiftermann III von Pakahippers aber tatsächlich „nur" ein Wissenschaftler und nicht der
Plan und entscheiden sich dann, Tesscron nach dem getarnte Chef der Galactic Guardians.
Rubiner zu durchsuchen. Sobald sie ihn gefunden ha-
ben, verrät er nach ein wenig Überredung seinen Plan, Das Abenteuer funktioniert am besten, wenn die Spie-
doch die Fähre mit den Söldnern hat schon abgelegt. lerfiguren, beispielsweise durch erfolgreiches Bestehen
Aufgrund einer weiteren Bestechung Pakahippers oder des Einführungsabenteuers Die Tage des Ungeheuers
eines leichten Hypersturms sind die Funkverbindungen
zur BASIS kurzzeitig gestört, so dass die Abenteurer der
Fähre hinterher fliegen müssen - oder einen anderen Weg
finden müssen, das Kasinoschiff zu informieren. Mit
einer anderen Fähre können sie die der Söldner nur ein-
holen, wenn sie durch einen EW:Raumschiff steuern
(Transportei) versuchen, das Letzte aus dem Transport-
mittel herauszuholen. Selbst dann stellt sich aber noch
das Problem, dass die BASIS-Fähren unbewaffnet sind.
Hier entwickelt sich nun ein Wettbewerb aus Manöver
und Gegenmanöver. Ein Rammmanöver ist sicherlich
keine gute Idee, da die Chance, die eigene Fähre dabei
zu beschädigen, einfach zu groß ist. Sinnvoller wäre,
mit der eigenen Fähre die andere einzuholen, längsseits
zu gehen und das Schiff der Terroristen zu entern. Hier-
zu benötigen die Abenteurer aber entweder Schutzan-
züge, oder sie müssen mit ihrer Fähre so am Schiff der
Terroristen andocken, dass sie direkt von Luftschleuse
zu Luftschleuse wechseln können. In beiden Fällen
schließt sich ein spannendes Feuergefecht an Bord der
schon Kontakte zur Leitung der BASIS geknüpft haben
und somit zur Betreuung des mit einem hohen VIP-Sta-
tus ausgewiesenen Wissenschaftlers gleichsam abgestellt Die Tage
werden. Allerdings lässt sich Wissenschaftler an Bord!
auch als Einsteigerabenteuer mit einer Gruppe von Fi-
guren durchführen, die der BASIS zum ersten Mal ei-
des Ungeheuers
nen Besuch abstatten. In diesem Fall hat dann der So-
ziologe in einem Anfall von Weitsicht, oder der Kennt-
nis seiner eigenen Fähigkeiten, im Rahmen der ihm zu- „Stichworte BASIS - Aufbruch zum ersten Flug - Dargist: - Alaska
gewiesenen Forschungsmittel die Abenteurer als Beglei- Saedelaere, 1229 NC1Z [PRTB #4101
ter (also Aufpasser/Leibwächter/Fremdenführer) ange-
heuert, d. h. sie betreten mit ihm zusammen die BASIS
Streiflichter: Eins
zum ersten Mal. Dann wiederum kann der Besuch des
Wissenschaftlers auch in ein anderes Abenteuer einge-
baut werden und sich mit diesem überschneiden, wobei Der Kollektor - der zweite seiner Art, doch das wus-
der Soziologe durchaus als komisches Element in einer ste er nicht - spürte, wie die Gefahr wuchs.
ansonsten unangenehmen Situation dienen kann. Die
entsprechende Entlohnung umfasst auf jeden Fall freie Die Gefahr hatte vor einiger Zeit zu existieren be-
Kost und Logis in einfachen Quartieren sowie eine Zah- gonnen. Seitdem hatte sie sandig an Intensität zuge-
lung von 500 Galax pro Spielerfigur. nommen. Und der Primbmechanismus lag brach.
Nein... er war nicht mehr vorhanden. Der Speicher
war leer Der Backup-Speicher musste geöffnet wer-
Das Hauptinteresse des Soziologen liegt natürlich im
Besuch der Kasinos und Promenadenzonen, und so wird den. Daigist reagierte nicht, also musste Dazgist II
man ihn die ganze Zeit seines einwöchigen Aufenthaltes geweckt werden. Das Feld war bedroh/ und musste
dabei antreffen können, so viele Kasinos wie möglich zu dem Licht erhalten weiden.
besuchen und dabei so viele Spieler wie möglich zu be-
obachten und zu befragen. Der Wissenschaftler selbst Dargist II streckte seine Fühler aus - und zuckte zu-
wird nicht spielen - wegen der Gefahr des Beobachteref- rück Die Verbindungen waren gekappt, liefen ins
fektes auf seine Studien - hat aber keinerlei Einwände, Leere. Da... eine Spur der alten Vertrautheit, nicht
wenn einige seiner Begleiter sich an den diversen Spie- direkt verbunden, aber machbar Dieses System war
len versuchen. Selbstverständlich auf deren eigene Ko- ihm iiherlegen, doch er konnte es verstehen Und nut-
sten! Daneben muss er auch essen und trinken, und ir- zen. Er würde das Feld dem Licht erhalten.
gendwann fällt ihm ein, dass auch die Erlebniswelten für
seine Studien relevant sein könnten... Die Tage des Ungeheuers ist ein einführendes Kurzaben-
teuer für unerfahrene Spielerfiguren des PERRY RHO-
Kurz gesagt: Der Spielleiter kann seine Gruppe hier nach DAN-Rollenspiels. Es greift Motive aus dem Jungfern-
Belieben mit den wichtigsten Örtlichkeiten und Institu- flug der BASIS (PR #868 und #869) auf und verpflanzt
tionen der BASIS vertraut machen. Es ist klar, dass ne- sie in den Kontext des 14. Jahrhunderts NGZ. Sollten
ben der reinen Besichtigungstour auch Probleme ernst- sich die Spieler mit den damaligen Geschehnissen aus-
hafterer Natur nicht ausbleiben: Nicht jeder Spieler mag kennen, ist dies kein Problem, da sich die seinerzeitige
direkt nach einem Verlust in sechsstelliger Höhe Fragen Lösung nicht wiederholen lässt; die entsprechenden
wie „Wie würdest du gerade jetzt deine aktuelle Gefühls- Angaben werden im Verlauf des Abenteuers ohnehin
lage beschreiben?" beantworten, und unserem Soziolo- durch das BASIS-Museum vermittelt. Das Abenteuer
gen fehlt in der Regel das nötige Feingefühl, um unnöti- wird durch einleitende Zitate aus der damaligen Zeit
ge Fragen wie „Was meinst du würde deine Frau wohl unterlegt, um die Atmosphäre zu verstärken. Die auf-
sagen, wenn sie wüsste, dass du hier mit deiner Gelieb- tauchenden Streiflichter schildern in Prosaform Ge-
ten die Rücklagen fiir eure drei Kinder verspielt hast?" schehnisse, die sich abseits der Handlungen der Aben-
an der falschen Stelle zu vermeiden. Insofern werden teurer abspielen, aber dennoch Auswirkungen auf das
sich die Abenteurer weitaus öfter, als ihnen lieb sein Geschehen haben. Texte, die den Spielern direkt vorge-
dürfte, in Prügeleien oder anderen Auseinandersetzun- lesen werden können, sind in eckige Kästen gesetzt.
gen wieder finden, die sie u. U. auch in Kontakt mit den Wenigstens ein Mitglied der Gruppe sollte über die Fer-
Sicherheitskräften bringen werden. Letztlich sollten sie tigkeiten Computennazung und Wonmilkoder Recher-
froh sein, wenn die Woche vorüber ist... chieren verfügen.
Hintergrund und Zusammenfassung und steht den - erfolgreichen - Aktivitäten der Spielerfi-
guren durchaus wohlwollend gegenüber.
„Es ist, als ob die BASIS sich gegen unsere Anwesenheit wehre':
- Jentho Kanthall, 3. Mai 3586 [PR #8681

Auf dein Jungfernflug der BASIS aktivierte sich eine Es beginnt...


Schutzvorrichtung aus der Zeit der Aphilie, die sich als
„Dargist" verstand; sie sollte verhindern, dass die BA- „Vergiftung. Semi-kritisch7- Medoroboter, 3. Mai 3586 [PR #868]
SIS in nicht-aphilische Hände fiel. Wie Dargist letztlich
bezwungen wurde, ist auf S. 7 nachzulesen. Was aber, Die Handlung des Abenteuers beginnt im Daloso-Bian-
wenn es noch eine Redundanzfunktion zu Dargist gab? ko (s. S. 57), am besten zu einer relativ frühen oder spä-
Einen Dargist II sozusagen? Es mag sicherlich genü- ten Tageszeit, um den für den Abenteuereinstieg not-
gend Gründe geben, warum sich die Backup-Funktion wendigen Besuchertiefstand zu erklären. Wie die Spie-
nicht direkt nach dem Ende des „ersten" Dargist ein- lerfiguren gerade zu diesem Lokal kamen, liegt an der
schaltete: eine Zeitschaltung; eine vorübergehende De- Vorarbeit des Spielleiters. Es wäre, auch für den Rest
aktivierung des Programms, nachdem feststand, dass es des Abenteuers, sicherlich am besten, wenn zumindest
keine Aphiliker mehr gab; oder schlicht und ergreifend ein historisch Interessierter in der Gruppe wäre - und
ein technischer Defekt. Wie auch immer: Die Spielerfi- dann liegt ein Besuch des Dalaso-Blanko nahe. Natür-
guren befinden sich an Bord der BASIS, wenn als Spät- lich ist das Restaurant nicht billig, aber man muss ja
folge der Erhöhung der Hyperimpedanz Dargist II aktiv nicht zwingend etwas essen, sondern kann sich ja auch
wird! an der Retro-Architektur ergötzen.
Es beginnt mit unerklärlichen Vergiftungsfällen an un-
Es ist möglich, den Beginn des Abenteuers an jeden an-
terschiedlichen Orten. Eine Untersuchung der Opfer er-
deren Ort mit Speiseausgabeautomaten zu verlegen. Es
gibt, dass es sich um ein unbekanntes Gift handelt - die
sollte aber eine Lokalität sein, die von nicht allzu vielen
Unterlagen zu den damaligen Vorgängen sind nirgend-
Gästen besucht wird und die auch nicht in der Nähe wich-
wo offen zugänglich. Während die Abenteurer noch mit
tiger oder stark frequentierter Einrichtungen liegt, da sich
ihren Untersuchungen beschäftigt sind, hören sie Ge-
ansonsten die offiziellen Sicherheitskräfte zu schnell um
rüchte von einem nebelhaften Gebilde mit undeutlichen
die Sache kümmern und die unerfahrenen Spielerfigu-
Umrissen, das halb durchsichtig sei und Wände durch-
ren ausschließen.
dringen könne. Nachforschungen der Spielerfiguren er-
geben, dass sich die Orte der Angriffe um ein Zentrum
in der Unterheimat gruppieren. Weitere historische For-
schungen führen zu einem Bezug zur Aphilie. Alternative Einleitung
für erfahrenere Spielerfiguren
An dieser Stelle im Abenteuer greift Dargist II die Spie-
lerfiguren an. Es ist zwar möglich, sein Schirmfeld zu Dieses Abenteuer geht davon aus, dass die Spielerfiguren frisch
durchdringen, denn die Technik hat sich in den letzten erschaffen sind bzw. sich noch nicht in der BASIS auskennen.
1300 Jahren durchaus weiterentwickelt, doch Dargist II Für höhergradige Abenteurer, die sich zudem in der BASIS
kann fliehen. Ziel der Kreatur ist die Ausschaltung aller auskennen, oder solche, die einen entsprechenden Hintergrund
nicht-aphilischen Lebewesen - also aller Intelligenzwe- haben, der sie auf der BASIS hat aufwachsen und Interesse an
sen an Bord der BASIS. Da sie aus den Fehlern ihres der Geschichte des ehemaligen Trägerschiffs entwickeln las-
Vorgängers gelernt hat, tut sie ihr Anliegen nicht öffent- sen, böte sich folgende Alternativeinleitung an:
lich kund.
Die Spielerfigur stößt bei ihren Forschungen auf eine uralte
Es liegt nun an den Spielerfiguren, den aphilischen Positronik, die eindeutig noch aus der Zeit vor der ersten Um-
Schutzmechanismus aufzuspüren und auszuschalten. rüstung der BASIS zu Zeiten der Kosmischen Hanse stammt.
Dies kann in direkter Konfrontation bei Einsatz von Dabei setzt der Abenteurer durch unsachgemäße Behandlung
Schirmfeldprojektoren geschehen oder durch die Re- eine nicht minder uralte Sicherheitsschaltung in Betrieb, die
Aphilisierung einer Spielerfigur, die Dargist zur Deak- den Kollektor II aktiviert, und dieser wiederum Dargist II. Durch
tivierung veranlasst. Gleichwohl das Problem nicht die diese Version der Einleitung erhöht sich zudem die persönliche
BASIS in ihrer Gesamtheit bedrohte, ist zu diesem Zeit- Motivation der Spielerfiguren.
punkt doch die BASIS-Führung aufmerksam geworden
Ihr habt nun schon so viel von diesem die Vergan- sten ist. Sie geben ihre Kreditchips ein, tippen die
genheit der BASIS nachstellenden Lokal gehört, Getränkekodes ein, und nacheinander schieben sich
dass ihr es euch unbedingt ansehen wollt. Wenn es drei Becher aus einem Seitenfach des Automaten, die
wirklich so teuer ist, wie man sagt, könnt ihr euch mit einer blassorangen Flüssigkeit gefüllt werden.
ja zumindest die authentische, fast anderthalb Jahr- „Also denn", sagt einer der beiden Männer, mit lei-
tausende alte Einrichtung ansehen... und danach sem Spott in der Stimme, „auf die glorreiche BASIS!"
euren Streifzug durch die Geschichte des ehemali- Die drei leeren ihre Becher nahezu in einem Zug und
gen Fernraumschiffes im Museum fortsetzen. bemühen sich, mit geschlossenen Augen den Ge-
schmack möglichst gut nachzuempfinden. Plötzlich
Bei eurem Eintreffen allerdings stellt sich das Da- aber geben alle drei glucksende Laute von sich und
lose-Blanko fast schon enttäuschend dar: Das viel werden blass. Ihre Augen werden glasig, und die drei
gerühmte Restaurant besteht aus einem rechtecki- sinken wie in Zeitlupe auf den Boden. Die beiden
gen Raum, in dem in regelmäßigen Abständen ins- Springer und der Unither sehen verstört auf, noch
gesamt zwölf Tische mit jeweils vier bequemen unfähig, die Tragweite des Geschehens zu erfassen.
Stühlen verteilt sind. Zwei der vier Wände schei-
nen aus Glassit zu bestehen. Die längere dieser
Der erste Zugang, den Dargist II zu einem der Bordsy-
Wände gibt den Blick auf einen Zierpark frei. Die
schmalere Sichtwand zeigt einen Ausblick auf die steme fand und mit dem er den Feinden der Vernunft,
Kreuzung zweier Verkehrswege, und an den beiden der Aphilie, Schaden zufügen konnte, führte ihn über
undurchsichtigen Wänden befinden sich die Spei- die Positronikverbindungen zu den Speiseautomaten des
se- und Getränkeautomaten sowie zwei Durchgän- Daloso-Blanko, die Hetzlak schon sehr früh gegen eine
ge, die wohl zu den Sanitärräumen führen. nicht geringe Zahlung an das rudimentäre Positronik-
netz anschließen ließ, um die Authentizität zu wahren -
Das Daloso-Bianko ist erstaunlich leer für seinen weshalb sie für Dargist II besonders anfällig sind. Das
Ruf: drei auffallend gekleidete junge Arkoniden - aphilische Konstrukt ließ sich resident im Speicher des
eine Frau und zwei Männer - stehen vor dem Spei- Automaten nieder und wartete ab, bis jemand etwas be-
seautomat und diskutieren laut über die unansehnli- stellte; dann veränderte es die Zusammensetzung der
chen Namen der Gerichte; und an einem Tisch im Speisen derart, dass ein in Sekundenschnelle tödliches
Hintergrund des Raums sitzen zwei Springer und Gift entstand. Somit lässt sich ein guter Testlauf für die
ein Unither, die silbriggraue Becher vor sich stehen zu beginnende Großoffensive gegen die Besatzer des
haben und angeregt mit dem Studium der Hologra- Feldes konstruieren.
phie eines BASIS-Aufschnittes beschäftigt sind -
vermutlich suchen sie den Standort des Restaurants. Sofern sich niemand mit medizinischer Ausbildung in
der Gruppe befindet, empfiehlt es sich, über den Aku-
stikservo neben den Automaten einen Medoroboter zu
An dieser Stelle sollten die Spielerfiguren ein wenig Zeit rufen; kommen die Spielerfiguren nicht auf diese Idee,
erhalten, sich mit der Umgebung vertraut zu machen und erledigt dies der Springer Dolmein. Bis zum Eintreffen
entsprechende Fragen zu stellen. Auch Kontakte mit den des Roboters vergehen einige Minuten, in denen die
Nichtspielerfiguren sind möglich. Die drei Arkoniden - Spielerfiguren mit ersten Untersuchungen beginnen kön-
ihre Namen sind Manda, Leboyan und Angussan - sind nen.
maßlos über die hohen Preise für völlig unarkonidisch
klingende Gerichte entsetzt, während die Springer Dol- Bereits eine flüchtige Untersuchung der Arkoniden er-
mein und Torlganth tatsächlich versuchen, dem Unit- gibt, dass sie noch leben: Die Hände sind zwar kalt, aber
her Urfzt, dem der Holowürfel mit der BASIS-Darstel- der Puls ist noch vorhanden, wenn auch schwach. Ein
lung gehört, den Standort des Lokals zu zeigen (474-A- gelungener EW:Erste Hilfe ergibt, dass eine Vergiftung
149, in der Großsektion „P" im hinteren Mittelteil des vorliegt; gelingt dieser Wurf sogar mit einen Gesamter-
Schiffes). Nach einer entsprechend langen Zeit - nicht gebnis von 24 oder glückt ein EW:Medizin, ist sich der
übertreiben, aber die Spieler auch nicht unnötig brem- Abenteurer sicher, die Anzeichen dieses besonderen
sen - geht es dann weiter: Giftes noch nie gesehen zu haben, d. h. es handelt sich
um ein ihm unbekanntes Gift.
Endlich haben sich die drei Arkoniden geeinigt: Je-
der bestellt einen Mineralfruchtsaft, da er am billig- Eine Untersuchung des Automaten erbringt einige in-
teressante Ergebnisse: Nach einigen Minuten Arbeiten
an der Eingabekonsole lässt sich durch einen EW:Com- nerhalb dieser 2 Minuten ein Getränk bestellen („2 Ga-
puternutzung feststellen, dass der Automat schon seit lax bitte!"), erhalten sie noch die vergiftete Version, die
längerer Zeit an den Positronikverbund angeschlossen sie dann untersuchen können (s. Aqf Spurensuche).
ist - und dass die Bestellung der drei Arkoniden zwar
eingegeben wurde, aber den Rechner des Nahrungsau- Etwa zu dieser Zeit treffen 3 Medoroboter ein. Es han-
tomaten nie verließ. Durch einen EW:Informatik, oder delt sich um schwebefähige, nicht-humanoide Einhei-
alternativ einen EW-4:Computernutzung, entdeckt die ten, die mit projizierbaren Tragevorrichtungen mit Fes-
Spielerfigur zudem einen sehr unauffälligen, bereits selfeldern zur Ruhigstellung ausgestattet sind. Die Ro-
wieder in Auflösung befindlichen Umleiterstrang, der boter hüllen die Vergifteten in Fesselfelder und führen
die Weitergabe der Bestellung unterband und den Be- noch vor Ort einen kurzen Medoscan durch. Die Dia-
fehl in einer Art Schleife in die Positronik zurück leitete gnose teilt einer der Roboter den Anwesen in freundlich
- und dass innerhalb weniger Millisekunden gleichsam modulierter Stimme mit, in der sogar leichte Besorgnis
aus der Schleife heraus die Antwort eintraf, die durch mitschwingt, genau dosiert: „Die Erkrankten leiden un-
den Umleiter wiederum direkt in die Ausgabeautomatik ter der Einwirkung eines noch unbekannten Giftes. Ihr
geleitet wurde. Der Inhalt dieser Informationen ist nicht Zustand ist kritisch. Wir bringen sie zur Untersuchung
mehr festzustellen. ins Medozentrum 3. Sind Angehörige hier zugegen?"

Der Umleiter löst sich innerhalb von 120 sec nach Ent- Dies ist wohl nicht der Fall, es sei denn, der Spielleiter
deckung auf, da Dargist II keine Spuren hinterlassen wollte dem Abenteuer eine zusätzliche Motivationskom-
möchte, allerdings mit der moderneren Positroniktech- ponente beifügen, aber da die Roboter entsprechende
nologie noch nicht vertraut genug ist, um mit der alten Angaben nicht überprüfen, könnte es den Abenteurern
Schnelligkeit zu agieren. Sofern die Spielerfiguren in- auf diese Art gelingen, ins Medozentrum mitgenommen
zu werden. Dabei erfahren sie nach zwei Stunden des
Wartens von einer in Eile befindlichen Mitarbeiterin in- ab oder zu?" Dez- Ara warf einen Blick zur Seite. Als
des nicht viel mehr als dass es sich um ein den Medo- er sich Javvcyn wieder zuwandte, war sein Gesicht
rechnern unbekanntes Gift handelt. Gelingt an dieser noch ernster als zuvor „Die Sache entwickelt sich
Stelle ein EW:Beredsamkeit, ist der Mitarbeiterin zu- schlecht, weiter Direktor Seit dem Beginn unseres
dem noch zu entlocken, dass es sich um eine exotische Gesprächs sind zwei neue Fälle gemeldet worden."
chemische Verbindung handelt, deren Zusammensetzung
auf Aralon angefragt wurde, wobei die Anfrage aber noch Javvcyn fasste einen Entschluss. „Du weifitja, wo du
durch die Relaisstationen unterwegs ist - und erst lange mich erreichst. Ich versuche jetzt erst einmal, mei-
Stunden später die Antwort eintrifft, dass das Gift auch nen Cameina zu Ende zu trinken. Halte mich et-dem
auf Aralon nicht bekannt ist. Die Kranken werden unter Laufenden." Es war wohl noch zu früh, einen groß
Beobachtung gehalten und sind auch für Verwandte bis angelegten Internalarm auszulösen. Nichtsdestotrotz
auf weiteres nicht zugänglich - zumal spätestens beim ließ er eine Oberflächenübezpreing der Nahnies-
tatsächlichen Krankenbesuch der Verwandtschaftsstatus systeme anlaufen. Als diese bi/7 daragfohne Eigeb-
der Abenteurer überprüft werden würde. Zeit also, sich m:s• beendet war beruhigte dies den Springer über-
anderweitig umzusehen. Als die Spielerfiguren gerade haupt nicht.
die Medostation verlassen, bemerken sie noch, wie ein
Medoroboter mit einer weiteren reglosen Person in Fes-
selfeldhalterung eintrifft; bei einem gelungen EW:Hören
können sie zudem den Bericht des Roboters an der Auf-
nahme mithören: „Vergiftung. Semi-kritisch. Notruf aus Auf Spurensuche
dem Hotel Erranternohre." Weitere Details lassen sich
aber nicht mehr in Erfahrung bringen, da die Abenteu- „Es fällt auf, dass niemand an die Möglichkeit eines Unfalls
rer spätestens jetzt höflich, aber bestimmt aus dem Me- denkt, nicht wahr?" - Jentho Kanthall, 3. Mai 3586 [PR #8681
dozentrum komplimentiert werden.
Während die BASIS-Führung einstweilen noch abwar-
tet und die ersten Nachforschungen nur oberflächlich
Streiflichter: Zwei erfolgen - zu oberflächlich für die Entdeckung von Dar-
gist II - haben die Spielerfiguren die Chance, dem Ge-
„Abteilung Medo-3 an Direktion! Werter Javvcyn, heimnis auf den Grund zu gehen. Dazu müssen sie an
bitte melden! Die Sache ist dringend!" Seqfrendsetzte dieser Stelle Informationen einholen. Eine Kontaktauf-
Javvcyn den Becher Camäna ab, aus dein er nach nahme mit der BASIS-Führung ist zu diesem Zeitpunkt
einem langen Arbeitstag gerade den ersten Schluck sinnlos, da Javvcyn den Vorfällen noch keine große Be-
genommen hatte. Widerwillig nahm er das Gespräch deutung beimisst und Spielerfiguren mit vagen Warnun-
entgegen und sagte, nicht gerade. firundlich: „Ja?" gen irgendwo zwischen Fancise und einem ihrer Sekre-
täre hängen bleiben. Einstweilen liegt also alles an den
„He haben hier neun Yezetungsfälle mit einem un- Aktionen der Abenteurer.
bekannten Gift'. Drei davon in einem kleinen Lokal im
hinteren Mittelteil, die anderen über den Mittelteil ver- Spielerfiguren, die die vergifteten Arkoniden zur Me-
streut. DieDateiensagen, das Gift' sei völlig neu. Spu- dostation begleitet haben, verfügen bereits über eine
renelemente deuten daraufhin, es könnte an Bord des Reihe von Informationen - völlig unbekanntes Gift, zu-
Sches erzeugt worden sein. Das ist uns suspekt." mindest ein weiterer Vergiftungsfall; kamen die Aben-
teurer nicht auf Idee, die Arkoniden zur Medostation zu
„frne Ist das Befinden der Leute?", wollte Javvcyn
begleiten, muss der Spielleiter an dieser Stelle den der-
1 issen.
zeitigen Kenntnisstand auf andere Weise vermitteln. Am
„Sämtliche Fällesind fritisch. Das Gift ist ungewöhn- einfachsten ist dies, wenn die Spielerfiguren Zeuge ei-
lich virulent. Wenn uns nicht schnell etwas eit?läilt, nes Gespräches zwischen zwei BASIS-Gästen werden,
sterben die eisten drei Erkrankten innerhalb tiernäch- die sogar noch ein wenig mehr wissen. Die folgende
sten zwei; drei Stunden." Äußerung kann der Spielleiter nach Belieben einer Nicht-
spielerfigur in den Mund legen; auch Abenteurer, die im
Javvcyn war einigermaßen ratlos. „ Wie entwickelt Medozentrum waren, können hier noch Neues erfahren:
sich die Sache? Nimmt die Zahl der Yezpliungsflille weitere Orte, die sie zur Lokalisierung des Kollektors II
nutzen können.
„Was sagst du da? Vor der Bar Roter Zwerg ist ein seinem ersten Fernflug aufgebrochen und mit ihm ein
Naat vergiftet zusammengebrochen? Hm. Ich habe Ungeheuer. dem mehrere Besatzungsmitglieder zum
das gleiche von einem Stehcaf6 in der Nähe der Er- Opfer fielen.
lebniswelt Unfth gehört - soll ein Pärchen von Stif- 2
termann III gewesen sein. Man hat aber noch keine
offizielle Verlautbarung gehört. Ob die das totschwei- Mehr ist dem Datennetz nicht zu entlocken; durch eine
gen wollen?” einfache Suche lässt sich zudem herausfinden, dass es
zwar mehrere BASIS-bezogene Erlebniswelten gibt, al-
lerdings keine davon sich auf diese Zeit oder den Na-
Wird der Gast auf dieses Thema angesprochen, vermag men „Dargist" bezieht; die älteste befasst sich mit der
dieser keine weiterführenden Informationen zu geben; Aktivierung der Hamiller-Tube und dem daraus resul-
erzählen die Spielerfiguren von den drei Vergiftungen tierenden, sehr reißerisch dargestellten, Simulations-
im Daloso-Bianko, versetzt dies den Besucher in eine kampf. Gelingt ein weiterer EW:Recherchieren, sto-
Panikstimmung, die die Abenteuer mit einem EW:Be- ßen die Abenteurer auf einen kurzen Informationsaus-
redsamkeit oder einen EW:Diplomatie allerdings einst- tausch in einem der öffentlichen BASIS-Foren im Ab-
weilen wieder abschwächen können. schnitt „G'eschichte der BASIS- obskire Details". Durch
je einen EW+4:Computernutzung lassen sich die Re-
Haben die Spielerfiguren rechtzeitig vor dem Verschwin- alnamen der sechs unten stehenden Forumsnamen er-
den des Umleiters eine Getränkeprobe genommen, fahren; bei den ersten vieren sind diese für den eigentli-
können sie diese untersuchen lassen - oder, wenn sie über chen Verlauf des Abenteuers unerheblich und können
die entsprechenden Möglichkeiten verfügen, dies mit- vom Spielleiter nach Gusto bestimmt werden, während
tels eines EW:Chemie selbst machen. In vielen der Zim- es sich bei „KaffeeKardamom" um Dr. Stuart Pierson
mer für gutsituierte Gäste stehen über die Multimedia- (s. S. 60) handelt und sich hinter Adonisios die gut sor-
wand entsprechende Vorrichtungen zur Verfügung, die tierte Sammlerin Cora Beinn verbirgt, die samt ihrer
den Flüssigkeitsinhalt scannen und über öffentlich zu- Sammlung zwar für dieses Abenteuer ziemlich unerheb-
gängliche Analyseprogramme untersuchen lassen kön- lich ist, da sie keine Informationen über die Dargist-
nen. Heraus kommt, dass es sich um eine hochkomple- Episode hat, aber im Abenteuer Kinder der BASISeine
xe Verbindung exotischer Chemikalien handelt, die in wichtigere Rolle einnimmt.
dieser Form in der Milchstraße unbekannt ist. Bestimmte
Spurenelemente weisen indes daraufhin, dass es an Bord
der BASIS synthetisch hergestellt wurde. Weitere Infor- Nanoc der Wanderer [26.01.1318, 16:46 Uhr]: „Sagt
mationen erbringt eine solche Analyse nicht. ,mal, Spammers: Ich bin in einem alten Holoschin-
ken auf den Begriff „Sraakendurn" gestoßen. Muss
Begeben sich die Abenteurer auf die Suche nach Hinter- ganz schön lange her sein, aber schon nach der Zei-
grundinformationen, gestaltet sich dies entsprechend tenwende. Weiß jemand, was das war? Oder wo?"
schwer. Einstweilen wissen die Spielerfiguren nichts von Wehere /28.01.1318, 00:14 Uhd: „Nicht wirklich,
Dargist II und können somit kaum nach diesem Begriff aber es klingt witzig."
suchen. Es sei denn, ihnen gelingt ein EW-8:Historik; &lieg[28.01.1318, 00:21 Uhr1: „Ich find' das doof,
in diesem Fall wissen sie, dass es zur Zeit des Jungfern- dass du das fragst. Weiß doch eh' keiner."
flugs der BASIS einen Zwischenfall mit einem Wesen Nanoc der Wanderer [29.01.1318 11.10 Uhr]: „Ihr
namens „Dargist" gab (s. unten). Sinnvoller wäre es, nach seid echt hilfreich. Schwampft doch hier nicht alles
vergleichbaren Vergiftungsfällen zu suchen. In einem zu, wenn ihr nix wisst."
solchen Fall führen ein EW:Informatik oder ein EW: Mehere [02.02.1318, 02:331: „Das lass ich mir von
Recherchieren zur Information bezüglich Dargist, al- dir jetzt aber nicht sagen!"
lerdings in sehr gekürzter Form. Der entsprechende Da- Beltog [02.e 1318, 02441: „Depp!"
teneintrag lautet im Wortlaut (Zitat aus PRTB #410): Therror ap Llanghp- [18.03.1318, 17:19J: „Bei der
Grauen Kreatur des Vergessens, ist dieser Strang alt!
Sraken... wie auch immer? War das nicht da, wo ganz
Es spielte sich alles im Jahre 3856 alter Zeitrechnung plötzlich die Schattenkämpfer auf ewig verschwun-
ab. als rinThimn die hunderttausend Segmente der BA- den sind?"
SIS im Orbit über Luna zu einem Ganzen zusammenge-- Nanoc der Wanderer /18.03.13M, 17:231: „Schatten-
setzt hatte. Wenig später war das Trägerschiff zu kämpfer? Was haben die denn damit zu tun???"
Therror ap L1anghyr /19.03.1318, 14:22J: „Hab' ich Streiflichter: Drei
halt so gehört. War ja nur so ,ne Idee. Jetzt sei doch
nicht gleich beleidigt." Ein Alarmgeber schrillte. Javvcyn stockte mitten im
Beltog /20.03.1318, 03:47J: „Sag ich doch: ist ein Satz, waifseiner Assistentin Fancise einen entschul-
Depp." digenden Blick zu und rief entnervt: „ Was ist jetzt
KaffeeKardamom /05.05.1318, 01:19J: „Seufz. Habe los?" Das akustische Signal aktivierte einen Emp-
diesen Strang zufällig gefunden. Warum fragt mich fänger. Die aufgeregte, fast hysterische Stimme eines
denn keiner früher. Also: Es heißt ,Srakenduurn`, nicht Mannes wurde hörbar:
,Sraakendurn`. Und es waren keine Schattenkämp-
fer, sondern Staubwesen. Muss so um 425 NGZ ge- ,.Messtrupp 18, Deck UQ-632! Zwei meiner Leute
wesen sein. In Norgan-Tur, denke ich." sind von einem Monster angefallen und umgebracht
Nanoc der Wanderer /05.05.1318, 10:46J: „Na also, worden!"
geht doch. Und was für Staubwesen?"
KereeKardamom /06.05.1378, 02:38]• „Weiß ich Javvcyn sairne tief Ein Monster Großare 1E9.2 Die-
doch auch nicht. Interessiert mich auch nicht. Aber se Terraner und ihre Zählweise, die den Technikern
ich habe da einen Tipp fiir dich: Wenn du obskure gleich welchen Volkes einfach nicht abzugewöhnen
Informationen über die Geschichte der BASIS suchst, war.. Ah... Vorderer Heckteil der BASIS, noch „un-
geh' doch zu Michel Zoldan ins BASIS-Museum. Ist terhalb" der unteren Heckhotelebene, in einer der
im hinteren Mittelteil, in Sektor 601-H-189. Wenn es noch nicht wiederhergestellten Sektionen. Weitere
jemand weiß, dann Zoldan." Abfragen ergaben, dass der Messtrupp routinemäßig
Nanoc der Wanderer /06.05.1318, 09:56J: „Danke!" unterwegs war, um den Anschluss dieses Teils der
Adonisios /18.071318, 02:23]: „11. Oktober 425, BASIS an das Positroniknetz zu tibeipnVen, als Vor-
wer's genau wissen will. Mit der Space-Jet ROYAL beeitung der Wiederinbetriebnahme. Der Sektor
FLUSH wurden Janine Hare, Henry Horth und Mo- (639-2-632nach Hamiller-Zählung) wurde intern zur
ribunth zu einem hundert Meter durchmessenden, Untehebnatgezählz Ein übler Scheiz der Ureinwoh-
kugelförmigen Raumschiff geschickt, aus dem zahl- ner? Oder von Leuten, die die Ureinwohner in Miss-
reiche dreißig Meter lange Fortsätze ragten. Soll ich fred?' bringen wollten? Ein neues Gespenst der BA-
noch mehr erzählen?" SIS? Javvcyn schauderte. Die Idee eines Zusammen-
hangs mit den Vergiftungen kam ihm indes nicht; es
Adonisios /21.071318, 01:191- „Offensichtlich nicht.
war eigentlich immer zu viel los auf der BASIS, als
Die Geschichte ist ohnehin ziemlich unlogisch."
dass er automatisch alle Geschehnisse miteinander
/Ha /2707.1320, 77:19J: „Hallo! Ist dieser Strang
in Zusammenhang zu bringen pflegte.
noch aktiv?"
Ihla 729.071320, 13:56]: „Wohl nicht."
Eine Viertelstunde später war immer noch nicht klar
was man sich unter dein „Monstrum von Deck UQ-
Es liegt somit auf der Hand, dass sich weitere Informa- 632" vormstellen hatte. Der Leiter des Messtrupps
tionen wohl im speziell für solche Zwecke entstandenen 18, ein Dookie namens Dirmker Dumpt, war mit dem
BASIS-Museum erhalten lassen. Die gleiche Informati- Rest seiner Leute auf dem Rückzug aus tiergefährli-
on lässt sich auch über eine Nichtspielerfigur vermitteln, chen Gegend Die beiden Leichen hatte er zurückge-
z. B. über einen von Hergel Wandhimms Reportern (s. lassen. Dergesamte Trupp befandsich in Panik. Das
S. 66). Haben die Spielerfiguren noch nie etwas vom Monstrum wurde eher vage beschrieben als ein rie-
Museum gehört und auch keine Möglichkeit, die Infor- siges Gebilde mit undeutlichen Umrissen, halb durch-
mation durch Recherche oder Nichtspielerfiguren zu er- sichtig und offenbar in der Lage, Wände zu durch-
halten, lässt sich die Information, dass es neuerdings eine dringen.
Art öffentlich zugängliches, zentrales Informationsarchiv
der BASIS gibt, über EW:Recherchieren, EW:Gassen-
wissen oder gegebenenfalls über einen PW:In/10 ver-
mitteln; siehe dann weiter im Abschnitt Im BASIS-Muse- Im BASIS-Museum
um. Da dieser Besuch ziemlich wichtig ist, sollte der
Spielleiter seine Gruppe auf jeden Fall in diese Richtung „Irgendein Mechanismus ist aktiviert worden, der darauf ab-
lenken. Deshalb vorbereitend auch die Erwähnung des zielt, uns entweder zu vernichten oder von hier zu vertreiben" -
Museums im einführenden Vorlesetext. Jentho Kanthall, 3. Mai 3586 [PR #8681
Das BASIS-Museum (s. S. 64) liegt im hinteren Mittel-
£•
teil in Sektor 601-H-189. Den eintreffenden Spielerfi- Datenfragment 1 (3. Mai 3586)
guren bietet sich folgendes Bild:
man sieht einen kleinen Besprechungsraum, in dem
sich die durch Einblendungen identifizierten Perso-
Das BASIS-Museum besteht aus einem einzigen nen Payne Hamiller, Jentho Kanthall und Walik Kauk
Raum, rechteckig mit einer Kantenlänge von 50 m x unterhalten:
30 m, dessen Kernstück eine holografische Darstel-
„Wer könnte diesen Mechanismus installiert haben?",
lung der BASIS mit einer Gesamtlänge von 14 in in
fragt Walik Kauk zweifelnd. „IlATHAll?"
der Mitte des Raumes ist. Rings um diese Darstel-
„newin ist der Erbauer dieses Fahrzeugs, der Kon-
lung sind insgesamt 20 kleine Terminalstationen ein-
strukteur war ein anderer", hält Jentho Kanthall ihm
gerichtet. Der Boden ist mit einem dauerhaften Ho-
entgegen. „Die Pläne für die BASIS stammen aus ei-
logramm in Form der Oberfläche des Erdmondes ver-
nem geheimen Unternehmen gewisser aphilischer
sehen, während die Decke von einem projizierten
Kreise, in deren Machenschaften weder Trevor Ca-
Sternenmeer geziert wird, das die Ansicht einer frem-
salle noch ich jemals Einblick erhielten."
den Galaxis zeigt. Die Wände sind durch Projektio-
„Andererseits wissen wir, dass C1ATI-1191 die Konstruk-
nen in Form der ehemaligen Hauptleitzentrale der
tionspläne nicht einfach übernommen, sondern er-
BASIS gestaltet; halbdurchsichtige Personen bewe-
heblich modifiziert hat. Warum hätte er diesen Me-
gen •sich durch die Zentrale.
chanismus, wie du ihn nennst, in den neuen Entwurf
übernehmen sollen?" - Walik Kauk.
„Willkommen im BASIS-Museum!", sagt eine männ-
„Die Frage ist, ob er seine Bedeutung erkannte", ant-
liche Stimme, die von überall her zu kommen scheint.
wortet Kanthall. „Die Aphilie versah ihre Anhänger
„Ich bin Hamiller. Wie Sie sehen, befindet sich die
mit einer Art teuflischer Schläue. Ich kann mir zur
BASIS im Anflug auf die Galaxis Truillau. Bitte be-
not vorstellen, dass der Mechanismus derart ge-
suchen Sie auch das Hotel gleichen Namens im Ka-
tarnt wurde, dass ihn rlATHArl für ein durchweg harm-
sinoteil der BASIS, Sektion 650-0-109. Wenn Sie die
loses Gebilde hielt."
Originalkommentare der Zentralebesatzung beim
Anflug auf Truillau hören möchten, sagen Sie jetzt
bitte leise ,Ja!'."
Datenfragment 2 (10. Mai 3586)

