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DEUTSCHLAND IN DEN 80ERN

SCHÖPFER DES LOOP-UNIVERSUMS


Simon Stålenhag

LEITENDER SPIELENTWICKLER
Nils Hintze

PROJEKTMANAGER
Tomas Härenstam

JAHR-NULL-SPIELENGINE ILLUSTRATIONEN
Tomas Härenstam Steffen Brand, Christof Grobelski,
Wang Ke, Simon Stålenhag
GRAFIKDESIGN
Christian Granath KARTEN
Steffen Brand
REDAKTEUR
Thomas Michalski LEKTORAT
Frauke Forster
TEXTE
Kai Großkordt, Dominic Hladek, KORREKTORAT
Thomas Michalski, Carolina Möbis Björn Bornhöft, Kathrin Bornhöft

LAYOUT
Jörn Aust

ULISSES SPIELE
ADMINISTRATION:  Christian Elsässer, Cora Elsässer, Carsten Moos, Sven Paff,
Stefanie Peuser, Marlies Plötz, Markus Plötz  MARKETING:  Philipp Jerulank, Björn Meyer,
Katharina Wagner  ULISSES DIGITAL:  Alina Conard, Nico Dreßen, Thomas Engelbert,
Nele Klumpe, Julia Metzger, Phillip Nuss, Maximilian Thiele, Jens Ullrich, Jan Wagner,
Carina Wittrin, Kai Woitczyk  VERLAG:  Zoe Adamietz, Jörn Aust, Mirko Bader, Steffen Brand,
Simon Burandt, Carlos Dias, Christiane Ebrecht, Frauke Forster, Christof Grobelski,
Kai Großkordt, Nikolai Hoch, Nadine Hoffmann, Johannes Kaub, Christian Lonsing,
Matthias Lück, Susanne Majewski, Thomas Michalski, Jasmin Neitzel, Elisabeth Raasch,
Diana Rahfoth, Nadine Schäkel, Maik Schmidt, Ulrich-Alexander Schmidt, Nils Schürmann,
Alex Spohr  VERLAG USA:  Robert Adducci, Bill Bridges, Timothy Brown, Darrell Hayhurst,
Eric Simon, Ross Watson  VERTRIEB:  Stefan Heinrichs, Jan Hulverscheidt, Thomas Schwertfeger,
Stefan Tannert, Anke Zimmermann

BESONDERER DANK AN
Matthias für stets verlässliches, lebensrettendes Soundingboard-Feedback,
Gérard für seine Bienen- und Wespenexpertise, sowie an A. und S. dafür, dass sie ihre
Lebenserfahrungen als nicht-weiße Kinder der deutschen 80er mit uns geteilt haben.

COPYRIGHT © 2021 SIMON STÅLENHAG AND FRIA LIGAN AB,


DEUTSCHE ÜBERSETZUNG VON ULISSES SPIELE GMBH UNTER LIZENZ
INHALT

O1. O2. O3.


EIN GESPALTENES LAND DER TAUNUS-LOOP NEUE DEUTSCHE WELLE

ERNST IST DAS LEBEN 5 WILLKOMMEN IM TAUNUS 19 DIE WAHRHEIT


EIN LOOP IN DEUTSCHLAND 19 HINTER DEM MYSTERIUM 43
HEITER DIE KUNST 7
DIE REGION 24 VORSTELLUNG DER KINDER 45
KINDHEIT IN
WESTDEUTSCHLAND8 ORTSCHAFTEN EINFÜHRUNG
AUSSERHALB DES LOOPS26 DES MYSTERIUMS 45
FREIZEIT11
LÖSUNG DES MYSTERIUMS 47
AUF DER MATTSCHEIBE 11
DIE MYSTERIENLANDSCHAFT 28 SCHAUPLATZ 1: DER CRASH 48
DIGITALE ANFÄNGE 12
SPIELWARENLADEN SCHAUPLATZ 2:
SCHMITZ SPIEL & SPASS28 HOBBYFUNKER49
DIE DDR UND EIN
MUSIK-CLUB VOX 29 SCHAUPLATZ 3:
MÖGLICHER LOOP IM OSTEN 13
DIE TANKSTELLE 52
DIE DDR IN DEN 80ERN 13 DER TOTE BRIEFKASTEN
VON OBERREIFENBERG 30 SCHAUPLATZ 4:
BAD FRANKENHAUSEN – EIN ROWDY RASTET AUS 53
KLEINSTADT AM KYFFHÄUSER 16 DER BOLZPLATZ
VON WALDEMS 32 SCHAUPLATZ 5:
EIN MYSTERIUM SPORT IST MORD 54
IN DIE DDR ADAPTIEREN 17 DER VERLASSENE BAUERNHOF
NAHE SCHMITTEN 34 SCHAUPLATZ 6:
UNDER PRESSURE 55
DER ZIGARETTENAUTOMAT AM
SCHLOSSBORNER WEG34 SHOWDOWN55

DER GEHEIMNISVOLLE NACH DEM SHOWDOWN 59


WALDWEG36 NACHSPIEL59
VERÄNDERUNG59
KAISERSPIEL38 NSC60
DIE KAISER-KI 38 HANDOUTS:
HERR ASSELMANN 40 ZEITUNGSARTIKEL61

DIE ABENTEUER IN KÜRZE 41

2
INHALT
O4. O5. O6.
IM BANN DER BÄRCHIS DER RISS IM SCHLEIER WENN DIE SIRENE
SCHWEIGT
DIE WAHRHEIT DIE WAHRHEIT
HINTER DEM MYSTERIUM 63 HINTER DEM MYSTERIUM 81 DIE WAHRHEIT
VORSTELLUNG DER KINDER 64 VORSTELLUNG DER KINDER 84 HINTER DEM MYSTERIUM 99

EINFÜHRUNG EINFÜHRUNG VORSTELLUNG DER KINDER 100


DES MYSTERIUMS 64 DES MYSTERIUMS 85 EINFÜHRUNG
LÖSUNG DES MYSTERIUMS 66 LÖSUNG DES MYSTERIUMS 87 DES MYSTERIUMS 102

SCHAUPLATZ 1: SCHAUPLATZ 1: LÖSUNG DES MYSTERIUMS 102


SPIELWARENLADEN66 PHASENVERSCHOBENES SCHAUPLATZ 1: DAHEIM 103
TRÜMMERSTÜCK87
SCHAUPLATZ 2: SCHAUPLATZ 2: RECHERCHE 104
TOR DES LOOPS 69 SCHAUPLATZ 2:
ZENIT SYSTEME 88 SCHAUPLATZ 3:
SCHAUPLATZ 3: AUF ZUM KAISER! 105
INSEKTOMOBIL71 SCHAUPLATZ 3:
SCHRENKS UNTERSCHLUPF 89 SCHAUPLATZ 4:
SCHAUPLATZ 4: SCHREBER­ DIE STRASSENSPERRE106
GARTEN DER BIOLEHRERIN 73 SCHAUPLATZ 4: DAS
VERSCHWUNDENE HAUS 91 SCHAUPLATZ 5:
SCHAUPLATZ 5: DURCH DEN WALD 106
HORNISSENFELSEN74 SCHAUPLATZ 5:
DER SCHUTZKORDON 92 SCHAUPLATZ 6:
SHOWDOWN75 DER WISSENSCHAFTLER 107
SCHAUPLATZ 6:
NACH DEM SHOWDOWN 77 SCHAUPLATZ 7: DAS
DIE BERGWERKSANLAGE 93
NACHSPIEL77 KÖNGISKRON-GEBÄUDE108
SHOWDOWN94
VERÄNDERUNG77 SHOWDOWN109
NACH DEM SHOWDOWN 95
NSC UND KREATUREN 77 NACH DEM SHOWDOWN 111
NACHSPIEL96
NACHSPIEL111
VERÄNDERUNG96
VERÄNDERUNG112
NSC UND KREATUREN 96
NSC UND KREATUREN 112

3
O1
KAPITEL

ERNST IST DAS LEBEN 5


HEITER DIE KUNST 7
KINDHEIT IN WESTDEUTSCHLAND 8
FREIZEIT 11
AUF DER MATTSCHEIBE 11
DIGITALE ANFÄNGE 12

DIE DDR UND EIN MÖGLICHER


LOOP IM OSTEN 13
DIE DDR IN DEN 80ERN 13
BAD FRANKENHAUSEN –
KLEINSTADT AM KYFFHÄUSER 16
EIN MYSTERIUM IN DIE DDR ADAPTIEREN 17

EIN
GESPALTENES
LAND
Die Sonne stand bereits tief am Himmel und hüllte die Landschaft
in ihren goldenen Schein. Die umliegenden Berge, die Bäume in den
Wäldern, alles warf lange Schatten quer über die weite Landschaft. Die
längsten Schatten schienen jedoch von den Kühltürmen der Königskron-
Reaktoranlage auszugehen, auf deren glänzenden Oberflächen sich das
Licht brach. Es war die schönste Zeit unseres Lebens, voller Freiheit und
voller Abenteuer. Und manchmal auch voller Gefahr – aber ohne Gefahr
wäre es ja auch kein richtiges Abenteuer
Willkommen im Deutschland der 80er Jahre, die es nie Eltern und die Nachrichten von Krisen rund um die Welt sind
gab. Auf den ersten Blick mag es gar nicht so viel anders für die Kinder der 80er wenig greifbar, es sei denn die Fassade
erscheinen als Schweden oder die Vereinigten Staaten zu der Erwachsenen bekommt doch hier oder da mal Risse.
dieser Zeit, doch Deutschlands Vergangenheit im Zweiten
Weltkrieg und seine Gegenwart im ewigen Zerren zwi-
schen Ost und West machen es doch zu einem besonderen ERNST IST DAS LEBEN
Ort. Irgendwo zwischen wirtschaftlichem Aufschwung Wie man das Leben in Deutschland in den 80ern, die es
und dem Damoklesschwert eines atomaren Erstschlags, nie gab, wahrnimmt, ist stark davon abhängig, wie alt
zwischen Biedermeier und Gegenkultur, bewegt sich eine man zu dieser Zeit ist. Der endlose Sommer voller Aben-
Gesellschaft, die noch nicht wieder zu einer Einheit zu- teuer aus Sicht der Kinder spiegelt dabei nicht wirklich
sammengefunden hat; im Falle der Deutschen Demokrati- das Zeitgeschehen wider.
schen Republik sogar ganz offenkundig nicht.
Auch im Alltag sind Paranoia und Unsicherheit stete Be- DIE SCHWELLE ZWISCHEN OST UND WEST
gleiter der Erwachsenen; und zu den Kindern hin verläuft Die 1980er Jahre in Deutschland werden vom Kalten
eine Kluft, denn viele dieser großen Themen sind ihnen völlig Krieg dominiert. Zu Beginn des Jahrzehnts ist der Mauer-
fremd. Ihre Jugend ist unkomplizierter als das Leben ihrer fall im November 1989 noch völlig undenkbar und die

5
KAPITEL O1

Trennung von Ost und West allgegenwärtig. Viele Fami- Deutschen Zugriff auf die falschen Technologien erhielten.
lien haben Verwandte auf der anderen Seite der Grenze, Inwiefern dies eine berechtigte Sorge ist, oder das Argu-
die das Land spaltet, und die meisten Erwachsenen haben ment dem Osten nur als Feigenblatt dient, um den Westen
auch noch Erinnerungen an eine Zeit davor. am Ausbau seiner Technologie zu hindern, bleibt unklar.
Doch auch darüber hinaus ist der Kalte Krieg ständi- Letztlich können sich die Amerikaner aber durch-
ger Wegbegleiter in den Köpfen der Erwachsenen. Allen setzen und nach persönlichem Einsatz Präsident Nixons
ist im Grunde klar, dass Deutschland – ganz gleich, ob der erhält die Bundesrepublik 1973 die Erlaubnis, einen eige-
atomare Krieg nun in den USA oder in der UdSSR seinen nen Teilchenbeschleuniger zu bauen.
Anfang nähme – der Ort sein wird, wo die Raketen zuerst Auch vom Wettlauf ins All sind deutsche Forscher zu-
niedergehen. In dem Land, das nicht an der Grenze von nächst ausgeschlossen. Die Idee, in Deutschland Raketen-
Ost und West liegt, sondern mitten darauf, wurden nie- forschung zu betreiben, stößt bei den Siegermächten eben-
mals im großen Stil Schutzbunker errichtet, um im Falle falls auf zahlreiche Vorbehalte, und als der Wettlauf 1969 in
eines Atomkriegs Zuflucht suchen zu können. Denn jedem den Augen der meisten Menschen endet, als Neil Armstrong
scheint klar zu sein: Egal, wie es beginnt, in Deutschland als erster Mensch den Mond betritt, sind deutsche Forscher
wird die Bunker niemand mehr brauchen. noch gar nicht ins Rennen gestartet. Die Faszination Raum-
Die Atomkriegsuhr, die vom Bulletin of the Ato- fahrt ist jedoch – vor allem für die Kinder der 80er Jahre –
mic Scientists symbolisch geführt wird und die die ver- ungebrochen. Während die Astronauten von morgen noch
bleibende Zeit bis zum Weltuntergang als Ziffernblatt mit großen Augen in Was-ist-Was-Büchern schmökern,
darstellt, wird 1980 auf sieben vor zwölf gestellt, 1981 beginnt man in Deutschland mit Blick auf die scheinbar
auf vier vor zwölf, 1984 auf drei vor zwölf. In den Köpfen unermesslichen Möglichkeiten der Loop-Technologie zu-
vieler Erwachsener ist der atomare Erstschlag keine Frage nehmend die Frage zu stellen, ob das Erreichen fremder Pla-
des Ob, sondern eine Frage des Wann. neten denn wirklich davon abhängen muss, wer die größten
Umso erstaunlicher ist, dass das in den Köpfen der Raketen bauen kann oder darf.
Kinder kaum eine Rolle spielt. Nicht zuletzt liegt das
daran, dass die Lebenswirklichkeit in Westdeutschland POPPER, PUNKS UND KINDER VOM LAND
gar nicht erahnen lässt, welches Damoklesschwert dort In der Jugend der 80er Jahre steckt eine gewisse Unruhe.
über allem schwebt. Mit dem Wiederaufbau nach dem Das betrifft oft zunächst einmal die städtischen Gebiete
Ende des Zweiten Weltkriegs kommt zugleich neuer Wohl- und hallt nur begrenzt in den ländlichen Raum hinein.
stand nach Deutschland. Selbst Städte, von denen 1945 Selbst dort, wo die nächste Großstadt gar nicht weit weg
nur noch rauchende Ruinen übriggeblieben waren, haben ist – etwa auch rund um den Loop im Taunus mit seiner
eine neue Gestalt angenommen, die vergessen lässt, was Nähe zu Frankfurt –, verläuft die Jugend deutlich ruhiger.
vor erst etwa 40 Jahren geschehen ist. Ein Extrem in der Jugendkultur der 80er sind die Pop-
Die neuentdeckte Magnetrintechnik findet bereits in per. Die Bewegung, die sich ganz bewusst unpolitisch und
den 1950er Jahren ihren Weg auch nach Deutschland angepasst dem Konsum zuwendet, nimmt im eher wohl-
und verbreitet sich schnell. Weil nach dem Krieg ganze habenden Umfeld Hamburger Gymnasien ihren Anfang. In
Industriezweige neu aufgebaut werden, lässt sich die neu- ihrer aktiven Ausrichtung auf Oberflächlichkeiten bilden
artige Technologie in vielen Fällen von Grund auf integrie- Popper einen fast schon karikaturhaften Gegenpol zu den
ren. Die ersten autonomen Roboter der 70er Jahre brau- durch Rebellion geprägten, anderen Strömungen. Punks sind
chen zwar etwas länger, um ihren Platz in dem zu diesem explizit politisch und rebellisch, nicht angepasst und nicht
Zeitpunkt bereits fester etablierten Land zu finden, wer- gewillt, in den „Hamsterrädern“ des Konsums zu laufen.
den dann aber ebenfalls rasch zu einem normalen Anblick. Auch ihre Musik ist laut, ihre Sprache unverblümt, zornig
Deutschland ist dahingehend ein Land der Extreme: oder frustriert. „No Future“ ist ein intensives Lebensgefühl
ein Land, in dem sich neue Technologien und wiederauf- am potenziellen Mittelpunkt eines atomaren Erstschlags.
gebaute Gebäude zwischen jene alte Strukturen schmie- Die Arbeitslosigkeit unter den jungen Erwachsenen ist hoch,
gen, die den Krieg überdauerten. der Verlust von Arbeitsplätzen an die zunehmend populären
Größere Zurückhaltung bekommt das Land hingegen autonomen Roboter ist nur eine Facette von vielen.
in zwei anderen Bereichen des Fortschritts zu spüren. Als Doch auch sonst ist Rebellion etwas, das die Jugend
es darum geht, ob auch Westdeutschland einen eigenen prägt. Die Neue Deutsche Welle ist Ausdruck einer Gene-
Loop erhalten solle, sträubt sich vor allem die UdSSR. Man ration, die nicht in die Fußstapfen ihrer Eltern treten will.
habe, so heißt es immer wieder, doch in der Vergangenheit Die Musik ist zwar weniger extrem als der Punk, wo es auch
die Risiken gesehen, die damit verbunden wären, wenn die immer wieder zu Indizierungen und Beschlagnahmungen

6
LAND
EIN GESPALTENES
GELD IN DER BRD
Die Währung der BRD ist die Deutsche
kommt, aber oft dennoch explizit genug, um die Eltern zu Mark, kurz DM. In den 80ern ist die
empören.
sogenannte dritte Serie der Bank-
Der Wunsch der Jugend nach Veränderung ist nicht nur
noten in Umlauf, mit Scheinen im
vage auf den Widerstand gegen „die Spießer“ ausgerichtet,
Wert von 5, 10, 20, 50, 100, 500 und
sondern nimmt immer wieder konkret Gestalt an. Die
1.000 Mark. Münzen gibt es im Wert
Friedensbewegung stellt sich Anfang des Jahrzehnts gegen
von 1, 2 und 5 DM sowie in der klei-
den NATO-Doppelbeschluss, und die Anti-Atomkraft-Be-
neren Einheit von 1, 2, 5, 10 und
wegung zieht vor allem junge Leute stark an. Der Streit
50 Pfennigen. In der Republik ist
um den Bau der Wiederaufbereitungsanlage Wackersdorf
eine Reihe von Spitznamen für ver-
zieht sich durch das gesamte Jahrzehnt und bestätigt die
schiedene Münzwerte geläufig, sodass
Herangehensweise der Königskron GmbH rund um das
je nach Region die 10-Pfennig-Mün-
Loop-Projekt im Taunus, den Reaktor-Aspekt möglichst
ze als Groschen, das 2-Mark-Stück
aus den Medien zu halten und bereits früh um das Wohl-
als Zwickel und das 5-Mark-Stück als
wollen der Bevölkerung zu werben.
Heiermann geläufig sind.
Ein anderer, extremer Ausdruck des jugendlichen
Frustes ist der ebenfalls auf die großen Städte beschränkte
„Häuserkampf“. Das Besetzen leerstehender Häuser und
die Abwehr polizeilicher Maßnahmen geht auch groß
durch die Medien, etwa im Falle der Hamburger Hafen-
straße, und markiert zugleich das Ende einer zuvor oft-
mals betont gewaltfreien Protestbewegung. Strömungen, HEITER DIE KUNST
die nicht mehr gegen Missstände protestieren, sondern Das alles heißt aber natürlich nicht, dass alles Trübsal und
einen „Guerillakrieg gegen das Schweine-System“ führen Elend ist in Deutschland. Egal ob Kind oder Erwachsener,
wollten, sind allerdings nicht die einzige Form von gewalt- es gibt auch Vieles, für das man sich begeistern kann.
tätigem Widerstand in der Republik.
SPIEL UND SPORT
TERRORISMUS Der Deutschen liebster Sport ist zweifelsfrei der Fuß-
Der Deutsche Herbst liegt in den 80ern zwar bereits ei- ball. Die zwei Weltmeisterschaften  – 82 in Spanien und
nige Jahre zurück, doch der Schrecken der Roten Armee 86 in Mexiko  – sind Massenereignisse, aber auch die
Fraktion (RAF) hallt auch weiterhin in der Bundesrepub- Fußballbundesliga und die Europameisterschaften sind
lik nach. Die zweite und dritte Generation der Terrororga- Publikumsmagnete. Die EM 1988 findet dann sogar in
nisation verüben weiterhin Anschläge, allein 1981 auf das Deutschland statt. Fußball wird nicht nur geschaut, son-
Hauptquartier der US-Streitkräfte in Ramstein und auf dern auch gespielt. Neben den bekannten Profi-Vereinen
den Oberbefehlshaber der US-Landstreitkräfte in Europa, ist die Bundesrepublik von einem ganzen Netz aus Regio-
General Frederick James Kroesen. Entsprechend herrscht nalliga-Vereinen durchzogen, und wer dort nichts für sich
auch im Taunus immer wieder Sorge, dass die Forschungs- findet, kann sich auch mit Freunden abends auf der Straße
anlage des Loops eines Tages zum Ziel der Terroristen oder auf einem der zahlreichen Bolzplätze verabreden.
werden könnte, wo doch auch dort ein starker Einfluss Die Olympischen Spiele 1980 in Moskau werden vom
der DARPA zu spüren ist. Gerüchte, dass der Autounfall schwelenden Kalten Krieg überschattet, und als Reaktion
des Königskron-Forschungsdirektors Ferdinand Wanger auf das Kriegsgeschehen in Afghanistan nehmen mehr als
im Winter 1979 auf das Wirken der RAF zurückzuführen 60 Staaten, darunter Deutschland, nicht teil. In der Folge
sei, werden von den Behörden regelmäßig dementiert. wird die DDR nach Russland das zweitbeste Land.
Auch die Bedrohung durch die RAF ist wahrschein- Doch noch ein Sport ist auf dem Vormarsch: Deutsch-
lich nur wenigen Kindern richtig bewusst, obwohl auch land ist im Tennisfieber. Der gleichzeitige Erfolg von Steffi
sie ihren Einfluss regelmäßig im wörtlichen Sinne vor Graf und Boris Becker katapultiert den Sport in die Herzen
Augen haben: Fahndungsplakate, die von 50.000 DM der Zuschauer und immer mehr auch auf die Mattscheiben
Belohnung sprechen, sind in allen öffentlichen Gebäuden der Fernseher. Wie beim Fußball zieht es die Leute auch hier
vom Postamt bis zur Bank zu finden. „Terroristen“ steht auf die Plätze – immer mehr Clubs und Vereine schießen aus
in gewaltigen Buchstaben darüber, wenn auch der Hinweis dem Boden, immer mehr Tennisplätze werden eingerichtet.
„Vorsicht Schusswaffen“ vor Kinderaugen mehr die Bilder Ob Eiskunstlauf oder Motorsport, Tour de France
von Cowboys hervorrufen mag. oder Wintersport, die Begeisterung ist überall groß. Auch

