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Plophos Topsid
ut Olymp Terra
Lepso
iozalan
Tahun
M13
Rainer Nagel
Die BASIS
Die Abschnitte Erbe der Aphille und Spielhölle der Gataxis basieren auf einem Datenblatt von Rainer Castor; der
Abschnitt über die Mamositu ist, mit einigen Anpassungen, dem PERRY RHODAN-Lexikon, Band L-P (1991) ent-
nommen. Das Optodrom wird von Oliver Scholl im PRR #133 (in PR #1280) beschrieben. Wer mehr Informationen
über die jeweils zu Grunde liegenden Bände sucht, ist mit den Handlungszusammenfassungen von Michael Thiesen
auf der Archiv-CD II (»Abenteuer Universum — Das PERRY RHODAN-Archiv II«) bestens bedient.
Impressum
Verlag für F&SF-Spiele unter Lizenz von Pabel-Moewig Verlag KG, Rastatt
copyright © 2004 by Elsa Franke. Verlag für F&SF-Spiele, Stelzenberg
Printed in Germany 2004; 1. Auflage
ISBN 3-924714-26-6
Inhaltsverzeichnis
Neben einem allgemeinen Dank an das Autorenteam (und hier insbesondere Kurt Mahr und Arndt Ellmer, die sich der
BASIS am ausführlichsten angenommen hatten bzw. haben) möchte ich besonders Rainer Castor für seine umfassende
Unterstützung sowie Oliver Scholl für die Entwicklung des Optodroms danken. Manfred Roth danke ich für die Durch-
sicht einer der vielen „vorläufigen Endfassungen" des Manuskripts; außerdem hat er die spärlichen Angaben zu Stifter-
mann III zu einem großen, kohärenten Ganzen zusammen gefügt. Zu danken habe ich auch Stefan Koch, der die
Vorlage zu der Karte des Bedden-Sytems lieferte, die auf Daten von Rainer Castor beruht. Einigen Mitgliedern des
MIDGARD-Forums (Dieter Fuchs, Ulf Kaiser, Sven Scheurer, Bernd Wachsmann) gebührt Dank für ihre Willigkeit,
sich in Die Tage des Ungeheuers als Chat-Personas einbauen zu lassen (ohne zu wissen, was ich eigentlich vorhatte).
Meinen Herausgebern Elsa Franke und Alexander Huiskes gebührt Dank für ihre Geduld mit all meinen brillanten
Ideen.
Und meiner martialischen Muse Alexandra Velten gebührt wie immer mein Dank für viele gute Ideen und Anregungen.
- Rainer Nagel -
Abkürzungen:
fes beginnt am 3. Januar 1144 NGZ, und am 14. Januar Mond Styx auf Hilfe. Die Hamiller-Tube akzeptiert
flutet die Hamiller-Tube das riesige Trägerschi ff mit dem Nymans Kodewort „Walpurtzisnacht" und nimmt die
Interkonnektfeld. Da die BASIS auch nach dem Zu- ANDRASSY an Bord. Als Nyman am nächsten Tag den
sammenfügen noch nicht voll einsatzfähig ist, lässt Per- Befehl ausgibt, die Milchstraße anzufliegen, erfährt Perry
ry Rhodan sie zunächst an ihrem Standort zurück, und Rhodan dies durch Flüchtlinge der BASIS. Er setzt sich
die Aktivitäten der Galaktiker verlagern sich zu den sofort auf die Spur des Trägerschiffes.
Bemühungen, in die von den Cantaro abgeschottete
Milchstraße einzudringen; die LIBRA bleibt als Wach- Rhodan ist klar, dass es sich bei dem angeblichen Ny-
schiff zurück. Im März 1144 hat die Hamiller-Tube die man um einen Klon der Cantaro handelt. Eine geheime
Attrappe von Y-Z2-700 durch einen Neubau ersetzt. Nachricht der Hamiller-Tube teilt ihm zudem mit, dass
sie die Täuschung durchschaut hat, die Gelegenheit aber
Erst am 20. Januar 1146 NGZ tritt die BASIS wieder ins nutzen will, um die BASIS gefahrlos in die Milchstraße
Rampenlicht, als der körperlich und psychisch sichtlich zu bringen. Rhodan durchquert mit der ODIN den Chro-
angeschlagene Harold Nyman als einziges Besatzungs- nopuls-Wall und trifft am 18. Februar auf Heleios ein,
mitglied des mit Robotern bemannten terranischen wo er eine Rumpfbesatzung von 800 Personen an Bord
Raumschiffes ANDRASSY ihren Standort anfliegt. Ny- nimmt, die er, zusammen mit dem echten Harold Ny-
man behauptet, 300 Schiffe der Cantaro hätten den Tar- man, sieben Tage später an das Trägerschiff übergibt:
kan-Verband vernichtet und den Planeten Phönix, Zen- Die Hamiller-Tube begrüßt den echten Harold Nyman
trum des Widerstandes gegen die Cantaro, verwüstet; als neuen Kommandanten, und der Klon wird gefangen
Perry Rhodan warte schwer verletzt auf dem Phönix- gesetzt. Doch sein unheilvolles Wirken ist noch nicht
beendet: Während der Verlegung der BASIS nach Helei- Bastion des Bewahrers
os aktiviert der Hyperraumflug in Verbindung mit der
Anwesenheit zahlreicher Intelligenzwesen ein in den
Klon eingebautes Programm, das ihn zu einem Sender „Wenn die BASIS jetzt in NQC 5236 auftaucht, wird man nicht
hochfrequenter Strahlung werden lässt. Die Strahlung nur aufmerksam werden, sondern sich hoffentlich auch ausrech-
stört die Funktion des Metagravtriebwerks und setzt die nen, dass wir hier sind, um Qesil und Eirene zu suchen und
BASIS der Gefahr aus, in ein fremdes Universum ver- zurückzuholen': - Perry Rhodan, 1172 NQZ [PR #1560]
schlagen zu werden. Ronald Tekener kann den Nyman-
Klon im letzten Moment töten, und der Überlichtflug Noch während des Kampfes mit Monos beginnt die
normalisiert sich wieder. Umrüstung der BASIS, insbesondere auf Platz sparen-
de, aber doch leistungsfähigere Triebwerke, die den ehe-
In der Folgezeit beginnt auf Heleios die Generalüberho- maligen Triebwerksteil zur Aufnahme weiterer Beiboo-
lung der BASIS. Zur gleichen Zeit nimmt das Träger- te frei machen. Nach Abschluss der Umrüstung ist die
schiff wieder seine Funktion als Zentrum der Forschung BASIS in der Zeit der Wiederherstellung in der Milch-
auf. Durch den in dieser Zeit von Enza Mansoor und straße in erster Linie als Forschungs- und Versorgungs-
schiff unterwegs. Erst im Spätsommer des Jahres 1172
NGZ wartet wieder ein wichtiger Einsatz auf das Fern-
Datenbank: Der Chronopuls Wall raumschiff, als Perry Rhodan am 31. Juli mit ihm in die
Galaxis Truillau aufbricht, um dort dem mysteriösen
Die Cantaro sichern ihre Herrschaft über die Milchstraße unter Bewahrer entgegenzutreten, den er für den Verantwort-
anderem dadurch ab. dass sie die Galaxis mit einem System uon lichen der Monos-Krise hält. Am 15. Oktober 1172 NGZ
mehreren .,Wällen" nach innen und außen abschotten. nur eine erreicht die BASIS Truillau. Rhodan täuscht den Ver-
auf die Eigenheiten der Wälle abgestimmte Passagetechnik er- such vor, sich mit der BASIS heimlich in die Galaxis
möglicht den Ein- oder Ausflug. Als ehemaliges Schiff der Herren einzuschmuggeln, stellt sich dabei aber so „ungeschickt"
der Milchstraße verfügt die uon Perry Rhodan eroberte oon an, dass das Trägerschiff mehrfach gesichtet wird. Auf
über diese Technologie. die BASIS hingegen nicht: uon daher ist es diese Art und Weise möchte Rhodan die Aufmerksam-
so wichtig, dass das Trägerschiff von dem flyman Klon in die keit der Topar, der hiesigen Widerstandsorganisation, auf
Milchstraße geführt wird, da dieser über die notwendigen Si- sich ziehen und gleichzeitig das Interesse des Bewah-
gnalsequenzen verfügt. rers wecken, um ihn so vorläufig davon abzuhalten, sei-
ne augenscheinlich üblen Pläne weiterzuverfolgen.
Der Chronopuls- Wall wird von ioo.000 Generatorstationen er-
zeugt, uon denen jede für einen zoo.000 Quadratlichtjahre um- Nach diversen Aktionen gegen die Truppen des Bewah-
fassenden Sektor zuständig ist. Im Falle eines unerlaubten An- rers erreicht die BASIS schließlich die Cajjun-Dunkel-
fluges erzeugen die Stationen einen Chronopuls-Wirbel, der den wolke, in der die Galaktiker das Residenzschiff des Be-
Zeitablauf an Bord des sich nähernden Schiffes umkehrt und es wahrers entdecken. Durch einen Kommandoeinsatz ge-
letztlich vernichtet. Jenseits des Chronopuls-Walles liegt der lingt es, die Zentrale dieses Schiffes im Handstreich zu
,.Viren Wall", der die Rechnersysteme eindringender Schiffe zur erobern. Als wenig später das Residenzschiff den Be-
Explosion bringt, damit in der nähe stationierte Kampfschiffe fehl erhält, zur Residenzwelt Meliserad zu kommen,
der Cantaro den Eindringling leichter aufbringen können. Der trifft Rhodan dort mit dem Bewahrer zusammen, der sich
letzte Wall ist ein Funkschild. der alle ein - und ausgehenden als der Kosmokrat Taurec entpuppt. Nachdem Rhodan
unksignale reflektiert. sich Taurecs Bericht über den Aufstieg von Monos an-
F gehört hat (s. PRRS, S. 23), zieht sich der Kosmokrat
mit Rhodans Frau Gesil und seiner Tochter Eirene hin-
ter die Materiequellen zurück, während Rhodan mit dem
Notkus Kantor unter Einbeziehung des in der Hamiller- Raumschiff AMAGORTA in die Milchstraße zurück-
Tube gespeicherten technischen Wissens entwickelten Pa- kehrt. Die BASIS bleibt zur Unterstützung der von der
ratrontransformer kann schließlich im Frühjahr 1147 Herrschaft des Bewahrers befreiten Völker einstweilen
NGZ der Herrschaft des die Galaxis beherrschenden in Truillau. Erst nachdem sie Mitte September mit einer
Wesens Monos ein entscheidender Schlag zugefügt wer- nach ESTARTU geschickten Expedition zusammen ge-
den, und die Galaktiker erobern die Milchstraße zurück. troffen ist, macht sie sich auf den Heimweg und kehrt
am 26. Dezember wieder zur Erde zurück.
(PR #1401, #1402, #1403, #1416, #1428, #I429, #1430,
#1460, #1465, #1489, #1497) (PR #1522, #1559, #1560, #1561, #1562, #1593)
Projekt Coma Am 14. Januar 1206 NGZ beendet die BASIS ihre letzte
Überlichtetappe und erreicht am Rand der Großen Leere
den Pulsar Borgia. Hier dient sie in den nächsten Wo-
chen und Monaten als Ausgangspunkt und Heimathafen
„Es gibt nur ein einziges Fernraumschiff, das für das Projekt Coma
in Frage kommt: die BASIS:' - Koka Szari Misonan, 1201 NQZ für die Erkundungsflüge ihrer zahllosen Beiboote und
[PR #16491 Begleitschiffe. Nach fast zwei Jahren der Erkundung der
Großen Leere gerät die BASIS schließlich in Konflikt
mit einer hier ansässigen Koalition von Wesen, der Alli-
Als im Jahr 1200 NGZ die Milchstraße von den Toten anz der Damurial, die die Übergänge zum Arresum be-
Zonen heimgesucht wird, die das Funktionieren jegli- wachen. Gegen den Willen der als „Tabuwächter" be-
cher Hypertechnik unterbinden, dient die BASIS eingangs
als mobile Forschungsstation zur Überwachung und Ver-
messung dieser Zonen. Erst Ende des Jahres, als der Plan Datenbank: Die Coma-Expedition
gefasst wird, an die Große Leere zu reisen, stellt Koka
Szari Misonan, die Erste Terranerin, dem mittlerweile neben der BASIS nehmen die folgenden Raumschiffe am Flug zur
amtlosen Perry Rhodan die BASIS zur Verfügung. Hier- Großen Leere teil: die 00111 die FORrlAX. ltlans ATLArITIS, Roi
zu wird die Technik des Schiffes auf Olymp auf den neue- Dantons MOnTEGO BAY, die uier halutischen Schiffe HALLITA. CLERM,
sten Stand gebracht. Gleichzeitig müssen sich alle po- TRAM und Min die TARFALA des flakken Paunaro und schließ-
tenziellen Teilnehmer der Expedition, 12.000 an der Zahl, lich die LAMCAA der beiden Arcoana Colounshaba und Pulandio-
einem strengen Auswahlverfahren unterziehen; Harold poul.
Nyman und seine Stellvertreterin Lugia Scinagra be-
stehen diese Tests glänzend. Die Expedition wird durch
eine Reihe anderer Begleitschiffe der verschiedensten kannten Führer dieser Allianz bergen die Galaktiker 20
Völker ergänzt. Am 1. August 1202 NGZ bricht die BA- geheimnisvolle Spindeln von den „verbotenen Welten"
SIS mit vielen Unsterblichen an Bord zusammen mit ei- und machen sich am 15. März 1208 NGZ auf den Rück-
ner Begleitflotte zum „Haar der Berenike" auf. weg in die Milchstraße, wo die BASIS ohne größere
Vorkommnisse am 31. Januar 1212 NGZ eintrifft und
Während des dreijährigen Fluges der BASIS werden sich über dem Planeten Heleios in Quarantäne begibt,
insgesamt 10 planetare Zwischenstationen angelegt, die damit ausgeschlossen werden kann, dass eine fremde
von Coma-1 bis Coma-10 durchnummeriert werden. Auf Macht sich auf der BASIS eingenistet hat. Da die Expe-
jeder dieser Stationen wird ein Stamm Androgyn-Ro- rimente mit den Spindeln aber mehr Fragen aufwerfen
boter angesiedelt. Hierbei handelt es sich um je zwan- als sie beantworten, wird schon bald eine neue Expedi-
zig lernfähige und zur Selbstreproduktion fähige Ma- tion an die Große Leere notwendig. Aufgrund der drin-
schinen, die nach dem Willen ihres Erschaffers Robert gend notwendigen Reparatur der fast schrottreifen BA-
Gruener an jedem Ort eine Roboterzivilisation schaffen SIS wird der Start auf Ende Februar des Jahres 1213
und so einen Brückenkopf der Kosmischen Hanse bil- NGZ festgesetzt, und am 4. August 1216 NGZ erreicht
den sollen. Die lange Reise bleibt jedoch nicht ohne die BASIS erneut den Pulsar Borgia. Aus Gründen der
Zwischenfälle: So werden insgesamt 523 Besatzungs- Zeitersparnis wurde diesmal keine der Coma-Stationen
mitglieder der BASIS, unter ihnen auch Kommandant angeflogen - zu drückend sind die Probleme mit den
Harold Nyman, die am 9. Juni von Ausflügen zu Sauer- Spindelwesen, zu dringlich die Konsequenzen aus den
stoffwelten in NGC 4793 zurückkehren, von einer rät- wenigen bekannten Erkenntnissen. Kommandant dieses
selhaften Krankheit befallen; 37 von ihnen sterben. Di- wohl letzten Fluges der BASIS ist die Hamiller-Tube,
rekt vor dem Aufbruch der BASIS tauchen fremde die um das Wohl des altersschwach gewordenen Schif-
Raumschiffe auf, in denen man Vasallen einer unbekann- fes - und damit um ihre eigene Zukunft - bangt.
ten Geistesmacht vermutet. Noch weiß niemand, dass
hier der Grundstein für den späteren Zug der Hamamesch Die BASIS gerät erneut unter starken Beschuss der Flot-
in die Milchstraße (s. PRRB, S. 24) gelegt wurde, des- ten der Damurial und ist schließlich Zeuge, wie die Über-
sen Konsequenzen die BASIS an vorderster Front erle- gänge zum Arresum wieder geöffnet werden. Während
ben wird (s. Plan der Auferstehung, S. 19). In der Gala- die Unsterblichen den dort ansässigen Ayindi im Kampf
xis NGC 4712, 202 Millionen Lichtjahre von der Milch- gegen die Abruse beistehen, hält die BASIS über dem
straße entfernt, verschwindet der Kreuzer BAS-KR-07 Planeten Noman trotz starken Widerstands die Stellung
KEMOAUC während der Suche nach einer geeigneten im Parresum. Dabei treten vermehrt interne Probleme
Welt für eine Coma-Station spurlos. an Bord des Fernraumschiffes auf.
Viele Besatzungsmitglieder fühlen sich durch Gerüchte rend der Rekonstruktion der BASIS beim Kampf gegen
über den schlechten Zustand der BASIS beunruhigt und die Karaponiden beschädigt und später nur unvollkom-
können auch durch die beschwichtigenden Äußerungen men ersetzt wurde, eine vollständige Stabilität habe also
Hamillers nicht besänftigt werden. In kleinen Trupps nie vorgelegen. Die Tube weiß zudem zu berichten, dass
forschen sie nach Anzeichen von Beschädigungen und die Produktion der Roboter-Duplos eine reine Vorsichts-
dringen dabei zunehmend auch in Sektionen vor, die für maßnahme gewesen seien; es sei ihre Aufgabe gewe-
diese Expedition nicht benötigt werden und daher in den sen, im Falle einer möglicherweise nötigen Evakuierung
Sleep-Modus versetzt wurden. Die prominenteste die- die Besatzung zu betreuen. Zwischenzeitlich sei die
ser Sucher ist die Kartanin Dao-Lin H'ay, die unter dem Hälfte dieser Roboter bereits der Wiederverwertung zu-
geführt worden.
Datenbank: Arresum und Parresum Wenig später muss die BASIS aufgrund der immer stär-
ker werdenden Überlegenheit der Damurial-Flotten kurz-
Das Universum ist in zwei spiegelbildliche Hälften geteilt. Die den fristig ins Arresum wechseln, wo sie erfolgreich in den
Menschen allgemein bekannte Seite wird „Parresum" genannt. Abwehrkampf der Ayindi eingreift. Durch eine List der
ihr Gegenstück „Arresum". An der Großen Leere befinden sich die Abruse, die ein Einsatzkommando der BASIS (die „Be-
so genannten Sampler, versiegelte Zugangswelten vom Parresum ausoleils") durch eigene Agenten ersetzt, gerät das
ins Arresum. Die Allianz der Damurial hat es sich zur Aufgabe Raumschiff dabei selbst in höchste Gefahr, die sogar die
gemacht. diese Welten zu bewachen, damit die Verbindung nicht Existenz der Hamiller-Tube bedroht, doch die zu kurze
wieder hergestellt werden kann. Dadurch soll verhindert wer Lebensdauer der künstlichen Doppelgänger führt zu ei-
den. dass die im Arresum alles Leben bedrohende Abruse ins ner Rettung in letzter Sekunde.
Parresum wechseln kann. Im Herbst 1332 ncz sind indes alle
bekannten Übergänge zwischen den beiden Seiten des Univer- Kurz nach der Rückkehr der BASIS ins Parresum ver-
sums unpassierbar. stärkt sich das irrationale Verhalten der Hamiller-Tube.
Auf Anfrage erklärt die Tube, die Auflösung eines von
Im Arresum kam letztlich auch ein Langzeitplan der Superintel- ES initiierten Langzeitplanes stünde unmittelbar bevor.
ligenz ES zur Vollendung. Zum einen wurde die alles Leben bedro-- Auch sie würde hierbei eine wichtige Rolle zu spielen
hende Abruse vernichtet. und zum anderen wurde durch die haben, sobald der Ruf der Superintelligenz sie erreiche.
Entsendung eines Sporenschiffes die Grundlage für die Aussaat Beide Coma-Expeditionen stünden in direktem Zusam-
neuen Lebens in einen (fast) toten Kosmos gelegt. menhang mit diesem Langzeitplan (s. Datenbank: Ar-
2 resum und Parresum), und nur durch die tatkräftige
Mithilfe der Hamiller-Tube könne er noch gelingen.
Alaska Saedelaere, die Vandemar-Zwillinge, Robert
Decknamen Nina Trak auf der BASIS unterwegs ist und Gruener und Voltago können sich gerade noch mit einer
herausfindet, dass es letztlich die Hamiller-Tube selbst Space-Jet absetzen, bevor die Hamiller-Tube mit dem
ist, die im Hintergrund die Besorgnis der Besatzung Ausruf „Wenn ES uns nicht findet, dann werden wir ES
schürt, um ein die BASIS umfassendes Heimatgefühl finden!" mit dem Trägerschiff ins Arresum zurückkehrt.
zu wecken. Zu diesen Bemühungen gehören auch die
zahllosen menschenähnlichen Roboter, die die Hamil- Hamiller ignoriert nun die Befehle der Schiffsführung
ler-Tube in verschiedenen Bereichen des Trägerschiffes ebenso wie die Proteste der Besatzung. In dieser Notla-
auftauchen lässt. Aufgrund ihres einheitlichen Aussehens ge versucht Lugia Scinagra, das Zentralsegment abzu-
werden diese Roboter „Duplos" genannt. Auf das wi- sprengen, doch da Hamiller auf eine solche Aktion vor-
dersprüchliche Verhalten der Hamiller-Tube angespro- bereitet ist, misslingt dies. Die Tube verweist darauf,
chen, erklärt der Duplo Hamiller-Zwo, dass seine über- dass ES auf die Unterstützung des Trägerschiffs und sei-
geordnete Einheit die Reaktionen der Menschen kenne, ner Besatzung warte, um den Großen Plan umzusetzen,
da sie selbst einer sei. Derweil entdeckt ein Suchtrupp der hierzu angekündigte Bote aber bislang noch nicht
unter Führung des Wissenschaftlers Leon Zoldan ein erschienen sei. Hamiller fühlt sich unter starkem Zeit-
Problem mit dem Interkonnektfeld des BASIS-Segmen- druck und belastet die Triebwerke der BASIS bis an die
tes Y-Z2-700. Rhodan konfrontiert die Hamiller-Tube Grenzen ihrer Leistungsfähigkeit, wobei er Zerstörun-
damit und erhält zur Antwort, dass Hamiller der Sach- gen innerhalb des Schiffes duldend zulässt. Erst kurz
verhalt längst bekannt und die Stabilität der BASIS in vor dem völligen Zusammenbruch der Energieversor-
keiner Weise beeinträchtigt sei. Hamiller weist darauf gung gibt Hamiller die Kontrolle über das Schiff an die
hin, dass es sich um jenes Segment handelt, das wäh- Besatzung zurück.
Mit Hilfe des Ennox Philip wird die flugunfähige BA- Die BASIS bleibt bei SCHERMOTT zurück und wird
SIS schließlich gefunden, und Perry Rhodan kann gera- zur Auffangstation für weitere Süchtige aus der Milch-
de noch verhindern, dass Hamiller-Tube von Arlo Rutans straße und zugleich zum Forschungszentrum und Haupt-
Ertrusern gestürmt wird. Die Tube schaltet nun ihren quartier. Das altersschwache Schiffnimmt nur an einem
Schutzschirm ab, und aus ihrem Inneren tritt Ernst Ei- einzigen Einsatz teil - der Gefangennahme der Herrscher
tert. Er erklärt, dass er als Bote von ES die BASIS über- Hirdobaans auf dem Planeten Borrengold. Erst Ende des
nommen und die Hamiller-Tube deaktiviert habe, da ihre Jahres wird das Fernraumschiff wieder aktiv, als es dar-
Handlungen nicht mehr den Interessen der Superintelli- um geht, einen Eingang in das gut abgesicherte Zen-
genz dienten. Der Bote von ES weiß zu berichten, dass trum der Galaxis zu finden. Dies gelingt Ende Novem-
es tatsächlich einen kurz vor der Vollendung stehenden ber, und von Bord der BASIS aus wird nun die Erfor-
Langzeitplan gibt, welcher aber von Hamiller in einer schung des als „Endreddes Bezirk" bekannten Bereichs
Art Übereifer missverstanden worden ist. Unter tatkräf- geleitet. Dabei erwacht plötzlich die Hamiller-Tube wie-
tiger Mithilfe der BASIS und ihrer Besatzung gelingt es der zum Leben und erklärt, dass nur sie die Geschehnis-
letztlich, die Abruse zu vernichten und eine Entwick- se im Arresum zu einem wirklich erfolgreichen Ab-
lung in die Wege zu leiten, die dem Arresum neues Le- schluss bringen könne, und daher sich nun selbst des
ben einhauchen soll. Mitte April 1218 tritt die BASIS Problems Endredde annehmen würde. Die Tube erhält
schließlich ihren letzten Flug an: die Rückreise in die unerwartete Unterstützung durch den Kyberklon Volta-
Milchstraße. go und integriert sich schließlich in Gomasch Endred-
de, einen Reparaturcomputer, dessen Ziel es ist, das
(PR #1603, #1609, #1619, #1623, #1649; #1650-1699 mit Sporenschiff des Mächtigen Aachthor wiederherzustel-
Unterbrechungen; #1700-1749 mit Unterbrechungen) len. Dies geschieht am 14. Dezember 1220 NGZ, und
die Hamiller-Tube wird zusammen mit dem nun nicht
mehr benötigten Gomasch Endredde bei der Entstehung
des Sporenschiffes vernichtet. Mit dieser kalkulierten
Selbstvernichtung nimmt die Hamiller-Tube ihr letztes
Geheimnis mit: die Frage, ob sich in ihr tatsächlich das
Plan der Auferstehung Gehirn Payne Hamillers befand. Nachdem die Galakti-
ker ein Heilmittel für die Süchtigen erhalten haben,
macht sich die BASIS auf den Heimweg.
„Ich werde die Sache Qomasch Endredde nun selbst überneh-
men und Ihnen den Weg zeigen: - Die Hamiller-Tube, 1220 NC/Z. (PR #1750-1799 mit Unterbrechungen)
[PR #1789]
St 86, Gs 94, Gw 81, Ko 73, In 87, Pp 41 St 64, Gs 73, Gw 68, Ko 84, In 80, Pp 89
tV 62, sK 32, RW 76, Au 77, pA 84, Sb 60 tV 34, sK 63. RW 77, Au 79, pA 86, Sb 33
14 LP, 45 AP - AnB+1, VeB+1, SchB+4 - B24 13 LP, 35 AP - SchB+2 - B23
ANGRIFF: Magnetnadler+10 (1W6 AP / 1 W6 AP & 4W6- ANGRIFF: Druckluftnadler+10 (1W6 AP / 1W6 AP &
Gift oder Lähmgift), Wurfsterne+10 (1W6-3), Vibro- Lähmgift); Raufen+7 (1W6-2) - ABWEHR+13, Auswel-
dolch+12 (1W6+4), waffenloser Kampf+10 ( 1W6+ 1); CHEN+13, Resistenz+11, Sechster Sinn+4
Raufen+9 (1W6) - ABWEI1R+16, AUSWE1CHEN+15, Resi-
stenz+11, Sechster Sinn+2 Allgemeinbildung+ 75, Beredsamkeit-F /2, Bildende
Kun.vt:Bilda«fizahmen+ 12, Computernutzung+ 72
Abrichten:Hundeartige+10 (Kahtodos), Aki obatik+ 15, (TECH°9), Et:stell/1/e+70 Mrkoniden), Fahrzeug len-
Athletik+10, Beredsamkeit+70, Betrügen+ 14, Compu- k-en:Gleiter+ 13 (Antigt-av-Personengleitet), HanKeuer-
tetwutzung+14 (TECI-P9), Fälschen+ 14 G'aukeln+ 15 weiljim+ 7 (Nadler), 1-fandwerkModellbau+9, Hüto-
(Taschenspielerei), Gesetzeskenntnis+72 (Arkoniden), rik+ 71 (Lemurer), Infoseleklik+ 9, Kör perbeherr-
HandAtterwcd -w+ 10 (Blastet; Nadler), Improvüle- .s'ehung+ 12, Kulturverständnis.Menschen+72 (Arkoni-
ren+8, Kampflaktik+ 10, Klettern+76, Körperbehetr- den), Milieukenntnü:Biirofratie+9 (Arkoniden), P.sy-
schung,+14 Kulturivrsicindnis: Menschen+72 (Arkoni- chologie:Menschen+12 (Arkoniden), Recherchieren+ 13,
den), Mechanismus deaktivieren+ 12, Milieukenntnis: Schau.spielkunst+9, Sensornutzung+10 (TECH9), Si-
Gassenwissen+ 14 (Arkoniden, BASIS-Bewohnet), Nah- gnaltechnik+ 12 (Holotechnik), Suchen+ 10, Urteils.-
kamplivqffen:Messer+ 72 (Vibrodo/ch), Nahkampf krall+ 12
waffen:Sch;verter+14(Langschwert), Psychologie.Men- Interkosmo+ 6/+74 Safran+ 7/+ 17 Archaüche Spra-
schen+ 10 (Arkoniden), Recherchieren+8, Sensomut- chen:Lemutüch+9
zung+ 12, Spielen+ 15 (so ziemlich alle alt/der BASIS
angebotenen Spiele), Spurer 8. Suchen+ 13, Ur- Vorzüge/Mängel: Eidetik, Verbündeter (Javvcyn) / Ma-
tellargfi+12, reifähren+12 Verhören+12, Waffenloser rotte (übersteigertes Interesse an den Lemurern)
Kampf+70, Wwfwc jim:Frutyklingen+1 (Ifiutiletwe)
Bes.: SG 1
1n/er kasino+ 5/+75, Safran+ 5/+75
Vorzüge/Mängel: Einschüchterung, Gute Reflexe / Ma- Die weißblonde Neuarkonidin ist das einzige Mitglied
rotte (tragen stets schwarze Kleidung) von Javvcyns Führungsriege, das nicht bei seinem Amts-
antritt im Jahre 1311 NGZ von ihm eingeführt wurde.
Bes.: SG 2 Cejalja machte sich im Jahre 1323 NGZ mit der Idee
einer großangelegten Werbekampagne zur Unterstützung
Die beiden eineiigen „Anglond-Zwillinge", wie sie in der insbesondere der Erlebniswelten zur BASIS auf, legte
Regel im Dienstbetrieb an Bord der BASIS bezeichnet ihre Ideen Javvcyn vor und fand bei ihm Gehör. Drei
werden, haben so ziemlich alles gesehen, was man im Jahre lang arbeitete sie als direkte Assistentin der Ge-
Halbleben der Galaxis erleben kann. Sie waren lange schäftsführung und schuf in dieser Zeit u.a. drei neue
Jahre als eingespieltes Betrügerpärchen auf der BASIS Erlebniswelten für ihr besonderes Hobby, die Geschichte
tätig, bis sie schließlich kurz nach der Amtsübernahme der Lemurer. Als dann der vorherige Leiter der Erleb-
von Tar Lynkis von diesem in eine Falle gelockt und über- niswelten von einem Unterhaltungspark auf Olymp ab-
führt wurden. Javvcyn sah den Wert der beiden Schwe- geworben wurde, war Cejaljas Berufung als Nachfolge-
stern sofort (jemand, der alle Tricks des Glücksspiels rin nur eine Formfrage. Cejalja ist für alle Erlebniswel-
kennt, ist nur schwer selbst zu betrügen) und versah sie ten auf der BASIS verantwortlich.
Die BASIS heute
„An der BASIS war - gelinde gesagt - die Hölle los:. - Bruno Vorderkante ist Teil eines Kreisbogens und 5000 m breit.