Michel Zoldan freut sich natürlich über die Kundschaft, Die Szene zeigt Wallis Kauk in einem Gang im Gespräch
die erste für den heutigen Tag, ist aber durch keinerlei mit einem Terraner, der durch Einblendung als Roi
Argumente der Spielerfiguren dazu zu bewegen, ihnen Danton identifiziert wird; neben den beiden steht ein
„aus Gründen des Überlebens der BASIS" oder was auch grob humanoider Roboter, der „flugustus" genannt
immer die Eintrittsgebühr von 10 Galax zu erlassen. Er wird.
ist aber gern bereit, den Abenteurern nach Nennung von „Unter diesen Umständen", sagt Roi Danton, „ist Ihr
deren Suchziel bei der Auffindung der richtigen Simu- Plan der einzig denkbare. Gegen die Aphilie und das
sense-Dateien zu helfen. Er muss aber zugeben, dass Ungeheuer zugleich haben Sie keine Chance."
gerade aus dieser frühen Zeit die Originalaufzeichnun- Er schweigt einen Augenblick und fügt dann nach-
gen noch sehr lückenhaft sind und er auch noch keine denklich hinzu: „Es sei denn..."
Zeit hatte, diese nachträglich zu ergänzen, da er über „Es sei denn - was?", will Walik Kauk wissen. Danton
diese Zeit einfach noch zu wenig weiß und ohnehin ge- zögert kurz, bevor er erwidert: „Ich hatte eine Be-
rade gestern wieder ein Halbleiter den Geist aufgege- gegnung mit Dargist. Sie sagen, er kann Energie ab-
ben hat, den er jetzt ersetzen muss. Letztlich kann er die sorbieren. Mit welchen Waffen haben Sie auf ihn ge-
Simusense-vernetzten Spielerfiguren aber zu zwei Da- schossen?"
tenfragmenten mit Audio- und Videoaufzeichnungen „Mit Blastern. Und dann war da der Uersuch mit
führen (leicht modifizierte Zitate aus PR #868 und #869).
dem Fesselfeld..." Danton winkt ab.
„Auf den Desintegrator hat er anders reagiert. Der
Diese beiden Szenen geben den Spielerfiguren wichtige gebündelte Desintegratorstrahl war ihm anscheinend
Informationen an die Hand. Im ersten Fragment wird unangenehm. Er breitete sich entlang der Wand aus
klar, dass es einen Bezug zur Zeit der Aphilie (s. Daten- und verschwand auf dem schnellsten Wege. Wie viele
bank S. 102) gibt, was eine mögliche Lösung des Pro- Desintegratoren gibt es an Bord?"
blems vorbereiten könnte (s. Daigiv);
außerdem wird erklärt, warum der Mechanismus immer migen Raum abdecken, der wohl den Auslöser aller Pro-
wieder übersehen wurde. Das zweite Fragment gibt Hin- bleme beherbergt - und in dem sich auch das BASIS-
weise auf Dargists Kampfstärke, insbesondere seine Fä- Museum und zudem Iskan-Dras Soulrnirshop befinden.
higkeit zur Energieabsorption, und führt in einem Halb- Es handelt sich um ein nahezu unüberschaubaren Areal
satz eine weitere Lösungsmöglichkeit ein: ein Schirm- von mehreren Kubikkilometern, dessen Mittelpunkt zu-
feld (s. Noch einmal mit Schirmfell). In diesem Datei- dem in der nahezu unerschlossenen Unterheimat liegt.
fragment steckt auch eine Fehlinformation: Dargist ist Genau an dieser Stelle setzt die Lösung des Rätsels an:
gegen Desintegratoren tatsächlich ähnlich unempfind- Haben die Spielerfiguren zu Beginn des Abenteuers den
lich wie gegen alle anderen Waffen; hier irrte Danton Ausgabeautomaten im Daloso-Bianko untersucht und
seinerzeit, was Kauk damals auch völlig korrekt annahm. den Umleiter gefunden, bietet es sich geradezu an, im
eingekreisten Gebiet auf die Suche nach im fraglichen
Im BASIS-Museum können sich die Spielerfiguren auch Zeitraum zu den entsprechenden Orten führenden Posi-
daran machen, Dargists möglichen Ursprung einzukrei- tronikleitungen zu gehen, die von außerhalb des neuen
sen (siehe AufDargists Spuren); dies ist aber auch über Positroniknetzes angezapft wurden. Ein gelungener
jede Positronik möglich. EW:Informatik (Intnision) - einmal pro 15 min durch-
führbar und beliebig wiederholbar - erbringt die Infor-
mation, dass es im fraglichen Teil der BASIS nur drei
alte und unbekannte Positroniksysteme gibt; wäre die-
Auf Dargists Spuren ser Wurf sogar mit einem Abzug von-4 gelungen, ent-
deckt die suchende Spielerfigur den in Frage kommen-
„Haben Sie eine Aufstellung der Orte, an denen die Vergiftun- den Positronikknoten, eben den Kollektor II, auf An-
gen stattfanden?" - Jentho Kanthall, 3. Mai 3586 [PR #868] hieb: Sektion 570-S-211, mitten in der Unterheimat des
hinteren Mittelteils.
Kluge Spielerfiguren, oder solche, denen ein PW:In
gelungen ist, könnten auf die Idee kommen, die Orte, an Das weitere Vorgehen liegt nun an den Spielerfiguren.
denen die Vergiftungen auftraten, auf einen möglichen Natürlich können sie der BASIS-Direktion ihre Beob-
Zusammenhang zu überprüfen - von dem Überfall auf achtungen mitteilen und den internen Sicherheitskräf-
den Messtrupp wissen sie ja noch nichts. Eine solche ten die Beseitigung dieses Problems überlassen. Dies
Überprüfung ist anhand des Schiffsmodells im BASIS- wird Tar Lynkis auch innerhalb von 18 Stunden und
Museum möglich, kann aber auch über jeden beliebigen mit großen Verlusten an Einrichtung und Robotern ge-
Rechneranschluss erfolgen. lingen, aber der Karriere - und den Erfahrungspunkten -
der Abenteurer hilft dies nicht weiter; sie büßen nicht
Bislang sind folgende Orte bekannt, an denen sich Ver- zuletzt die EP für das letztendliche Ausschalten Dargists
giftungen ereignet haben: ein und verpassen zudem die Chance, sich bei der BA-
- das Lokal Dalose-Blanko (Koordinaten: 474 A-149) SIS-Direktion in ein gutes Licht zu setzen. Eine kluge
- die Erlebniswelt Unith (Koordinaten: 489-Y-22) Idee wäre es, das Problem zwar selbst in die Hand zu
- die Bar Roter Zweig (Koordinaten: 592-B-93) nehmen, aber der Direktion eine am besten anonyme
- das Hotel Errantemohre (Koordinaten: 727-F-415) Information bezüglich der drohenden Gefahr zukommen
zu lassen. Und dann auf in die Unterheimat...
Spielerfiguren, die gut im Zusammentragen willkürlich
in Datennetzen verteilter Informationen sind, können
zudem herausfinden (EW:Infoselektik oder EW-4:Re-
cherchieren) dass sich in der Zwischenzeit noch weite- Streiflichter: Vier
re Vorfälle ereignet haben: Vergiftungen in einer vollau-
tomatischen Kaffeebar in 653-E-95, dem Restaurant Die Gefahr war schneller akut geworden, als.Daigist
Klause in 570-R-109 und einem Billigzimmer des Ho- gedacht hatte. Während er noch dabei wen; über den
tels Schemmenstein in 652-Z-403 sowie dazu der mitt- Kollektor Verbindungen auf die zwar komplizierte-
lerweile bekannt gewordene Anschlag auf den Messtrupp ren, aber letztlich doch durchschaubaren Systeme zu
in Sektion 639-Q-632. schalten, war ihm eine kleine Gruppe von Wesen,
deren Verhalten nicht dem in Daeisis Gedächtnis.
Mittels einer einfachen Kombinationsschaltung (EW: verankerten Vorbild entsprach, wider Entarten
Computernutzung oder EW:Recherchieren) lässt sich die Spur gekommen.
herausfinden, dass all diese Orte einen grob kugelför-
Dargist bestOnicht die FAigkel.t, übenruch/ zu sein.
Er nahm lediglich zur Kenntnis, dass das Bild allge-
mein drohender Gefall'; das der Kollektor entwickel'
hatte, einer Berichtigung bedurfte. Es gab einen klei-
nen, aber direkten Gefahrenherd, der unmittelbar :11
berücksichtigen well:

Vorstoß in die Unterheimat

„Wir wissen jetzt, dass in diesem Abschnitt tatsächlich etwas


faul ist:' - Semur Arragoz, 3. Mai 3586 [PR #868]

Im folgenden gehen wir davon aus, dass die Spielerfi-


guren sich aufmachen, um den Kollektor II auszuschal-
ten. Es mag aber auch sein, dass sie es auf Dargist selbst
abgesehen haben und einen Schirmfeldprojektor oder
aber Desintegratoren beschaffen wollen (z. B. beim
Hobby-Basar, s. S. 68). Auf jeden Fall ist Dargist auf
die Aktionen der Abenteurer aufmerksam geworden und
greift sie direkt an - selbst dann, wenn sie den Fall der
BASIS-Leitung überlassen haben und sich auf dem
Rückweg befinden. Da die Chance recht hoch ist, dass
sich die Spielerfiguren selbst innerhalb der Zugriffszo-
ne Dargists befinden, sollte dies dem aphilischen Wäch-
ter relativ einfach möglich sein. ve hat, d. h. erst ab der zweiten Runde wird die Initiative
ausgewürfelt - es sei denn, einem Abenteurer gelingt di-
rekt vor Kampfbeginn ein vom Spielleiter geheim aus-
Nun seid ihr unterwegs, etwas gegen jenes Wesen zu geführter EW:Sechster Sinn. Dargist greift die ihm näch-
unternehmen, das sich „Dargist" zu nennen scheint ste Spielerfigur mit einem milchig aussehenden Tenta-
und sich in einem abgelegenen Teil der BASIS in der kel an. Dargist II ist in einen Überladungsschutzschirm
Unterheimat eingenistet hat. Die Gänge sind leer und mit 100 SFP gehüllt, der sich nach Zusammenbruch stets
verlassen, und das einzige Lebewesen, das euch in innerhalb einer Runde wieder aufbaut. Wird Dargist ge-
der letzten halben Stunde begegnet ist, war ein grim- troffen, färbt sich die Wolke rötlich; je mehr Schaden der
mig (sofern man das beurteilen kann) dreinschauen- Schirm absorbiert, dessen düsterer wird das Rot, und
der Topsider, der schnellen Schrittes an euch vorbei desto größer wird die Wolke. Das Konstrukt bricht sei-
ist, ohne euch zu beachten. Entschlossen geht ihr nen Angriff erst ab, wenn es einen direkten Treffer erhal-
durch die Korridore, die zu dem von euch bestimm- ten hat; dann zieht es sich genauso schnell in die Wände
ten Punkt führen sollen, als plötzlich... zurück, d. h. es dezentralisiert sich, wie es gekommen
ist. Ansonsten ist es eifrig bemüht, die Gruppe auszulö-
...ein kreischendes, heulendes Geräusch zu hören ist! schen. Dazu sollte es natürlich nicht kommen; notfalls
Binnen weniger Sekunden wird es so schrill, dass es sollte der Spielleiter entweder der Gruppe unerwartete
jeden anderen Laut übertönt - und plötzlich eine wa- Hilfe zukommen lassen, z. B. durch einen Bewohner der
bernde, nebelige Form gebiert, in dem zahllose win- Unterheimat - vielleicht einen der Ertruser der ehemali-
zige Gebilde hin und her schwirren und das direkt gen Eingreifreserve Rukkus Albastas, der sich nicht von
neben euch aus der Gangwand aufgetaucht ist und der BASIS trennen mochte - oder einen versehentlich
auf euch zuschwebt! hierher verirrten Sicherheitsroboter.

Dies ist Dargist II, der in der ersten Kampfrunde auf- Diese Begegnung dient weder dazu, Dargist zu früh zu
grund des schrillen Kreischens automatisch die Initiati- besiegen - was auch nur mit schweren Waffen möglich
Der mysteriöse Topsider Streiflichter: Fünf

Was wie eine rein zufällige, zum Aufbauen von At- Ratlos blickte Javvcyn seinen SicherheitschelTar.41 w-
mosphäre dienende Schilderung aussieht, erfährt im kis an. „Eine anonyme Anreferin aus Sektor 601, sagst
Verlauf der ersten Kampagne des PERRY RHO- du? Und sie wollte genau it.a.s..9 "
DAN-Rollenspiels seinen Sinn: Der Topsider ist
Hrkt-Korrn, der auf der Suche nach einem bestimm- „Uns warnen ", gab der Akone lapidar zurück „Sie
ten Datenträger ist und dessen Leiche die Abenteu- behauptete, alle »neungen stünden in Zusammen-
rer zu Beginn des Abenteuers »Kinder der BASIS« hang, und der Angri - so nannte sie es - würde über
entdecken. Natürlich können das die Abenteurer an einen tausenddreihundert Jahre alten Positroniken-
dieser Stelle keinesfalls wissen, und so sollte der Be- Knoten erfolgen. Wir sollten alle ‚alten' Verbindun-
gegnung auch kein zu großer Stellenwert zugewie- gen vom , neuen 'System abtrennen und wären sicher,
sen werden, zumal der Topsider auch keine Veran- während ,sie' sich um das Problem kümmemen -
lassung hat, sich mit den Spielerfiguren bekannt zu sie in , mehr als einer: Che?"
machen. Die Episode hat für das vorliegende Aben-
teuer keinerlei Bedeutung, verstärkt aber den inne- Javvcvn dachte konzentriert nach. „ Die ,alten` Ver
ren Zusammenhang der Kampagne, und entspricht bindungen abtrennen... Wie machen wir das? Und
den literarischen Praktiken der PERRY RHODAN- welche alten Verbindungen?"
Serie, in der spätere Ereignisse oft durch scheinbar
TarLvnliszuckte die Schulten/. „Keine Ahnung. Die
unbedeutende Vorfälle vorbereitet werden.
Anruferin klang ehet:.. eilig. Gleichsam gehetzt. Ich
schlage eine Tiefenanedyse der Posümniksysteme vom;
bevor wir etwas entscheiden. Sollte nicht länger als
ist - noch die Gruppe allzu früh auszulöschen. Die Aben- drei: vier Stunden dauern."
teurer sollen hier in erster Linie feststellen, dass Dargist
nicht so einfach mit Waffengewalt zu besiegen ist - und ,Einverstanden. An die Arbeit!"
dass Roi Dantons Vermutung bezüglich der Desintegra-
toren falsch war.

Dargist II (Grad 11) Noch einmal mit Schirmfeld


80 LP, co AP - RS 0 - St 160, Gw 70, In 80, RW 100,B 12
Angriff: Energietentakel+12 (1W6+4 AP / 6W6+6 - Reich- „Feld an!" - Jentho Kanthall, 4. Mai 3586 [PR #869]
weite 3 m); Raufen+11 (1W6+5) - Abwehr+16, Auswei-
chen+16, Sechster Sinn+3
Bes.: Sehen+18, Sensonnazung+ /8 (fiir eigene Sensoren), Aufgrund der Verhaltenskorrektur Dargists gehen die
HÜ-Schirm (Schirmfeld II, 100 SFP) - +2 auf gegnerische Überfälle erst einmal zurück, während das Konstrukt sich
EW:Angriff im Fernkampf wegen Größe, immun gegen Para- bemüht, die Positroniknetze der BASIS schneller zu in-
lysatoren filtrieren. Dies fiihrt zu einigen Stunden der Ruhe, die
die Spielerfiguren beispielsweise nutzen können, sich
Der direkte Vorstoß gegen den Kollektor II scheidet so- einen Schirmfeldprojektor sowie einige schwerere
mit einstweilen aus, da dieser sofort Dargist auf den Plan Waffen zu besorgen. Ein Fesselfeldprojektor allein ist
rufen würde. Will man die Angelegenheit nicht doch der nicht sinnvoll, da er Dargist nicht am Zurückschießen
BASIS-Führung überlassen, stehen den Spielerfiguren hindert. Diese Besorgungen sind über den Hobby-Ba-
nun noch zwei Möglichkeiten zur Verfügung, um das sar, aber auch über Schwarzmarktkontakte möglich,
aphilische Konstrukt auszuschalten. Die Brachiallösung immerhin liegt Iskan-gras Souvenirshop ganz in der
besteht darin, dem Wesen eine Falle zu stellen und es mit Nähe. Ab dann ist es ganz einfach, Dargist zu stellen:
Energieprojektoren an Ort und Stelle zu bannen, wäh- Die Spielerfiguren müssen einfach wieder in Richtung
rend die Abenteurer es mit ihren Waffen vernichten (s. des Kollektors II vordringen, und Dargist wird sie frü-
Noch einmal mit Sckinnfeld). Was 3586 noch scheiterte, her oder später angreifen. Zwar wird das Konstrukt der
sollte im 14. Jahrhundert NGZ durchaus möglich sein. Aphiliker den Ort des Angriffs bestimmen, aber da die
Historisch gebildete Abenteurer hingegen könnten aus Spielerfiguren diesmal vorbereitet sind, sollte ihnen be-
dem Verweis auf die Aphilie auch den Schluss ziehen, reits in der ersten Runde ein Initiativwurf zugestanden
dass Dargist seine Aktivitäten einstellt, wenn man ihm werden, sofern ihnen ein PW:RW bzw. der auch hier
einen Aphiliker präsentiert (s. Ein AphilikojärDaigZsi). wieder fällige EW:Sechster Sinn gelingt.
der Spieler aber diesen Wert, erweist sich Dargists
Streiflichter: Sechs Schirmfeld als stärker, und beide Seiten stehen ohne
Schutzschirme dar. Dies gibt der Gruppe eine Kampf-
Eine geringfügige Korrektur wurde nötig Die, de- runde Zeit, den nun schutzlosen Wachmechanismus zu
nen Dengift seine Existenz verdankte, waren vorsich- vernichten; danach flieht das aphilische Konstrukt.
tig gewesen. Sie hatten sich Mühe gegeben, so weit
;lie möglich in die Zukunft zu blicken. Sie hauen Ent-
Wird Dargist im Schirmfeld vernichtet, fährt sich der
wicklungen vorausgeahnt, die weit von den Verhält- Kollektor II herunter, existiert aber nach wie vor. Er ist
nissen wegführten, wie sie zu jener Zeit geherrscht in inaktivem Zustand aber nicht mehr in der Lage, sich
hatten. als Dargist eischalen wurde. zu verteidigen. Die Spielerfiguren können sich also ohne
Probleme zu diesem Rechner begeben und ihn vernich-
Die Korrekno; die Daigist am Gefahrenbild vornahm, ten, isolieren oder ausbauen. In allen Fällen kommt es
jühile dazu, dass er von jetzt an voi:sichtiger zu Wer- durch den Ausfall des immer noch latent mit vielen Sy-
ke ging. Denn es war denkbar; so besagte seine Pro- stemen vernetzten Kollektors zu kleineren Fehlfunktio-
grammierung, dass die jüngste Wahrnehmung kein nen in etwa einhundert Sektionen in der Umgebung des
Einzelfall blieb. Diese Gedankengänge liefen in Dar- Kollektors, hauptsächlich in Kommunikationssystemen
gists Bewusstsein ab, ohne dass er eigentlich etwas und Nahrungsaufbereitungsanlagen, die aber schnell be-
davon .spürte. Sie waren ihm einprogrammiert. Er hoben werden.
selbst nahm nur das Eigebnis. zur Kenntnis..• ab jetzt
vorsichtiger operieren.