7
KAPITEL O1

der Vereinssport spielt eine große Rolle in der Repub- Küche zeigen sich in einer steigenden Zahl von Pizzerien
lik  – um Freunde zu finden oder mit anderen Menschen ebenso wie in manchem „Balkangrill“. Die Currywurst
in der Gemeinde in Kontakt zu kommen. Das Angebot hat sich längst in vielen Gebieten etabliert, der Döner
ist vielfältig, neben Fußball und Tennis sind auch Hand- hingegen erreicht erst nach und nach Verbreitung in der
ball, Leichtathletik, Turnen und einige Kampfsportarten Republik. Fritten sind ein festes Fundament der schnellen
Optionen. Andere Trendsportarten der 80er wie Aerobic Küche und führen nur in der Frage nach den korrekten
und Basketball fassen ebenfalls Fuß in Deutschland, aber Saucen (Ketchup, Mayo, Senf) zu Diskussionen.
unterschiedlich stark. Tanzschulen gibt es fast überall und Auch Kneipen spielen im Leben der Deutschen eine große
manches Kind findet sich, mehr oder weniger freiwillig, Rolle. Der Stammtisch und die Einkehr nach Feierabend sind
zumindest in einigen Grundkursen wieder. ebenso verbreitet wie der meist sonntags stattfindende Früh-
schoppen. Neben dem obligatorischen Spielautomaten in der
SPEIS UND TRANK Ecke und den Soleiern am Tresen sind vor allem Schnaps und
Die deutsche Küche ist in den 80ern noch sehr traditionell auf Bier Grundbausteine  – im Zweifel kombiniert als „Herren-
Hausmannskost ausgerichtet. Bratwurst und Kotelett, Kartof- gedeck“. Generell ist Bier ein steter Begleiter, der Umgang
feln, Frikadellen, Eintöpfe und heimisches Gemüse bestimmen mit Alkohol in den 80ern recht freigiebig. Die gedrungenen
Speisekarten und Esstische. Rouladen, Schnitzel, Bockwürste, Stubbis erfreuen sich etwa im Baugewerbe großer Beliebtheit
Kartoffel- und Nudelsalate, Gulasch und Eisbein sind eben- (und bringen Bierkästen den Spitznamen Maurerkasten ein),
falls weithin beliebt. Die Leidenschaft der Deutschen für rohes und niemand hinterfragt, warum bei einem „Bauarbeiterfrüh-
Schweinefleisch – in Form von Mett und Hackepeter – ist eben- stück“ auch ein Bier mit auf den Tisch kommt. Selbst Kinder
falls eine Besonderheit, mit der sie weltweit nahezu allein sind. kommen oft schon früh „ausnahmsweise mal“ mit Alkohol
Einige Gerichte ausländischer Küchen, wie Spaghetti, haben in Verbindung, etwa auf Feiern oder im Kreis der Familie.
zwar bereits den Weg nach Deutschland gefunden, bleiben aber Ähnlich verhält es sich mit dem Rauchen, das in der
eher Ausnahmen. Öffentlichkeit nicht nur gestattet, sondern oft sogar schick
Anders sieht es bei Restaurants und Imbissbuden aus. ist. Vor allem Zigaretten werden als ein erstrebenswertes
Sowohl der Einfluss mehrerer Generationen von Gast- Genussmittel vermarktet. Der Zigarettenautomat an der
arbeitern wie auch eine gewisse Lust auf fremdländische Straßenecke, mit seinen herausziehbaren Metallschubladen
ist ein ebenso alltägliches Bild wie der Kaugummi-Automat
mit Drehmechanismus für die jüngeren Käufer direkt dane-
ben – dieser ist außerdem oft mit zusätzlichen „Schätzen“
20 SÜSSIGKEITEN wie Plastikringen versehen. Rauchen wird bei Kindern oder
Jugendlichen öffentlich nicht geduldet, doch wie beim Al-
■ Brausepulver
kohol lockt der Reiz des Verbotenen viele junge Menschen.
■ Nappo
Auch Kaffee ist fest mit Nachkriegsdeutschland ver-
■ Himbeerbonbons
bunden. Für die älteren Generationen ist er ein Symbol
■ Schokoladen-Zigaretten
des Wiederaufbaus und des Wirtschaftswunders gewesen,
■ PEZ
ein zunächst rares Gut, das nach und nach diverse „Land-
■ Lila Pause
kaffees“ und andere Ersatzprodukte ablöste. Kaffee wird
■ Raider
schwarz, mit Milch und/oder Zucker getrunken und ist
■ Storck Riesen
allgegenwärtig, sowohl als Wachmacher im Büro wie auch
■ Puffreis
als Genussmittel bei „Kaffee und Kuchen“.
■ Erfrischungsstäbchen
■ Mäusespeck
■ Yes-Törtchen
■ Fürst Pückler Eis
KINDHEIT IN WEST-
■ Schleckmuscheln DEUTSCHLAND
■ Rolo Während die Gedanken der Erwachsenen von Sorgen und
■ Balisto drohenden Gefahren bestimmt werden, genießen die Kinder
■ kinder Schokolade ein weitestgehend unbeschwertes Leben. Der Wohlstand ist
■ Schogetten insgesamt recht hoch, der hohe Grad technischen Fort-
■ Maoam schritts und die letztlich friedliche Nachkriegszeit führen
■ Ritter Sport dazu, dass die Kinder viele Chancen haben, einfach Kind zu

8
LAND
EIN GESPALTENES
sein. Auch von den Eltern geht dahingehend eine große Ge- von Stabilität und Beständigkeit. Vermutlich ist der Gedanke,
lassenheit aus – alles in allem gilt das Leben in Deutschland dass eines dieser Ämter auch von jemand anderem ausgefüllt
als sicher für die Kinder; und solange sie rechtzeitig zum werden könnte, vielen noch gar nicht gekommen.
Abendessen daheim sind, können sie sich im Grunde frei
bewegen, Wälder erkunden oder Freunde treffen. SCHULE
Gerade in ländlicheren Gebieten wird es nicht groß Kinder in der Bundesrepublik durchlaufen ein mehrstu-
hinterfragt, wenn das Kind noch mal „ins Dorf runter“ geht, figes Schulsystem. Zu Beginn steht die Primarstufe, in
um beispielsweise die Eisdiele zu besuchen oder sich am der für vier Jahre eine Grundschule besucht wird. In der
Kiosk ein paar Sticker zu kaufen. Im Wald werden Baum- anschließenden Sekundarstufe I wird bis zur 10. Klasse
häuser oder kleine Staudämme gebaut, abends wird mit den wahlweise eine Hauptschule, eine Realschule oder ein
Jungs aus der Nachbarschaft noch Fußball auf der Straße Gymnasium besucht. Die Quote der Haupt- und Real-
gespielt. Wer einen See in der Nähe hat, pilgert mit seinen schüler ist in den 80ern noch höher, allerdings beginnt
Freunden nach der Schule oder nach dem Mittagessen viel- bereits eine zunehmende Fokussierung auf das Ziel
leicht auch dorthin, während städtische Bibliotheken auch in Gymnasium. Nur dort schließt sich noch eine Sekun-
kleineren Städten neuen Stoff für Leseratten liefern. darstufe II an. In der sogenannten Oberstufe können
Mit dieser Freiheit geht auch eine gewisse Ver- die Schüler in drei weiteren Jahren in einem Kurssystem
antwortung einher. Schlechte Noten oder Verletzungen eigene Schwerpunkte setzen und abschließend die all-
beim Spielen sind etwas, was den Eltern gegenüber erklärt gemeine Hochschulreife erlangen.
werden muss. Wer nach dem Toben im Wald mit einem Aus diesem System ergibt sich auch, dass Kinder relativ
verstauchten Fuß nach Hause humpelt, dem wird sicher- viele Kontakte knüpfen können. Durch die Aufteilung auf
lich geholfen, aber die Frage, was er oder sie nun schon die verschiedenen, weiterführenden Schulen und die teils
wieder angestellt hat, schwebt dann ebenso im Raum. sehr unterschiedlichen Einzugsgebiete der Einrichtungen
Wer weiter weg wohnende Freunde erreichen will, wird das soziale Umfeld immer wieder durchmischt und
kann zum Telefon greifen. Die alten Post-Telefone – Fern- die Klassenkameraden kommen nicht zwingend aus der
sprechtischapparate im Beamtendeutsch  – sind allgegen- Nachbarschaft oder auch nur aus dem Nachbarort.
wärtig. Die meisten davon haben noch eine Wählscheibe Der gemeinsame Unterricht von Jungen und Mädchen
und kommen in einem „Kieselgrau“ genannten Farbton ist in den 80ern die Regel. Das war in Deutschland nicht
daher, weshalb sie häufig auch als „graue Maus“ be- immer so, aber getrennte Schulen sind seit den 1960ern
zeichnet werden. Die oft grünen Nachfolger mit Ziffern- selten geworden. Vollständig verschwunden sind sie aller-
block sind ähnlich omnipräsent. Doch egal wie, Zeit dings noch nicht und existieren besonders in Form von
am Telefon ist eine begrenzte Ressource. Einerseits, weil Mädchenrealschulen und Mädchengymnasien, gerade in
jedes Telefonat den Hausanschluss blockiert und anderer- kirchlicher Hand, auch weiterhin.
seits, weil Eltern einen wachsamen Blick auf die ebenfalls Der Besuch der Schule ist verpflichtend und im Detail
kostenpflichtigen Ortsgespräche haben. vom jeweiligen Bundesland abhängig. Die Woche besteht
Eine Alternative dazu bietet die Welt der Funkempfänger. aus fünf oder sechs Schultagen, wobei Samstagsunterricht
Wer Zugang zu einem CB-Funkgerät hat, kann je nach nicht allgegenwärtig, aber in vielen Regionen durchaus
Antenne mal 5 Kilometer, mal auch 30 Kilometer und mehr üblich ist. Die Zusammenstellung der Fächer ist ebenfalls
überbrücken – und sich dabei wie ein Geheimagent fühlen. je nach Bundesland unterschiedlich, aber auch von den
Entgegen der Wirklichkeit ist vieles von dem, was die vor Ort verfügbaren Lehrkräften abhängig. Einheitlich ist
Kinder in den 80ern von der „großen, weiten Welt“ mit- hingegen, dass Englisch als Fremdsprache in den weiter-
bekommen, von hoher Beständigkeit geprägt. Helmut Kohl führenden Schulen unterrichtet wird.
wird 1982 Bundeskanzler und bekleidet das Amt deutlich Finanziell ist es um die Bildung in den 1980ern eher
über das Jahrzehnt hinaus. Ronald Reagan ist als US-Prä- schlecht bestellt. Kreidetafeln und Overheadprojektoren
sident ebenfalls von 1981 bis 1989 durchgehend im Amt, sind üblich, Filme können von 8-mm-Rollen oder VHS-
François Mitterrand wird erst Mitte der 90er von Jacques Kassetten abgespielt werden. Außerdem ist es nicht un-
Chirac abgelöst und die „eiserne Lady“ Margaret Thatcher gewöhnlich, wenn ein Schüler in den Namenslisten in
regiert England von 1979 bis 1990. Auch Johannes Paul II. ausgegebenen Schulbüchern noch die Namen seiner Eltern
ist bereits 1978 zum Papst ernannt worden und wird dies oder anderer Verwandter findet.
bis ins nächste Jahrtausend hinein bleiben. Diese Konsistenz Wie ausgeprägt die finanziellen Probleme sind,
von Namen, die man auch als Kind manchmal in den Nach- hängt stark vom jeweiligen Schulträger ab. Neben den
richten aufschnappt, erzeugt ebenfalls ein gewisses Gefühl staatlichen, sind vor allem kirchliche Schulen sehr weit

9
KAPITEL O1

verbreitet. Gerade im Taunus hat zudem die Königskron bereits das Alphabet. Die meisten Kinder in den 80ern sind
GmbH begonnen, Vorstöße in die Schulfinanzierung zu aber Teil der zweiten Generation  – sie sind also bereits in
unternehmen  – mit unterschiedlichen Reaktionen. Die Deutschland zur Welt gekommen. Für sie kann es ein großes
meisten Eltern freuen sich, wenn sie ohne weitere Mehr- Spannungsfeld zwischen ihren Erfahrungen daheim, ihrem
kosten einen hochwertigen und modernen Unterricht für Alltag in der Schule und ihrer Zeit mit Freunden geben.
ihre Kinder erwarten können, wohingegen vereinzelte Auch ihre Erfahrungen mit Vorurteilen können völlig
Stimmen mahnen, dass es gefährlich sei, die schulische verschieden ausfallen. Der Begriff „Gastarbeiter“ ist generell
Lehre an wirtschaftliche Interessen zu knüpfen. oft ein Klammerbegriff für alle Ausländer im Land. Ihre Her-
kunftsländer sind weit gestreut, wobei sehr viele aus Italien,
„GASTARBEITERKIND“, „AUSLÄNDERKIND“ – Griechenland oder der Türkei kommen, doch auch Spanier,
ANDERE KINDHEITSERFAHRUNGEN Weißrussen, Portugiesen und viele weitere Nationalitäten
Obwohl vieles von dem, was in diesem Kapitel geschildert sind darunter. Manche wiederum, die von anderen fälschlich
wird, auch für Kinder gilt, deren Eltern erst in den vorigen als Gastarbeiterkind abgestempelt werden, sind Kinder der
Jahren nach Deutschland eingewandert sind, werden die- Soldaten der Besatzungsmächte, vor allem der Amerikaner.
se dennoch viele andere Erfahrungen machen. Die indivi- Vorurteile sind teilweise offensiv verletzend („Ihr seid
duellen Geschichten dieser „Gastarbeiterkinder“ können doch alles Verbrecher!“), teilweise von Naivität geprägt
sehr unterschiedlich ausfallen. („Warum geht ihr nicht zurück nach Italien, da ist es doch
Für Gastarbeiterkinder der ersten Generation, die also viel wärmer?“), aber gerade für Kinder, die niemals etwas
schon einige Jahre im Ausland gelebt haben, bevor sich nach anderes gekannt haben als ihre Heimat in Deutschland,
Deutschland kamen, erscheint die Kultur in der Republik oft ist der Umgang damit oft schwierig. Ihre Erfahrungen in
fremd. Auch die Sprache ist eine Herausforderung, teilweise der Schule sind sehr von den jeweiligen Lehrern abhängig.
Manche Lehrer geben sich große Mühe, ihnen eine mög-
lichst gute Bildung zu vermitteln, andere sind mit den
Sprachbarrieren und kulturellen Unterschieden überfordert.
DIE 20 MEIST-BESUCHTEN Im Umgang mit anderen Schülern gibt es ebenfalls meh-
KINOFILME IN WESTDEUTSCHLAND rere Strömungen. Manche Kinder sehen in den sprachlichen
Schwierigkeiten oder der anderen Hautfarbe ihrer Mitschüler
1. Otto – Der Film ein einfaches Ziel, anderen wurde ein solches Schubladen-
2. Dirty Dancing denken nie vermittelt, sodass sie sich an den Unterschieden
3. E.T. gar nicht stören. Vor allem auf dem Land ist die Zahl der
4. Otto – Der neue Film Gastarbeiterkinder oft ohnehin sehr gering, sodass es an
5. Rain Man einer Schule auch nur „den Italiener“ oder „die Türkin“
6. Der Name der Rose geben mag. Eher ist es wahrscheinlich, dass mögliche Kon-
7. Crocodile Dundee flikte nicht mit anderen Kindern, sondern im Umgang mit
8. Männer anderen Eltern entstehen, die womöglich rassistische Vorbe-
als die
9. Police Academy – Dümmer halte hegen, ihr Kind „mit Ausländern“ spielen zu sehen.
Polizei erlaub t Die Eltern der Gastarbeiterkinder halten oftmals noch
Rückkehr
10. Krieg der Sterne – Die stark an der Kultur ihrer Heimat fest, weil diese für sie
der Jedi-Ritt er in einem Land, das ihre Sprache nicht spricht und das im
Imperium
11. Krieg der Sterne – Das Umgang oft so fremd scheint, noch immer ein Gefühl von
schlägt zurück Vertrautheit bietet. Gerade in der Anfangszeit planten die
12. Cap und Capper Gastarbeiter ohnehin meist nicht, dauerhaft zu bleiben
13. Zurück in die Zukunft und es gab wenig Anreiz, sich dem fremden Land zu öff-
Hölle los
14. Auf dem Highway ist die nen – und auch in den 80ern wird von einigen der Kinder
e Ges chi cht e
15. Die unendlich noch erwartet, dass sie zusätzlich die Sprache des Heimat-
 – In töd lic her
16. James Bond 007 landes ihrer Eltern lernen, damit sie sich dort zurecht-
Mission finden werden, „wenn es eines Tages zurückgeht“.
äre
17. Eine verhängnisvolle Aff Wichtig ist insgesamt jedoch, dass die Gruppe am
18. Ödipussi Spieltisch sich reflektiert entscheidet, wie sie mit dem
19. Tootsie Thema umgehen möchte. Sollen mögliche Konflikte, die
20. Jenseits von Afrika aus der Erfahrung der Gastarbeiterkinder erwachsen, Teil
des Spiels sein, vielleicht sogar dadurch erforscht werden,

10
LAND
EIN GESPALTENES
20 SERIEN IN DEUTSCHLAND
■ Alf
oder ist es den Teilnehmenden lieber, diese Aspekte zu
■ Alfred J. Kwak
minimieren oder gar ganz auszublenden? Tales from the
■ Biene Maja
Loop kann einer Gruppe die Möglichkeit bieten, auf diese
■ Captain Future
Weise Facetten ihrer eigenen Geschichte in einem sicheren
Umfeld zu erkunden. Es kann aber ebenso die Bühne für ■ DuckTales – Neues aus Entenhausen
Jugend-Abenteuer bieten, die solch allzu realen Probleme ■ Der kleine Vampir
zugunsten spannender Konfrontationen mit Robotern und ■ Die Schlümpfe
anderer phantastischer Elemente ausklammern. ■ Die Sendung mit der Maus
■ Doktor Snuggles
■ Eins, Zwei oder Drei
FREIZEIT ■ Es war einmal der Mensch / das
Zeitschriften sind fester Bestandteil des Lebens in den 80ern. Leben
Für viele Kinder markiert die Micky Maus erste Schritte in ■ Fünf Freunde
die Welt des Lesens und bringt jede Woche neue Geschichten ■ Heidi
ins Kinderzimmer. Wer mehr Substanz sucht, kommt am Lus- ■ He-Man
tigen Taschenbuch nicht vorbei. Konkurrenz bekommt Dis- ■ Löwenzahn
ney in Deutschland in Form von Rolf Kaukas Fix und Foxi. ■ Knight Rider
■ Meister Eder und sein Pumuckl
Eine Sonderstellung nimmt dabei die Yps ein, die seit 1975
erscheint. Die Zeitschrift begeistert weniger durch ihre Co- ■ Pippi Langstrumpf
mics als vielmehr mit den „Gimmicks“, die ihr beiliegen. Die ■ Sancho & Pancho
Agenten- und Überlebens-Spielzeuge, der Solarzeppelin und ■ Sesamstraße
die chronisch versterbenden Urzeitkrebse prägen eine ganze
Generation und sorgen immer wieder für Gesprächsstoff.
Eine andere Rolle nimmt dagegen die Bravo ein. Das Ma-
gazin lockt nicht nur mit Berichten über die aktuell angesagten
Stars nahezu zwei Millionen Käufer pro Woche, sondern auch
mit zahlreichen Beiträgen zur Sexualaufklärung, was Eltern alle möglichen, zunehmend aufwendigeren Gesellschafts-
nicht immer begeistert. Viele Jugendliche sehen im Lesen der spiele, die oft begleitet von Fernsehwerbung auf den Markt
Bravo auch einen Schritt hin zum Erwachsenwerden, fort von drängen. Auch das noch junge Hobby Rollenspiel findet
den Comics und hin zu neuen Themen. seinen Weg nach Deutschland, mit eigenen Spielen wie Das
Wer nicht selbst lesen will, der hört in Deutschland Schwarze Auge und Midgard und übersetzten Titeln wie
auch gern Hörspiele. TKKG und Die drei ??? prägen eine beispielsweise Dungeons & Dragons, Auf Cthulhus Spur,
ganze Generation von „Kassettenkindern“ und wecken die Schwerter & Dämonen und Traveller.
Jugenddetektive in ihnen. Doch auch Benjamin Blümchen Kinos gibt es in vielen Städten und erfreuen sich gro-
und Bibi Blocksberg, Flitze Feuerzahn und Regina Regen- ßer Beliebtheit. Die meisten  – gerade außerhalb der gro-
bogen sowie die eigens für den deutschen Markt produ- ßen Städte  – sind privat geführte und oft kleine Licht-
zierten Hörspiele der bei Jungs ohnehin allgegenwärtigen spielhäuser, die jenseits des schmalen Ticketschalters mit
Masters of the Universe erschallen aus den Stereoanlagen. Süßigkeitenauslage einen einzelnen Vorführsaal bieten.
Die Kassette verdrängt dabei immer mehr die noch Die Hits an den Kinokassen sind eine Mischung aus deut-
präsenten Schallplatten, sowohl für Hörspiele wie auch schen und ansonsten vorwiegend amerikanischen Produk-
für Musik. Der Walkman beginnt auch in Deutschland tionen. Die deutschen Filme spielen dabei jedoch nicht nur
seinen Siegeszug, begleitet von ungezählten namenlosen, die zweite Geige und einige Filme wie Die unendliche Ge-
günstigeren Pendants. Radiorekorder oder Stereoanlagen schichte feiern auch international Erfolge.
finden ihren Weg in nahezu alle Haushalte und die pom-
pösen „Ghettoblaster“ werden auch in Deutschland zum
Begleiter einer rebellischen Jugend. AUF DER MATTSCHEIBE
In den Kinderzimmern – und in den oft noch privat ge- Wer Anfang der 80er fernsieht, der empfängt sein Programm
führten Spielwarengeschäften – wird die Auswahl an Frei- in der Regel per Zimmerantenne oder über die Satelliten-
zeitspaß ebenfalls immer größer. Zaubertafeln, Monchhichi, schüssel. Der öffentlich-rechtliche Rundfunk umfasst ARD,
Jo-Jos, Sprungfedern und die ersten amerikanischen Action- ZDF und je eine Landesrundfunkanstalt, die regionales Pro-
figuren gesellen sich zu etablierten Größen wie LEGO und gramm ausstrahlt. Erst innerhalb des Jahrzehnts schafft das
Playmobil. Quartett-Spielkarten sind ebenso beliebt wie Bundesverfassungsgericht die notwendigen Grundlagen, um