Drenderbaum, 1288 NGZ [PR #1810] Hinten unterbricht der ehemalige Triebwerkssektor den
Ringwulst. Die Kantenlänge dieses zunächst quaderför-
Dieser Teil des Bandes ist einer eingehenden Darstel- migen Sektors beträgt anfangs 5000 m, wölbt sich aber
lung der BASIS gewidmet. Neben einer Beschreibung zu einem kreisförmigen Querschnitt mit 6000 m Durch-
des Schiffes von außen liegt der Schwerpunkt in erster messer auf; auch er setzt am Grundkörper an und ragt
Linie auf der Darstellung der inneren Gegebenheiten des 1000 m in den Raum hinaus. Beide Teile ergeben mit
Schiffes, wie sie sich dem Besucher im Herbst 1332 NGZ dem Grundkörper eine Gesamtlänge der BASIS von 14
darbieten, einschließlich einer detaillierten Aufschlüs- km. An der Unterseite des Diskus verlaufen zwei Wül-
selung in die einzelnen Sektoren von Vorderteil, Mittel- ste von 10 km Länge, 800 M Höhe und 1600 m Breite,
teil und Hecksektion. die teilweise in den Ringwulst übergehen. Auf der Ober-
seite gibt es fünf ebene kreisförmige Plattformen: im
Zentrum die Hauptplattform mit 3000 M Durchmesser
sowie vier von je 1200 m Durchmesser. Hier waren frü-
her die größten „Beiboote" des Trägerschiffes verankert,
vier Schlachtschiffe der STARDUST-Klasse mit einem
Durchmesser von 800 m sowie ein Ultraschlachtschiff
Die BASIS der GALAXIS-Klasse mit einem Durchmesser von 2500
m. Im Mittelpunkt der Landefläche des Ultraschlacht-
von außen schiffes befindet sich ein tiefer, runder Einschnitt von
beachtlicher Weite, der die oberste Plattformschleuse der
BASIS beinhaltet; sein Rand enthält seit 1311 NGZ den
Ringtunnel des Karaketta-Rennens (s. S. 51). Die leer
„Ich würde sagen, es gliche einer Schildkröte, die in einem Ret- stehenden vier Plattformen der Schlachtschiffe, die in
tungsring stecken geblieben ist. Hochgewölbter Rückenschild, der abgerundeten Oberfläche der BASIS wie halbkreis-
nicht ganz so stark gewölbter Bauchschild. Das verängstigte Tier förmige Einschnitte wirken, erwecken aus der Entfer-
hat natürlich den Kopf eingezogen. Dann kam jemand und hat nung den Eindruck von großen Löchern, die in die BA-
den Rettungsring darüber gestülpt. Er passt genau. Die Schild- SIS geschnitten wurden. Sie werden zwar noch als An-
kröte ist darin gefangen7 - Payne Hamiller, 3586 [PR #858] dockstellen benutzt, doch kommen seit dem Hyperim-
pedanz-Schock kaum mehr Raumschiffe der passenden
Von außen sieht die BASIS auch heute noch (fast) so Größe auf der BASIS an, so dass Javvcyn begonnen hat,
aus wie zum Zeitpunkt ihrer Entstehung vor fast andert- über alternative Verwendungszwecke nachzudenken.
halb tausend Jahren:
Die BASIS ist aus rötlich- flamingorosafarbenem Yn-
Der Grundkörper ist ein Diskus von 9 km Durchmes- kelonium-Terkonit-Stahl gefertigt, auch Ynkonit ge-
ser und 3 km größter Höhe. Dabei ist die obere Diskus- nannt, der neben einer extremen Härte und Festigkeit
schale stärker gewölbt als die untere. Das Ganze ist einen Schmelzpunkt von 96.000 Grad Celsius aufweist.
umgeben von einem Ringwulst mit kreisförmigem Quer- Jedes einzelne BASIS-Modul ist mit mehreren Kleinst-
schnitt von 1500 m, so dass sich ein Gesamtdurchmes- triebwerken ausgestattet, die auf gravomechanischer
ser von 12 km ergibt. Der Ringwulst ist an zwei Stellen Grundlage arbeiten und dem Modul alle Arten von Ma-
durchbrochen: Vorn ist das autarke und - zumindest theo- növern ermöglichen: Drehungen um die drei Achsen,
retisch - absprengbare Zentralsegment angebracht, auch Vorwärts- und Rückwärtsbewegung. Alle Manöver voll-
Kommandoblock genannt - in der Draufsicht ein 2500 ziehen sich mit geringster Geschwindigkeit; die Minia-
m langer und 1000 in dicker Keil, der am Diskusgrund- turtriebwerke beziehen ihre Leistung aus Mikrospeichern
körper ansetzt und 1000 m in den Raum hinausragt; sei- vom Gravitraf-Typ, von denen man bei den aktuellen
ne Seitenflächen bilden einen Winkel von 60 Grad, die Bedingungen davon ausgehen kann, dass sie ausgefal-
len sind. Die zentrale Steuerung der Module geht vom fügbaren Technologie. Zum Aufbau des Schirms müs-
Konstruktionsprogramm der BASIS aus. Die erste Pha- sen zudem aufgrund der veränderten Energieversorgungs-
se der Verankerung ist eine mechanische: Riesige Ha- lage seit der Hyperimpedanz indes nahezu alle Kasino-
ken greifen ineinander, sichelförmige Metallkrallen ha- einrichtungen abgeschaltet werden. Insofern bleibt diese
ken sich in die vorgesehenen Öffnungen eines Nachbar- Maßnahme absoluten Notfällen vorbehalten!
fragmentes; manche Fragmente müssen sich nur inein-
ander verschieben und ihre Enden miteinander verklin-
ken. Das Material der Berührungsflächen und der Ab-
schlusskanten aller 100.000 Einzelteile der BASIS ist
zudem derart vorbehandelt, dass eine Molekularstruk-
tur entsteht, die auf das Interkonnektfeld, mit dem die
Anflug auf die BASIS
BASIS nach Abschluss des Zusammenbaus geflutet wird, und Betreten des Schiffes
dergestalt reagiert, dass sich die Kanten und Flächen auf
molekularer Ebene miteinander verbinden und so zu ei- „Ich gebe euch einen Vorrechtskorridor und Anflugkoordinaten.
nem einzigen Bauteil verschmelzen. Die Übergänge sind Die Automatik wird euch in einen der vorderen Hangars ein-
nach der Flutung nicht mehr zu identifizieren; sie exi- schleusen, die für VIPs bestimmt sind:' - Engereg, 1288 NGZ
stieren nur noch in den zugrunde liegenden Program- [PR #1810]
men. Die Molekularstrukturen durchdringen sich gleich-
sam. Damit wird die von der Konstruktion vorgesehene Es gibt mehrere Möglichkeiten, auf die BASIS zu ge-
statische Festigkeit erreicht. Für die dynamische Festig- langen. Die in der Regel billigste ist das Buchen eines
keit, die ein Beschleunigen und Verzögern des Schiffes organisierten Ausfluges über eines der großen Reiseun-
erst möglich machte, sorgen die vielen künstlichen ternehmen, die nach dem Abklingen der schlimmsten
Schwerefelder, deren Verteilung und Intensität automa- Auswirkungen der erhöhten Hyperimpedanz so langsam
tisch so gesteuert wird, dass sie alle entstehenden Bela- wieder Pauschaltouren in nahezu allen Preisklassen
stungen neutralisieren. Obwohl die BASIS sich wohl nie anbieten. Dabei reicht das Angebotspaket von der Bil-
wieder bewegen wird, ließen sich diese Schwerefelder ligreise mit Übernachtung in einer besseren Absteige für
auch heute noch vollständig aktivieren, sofern die Mi- gerade einmal doppelten Listenpreis laut Regelbuch pro
krospeicher vom Gravitraf-Typ noch funktionieren oder Tag ohne Sonderleistungen zuzüglich des Preises für die
durch andere, auch unter der erhöhten Hyperimpedanz einfache Flugstrecke bis hin zu zehnfachem Listenpreis
funktionsfähigen Energiequellen ersetzt werden. Dass pro Tag für die Unterbringung in einer Luxussuite mit
der beschriebene Prozess umkehrbar ist, hat sich bei der Vollpension, kostenlosem Besuch der Erlebniswelten,
Dezentralisierung der BASIS 448 NGZ gezeigt. Aller- Vorrangbehandlung in den Medosektionen, VIP-Sender
dings ist das hierzu benötigte Wissen mit der Hamiller- mit Vorrang bei der Kasinonutzung und anderen An-
Tube in Hirdobaan verloren gegangen - gleichwohl es nehmlichkeiten. All dies kann man natürlich auch ohne
noch in NATHAN existieren müsste. den Raumflug buchen, wenn man beispielsweise über
ein eigenes Raumschiffverfügt. Die BASIS ist zwar von
Die Waffen der BASIS wurden zwar ausgebaut, aber im einem internen Transmitternetz durchzogen (s. S. 32),
Notfall - ein solcher trat zum letzten Mal 1289 NGZ war aber schon vor dem Hyperimpedanz-Schock von
während der Tolkander-Krise ein - kann sich das Schiff außen nicht über Ferntransmitter zu erreichen. Ausnah-
in einen Paratronschirm hüllen, der einen maximalen men wie die Direktverbindung vom ehemaligen Came-
Radius von 15 km hat. Früher war der Schirm mehrfach lot-Büro nach Camelot waren niemals öffentlich zugäng-
gestaffelt und hatte einen Radius von drei Lichtsekun- lich. Die Kennungen der lnterntransmitter wurden zu-
den, aber dies ist jenseits der Möglichkeiten der nun ver- dem aus Sicherheitsgründen nicht einmal an in der Nähe
der BASIS parkende Raumschiffe ausgegeben. Es gibt
zwar zwei Mittelstreckentransmitter in speziell abge-
An Bord der BASIS wird nach wie vor in terrani- schotteten Räumen der Bugsektion, durch die eilige
scher Zeit gerechnet, d. h. der Tag hat 24 Stunden, Reisende ab einer bestimmten Prioritätsstufe, z.B. Mit-
mit entsprechenden Hell-/Dunkel-Perioden, gleich- glieder des Aufsichtsrats des Konsortiums, die üblichen
wohl das ehemalige Flaggschiff nicht mehr unter Einreisebestimmungen umgehen und direkt an Bord der
terranischer Kontrolle steht und über einem Plane- BASIS gelangen konnten, aber auch diese sind derzeit
ten mit einem kürzeren Tageslauf von nur 22,8 Stun- nicht einsatzfähig. Es gab zudem Pläne, Warentransmit-
den im Orbit ist. ter nach Stiftermann III zu installieren, die aber im Vor-
feld der Hyperimpedanz wieder aufgegeben wurden.
Früher waren bei weniger finanzkräftigen Kunden aus seit Erschaffung der BASIS schon für die parallele Ver-
der ganzen Westside der Galaxis Tagesausflüge beliebt, wendung durch die unterschiedlichsten Schiffstypen
bei denen sozusagen die BASIS im Schnelldurchgang ausgelegt sind. Auf dem Boden eines solchen Hangars
durchlaufen wurde: zehn Minuten Kasinoluft schnup- befinden sich Vorrichtungen zur magnetischen Veran-
pern, ein „typisches" Essen hier, eine kurze Führung kerung von Schiffen, dazu Prallfeldprojektoren zum
dort... In Zeiten stark eingeschränkter Raumfahrt ist diese Halten der Atmosphäre sowie ausfahrbare Energiever-
Art des Weltraumtourismus nicht mehr finanzierbar. sorgungssäulen. Die Seitenwände und die Decke der
Tagesausflüge werden aber weiterhin angeboten, wobei Hangars werden von den Schleusenaggregaten, Last- und
die Klientel solcher Ausflüge jetzt komplett von Stifter- Personenantigravschächten, der Klimaanlage und Trak-
mann III stammt. Die Besucher gelangen mit speziellen torstrahlprojektoren eingenommen. Ein Mehrzweckhan-
BASIS-Fähren für 50 Galax pro Strecke auf die Raum- gar kann entweder mehrere Kleinraumschiffe oder ein
station und können an Bord die große, weite Galaxis im einzelnes Raumschiff mit einer Größe von maximal 70
Mikrokosmos erleben und ein Gefühl dafür erhalten, m aufnehmen. Jeder Hangar kann im Bedarfsfall kom-
wofür sie eigentlich auf dem Planeten schuften. Natür- plett vom restlichen Schiff isoliert werden.
lich sind diese Tagestouristen meist eher zahlungs-
schwach, weshalb Javvcyn über diese Art des Einkom- Nach dem Verlassen des Raumschiffes setzt sich die
mens, so notwendig es derzeit wirtschaftlich ist, gar nicht Sortierung fort: Pauschalreisende betreten die grell de-
glücklich ist. Viel lieber würde er den Tagestourismus korierte Halle der Ankünfte und werden durch holo-
wieder eindämmen und die BASIS erneut den finanz- grafische Leuchtschriften und automatische Durchsagen
kräftigen Länger- und Dauergästen öffnen. Unter ande- auf eine der größeren Schwebezonen bzw. im Heckteil
rem erwägt der Springer zu diesem Zweck eine „Ein- auf eines der Beförderungsbänder verteilt. Diese Trans-
trittsgebühr" für Tagesgäste von 50 Galax, also gleich- portmittel bringen die Gäste dann dank eines ausgeklü-
sam eine Verdoppelung des Preises für Stiftermann-Tou- gelten Systems zu ihrer Unterkunft. All dies erfolgt in
risten. Allerdings weiß der umtriebige Geschäftsmann der Regel vollautomatisch; lebende Empfangspersonen
auch, dass er noch eine Weile auf die „Stiftemänner" sind selten und den wirklich betuchten Reisenden vor-
zurückgreifen muss, bis sich die galaktische Wirtschaft behalten. Solche wohlhabenden Einzelreisenden, insbe-
wieder erholt hat. sondere wenn sie an Bord der BASIS bekannt sind, wer-
den von Angestellten des Kasinoschiffes begrüßt und
Bereits in der Endphase des Anflugs auf die BASIS während ihres Aufenthaltes betreut. Nur wenigen aller-
werden die Gäste nach Status sortiert. Je höher der Sta- dings wird wie seinerzeit Mifany da Metzat die Ehre
tus des Gastes einzustufen ist - in der Regel heißt das, je zuteil, von Javvcyn persönlich empfangen zu werden.
mehr er gezahlt hat - desto weiter vorn in der BASIS
darf sein Schiff anlegen. Die BASIS-Fähren von Stif-
termann III werden automatisch zum Heck des Schiffes
geleitet, während Reisende der Billigklasse im hinteren
Teil des Diskusteils anlanden, bzw. hinten auf dem Ober-
deck, wenn sie mit größeren Schiffen ankommen. Gut
betuchte Touristen landen weiter vorn, während die Die BASIS von innen
Schiffe politischer oder kultureller Würdenträger in den
vordersten Hangars des Mittelstücks andocken. Seit es
die Karaketta-Tunnelröhre gibt, ist der ehemalige Stand-
ort des Ultraschlachtschiffes als Landeplatz gesperrt. „Willkommen an Bord der BASIS!" - NATHAN, 3586 [PR #858]
Anfliegende Besucher beschreiben die BASIS gern als Im Zuge der Umbauten zum Kasino wird ab 1229 NGZ
„Ungeheuer mit unzähligen Rachen, die weit aufgesperrt insbesondere der seit der Ausschlachtung ohnehin leere
sind". Die abschottbaren ehemaligen Hangars der 16 Triebwerksblock zu einem einzigen großen Spielkasi-
THEBEN-Großraumschiffe im Ringwulst der BASIS no (s. S. 46) mit großteils billigen Hotelkomplexen um-
dienen nun als Landeplätze für größere Raumschiffe bis gestaltet. Weniger umfassend sind die Veränderungen im
zu einem Durchmesser von 500 m. Es hat jeweils eines diskusförmigen Mittelteil, der einst als großer Beiboot-
pro Hangar Platz. Pro „äußerem" Buchstabenbereich der hangar und zur Unterbringung des Großteils der Quar-
Mittelsektion (E, F, G, J, K, 0, R und T; s. Schemadar- tiere, Labors und Lagerstätten diente. Die früheren Ge-
stellung auf S. 33) gibt es zwei dieser Großhangars. meinschaftsräume sowie die hydroponischen Gärten
Darüber hinaus gibt es zahllose Mehrzweckhangars, die wurden in Erlebniswelten (s. S. 43) verwandelt, in der
Erlebnisse aller Art an Simulatoren oder im Simusense- brauchtem Volumen ein Maximum an Nutzfläche bie-
Netz erlebt werden können. In einigen dieser Segmente ten und in unterschiedlichen Winkeln nach dem Prinzip
werden mit Robotern und holografischen Effekten Er- optimaler Volumenfüllung angeordnet sind. Wer die
eignisse und Epochen aus der Geschichte der galakti- BASIS entlang der Scheitellinie der beiden Schalen auf-
schen Völker simuliert und für die Besucher unmittel- schnitte, würde im Querschnitt eine verwirrende Fülle
bar erlebbar gemacht. Die ebenfalls im Diskus gelege- kleiner und kleinster Flächen erkennen, von denen jede
nen Mannschaftskabinen wurden zusammengelegt und in einem anderen Winkel zur Zentralachse des Schiffes
zu Suiten verschiedener Luxusklassen ausgebaut; der geneigt ist.
knauserige Massentourist hingegen muss sich mit bes-
seren Abstellkammern in der Hecksektion zufrieden ge- Hinzu kommt, dass jeder Teil dieser kreuz und quer an-
ben. Die Beiboothangars des Ringwulstes dienen als geordneten Deckstruktur seinen jeweils eigenen Schwer-
Garagen für die Jachten der Besucher und Dauergäste; kraftvektor hat. Den nahtlosen Übergang zwischen den
größere Passagierraumer werden auf der Plattform ver- einzelnen Kleindecks erlauben die Gravitationsschleu-
ankert oder parken im Stiftermann-Orbit. Im ehemali- sen an den Knicken der Decks. Oft bietet sich die Gren-
gen Kommandoblock schließlich wurden die neuen „Di- ze eines Bereichs in Form einer steilen Wand oder eines
rektionsräume" eingerichtet, die der Öffentlichkeit nicht gefährlichen Abgrunds dar, ganz so, als ginge es hier
zugänglich sind. Darüber hinaus befinden sich hier die nicht weiter. Doch der Eindruck täuscht, denn genau an
nur mit besonderer Berechtigung zugänglichen VIP- der Stelle des Knicks befindet sich die Gravitations-
Quartiere mit privaten Erholungsmöglichkeiten. Die schleuse, die weder ein Innen- noch ein Außenschott
ehemalige Hauptleitzentrale beherbergt jetzt neben der aufweist. Beim Durchschreiten einer Schleuse ist beim
Überwachungszentrale der BASIS Konferenzräume und Wechsel zwischen den beiden Seiten ein leichter Ruck
Planungsbüros. zu verspüren, der mit einer kurzzeitigen Störung des
Gleichgewichtssinns verbunden ist. Danach erscheint der
Ganz neu ist die Drachenkaraketta-Ringröhre, in der Fußgängerin der vorher abschüssige Boden als vollkom-
seit 1311 NGZ die Karaketta-Rennen stattfinden: Die men eben und der eben noch gerade Gang, aus dem sie
Architekten haben einen 3 km durchmessenden Ring- gekommen ist, als steil aufragende Wand. Dreht sie nun
tunnel geschaffen, der bis zu 50 m im Querschnitt misst. wieder um und geht zurück, wiederholt sich der Vor-
Er befindet sich nahe der Außenhaut der oberen Diskus- gang in umgekehrter Richtung. Begleiter, die den Gang
schale der BASIS und entspricht von der Ausdehnung durch die Schleuse nicht mitmachen, sehen die Person
ziemlich exakt dem Durchmesser des hier befindlichen plötzlich in geometrisch genauso unmöglicher Position
Landefelds, das früher Andockplatz für das Raumschiff wie den Gang jenseits der Schleuse. Es ist möglich, die
der 2500-m-Galaxisklasse war (s. weiter auf S. 51). Position der Gravitationsschleusen durch eine Warnan-
lage in Form farbiger Lichter zu kennzeichnen; dies wird
heutzutage aber nur noch sehr selten getan, hauptsäch-
lich als eine Art „Festtagsbeleuchtung" zu besonderen
Anlässen. Das Phänomen der Gravitationsschleusen ist
Fortbewegung anfangs verwirrend und erfordert eine gewisse Überwin-
dung, wird aber nach längerem Aufenthalt zur Gewohn-
an Bord der BASIS heit; gerade Neuankömmlinge an Bord der BASIS be-
nutzen die Gravoschleusen oft häufiger als notwendig,
„Wenn ich die Informationen eures Wegweisers richtig deute, doch mit der Zeit nutzt sich der Reiz ab. Zu Problemen
habt ihr bis hierher bereits zweimal eine solche Schleuse durch- kann es nur kommen, wenn eine Gravitationsschleuse
quert7 - Alaska Saedelaere, 1229 NC1Z 1PRT13 #4101 ausfällt oder abgeschaltet wird, da beispielsweise die
betreffende Sektion nicht zugänglich ist - ein beim der-
Die BASIS wurde nach einem einst revolutionären und zeitigen Zustand der BASIS insbesondere in den Rand-
völlig neuartigen Konstruktionsprinzip erbaut, das da- gebieten nicht seltener Zustand. Im Gefahrenfall kön-
für sorgt, dass in ihrem Inneren dreimal mehr Nutzflä- nen die Gravoschleusen durch Notschotte, von denen es
che als in jedem anderen Fahrzeug vergleichbaren Um- je eines pro Bereichsseite gibt, versiegelt werden. Vor
fangs - „falls es eines gäbe", wie NATHAN es formu- dem Verkauf der BASIS gab es zudem örtliche Parat-
lierte - zur Verfügung steht. Die BASIS enthält nicht ronschirme als zusätzliche Sicherung, allerdings wur-
eine Serie durchgehend parallel angeordneter Decks, den diese bei der Ausschlachtung ausgebaut und nie
sondern statt dessen annähernd 10.000 Kleindecks, die wieder ersetzt. Ein zusätzliches und immer noch funk-
so angeordnet sind, dass sie mit einem Minimum an ver- tionierendes Sicherheitssystem sind die Peripherie-
schleusen: Notausgänge, die selbst dann noch benutzt Der innere Aufbau der BASIS
werden können, wenn die Sicherheitsautomatik alle „nor-
malen" Übergänge zwischen zwei Segmenten blockiert „Natürlich gehen wir der Reihe nach vor. Schön von vorn nach
hat. Da das grundlegende Konstruktionsprinzip noch aus hinten" - Slüram Tylüyit bei der Besichtigung der zum Verkauf
vorsyntronischer Zeit stammt, ist der innere Zusammen- stehenden BASIS, 1229 NQZ [PRTB #410]
halt der Konstruktion auch in Zeiten der erhöhten Hy-
perimpedanz noch sicher.
In ihrer inneren Struktur gleicht die BASIS einem un-
In der Regel ist eine solch mühsame Fortbewegung durch durchschaubaren Labyrinth, das in letzter Konsequenz
die Weiten der BASIS allerdings nur im Notfall vorge- mit Lageplänen nicht zu erfassen ist. Gleiches dachten
sehen. Nur Gäste, die ausgedehnte Spaziergänge durch sich im Jahre 3586 auch die plötzlich mit dem Fernraum-
das Kasinoschiff unternehmen, bekommen die Auswir- schiff beschenkten Terraner. Sie wussten, dass die ge-
kungen seiner eigentümlichen Bauweise zu spüren. Zum nauen Pläne des Trägerschiffes sowohl in NATHAN als
einen bemüht sich die Direktion, Gäste in jenen Berei- auch in den Rechnern der BASIS gespeichert waren und
chen unterzubringen, in denen sich auch die von ihnen machten sich deshalb daran, die Sektionen des Schiffs in
avisierten Vergnügungsziele befinden, so weit das mög- typisch terranischer Gründlichkeit alphanumerisch durch-
lich und vom Gast gewünscht ist; zum anderen stehen zuzählen. Die Hauptdeckabschnitte wurden mit den
für den Schnellverkehr zwischen den wichtigsten Sek- Buchstaben „A" bis „Z" versehen, wobei „Hauptdeck-
tionen mehrere hundert Transmitterstationen bereit. abschnitt" ein durchaus vager Begriff ist, der eher nach
Letztere sind allerdings bis auf weiteres nicht mehr zu- Funktion als nach tatsächlichem Baumuster zu sehen ist.
gänglich, da das Risiko eines tödlichen Unfalls beim Die Buchstabenverteilung begann in der Bugsektion (die
Transport derzeit noch zu hoch ist. Selbst wenn der Per- Ebene der Hauptleitzentrale erhielt den Buchstaben „A")
sonentransport per Transmitter dank technischer Nach- und endete im Heck (der „tiefste" Triebwerkssektor er-
rüstung wieder sicher werden sollte, ist abzusehen, dass hielt das „Z"). Die Buchstaben „A" bis „C" wurden für
die Benutzung aufgrund der hohen Energiekosten ko- den Kommandoblock verwendet, „U" bis „Z" hingegen
stenpflichtig gemacht wird und bei Reisenden mit Vor- fiir den Triebwerksblock; alle anderen Buchstaben gin-
buchung nicht mehr im Reisepreis enthalten ist, sondern gen an den Mittelteil, wobei „M" sinnigerweise die geo-
vor Ort bezahlt werden muss. Seit der Erhöhung des metrische Mitte des Trägerschiffes darstellt.
Hyperwiderstandes haben sich der Energiebedarf und
somit die Kosten für die Interntransmitter verzwanzig- Unterabschnitte innerhalb der Hauptabschnitte wurden
facht! Eine typische Transmitterstation wird auf S. 55 ebenfalls mit Buchstaben bezeichnet, und einzelne Decks
beschrieben. wurden mit Nummern versehen - von oben nach unten
ansteigend, immer vom hypothetischen Gravitationsvek-
Für den normalen, vor allen Dingen aber den Lastver- tor aus gerechnet, was zu gewissen Unterschieden zwi-
kehr sind sämtliche größeren Verbindungswege zudem schen numerischer Theorie und der Praxis der Segments-
mit Laufbändern ausgestattet; darüber hinaus gibt es gestaltung fiihrt - so dass Bezeichnungen wie „Sektor
seit etwa acht Jahren ein alle wichtigen Orte der BASIS Caesar, Deck Quelle-21" entstehen konnten. An man-
verbindendes Netz von Rohrbahnen. Sie stammen noch chen Stellen reichte die zweite Buchstabenkennung al-
aus den Tagen der Konstruktion des Trägerschiffes, lerdings nicht mehr aus, und zwar immer dann wenn
wurden nach dem Ausbau des Transmitternetzes stillge- eine Einheit, die logischerweise als Hauptdeckabschnitt
legt und erst im Vorfeld des Hyperimpedanz-Schocks angesehen wurde, mehr als 26 Untersektionen erforder-
wieder in Betrieb genommen. Dazu kommen Schwebe- te, so dass die Buchstaben nochmals mit Zahlen diffe-
zonen und Antigravschächte für den Verkehr innerhalb renziert werden mussten. Auf eine erneute Subklassifi-
verschiedener Ebenen größerer Segmente. Nahezu der zierung mit Buchstaben wurde verzichtet, da eine Ver-
gesamte interne Verkehr der BASIS wird mittlerweile wechselung mit abgekürzten Hauptdeckabschnitt-Unter-
über Laufbänder und Rohrbahnen abgewickelt. abschnitt-Bezeichnungen vermieden werden sollte. Auf
diese Weise entstand z. B. die Bezeichnung „Y-Z2-700"
Alle Transportsysteme sind mehrfach gegen Irrwege für das Segment, das bei der Rekonstruktion der BASIS
gesichert. Dies ist deshalb wichtig, da es trotz der allge- im Kampf mit den Karaponiden fast völlig vernichtet
genwärtigen Akustikservos und Daniel-Roboter nicht wurde. Alles in allem handelt es sich um den bewun-
immer einfach ist, sich in der BASIS zu orientieren, da dernswerten Versuch, ein mit normalen Maßstäben der
sie nicht symmetrisch sondern zweckmäßig gebaut wur- alphanumerischen Gliederung nicht erfassbares Kon-
de - ein Ergebnis ihres aphilischen Ursprungs. strukt alphanumerisch zu erfassen. Die genaue Zahl der
Decks variiert aufgrund der Bauweise der BASIS von
Segment zu Segment und ist deshalb nicht in Zahlen zu Die Entsprechungen zwischen „alter"
fassen; Deckzahlen im Kommandoteil steigen aber nicht und „neuer" Sektionszählung
über 104, im Mittelteil nicht über 298 und im Triebwerks-
Da die Transmitter der BASIS immer noch mit den Buchstabenkodes
teil nicht über 800. arbeiten (was die Preisgestaltung erleichtert, sofern das Netz wieder
funktionieren sollte), findet sich hier eine entsprechende Angleichung
Nach der Installation der Hamiller-Tube im Jahre 2 NGZ der beiden Systeme, die in Zusammenarbeit mit der groben Über-
bringt diese eine neue Einteilung der Sektionen in Um- sichtskarte eine gute Orientierung in der BASIS ermöglichen sollte:
lauf, die mit kleineren Hauptabschnitten arbeitet und die
Buchstaben durch Zahlen ersetzt. Dadurch wird aus A = 1-31 B = 32-62 C = 63-93
„Sektor Caesar, Deck Quelle-21" „Sektor 78-Q-21"; ins- D = 94-124 E = 125-155 F = 156-186
G = 187-217 1-1 = 218-248 1 = 249-279
gesamt gibt es nun 806 dieser Sektoren, d. h. auf einen
J = 280-310 K = 311-341 L = 342-372
der früheren Buchstabenabschnitte kommen nun 31 Zif- 404-434 0 = 435-465
M = 373-403 N =
fernabschnitte. Das neue System hat es von Anfang an P = 466-496 Q = 497-527 R = 528-558
schwer und kann das alte nie völlig verdrängen. S = 559-589 T = 590-620
U = 621-651 V = 652-682 W = 683-713
In fortlaufenden Segmentszahlen wird erst ab dem Zeit- X = 714-744 Y = 745-775 Z = 776-806
punkt dieser Rekonstniierung gedacht, und das auch nur
i
rt selten. So trägt das erwähnte Segment Y-Z2-700 die Seg- gen Abständen einzelne Interkom- und Auskunftssta-
mentsnummer 64.873 - aber kaum jemanden hat dies tionen installiert, von denen aus die Gäste Zugriff auf
jemals interessiert, da die alten Bezeichnungen Genera- das öffentliche Kommunikationsnetz, die offen zugäng-
tionen von Raumfahrern in Fleisch und Blut übergegan- lichen Infospeicher sowie das allgemeine Unterhaltungs-
gen waren. programm des Kasinoschiffes haben. Von solchen Ter-
minals sind auch nahezu alle nicht-geheimen Informa-
Während der langen Reisen zur Großen Leere und zu- tionen zur galaktischen Geschichte sowie der aktuellen
rück kommt es schließlich zu einem weiteren Phäno- Lage abrufbar, sofern sie verfügbar und von den Daten-
men: Die Besatzungsmitglieder fassen Teile von Seg- programmierern nicht als allzu abstrus eingestuft wor-
menten und Sektionen zu neuen Bereichen zusammen, den sind. Die Datenbanken sind sehr umfangreich und
die sich teilweise an Hamillers System orientieren, das können, im Rahmen der obigen Einschränkungen, für
aber auch nicht konsequent, anderseits aber auch mit Ei- vielfältige Funktionen genutzt werden:
gennamen arbeiten. So erklärt sich, dass sich die Sekti-
Informationen: Ein solches Terminal ist in der Lage,
on 412 Gamma Arktur 78, gelegen in der Mitte der
eine Anfrage nach der Geschichte der Arkoniden in
BASIS nahe der Zentralschächte, über die Endstücke der
ausreichendem Detail zu beantworten, so dass weite-
Segmente 52.714, 52.716 und 52.717 erstreckt und im
re, gezieltere Nachfragen möglich sind; über die neuere
Volksmund „Laubenhain" heißt. In der heutigen BASIS
Geschichte der völlig von der galaktischen Bildfläche
hat sich hingegen die Angabe von Eigennamen oder
verschwundenen Loower weiß das Infosystem hinge-
Funktionsbezeichnungen - Casino Central, Erlebniswelt
gen nichts zu berichten, da seit dem Verkauf der BA-
Blues-Sehreckwunn, Herbergselement Coma &renkes
SIS keiner der Betreiber sich - falls er denn überhaupt
- durchgesetzt. Die kompletten Pläne sind ohnehin zu-
von ihnen wusste - für die Loower interessierte.
sammen mit den Angaben zum Diskonnekt- und Inter-
konnektfeld zusammen mit der Hamiller-Tube unterge- Übersetzen von Texten: Das Infosystem könnte ei-
gangen und liegen nun nur noch in NATHAN vor. nen altferronischen Text übersetzen, da es die Verän-
derungen der Sprache zum Neuferronischen hin durch-
In diesem Band bedienen wir uns zur Angabe von Koor- rechnen könnte, nicht aber einen im obskuren Hugin-
dinaten trotzdem noch des Hamillerschen Systems, das, Dialekt des Arkonidischen verfassten Text, der kaum
mit Ausnahme der kleineren Hauptabschnitte, mit dem noch sprachliche Ähnlichkeit zum aktuellen Satron hat,
von der ersten Besatzung der BASIS benutzten identisch also die grundlegenden Basisdaten fehlen.
ist. Hierbei gilt: Die Hauptabschnitte 1 bis 93 liegen im
Bugteil - sie entsprechen den Buchstaben „A" bis „C". Wirtschaftsdaten: Die Aktualität solcher Daten ist
Die Hauptabschnitte 94 bis 620, die den Buchstaben „D" natürlich abhängig von der Nachrichtenlage und dem
bis „T" entsprechen, liegen im Mittelteil und die Haupt- aktuellen Zustand des Systems der Relaisstationen
abschnitte 621 bis 806 im Heckteil - sie entsprechen den bzw. der von ankommenden Schiffen mitgeführten In-
Buchstaben „U" bis „Z". Bei einem Raumschiff mit ei- formationen. Beispielsweise sind wichtige Daten wie
ner Länge von 14 km sind detailliertere Lageangaben die Börsenkurse von Terra oder die aktuellen Markt-
ohnehin ebenso unnötig wie genaue Entfernungsanga- preise pro Verpackungseinheit Positronikelemente
ben zwischen einzelnen Orten - zumal die Fortbewegung verfügbar, keinesfalls aber die Muurt-Wurm-Preise auf
zwischen einzelnen Segmenten in der Regel mit den bord- Taylahayx.
internen Transportmöglichkeiten stattfindet. Einkaufen: Die Zeiten, in denen man sich Waren aus
jedem Teil des „galaktischen Dorfs" Milchstraße in-
nerhalb von ein bis zwei Wochen direkt auf die BA-
SIS liefern lassen konnte, sind bis auf Weiteres vor-
bei. Was sich nicht in den Lagern der Händler befin-
Kommunikation det (die Lager für unithische Rüsselreiniger oder top-
sidische Schwanzschmuckspannen sind durchaus noch
an Bord der BASIS gut bestückt) oder durch einen der seltenen Frachter
von außen angeliefert wird, ist nicht verfügbar. Manch
„Du kannst mir deinen Fehdehandschuh mit der internen BA-
findiger Händler (z.B. der Hobby-Basar, S. 68) mag
SIS-Post zusenden:' - Darius Marlek, 1289 NQZ [PR #18371
noch (oder schon wieder) über Mittel verfügen, Wa-
ren aus dem näheren galaktischen Raum zu besorgen,
Neben den vielen Akustikservos sind in allen Quartie- doch ist der Großteil dieses Handels auf die direkte
ren sowie den Hauptgängen der BASIS in regelmäßi- Nachbarschaft der BASIS beschränkt, insbesondere
mit dem etwa 2138 Lichtjahre entfernten Pla-
neten Filchner (s. PRTB #29), dessen Industrie Daniel-Roboter
langsam wieder in Schwung kommt.
Die menschenähnlichen Daniel-Roboter sind ein wichtiger Bestandteil
Selbst eine interne BASIS-Post gibt es, die in der Servicestrukturen an Bord der BASIS. Ursprünglich von der Ha-
erster Linie mit Positronikbotschaften arbeitet. miller-Tube geschaffen, um die Besatzung bei der Zerlegung des Trä-
Als allgemeine Sprachregelung gilt auf der gerschiffes moralisch zu betreuen und später aus ähnlichen Gründen
BASIS immer noch durchgängig das Duzen; die während der zweiten Coma-Expedition wieder eingesetzt, wurden die
auf Terra im Aufstieg begriffene Umstellung auf Daniel-Roboter später eingemottet und erst wieder aktiviert, als der Um-
Siezen hat sich noch nicht bis zur BASIS her- bau der BASIS in Angriff genommen wurde. Das nützliche Allzweck-
umgesprochen. design wurde als Grundmodell für eine Vielzahl von Dienstleistungsro-
botern übernommen. Heute dienen Daniel-Roboter, die ihre Kunden
Nach dem Verkauf der BASIS wurde das bis kurz gemeinhin mit „Hoher Gast" anreden, im Kasinoschiffals Kellner, Crou-
vor der Außerdienststellung des Schiffes von der piers, Reiseführer, „Personal" in Erlebniswelten sowie in einer Viel-
Hamiller-Tube überwachte und geführte Netz der zahl anderer Funktionen. Spötter behaupten, es gäbe auf der BASIS
bordinternen Syntroniken, das auf der zweiten mehr Daniel-Roboter als lebendes Personal - und so ganz falsch war
Heimreise von der Großen Leere bereits notdürf- dies vor der Hyperimpedanz-Erhöhung auch nicht... Zwar wurde be-
tig umgeschaltet worden war, durch einen lei- reits Jahre vor dem 11. September 1331 mit der Umrüstung der Daniel-
stungsstarken Syntronikverbund ersetzt, dessen Roboter begonnen, aber die Werkstätten auf Stiftermann III hinken
immer noch ein wenig den alten Zahlen hinterher. Natürlich ist auch
Fäden in der ehemaligen Hauptleitzentrale - den
eine Neuproduktion nach den veränderten Gegebenheiten angelaufen,
jetzigen Direktoriumsräumen - zusammenliefen.
und das Erreichen der alten Zahlen ist nur noch eine Frage der Zeit.