Ein Aphiliker für Dargist


Der Kampf mit Dargist verläuft ähnlich wie der erste,
nur dass diesmal die Spielerfiguren klar im Vorteil sind: „Wenn das Monstrum einen Aphiliker braucht, dann soll es
wenn sie mitgedacht haben - im Notfall muss ein einen bekommen!" - Payne Hamiller, 4. Mai 3586 [PR #868]
EW:Feldtechnik oder einfach ein PW:tV/2 herhalten -
und das Schirmfeld einseitig nach innen gepolt haben, Informationen über die Aphilie sind durch Stichwort-
können sie hinein-, Dargist aber nicht hinausschießen. eingabe im Positroniknetz sehr einfach zu finden; s.
Um die Spielerfiguren zu treffen, muss Dargist ebenso Datenbank.- Die Aphilie.
den ihn umhüllenden Schirm durchdringen wie die Aben-
teurer den seinigen. Da Dargist sich nicht zurückziehen Die Verwandlung in einen Aphiliker ist nur äußerst
kann, solange der Schirm hält, stehen die Chancen der schwer zu bewerkstelligen und für die Spielerfiguren
Gruppe, ihn hier zu vernichten, eigentlich ganz gut. Der nahezu unmöglich, solange sich nicht gerade der näch-
Spielleiter sollte den Kampf so gestalten, dass Dargist ste Myles Kantor unter ihnen befindet und er über ein
ein- oder zweimal den Schirm durchbrechen kann, um entsprechend ausgerüstetes Wissenschaftslabor verfügt!
die Spielerfiguren, in erster Linie natürlich die, die den Jentho Kanthall ging im Jahr 3586 den Weg über ein
Projektor bedienen, anzugreifen, letztlich aber besiegt geheimes Schnell-Konditionierungsprogramm derAphi-
werden sollte. Schlägt dieser Versuch fehl, bleibt den liker, das er dann aber nur in einer abgeschwächten Form
Abenteurern nur noch übrig, sich in Aphiliker verwan- als wenige Tage lang anhaltende Hypnose einsetzte, ein
deln zu lassen (s. Ein AphiliX-er für Daigist)- oder die Geheimnis, das seinerzeit nur Casalle und Kanthall be-
Angelegenheit an die BASIS-Sicherheit abzutreten. kannt war und im 14. Jahrhundert NGZ wohl allenfalls
noch in NATHAN zu finden ist - mit einer Sicherheits-
Eine weitere Option wäre das Zusammenziehen des stufe, die extrem hoch liegen dürfte. Glücklicherweise
Schirmfelds. In diesem Fall reagieren die beiden Schirm- gibt es, wie ein EW+4:Gassenwissen oder ein EW+4:
felder miteinander, und eines wird das andere auslöschen. Recherchieren ergeben, doch einen Ort in der BASIS,
Was genau geschieht, wird durch einen Prozentwurf für an dem solche Forschungen möglich sein könnten: den
das „angreifende" Schirmfeld, also das der Spielerfigu- Hyperraum-Resonator von Andreas Stoppel (s. S. 63).
ren, bestimmt: 50 + Stärke des eigenen Schirmfelds - Stoppel ist als „Multiwissenschaftler" im Branchenver-
Stärke von Dargists Schirmfeld. Würfelt der Spieler zeichnis eingetragen.
des den Schirmfeldgenerator bedienenden Abenteurers
höchstens diesen Wert, setzt sich das eigene Schirmfeld Das Labor des Terraners liegt im hinteren Mittelteil der
durch, zieht sich zusammen und vernichtet Dargist, BASIS, knapp an der Grenze zur Unterheimat, also in
wobei der Schirmfeldgenerator ausbrennt. Überwürfelt der Nähe des derzeitigen Aufenthaltsortes der Spielerfi-
Datenbank: Die Aphilie Auf den ersten Blick sieht die Erfindung des jungen
Hyperphysikers nicht aufregend aus: Es handelt sich
Dieses Kunstwort - es besteht aus griechisch a- mit verneinen- um einen simplen Kontursessel mit einer SERT-Hau-
der Bedeutung und philia für „Liebe"; es bedeutet „Lieblosigkeit" be darüber. „Dies", so teilt euch Andreas Stoppel stolz
- bezeichnet den Zustand und die Geistesverfassung der Men- mit, „ist mein positronischer Re-Aphilisierungs-Kom-
schen auf der in den Mahlstrom der Sterne versetzen Erde, plex, den ich... äh... kurz PRAK nennen möchte. Viel-
etwa 8o Jahre nachdem der Planet in seine neue Umlaufbahn um leicht auch den ,Stoppelschen PRAK'. Oder so. Na
die Sonne Medaillon gebracht wurde. Die Menschen verloren nicht ja..." Er räuspert sich, bevor er fortfährt. „Also: Die
nur die Fähigkeit zur Liebe, sondern ebenso alle anderen Emotio- SERT-Haube, leicht modifiziert, aber das ist jetzt egal,
nen. Dieser Zustand erscheint den Aphilikern jedoch als erstre- ist mit der Positronik hier drüben verbunden, die so
benswert; sie glauben, allen unnützen „Gefühlsballast" abgelegt ziemlich das Optimum von dem ist, was heutzutage
zu haben. ein Rechner noch kann. Im Speicher liegt ein präzi-
ses Programmfeld parat, das eine beschleunigte Hy-
Als verantwortlich für die Aphilie wird eine Komponente im fünf- permodulation einer Medaillon-ähnlichen, mehr oder
dimensionalen Strahlungsspektrum von Medaillon erkannt. Die- minder durch hyperfrequente Manipulation des Lichts
se Strahlung wirkte Jahrzehnte lang auf die Terraner ein und der Sonne Bedden - brutal vereinfacht, versteht sich -
bewirkte den allmählichen Abbau der Fähigkeit, Gefühle zu emp- erzeugten fünfdimensionalen Strahlungskomponen-
finden. Erst als dieser Abbau vollendet ist (um 354o Alter Zeit- te simuliert, die der seinerzeit von Waringer entdeck-
rechnung) tritt die Aphilie in aller Deutlichkeit zutage. Die Men- ten ,Medaillon-Komponente' täuschend ähnlich ist.
schen verwandeln sich in rein logisch und zweckbedingt han- Nehme ich zumindest an, dem Formelwerk nach. Si-
delnde Wesen, die sich „Anhänger der reinen Uernunft" nennen cher weiß man das ja heutzutage alles nicht mehr.
und dem „Licht der reinen Uernunft", zuerst der durch eine Hätte die Prophezeiung des Kosmokraten nicht noch
Fehlfunktion seines Zellaktivators betroffene Reginald Bull, da- ein paar Jahre mit ihrer Erfüllung warten können?
nach nach einem längeren Machtkampf der Uizeadmiral Trevor Äh... ja. Eine halbstündige Behandlung unter der
Casalle, folgen. Haube macht einen von euch zum Aphiliker, mehr
2 oder minder zumindest - für einen richtigen Feldtest
war ja keine Zeit. Bislang aber nur für ein paar Stun-
guren. Der Hyperphysiker ist von der Idee sofort faszi- den, ich denke sechs, vielleicht zehn. Aber das könnt
niert - immerhin müssen die Strahlungsverhältnisse der ihr ja dann austesten, hin?"
die Aphilie auslösenden Sonne in einem Labor simu-
liert werden, und das in beschleunigter Form, da die ur- Vermutlich muss Stoppel den Spielerfiguren die Funk-
sprüngliche Wirkung erst nach 40 Jahren einsetzte! Das tionsweise des PRAK nochmals in einfacheren Worten
ist Stoppels Chance, sich in den Augen der Fachwelt erklären. Fakt ist, dass er dem Prinzip, das hinter der
nachhaltig zu profilieren! „Und das jetzt, wo doch frü- aphilischen Schnell-Konditionierung steckt, in nur zwölf
her, vor der Erhöhung der Hyperimpedanz, alles so viel Stunden erstaunlich nahe gekommen ist - in der Tat eine
einfacher gewesen wäre!" Der Wissenschaftler stürzt sich wissenschaftliche Sensation ersten Ranges, die allerdings
mit Feuereifer in seine Arbeit, die ihn zwölf Stunden aufgrund der Tatsache, dass heutzutage niemand mehr
lang in Anspruch nimmt, Stunden, in denen sich die Verwendung für Aphiliker hat, in den Annalen der Wis-
Spielerfiguren anderweitig beschäftigen müssen. Aller- senschaftsgeschichte der Galaxis wohl nicht mehr als
dings erlaubt Stoppel einem Wissenschaftler in der Grup- eine Fußnote bleiben wird.
pe auf Anfrage, ihn bei seinen Experimenten zu unter-
stützen, "solange er nicht im Weg steht"; davor muss Stoppel kann so viele Spielerfiguren in Aphiliker ver-
dem Kandidaten allerdings ein EW:Physik gelingen, wandeln, wie gewünscht wird. Ein bar aller Emotionen
damit Stoppel ihn auch als Fachkraft anerkennt. Dargist agierender Aphiliker stellt für jeden Spieler eine echte
ist in dieser Zeit ungewöhnlich inaktiv (s. rollenspielerische Herausforderung dar, die mit zusätz-
Sechs); es kommt zwar ab und an noch zu vereinzelten lichen Erfahrungspunkten belohnt werden sollte, wenn
Todesfällen, gerade genug, um die Abenteurer zu beun- sie angemessen gelingt (Spielleiter-Entscheidung). Um
ruhigen, aber die BASIS-Führung in der Ansicht zu be- zu verhindern, dass der/die neue(n) Aphiliker es mit dein
stärken, dass keine Gefahr vorliegt - weshalb Javvcyn Rollenspiel übertreiben und auf der BASIS die Herr-
auch einstweilen keine weiteren Maßnahmen ergreift. schaft der reinen Vernunft neu einrichten wollen, sollte
Am Ende der zwölf Stunden ist Andreas Stoppel tatsäch- man indes automatisch davon ausgehen, dass auch ein
lich fündig geworden: „aphilisierter" Abenteurer immer noch in erster Linie
an der Ausschaltung Dargists interessiert ist - und das
innerhalb des kurzen Zeitraums, der zur Verfügung steht. Streiflichter: Sieben

Die Kontaktaufnahme mit Dargist erweist sich ab die- „Und du bist dir sicher?", fragte Javvcyn seinen Si-
sem Moment als ausgesprochen einfach: Da das Kon- cherlieizschel.' „Amsgesprochen", kam die Antwort.
strukt der Aphilie in der Lage ist, aphilische Hirnwel- „Es gibt eine aktive Rechnereinheit im hinteren Mit-
lenmuster anzumessen, tritt es früher oder später von telteil, die es eigentlich gar nicht geben sollte. Sie
selbst in Kontakt mit den behandelten Spielerfiguren, hat sich in das Netz der Positroniken eingeklinkt und
die also nicht mehr zu tun brauchen, als auf der Suche ist an vielen Stellen dabei, es komplett zu unterwan-
nach Dargist durch jenen Teil der Unterheimat zu wan- dern - wie auch immer sie das macht. Keiner unserer
dern, indem sie das „Monstrum" vermuten. Dabei taucht geschätzten Experten kennt sich mit dieser Art von
Dargist nicht selbst auf, es könnte ja immer noch eine Technik aus. Unsere anonyme Anruferin hatte also
Falle sein, sondern aktiviert schließlich eine Kommuni- wohl recht."
kationseinrichtung in der Nähe der Abenteurer und fragt
mit dröhnender und lauter Stimme: „Bist du der Kom- Eine Holopreyektion zeigte dem Springer den Stand-
mandant?" ort dieser Positromk: Sektion 570-S-211; die von ihr
ausgehenden Kommunikationswege waren ebenso
deullich sichtbai: Der Dfrektor der BASIS verschiänk-
Ab diesem Punkt ist das logische Verhandlungsgeschick
te die Hände vor dem Mund und sagte nach einigem
der „aphilisierten" Spielerfiguren gefragt. Deren erste,
Zögen.- ,,Gut. Schicken wir- ihr einen Virus."
zielstrebige Idee dürfte sicherlich eine Anweisung zur
Deaktivierung sein; dem kann Dargist aber nicht so ein-
„Wenn es nicht s( hon zu spät ist", entgegnete Tar
fach nachkommen, da seine Programmierung vor-
Lvnkis düster und griff nach seinem Kodegeber: In
schreibt, dafür zu sorgen, dass das „Feld" (gemeint ist
diesem Moment erlosch der rote Punkt, der den Phan-
natürlich die BASIS) der reinen Vernunft nicht verloren
tomrechner darstellte. „Da soll doch...!", fluchte ei:
geht. Dargist denkt dabei sehr einfach und direkt - und
„Da! Weg!Elfach so! Noch bevor ich den flr sen-
vor allem streng logisch. Die Spielerfiguren müssen mit
den konnte."
logischen Argumenten aufwarten, warum das Konstrukt
sich deaktivieren sollte. Der Spielleiter sollte hier flexi-
Während Javvcyn und sein Sicherheitschef noch be-
bel sein und letztlich guten Ideen und geschicktem Rol-
müht waren, den Wechsel der Lage zu verstehen, mel-
lenspiel den Vorzug vor tatsächlicher praktischer Durch-
dete .sich der Interkom; es war Fancise. „Ich habe
führbarkeit geben. Die erfolgversprechendste Möglich-
die anonyme Anruferin von vorgestern wieder am
keit besteht wohl darin, Dargist auf Grundlage der hi-
Apparat. Sie behauptet, ,sie` hätten das Problem ge-
storischen Dateien klarzumachen, dass es hier längst
löst und fragt an, ob uns interessiere, was eigentlich
keine Aphiliker mehr gibt und die Spielerfiguren eigent-
los gewesen sei"
lich nur gekommen sind, um Dargist „nach Hause zu
holen". Ideen wie die, die ganze BASIS nach und nach
Javvow segfite te'und .sich in seinen Sesselfal-
zu aphilisieren, wird Dargist zwar zustimmen, aber na-
len. Zu niemandem bestimmten, aber letztlich doch
türlich wird die Direktion dazu niemals ihre Zustimmung
an den Akustikservo gerichtet, sagte er „Daragf
geben. Versprechungen und Drohungen sind für Dargist brauche ich einen guten Tropfen. Am besten einen
völlig irrelevant. Sollte den Spielerfiguren hier kein Er-
Gnind Cru Foga blanc er Vendemmia von Zollt, Süd-
folg bescheiden sein, bleibt ihnen wohl nur noch der Weg
lage. Und dann wollen wir uns doch einmal ansehen,
der Gewalt übrig (s. Und jetzt mit Schirinfela) - oder
wer da so verdammt clever war: Vielleicht kann man
aber das Einschalten der BASIS-Sicherheit.
mit den Leuten ja etwas anfangen? Fancise, gib' ih-
nen einen Termin!"

Das Ende des Spuks


löst sich das Konstrukt auf, und der Kollektor II deakti-
„Das Ungeheuer ist tot!" - Jubelnde BASIS-Besatzungsmitglie- viert sich. Haben die Abenteurer indes Dargist mittels
der, 10. Mai 3586 [PR #8691 Schirmfeldprojektoren zerstört, müssen sie den Rech-
ner separat zerstören. Das hinterlässt zwar eine Reihe
Haben sich die Spielerfiguren aphilisieren lassen und von Sekundärschäden, die man ihnen aber verzeiht. In
Dargist dazu überredet, seine Aktivitäten einzustellen, beiden Fällen ist die Gefahr nun gebannt, und die Spie-
lerfiguren erhalten eine Einladung von Javvcyn, der ster Miniaturmaschinen mit halborganischem Bewusst-
herausfinden möchte, wer hier denn einer Bedrohung sein aus der Zeit der Herstellung der BASIS, die im
im Herzen der BASIS Herr wurde, noch bevor die Di- Ruhezustand über das ganze Schiff dezentralisiert sind,
rektion so richtig bemerkt hatte, dass es sich überhaupt aber innerhalb von 10 min an einem Ort zusammenge-
um eine Bedrohung handelte. Damit könnte der Grund- zogen werden können. Das Wesen gleicht einer formlo-
stein für eine spätere freiberufliche Tätigkeit der Aben- sen Masse, die jede beliebige Form annehmen kann. Das
teurer an Bord des Kasinoschiffes (s. den Kastentext auf Konstrukt wird von einer Steuerpositronik, dem Kollek-
S. 36) gelegt werden. Eine direkte finanzielle Belohnung tor II, in Sektor 570-S-211 (Großsektion „5") im hinte-
gibt es nicht, wohl aber die Möglichkeit für spätere Ver- ren Mittelteil des Kasinoschiffes koordiniert. Da Dar-
günstigungen und Aufträge - sowie die Nichtberechnung gist aus vielen kleinen Einzelteilen besteht, hat er zwar
angerichteter Sachschäden und die Nichtbeachtung mög- horrend viele LP - dafür aber auch keinen Schutz mit
licherweise auf dem Schwarzmarkt BASIS-illegal be- Ausnahme des Überladungsschutzschirms. Ein 5-D-
sorgter Gerätschaften - d.h., eine Art Generalamnestie Kraftfeld ermöglicht es Dargist, sich auf eine andere
für mögliche Verstöße gegen die BASIS-Verhaltensricht- Existenzebene zu befördern und somit Hindernisse zu
linien im Verlauf dieses Abenteuers. Haben die Spieler- überwinden, sofern er nicht gerade von einem entspre-
figuren den inaktiven Kollektor II geborgen, können sie chenden Schutzfeld umgeben ist.
diesen für 10.000 Galax an den Hobby-Basar oder ei-
nen vergleichbaren Händler verkaufen, der ihn dann als
„Der Monster-Rechnet; der die BASIS in Angst tmd
Schrecken versetzte" für den zehnfachen Preis weiter-
verkauft. Erfahrungspunkte

Zudem liegt es im Ermessen des Spielleiters, der Grup- „Ich verstehe!" - Jentho Kanthall, 10. Mai 3586 [PR #869]
pe noch eine weitere Belohnung zukommen zu lassen:
eine kostenlose Teilnahme an der sechstägigen Erleb-
Neben den üblichen Erfahrungspunkten erhält jede Spie-
niswelttour Das Labyrinth von 01,9wth. Diese Tour gilt
lerfigur, so nicht anders vermerkt, die folgenden Erfah-
gemeinhin als eine der besten Erlebniswelten der BA-
rungspunkte für bestimmte Ideen oder Handlungen:
SIS und ist dementsprechend teuer - 100.000 Galax pro
Teilnehmer - also wohl außerhalb der finanziellen Mit-
Entdecken des Umleiters im Daloso-Blanko: 5 EP
tel der Abenteurer. Hiermit wäre dann der Grundstein
für das zweite in diesem Band abgedruckte Abenteuer, Rechtzeitige Entnahme einer Giftprobe: 5 EP
illotd in der Erlebnisweit (s. S. 106), gegeben. Mitkommen zum Medozentrum: 5 EP
Aufsuchen des Museums aus eigenem Antrieb: 5 EP
Lokalisierung des Kollektors: 10 EP
Warnung der Direktion vor Dargist: 5 EP
Dargist II Überleben der ersten Begegnung mit Dargist:.... 10 EP
Korrekte Idee zur Benutzung des Projektors: 10 EP
„Dargist handelt, wie das Gesetz des Lichts es befiehlt:' - Dar- Aphilisierung (betroff. Figur): 10 EP
gist, 4. Mai 3586 [PR #868]
Gutes Rollenspiel als Aphiliker (betroff. Figur): ... 30 EP
Ausschalten von Dargist (eigene Aktionen): 50 EP
Dargist II (Grad 11)
80 LP, 00 AP - RS 0 - St 160, Gw 70, In 80, RW 100, B 12 Die Spielerfigur, die die Lage des Kollektors II entdeckt
Angriff: Energietentakel+12 (1W6+4 AP / 6W6+6 - hat, erhält zudem einen Praxispunkt in Computernut-
Reichweite 3 m); Raufen+11 (1W6+5) - Abwehr+16, zung. Spielerfiguren, die an der Entwicklung des PRAK
Ausweichen+16, Sechster Sinn+3 mitarbeiteten, erhalten einen Praxispunkt in Physik
Bes.: Sehen+.18, Sensomutzung+ 18 (für eigene Senso-
ren), HÜ-Schirm (Schirmfeld II, 100 SFP) - +2 auf geg-
nerische EW:Angriff im Fernkampf wegen Größe, im-
mun gegen Paralysatoren

Der einem alten aphilischen Notfallprogramm entstam-


mende Dargist II ist ein Konstrukt aus Tausenden klein-
ti

Jagdteilnehmer, der Springer Levalen, ist tot! Aber es


; irr

Mord in wird noch schlimmer: Mit dem Verschwinden des Ro-


boters brechen auch alle Kontakte zur Außenwelt ab.
der Erlebniswett Die Akustikservos reagieren nicht mehr, und Kommu-
nikationsgeräte, die die Spielerfiguren mit in die Erleb-
niswelt genommen haben sollten - was gegen die Richt-
linien für solche Touren ist; auch Waffen sind offiziell
„In einer der Erlebniswelten hatten Roboter zwei Tote gefun-
den:' - Bruno Drenderbaum, 1288 NQZ [PR # 1810) nicht gestattet - werden gestört.

Der Mord ist aber nur eine Ablenkung für einen weite-
Mord in der Erlebnis well ist ein einführendes Kurzaben- ren, der am nächsten Tag stattfindet. Der Mord an dem
teuer für unerfahrene Spielerfiguren des PERRY RHO- arkonidischen Wissenschaftler Segoron Pardak sieht wie
DAN-Rollenspiels. Es konzentriert sich auf die Erleb- ein Unfall mit einem fehlprogrammierten Saurier aus.
niswelten der BASIS, um zu zeigen, wie man in ihnen Ab diesem Punkt sollte langsam klar werden, dass der
spannende Abenteuerhandlungen ansiedeln kann, deren Mörder der Jagdgruppe in der Erlebniswelt aufgelauert,
Bedeutung über das reine Freizeitvergnügen hinaus geht den sie schützenden Roboter ausgeschaltet und die Kom-
und die mit der realen Handlung im Kasinoschiff ver- munikationswege blockiert hat. Es stellt sich heraus, dass
knüpft werden können. Es ist angelehnt an eine kurze mehrere Personen in der Jagdgruppe ein Motiv haben,
Episode aus PR #1810 und wird durch einleitende Zita- einen der Morde zu begehen - unterschiedliche Personen
te aus der damaligen Zeit unterlegt, um die Atmosphäre mit unterschiedlichen Motiven für die beiden Morde...
zu verstärken. Die auftauchenden Streiflichter schildern
in Prosaform Geschehnisse, die sich abseits der Hand- Tatsächlich ist der zweite der entscheidende Mord. Der
lungen der Abenteurer abspielen, aber dennoch Auswir- erste war lediglich zur Verschleierung des zweiten ge-
kungen auf das Geschehen haben. Texte, die den Spie- dacht, und zum gleichen Zweck ist noch ein dritter Mord
lern direkt vorgelesen werden können, sind in eckige geplant. Bevor dieser allerdings eingefädelt wird, sto-
Kästen gesetzt. Es gibt keine direkten Voraussetzungen, ßen die Spielerfiguren auf die Überreste des Daniel-
die von den Spielerfiguren erfüllt sein müssen, damit Roboters, der als ihr Führer eingeteilt war. Er wurde
die Gruppe das Abenteuer erfolgreich bestehen kann. durch zwei Treffer einer schweren Strahlenwaffe zer-
stört, wodurch u. a. seine kompletten Aufzeichnungssy-
steme vernichtet wurden. Aufmerksame Spielerfiguren
haben an dieser Stelle bereits die Chance, einen Hin-
ilintergrund und Zusammenfassung weis darauf zu erhalten, dass hier etwas nicht stimmt:
Durch gezielten Einsatz diverser Entdeckungsfertigkei-
„Natürlich gibt es keine Unfälle, solange niemand die Program- ten ist es möglich, zu erkennen, dass es sich hier nicht
me manipuliert: - Kummerog, 1288 NQZ [PR #1828] um den Daniel-Roboter handelt, der die Gruppe beglei-
tete, sondern um einen anderen!
Bei diesem Abenteuer handelt es sich um ein „klassi-
sches" Kriminalabenteuer. Es beginnt damit, dass die
Spielerfiguren in einer der größeren Erlebniswelten der Der Hintergrund des Mordes
BASIS zugange sind: dem Labyrinth von Olsynth, eine an Segoron Pardak
aufwändige Jagdtour über sechs Tage in einem speziell
dafür hergerichteten Teil der BASIS. Der arkonidische Biologe hat in alten arkonidischen Explorati-
onsberichten Jahrtausende alte Berichte über eine in der Nähe
Zu Beginn verläuft auch alles wie geplant: Die Reise- des Westrands liegende Welt gefunden, die eine hoch entwik-
gruppe, die Abenteurer und sechs Nichtspielerfiguren, kelte Pflanzenzivilisation enthalten soll. Er kam vor einiger Zeit
geführt von einem als Großwildjäger getarnten Daniel- zur BASIS, um mit der Suche nach Informationen zu dieser
Roboter, kämpft sich durch den nachgestellten Dschun- Welt zu beginnen. Dies setzt ihn auf die Abschussliste der Ga-
gel und erlegt das eine oder andere robotische oder ho- lactic Guardians, die vermuten, er sei auf der Suche nach der
lografische Urwelttier. Die Spielerfiguren haben viel Welt Hyacris (s. den Abenteuerband Kinder der BASIS). Inso-
Spaß und stecken einige billige, wenn auch in den fern beschließen die Galactic Guardians, die noch immer den
Kampfsituationen halbierte, Erfahrungspunkte ein. Die einen oder anderen Agenten auf der BASIS haben, ihn umzu-
Probleme beginnen erst am nächsten Morgen: Der Da- bringen.
niel-Roboter ist spurlos verschwunden - und einer der
Direkt danach erfolgt der dritte Anschlag, diesmal auf nen, überlegenen Zynikers, der er aber gar nicht ist. An
Hershell Walker - wieder mit einer schweren Energie- den Vorfall mit Lisztaftra (s. u.) erinnert er sich nur noch
waffe, der gleichen wie beim falschen Daniel-Roboter. vage - ein Problem von vielen... Levalen ist gut durch-
Sind die Spielerfiguren vorsichtig genug, können sie trainiert und erweist sich den Strapazen der Jagd als
diesen Anschlag, der wiederum ein Tarnanschlag ist, durchaus gewachsen. Zumindest bis zu seinem Tod.
abwehren und dabei dem Attentäter auf die Spur kom-
men - dem Daniel-Roboter, der die Gruppe von An- Wichtige Fertigkeiten: Allgemeinbildung+ 10, Su-
fang an begleitet hat! Nach der hoffentlich erfolgten chen+12, Urteilskraft+ 10 - Ko 71
Ausschaltung des Roboters ergeben sich Hinweise aus
seinem Speichersystem, die zu den eigentlichen Draht-
ziehern führen. Insbesondere die Tatsache, dass die Kom-
munikationswege blockiert wurden und ein zweiter Da- Segoron Pardak
niel-Roboter in die Erlebniswelt eingeschleust wurde, Forscher (Biologe) - Gr 5
lässt sich nur durch einen externen Auftraggeber erklä-
ren. Segoron Pardak ist ein arkonidischer Biologe, der kürz-
lich zu Bionik gewechselt hat. In seinem Fachgebiet ist
Es stellt sich heraus, dass hinter den Morden die Galac- er eine ausgewiesene Koryphäe, muss aber ansonsten
tic Guardians stecken. Dies ist insofern bedeutend, da eher als „Fachidiot" bezeichnet werden. Der Arkonide
diese sich ja offiziell völlig aus der BASIS zurückgezo- leidet darunter, dass ihn seine Kollegen von der Biolo-
gen haben. Haben diese neuerlichen Aktivitäten etwas gie als Vertreter einer „Nebendisziplin" ansehen und ihn
zu bedeuten? Die weiteren Publikationen zum PERRY die ausgewiesenen Bioniker wegen seines fehlenden
RHODAN-Rollenspiel werden es zeigen... aber es hat technischen Hintergrundes nicht ernst nehmen. In nicht
etwas damit zu tun, dass die Guardians nicht ganz zu wissenschaftlich gebildeten Kreisen, wie dieser Jagd-
Unrecht dachten, Pardak befände sich auf einer Spur, gruppe, verhält er sich deshalb überheblich und protzt
von der er unbedingt ferngehalten werden müsse. mit seinem Fachwissen. Wie viele moderne Arkoniden
hat er eine ausgeprägte Abneigung gegen Terraner, was
zu ständigen Reibereien mit Hershell Walker führt. Pard-
ak ist körperlich leidlich in Schuss, hält aber die Jagd-
Die anderen Teilnehmer der Jagdgruppe gesellschaft ab und an auf und hat die Tendenz, den Jagd-
führer - als Terranerabkömmling - nicht ernst zu neh-
„Ich habe gerade vier Tage Erlebniswelt hinter mild: - Neweyn men (s. auch Der Hintergrund des Mordes an Segoron
Cocmoc, 1289 NQZ [PR #1828] Pardakzu den Hintergründen um seine Anwesenheit auf
der BASIS und seine Ermordung).
Neben den Abenteurern nehmen die folgenden sechs
Nichtspielerfiguren an der Jagdtour teil. Sie werden nicht Wichtige Fertigkeiten: Biologie+14 (Mikrobiologie,
mit vollen Spieldaten beschrieben, doch finden sich An- Zoologie), Biotechnik+8 (Bionik), Chemie+10 (Bioche-
gaben zu wichtigen Fertigkeiten und sonstigen Eigen- mie), Computernutzung-1-12 (TECH°9), Rechenchie-
schaften, die im Spielverlauf nützlich werden könnten. ren-1-10- Ko 41

Levalen
Händler (Verkäufer) - Gr 4 Hershell Walker
Söldner (Raumkampfsoldat) - Gr 6
Der Springer ist seit 14 Jahren Mitarbeiter im Kasino
Binerasaths Leuchte und verbringt seinen Jahresurlaub Der Terraner ist ein früherer Raumsoldat der LFT, der
hier. Da er in einem der teuersten und prestigeträchtig- sich mit einer soliden Abfindung auf der BASIS zur Ruhe
sten Kasinos der BASIS arbeitet und für seine absolute gesetzt hat. Er hat an der Schlacht um Terra, der Schlacht
Neutralität sehr gut bezahlt wird, kann er sich diesen um Arkon zur Vernichtung der Superintelligenz SEE-
Ausflug problemlos leisten. Levalen ist unbestechlich LENQUELL sowie dem Kampf gegen das Reich Tra-
und hat einen ausgesprochen scharfen Blick, der selbst dom teilgenommen und erzählt ab und zu Anekdoten
unscheinbare Details wahrnimmt. Außerdem haben ihn aus diesen Tagen. Den Arkoniden bringt er keine große
die Jahre im Kasino mit einer gesunden Urteilskraft ver- Liebe entgegen, weshalb er sich mit Segoron Pardak von
sehen. All dies gibt ihm den Anschein eines abgehobe- Anfang an nicht versteht. Walker ist es gewohnt, in
Stresssituationen die Kontrolle zu übernehmen und ist Nun ist sie auf der BASIS gestrandet, aber finanziell
körperlich immer noch in Topform. Es ist ihm gelun- gut versorgt, da sie einen Großteil ihres Reichtums in
gen, ein kleines Messer (Schaden 1W6-2) aus ortungs- Form von Schmuck und Kreditchips mit sich führte. Da
sicherem Plastmaterial durch die Kontrollen zu schmug- sie zu ihren besseren Zeiten in einigen Action-Filmen
geln. Er wird später mehr zufällig als drittes Mordopfer mitspielte - bevor sie ab 1325 als Mutter von Lasca, der
ausgewählt. jugendlichen Heldin in einer Reihe schnulziger Gucky-
Filme, bekannt wurde - ist sie körperlich etwas besser
Wichtige Fertigkeiten: Nahkampfivaf m:Mes.s.er+12 in Schuss, als man von ihr erwarten würde, und sicher-
(1/Ihrodolch, Dolch), Nahka/npfwajfrn:SchTverter+ 10 lich besser als Düryak Slytiit, aber dennoch gehört sie
(Säbel), Handfilierwaffen+11 (Desintegrer/0z; Impuls- zu den Jagdmitgliedern, die die Gruppe eher aufhalten
strahlei; Nadle/), Lai.iftn+8, Kam pflak/1k+ 12, Übe/le- werden.
ben+10, Sechster Sinn+2 - Ko 88
Wichtige Fertigkeiten: Beredsamkeit+10, Schauspiel-
han.s1+14, Tanzen+ 14, Verkleiden+ /6 - Ko 58