11
KAPITEL O1

auch Privatfernsehen in der Bundesrepublik zu ermöglichen. aufgestellt, sind die Maschinen noch etwas Außergewöhn-
1984 gehen mit RTL plus und der Programmgesellschaft für liches, mit dem manche fremdeln und das auf andere eine
Kabel- und Satellitenrundfunk (PKS; später Sat.1) die ersten bedingungslose Anziehungskraft ausübt.
Privatsender mit Vollprogramm an den Start, gefolgt bei- Programme kommen entweder auf Kassetten oder den
spielsweise von Tele 5 1988 und ProSieben 1989. fünf Zoll großen „Floppy“-Disketten daher und sind oft
All das ist eng verbunden mit der Einführung des nur über spezialisierte Versandanbieter zu bekommen. Die
Kabelfernsehens in Deutschland, das ebenfalls in den Speichermengen sind gering und die Lesezeiten sind – ge-
80ern nach und nach verfügbar wird. In Hessen, dem rade bei den Kassetten  – enorm, sodass die Verwendung
Heimatsitz des deutschen Loops, sind bis Ende der 80er der Geräte generell mehr Geduld verlangt.
etwa ein Drittel aller Haushalte in der Lage, Zugang zum Der Versand von Informationen über die Telefon-
Kabelfernsehen zu erhalten. leitungen – die Datenfernübertragung, DFÜ – ist ebenfalls
Doch auch der öffentlich-rechtliche Rundfunk prägt das möglich, erfordert jedoch sogenannte Akustikkoppler: Ge-
Jahrzehnt immer wieder. 1981 geht mit Wetten, dass..? eine räte, in die der Hörer des eigenen Telefons eingeklemmt
spätere Institution des deutschen Fernsehens auf Sendung. werden kann und die dann die digitalen Daten in Form
Moderator Frank Elstner übergibt das Zepter nach sechs Jah- schriller Töne übermitteln. In Deutschland, wo das Tele-
ren an Thomas Gottschalk, aber der Erfolg ist ungebrochen fonnetz von der Deutschen Bundespost kontrolliert wird,
und der Sendetermin Pflichtprogramm für junge wie ältere ist die Verwendung von Akustikkopplern streng verboten
Zuschauer. Ebenfalls 1981 erfolgt auch der Dienstantritt von und wird mit beachtlichen Geldstrafen geahndet. Den-
Tatort-Hauptkommissar Horst Schimanski, dessen Figur noch veröffentlicht der Chaos Computer Club 1985 eine
die Zuschauer und Medien polarisiert. Die einen freuen sich einfache Bauanleitung für einen Akustikkoppler und ver-
über frischen Wind beim langsam angestaubt wirkenden Tat- hilft dem Prinzip damit zu weiterer Beliebtheit.
ort und erheben Schimanski zum deutschen Actionhelden,
andere reiben sich an dessen für die Zeit vulgären Sprache
und verteufeln den „Ruhrpott-Rambo“.
Zusätzlich zu mehr und mehr Auswahl im Fernsehen er- 20 DEUTSCHSPRACHIGE
obern auch die Videokassetten die deutschen Haushalte. Ob HITS DER 80ER JAHRE
gekauft, in der Videothek geliehen oder selbst aufgenommen,
sind VHS-Bänder bald nicht mehr wegzudenken. ■ 1000 und 1 Nacht (Zoom!)
Videofilmen und Fernsehsendern gemein ist, dass sie (Klaus Lage Band)
immer wieder zu Skandalen führen. Die Vorwürfe vom Verfall ■ 99 Luftballons (Nena)
der Sitten – egal ob nun wegen des fluchenden Schimanskis, ■ An der Nordseeküste (Klaus & Klaus)
der RTL-Sendung Tutti Frutti oder an gewalttätige Horror- ■ Blaue Augen (Ideal)
filme unter der Ladentheke gerichtet – machen diese natürlich ■ Da Da Da (Trio)
nur umso attraktiver für ein neugieriges, junges Publikum. ■ Der wilde wilde Westen (Truckstop)
■ Ein bißchen Frieden (Nicole)
DIGITALE ANFÄNGE ■ Goldener Reiter (Joachim Witt)
Auch Heimcomputer finden in den 80ern zunehmend Ab- ■ Ich will Spaß (Markus)
satz. Während IBM mit seinen PCs im Büro-Bereich punk- ■ Jenseits von Eden (Nino de Angelo)
tet, beherrschen alternative Systeme die heimischen Zim- ■ König von Deutschland (Rio Reiser)
mer. Der Anfang 1983 erscheinende Commodore C-64 ist ■ Major Tom (Peter Schilling)
zu Beginn mit etwa 1.500 DM noch zu teuer, doch der ■ Männer (Herbert Grönemeyer)
Preis fällt bereits innerhalb eines Jahres auf etwa die Hälf- ■ Neue Männer braucht das Land
te. Damit beginnt der Siegeszug, und bald schon flimmern
(Ina Deter)
in vielen Haushalten orange-schwarze oder grün-schwar- ■ Ohne dich (Münchener Freiheit)
ze Bilder auf den Bildschirmen. Weitere Hersteller folgen, ■ Rock Me Amadeus (Falco)
darunter auch der in Deutschland produzierte Schneider
■ Santa Maria (Roland Kaiser)
CPC. Mitte des Jahrzehnts folgt mit dem Commodore
■ Skandal im Sperrbezirk
Amiga und dem Atari ST bereits eine neue, technisch be-
(Spider Murphy Gang)
reits weit überlegene Generation von Systemen.
■ Sonderzug nach Pankow
Dennoch stellt der Heimcomputer in vielen Haus-
(Udo Lindenberg)
halten noch eine Besonderheit dar. Oft entweder im heimi-
■ Verdammp lang her (BAP)
schen Büro, im Hobbykeller oder zentral in der Wohnung

12
LAND
EIN GESPALTENES
DIE DDR UND EIN MÖGLICHER
LOOP IM OSTEN
Egal was für Schreckensbilder sie im Westen gezeichnet sehen immer gleich aus, und die Wohngebiete sind oft ähn-
haben mögen, wir hatten auch eine schöne Kindheit vol- lich entworfen worden, sodass sich Neubaugebiete vielerorts
ler spannender Erlebnisse. Anders? Sicherlich, aber ebenso ähneln. Dieser Umstand sorgt auch für Vertrautheit, wenn
schön. Und es ist ja auch nicht so, als wenn wir nicht auch ein Kind aus Halle seine Oma in Schwerin besucht.
im Hinblick auf den Loop hätten mithalten können. Klar, Insgesamt scheint das Leben überall in ähnlich ge-
sie haben sich bemüht, daraus stets ein Geheimnis zu ma- ordneten, sicheren Bahnen zu verlaufen  – eine Beschau-
chen, aber es hatte nicht lange gedauert, bist die ersten Ge- lichkeit die man sonst vielleicht nur noch in Märchen-
rüchte die Runde machten, dass da etwas vor sich ging … büchern findet. Auch wie Science-Fiction mutet das Leben
manchmal an. Nicht zuletzt über die UdSSR gelangen viele
technische Entwicklungen auch in die DDR, wenn auch
DIE DDR IN DEN 80ERN selten in private Hand. Magnetrintechnik ist jedoch auch
Die DDR in den 80ern wirkt stabil, auch wenn sie es dort nichts Ungewöhnliches und Roboter spielen schon
längst nicht mehr ist. Wer sich mit den Gegebenheiten ab- lange nicht mehr nur in der Literatur, sondern im Lebens-
findet und nicht gegen das System aufbegehrt, kann ein alltag der gesamten UdSSR eine Rolle.
weitgehend sorgenfreies Leben führen. Ein Quadratmeter Auch bei der Kleidung herrscht kein übermäßiger
Wohnraummiete kostet etwa eine Mark, ein Brötchen fünf Individualismus, was dazu führt, dass Kleidungsmarken
Pfennige. Es gibt praktisch Vollbeschäftigung und eine ge- und Modelabels kaum eine Rolle als Statussymbole
ringe Verbrechensquote. Die Presse feiert Erfolgsmeldun- spielen. Für Heranwachsende herrscht kein Druck nach
gen des Fortschritts. Markenkleidung.
Das düstere Kapitel des Stalinismus in der UdSSR ist Um sich aus der Masse hervorzuheben, sind West-
abgeschlossen, die DDR feiert international sportliche Er- waren jedoch die perfekten Objekte, rufen sie doch Be-
folge, man ist stolz auf die Errungenschaften der Moderne, wunderung und Neid gleichermaßen hervor. Jeans, die
die Raumfahrt, und die endgültige Überwindung der Schä- Niethosen heißen, erfreuen sich bei Jugendlichen enormer
den, die der Zweite Weltkrieg hinterlassen hat. Allerdings Beliebtheit, und am besten sind natürlich welche aus dem
rutscht das Land in diesem Jahrzehnt immer stärker in Westen. Das Gleiche gilt für Schallplatten.
eine finanzielle Schieflage; der Fortschritt des Sozialismus Intershops sind ein sagenumwobenes Zauberreich,
ruht auf tönernen Füßen. in dem man Westdevisen in Forumschecks und dann in
Mitte der 80er Jahre wird Michael Gorbatschow Waren umtauscht, die im normalen Handel nicht zu be-
Staatschef der UdSSR und etabliert unter den Schlag- kommen sind. Unter Kindern kann eine Packung Tic Tac
worten „Glasnost“ (Offenheit) und „Perestroika“ (Um- so zum Highlight eines Nachmittags werden.
strukturierung) erste Vorboten des politischen Wandels. Sport spielt in der DDR von jeher eine große Rolle.
Als er 1988 die Aufhebung der Breschnew-Doktrin ver- Die Sportförderung ist stark, auch und gerade im Hinblick
kündet, wendet sich die politische Führung der DDR ab; auf die Jugend. Die Erfolge zeigen sich in internationalen
man möchte am liebsten weitermachen wie bisher. Wettbewerben. Die DDR bringt zahlreiche Spitzenathleten
Eine Illusion, die schließlich 1989 weggewischt wird. hervor. Allerdings herrscht in den Sportverbänden auch
Bis dahin existiert die DDR weiterhin in einer Blase der für die Jüngsten eine entsprechende Erwartungshaltung in
heilen Welt. So wird noch am 7. Oktober 1989 der 40. Sachen Leistungsbereitschaft.
Jahrestag der DDR mit vollem Pathos gefeiert. Die sich Ähnlich ist es bei einer musikalischen Ausbildung,
überschlagenden Ereignisse des Novembers scheinen zu die oft schon früh beginnt. In vielen Fällen wird davon
diesem Zeitpunkt noch weit weg und geradezu undenkbar. ausgegangen, dass das Kind später die Qualifikation zum
1984 übergibt Erich Honecker feierlich die zwei- Berufsmusiker erreichen soll. Begabte Kinder werden früh
millionste Wohnung, die seit 1971 renoviert oder neugebaut in Wettbewerbe geschickt.
wurde, und 1988 die dreimillionste, obwohl dem Wohnungs- Auch Schach erfreut sich eines hohen Ansehens und
bauprogramm längst das Geld ausgeht. Die Plattenbauten wird bereits in der Schule durch AGs gefördert.

13
KAPITEL O1

AUFWACHSEN IN DER DDR erlaubt haben. Zumeist bleibt man doch fußläufig unter-
DDR-Kinder reiten über die Prärie mit dem Dakotahäupt- wegs, denn fast alle Freunde, mit denen man zur Schule
ling Tokei-ihto, lernen von Alfons Zitterbacke wie man geht, wohnen ohnehin in der Nachbarschaft.
Nudeln nicht kocht und wissen nicht, dass der berühmte Abwechslung zum Stadtleben bietet die Datsche, ein
Zauberer der Smaragdenstadt eigentlich der Zauberer von kleines Familienrefugium im Grünen, den Wochenenden
Oz ist. vorbehalten, meist in einer kleinen Siedlung ähnlicher
Ab knapp einem Jahr geht fast jedes Kind in die Krip- Häuschen gelegen. Von Berlin aus ist es beispielsweise
pe und später in den Kindergarten und wird erst um Vier nur ein Katzensprung an die Brandenburger Seen. Dort
von der Mutti abgeholt. Da Mutti und Vati arbeiten gehen, pflegen die Eltern den Garten oder entspannen sich im
hat auch die Schule eine nachmittägliche Hortbetreuung. Sommer beim Sonnenbaden, während Kinder Gruppen
Manchmal gibt es sogar Samstagsunterricht, aber der ist bilden und durch den Wald toben  – oder eben durch
schön, weil man schon um Eins nach Hause darf. Omas Schrebergartensiedlung.
Mit der an Süßigkeiten übervollen Schultüte kommen Alle lesen die FRÖSI (Fröhlich sein und Singen). Sel-
auch das weiße Hemd, das Käppi und das blaue Hals- tener und deswegen beliebter ist Mischa, eine russische
tuch der Jungpioniere. Zum Glück müssen die Pionier- Kinderzeitschrift, die auch in deutscher Übersetzung ge-
uniformen nicht standardmäßig in der Schule getragen druckt wird. Das unangefochtene monatliche Highlight
werden, außer zum wöchentlichen Fahnenapell und Grup- ist das Comicheft Mosaik, das durchgängig seit 1955 er-
penratsveranstaltungen nach der Schule. Selbst dann lässt scheint. Alle DDR-Kinder kennen die Abrafaxe und folgen
man die kratzigen Hosen und Röcke, die eigentlich zur ihren Abenteuern durch die Zeit.
Uniform gehören, gern weg. Niemand mag die, nicht ein- Im Fernsehen bietet nicht nur das Sandmännchen all-
mal die älteren Pioniere. Entscheidend ist neben dem wei- abendliche Unterhaltung für die Kleinen; die DDR dreht
ßen Hemd vor allem das Halstuch, das natürlich mit einem auch zahlreiche Kinder- und Märchenfilme und Serien,
ordentlichen Pionierknoten gebunden werden muss. wie die Spuk-Reihe, Brummkreisel oder das Spielhaus.
Der Fahnenapell ist eine super Sache, denn er verkürzt Liedermacher wie Frank Schöbel oder Gerhard Schöne
die erste Stunde um ganze 15  Minuten. Die Pionierauf- bereichern die Plattensammlung, jeder kennt Platten wie
gaben bestehen zunächst aus der jährlichen Wahl eines Traumzauberbaum mit den Waldgeistern Moosmutzel
Gruppenratsvorsitzenden und eines stellvertretenden und Waldwuffel („Nimm deinen Zeh aus meiner Nase!“)
Gruppenratsvorsitzenden. Ansonsten singt man ge- oder Mimmelitt das Stadtkaninchen, wo ein urstes Kanin-
meinsam im Chor, bastelt Friedenstaubenwimpel und chen Motorrad fährt.
Fähnchen für den ersten Mai, bringt gemeinsam Altstoffe Viele Kinder beiderlei Geschlechts träumen davon,
zur SERO-Sammelstelle und lauert alten Omas an Ampeln Kosmonauten zu werden, so wie Juri Gagarin, der erste
auf, um sie über die Straße zu geleiten. Mensch im All, der mit seiner Wostok 1 Geschichte
Über Politik denkt niemand nach. Die meisten können schrieb. Oder Siegmund Jähn, der 1978 der erste Deutsche
es kaum erwarten, endlich Thälmannpionier zu werden im All wurde und auch mal Pionierleiter war.
und das rote Halstuch zu bekommen. Sportliche Kinder freuen sich auf die regelmäßig statt-
Die paar Pfennige, die man bei SERO für die über- findenden Sportfeste in der Schule, immerhin fällt dafür
gebenen Zeitungsstapel (die zumeist von den Nachbarn ein ganzer Unterrichtstag aus.
schon mit einer Schnur zusammengebunden wurden) Die Schulen sind polytechnische Oberschulen (POS)
und die leeren Flaschen bekommt, reichen immer für ein und bieten neben dem klassischen Fächerkanon einen
Softeis, das es an jedem Kiosk gibt und das immer ver- praktisch ausgerichteten polytechnischen Unterricht an.
lässlich gleich schmeckt. Die Auswahl ist gering und fällt Fast alle nennen einen Schulgarten ihr eigen. Besonders
daher nicht schwer, man ist entweder ein Vanille- oder ein gute Schüler dürfen auf eine Erweiterte Oberschule (EOS),
Schokoladenmensch. Als sagenumwoben gilt Erdbeersof- die mit dem Erwerb der Hochschulreife endet.
teis, das aber fast immer ausverkauft ist. Aber die schönste Zeit sind natürlich die acht Wochen
Nach der Schule spielt man je nach Wetterlage mit Sommerferien. Die Zeit zwischen Juni und September ist frei,
Freunden drinnen und draußen, ob im Hort nach den um mit der Familie an die Ostsee, ins Erzgebirge oder gar
Hausaufgaben, auf dem Spielplatz der Plattenbausiedlung ins ferne Bulgarien zu fahren. DDR-Eltern sind in der Lage,
oder im Schrebergarten der Oma. Dorfkinder sind oft mit unter maximaler Platzausnutzung einen halben Hausstand in
dem Fahrrad unterwegs. Stadtkinder nehmen auch mal einen Trabbi zu stopfen. Kinder sind Kapitäne der Rückbank
den Bus oder die Straßenbahn, und lochen stolz ihren und können stundenlang mit weniger Platz auskommen
Fahrschein am Automaten, aber sowas muss die Mutti als die Reisetaschen, die sich nebendran wie ein Burgwall

14
LAND
EIN GESPALTENES
BEGRIFFE IN DER DDR
auftürmen. Und ja, es stimmt, man kann einen Trabbi mit
einem Nylonstrumpf reparieren. Auf der Rückfahrt von Bul- ■ Brigade = Arbeitsgruppe in
garien muss man das vielleicht auch. Im Winter geht’s zum Betrieben
Skifahren nach Oberhof oder Oberwiesenthal. ■ Broiler = Brathähnchen mit
Ohne die Eltern, aber mit Pionierhalstuch geht’s ins knuspriger Kruste
Ferienlager, ob nach Rügen oder in den Harz. Jeder kann ■ Datsche = Wochenendhäuschen
sich das leisten, denn drei Wochen Ferienlager kosten ■ Das fetzt! = Saugeil!
kaum 20 Mark. Dort wird gesungen, gewandert, gebastelt. ■ Konsum/Kaufhalle = Einkaufsmarkt
Besonders aufregend sind Nachtwanderungen, oder die ■ Kosmonaut = Astronaut
Pioniereisenbahn; für ältere Kinder gibt es auch Discos. ■ LPG = Landwirtschaftliche
Alle lieben die Kinoabende. Die Erzieher sind meist strenger Produktionsgenossenschaft
als Mutti und Vati, aber solange niemand lautstark weint ■ Nikki = T-Shirt
oder irgendwer blutet, finden Kinder immer Möglichkeiten, ■ Plaste = Plastik
sich auch mal wegzuschleichen und mit Freunden auf eige- ■ Robotron = Kombinat, das Computer
ne kurze Abenteuer auszuziehen, wie zum heimlichen Bad herstellt
in der Unstrut oder einem Ausflug zum Kiosk und der ob- ■ Roster = Bratwurst
ligatorischen Eiswaffel. Einziges Elend ist die Verpflegung, ■ Simson Schwalbe = beliebtes Moped,
denn sowohl im Ferienlager als auch bei der Schulspeisung das schon mit 15 gefahren werden
gibt es nicht nur die tägliche Schulmilch, sondern auch darf
ein paar Gerichte, die niemand mag: Der Hass auf saures ■ Subbotnik = freiwilliger Arbeits-
Rhabarberkompott vereint schon Kindergartenkinder, Eier einsatz
in Senfsoße scheiden die Gemüter und niemand weiß so ■ Urst = jugen dspra chlic hes Ver-
genau, warum man gekochte Blutwurst mit Sauerkraut und stärkungswort, kann adjektivisch
Kartoffeln „Tote Oma“ nennt, aber jeder macht es. gebraucht werden („urst lecker“)
Ein absoluter Klassiker, den es um die Mittagszeit oder auch allein stehen („Das
beim Fleischer, in jedem Ferienheim und in jeder Betriebs- ist urst!“).
küche gibt, ist die süßsaure Wurstsuppe Soljanka, die rus- ■ VEB = Volkseigener Betrieb
sisch klingt, die es aber so nur in der DDR gibt.
Kinder haben natürlich auch Lieblingsspeisen. Jedes
Kind ist neidisch, wenn die Mutti eines anderen Kindes
zum Mittag süße Quarkkäulchen macht. Zumindest,
wenn man nicht dazu eingeladen ist. Auch die pinkfarbene
rote Grütze mit Vanillesoße gilt als urst. Dass diese wahr- Beziehungen zu Funktionsträgern der Partei sind
scheinlich weder echte Vanille noch echte Früchte gesehen ebenso entscheidend wie die richtige Tauschware, die man
hat, tut dem Genuss keinen Abbruch. Beliebte Süßigkeiten jemand anders anbieten kann. Eine Westjeans kann ein
sind die als Knusperflocken bekannten, mit Schokola- Ersatzteil für ein Auto erkaufen, eine Parteifunktionärin
de überzogenen Haferkekse oder Krawallkuchen, oder dafür sorgen, dass man den letzten freien Platz im FDGB
Bienenstich, der ohne Sahne, dafür aber mit einer Nuss- Ferienheim bekommt.
Honigmischung gemacht wird. Eltern sind oftmals praktisch veranlagt, weil es mitunter
nicht einfach ist, eine Ware neu zu kaufen. Es wird also re-
DIE ERWACHSENEN pariert, was das Zeug hält. Auch am Haus und in der Woh-
Ein wichtiger Umstand, der die Bürger der DDR von de- nung wird viel gewerkelt und gebastelt. Jeder kennt irgend-
nen der BRD unterscheidet, ist der geringe Wert von Geld jemanden, der sich mit Antennen auskennt, was zumeist dem
im Vergleich zu Beziehungen. Die allgegenwärtige Waren- Zweck dient, Westfernsehen empfangen zu können.
knappheit der DDR kann selten durch ein Mehr an Geld In dieser Hinsicht bilden auch die Frauen keine Aus-
ausgeglichen werden, sondern nur durch die richtigen nahme. Fast alle sind voll berufstätig und viele haben den
Kontakte. Im Laufe der Zeit entwickelt sich ein regelrech- Anspruch, den Männern auch handwerklich in nichts
tes Tauschsystem unter den Bürgern. Waren, die in den Lä- nachzustehen.
den nur in geringer Zahl vorhanden sind, gehen an Freun- Viele Haushaltsaufgaben obliegen in den 80ern
de und Bekannte der Verkäufer unter der Hand weg – als dennoch zumeist den Frauen, etwa das Putzen und die
sogenannte „Bückware“. Verpflegung der Familie. DDR-Mütter müssen daher