Diesen Verbund nutzten auch die neuen Eigen-
tümer, bis er nach Auftauchen von KorraVir erst
Daniel-Roboter
zögerlich und dann im Vorfeld der Hyperimpe- LP 25 AP co B24
danz recht zügig durch einen Positronikverbund St 120 Gw 80 RW 100 In 80
ersetzt wurde. Eigentlich handelt es sich um meh- Abwehr+16 Ausweichen+16 RS 4
rere miteinander verschachtelte Systeme, die Be- Angriff: Raufen+10 (1 W6+2)
nutzern unterschiedlicher Prioritätsstufen unter- Bes.: Sensoren Sehen+ 74, Ortung+ 70, 7izslung+74, Scan+ /4; unterschiedli-
schiedliche Zugänge gewähren. Auf der „tief- che Programme je nach Aufgabenbereich
sten" Ebene dieses Verbundsystems befinden sich
die in den Wohnungen sowie den Infostationen
zugänglichen Terminals und Multimediawände,
über die sich keine vitalen Informationen über
Schiff oder Schiffsführung erhalten lassen. Auf Leben und Wohnen
einer „mittleren" Stufe stehen lokale Komman-
dosysteme, mit denen die Leitstellen einzelner
an Bord der BASIS
Elemente des Kasinoschiffes versehen sind, wie
„Meine wirkliche Heimat ist mir fremd geworden. Die BASIS ist seit
z. B. Wohnkomplexe, Kasinokomplexe, Erleb-
zehn Jahren ein guter Ersatz dafüe - Buddy Encelady, 1289 NQZ [PR
niswelten, Lebenserhaltungssysteme; sie haben
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direkten Zugriff auf die zu ihrem jeweiligen Be-
reich gehörenden Untersysteme und können
durch Genehmigung des Obersystems auch Zu- Es gibt grundsätzlich sechs Gruppen von Personen, die sich auf
griff auf andere Subsystem erhalten, wenn bei- der BASIS aufhalten: Touristen, Dauergäste, Angestellte, Frei-
spielsweise die Managerin einer Hoteleinheit auf schaffende, Ureinwohner und Illegale. Touristen und Dauer-
der Suche nach einem säumigen Zahler die Er- gäste bezahlen in der Regel im Voraus und sind, je nach Fi-
lebniswelten durchforsten möchte. An der Spit- nanzkraft, in Kabinen verschiedener Güteklassen untergebracht.
ze der Hierarchie stehen die Hauptleitsysteme im Angestellte wohnen in der Regel ebenfalls in solchen Kabinen,
Direktoriumsbereich, die direkten Zugriff auf alle allerdings fernab der Touristenquartiere; Angehörige der Schiffs-
Leitsysteme der mittleren Verbundebene haben, und Kasinoftihrung sind im Bugteil untergebracht, und der Rest
teilweise auch nach Rang innerhalb der Hierar- des menschlichen Personals entweder in eigenen Sektionen im
chie der BASIS-Direktion gestaffelt, und von dort Heckteil oder aber in Quartieren, die ihnen von ihren Arbeits-
jederzeit auf die einzelnen Untersysteme zurück- stätten zur Verfügung gestellt werden. Für Freischaffende gel-
greifen können. ten sehr flexible Regelungen. Sie können Räume zu ähnlichen
Konditionen wie Dauergäste mieten
oder auch kaufen, meist auf Leasing-
Spielerfiguren an Bord der BASIS
Basis; dies ist auch über eine Erhöhung
ihrer Umsatzabgaben an die Kasino-
Da dieser Band nicht nur die BASIS beschreiben, sondern auch den Spielerfigu-
führung möglich. Ureinwohner und
ren eine Heimatbasis schaffen soll, einen Ausgangspunkt für ihre Abenteuer im
Illegale leben meist fernab der beleb-
Perryversum, ist es früher oder später notwendig, dass das Unterkunftsproblem
ten Sektoren. Der Unterschied zwi-
gelöst wird. Nur die wenigsten Gruppen werden so finanzstark sein, dass sie sich
schen ihnen liegt in erster Linie darin,
als Dauergäste einbuchen können; andererseits schneidet ein dauerhaftes Dasein
als Ureinwohner in der Unterheimat die Abenteurer letztlich von zu vielen Hand- dass es sich bei den Ureinwohnern um
lungs- und Informationsmöglichkeiten ab. Insofern bieten sich nur noch Tätigkei- Flüchtlinge oder verarmte Spieler han-
ten als Händler und Teilzeit-Angestellte an. In beiden Fällen dürfte es den meisten delt, die der Abschiebung nach Stif-
Spielerfiguren ohne Probleme möglich sein, aufgrund ihrer Fähigkeiten eine klei- termann III entgangen sind und in der
Unterheimat (s. S. 39) eine neue Hei-
ne Nische in der Gesellschaft der BASIS zu finden, die ihnen zumindest ein mehr
oder minder kostenloses Dasein an Bord des Kasinoschiffes ermöglicht. Wichtig mat fernab der Sicherheitssysteme und
ist hierbei, dass die Abenteurer nicht an ihren Job auf der BASIS gefesselt sind, -kräfte der BASIS gefunden haben;
Illegale hingegen sind in der Regel
sondern auch die Möglichkeit haben, für längere Zeit auf Abenteuer auszuziehen.
Durch eine Tätigkeit als „freiberuflicher Forscher" oder „Beschaffe?' im allge- Verbrecher und Schmuggler, die sich
meinsten Sinne lassen sich hier lockere, vorteilhafte Kontakte zu Personen aus in abgelegenen und meist deaktivier-
dem unteren bis mittleren Management der BASIS knüpfen. Der Vorzug ferbün- ten Teilen der BASIS eine Operations-
deter und/oder die Hintergründe Handelshaus oder Kriminelles Umfeld könnten basis geschaffen haben.
hier helfen - vielleicht ist die Figur ja sogar an Bord der BASIS geboren? Diese
Kontakte sichern den Spielerfiguren einen Platz im Sozialgefüge der BASIS, ohne Die Luxusquartiere, die intern gern als
dass sie sich rettungslos überschulden müssen. Auf diese Art und Weise kann der „Herbergselemente" bezeichnet wer-
Spielleiter andererseits auch ganze Abenteuer in die Wege leiten, wenn beispiels- den, befinden sich im vorderen Teil des
weise die Abenteurer über ihren Kontaktmann aufgefordert werden, auf Rumal Mittelstücks der BASIS sowie - ins-
einen Reißzahnaffen oder auf Sabinn einen Husslar einzufangen. Eine Spielerfi- besondere im Fall der VIP-Zimmer -
gur mit dem Hintergrund Eroberte Weithingegen könnte ein entkommener Sträf- im hinteren Teil der Bugsektion. Ge-
ling von Stiftermann III sein, während ein Slumbewohner oder eine Waise aus der rade in diesen Hotels der Spitzenklas-
Unterheimat stammen könnte. Ein Sport/er wiederum könnte in den Erlebniswel- se sind die alten Sektionsbezeichnun-
ten als Animateur für die besser zahlenden Kunden gearbeitet haben. gen verpönt. Javvcyn hat sie in Kom-
plexe zusammengefasst, die aus der
Wer länger auf der BASIS lebt bzw. hier zumindest im regeltechnischen Sinne ein terranischen Astronomie entlehnte
Abenteuer erlebt hat, möchte sicherlich auch seine erworbenen Erfahrungspunkte Namen tragen: Canis venatici, Coma
in das Steigern bzw. Lernen von Fertigkeiten umsetzen. Natürlich stehen denAben- Berenices, elpecula und vielerlei
teurem an Bord der BASIS alle Möglichkeiten des Lernens zur Verfügung, wie mehr. Hier herrschen Luxus der Spit-
man sie auch auf einem Planeten findet. Hypnoschulungen sind nahezu überall zenklasse und stille Diskretion.
auf der BASIS erhältlich, in der Regel auf Bestellung direkt ins Zimmer - sofern
man eines hat und nicht gerade in der Unterheimat seine Bleibe gefunden hat. Es Luxuszimmer, zu denen auch die VIP-
gibt aber auch pro Sektion ein bis zwei öffentliche Hypnoschulungszentren, die Quartiere gehören, verfügen über alle
allerdings, nach Ermessen des Spielleiters, bestimmte Wartezeiten haben können. Annehmlichkeiten, die man im vier-
Wer mehr am körperlichen Lernen interessiert ist, ist am besten in einer der zahl- zehnten Jahrhundert NGZ nach der
losen spezialisierten Erlebniswelten (s. S. 43) aufgehoben, die sich nicht zuletzt Hyperimpedanz-Erhöhung noch er-
auch um sportliche Ertüchtigung kümmern. Ansonsten kann der Spielleiter davon warten darf. Es handelt sich um groß-
ausgehen, dass es schon einen Experten geben wird, der eine bestimmte Fertigkeit zügig angelegte, weitläufige Räum-
lehren kann. Im Notfall hilft ein Blick ins BASIS-interne Branchenverzeichnis lichkeiten, deren Möbel zum großen
oder ein Suchruf in einem der zahllosen Intranet-Foren. Teil aus Formenergie bestehen, die
aufgrund der mittlerweile deutlich er-
Einige Beispiele für Lehrer für nicht ganz so häufige Fertigkeiten finden sich im Rehe- höhten Kosten immer seltener benutzt
il'ihrer BASIS, z. B. Andreas Stoppel für die feineren Punkte der Physik und der «iper- wird bzw. in vom letzten Besitzer be-
dimtechnik, die Begegnungssatte BASIS für gängige Sprachen aller Art oder Dr. Stuart nutzten Form "eingefroren" sind. Ge-
Pierson für Archäologie oder obskure und alte Sprachen. Natürlich steht es dem Spiellei- speicherte Kernprogramme ermögli-
ter frei, weitere Lehrmeister für gerade dringend benötigte Fertigkeiten zu erfinden.
chen es (zumindest in der Theorie), die
Einrichtung durch einen simplen Be-
fehl an einen anderen Stil anzupassen. Auch ist die Imi- werden von den meisten Hotels nicht mehr angeboten.
tation nahezu jeden beliebigen Materials möglich. Durch Jedes Luxusquartier hat mittlerweile zudem seine eige-
Holoprojektoren lässt sich zudem nahezu jede gewünsch- ne Notenergieversorgung auf Fusionsbasis, die aber nor-
te Umgebung simulieren. Die Eingabe nicht vorhande- malerweise nur für maximal 72 Stunden ausreicht.
ner Holobilder in die Zentraldatei ist möglich. An Stelle
eines klassischen Betts tritt die Regenerationsgondel, Alle Zimmer sind an den Positronikverbund angeschlos-
eine Art freischwebendes, hochtechnisiertes „Bett", das sen (s. KonmumiX-allon an Bord der BASIS, S. 34). Das
in ein Emotiofeld gehüllt werden kann, welches den Ge- Herzstück dieses Systems ist eine energetisch autarke
mütszustand der Schlafenden aufbessert. Kernstück des Multimediawand, die aus einem Großbildschirm mit
Badezimmers ist eine Nasszelle, die nach beliebig defi- eingebautem Holoprojektor für 3-D-Betrieb sowie etwa
nierbarem Programm Wasser bzw. jede andere ge- einem Dutzend frei verteilbarer Kleinmonitore mit ein-
wünschte Reinigungsflüssigkeit sowie die immer noch gebautem Mini-Antigrav besteht. Der Großbildschirm
gern gesehene Schalldusche durch Prallfelder in jeder kann in bis zu 20 Kleinbildschinne mit unterschiedli-
gewünschten Temperatur und Druckstärke versprüht. chen Bildwiedergaben unterteilt werden. Die Multime-
Duftstoffe und pflegende Öle können nach Wunsch bei- diawand verfügt über eine Kommunikationskonsole mit
gemischt werden. Auch Hairstyling, Maniküre und an- dem internen Steuerrechner sowie integrierte Video- und
dere Annehmlichkeiten sind auf verbales Kommando Kristallspeicheraufzeichnungsgeräte und Wiedergabege-
möglich. Ein spezieller Umkleidering fängt abgelegte räte für nahezu alle bekannten Datenträger. Neben drei-
Kleidung durch Antigravfelder auf und sortiert sie, je dimensionaler Bildwiedergabe ist auch die Zuschaltung
nach Befehl, entweder in den durch einen Prall feldvor- olfaktorischer und taktiler Elemente möglich, d. h. man
hang verschlossenen Kleiderschrank ein oder schickt sie riecht den Filmschauplatz und fühlt den Filmwind auf
durch einen Minitransmitter zur hoteleigenen Reinigung der Haut. Die Mediawand dient nicht nur als Unterhal-
und stellt die gewünschte Ersatzkleidung bereit. Diese tungsmedium, sondern kann auch als Informations- und
Minitransmitter sind aber seit dem Hyperimpedanz- Geschäftseinheit genutzt werden (s. S. 34). Die Benut-
Schock in hohem Maße unzuverlässig geworden und zung erfolgt durch akustische Befehle; es gibt aber auch
Hasszelle
Regenerations-
gondel Schacht
Prallfeld
Umkleidering
-I Klein-
Monitore
Holoprojektor
des Positronikverbundes
SERT-ähnliche Sender, die um den Hinterkopf getragen die grundsätzlich notwendigen Einrichtungen, sind aber
werden können und die Gedankenströme der Benutze- in ihrer spartanischen Gestaltung den früheren Besat-
rin mittels eines Decoders direkt in Steuerimpulse ver- zungsquartieren nachempfunden. Ein solches Hotel ist
gemeinhin daran zu erkennen, dass es den klingenden
Namen einer fernen Galaxis trägt, in die es die BASIS
Die „Gestade" einst verschlug. In den preiswerteren Bezirken im Mit-
telteil sind zudem einige der früheren Hydroponikgär-
Javvcyn hat für das Führungsteam der BASIS sowie auserlese- ten, die nicht in die Erlebniswelten einbezogen wurden,
ne Gäste in einem ehemaligen Hangar nahe des oberen Rands zu Teilen einer Art Erlebnis-Hotellerie umgestaltet wor-
des vorderen Mittelteils des Trägerschiffes, Sektion 99-B-1, den. Solche einfachen Zimmer verfügen in der Regel
ein kleines Refugium eingerichtet: ein Stück idyllischen Stran- über die oben beschriebenen Nasszellen und Regenera-
des von 200 m Länge in Form einer Bucht, mit echtem Strand. tionsgondeln - in beiden Fällen aber mit weniger Pro-
Muschelschalen, palmenartigen Bäumen und der künstlichen grammen und ohne Umkleidering - und deutlich abge-
Brandung eines bis zu 3 m tiefen Salzwasserbeckens. Tagsüber speckte Multimediawände, z. B. bezüglich der Größe
erzeugen wandernde Solarlampen und farbige „Wolken"-Ne- und der Zahl der Speicher- und Abspielmedien und
bel eine sonnige Atmosphäre, und nachts kann man durch die Kleinmonitore, und „Brain-Master" sind generell nicht
hier transparente Schiffshülle die Sterne sehen. Allerdings muss verfügbar. Am meisten gespart wird aber bei der Ein-
man mit Javvcyn schon sehr gut stehen, um hierher eingeladen richtung: Diese Unterkünfte bieten Möbel aus Syntho-
zu werden... plast. Holoprojektoren zur Simulation einer anderen
Umgebung finden sich nur selten, und wenn es sie gibt,
ist der Gast auf die vorgegebenen Programme angewie-
wandeln. Solche „Brain-Master" genannte Geräte sind sen, die meist thematisch mit dem Namen des Hotels
in allen guten Hotels auf Anfrage erhältlich, für eine verknüpft sind. Die Notenergieversorgung ist auf ein
Kaution von zwei Tagessätzen. Aggregat pro Gang bzw. Etage beschränkt.
Die eher einfacher angelegten Zimmer befinden sich im Alle Zimmer der BASIS sind, ungeachtet ihrer Qualität,
hinteren Mittelteil sowie in den je 50 Decks im direkten an ein umfassendes Sicherheitssystem angeschlossen,
Umfeld der Kasinodecks. Da bei den Hotelanlagen „un- das noch aus den Tagen der Umrüstung der BASIS im
terhalb" der Kasinos die Nähe zur Unterheimat schon Zusammenhang mit dem Einbau der Hamiller-Tube
sehr groß ist, wurden hier die einfachsten und billigsten stammt und nie erneuert wurde. Da die entsprechenden
Zimmer angelegt; d. h. nur noch doppelter Preis gemäß Steuerprogramme aber nie gelöscht oder auf Syntroni-
Regelbuch. Gerade hier findet man den BASIS-Retro- ken umgestellt wurden, funktionieren sie auch heute
Chic in seiner vollen Gänze: Die Zimmer haben zwar noch. Es schließt die Wohnräume im Katastrophenfall
hermetisch gegen Explosions- und Strahlenauswirkung
ab und aktiviert ein auf 72 Stunden beschränktes Le-
BASIS-Geborene benserhaltungssystem; für den gleichen Zeitraum sind
Notkonzentrate vorhanden. Mit leichten Abwandlungen
Nachdem die BASIS seit nunmehr 100 Jahren im Orbit um Stif- sind sogar die Terminalnischen in dieses System einbe-
termann III kreist und der Großteil des Personals fest angestellt zogen: Im Fall einer Katastrophe dreht sich die Nische
ist, sind auf der Raumstation mittlerweile viele Kinder geboren um 180 Grad und verschwindet in dem Hohlraum, den
worden. Mangels Alternativen - denn Stiftermann III ist nicht sie zuvor eingenommen hat. Eine ebene Platte vor ihrer
der attraktivste Ort, an dem man ein Kind aufziehen kann - Rückwand mit ähnlichen Qualitäten wie die Nottüren
wachsen diese Kinder an Bord der BASIS auf, und gliedern der Unterkünfte schließt hermetisch mit der Korridor-
sich bislang nahtlos in das Sozialleben an Bord des ehemaligen wand ab. Unterhalb des Interkomanschlusses der Stati-
Trägerschiffes ein. Es sind noch keine Tendenzen feststellbar, on befindet sich ein Fach mit Konzentraten, Wasser so-
dass sich, ähnlich wie seinerzeit auf der SOL, die BASIS-Ge- wie einer kleinen Medobox. Sensoren in Wohnräumen
borenen als eigenständige Klasse oder Schicht der Gesellschaft und Gängen sind darauf programmiert, auftretende Gift-
empfinden. Wie sich dies allerdings im Laufe der folgenden gase augenblicklich anzuzeigen und Pumpen in Gang
Jahrzehnte und Jahrhunderte entwickelt, welche die BASIS noch zu setzen.
im Bedden-System verbringen wird, muss abgewartet werden
- insbesondere die Frage, ob sich die BASIS-Geborenen zu ei- Die bisherigen Beschreibungen gelten für Unterkünfte
ner ähnlichen Gruppe entwickeln wie die „Ureinwohner". für humanoide Sauerstoffatmer. Natürlich gibt es auf der
BASIS auch Wohnräume für Lebewesen, die an andere
Lebensbedingungen gewohnt sind. Es gibt Quartiere,
die mit anderen Atmosphären (oder mit Wasser), ande- Religion auf der BASIS
ren Schwerkraftverhältnissen, anderen Luftdrücken und
anderen Notwendigkeiten ausgestattet sind. Jeder die- Den Gästen der BASIS steht eine Vielzahl von Möglichkeiten
ser Räume ist mit einem eigenen Lebenserhaltungssy- zur Verfügung, ihren religiösen Überzeugungen Ausdruck zu
stem für den Notfall versehen. Ein solches Quartier ko- verleihen. Es gibt für nahezu jede der großen Religionen der
stet aufgrund der aufwändigen technischen Zusatzmaß- galaktischen Völker Gotteshäuser, die in der Regel in solchen
nahmen grundsätzlich das Doppelte der für einen Sau- Sektionen liegen, in denen größere Ansammlungen der jewei-
erstoffatmer anfallenden Preise. Andere Unterkünfte ligen Spezies bzw. Glaubensrichtungen zu finden sind. Im Fal-
wurden speziell für Lebewesen abweichender Größe le der über die ganze BASIS verbreiteten Völker und Rassen -
ausgelegt. So sind Kabinen für Swoons bei gleichem Terraner und Terranerabkömmlinge sowie Arkoniden und Ar-
Komfort natürlich deutlich kleiner als die für Menschen, konidenabkömmlinge - gibt es Gotteshäuser an mehreren, mehr
während für Haluter ausgelegte Quartiere über völlig oder minder zentral gelegenen Orten, in der Regel im Mittelteil
andere Größenmaßstäbe verfügen. Während die Preise des ehemaligen Trägerschiffes. Jede der großen Religionen
der kleinen Kabinen denen für normale Humanoide ent- Terras ist mit einer solchen Institution an Bord der BASIS ver-
sprechen, werden für Unterkünfte für große Wesen - ab treten. Wer möchte, kann natürlich auch in seinem Quartier sei-
Haluter aufwärts - einfach die Preise analog derer von nen Gott oder seine Götter verehren. In den Luxuszimmern ist
zwei „normalgroßen" Räumen berechnet, also effektiv sogar die Projektion von Altären und Schreinen möglich, auf
verdoppelt, ggf. zusätzlich zu den Kosten für andere Wunsch komplett mit holografischem Priester.
Umweltbedingungen. Eine Unterkunft für einen Halu-
ter, der auf seiner gewohnten Eigenschwerkraft von 3,6
g bestünde, würde also das Vierfache des Preises für ner Wohneinheit zahlen, und früher gern frequentierte
sauerstoffatmende normalgroße Humanoide kosten. Einrichtungen wie die oxtornische Extremsauna (418-
Gleiches gälte für Solmothen, sollte sich jemals einer C-65) harren noch der Anpassung an die neuen Gege-
auf die BASIS verirren. Eine Ausnahme bezüglich der benheiten, die allerdings horrende Mittel verschlingen
Preisgestaltung für kleinere Kabinen ist das Swoofon II würden.
in der „unteren" Kasinohotelebene (720-D-449), das sich
völlig auf die Bedürfnisse der kleinwüchsigen Mikro-
techniker spezialisiert hat und von Spöttern gern wenig
feinfühlig als „Das Gwienglas" bezeichnet wird; hier
kosten Zimmer nur den halben Standardpreis.
Die Unterheimat
Sobald von der Norm abweichende Umweltbedingun-
„Bist du unter die Bettler gegangen? Abgerissen genug siehst du
gen zum Tragen kommen, greift eine zusätzliche Sicher- ja aus' - Themsor von Derlik, 1289 NCIZ [PR #1828]
heitsstufe. In der Regel sind die Quartiere solcher Lebe-
wesen in separaten Gangtrakten zusammengefasst - z.
B. alle Maahk-Quartiere in Sektor 589-L - die durch Bereits während der zweiten Expedition zur Großen
zusätzliche Sicherheitsschotte sowie eigene Schutz- Leere versetzte die Hamiller-Tube viele Segmente der
schirmstaffeln für den Notfall geschützt sind. Diese Sek- angeschlagenen BASIS in den Sleep-Modus. Mit der
tionen werden von den sauerstoffatmenden Humanoiden, Zeit nahm die Zahl dieser Segmente immer mehr zu,
die den bei weitem größten Teil der Besucherschar der auch bedingt durch die Schäden, die während des An-
BASIS bilden, hinter vorgehaltener Hand „Giftatmer- griffs der von der Abruse umgewandelten Beaumortels
viertel" genannt. An ihren Eingängen befinden sich in oder der Überlastung des Schiffes bei Hamillers Flucht
den Gangwänden durch Zuruf und notfalls auch manu- ins Arresum entstanden. Als die BASIS schließlich für
ell zu öffnende Lagerschränke, in denen Schutzausrü- den Verkauf entkernt wurde, fanden diese Segmente nur
stung wie Atemmasken, Filter, leichte Druckanzüge, oberflächliche Aufmerksamkeit. Auch über einhundert
Thermoanzüge, Mikrogravitatoren usw., gelagert ist, Jahre nach dem Verkauf des Trägerschiffes sind viele
derer sich Besucher der „Giftatmerviertel" kostenlos davon noch nicht wieder instand gesetzt und insbeson-
bedienen können. Gerade in diesem Teil der BASIS spürt dere nicht an die zentralen Überwachungsanlagen an-
man aber auch am ehesten die derzeitigen Sparmaßnah- geschlossen. Es überrascht somit nicht, dass sich diese
men bzw. die Nachwirkungen der Hyperimpedanz-Er- Bereiche der BASIS zu einer Zuflucht für Mittel- und
höhung: Ein Solmothe müsste heutzutage wohl extra für Hoffnungslose entwickelt haben. Es handelt sich insbe-
die angemessene „Herrichtung", d. h. die Flutung, sei- sondere um Teile der ehemaligen Hecksektion sowie
Streiflichter der Unterheimat ner erledigte seinen Job schnell, unauffällig und ohne
eine Verkleidung anlegen zu müssen. Fast schon ein
Hier sind einige Beispiele für „neue Ureinwohner" seit Routinejob. Am Tag seines Rückfluges, vier Stunden
der Erhöhung der Hyperimpedanz: bevor sein Linienraumer starten sollte, schlug der Hy-
perimpedanz-Schock zu, und das gerade im Anflug
Kralin Dönüsü: Ein Gourmet von Gatas, der sich zur auf die BASIS befindliche Schiff explodierte. Darrl
BASIS begeben hatte, um im Tempel der Kreaturen Vaner verschwand von der Bildfläche - vorübergehend.
der Verdauung, dessen Ruf weit über die BASIS hin- wie er dachte. Die Unterheimat bot einem Wesen mit
ausgedrungen war, in aller Ausführlichkeit zu spei- seinen Fähigkeiten den idealen Schutz. Schnell fand
sen. Er verband diesen Termin mit einem einwöchi- er sich zurecht, und schnell lernte er die Hierarchien
gen Aufenthalt auf der BASIS, der am 13. September der Unterheimat zu verstehen. Mittlerweile hat er sich
1331 zu Ende ging... und der Blue saß auf dem Kasi- seinen eigenen kleinen Bereich geschaffen, den er kon-
noschiff fest. Als Hobbykoch machte er sich während trolliert. Darrl Vaner hat keinerlei Interesse mehr dar-
der Wirren des Umbaus nützlich, indem er eine von an, die Unterheimat zu verlassen.
der Führung der BASIS gesponserte Schnellküche
betrieb. Als sich die Lage wieder halbwegs beruhigt Bullywug: Bullywug ist ein Posbi, einer der neuen
hatte, gelang es ihm nicht, eine Anstellung in einem und leistungsfähigen Generation, mit allem ausgerü-
der wieder eröffneten Lokale zu finden - für die Kü- stet, was die moderne Posbi-Technologie zu bieten hat.
che des Hotels Herberge der 100 Glückseligkeiten oder Neugier trieb ihn zur BASIS, Neugier auf dieses Re-
des Tempels der Kreaturen der Verdauung war er dann likt galaktischer Geschichte, Neugier auf das, was die
doch nicht gut genug. Als er aus seiner Kabine gewor- Zeit aus einem Stück Historie gemacht hatte. Er kam
fen wurde, blieb ihm nur die Unterheimat. Dort ist er zur BASIS und beobachtete, sammelte Informationen.
als Koch immer noch sehr gefragt, wenngleich er auch All das legte er in seiner Positronik ab. Dann, plötz-
manchmal andere Dinge kochen muss, als er eigent- lich, am 11. September 1331, hatten seine Hyperkri-
lich möchte... stallchips einen Aussetzer, nur wenige Millisekunden
lang, ein Vorgang, der bislang bei keinem anderen
Francois Thierrault: Der Syntronanalytiker hatte auf Posbi beobachtet wurde - und doch trug sein Bewusst-
Terra alles, was er brauchte: eine liebevolle Frau, drei sein einen unbehebbaren Schaden davon, und Bully-
reizende Kinder, einen ihn ausfiillenden Beruf... sein wug erlebte das Posbi-Äquivalent dessen, was die
Leben konnte nicht besser sein. Zu seinem 50. Ge- Menschen als „Wahnsinn" bezeichnen. Seitdem irrt
burtstag schenkte ihm seine Familie einen Urlaub auf er durch die Unterheimat, orientierungslos, haltlos, ein
der BASIS. Zwei Tage nach seiner Ankunft trat der Schatten seiner früheren Größe. Mehr zufällig äußert
Hyperimpedanz-Schock ein, und Thierrault hatte er Details aus der Geschichte der BASIS, wenn er
plötzlich alles verloren, was er besaß. Seine berufli- durch die Gänge irrt, doch der Funke der Intelligenz
chen Kenntnisse waren nutzlos, seine Frau und seine scheint ihn verlassen zu haben.
Kinder, sein altes Leben, unerreichbar weit weg. Er
floh in die Unterheimat, als ihm keine andere Chance Harasa Trehlinkh: Die junge Zaliterin erhielt von der
mehr blieb, doch selbst hier hat er es schwer. Gäbe es Staatsuniversität von Tagnor ein Stipendium in der Be-
nicht andere, die in der Stunde der Not über sich hin- gegnungssaite BAS/S(s. S. 61), um dort für ihre Stu-
auswachsen (wie beispielsweise Sayla Chrunnond, s. dien zu „Wechselseitiger Sprachbeeinflussung inner-
S. 72), er wäre schon längst eines der zahllosen na- halb eines abgrenzbaren Systems" Feldforschung zu
menlosen Opfer der kosmischen Veränderungen ge- betreiben. Ihr Eintreffen war für den 11.09.1331 vor-
worden. gesehen und kaum hatte ihr Schiff am Rande des Bed-
den-System den Hyperraum verlassen, schlug der Hy-
Darrl Vaner: Darrl Vaner ist ein Gurrad - aber ein perimpedanz-Schock zu. Nur mit Mühe erreichten die
eher außergewöhnlicher: Darrl Vaner ist ein freischaf- Bei boote die BASIS und dort hatte man Besseres zu
fender Berufskiller, ein Spezialist für schnelle und un- tun, als sich um die Nöte einer Studentin zu kümmern.
auffällige Liquidationen. Sein Job auf der BASIS war Und so ging Harasa im Sinne des Wortes verloren und
nur einer von vielen: das Ausschalten eines ferroni- fand sich in der Unterheimat wieder, wo sie am Ran-
schen Geschäftsmannes, der seinem Auftraggeber ei- de des schwebenden Marktes als Dolmetscherin eine
nen umfangreichen Auftrag weggenommen hatte. Va- Existenznische gefunden hat.
diverse Segmente aus der „unteren" Hälfte des Mittel- Jean-Michel de Vert de Petit bei seinem Auftritt als „Ge-
teils, insbesondere solchen nahe der Außenwandung; im spenst der BASIS" im Dezember 1288 NGZ. Es ver-
Bugteil gibt es keine Unterheimat. Hier haben sich ver- wundert nicht, dass diese Bezeichnung, die vorherige
folgte Verbrecher ebenso niedergelassen wie zahlungs- war einfach „Nichtzahler", nicht sehr freundlich gemeint
unfähige Gäste, die meisten davon beim Glücksspiel ist, wie man ganz allgemein den Bewohnern der Unter-
verarmt, und Spieler, die gegen ihre Spielerverträge ver- heimat wenig Sympathie entgegen bringt. Neuerdings
stoßen haben, sich aber dem Abtransport nach Stifter- haben die Bewohner der Unterheimat das alte Motto der
mann III entziehen konnten. Hinzu kommt eine Viel- BASIS-Veteranen „Hamiller sei mit uns!" übernommen,
zahl von Wesen, die aus anderen Gründen in diesem Teil was zu einigen üblen Verdächtigungen der Kasinofüh-
des Kasinoschiffes hängen geblieben sind: Gestrandete, rung gegen Michel Zoldan (s. BASIS-Museum, S. 64)
Aussteiger, Realitätsflüchtlinge, aber auch Künstler und geführt hat, zumal dieser seit kurzer Zeit sprechende
Händler - und die Agenten diverser Geheimdienste (s. Anstecker mit diesem Slogan verkauft.
Gehenndienste an Bord der BASIS, S. 50).
Eine umfassende Beschreibung der Unterheimat ist nicht
Der Name „Unterheimat" entstand erst nach einigen Jahr- möglich; zu unterschiedlich und vielfältig sind die Be-
zehnten. Er basiert auf den Gerüchten, dass sich in die- wohner dieses von der Kasinoführung gern totgeschwie-
sen Teilen der BASIS, der ehemaligen „Heimat", im- genen Teils der BASIS sowie deren Sozialstrukturen.
mer noch Angehörige der ehemaligen Besatzung bzw. Nahezu jeder weiß, dass das fast schon legendäre Seg-
deren Nachkommen aufhalten. Aus dieser Tatsache her- ment 64.873 im Heckteil des Schiffes, vielleicht besser
aus ergab sich auch der Name, mit dem die Bewohner bekannt unter seiner technischen Bezeichnung Y-Z2-700,
der Unterheimat seit etwa 1290 NGZ bekannt sind - zur Unterheimat gehört. Als Faustregel kann man da-
Ureinwohner, so genannt nach einer Äußerung von von ausgehen, dass ein Abschnitt des Heckteils - Sek-
tionen 621 bis 806 - unterhalb von Deck 500 zur Unter- gen des Hyperimpedanz-Schocks überstanden waren und
heimat gezählt werden kann. Im Mittelteil schwankt die die auf die Wahrung ihrer kommerziellen Interessen be-
Deckgrenze, liegt aber in keinem Fall höher als 230. dachte BASIS-Führung die kostenlosen Unterkünfte und
Aufgrund der verschachtelten Deckstruktur kann man Nahrungszuteilungen wieder in kostenpflichtige umwan-
aber nie mit letzter Sicherheit sagen, ob es nicht auch an delte, stellten viele dieser Gäste fest, dass sie zahlungs-
anderen Orten - zum Beispiel in Blinddecks unter Er- unfähig waren. Mangels anderer Optionen verschlug es
lebniswelten oder in ehemaligen Wartungsebenen - über- jene, die sich keinen Platz in den gewandelten Hierar-
raschende Teile der Unterheimat gibt, von denen man chien an Bord der BASIS verschaffen konnten, nach und
noch gar nichts wusste. nach in die Unterheimat. Bei weitem nicht alle davon
sind Spieler; die Spanne reicht viel weiter...
Die Fünf-Hamiller-Restaurants auf der BASIS Die Unterheimat bietet dem Spielleiter die Möglichkeit,
all das in seiner BASIS-Kampagne einzubauen, was er
Yirtualika - Querschnitt durch die Höhepunkte der dringend benötigt, aber anderweitig nicht unterbringen
galaktischen Küche - Koordinaten: 101-P-17 kann, da es im Rahmen der „öffentlichen" BASIS nicht
Im Roten Palast - Ferronische Küche - Koordina- möglich wäre. Nahezu alles und jeder kann sich in die-
ten: 216-Z-113 sem Teil der BASIS aufhalten und somit in eine Kam-
pagne Einzug halten. Allerdings darf der Spielleiter auch
Tempel der Kreaturen der Verdauung - Blues-Kü-
che - Koordinaten: 309-S-67 nie vergessen, dass in der Unterheimat die Sicherheits-
systeme und -kräfte der BASIS weit weg sind und Si-
Edle Happen - Arkonidische Küche - Koordinaten: cherheitsroboter eben nicht nach maximal 120 Sekun-
83-B-27 den eintreffen, wenn die Spielerfiguren in Probleme ge-
Space Windows - Kolonialterranische Küche, mit raten. Im Gegensatz zum zivilisierten und meist „hel-
Blick auf Stiftermann III - Koordinaten: 51-A-13 len" Teil der Kasino- und Erlebnisteile liegt hier eine
Art „düsteres" Gegenstück vor, in dem sich vom film
noir inspirierte Abenteuer ansiedeln lassen. Dank des
Die technische Lage in der Unterheimat ist in keiner großen Zuwachses der „neuen Ureinwohner" kann der
Weise mit der im Rest des Kasinoschiffes zu verglei- Spielleiter hier jede Art von Nichtspielerfigur unterbrin-
chen. Die Transmitter funktionierten schon vor der Hy- gen, die er benötigt.
perimpedanz-Erhöhung nur in den seltensten Fällen, und
in manchen Segmenten sind sogar die Gravoschleusen
ausgefallen, so dass sich die Bewohner der Peripherie-
schleusen bedienen oder klettern müssen. Eine zentrale
Energieversorgung gibt es nicht mehr, und in vielen Seg- Essen und Trinken
menten herrscht nur noch Notbeleuchtung. Nur wenige
Versorgungsautomaten funktionieren; generell lebt man an Bord der BASIS
am unteren Ende des Existenzspektrums. Erstaunlicher-
weise haben die Bewohner der Unterheimat aber schon „Servo, die Kantine soll mir ein Ochsenviertel zubereiten7- Ruk-
lange vor der Hyperimpedanz-Erhöhung Teile des alten kus Albasta, 1289 NQZ [PR #18371
Rohrbahnsystems reaktiviert, wenn auch nur über Kurz-
strecken - wohl weil sie eher einfach zu warten und be- Als die BASIS noch ein aktives Fernraumschiff war, war
treiben sind. es unumgänglich, dass sie während ihrer langen inter-
galaktischen Reisen von ihrer Umgebung autark war.
Seit der Erhöhung der Hyperimpedanz hat sich die Ein- Deshalb gab es große hydroponische Gärten, in denen
wohnerzahl der Unterheimat deutlich erhöht. Viele der Frischobst und -gemüse angepflanzt wurde. Seit die
Gäste, die sich am 11. September 1331 an Bord des BASIS im Orbit von Stiftermann III zur Ruhe gekom-
Kasinoschiffes befanden, sahen sich plötzlich jeder men ist, sind solche Anlagen nicht mehr notwendig, und
Möglichkeit beraubt, die BASIS wieder zu verlassen. sie wurden anderen Zwecken zugeführt - in der Regel
Mit dem Zusammenbruch der galaktischen Wirtschaft wurden sie, da sie viel Raum boten, in Erlebniswelten
fiel auch die Möglichkeit weg, bargeldlos an weitere für die zahlende Kundschaft verwandelt (s. Unterhal-
Finanzmittel zu kommen. In dem halben Jahr, in dem tung an Bordder BASIS, S. 43). Seitdem erfolgt die Ver-
die BASIS umgerüstet wurde, wurde letztlich zwar jede sorgung mit Grundnahrungsmitteln über Stiftermann III.