Roberta Jullien
Künstlerin (Schauspielerin) - Gr 4
Düryak Slytiit
Roberta Jullien - natürlich nicht ihr richtiger Name, aber Diplomat (Gesandter) - Gr 2
der Name, unter dem sie die Galaxis vor dem Zusam-
menbruch der galaxisweiten Kommunikation durch die Der Gataser Düryak Slytiit ist ein junger diplomatischer
Erhöhung der Hyperimpedanz kannte - ist eine plopho- Attache der Blues, der sich seit nicht ganz einem Jahr
sische Schauspielerin, die ihre besten Jahre bereits hin- auf der BASIS befindet und sich seine erste große di-
ter sich hat und sich auf einer Art Tingeltour durch die plomatische Mission ganz anders vorgestellt hat - ins-
BASIS befand, als es zum Hyperimpedanz-Schock kam. besondere ohne Opfer einer kosmischen Katastrophe zu
werden. Er hält sich fast ausschließlich in der Herberge Die hier gegebenen rollenspielerischen Hinweise sind
der 100 Glückseligkeiten auf, dem besten Blues-Hotel zwar knapp, sollten aber ausreichen, um das Verhalten
an Bord der Raumstation (s. Kinder der BASIS) und der Nichtspielerfiguren gegenüber den Abenteurern fest-
selbst dort mäkelt er hauptsächlich an allem herum. Sly- zulegen. Wenn keine bestimmten Abneigungen angege-
tiit ist wichtig, und das lässt er jeden aus der Jagdgruppe ben sind, sollte das Verhalten der Person von den Hand-
spüren. Eigentlich mag er niemanden, der kein Gataser lungen der Spielerfiguren abhängig gemacht werden.
ist, aber Segoron Pardak und Hershell Walker sind ihm
ganz besonders unsympathisch, wie auch Terraner mit Die sechs Nichtspielerfiguren bilden auf keinen Fall eine
militärischem Hintergrund sowie Arkoniden allgemein homogene Gruppe, sondern befinden sich in unterschied-
unter den Spielerfiguren. Der Blue ist in körperlich lichen Spannungsverhältnissen zueinander. Levalen hat
schlechter Verfassung und ist das mit Abstand am we- keine Abneigung gegen einen der anderen fünf, auch
nigsten belastbare Mitglied der Gruppe. Er ist aber nicht nicht gegen Lisztaftra, sobald er weiß, um wen es sich
ganz so unfähig, wie es scheint; immerhin ist es ihm handelt. Er wirkt aber generell ein wenig reserviert. Se-
gelungen, einen kleinen Handthermostrahler (1W6+1 goron Pardak hat eine große Abneigung gegen Hers-
AP / 3W6+3 - Dauerfeuer 5W6—1 / 3W6+12) unter di- hell Walker, ist ansonsten aber bemüht, jedem darzule-
plomatischem Siegel in die Erlebniswelt zu schmuggeln. gen, welches wissenschaftliche Genie er doch ist; bei
anderen Debatten, z. B. um die Vorgehensweise wäh-
Wichtige Fertigkeiten: Beredsamkeit-F l0, Diploma- rend der Jagd, hält er sich gemeinhin zurück. Hershell
tie+ /0, Milieukenntnis:GassenwAsen+10 (Gatasez: BA- Walker kann nicht verheimlichen, dass er es gewohnt
SIS), Milieukenntnü:Bürokratie+12 (Gataser), Mi- ist, Befehle zu erteilen; den arkonidischen Wissenschaft-
lieukennt/lir:Manieren+12 (Gataser; 7'erranet) - Ko 27 ler hält er für ein leichtes Opfer, weshalb er sich oft ver-
bal mit ihm anlegt. Roberta Jullien kokettiert damit,
dass sie von ihren Mitjägern erkannt wird - PW:In/2,
sofern nicht gerade ein ausgesprochener Filmliebhaber
Lisztaftra in der Gruppe ist, der einen PW:In erhält. Von den Nicht-
Glücksritterin (Müßiggängerin) - Gr 3 spielerfiguren erkennen Hershell Walker und Lisztaftra
sie. Sie zieht sich schnell in den Schmollwinkel zurück,
Lisztaftra ist eine sehr erfolgreiche Profispielerin von wenn man sie nicht als die große Jullien akzeptiert, be-
Unith, die sich seit mehreren Jahren mehr oder minder müht sich dann aber, die große Jägerin zu spielen, was
dauerhaft auf der BASIS aufhält und somit auch ent- solange gut geht, wie sie nicht schießen muss. Düryak
sprechend motiviert war, während der Umbau- und Ret- Slytiit ist einfach ein arroganter, gelangweilter Diplo-
tungsarbeiten mit anzupacken. Sie war schon immer sehr mat, der die anderen nach Belieben seinen höheren ge-
gut darin, die Sicherheitsmechanismen der verschiede- sellschaftlichen Status spüren lässt und kein Verlangen
nen Kasinos zu erkennen und, sofern es ihr sicher genug verspürt, sich in die Gruppe einzufügen. Früher oder
erschien, auszutricksen. Vor drei Jahren stieß sie bei ei- später wird er mit Hershell Walkers eher direktem Stil
nem Abstecher ins Kasino Bmertzsaths _Leuchte mit Le- zusammenstoßen. Lisztaftra schließlich möchte schlicht
valen zusammen, welcher der Ansicht war - nicht zu und ergreifend die Abwechslung genießen, was ihr al-
Unrecht - sie wolle die Sicherheitsmechanismen des lerdings durch die Anwesenheit von Levalen ein wenig
Kasinos ausspionieren. Da ihr kein Verstoß gegen ihren vergällt wird. Es sollte von Anfang an klar werden, dass
Spielervertrag nachgewiesen werden konnte, wurde der sie den Springer verabscheut, damit ein mögliches Mo-
Vorfall „unter der Hand" geregelt und Lisztaftra auf tiv existiert.
Lebenszeit vom Spielbetrieb in Bmerasaths Leuchte
ausgeschlossen. Dies hat sie Levalen nie verziehen, Zumindest bis nach dem zweiten Mord lebt das Aben-
weshalb sie dem Springer von Anfang an feindselig be- teuer davon, dass die Spieler sicherlich denken, es han-
gegnen wird, ohne sich genau zu äußern, warum sie dies dele sich um einen normalen Krimi in Agatha-Christie-
tut - was Levalen, der sich nicht mehr an den Vorfall Manier, bei dem der Täter im Kreise der Jagdgruppe zu
erinnert, eher verwundert. Lisztaftra ist in körperlich suchen ist. Von daher muss sich der Spielleiter gut über
durchschnittlicher Form und nicht für Höchstleistungen die Beziehungen der einzelnen Figuren zueinander im
geeignet. Klaren sein und ab und an entsprechende Dialoge ein-
bauen. Es wird zwar an den entscheidenden Stellen im
Wichtige Fertigkeiten: Fälschen+16, Gaukeln+ /2(7ä- Abenteuertext Vorgaben geben, aber da kein Text alle
schenspielere9, Improvisieren+10, Spielen+ I5 ('Glücks- Situationen des Abenteuers vorgeben kann, ist letztlich
spiel), Urteilskraji+10 - Ko 69 auch die Improvisationskunst des Spielleiters gefragt.
Nach dem ersten Mord weisen alle Indizien klar in Rich-
tung Lisztaftra, die bis dahin schon sehr deutlich ge- Der große Rahmen
macht haben muss, wie wenig sie den Springer mag.
Idealerweise bietet sich folgende Spielreihenfolge an: Die
Auch der Blue sollte leicht verdächtig sein. Da aber Lisz-
Abenteurer werden zu Beginn der Kampagne in die Ge-
taftra kein Motiv hatte, den Arkoniden umzubringen, schehnisse hineingezogen, die im Abenteuer Die Tage des
ändert sich der Kreis der Verdächtigen nach dem zwei- Ungeheuers geschildert werden. Dort schlagen sie die von
ten Mord etwas, wobei eher Düryak Slytiit oder auch Dargist II ausgehende Gefahr zurück und erwecken die
Hershell Walker als Täter in Betracht kommen. Ab die- Aufmerksamkeit der BASIS-Leitung - und erhalten er-
ser Stelle werden die Spieler wohl Vermutungen anstel- ste, wenn auch noch vage, Hinweise auf die Kampagne.
len, wer der Mörder sein könnte und wer das nächste Danach bietet die BASIS-Führung den Spielerfiguren als
Opfer zu werden droht. Diese Situation wird weiter un- Dank die Teilnahme an der Jagdtour an. Bei der Aufklä-
rung der Morde stoßen die Abenteurer auf ein weiteres
ten in den Abschnitten Der erste Mord und Der zweite
Puzzlestück der größeren Geschehnisse, die aber auch im
Mord näher behandelt. Rahmen eines Einzelabenteuers Sinn ergeben. Sobald die
Gruppe aus der Erlebniswelt zurück ist, könnte sich der
Prolog von »Kinder der BASIS« anschließen. Dies wür-
de nicht zuletzt dafür sorgen, dass die Spielerfiguren vor
Willkommen in der Erlebniswelt! dem eigentlichen Beginn der Kampagne bereits über ei-
niges an Erfahrung verfügen und einige ihrer Fertigkei-
ten verbessern, um sich den auf sie wartenden Heraus-
„Nervenkitzel inbegriffen!" - aus der Wcrbun für die Erlebnis- forderungen besser stellen zu können.
welten [PR #18281

Der Einstieg in dieses Abenteuer ist insbesondere für Die einfachste Lösung ist, dass die Abenteurer zuvor
neu erschaffene Spielerfiguren nicht ganz einfach, da bereits das Einführungsabenteuer Die Tage des Unge-
das Labyrinth von Olsynth zu den teureren Erlebniswel- heuersgespielt haben und die BASIS-Leitung ihnen zum
ten der BASIS gehört. Die Teilnahme an einer solchen Dank für ihre Mühen um die Rettung der BASIS die
Tour kostet 100.000 Galax, und soviel Geld dürften wohl Teilnahme an der Erlebnistour spendiert. In diesem Fal-
nur die wenigsten Abenteurer zu ihrer Verfügung haben. le arrangiert die Neuarkonidin Cejalja ter Marytna, die
Insofern muss den Spielerfiguren die Teilnahme in ir- Verantwortliche für die Erlebniswelten (s. S. 27), die ge-
gendeiner Form durch eine Spende oder einen Auftrag samte Vorbereitung für die Spielerfiguren und teilt ih-
der BASIS-Leitung ermöglicht werden. nen mit, wann sie sich am Eingang der Erlebniswelt ein-
zufinden haben. Alternativ können sie aber auch von der
BASIS-Leitung inkognito in die Jagdgruppe einge-
schleust werden - wenn sie über z. B. berufliche Kon-
Das ist eine Falle...
takte verfügen oder es sich vom Hintergrund mindestens
Aufmerksame Spielerfiguren könnten bereits zu Beginn einer Figur her anbietet - um neue Bestandteile der Er-
des Abenteuers auf die Idee kommen, dass es mit der „Ur- lebniswelt auf ihre Wirksamkeit und Sicherheit zu über-
laubsruhe" garantiert nicht so weit her sein wird und die prüfen. Es ist auch möglich, einen Mäzen in die Hand-
Erlebniswelt geradezu darauf wartet, eine Fehlfunktion lung einzuführen, der den Spielerfiguren etwas Gutes
zu haben, wenn die Gruppe erst einmal vom Rest der Welt tun möchte und ihnen deshalb diesen Urlaub spendiert.
abgeschnitten ist. Das ist ja auch richtig, aber man braucht Es ist für das Abenteuer nicht zwingend nötig, dass die
es den Spielern auch nicht zu einfach zu machen. Abenteurer ihren Gönner kennen - obwohl es natürlich
im Ermessen des Spielleiters liegt, diesen Mäzen offen
Von daher sollte der Spielleiter zu einem kleinen Trick
greifen und den Spielern das Abenteuer als „kurzes In- auftreten zu lassen, wenn es die Handlung des Spieles
termezzo zum gefahrlosen Austesten einiger neuer Son- bzw. der Kampagne voranbringt. Vermutlich erwarten
derregeln" bzw. „einiger neuer Kreaturen, die ich entwor- die Abenteurer, dass ein solcher Gönner nicht selbstlos
fen habe, von denen ich mir aber nicht sicher bin, ob sie handelt, und es spricht auch nichts dagegen, dass diese
nicht vielleicht zu stark sind" vorstellen. Auf diese Weise Person tatsächlich tiefgründigere Motive hat und die
schöpfen die Spieler weniger schnell Verdacht, insbeson- Abenteurer beispielsweise erst testen möchte, bevor er
dere wenn der Spielleiter noch einmal eher beiläufig er- sich entscheidet, ihnen weitere Aufträge anzuvertrauen.
wähnt, dass die Kampfsituationen ja nicht echt sind, wes- So könnte sich einer der Geheimdienste an Bord der
halb es für die Kämpfe auch nur halbe Erfahrungspunkte
BASIS für die Gruppe interessieren, was insbesondere
gibt.
dann von Interesse wäre, wenn der Spielleiter auf die
erste Großkampagne des PERRY RHODAN-Rollen- Sobald sich die Abenteurer am Eingang zur Erlebnis-
spiels hinarbeiten möchte. In diesem Fall steckt die USO welt eingefunden haben, werden sie an den diversen
hinter der mysteriösen Einladung, ohne dass die Aben- Ruhe- und Erfrischungsräumen, Lokalen, Schnellimbis-
teurer dies wissen. sen und Läden, darunter auch der fast unvermeidliche
Souvenirshop eines Mamositu, vorbei in einen Bespre-
chungsraum geführt. Dort lernen sie nicht nur ihre sechs
Die Abenteurer wissen zu Beginn der Tour folgendes: Mitstreiter kennen (s. Die anderen Teilnehmer der Jagd-
grepe), sondern auch ihren Jagdführer, einen Epsaler
Die Tour durch das Labyrinth von 04)71th dauert insge- namens Fherrl Swiftfoot - in Wirklichkeit ein speziell
samt 6 Tage. Alles, was an Ausrüstung notwendig wird, für diese Erlebniswelt ausgerüsteter, modifizierter Da-
wird von den Betreibern der Erlebniswelt gestellt; ins- niel-Roboter der DTX-Klasse. Swiftfoot ist bereits kom-
besondere ist es verboten, eigene Waffen oder techni- plett in seine Expeditionsmontur gehüllt, und protzt mit
sche Ausrüstung jeglicher Art mit in die Erlebniswelt zu einer goldenen Gürtelschnalle, auf der die Initialen „FS"
nehmen. Der Gruppe wird ein erfahrener Jagdführer eingraviert sind. Er beginnt nach den gegenseitigen Vor-
mitgegeben - ein entsprechend verkleideter Daniel-Ro- stellungen - denen er mit stoischer Ruhe, aber einem
boter mit direkter Verbindung zum Überwachungsper- leicht abfälligen Lächeln zuhört - mit lauter Stimme mit
sonal der Erlebniswelt, aber das wird natürlich nicht seinem Einführungsmonolog:
publik gemacht - der entsprechend geschult und einer
von vier Jagdführern ist, die regelmäßig die Teilnehmer „Jäger! Ab jetzt werdet ihr vergessen, dass ihr zah-
an dieser Tour betreuen. Während der Expedition ist den lende Gäste seid, dass ihr über mehr Geld verfügt als
Teilnehmern keinerlei Kontakt nach außen gestattet. ich oder jeder andere, der hier arbeitet. Ab jetzt gilt
Sollte eine Kommunikation mit externen Stellen notwen- nur noch eines: die Jagd! Die Jagd ist gefährlich, denn
dig werden, verläuft diese über den Jagdfiihrer, der mit viele der Bestien, die wir erlegen werden, hat noch
einem entsprechend frei geschalteten Funkgerät ausge- keines Menschen Auge gesehen! Ihr seid Amateure!
rüstet ist, das ihn mit den so genannten „Action-Kon- Amateure, die denken, dass sie den Gefahren gewach-
trolleuren" verbindet, die in der Einsatzzentrale darüber sen sind! Ob ihr das wirklich seid, weiß ich nicht.
wachen, dass es trotz aller technischen Sicherheitsmaß- Aber ich weiß eines: Ohne mich seid ihr da draußen
nahmen nicht zu Problemen kommt. Alle Gegner, mit verloren! Ich bin euer Führer, ich kenne mich aus!
denen es die Jäger in dieser Simulation zu tun bekom- Keiner handelt ohne meine Anweisung! lst das klar?"
men werden, sind urweltliche Tiere, deren Kampfstärke
an die Fertigkeiten der Jagdgruppe angepasst ist. Bei
allen handelt es sich um täuschend echt gestaltete Ro- Fherrl Swiftfoot wartet, bis er von jedem eine lautstarke
boter mit höchsten Sicherheitsprotokollen, die den Teil- Bestätigung erhalten hat, bevor er fortfährt:
nehmern keinerlei Schaden zufügen können. Wer also
in der Erlebniswelt „getötet" wird, wird durch eine ent- „Nun gut. Das kann noch besser werden! Und ab jetzt
sprechende Simulation, in der Regel in Form eines harm- heißt es: ,Jawohl, Jagdführer Swiftfoot! Denn da
losen holografischen Strahles oder einer akustischen draußen bin ich eure letzte Rettung, wenn etwas schief
Mitteilung, aus dem Spiel genommen und muss die Er- geht! Wenn euch der Reißzahnaffe in letzter Sekunde
lebniswelt durch einen getarnten Ausgang verlassen. Es aus dem Visier springt und auf euch zustürmt und euch
ist dann möglich, den Rest der Jagd in einem der Erleb- vor Angst das Blut in den Adern gefriert - dann bin
niswelt angeschlossenen Luxusquartier via Multimedia- ich alles, was zwischen euch und dem Ende eurer Jagd
wand zu verfolgen. Während der ganzen Jagd ist es zu- steht! Kapiert? Gut! Dann hört zu: Ihr bekommt jetzt
dem möglich, in absoluten Notfällen durch verbale Si- eure Ausrüstung, und dann geht es in einer halben
gnale - lautes Rufen - die überall getarnt vorhandenen Stunde los! Eine halbe Stunde, sage ich, und keine
Akustikservos zu einem sofortigen Programmabbruch Sekunde länger! Wer nicht da ist, der bleibt zurück!
zu bewegen. Da dies das Programm effektiv unterbricht, Und noch etwas: Außer der Ausrüstung, die eigens
sollte diese Option nur in wirklichen Notfällen gewählt für diese Jagd ausgegeben wird, dürft ihr nichts ins
werden. Wird das Programm ohne einen solchen Not- Labyrinth mitnehmen. Habt ihr verstanden: Nichts!
fall abgebrochen, gibt es keine Erstattung des Eintritts- Keine eigenen Waffen, keine Deflektoren, Schutz-
preises! Und als Höhepunkt gibt es am Ende der sechs schirmprojektoren, Funkgeräte - nichts! Bevor ihr auf
Tage eine Abschlussparty in einem der gehobeneren die Jagd geht, werdet ihr durchleuchtet! Wer etwas
Lokale der BASIS, inklusive des gemeinsamen Anse- einschmuggeln will, fliegt 'raus! Noch Fragen?"
hens der Aufzeichnungen von der Jagd.
Der Jagdführer beantwortet mögliche Fragen der Teil-
nehmer der Jagdtour so knapp und unwillig wie mög- Fherrl Swiftfoot
lich; nach der dritten Frage erinnert er daran, dass jede (modifizierter Daniel-DTX-Roboter)
Frage von den 30 Minuten abgeht, die den Jägern zur
Vorbereitung zur Verfügung steht. Also auf zur Ausrü- LP 25 AP 00 B24/30
stungsausgabe! Davor allerdings muss jeder Teilnehmer St 120 Gw 80 RW100 1n50
den obligatorischen Vertrag unterschreiben, der die Abwehr+16 Ausweichen+16 RS 4
medizinische Versorgung für alle vom Betreiber ver- Angriff: Blaster+12 (1W6+3 AP / 5W6+2); Rau-
schuldeten Unfälle und Schadensfolgen - z. B. Unver- fen+10 (1W6+3)
träglichkeiten gegenüber Mitteln, die zur Simulation von Bes.: Sehen+14, Sensornutzung+ /4(für eigene Sen-
Krankheiten, Giften usw. verwendet werden - regelt, aber soren), Deflektorschinn, schwebt mit B30
unverschuldete Schadensfälle, höhere Umstände, tech-
nische Ausfälle aufgrund von Hyperstürmen, unvorher-
sehbaren Spätfolgen der Hyperimpedanz-Erhöhung usw.
Jeder Teilnehmer der Jagdtour erhält die folgenden
ausschließt. Ohne diesen Vertrag, der gegenseitig von
Gegenstände. Für die meisten sind alle Waffen un-
Action-Kontrolleur Kalabök im Auftrag der Betreiber-
vertraut (s. PRRB, S. 303), und sie treffen eher per
gesellschaft unterschrieben wird, kann kein Teilnehmer
Zufall.
das Labyrinth betreten!
- khakifarbene Tarnkleidung inklusive festschnall-
barem Sonnenhelm und Handschuhen
Natürlich machen die Waffen keinen echten Schaden:
- feste Stiefel
Das Energiegewehr arbeitet mit einem projizierten,
harmlosen Laserstrahl, dessen Wirkung von den Über- - Gewehrtasche mit Energiegewehr* (1W6+2 AP /
I W3+1 - Dauerfeuer 1W6 - Reichweite 0-50 / 51-
wachungspositroniken ermittelt wird, und auch die Klin-
ge des Vibromessers ist ein harmloses Energiefeld; die 100 / 101-200 m) und Laser-Zielfernrohr (zählt
Betäubungsnadeln sind aus Weichgummi. Das Gegen- als ZES - s. PRRB, S. 313)
gift ist ein Placebo. Die Ortungsgeräte funktionieren - 6 Ersatzmagazine für das Gewehr
indes normal, sind allerdings auf die Umgebung der Er- - anschraubbarer Magnetnadelwerfer für das Ge-
lebniswelt beschränkt und reichen nicht nach draußen. wehr, dazu 3 Magazine mit je 6 Betäubungsna-
Das Gesamtgewicht der Ausrüstung liegt bei 30 kg. deln
- Vibromesser (1W6)
Die Jagdteilnehmer sollten pünktlich nach Ablauf der - original Schweizer TaschenmesserTM (1W6-2)
30 min am Eingang zum eigentlichen Labyrinth sein - - stabiler Feldrucksack
sonst werden sie tatsächlich ausgeschlossen! Fherrl - thermoisolierter Schlafsack
Swiftfoot, mittlerweile mit einem überdimensionalen - Kompass
Rucksack bepackt, erwartet sie an einem bogenförmi- - elektronisches Fernglas
gen Detektor direkt vor der Eingangstür. Als er der Grup- - Bewegungsmelder (Reichweite 50 m)
pe ansichtig wird, kann er sich ein paar sarkastische - Mini-Scheinwerfer (Reichweite 100 m als Strahl,
Kommentare nicht verkneifen. Danach schickt er jedes 25 m als Lichtkegel)
Gruppenmitglied einzeln durch den Detektor, damit die - Standardmedopack
Einsatzzentrale feststellen kann, ob jemand trotz aller - beheizbares Einpersonenzelt mit lsolierfunktion
Warnungen verbotene Gegenstände einschmuggeln - Wasserfilter
möchte. Wer nichts Verbotenes bei sich hat, kann die - 2 metallene Fußfallen für große Jagdbeute
Erlebniswelt betreten. Der von der Einsatzleitung fern- - 2 Spritzen mit einem generischen Gegengift
gesteuerte Sensor verfügt über Sensortechnik+16; so- - Feldrationen für 6 Tage sowie 8 Liter Wasser
fern die Spielerfiguren nicht gerade wie Düiyak Slytiit - Essgeschirr und Feldflasche
über angemessen kleine Antiortungsgeräte verfügen, - Videokamera mit Datenträger (darf nach der Rück-
steht ihnen gegen diesen Wurf kein WW zu. Ertappte kehr behalten werden)
Sünder werden vom Jagdtrip ausgeschlossen - und ihre
Spieler können sich dann allenfalls um das Spielen ei- *: Das Energiegewehr verschießt lichtstarke, aber lei-
stungsschwache Energiestrahlen. Bei den Robottieren
ner der sechs Nichtspielerfiguren bewerben, wobei der
richtet das Gewehr allerdings virtuellen Schaden wie
Spielleiter aus nahe liegenden Gründen Levalen, Sego- ein Blastergewehr (2W6+2 AP / 5W6+6 - Dauerfeuer
ron Pardak und am besten auch Hershell Walker aus- 4W 10+2) an!
schließen sollte. Keine der Nichtspielerfiguren fällt bei
der Durchleuchtung auf - Hershell Walkers Plastmesser wie möglich zurückzulegen, sondern so viel Spaß und
entgeht augenscheinlich den Geräten, und Düryak Sly- Spannung wie möglich mit dem Kampf gegen wilde und
tiit schmuggelt seinen kleinen Handstrahler unter dem exotische Kreaturen zu haben - und dafür sorgt schon
Schutz eines diplomatischen Siegels mit entsprechen- die Einsatzleitung - also der Spielleiter...
dem Störsender ein. Die Teilnehmer der Jagdgesellschaft
werden zudem an dieser Stelle noch einmal eindring- Aufgrund der schweren Last (30 kg) ist für untrainierte
lich darauf hingewiesen, dass das Äußern eines Abbruch- Jagdgäste pro Tag eine maximale Marschzeit von 6 Stun-
befehls ohne triftigen Grund nicht nur zu einem soforti- den möglich. Ein gelungener EW:Laufen oder EW:
gen Programmabbruch, sondern auch zum Verfall jegli- Überleben erhöht dies auf 8 Stunden - von den Nicht-
cher Entschädigung führt! spielerfiguren verfügt nur Hershell Walker über diese
Fertigkeiten, alle übrigen haben sie mit ungelerntem Wert
Und dann öffnet sich endlich die Tür zum Labyrinth von (s. PRRB, S. 122). Pro angebrochene Stunde über diese
Olsynth... Marschdauer hinaus wird ein PW: Ko fällig - mit einem
kumulativen Zuschlag von +10 je Stunde nach der er-
sten. Pro misslungenem Wurf verliert der betreffende
Abenteurer 2W6 AP; sinken die AP auf 0, muss die Fi-
Die Jagd beginnt! gur rasten. Diese Regelungen gelten natürlich auch für
die Spielerfiguren.
„Wer hat seinen Strahler noch nicht entsichert? " - Dendorak,
Daniel-Roboter, 1288 NQZ [PR #1810] Aufmerksame Spieler dürften zudem schon bemerkt
haben, dass jede Figur zwar Feldrationen für sechs Tage
hat, aber nur 8 Liter Wasser, die für zwei, bei sparsa-
mem Umgang maximal für drei anstrengende Tage aus-
Das Tor öffnet sich, und vor euch seht ihr eine zer- reichend sind - keinesfalls aber für sechs. Das ist Ab-
klüftete Felslandschaft voller kleiner Schluchten, Ein- sicht. Zur Ergänzung der Wasserversorgung wird das
schnitte, Überhängen und anderen unübersichtlichen Areal der Erlebniswelt von einer Vielzahl kleinerer Bä-
Geländemerkmalen. „Los geht's, Jäger, keine Müdig- che durchzogen, aus denen die Jagdgruppe ihre Wasser-
keit vortäuschen!", kommt Fherrl Swiftfoots harsche vorräte ergänzen kann. Leider ist nicht jedes dieser Was-
Stimme. „Wir haben nicht ewig Zeit! Oder wollt ihr servorkommen für den Organismus der Hobbyjäger ver-
warten, bis die große Echse zu euch kommt? Waffen träglich, da in einige der Bäche kleine Mittelchen ge-
klarmachen und eine Sterbe... äh... Marschordnung
mischt wurden, die Vergiftungen durch unbekannte oder
bilden! Kleiner Scherz, hehe! Auf, auf!" schädliche Mikroorganismen simulieren sollen. Pro Bach
besteht eine Chance von 20%, dass er auf diese Art und
Und so setzt ihr euch in Bewegung, eurem selbstsi-
Weise vorbereitet wurde. Aus genau diesem Grund hat
cheren Führer nach, anfangs noch langsam, aber mit
jeder Teilnehmer der Jagd einen Wasserfilter erhalten,
jedem Schritt lebhafter werdend.
dessen Anwendung das „Gift" neutralisiert. Trinkt ein
Jäger von vergiftetem, ungefiltertem Wasser, wird so-
Da das Labyrinth von Olsynth ziemlich groß ist, ist es fort ein PW:Ko/2 fällig, bei dessen Misslingen ein dem
unmöglich, es mit einer einzigen großen Übersichtskar- Wasser beigemischtes - und absolut harmloses, da auf
te abzudecken. Dies ist aber auch nicht notwendig, da jeden Metabolismus speziell zugeschnittenes - Mittel-
eine Karte nur dann benötigt wird, wenn es zu Kämpfen chen für die nächsten 24 Stunden Magenkrämpfe si-
mit Ungeheuern - und am Ende des Abenteuers mit dem muliert, die der betreffenden Person —2 auf alle ihre Er-
manipulierten Daniel-Roboter - kommt. Insofern genü- folgswürfe geben und zudem des Nachts nur eine maxi-
gen die beiden Karten, die sich auf den Seiten 115 fin- male Schlafdauer von 4 Stunden, d. h. nur halbe AP-
den. Sobald ein Monster angreift, lässt der Spielleiter Regeneration, zulassen. Die Wirkungen dieses „Giftes"
die Position der Figuren auf einer dieser Karten aufbau- lassen sich durch eine der beiden Dosen „Gegengift"
en und stellt dann den Gegner hinzu. komplett neutralisieren.

Generell gilt, dass die Fortbewegung im Labyrinth auf- Davon abgesehen, verläuft die ersten beiden Tage der
grund des schweren Geländes nur mit halbierter Be- Jagdexpedition alles wie geplant: Die Reisegruppe hat
wegungsweite erfolgt. Dies hat, außer in Kampfsitua- viel Spaß - häufig vorn immer gut gelaunten und nie
tionen, keine Auswirkungen auf das Abenteuer, da es von den Widrigkeiten der Umgebung betroffenen Fherrl
nicht darum geht, in den sechs Tagen so viel Distanz Swiftfoot sarkastisch zu Lasten einiger Teilnehmer ein-
Jagdwild!