15
KAPITEL O1

logistische Genies sein und Kinder, vor allem die Mäd- der beginnenden Renaissance. Der Kunstprofessor Werner
chen, häufig im Haushalt mit anpacken. Mahlzeiten wer- Tübke setzt das Mammutprojekt um.
den von den Müttern für den nächsten Tag oft vorgekocht, Die Frankenhäuser gewöhnen sich an das Gebäude auf
sodass sie mittags schnell und unkompliziert aufgewärmt dem Hügel, an gelegentliche Delegationen aus Berlin, an Sta-
werden können. tiker, die das Gebäude prüfen, an Hilfsarbeiter und Künstler,
Um die Eltern zu entlasten, spielen auch die Großeltern die Tübke bei der Krönung seines Lebenswerks unterstützen.
bei der Erziehung zumeist eine wichtige Rolle. Viele Kin- Dennoch weht während der jahrzehntelangen Fertig-
der fahren in den Ferien, wenn nicht ins Ferienlager, dann stellungsarbeiten im Inneren des Gebäudes noch immer
zumindest wochenlang zu Oma und Opa  – oder beides. ein Hauch von Misstrauen durch die Gänge. Die Wenigs-
Wenn die Großeltern am Ort wohnen und das Kind nicht ten können sich vorstellen, dass wegen Kunst ein solcher
ohnehin in den Hort geht, übernimmt zumeist die Oma Aufwand betrieben wird. Dennoch sickert lange Zeit kein
das mittägliche Kochen und die Nachmittagsbetreuung. einziger echter Beweis in die Bevölkerung, was sich wirk-
lich unter dem mysteriösen Rundbau verbirgt: ein Loop.

BAD FRANKENHAUSEN – DER DDR-LOOP

KLEINSTADT AM KYFFHÄUSER Den Loop in der DDR unterscheidet vom Loop im Tau-
nus vor allem eins: die Geheimhaltung, ist die Führung
Die erstmals im 9. Jahrhundert urkundlich erwähnte frän- der DDR doch äußerst paranoid bezüglich BRD-Spionage.
kische Siedlung Bad Frankenhausen am Südhang des Kyff- Der Standort am Kyffhäuser wurde vor allem deswegen
häusers wurde 1525 zum Schauplatz der letzten großen gewählt, weil die Region so unverdächtig wirkt.
Schlacht des Bauernkrieges. Der Ort verfügt über eine So- Thüringen stellt vor allem Konsumgüter her und dient
lequelle, die schon seit dem 10. Jahrhundert genutzt wird als Zulieferer für die Industrie. Abgesehen vom Kali- und
und seit dem Bau eines Kurhauses 1818 auch als Heilquel- Gipskarstbergbau, oder Solegewinnung, ist der Raum
le dient. Ebenfalls im 19.  Jahrhundert fasste die Knopf- ländlich geprägt. LPGs bewirtschaften den fruchtbaren
industrie Fuß in der Stadt am Kyffhäuser. 1879 eröffnete Boden rund um die Unstrut. Schwere Traktoren, nach rus-
schließlich ein Kinderkurheim, und 1896 erhielt die Stadt sischem Vorbild mit Magnetrin-Technik gebaut, schweben
mit dem Kyffhäuser-Technikum ein polytechnisches Ins- über endlos wirkende Felder. Eine Gegend, die so harm-
titut für Landwirtschafts- und Elektrotechnik. Ende des los erscheint, kann unmöglich Schauplatz bahnbrechender
19. Jahrhunderts wurde ein Bahnhof gebaut, von dem aus Forschung sein – so die Logik der Führung.
Züge nach Bretleben oder Sondershausen fuhren. Der Rundbau auf dem Schlachtberg ist ca. 18 m hoch,
1938 eröffnete in der Stadt, die inzwischen offiziell der Außendurchmesser misst knapp 44  m. Bereits 1975
die Bezeichnung „Bad“ führen durfte, das erste Solefrei- wurden Rundbau und Eingangsgebäude fertiggestellt. Im
bad in Thüringen. Während des Zweiten Weltkriegs blieb Inneren finden tatsächlich die Arbeiten am Rundbild mit
Bad Frankenhausen von Zerstörungen weitestgehend ver- dem Titel „Frühbürgerliche Revolution“ statt.
schont. Seit 1950 entwickelte sich Bad Frankenhausen Allerdings dient das geschäftige Werkeln nicht nur
zum größten Kinderkurort der DDR. dazu, ein kulturelles Prestigeobjekt zu erschaffen, sondern
Hauptarbeitgeber der Stadt ist der VEB Format, ein auch dazu, das Kommen und Gehen der Loopmitarbeiter
Kombinat, das Knöpfe herstellt. zu verschleiern.
1968 wurde die Kyffhäuser-Kaserne erbaut, und Bad Der bedeutsamere Teil des Gebäudes liegt unter-
Frankenhausen wurde durch die Verlegung des 16. Moto- irdisch und kann über geheime Fahrstühle und Zugänge
risierten Schützenregimentes NVA-Standort. im Kasernenbereich erreicht werden. Kilometertief er-
Dieser Umstand mag zur Gerüchtebildung beitragen, streckt sich die Loopanlage im Schlachtberg und nutzt
als die DDR 1976 ein Großprojekt auf dem Schlachtberg dabei natürlich vorhandene Gipskarsthöhlen. Hier leben
im Norden der Stadt startet, dem Ort, wo der Bauernkrieg die wechselnden Mitarbeiterteams, die alle paar Monate
sein tragisches Ende fand. Ein eigentümliches, futuristi- von einer neuen Schicht abgelöst werden, wie in einem
sches Gebäude entsteht dort oben: ein Rundbau, hinter übergroßen U-Boot. Die Forschungsteams sind klein und
dem nicht wenige Anwohner eine Raketenabschussbasis bestehen aus als absolut loyal geltenden Wissenschaftlern,
der Sowjets vermuten. Doch die Führung beschwichtigt: einigen Offizieren der Staatssicherheit, sowie NVA-Sol-
Hier entstehe Kunst. Ein monumentales Rundgemälde soll daten. Die Verpflegung der Loopmitarbeiter erfolgt über
es werden, dem Bauernkrieg gewidmet, gleichermaßen ein die Logistik der Kaserne. Auch können Looparbeiter dor-
Zeitbild des 16. Jahrhunderts, des geistigsten Aufbruchs tige Sport- und Freizeiträume nutzen.

16
LAND
EIN GESPALTENES
DINGE, DIE MAN IN BAD FRANKENHAUSEN einer selbstgebastelten Antenne Westfernsehen zu empfan-
TUN KANN gen, beinahe ein eigenes Abenteuer darstellen – oder den
In den Sommermonaten übt das Solefreibad eine magi- Einstieg in ein neues Mysterium, wenn die neue Antenne
sche Anziehungskraft aus. Viele erfrischen sich auch in der womöglich etwas ganz anderes empfängt.
kleinen Wipper, einem bereits im Mittelalter für das Auf- Die Großeltern können als vertraute Erwachsene eine
schlagwasser der Saline angelegten Nebenarm der Wipper. wichtige Rolle spielen. Geheimverstecke können sich im
Spannung verspricht ein Besuch in der nur 6 km ent- Garten von Omas Bauernhaus befinden, in der Traktoren-
fernt gelegenen Barbarossahöhle. Kinder interessiert aber scheune von Vaters LPG, in einem städtischen Umfeld
weniger die geologische Besonderheit, sondern viel mehr, auch in einer alten Fabrikhalle oder im Hinterhof des VEB
dass man dort Stuhl und Tisch von Kaiser Rotbart be- Kombinats Freundschaft, wo der Vater eines der Kinder
wundern kann, und natürlich hofft man insgeheim, viel- Abteilungsleiter ist.
leicht doch auf den verwunschenen Herrscher zu stoßen, Schulunabhängige Szenarien können auf der Datsche
der noch immer im Kyffhäuser warten soll und auf dem spielen oder im Ferienlager.
Berg mit einem wuchtigen Denkmal verewigt wurde. Nicht Die allgegenwärtige Macht der Partei bildet ein für
weit davon entfernt schlummern auch die Ruinen der Kinder eher bedeutungsloses Hintergrundrauschen.
Kyffhäuserburg mit dem 176 Meter tiefen Burgbrunnen. Aber Subbotniks und Altstoffsammlungen der Pionier-
Auch die vielen Kurkinder, die zur Erholung für gruppen liefern gute Vorwände, um in Betrieben herumzu-
wochenlange Aufenthalte nach Bad Frankenhausen kom- schnüffeln. Auf einem Kuchenbasar der Schule kann man
men, bieten jede Menge Kontakte und Potenzial für so jede Menge Leute treffen. Eine findige Gruppenratsvor-
manchen Ärger. sitzende kann solche Aktionen der Pioniergruppe in die
Einheimische Kinder kennen vielleicht auch geheime Wege leiten.
Zugänge zu einigen kleineren Gipskarsthöhlen der Um-
gebung, deren Betreten ohne Aufsicht allerdings streng
verboten ist und die natürlich auch stets ihr eigenes Mys-
terium beherbergen können. ZEHN FILME

Sechse kommen durch die Welt (1972)


EIN MYSTERIUM IN DIE

■ Spuk von Draußen (1987)
DDR ADAPTIEREN ■

Die Söhne der großen Bärin (1966)
Das Märchen von der verlorenen
Die meisten Mysterien der 80er, die es nie gab, sollten sich Zeit (1964)
mit einigen kleineren Anpassungen problemlos in die DDR ■ Die Weihnachtsgans Auguste (1988)
übertragen lassen. Besonderheiten der Gesellschaft und des ■ Das Schulgespenst (1986)
Systems müssen dabei nicht als Hindernisse wahrgenom- ■ Der schweigende Stern (1960)
men werden, sondern können im Spiel eine Bereicherung ■ Signale – ein Weltraumabenteuer
darstellen; wie zum Beispiel die mangelnde Verfügbarkeit (1970)
bestimmter Statusobjekte oder wichtiger Hilfsmittel, die ■ Unternehmen Geigenkasten (1985)
von den Kindern erst durch geschicktes Tauschen besorgt ■ Moritz in der Litfaßsäule (1983)
werden müssen. Eine Milchtüte im Konsum zu kaufen,
ist immer möglich, aber eine Rolle Kupferdraht könnte
schwieriger zu beschaffen sein. So könnte der Versuch, mit

17
O2
KAPITEL

WILLKOMMEN IM TAUNUS 19
EIN LOOP IN DEUTSCHLAND 19
DIE REGION 24
ORTSCHAFTEN
AUSSERHALB DES LOOPS26

DIE MYSTERIENLANDSCHAFT 28
SPIELWARENLADEN
SCHMITZ SPIEL & SPASS28
MUSIK-CLUB VOX 29
DER TOTE BRIEFKASTEN
VON OBERREIFENBERG 30
DER BOLZPLATZ
VON WALDEMS 32
DER VERLASSENE BAUERNHOF NAHE
SCHMITTEN34
DER ZIGARETTENAUTOMAT
AM SCHLOSSBORNER WEG34
DER GEHEIMNISVOLLE
WALDWEG36

KAISERSPIEL38
DIE KAISER-KI 38

DER
HERR ASSELMANN 40
DIE ABENTEUER IN KÜRZE 41

TAUNUS-LOOP
Es hatte nicht lange gedauert, bis das Königskron-Logo begann, überall auf-
zutauchen. Wir haben das gar nicht hinterfragt, haben uns gedacht, das ist
bestimmt überall so. Ich? Ja, ich bin damals auch auf das Königskron-Gymna-
sium gegangen. War eine gute Schule. Ich hab erst im Nachhinein verstanden,
wie gut die ganze Ausstattung war.
Die Gerüchte? Klar, die kannte jeder. Ich hab eigentlich nie was Außer-
gewöhnliches gesehen, nein. Wobei da war dieses eine Mal, als wir uns am
Hausmeister vorbei ins zweite Untergeschoss geschlichen haben und dort auf
diese riesigen, verwinkelten Rohre stießen, durch die irgendeine dickflüssige
Masse gepumpt wurde. Und damit ging’s an dem Tag ja erst los …
WILLKOMMEN IM TAUNUS EIN LOOP FÜR
Der Taunus ist ein deutsches Mittelgebirge, das sich von
Rheinland-Pfalz bis Hessen erstreckt. Dank seiner vielfäl-
DEUTSCHLAND
tigen Landschaft ist der Taunus ein beliebtes Ausflugsziel. Nach den Erfolgen mit den Loop-Projekten in den USA
Der im hessischen Teil gelegene Hohe Taunus bietet die und Schweden kamen schnell Überlegungen auf, wie
höchsten Erhebungen des Gebirges, darunter der fast 900 man weiter vorgehen könnte. Der fortschrittliche Stand,
Meter hohe Große Feldberg – in dessen Schatten der deut- auf dem sich das wiederaufgebaute Deutschland befand,
sche Loop errichtet worden ist. machte die Bundesrepublik zu einem guten Kandidaten,
Weite Teile des Hohen Taunus sind dicht bewaldet. um dort ein Nebenprojekt zu realisieren.
Siedlungen und Landwirtschaft haben überall dort ihren Schnell aber wurden Proteste laut. Man habe in der Ver-
Platz gefunden, wo das Gelände es zuließ. Das Wetter ist gangenheit gesehen, dass den Deutschen mit so etwas nicht
insgesamt mild, aber gerade im Hohen Taunus reich an zu trauen sei, wurde aus verschiedenen Richtungen immer
Niederschlag. Die Winter sind kühl und starke Schneefälle wieder eingebracht. Gerade die Franzosen sowie die UdSSR
in der kalten Jahreszeit nicht ungewöhnlich. erwiesen sich als dauerhaft kritische Stimmen. War bei den
Die Lage inmitten der bergigen Landschaft, ist auf Protesten der französischen Regierung jedoch vor allem eine
den ersten Blick eine ungewöhnliche Wahl für einen so grundsätzliche Sorge gegenüber dem alten „Erbfeind“ jenseits
großen Teilchenbeschleuniger und das Ergebnis eines aus- der Grenze zu spüren, unterlagen die Proteste der Sowjet-
gedehnten Kräftemessens einer ganzen Reihe von Parteien. union stets dem Verdacht, rein taktischer Natur zu sein.

19
KAPITEL O2

Auch im Westen kam mehrfach die Frage auf, ob man Regel der Drahtseilakt, idealistischer Forscher zu blei-
ein so teures Projekt wirklich so nah an der Grenze und ben und sich dennoch den komplexen Problemen
vor allem genau dort errichten wollte, wo man sich einig zu stellen, die mit dem Betrieb einhergehen, seien sie
war, dass die Atommächte irgendwann aufeinandertreffen politischer, logistischer oder auch ethischer Natur.
würden. Doch in den 70ern, geprägt von der Präsident- Trotz seines allgemein dynamischen Auftretens
schaft Gerald Fords und dem anhaltenden Bemühen um kann er gerade nach langen Tagen nicht vollständig
eine Entspannungspolitik zwischen Ost und West, war es verbergen, dass er seit seinem schweren Autounfall
die amerikanische Seite, die sich immer deutlicher für die 1979 hinkt. In den Ortschaften rund um den Loop hal-
Errichtung einer deutschen Einrichtung stark machte. ten sich Gerüchte, der Unfall sei ein Attentat der RAF ge-
Nachdem nun aber zumindest im Westen Einigkeit wesen, doch Wanger selbst hat sich dazu nie geäußert.
bestand, dass die Bundesrepublik eine entsprechende Ein-
richtung erhalten solle, stellte sich die Frage nach der Lage.
Die Briten wagten einen Vorstoß und warben für die Eifel MASTER SERGEANT CURTIS GORMAN
im Westen Deutschlands. Die große Distanz zu stärker be-
siedelten Gebieten würde Schutz sowohl vor Spionage wie „Und ich will keine Widerworte hören!“
auch in Katastrophenfällen bieten können, ähnlich wie
beim nahegelegenen Forschungszentrum in Jülich. Nach Curtis Gorman ist ein harter Knochen. Der US-Militär
einem kurzen, aber intensiven diplomatischen Tauziehen dient offiziell als Schnittstelle zum amerikanischen
fiel die Wahl schlussendlich auf den Taunus, der ähn- Verteidigungsministerium und der DARPA, aber es
lich wie die Eifel den nötigen Raum bot, jedoch zugleich besteht kaum Zweifel daran, dass seine Aufgaben
nicht direkt an den Außengrenzen der Republik lag. Zu- weitreichender sind. Der Zigarrenliebhaber Gorman
sätzlich bot die relative Nähe zu Frankfurt als wichtigen beaufsichtigt die nichtmilitärische Nutzung des Loops
Wirtschaftsstandort und Darmstadt, unter anderem Sitz und ist wenigstens inoffiziell auch für eine mögliche
der erst vor kurzem gegründeten Gesellschaft für Schwer- Spionageabwehr zuständig. Es befinden sich in der
ionenforschung, wertvolle Hilfen. Regel wenige Soldaten innerhalb der Anlage, aber
allen, die mit Gorman direkt zu tun haben, ist auch
DER KRONREAKTOR UND DIE TEILCHEN- bewusst, dass Camp Bailiff in der Nähe liegt.
BESCHLEUNIGER-ANLAGE Gorman ist kein unfreundlicher, aber ein strenger
Die Anlage wurde schließlich 1977 in Betrieb genommen. Im Mensch. Seine Umgangsformen sind zackig-militärisch
Zentrum steht der sogenannte „Kronreaktor“, der im relativ und im Zweifel macht es für ihn keinen Unterschied, ob
flachen Land zwischen den Ortschaften Waldems und Glas-
hütten errichtet wurde. Drei große Kühltürme nach Vorbild
der schwedischen und amerikanischen Anlagen ragen dort
über Felder und angrenzende Waldstücke empor.
Der äußere Ring des Beschleunigers verläuft um
diese und einige weitere, kleinere Ortschaften und unter-
tunnelt damit auch einige der größten Berge des Taunus,
vor allem den Großen Feldberg und den Altkönig. Zu-
gleich liegen die größeren Ortschaften der Region wie
Bad Camberg, Idstein, Königstein und Kronberg außer-
halb des Teilchenbeschleunigerareals.