Hand benötigt, aber spätestens seit die schlimmsten Fol- Was die zahlreichen gastronomischen Betriebe von dort
ft
„Im Optodrom und seinen Tanzflächen findet ein uralter Traum Das Optodrom im Spiel: Der Tanzdom kann in erster
des Menschen Erfüllung!" - Cerria, Touristin, zum ersten Mal
Linie dazu genutzt werden, den Spielern die in der Welt
im Optodrom [PRR #133 (in PR #1280)]
des späten vierzehnten Jahrtausends NGZ trotz Hyper-
impedanz-Schock noch machbaren Formen der Freizeit-
Das Optodrom ist ein Beispiel für eine Mischung aus gestaltung vorzuführen. Darüber hinaus kann der Spiel-
Tanzhalle und Bar. Es mag als Beispiel für vergleichba- leiter hier natürlich Treffen mit Nichtspielerfiguren an-
re Etablissements dieser Art dienen. setzen oder ein Abenteuer seinen Ausgang nehmen las-
sen.
Es handelt sich um einen kreisrunden Raum. mit einem
kuppelemigen Dach mit einem Durchmesser von 30
Das Daloso-Bianko Dies ist umso erstaunlicher, da Hetzlak tatsächlich nicht
viel mehr getan hat, als eine alte Mannschaftsmesse
(Koordinaten: 474-A-149) aus der Entstehungszeit der BASIS anno 3586 nachzu-
bauen, die er zufällig in alten Holoaufzeichnungen ge-
„Speist wie die ersten Pioniere der BASIS! Lebt das Abenteuer!" sehen hatte, mit modernen Materialien, aber im alten
- aus der aktuellen Ausgabe des BASIS-Reiseführers, Lizenzaus- Look. Dass das Etablissement sich eher schlicht gibt und
gabe Terra/SOL, 1331 NCiZ völlig ohne lebende Bedienung auskommt, was Hetz-
laks Personalkosten immens senkt, stört keinen der Kun-
den - im Gegenteil: Wer hier isst, kann sich einreden, er
Das Dalaso-Blanko ist ein Retro-Lokal, eine der jüng-
ernähre sich genauso wie damals die wagemutigen Pio-
sten touristischen Attraktionen, mit denen ein findiger
niere, die in höchst unsicheren Zeiten unter primitivsten
Springer namens Hetzlak sein Glück auf der BASIS
Bedingungen aufbrachen, um das Universum zu erobern.
machen will. Aufgrund einer gut geplanten Werbekam-
Aus diesem Grund hat das Lokal auch 4 1/2 Hamillers
pagne hat das Lokal bereits in nahezu jedem BASIS-
im aktuellen BASIS-Führer, wo es zudem als „In-Schup-
Reiseführer Aufnahme gefunden. Mit Slogans wie dem
pen" bezeichnet wird.
obigen wird versucht, ein Gefühl der guten, alten Ver-
gangenheit, von Raumfahrerpionierromantik und einem
Hauch kosmischer Geschichte zu erwecken. Und tatsäch- Die fragliche Mannschaftsmesse hieß ursprünglich
lich erfreut sich das Daloso-Blanko mittlerweile trotz Dall'Osso Blanco (Italienisch: Zum wegen Knochen);
seiner hohen Preise - bis zum Fünffachen der Preise aus der Name wurde dann von dem des Italienischen abso-
dem Regelwerk - größter Beliebtheit insbesondere bei lut unkundigen Springer zu seiner heutigen Form ver-
jungen Neureichen, und es ist davon auszugehen, dass schliffen. Das Restaurant besteht aus einem einzigen
meist mindestens die Hälfte der Tische von Angehöri- großen, rechteckigen Raum, in dem in regelmäßigen
gen aller möglichen Völker besetzt ist, die sich stolz als Abständen insgesamt zwölf Tische mit jeweils vier be-
„BASIS-Pioniere" fühlen. quemen Stühlen verteilt sind. Der Einrichtungsstil ist
Ziergarten
Lade-
zeile
Interdeck-Weg
25 m
_ammemiliimmiM111.1111111.11111.11111.11.11
ganz klar spätes sechsunddreißigstes Jahrhundert - ech- Das Bistro Beddenglanz - der Name leitet sich von der
ter Retro-Chic aus Plastik. Zwei der vier Wände beste- Sonne Bedden ab, in deren System die BASIS sich be-
hen aus einer transparenten Kunststoffmischung, die täu- findet - ist ein Beispiel für eine typische Bar bzw. ein
schend ähnlich altem Glassit nachgeformt ist. Die län- typisches Bistro auf der BASIS. Es mag als Beispiel für
gere dieser „Glassit"-Wände gibt den Blick auf einen vergleichbare Etablissements dieser Art dienen.
kleineren, mit großem Aufwand rekonstruierten Zierpark
frei, in dem geklonte Pflanzen der Erde - nicht immer in Aufgrund der baulichen Vorgaben des Segments, in dem
den richtigen Größen und Farben, aber nur die wenig- sich das Cafe befindet, ist die Gesamtfläche des Etablis-
sten Besucher bemerken den Unterschied - unter dem sements über drei Ebenen verteilt, weshalb zur Ortsbe-
Licht von altmodischen Sonnenlampen und gelegentli- stimmung der Name Beddenglanz schneller funktioniert
chem künstlichen Regen prächtig gedeihen. Die schmä- als eine der drei Ebenenangaben, da der Besitzer auf
lere Sichtwand zeigt einen Ausblick auf die Kreuzung gegeneinander verstellte Sitzebenen verzichten wollte.
zweier Verkehrswege durch die BASIS, die einst eine Die Räumlichkeiten umfassen pro Ebene etwa 100 Qua-
Laderaumzeile und der Interdeck-Weg waren. An den dratmeter; auf jeder Ebene befindet sich eine kleine The-
beiden undurchsichtigen Wänden befinden sich die Spei- ke, hinter der ein Roboter Getränke ausschenkt und Be-
se- und Getränkeautomaten sowie die Zugänge zu den stellungen entgegennimmt. Das Aussehen des Roboters
ebenfalls auf altertümlich getrimmten Toiletten. Die Au- variiert von Ebene zu Ebene: Auf Ebene 1 ist er einem
tomaten bieten relativ anspruchslose Nahrung zu hoff- Springer nachgestaltet, auf Ebene 2 einer Ferronin und
nungslos überteuerten Preisen - Hetzlak vergisst zu ver- auf Ebene 3 einem Unither. Pro Ebene gibt es Platz für
raten, dass die damalige Besatzung sich hier kostenlos etwa 50 Gäste, die sich über diverse Tische in unter-
ernähren konnte - die mit Kreditchip bezahlt bzw. als schiedlichen Größen verteilen können. Mittels kleiner
Gast der BASIS auch direkt vom laufenden Konto ab- Terminals kann von jedem Tisch aus die Speisekarte -
gebucht werden kann. Hetzlaks Einnahmen werden in- Getränke und leichte Mahlzeiten - als Holographie über
tern verrechnet. den Tisch projiziert werden; bestellt wird über einen
Akustikservo. Die georderten Getränke werden dann von
Hetzlak selbst ist ausgesprochen glücklich über seinen robotischen Kellnern, die auch klar als Roboter zu er-
plötzlichen Geniestreich und genießt den unerwarteten kennen sind, an den Tisch gebracht. Die Preise im Bed-
Reichtum in vollen Zügen. Manchmal mischt er sich ohne denglanz sind für BASIS-Verhältnisse erstaunlich gün-
jede Verkleidung unter seine Gäste - es kennt ihn ohne- stig und betragen nur das Anderthalbfache der Listen-
hin so gut wie niemand -, aber in der Regel lässt er Ar- preise aus dem Regelbuch. Die angebotenen Speisen und
beiten im Dalo.sv-Blanko durch Mittelsmänner erledigen. Getränke sind aber trotzdem durchaus gut und haben dem
Er wohnt im hinteren Ende des Mittelteils der BASIS. Beddenglanz im aktuellen BASIS-Führer 3 1/2 Hamil-
lers eingetragen.
Das Daloso-Bianko im Spiel: Das Restaurant wird sei-
ne Hauptspielfunktion als etwas gesellschaftlich abseits Das Bistro bietet seinen Kunden eine Reihe von Son-
der „gängigen" Lokalitäten gelegener Treffpunkt mit derleistungen: Klimazellen für Heiß- und Kaltblüter
Nichtspielerfiguren haben; in der Regel gelten die hier (nur auf Ebene 3), Schallabsorptionsfelder an jedem
Verkehrenden als ungefährlich genug, als dass sich die Tisch für ungestörte Unterhaltungen, dazu eine großzü-
auf der BASIS versammelten Geheimdienste um sie gige Ausstattung mit Hydrokulturen von Pflanzen von
kümmern würden. Die eigentliche Auffälligkeit des Re- Archetz (Ebene 1), Ferrol (Ebene 2) und Unith (Ebene
tro-Lokals kann also gut zur Tarnung genutzt werden. 3). Auf allen Ebenen ist das Licht meist gedämpft ge-
halten, kann aber in einzelnen Nischen und Zellen indi-
viduell gesteuert werden.
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hindern, dass das Schiff im Chaos versank. Dabei ka- diese beiden Rechner angeschlossen. In den Speichern
men ihnen die von Khonsy gelehrten Prinzipien sehr der beiden Positroniken befinden sich Informationen zu
zugute, und mehrmals gelang es ihnen, Konflikte be- nahezu allen bekannten Sprachen der Milchstraße, weit-
reits im Ansatz zu entschärfen, die sich aus unterschiedli- aus mehr, als über das allgemeine Informationsnetz der
chen Denk- und Sprachstrukturen ergaben. Dies drang BASIS zu erhalten sind - und doch ist das Netz bei wei-
letztlich auch an die Ohren Javvcyns, und im Gegenzug tem noch nicht vollständig.
gegen die Verfügbarkeit der Wissenschaftler für die Be-
lange der Schiffsführung ließ er ihnen unauffällig besse- Die Begegnungsskine BAS1S im Spiel: Das Institut hat
re, größere Räumlichkeiten im hinteren Mittelschiff zu- einen ausgesprochen guten Ruf für angenehme Atmo-
kommen. Das Interesse sowohl der Lehrenden sowie der sphäre und Weltoffenheit, und es gibt wenige Orte selbst
an Bord der BASIS, an denen man so viele Angehörige
verschiedener Völker zur gleichen Zeit antreffen kann. Andreas Stoppel (Terraner) Gr 5
Es ist immer etwas los, und in den öffentlichen Räumen Forscher (Physiker) - Hintergrund Technikfreak
liegt stets ein Gewirr aus mindestens fünf verschiede-
nen Sprachen in der Luft. Darüber hinaus gibt es kaum St 64, Gs 74, Gw 69, Ko 62, In 100, Pp 79
eine bessere Möglichkeit zum Einholen obskurer lingui- tV 84, sK 20, RW 76, Au 78, pA 70, Sb 63
stischer und/oder sozio-kultureller Informationen als 12 LP, 35 AP - SchB+2 - B24
hier.
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3. von 7 Planeten der roten Sonne Bedden
i t 44444414 4 4 1
, 4,444144 0
Entfernung von Sol: 13.411 LJ 444444444 g
4 1
044 444414 44441
Sonnenentfernung: 46,19 Mio. km 44444444 ,121
44414444444
4444,444444
kein Mond 444 4 44 444
4440 440
44444444
Vetron 14104444
Tranoc 44144444411414444+
1.
Durchmesser: 12.355 km 144444444 1
1444444444
444$404441
Schwerkraft: 0,97 g 444444440
1414441441
44 444444
Umlauf: 88,42 Tage zu 22,8 Stunden I 1 44 4 4 4 4 4 0
Tesscron -See 44441414444414141441
Achsneigung: 26° 4 4 1 1 4 4 4 ,4 4
4444444404
4144 4441 4 4
4 444 04444 1
4440444441
414 4 444 4 4 1
Sauerstoff-Stickstoff-Standardatmosphäre 41414444 4 4
44 4 4144444
Klima: trocken-kühl 440441
4401144,44
r,441 ,044 $4444
Temperatur: durchschnittlich 10-12 Grad 1444044 4 44
4s4414044,1
144411441
Luftdruck bei NN: ca. 840 mbar I II4 $ 4 4
S 444
*4144$440
M4,24,4t4224
•
Bedden-System
r-
d Bedden, Rote Sonne Typ: K9V
Entfernung von Sol: 13.441 LJ
Stiftermann IV
Gasriese
Masse: 1,03 x 1031 kg Sonnendistanz: 87,91 Mio. km
Radius: ca: 348.000 km Durchmesser: 56.170 km
Durchmesser: 696.000 km Achsneigung: 35°
Temperatur: 3920 K Schwerkraft: 1,76 g
Alter: ca. 1,1 Mrd. Jahre Umlauf: 237 Standardtage
Rotation: 49 Stunden
Stiftermann I 8 Monde
atmospähreloser Steinbrocken
Sonnendistanz: 17,88 Mio. km Stiftermann V
Durchmesser: 2525 km Gasriese
Achsneigung: 44° Sonnendistanz: 171,35 Mio. km
Schwerkraft: 0,2 g Durchmesser: 46.857 km
r Umlauf: 1030 Standardtage Achsneigung: 35°
Rotation: 70 Stunden Schwerkraft: 1,84 g
1 Mond Umlauf: 587 Standardtage
Rotation: 39 Stunden
Stiftermann II 8 Monde
1 :44i atmospähreloser Steinbrocken
1A Sonnendistanz: 26,82 Mio. km Stiftermann VI ---
t# 0 4 # l1111 Durchmesser: 3245 km kalte Wüstenwelt
11 # #
1#14#1,
####n## Achsneigung: 19° Sonnendistanz: 388,89 Mio. km
#resee
‚mm Schwerkraft: 0,18 g Durchmesser: 12.847 km
t) e i e e P te
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###########111# ##### Umlauf: 5187 Standardtage Achsneigung: 6°
Jle)## #####.
0110#111#11011
Rotation: 55 Stunden Schwerkraft: 0,71 g
#K1 111#
# .
kein Mond Umlauf: 2134 Standardtage
Mm e ne r
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nmmeer Rotation: 31 Stunden
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0# ###### #.#1 Stiftermann III --- kein Monde
1 11#•
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Klima insgesamt trocken-kühl Stiftermann VII
#1 ######OPPI0 Luftdruck bei NN: ca. 840 mbar Gasriese
)111#11#01
11#####111111
1 0 1 1 1 0 ,1 0 , Sonnendistanz: 46,19 Mio. km Sonnendistanz: 1,776 Mrd. km
11 # 1 1 1 # 1 1 ,
hemmen Durchmesser: 12.355 km Durchmesser: 45.821 km
remene
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ernenne( Achsneigung: 26° Achsneigung: 22°
ettre►eet
nmetim(
, tereeteen
Schwerkraft: 0,97 g Schwerkraft: 1,44 g
eneeemel Umlauf: 88,42 Standardtage Umlauf: 20.899 Standardtage
inemern
e#Y#'#'‚'‚'N#1
e/l #### 10e(
Rotation: 22,8 Stunden Rotation: 23 Stunden
neenen kein Mond 6 Monde
erenerz
U U,1 U,L U,3 U U,3 VIP," I J
1. Stiftermann 1
2. Stiftermann II
3. Stiftermann III
klusive einer rekonstruierten Audiodarstellung der Ab- rungspunkte einbringen, da die Abenteurer nie tatsäch-
läufe in der Zentrale, mit synthetisierten Originalstim- lich in Gefahr sind. Zudem könnten Michels angebliche
men, abgerundet; die Audiospur ist nicht allgemein hör- Kontakte zur Unterheimat - er hat keine, aber das kann
bar, sondern wird durch individuelle Akustikfelder je- sich ändern, wenn man ihn unter Druck setzt - für Kon-
dem, der das Museum betritt, zugespielt und kann indi- flikte mit der BASIS-Führung oder, schlimmer noch,
viduell beeinflusst bzw. abgeschaltet werden. besorgten oder aufgestachelten Gästen sorgen.
Als dann der Hyperimpedanz-Schock zuschlug, wurde Vorzüge/Mängel: Gute Reflexe, Kontakte (BASIS-
der BASIS-Kuriernicht ganz so hart getroffen wie seine Schwarzmarkt), Verbündeter (Cejalja ter Marytna),
Konkurrenten, da er über seine drei lebenden Reporter Verstohlenheit /Abneigung (gegen Hunde und Hun-
verfügte und einen notdürftigen Nachrichtendienst auf- deartige)
rechterhalten konnte. Hergel erkannte schnell, dass er Bes.: SG 1
sich auf regionale Nachrichten umstellen und sich auch
Der BASIS-Kurier im Spiel: Hergel Wandhimm und
seine Zeitung stellen zum einen eine sehr gute und recht
aktuelle Informationsmöglichkeit der Spielerfiguren über
die Vorgänge im hinteren Mittelteil der BASIS dar; au-
ßerdem wissen die „rasenden Reporter" häufig noch
weitaus mehr, als Wandhimm in seiner Zeitung abdruk-
ken lässt, und sie verfügen über eine Reihe von Kontak-
ten, die den Abenteurern sicherlich des Öfteren weiter
helfen können. Es bietet sich an, den Redakteur im Aus-
gleich dazu mit Informationen über die Erlebnisse der
Abenteurer zu versorgen, so dass sich eine wechselsei-
tige Zusammenarbeit entwickelt. Richtig angefasst, kann
Hergel Wandhimm gar zu einer Art Publikationsorgan
für die Spielergruppe werden.
lskan-Dras
Souvenirshop
(Koordinaten: 489-Z-22)
„Ich will mein Geld unter die Leute bringen, nicht mehr und
nicht wenige': - Darius Marlek, 1289 NQZ [PR #1837]
Dieser kleine Laden steht stellvertretend für eine Viel- lax); der Renner ist allerdings die Kollektion „Die BA-
zahl von Souvenirhändlern an Bord der BASIS - von SIS im Lauf der Zeiten", die aus einem 50 cm langen
denen die meisten allerdings keinen kriminellen Hinter- Grundmodell sowie einer Vielzahl von maßstabsgetreu-
grund, aber ein ähnliches Angebot an legalen Waren en Beibooten besteht (inklusive des Ultraschlachtschif-
aufweisen. fes), die gemäß der Anweisungen in einem beiliegen-
den Holowürfel je nach Epoche in der Geschichte des
Die Kartanin Iskan-Dra betreibt in dem der Geschichte Trägerschiffes angeordnet werden können - Michel Zol-
der Unither gewidmeten Segment - einem der weniger dan ärgert sich, dass er diese Idee nicht selbst hatte.
stark besuchten Teile der Erlebniswelten, der mit schö-
ner Regelmäßigkeit bei den jährlichen Wirtschaftlich- Darüber hinaus finden sich Andenken und Memorabili-
keitsprüfungen um seine Existenz fürchten muss - die- en aller Art, angefangen bei sprechenden Ansteckern -
sen kleinen Laden, der einem altterranischen Kiosk nicht mit berühmten Sprüchen aus der Geschichte des Schif-
unähnlich ist und sich am Rand der nahe der Erlebnis- fes, darunter auch einem markigen „Das wüsste ich aber!"
welt gelegenen Promenadenzone befindet. Neben einem in der Stimme der Hamiller-Tube, dabei völlig ignorie-
kleinen, am Thema des Segmentes ausgerichteten Sor- rend, dass diese Aussage eigentlich von SENECA an Bord
timent, in dem der Goldene Rüsselreiniger Königs Lis- der SOL stammt - über Tonträger und Holowürfel, die
zerft VII. für nur 20 Galax der einsame Verkaufsschla- die Geschichte des Schiffes erzählen, bis hin zu Klei-
ger ist, führt Iskan-Dra einen Querschnitt durch die gän- dungsstücken mit aufgeprägten BASIS-Darstellungen
gigen BASIS-Souvenire, wie man sie überall an Bord und Stofftieren mit ebensolcher Kleidung, darunter ein
des Kasinoschiffes erhalten kann. An vorderster Stelle Teddybär, der klar erkennbar Perry Rhodans Galornen-
stehen Miniaturausgaben der BASIS in verschiedenen anzug trägt, was ebenfalls herzlich wenig mit der BASIS
Maßstäben und Ausführungen, beginnend mit der Bil- zu tun hat. Eine spezielle Abteilung mit Datenträgern
ligausführung aus Synthoplast (5 cm lang, 2 Galax) bis macht einen Querschnitt durch die Geschichte des Trä-
hin zur 1 m langen Leuchtversion mit abtrennbarem gerschiffes verfügbar, mal historisch - „Die BASIS in
Kommandoteil und aufklappbaren Schleusen (55 Ga- Ti uillau und ihre Auswirkungen aqf die Kultur der Kern-
irden", mal reißerisch - „ Ich war das Kind des Nyman- an im Spiel: Abenteurer müssen häufig auf nicht immer
Klons!". Im Prinzip findet sich hier etwas für jeden Ge- ganz durchsichtigen Wegen unauffällig Gegenstände zu
schmack und Geldbeutel, und die blinkende Weihnacht- Geld machen, und oft benötigen sie nicht minder unauf-
sausführung der BASIS für besonders rührselige Terra- fällig besondere Ausrüstung. In all diesen Fällen ist die
ner kann innerhalb von vier Tagen beschafft werden. Kartanin, gegen eine Gebühr von 10%, ihre Frau.
zum
"Vegas Luxor"
Info•Terminal
ne kreisförmige Wasserwerfer in Abständen von je 4 Besucher der Promenadenzone abdecken sollen. Die
Metern voneinander; diese Gerätschaften schießen sich „hintere" Reihe besteht von links nach rechts aus:
einander kleine Wasserstöße in Bögen mit einer Schei- einem robotischen Kosmetik- und Frisierladen für
telhöhe von 2 Metern zu und bilden somit eine Art sym- all diejenigen, denen erst beim Flanieren auffällt, dass
bolischer, wandernder Begrenzung der Grünanlagen. sie eine neue Frisur oder eine Auffrischung ihres Äu-
Darum herum erstreckt sich ein anderthalb Meter brei- ßeren brauchen oder wünschen;
ter Gang, der den Park mit den beiden Korridoren sowie dem für diese Region zuständigen Transmitterraum;
den ihn umgebenden Etablissements verbindet. einer großen, frisch eingezogenen Wand mit einer gro-
ßen Werbefläche, die die Vorzüge des Kasinos anpreist
In der Mitte der beiden Querseiten des Platzes führen - hinter der Wand liegt eine privat betriebene Kommu-
Korridore mit Laufbändern in beide Richtungen zu den nikationseinrichtung mit zehn Plätzen, die Gesprä-
nächsten Attraktionen, die beide durch 3-D-Leuchtbän- che inner- und außerhalb der BASIS vermittelte - de-
der angekündigt werden: links geht es zum Kasino Vegas ren Mieter schlug allerdings die Warnungen bezüglich
LUMP — eine Spielhalle, in der hauptsächlich Spiele an- der Erhöhung der Hyperimpedanz in den Wind und ver-
geboten werden, bei denen es um körperliche oder ma- zichtete auf den Austausch der Syntroniken, so dass
nuelle Geschicklichkeit geht, darunter holografische Va- die Geräte nicht mehr genutzt werden können;
rianten Jahrtausende alter Klassiker wie Ringwerfen oder und dem Automatik-Imbiss Koushari, der unter dem
Darts. Rechts geht es zur Erlebniswelt Im Kanonendon- Werbeslogan „Essen wie im alten Ägypten" einen
ner von Alexandria, in der man die Beschießung der ägyp- Querschnitt aus typischem BASIS-Essen mit BASIS-
tischen Stadt Alexandria durch englische Schiffe im Juli typischen Preisen anbietet.
1882 nacherleben kann, auf Wunsch und gegen Aufpreis Die „vordere" Reihe besteht von links nach rechts aus:
mit künstlich induziertem Granatentrauma. einem namenlosen Bekleidungsgeschäft mit Robo-
terbedienung, für all jene, die sich ihre Kleidung eher
Die Längsseiten des Platzes werden von je vier Etablis- selbst ansehen möchten als sie über die Bordkommu-
sements eingenommen, die verschiedene Bedürfnisse der nikation zu bestellen;
einem Info-Terminal mit acht Datenanschlüssen, von
dem aus man einen allgemeinen Übersichtsplan der Matrone Krohk (Topsiderin) Gr 5
BASIS mit ihren wichtigsten Attraktionen abrufen Söldnerin (Leibwächterin) - Hintergrund Durchschnittsfamilie
kann;
einer kleinen holografischen Erlebnisschau, in der St 94, Gs 71, Gw 92, Ko 84, In 59, Pp 13
man als Vorbereitung auf die Erlebniswelt die Ge- tV 16, sK 46, RW 85, Au 93, pA 90, Sb 77
schichte Ägyptens vorn siebzehnten bis zum zwan- 19 LP, 40 AP - VeB+1. SchB+3 - B25
zigsten Jahrhundert erleben kann, und die Werbung
für die in der gleichen Sektion gelegenen Segmente ANGRIFF: Blaster+10 (1W6+3 AP / 5W6+2), Kombiladerge-
macht, die sich mit der Geschichte des Alten, Mittle- wehr+10 (2W6+2 / 5W6+2 & 2W6), Dolch+11 (1W6+2), waf-
ren und Neueren Reiches, dem römisch-griechischen fenloser Kampf+12 (1W6+1); Raufen+10 (1W6+1) - AB-
und dem mamelukischen Ägypten beschäftigen; WEHR+16, AUSWEICHEN+14, RESISTENZ+ 11, Sechster Sinn+0
- und einem von dem Mamositu Plesh-Vlosh betriebe-
nen Souvenirladen, der thematisch mit der sich an- Akrobatik+11, Athletik+ 6, Computernutzung+7(7'ECH°8), Er-
schließenden Erlebniswelt in Verbindung steht, aber sie Hilfe+10 (Topsider), Handfeuenvaffen+10 (Blastez; Des-
auch BASIS-Souvenirs allgemeiner Art verkauft (in integratoz; Kombilader), Kampliaktik+.71, Körperbeherr-
etwa wie Iskan-Dras Souvenirshop, S. 66), mit einem schung+14 Kulturverstiindnis...Topsider+11, Langfeuerivaf
Schwerpunkt auf ägyptische Artefakte, die in erster /en+ (Blastet; Kombiladei), Meucheln+12 (7bpside/), Mi-
Linie dem neunzehnten/zwanzigsten Jahrhundert lieukenntnis:Gassenwirsen+13 (BAS1S-Bewohner, 7'opsidel),
nachgebildet sind. NahkampfwayliMesser+12 (Dolch), Psychologie+10 (7'opsi-
der), Schießen in Bewegung+11, Schnellziehen+ 12, Spielen+12
Die Promenadenzone im Spiel: Die meisten Promena- (Glücksspiel), Tanzen+15, Überleben:Dschungel+9, Urteils-
denzonen im Mittelteil der BASIS sind ähnlich gestal- kraft+11, Yerbergen+8, Waffenloser Kampf+12
tet, so dass sich der Spielleiter hier Anregungen für ei- kterkosino+8/+8, 7'opsidisch+12/+12
gene Entwürfe holen kann. Promenadenzonen sind nicht
Vorzüge/Mängel: Einschüchterung, Regenerierungskraft, Ro-
nur zum Aufbau von BASIS-typischer Atmosphäre wich-
bustheit / Psychische Deformation (2x gewählt: Sadismus)
tig, sondern können auch in Abenteuern eine Rolle spie-
len, beispielsweise als Treffpunkt mit Informanten oder Bes.: SG 1
Orte, in denen man Tarnaktivitäten nachgehen kann. Es
geht das Gerücht, dass mindestens 20 % der Besucher
von Promenadenzonen eigentlich als reiche Stutzer ge- Hefferlonn (Ara) Gr 3
tarnte Agenten sind und weitere 20 % Daniel-Roboter, Mediker (Pharmakologe) - Hintergrund Kriminelles Umfeld
die in Zeiten geringer Promenadenzonen-Nutzung, z. B.
wenn die Agenten anderweitig beschäftigt sind, Publi- St 59, Gs 87, Gw 68, Ko 32, In 84, Pp 77
kumsverkehr vortäuschen sollen. tV 54, sK 33, RW 76, Au 47, pA 29, Sb 14
8 LP, 12 AP - AnB+1, SchB+1 - B25
Als die BASIS den Besitzer wechselt, wird das zu Zei- fen, was auch auf Stiftermann III zum Ausfall so man-
ten der Galactic Guardians doch recht drakonische Sy- cher Fabrik rührt. Allerdings geht der Betrieb auf dem
stem der Rechtsprechung an Bord des Kasinoschiffes Planeten im Großen und Ganzen unbehindert weiter, und
ein wenig liberalisiert, doch die Grundstruktur der Fa- während des halben Jahres, in dem die BASIS unter den
briken wird beibehalten, da insbesondere die dem Kon- Folgen der Hyperimpedanz-Erhöhung leidet, erfüllt Stif-
sortium angehörigen Springer das Arrangement nützlich termann III die ihm zugedachte Funktion als „Nothel-
finden. Als die Vorbereitungen für das Abfangen der fer" zufrieden stellend. Der Planet bleibt aber eine trok-
Erhöhung der Hyperimpedanz beginnen, geben auch die kene Welt ohne wirtschaftliche Bedeutung über den di-
humanistischer orientierten Kreise im Konsortium, an- rekten Bedarf der BASIS hinaus.
geführt von Homer G. Adams, langsam ihren Widerstand
gegen die Zwangsarbeit zu Gunsten einer allmählichen Die nach Stiftermann deportierten Sträflinge sind in
Umstellung der Stiftermann-Fabriken zu einer auf rela- Kategorien von 1 bis 10 eingeteilt; Kategorie 1 beinhal-
tiv niedrigem technologischen Niveau operierenden tet jene, die bei ihrem Aufenthalt in der BASIS gegen
„Auffangeinheit" für die Notversorgung der BASIS auf. galaktische Grundprinzipien verstoßen haben - Mord aus
Dabei ändert sich in den Lebensbedingungen der Häft- Habgier oder Ähnliches. Die Mehrzahl der Verstöße fällt
linge praktisch kaum etwas, sieht man davon ab, dass indes eher in die milderen Kategorien, und kleinere Be-
die Zahl der hydroponischen Anlagen auf Stiftermann trüge im Kasino, wie z. B. der Versuch, die Zufallssy-
allmählich erhöht wird, um die Autarkie des Bedden- steme der Kasinoprojektoren zu beeinflussen, fallen in
Systems sowie der BASIS zu erhöhen, und somit eine Kategorie 10. Was auf den ersten Blick wie ein Vorteil
Umschichtung von Arbeitsplätzen stattfindet. Dieser klingt, erweist sich in der harschen Realität von Stifter-
Vorgang ist bei weitem noch nicht abgeschlossen, als mann III indes rasch als Nachteil, da die „höher" einge-
die Maßnahmen der Kosmokraten dann tatsächlich grei- stuften Verbrecher gern die „Zehner" piesacken. Plane-
würde die wirtschaftliche Lage es zulassen, würde diese
Stiftermann-Fähren zahlungsschwache Klientel ganz aus dem Kasinoschiff
verbannt. Da die Heimreise für viele durch die gestiege-
Stiftermann-Fähren sind kleine weltraumtaugliche Raumfahr- ne Hyperimpedanz einstweilen unmöglich geworden ist,
zeuge von 16 m Länge, die einem vorne abgestumpften, fla- haben sich in letzter Zeit verstärkt Verurteilte, die den
chen Keil gleichen. Ein Gravopulstriebwerk ermöglicht den ihnen auferlegten Betrag abgearbeitet haben, in einer der
Pendelverkehr zwischen der BASIS und dem Planeten; die Fäh- Siedlungen niedergelassen - teils um geläutert ein neues
ren sind nicht überlichttauglich. Das Cockpit bietet Platz für Leben zu beginnen, teils um ihre Rache an der BASIS zu
einen Piloten und einen Kopiloten, während im Mittelteil der planen.
Fähre bis zu 12 Passagiere untergebracht werden können. Zu-
sätzlich kann der Bodenstauraum einer Fähre bis zu 3 Tonnen Die einzige Stadt auf Stiftermann III, die ein klein wenig
Ladung aufnehmen, die nach der Landung mit Frachtdrohnen Kultur aufbieten kann, ist Tesscron. Immerhin ist die Stadt
vom Typ „Linie Mule" (s. Risszeichnung in PR #2227) ans einer der wenigen einst von Cantaro bewohnten Orte, an
Ziel gebracht werden. Wird mehr Stauraum benötigt, insbeson- denen sich niemand die Mühe gemacht hatte, die alten
dere zum Transport sperriger Güter, kann die Personenkabine Wohnräume der Cyborgs niederzureißen. Da Cantaro aber
durch Einzugwände aus Synthoplast entsprechend verkleinert rein zweckdienlich dachten und keinerlei Entspannung
werden. nötig hatten, stellen auch diese Wohnräume kein großes
touristisches Erlebnis dar. Wenig übrig geblieben ist auch
Stiftermann-Fähren sind unbewaffnet, haben aber einen Prall- vom ehemaligen Erlebnispark der Stadt, in dem einst
schirm (Feldstärke 50 SFP). Sie verfügen über einen Kurzstrek- eine Fülle exotischer Pflanzen aus allen Teilen der Milch-
kensender, der nicht über das Bedden-System hinaus reicht. straße gehalten wurde; heutzutage handelt es sich hier-
Selbst vor der Erhöhung der Hyperimpedanz besaßen diese Fäh- bei um einen größeren Platz in Tesscron, auf dem im
ren serienmäßig keinen Transmitter. Die Gesamtreisedauer von Gegensatz zum Rest des Gebiets wenigstens einige we-
der BASIS nach Stiftermann III liegt bei etwa 55 Minuten. nige Pflanzen wachsen. Ebenfalls nur noch von außen
zu besichtigen ist das noch zu GAVÖK-Zeiten gebaute
Galaktomuseum, ein sich nach innen öffnendes Trich-
tenfähren bringen die rechtskräftig Verurteilten zum Pla- terbauwerk, das nach dem Vorbild der arkonidischen
neten hinab. Feudalarchitektur errichtet worden war, aber schon zu
Cantaro-Zeiten keine Funktion mehr hatte. Letztlich
Was an Anlagen auf seiner Oberfläche liegt, stammt vom könnte ein abenteuerlustiger Reiseunternehmer Ausflü-
ehemaligen Stützpunkt des Galaktikums zur Cantaro- ge zu den Höhlen unter der Steilküste anbieten, in denen
Zeit. Neben der mittlerweile nicht ganz 12.000 Einwoh- einst die Klone/Hybriden der Cantaro ihr Dasein friste-
ner zählenden Hauptstadt Tesscron gibt es nur einige ten und die früher mit Transmittern zugänglich waren.
wenige neue Siedlungen, die sich um die Bergwerke und
Fabriken gebildet haben und vornehmlich von den Auf- Die Erhöhung der Hyperimpedanz hat die Verhältnisse
sehern und technischen Überwachern der Fabriken be- auf Stiftermann III letztlich nur am Rande beeinflusst.
völkert sind; die neueren Siedlungen - Tranoc und Ve- Die meisten der hier verwendeten Technologien waren
tron - sind mit je um die 300 Einwohner eher klein. schon immer „Low-Tech". Vielleicht sind die Bedingun-
Schlecht bezahlt und unmotiviert, besteht die einzige gen in den Fabriken und auf den Feldern ein wenig rauer
Abwechslung dieses Personals in gelegentlichen Tages- geworden... und das Leben der Aufseher durch den Aus-
ausflügen zur BASIS - und ginge es nach Javvcyn und fall der Syntroniken ein wenig härter.