Die folgende Liste stellt eine Auswahl an Kreaturen mit Kurz- Bes.: können auf bis zu 3 m Entfernung Körperwärme wahrneh-
spieldaten vor, die den Teilnehmern der Jagd in den ersten beiden men und sich daran orientieren.
Tagen, und gegebenenfalls auch noch danach, vorgegeben wer-
den können. Die vorgeschlagene Reihenfolge ist eine Mischung
aus ansteigender Gefährlichkeit und Abwechslung. Sicherlich ist Rumalischer Reißzahnaffe (Grad 6)
der Säbelzahntiger gefährlicher als die Felsschlangen, aber in die- 16 LP, (32 AP) - RS 2 - St 100, Gw 70, RW 80, B24
ser Reihenfolge ist der Überraschungseffekt größer. Bei jedem Angriff: 2x Klaue+8 (je 1W6-1) im Handgemenge auch Biss+10
Wesen sagt Fherrl Swiftfoot entweder beim Auftauchen oder nach (1 W6+6); Raufen+9 ( 1W6) - Abwehr+14, Ausweichen+14
erfolgreichem „Abschuss" an, um was es sich handelt. Es sei noch ilthlefik+6
einmal daran erinnert, dass alle diese „Tiere" in Wirklichkeit ro- Bes.: trifft der Reißzahnaffe mit beiden Klauen gleichzeitig, wird
botische Konstrukte mit eingebauten Touristenschutzprogrammen zusätzlich zum Schaden sofort für die Einleitung eines Handge-
sind, deren „Erlegung" nur halbe EP einbringt! menges gewürfelt, und im Erfolgsfall darf der Affe noch in der
gleichen Runde zubeißen.
Die Robottiere haben eigentliche unbegrenzte Ausdauer, sind aber
darauf programmiert, auf leichten Schaden wie echte Lebewesen
zu reagieren. Ihre virtuellen AP sind in Klammern angegeben. 4 Flugechsen vom Planeten Bluewater (Grad 4)
Auf schwere Paralysatortreffer reagieren sie auf jeden Fall, als 11 LP, (26 AP) - RS 3 - St 40, Gw 60, RW 50, B6/48
ob sie gelähmt worden wären. Angriff: Biss+8 (1W6+1); Raufen+5 (1W6-4) - Abwehr+12, Aus-
weichen+14
Bes.: bei einem schweren Treffer packt die Echse ihr Opfer und
Säbelzahntiger (Grad 6) trägt es in ihrem beeindruckenden Schnabel zu ihrem Horst (hin-
14 LP, (42 AP) - RS 2 - St 100, Gw 70, RW 55, B48 ter dem nächsten Hügel gelegen); das ergriffene Opfer ist auto-
Angriff: Tatze+8 (1W6+1) im Handgemenge zusätzlich Biss+8 matisch im Handgemenge und hat nur drei Handlungsmöglich-
(1W6+4; bei LP-Verlust mit 30% starke Blutung), Hinterpfoten+8; keiten: Angriff mit Messer oder bloßer Hand, Ziehen eines Mes-
Raufen+9 (1W6) - Abwehr+13, Ausweichen+15 sers oder einer anderen kleinen Waffe, oder aus dem Griff der
Springen+18 Zähne herauswinden (gilt wie das Losreißen aus einem Haltegriff).
Bes.: +4 auf EW:Angriff beim Anspringen aus mindestens 2 m
Entfernung; nach jedem schweren Nahkampftreffer muss der
Gegner einen PW:Gewandtheit würfeln, um nicht zu stürzen und Shourmager-Donnerechse (Grad 7)
automatisch ins Handgemenge mit dem Säbelzahntiger gezwun- 24 LP, (48 AP) - RS 3 - St 140, Gw 30, RW 30, B30
gen zu werden. Angriff: Biss+10 (2W6); Raufen+8 (2W6-1), Blitz+15 (1W6 AP
/ 2W6) - Abwehr+I 5, Ausweichen+13
Bes.: kann I W6 mal pro Tag einen Blitz aus ihrem Horn schleu-
5 Felsschlangen (Grad 2) dern, der wie eine Strahlenwaffe (Reichweite 50 / 100 / 200 m)
9 LP, (11 AP) - RS 0 - St 20, Gw 90, RW 60, B18 wirkt; kann nach einem Sturmangriff über mindestens 12 m (die
Angriff: Biss+8 (1W6-1 & 3W6-Gift); Raufen+6 (1W6-3) - Ab- letzten 6 davon in gerader Linie) Gegner, denen ein PW:Gewandt-
wehr+13, Ausweichen+12 heit misslingt, für 2W6 schweren Schaden niedertrampeln.
Tamen+14 (nur auf Felsen)

gebracht, wobei seine liebsten Opfer Düryak Slytiit und, hat, muss sie für den Abschnitt Der zweite Mord nicht
sobald sie auf ihren Schauspielerinnenstatus pocht, Ro- erst noch in auffälliger Art eingeführt werden.
berta Jullien sind; aus der Terra-Arkon-Kontroverse hält
er sich geschickt heraus - kämpft sich durch die unwirt- Sinn dieses Teils des Abenteuers ist in erster Linie, die
liche Landschaft des nachgestellten Dschungels und er- Spielerfiguren mit den Nichtspielerfiguren vertraut zu
legt die eine oder andere robotische oder holografische machen und die grundlegenden Beziehungen zwischen
Kreatur (s. Kasten Jagdwild!). Die Spielerfiguren soll- diesen aufzuzeigen, damit mögliche Motive für die fol-
ten hier billige, wenn auch in den Kampfsituationen hal- genden Morde erkennbar werden (s. Die anderen Teil-
bierte, Erfahrungspunkte einstecken können. Grundsätz- nehmer der Jagdgruppe). Der Ton dieses Abschnitts der
lich sollte der Spielleiter bereits in diesem Teil des Aben- Jagd sollte eher leicht und fröhlich sein.
teuers eine Marschordnung von seinen Spielern ein-
fordern. Sie ist zwar während der Scheinkämpfe nur Sollten die Abenteurer auf die Idee kommen, während
bedingt nötig, doch wenn sie sich erst einmal eingespielt der Nacht Wachen aufzustellen, tut Fherrl Swiftfoot die-
se Idee als „lächerlich" ab. Schließlich ist er ja da, um
aufzupassen, und er traut den Jägern ohnehin nicht zu, Lautsprecher; „Es ist soweit Phase I. Der Springer:
effektiv in der Nacht Wache zu halten, weshalb die Grup- Mit dem Messer:" Die Sendung brach so imvermit-
pe auch keine Nachtsichtgeräte erhalten habe... Von den telt ab, wie sie begonnen hatte, und der Bildschirm
Nichtspielerfiguren wird einzig Hershell Walker eine wurde wieder dunkel. Kalabig r r ?aste, dass je/zt die
solche Idee unterstützen, und sich auch daran beteiligen Agfreichnungen dieses Anruf i' automatisch durch ei-
wollen. Bestehen die Spielerfiguren auf den Wachen, nen vorab in das System eingebrachten Wurmgelöscht
lässt Swiftfoot sich schließlich nach einigen weiteren rryrden.
abfälligen Bemerkungen dazu überreden, die Freiwilli-
gen einen Wachplan ausarbeiten zu lassen. An dieser Der Action-Kontrolleur setzte sich auf und grillzur
Stelle muss sich der Spielleiter dann um zusätzliche 7bstaill/:..
Details wie die Wachreihenfolge sowie, falls von den
Spielern gewünscht, einen Plan der Lageraufteilung
kümmern. Passieren wird in der ersten Nacht trotzdem
nichts. Der erste Mord

„Jeder Fehler kann tödlich sein:' - Dendorak, 1288 NQZ [PR


#1810]
Streiflichter: Eins

Kalabök saßgelangweilt in seinem Kontrollsessel und Am Morgen des dritten Tages beginnen allerdings die
blickte mehr aus Routine und Pflichtbewusstsein als Probleme:
aus wirklichem Interesse aufdie insgesamt ach/ Bild-
schirme, die die Ereignisse in der Erlebniswelt über- Als ihr wach werdet, ist das Lager seltsam ruhig. Ir-
wachten. Bislang hatte sich nichts Aule/gewöhn/i- gendetwas fehlt... richtig! Es ist die lärmende Stim-
ches ergeben. Der Daniel-DTP , der als Jagdführer me von Fherrl Swiftfoot, der die Gruppe mit lauten
Fherrl Swififbot getarnt wal; spielte sein übliches Befehlen herumkommandiert! Ihr schaut euch um,
Spiel, das die Teilnehmer der Jagdgruppe mehr oder aber euer epsalischer Führer ist nicht da. Während
mindemfägsam über sich eigehen ließen. Es war im- ihr euch noch überlegt, welche neue Schikane er sich
mer seh'viere den Daniels einen angemessenen Ent- nun hat einfallen lassen - vielleicht will er auch ja ein
scheidungsspielraum Jus». die Behandlung der Gäste paar Stunden aus der Entfernung beobachten, nur um
einzuspeisen. Immerhin hatten diese Leute viel Geld hinterher mit noch sarkastischen Kommentaren ob
Jär den Ausfluggezahlt, und man durfte sie nicht per- eurer „Unfähigkeit" aufzuwarten? - hört ihr den lau-
sönlich beleidigen, ohne mit Klagen rechnen zum /näs- ten, lang gezogenen Schrei einer Frau in Panik!
sen, die bei Leuten dieses Reichtums bzu: Einflusses
sicherlich unangenehm werden iiiirden. Andererreits
musste der Jagdführer einen echten Eindruck machen Der Schrei stammt von Roberta Jullien, was jedem Aben-
und den Unterschied zwischen dem ausgebildeten teurer bei einem EW+4:Hören klar ist. Er klingt des-
Spezialisten und den aq/lagdgehenden Laien, die er halb so klischeehaft laut und lang gezogen, weil die
zu betreuen hatte, ordentlich herüber bringen. Keine Schauspielerin in ihrer Karriere schon recht früh film-
leichte Aufgabe, aber hinlang erledigte der DZ sei- wirksam schreien gelernt hat und sich in einer Notsitua-
ne Aufgabe gut. Kalahök gante. Kein Wunder, bei tion wie dieser automatisch so verhält, wie sie es auch
der Pmgrammierung... in einem Film tun würde. Begeben sich die Spielerfigu-
ren zu der Stelle, von der der Schrei ausging, kann der
Plötzlich summte die Kontrollanzeige: ein Anrufim Spielleiter den folgenden Beschreibungstext vorlesen;
von außerhalb der Erlebniswelt. (Je('einer gesicher- falls nicht, kommt Roberta Jullien kurz darauf in heller
ten Frequenz Kalabök sah sich schnell um, stellte Panik angerannt und schildert atemlos die Lage.
fest, dass er tatsächlich allein im Konti ofiraum
und nahm das Gespräch entgegen. Ein kleiner Bild- Ihr seht Roberta Jullien am Boden knien, über einem
schirm ailldem Hauptpultilimmerte kurz dann flak- am Boden liegenden Körper - es ist Levalen, der
kerten Schlieren über den Monitor; die sich schefi- Springer, der in einem der Kasinos arbeitet! Ein Blick
/ich zu einer schwarzen Fläche mit silbernen Streifen zeigt, dass er tot ist - seine Kehle wurde mit einem
formten. Eine verzerrte Stimme kam aus dem kleinen Messer durchgeschnitten!
Eine Untersuchung des Toten ergibt, dass ihm die Kehle
durchgeschnitten wurde und er sofort tot war. Von der
Tatwaffe ist keine Spur zu sehen, aber ein EW:Erste
Hilfe oder EW:Medizin ergibt, dass es sich um ein schar-
fes Messer mit gerader Klinge gehandelt haben muss.
Ein EW:Spurensuche ergibt keinerlei wahrnehmbare
Spuren, auch nicht die eines Kampfes. Ein gleicher Wurf,
in der weiteren Umgebung des Lagers durchgeführt, zeigt
an, dass sich Fherrl Swiftfoot - die Spuren des Epsalers
sind selbst in dieser felsigen Umgebung leicht zu sehen
- auf der dem Schlafplatz des Springers abgewandten
Seite aus dem Lager wegbewegt hat - seine Spuren kom- Terrain I
men nicht einmal in die Nähe der Leiche.

Zu diesem Zeitpunkt sollten auch die anderen Teilneh- reit erklären, es einer „vertrauenswürdigen Person" zu
mer der Jagdgruppe aufgewacht sein und sich dem Tat- übergeben, am besten einer Spielerfigur, ansonsten -
ort genähert haben. Alle sind angemessen schockiert, nur schweren Herzens - dem Blues-Diplomaten.
Lisztaftra entschlüpft ein spontanes „Geschieht ihm
recht, dem Schwein!" - selbst ohne EW:Urteilskraft ist Der Mord kann an dieser Stelle auf keinen Fall aufge-
festzustellen, dass sie keinesfalls betrübt ist. Segoron klärt werden. Lisztaftra hat zwar ein Motiv - spätestens
Pardak und Düryak Slytiit sind einer Panik nahe, und an dieser Stelle wird sie über die Gründe ihrer Abnei-
der Blue beginnt sofort zu zetern. Sobald er sich etwas gung gegenüber Levalen berichten - aber keine Waffe;
beruhigt hat, schreit er laut das ausgemachte Kennwort Roberta Jullien fand zwar die Leiche und reagiert etwas
für „Sofortigen Abbruch und Ausgang!" heraus - doch heftig, hat aber ebenfalls keine Waffe und darüber hin-
nichts passiert. Es schließt sich eine längere Tirade an, aus auch kein Motiv; Hershell Walker hingegen hat zwar
dass er ein wichtiger Diplomat sei und das Volk der Blues eine passende Waffe, so er diese offenbaren musste, aber
dies nicht hinnehmen würde, aber auch das hilft nichts. kein Motiv. Einige Indizien also, aber keine Beweise.

Bei den anderen beiden Jagdteilnehmern lassen sich je- Viel schlimmer aber ist, dass tatsächlich keine Verbin-
weils mit einem EW:Urteilskraft noch weitere Infor- dung zur Außenwelt mehr möglich ist. Die ausgemach-
mationen erlangen: Der größte Teil von Roberta Julli- ten Notfallkennwörter erzeugen keine Wirkung, und das
ens Panik ist nur gespielt - was wiederum daran liegt, einzige Kommunikationsgerät ist mit Fherrl Swiftfoot
dass sie in Situationen, in denen sie über-
fordert ist, in eine Schauspielerrolle
schlüpft. Hershell Walker hingegen, der
sofort versucht, die Initiative zu überneh-
men und nicht nur das „Ermittlungsver-
fahren" in geregelte Bahnen zu leiten,
sondern auch „als einzige Person mit mi-
I itärischer Erfahrung" die Leitung der
Jagdgruppe zu übernehmen, wird plötz-
lich sehr still und nachdenklich, als er
sieht, auf welche Art und Weise der
Springer getötet wurde. Der EW:Ur-
teilskraft zeigt an, dass er wohl etwas
verbirgt - aber was? Natürlich liegt dies
daran, dass er sofort bemerkt hat, dass
Levalen mit einem Messer getötet wur-
de, das dem, das er mit sich führt, sehr
ähnlich ist. Allerdings wird er die Exi-
stenz seines Messers nur unter starkem
Druck offenbaren (an dieser Stelle Spiel-
leiterentscheidung), sich dann aber be-
verschwunden. Sollte es den Abenteurern gelungen sein,
einen eigenen Sender in die Erlebniswelt einzuschmug- det hatten. Er schaltete seinen intemen Antigrav ein
geln, stellen sie an dieser Stelle fest, dass dieser gestört und schwebte zum Rand des Lagen, wo sich der
wird und die Störung mit den in der Erlebniswelt ver- Springer zur Ruhegelegt hatte. Der Roboter schimpf-
fügbaren Mitteln nicht zu beheben bzw. zu entzerren ist. te in das Zelt, schnitt mit einer schnellen. gezielten
Davon abgesehen verbessert es die Stimmung innerhalb Bewegung dem Wehrlosen die Kehle durch, verließ
der Gruppe nicht, wenn einer der Gäste illegal einen tech- das Zelt wieder undschwebte zum anderen Ende des
nischen Gegenstand eingeschmuggelt hat... Lagen. Dort setzte er sanft ab und stapfte aus dem
Lager heraus, genau in die entgegengesetzte Rich-
Kurz: Die Jagdgruppe ist in der Erlebniswelt gefangen, tung als die, in der er gerade Levalen umgebracht
hat keine Ahnung, wo sie sich genau befindet und wo hatte. Etwa 50 in vom Lager entfernt setzte er wieder
der nächste Ausgang ist, und einer von ihnen ist ver- seinen Antigrav in Betrieb, aktivierte sein Deflektor -
mutlich ein Mörder... und der Führer, die einzige Per- .Ald undflog los.
son, die sie hier wieder herausbringen kann, ist ver- 2
schwunden. Keine guten Aussichten also.
Haben die Abenteurer Wachen aufgestellt, findet der
Es liegt nun an den Ideen der Spielerfiguren, wie sie oben beschriebene Vorfall in etwa genauso statt, wobei
sich weiterhin verhalten möchten. Von den Nichtspie- der Daniel-Roboter die Bewegungen der Wache in Be-
lerfiguren hat niemand eine verwertbare Idee, sieht man tracht zieht und in seinen Plan einarbeitet. Notfalls schal-
von Hershell Walker ab, sofern dieser seine Waffe nicht tet er bereits vor dem Eindringen in das Zelt des Sprin-
abgeben musste und somit als Verdächtiger gilt, denn gers seinen Deflektor ein. Der Spielleiter sollte sich in
dann hört niemand mehr auf ihn. Ansonsten schlägt er einem solchen Fall alle Mühe geben, das Vorgehen des
vor, die bisher eingeschlagene Richtung beizubehalten Roboters so umzusetzen, wie es im Streiflicht beschrie-
und abzuwarten, bis man entweder auf der anderen Sei- ben ist. Für den Fall der Fälle verfügt der Roboter über
te am Ausgang ankommt oder bis sich das Kommunika- einen kleinen Projektor, der es ihm ermöglicht, für ma-
tionsproblem löst, d. h. die Kennwörter wieder funktio- ximal 3 min ein stationäres Projektionsbild aufzubauen.
nieren.

Was auch immer die Gruppe nun tut: Den Rest des Ta-
ges sowie die Nacht über dürfte es zu einigen atmosphä- Der zweite Mord
risch dichten und spannenden Rollenspielelementen bei
der Interaktion der Gruppe kommen, aber sonst geschieht „Vorsicht!" - ein Anti im Labyrinth von Olsynth, 1288 NQZ
nichts. Bis zur Mitte des nächsten Tages... [PR #1810]

Streiflichter: Zwei Egal, in welche Richtung sich die Gruppe nun bewegt -
ob vor, zurück oder in eine andere Richtung - die näch-
Fherrl Seifoot stand reglos am Rand des Lagers, ste Begegnung ereilt sie unausweichlich. Es ist anzu-
die Systeme auf ein Minimum hemnteigefahren, das nehmen, dass sich zu diesem Zeitpunkt die Jagdlaune
es ihm gerade ermöglichte, die Mitglieder seiner der Gruppe bereits entschieden gelegt hat und zumin-
Jagdgruppe in der Ortung zu behalten und, so nötig, dest einigen der Mitglieder der Jagdgesellschaft Miss-
efilktionen von ihrer Seite zu reagieren. Da er wus- trauen entgegen gebracht wird. Dies und das Fehlen des
ste, dass in der Nacht generell keine Begegnungen Führers, ganz zu schweigen vorn Versagen der Notfall-
vorgesehen waren, war nicht mehr nötig. kommandos zum Programmabbruch, sollte zu einer sehr
angespannten Stimmung führen.
In dieser Situation schlugplötzlich ein interner EM/2-
.gnger an, und eine tief verborgene Zusatzprogram- Sofern sich niemand unter den Abenteurern als geeig-
mierung trat in Kraft. Der Daniel-Roboter scannte neter erweist, wird Hershell Walker die Stelle von Fherrl
noch einmal nach den Mitgliedern der Gruppe, dann Swiftfoot einnehmen, und die Gruppe künftig anführen.
griff er unter sein Hemd, ehe& eine verborgene Der Terraner hat zwar keinerlei Jagderfahrung, ist aber
Klappe in seinem Körper rund entnahm dieser ein ge- mit der Führung eines kleinen Trupps in unbekanntem
naues Duplikat des Messeis, dass die Scanner sehr und potenziell feindlichem Gelände bestens vertraut und
wohl bei Hershell Walker entdeckt, aber nicht gemel- in der Lage, rasche und sinnvolle Entscheidungen zu tref-
fen. Was ihm an Erfahrung mit den Feinheiten des Ja-
gens fehlt, macht er durch Kampferfahrung und die da-
mit verbundene Kaltblütigkeit wieder wett. Sind die bök nicht, und es interessierte ihn auch nicht. Er wus-
Spielerfiguren nicht mit Walkers Führungsanspruch ein- ste, dass er nur ein kleines Zähnchen in einem gro-
verstanden, erhalten sie sofort Unterstützung von Düryak ßen Plan war, und dass er zufunktionieren hatte. Also
Slytiit, dem es allerdings einzig darauf ankommt, selbst löschte er die Befehlssequenz aus dem Arbeitsspei-
das Sagen zu haben und die Abenteurer als Hebel gegen cher und lehnte sich zuriick..
Walker einsetzt, dem er sich nicht gewachsen fühlt.
Walker hingegen wird das „Kommando" über die Jagd-
gesellschaft nur dann freiwillig an eine der Spielerfigu- Der Spielleiter sollte wiederum auf der Erarbeitung ei-
ren abgeben, wenn sich ein erfahrener und als solcher ner Marschordnung bestehen und diese auf Karte 2
ausgewiesener Jäger oder aber ein Offizier der LFT in anzeigen bzw. aufbauen. Dies beeinflusst die Richtung,
der Gruppe befindet. Alternativ ist es möglich, ihn in aus der der Steinwurm angreift, da dieser den kürzesten
eine Grundsatzdiskussion über die Prinzipien des Über- Weg zu Segoron Pardak zurückzulegen bemüht ist. Der
lebens zu verwickeln. Muss Walker sich hier geschla- Steinwurm bohrt sich in 5 m Entfernung vorn Arkoni-
gen geben - EW:Überleben der Spielerfigur gegen WW: den aus dem Felsen und greift diesen an; der Biologe ist
Überleben des Raumsoldaten; jeder Abenteurer kann überrascht:
dies versuchen - gibt er ebenfalls seinen Führungsan-
spruch auf.
Während ihr vorsichtig und mit einer gehörigen Por-
tion Misstrauen durch die felsige Landschaft der Er-
lebniswelt stapft, nehmt ihr plötzlich ganz in eurer
Streiflichter: Drei Nähe Bewegung wahr. Wie in Zeitlupe seht ihr, wie
Felsen durch die Luft geworfen werden, ein geschupp-
Kalabök beobachtete die Bildschirme. Seine Anwei- tes Haupt sich aus dem entstandenen Loch reckt, das
sungen waren eindeutig.. die Gruppe ungehindert mit spitzen Zähnen gespickte Maul aufreißt und sich
durch die „weltliche Landschaft der Erlebniswelt in Richtung des arkonidischen Wissenschaftlers wen-
laufen zu lassen, bis weitere Anweisungen kamen. det...
Lange durfte dies aber nicht mehr dauenn, denn sei-
ne Ressourcen waren letztlich beschränkt. Zwar war
es ihm gelungen, nicht nur seinen Stellvertreter den Abenteurer, denen im Moment des Auftauchens des
Rumaler Ermamm Synn, durch ein in den Kaffee ge- Wurms ein EW-4:Sehen gelingt, nehmen ein metalli-
mischtes Mittelchen jib• zwei Tage auf das Kranken- sches Schimmern im Maul der Kreatur wahr, und mit-
bett zu schicken, sondern auch mit der Springerin tels eines EW:Biologie lässt sich das Wesen als Stein-
Vebnina einen Ersatz zu beschaffen, der zwar nicht wurm identifizieren. Es ist äußerst unwahrscheinlich,
an Die Sache glaubte, aber fib• genügend Geld zu- dass die Abenteurer das Attentat verhindern können.
mindest wegsah - aber nach Ablauf der zwei Tage Allerdings kann der Spielleiter aufmerksamen Spieler-
würde sich Sjmn zum Dienst luriichne/den, und das figuren - und gegebenenfalls Hershell Walker - vor dem
Problem musste gelöst sein. Hoffentlich... Auftauchen des Steinwurms einen EW:Sechster Sinn
zugestehen, bei dessen Gelingen sie zumindest nicht
In diesem Moment summte der Komanschluss wie- überrascht sind und normal handeln können. Ohne Waf-
der und aus den Schlieren und Sire!» haute sich fen wird es ihnen allerdings kaum möglich sein, dem
das bekannte schwarze Bild /1111 den silbernen Strei- robotischen Konstrukt ausreichend Schaden zuzufügen,
fen et Das identifikationszeichen! Wieder war die um es auszuschalten, bevor es die im Maul eingebaute
Botschaft nur kurz.- „Phase II. Der Stein171/711." Kala- überschwere Waffe gegen den Arkoniden einsetzen kann.
bök nickte kurz und sendete ein paar Kodebefehle. Wirft sich ein Abenteurer dem Wurm in den Weg oder
Irgendwo in der Nähe der Jagdgruppe, so wusste er steht er dort ohnehin schon, so dass der Wurm nicht mehr
wurde nun ein eigens präparierter Steinwurm akti- an ihm vorbei kann, versucht der Wurm gemäß seiner
viert, dessen Sicherheitsmechanismen über briickt Notfallprogrammierung das Hindernis beiseite zu sto-
worden waren und der zudem mit einer leistungsfä- ßen. Das wird gehandhabt wie der Versuch, einen Geg-
higen Hochleistungsthetmokanone mit begrenztem ner zu Fall zu bringen. Funktioniert dies nicht, setzt er
Magazin versehen worden war Wer diese Manipula- eine der drei Ladungen seiner überschweren Kanone ein.
tionen vorgenommen hatte und wie die Waffe unbe- Im Idealfall aber sieht der Angriff des Steinwurms so
merkt in die Erlebniswelt gelangt war; wusste Kala- aus:
Das aufgerissene Maul der Kreatur zuckt in Richtung glutrot erhitzt... und nur Sekunden später ist der Stein-
von Segoron Pardak, ihr seht kurz etwas Metallisches wurm zu einem kleinen Häuflein Schlacke verbrannt.
darin schimmern - und dann rast eine Feuerlohe auf Hier müssen unglaubliche Kräfte gewütet haben - und
den Arkoniden zu, hüllt ihn ein und verwandelt ihn doch habt ihr auf wenige Meter Entfernung nur noch
in eine verbranntes Etwas, die nur noch vage Ähn- wenig davon gespürt.
lichkeit mit einem humanoiden Körper hat. Noch nicht
einmal Zeit zum Schreien blieb ihm. Der sonderbare
Die letzte Programmschleife des Roboters führt zu ei-
Angreifer hält inne, der Kopf pendelt langsam von
ner Selbstvernichtung durch kontrolliertes Abbrennen
links nach rechts und wieder zurück.
des internen Reaktors. Für einen kurzen Zeitraum wird
ungeheure Hitze frei, die aber auf einen begrenzten Raum
Sobald der Steinwurm zum Schießen kommt, trifft er beschränkt und deshalb nur auf wenige Meter Entfer-
Segoron Pardak automatisch, der Arkonide verfehlt nung spürbar ist. Als Ergebnis wird der Roboter völlig
seinen WW:Ausweichen und stirbt. Muss der Steinwurm vernichtet, und es bleibt nichts zurück, aus dem die Aben-
vorher auf eine Spielerfigur schießen, wird dies natür- teurer Schlüsse ziehen könnten. Die Auslassungen in
lich normal ausgewürfelt. Auf keinen Fall wird der Stein- Slytiits Rede stammen übrigens daher, dass er ab und an
wurm mehr als zweimal auf andere Gegner schießen, da in Ultraschallfrequenzen abrutschte, die Nicht-Blues
seine Kanone nur über drei Ladungen verfügt und der nicht mehr verstehen - sind Blues in der Gruppe, muss
Mord an Pardak höchste Priorität hat. der Spielleiter den fehlenden Text passend improvisie-
ren.
Steinwurm (Grad 8)
Und dann ist da noch der plötzlich aufgetauchte Strah-
25 LP, oz AP - RS 5 - St 140, Gw 60, RW 100, B16
Angriff: Blaster+12 (1W6+3 AP / 5W6+2); Raufen+10 (2W6-1) ler des Blue... Slytiit wird zetern und kreischen, sich auf
- Abwehr+I5, Ausweichen+15 seinen Diplomatenstatus berufen, mit einer Kriegserklä-
rung des Forum Raglunds gegen jeden drohen, der ihm
sein Recht auf Selbstverteidigung in dieser wahnsinnig
Die Abenteurer haben nun eine Runde lang Zeit, auf das gewordenen Erlebniswelt nehmen will, mit allen Rechts-
Geschehen zu reagieren. Ohne effektive Waffen können anwälten drohen, deren Namen ihm gerade einfallen und
sie wenig gegen den Robowurm ausrichten, aber viel- sich generell weigern, seinen Strahler abzugeben. Da
leicht wollen sie versuchen. ihn abzulenken, ihn zu ver- dieser aber, neben Walkers Messer, wohl das einzige
wirren - oder einfach vor ihm wegzurennen. Das ist auf wirksame Mittel der Abenteurer zur Selbstverteidigung
jeden Fall das, was Lisztaftra tut; Roberta Jullien hinge- sein dürfte, stehen seine Chancen, ihn zu behalten,
gen ist starr vor Schreck, und das ganz ungespielt. Hers- schlecht. Die Waffe macht einen Schaden von 1 W6+1
hell Walker zieht in einer entschlossenen Geste sein AP / 3W6+3 (Dauerfeuer 5W6-1 / 3W6+12), erleidet
Messer, so er es noch hat, wartet dann aber ab, was der aber aufgrund ihrer Kompaktbauweise, die Zielsicher-
ihm überlegen erscheinende Gegner tut. Die Überra- heit zu Gunsten von Versteckbarkeit zurückstellt, einen
schung aber dürfte Düryak Slytiit sein, dessen Handlung Abzug von —2 auf alle EW:Angriff. Wer auch immer
das plötzliche Ende des Robowurmes überschattet: Slytiit den Strahler abnimmt, kann sich der lebenslan-
gen Feindschaft des Blues sicher sein.
Hinter euch hört ihr plötzlich einen lauten, hohen
Schrei, so schrill, dass er euch in den Ohren weh tut: Nach diesem Anschlag ist es schwer, Misstrauensmo-
„... bekommst mich nicht, du Kreatur der Heimtük- mente gegen ein Gruppenmitglied zu schüren. Zwar
ke! Weiche von mir... schieße ich..." Zu eurer Über- waren die Spannungen zwischen Walker und Pardak
raschung seht ihr den Blues-Diplomaten, der einen unübersehbar, doch ist dem Terraner nicht nachzuwei-
kleinen Strahler in der Hand hält und mit diesem in sen, wie er den Roboter umprogrammiert haben könnte,
Richtung der Kreatur wedelt. Noch bevor ihr euch zumal er durchaus überzeugend bereit ist, einen Eid zu
aber darüber wundern könnt, überschlagen sich die leisten. Lisztaftra mag wohl in der Lage gewesen sein,
Ereignisse: Der Kopf der Kreatur hört auf zu pen- den Roboter zu programmieren, es ist aber fraglich, ob
deln, ganz so, als sei er mitten in der Bewegung ein- sie über die Kontakte verfügt, die Energiewaffe einbau-
gefroren. Eine spürbare Hitze geht plötzlich von dem en zu lassen. Ironischerweise ist der einzige in der Grup-
Steinwurm aus, die Schuppen lösen sich ab, darunter pe, dem solche Kontakte zuzutrauen wären, der Blue
wird Metall sichtbar, das sich in Sekundenschnelle Düryak Slytiit... der ob solcher Anschuldigungen noch
viel mehr zetern und drohen wird.
Auch dieser Mord ist im Augenblick nicht aufklärbar -
und die innere Harmonie in der Gruppe wird durch ihn
sicherlich nicht verbessert.