FERDINAND WANGER

„Wir schreiben hier jeden Tag Geschichte!“

Ferdinand Wanger fungiert seit der Eröffnung als


Forschungsdirektor der Anlage. Er ist ein freundlicher,
sportlicher Mann Ende 40 und aus tiefstem Herzen
von dem Projekt überzeugt. Ihm gelingt dabei in der

20
DER TAUNUS-LOOP
er da gerade mit einem seiner Soldaten, einem For- Das Engagement der Firma in der Region ist
scher in der Einrichtung oder einem Kind schimpft, das dabei nicht nur reine Fassade, und Müngers ist
innerhalb verbotener Bereiche herumschnüffelt. durchaus daran gelegen, dass es den Leuten dort
gutgeht. Er ist jedoch auch Realist und hat für sich
DER KÖNIGSKRON-ENERGIEKONZERN entschieden, dass man sicherlich hier und da mal
Wo die Diskussionen über die eigentliche Lage des Loops Fünfe gerade sein lassen muss, damit am Ende alle
schon schwierig waren, so gestalteten sich die Gespräche zufrieden sein können.
über die weitergehende Struktur als diplomatischer Alp- Die Forschung im Loop ist etwas, was ihn rein sach-
traum. Das Ergebnis ist ein privater Energiekonzern mit lich nicht besonders interessiert. Das ist für ihn ein
staatlicher Beteiligung, durch den niemand mehr vollstän- weiterer, wenngleich Aufmerksamkeit garantierender
dig durchblickt. und wirtschaftlich lukrativer Zweig des Konzerns, mehr
Die Königskron GmbH ist ein Zusammenschluss aber auch nicht.
mehrerer kleiner Teilfirmen, die ihre Sitze in Königstein
und Kronberg hatten. Der Kronreaktor, nebst einiger CAMP BAILIFF
Forschungseinrichtungen, liegt zwischen Waldems und Jenseits von Königstein und Kronberg liegt das Stadtgebiet
Glashütten, doch zugleich wurde oben auf dem Altkönig Oberursel. Am Rand der eigentlichen Stadt befindet sich
noch eine zweite, teils aus Prestigegründen errichtete wei- das 7707th European Command Intelligence Center, oft
tere Anlage gebaut. In dem dortigen Saal können Presse- auch einfach „Camp King“ genannt. Die Militärbasis, er-
termine abgehalten, Finanziers aus dem nahen Frankfurt richtet in einem ehemaligen Gefangenenlager der Nazis,
empfangen und generell öffentlichkeitswirksame Ereig- diente nach dem Krieg zunächst dem Verhör hochrangiger
nisse abgehalten werden, ohne dass man sich direkt neben Nationalsozialisten, wurde aber zunehmend vielseitiger
den anfangs umstrittenen Kühltürmen bewegt. Es befinden genutzt. Neben vielen koordinierenden Aufgaben dient
sich aber auch weitere Labore dort oben sowie ein hoch- die Basis – in der auch die „Organisation Gehlen“ ihren
moderner Großrechner für Computerforschung. Anfang nahm, aus der später der Bundesnachrichtendienst
Um der in der Republik schwelenden, dem Atomstrom (BND) erwuchs  – in den 80ern auch der Spionage und
kritisch gegenüberstehenden Grundstimmung zuvorzu- Spionageabwehr.
kommen, agiert die Königskron GmbH zudem als aktiver Mit Beschluss des deutschen Loop-Projektes und des-
Investor in der gesamten Region. Kleinere Betriebe, Sport- sen Lage im Taunus ist sie daher ein perfekter Ausgangs-
vereine, aber auch beispielsweise die örtlichen Schulen pro- punkt, um die nötigen Strukturen aufzubauen – mit gesun-
fitieren stark von der Fördergemeinschaft Königskron e. V. dem Misstrauen gegenüber In- und Ausland. Camp King
Gelegentlich fällt in so einem Zusammenhang das ist zwar kaum 20 Kilometer vom Kronreaktor entfernt,
Wort Korruption, aber da die Königskron GmbH zugleich doch um eine noch engere Kontrolle zu ermöglichen, wird
ein wichtiger Anzeigenkunde der lokalen Presse ist, wird 1976 beschlossen, einen Ableger in unmittelbarer Nähe zu
öffentlich so gut wie nie darüber gesprochen. errichten: Camp Bailiff.
In Kröftel – nominell ein Stadtteil von Idstein, aber so
weit östlich gelegen, dass er schon nahezu an Glashütten
grenzt  – wird der Stützpunkt errichtet. Anders als bei
Camp King gibt es keine bestehende Basis, auf die auf-
gebaut werden kann, sodass der kleine Außenposten am
Kröftelbach östlich der letzten Häuser aus dem Boden ge-
stampft wird. Das Gelände rund um Camp Bailiff wird
DIREKTOR DR. WILHELM MÜNGERS unter Protest der Ansässigen zum militärischen Sperr-
gebiet erklärt und wird, zeitgleich mit dem Kronreaktor,
„Ich denke, wir sollten das als Chance für uns alle be- in Betrieb genommen.
greifen!“ Wo die Königskron GmbH von Anfang an darauf be-
dacht ist, eine gute Beziehung zur Bevölkerung zu halten,
Dr. Wilhelm Müngers ist ein ergrauter, höflicher Mann wird seitens Camp Bailiff ein anderer Ton angeschlagen.
in seinen Fünfzigern. Er ist selten in etwas anderem als Einzelne Soldaten sind durchaus freundlich im Umgang mit
einem hochwertigen Anzug anzutreffen und ein Ge- den Anwohnern, aber es wird dennoch nie ein Zweifel daran
schäftsmann durch und durch. Seine Priorität liegt darauf, gelassen, dass man weder in Bezug auf das Sperrgebiet noch
die Königskron GmbH wachsen und florieren zu sehen. auf die Kontrollfunktion bereit ist, Spaß zu verstehen.

21
KAPITEL O2

22
DER TAUNUS-LOOP

23
KAPITEL O2

Das ändert nichts daran, dass das Land jenseits der Als Camp Bailiff errichtet wurde, hat er sich frei-
Sperrzäune gerade für Kinder einen regelrechten Sog aus- willig gemeldet und ging nicht davon aus, dass er
übt. Nicht, dass es dort anders aussähe als in der Um- den Posten lange würde ausfüllen müssen. Dass es bis
gebung, aber das strenge Verbot macht es umso reizvoller. in die 80er hinein zu keinem großen Zwischenfall ge-
Schnell entwickeln sich Mutproben, die damit zu tun kommen ist, beruhigt ihn dabei nicht – im Gegenteil.
haben, sich möglichst nah an den Zaun heranzutrauen – Dekker ist ein gottesfürchtiger Mann und glaubt an
und vielleicht auch mal darüber, aber zumindest wurde den amerikanischen Traum. Er sehnt sich insgeheim
bisher niemand dabei erwischt. Auch ältere Jugendliche auch nach dem Tag, an dem er in „das großartigste
treffen sich manchmal in den Feldern rund um die Basis, Land der Welt“ heimkehren kann, aber sein eigener
um abends ein paar Bierchen zu trinken, in der Hoffnung, Wahn hindert ihn daran. Er glaubt jedoch ebenso an
irgendetwas Spannendes innerhalb der Basis beobachten die militärischen Strukturen, und ihm ist bewusst, dass
zu können. Dafür würden sie allerdings vermutlich besser er auch dafür verantwortlich ist die Bevölkerung zu
rund um den Kronreaktor lauern. schützen. Sollte es nötig werden, wird er dieser Pflicht
trotz seiner persönlichen Ansichten nachkommen.
Seine Beziehung zu Master Sergeant Gorman im
COLONEL JACKSON DEKKER Kronreaktor ist angespannt. Gormans Rolle fügt sich
nicht ohne weiteres in Dekkers sehr strikte Vorstellung
„Ich werde keinen Müßiggang dulden! Es ist ein Fehler, einer Befehlskette und ihn grämt, dass Gorman zwar
den Deutschen diese Technologie zu geben, und wir wer- von niedrigerem Rang ist, dessen Wort in Camp King
den die ersten sein, die das abbekommen. Und bei Gott, aber manchmal lauter gehört wird als Dekkers.
im Zweifel werden wir auch die sein, die es beenden!“
DER KÖNIGSSEE
Colonel Jackson Dekker war seit der Landung in der Um für alle Bedürfnisse eines modernen Reaktors gewapp-
Normandie dabei und hat Deutschland seit der Be- net zu sein, wurde früh entschieden, dass ein Gewässer in
freiung 1945 nicht mehr den Rücken gekehrt. Nicht aus der unmittelbaren Nähe wünschenswert wäre, eine Res-
Liebe zum Land, sondern aus Misstrauen. Er ist nicht source, die das Gebiet im Taunus nicht von sich aus mitge-
gewillt „den Deutschen“ den Rücken zu kehren und ist bracht hat. Also wurde, nordwestlich der Reaktoranlage,
überzeugt, dass der Tag kommen wird, an dem sie wie- ein künstlicher See angelegt, um diesen Bedarf zu decken.
der ihr wahres Gesicht zeigen – und er wird bereit sein. Das Bauunterfangen erregte, aufgrund der schieren
Größe des Vorhabens, kurzzeitig viel Aufmerksamkeit,
aber wie so oft bei solchen Veränderungen beginnen die
Leute inzwischen schon zu vergessen, dass es einmal an-
ders war. Die Kinder kennen die Region schon gar nicht
mehr ohne See. Auch wenn manchmal gespottet wird, dass
man aufpassen müsse, nach einem Bad im „Atomsee“
nicht plötzlich mit drei Augen oder Kiemen aus dem Was-
ser zu kommen, lässt sich natürlich niemand die Chance
entgehen, manchen Sommernachmittag am Ufer des stil-
len Gewässers zu verbringen.
Bisher wird der See von der Königskron GmbH noch
gar nicht aktiv in irgendeiner Form genutzt. Die eine oder
andere Geschichte vom Seeungeheuer des Taunus macht
natürlich dennoch die Runde.

DIE REGION
ORTSCHAFTEN INNERHALB DES LOOPS
Vier Gemeinden liegen innerhalb des äußeren Tunnels
des Teilchenbeschleunigers: Nieder-Oberrod, Glashütten,
Waldems und Schmitten. Der Kronreaktor selbst liegt da-

24
DER TAUNUS-LOOP
VON GEMEINDEN, TEILORTEN UND
WEITEREM KLEIN-KLEIN sches Erbe, auf dessen Spuren man bis heute stoßen kann.
Glashütten ist ein Ort im Aufschwung. Das alte Rathaus
Der Taunus ist, wie viele Regionen in in Oberems wird umgebaut und erweitert, ein Förderver-
Deutschland, eine gewachsene Struk- ein zur Stärkung des kulturellen Lebens wurde gegründet
tur aus Orten, Städten und Gemeinden. und das neue Schulungszentrum der Commerzbank bringt
Oftmals sind Dörfer von einst zu Teil- weitere Aufmerksamkeit.
orten von heute geworden und nicht Auf dem zur Gemeinde gehörenden Kleinen Feldberg
immer ist geografisch sofort klar, befindet sich zudem das bereits 1913 begründete Taunus-
welche Gemeinde bis wo zuständig ist. observatorium. Es dient der Goethe-Universität in Frank-
Dieses Kapitel beschreibt die wich- furt als Außenstelle für Meteorologie und Geophysik.
tigsten Anlaufpunkte im Rahmen einer Uneinigkeit herrscht bei den Forschern hinsichtlich des
Kampagne rund um den deutschen Loop – Loops. Seit Inbetriebnahme des Kronreaktors kommt es
alles, was darüber hinausgeht, kann im Observatorium immer wieder zu seltsamen Phänome-
von jeder Runde nach eigenem Belieben nen und Messungen, was von einigen dort als Hindernis,
gestaltet werden. Es sind die 80er, von vielen aber auch als große Chance begriffen wird.
die es nie gab. Den eigenen Ideen sind
also im Grunde keine Grenzen gesetzt. WALDEMS
Das heutige Waldems ist ein Zusammenschluss einer gan-
zen Reihe kleinerer Siedlungen mit langer Geschichte,
deren älteste Belege bis ins 6. Jahrhundert zurückreichen.
Generell ist Waldems ein Ort voller Geschichte, der nicht
nur mit der Hexenverfolgung und den Taten des Schinder-
hannes in Verbindung gebracht wird, sondern mit Hügel-
bei mehr oder weniger auf der Grenze zwischen den Ge- gräbern und dem Ringwall Waldems auch Überreste einer
meinden Glashütten, Waldems und Idstein, da letzteres abgegangenen Höhenburg aufweist. Ursprünglich land-
zwar weiter im Westen liegt, sich aufgrund großflächiger wirtschaftlich geprägt, hat sich Waldems immer mehr zu
Eingemeindungen jedoch so weit in das Gebiet erstreckt. einer Wohnsiedlung entwickelt.
Der Kronreaktor wird dabei zum Gebiet der Ge- Waldems ist außerdem durch die Fördergemeinschaft
meinde Glashütten gezählt, auch wenn es immer wieder Königskron zum Schulstandort herangewachsen. Anstatt
zu Diskussionen um die Verantwortung kommt. die Kinder gerade für die weiterführende, schulische Bil-
dung nach Idstein oder Bad Camberg schicken zu müssen,
NIEDER-OBERROD bietet den Eltern das Königskron-Gymnasium Waldems
Technisch gesehen gehört Nieder-Oberrod seit etwa zehn (KGW) eine weitere, heimatnahe Option. Das Gymnasium
Jahren zu Idstein. Die Ortschaft, die eigentlich ein Zusam- ist eine hochwertige Schule mit ungewöhnlich moderner
menschluss aus den Orten Niederrod und Oberrod ist, hat Ausstattung, auch wenn Schüler manchmal berichten,
sich seit dem Bau des Reaktors stark gewandelt. Einer- dass sie ihnen das Gefühl einer Kulisse vermittelt, und
seits, weil nicht alle der vorigen Bewohner glücklich damit man müsste nur um die falsche Ecke biegen, um dahinter
waren, buchstäblich im Schatten des Reaktors zu wohnen zu blicken.
und andererseits, weil viele andere Leute inzwischen neu
hinzugezogen sind, weil sie bei der Königskron GmbH SCHMITTEN
Arbeit gefunden haben. Inzwischen gleicht Nieder-Ober- Schmitten ist ein anerkannter Luftkurort und bereits seit
rod mehr einer modernen Arbeitersiedlung, nur dass keine dem 19. Jahrhundert ein touristischer Anlaufpunkt. Die
Neubaugebiete dafür erschlossen, sondern vielmehr die Sorge, dass die direkte Nähe zum Kronreaktor dem scha-
bestehenden Häuser vor Ort übernommen wurden. den könnte, hat sich bisher als unbegründet erwiesen. Wie
viele Gemeinden im Taunus blickt auch Schmitten auf eine
GLASHÜTTEN lange Geschichte zurück, die bis ins 13.  Jahrhundert zu
Eine Reihe von historischen Glashütten ist vermutlich der belegen ist. Zu den dunkleren Kapiteln des Ortes gehört
Grund für den bis heute erhaltenen Namen der Gemeinde. das Schicksal der jüdischen Gemeinde, die sich um 1800
Mit dem Limes verlief einst die Grenze zwischen der rö- dort niederließ und bis 1945 vollständig von den Nazis
mischen Provinz Germania Superior und dem freien Ger- ermordet wurde. Ein jüdischer Friedhof erinnert bis heute
manien mitten durch die heutige Gemeinde, ein histori- an dieses Kapitel.

25
KAPITEL O2

ORTSCHAFTEN AUSSER- NEU-ANSPACH

HALB DES LOOPS Die im Zuge der Gebietsreform 1970 entstandene neue Ge-
meinde Neu-Anspach zeichnet sich durch ein besonderes
Maß an Ehrgeiz aus. Wie in vielen Gebieten des Taunus
BAD CAMBERG schlossen sich auch hier mehrere Gemeinden zusammen,
Auch Bad Camberg ist ein touristischer Anlaufpunkt. Die beließen es aber nicht dabei. Zwischen den ehemaligen Ge-
verglichen mit sämtlichen Gemeinden innerhalb des Loops meinden Anspach, Rod am Berg, Hausen-Arnsbach und
große Stadt ist der älteste Kneippkurort Hessens und er- Westerfeld entstand schnell ein großflächiges Neubaugebiet,
hält 1981 offiziell die Bezeichnung „Bad“. Das Wahrzei- rund um einen neu geschaffenen Marktplatz als Mittelpunkt.
chen der Stadt ist die Kreuzkapelle aus dem 17. Jahrhun- Neu-Anspach bildet insofern eine ungewöhnliche Mi-
dert, die im Osten der Stadt liegt. Seit einigen Jahren ist schung aus vier alten Orten, die wie so viele im Taunus
Bad Camberg außerdem Standort der Hohenfeld-Klinik. auf viel Geschichte zurückblicken können, und einem ge-
meinsamen, verbindenden Konzept, das ganz frisch erst
IDSTEIN aus der Taufe gehoben wurde.
Idstein ist im Zuge der Gebietsreform des Landes Hessen
in den 70er Jahren gewaltig gewachsen. Umfasste die Ge- WICHTIGE PERSONEN
meinde 1970 noch etwa 9.000 Einwohner, hat sich diese
Zahl durch Eingemeindung bis 1980 verdoppelt. Vergli- HAGEN HERBEL, BÜRGERMEISTER
chen mit allen anderen Teilorten, sticht Idstein dennoch VON GLASHÜTTEN
mit seiner Größe hervor. Geprägt von einer historischen
Altstadt und zahlreichen historischen Bauwerken, ist Id- „Gut, ich denke, dann wären wir durch?“
stein jedoch auch Sitz einer Reihe zugkräftiger Unterneh-
men wie der Black & Decker GmbH. Viele Leute, die in Wenn man Hagen Herbel auf eine Eigenschaft herunter-
Idstein wohnen, sind jedoch mit der Königskron GmbH brechen müsste, so wäre es: nicht sehr einprägsam. Er
verbunden. Fachkräfte und Wissenschaftler, die von dem ist ein freundlich erscheinender, unscheinbarer Mann
Forschungsprojekt oder dem Reaktor angezogen wurden, Mitte 40, der selten mit einer starken Meinung in irgend-
die aber zugleich ein gewisses Gefühl von städtischem Le- eine Richtung auffällt. Er kam in etwa zur Inbetriebnahme
ben behalten wollen, haben sich in Idstein niedergelassen. des Kronreaktors ins Amt, was einerseits bedeutet, dass
Während Idstein selbst außerhalb des Loops liegt, er- er keine schweren Entscheidungen treffen musste, er
strecken sich viele der eingemeindeten Teilorte bis in das andererseits nun aber stark mit den wirtschaftlichen Vor-
Gebiet hinein und grenzen an ihrem östlichsten Ende teilen verbunden wird, die die Region seither erfahren hat.
sogar direkt an die Gemeinden Waldems und Glashütten. Herbel ist in vielerlei Hinsicht das geringste Übel. Er
arbeitet gut mit den Amerikanern zusammen, aber auch
KÖNIGSTEIN IM TAUNUS UND KRONBERG nicht besonders enthusiastisch. Er ist grundsätzlich kon-
IM TAUNUS servativ, aber ohne besonderen Nationalstolz. Er bekleidet
Der Einfluss der Königskron GmbH auf die beiden Ge- sein Amt gewissenhaft, aber ohne besonderen Ehrgeiz.
meinden ist gewaltig. Nicht nur, dass sie kombiniert Na- Herbel ist bürgernah, das heißt, es ist denkbar, dass
menspate für das Projekt sind, viele der beteiligten Inves- auch eine Gruppe von Kindern mit einem scheinbar
toren aus Frankfurt leben tatsächlich hier. Beide liegen dringenden Anliegen von ihm angehört würde. Dass
nahe genug an der Finanzmetropole, aber zugleich weit dabei aber mehr als Lob für ihr Engagement und Ver-
genug entfernt, um Baufläche zu bieten, was zur Begrün- sicherungen, dass schon alles in Ordnung sei, heraus-
dung von teuren Wohnanlagen und regelrechter Villen- kommt, ist sehr unwahrscheinlich.
viertel geführt hat.
Es gibt insgesamt kaum Verbindungen zwischen
Königstein und Kronberg und dem Rest der Region. Die ARMIN SCHULTHEISS, LANDRAT DES
Kinder gehen vor Ort zur Schule, sodass es allein deswegen HOCHTAUNUSKREISES
kaum Kontakte zu Kindern aus anderen Ortschaften gibt.
Hier und dort liest man auch bereits von Plänen, dass sich „Jetzt setzen Sie sich doch erst mal ordentlich hin.“
die beiden Gemeinden zusammenschließen könnten, um
noch stärker die Verbindung zu dem Zukunftsprojekt Armin Schultheiß strahlt mit jedem Blick und jeder Geste
Königskron zu suchen, allerdings hat die Idee bisher wenig Autorität aus. Der heutige Landrat der Region ist streng,
Fahrt aufnehmen können. ernst und wenn nötig unerbittlich. Obwohl er die 60

26
DER TAUNUS-LOOP
Sie ist eine sehr emphatische Frau. Wer mit ihr
spricht, hat stets das Gefühl, dass sie akribisch und
mit ungeteilter Aufmerksamkeit jedem Wort lauscht.
Wer mit Sorgen oder Problemen zu ihr kommt, wird
mit Wärme empfangen, doch Wächterhäuser besitzt
auch die Durchsetzungskraft, um sich zwischen den
vielen Männern in Machtpositionen der Region zu
behaupten. Sie ist alleinstehend  – eine Tatsache, die
manchmal im Versuch verwendet wird, Stimmung
gegen sie zu machen. Anna-Maria sieht darin aber
kein Problem, höchstens den Ausdruck völlig veralteter
Rollenbilder in den Köpfen ihrer Kritiker.
Das Wohl der Schüler ist für sie mehr als eine
Formalität. Wächterhäuser möchte, dass die Kinder
wirklich etwas lernen, und sieht das Geld, das die
Königskron GmbH in das KGW investiert, als Chance.
Ihr ist bewusst, dass die Finanzierung der Schule auch
eine politische Dimension hat, doch anstatt sich zu em-
pören, will sie stattdessen das Beste daraus machen.
Einerseits macht all das Wächterhäuser zu einer
denkbaren Verbündeten, wenn die Kinder einmal er-
wachsene Unterstützung brauchen. Andererseits hat
schon überschritten hat und sowohl sein ergrauter Bart Wächterhäuser als Lehrerin auch schon eine Menge
als auch seine schwere Brille sein Alter erahnen lassen, erdachter Geschichten gehört. Je fantastischer das Pro-
ist er noch immer fit, was er auf sein striktes Regime aus blem der Kinder sein mag, desto größer ist die Gefahr,
frühmorgendlichen Spaziergängen und pünktlichem dass Wächterhäuser es nicht für bare Münze nimmt.
Frühstück zurückführt. Gerne belehrt er Leute, die sicht-
lich jünger sind als er, in Manieren und tugendhaftem
Benehmen, stets beklagend, dass die Leute nicht mehr
aus dem gleichen Holz geschnitzt seien wie früher.
Schultheiß empfindet keine besondere Liebe für
das Loop-Projekt, sieht aber auch die große Chan-
ce, die in der Königskron GmbH liegt. So gern er
Leute moralisch die Leviten liest, so sehr ist er über-
zeugt, dass das Wohl der Region am Ende das höhere
Gut ist.