Stiftermann III Stiftermann III ist eine trockene, kühle Welt (Durchschnittstempera-
tur 10 - 12 Grad); an den Polen befinden sich große Eiskappen. Der
Schwerkraft: 0,97 g Großteil des Planeten besteht aus Steppen und Felslandschaften mit
Umlauf: 88,42 Standardtage nur sparsamer Vegetation, und insbesondere keinen Wäldern. Es gibt
Rotation: 22,8 Stunden nur wenige Flüsse.
oder Horror; die Vielzahl der auf der BASIS ansässigen des Reiches Tradom wichtige Informationen zu sammeln.
Geheimdienstniederlassungen erlaubt farbenfrohe Agen- PERRY RHODAN ist großes Abenteuer, in dem die Hel-
tenabenteuer; ein Abstecher in die Unterheimat bietet den sich gegen alle Widerstände auch bei schlechten
ein eher „düsteres" Spiel fernab der Zivilisation des 14. Chancen durchsetzen, da sie einfallsreicher als ihre Geg-
Jahrhunderts NGZ; und gute Kenner der PERRY RHO- ner sind. Abenteuer des PERRY RHODAN-Rollenspiels
DAN-Serie können sich darauf konzentrieren, alte, so- sollten eine ähnliche Atmosphäre vermitteln.
zusagen liegen gebliebene Geschehnisse und Geheim-
nisse der BASIS oder von Stiftermann Ill aufzuarbei- Erste Hinweise zu dieser Philosophie finden sich im
ten. Aus diesen Rätseln können sich dann wiederum neue Einsteigerabenteuer Die Tage des Ungeheuers (S. 90).
Abstecher in die Galaxis ergeben. Da dieses Abenteuer recht kurz ist, lassen sich einige
der Prinzipien - z. B. das allmähliche Aufbauen eines
Zudem sollte kein Spielleiter die Möglichkeiten überse- größeren Handlungsstranges - daran natürlich nicht dar-
hen, die Stiftermann III bietet. Ermittlungen an Bord des legen. Das zweite Abenteuer des hier vorliegenden Ban-
Kasinoschiffes könnten durchaus, wie in der Roman- des, 'Word in der Erlehniswek, ist hingegen etwas tradi-
Serie ja auch geschehen, in die Fabriken oder Städte des tioneller strukturiert, da es in erster Linie mit den Mög-
Planeten führen - und warum soll eine Verschwörung lichkeiten vertraut machen soll, die die Erlebniswelten
gegen die BASIS nicht von genau diesem Planeten aus- bieten. Hinweise auf größere Geschehnisse gibt es aber
gehen? Davon abgesehen, bietet Stiftermann III selbst in beiden Abenteuern...
noch einiges an Rätseln, seien es vergessene Relikte aus
der Larenzeit oder Hinterlassenschaften des Umsor-
gungs-Dienstes (s. die von Yart Fulgen aufgesuchte Syn-
tronik in PR #1538).
Was aber, wenn es den Geist der BASIS tatsächlich gibt? Le Petit plant eine Störung des Rennens durch einen
Diese Abenteueridee geht davon aus, dass es sich um kompletten Rechnerabsturz. Er geht davon aus, dass
eine reale Person handelte und noch handelt, die sich in aufgrund der zahllosen Sicherheitssysteme so gut wie
eine der früheren Notsteuerzentralen in der Unterhei- niemand zu Schaden kommt - höchstens die Piloten, aber
mat zurückgezogen hat. In den Jahrzehnten seit seinem die sind selbst schuld -, möchte aber ein Zeichen setzen,
ersten Auftreten hat der 1277 NGZ gar nicht verstorbe- dass er überall und jederzeit zuschlagen kann. Die Spie-
ne Le Petit seine Methoden verfeinert und ist davon über- lerfiguren können entweder versuchen, seine Aktionen
zeugt, dass der Wechsel der Eigentümerschaft hauptsäch- vorauszusehen und seinen Projektionen aufzulauern.
lich auf seine Aktionen zurückging. Leider erfüllen aber oder sie können darauf bauen, rechtzeitig genug zum
auch die neuen Eigentümer der BASIS seine Vorstel- Ort seines nächsten Anschlages zu gelangen. Während
lungen bezüglich der Zukunft des Schiffes nicht, und es möglich ist, Le Petits Formenergieprojektion mit ei-
das Karaketta-Rennen hat ihn endgültig davon überzeugt, genen Projektoren zu fangen, löst dies das Problem nicht.
dass es mit der BASIS zu Ende geht. Und ist der Hyper- Letztlich müssen die Abenteurer in mühevoller Kleinar-
impedanz-Schock nicht der erste Vorbote der neuen beit Le Petits Versteck in der Unterheimat (750-H-630)
Hölle? Also hat Le Petit sich zu einem erneuten Ein- finden und den Sohn von Maurice de Vert Le Petit aus-
greifen entschlossen... schalten, entweder durch Nutzung von Kontakten oder
komplizierte Spurensuche über unabhängige Rechner;
Le Petits Vorgehen ist auch bei diesem Versuch ähnlich z. B. könnten sie durch sehr gute Würfe auf Recherchie-
wie beim ersten Mal: Aus der Sicherheit der vom frühe- ren oder einmatz* oder aber durch Recherche im BA-
ren Zentralsyntronnetz getrennten Ausweichzentrale - SIS-Museum auf die alten Aktivierungskodes der Aus-
von denen es ursprünglich acht gab: vier im Mittelteil weichzentralen-Transmitter stoßen, oder der ungeheure
und je zwei in Bug- und Hecksektion, alle mit isolierba- Energieverbrauch der Nebenzentrale könnte auffallen.
ren Transmittern; diese hier wurde nie an den neuen Le Petit versucht dabei, die Spielerfiguren durch com-
Positronikverbund angeschlossen, und ihre alte Backup- putergesteuerten Einsatz der internen Paralysatoren der
Positronik ist immer noch funktionsfähig - verschwen- Ausweichzentrale (Schaden 1W6+2 AP / 1W6+2 AP
det er Energie in unmäßigen Mengen und geht mit Form- & Paralyse) und, so noch möglich, Formenergiepro-
jektionen aufzuhalten, wendet aber keine direkte Gewalt alle Monitore, und als diese wieder erloschen sind, macht
an. Dringen die Abenteurer in die alte Ausweichzentrale sich eines der im Raum befindlichen Ausstellungsstük-
(750-H-630) vor, ergibt sich das „Gespenst", sobald es ke selbstständig! Welche Art von Exponat dies ist, hängt
alle Register des gewaltlosen Widerstands gezogen hat. von der Art der ausgewählten Erlebniswelt ab, aber es
Sollte Le Petit die Abenteurer besiegen, zieht er seinen sollte schon etwas sein, das schwer ist und sich nicht
Plan bis zum Ende durch, löscht alle Spuren seiner Akti- selbständig bewegen kann. In einer Anlage, die sich mit
vitäten aus den Rechnern der Ausweichzentrale und flieht. dem Leben der irdischen Inuit beschäftigt, könnte es z.
Die betäubten Spielerfiguren lässt er unbehelligt zurück. B. ein ausgestellter Eisbär sein, während es in einer Er-
lebniswelt, die der mythischen arkonidischen Vorzeit
gewidmet ist, wohl eher eine Statue von Tran-Atlan oder
Vretatou wäre. Wie auch immer: Der Einrichtungsge-
genstand bewegt sich ein paar Meter durch die Luft und
stürzt dann polternd zu Boden. Gleichzeitig hören die
Abenteurer hinter sich ein Stöhnen und das Geräusch
Der Mutant eines auf den Boden schlagenden Körpers...
ohne Simusense-Simulator
ten Bordcomputer ab - deshalb auch das Schlingern beim deckten Volk Handelsbeziehungen zu knüpfen, da der
Anflug. Natürlich wäre es eine reizvolle Aufgabe, einen Springer hier die Möglichkeit eines Handelsmonopols
völlig fremden Computer zu reparieren, der von seinen sieht. Allerdings muss sich dazu erst der Raumschiffs-
Anschlussmöglichkeiten zudem absolut inkompatibel verkehr wieder ein wenig stabilisieren...
mit denen der BASIS ist, aber bis das erledigt ist, ist das
Abenteuer zu Ende.
Der Umleiter löst sich innerhalb von 120 sec nach Ent- Dies ist wohl nicht der Fall, es sei denn, der Spielleiter
deckung auf, da Dargist II keine Spuren hinterlassen wollte dem Abenteuer eine zusätzliche Motivationskom-
möchte, allerdings mit der moderneren Positroniktech- ponente beifügen, aber da die Roboter entsprechende
nologie noch nicht vertraut genug ist, um mit der alten Angaben nicht überprüfen, könnte es den Abenteurern
Schnelligkeit zu agieren. Sofern die Spielerfiguren in- auf diese Art gelingen, ins Medozentrum mitgenommen
zu werden. Dabei erfahren sie nach zwei Stunden des
Wartens von einer in Eile befindlichen Mitarbeiterin in- ab oder zu?" Dez- Ara warf einen Blick zur Seite. Als
des nicht viel mehr als dass es sich um ein den Medo- er sich Javvcyn wieder zuwandte, war sein Gesicht
rechnern unbekanntes Gift handelt. Gelingt an dieser noch ernster als zuvor „Die Sache entwickelt sich
Stelle ein EW:Beredsamkeit, ist der Mitarbeiterin zu- schlecht, weiter Direktor Seit dem Beginn unseres
dem noch zu entlocken, dass es sich um eine exotische Gesprächs sind zwei neue Fälle gemeldet worden."
chemische Verbindung handelt, deren Zusammensetzung
auf Aralon angefragt wurde, wobei die Anfrage aber noch Javvcyn fasste einen Entschluss. „Du weifitja, wo du
durch die Relaisstationen unterwegs ist - und erst lange mich erreichst. Ich versuche jetzt erst einmal, mei-
Stunden später die Antwort eintrifft, dass das Gift auch nen Cameina zu Ende zu trinken. Halte mich et-dem
auf Aralon nicht bekannt ist. Die Kranken werden unter Laufenden." Es war wohl noch zu früh, einen groß
Beobachtung gehalten und sind auch für Verwandte bis angelegten Internalarm auszulösen. Nichtsdestotrotz
auf weiteres nicht zugänglich - zumal spätestens beim ließ er eine Oberflächenübezpreing der Nahnies-
tatsächlichen Krankenbesuch der Verwandtschaftsstatus systeme anlaufen. Als diese bi/7 daragfohne Eigeb-
der Abenteurer überprüft werden würde. Zeit also, sich m:s• beendet war beruhigte dies den Springer über-
anderweitig umzusehen. Als die Spielerfiguren gerade haupt nicht.
die Medostation verlassen, bemerken sie noch, wie ein
Medoroboter mit einer weiteren reglosen Person in Fes-
selfeldhalterung eintrifft; bei einem gelungen EW:Hören
können sie zudem den Bericht des Roboters an der Auf-
nahme mithören: „Vergiftung. Semi-kritisch. Notruf aus Auf Spurensuche
dem Hotel Erranternohre." Weitere Details lassen sich
aber nicht mehr in Erfahrung bringen, da die Abenteu- „Es fällt auf, dass niemand an die Möglichkeit eines Unfalls
rer spätestens jetzt höflich, aber bestimmt aus dem Me- denkt, nicht wahr?" - Jentho Kanthall, 3. Mai 3586 [PR #8681
dozentrum komplimentiert werden.
Während die BASIS-Führung einstweilen noch abwar-
tet und die ersten Nachforschungen nur oberflächlich
Streiflichter: Zwei erfolgen - zu oberflächlich für die Entdeckung von Dar-
gist II - haben die Spielerfiguren die Chance, dem Ge-
„Abteilung Medo-3 an Direktion! Werter Javvcyn, heimnis auf den Grund zu gehen. Dazu müssen sie an
bitte melden! Die Sache ist dringend!" Seqfrendsetzte dieser Stelle Informationen einholen. Eine Kontaktauf-
Javvcyn den Becher Camäna ab, aus dein er nach nahme mit der BASIS-Führung ist zu diesem Zeitpunkt
einem langen Arbeitstag gerade den ersten Schluck sinnlos, da Javvcyn den Vorfällen noch keine große Be-
genommen hatte. Widerwillig nahm er das Gespräch deutung beimisst und Spielerfiguren mit vagen Warnun-
entgegen und sagte, nicht gerade. firundlich: „Ja?" gen irgendwo zwischen Fancise und einem ihrer Sekre-
täre hängen bleiben. Einstweilen liegt also alles an den
„He haben hier neun Yezetungsfälle mit einem un- Aktionen der Abenteurer.
bekannten Gift'. Drei davon in einem kleinen Lokal im
hinteren Mittelteil, die anderen über den Mittelteil ver- Spielerfiguren, die die vergifteten Arkoniden zur Me-
streut. DieDateiensagen, das Gift' sei völlig neu. Spu- dostation begleitet haben, verfügen bereits über eine
renelemente deuten daraufhin, es könnte an Bord des Reihe von Informationen - völlig unbekanntes Gift, zu-
Sches erzeugt worden sein. Das ist uns suspekt." mindest ein weiterer Vergiftungsfall; kamen die Aben-
teurer nicht auf Idee, die Arkoniden zur Medostation zu
„frne Ist das Befinden der Leute?", wollte Javvcyn
begleiten, muss der Spielleiter an dieser Stelle den der-
1 issen.
zeitigen Kenntnisstand auf andere Weise vermitteln. Am
„Sämtliche Fällesind fritisch. Das Gift ist ungewöhn- einfachsten ist dies, wenn die Spielerfiguren Zeuge ei-
lich virulent. Wenn uns nicht schnell etwas eit?läilt, nes Gespräches zwischen zwei BASIS-Gästen werden,
sterben die eisten drei Erkrankten innerhalb tiernäch- die sogar noch ein wenig mehr wissen. Die folgende
sten zwei; drei Stunden." Äußerung kann der Spielleiter nach Belieben einer Nicht-
spielerfigur in den Mund legen; auch Abenteurer, die im
Javvcyn war einigermaßen ratlos. „ Wie entwickelt Medozentrum waren, können hier noch Neues erfahren:
sich die Sache? Nimmt die Zahl der Yezpliungsflille weitere Orte, die sie zur Lokalisierung des Kollektors II
nutzen können.
„Was sagst du da? Vor der Bar Roter Zwerg ist ein seinem ersten Fernflug aufgebrochen und mit ihm ein
Naat vergiftet zusammengebrochen? Hm. Ich habe Ungeheuer. dem mehrere Besatzungsmitglieder zum
das gleiche von einem Stehcaf6 in der Nähe der Er- Opfer fielen.
lebniswelt Unfth gehört - soll ein Pärchen von Stif- 2
termann III gewesen sein. Man hat aber noch keine
offizielle Verlautbarung gehört. Ob die das totschwei- Mehr ist dem Datennetz nicht zu entlocken; durch eine
gen wollen?” einfache Suche lässt sich zudem herausfinden, dass es
zwar mehrere BASIS-bezogene Erlebniswelten gibt, al-
lerdings keine davon sich auf diese Zeit oder den Na-
Wird der Gast auf dieses Thema angesprochen, vermag men „Dargist" bezieht; die älteste befasst sich mit der
dieser keine weiterführenden Informationen zu geben; Aktivierung der Hamiller-Tube und dem daraus resul-
erzählen die Spielerfiguren von den drei Vergiftungen tierenden, sehr reißerisch dargestellten, Simulations-
im Daloso-Bianko, versetzt dies den Besucher in eine kampf. Gelingt ein weiterer EW:Recherchieren, sto-
Panikstimmung, die die Abenteuer mit einem EW:Be- ßen die Abenteurer auf einen kurzen Informationsaus-
redsamkeit oder einen EW:Diplomatie allerdings einst- tausch in einem der öffentlichen BASIS-Foren im Ab-
weilen wieder abschwächen können. schnitt „G'eschichte der BASIS- obskire Details". Durch
je einen EW+4:Computernutzung lassen sich die Re-
Haben die Spielerfiguren rechtzeitig vor dem Verschwin- alnamen der sechs unten stehenden Forumsnamen er-
den des Umleiters eine Getränkeprobe genommen, fahren; bei den ersten vieren sind diese für den eigentli-
können sie diese untersuchen lassen - oder, wenn sie über chen Verlauf des Abenteuers unerheblich und können
die entsprechenden Möglichkeiten verfügen, dies mit- vom Spielleiter nach Gusto bestimmt werden, während
tels eines EW:Chemie selbst machen. In vielen der Zim- es sich bei „KaffeeKardamom" um Dr. Stuart Pierson
mer für gutsituierte Gäste stehen über die Multimedia- (s. S. 60) handelt und sich hinter Adonisios die gut sor-
wand entsprechende Vorrichtungen zur Verfügung, die tierte Sammlerin Cora Beinn verbirgt, die samt ihrer
den Flüssigkeitsinhalt scannen und über öffentlich zu- Sammlung zwar für dieses Abenteuer ziemlich unerheb-
gängliche Analyseprogramme untersuchen lassen kön- lich ist, da sie keine Informationen über die Dargist-
nen. Heraus kommt, dass es sich um eine hochkomple- Episode hat, aber im Abenteuer Kinder der BASISeine
xe Verbindung exotischer Chemikalien handelt, die in wichtigere Rolle einnimmt.
dieser Form in der Milchstraße unbekannt ist. Bestimmte
Spurenelemente weisen indes daraufhin, dass es an Bord
der BASIS synthetisch hergestellt wurde. Weitere Infor- Nanoc der Wanderer [26.01.1318, 16:46 Uhr]: „Sagt
mationen erbringt eine solche Analyse nicht. ,mal, Spammers: Ich bin in einem alten Holoschin-
ken auf den Begriff „Sraakendurn" gestoßen. Muss
Begeben sich die Abenteurer auf die Suche nach Hinter- ganz schön lange her sein, aber schon nach der Zei-
grundinformationen, gestaltet sich dies entsprechend tenwende. Weiß jemand, was das war? Oder wo?"
schwer. Einstweilen wissen die Spielerfiguren nichts von Wehere /28.01.1318, 00:14 Uhd: „Nicht wirklich,
Dargist II und können somit kaum nach diesem Begriff aber es klingt witzig."
suchen. Es sei denn, ihnen gelingt ein EW-8:Historik; &lieg[28.01.1318, 00:21 Uhr1: „Ich find' das doof,
in diesem Fall wissen sie, dass es zur Zeit des Jungfern- dass du das fragst. Weiß doch eh' keiner."
flugs der BASIS einen Zwischenfall mit einem Wesen Nanoc der Wanderer [29.01.1318 11.10 Uhr]: „Ihr
namens „Dargist" gab (s. unten). Sinnvoller wäre es, nach seid echt hilfreich. Schwampft doch hier nicht alles
vergleichbaren Vergiftungsfällen zu suchen. In einem zu, wenn ihr nix wisst."
solchen Fall führen ein EW:Informatik oder ein EW: Mehere [02.02.1318, 02:331: „Das lass ich mir von
Recherchieren zur Information bezüglich Dargist, al- dir jetzt aber nicht sagen!"
lerdings in sehr gekürzter Form. Der entsprechende Da- Beltog [02.e 1318, 02441: „Depp!"
teneintrag lautet im Wortlaut (Zitat aus PRTB #410): Therror ap Llanghp- [18.03.1318, 17:19J: „Bei der
Grauen Kreatur des Vergessens, ist dieser Strang alt!
Sraken... wie auch immer? War das nicht da, wo ganz
Es spielte sich alles im Jahre 3856 alter Zeitrechnung plötzlich die Schattenkämpfer auf ewig verschwun-
ab. als rinThimn die hunderttausend Segmente der BA- den sind?"
SIS im Orbit über Luna zu einem Ganzen zusammenge-- Nanoc der Wanderer /18.03.13M, 17:231: „Schatten-
setzt hatte. Wenig später war das Trägerschiff zu kämpfer? Was haben die denn damit zu tun???"
Therror ap L1anghyr /19.03.1318, 14:22J: „Hab' ich Streiflichter: Drei
halt so gehört. War ja nur so ,ne Idee. Jetzt sei doch
nicht gleich beleidigt." Ein Alarmgeber schrillte. Javvcyn stockte mitten im
Beltog /20.03.1318, 03:47J: „Sag ich doch: ist ein Satz, waifseiner Assistentin Fancise einen entschul-
Depp." digenden Blick zu und rief entnervt: „ Was ist jetzt
KaffeeKardamom /05.05.1318, 01:19J: „Seufz. Habe los?" Das akustische Signal aktivierte einen Emp-
diesen Strang zufällig gefunden. Warum fragt mich fänger. Die aufgeregte, fast hysterische Stimme eines
denn keiner früher. Also: Es heißt ,Srakenduurn`, nicht Mannes wurde hörbar:
,Sraakendurn`. Und es waren keine Schattenkämp-
fer, sondern Staubwesen. Muss so um 425 NGZ ge- ,.Messtrupp 18, Deck UQ-632! Zwei meiner Leute
wesen sein. In Norgan-Tur, denke ich." sind von einem Monster angefallen und umgebracht
Nanoc der Wanderer /05.05.1318, 10:46J: „Na also, worden!"
geht doch. Und was für Staubwesen?"
KereeKardamom /06.05.1378, 02:38]• „Weiß ich Javvcyn sairne tief Ein Monster Großare 1E9.2 Die-
doch auch nicht. Interessiert mich auch nicht. Aber se Terraner und ihre Zählweise, die den Technikern
ich habe da einen Tipp fiir dich: Wenn du obskure gleich welchen Volkes einfach nicht abzugewöhnen
Informationen über die Geschichte der BASIS suchst, war.. Ah... Vorderer Heckteil der BASIS, noch „un-
geh' doch zu Michel Zoldan ins BASIS-Museum. Ist terhalb" der unteren Heckhotelebene, in einer der
im hinteren Mittelteil, in Sektor 601-H-189. Wenn es noch nicht wiederhergestellten Sektionen. Weitere
jemand weiß, dann Zoldan." Abfragen ergaben, dass der Messtrupp routinemäßig
Nanoc der Wanderer /06.05.1318, 09:56J: „Danke!" unterwegs war, um den Anschluss dieses Teils der
Adonisios /18.071318, 02:23]: „11. Oktober 425, BASIS an das Positroniknetz zu tibeipnVen, als Vor-
wer's genau wissen will. Mit der Space-Jet ROYAL beeitung der Wiederinbetriebnahme. Der Sektor
FLUSH wurden Janine Hare, Henry Horth und Mo- (639-2-632nach Hamiller-Zählung) wurde intern zur
ribunth zu einem hundert Meter durchmessenden, Untehebnatgezählz Ein übler Scheiz der Ureinwoh-
kugelförmigen Raumschiff geschickt, aus dem zahl- ner? Oder von Leuten, die die Ureinwohner in Miss-
reiche dreißig Meter lange Fortsätze ragten. Soll ich fred?' bringen wollten? Ein neues Gespenst der BA-
noch mehr erzählen?" SIS? Javvcyn schauderte. Die Idee eines Zusammen-
hangs mit den Vergiftungen kam ihm indes nicht; es
Adonisios /21.071318, 01:191- „Offensichtlich nicht.
war eigentlich immer zu viel los auf der BASIS, als
Die Geschichte ist ohnehin ziemlich unlogisch."
dass er automatisch alle Geschehnisse miteinander
/Ha /2707.1320, 77:19J: „Hallo! Ist dieser Strang
in Zusammenhang zu bringen pflegte.
noch aktiv?"
Ihla 729.071320, 13:56]: „Wohl nicht."
Eine Viertelstunde später war immer noch nicht klar
was man sich unter dein „Monstrum von Deck UQ-
Es liegt somit auf der Hand, dass sich weitere Informa- 632" vormstellen hatte. Der Leiter des Messtrupps
tionen wohl im speziell für solche Zwecke entstandenen 18, ein Dookie namens Dirmker Dumpt, war mit dem
BASIS-Museum erhalten lassen. Die gleiche Informati- Rest seiner Leute auf dem Rückzug aus tiergefährli-
on lässt sich auch über eine Nichtspielerfigur vermitteln, chen Gegend Die beiden Leichen hatte er zurückge-
z. B. über einen von Hergel Wandhimms Reportern (s. lassen. Dergesamte Trupp befandsich in Panik. Das
S. 66). Haben die Spielerfiguren noch nie etwas vom Monstrum wurde eher vage beschrieben als ein rie-
Museum gehört und auch keine Möglichkeit, die Infor- siges Gebilde mit undeutlichen Umrissen, halb durch-
mation durch Recherche oder Nichtspielerfiguren zu er- sichtig und offenbar in der Lage, Wände zu durch-
halten, lässt sich die Information, dass es neuerdings eine dringen.
Art öffentlich zugängliches, zentrales Informationsarchiv
der BASIS gibt, über EW:Recherchieren, EW:Gassen-
wissen oder gegebenenfalls über einen PW:In/10 ver-
mitteln; siehe dann weiter im Abschnitt Im BASIS-Muse- Im BASIS-Museum
um. Da dieser Besuch ziemlich wichtig ist, sollte der
Spielleiter seine Gruppe auf jeden Fall in diese Richtung „Irgendein Mechanismus ist aktiviert worden, der darauf ab-
lenken. Deshalb vorbereitend auch die Erwähnung des zielt, uns entweder zu vernichten oder von hier zu vertreiben" -
Museums im einführenden Vorlesetext. Jentho Kanthall, 3. Mai 3586 [PR #8681
Das BASIS-Museum (s. S. 64) liegt im hinteren Mittel-
£•
teil in Sektor 601-H-189. Den eintreffenden Spielerfi- Datenfragment 1 (3. Mai 3586)
guren bietet sich folgendes Bild:
man sieht einen kleinen Besprechungsraum, in dem
sich die durch Einblendungen identifizierten Perso-
Das BASIS-Museum besteht aus einem einzigen nen Payne Hamiller, Jentho Kanthall und Walik Kauk
Raum, rechteckig mit einer Kantenlänge von 50 m x unterhalten:
30 m, dessen Kernstück eine holografische Darstel-
„Wer könnte diesen Mechanismus installiert haben?",
lung der BASIS mit einer Gesamtlänge von 14 in in
fragt Walik Kauk zweifelnd. „IlATHAll?"
der Mitte des Raumes ist. Rings um diese Darstel-
„newin ist der Erbauer dieses Fahrzeugs, der Kon-
lung sind insgesamt 20 kleine Terminalstationen ein-
strukteur war ein anderer", hält Jentho Kanthall ihm
gerichtet. Der Boden ist mit einem dauerhaften Ho-
entgegen. „Die Pläne für die BASIS stammen aus ei-
logramm in Form der Oberfläche des Erdmondes ver-
nem geheimen Unternehmen gewisser aphilischer
sehen, während die Decke von einem projizierten
Kreise, in deren Machenschaften weder Trevor Ca-
Sternenmeer geziert wird, das die Ansicht einer frem-
salle noch ich jemals Einblick erhielten."
den Galaxis zeigt. Die Wände sind durch Projektio-
„Andererseits wissen wir, dass C1ATI-1191 die Konstruk-
nen in Form der ehemaligen Hauptleitzentrale der
tionspläne nicht einfach übernommen, sondern er-
BASIS gestaltet; halbdurchsichtige Personen bewe-
heblich modifiziert hat. Warum hätte er diesen Me-
gen •sich durch die Zentrale.
chanismus, wie du ihn nennst, in den neuen Entwurf
übernehmen sollen?" - Walik Kauk.
„Willkommen im BASIS-Museum!", sagt eine männ-
„Die Frage ist, ob er seine Bedeutung erkannte", ant-
liche Stimme, die von überall her zu kommen scheint.
wortet Kanthall. „Die Aphilie versah ihre Anhänger
„Ich bin Hamiller. Wie Sie sehen, befindet sich die
mit einer Art teuflischer Schläue. Ich kann mir zur
BASIS im Anflug auf die Galaxis Truillau. Bitte be-
not vorstellen, dass der Mechanismus derart ge-
suchen Sie auch das Hotel gleichen Namens im Ka-
tarnt wurde, dass ihn rlATHArl für ein durchweg harm-
sinoteil der BASIS, Sektion 650-0-109. Wenn Sie die
loses Gebilde hielt."
Originalkommentare der Zentralebesatzung beim
Anflug auf Truillau hören möchten, sagen Sie jetzt
bitte leise ,Ja!'."
Datenfragment 2 (10. Mai 3586)
Michel Zoldan freut sich natürlich über die Kundschaft, Die Szene zeigt Wallis Kauk in einem Gang im Gespräch
die erste für den heutigen Tag, ist aber durch keinerlei mit einem Terraner, der durch Einblendung als Roi
Argumente der Spielerfiguren dazu zu bewegen, ihnen Danton identifiziert wird; neben den beiden steht ein
„aus Gründen des Überlebens der BASIS" oder was auch grob humanoider Roboter, der „flugustus" genannt
immer die Eintrittsgebühr von 10 Galax zu erlassen. Er wird.
ist aber gern bereit, den Abenteurern nach Nennung von „Unter diesen Umständen", sagt Roi Danton, „ist Ihr
deren Suchziel bei der Auffindung der richtigen Simu- Plan der einzig denkbare. Gegen die Aphilie und das
sense-Dateien zu helfen. Er muss aber zugeben, dass Ungeheuer zugleich haben Sie keine Chance."
gerade aus dieser frühen Zeit die Originalaufzeichnun- Er schweigt einen Augenblick und fügt dann nach-
gen noch sehr lückenhaft sind und er auch noch keine denklich hinzu: „Es sei denn..."
Zeit hatte, diese nachträglich zu ergänzen, da er über „Es sei denn - was?", will Walik Kauk wissen. Danton
diese Zeit einfach noch zu wenig weiß und ohnehin ge- zögert kurz, bevor er erwidert: „Ich hatte eine Be-
rade gestern wieder ein Halbleiter den Geist aufgege- gegnung mit Dargist. Sie sagen, er kann Energie ab-
ben hat, den er jetzt ersetzen muss. Letztlich kann er die sorbieren. Mit welchen Waffen haben Sie auf ihn ge-
Simusense-vernetzten Spielerfiguren aber zu zwei Da- schossen?"
tenfragmenten mit Audio- und Videoaufzeichnungen „Mit Blastern. Und dann war da der Uersuch mit
führen (leicht modifizierte Zitate aus PR #868 und #869).
dem Fesselfeld..." Danton winkt ab.
„Auf den Desintegrator hat er anders reagiert. Der
Diese beiden Szenen geben den Spielerfiguren wichtige gebündelte Desintegratorstrahl war ihm anscheinend
Informationen an die Hand. Im ersten Fragment wird unangenehm. Er breitete sich entlang der Wand aus
klar, dass es einen Bezug zur Zeit der Aphilie (s. Daten- und verschwand auf dem schnellsten Wege. Wie viele
bank S. 102) gibt, was eine mögliche Lösung des Pro- Desintegratoren gibt es an Bord?"
blems vorbereiten könnte (s. Daigiv);
außerdem wird erklärt, warum der Mechanismus immer migen Raum abdecken, der wohl den Auslöser aller Pro-
wieder übersehen wurde. Das zweite Fragment gibt Hin- bleme beherbergt - und in dem sich auch das BASIS-
weise auf Dargists Kampfstärke, insbesondere seine Fä- Museum und zudem Iskan-Dras Soulrnirshop befinden.
higkeit zur Energieabsorption, und führt in einem Halb- Es handelt sich um ein nahezu unüberschaubaren Areal
satz eine weitere Lösungsmöglichkeit ein: ein Schirm- von mehreren Kubikkilometern, dessen Mittelpunkt zu-
feld (s. Noch einmal mit Schirmfell). In diesem Datei- dem in der nahezu unerschlossenen Unterheimat liegt.
fragment steckt auch eine Fehlinformation: Dargist ist Genau an dieser Stelle setzt die Lösung des Rätsels an:
gegen Desintegratoren tatsächlich ähnlich unempfind- Haben die Spielerfiguren zu Beginn des Abenteuers den
lich wie gegen alle anderen Waffen; hier irrte Danton Ausgabeautomaten im Daloso-Bianko untersucht und
seinerzeit, was Kauk damals auch völlig korrekt annahm. den Umleiter gefunden, bietet es sich geradezu an, im
eingekreisten Gebiet auf die Suche nach im fraglichen
Im BASIS-Museum können sich die Spielerfiguren auch Zeitraum zu den entsprechenden Orten führenden Posi-
daran machen, Dargists möglichen Ursprung einzukrei- tronikleitungen zu gehen, die von außerhalb des neuen
sen (siehe AufDargists Spuren); dies ist aber auch über Positroniknetzes angezapft wurden. Ein gelungener
jede Positronik möglich. EW:Informatik (Intnision) - einmal pro 15 min durch-
führbar und beliebig wiederholbar - erbringt die Infor-
mation, dass es im fraglichen Teil der BASIS nur drei
alte und unbekannte Positroniksysteme gibt; wäre die-
Auf Dargists Spuren ser Wurf sogar mit einem Abzug von-4 gelungen, ent-
deckt die suchende Spielerfigur den in Frage kommen-
„Haben Sie eine Aufstellung der Orte, an denen die Vergiftun- den Positronikknoten, eben den Kollektor II, auf An-
gen stattfanden?" - Jentho Kanthall, 3. Mai 3586 [PR #868] hieb: Sektion 570-S-211, mitten in der Unterheimat des
hinteren Mittelteils.
Kluge Spielerfiguren, oder solche, denen ein PW:In
gelungen ist, könnten auf die Idee kommen, die Orte, an Das weitere Vorgehen liegt nun an den Spielerfiguren.
denen die Vergiftungen auftraten, auf einen möglichen Natürlich können sie der BASIS-Direktion ihre Beob-
Zusammenhang zu überprüfen - von dem Überfall auf achtungen mitteilen und den internen Sicherheitskräf-
den Messtrupp wissen sie ja noch nichts. Eine solche ten die Beseitigung dieses Problems überlassen. Dies
Überprüfung ist anhand des Schiffsmodells im BASIS- wird Tar Lynkis auch innerhalb von 18 Stunden und
Museum möglich, kann aber auch über jeden beliebigen mit großen Verlusten an Einrichtung und Robotern ge-
Rechneranschluss erfolgen. lingen, aber der Karriere - und den Erfahrungspunkten -
der Abenteurer hilft dies nicht weiter; sie büßen nicht
Bislang sind folgende Orte bekannt, an denen sich Ver- zuletzt die EP für das letztendliche Ausschalten Dargists
giftungen ereignet haben: ein und verpassen zudem die Chance, sich bei der BA-
- das Lokal Dalose-Blanko (Koordinaten: 474 A-149) SIS-Direktion in ein gutes Licht zu setzen. Eine kluge
- die Erlebniswelt Unith (Koordinaten: 489-Y-22) Idee wäre es, das Problem zwar selbst in die Hand zu
- die Bar Roter Zweig (Koordinaten: 592-B-93) nehmen, aber der Direktion eine am besten anonyme
- das Hotel Errantemohre (Koordinaten: 727-F-415) Information bezüglich der drohenden Gefahr zukommen
zu lassen. Und dann auf in die Unterheimat...
Spielerfiguren, die gut im Zusammentragen willkürlich
in Datennetzen verteilter Informationen sind, können
zudem herausfinden (EW:Infoselektik oder EW-4:Re-
cherchieren) dass sich in der Zwischenzeit noch weite- Streiflichter: Vier
re Vorfälle ereignet haben: Vergiftungen in einer vollau-
tomatischen Kaffeebar in 653-E-95, dem Restaurant Die Gefahr war schneller akut geworden, als.Daigist
Klause in 570-R-109 und einem Billigzimmer des Ho- gedacht hatte. Während er noch dabei wen; über den
tels Schemmenstein in 652-Z-403 sowie dazu der mitt- Kollektor Verbindungen auf die zwar komplizierte-
lerweile bekannt gewordene Anschlag auf den Messtrupp ren, aber letztlich doch durchschaubaren Systeme zu
in Sektion 639-Q-632. schalten, war ihm eine kleine Gruppe von Wesen,
deren Verhalten nicht dem in Daeisis Gedächtnis.
Mittels einer einfachen Kombinationsschaltung (EW: verankerten Vorbild entsprach, wider Entarten
Computernutzung oder EW:Recherchieren) lässt sich die Spur gekommen.
herausfinden, dass all diese Orte einen grob kugelför-
Dargist bestOnicht die FAigkel.t, übenruch/ zu sein.