Streiflichter: Vier

Cari w Leong kratzte sich verwundert am Kinn. HJ/1


der Eriebar:mei/ Labyrinth von Olsynth trelgerade
eine Anfrage nach umgehender Lieferung eines Da-
niel-DTXin Epsaler-Ausfühning ein, allerdings ohne
die üblichen Extras wie Antigmi; Holobildprejektar
und Dellektol: Dies verwirrte die klaterialverwalte-
rill. Olsynth gehörte zu den wohlhabendsten Erleb-
niswelten, die normalerweise nur das Beste für ihre
Touren anforderte, da die Jagdtouren nicht immer
ganz ungefährlich waren. Dass sie nun einen Sub-
standard-Daniel anforderten, erschien ihr unsinnig
Nach kurzem Zögern rief.vie das Daniel-Inventar der
Erlebniswelt ab und begab sich auf die Suche.

Es gab nur einen Epsaler-Daniel unter den vier ro-


botischen Jageihrem im Labyrinth, und dieser (Ko-
dename Fherrl Swif/foot) war als aktiv vermerkt,
stand nicht zur Abschreibung an und hatte noch für
fast :Hei Jahre eine Operationsgenehmigung: Wozu
also einen Substandard-Ersatz? Canw Leong ent-
schied sich zu einer Routineanfrage an die Erlebnis-
Heft, erhielt aber nur eine Standardantwort, dass ihn,
Plötzlich siehst du rechts vor dir in etwa 30 Metern
Aefrage eingegangen sei und bearbeitet werde. Sie
Entfernung ein metallisches Blinken!
dachte kurz darüber nach, ihren Vorgesetzten zu in-
formieren, entschied sich dann aber dagegen - was
sollte sie ihm auch schon sagen? Sicherlich gab es Kann keiner der Abenteurer etwas wahrnehmen, kann
einen GrundAb-d e Aefrage, unddie BASIS mr durch der Spielleiter davon ausgehen, dass eine der Nichtspie-
ein Substandard-Daniel-Double wohl kaum bedroh/ lerfiguren automatisch erfolgreich ist. Am besten die,
die bislang am wenigsten im Rampenlicht stand:
Calyn Leong zuckte mit den Schultern und gab die
Lieferung frei.
Plötzlich schreit »Name der Nichtspielerfigur« laut
auf: „Hey! Da vorne blinkt etwas metallisch!"

Von den bisherigen Ereignissen vorgewarnt, werden die


Ein unerwarteter Fund Abenteurer wohl eine Reihe von Vorsichtsmaßnahmen
ergreifen wollen - Deckung suchen, Anschleichen, Tar-
„Alarm! Jemand manipuliert Olsynth!" - Dendorak, 1288 NQZ nen, Steinwälle anlegen, was auch immer - bevor sie
[PR #1810]
sich um das Blinken kümmern. All das sollte der Spiel-
leiter sie in Ruhe tun lassen, ist ihm doch bewusst, dass
Die nächste für das Abenteuer relevante Begegnung er- sich nichts ereignen wird, bis die Spielerfiguren sich
eignet sich etwa 4 Stunden nach dem Angriff des Stein- endlich bequemen, das Blinken in Augenschein zu neh-
wurms. Zu ihrer Einleitung sollte der Spielleiter für je- men. Sobald die Abenteurer aufbrechen, liest der Spiel-
den Abenteurer verdeckt einen EW:Sehen würfeln. So- leiter ihnen die nachstehende Vorlesepassage vor. Igno-
bald einer dieser Würfe gelingt, kann der Spielleiter den rieren die Spieler das Blinken, verpassen sie zwar einen
nachstehenden Text vorlesen: frühen Hinweis auf die Zusammenhänge und ein paar
Erfahrungspunkte, schmälern ihre Chancen zur Lösung durch das Labyrinth getragen worden zu sein. Da der
des Abenteuers aber nicht. Roboter wohl kaum über ausreichende Eitelkeit verfügt,
um sich während der Mission zu entfernen und die Klei-
dung zu wechseln, könnte man schließen, dass dies eben
Ihr nähert euch dem Ort des Blinkens und macht eine
nicht der die Gruppe begleitende Daniel-Roboter ist!
erstaunliche Entdeckung: Vor euch, auf einer kleinen
Kuppe, liegt die Leiche einer breiten, gedrungenen
An dieser Stelle werden die Hypothesen der Spieler, was
Gestalt, die in Jagdkleidung gehüllt ist: ein Epsaler
denn nun hinter den Anschlägen stecken könnte, mun-
bzw. das, was von ihm übrig ist: Der Kopf fehlt, und
ter sprießen. Vermutlich denken sie, dass jemand Fherrl
in der Brust klafft ein großes, fast kreisförmiges Loch.
Swiftfoot entführt habe und durch einen Doppelgänger
Nichtsdestotrotz kommen euch die Kleidung, die Stie-
hatte austauschen wollen, was dann letztlich vom Jagd-
fel, das noch von einer Hand umklammerte Gewehr
führer verhindert wurde. Sollte dem so sein, kann sich
und vor allem die protzige Gürtelschnalle bekannt vor:
der Spielleiter leise lächelnd zurück lehnen, denn genau
Dies ist die Leiche Fherrl Swiftfoots!
diesen Eindruck wollen die Galactic Guardians erwek-
ken - und genau diesen Ansatz wird auch der Roboter
Dann wiederum... Die Leiche schimmert an einigen
verfolgen, wenn er wieder zur Jagdgruppe zurückkehrt
Stellen metallisch, und in der runden Einschussöff-
(s. Der• letzte Anschlag).
nung in der Brust seht ihr nur Metall und Plastik, des-
gleichen an der Stelle, an der der Kopf vom Körper
Möglich ist aber auch, dass die Abenteurer den vernich-
abgetrennt wurde. Fherrl Swiftfoot war ein Roboter!
teten Roboter ganz konkret für ein Ablenkungsmanöver
halten und auch hinter dem „echten" Swiftfoot nun ei-
Mittels eines EW:Allgemeinbildung wissen die Aben- nen Roboter vermuten, zumal sie ja eventuell wissen,
teurer, dass der Einsatz von Robotern - gemeinhin Da- dass dies in den Erlebniswelten nicht ganz so selten ist.
niel-Robotern in speziell modifizierten Formen - in den Insofern läge die Idee nahe, einen weiteren Angriff zu
Erlebniswelten der BASIS durchaus an der Tagesord- erwarten. Natürlich wissen die Abenteurer, dass sie mit
nung ist. Untersuchen die Abenteurer das Roboterwrack, einer Bewaffnung von einem Messer und einem klein-
können sie die folgenden Erkenntnisse erlangen: kalibrigen Handstrahler - so die Abenteurer nicht noch
eine Waffe eingeschmuggelt haben - keine Chance ge-
Ein EW:Langfeuerwaffen erbringt die Information, gen einen Gegner haben, der einen Strahler von der Grö-
dass der Roboter durch eine überschwere Strahlwaffe ße dessen führen kann, mit dem der Roboter vernichtet
vernichtet wurde - nicht ganz so schwer wie der Strah- wurde. Deshalb mögen sich Bastler unter den Abenteu-
ler, der in den Steinwurm eingebaut war, aber schwer rern auf die Überreste des Daniel-DTX stürzen, um zu
genug, um von einem Menschen nur als Zweihandwaf- ermitteln, ob sich aus den Trümmern noch etwas Nutz-
fe verwendet zu werden. Da der Kopf fehlt (wohl kom- bares herstellen lässt. Bei einem gelungenen EW:Robo-
plett verdampft), fehlt auch die Positronik des Roboters; tik oder einem PW:tV/2 ergibt eine 10 min dauernde
die nach einem EW:Robotik im Brustkorb des Robo- Bestandsaufnahme, dass die nicht vernichteten oder ir-
ters zu vermutende Ausweichpositronik wurde von dem reparabel beschädigten Teile des Roboters ausreichen,
Strahltreffer vollständig vernichtet, und auch das eben- um zwei der folgenden drei Geräte zu basteln:
falls im Brustkorb verborgene Geschütz ist spurlos ver- - ein Kurzstreckenfunkgerät (Reichweite 2 km)
nichtet, was die Abenteurer aber nicht wissen können. - ein Kurzstreckenortungsgerät (Reichweite maximal
Dies lässt den Schluss zu, dass wer immer den Roboter 500 m)
vernichtete, großen Wert darauf legte, seine Steuerzen- - einen auf Positroniken einwirkenden Störsender
tren komplett auszuschalten. Interessant ist, dass keiner- (Reichweite 5 m)
lei Kampfspuren zu entdecken sind; der Roboter wurde
also entweder im Flug abgeschossen oder hier bewusst Zum Bauen eines jeden solchen Gerätes ist jeweils ein
platziert. Das Jagdgewehr des Roboters entpuppt sich EW:Improvisieren zuzüglich entweder eines EW:Ro-
als übliche Attrappe mit Lasersucher, das in Zusammen- botik (bei allen drei Gegenständen möglich) oder eines
arbeit mit der Positronik der Erlebniswelt Treffer an- EW:Computernutzung (beim Störsender) oder eines
zeigt. Ein EW-4:Sehen bzw. ein EW:Spurensuche EW:Sensortechnik (beim Ortungsgerät) oder eines
schließlich ergibt, dass die Kleidung des Roboters nicht EW:Signaltechnik (beim Funkgerät) nötig. Misslingt
so aussieht, als wäre er mehrere Tage in einer unwirtli- einer dieser Würfe kritisch, sind die verwendeten Teile
chen Erlebniswelt gewesen. Sie ist zwar gebraucht, wirkt unwiederbringlich verloren, und die Zahl der herstell-
aber viel zu unbeschädigt, uni von „Fherrl Swiftfoot" baren Gegenstände verringert sich um einen.
Das Kurzstreckenfunkgerät kann die Abschirmung, die
Kalabök von der Einsatzzentrale aus angelegt hat, auf Streiflichter: Sechs
keinen Fall - ungeachtet aller Würfe - durchdringen, so
dass die es bedienenden Spielerfiguren nur Statik zu Mit einem nervösen Blick schaute Kalabök auf die
hören bekommen. Allerdings fängt „Fherrl Swiftfoot" Uh,: Lange ließ sich der Schichtwechsel nicht mehr
die Sendungen auf, in seiner Programmierung ändert sich aufschieben, und wenn die ,4ktion nicht bald abge-
aber nichts. schlossen würde stiegen die Chancen auf eine Ent-
deckung nicht unbeträchtlich. Insofern ;i .irkte das
So gerüstet, können sich die Abenteurer schließlich dem erneute Summen des Interkoms direkt belebend auf
letzten Anschlag stellen. ihn. Hastig nahm er das Gespräch entgegen, und
kaum hatte sich das Identifizienings33/mbolaufgebaut
sagte die verzene Stimme auch schon: „ Phase
Der Raumsoldat." Als der Bildschirm erloschen war
Streiflichter: Fünf und die Löschroutine ihre Arbeit begann, wunderte
sich Kalabök über diese Anweisung: Er hätte unter
Eine Funkbotschaft erweckte den Daniel-DTX wie- strategischen Gesichtspunkten die Unitherin geweihlt,
der zum Leben. Ein interner Zeitvergleich eigab, dass da ihm dies zusammen mit dem eisten Mord als „run-
er acht Stunden lang deaktiviert worden wen: Der deste" Lösung erschienen Nach persönlichen
Befehl war eindeutig und hieß ihn zu einem bestimm- Aspekten amsgeweih/4 hätte er hingegen den Blue ge-
ten Ort am Rand der Erlebniswelt zufliegen, trnr dort nommen, der ihm mit seinem Gehabefü>rhterlich en(/'
auf Weitere An weisungen zu warten. die Nerven ging. Aber das hätte wohl zu viele diplo-
matische Verwicklungen gegeben. Und übeihaupt...
.415. FherriSw ffbot den Zielort ereichte, sah er dort er war nur ausführendes Organ. Und so begann er
bereits einen Doppelgänger seiner selbst stehen, den mit der Absendung der letzten Kodesequenzen.
er sofort ah weiteren DTXidentilizieme. Das Modell
***
;wirdeaktiviert undglich dem „Original" bis ins letzte
Detail - sah man davon ab, dass seine Kleidung neu-
Erneut wurde „Fherrl S;viftfoot" von außen aktiviert.
er war:
Neue Befehlegingen ein, darunter eine Feindkennung
für Hershell Walke,: Der Daniel-DTX richtete sich
Weitere Befehle trafen ein.,, Fherrl S;telbot zog sich
auf und setzte sich stapfend in Bewegung, ernf die
das Hemd aus und ließ danach seinen Bnistkorb auf2 wenige hundert Meter entfernte Jagdgruppe zu.
Mim. Mit zwei zielsicheren Schlissen der eingebau-
ten schweren Thermokanonefür Notfälle zeischmolz
er zuerst den Kopfdes anderen DTXund brannte dann Der Höhepunkt des Abenteuers erfolgt gegen Ende des
ein großes Loch in die Brust, genau an der Stelle, die dritten Tages in der Erlebniswelt, d. h. entweder ein oder
die Kanone des anderen sowie seine Reservepositro- zwei Stunden nach dem Auffinden des falschen Daniel-
nik enthielten. Anschh'eßend führ er seine Kanone Roboters oder, falls dieser nicht gefunden wurde, vier
wieder ein, schloss den Brustkorb und zog sich wie- bis ftinf Stunden nach dem zweiten Mord. Sind die Spie-
der an. lerfiguren vorbereitet, haben sie sogar die Möglichkeit,
den dritten Anschlag zu verhindern. Da z. B. das mögli-
Weitere Befehle veranlassten ihn, den zerstörten Da- cherweise hergestellte Ortungsgerät eine Reichweite von
niel aufzunehmen und an einen anderen Ort zu flie- 500 m hat, wird die Gruppe, sofern das Ortungsgerät
gen, wo er ihn aqf dem Boden absetzte. Dann zog er eingeschaltet ist, bei einem EW+4:Sensortechnik, vorn
sich mehrere hundert Meter zuräck, löschte die letz- Spielleiter verdeckt zu würfeln, auf die Aktivierung von
ten Befehle aus seinem Speicher und deaktivierte sich Fherrl Swiftfoot aufmerksam, sobald er sich der Grup-
wiede,: pe auf 500 m genähert hat. Die Ortungsanzeigen weisen
klar aus, dass es sich nicht um ein Lebewesen, sondern
um einen Roboter handelt. Ob die Abenteurer vorberei-
tende Maßnahmen ergreifen, z. B. einen Hinterhalt le-
Der letzte Anschlag gen, um den Daniel-DTX mit den wenigen vorhande-
nen Waffen und/oder dem eventuell vorhandenen Stör-
„Jemand hat das Programm manipuliert" - Kalabök, Action- sender anzugreifen, hängt von der Situation ab und ist
Kontrolleur, 1288 NQZ [PR #1810] vom Spielleiter entsprechend zu beurteilen.
Sofern sich kein Hinterhalt abzeichnet, kehrt Fherrl hohe Wahrscheinlichkeit dafür ermittelt, dass er seinen
Swiftfoot auf recht unspektakuläre Weise zurück: Auftrag trotzdem ausführen kann. Nur wenn einer der
Abenteurer eine Waffe eingeschmuggelt haben sollte, die
auch einem Daniel-Roboter gefährlich werden könnte,
Plötzlich, ohne dass ihr es hättet wahrnehmen kön-
wird sich Fherrl Swiftfoot gezielt diesem Gegner zu-
nen, tritt eine bekannte Gestalt aus den Schatten hin-
wenden und sich erst nach Ausschaltung dieser direkten
ter einigen großen Felsen hervor: Fherrl Swiftfoot!
Gefahr wieder auf sein eigentliches Ziel konzentrieren.
Nachdem er fast einen Tag lang verschwunden war,
ist euer Führer wieder da. Noch bevor ihr ihm Fragen
Die beste Chance, die die Abenteurer in dieser Situation
stellen könnt, fängt er bereits an zu reden, wobei sei-
haben, besteht im Einsatz des Störgerätes, das sie gege-
ne Stimme leicht gehetzt klingt:
benenfalls aus dem Wrack des anderen Daniel-Roboters
konstruiert haben. Um dieses Gerät einzusetzen, muss
„Gut, dass ich wieder bei euch bin! Ich musste letzte
sich der Besitzer in einem Umkreis von maximal 5 m
Nacht verschwinden, da ich bemerkt hatte, dass wir
uni den Jagdführer befinden. Um das Gerät einzuset-
beobachtet wurden! Von einem anderen Epsaler, wie
zen, muss dem Abenteurer ein EW:Robotik oder ein
es aussah! Also folgte ich ihm, und es war nicht ein-
EW:Signaltechnik gelingen. Gelingt der Wurf, ist die
fach - aber dann stellte ich ihn und erschoss ihn. Und
Positronik des Roboters für (Wurfergebnis — 20) Run-
siehe da: Es war ein Roboter! Ein Roboter, der so
den gestört, d. h. der Jagdführer handlungsunfähig. Dies
aussah wie ich, bis hin zur Gürtelschnalle! Man glaubt
ist die beste Chance, die die Abenteurer haben, den Da-
es kaum!"
niel-DTX auszuschalten, bevor er Hershell Walker an-
greift.
Plötzlich weiten sich seine Augen, und er stockt. Zum
ersten Mal seht ihr, wie der große Fherrl Swi ftfoot
Gelingt es der Gruppe nicht, den Roboter aufzuhalten,
Unsicherheit zeigt. „Was ist denn das...?", kommt es
geschieht folgendes:
fast schon stockend. „Wo sind denn Levalen und Se-
goron Pardak?"
Der Jagdführer bleibt auf seiner unruhigen Wande-
rung durch die Jagdgruppe schließlich vor Hershell
Der Daniel-DTX bietet hier eine großartige schauspie-
Walker stehen. Plötzlich - ihr traut euren Augen kaum!
lerische Leistung, die selbst Profis wie Roberta Jullien
- reißt er sich das Hemd auf, sein Brustkorb öffnet
zur Ehre gereichen würde. Nichtsdestotrotz ist seiner
sich, ein metallisch schimmerndes Rohr schiebt sich
positronischen Intelligenz bewusst, dass er womöglich
nach vorne - und eine Feuerlohe hüllt den terrani-
nicht alle Verdachtsmomente ausräumen kann, und des-
schen Raumsoldaten ein!
halb muss er schnell handeln. Nach seiner einführenden
Rede lässt er sich von den Abenteurern aufklären, wo-
bei Roberta Jullien gespielt-panische und Düryak Slyti- Solle es so weit kommen, trifft der Roboter automatisch,
it echt panische Einschübe machen, bewegt sich dabei Hershell Walker verfehlt seinen WW:Abwehr und er-
aber die ganze Zeit so unauffällig wie möglich in Rich- leidet 5W6+2 Schaden. Ob er dies überlebt oder nicht,
tung seines nächsten Opfers, Hershell Walker. Der Spiel- liegt an dieser Stelle am Spielleiter, welcher wiederum
leiter sollte an dieser Stelle für jede Spielerfigur einen aufgrund der Handlungen der Spieler entscheiden soll-
verdeckten EW:Sechster Sinn würfeln, um dies zu te. Haben sie alles oder nahezu alles richtig gemacht und
bemerken; sobald einer der Abenteurer bemerkt, was der Daniel-DTX kam nur aufgrund schlechter Würfe zum
Fherrl Swiftfoot vorhat, hat die Gruppe genau 1 Runde Zug, sollte Walker, wenn auch schwer verletzt, überle-
Zeit, den Anschlag zu verhindern! ben. Natürlich kann der Spielleiter auch einfach den
Schaden auswürfeln und abwarten, was passiert...
Stellt sich dem Daniel-Roboter jemand in den Weg, ver-
hält er sich ziemlich genau wie der Robowurm. Sein Ziel Sollte Walker nicht sofort sterben, schießt der DTX er-
ist Hershell Walker, und um die Tarnung des „vorge- neut. Sofern der Daniel-Roboter nicht von den Aben-
planten" Anschlags aufrecht zu erhalten, ist er gehalten, teurern - oder Düryak Slytiit - ausgeschaltet wird, ver-
den Kollateralschaden so gering wie möglich zu halten. nichtet er sich nach dem Mord an Hershell Walker selbst:
Wird er mit einer Waffe angegriffen, die ihn nicht auf
der Stelle ausschalten kann, z. B. dem Strahler aus dem Plötzlich bleibt der als Roboter entlarvte Fherrl Swift-
Diplomatengepäck des Blues, ignoriert er dies, solange foot stocksteif stehen. Eine spürbare Hitze geht von
seine Positronik - also der Spielleiter - eine ausreichend
Letztlich lässt sich an bzw. in dem ausgeschalteten Ro-
ihm aus, die Kleidung verglüht, darunter wird Metall boter noch ein weiterer Hinweis finden: Ein EW:Suchen
sichtbar, das sich in Sekundenschnelle glutrot erhitzt... macht die Abenteurer auf ein Geheimfach aufmerksam,
und nur Sekunden später ist der Roboter zu einem dass ein Messer enthält, das dem von Hershell Walker
kleinen Häuflein Schlacke verbrannt. Hier müssen un- bis ins letzte Detail gleicht. Eine genaue Untersuchung
glaubliche Kräfte gewütet haben - und doch habt ihr würde ergeben, dass mit diesem Messer der Springer
auf wenige Meter Entfernung nur noch wenig davon Levalen ermordet wurde, aber das können die Abenteu-
gespürt... rer zu diesem Zeitpunkt nicht wissen.

Nicht nur aufgrund der Ähnlichkeit der Beschreibung


sollte den Spielern klar werden, dass hier der gleiche
Schutzmechanismus zum Verwischen der Spuren am Epilog
Werk ist, der auch bei dem robotischen Steinwurm in
Kraft getreten war. Vernichtet sich der Daniel-Roboter „Die Betreibergesellschaft achtet selbstverständlich auf ihren gu-
selbst, was eigentlich nur dann passieren sollte, wenn ten Ruf:' - Bruno Drenderbaum, 1288 NQZ [PR 18101
das Abenteuer im Großen und Ganzen an den Abenteu-
rern vorbei gelaufen ist, bleiben keine Spuren übrig, aus (
denen die Spielerfiguren Rückschlüsse auf die Hinter- Streiflichter: Siehen
gründe des Geschehens ziehen können. Sie können al-
lerdings im Epilognoch die eine oder andere Informati- Kalabök registrierte das Ende der Ausnahmesituati-
on erhalten. on mit Erleichterung. Der Plan war eia; die Lage
konnte sich wieder normalisieren. Mit fliegenden Fin-
Schalten die Abenteurer indes den Roboter vor oder gene hob er die Funkblockade auf Das Problem mit
während des Attentats aus, ändert sich die Sachlage, da dem Roboter war gelöst - so oder so - und mm blieb
sie dann einen mehr oder minder unbeschädigten Robo- ihm nur noch, seine eigenen Spuren zu verwischen.
ter zur Untersuchung haben. Interessant ist in erster Li- Was immer der Plan genau war - er war erfüllt..
nie seine Positronik. Mittels eines EW:Informatik kön-
nen die Abenteurer u. U. den letzten, noch nicht gelösch- Kalabök zog einen kleinen Datenträger aus seiner
ten, Satz Funkbefehle an den Daniel-DTX abrufen, so- Brusttasche und führte ihn in den Agfizahmeschlitz
fern sie der Positronik neue Energie zuführen ein. Das komplexe Löschprogramm machte sich an
(EW:Improvisieren oder EW:Robotik oder EW:Phy- die Arbeit, die es nach wenigen Sekunden erledigt
sik). Diese sind allerdings mit Sicherheitsstufe IV ver- haue. Kalabök nahm den Datenträger wieder an sich,
schlüsselt, d. h. sofern der WW+8:Intrusion der Posi- stand ar f und warf den Kristall in den nächsten Ab-
tronik gelingt, wird das SyStem gesperrt, ein Alarmsi- falbe/wich/er Dann öffnete er einen allgemeinen
gnal an Kalabök geschickt und der Datensatz umgehend Kanal und sagte mit allen Anzeichen der Aqfregung:
fragmentiert. Im Erfolgsfall können die Spielerfiguren
folgenden Datensatz auslesen: „Wir stellen soeben Abweichungen des positionischen
Programms gegenüber dem Bachip fest. Jemand hat
Dritter Befehlssatz. Suche und zerstöre Hershell Wal- das Programm manipuliert!" Dann lehnte er sieh
ker. Kollateralschaden nur bei ernsthaftem Widerstand. zurück und grinste zufrieden.
Danach kontrollierte Reaktorüberladung zur Selbst-
zerstörung. Sobald der Angriff des Daniel-DTX abgewehrt ist, rea-
gieren die Akustikservos der Erlebniswelt wieder auf die
Am Ende der Symbolkette befindet sich ein Bildsym- Befehle der Jagdgruppe, und sollten die Abenteurer aus
bol: eine schwarze Fläche, die von silbernen Streifen den Überresten des „Ablenkungs"-Roboters ein Funk-
durchzogen wird. gerät gebaut haben, funktioniert dieses auch wieder. Die
Überlebenden der Jagdgruppe können das Labyrinth von
Ein EW-4:Historik oder ein EW:Gassenwissen iden- Olsynth endlich wieder verlassen und werden von einer
tifizieren das Bildsymbol als das des BASIS-Direktors Schar von Psychologen in Empfang genommen, mit
aus der Zeit vor der Übernahme der BASIS durch das denen sich die Abenteurer die nächsten Tage herumschla-
derzeitige Konsortium - also das Symbol der Galactic gen müssen, und deren Erkenntnisse direkt an die BA-
Guardians! SIS-Führung weitergeleitet werden.
Natürlich bleiben Fragen, selbst dann, wenn die Aben- leider zu spät gefunden wurde, um noch gerettet werden
teurer den Daniel-Roboter ausschalten und untersuchen zu können. Ein weiterer EW:Computernutzung ergibt
konnten. Alle Beweisstücke werden umgehend von der zudem, dass die Materialverwalterin Caryn Leong, die
BASIS-Führung konfisziert und verschwinden spurlos. unter anderem mit der Versorgung des Labyrinths von
Weitere Nachfragen in dieser Hinsicht verlaufen im San- Olsynth betraut war, bei der unangemeldeten und höchst
de, ja, sie werden von offiziellen Stellen ganz offenkun- unverantwortlichen Benutzung eines Transmitters einen
dig blockiert. Sollten die Abenteurer gewisse, richtige bedauerlichen Unfall erlitt und im Hyperraum verloren
Schlussfolgerungen gezogen haben, wird die Verbrei- ging. Beide Posten wurden innerhalb weniger Tage neu
tung dieser Informationen ebenfalls behindert bzw. un- besetzt.
terdrückt, so dies unauffällig möglich ist.
Die wenigen noch auf der BASIS verbliebenen Galactic
Haben die Abenteurer das Bildsymbol in den Positro- Guardians, die davon ausgehen, ihr Geheimnis einstwei-
nikdateien des Roboters gesehen, so ist es mit den Res- len gewahrt zu haben, sind sich durchaus der Tatsache
sourcen der BASIS kein Problem für sie, das Symbol bewusst, dass sie trotz aller Vorsicht unnötige Aufmerk-
als das des BASIS-Direktors aus der Zeit vor der Über- samkeit erregt haben, und ziehen sich wieder ein wenig
nahme der BASIS durch das derzeitige Konsortium - aus dem Tagesgeschäft der BASIS zurück. Die tieferen
also das Symbol der Galactic Guardians! - zu identifi- Hintergründe der ganzen Angelegenheit werden im
zieren. Da allgemein bekannt ist, dass sich die Galactic Abenteuer Kinder der BASIS noch einmal aufgegri ffen
Guardians von der BASIS zurückgezogen haben, kommt und in die größere Perspektive gestellt werden.
diese Erkenntnis umso überraschender. Sie könnte zu-
dem erklären helfen, warum die BASIS-Leitung alle
Beweise beschlagnahmt hat.
Erfahrungspunkte
Den Überlebenden der Jagdexpedition wird natürlich der
Eintrittspreis erstattet bzw. eine erneute Teilnahme an- lernen Sie spielerisch!" - aus der Werbung der Erlebniswelten
geboten. Von den Nichtspielerfiguren wird indes nur [PR #1828]
Hershell Walker, sofern er überlebt hat, dieses Angebot
annehmen; er hat insbesondere in Tradom genug gese- Neben den üblichen Erfahrungspunkten (s. PRRB, S. 318
hen, als dass ihn eine Serie von Anschlägen aus der Bahn ff) erhält jede Spielerfigur, so nicht anders vermerkt, die
werfen würde. Roberta Jullien und Lisztaftra lehnen folgenden Erfahrungspunkte für bestimmte Ideen oder
dankend ab, während Düryak Slytiit eine offizielle di- Handlungen. Alle Kämpfe mit Kreaturen der Erlebnis-
plomatische Beschwerde einlegt, die sich die nächsten welt - also nicht mit dem manipulierten Daniel-Robo-
Monate über hinziehen wird, nur um dann ebenso im ter! - erbringen nur halbe Erfahrungspunkte!
Sande zu verlaufen wie der Rest der Ermittlungen. Wie
die Spielerfiguren auf dieses Angebot eingehen, bleibt Pro Tag in der Erlebniswelt 2 EP
natürlich ihnen überlassen... genauso wie es am Spiel- Einschmuggeln einer Waffe
leiter liegt, ob er im Falle einer Zusage nochmals eine - (nur betreffende Figur) 5 EP
ungefährlichere - Variante des Labyrinths durchspielen Filtern von vergiftetem Wasser (ohne Warnung) 5 EP
möchte. Die Abschlussparty dieser Jagd fällt ganz un- Idee der Aufstellung von Wachen 5 EP
auffällig unter den Tisch.
Übernahme der Führung der Jagdgruppe
(nur betreffende Figur) 10 EP
Kalabök wird bis auf weiteres von seinem Posten abge-
Entdecken des falschen Roboters 5 EP
löst und, ebenso wie Ermagyn Synn und Velmina, einer
ausführlichen Befragung unterzogen. Auch hier werden Erkennen, dass es sich um ein Double handelt ... 10 EP
keine Ergebnisse bekannt, doch können aufmerksame Bau eines Gerätes aus den Überresten
Abenteurer (EW:Computernutzung) eine Woche spä- des Roboters (pro Gerät) 5 EP
ter feststellen, dass der Springer Kalabök, Leitender Verhinderung des Mordes an Hershell Walker ... 30 EP
Action-Kontrolleur der Erlebniswelt Das Lab),rinik von Identifizierung des Symbols der
Olenik, einem Unfall mit einer fehlerhaft funktionie- Galactic Guardians 5 EP
renden Gravitationsschleuse zum Opfer gefallen ist und Kenntnisp des Todes von Kalabök 5 EP
Corim Nerlayn
Terraner
Techniker (Ingenieur) - Gr 1