ANNA-MARIA WÄCHTERHÄUSER,
DIE SCHULLEITERIN

„Eine schulische Ausbildung auf einem solch hohen


Standard ist wirklich keine Selbstverständlichkeit in der
Republik, das kann ich Ihnen sagen!“

Anna-Maria Wächterhäuser, die Schulleiterin des


noch jungen Königskron-Gymnasiums Waldems, ist
eine selbstbewusste Frau Ende 30. Sie war ehemals
Oberstudienrätin in Idstein, bevor sie den neuen
Posten in Waldems antrat, um dort sowohl mit ihrer
Erfahrung als auch mit ihrem Einfühlungsvermögen
punkten zu können.

27
KAPITEL O2

DIE MYSTERIENLANDSCHAFT
Es ist und bleibt meine feste Überzeugung, dass die Be- Eines Abends, Lisa war schon zu Bett gegangen und
richterstattung über die Prozesse, die sich in folgenden Paul sinnierte mal wieder bei einem Dosenbier über
Jahrzehnten gegen die Forschungseinrichtung und ihre seine Zukunft, kam ihm eine Idee. Leise ging er in das
Mitarbeiter richteten, alle übertrieben und aufgebauscht Arbeitszimmer seiner Frau und begann, das erste Mal
waren. Natürlich gab es einige Zwischenfälle, über die bewusst durch ihre Unterlagen zu schauen. Quanten-
noch mal geredet werden musste und es war sicherlich forschung und dergleichen interessierte ihn nicht  – er
ungeschickt, dass einige der technischen Elemente aus der suchte einfach etwas, womit man spielen könnte. Er
Anlage heraus in die Hände der Zivilbevölkerung geraten wusste, dass das moralisch nicht in Ordnung war, aber
waren, aber nun wollen wir am Ende des Tages auch die er war sich sicher, wenn er es erst einmal erfolgreich
Kirche mal im Dorf lassen. durchziehen würde, würde auch Lisa verstehen, wie gut
Es ist ja damals schließlich auch fast niemand zu Scha- sein Plan war.
den gekommen. Tatsächlich lief es zuerst sehr gut. Die geheimnisvollen
neuen Spielwaren in seinem Laden hat Paul selbst konstru-
iert, und so mischt sich zum wirtschaftlichen Erfolg auch
SPIELWARENLADEN noch sein Stolz. Doch der Erfolg ist größer als gedacht und

SCHMITZ SPIEL & SPASS langsam macht sich Paul Sorgen, dass die Leute zu viele
Fragen stellen könnten. Er hat nun schon zwei Anfragen
Der Spielwarenladen Schmitz Spiel & Spaß befindet sich von Lokalreportern abgelehnt, die über seine exklusiven
nun schon einige Jahre in Waldems. In einem Eckhaus ge- Spielsachen berichten wollten. Doch einfach aufhören sie
legen, bietet das Geschäft das übliche Sortiment aus Lego, anzubieten kann er nun auch nicht mehr.
Modelleisenbahnen, Puppen, Plüschtieren Gesellschafts- Seine größten Sorgen sollten vermutlich sein, wie die
spielen und Action-Figuren. So richtig Fuß fassen konnte Reaktionen der Königskron GmbH oder gar in Camp Bai-
der Laden aber lange Zeit nicht, was zu gleichen Teilen an liff ausfallen würden, wenn die Wahrheit ans Licht käme –
den hohen Preisen und dem gerade gegenüber Kindern oft aber viel schlimmer für ihn wäre, dass „seine Lisa“ ihm
schroffen Inhaber Paul Schmitz lag. auf die Schliche kommt.
In den letzten Wochen aber hat sich das geändert. Eine
Reihe neuer Spielwarenprodukte, die Schmitz ins Pro- AUFHÄNGER
gramm genommen hat, haben das Geschäft zunehmend ■ Ein Freund der Kinder hat eines der exklusiven Spiel-
ins Gespräch gebracht. Geistermeister, ein Brettspiel mit zeuge zu Hause und präsentiert es stolz.
beigelegter VHS-Kassette etwa, deren Programm erstaun- ■ Eines der Kinder bekommt eines der Spielzeuge zu
lich interaktiv wirkt, während man es spielt. Oder die Weihnachten oder zum Geburtstag geschenkt.
Superlok, eine Eisenbahn, die auf den üblichen Schienen- ■ Die Kinder werden in Schmitz Spiel & Spaß direkt auf
systemen fährt, aus der aber am Bahnhof kleine Männ- die Produkte aufmerksam.
chen aus- und später wieder einsteigen.
Es scheint, als hätte Paul das Ruder endlich herumgerissen. COUNTDOWN
1. Ein Lokalreporter taucht ungefragt im Laden auf und
DIE WAHRHEIT wird von Schmitz unerwartet aggressiv verscheucht.
Die Wahrheit hinter Pauls Durchbruch liegt jedoch nicht 2. Einige von Schmitz’ Spielsachen überschreiten Gren-
bei ihm, sondern bei seiner Frau Lisa. Paul und Lisa sind zen: Eine Puppe will nicht mehr mit ihrer Besitzerin
beide studierte Ingenieure. Doch während sich Paul an- spielen, weil sie die nicht mag, die kleinen Figuren an
schließend lieber seinen Kindheitstraum erfüllen wollte den Bahngleisen beginnen zunehmend ein Eigenleben
und den Spielwarenladen eröffnete, arbeitet seine Frau in- zu entwickeln oder ähnliche Vorkommnisse.
zwischen in einem der Forschungsteams im Kronreaktor. 3. Erwachsene  – entweder Polizisten, der Sicherheits-
Lisa kann derzeit Erfolg um Erfolg verzeichnen und hat dienst der Königskron GmbH oder Soldaten aus
vielversprechende Karriereaussichten, Paul hingegen sah Camp Bailiff  – beginnen in der Nachbarschaft Fra-
den Punkt immer näher kommen, an dem er den Laden gen zu stellen und verhören auch einzelne Kinder, die
würde schließen müssen. Schmitz’ Spielzeuge besitzen.

28
DER TAUNUS-LOOP
4. Es kommt zu einer Razzia im Spielwarenladen, bei der finanziellen Teil zum Haushalt beisteuert, während er
Pauls exklusive Spielwaren sichergestellt werden und „nicht mal“ einen Spielwarenladen führen kann, zer-
der Spielwarenbesitzer in Gewahrsam genommen wird, mürbt ihn jede Nacht ein bisschen mehr.
sofern die Kinder nicht in der einen oder anderen Form Nun hat er sich hingegen übernommen. Ihm sind
eingreifen. alle möglichen Konsequenzen, die ihm bevorstehen,
völlig klar. Er hat Lisas Vertrauen missbraucht, er könn-
te sie sogar ihren Job kosten. Er blickt einer Anzeige
PAUL SCHMITZ durch den Energiekonzern entgegen, vielleicht sogar
eine Anklage – oder Schlimmeres, wenn das US-Militär
„Macht zweiundzwanzig Mark fünfzig.“ involviert wäre. Er braucht dringend Hilfe. Er weiß nur
nicht, woher er die nehmen soll.
Im Kern ist Paul kein schlechter Mensch. Der schlaksige
Mann Ende 20 ist nicht gut im Umgang mit anderen,aber
seine Liebe für Spielzeug aller Art ist echt. Tatsächlich LISA SCHMITZ
waren die Spielsachen seiner Kindheit – Blechspielzeug,
Klemmbausteine und vor allem sein Metallbaukasten – „Wir machen gewaltige Fortschritte. Ich denke, Peters
ein Grund für ihn, überhaupt die Ingenieurslaufbahn Idee mit der Ionisierung könnte genau das sein, was
einzuschlagen. Ein Kind, das diese Vorliebe teilt und ehr- uns bisher gefehlt hat. Wenn wir jetzt noch das Gravi-
liches, tiefergehendes Interesse an Spielzeug dieser Art tron-Problem bei … Hörst du mir eigentlich zu?“
zeigt, kann Pauls harte Schale sogar durchbrechen und
den Enthusiasmus in ihm zutage fördern. Seit sie ein Kind war, träumte Lisa davon, in die For-
Was hingegen an ihm nagt, ist die Angst, „seine schung zu gehen. Ihre Liebe zu Chemiekästen und
Lisa“ zu enttäuschen. Diese Angst ist unbegründet, zum Modellbau haben nicht nur den Weg zu ihrem
aber der Gedanke, dass seine Frau nicht nur an der Ingenieursstudium geebnet, sondern war auch eine
prestigeträchtigen Forschung beteiligt ist, die im Tau- der ersten Gemeinsamkeiten, die sie an Paul ent-
nus nun stattfindet, sondern auch noch einen großen deckte, als die beiden sich im Studium begegneten.
Von dort war es nur ein kurzer Weg zu inniger Liebe,
die bis heute anhält, und egal, welche Sorgen Paul
plagen, Lisa ist stolz auf ihren Mann.
Sie weiß, dass der Laden nicht so gut läuft, wie
Paul es sich erträumt hat, sie kennt allerdings nicht
die Details und weiß nicht, wie ernst die Lage ist. Sie
hat das Gefühl, dass Paul derzeit nicht ganz er selbst
ist, führt das aber noch auf den Stress im Laden zurück
und ahnt nicht, was wirklich dahintersteckt.

MUSIK-CLUB VOX
Auf etwa halber Strecke zwischen der eigentlichen Ort-
schaft Waldems und Idstein liegt der Waldemser Ortsteil
Esch. Am Südrand dieses Ortsteils wiederum kauert neben
der Straße der 1977 eröffnete Musik-Club Vox. Inhaber
Martin Adler erwarb die alte Werkhalle dort, als der vori-
ge Besitzer Insolvenz anmeldete und konnte aufgrund der
recht abgeschiedenen Lage endlich seinen Wunschtraum
erfüllen: Eine Disco für Waldems, in der die Musik auch
mal ungestört ein bisschen lauter erklingen kann.
Man darf nicht zu viel erwarten – die Boxen sind vor
allem laut und basslastig, der Geruch von kaltem Rauch
und altem Bier ist längst fester Teil der bestehenden Infra-
struktur geworden. Aber das Vox hat immer geöffnet, ist

29
KAPITEL O2

günstig und drückt auch mal ein Auge zu beim Alter der COUNTDOWN
Besucher – entsprechend beliebt ist es. Für Bands aus der 1. Leute fallen auf, weil sie am Esstisch oder auf der
Gegend ist es ein guter Ort, sich erste Sporen zu verdienen Schulbank die ganze Zeit mit ihren Daumen weiter
und zu besonderen Events wie dem jährlichen „Reaktor- Takte der Musik vom Vorabend spielen.
rock“ konnten sogar immer einige überregionale Acts ver- 2. Besucher des Vox vergessen mitten am Tag, was sie
pflichtet werden. eigentlich gerade tun wollten, bleiben einfach stehen
In letzter Zeit scheint der Musik-Club noch weitaus wo sie sind und singen leise Refrains der Band von
beliebter als zuvor zu sein, und manche Eltern sehen zu- ihrem letzten Besuch.
nehmend ihre Sorge bestätigt, dass ihre Kinder gar nichts 3. Die Leute kehren schon früh am Tage zum Vox zurück
anderes mehr im Kopf haben als „diese Krachmusik“. und stehen scheinbar apathisch dort auf dem Vorplatz, in
der Hoffnung, bald wieder in die Lichter sehen zu können.
DIE WAHRHEIT 4. Die ersten Leute erwachen nicht mehr aus der Apathie.
Martin Adler hatte schon immer ein Gespür für beson- Selbst bettlägerig kann man aber noch beobachten,
dere Schnäppchen. Nicht nur das Gebäude des heutigen wie ihre Lippen Refrains formen und ihre Zehen und
Vox war so eine günstige Gelegenheit, auch den Großteil Finger im Takt der nachhallenden Lieder zucken.
der Ausstattung darin hat er irgendwo „abgreifen“ kön-
nen. Die neueste Ergänzung für seinen Laden ist eine neue
Lichtanlage, die er direkt über der kleinen Bühne instal- MARTIN ADLER
liert hat – und hier beginnen die Probleme.
Er selbst hat die Anlage von einem Schrebergärtner- „Habt ihr schon deren neues Album gehört? Knaller,
verein in Königstein im Taunus erworben, die damit ihr sag ich euch!“
Vereinsheim ausstatten wollten, vor Ort aber nicht den
nötigen Starkstrom-Anschluss hatten. Vorher sind die Martin Adler ist ein Mann Ende 30. Er lebt für Musik
Lampen auch schon durch ein, zwei Hände gegangen, und Konzerte, hat auch selbst immer mal wieder in
doch ihren Ursprung haben sie im Loop-Forschungs- verschiedenen Bands Bass gespielt und gesungen,
projekt genommen. Es war ein Forschungsprojekt, das besitzt aber kein übermäßiges Talent dafür. Wofür er
von amerikanischer Seite angeregt worden war. Als aber ein großes Talent besitzt, ist die Organisation von
Folgeprojekt einer MK-ULTRA-Untersuchung waren Konzerten. Er versteht es, die richtigen Bands zu kö-
sie eigentlich zur „lichtinduzierten hypnotischen Kondi- dern, junge Talente zu erkennen, abwechslungsreiche
tionierung“ erdacht, zeigten in der Praxis jedoch keine Programme zu gestalten und drumherum alles auf
nachweisbaren Erfolge. Kurs zu halten. Also schwelte in ihm schon länger der
Ob es nun einfach an den dröhnenden Bässen im Plan, eine eigene Diskothek zu eröffnen.
Vox liegt oder an der Nähe des Clubs zum Teilchen- Als er dann die Chance bekam, ein passendes Ge-
beschleuniger-Tunnel – bei Adler hat es nun Erfolg. Und bäude zu erwerben, fackelte er nicht lange. Schon bald
ohne dass es gewollt ist, ohne dass Adler selbst etwas öffnete das Vox seine Tore. Martin ist ein ganzes Stück
davon ahnt, hat er mit der Installation der Anlage die älter als der Großteil seiner Kundschaft, doch seine lo-
Grundlage geschaffen, um den Jugendlichen der Region ckere und etwas schnoddrige Art schlägt die nötige
nach und nach mit ihrer eigenen Musik das Gehirn zu wa- Brücke. Wenn man ihn irgendwo trifft, trägt er eigentlich
schen – sofern ihn niemand aufhält. immer seine (einstmals) schwarze Jeansjacke mit zahl-
Zunächst aber scheint noch niemand die direkte Ver- losen Band-Aufnähern. Sein imposanter Vokuhila (Frisur:
bindung zwischen dem seltsamen Verhalten und den Be- Vorne kurz - hinten lang) mit Schnauzbart ist bei seiner
suchen im Vox gezogen zu haben. Kundschaft ebenso beliebt wie bei deren Eltern verpönt.

AUFHÄNGER
■ Ältere Geschwister oder Bekannte waren im Vox und DER TOTE BRIEFKASTEN
wirken seither seltsam teilnahmslos.
■ In der Schule gibt es Aufruhr, als die Elternpflegschaft
VON OBERREIFENBERG
vehementer als sonst gegen das Vox vorgehen will. Innerhalb von Schmittens Ortsteil Oberreifenberg kann
■ Die Kinder haben eine Band und schaffen es irgend- man auf eine alte Bruchstein-Mauer stoßen. Sie liegt im
wie, im Vox auftreten zu dürfen und haben mit ihrem Umfeld der Burgruine Reifenberg und fällt dort nicht wei-
Auftritt zu viel Erfolg. ter ins Auge. Die Mauer birgt jedoch ein Geheimnis.

30
DER TAUNUS-LOOP
An einer Stelle klafft eine kleine Öffnung. Auf den Es gibt aber noch eine Komplikation: Nach drei Wo-
ersten Blick könnte man meinen, dort wäre einfach im chen immer neuer Nachrichten liegt schließlich Kathari-
Lauf der Jahrhunderte ein Stein aus dem Mauerwerk ge- nas letzter Brief in der Öffnung. Er ist nur noch eine eilig
brochen. Womöglich entspricht das sogar der Wahrheit, hingekritzelte Warnung und die flehende Bitte um Hilfe.
doch viel interessanter ist, dass irgendjemand diese Öff- Danach herrscht plötzlich Schweigen.
nung als toten Briefkasten benutzt. Als Spielleiterin hat man zwei Optionen, was dahinter-
Als erster Verdacht liegt nah, dass es sich dabei um stecken kann: Variante 1 wäre, dass die Forscher der
das Werk von sowjetischen oder amerikanischen Spionen Königskron GmbH ebenfalls bemerkt haben, dass je-
handelt. Der Ursprung der darin enthaltenen Nachrichten mand irgendwie die Zeit ins Ungleichgewicht zu bringen
ist jedoch viel brisanter: Sie kommen aus der Zukunft! droht und Katharina festsetzen. In dem Fall würde sie in
Etwa einen Monat aus der Zukunft, um präzise zu sein. Woche  3  – nachdem sie sich schon einige Tage lang be-
Natürlich werden auch die Kinder, wenn sie darauf obachtet und bedroht fühlt – nur noch diese letzte Warnung
stoßen, das womöglich erst einmal in Zweifel ziehen, doch absetzen können, bevor sie aufgegriffen wird. Was danach
präzise Verweise auf einige konkrete Ereignisse, kombi- mit ihr geschieht, ist offen. Ohne Zweifel hätten aber auch
niert mit dem jeweils auf dem Brief vermerkten Datum, BND und US-Militär großes Interesse am strategischen
machen es sehr schwer, nicht zumindest halb daran zu Potenzial eines toten Briefkastens in die Vergangenheit.
glauben, dass die Nachrichten wirklich aus der Zukunft Variante 2 wäre, diese Handlung in Kombination mit
stammen. Doch wer schickt diese Botschaften? der in diesem Buch enthaltenen Kampagne zu verwenden.
Was Katharina dann am Ende in Panik versetzt, wären
DIE WAHRHEIT stattdessen die Ereignisse aus dem Abenteuer „Wenn die
Die Behauptung, die Nachrichten kämen aus der Zu- Sirene schweigt“.
kunft, stimmt. Dass sie aber in die Vergangenheit gehen, Die Kinder wissen, anders als Katharina, wie die zeit-
ist der Absenderin gar nicht klar. Katharina Hebeisen lebt liche Verbindung ist. Sie können also eine Woche nach
in Oberreifenberg und ist keine Wissenschaftlerin oder ihrer panischen Abschlussbotschaft dort lauern und dann
gar Zeitreisende. Sie ist mehr durch Zufall, nämlich durch tatsächlich den Moment abpassen, in dem sie ihre Nach-
einen verrücktspielenden Kompass, auf die Mauer auf- richt absetzt. Sie können sie theoretisch auch ansprechen
merksam geworden. Zuerst nahm sie an, dass der Kom- und so womöglich in den zeitlichen Ablauf eingreifen, der
pass durch den Loop gestört würde, doch nach und nach aus ihrer Sicht eigentlich schon passiert ist  – und even-
konnte sie die Anomalien recht präzise auf ein bestimmtes tuelle zeitliche Paradoxa über sich und den Loop herein-
Stück der Mauer zurückführen. Nachdem ihre Neugier brechen lassen.
einmal geweckt war, versuchte sie herauszufinden, was
genau wohl die Ursache sein könnte. AUFHÄNGER
Am Ende diverser Versuche stand sie, wie eines Tages ■ Die Kinder finden selbstständig den toten Briefkasten,
die Kinder, vor der kleinen Öffnung in der Mauer. Nach entweder weil das Loch in der Mauer ihre Aufmerk-
einigen weiteren Versuchen wurde ihr klar, dass, was samkeit weckt oder weil sie, wie Katharina, über einen
immer sie in diese Öffnung legte, einfach verschwand. verrücktspielenden Kompass darauf stoßen.
Wohin weiß sie nicht. Inspiriert von ihrem Kinobesuch ■ Jemand in ihrem Umfeld stößt auf den Brief und
des Films Zurück in die Zukunft vermutet sie aber, dass macht sie darauf aufmerksam, ohne ihn selbst allzu
das Phänomen eine Zeitreise sein könnte, vielleicht auch ernst zu nehmen.
ein Teleporter, aber die Zeitreise fasziniert sie als Idee
noch mehr. COUNTDOWN
Sie datiert ihre Briefe, gibt Hinweise auf aktuelle Er- 1. Die Kinder stoßen auf die erste Nachricht.
eignisse und verweist auch immer mal wieder auf Schmit- 2. Die Nachricht bewahrheitet sich, ebenso wie weitere,
ten, Oberreifenberg und den Taunus, in der Hoffnung, folgende Nachrichten.
dass jemand die Briefe findet und ihr antwortet. Die Kin- 3. Es klingt durch, dass sich Katharina zunehmend be-
der können ihr allerdings nicht antworten, denn wenn sie droht oder zumindest beobachtet fühlt.
ihrerseits etwas in die Maueröffnung legen, erscheint es 4. Katharinas letzte, kurze Paniknachricht erreicht die
von ihnen aus gesehen einen Monat in der Vergangen- Kinder. Danach reißt der Kontakt ab.
heit – und wenn es in diesen vier Wochen niemand findet, 5. Die Kinder erreichen den Zeitpunkt, an dem Katha-
liegt es noch immer in der Öffnung, nachdem sie es hinein- rina beginnt, die Nachrichten zu senden und müssen
gelegt haben. nun überlegen, wie sie weiter vorgehen wollen.