Er nahm lediglich zur Kenntnis, dass das Bild allge-
mein drohender Gefall'; das der Kollektor entwickel'
hatte, einer Berichtigung bedurfte. Es gab einen klei-
nen, aber direkten Gefahrenherd, der unmittelbar :11
berücksichtigen well:
Dies ist Dargist II, der in der ersten Kampfrunde auf- Diese Begegnung dient weder dazu, Dargist zu früh zu
grund des schrillen Kreischens automatisch die Initiati- besiegen - was auch nur mit schweren Waffen möglich
Der mysteriöse Topsider Streiflichter: Fünf
Was wie eine rein zufällige, zum Aufbauen von At- Ratlos blickte Javvcyn seinen SicherheitschelTar.41 w-
mosphäre dienende Schilderung aussieht, erfährt im kis an. „Eine anonyme Anreferin aus Sektor 601, sagst
Verlauf der ersten Kampagne des PERRY RHO- du? Und sie wollte genau it.a.s..9 "
DAN-Rollenspiels seinen Sinn: Der Topsider ist
Hrkt-Korrn, der auf der Suche nach einem bestimm- „Uns warnen ", gab der Akone lapidar zurück „Sie
ten Datenträger ist und dessen Leiche die Abenteu- behauptete, alle »neungen stünden in Zusammen-
rer zu Beginn des Abenteuers »Kinder der BASIS« hang, und der Angri - so nannte sie es - würde über
entdecken. Natürlich können das die Abenteurer an einen tausenddreihundert Jahre alten Positroniken-
dieser Stelle keinesfalls wissen, und so sollte der Be- Knoten erfolgen. Wir sollten alle ‚alten' Verbindun-
gegnung auch kein zu großer Stellenwert zugewie- gen vom , neuen 'System abtrennen und wären sicher,
sen werden, zumal der Topsider auch keine Veran- während ,sie' sich um das Problem kümmemen -
lassung hat, sich mit den Spielerfiguren bekannt zu sie in , mehr als einer: Che?"
machen. Die Episode hat für das vorliegende Aben-
teuer keinerlei Bedeutung, verstärkt aber den inne- Javvcvn dachte konzentriert nach. „ Die ,alten` Ver
ren Zusammenhang der Kampagne, und entspricht bindungen abtrennen... Wie machen wir das? Und
den literarischen Praktiken der PERRY RHODAN- welche alten Verbindungen?"
Serie, in der spätere Ereignisse oft durch scheinbar
TarLvnliszuckte die Schulten/. „Keine Ahnung. Die
unbedeutende Vorfälle vorbereitet werden.
Anruferin klang ehet:.. eilig. Gleichsam gehetzt. Ich
schlage eine Tiefenanedyse der Posümniksysteme vom;
bevor wir etwas entscheiden. Sollte nicht länger als
ist - noch die Gruppe allzu früh auszulöschen. Die Aben- drei: vier Stunden dauern."
teurer sollen hier in erster Linie feststellen, dass Dargist
nicht so einfach mit Waffengewalt zu besiegen ist - und ,Einverstanden. An die Arbeit!"
dass Roi Dantons Vermutung bezüglich der Desintegra-
toren falsch war.
Die Kontaktaufnahme mit Dargist erweist sich ab die- „Und du bist dir sicher?", fragte Javvcyn seinen Si-
sem Moment als ausgesprochen einfach: Da das Kon- cherlieizschel.' „Amsgesprochen", kam die Antwort.
strukt der Aphilie in der Lage ist, aphilische Hirnwel- „Es gibt eine aktive Rechnereinheit im hinteren Mit-
lenmuster anzumessen, tritt es früher oder später von telteil, die es eigentlich gar nicht geben sollte. Sie
selbst in Kontakt mit den behandelten Spielerfiguren, hat sich in das Netz der Positroniken eingeklinkt und
die also nicht mehr zu tun brauchen, als auf der Suche ist an vielen Stellen dabei, es komplett zu unterwan-
nach Dargist durch jenen Teil der Unterheimat zu wan- dern - wie auch immer sie das macht. Keiner unserer
dern, indem sie das „Monstrum" vermuten. Dabei taucht geschätzten Experten kennt sich mit dieser Art von
Dargist nicht selbst auf, es könnte ja immer noch eine Technik aus. Unsere anonyme Anruferin hatte also
Falle sein, sondern aktiviert schließlich eine Kommuni- wohl recht."
kationseinrichtung in der Nähe der Abenteurer und fragt
mit dröhnender und lauter Stimme: „Bist du der Kom- Eine Holopreyektion zeigte dem Springer den Stand-
mandant?" ort dieser Positromk: Sektion 570-S-211; die von ihr
ausgehenden Kommunikationswege waren ebenso
deullich sichtbai: Der Dfrektor der BASIS verschiänk-
Ab diesem Punkt ist das logische Verhandlungsgeschick
te die Hände vor dem Mund und sagte nach einigem
der „aphilisierten" Spielerfiguren gefragt. Deren erste,
Zögen.- ,,Gut. Schicken wir- ihr einen Virus."
zielstrebige Idee dürfte sicherlich eine Anweisung zur
Deaktivierung sein; dem kann Dargist aber nicht so ein-
„Wenn es nicht s( hon zu spät ist", entgegnete Tar
fach nachkommen, da seine Programmierung vor-
Lvnkis düster und griff nach seinem Kodegeber: In
schreibt, dafür zu sorgen, dass das „Feld" (gemeint ist
diesem Moment erlosch der rote Punkt, der den Phan-
natürlich die BASIS) der reinen Vernunft nicht verloren
tomrechner darstellte. „Da soll doch...!", fluchte ei:
geht. Dargist denkt dabei sehr einfach und direkt - und
„Da! Weg!Elfach so! Noch bevor ich den flr sen-
vor allem streng logisch. Die Spielerfiguren müssen mit
den konnte."
logischen Argumenten aufwarten, warum das Konstrukt
sich deaktivieren sollte. Der Spielleiter sollte hier flexi-
Während Javvcyn und sein Sicherheitschef noch be-
bel sein und letztlich guten Ideen und geschicktem Rol-
müht waren, den Wechsel der Lage zu verstehen, mel-
lenspiel den Vorzug vor tatsächlicher praktischer Durch-
dete .sich der Interkom; es war Fancise. „Ich habe
führbarkeit geben. Die erfolgversprechendste Möglich-
die anonyme Anruferin von vorgestern wieder am
keit besteht wohl darin, Dargist auf Grundlage der hi-
Apparat. Sie behauptet, ,sie` hätten das Problem ge-
storischen Dateien klarzumachen, dass es hier längst
löst und fragt an, ob uns interessiere, was eigentlich
keine Aphiliker mehr gibt und die Spielerfiguren eigent-
los gewesen sei"
lich nur gekommen sind, um Dargist „nach Hause zu
holen". Ideen wie die, die ganze BASIS nach und nach
Javvow segfite te'und .sich in seinen Sesselfal-
zu aphilisieren, wird Dargist zwar zustimmen, aber na-
len. Zu niemandem bestimmten, aber letztlich doch
türlich wird die Direktion dazu niemals ihre Zustimmung
an den Akustikservo gerichtet, sagte er „Daragf
geben. Versprechungen und Drohungen sind für Dargist brauche ich einen guten Tropfen. Am besten einen
völlig irrelevant. Sollte den Spielerfiguren hier kein Er-
Gnind Cru Foga blanc er Vendemmia von Zollt, Süd-
folg bescheiden sein, bleibt ihnen wohl nur noch der Weg
lage. Und dann wollen wir uns doch einmal ansehen,
der Gewalt übrig (s. Und jetzt mit Schirinfela) - oder
wer da so verdammt clever war: Vielleicht kann man
aber das Einschalten der BASIS-Sicherheit.
mit den Leuten ja etwas anfangen? Fancise, gib' ih-
nen einen Termin!"
Zudem liegt es im Ermessen des Spielleiters, der Grup- „Ich verstehe!" - Jentho Kanthall, 10. Mai 3586 [PR #869]
pe noch eine weitere Belohnung zukommen zu lassen:
eine kostenlose Teilnahme an der sechstägigen Erleb-
Neben den üblichen Erfahrungspunkten erhält jede Spie-
niswelttour Das Labyrinth von 01,9wth. Diese Tour gilt
lerfigur, so nicht anders vermerkt, die folgenden Erfah-
gemeinhin als eine der besten Erlebniswelten der BA-
rungspunkte für bestimmte Ideen oder Handlungen:
SIS und ist dementsprechend teuer - 100.000 Galax pro
Teilnehmer - also wohl außerhalb der finanziellen Mit-
Entdecken des Umleiters im Daloso-Blanko: 5 EP
tel der Abenteurer. Hiermit wäre dann der Grundstein
für das zweite in diesem Band abgedruckte Abenteuer, Rechtzeitige Entnahme einer Giftprobe: 5 EP
illotd in der Erlebnisweit (s. S. 106), gegeben. Mitkommen zum Medozentrum: 5 EP
Aufsuchen des Museums aus eigenem Antrieb: 5 EP
Lokalisierung des Kollektors: 10 EP
Warnung der Direktion vor Dargist: 5 EP
Dargist II Überleben der ersten Begegnung mit Dargist:.... 10 EP
Korrekte Idee zur Benutzung des Projektors: 10 EP
„Dargist handelt, wie das Gesetz des Lichts es befiehlt:' - Dar- Aphilisierung (betroff. Figur): 10 EP
gist, 4. Mai 3586 [PR #868]
Gutes Rollenspiel als Aphiliker (betroff. Figur): ... 30 EP
Ausschalten von Dargist (eigene Aktionen): 50 EP
Dargist II (Grad 11)
80 LP, 00 AP - RS 0 - St 160, Gw 70, In 80, RW 100, B 12 Die Spielerfigur, die die Lage des Kollektors II entdeckt
Angriff: Energietentakel+12 (1W6+4 AP / 6W6+6 - hat, erhält zudem einen Praxispunkt in Computernut-
Reichweite 3 m); Raufen+11 (1W6+5) - Abwehr+16, zung. Spielerfiguren, die an der Entwicklung des PRAK
Ausweichen+16, Sechster Sinn+3 mitarbeiteten, erhalten einen Praxispunkt in Physik
Bes.: Sehen+.18, Sensomutzung+ 18 (für eigene Senso-
ren), HÜ-Schirm (Schirmfeld II, 100 SFP) - +2 auf geg-
nerische EW:Angriff im Fernkampf wegen Größe, im-
mun gegen Paralysatoren
Der Mord ist aber nur eine Ablenkung für einen weite-
Mord in der Erlebnis well ist ein einführendes Kurzaben- ren, der am nächsten Tag stattfindet. Der Mord an dem
teuer für unerfahrene Spielerfiguren des PERRY RHO- arkonidischen Wissenschaftler Segoron Pardak sieht wie
DAN-Rollenspiels. Es konzentriert sich auf die Erleb- ein Unfall mit einem fehlprogrammierten Saurier aus.
niswelten der BASIS, um zu zeigen, wie man in ihnen Ab diesem Punkt sollte langsam klar werden, dass der
spannende Abenteuerhandlungen ansiedeln kann, deren Mörder der Jagdgruppe in der Erlebniswelt aufgelauert,
Bedeutung über das reine Freizeitvergnügen hinaus geht den sie schützenden Roboter ausgeschaltet und die Kom-
und die mit der realen Handlung im Kasinoschiff ver- munikationswege blockiert hat. Es stellt sich heraus, dass
knüpft werden können. Es ist angelehnt an eine kurze mehrere Personen in der Jagdgruppe ein Motiv haben,
Episode aus PR #1810 und wird durch einleitende Zita- einen der Morde zu begehen - unterschiedliche Personen
te aus der damaligen Zeit unterlegt, um die Atmosphäre mit unterschiedlichen Motiven für die beiden Morde...
zu verstärken. Die auftauchenden Streiflichter schildern
in Prosaform Geschehnisse, die sich abseits der Hand- Tatsächlich ist der zweite der entscheidende Mord. Der
lungen der Abenteurer abspielen, aber dennoch Auswir- erste war lediglich zur Verschleierung des zweiten ge-
kungen auf das Geschehen haben. Texte, die den Spie- dacht, und zum gleichen Zweck ist noch ein dritter Mord
lern direkt vorgelesen werden können, sind in eckige geplant. Bevor dieser allerdings eingefädelt wird, sto-
Kästen gesetzt. Es gibt keine direkten Voraussetzungen, ßen die Spielerfiguren auf die Überreste des Daniel-
die von den Spielerfiguren erfüllt sein müssen, damit Roboters, der als ihr Führer eingeteilt war. Er wurde
die Gruppe das Abenteuer erfolgreich bestehen kann. durch zwei Treffer einer schweren Strahlenwaffe zer-
stört, wodurch u. a. seine kompletten Aufzeichnungssy-
steme vernichtet wurden. Aufmerksame Spielerfiguren
haben an dieser Stelle bereits die Chance, einen Hin-
ilintergrund und Zusammenfassung weis darauf zu erhalten, dass hier etwas nicht stimmt:
Durch gezielten Einsatz diverser Entdeckungsfertigkei-
„Natürlich gibt es keine Unfälle, solange niemand die Program- ten ist es möglich, zu erkennen, dass es sich hier nicht
me manipuliert: - Kummerog, 1288 NQZ [PR #1828] um den Daniel-Roboter handelt, der die Gruppe beglei-
tete, sondern um einen anderen!
Bei diesem Abenteuer handelt es sich um ein „klassi-
sches" Kriminalabenteuer. Es beginnt damit, dass die
Spielerfiguren in einer der größeren Erlebniswelten der Der Hintergrund des Mordes
BASIS zugange sind: dem Labyrinth von Olsynth, eine an Segoron Pardak
aufwändige Jagdtour über sechs Tage in einem speziell
dafür hergerichteten Teil der BASIS. Der arkonidische Biologe hat in alten arkonidischen Explorati-
onsberichten Jahrtausende alte Berichte über eine in der Nähe
Zu Beginn verläuft auch alles wie geplant: Die Reise- des Westrands liegende Welt gefunden, die eine hoch entwik-
gruppe, die Abenteurer und sechs Nichtspielerfiguren, kelte Pflanzenzivilisation enthalten soll. Er kam vor einiger Zeit
geführt von einem als Großwildjäger getarnten Daniel- zur BASIS, um mit der Suche nach Informationen zu dieser
Roboter, kämpft sich durch den nachgestellten Dschun- Welt zu beginnen. Dies setzt ihn auf die Abschussliste der Ga-
gel und erlegt das eine oder andere robotische oder ho- lactic Guardians, die vermuten, er sei auf der Suche nach der
lografische Urwelttier. Die Spielerfiguren haben viel Welt Hyacris (s. den Abenteuerband Kinder der BASIS). Inso-
Spaß und stecken einige billige, wenn auch in den fern beschließen die Galactic Guardians, die noch immer den
Kampfsituationen halbierte, Erfahrungspunkte ein. Die einen oder anderen Agenten auf der BASIS haben, ihn umzu-
Probleme beginnen erst am nächsten Morgen: Der Da- bringen.
niel-Roboter ist spurlos verschwunden - und einer der
Direkt danach erfolgt der dritte Anschlag, diesmal auf nen, überlegenen Zynikers, der er aber gar nicht ist. An
Hershell Walker - wieder mit einer schweren Energie- den Vorfall mit Lisztaftra (s. u.) erinnert er sich nur noch
waffe, der gleichen wie beim falschen Daniel-Roboter. vage - ein Problem von vielen... Levalen ist gut durch-
Sind die Spielerfiguren vorsichtig genug, können sie trainiert und erweist sich den Strapazen der Jagd als
diesen Anschlag, der wiederum ein Tarnanschlag ist, durchaus gewachsen. Zumindest bis zu seinem Tod.
abwehren und dabei dem Attentäter auf die Spur kom-
men - dem Daniel-Roboter, der die Gruppe von An- Wichtige Fertigkeiten: Allgemeinbildung+ 10, Su-
fang an begleitet hat! Nach der hoffentlich erfolgten chen+12, Urteilskraft+ 10 - Ko 71
Ausschaltung des Roboters ergeben sich Hinweise aus
seinem Speichersystem, die zu den eigentlichen Draht-
ziehern führen. Insbesondere die Tatsache, dass die Kom-
munikationswege blockiert wurden und ein zweiter Da- Segoron Pardak
niel-Roboter in die Erlebniswelt eingeschleust wurde, Forscher (Biologe) - Gr 5
lässt sich nur durch einen externen Auftraggeber erklä-
ren. Segoron Pardak ist ein arkonidischer Biologe, der kürz-
lich zu Bionik gewechselt hat. In seinem Fachgebiet ist
Es stellt sich heraus, dass hinter den Morden die Galac- er eine ausgewiesene Koryphäe, muss aber ansonsten
tic Guardians stecken. Dies ist insofern bedeutend, da eher als „Fachidiot" bezeichnet werden. Der Arkonide
diese sich ja offiziell völlig aus der BASIS zurückgezo- leidet darunter, dass ihn seine Kollegen von der Biolo-
gen haben. Haben diese neuerlichen Aktivitäten etwas gie als Vertreter einer „Nebendisziplin" ansehen und ihn
zu bedeuten? Die weiteren Publikationen zum PERRY die ausgewiesenen Bioniker wegen seines fehlenden
RHODAN-Rollenspiel werden es zeigen... aber es hat technischen Hintergrundes nicht ernst nehmen. In nicht
etwas damit zu tun, dass die Guardians nicht ganz zu wissenschaftlich gebildeten Kreisen, wie dieser Jagd-
Unrecht dachten, Pardak befände sich auf einer Spur, gruppe, verhält er sich deshalb überheblich und protzt
von der er unbedingt ferngehalten werden müsse. mit seinem Fachwissen. Wie viele moderne Arkoniden
hat er eine ausgeprägte Abneigung gegen Terraner, was
zu ständigen Reibereien mit Hershell Walker führt. Pard-
ak ist körperlich leidlich in Schuss, hält aber die Jagd-
Die anderen Teilnehmer der Jagdgruppe gesellschaft ab und an auf und hat die Tendenz, den Jagd-
führer - als Terranerabkömmling - nicht ernst zu neh-
„Ich habe gerade vier Tage Erlebniswelt hinter mild: - Neweyn men (s. auch Der Hintergrund des Mordes an Segoron
Cocmoc, 1289 NQZ [PR #1828] Pardakzu den Hintergründen um seine Anwesenheit auf
der BASIS und seine Ermordung).
Neben den Abenteurern nehmen die folgenden sechs
Nichtspielerfiguren an der Jagdtour teil. Sie werden nicht Wichtige Fertigkeiten: Biologie+14 (Mikrobiologie,
mit vollen Spieldaten beschrieben, doch finden sich An- Zoologie), Biotechnik+8 (Bionik), Chemie+10 (Bioche-
gaben zu wichtigen Fertigkeiten und sonstigen Eigen- mie), Computernutzung-1-12 (TECH°9), Rechenchie-
schaften, die im Spielverlauf nützlich werden könnten. ren-1-10- Ko 41
Levalen
Händler (Verkäufer) - Gr 4 Hershell Walker
Söldner (Raumkampfsoldat) - Gr 6
Der Springer ist seit 14 Jahren Mitarbeiter im Kasino
Binerasaths Leuchte und verbringt seinen Jahresurlaub Der Terraner ist ein früherer Raumsoldat der LFT, der
hier. Da er in einem der teuersten und prestigeträchtig- sich mit einer soliden Abfindung auf der BASIS zur Ruhe
sten Kasinos der BASIS arbeitet und für seine absolute gesetzt hat. Er hat an der Schlacht um Terra, der Schlacht
Neutralität sehr gut bezahlt wird, kann er sich diesen um Arkon zur Vernichtung der Superintelligenz SEE-
Ausflug problemlos leisten. Levalen ist unbestechlich LENQUELL sowie dem Kampf gegen das Reich Tra-
und hat einen ausgesprochen scharfen Blick, der selbst dom teilgenommen und erzählt ab und zu Anekdoten
unscheinbare Details wahrnimmt. Außerdem haben ihn aus diesen Tagen. Den Arkoniden bringt er keine große
die Jahre im Kasino mit einer gesunden Urteilskraft ver- Liebe entgegen, weshalb er sich mit Segoron Pardak von
sehen. All dies gibt ihm den Anschein eines abgehobe- Anfang an nicht versteht. Walker ist es gewohnt, in
Stresssituationen die Kontrolle zu übernehmen und ist Nun ist sie auf der BASIS gestrandet, aber finanziell
körperlich immer noch in Topform. Es ist ihm gelun- gut versorgt, da sie einen Großteil ihres Reichtums in
gen, ein kleines Messer (Schaden 1W6-2) aus ortungs- Form von Schmuck und Kreditchips mit sich führte. Da
sicherem Plastmaterial durch die Kontrollen zu schmug- sie zu ihren besseren Zeiten in einigen Action-Filmen
geln. Er wird später mehr zufällig als drittes Mordopfer mitspielte - bevor sie ab 1325 als Mutter von Lasca, der
ausgewählt. jugendlichen Heldin in einer Reihe schnulziger Gucky-
Filme, bekannt wurde - ist sie körperlich etwas besser
Wichtige Fertigkeiten: Nahkampfivaf m:Mes.s.er+12 in Schuss, als man von ihr erwarten würde, und sicher-
(1/Ihrodolch, Dolch), Nahka/npfwajfrn:SchTverter+ 10 lich besser als Düryak Slytiit, aber dennoch gehört sie
(Säbel), Handfilierwaffen+11 (Desintegrer/0z; Impuls- zu den Jagdmitgliedern, die die Gruppe eher aufhalten
strahlei; Nadle/), Lai.iftn+8, Kam pflak/1k+ 12, Übe/le- werden.
ben+10, Sechster Sinn+2 - Ko 88
Wichtige Fertigkeiten: Beredsamkeit+10, Schauspiel-
han.s1+14, Tanzen+ 14, Verkleiden+ /6 - Ko 58
Roberta Jullien
Künstlerin (Schauspielerin) - Gr 4
Düryak Slytiit
Roberta Jullien - natürlich nicht ihr richtiger Name, aber Diplomat (Gesandter) - Gr 2
der Name, unter dem sie die Galaxis vor dem Zusam-
menbruch der galaxisweiten Kommunikation durch die Der Gataser Düryak Slytiit ist ein junger diplomatischer
Erhöhung der Hyperimpedanz kannte - ist eine plopho- Attache der Blues, der sich seit nicht ganz einem Jahr
sische Schauspielerin, die ihre besten Jahre bereits hin- auf der BASIS befindet und sich seine erste große di-
ter sich hat und sich auf einer Art Tingeltour durch die plomatische Mission ganz anders vorgestellt hat - ins-
BASIS befand, als es zum Hyperimpedanz-Schock kam. besondere ohne Opfer einer kosmischen Katastrophe zu
werden. Er hält sich fast ausschließlich in der Herberge Die hier gegebenen rollenspielerischen Hinweise sind
der 100 Glückseligkeiten auf, dem besten Blues-Hotel zwar knapp, sollten aber ausreichen, um das Verhalten
an Bord der Raumstation (s. Kinder der BASIS) und der Nichtspielerfiguren gegenüber den Abenteurern fest-
selbst dort mäkelt er hauptsächlich an allem herum. Sly- zulegen. Wenn keine bestimmten Abneigungen angege-
tiit ist wichtig, und das lässt er jeden aus der Jagdgruppe ben sind, sollte das Verhalten der Person von den Hand-
spüren. Eigentlich mag er niemanden, der kein Gataser lungen der Spielerfiguren abhängig gemacht werden.
ist, aber Segoron Pardak und Hershell Walker sind ihm
ganz besonders unsympathisch, wie auch Terraner mit Die sechs Nichtspielerfiguren bilden auf keinen Fall eine
militärischem Hintergrund sowie Arkoniden allgemein homogene Gruppe, sondern befinden sich in unterschied-
unter den Spielerfiguren. Der Blue ist in körperlich lichen Spannungsverhältnissen zueinander. Levalen hat
schlechter Verfassung und ist das mit Abstand am we- keine Abneigung gegen einen der anderen fünf, auch
nigsten belastbare Mitglied der Gruppe. Er ist aber nicht nicht gegen Lisztaftra, sobald er weiß, um wen es sich
ganz so unfähig, wie es scheint; immerhin ist es ihm handelt. Er wirkt aber generell ein wenig reserviert. Se-
gelungen, einen kleinen Handthermostrahler (1W6+1 goron Pardak hat eine große Abneigung gegen Hers-
AP / 3W6+3 - Dauerfeuer 5W6—1 / 3W6+12) unter di- hell Walker, ist ansonsten aber bemüht, jedem darzule-
plomatischem Siegel in die Erlebniswelt zu schmuggeln. gen, welches wissenschaftliche Genie er doch ist; bei
anderen Debatten, z. B. um die Vorgehensweise wäh-
Wichtige Fertigkeiten: Beredsamkeit-F l0, Diploma- rend der Jagd, hält er sich gemeinhin zurück. Hershell
tie+ /0, Milieukenntnis:GassenwAsen+10 (Gatasez: BA- Walker kann nicht verheimlichen, dass er es gewohnt
SIS), Milieukenntnü:Bürokratie+12 (Gataser), Mi- ist, Befehle zu erteilen; den arkonidischen Wissenschaft-
lieukennt/lir:Manieren+12 (Gataser; 7'erranet) - Ko 27 ler hält er für ein leichtes Opfer, weshalb er sich oft ver-
bal mit ihm anlegt. Roberta Jullien kokettiert damit,
dass sie von ihren Mitjägern erkannt wird - PW:In/2,
sofern nicht gerade ein ausgesprochener Filmliebhaber
Lisztaftra in der Gruppe ist, der einen PW:In erhält. Von den Nicht-
Glücksritterin (Müßiggängerin) - Gr 3 spielerfiguren erkennen Hershell Walker und Lisztaftra
sie. Sie zieht sich schnell in den Schmollwinkel zurück,
Lisztaftra ist eine sehr erfolgreiche Profispielerin von wenn man sie nicht als die große Jullien akzeptiert, be-
Unith, die sich seit mehreren Jahren mehr oder minder müht sich dann aber, die große Jägerin zu spielen, was
dauerhaft auf der BASIS aufhält und somit auch ent- solange gut geht, wie sie nicht schießen muss. Düryak
sprechend motiviert war, während der Umbau- und Ret- Slytiit ist einfach ein arroganter, gelangweilter Diplo-
tungsarbeiten mit anzupacken. Sie war schon immer sehr mat, der die anderen nach Belieben seinen höheren ge-
gut darin, die Sicherheitsmechanismen der verschiede- sellschaftlichen Status spüren lässt und kein Verlangen
nen Kasinos zu erkennen und, sofern es ihr sicher genug verspürt, sich in die Gruppe einzufügen. Früher oder
erschien, auszutricksen. Vor drei Jahren stieß sie bei ei- später wird er mit Hershell Walkers eher direktem Stil
nem Abstecher ins Kasino Bmertzsaths _Leuchte mit Le- zusammenstoßen. Lisztaftra schließlich möchte schlicht
valen zusammen, welcher der Ansicht war - nicht zu und ergreifend die Abwechslung genießen, was ihr al-
Unrecht - sie wolle die Sicherheitsmechanismen des lerdings durch die Anwesenheit von Levalen ein wenig
Kasinos ausspionieren. Da ihr kein Verstoß gegen ihren vergällt wird. Es sollte von Anfang an klar werden, dass
Spielervertrag nachgewiesen werden konnte, wurde der sie den Springer verabscheut, damit ein mögliches Mo-
Vorfall „unter der Hand" geregelt und Lisztaftra auf tiv existiert.
Lebenszeit vom Spielbetrieb in Bmerasaths Leuchte
ausgeschlossen. Dies hat sie Levalen nie verziehen, Zumindest bis nach dem zweiten Mord lebt das Aben-
weshalb sie dem Springer von Anfang an feindselig be- teuer davon, dass die Spieler sicherlich denken, es han-
gegnen wird, ohne sich genau zu äußern, warum sie dies dele sich um einen normalen Krimi in Agatha-Christie-
tut - was Levalen, der sich nicht mehr an den Vorfall Manier, bei dem der Täter im Kreise der Jagdgruppe zu
erinnert, eher verwundert. Lisztaftra ist in körperlich suchen ist. Von daher muss sich der Spielleiter gut über
durchschnittlicher Form und nicht für Höchstleistungen die Beziehungen der einzelnen Figuren zueinander im
geeignet. Klaren sein und ab und an entsprechende Dialoge ein-
bauen. Es wird zwar an den entscheidenden Stellen im
Wichtige Fertigkeiten: Fälschen+16, Gaukeln+ /2(7ä- Abenteuertext Vorgaben geben, aber da kein Text alle
schenspielere9, Improvisieren+10, Spielen+ I5 ('Glücks- Situationen des Abenteuers vorgeben kann, ist letztlich
spiel), Urteilskraji+10 - Ko 69 auch die Improvisationskunst des Spielleiters gefragt.
Nach dem ersten Mord weisen alle Indizien klar in Rich-
tung Lisztaftra, die bis dahin schon sehr deutlich ge- Der große Rahmen
macht haben muss, wie wenig sie den Springer mag.
Idealerweise bietet sich folgende Spielreihenfolge an: Die
Auch der Blue sollte leicht verdächtig sein. Da aber Lisz-
Abenteurer werden zu Beginn der Kampagne in die Ge-
taftra kein Motiv hatte, den Arkoniden umzubringen, schehnisse hineingezogen, die im Abenteuer Die Tage des
ändert sich der Kreis der Verdächtigen nach dem zwei- Ungeheuers geschildert werden. Dort schlagen sie die von
ten Mord etwas, wobei eher Düryak Slytiit oder auch Dargist II ausgehende Gefahr zurück und erwecken die
Hershell Walker als Täter in Betracht kommen. Ab die- Aufmerksamkeit der BASIS-Leitung - und erhalten er-
ser Stelle werden die Spieler wohl Vermutungen anstel- ste, wenn auch noch vage, Hinweise auf die Kampagne.
len, wer der Mörder sein könnte und wer das nächste Danach bietet die BASIS-Führung den Spielerfiguren als
Opfer zu werden droht. Diese Situation wird weiter un- Dank die Teilnahme an der Jagdtour an. Bei der Aufklä-
rung der Morde stoßen die Abenteurer auf ein weiteres
ten in den Abschnitten Der erste Mord und Der zweite
Puzzlestück der größeren Geschehnisse, die aber auch im
Mord näher behandelt. Rahmen eines Einzelabenteuers Sinn ergeben. Sobald die
Gruppe aus der Erlebniswelt zurück ist, könnte sich der
Prolog von »Kinder der BASIS« anschließen. Dies wür-
de nicht zuletzt dafür sorgen, dass die Spielerfiguren vor
Willkommen in der Erlebniswelt! dem eigentlichen Beginn der Kampagne bereits über ei-
niges an Erfahrung verfügen und einige ihrer Fertigkei-
ten verbessern, um sich den auf sie wartenden Heraus-
„Nervenkitzel inbegriffen!" - aus der Wcrbun für die Erlebnis- forderungen besser stellen zu können.
welten [PR #18281
Der Einstieg in dieses Abenteuer ist insbesondere für Die einfachste Lösung ist, dass die Abenteurer zuvor
neu erschaffene Spielerfiguren nicht ganz einfach, da bereits das Einführungsabenteuer Die Tage des Unge-
das Labyrinth von Olsynth zu den teureren Erlebniswel- heuersgespielt haben und die BASIS-Leitung ihnen zum
ten der BASIS gehört. Die Teilnahme an einer solchen Dank für ihre Mühen um die Rettung der BASIS die
Tour kostet 100.000 Galax, und soviel Geld dürften wohl Teilnahme an der Erlebnistour spendiert. In diesem Fal-
nur die wenigsten Abenteurer zu ihrer Verfügung haben. le arrangiert die Neuarkonidin Cejalja ter Marytna, die
Insofern muss den Spielerfiguren die Teilnahme in ir- Verantwortliche für die Erlebniswelten (s. S. 27), die ge-
gendeiner Form durch eine Spende oder einen Auftrag samte Vorbereitung für die Spielerfiguren und teilt ih-
der BASIS-Leitung ermöglicht werden. nen mit, wann sie sich am Eingang der Erlebniswelt ein-
zufinden haben. Alternativ können sie aber auch von der
BASIS-Leitung inkognito in die Jagdgruppe einge-
schleust werden - wenn sie über z. B. berufliche Kon-
Das ist eine Falle...
takte verfügen oder es sich vom Hintergrund mindestens
Aufmerksame Spielerfiguren könnten bereits zu Beginn einer Figur her anbietet - um neue Bestandteile der Er-
des Abenteuers auf die Idee kommen, dass es mit der „Ur- lebniswelt auf ihre Wirksamkeit und Sicherheit zu über-
laubsruhe" garantiert nicht so weit her sein wird und die prüfen. Es ist auch möglich, einen Mäzen in die Hand-
Erlebniswelt geradezu darauf wartet, eine Fehlfunktion lung einzuführen, der den Spielerfiguren etwas Gutes
zu haben, wenn die Gruppe erst einmal vom Rest der Welt tun möchte und ihnen deshalb diesen Urlaub spendiert.
abgeschnitten ist. Das ist ja auch richtig, aber man braucht Es ist für das Abenteuer nicht zwingend nötig, dass die
es den Spielern auch nicht zu einfach zu machen. Abenteurer ihren Gönner kennen - obwohl es natürlich
im Ermessen des Spielleiters liegt, diesen Mäzen offen
Von daher sollte der Spielleiter zu einem kleinen Trick
greifen und den Spielern das Abenteuer als „kurzes In- auftreten zu lassen, wenn es die Handlung des Spieles
termezzo zum gefahrlosen Austesten einiger neuer Son- bzw. der Kampagne voranbringt. Vermutlich erwarten
derregeln" bzw. „einiger neuer Kreaturen, die ich entwor- die Abenteurer, dass ein solcher Gönner nicht selbstlos
fen habe, von denen ich mir aber nicht sicher bin, ob sie handelt, und es spricht auch nichts dagegen, dass diese
nicht vielleicht zu stark sind" vorstellen. Auf diese Weise Person tatsächlich tiefgründigere Motive hat und die
schöpfen die Spieler weniger schnell Verdacht, insbeson- Abenteurer beispielsweise erst testen möchte, bevor er
dere wenn der Spielleiter noch einmal eher beiläufig er- sich entscheidet, ihnen weitere Aufträge anzuvertrauen.
wähnt, dass die Kampfsituationen ja nicht echt sind, wes- So könnte sich einer der Geheimdienste an Bord der
halb es für die Kämpfe auch nur halbe Erfahrungspunkte
BASIS für die Gruppe interessieren, was insbesondere
gibt.
dann von Interesse wäre, wenn der Spielleiter auf die
erste Großkampagne des PERRY RHODAN-Rollen- Sobald sich die Abenteurer am Eingang zur Erlebnis-
spiels hinarbeiten möchte. In diesem Fall steckt die USO welt eingefunden haben, werden sie an den diversen
hinter der mysteriösen Einladung, ohne dass die Aben- Ruhe- und Erfrischungsräumen, Lokalen, Schnellimbis-
teurer dies wissen. sen und Läden, darunter auch der fast unvermeidliche
Souvenirshop eines Mamositu, vorbei in einen Bespre-
chungsraum geführt. Dort lernen sie nicht nur ihre sechs
Die Abenteurer wissen zu Beginn der Tour folgendes: Mitstreiter kennen (s. Die anderen Teilnehmer der Jagd-
grepe), sondern auch ihren Jagdführer, einen Epsaler
Die Tour durch das Labyrinth von 04)71th dauert insge- namens Fherrl Swiftfoot - in Wirklichkeit ein speziell
samt 6 Tage. Alles, was an Ausrüstung notwendig wird, für diese Erlebniswelt ausgerüsteter, modifizierter Da-
wird von den Betreibern der Erlebniswelt gestellt; ins- niel-Roboter der DTX-Klasse. Swiftfoot ist bereits kom-
besondere ist es verboten, eigene Waffen oder techni- plett in seine Expeditionsmontur gehüllt, und protzt mit
sche Ausrüstung jeglicher Art mit in die Erlebniswelt zu einer goldenen Gürtelschnalle, auf der die Initialen „FS"
nehmen. Der Gruppe wird ein erfahrener Jagdführer eingraviert sind. Er beginnt nach den gegenseitigen Vor-
mitgegeben - ein entsprechend verkleideter Daniel-Ro- stellungen - denen er mit stoischer Ruhe, aber einem
boter mit direkter Verbindung zum Überwachungsper- leicht abfälligen Lächeln zuhört - mit lauter Stimme mit
sonal der Erlebniswelt, aber das wird natürlich nicht seinem Einführungsmonolog:
publik gemacht - der entsprechend geschult und einer
von vier Jagdführern ist, die regelmäßig die Teilnehmer „Jäger! Ab jetzt werdet ihr vergessen, dass ihr zah-
an dieser Tour betreuen. Während der Expedition ist den lende Gäste seid, dass ihr über mehr Geld verfügt als
Teilnehmern keinerlei Kontakt nach außen gestattet. ich oder jeder andere, der hier arbeitet. Ab jetzt gilt
Sollte eine Kommunikation mit externen Stellen notwen- nur noch eines: die Jagd! Die Jagd ist gefährlich, denn
dig werden, verläuft diese über den Jagdfiihrer, der mit viele der Bestien, die wir erlegen werden, hat noch
einem entsprechend frei geschalteten Funkgerät ausge- keines Menschen Auge gesehen! Ihr seid Amateure!
rüstet ist, das ihn mit den so genannten „Action-Kon- Amateure, die denken, dass sie den Gefahren gewach-
trolleuren" verbindet, die in der Einsatzzentrale darüber sen sind! Ob ihr das wirklich seid, weiß ich nicht.
wachen, dass es trotz aller technischen Sicherheitsmaß- Aber ich weiß eines: Ohne mich seid ihr da draußen
nahmen nicht zu Problemen kommt. Alle Gegner, mit verloren! Ich bin euer Führer, ich kenne mich aus!
denen es die Jäger in dieser Simulation zu tun bekom- Keiner handelt ohne meine Anweisung! lst das klar?"
men werden, sind urweltliche Tiere, deren Kampfstärke
an die Fertigkeiten der Jagdgruppe angepasst ist. Bei
allen handelt es sich um täuschend echt gestaltete Ro- Fherrl Swiftfoot wartet, bis er von jedem eine lautstarke
boter mit höchsten Sicherheitsprotokollen, die den Teil- Bestätigung erhalten hat, bevor er fortfährt:
nehmern keinerlei Schaden zufügen können. Wer also
in der Erlebniswelt „getötet" wird, wird durch eine ent- „Nun gut. Das kann noch besser werden! Und ab jetzt
sprechende Simulation, in der Regel in Form eines harm- heißt es: ,Jawohl, Jagdführer Swiftfoot! Denn da
losen holografischen Strahles oder einer akustischen draußen bin ich eure letzte Rettung, wenn etwas schief
Mitteilung, aus dem Spiel genommen und muss die Er- geht! Wenn euch der Reißzahnaffe in letzter Sekunde
lebniswelt durch einen getarnten Ausgang verlassen. Es aus dem Visier springt und auf euch zustürmt und euch
ist dann möglich, den Rest der Jagd in einem der Erleb- vor Angst das Blut in den Adern gefriert - dann bin
niswelt angeschlossenen Luxusquartier via Multimedia- ich alles, was zwischen euch und dem Ende eurer Jagd
wand zu verfolgen. Während der ganzen Jagd ist es zu- steht! Kapiert? Gut! Dann hört zu: Ihr bekommt jetzt
dem möglich, in absoluten Notfällen durch verbale Si- eure Ausrüstung, und dann geht es in einer halben
gnale - lautes Rufen - die überall getarnt vorhandenen Stunde los! Eine halbe Stunde, sage ich, und keine
Akustikservos zu einem sofortigen Programmabbruch Sekunde länger! Wer nicht da ist, der bleibt zurück!
zu bewegen. Da dies das Programm effektiv unterbricht, Und noch etwas: Außer der Ausrüstung, die eigens
sollte diese Option nur in wirklichen Notfällen gewählt für diese Jagd ausgegeben wird, dürft ihr nichts ins
werden. Wird das Programm ohne einen solchen Not- Labyrinth mitnehmen. Habt ihr verstanden: Nichts!
fall abgebrochen, gibt es keine Erstattung des Eintritts- Keine eigenen Waffen, keine Deflektoren, Schutz-
preises! Und als Höhepunkt gibt es am Ende der sechs schirmprojektoren, Funkgeräte - nichts! Bevor ihr auf
Tage eine Abschlussparty in einem der gehobeneren die Jagd geht, werdet ihr durchleuchtet! Wer etwas
Lokale der BASIS, inklusive des gemeinsamen Anse- einschmuggeln will, fliegt 'raus! Noch Fragen?"
hens der Aufzeichnungen von der Jagd.