Hintergrund TechmXfreak (7)-iebwerke), Improvisieren+6, Inlönnatik+7, Intbselek--


Größe 1,68 m, Gewicht 64 kg, rechtshändig, 29 Jahre tik+8 KulturversiändnisMenschen+8 (Terranei), Ma-
thematik+ 6 (Modellierung), Mechanik+8, Mechanismen
deaktivieren+5, Physik+7 (I-lypeiphysik), Robotik+ 6
St 45, Gs 87, Gw 69, Ko 47, In 93, Pp 49
(Rechnedechnik), Schwimmen+10, Sensornutz 10
Au 91, tV 84, sK 18, RW 69, pA 67, Sb 76
(TECH°9)
11 LP, 13 AP - AnB+1, AusB+6, SchB+1 - B23
Sprachen (Sprechen/Schreiben): Interkosmo (+12/
ANGRIFF: Desintegratormesser+4 (1W6+1); Raufen+5 + 12), Terranisch (+12/+ 12)
(1W6-3) - ABWEHR+1 1, AUSWEICHEN+ 1 1, RESISTENZ+4
Vorzüge: Neugierde
Sinne: Hören+8, Sehen+8, Schmecken+8, Riechen+8,
.Tasten+8 - Sechster Sinn+2 Mängel: Marotte (vom Spieler festzulegen)

Fertigkeiten: Allgeinebibildung+Z Bildende Kunst Ausrüstung: zweckmäßige Kleidung, Multifunktions-


Skulpturen+ 5, Computemmlung+ 10 (TICH9), Ener- armband, Kommunikator, diverse Datenkristalle mit
gletechnik+6 (Triebwerke), Feldiechnik+6 (Antigrav), technischen Informationen, diverses Werkzeug in Tra-
Fremdtechnologie+ 5 (Cantaro), Handwerk.Modell- gekoffer einsch ließl ich Desintegratormesser, Kreditchip
bau+ 5, Historik+6 (Terraner), Hl erdirntechnik+ 12 mit 2.500 Galax

Vorgeschichte: Technik hat dich schon immer fasziniert, egal wo, egal welche, egal wessen. Mit vier schenkten dir
deine Eltern deinen eisten Technikbaukasten, und noch Jahre später wurden sie nicht müde, dich damit ei:zuziehen,
wie du an deinem sechsten Weihnachtsfest den eher durchschnittlich-lang reeen holographischen Weihnachts-
baum (deine Eltern waren sehr traditionelle Leute) in ein in allen Farben des hyperenergetischen Spektrum strah-
lendes Leuchtfruer verwandeltest und deinen Eltern eine besorgte Nachfrage der lokalen Energieverwaltung
bescherte. Auch dein erster selbstgebastelter Roboter; ein Cantaro im Maßstab I 6 mit täuschend echt ausgearbeite-
tem Stimmenvokoder; trug nicht dazu bei; dich bei deiner Umwelt beliebt zu machen. Dein weiterer Lebenslauf war
natürlich klar; doch dann, als du dich beim 7&rania Institute of Technology eingeschrieben hattest, kamen die
ersten Rückschläge, als du bemerkest, dass eine solide wissenschaftliche Ausbildung mindestens ebenso viel mit
natürlichem Genie als mit Selbstdisziplin zu tun hatte - und letztere musstest du dir erst antrainieren. Dein Ab-
schluss war nicht so brillant, wie er vielleicht &lite sein können, nicht gut genugiiir einen der lukrativen Posten in
einem der großen Institute der, freien Wirtschaft, aber doch immerhin ausreichend, um dir einen Posten an Bord
eines Forschungsraumschiffes zu sichern. ihr wart hauptsächlich am Westrand der Milchstraße unterwegs, saht
selten einen Planeten, du hattest deine Ruhe und konntest ungestört deinen Forschungen nachgehen. Manchmal
musstet ihr halt in die zurück, was in den meisten Fällen einen kurzen Stopp araf der BASIS bedeutete.
Der letzte dieser Stopps begann am 8. September 1331 und hätte am 17 September enden sollen. Doch dazu kam es
bekanntlich nicht /nein; da sich am 11. September die als I-Iiperimpedanz bezeichnete Grcjße zur Messung des
hyperenergetischen Widerstands; der bis zu diesem Zeitpunkt kaum jemand große Bedeutung beigemessen hatte,
„sprunghaft änderte und die Raumfahrt, wie sie bislang bekannt war, mit einem Mal zum Erliegen kam. Und seitdem
hie du mit, nach alternativen Technologien 11/ suchen, die dazu beitragen könnten, diese Probleme wieder zu
beheben. Und das ist wichtiger als die Eilbrschung der PYestside...
Hassan Maki
Terraner
Söldner (Raumkampfsoldat) - Gr

Hintergrund Soldatenfamilie Külturverständnis.Menschen+ (Terraner), Langfeu-


Größe 1,93 rn, Gewicht 100 kg, rechtshändig, 25 Jahre envq/Ten+ 7 (Blaster), Laufen+6, NahX-ampfwaffen;
Messer+ 5 (Vibrodolch), Schenfichießen:Blaster+
Schießen in Bewegung+14, Schwimmen+10, Spreng-
St 93, Gs 72, Gw 81, Ko 79, In 42, Pp 85
technik+ 5, Springen+ I 0, Verführen+ Überleben:Ur-
Au 73, tV 46, sK 09, RW 65, pA 69, Sb 54
well+5, Waffenloser Kampft 5
17 LP, 23 AP - AusB+15, SchB+3, VeB+1 - 1322
Sprachen (Sprechen/Schreiben): interkosmo (+12/
ANGRIFF: Blaster+10 (1W6+3 AP / 5W6+2), Paralysa- +12j, Terranisch (+12/+12,)
tor+6 (1W6+2 AP / 1W6+2 AP & Paralyse), Vibro-
dolch+5 (1W6+3); Raufen+8 (1W6-1) - ABwEHR+12, Vorzüge: Kühnheit, Sofortumschalter
AUSWEICHEN+12, RESISTENZ+7
Mängel: Ehrenkodex („Terraner kämpfen fair"), Eid
Sinne: Hören+8, Sehen+8, Schmecken+8, Riechen+8, (gegenüber der Liga Freier Terraner)
Tasten+8 - Sechster Sinn+4
Ausrüstung: Uniform der Liga Freier Terraner, fäl-
Fertigkeiten: AllgemeMbildung+ 5, Bewegung im schungssichere Dienstmarke, Zivilkleidung, Rauman-
Raumanzug,+ 17, Computerwutzring+ 6 (TECH°9), Erste zug, Schutzschirm Klasse 1, Blaster, Paralysator, Vibro-
(7'erraner), Feldtechnik+ 6 (Schutzschirme), dolch, Kommunikator, Multifunktionsarmband, Kredit-
Hanc euerlegen-F /0(Blaster), Körperbeherrschung+15, chip mit 1.000 Galax

Vorgeschichte: Im Prinzip war dein Leben bereits bei der Geburt vorbestimmt: Vater Gropo (Ground Pounder;
planetare Bodensehocktruppe), Mutter Raumkampfsoldan» aufeinem Entdecker der Liga Freier Terraner; eine
Kindheit, die sich in erster Linie in Verlegungen von Stützpunkt zu Stützpunkt erschöpfte; das ten-anische Mihtar
immer in der unmittelbaren Nähe... Da nimmt es nicht Wunder; dass du schon froh den Wünsch hegtest, auch zur
Truppe zu gehören. Die Einstellung stimmte, die Erziehung auch, und so waren die Aefirahmeprüfimgen ein Klacks,
zumal auch die körperlichen Voraussetzungen gegeben waren. Du bist dir nicht ganz sicher; ob deine Ellen, nicht
ein klein wene genetisch haben nachhelfen lassen, hast das Thema aber vorsichtshalber nie angeschnitten. Die
Beziehungskarte hast du auch nie gespielt, und selbst wenn, bist du dir .sicher; dass deine Eltern dir dies' sehr übel
genommen hätten (so sie denn nicht dauernd unterwegs gewesen wären, insbesondere in den Wirren der .77adorn-
Krise). Gesehüll hast du es aus eigenerer Antrieb, nicht gerade wie deine Mutter aqj'einen LFT-Entdecker; aber doch
immerhin an Bord eines schnellen Eingrekreuzers als 7'ell der mobilen Kampftruppe der Lea. Euer letzter Auftrag
Jiihrte euch Anfang September 1331 NGZ zur ehemaligen Freihandelswelt Heytschapan im System der Sonne
Eppyla-Pharo auf der Spur einer angeblichen Sichtung eines sogenannten Elarima-Sches der Verbrecher-Organi-
sation der Galactiac Guardians (nicht dass du wüsstest, was ein „Elarima-ScInr ist, aber es stand so im lägesbe-
fehl), wo ihr aber keine Anzeichen agf eine Einflussnahme der Guardians feststellen konntet'. Da Eppyla-Pharo nur
knapp 5000 Liceahre von der BASIS entfernt wen; lag ein kur:-er „Abstecher" nahe, zumal die Fernplanung
ohnehin vorsah, in der Nähe von E,opyla-Pharo „präsent III sein ". Kaum hattet ihr die Annehmlichkeiten der BASIS
ein paar Tage genossen, fiel nahezu jedwede Technik aus; und das Chaos brach über das Kasinoschehinein. Nicht
zuletzt dir und deinen Kameraden war es zu verdanken, dass uieder Ordnung hergestellt werden konnte. Derzeit
seid ihr lose in die Sicherhellskree der BASIS eingegliedert, aber mit großem Freiraum für eigene Aktionen.
Tymon da Zoltral
Arkonide
G&ehrter (Archäologe) - Gr 1

Hintergrund Wissenschaftlerfamilie schen+8 (Arkoniden), Ilifinmatik+6 (Intrusion), Infos-


Größe 1,89 m, Gewicht 97 kg, linkshändig, 37 Jahre elektik+9, Linguistik+8 (Koptogralle), rliathematik+6
(Data Mininom, Mllieukenntnis:Biirokratie+ (Arkoni-
den), Milleukenninis.vklanieren+6 (Arkoniden), Recher
St 100, Gs 49, Gw 66, Ko 88, In 94, Pp 64
Au 83, tV 62, sK 45, RW 71, pA 88, Sb 66 chieren+8, Sensornutzung+8 (TECH9), Spurensuche+8
14 LP, 17 AP - AusB+15, SchB+3 - B 26
Sprachen (Sprechen/Schreiben): Interkosmo (+ I2/
+12), Sairon (+ 2/+72)
ANGRIFF: Paralysator+2 (1W6+2 AP / 1W6+2 AP & Pa-
ralyse); Raufen+8 (1W6-1) - ABWEHR+1 1, AUSWEI- Vorzüge: Eidetik+15, Methodisches Vorgehen
CHEN+1 1, RESISTENZ+9
Mängel: Hingabe (archäologische Relikte zum Ruhm
Sinne: Hören+8, Sehen+8, Schmecken+8, Riechen+8, und zur Glorie des arkonidischen Volkes zu finden)
Tasten+8 - Sechster Sinn+3
Ausrüstung: zweckmäßige und stabile Kleidung, gute
Fertigkeiten: Archäologie+12 (Lemurer), Archaische Kleidung für soziale Gelegenheiten und Tagungen, Mul-
Sprachen.iemurisch+12, Bildende KunstBildefirah- tifunktionsarmband, Kommunikator, Translator (3 Spra-
men+ 5, Biologie+B (Paldontologie), Compuiernut- chen), Schwebekiste mit archäologischer Ausrüstung,
zung+9 (TECH°9), Feldtechnik+5 (Antigrav), Fremd- Paralysator, Diplom und Akkreditierung als Datenkri-
technologie+5 (Lemuren), Gesetzeskenntnis+7 (Arkoni- stall, tragbare Datenbank mit lemurischen Sprachdaten,
den), Historik+ 6 (Lemurer), KulturverständnisMen- Kreditchip mit 8.000 Galax

Vorgeschichte: Ein Arkonide als Archäologe - das kommt nicht gerade häufig vor Fiele deiner Landsleute sind der
Ansicht, dass das „Herumgraben im Dreck" doch eher etwas für die Angehörigen der Hilfsvölker ist, und dass man
sich alte Sprachen, so sie denn überhaupt irgend eine Relevanz für das moderne Azion haben könnten, doch ebenso
gut vom Computer übersetzen lassen könne. Du aber weg/ es besser Nicht nur die arkonidische Vergangenheit bei
noch ungelöste Rätsel und - buchstäblich wie übertragen - vergrabene Rätsel, sondern alle Welten der Milchstraße,
die einst von den Lehrur em besiedelt wurden, sind potenzielle Fundorte von wichtigen Geheimnissen. Immer wieder
haben, gerade auch in jüngster Zeit, lernirische oder noch ältere Arteläktei& Aufregung gesorgt, Artefakte, deren
Stand der Technik dem der heutigen Zeit (insbesondere nach dieser störenden Erhöhung derffiperimpedanz) noch
immer voraus ist. Solche Artefakte müssen gefunden werden, und sie müssen sachgerecht geborgen werden. Dazu
sind hoch spezialisierte Kenntnisse vonnöten, da man nicht „eirifach so" eteinem fremden Planeten in den Relik-
ten einer lange unter gegangenen Kultur „herumbuddeln" kann, sondern die nötige Vorsicht walten lassen muss.
Und natürlich ist es mit der Lokalisierung und Bergung allein nicht getan: Die Funde müssen klassifiziert und
analysiert werden, denn es ist schon wichtig zu wissen, ob man nun einefrühlemw-ische Haarspange gefänden hat
oder einen KontrollgeberJib- einen Somentransmitter insoftrn sollte man sich auch im Umgang mit archaischen,
längst nicht mehrgesprochenen, aber ef. solchen Relikten wohl noch vorhandenen Sprachen auskennen, die eben
längst nicht jeder Computer so ein fach herunter übersetzen kann (und nach dem Hyperimpedanz-Schock schon gar
nicht mehr). Über all diese Kenntnisse verfligst du, und deshalb ist es deine Aufgabe, dich UM die Erschließung
solcher Relikte zu kümmern - nicht zuletzt zum Wohle Arkons und dadurch, per Definition und Führungsanspruch,
zum Wohle der Milchstraße im Allgemeinen.
Ifthak
Mehandor
Händler (Waffenhändler) - Gr 1

Hintergrund Handelshaus kenninis'Gassenivissen+10 (BASIS-Bewohne/),Naviga-


Größe 2,09 m, Gewicht 119 kg, rechtshändig, 36 Jahre tion+8 (Bedden-Systee, Ökonomie+ 6 (BASIS), Raum-
sehe' steuern;Beiboot+12 (Mehandor), Raumschiff
steuem.-77ansporter* 12 (Mehandoi), Rechereh/eren+9,
St 88, Gs 44, Gw 72, Ko 100, In 76, Pp 54
Ur teilskrql1+6, Waffentechnik+ 8 (Strahler)
Au 58, tV 31, sK 69, RW 70, pA 64, Sb 28
20 LP, 24 AP - AusB+18, SchB+2 - B26
Sprachen (Sprechen/Schreiben): Inierkosmo (+12/
+12), Safran (+12/+12)
ANGRIFF: Paralysator+6 (1W6+2 AP / 1W6+2 AP & Pa-
ralyse); Raufen+10 (1W6-2) - ABWEHR+1 1 AUSWEI- Vorzüge: Geschäftssinn, Glattzüngig, Intuition, Kontak-
CIIEN+ 1 1, RESISTENZ+ 1 1 te (Schwebender Markt auf der BASIS)

Sinne: Hören+8, Sehen+ 8, Schmecken+ 8, Riechen+8, Mängel: Gier, Marotte (lautes und dröhnendes Lachen
Tiisten+ 8 - Sechster Sinn+ 2 bei jeder Gelegenheit)

Fertigkeiten: Astrogation+ 6 (Westside), Beredsam- Ausrüstung: wertvolle Kleidung inklusive Umhang, Pa-
keit+ 8, Beireen+ 6, Complacimazung+ 6 (TECh'°9), ralysator, Kodegeber für Raumschiff, Kommunikator,
Geschäftstüchtigkeit+ 9, Gesetzeskenntnis+ 6 (Arkoni- Multifunktonsarmband, Datenkristalle mit deinem Lei-
den), Handfruerwa.An+ 6 (Para1;:vato/), lieselektik+5, stungsangebot, Kreditchip mit 15.000 Galax
.Kulturverstiincinis.Menschen+ 8 (Mehandoi, Milieu-

Vorgeschichte: Du bist ein ehrenlverter Händler aus dem Folk der Mehandoi; das insbesondere diese Terraner immer
so gern als „Springer" bezeichnen. Dein Vater Raplak hat vor nicht ganz einem halben Jahrhundert einen schwung-
haften Waffenhandel mit den seine/:-e11/gen Herrschern der BASIS in die Wege geleitet, und als sein zweitältester Sohn,
war es naheliegend, dass du, wie auch dein Bi udel; in seine Fußstapfen //last. Zwar war dir wie auch dem Rest deiner
Familie, klar dass hinter der BASIS damals die Galactic Guardians standen, aber Geschi0' ist Geschäft, und solange
sie sich an die Zahlungsabmachung/en hielten, hat niemand einen Grund zur Beanstandung gesehen. Warum auch? Du
hast dich schnell hochgedient, und vor diel Jahren wurde dir das Kommando über die RAP-FIZ ein kleines aber
hochmodernes Walzenramsche übertragen. Als die BASIS dann vor etwa 20 Jahren den Besitzer wechselte, gingen
die Premelichkeüen etwas zurück, und dein Vater überlieft „gmßzügig" den schwindenden Markt BASIS dir: Da
der Hauptabnehmer von der Bildfläche verschwunden WM; musstest du eben etwas... kreativer vorgehen, um deine nun
einmal anfallenden Betriebskosten zu decken. Obwohl.. immerhin zwei (von 26) der alten Konten sind immer noch
aktim.. Der neuen BASIS-Führung bist du vo,:sichtshalber aus dein Weggegangen, hast aber schnell bemerkt, dass bei
einem Wirtschqfissystem dieser Größe einfach nicht alles zentral lenkbar ist, auch wenn dieser Javveyit ein gerissener
Fuchs zu seih scheint. Mittlerweile hast du dich ganz gut eingearbeitet und dir aqfdem hiesigen Schwarzmarkt, den die
Bewohner des Kasinosches den „schwebenden Mai*" nennen, durchaus gute Kontakte versehe. Und dann - der
Hyperimpedanz-Schock! Deine RAP-FII liegt in einem Hangar am hinteren Ende des Mittelteils, beiegungs- und
flugunfähig, da die ganze verdammte Technik nicht mehr und sammelt fle(flig Liegegebühren an (gleich-
wohl du einen gutenRabatt aushandeln konntest), ohne dass du neue Ware einfahren kannst. Aufgrund deiner Kontakte
kommst du ei*der BASIS bislang gut zu Recht - abei:Iiiiher oder später muss hier etwas passieren, damit du die RAP-
VII machen kannst!
Ona-Mey-_ Lag
Kartnnin
Glücksritterin (Hasardeurin) - Gr 1

Hintergrund Rauefahre Menschen+9 (7'en-ane), Recherchieren+9, Schleichen+5,


Größe 1,85 m, Gewicht 80 kg, 27 Jahre, beidhändig Sensoniutzung+8 (7'ECH°8), Spielen+ 15 (Glücksspiel,
Springen+10, Tanzen+6, Urteilsfrepti+ 6, Vortragen+8,
Waffenloser Kampf+ 7
St 22, Gs 66, Gw 100, Ko 82, In 74, Pp 81
Au 90, tV 29, sK 54, RW 84, pA 84, Sb 51
Sprachen (Sprechen/Schreiben): Interkosmo (+12/
15 LP, 22 AP - AusB+15, VeB+2 - B25
+ 12), Kartanisch (+ I2/+ 1?)

ANGRIFF: Magnetnadler+7 (1W6 AP / 1W6 AP & Gift); Psionik: orillfig+5


Raufen+7 (1W6-1) - ABWEFIR+13, AUSWEICHEN+13, RE-
SISTENZ+8 Vorzüge: Gute Reflexe, Nachtsicht, Verbündete (Cejal-
ja ter Marytna, Verantwortliche für die Erlebniswelten
Sinne: Hören+ 10, Sehen+ 10, Schmecken+8, Rie- auf der BASIS)
chen+10, Tasten+8 - Sechster Sinn+ 4
Mängel: -
Fertigkeiten: Akmbauk+ 12 Astrogation+5 (Hangay),
Computernutzung+6 (ZECH'« Eiste Hilf+6, Gau- Ausrüstung: auffällige Kleidung, Magnetnadler, Kom-
keln+ 11 (Taschenspielerei), Gesetzeskenntnis+6 (7'era- munikator, Multifunktionsarmband, Translator (2 Spra-
ner), Handfeuers affen+7 (Magnenadie), Klette/71+10, chen), persönlicher Satz Würfel („garantiert sauber", was
Kömerbeherrschung+ 10, Kulturver.ständnis;Karta- stimmt), noch ein persönlicher Satz Würfel „garantiert
nin+ 8 (Hanga) Mechanismen deaktivie- sauber", was nicht stimmt), Kreditchip mit 8.500 Galax
ren+ 5, Meditieren+ 6 (Konzentration), Psychologie:

Vorgeschichte: Deine Eltern waren beide Raumfahrer und deine Mutter hatte einst, vor vielen, vielen Jahren, sogar
mir der bewundernswerten Dao-Lin-H'ay und ihrem geheimnisvollen Mann, Ronald Tekene; zusammen gearbeitet,
wie sie dir immer wieder erzählt hat. Dein Vater hingegen war Pilot auf einem Frachte; der vielleicht nicht ganz so
spannende Abenteuer erlebt hatte wie deine Matte; dgl& aber Hangär in- und auswendig kannte und auch viel von
der Milchstraße gesehen hatte. Dein Vater brachte dich schon früh auf einem Mamositu-Frachter ante; der haupt-
sächlich zwischen Hangay und PMwheel verkehrte, dabei aber auch ab und zu die Milchstraße aufsuchte. Auf Dauer
war dir das aber zu langweilig, und als die Wege des Frachters eines schönen Tages nach Lepso ins Fine-System
führten. bist du dort geblieben, weil es da viel spannender war als auf dem Ramsche.' Ein kleines ... Missgeschick
beim Gliicksspiel ließ dich aber schon bald wieder den Standort wechseln, und wie der Ziffäll es wollte, flog das
nächste beste erreichbare Sceemir BASIS Das war vor drei Jahren, und du hast den Ortswechsel nie bereut. Insbe-
sondere die Erlebniswelten hatten es dir schnell angetan, und es fiel dir nicht sch wer eine Anstellung als Animateurin
in der Erlebnisweh „Die Stimme von Ardustaar" zuAden. Als es dir einiges Tages gelang, einen Dieb, der sich in der
Erlebniswelt versteckt hatte, in schnellster Zeit und ohne die Anwendung von Sensortechnik ausfindig zu machen, trug
dir dies die Dankbarkeit von Cejalja Maiyma, der Leiterin der Erlebnisweiten, ein. Du weißt nicht, wie du das ge-
macht hast - es, ünklioniefi eiefach. Seitdem vermutest dl,, dass du eine schwache Psionikerin bist, was ja bei weibli-
chen Kartanin nicht ganz unüblich ist. In den Folgemonaten gab es nach dem Hyperimpedanz-Schock mehr als genug
zu tun fier alle, und erstjetzt normalisiert sich langsam wieder alles. Den Gefällen bei Cejalja hast du aber immer noch
-e.
1/4,e

Huxalum
Ara
Mediker (Pharmakologe) - Gr 1

Hintergrund Priesterschiller (Manier-Heiler) Fahrzeug lenken.-Gleiter+ 12 (Antigrav-Personenglei-


Größe 2,05 m, Gewicht 84 kg, linkshändig, 34 Jahre ler), Geschäftstüchtigkeit+5, Historik+6 (Aras), Infos-
elektik+8, Kulturverständnis•:Menschen+8 (Aras), Me-
dr.zür+ 8 (Aras, Chirurgie), Physik+ 6 (Nanophysik), Ro-
St 48, Gs 98, Gw 67, Ko 70, In 94, Pp 21
ber/1k+ 6 (Kybernetik), Urteilskraft+ 6
Au 20, tV 36, sK 68, RW 74, pA 50, Sb 96
10 LP, 9 AP - AnB+2, AusB+5, SchB+2 - B 24
Sprachen (Sprechen/Schreiben): Interkosmo (+12/
+12), Safran (+ 12/+12j
ANGRIFF: Paralysator+2 (1W6+2 AP / 1W6+2 AP & Pa-
ralyse); Raufen+5 (1W6-2) - ABwEHR+11, AUSWEI- Vorzüge: Gute Sinne (Tastsinn), Vermindertes Schlaf-
CHEN+11, RESISTENZ+7 bedürfnis

Sinne: Hören+8, Sehen+8, Schmecken+8, Riechen+8, Mängel: Abneigung (gegenüber der Ara-Bürokratie)
Nuten+ 10 - Sechster Sinn+ 1
Ausrüstung: einfache Kleidung, Multifunktionsarm-
Fertigkeiten: Aligemeinbildung+9, Biologie+8 (Bioche- band, Kommunikator, Erste-Hilfe-Set, ein Satz Energie-
mie), Biotechnik+.10 (Bionik, Medotechnik), Chemie+12. skalpelle, Paralysator, tragbare chemische Analyseein-
(Organische Chemie, Pharmazie), Computermazung,+9 heit, Kreditchip mit 1.800 Galax
(TECH9), Cyber-lir/planierte+ 5, Erste Hille+ 6 (Aras),

Vorgeschichte: Deine Eltern, selbst beides «A/gleiche zirzte und Spezialisten az(dem Gebiet der Mikrobiologie,
hatten schon vor deiner Geburt genetisch die GrundlagenJiir deinen späteren Lebenslaufgelegt und überließen dich
mit drei Jahren einer mit den Manier-Heilern assoziierten Priesterschule, in der die Zöglinge anf die Weihen zum
Mantar-Heiler vorbereitet werden sollten. Es handelte sich allerdings weniger um eine Vorbereitung als um eine
Auslese - eine Auslese nach sehr strengen Kriterien, denn die Maner-Heiler sind sehr anspruchsvoll und selbst
verdienstvollen Mediker wie dem berühmten Zheobitt gelang es nicht, aufgenommen zu werden. Auch dir blieb dies
versagt, nur dass du gar nicht erst in die Nähe der Anwärterschaft kamst. Im Alter von 16 Jahren wurde dir mitge-
teilt, dass du keine Chance mehr hattest. In dieser Zeit hattest du schon Dutzende deiner Gesinnungsgenossen (die
Atmosphäre an der Schule ließ Freundschaften im wirklichen Sinne nicht zu) die aktive Ausbildung verlassen sehen,
und auch du wurdest vor die gleiche Wahlgestellt wie sie.- der Schule in einer untergeordneten Funktion in der
Verwaltung weiter dienen, oder die Institution gänzlich verlassen. „Draußen", so wusstest du, war die Stellenlage
hart, da die zfrzte im Berufsleben dir in ihren speziellen Fachgebieten ebenso überlegen waren wie du ihnen in
deinen - nur dass deine Nilente plötzlich nicht mehr gefragt waren. Und doch hast du dich entschlossen, die Schule
zu verlassen, um den Weg zu gehen, den schon Tausende vor dir gegangen waren: als freischaffender Arzt in der
Galaxis, vom eigenen Können ebenso zehrend wie vom Mythos der Aras. Vor vier Jahren hast du eine Stelle als
Pharmakologe hei einem kleinen Konzern auf Ferrolgefimden. Deinen ersten Urlaub hast du im August und
September letzten Jahres milder BASIS verbringen wollen, sieben herrliche Wochen, die durch den /Aperimpedanz-
Schock des 11. Septembers 1331 NGZjäh unterbrochen wurden. Das Schi, mit dein du gekommen warst, ist in den
Wirren explodier1, und dein Job ist mittlerweile bestimmt längst wieder vergeben... so es den Konzern überhaupt
noch gibt. Also bleibt dir wenig übrig als aus der Lage das Beste zu machen. Arzt taueder BASIS zu werden, ergibt
jedenfalls keinen Sinn - das ist nur der gleiche Kreislanf der Are-Bürokrzilie wie überall
Anhang 1:
Preisliste BASIS

Allgemeines Für eine Hin- und Rückreise Terra-BASIS muss man -


wenn man Sonderangebote und Rabattaktionen einbe-
Flug Terra-BASIS-Terra min. 18.000 G zieht - durchschnittlich 18.000 Galax zahlen - kein bil-
Fähre (BASIS-Stiftermann III, einf. Strecke) 50 G liges Vergnügen also.
Tageskarte BASIS für Stiftermann-Touristen 50 G
Transmitternutzung innerhalb eines Segments 40 G
Transmitternutzung pro Segmentsprung 40 G Preise für Übernachtungen auf der BASIS
Leistungen des Bereichs Medizin 2x Listenpreis
Simusense-Simulator (je Stunde) 1.000 G Die Grundpreise für eine einfache Unterkunft (ohne
Erlebniswelten 100 - 100.000 G Anreise) an Bord der BASIS betragen:

Eintritt BASIS-Museum 10 G Unterkunft (Übernachtung, je Tag) 40 G


Souvenir (Anstecker mit Stimme) 1G Unterkunft (mit Frühstück, je Tag) 45 G
Souvenir (Gold. Rüsselreiniger König Liszerfts) 20 G Unterkunft (mit Halbpension, je Tag) 60 G
Souvenir (Miniaturausgaben der BASIS) 2 - 55 G Unterkunft (mit Vollpension, je Tag) 120 G