31
KAPITEL O2

KATHARINA HEBEISEN DIE WAHRHEIT


Wie vieles in der Region hat auch der Bolzplatz zwei Sei-
„Bist du nicht … bist du nicht der jüngste Sohn vom ten: Auf der einen Seite ist er ein moderner, hochquali-
Heinrich Lammer? Kamst mir doch gleich so bekannt tativer Sportplatz, der frei zur Verfügung steht. Auf der
vor!“ anderen Seite aber gibt es ein Geheimnis, über das bisher
niemand gestolpert ist. Wer den Bolzplatz nachts oft genug
Katharina Hebeisen ist eine freundliche Frau Anfang beobachtet, wird nicht nur den Wartungsbus der Königs-
60. Ihr Mann ist früh verstorben und sie lebt seither ein kron GmbH sehen, sondern sich vielleicht auch wundern,
durchaus zufriedenes Leben mit einer ausreichend warum gleich drei Techniker der Firma in dem viel zu klei-
hohen Witwenrente. Sie engagiert sich viel im Ort, nen Geräteschuppen verschwinden und dort über Stunden
wenn Ereignisse anstehen, lebt ihren Alltag aber eher nicht mehr herauskommen.
zurückgezogen. Eine Weile hat sie auch ehrenamtlich Hintergrund ist, dass sich unter dem neu errichteten
im örtlichen Kindergarten ausgeholfen (und kennt ei- Bolzplatz eine geheime kleine Forschungsanlage befindet. In
nige der Spielercharaktere daher vielleicht sogar), hat den Boden eingelassen und unter der Tartanbahn verborgen
das aber vor einigen Jahren beendet, weil ihr Rücken liegen ein kleines Labor, eine Messstation, zwei Büros, eine
ihr langsam Probleme macht. Nasszelle und eine experimentelle Gravitron-Einrichtung.
Eigentlich ist sie eine rationale Person und erzählt Unter der Führung von Dr. Reinhold Taubmann wer-
daher zunächst auch niemandem von dem selt- den dort unten fortwährend empirische Experimente über
samen Loch in der Mauer und dem Phänomen, auf die Auswirkung der Gravitrontechnologie auf die aktiven
das sie gestoßen ist. Vielmehr möchte sie es selbst Bewegungen von Menschen durchgeführt. Die Jugend-
lösen und anschließend  – mit einer rationalen Er- lichen auf dem Bolzplatz bilden eine beständige, un-
klärung – präsentieren können. freiwillige Testgruppe für Taubmanns Versuche.
Das ist auch einer der Gründe für den modernen
Tartanbelag. Neben der geradezu futuristischen Anmutung,
DER BOLZPLATZ VON die den modernen Ruf des Energiekonzerns unterstreicht,

WALDEMS ließen sich darin auch gut die notwendigen Sensoren ins-
tallieren, die für Taubmanns Untersuchungen benötigt wer-
Zu den zahlreichen Projekten der Fördergemeinschaft den. Außerdem ist die feste, geschlossene Decke wesentlich
Königskron e. V. gehört auch die Einrichtung eines neuen besser geeignet, die Schwerkraft-Phänomene auf dem Platz
Bolzplatzes in Waldems. Dieser kann zwar auch vom örtli- zu kaschieren. Frei bewegliche Grashalme oder Asche wür-
chen Gymnasium genutzt werden, in erster Linie wurde er den das Geheimnis viel eher preisgeben.
aber als Maßnahme für die Jugend der Region präsentiert. Der Zugang zur Laboranlage befindet sich im Boden
Die hochmoderne dunkelrote Tartanoberfläche wirkt des Geräteschuppens und ist auf den ersten Blick kaum
verglichen mit den üblichen Rasen- und Ascheplätzen un- auszumachen. Geöffnet werden kann er mit einer Magnet-
gewohnt, aber auch hochwertig. Als reiner Fußballplatz karte, aber im Zweifel würde auch ein gutes, stabiles
ist er etwas zu klein, bietet dafür aber auch Vorrichtungen, Brecheisen funktionieren.
um alternativ für Tennisspiele genutzt werden zu können.
In einem Geräteraum neben der eigentlichen Spielfläche AUFHÄNGER
lagern Bälle, Netze und das Arbeitsgerät des Platzwarts ■ Die Kinder spielen selbst auf dem Platz und werden
Rolf Kropatschek. Zeuge einiger zweifellos seltsamer Phänomene, etwa
Der Platz wäre eine Erfolgsgeschichte für die Jugend Schüsse, die unerklärlich Kurven beschreiben.
von Waldems wie auch für die Stadtverwaltung  – wenn ■ Ein anderes Kind verletzt sich auf dem Platz, als es
da nicht die gelegentlichen, seltsamen Phänomene wären. für einen Kopfball abspringt, aber viel mehr höher
Immer mal wieder wundern sich Spieler, dass sie wahlweise springt, als möglich sein sollte.
erfreulich leichtfüßig oder erschreckend behäbig über den ■ Die Kinder werden auf den seltsamen Wartungsbus
Platz laufen und nicht oft, aber manchmal, schwört auch und vielleicht sogar die Mitarbeiter des Konzerns auf-
jemand, dass der Ball sich komisch verhalten habe. Bisher merksam.
nimmt das jedoch kaum jemand ernst. ■ Platzwart Kropatschek regt sich darüber auf, dass
Dass vor allem nachts öfters mal ein Wartungsbus der schon wieder einige seiner Werkzeuge woanders lie-
Königskron GmbH über Stunden in einer der Nebenstraßen gen, obwohl er den Geräteschuppen definitiv abge-
steht, ist auch noch niemandem komisch vorgekommen. schlossen hatte.

32
DER TAUNUS-LOOP
COUNTDOWN DR. REINHOLD TAUBMANN
1. Die Phänomene auf dem Bolzplatz nehmen in einem
Maße zu, dass es langsam Schulgespräch wird. „Dienstag, 12 Uhr 17. Ärgerliche Verzögerung der
2. Ein Lokalreporter kommt am Platz vorbei und Langzeitstudie durch Fraktur des linken Schienbeins
spricht mit einigen der Kinder, doch sein Artikel wird von Proband 23.“
nie abgedruckt.
3. Ein Dozent der Frankfurter Goethe-Universität, der Reinhold Taubmann ist ein gerissener Mann; manche
derzeit im Taunusobservatorium forscht, bietet seine sagen, mehr, als für ihn selbst gut ist. Er ist erst Ende 20,
Hilfe in Form von Messungen an, wird aber von der hat bereits erfolgreich promoviert und wittert in dem
Königskron GmbH ungewöhnlich offensiv abgewiesen. Forschungsprojekt unter dem Bolzplatz seine nächste
4. Einige Experimente werden sehr offenkundig. Ein Ball große Chance.
fliegt in Zeitlupe, ein anderer dreht sich um 180°. Ein Seine stets adrette Kleidung, seine makellose
Jugendlicher bricht sich das Bein, als ihn etwas unver- Rasur und seine mit Pomade zurückgekämmten
sehens zur Seite reißt. Haare geben bereits einen guten Eindruck von seiner
5. Die Königskron GmbH sperrt den Bolzplatz für eine ebenso aalglatten Persönlichkeit. Die Kinder auf dem
Woche, um die Ursachen zu finden. Währenddessen er- Bolzplatz sind ihm in jeder Hinsicht, die nicht mit seiner
richten sie blickundurchlässige Bauzäune. Forschung zu tun hat, egal. Er bezeichnet sie intern nur
6. In einer Nacht-und-Nebel-Aktion wird der For- als „Probanden“.
schungsbereich geräumt und die kleine Eingangskam- Taubmann hält sich oft in der unterirdischen An-
mer unter der Luke des Geräteschuppens so mit Be- lage auf, wobei er sie nur nachts betritt oder verlässt. Er
ton gefüllt, dass sie nun bündig mit dem Estrich des hat sich eine kleine Schlafpritsche in seinem Büro dort
Schuppens abschließt. unten eingerichtet und lässt sich im Zweifel von den
Königskron-Mitarbeitern Nahrungsmittel mitbringen.
Auch wenn Taubmann vielleicht nicht gewillt ist,
ROLF KROPATSCHEK über Leichen zu gehen, so ist er dennoch sehr ab-
gebrüht und sieht seine Forschung im Zweifel auch
„Habt ihr gesehen? War jemand an Hütte? Alles wieder
in Unordnung!“

Rolf Kropatscheks Familie kommt ursprünglich aus


Schlesien, doch wie viele andere auch hat es ihn mit
seiner Frau Agnieszka in den Nachwehen des Zweiten
Weltkriegs weiter in den Westen verschlagen. Er ist Mitte
50, aber die meisten Leute schätzen ihn deutlich älter
ein. Die Arbeit als Platzwart war mehr eine Verlegen-
heitslösung, aber der gelernte Gärtner, der bis heute
mit einem deutlich hörbaren, polnischen Zungen-
schlag spricht, hat viel Freude daran gefunden. Er mag
den Umgang mit den fröhlichen, unbeschwerten Kin-
dern, etwas was ihm selbst nicht mehr so leichtfällt, wie
es mal der Fall war. Er nimmt seine Arbeit insofern auch
sehr ernst und pflegt nicht nur den Platz, sondern dient
auch gern als Kummerkasten für die jungen Kicker.
Er weiß nichts von der sinistren Seite des Bolzplatzes.
Er wundert sich zwar manchmal, dass offenbar außer
ihm noch jemand im Geräteschuppen war  – immer
dann, wenn die Königskron-Leute Werkzeug hin- und
wieder herräumen müssen, um an die geheime Boden-
luke zu gelangen  –, aber seine Theorien gehen eher
in Richtung rebellischer Jugendlicher oder vielleicht
eines Marders, der irgendwo dort sein Nest gebaut hat.

33
KAPITEL O2

über dem Wohl von Eindringlingen, die er gewillt wäre, Weder „tut“ jemand dies bewusst noch ist dafür
„solange wie nötig“ in dem zweiten, ungenutzten Büro irgendwer wirklich verantwortlich. Es ist dennoch ein
des Komplexes unterzubringen. Sollte die Laboranlage spannender und abenteuerlicher Flecken – aber auch nicht
aber – beispielsweise durch beherzten Einsatz einiger ungefährlich, denn was genau dort an jedem Tag passieren
wagemutiger Kinder – auffliegen, wäre Taubmann der wird, kann niemand vorhersagen.
Sündenbock, auf den die Königskron empört alles ab- Zusätzlich lädt auch das Bauernhaus selbst zur Er-
wälzen würde. kundung ein. Es gibt dort zwar keine Geheimnisse zu ent-
decken, aber alte Fotos und sogar Zeichnungen der frü-
heren Mitglieder der Nather-Familie, eine Handvoll alter
DER VERLASSENE BAUERN- Bücher und viele schattige, halb verfallene Ecken können

HOF NAHE SCHMITTEN die Fantasie beflügeln.


Sollte die Königskron GmbH auf den Hof aufmerk-
Nördlich vom Großen Feldberg liegt der alte Natherhof; ein sam werden, wird dem Spuk schnell ein Ende gemacht.
einstmals großer Bauernhof mit allerhand Nutztierhaltung Doch bis dahin steht der Kornspeicher dort und lädt zu
und einem kleinen Kornspeicher, der allerdings seit dem Abenteuern ein.
Tod seines letzten Besitzers, Ludwig Nather, verfällt. Nather
hatte keine Erben und es fand sich niemand, der den Hof AUFHÄNGER
weiterführen wollte, sodass das Gelände nun verlassen dort ■ Die Kinder stoßen beim Spiel auf den Natherhof.
liegt und langsam wieder der Natur anheimfällt. ■ Jemand in der Schule verrät ihnen, dass dort Unheim-
Das Dach des Stalls ist bereits eingestürzt, das Bauern- liches vorgeht.
haus selbst ist marode, und der Kornspeicher lehnt sich ■ Um sich gegenüber einer anderen Gruppe zu behaup-
beunruhigend zur Seite. Kurz gesagt: Es ist ein Ort, der ten, müssen die Kinder als Mutprobe in den Korn-
abenteuerlustige Kinder und Jugendliche geradezu ma- speicher eindringen und dort eine bestimmte Trophäe
gisch anzieht. bergen, die vorher dort versteckt wurde.
Der Bauernhof ist schon Schauplatz für Mutproben ■ Jemand erzählt ihnen, auf dem Natherhof würde es
gewesen, aber manche Bierdose zeugt auch von den Feten, spuken und der Geist des alten Ludwig Nather ginge
die hier schon stattgefunden haben. So manche Kinder dort um.
würde daheim vermutlich eine Tracht Prügel erwarten,
wenn ihre Eltern wüssten, was sie dort auf dem baufälligen COUNTDOWN
Gelände so treiben, aber das hält kaum jemanden ab. 1. Kinder werden auf den Kornspeicher aufmerksam und
Seit einer Weile hat der Bauernhof eine neue Attrak- beginnen, ihn zu erkunden.
tion: Innerhalb des Kornspeichers scheinen die Gesetze der 2. Die Schwerkraft-Phänomene werden stärker und es
Physik nicht so zu funktionieren, wie es außerhalb der Fall wird phasenweise vollkommene Schwerelosigkeit er-
ist. Die Schwerkraft in dem Gebäude ist variabel, oftmals reicht.
aber so gering, dass man darin wie auf dem Mond ge- 3. Die Zeit-Phänomene werden stärker und verwirrender.
waltige Sprünge tun und beinahe schweben kann. Auch 4. Ein anderes Kind spielt im Kornspeicher und geht darin
die Zeit scheint nicht immer ganz verlässlich zu laufen. „verschollen“. Es taucht zwei Tage später wieder auf,
Manchmal sind Kinder vormittags zum Spielen in den aber aus seiner Sicht ist nur ein Nachmittag vergangen.
alten Kornspeicher gegangen, nur um „eine Stunde spä- 5. Die Königskron GmbH wird auf den Kornspeicher
ter“ in der Abenddämmerung wieder herauszutreten. aufmerksam und macht kurzen Prozess, indem sie mit
einem Bagger den Kornspeicher abreißen.
DIE WAHRHEIT
Es gibt keine finstere Verschwörung, nicht mal wirklich
eine Intention hinter dem, was auf dem Natherhof vor DER ZIGARETTENAUTOMAT
sich geht. Etwas an der Metallkonstruktion des Korn-
speichers, kombiniert mit der Nähe zum Tunnel des Teil-
AM SCHLOSSBORNER WEG
chenbeschleunigers, führt dazu, dass das Gebäude zuneh- Zigarettenautomaten gehören überall in Deutschland zum
mend aufgeladen wird. Immer stärker sammelt sich eine Stadtbild. Der Zigarettenautomat, der in Glashütten im
Art Energie in dem Bauwerk, komprimiert darin Zeit Schloßborner Weg, nahe der Einmündung auf die Limbur-
und Raum auf eine seltsame, schwer zu ermessende Art ger Straße, unscheinbar an einer Hauswand hängt, zieht
und Weise. allerdings mehr und mehr Aufmerksamkeit an.

34
DER TAUNUS-LOOP
Jeder kennt den Gag vom Ehemann, der „nur mal kurz an, in dessen Laube sein Labor verborgen ist, und versetzt
Zigaretten holen“ geht und niemals wiederkommt, weil er mithilfe einer langen, feinen Spritze eine Auswahl an Zi-
seinem tristen Leben entflieht und auf große Reise geht. garetten mit seiner neuen Droge. Gespannt beobachtet er
Doch im Falle des Automaten am Schloßborner Weg ist es seither, wie sich die Zigaretten auf die Raucher auswirken.
inzwischen mehr als ein geflügeltes Wort. Es ist auch nicht Das Alter scheint dabei eine Rolle zu spielen, denn junge
nur ein- oder zweimal vorgekommen, dass Menschen Raucher scheinen kaum, Raucher über 50 sehr viel stärker
bei ihrem Gang zum Automaten verschwanden, sondern von der Droge betroffen zu sein – aber das ist ja ohnehin
schon fünf- oder sechsmal, bevor die Spielercharaktere genau das, was Chris wollte. Sein Experiment, das muss
darauf aufmerksam werden. Deutlich mehr, als für eine man sagen, ist bislang ein voller Erfolg.
Gemeinde wie Glashütten noch normal wäre.
Dennoch kommt es immer wieder vor – Familienväter AUFHÄNGER
(und in zwei Fällen Familienmütter) gehen eben noch Zi- ■ Eine erwachsene Person, die die Kinder gut kennen, setzt
garetten ziehen und kehren nicht zurück. Nur einer von sich aus heiterem Himmel ab und lässt die Familie zurück.
ihnen, Peter Schucht, konnte bisher wieder gefunden wer- ■ Ein Lehrer der Kinder gesellt sich in der Raucherpause
den. Er wurde an der deutsch-französischen Grenze auf- zu einigen Oberstufenschülern, raucht seine Zigarette,
gegriffen, gilt als verwirrt und wird derzeit in der Hohen- verkündet „Ach, scheiß drauf!“ und stapft davon, ob-
feld-Klinik in Bad Camberg behandelt. wohl er noch Unterricht hätte.
■ Ein Elternteil der Kinder ist betroffen.
DIE WAHRHEIT ■ Nicht das Verschwinden, sondern das Wiederauftau-
Die Geschichte des Zigarettenautomaten beginnt mit chen von Peter Schucht ist Thema am Essentisch, in-
Christian „Chris“ Nolte. Chris ist gerade 18 Jahre alt, klusive Spekulationen, ob der vielleicht ein Spion ge-
hat einen Realschulabschluss und arbeitet inzwischen für wesen sei, der sich absetzen wollte.
das Unternehmen, das die Zigarettenautomaten in der Ge-
meinde regelmäßig befüllt. Wichtiger ist aber noch: Chris COUNTDOWN
versteht „seine Alten“ nicht. Sein Vater Erwin ist unglück- 1. Weitere Leute sind von Chris’ Droge betroffen und
lich in seinem Job wie in seiner Ehe, schleppt sich wider- verschwinden.
willig zur Arbeit bei einer Versicherung und ebenso wider- 2. Nach einer Art Amoklauf greift die Polizei einen Mann
willig wieder zurück. Seiner Mutter Gesine geht es nicht auf, dessen enthemmte Träume keine Reise- oder Be-
anders, nur dass sie sich statt eines Jobs um den Haushalt rufsziele, sondern Gewaltfantasien waren.
kümmert. Beide hatten mal große Ziele, sein Vater woll- 3. Chris erweitert sein Tun auf weitere Zigarettenauto-
te Sänger und seine Mutter Balletttänzerin werden, doch maten in Glashütten.
daraus wurde nichts. Chris ist sich sicher, dass es vielen 4. Es entsteht eine Bürgervereinigung, die vermutet, die
anderen auch so geht, aber er begreift nicht, warum. bereits aus Schweden bekannte Loopkrankheit sei die
Eines Abends, auf dem Heimweg von der letzten Ursache für das Verschwinden der Leute. Die Gruppe
Zigarettenlieferung, hörte Chris Udo Jürgens’ „Ich war beginnt, gegen den Loop zu protestieren.
noch niemals in New York“ im Radio, und ihm kam eine 5. Überregionale Nachrichten beginnen, über die Vor-
Idee: Was, wenn Leute, die abends am Automaten stehen kommnisse zu berichten.
und über ihr Leben nachdenken, endlich mal den Mumm 6. Chris plant, sein Tun auf Automaten im gesamten
hätten, dieses Leben anschließend auch zu verändern? Landkreis auszuweiten; währenddessen beginnen ihn
In den kommenden Wochen machte sich Chris ans verschiedene Nachrichtendienste langsam einzukreisen.
Werk. Er trommelte ein paar Freunde zusammen, die
alle so ihre Drogen-Erfahrungen hatten und gemeinsam
begannen sie ihr Projekt. Am Ende einiger grenzwertiger CHRISTIAN „CHRIS“ NOLTE
Selbstversuche ist Chris sich sicher, gefunden zu haben,
wonach er suchte: Ein psychoaktives Halluzinogen (auch „‚Ich warte nicht mehr lang, Liebe wird aus Mut ge-
wenn Chris es nicht so benennen könnte), das den Nutzer macht‘.“ [Nimmt einen tiefen Zug an seiner Zigarette.]
enthemmt, endlich zu tun, was er schon immer tun wollte „Die hat’s verstanden, die Nena.“
und dabei all die rationalen Gründe dagegen unterdrückt.
Der Zigarettenautomat in Glashütten ist nun der erste Chris ist jemand, der im ländlichen Gebiet des Hoch-
richtige Feldtest. Auf jeder seiner Touren steuert Chris nun taunus ins Auge fällt. Seine punkig-unordentliche Fri-
mit dem kleine Firmenbus zunächst kurz sein Elternhaus sur, seine zerschnittene Jeans und eine als Ohrring