Der Jagdführer beantwortet mögliche Fragen der Teil-
nehmer der Jagdtour so knapp und unwillig wie mög- Fherrl Swiftfoot
lich; nach der dritten Frage erinnert er daran, dass jede (modifizierter Daniel-DTX-Roboter)
Frage von den 30 Minuten abgeht, die den Jägern zur
Vorbereitung zur Verfügung steht. Also auf zur Ausrü- LP 25 AP 00 B24/30
stungsausgabe! Davor allerdings muss jeder Teilnehmer St 120 Gw 80 RW100 1n50
den obligatorischen Vertrag unterschreiben, der die Abwehr+16 Ausweichen+16 RS 4
medizinische Versorgung für alle vom Betreiber ver- Angriff: Blaster+12 (1W6+3 AP / 5W6+2); Rau-
schuldeten Unfälle und Schadensfolgen - z. B. Unver- fen+10 (1W6+3)
träglichkeiten gegenüber Mitteln, die zur Simulation von Bes.: Sehen+14, Sensornutzung+ /4(für eigene Sen-
Krankheiten, Giften usw. verwendet werden - regelt, aber soren), Deflektorschinn, schwebt mit B30
unverschuldete Schadensfälle, höhere Umstände, tech-
nische Ausfälle aufgrund von Hyperstürmen, unvorher-
sehbaren Spätfolgen der Hyperimpedanz-Erhöhung usw.
Jeder Teilnehmer der Jagdtour erhält die folgenden
ausschließt. Ohne diesen Vertrag, der gegenseitig von
Gegenstände. Für die meisten sind alle Waffen un-
Action-Kontrolleur Kalabök im Auftrag der Betreiber-
vertraut (s. PRRB, S. 303), und sie treffen eher per
gesellschaft unterschrieben wird, kann kein Teilnehmer
Zufall.
das Labyrinth betreten!
- khakifarbene Tarnkleidung inklusive festschnall-
barem Sonnenhelm und Handschuhen
Natürlich machen die Waffen keinen echten Schaden:
- feste Stiefel
Das Energiegewehr arbeitet mit einem projizierten,
harmlosen Laserstrahl, dessen Wirkung von den Über- - Gewehrtasche mit Energiegewehr* (1W6+2 AP /
I W3+1 - Dauerfeuer 1W6 - Reichweite 0-50 / 51-
wachungspositroniken ermittelt wird, und auch die Klin-
ge des Vibromessers ist ein harmloses Energiefeld; die 100 / 101-200 m) und Laser-Zielfernrohr (zählt
Betäubungsnadeln sind aus Weichgummi. Das Gegen- als ZES - s. PRRB, S. 313)
gift ist ein Placebo. Die Ortungsgeräte funktionieren - 6 Ersatzmagazine für das Gewehr
indes normal, sind allerdings auf die Umgebung der Er- - anschraubbarer Magnetnadelwerfer für das Ge-
lebniswelt beschränkt und reichen nicht nach draußen. wehr, dazu 3 Magazine mit je 6 Betäubungsna-
Das Gesamtgewicht der Ausrüstung liegt bei 30 kg. deln
- Vibromesser (1W6)
Die Jagdteilnehmer sollten pünktlich nach Ablauf der - original Schweizer TaschenmesserTM (1W6-2)
30 min am Eingang zum eigentlichen Labyrinth sein - - stabiler Feldrucksack
sonst werden sie tatsächlich ausgeschlossen! Fherrl - thermoisolierter Schlafsack
Swiftfoot, mittlerweile mit einem überdimensionalen - Kompass
Rucksack bepackt, erwartet sie an einem bogenförmi- - elektronisches Fernglas
gen Detektor direkt vor der Eingangstür. Als er der Grup- - Bewegungsmelder (Reichweite 50 m)
pe ansichtig wird, kann er sich ein paar sarkastische - Mini-Scheinwerfer (Reichweite 100 m als Strahl,
Kommentare nicht verkneifen. Danach schickt er jedes 25 m als Lichtkegel)
Gruppenmitglied einzeln durch den Detektor, damit die - Standardmedopack
Einsatzzentrale feststellen kann, ob jemand trotz aller - beheizbares Einpersonenzelt mit lsolierfunktion
Warnungen verbotene Gegenstände einschmuggeln - Wasserfilter
möchte. Wer nichts Verbotenes bei sich hat, kann die - 2 metallene Fußfallen für große Jagdbeute
Erlebniswelt betreten. Der von der Einsatzleitung fern- - 2 Spritzen mit einem generischen Gegengift
gesteuerte Sensor verfügt über Sensortechnik+16; so- - Feldrationen für 6 Tage sowie 8 Liter Wasser
fern die Spielerfiguren nicht gerade wie Düiyak Slytiit - Essgeschirr und Feldflasche
über angemessen kleine Antiortungsgeräte verfügen, - Videokamera mit Datenträger (darf nach der Rück-
steht ihnen gegen diesen Wurf kein WW zu. Ertappte kehr behalten werden)
Sünder werden vom Jagdtrip ausgeschlossen - und ihre
Spieler können sich dann allenfalls um das Spielen ei- *: Das Energiegewehr verschießt lichtstarke, aber lei-
stungsschwache Energiestrahlen. Bei den Robottieren
ner der sechs Nichtspielerfiguren bewerben, wobei der
richtet das Gewehr allerdings virtuellen Schaden wie
Spielleiter aus nahe liegenden Gründen Levalen, Sego- ein Blastergewehr (2W6+2 AP / 5W6+6 - Dauerfeuer
ron Pardak und am besten auch Hershell Walker aus- 4W 10+2) an!
schließen sollte. Keine der Nichtspielerfiguren fällt bei
der Durchleuchtung auf - Hershell Walkers Plastmesser wie möglich zurückzulegen, sondern so viel Spaß und
entgeht augenscheinlich den Geräten, und Düryak Sly- Spannung wie möglich mit dem Kampf gegen wilde und
tiit schmuggelt seinen kleinen Handstrahler unter dem exotische Kreaturen zu haben - und dafür sorgt schon
Schutz eines diplomatischen Siegels mit entsprechen- die Einsatzleitung - also der Spielleiter...
dem Störsender ein. Die Teilnehmer der Jagdgesellschaft
werden zudem an dieser Stelle noch einmal eindring- Aufgrund der schweren Last (30 kg) ist für untrainierte
lich darauf hingewiesen, dass das Äußern eines Abbruch- Jagdgäste pro Tag eine maximale Marschzeit von 6 Stun-
befehls ohne triftigen Grund nicht nur zu einem soforti- den möglich. Ein gelungener EW:Laufen oder EW:
gen Programmabbruch, sondern auch zum Verfall jegli- Überleben erhöht dies auf 8 Stunden - von den Nicht-
cher Entschädigung führt! spielerfiguren verfügt nur Hershell Walker über diese
Fertigkeiten, alle übrigen haben sie mit ungelerntem Wert
Und dann öffnet sich endlich die Tür zum Labyrinth von (s. PRRB, S. 122). Pro angebrochene Stunde über diese
Olsynth... Marschdauer hinaus wird ein PW: Ko fällig - mit einem
kumulativen Zuschlag von +10 je Stunde nach der er-
sten. Pro misslungenem Wurf verliert der betreffende
Abenteurer 2W6 AP; sinken die AP auf 0, muss die Fi-
Die Jagd beginnt! gur rasten. Diese Regelungen gelten natürlich auch für
die Spielerfiguren.
„Wer hat seinen Strahler noch nicht entsichert? " - Dendorak,
Daniel-Roboter, 1288 NQZ [PR #1810] Aufmerksame Spieler dürften zudem schon bemerkt
haben, dass jede Figur zwar Feldrationen für sechs Tage
hat, aber nur 8 Liter Wasser, die für zwei, bei sparsa-
mem Umgang maximal für drei anstrengende Tage aus-
Das Tor öffnet sich, und vor euch seht ihr eine zer- reichend sind - keinesfalls aber für sechs. Das ist Ab-
klüftete Felslandschaft voller kleiner Schluchten, Ein- sicht. Zur Ergänzung der Wasserversorgung wird das
schnitte, Überhängen und anderen unübersichtlichen Areal der Erlebniswelt von einer Vielzahl kleinerer Bä-
Geländemerkmalen. „Los geht's, Jäger, keine Müdig- che durchzogen, aus denen die Jagdgruppe ihre Wasser-
keit vortäuschen!", kommt Fherrl Swiftfoots harsche vorräte ergänzen kann. Leider ist nicht jedes dieser Was-
Stimme. „Wir haben nicht ewig Zeit! Oder wollt ihr servorkommen für den Organismus der Hobbyjäger ver-
warten, bis die große Echse zu euch kommt? Waffen träglich, da in einige der Bäche kleine Mittelchen ge-
klarmachen und eine Sterbe... äh... Marschordnung
mischt wurden, die Vergiftungen durch unbekannte oder
bilden! Kleiner Scherz, hehe! Auf, auf!" schädliche Mikroorganismen simulieren sollen. Pro Bach
besteht eine Chance von 20%, dass er auf diese Art und
Und so setzt ihr euch in Bewegung, eurem selbstsi-
Weise vorbereitet wurde. Aus genau diesem Grund hat
cheren Führer nach, anfangs noch langsam, aber mit
jeder Teilnehmer der Jagd einen Wasserfilter erhalten,
jedem Schritt lebhafter werdend.
dessen Anwendung das „Gift" neutralisiert. Trinkt ein
Jäger von vergiftetem, ungefiltertem Wasser, wird so-
Da das Labyrinth von Olsynth ziemlich groß ist, ist es fort ein PW:Ko/2 fällig, bei dessen Misslingen ein dem
unmöglich, es mit einer einzigen großen Übersichtskar- Wasser beigemischtes - und absolut harmloses, da auf
te abzudecken. Dies ist aber auch nicht notwendig, da jeden Metabolismus speziell zugeschnittenes - Mittel-
eine Karte nur dann benötigt wird, wenn es zu Kämpfen chen für die nächsten 24 Stunden Magenkrämpfe si-
mit Ungeheuern - und am Ende des Abenteuers mit dem muliert, die der betreffenden Person —2 auf alle ihre Er-
manipulierten Daniel-Roboter - kommt. Insofern genü- folgswürfe geben und zudem des Nachts nur eine maxi-
gen die beiden Karten, die sich auf den Seiten 115 fin- male Schlafdauer von 4 Stunden, d. h. nur halbe AP-
den. Sobald ein Monster angreift, lässt der Spielleiter Regeneration, zulassen. Die Wirkungen dieses „Giftes"
die Position der Figuren auf einer dieser Karten aufbau- lassen sich durch eine der beiden Dosen „Gegengift"
en und stellt dann den Gegner hinzu. komplett neutralisieren.
Generell gilt, dass die Fortbewegung im Labyrinth auf- Davon abgesehen, verläuft die ersten beiden Tage der
grund des schweren Geländes nur mit halbierter Be- Jagdexpedition alles wie geplant: Die Reisegruppe hat
wegungsweite erfolgt. Dies hat, außer in Kampfsitua- viel Spaß - häufig vorn immer gut gelaunten und nie
tionen, keine Auswirkungen auf das Abenteuer, da es von den Widrigkeiten der Umgebung betroffenen Fherrl
nicht darum geht, in den sechs Tagen so viel Distanz Swiftfoot sarkastisch zu Lasten einiger Teilnehmer ein-
Jagdwild!
Die folgende Liste stellt eine Auswahl an Kreaturen mit Kurz- Bes.: können auf bis zu 3 m Entfernung Körperwärme wahrneh-
spieldaten vor, die den Teilnehmern der Jagd in den ersten beiden men und sich daran orientieren.
Tagen, und gegebenenfalls auch noch danach, vorgegeben wer-
den können. Die vorgeschlagene Reihenfolge ist eine Mischung
aus ansteigender Gefährlichkeit und Abwechslung. Sicherlich ist Rumalischer Reißzahnaffe (Grad 6)
der Säbelzahntiger gefährlicher als die Felsschlangen, aber in die- 16 LP, (32 AP) - RS 2 - St 100, Gw 70, RW 80, B24
ser Reihenfolge ist der Überraschungseffekt größer. Bei jedem Angriff: 2x Klaue+8 (je 1W6-1) im Handgemenge auch Biss+10
Wesen sagt Fherrl Swiftfoot entweder beim Auftauchen oder nach (1 W6+6); Raufen+9 ( 1W6) - Abwehr+14, Ausweichen+14
erfolgreichem „Abschuss" an, um was es sich handelt. Es sei noch ilthlefik+6
einmal daran erinnert, dass alle diese „Tiere" in Wirklichkeit ro- Bes.: trifft der Reißzahnaffe mit beiden Klauen gleichzeitig, wird
botische Konstrukte mit eingebauten Touristenschutzprogrammen zusätzlich zum Schaden sofort für die Einleitung eines Handge-
sind, deren „Erlegung" nur halbe EP einbringt! menges gewürfelt, und im Erfolgsfall darf der Affe noch in der
gleichen Runde zubeißen.
Die Robottiere haben eigentliche unbegrenzte Ausdauer, sind aber
darauf programmiert, auf leichten Schaden wie echte Lebewesen
zu reagieren. Ihre virtuellen AP sind in Klammern angegeben. 4 Flugechsen vom Planeten Bluewater (Grad 4)
Auf schwere Paralysatortreffer reagieren sie auf jeden Fall, als 11 LP, (26 AP) - RS 3 - St 40, Gw 60, RW 50, B6/48
ob sie gelähmt worden wären. Angriff: Biss+8 (1W6+1); Raufen+5 (1W6-4) - Abwehr+12, Aus-
weichen+14
Bes.: bei einem schweren Treffer packt die Echse ihr Opfer und
Säbelzahntiger (Grad 6) trägt es in ihrem beeindruckenden Schnabel zu ihrem Horst (hin-
14 LP, (42 AP) - RS 2 - St 100, Gw 70, RW 55, B48 ter dem nächsten Hügel gelegen); das ergriffene Opfer ist auto-
Angriff: Tatze+8 (1W6+1) im Handgemenge zusätzlich Biss+8 matisch im Handgemenge und hat nur drei Handlungsmöglich-
(1W6+4; bei LP-Verlust mit 30% starke Blutung), Hinterpfoten+8; keiten: Angriff mit Messer oder bloßer Hand, Ziehen eines Mes-
Raufen+9 (1W6) - Abwehr+13, Ausweichen+15 sers oder einer anderen kleinen Waffe, oder aus dem Griff der
Springen+18 Zähne herauswinden (gilt wie das Losreißen aus einem Haltegriff).
Bes.: +4 auf EW:Angriff beim Anspringen aus mindestens 2 m
Entfernung; nach jedem schweren Nahkampftreffer muss der
Gegner einen PW:Gewandtheit würfeln, um nicht zu stürzen und Shourmager-Donnerechse (Grad 7)
automatisch ins Handgemenge mit dem Säbelzahntiger gezwun- 24 LP, (48 AP) - RS 3 - St 140, Gw 30, RW 30, B30
gen zu werden. Angriff: Biss+10 (2W6); Raufen+8 (2W6-1), Blitz+15 (1W6 AP
/ 2W6) - Abwehr+I 5, Ausweichen+13
Bes.: kann I W6 mal pro Tag einen Blitz aus ihrem Horn schleu-
5 Felsschlangen (Grad 2) dern, der wie eine Strahlenwaffe (Reichweite 50 / 100 / 200 m)
9 LP, (11 AP) - RS 0 - St 20, Gw 90, RW 60, B18 wirkt; kann nach einem Sturmangriff über mindestens 12 m (die
Angriff: Biss+8 (1W6-1 & 3W6-Gift); Raufen+6 (1W6-3) - Ab- letzten 6 davon in gerader Linie) Gegner, denen ein PW:Gewandt-
wehr+13, Ausweichen+12 heit misslingt, für 2W6 schweren Schaden niedertrampeln.
Tamen+14 (nur auf Felsen)
gebracht, wobei seine liebsten Opfer Düryak Slytiit und, hat, muss sie für den Abschnitt Der zweite Mord nicht
sobald sie auf ihren Schauspielerinnenstatus pocht, Ro- erst noch in auffälliger Art eingeführt werden.
berta Jullien sind; aus der Terra-Arkon-Kontroverse hält
er sich geschickt heraus - kämpft sich durch die unwirt- Sinn dieses Teils des Abenteuers ist in erster Linie, die
liche Landschaft des nachgestellten Dschungels und er- Spielerfiguren mit den Nichtspielerfiguren vertraut zu
legt die eine oder andere robotische oder holografische machen und die grundlegenden Beziehungen zwischen
Kreatur (s. Kasten Jagdwild!). Die Spielerfiguren soll- diesen aufzuzeigen, damit mögliche Motive für die fol-
ten hier billige, wenn auch in den Kampfsituationen hal- genden Morde erkennbar werden (s. Die anderen Teil-
bierte, Erfahrungspunkte einstecken können. Grundsätz- nehmer der Jagdgruppe). Der Ton dieses Abschnitts der
lich sollte der Spielleiter bereits in diesem Teil des Aben- Jagd sollte eher leicht und fröhlich sein.
teuers eine Marschordnung von seinen Spielern ein-
fordern. Sie ist zwar während der Scheinkämpfe nur Sollten die Abenteurer auf die Idee kommen, während
bedingt nötig, doch wenn sie sich erst einmal eingespielt der Nacht Wachen aufzustellen, tut Fherrl Swiftfoot die-
se Idee als „lächerlich" ab. Schließlich ist er ja da, um
aufzupassen, und er traut den Jägern ohnehin nicht zu, Lautsprecher; „Es ist soweit Phase I. Der Springer:
effektiv in der Nacht Wache zu halten, weshalb die Grup- Mit dem Messer:" Die Sendung brach so imvermit-
pe auch keine Nachtsichtgeräte erhalten habe... Von den telt ab, wie sie begonnen hatte, und der Bildschirm
Nichtspielerfiguren wird einzig Hershell Walker eine wurde wieder dunkel. Kalabig r r ?aste, dass je/zt die
solche Idee unterstützen, und sich auch daran beteiligen Agfreichnungen dieses Anruf i' automatisch durch ei-
wollen. Bestehen die Spielerfiguren auf den Wachen, nen vorab in das System eingebrachten Wurmgelöscht
lässt Swiftfoot sich schließlich nach einigen weiteren rryrden.
abfälligen Bemerkungen dazu überreden, die Freiwilli-
gen einen Wachplan ausarbeiten zu lassen. An dieser Der Action-Kontrolleur setzte sich auf und grillzur
Stelle muss sich der Spielleiter dann um zusätzliche 7bstaill/:..
Details wie die Wachreihenfolge sowie, falls von den
Spielern gewünscht, einen Plan der Lageraufteilung
kümmern. Passieren wird in der ersten Nacht trotzdem
nichts. Der erste Mord
Kalabök saßgelangweilt in seinem Kontrollsessel und Am Morgen des dritten Tages beginnen allerdings die
blickte mehr aus Routine und Pflichtbewusstsein als Probleme:
aus wirklichem Interesse aufdie insgesamt ach/ Bild-
schirme, die die Ereignisse in der Erlebniswelt über- Als ihr wach werdet, ist das Lager seltsam ruhig. Ir-
wachten. Bislang hatte sich nichts Aule/gewöhn/i- gendetwas fehlt... richtig! Es ist die lärmende Stim-
ches ergeben. Der Daniel-DTP , der als Jagdführer me von Fherrl Swiftfoot, der die Gruppe mit lauten
Fherrl Swififbot getarnt wal; spielte sein übliches Befehlen herumkommandiert! Ihr schaut euch um,
Spiel, das die Teilnehmer der Jagdgruppe mehr oder aber euer epsalischer Führer ist nicht da. Während
mindemfägsam über sich eigehen ließen. Es war im- ihr euch noch überlegt, welche neue Schikane er sich
mer seh'viere den Daniels einen angemessenen Ent- nun hat einfallen lassen - vielleicht will er auch ja ein
scheidungsspielraum Jus». die Behandlung der Gäste paar Stunden aus der Entfernung beobachten, nur um
einzuspeisen. Immerhin hatten diese Leute viel Geld hinterher mit noch sarkastischen Kommentaren ob
Jär den Ausfluggezahlt, und man durfte sie nicht per- eurer „Unfähigkeit" aufzuwarten? - hört ihr den lau-
sönlich beleidigen, ohne mit Klagen rechnen zum /näs- ten, lang gezogenen Schrei einer Frau in Panik!
sen, die bei Leuten dieses Reichtums bzu: Einflusses
sicherlich unangenehm werden iiiirden. Andererreits
musste der Jagdführer einen echten Eindruck machen Der Schrei stammt von Roberta Jullien, was jedem Aben-
und den Unterschied zwischen dem ausgebildeten teurer bei einem EW+4:Hören klar ist. Er klingt des-
Spezialisten und den aq/lagdgehenden Laien, die er halb so klischeehaft laut und lang gezogen, weil die
zu betreuen hatte, ordentlich herüber bringen. Keine Schauspielerin in ihrer Karriere schon recht früh film-
leichte Aufgabe, aber hinlang erledigte der DZ sei- wirksam schreien gelernt hat und sich in einer Notsitua-
ne Aufgabe gut. Kalahök gante. Kein Wunder, bei tion wie dieser automatisch so verhält, wie sie es auch
der Pmgrammierung... in einem Film tun würde. Begeben sich die Spielerfigu-
ren zu der Stelle, von der der Schrei ausging, kann der
Plötzlich summte die Kontrollanzeige: ein Anrufim Spielleiter den folgenden Beschreibungstext vorlesen;
von außerhalb der Erlebniswelt. (Je('einer gesicher- falls nicht, kommt Roberta Jullien kurz darauf in heller
ten Frequenz Kalabök sah sich schnell um, stellte Panik angerannt und schildert atemlos die Lage.
fest, dass er tatsächlich allein im Konti ofiraum
und nahm das Gespräch entgegen. Ein kleiner Bild- Ihr seht Roberta Jullien am Boden knien, über einem
schirm ailldem Hauptpultilimmerte kurz dann flak- am Boden liegenden Körper - es ist Levalen, der
kerten Schlieren über den Monitor; die sich schefi- Springer, der in einem der Kasinos arbeitet! Ein Blick
/ich zu einer schwarzen Fläche mit silbernen Streifen zeigt, dass er tot ist - seine Kehle wurde mit einem
formten. Eine verzerrte Stimme kam aus dem kleinen Messer durchgeschnitten!
Eine Untersuchung des Toten ergibt, dass ihm die Kehle
durchgeschnitten wurde und er sofort tot war. Von der
Tatwaffe ist keine Spur zu sehen, aber ein EW:Erste
Hilfe oder EW:Medizin ergibt, dass es sich um ein schar-
fes Messer mit gerader Klinge gehandelt haben muss.
Ein EW:Spurensuche ergibt keinerlei wahrnehmbare
Spuren, auch nicht die eines Kampfes. Ein gleicher Wurf,
in der weiteren Umgebung des Lagers durchgeführt, zeigt
an, dass sich Fherrl Swiftfoot - die Spuren des Epsalers
sind selbst in dieser felsigen Umgebung leicht zu sehen
- auf der dem Schlafplatz des Springers abgewandten
Seite aus dem Lager wegbewegt hat - seine Spuren kom- Terrain I
men nicht einmal in die Nähe der Leiche.
Zu diesem Zeitpunkt sollten auch die anderen Teilneh- reit erklären, es einer „vertrauenswürdigen Person" zu
mer der Jagdgruppe aufgewacht sein und sich dem Tat- übergeben, am besten einer Spielerfigur, ansonsten -
ort genähert haben. Alle sind angemessen schockiert, nur schweren Herzens - dem Blues-Diplomaten.
Lisztaftra entschlüpft ein spontanes „Geschieht ihm
recht, dem Schwein!" - selbst ohne EW:Urteilskraft ist Der Mord kann an dieser Stelle auf keinen Fall aufge-
festzustellen, dass sie keinesfalls betrübt ist. Segoron klärt werden. Lisztaftra hat zwar ein Motiv - spätestens
Pardak und Düryak Slytiit sind einer Panik nahe, und an dieser Stelle wird sie über die Gründe ihrer Abnei-
der Blue beginnt sofort zu zetern. Sobald er sich etwas gung gegenüber Levalen berichten - aber keine Waffe;
beruhigt hat, schreit er laut das ausgemachte Kennwort Roberta Jullien fand zwar die Leiche und reagiert etwas
für „Sofortigen Abbruch und Ausgang!" heraus - doch heftig, hat aber ebenfalls keine Waffe und darüber hin-
nichts passiert. Es schließt sich eine längere Tirade an, aus auch kein Motiv; Hershell Walker hingegen hat zwar
dass er ein wichtiger Diplomat sei und das Volk der Blues eine passende Waffe, so er diese offenbaren musste, aber
dies nicht hinnehmen würde, aber auch das hilft nichts. kein Motiv. Einige Indizien also, aber keine Beweise.
Bei den anderen beiden Jagdteilnehmern lassen sich je- Viel schlimmer aber ist, dass tatsächlich keine Verbin-
weils mit einem EW:Urteilskraft noch weitere Infor- dung zur Außenwelt mehr möglich ist. Die ausgemach-
mationen erlangen: Der größte Teil von Roberta Julli- ten Notfallkennwörter erzeugen keine Wirkung, und das
ens Panik ist nur gespielt - was wiederum daran liegt, einzige Kommunikationsgerät ist mit Fherrl Swiftfoot
dass sie in Situationen, in denen sie über-
fordert ist, in eine Schauspielerrolle
schlüpft. Hershell Walker hingegen, der
sofort versucht, die Initiative zu überneh-
men und nicht nur das „Ermittlungsver-
fahren" in geregelte Bahnen zu leiten,
sondern auch „als einzige Person mit mi-
I itärischer Erfahrung" die Leitung der
Jagdgruppe zu übernehmen, wird plötz-
lich sehr still und nachdenklich, als er
sieht, auf welche Art und Weise der
Springer getötet wurde. Der EW:Ur-
teilskraft zeigt an, dass er wohl etwas
verbirgt - aber was? Natürlich liegt dies
daran, dass er sofort bemerkt hat, dass
Levalen mit einem Messer getötet wur-
de, das dem, das er mit sich führt, sehr
ähnlich ist. Allerdings wird er die Exi-
stenz seines Messers nur unter starkem
Druck offenbaren (an dieser Stelle Spiel-
leiterentscheidung), sich dann aber be-
verschwunden. Sollte es den Abenteurern gelungen sein,
einen eigenen Sender in die Erlebniswelt einzuschmug- det hatten. Er schaltete seinen intemen Antigrav ein
geln, stellen sie an dieser Stelle fest, dass dieser gestört und schwebte zum Rand des Lagen, wo sich der
wird und die Störung mit den in der Erlebniswelt ver- Springer zur Ruhegelegt hatte. Der Roboter schimpf-
fügbaren Mitteln nicht zu beheben bzw. zu entzerren ist. te in das Zelt, schnitt mit einer schnellen. gezielten
Davon abgesehen verbessert es die Stimmung innerhalb Bewegung dem Wehrlosen die Kehle durch, verließ
der Gruppe nicht, wenn einer der Gäste illegal einen tech- das Zelt wieder undschwebte zum anderen Ende des
nischen Gegenstand eingeschmuggelt hat... Lagen. Dort setzte er sanft ab und stapfte aus dem
Lager heraus, genau in die entgegengesetzte Rich-
Kurz: Die Jagdgruppe ist in der Erlebniswelt gefangen, tung als die, in der er gerade Levalen umgebracht
hat keine Ahnung, wo sie sich genau befindet und wo hatte. Etwa 50 in vom Lager entfernt setzte er wieder
der nächste Ausgang ist, und einer von ihnen ist ver- seinen Antigrav in Betrieb, aktivierte sein Deflektor -
mutlich ein Mörder... und der Führer, die einzige Per- .Ald undflog los.
son, die sie hier wieder herausbringen kann, ist ver- 2
schwunden. Keine guten Aussichten also.
Haben die Abenteurer Wachen aufgestellt, findet der
Es liegt nun an den Ideen der Spielerfiguren, wie sie oben beschriebene Vorfall in etwa genauso statt, wobei
sich weiterhin verhalten möchten. Von den Nichtspie- der Daniel-Roboter die Bewegungen der Wache in Be-
lerfiguren hat niemand eine verwertbare Idee, sieht man tracht zieht und in seinen Plan einarbeitet. Notfalls schal-
von Hershell Walker ab, sofern dieser seine Waffe nicht tet er bereits vor dem Eindringen in das Zelt des Sprin-
abgeben musste und somit als Verdächtiger gilt, denn gers seinen Deflektor ein. Der Spielleiter sollte sich in
dann hört niemand mehr auf ihn. Ansonsten schlägt er einem solchen Fall alle Mühe geben, das Vorgehen des
vor, die bisher eingeschlagene Richtung beizubehalten Roboters so umzusetzen, wie es im Streiflicht beschrie-
und abzuwarten, bis man entweder auf der anderen Sei- ben ist. Für den Fall der Fälle verfügt der Roboter über
te am Ausgang ankommt oder bis sich das Kommunika- einen kleinen Projektor, der es ihm ermöglicht, für ma-
tionsproblem löst, d. h. die Kennwörter wieder funktio- ximal 3 min ein stationäres Projektionsbild aufzubauen.
nieren.
Was auch immer die Gruppe nun tut: Den Rest des Ta-
ges sowie die Nacht über dürfte es zu einigen atmosphä- Der zweite Mord
risch dichten und spannenden Rollenspielelementen bei
der Interaktion der Gruppe kommen, aber sonst geschieht „Vorsicht!" - ein Anti im Labyrinth von Olsynth, 1288 NQZ
nichts. Bis zur Mitte des nächsten Tages... [PR #1810]
Streiflichter: Zwei Egal, in welche Richtung sich die Gruppe nun bewegt -
ob vor, zurück oder in eine andere Richtung - die näch-
Fherrl Seifoot stand reglos am Rand des Lagers, ste Begegnung ereilt sie unausweichlich. Es ist anzu-
die Systeme auf ein Minimum hemnteigefahren, das nehmen, dass sich zu diesem Zeitpunkt die Jagdlaune
es ihm gerade ermöglichte, die Mitglieder seiner der Gruppe bereits entschieden gelegt hat und zumin-
Jagdgruppe in der Ortung zu behalten und, so nötig, dest einigen der Mitglieder der Jagdgesellschaft Miss-
efilktionen von ihrer Seite zu reagieren. Da er wus- trauen entgegen gebracht wird. Dies und das Fehlen des
ste, dass in der Nacht generell keine Begegnungen Führers, ganz zu schweigen vorn Versagen der Notfall-
vorgesehen waren, war nicht mehr nötig. kommandos zum Programmabbruch, sollte zu einer sehr
angespannten Stimmung führen.