Dieser Preis wird mit der Zahl der Hamillers, die das
Verstöße gegen den Spielervertrag betreffende Etablissement vom Reiseführer BASIS er-
halten hat (1 für billigste Kaschemmen wie die im ehe-
milder Regelverstoß wie körperliches maligen Triebswerkteil bis 5 für die erlesenen Hotel-
Eindringen in die Holofelder 2.000 G fluchten) multipliziert, um den tatsächlichen Preis zu
Betrug beim Glücksspiel erhalten. So kostet eine Nacht in der Herbeige der 100
(je nach Schwere) 5.000 - 50.000 G Gliid-seligkeften, dem ersten Haus für Blues am Ort, 200
Einsatz illegaler technischer Galax pro Nacht ohne Frühstück und 600 Galax pro
Hilfsmittel im Kasino 100.000 G Nacht mit Vollpension.
tätlicher Angriff auf einen
anderen Spieler 250.000 G Dies sind die Preise für Zimmer für normale Humano-
schwerwiegende Verstöße wie versuchte ide, die Sauerstoffatmer sind und keine zusätzlichen
Manipulation der Kasinorechner 500.000 G Arrangements (z.B. erhöhte Schwerkraft) benötigen. Bei
Sonderwünschen werden die jeweiligen Grundpreise er-
Hinweis: 10.000 Galax Schulden entsprechen einem Arbeits- neut verdoppelt:
jahr auf Stiftermann 111 (pro Monat ca. 850 Galax)
Übergröße (ab 3 in) x2
Erhöhte oder gesenkte Schwerkraft x2
Pauschaltouren Andere Atmosphäre x2
Andere Verköstigung x2
Die billigste Variante ist eine „Billigreise" mit Übernach-
tung in einer besseren Absteige (2x Listenpreis) pro Tag Kommt mehr als ein solcher Faktor zusammen, wird nicht
ohne Sonderleistungen zuzüglich des Preises für die ein- unbegrenzt multipliziert, sondern jede neue Ausnahme
fache Flugstrecke; eine der teuersten Varianten bietet u.a. nach der ersten gilt als +1 auf den Multiplikationsfaktor.
die Unterbringung in einer Luxussuite mit Vollpension
(10x Listenpreis), kostenlosen Besuch der Erlebniswel- Beispiele.. Ein Oxtorner will sich im neuen Hotel 7;wil-
ten, Vorrangbehandlung in den Medosektionen, VIP- lau (2 Hamillers) einmieten. Er möchte nur Übernach-
Sender mit Vorrang bei der Kasinonutzung und anderen tung, hätte aber gern seine gewohnte Eigenschwerkraft
Annehmlichkeiten. von 4,8 g. Seine Kosten pro Nacht errechnen sich wie
folgt: Grundpreis 40 Galax x2 (2 Hamillers)
Preise für die Erlebniswelten = 80 Galax, dazu noch einmal x2 wegen der
erhöhten Schwerkraft = 160 Galax.
Die Preise für die Teilnahme an einem Aufenthalt in den Er-
lebniswelten berechnen sich aus der Art der Erlebnisumgebung, Ein Maahk im gleichen Hotel mit Vollpensi-
dem hinter dem Erlebnis steckenden Aufwand, der Zahl und on zahlt als Grundpreis 240 Galax. Da der
Art der eingesetzten Betreuer und letztlich der Zahl der Tage. Maahk im Zimmer seinen Schutzanzug able-
die das Erlebnis dauert. Auf diese Art und Weise ergeben sich gen möchte, beantragt er eine für ihn atem-
Preise von 100 Galax (eine Stunde Sportschießen auf dem vir- bare Atmosphäre, was zu einer Verdoppelung
tuellen Schießstand ohne Begleiter) bis hin zu 100.000 Galax des Preises führt (also 480 Galax). Nun wür-
(sechstägige Jagdtour durch das Labyrinth von °biwill). de er auch gern Nahrung bekommen, die für
ihn verträglich ist, aber in dieser Form nicht
Grundgebühr (pro Stunde) 100 ( zum „BASIS-Menü" gehört. Dies wäre einer
erneute Verdoppelung; berechnet wird dies
Komplexität der Handlung allerdings nur als +1 auf den Multiplikations-
nur holographische Projektionen Grundgebühr xl faktor, d.h. der Maahk zahlt 720 Galax
Einsatz von Robotern als Gegner Grundgebühr x2 (Grundpreis x [2+1]).
Einsatz eines robotischen Führers Grundgebühr x2
Einsatz von lebendigen Führern Grundgebühr x4 Ein Haluter möchte sich in einer der Luxus-
- Einsatz von Simusense-Elementen Grundgebühr x4 suiten des Herbergselements Canis vena/fci
- Einsatz realweltlicher Elemente Grundgebühr x2 (Jagdhunde) mit Vollpension einquartieren.
(echtes Wasser, echte Hitze usw.) Das Hotels hat 5 Hamillers, d.h. die Über-
nachtung mit Vollpension kostet 600 Galax
Sonstige Kosten ( I 20x5). Aufgrund der Tatsache, dass der
Filmmaterial zum Festhalten der Geschehnisse Haluter größer als 3 m ist, verdoppelt sich
als Souvenir 500 G/Tag der Grundpreis auf 1200 Galax. Würde un-
Möglichkeit des weiteren Zuschauens ser Haluter nun seine angestammte Schwer-
auch nach dem eigenen Ausscheiden* 500 G/Tag kraft von 3,6 g auch im Hotel erleben wol-
„Panikausstieg" (sofortige Möglichkeit len, gibt dies +1 auf den Multiplikationsfak-
zum Ausstieg, jederzeit) 1.000 G/Tag tor (d.h. x3 = 1.800 Galax). Geht man davon
Abschlussparty nach dem Ende aus, der Haluter würde zugleich auf eine aus-
des Erlebnistrips einmalig 1.000 G gewogene Nahrung aus diversen mineralhal-
einmalige Möglichkeit des „Neustarts" tigen Steinen Wert legen, so gäbe dies weite-
bei Ausscheiden 3.000 G re +1 auf den Multiplikator, der nun +4 ist,
* falls machbar; die Gesamtsumme ist für alle Tage im Voraus zu d.h. der Zimmerpreis liegt bei 2400 Galax.
entrichten

Nach diesen Faktoren errechnet sich das Labyrinth von Olsynth


wie folgt: Grundgebühr pro Tag = 2.400 Galax; Einsatz von
Robotern als Gegner, Einsatz eines robotischen Führers und
Einsatz von realweltlichen Elementen (echtes Wasser, Nah-
rungsknappheit) je x2 = x6 = 14.000 Galax pro Tag; hinzu kom-
men (pro Tag) Filmmaterial (500 Galax), die Möglichkeit des
Zuschauens nach dem eigenen Ausscheiden (500 Galax) und
der „Panikausstieg" (1.000 Galax) für einen Gesamtpreis von
16.400 Galax pro Tag bzw. eine Gesamtsumme von 98.400 Ga-
lax, dazu noch die Abschlussparty, die zu 99.400 Galax führt,
welche aus Prestigegründen auf 100.000 Galax aufgerundet
werden.
Anhang II:
Das Bedden- System
Bedden Stiftermann IV
Rote Sonne, Typ K9 V Gasriese
Koordinaten: Sonnendistanz: 87,91 Mio. km
Entfernung von Sol: 13.441 Lichtjahre Achsneigung: 35°
Masse: 1,03 x 103' kg (0,514x Sol) Durchmesser: 56.170 km
Radius: ca. 348.000 km (ca. 0,5x Sol) Schwerkraft: 1,76 g
Durchmesser: 696.000 km Umlauf: 237 Standardtage
Temperatur: 3920°K Rotation: 49 Stunden
Alter: ca. 1,1 Mrd. Jahre
8 Monde zwischen 23 und 12.821 km Durchmesser mit
Distanzen zwischen 280.000 und 8,987 Mio. km
Stiftermann I 1.• Distanz: 280.000 km, Durchmesser: 9671 km,
atmosphäreloser Steinbrocken Schwerkraft: 0,23 g;
Sonnendistanz: 17,88 Mio. km 2.• Distanz: 337.000 km, Durchmesser: 12.821 km,
Achsneigung: 44° Schwerkraft: 0,5 g;
Durchmesser: 2525 km 3.• Distanz: 1,685 Mio. km, Durchmesser: 11.611 km,
Schwerkraft: 0,2 g Schwerkraft: 0,64 g;
Umlauf: 1030 Standardtage 4• Distanz: 3,089 Mio. km, Durchmesser: 945 km,
Rotation: 70 Stunden Schwerkraft: 0,02 g;
5.• Distanz: 5,055 km, Durchmesser: 849 km, Schwer-
1 Mond kraft: 0,03 g;
1: Distanz: 12.000 km, Durchmesser: 741 km, Schwer- 6: Distanz: 6,178 Mio. km, Durchmesser: 11.171 km,
kraft: 0,01 g; Schwerkraft: 0,18 g;
7.• Distanz: 7,302 Mio. km, Durchmesser: 1348 km,
Schwerkraft: 0,02 g;
Stiftermann II 8.• Distanz: 8,987 Mio. km, Durchmesser: 23 km,
atmosphäreloser Steinbrocken Schwerkraft: — g)
Sonnendistanz: 26,82 Mio. km
Achsneigung: 19°
Durchmesser: 3245 km Stiftermann V
Schwerkraft: 0,18 g Gasriese
Umlauf: 5187 Standardtage Sonnendistanz: 171,35 Mio. km
Rotation: 55 Stunden Achsneigung: 35°
kein Mond Durchmesser: 46.857 km
Schwerkraft: 1,84 g
Umlauf: 587 Standardtage
Stiftermann Ill Rotation: 39 Stunden
Sauerstoff-Stickstoff-Standardatmosphäre
Luftdruck bei NN: ca. 840 mbar (Terra: 1013 mbar) 8 Monde zwischen 713 und 12.741 km Durchmesser mit
Klima: insgesamt trocken-kühl Distanzen zwischen 421.000 und 4,685 Mio. km
Verhältnis Land:Wasser = 75:25 1. Distanz: 421.000 km, Durchmesser: 858 km, Schwer-
Sonnendistanz: 46,19 Mio. km kraft: 0,03 g;
Achsneigung: 26° 2.• Distanz: 486.000 km, Durchmesser: 12.741 km,
Durchmesser: 12.355 km Schwerkraft: 0,5 g;
Schwerkraft: 0,97 g 3.' Distanz: 937.000 Mio. km. Durchmesser: 11.142 km,
Umlauf: 88,42 Standardtage Schwerkraft: 1,14 g;
Rotation: 22,8 Stunden 4• Distanz: 2,342 Mio. km, Durchmesser: 1084 km,
kein Mond Schwerkraft: 0,11 g;
5• Distanz: 2,577 Mio. km, Durchmesser: 713 km, Stiftermann VII
Schwerkraft: 0,02 g; Gasriese
6: Distanz: 3,279 Mio. km, Durchmesser: 3011 km, Sonnendistanz: 1,776 Mrd. km
Schwerkraft: 0,07 g; Achsneigung: 22°
7.• Distanz: 3,748 km, Durchmesser: 11.617 km, Schwer- Durchmesser: 45.821 km
kraft: 0,36 g; Schwerkraft: 1,44 g
8: Distanz: 4,685 Mio. km, Durchmesser: 7433 km, Umlauf: 20.899 Standardtage
Schwerkraft: 0,29 g) Rotation: 23 Stunden
6 Monde zwischen 47 und 11.546 km Durchmesser mit
Distanzen zwischen 687.000 und 6,414 Mio. km
Stiftermann VI 1: Distanz: 687.000 km, Durchmesser: 1013 km,
kalte Wüstenwelt Schwerkraft: 0,03 g;
Sonnendistanz: 388,89 Mio. km 2.• Distanz: 1,145 Mio. km, Durchmesser: 47 km,
Achsneigung: 6° Schwerkraft: — g;
Durchmesser: 12.847 km 3.• Distanz: 2,061 Mio. km, Durchmesser: 11.546 km,
Schwerkraft: 0,71 g Schwerkraft: 0,27 g;
Umlauf: 2134 Standardtage 4: Distanz: 5,498 Mio. km, Durchmesser: 8988 km,
Rotation: 31 Stunden Schwerkraft: 0,71 g;
kein Mond 5:Distanz: 5,956 Mio. km, Durchmesser: 889 km,
Schwerkraft: 0,03 g;
6: Distanz: 6,414 km, Durchmesser: 10.752 km, Schwer-
kraft: 0,25 g)

Mrd.km 0 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,75 1,5

4. Stiftermann .IV

7. Stiftermannt/11
4-ee
5. Stiftermann' V
•0 1. Stiftermann

2. Stiftermann II

3. Stiftermann III
dow; 1982; 425 NGZ [= 4012]) NGZ [= 4014])
Anhang III: 1088: Der ewige Krieger (Ernst 1177: Der Junge von CmMoun-
Vlcek; 1982; 425 NGZ [= 4012]) tm» (Kurt Mahr; 1984; 427 NGZ

BASIS-Bibliographie 1095: Das Ende eines Porleyteis


(Ernst Vlcek; 1982; 426 NGZ [=
[= 4014]/1948)
1178: Die vierte Weisheit (Kurt
4013]) Mahr; 1984; 427 NGZ [= 4014]/
1096: Der Ring der Kosmokraten 1948)
(Marianne Sydow; 1982; 426 1 I79: Vorhof des Zoo/andre (H.
„Es steht alles in der Expertise: 929: Die Demonteure (William
Voltz; 1979; 3587) NGZ [= 4013]) G. Francis; 1984; 427 NGZ [=
- Alaska Saedelaere, 1229
1098: Der steinerne Bote (Kurt 4014)
NQZ [PRTB #410] 930: Das Loch im Universum
Mahr; 1982: 426 NGZ 41013]) 1180: Das Clansgericht (H. G.
(William Voltz; 1979; 3587)
1100: Der Frostrabbi (William Francis; 1984; 427 NGZ [= 401 4])
931: Das strahlende Geliingnhy
Voltz; 1982; 426 NGZ [= 4013]) 1197: Der Psi-Schlag (H. G. Ew-
Es folgen all jene Romane, die für (Kurt Mahr; 1979; 3587)
1104: Meuterei im All(H. G. Ew- ers; 1984; 427 NGZ [= 4014])
die BASIS wichtige Szenen, Er- 932: Statue der Macht (Kurt
ers; 1982; 426 NGZ [= 4013]) 1199: Der Prim: und der Buckli-
eignisse oder Beschreibungen ent- Mahr; 1979; 3587)
1106: Die Plimmerreiter (Kurt ge (Kurt Mahr; 1984; 427 NGZ
halten. Romane, in denen die BA- 943: Der Kvbsoon-Effekt (Hans
Mahr; 1982; 426 NGZ [= 4013]) [= 4014])
SIS nur im Hintergrund vorhan- Kneifel; 1979; 3587)
1107: Jenseits der tödlichen Gren- 1200: Ordoban (Kurt Mahr; 1984;
den ist oder in denen sie nur kurz 947: Der Matazema-Plan (1-I. G.
ze (Kurt Mahr; 1982; 426 NGZ ca. 100 Millionen Jahre v. Chr./
erwähnt wird, wurden dabei un- Francis; 1979; 3587)
[=4013]) 427 NGZ [= 4014]) - PRR
berücksichtigt gelassen. Der Zu- 948: Wohnsitz der Götter (1-1. G.
1108: Sturz aus dem Frostrubin 1201: Kosmisches Mosaik (Detlev
satz „PRR" bedeutet, dass im Heft Francis; 1979; 3587)
selbst nichts über die BASIS zu (William Voltz; 1982; 426 NGZ G. Winter; 1984; 427 NGZ [=
955: Das Rätsel der Barriere 4014])
finden ist, aber der beigeheftete [= 4013])
(Clark Darlton; 1979; 3587) 1204: Der erste Impuls (H. G.
PERRY RHODAN-Report nütz- 1109: Die Stunde der Krieger
959: Der Loower und das Auge Ewers; 1984; 427 NGZ [= 4014])
liche Informationen enthält, meist (Marianne Sydow; 1982; 426
(Marianne Sydow; 1980; 3587) - PRR
ein Datenblatt; Romane, die sich NGZ [= 4013])
964: Schwingen des Geistes 1208: In den Katakomben von
mit der Geschichte von Stifter- 1110: Oper atorenft/r Kruste Ma-
(Ernst Vlcek; 1980; 3587) Starsen (Kurt Mahr; 1984; 427
mann III befassen, sind mit „5- gno (Ernst Vlcek; 1982; 426 NGZ
965: Die Sporenschje (Ernst VI- [= 4013]) NGZ [= 4014]) - PRR
I II" gekennzeichnet.
cek; 1980; 3587) 1210: Unterwegs nach Magellan
1111: Die Macht der Elf (Horst
966: Der letzte der Mächtigen Hoffmann; 1982; 426 NGZ [= (Arndt Ellmer; 1984; 428 NGZ [=
(Peter Terrid; 1980; 3587) 4013]) 4015])
Heftromane 967: Die Materiesenke (Clark 1119: Gestrandet unter blauer 1212: Die größte Show des Uni-
Fletinummer / Titel / Autor / Er- Darlton; 1980; 3587) Sonne (Hans Kneifel; 1983; 426 vosums(H. G. Francis; 1984; 428
scheinungsjahr / Handlungsjahr 968: Exodus der Mutanten (Clark NGZ [= 4013]) NGZ [= 4015])
Darlton; 1980; 3587) 1120: Geschälte mit dem Tod 1221: Der Ortorner und der Ad-
813: Im Stivm der Ewigkeit (Clark 977: Kemoaucs Bestie (Ernst VI- (William Voltz; 1983; 426 NGZ miral (H. G. Ewers; 1985; 428
Darlton; 1977; 3583) - S-III cek; 1980; 3587) [= 4013]) NGZ [= 4015])
857: Erbe der Aphilie(Kurt Mahr; 978: Heimkehr der Loo;rer (Ernst 1121: Der Sonnenhammer (Kurt 1223: Ordobans Erbe (Detlev G.
1978; 3566/3586) Vlcek; 1980; 3587) Mahr; 1983; 426 NGZ [= 4013]) Winter; 1985; 428 NGZ [=4015])
858: Die BASIS (Kurt Mahr; 980: Schwerkle-Alarm (Kurt 1142: Sammelpunkt Her-Sonnen- 1224: Riickkehr in den Fmstrubin
1978; 3586) Mahr; 1980; 3587) Reich (H. G. Ewers; 1983; 426 (Thomas Ziegler; 1985; 428 NGZ
868: Aufbruch der BASIS (Kurt 981: Helfer der Kosmokraten NGZ [= 4013]) [-= 4015]) - PRR
Mahr; 1978; 3856) (Kurt Mahr; 1980; 3587) 1145: Der unsichtbare Bote (H. G 1232: Anschlag arg/ Gatas (Kurt
869: Die Tage des Ungeheuers 982: Der Auserwählte (William Ewers; 1983; 426 NGZ [= 4013]) Mahr; 1985; 428 NGZ [= 4015])
(Kurt Mahr; 1978; 3586) Voltz; 1980; 3587) 1148: Die schwarze Pyramide 1233: Rückkehr in die Minuswelt
870: Plondliiir, der Ben.effile 983: Der Ort der Stille (Clark (Kurt Mahr; 1983; 427 NGZ [= (Kurt Mahr; 1985; 428 NGZ [=
(William Voltz; 1978; 3586) Darlton; 1980; 3587) 4014]) 4015])
871: Zentrum der Läge (William 998: N1771llet unenviinscht(Clark 1149: Im Bann des Zweisterns 1236: Im Reich der Jaschemen
Voltz; 1978; 3586) Darlton; 1980; 3587) (Marianne Sydow; 1983; 427 (H. G Ewers; 1985; 428 NGZ
872: Die Schattenwelt (Hans 999: Heimkehr (H. G. Francis; NGZ [= 4014]) 4015]) - PRR
Kneifel; 1978; 3586) 1980; 3587) 1150: Die große Vision (Kurt 1258: Sterneefieber (H. G. Ewers;
875: Der Psionen-Strahler (Ma- 1033: Die Ilamiller-Tiibe (Peter Mahr; 1983; 427 [= 4014]) 1985; 429 NGZ [= 4016])
rianne Sydow; 1978; 3586) Griese; 1981; 2 NGZ [= 3589] / 1156: Der Armadaprinz (H. G. 1259: Der Weg nach Eden (H. G.
898: DerSaboteur(Marianne Sy- 424 NGZ [= 4011]) Francis; 1983; 427 NGZ [=4014]) Ewers; 1985; 429 NGZ [= 4016])
dow; 1978; 3586) 1044: Die schwarze Macht (H. G. 1157: Rebellen der Almada (H. G. 1271: Finale in der Ni* (Kurt
907: Das Weltraumbaby (Marian- Francis; 1981; 425 NGZ [=4012]) Francis; 1983; 427 NGZ [= 4014]) Mahr; 1986; 429 NGZ [= 4016])
ne Sydow; 1979; 3586) 1054: Der mentale Sturm (14. G. 1160: Aitheran ruft (Kurt Mahr: 1272: Revolte der Ritter ( Kurt
917: Grenze im Nichts (William Ewers; 1981; 3587 - 425 NGZ 1983; 427 NGZ [= 4014]) Mahr; 1986; 429 NGZ [= 4016])
Voltz; 1979; 3587) [=4012]) 1169: Pforten des Loc./andre 1276: Kodefieber(Arndt Ellmer,
918: Das Grab des Mächtigen 1055: Das psionische Labyrinth (Kurt Mahr; 1984; 427 NGZ [= 1986; 429 NGZ [= 4016]) - PRR
(William Voltz; 1979; 3587) (H. G. Ewers; 1981; 425 NGZ [= 4014]) 1280: Meister der Intrige (Ernst
919: Duell mit einem Roboter (H. 4012]) I 170: Abgrund unter schwarzer Vlcek; 1986; 430 NGZ [=4017])
G. Francis; 1979; 3587) 1087: ifölkeim.4//(Marianne Sy- Sonne (Kurt Mahr; 1984; 427 - PRR
1284: Am Paß der leana (Kurt 4734]) (Horst Hoffmann; 1994; 1144- bert Feldhoff; 1995; ca. 205000
Mahr; 1986; 430 NGZ [= 4017]) 1522: Metalyse (Arndt Ellmer; 1173/1216 NGZ [= 4731-4760/ v. Chr./ca. 2800/1220 NGZ [=
- PRR 1990; 1170 NGZ [= 4757]) 4803]) 4807])
1288: Das Barbarentor (H. G. 1538: Der Thron von Artion (K. 1700: Meius (Robert Feldhoff; 1792: Lebensziel Rache (Horst
Francis; 1986; 430 NGZ [= 4017]) 1-1. Scheer; 1991; 1171 NGZ [= 1994; 1216 NGZ [= 4803]/ca. 2 Hoffmann; 1995; 1220 NGZ
-PRR 4758]) - S-111 Millionen Jahre v. Chr.) [=4807])
1292: Das Versteck der Kartanin 1559: Adan und der Linguide 1701: Die dyindi (Peter Griese; 1794: Plan der Att/erstehung (H.
(Marianne Sydow; 1986; 430 (Marianne Sydow; 1991; 1172 1994; 1216 NGZ [= 4803]) G. Francis; 1996; 1220 NGZ [=
NGZ [= 4017]) - PRR NGZ [= 4759]) 1704: Zwi.schen den Fronten 4807])
1324: Der Große Bruder (Kurt 1560: Agenten des Bewahrers (H. (Arndt Ellmer; 1994; 1216 NGZ 1799: Der Kreis schließt sich
Mahr; 1987; 446 NGZ [= 4033]) G. Francis; 1991; 1172 NGZ [= [= 4803]) (Horst Hoffmann; 1996; 1220
1325: Der Tod eines Kriegers 4759]) 1707: Attacke der Abruse (Robert NGZ [= 4807])
(Kurt Mahr; 1987; 446 NGZ [= 1561: Der Übeitall(H. G. Ewers; Feldhoff; 1994; 1217 NGZ [= 1800: Zaireer (Robert Feldhoff;
4033]) 1991; 1172 NGZ [= 4759]) 4804]) 1996; 1222-1288 NGZ [= 4809-
1347: Am Ereignishorizont (Kurt 1593: 72mrecs Geschenk (Horst 1712: Vollagos Flucht (Horst 4875])
Mahr; 1987; 446 NGZ [= 4033]) Hoffmann; 1992; 12 Millionen Hoffmann; 1994; 1217 NGZ [= 1808: Landung auf La/27,1,011e
1351: Die Materiequelle (H. G. Jahre v. Chr./1173 NGZ [= 4760]) 4804]) (Susan Schwartz; 1996; 1288
Ewers; 1987; 447 NGZ [= 4034]) 1603: bi der Toten Zone (Peter 1728: Heilung fifr 729/ra (Horst NGZ 4875])
1353: CORDOBA r7J1 BASIS (K. Griese; 1992; 1200 NGZ [= Hoffmann; 1994; 1217 NGZ [= 1810: Der Weg nach Camelot
H. Scheer; 1987; 447 NGZ [= 4787]) 4804]) (Arndt Ellmer; 1996; 1288 NGZ
4034]) 1609: Rettung für die Posbis 1731: Die Beaumortels (Ernst VI- [= 4875])
1367: Brennpunkt Pinwhee/ (H. (Arndt Ellmer; 1992; 1200 NGZ cek; 1994; 1217 NGZ 48041) 1828: Spielhölle der Galaxis
G. Ewers; 1987; 428 NGZ [= [= 4787]) 1738: Der alte Raunach (Susan (Arndt Ellmer; 1996; 1289 NGZ
4015]/447 NGZ [= 4034]) 1623: Dimension des Grauens Schwartz; 1994; 1217/1218 NGZ [= 4876])
1368: Inina(H. G. Ewers; 1987; (Peter Terrid; 1992; 1200 NGZ [= [= 4804/4805]) 1837: Rebekkas schwelster Gang
447 NGZ [= 4034]) 4787]) 1740: Gefangene des Theans (1-1. (Arndt Ellmer; 1996; 1289 NGZ
1399: ESTARTU (Kurt Mahr; 1624: In der Wechselzone (H. G. G. Francis; 1994; 1218 NGZ [= [= 4876])
1988; ca. 50000 v. Chr./ca. 35000 Francis; 1992; 1200 NGZ [= 4805]) 2125: Der Dunkle Neil (Hans
v. Chr./448 NGZ [= 4035]) 4787]) 1741: Hamillers Alleingang Kneifel; 2002; 1311 NGZ [=
1401: Herr der 77/2/nmer (Kurt 1649: Pmjekt Coma (Robert Feld- (Arndt Ellmer; 1995; 1218 NGZ 4898])
Mahr; 1988; 1143 NGZ [= 4730]) hoff; 1993; 1201/1202 NGZ [= [= 4805])
1402: Die Drachenwelt (H. G. 4788/4789]) 1744: Der Plan des Unsterblichen
Ewers; 1988; 1143 NGZ [= 1650: Flugziel Große Leere (Peter Griese; 1995; 1218 NGZ [= Taschenbücher
4730]) (Horst Hoffmann; 1993; 1202- 4805])
213: /Fee in die Unendlichkeit
1403: Die fliegenden Menschen 1206 NGZ [= 4789-4793]) 1747: «7=ak (Peter Terrid; 1995; (Arndt Ellmer; 1980; 3582-3587)
(Marianne Sydow; 1988; 1143 1651: Am Rand der Großen Lee- 1218 NGZ [= 4805])
292: Der.srhmcklicheidger(Kurt
NGZ [= 4730]) re (H. G. Francis; 1993; 1206 1749: Inseln des Lebens (Horst Mahr; 1987; 434 NGZ 4021])
1409: Sucher in M3 (Arndt EH- NGZ [= 4793]) Hoffmann; 1995; 1218 NGZ
303: Im Zentrum der Nacht (Ro-
mer; 1988; 1143 NGZ [= 4730]) 1654: Das Versagen der Ennox 4805])
bert Feldhoff; 1988; 427 NGZ [=
1416: Das Gebot der Götter (Peter Griese; 1993; 1206 NGZ [= 1751: Die Grenzländerstation 4014])
(Arndt Ellmer; 1988; 1143 NGZ 4793]) (Arndt Ellmer; 1995; 1218-1220
326: Ein 8212,h/ f17/. Hamiller
[= 4730]) 1661: 72ibuplanet Shg/i (Kurt NGZ [= 4805-4807])
(Arndt Ellmer; 1990; 448 NGZ [=
1428: Wächter der BASIS(Robert Mahr; 1993; 1206 NGZ [= 4793]) 1756: Herr der Milchstr4e (H. 4035])
Feldhoff; 1989; 1143 NGZ [= 1675: Kontakt bei Borgia (Peter G. Francis; 1995; 1220 NGZ [=
341: Vasall der Galaxis (Arndt
4730]) Griese; 1993; 1207 NGZ [= 4807])
Ellmer; 1991; 448-1144 NGZ [=
1429: Hamillers Herz(Arndt EH- 4794]) 1757: Endstation Tod (Horst 4035-4731])
mer; 1989; 1143 NGZ [= 4730]) 1676: Im Gmvo-Kubus (Peter Ter- Hoffmann; 1995; 1220 NGZ [=
410: Raumschi/Jzu verkaufen
1430: Hamilleys Puzzle (Arndt rid; 1993; 1207 NGZ [= 4794]) 4807])
(Arndt Ellmer; 1998; 1222-1229
Ellmer; 1989: 1143 NGZ [= 1678: Im Brennpunkt der Spindeln 1772: Zug der Herrscher (Hubert
NGZ [4809-4816])
4730]) (Arndt Ellmer; 1993; 1207/1208 Haensel; 1995; 1220 NGZ [=
1439: Agenten ;reinen nicht (K. NGZ [= 4794/4795]) 4807])
PRJB #6: „Energiefresser" (H. G.
H. Scheer; 1989; 1144 NGZ [= 1681: Kurs Milchstraße (Susan 1773: Entscheidung auf Boiren-
Francis; 1985; 448 NGZ [4015])
4731]) - S-111 Schwartz; 1993; 1208 NGZ [= geld(HubertHaensel; 1995; 1220
1460: Ellerts Botschell (Arndt 4795]) NGZ [= 4807])
Ellmer; 1989; 1145 NGZ [= 1682: Söldner ohne Auftrag (Pe- 1786: Das Reparatlageht», (Ro-
4732]/448 NGZ - 490 NGZ [- ter Terrid; 1993; 1206/1 208/1209 bert Feldhoff; 1995; ca. 2800 -
„Ich darf ausrichten, dass wir
4035 - 4077]) NGZ [= 4793/4795/4796]) 1220 NGZ [= 4807])
alle den Aufenthalt sehr genos-
1465: Schach dem Klon (K. H. 1684: Endre/1°n Heleios (Arndt 1787: Die Sklaven des Bezfrks•
Scheer: 1146 NGZ [= 4733]) Ellmer; 1993; 1210/1212 NGZ [= (Horst Hoffmann; 1995; 1220 sen haben. Auf baldiges Wie-
1489: Offensive der Widder 4797/4799]) NGZ [= 4807]) dersehen:' - Kappa, Sekretär
(Arndt Ellmer; 1990; 1147 NGZ 1696: In den Ruinen des Mais 1789: Programm Lebenshille (Pe- von Mifany da Metzat, 1311
[= 4734]) (Peter Terrid; 1994; 1212/1173 ter Griese; 1995; 1220 NGZ [= NQZ [PR #2125]
1497: Unternehmen Exitus (H. G. NGZ [= 4799/4760]) 4807])
Ewers; 1990; 1147 NGZ [= 1699: Nachricht von Taurec 1790: Ende einer Ewigkeit (Ro-
Drorah• •
Trakarat

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