In dieser Situation schlugplötzlich ein interner EM/2-
.gnger an, und eine tief verborgene Zusatzprogram- Sofern sich niemand unter den Abenteurern als geeig-
mierung trat in Kraft. Der Daniel-Roboter scannte neter erweist, wird Hershell Walker die Stelle von Fherrl
noch einmal nach den Mitgliedern der Gruppe, dann Swiftfoot einnehmen, und die Gruppe künftig anführen.
griff er unter sein Hemd, ehe& eine verborgene Der Terraner hat zwar keinerlei Jagderfahrung, ist aber
Klappe in seinem Körper rund entnahm dieser ein ge- mit der Führung eines kleinen Trupps in unbekanntem
naues Duplikat des Messeis, dass die Scanner sehr und potenziell feindlichem Gelände bestens vertraut und
wohl bei Hershell Walker entdeckt, aber nicht gemel- in der Lage, rasche und sinnvolle Entscheidungen zu tref-
fen. Was ihm an Erfahrung mit den Feinheiten des Ja-
gens fehlt, macht er durch Kampferfahrung und die da-
mit verbundene Kaltblütigkeit wieder wett. Sind die bök nicht, und es interessierte ihn auch nicht. Er wus-
Spielerfiguren nicht mit Walkers Führungsanspruch ein- ste, dass er nur ein kleines Zähnchen in einem gro-
verstanden, erhalten sie sofort Unterstützung von Düryak ßen Plan war, und dass er zufunktionieren hatte. Also
Slytiit, dem es allerdings einzig darauf ankommt, selbst löschte er die Befehlssequenz aus dem Arbeitsspei-
das Sagen zu haben und die Abenteurer als Hebel gegen cher und lehnte sich zuriick..
Walker einsetzt, dem er sich nicht gewachsen fühlt.
Walker hingegen wird das „Kommando" über die Jagd-
gesellschaft nur dann freiwillig an eine der Spielerfigu- Der Spielleiter sollte wiederum auf der Erarbeitung ei-
ren abgeben, wenn sich ein erfahrener und als solcher ner Marschordnung bestehen und diese auf Karte 2
ausgewiesener Jäger oder aber ein Offizier der LFT in anzeigen bzw. aufbauen. Dies beeinflusst die Richtung,
der Gruppe befindet. Alternativ ist es möglich, ihn in aus der der Steinwurm angreift, da dieser den kürzesten
eine Grundsatzdiskussion über die Prinzipien des Über- Weg zu Segoron Pardak zurückzulegen bemüht ist. Der
lebens zu verwickeln. Muss Walker sich hier geschla- Steinwurm bohrt sich in 5 m Entfernung vorn Arkoni-
gen geben - EW:Überleben der Spielerfigur gegen WW: den aus dem Felsen und greift diesen an; der Biologe ist
Überleben des Raumsoldaten; jeder Abenteurer kann überrascht:
dies versuchen - gibt er ebenfalls seinen Führungsan-
spruch auf.
Während ihr vorsichtig und mit einer gehörigen Por-
tion Misstrauen durch die felsige Landschaft der Er-
lebniswelt stapft, nehmt ihr plötzlich ganz in eurer
Streiflichter: Drei Nähe Bewegung wahr. Wie in Zeitlupe seht ihr, wie
Felsen durch die Luft geworfen werden, ein geschupp-
Kalabök beobachtete die Bildschirme. Seine Anwei- tes Haupt sich aus dem entstandenen Loch reckt, das
sungen waren eindeutig.. die Gruppe ungehindert mit spitzen Zähnen gespickte Maul aufreißt und sich
durch die „weltliche Landschaft der Erlebniswelt in Richtung des arkonidischen Wissenschaftlers wen-
laufen zu lassen, bis weitere Anweisungen kamen. det...
Lange durfte dies aber nicht mehr dauenn, denn sei-
ne Ressourcen waren letztlich beschränkt. Zwar war
es ihm gelungen, nicht nur seinen Stellvertreter den Abenteurer, denen im Moment des Auftauchens des
Rumaler Ermamm Synn, durch ein in den Kaffee ge- Wurms ein EW-4:Sehen gelingt, nehmen ein metalli-
mischtes Mittelchen jib• zwei Tage auf das Kranken- sches Schimmern im Maul der Kreatur wahr, und mit-
bett zu schicken, sondern auch mit der Springerin tels eines EW:Biologie lässt sich das Wesen als Stein-
Vebnina einen Ersatz zu beschaffen, der zwar nicht wurm identifizieren. Es ist äußerst unwahrscheinlich,
an Die Sache glaubte, aber fib• genügend Geld zu- dass die Abenteurer das Attentat verhindern können.
mindest wegsah - aber nach Ablauf der zwei Tage Allerdings kann der Spielleiter aufmerksamen Spieler-
würde sich Sjmn zum Dienst luriichne/den, und das figuren - und gegebenenfalls Hershell Walker - vor dem
Problem musste gelöst sein. Hoffentlich... Auftauchen des Steinwurms einen EW:Sechster Sinn
zugestehen, bei dessen Gelingen sie zumindest nicht
In diesem Moment summte der Komanschluss wie- überrascht sind und normal handeln können. Ohne Waf-
der und aus den Schlieren und Sire!» haute sich fen wird es ihnen allerdings kaum möglich sein, dem
das bekannte schwarze Bild /1111 den silbernen Strei- robotischen Konstrukt ausreichend Schaden zuzufügen,
fen et Das identifikationszeichen! Wieder war die um es auszuschalten, bevor es die im Maul eingebaute
Botschaft nur kurz.- „Phase II. Der Stein171/711." Kala- überschwere Waffe gegen den Arkoniden einsetzen kann.
bök nickte kurz und sendete ein paar Kodebefehle. Wirft sich ein Abenteurer dem Wurm in den Weg oder
Irgendwo in der Nähe der Jagdgruppe, so wusste er steht er dort ohnehin schon, so dass der Wurm nicht mehr
wurde nun ein eigens präparierter Steinwurm akti- an ihm vorbei kann, versucht der Wurm gemäß seiner
viert, dessen Sicherheitsmechanismen über briickt Notfallprogrammierung das Hindernis beiseite zu sto-
worden waren und der zudem mit einer leistungsfä- ßen. Das wird gehandhabt wie der Versuch, einen Geg-
higen Hochleistungsthetmokanone mit begrenztem ner zu Fall zu bringen. Funktioniert dies nicht, setzt er
Magazin versehen worden war Wer diese Manipula- eine der drei Ladungen seiner überschweren Kanone ein.
tionen vorgenommen hatte und wie die Waffe unbe- Im Idealfall aber sieht der Angriff des Steinwurms so
merkt in die Erlebniswelt gelangt war; wusste Kala- aus:
Das aufgerissene Maul der Kreatur zuckt in Richtung glutrot erhitzt... und nur Sekunden später ist der Stein-
von Segoron Pardak, ihr seht kurz etwas Metallisches wurm zu einem kleinen Häuflein Schlacke verbrannt.
darin schimmern - und dann rast eine Feuerlohe auf Hier müssen unglaubliche Kräfte gewütet haben - und
den Arkoniden zu, hüllt ihn ein und verwandelt ihn doch habt ihr auf wenige Meter Entfernung nur noch
in eine verbranntes Etwas, die nur noch vage Ähn- wenig davon gespürt.
lichkeit mit einem humanoiden Körper hat. Noch nicht
einmal Zeit zum Schreien blieb ihm. Der sonderbare
Die letzte Programmschleife des Roboters führt zu ei-
Angreifer hält inne, der Kopf pendelt langsam von
ner Selbstvernichtung durch kontrolliertes Abbrennen
links nach rechts und wieder zurück.
des internen Reaktors. Für einen kurzen Zeitraum wird
ungeheure Hitze frei, die aber auf einen begrenzten Raum
Sobald der Steinwurm zum Schießen kommt, trifft er beschränkt und deshalb nur auf wenige Meter Entfer-
Segoron Pardak automatisch, der Arkonide verfehlt nung spürbar ist. Als Ergebnis wird der Roboter völlig
seinen WW:Ausweichen und stirbt. Muss der Steinwurm vernichtet, und es bleibt nichts zurück, aus dem die Aben-
vorher auf eine Spielerfigur schießen, wird dies natür- teurer Schlüsse ziehen könnten. Die Auslassungen in
lich normal ausgewürfelt. Auf keinen Fall wird der Stein- Slytiits Rede stammen übrigens daher, dass er ab und an
wurm mehr als zweimal auf andere Gegner schießen, da in Ultraschallfrequenzen abrutschte, die Nicht-Blues
seine Kanone nur über drei Ladungen verfügt und der nicht mehr verstehen - sind Blues in der Gruppe, muss
Mord an Pardak höchste Priorität hat. der Spielleiter den fehlenden Text passend improvisie-
ren.
Steinwurm (Grad 8)
Und dann ist da noch der plötzlich aufgetauchte Strah-
25 LP, oz AP - RS 5 - St 140, Gw 60, RW 100, B16
Angriff: Blaster+12 (1W6+3 AP / 5W6+2); Raufen+10 (2W6-1) ler des Blue... Slytiit wird zetern und kreischen, sich auf
- Abwehr+I5, Ausweichen+15 seinen Diplomatenstatus berufen, mit einer Kriegserklä-
rung des Forum Raglunds gegen jeden drohen, der ihm
sein Recht auf Selbstverteidigung in dieser wahnsinnig
Die Abenteurer haben nun eine Runde lang Zeit, auf das gewordenen Erlebniswelt nehmen will, mit allen Rechts-
Geschehen zu reagieren. Ohne effektive Waffen können anwälten drohen, deren Namen ihm gerade einfallen und
sie wenig gegen den Robowurm ausrichten, aber viel- sich generell weigern, seinen Strahler abzugeben. Da
leicht wollen sie versuchen. ihn abzulenken, ihn zu ver- dieser aber, neben Walkers Messer, wohl das einzige
wirren - oder einfach vor ihm wegzurennen. Das ist auf wirksame Mittel der Abenteurer zur Selbstverteidigung
jeden Fall das, was Lisztaftra tut; Roberta Jullien hinge- sein dürfte, stehen seine Chancen, ihn zu behalten,
gen ist starr vor Schreck, und das ganz ungespielt. Hers- schlecht. Die Waffe macht einen Schaden von 1 W6+1
hell Walker zieht in einer entschlossenen Geste sein AP / 3W6+3 (Dauerfeuer 5W6-1 / 3W6+12), erleidet
Messer, so er es noch hat, wartet dann aber ab, was der aber aufgrund ihrer Kompaktbauweise, die Zielsicher-
ihm überlegen erscheinende Gegner tut. Die Überra- heit zu Gunsten von Versteckbarkeit zurückstellt, einen
schung aber dürfte Düryak Slytiit sein, dessen Handlung Abzug von —2 auf alle EW:Angriff. Wer auch immer
das plötzliche Ende des Robowurmes überschattet: Slytiit den Strahler abnimmt, kann sich der lebenslan-
gen Feindschaft des Blues sicher sein.
Hinter euch hört ihr plötzlich einen lauten, hohen
Schrei, so schrill, dass er euch in den Ohren weh tut: Nach diesem Anschlag ist es schwer, Misstrauensmo-
„... bekommst mich nicht, du Kreatur der Heimtük- mente gegen ein Gruppenmitglied zu schüren. Zwar
ke! Weiche von mir... schieße ich..." Zu eurer Über- waren die Spannungen zwischen Walker und Pardak
raschung seht ihr den Blues-Diplomaten, der einen unübersehbar, doch ist dem Terraner nicht nachzuwei-
kleinen Strahler in der Hand hält und mit diesem in sen, wie er den Roboter umprogrammiert haben könnte,
Richtung der Kreatur wedelt. Noch bevor ihr euch zumal er durchaus überzeugend bereit ist, einen Eid zu
aber darüber wundern könnt, überschlagen sich die leisten. Lisztaftra mag wohl in der Lage gewesen sein,
Ereignisse: Der Kopf der Kreatur hört auf zu pen- den Roboter zu programmieren, es ist aber fraglich, ob
deln, ganz so, als sei er mitten in der Bewegung ein- sie über die Kontakte verfügt, die Energiewaffe einbau-
gefroren. Eine spürbare Hitze geht plötzlich von dem en zu lassen. Ironischerweise ist der einzige in der Grup-
Steinwurm aus, die Schuppen lösen sich ab, darunter pe, dem solche Kontakte zuzutrauen wären, der Blue
wird Metall sichtbar, das sich in Sekundenschnelle Düryak Slytiit... der ob solcher Anschuldigungen noch
viel mehr zetern und drohen wird.
Auch dieser Mord ist im Augenblick nicht aufklärbar -
und die innere Harmonie in der Gruppe wird durch ihn
sicherlich nicht verbessert.
Streiflichter: Vier
Vorgeschichte: Technik hat dich schon immer fasziniert, egal wo, egal welche, egal wessen. Mit vier schenkten dir
deine Eltern deinen eisten Technikbaukasten, und noch Jahre später wurden sie nicht müde, dich damit ei:zuziehen,
wie du an deinem sechsten Weihnachtsfest den eher durchschnittlich-lang reeen holographischen Weihnachts-
baum (deine Eltern waren sehr traditionelle Leute) in ein in allen Farben des hyperenergetischen Spektrum strah-
lendes Leuchtfruer verwandeltest und deinen Eltern eine besorgte Nachfrage der lokalen Energieverwaltung
bescherte. Auch dein erster selbstgebastelter Roboter; ein Cantaro im Maßstab I 6 mit täuschend echt ausgearbeite-
tem Stimmenvokoder; trug nicht dazu bei; dich bei deiner Umwelt beliebt zu machen. Dein weiterer Lebenslauf war
natürlich klar; doch dann, als du dich beim 7&rania Institute of Technology eingeschrieben hattest, kamen die
ersten Rückschläge, als du bemerkest, dass eine solide wissenschaftliche Ausbildung mindestens ebenso viel mit
natürlichem Genie als mit Selbstdisziplin zu tun hatte - und letztere musstest du dir erst antrainieren. Dein Ab-
schluss war nicht so brillant, wie er vielleicht &lite sein können, nicht gut genugiiir einen der lukrativen Posten in
einem der großen Institute der, freien Wirtschaft, aber doch immerhin ausreichend, um dir einen Posten an Bord
eines Forschungsraumschiffes zu sichern. ihr wart hauptsächlich am Westrand der Milchstraße unterwegs, saht
selten einen Planeten, du hattest deine Ruhe und konntest ungestört deinen Forschungen nachgehen. Manchmal
musstet ihr halt in die zurück, was in den meisten Fällen einen kurzen Stopp araf der BASIS bedeutete.
Der letzte dieser Stopps begann am 8. September 1331 und hätte am 17 September enden sollen. Doch dazu kam es
bekanntlich nicht /nein; da sich am 11. September die als I-Iiperimpedanz bezeichnete Grcjße zur Messung des
hyperenergetischen Widerstands; der bis zu diesem Zeitpunkt kaum jemand große Bedeutung beigemessen hatte,
„sprunghaft änderte und die Raumfahrt, wie sie bislang bekannt war, mit einem Mal zum Erliegen kam. Und seitdem
hie du mit, nach alternativen Technologien 11/ suchen, die dazu beitragen könnten, diese Probleme wieder zu
beheben. Und das ist wichtiger als die Eilbrschung der PYestside...
Hassan Maki
Terraner
Söldner (Raumkampfsoldat) - Gr
Vorgeschichte: Im Prinzip war dein Leben bereits bei der Geburt vorbestimmt: Vater Gropo (Ground Pounder;
planetare Bodensehocktruppe), Mutter Raumkampfsoldan» aufeinem Entdecker der Liga Freier Terraner; eine
Kindheit, die sich in erster Linie in Verlegungen von Stützpunkt zu Stützpunkt erschöpfte; das ten-anische Mihtar
immer in der unmittelbaren Nähe... Da nimmt es nicht Wunder; dass du schon froh den Wünsch hegtest, auch zur
Truppe zu gehören. Die Einstellung stimmte, die Erziehung auch, und so waren die Aefirahmeprüfimgen ein Klacks,
zumal auch die körperlichen Voraussetzungen gegeben waren. Du bist dir nicht ganz sicher; ob deine Ellen, nicht
ein klein wene genetisch haben nachhelfen lassen, hast das Thema aber vorsichtshalber nie angeschnitten. Die
Beziehungskarte hast du auch nie gespielt, und selbst wenn, bist du dir .sicher; dass deine Eltern dir dies' sehr übel
genommen hätten (so sie denn nicht dauernd unterwegs gewesen wären, insbesondere in den Wirren der .77adorn-
Krise). Gesehüll hast du es aus eigenerer Antrieb, nicht gerade wie deine Mutter aqj'einen LFT-Entdecker; aber doch
immerhin an Bord eines schnellen Eingrekreuzers als 7'ell der mobilen Kampftruppe der Lea. Euer letzter Auftrag
Jiihrte euch Anfang September 1331 NGZ zur ehemaligen Freihandelswelt Heytschapan im System der Sonne
Eppyla-Pharo auf der Spur einer angeblichen Sichtung eines sogenannten Elarima-Sches der Verbrecher-Organi-
sation der Galactiac Guardians (nicht dass du wüsstest, was ein „Elarima-ScInr ist, aber es stand so im lägesbe-
fehl), wo ihr aber keine Anzeichen agf eine Einflussnahme der Guardians feststellen konntet'. Da Eppyla-Pharo nur
knapp 5000 Liceahre von der BASIS entfernt wen; lag ein kur:-er „Abstecher" nahe, zumal die Fernplanung
ohnehin vorsah, in der Nähe von E,opyla-Pharo „präsent III sein ". Kaum hattet ihr die Annehmlichkeiten der BASIS
ein paar Tage genossen, fiel nahezu jedwede Technik aus; und das Chaos brach über das Kasinoschehinein. Nicht
zuletzt dir und deinen Kameraden war es zu verdanken, dass uieder Ordnung hergestellt werden konnte. Derzeit
seid ihr lose in die Sicherhellskree der BASIS eingegliedert, aber mit großem Freiraum für eigene Aktionen.
Tymon da Zoltral
Arkonide
G&ehrter (Archäologe) - Gr 1
Vorgeschichte: Ein Arkonide als Archäologe - das kommt nicht gerade häufig vor Fiele deiner Landsleute sind der
Ansicht, dass das „Herumgraben im Dreck" doch eher etwas für die Angehörigen der Hilfsvölker ist, und dass man
sich alte Sprachen, so sie denn überhaupt irgend eine Relevanz für das moderne Azion haben könnten, doch ebenso
gut vom Computer übersetzen lassen könne. Du aber weg/ es besser Nicht nur die arkonidische Vergangenheit bei
noch ungelöste Rätsel und - buchstäblich wie übertragen - vergrabene Rätsel, sondern alle Welten der Milchstraße,
die einst von den Lehrur em besiedelt wurden, sind potenzielle Fundorte von wichtigen Geheimnissen. Immer wieder
haben, gerade auch in jüngster Zeit, lernirische oder noch ältere Arteläktei& Aufregung gesorgt, Artefakte, deren
Stand der Technik dem der heutigen Zeit (insbesondere nach dieser störenden Erhöhung derffiperimpedanz) noch
immer voraus ist. Solche Artefakte müssen gefunden werden, und sie müssen sachgerecht geborgen werden. Dazu
sind hoch spezialisierte Kenntnisse vonnöten, da man nicht „eirifach so" eteinem fremden Planeten in den Relik-
ten einer lange unter gegangenen Kultur „herumbuddeln" kann, sondern die nötige Vorsicht walten lassen muss.
Und natürlich ist es mit der Lokalisierung und Bergung allein nicht getan: Die Funde müssen klassifiziert und
analysiert werden, denn es ist schon wichtig zu wissen, ob man nun einefrühlemw-ische Haarspange gefänden hat
oder einen KontrollgeberJib- einen Somentransmitter insoftrn sollte man sich auch im Umgang mit archaischen,
längst nicht mehrgesprochenen, aber ef. solchen Relikten wohl noch vorhandenen Sprachen auskennen, die eben
längst nicht jeder Computer so ein fach herunter übersetzen kann (und nach dem Hyperimpedanz-Schock schon gar
nicht mehr). Über all diese Kenntnisse verfligst du, und deshalb ist es deine Aufgabe, dich UM die Erschließung
solcher Relikte zu kümmern - nicht zuletzt zum Wohle Arkons und dadurch, per Definition und Führungsanspruch,
zum Wohle der Milchstraße im Allgemeinen.
Ifthak
Mehandor
Händler (Waffenhändler) - Gr 1
Sinne: Hören+8, Sehen+ 8, Schmecken+ 8, Riechen+8, Mängel: Gier, Marotte (lautes und dröhnendes Lachen
Tiisten+ 8 - Sechster Sinn+ 2 bei jeder Gelegenheit)
Fertigkeiten: Astrogation+ 6 (Westside), Beredsam- Ausrüstung: wertvolle Kleidung inklusive Umhang, Pa-
keit+ 8, Beireen+ 6, Complacimazung+ 6 (TECh'°9), ralysator, Kodegeber für Raumschiff, Kommunikator,
Geschäftstüchtigkeit+ 9, Gesetzeskenntnis+ 6 (Arkoni- Multifunktonsarmband, Datenkristalle mit deinem Lei-
den), Handfruerwa.An+ 6 (Para1;:vato/), lieselektik+5, stungsangebot, Kreditchip mit 15.000 Galax
.Kulturverstiincinis.Menschen+ 8 (Mehandoi, Milieu-
Vorgeschichte: Du bist ein ehrenlverter Händler aus dem Folk der Mehandoi; das insbesondere diese Terraner immer
so gern als „Springer" bezeichnen. Dein Vater Raplak hat vor nicht ganz einem halben Jahrhundert einen schwung-
haften Waffenhandel mit den seine/:-e11/gen Herrschern der BASIS in die Wege geleitet, und als sein zweitältester Sohn,
war es naheliegend, dass du, wie auch dein Bi udel; in seine Fußstapfen //last. Zwar war dir wie auch dem Rest deiner
Familie, klar dass hinter der BASIS damals die Galactic Guardians standen, aber Geschi0' ist Geschäft, und solange
sie sich an die Zahlungsabmachung/en hielten, hat niemand einen Grund zur Beanstandung gesehen. Warum auch? Du
hast dich schnell hochgedient, und vor diel Jahren wurde dir das Kommando über die RAP-FIZ ein kleines aber
hochmodernes Walzenramsche übertragen. Als die BASIS dann vor etwa 20 Jahren den Besitzer wechselte, gingen
die Premelichkeüen etwas zurück, und dein Vater überlieft „gmßzügig" den schwindenden Markt BASIS dir: Da
der Hauptabnehmer von der Bildfläche verschwunden WM; musstest du eben etwas... kreativer vorgehen, um deine nun
einmal anfallenden Betriebskosten zu decken. Obwohl.. immerhin zwei (von 26) der alten Konten sind immer noch
aktim.. Der neuen BASIS-Führung bist du vo,:sichtshalber aus dein Weggegangen, hast aber schnell bemerkt, dass bei
einem Wirtschqfissystem dieser Größe einfach nicht alles zentral lenkbar ist, auch wenn dieser Javveyit ein gerissener
Fuchs zu seih scheint. Mittlerweile hast du dich ganz gut eingearbeitet und dir aqfdem hiesigen Schwarzmarkt, den die
Bewohner des Kasinosches den „schwebenden Mai*" nennen, durchaus gute Kontakte versehe. Und dann - der
Hyperimpedanz-Schock! Deine RAP-FII liegt in einem Hangar am hinteren Ende des Mittelteils, beiegungs- und
flugunfähig, da die ganze verdammte Technik nicht mehr und sammelt fle(flig Liegegebühren an (gleich-
wohl du einen gutenRabatt aushandeln konntest), ohne dass du neue Ware einfahren kannst. Aufgrund deiner Kontakte
kommst du ei*der BASIS bislang gut zu Recht - abei:Iiiiher oder später muss hier etwas passieren, damit du die RAP-
VII machen kannst!
Ona-Mey-_ Lag
Kartnnin
Glücksritterin (Hasardeurin) - Gr 1
Vorgeschichte: Deine Eltern waren beide Raumfahrer und deine Mutter hatte einst, vor vielen, vielen Jahren, sogar
mir der bewundernswerten Dao-Lin-H'ay und ihrem geheimnisvollen Mann, Ronald Tekene; zusammen gearbeitet,
wie sie dir immer wieder erzählt hat. Dein Vater hingegen war Pilot auf einem Frachte; der vielleicht nicht ganz so
spannende Abenteuer erlebt hatte wie deine Matte; dgl& aber Hangär in- und auswendig kannte und auch viel von
der Milchstraße gesehen hatte. Dein Vater brachte dich schon früh auf einem Mamositu-Frachter ante; der haupt-
sächlich zwischen Hangay und PMwheel verkehrte, dabei aber auch ab und zu die Milchstraße aufsuchte. Auf Dauer
war dir das aber zu langweilig, und als die Wege des Frachters eines schönen Tages nach Lepso ins Fine-System
führten. bist du dort geblieben, weil es da viel spannender war als auf dem Ramsche.' Ein kleines ... Missgeschick
beim Gliicksspiel ließ dich aber schon bald wieder den Standort wechseln, und wie der Ziffäll es wollte, flog das
nächste beste erreichbare Sceemir BASIS Das war vor drei Jahren, und du hast den Ortswechsel nie bereut. Insbe-
sondere die Erlebniswelten hatten es dir schnell angetan, und es fiel dir nicht sch wer eine Anstellung als Animateurin
in der Erlebnisweh „Die Stimme von Ardustaar" zuAden. Als es dir einiges Tages gelang, einen Dieb, der sich in der
Erlebniswelt versteckt hatte, in schnellster Zeit und ohne die Anwendung von Sensortechnik ausfindig zu machen, trug
dir dies die Dankbarkeit von Cejalja Maiyma, der Leiterin der Erlebnisweiten, ein. Du weißt nicht, wie du das ge-
macht hast - es, ünklioniefi eiefach. Seitdem vermutest dl,, dass du eine schwache Psionikerin bist, was ja bei weibli-
chen Kartanin nicht ganz unüblich ist. In den Folgemonaten gab es nach dem Hyperimpedanz-Schock mehr als genug
zu tun fier alle, und erstjetzt normalisiert sich langsam wieder alles. Den Gefällen bei Cejalja hast du aber immer noch
-e.
1/4,e
Huxalum
Ara
Mediker (Pharmakologe) - Gr 1
Sinne: Hören+8, Sehen+8, Schmecken+8, Riechen+8, Mängel: Abneigung (gegenüber der Ara-Bürokratie)
Nuten+ 10 - Sechster Sinn+ 1
Ausrüstung: einfache Kleidung, Multifunktionsarm-
Fertigkeiten: Aligemeinbildung+9, Biologie+8 (Bioche- band, Kommunikator, Erste-Hilfe-Set, ein Satz Energie-
mie), Biotechnik+.10 (Bionik, Medotechnik), Chemie+12. skalpelle, Paralysator, tragbare chemische Analyseein-
(Organische Chemie, Pharmazie), Computermazung,+9 heit, Kreditchip mit 1.800 Galax
(TECH9), Cyber-lir/planierte+ 5, Erste Hille+ 6 (Aras),
Vorgeschichte: Deine Eltern, selbst beides «A/gleiche zirzte und Spezialisten az(dem Gebiet der Mikrobiologie,
hatten schon vor deiner Geburt genetisch die GrundlagenJiir deinen späteren Lebenslaufgelegt und überließen dich
mit drei Jahren einer mit den Manier-Heilern assoziierten Priesterschule, in der die Zöglinge anf die Weihen zum
Mantar-Heiler vorbereitet werden sollten. Es handelte sich allerdings weniger um eine Vorbereitung als um eine
Auslese - eine Auslese nach sehr strengen Kriterien, denn die Maner-Heiler sind sehr anspruchsvoll und selbst
verdienstvollen Mediker wie dem berühmten Zheobitt gelang es nicht, aufgenommen zu werden. Auch dir blieb dies
versagt, nur dass du gar nicht erst in die Nähe der Anwärterschaft kamst. Im Alter von 16 Jahren wurde dir mitge-
teilt, dass du keine Chance mehr hattest. In dieser Zeit hattest du schon Dutzende deiner Gesinnungsgenossen (die
Atmosphäre an der Schule ließ Freundschaften im wirklichen Sinne nicht zu) die aktive Ausbildung verlassen sehen,
und auch du wurdest vor die gleiche Wahlgestellt wie sie.- der Schule in einer untergeordneten Funktion in der
Verwaltung weiter dienen, oder die Institution gänzlich verlassen. „Draußen", so wusstest du, war die Stellenlage
hart, da die zfrzte im Berufsleben dir in ihren speziellen Fachgebieten ebenso überlegen waren wie du ihnen in
deinen - nur dass deine Nilente plötzlich nicht mehr gefragt waren. Und doch hast du dich entschlossen, die Schule
zu verlassen, um den Weg zu gehen, den schon Tausende vor dir gegangen waren: als freischaffender Arzt in der
Galaxis, vom eigenen Können ebenso zehrend wie vom Mythos der Aras. Vor vier Jahren hast du eine Stelle als
Pharmakologe hei einem kleinen Konzern auf Ferrolgefimden. Deinen ersten Urlaub hast du im August und
September letzten Jahres milder BASIS verbringen wollen, sieben herrliche Wochen, die durch den /Aperimpedanz-
Schock des 11. Septembers 1331 NGZjäh unterbrochen wurden. Das Schi, mit dein du gekommen warst, ist in den
Wirren explodier1, und dein Job ist mittlerweile bestimmt längst wieder vergeben... so es den Konzern überhaupt
noch gibt. Also bleibt dir wenig übrig als aus der Lage das Beste zu machen. Arzt taueder BASIS zu werden, ergibt
jedenfalls keinen Sinn - das ist nur der gleiche Kreislanf der Are-Bürokrzilie wie überall
Anhang 1:
Preisliste BASIS
Dieser Preis wird mit der Zahl der Hamillers, die das
Verstöße gegen den Spielervertrag betreffende Etablissement vom Reiseführer BASIS er-
halten hat (1 für billigste Kaschemmen wie die im ehe-
milder Regelverstoß wie körperliches maligen Triebswerkteil bis 5 für die erlesenen Hotel-
Eindringen in die Holofelder 2.000 G fluchten) multipliziert, um den tatsächlichen Preis zu
Betrug beim Glücksspiel erhalten. So kostet eine Nacht in der Herbeige der 100
(je nach Schwere) 5.000 - 50.000 G Gliid-seligkeften, dem ersten Haus für Blues am Ort, 200
Einsatz illegaler technischer Galax pro Nacht ohne Frühstück und 600 Galax pro
Hilfsmittel im Kasino 100.000 G Nacht mit Vollpension.
tätlicher Angriff auf einen
anderen Spieler 250.000 G Dies sind die Preise für Zimmer für normale Humano-
schwerwiegende Verstöße wie versuchte ide, die Sauerstoffatmer sind und keine zusätzlichen
Manipulation der Kasinorechner 500.000 G Arrangements (z.B. erhöhte Schwerkraft) benötigen. Bei
Sonderwünschen werden die jeweiligen Grundpreise er-
Hinweis: 10.000 Galax Schulden entsprechen einem Arbeits- neut verdoppelt:
jahr auf Stiftermann 111 (pro Monat ca. 850 Galax)
Übergröße (ab 3 in) x2
Erhöhte oder gesenkte Schwerkraft x2
Pauschaltouren Andere Atmosphäre x2
Andere Verköstigung x2
Die billigste Variante ist eine „Billigreise" mit Übernach-
tung in einer besseren Absteige (2x Listenpreis) pro Tag Kommt mehr als ein solcher Faktor zusammen, wird nicht
ohne Sonderleistungen zuzüglich des Preises für die ein- unbegrenzt multipliziert, sondern jede neue Ausnahme
fache Flugstrecke; eine der teuersten Varianten bietet u.a. nach der ersten gilt als +1 auf den Multiplikationsfaktor.
die Unterbringung in einer Luxussuite mit Vollpension
(10x Listenpreis), kostenlosen Besuch der Erlebniswel- Beispiele.. Ein Oxtorner will sich im neuen Hotel 7;wil-
ten, Vorrangbehandlung in den Medosektionen, VIP- lau (2 Hamillers) einmieten. Er möchte nur Übernach-
Sender mit Vorrang bei der Kasinonutzung und anderen tung, hätte aber gern seine gewohnte Eigenschwerkraft
Annehmlichkeiten. von 4,8 g. Seine Kosten pro Nacht errechnen sich wie
folgt: Grundpreis 40 Galax x2 (2 Hamillers)
Preise für die Erlebniswelten = 80 Galax, dazu noch einmal x2 wegen der
erhöhten Schwerkraft = 160 Galax.
Die Preise für die Teilnahme an einem Aufenthalt in den Er-
lebniswelten berechnen sich aus der Art der Erlebnisumgebung, Ein Maahk im gleichen Hotel mit Vollpensi-
dem hinter dem Erlebnis steckenden Aufwand, der Zahl und on zahlt als Grundpreis 240 Galax. Da der
Art der eingesetzten Betreuer und letztlich der Zahl der Tage. Maahk im Zimmer seinen Schutzanzug able-
die das Erlebnis dauert. Auf diese Art und Weise ergeben sich gen möchte, beantragt er eine für ihn atem-
Preise von 100 Galax (eine Stunde Sportschießen auf dem vir- bare Atmosphäre, was zu einer Verdoppelung
tuellen Schießstand ohne Begleiter) bis hin zu 100.000 Galax des Preises führt (also 480 Galax). Nun wür-
(sechstägige Jagdtour durch das Labyrinth von °biwill). de er auch gern Nahrung bekommen, die für
ihn verträglich ist, aber in dieser Form nicht
Grundgebühr (pro Stunde) 100 ( zum „BASIS-Menü" gehört. Dies wäre einer
erneute Verdoppelung; berechnet wird dies
Komplexität der Handlung allerdings nur als +1 auf den Multiplikations-
nur holographische Projektionen Grundgebühr xl faktor, d.h. der Maahk zahlt 720 Galax
Einsatz von Robotern als Gegner Grundgebühr x2 (Grundpreis x [2+1]).
Einsatz eines robotischen Führers Grundgebühr x2
Einsatz von lebendigen Führern Grundgebühr x4 Ein Haluter möchte sich in einer der Luxus-
- Einsatz von Simusense-Elementen Grundgebühr x4 suiten des Herbergselements Canis vena/fci
- Einsatz realweltlicher Elemente Grundgebühr x2 (Jagdhunde) mit Vollpension einquartieren.
(echtes Wasser, echte Hitze usw.) Das Hotels hat 5 Hamillers, d.h. die Über-
nachtung mit Vollpension kostet 600 Galax
Sonstige Kosten ( I 20x5). Aufgrund der Tatsache, dass der
Filmmaterial zum Festhalten der Geschehnisse Haluter größer als 3 m ist, verdoppelt sich
als Souvenir 500 G/Tag der Grundpreis auf 1200 Galax. Würde un-
Möglichkeit des weiteren Zuschauens ser Haluter nun seine angestammte Schwer-
auch nach dem eigenen Ausscheiden* 500 G/Tag kraft von 3,6 g auch im Hotel erleben wol-
„Panikausstieg" (sofortige Möglichkeit len, gibt dies +1 auf den Multiplikationsfak-
zum Ausstieg, jederzeit) 1.000 G/Tag tor (d.h. x3 = 1.800 Galax). Geht man davon
Abschlussparty nach dem Ende aus, der Haluter würde zugleich auf eine aus-
des Erlebnistrips einmalig 1.000 G gewogene Nahrung aus diversen mineralhal-
einmalige Möglichkeit des „Neustarts" tigen Steinen Wert legen, so gäbe dies weite-
bei Ausscheiden 3.000 G re +1 auf den Multiplikator, der nun +4 ist,
* falls machbar; die Gesamtsumme ist für alle Tage im Voraus zu d.h. der Zimmerpreis liegt bei 2400 Galax.
entrichten
4. Stiftermann .IV
7. Stiftermannt/11
4-ee
5. Stiftermann' V
•0 1. Stiftermann
2. Stiftermann II
3. Stiftermann III
dow; 1982; 425 NGZ [= 4012]) NGZ [= 4014])
Anhang III: 1088: Der ewige Krieger (Ernst 1177: Der Junge von CmMoun-
Vlcek; 1982; 425 NGZ [= 4012]) tm» (Kurt Mahr; 1984; 427 NGZ