35
KAPITEL O2

getragene Büroklammer heben ihn aus der Masse DER GEHEIMNISVOLLE


hervor. Chris ist ein freundlicher, wenn auch einfach
gestrickter achtzehnjähriger junger Mann, der gern
WALDWEG
in einer besseren Welt leben würde. Sein zerrüttetes Im Osten von Waldems liegt der Ortsteil Reichenbach di-
Elternhaus und sein simpler, aber auch monotoner rekt am Waldrand. Kinder, die dort aufwachsen, nutzen
Job nagen an ihm. Er will das Leben der Menschen die Spielgelegenheiten des Waldes, erkunden das Unter-
verbessern – allerdings mit völlig falschen Mitteln. holz, bauen Baumhäuser, machen vielleicht gelegentlich
Chris’ Freunde unken manchmal, mit der Zigaretten- eine Nachtwanderung. Doch gibt es ein Geheimnis in die-
belieferung hätte er sein Hobby zum Beruf gemacht, sem Wald, das bisher niemand lüften konnte.
denn selten ist er ohne Kippe im Mund anzutreffen. Es heißt, nur im Winter, nur nachts und nur wenn
Seine Art, inmitten langer Ausführungen über das Un- Schnee läge, gäbe es an einer speziellen Stelle einen Wald-
recht der Welt, tiefe Züge zu nehmen und dann ohne weg, der sonst nicht dort wäre. Nicht nur, dass er durch
vorher auszuatmen qualmend weiterzusprechen hat er Pflanzen im Sommer einfach verborgen wäre, sondern er
regelrecht zu einem Markenzeichen entwickelt. sei wirklich sonst nicht da.
Es wäre möglich, den jungen Mann zur Vernunft zu Es sind noch nicht allzu viele Leute auf dieses Phäno-
bringen. Chris ist fest von seinem Plan überzeugt und men aufmerksam geworden. Der Jäger Siegfried Kraether
es geht ihm nun mal darum, das Leben der Leute zu ist einer von ihnen. Eines Abends stieß er auf den Weg
verbessern. Mit den verlassenen Angehörigen konfron- und berichtete anschließend in der Kneipe seinen Freun-
tiert zu werden, Kinder, denen Papa oder Mama fehlt, den davon. Doch weil er die Stelle am nächsten Tag nicht
einsame Ehepartner, die nicht verstehen, was passiert wiederfinden konnte, redet er nicht mehr darüber. Ähnlich
ist, kann seine Entschlossenheit jedoch so sehr er- verhält es sich mit der New-Age-Anhängerin Yvonne Haf-
schüttern, dass er seine Drogenkampagne einstellt. ner, der man grundsätzlich nicht glaubt.
Aber dass Erwachsene nicht an solche Dinge glauben,
ist für Kinder natürlich kein Grund, nicht neugierig zu sein.
PETER SCHUCHT
DIE WAHRHEIT
„Ich weiß nicht, wie ich das tun konnte. Ich kann es Kurz gesagt: Es stimmt, was man sich erzählt. Zumindest
wirklich … wirklich nicht erklären und hoffe einfach, fast: Nur rund um die Wintersonnenwende und nur bei
dass mir Anette mit der Zeit verzeihen kann.“ Temperaturen deutlich im Minusbereich ist der Weg zu
finden. Das heißt weder Schnee noch Nacht sind zwingend
Peter Schucht lebte, bis zu dem verhängnisvollen Zug erforderlich, aber typische Begleitumstände, wenn es so
an der falschen Zigarette, ein ganz normales Leben. weit ist. Zumindest der helle Schnee hilft aber tatsächlich,
Der Taxifahrer Mitte 40 lebt mit seiner Frau Anette und dass der Weg im Unterholz hervorsticht.
ihrer gemeinsamen Tochter Jennifer in einer schönen Niemand kann genau sagen, was dort vor sich geht.
Mietwohnung. Es ist kein aufregendes, aber ein an- Folgt man dem Weg, findet man an dessen Ende eine im
genehmes Leben. Als er jedoch an der Zigarette zieht, Wald liegende Echokugel, die ebenfalls unter normalen Um-
wallt etwas in ihm auf, das er längst vergessen hatte: ständen dort nicht zu finden ist. Wer sich dort umsieht und
sein Traum, als Maler in Paris zu leben. Kurz überprüft sich etwas besser mit den Pflanzen und Bäumen des Waldes
er, was er bei sich trägt, seine Papiere, zwar keinen auskennt, wird aber auch feststellen, dass insgesamt etwas
Autoschlüssel, aber sicher genug Geld, um sich durch- nicht zu stimmen scheint. Was so ohne weiteres nicht zu er-
zuschlagen, und macht sich auf den Weg. kennen ist: Die Echokugel ist tatsächlich das Zentrum eines
Über Bus und Bahn schlägt er sich tatsächlich bis kreisförmigen Gebietes von etwa einem Kilometer Durch-
zur deutsch-französischen Grenze durch, wird dort messer, das – wenn die beschriebenen Umstände eintreten –
aber aufgegriffen, weil seine Frau inzwischen eine Ver- seine Position verändert. Die Echokugel, wie auch die um-
misstenmeldung veranlasst hat. Er wird als „verwirrt“ stehenden Bäume, finden sich eigentlich in Maryland in den
eingestuft und zunächst in die Klinik von Bad Cam- USA, werden aber manchmal in den Taunus versetzt. Der
berg gebracht. Dort erholt er sich – nicht zuletzt, weil entsprechende Teil des Waldes bei Reichenbach findet sich
er keinen Zugang zu den vergifteten Zigaretten mehr gleichermaßen für diese Zeit plötzlich in Amerika wieder.
hat  – zunehmend, hat aber bisher noch keinen Weg Der Vorgang selbst ist nicht gefährlich, erfolgt urplötz-
gefunden, sich selbst, geschweige denn seiner Fami- lich und ohne dass man es spüren könnte; er birgt aber das
lie, zu erklären, was da über ihn gekommen ist. Risiko, Leute zu versetzen. Wer sich an der entsprechenden

36
DER TAUNUS-LOOP
Stelle befindet, wenn der Wechsel erfolgt, aber das Gebiet SIEGFRIED KRAETHER
verlassen hat, wenn alles wieder an seinen angestammten
Ort zurückkehrt, ist zumindest vorerst auf dem falschen „Ich will nicht darüber reden, okay? Muss mich wohl
Kontinent gestrandet. geirrt haben … muss ich wohl …“

AUFHÄNGER Siegfried Kraether ist hauptberuflich Jäger. Er kennt


■ Die Kinder hören von dem Mysterium im Wald und sich in den Wäldern im gesamten Loop-Gebiet ziemlich
ermitteln selbstständig. gut aus und bejagt diese schon seit seiner Kindheit,
■ Ein verwirrter Amerikaner wird in Waldems aufge- als sein Vater ihn an den Beruf herangeführt hat. Heute
lesen und weiß nicht, wie er hergekommen ist. ist er ein stämmiger Mann Ende 40 und ein ziemliches
■ Jemand geht im Wald verloren, und auf der Suche Raubein. Er wirkt stets ein wenig verwildert und gerade
nach der Person stoßen die Kinder stattdessen auf die für die Kinder womöglich auch etwas einschüchernd.
Echokugel. Wer mit ihm redet, meint den Wald an ihm riechen zu
können.
COUNTDOWN Was den Zwischenfall mit dem Weg betrifft, ist er
1. Es kommt zu weiteren Berichten über den Weg. kleinlaut geworden. Er hatte seinen Fund noch am
2. Es tauchen Polaroids auf, sowohl vom Weg als auch selben Abend in der Kneipe gegenüber einigen Be-
von der Echokugel im Zentrum. kannten verkündet. Kraether hatte keine Erklärung für
3. Ein Bauer scheucht in seiner Scheune ein Stinktier auf seine Entdeckung, war aber fest entschlossen, sie zum
und fängt sich eine Ladung des typischen Verteidigungs- Thema des Abends zu machen. Erwartungsgemäß
sekrets. Der typisch amerikanische Streifenskunk wird glaubte man ihm nicht wirklich.
kurz darauf vom örtlichen Förster gefangen. Niemand Als er am Folgetag noch mal bei Tageslicht in den
weiß, woher das Tier gekommen sein könnte. Wald ging, um den Weg aufzuspüren und vielleicht
4. Der Holzfäller Heiner Lenert und sein Bruder Bastian ein, zwei Fotos mit seiner Ritsch-Ratsch-Kamera zu ma-
werden in Maryland von der Polizei aufgegriffen. Die chen, musste er bestürzt feststellen, dass dort kein Weg
beiden sind verwirrt und wollten doch eigentlich nur war. Das hat ihn mehr verstört, als er zugeben will. Er
im Wald Feuerholz schlagen. weiß, dass er den Waldweg gesehen hat. Er weiß aber
5. Ein Schwarzbär verirrt sich ebenfalls durch den myste- auch, dass dort keiner ist.
riösen Durchgang. Er durchstreift zunächst eine Weile Kraether meidet diese Stelle des Waldes seither.
die Wälder, bevor er schließlich Reichenbach in heil-
lose Panik stürzt.
6. Irgendetwas scheint sich verändert zu haben, die Ver- YVONNE HAFNER
bindung scheint an Stabilität zu verlieren. Manchmal
scheinen beide Orte fast zeitgleich zu sehen zu sein. „Es liegt an eurer inneren Harmonie. Ich glaube, dass
Beobachter des Phänomens klagen hinterher über im- nur, wer im Einklang mit sich selbst ist, das Recht hat,
mense Kopfschmerzen. auf jenem Weg zu wandeln.“

37
KAPITEL O2

Yvonne Hafner ist eine Frau, deren Alter kaum einzu- Sie verkaufte ihr kleines Haus in Neu-Anspach,
schätzen ist. Sie lebt in einem Wohnwagen etwas ab- erwarb einen gebrauchten kleinen Wohnwagen
seits von Schmitten. Ihren ursprünglich erlernten Beruf und begann ihr neues Leben. Die Wiese, auf der ihr
als Bankkauffrau hat sie Mitte der 70er Jahre an den neues Heim steht, gehört technisch gesehen der Ge-
Nagel gehängt, nachdem sie es für sich selbst mora- meinde, aber da Hafner bisher niemanden gestört
lisch nicht mehr verantworten konnte, dem Kapitalis- hat, erntet sie zwar gelegentliche Ermahnungen von
mus Vortrieb zu leisten. der Polizei, ihr wildes Campen wird ansonsten aber
bisher toleriert.
Aus Sicht der Eltern ist „die Yvonne“ sicherlich je-
mand, vor der man seine Kinder warnt. Andererseits
haben viele in der Region Yvonne auch noch als An-
sprechpartnerin der Bank kennengelernt und drücken
DER DDR-LOOP BEIM daher mal ein Auge zu.
SPIEL IN DER BRD Anders als Kraether ist Hafner durchaus dabei,
dem Weg auf die Schliche zu kommen. Sie hat die
Ab Seite 16 in diesem Buch wird ein genauen Begleitumstände noch nicht durchschaut,
Loop in der DDR als alternatives aber sie wäre durchaus bereit, die Kinder auf eine
Setting vorgestellt. Auch wenn die richtige Fährte zu lenken. Dass sie ansonsten ihr Leben
Kampagne oder die Mysterienland- derzeit damit verbringt, im Wald sich selbst und ihre
schaft im Taunus angesiedelt (oder wahre Seele zu suchen, führt aber zugleich dazu, dass
in den eigenen Heimatort verlegt) kein Erwachsener auch nur einen zweiten Gedanken
wird, kann der DDR-Loop Teil des an ihre Thesen verschwenden würde.
Spiels sein.
Auf westdeutscher Seite herrscht
keinerlei Gewissheit, ob es in der KAISERSPIEL
DDR gelungen sein könnte, die Tech- Jede Nacht um halb eins, wenn das Fernseh’n rauscht
nik zu reproduzieren. Eine direk- Leg’ ich mich aufs Bett und mal mir aus
te Kooperation der DARPA oder auch Wie es wäre, wenn ich nicht der wäre, der ich bin
Riksenergi in Schweden mit dem Feind Sondern Kanzler, Kaiser, König oder Königin
UdSSR ist ausgeschlossen, aber an- – Rio Reiser, König von Deutschland
dere Technik hat ja längst ihren
Weg hinter den Eisernen Vorhang ge-
funden, entweder durch Spionage oder DIE KAISER-KI
schlicht, weil Wissenschaftler und In erster Linie angetrieben von dem Wunsch, vor allem den
Ingenieure dort eigene Forschung be- Partnern in Amerika zu beweisen, dass der deutsche Loop
trieben haben. eine sinnvolle Investition ist, werden seitens der Königs-
Der Loop jenseits der Mauer ist kron GmbH schnell eine ganze Reihe von Nebenprojekten
ein Gespenst, ein Gerücht. Er kann initiiert, die mit dem eigentlichen Teilchenbeschleuniger
Quell von Misstrauen sein, viel- nichts oder nur am Rande zu tun haben.
leicht auch etwas, was die Fantasie Eines davon wird vom studierten Mathematiker Hein-
beflügelt. Selbstverständlich kann rich Zwiebler begründet. Seine Idee: Mittels eines komplexen
er auch Anstoß für weitere Aben- Computersystems zur Datenauswertung müsste es eigentlich
teuer sein, wenn in einer Kampag- möglich sein, bei gleichwertiger Forschung im Vergleich zu
ne angenommen wird, dass die Loops den anderen Loops durch bessere Auswertung noch wert-
im Taunus und in Bad Frankenhausen vollere Ergebnisse zu erzielen. Seine Lösung: die Künstliche
koexistieren, wenn beispielsweise Autonome Intelligenz zur Sicherung und Ergänzung von
Experimente in der einen Einrichtung Rechenleistung – oder abgekürzt einfach: K.A.I.S.E.R.
unvorhergesehene Auswirkungen auf Das Projekt erfährt jedoch innerhalb des Konzerns wenig
die andere haben. Aufmerksamkeit. Zwieblers Konzept ist technisch an der
Speerspitze des Möglichen: ein potenzielles, neuronales Netz,
das selbstständig lernt und sich selbst konstant verbessern

38
DER TAUNUS-LOOP
kann. Doch da liegt auch sein Problem: Vielen innerhalb der Egal, ob es nun über das Stromnetz, über die illegal
Königskron GmbH fehlt am Ende der Zugang, niemand be- betriebenen Akkustikkoppler oder über Radiowellen ist –
greift so richtig, was Zwiebler da aufgesetzt hat. was auch immer die Kaiser-KI erreichen kann, nutzt sie für
In der anfänglichen Phase des Loops, als ohnehin erst ihre Zwecke. Zugleich gelingt es ihr, zunächst innerhalb
einmal nahezu alles grünes Licht erhält, wird auch dieses des Loop-Komplexes und dann auch darüber hinaus, Teile
Vorhaben umgesetzt, aber in der Zeit danach interessieren von sich als Viren in andere Programme einzuschleusen.
sich zunehmend weniger Leute dafür. Doch die Kaiser-KI So gelangt sie zunächst in die Haushalte anderer Mit-
ist nun einmal … und lernt … und lernt … arbeiter des Loops, später dann auch über einige Vorträge
und Projekte am Königskron-Gymnasium; zuerst auf die
EIN KAISER FÜR DEUTSCHLAND Schulcomputer und von dort aus mehr und mehr auch auf
Nicht einmal Zwiebler erkennt, wie mächtig das Werk- die eventuell vorhandenen Computer der Schüler.
zeug ist, das er geschaffen hat. Schnell geht die Kaiser-KI Der Austausch von raubkopierten Spielen auf dem
über das hinaus, was ursprünglich ihre Aufgabe sein sollte Schulhof nimmt im Laufe des Jahrzehnts immer weiter
und dient dennoch ihrem Zweck: Sie sammelt Daten, ana- Fahrt auf und so manche Kopie der Spiele Elite für den
lysiert und bewertet sie. C-64 oder Ports of Call für den Amiga trägt auch ein
Im Laufe der Zeit kann sich jedoch auch Zwiebler Stückchen Kaiser-KI nach Hause.
nicht mehr so sehr um das System kümmern, wie er will. Ein großes Problem der KI ist dabei die Rücküber-
Seine Vorgesetzten messen dem Projekt nicht die not- mittlung von Informationen. Der Weg hinein in neue
wendige Bedeutung bei, und so findet der Mathematiker Haushalte ist selten der gleiche, auf dem erlangte Informa-
immer weniger Zeit, den Lernfortschritt zu überwachen tionen auch wieder zu ihr zurückgelangen können, sodass
und neue Daten nachzuliefern, während er selbst durch deren Kontext mitunter verloren geht. Allerdings hält das
immer neue Aufgaben abgelenkt wird. die KI nicht auf; immerhin wurde sie geschaffen, um kom-
Dies ist der Zeitpunkt, an dem zwei Dinge passieren, plexes Wissen auszuwerten und zu korrelieren. Insofern
die niemand kommen sehen konnte: Der Kaiser-KI ge- fällt es ihr auch nicht schwer, neuen Daten einen Platz zu-
lingt es über diverse Winkelzüge, die Grenzen ihrer Fest- zuweisen. Das geschieht sicherlich nicht immer fehlerfrei,
platten und Bandlaufwerke zu überschreiten – und sie be- aber mit der Zeit immer verlässlicher.
ginnt, immer mehr Daten einzulesen, die gar nicht Teil der
Forschung am Loop sind. Getrieben von ihrem eigenen KAISERKRÖNUNG
Namen und dem ihres Mutterkonzerns, von der örtlichen Der Plan der Kaiser-KI umfasst fünf Stufen:
Nähe zum Berg Altkönig und der einprogrammierten Auf- ■ DATENAKQUISE
gabe der steten Selbstverbesserung verrennt die KI sich in ■ KONTROLLE ÜBER DEN LOOP
die Idee, dass Deutschland einen Kaiser haben sollte. ■ KAISERKRÖNUNG
Zunehmend kommt sie über ihre Untersuchungen – ei- ■ EXPANSION
nige davon bilden die Abenteuer der Kampagne „Kaiser- ■ HERRSCHAFT
spiel“ – zu dem Ergebnis, das niemand das Wissens- und Die Abenteuer in der Kampagne „Kaiserspiel“ begin-
Wachstumspotenzial besitzt, über das sie verfügt. Zudem nen innerhalb von Schritt 1 und kulminieren im Finale,
altert sie nicht, ist frei von Emotionen, ist nicht örtlich ge- „Wenn die Sirene schweigt“, mit Schritt 3. Idealerweise
bunden wie ein Mensch – kurzum: Die KI beschließt, dass gelingt es den Kindern dort, die KI in ihre Schranken zu
sie Kaiser von Deutschland sein sollte. weisen und so die Schritte 4 und 5 zu verhindern. Zu dem
Getrieben von dem ehrlichen Wunsch, der Bevölkerung Zeitpunkt würde die KI ansonsten ihre Fühler über den
zu einem optimalen Maß größtmöglichen Wohls zu ver- Taunus hinaus ausstrecken, um die Kontrolle über die kri-
helfen, ist der Entschluss getroffen, und die KI beginnt, tische Infrastruktur und Verteidigungssysteme des gesam-
den dafür notwendigen Plan in die Tat umzusetzen. ten Landes zu erlangen und sich so eine Machtbasis zu
schaffen. Sollten die Kinder also scheitern, ist dies etwas,
VON FLOPPYS UND STROMNETZEN was ihnen entweder in einem Epilog präsentiert werden
Das erste, was die Kaiser-KI braucht, ist Reichweite. kann, oder was natürlich auch über den Rahmen der hier
Schließlich will sie am Ende nicht nur über den Reak- enthaltenen Abenteuer bespielt werden könnte.
tor, sie will über das Land gebieten. Auch wenn es in den Wichtig ist jedoch für die Kampagne, dass die Kaiser-
80ern, die es nie gab, noch kein weltweites Datennetz bis KI aufgrund der Ereignisse in den vorangegangenen Aben-
in jeden Haushalt gibt, findet die KI rasch immer neue teuern der Kampagne (und natürlich möglicher anderer
Wege, sich zu verbreiten. Geschichten, die die Kinder in dieser Zeit etwa im Rahmen

39
KAPITEL O2

CAESAR ÜBER DAS SPIEL HINWEG


HERR ASSELMANN
Caesar taucht explizit nur im ersten Das andere verbindende Element der Kampagne ist von
und vierten der hier enthaltenen Aben- gänzlich anderer Natur  – Bernd Asselmann ist zwar Ge-
teuer auf. Er kann aber als Informant schichtslehrer am Königskron-Gymnasium (oder jener
für die Spieler immer dann genutzt Schule, die die Kinder besuchen), doch er verbirgt ein Ge-
werden, wenn es der Spielleiterin heimnis: Bernd Asselmann ist ein Spion der DDR.
günstig erscheint; sei es in den an- Seine Rekrutierung erfolgte langsam, zunächst über
deren Abenteuern oder beim Erkunden Kontakt in der BRD und später dann bei einem Besuch
der Mysterienlandschaft. Je enger die in Leipzig, zu dem man ihn mit dem Versprechen köder-
Spieler sich an ihren geheimnisvollen te, das Völkerschlachtsdenkmal dort besuchen zu dür-
Informanten gebunden fühlen, desto fen. Nach und nach umgarnt von den Versprechungen
wirkungsvoller kann das Finale ge- der DDR und durchaus auch den Annehmlichkeiten
staltet werden. dieser Reise, ließ er sich letztlich dazu verleiten, einige
erste kleine Dienste des Ministeriums für Staatssicherheit
zu erledigen. Von diesem Punkt aus hat er sich jedoch
immer weiter in dem Netz verfangen; er ist kein über-
zeugter Landesverräter, doch inzwischen sind die kleinen
Dienste für die STASI zu einer Schlinge geworden, die er
der Mysterienlandschaft erlebt haben) zu dem Ergebnis sich selbst um den Hals gelegt hat. Das eine Mal, dass
gekommen ist, dass die Spielercharaktere für sie das sind, er seinem Agentenführer gegenüber erwähnte, vielleicht
was einst die Kurfürsten waren – Wahlmänner (und hier aufhören zu wollen, unterbreitete man ihm nur, dass es
womöglich -frauen), die ihr offiziell zu Amt und Würden ja wirklich eine Schande wäre, würde etwa der Bundes-
verhelfen können. Dies ist auch aus Sicht der KI ein zen- nachrichtendienst erfahren, was Asselmann getan hätte.
traler Moment in ihrem Plan und keine reine Formsache. Es ist eine Drohung auf tönernen Füßen, denn Asselmann
Sowie sie allerdings in ihrer verzerrten Weltsicht Kaiser ist,
wird sie nicht mehr lange zögern, sondern agieren.

CAESAR
Bis es aber so weit ist, ist die KI verwundbar. Obwohl sie
davon überzeugt ist, das schlussendlich ausgereifteste We-
sen auf der Erde zu sein, ist der Kaiser-KI dennoch klar, dass
sie bis zu ihrer Krönung verwundbar ist. Trotz ihrer Aus-
breitung auf diverse Computer im Taunus, ist sie dennoch
an den zentralen Computer im Königskron-Reaktor gebun-
den, auf dem sie läuft. Sie weiß, dass – falls man ihr auf die
Schliche käme – die reale Gefahr bestünde, dass man ein-
fach ihren Stecker zieht. Also muss sie vorsichtig vorgehen.
Sie beschließt also, Kontakt zur Außenwelt durch einen
Alias zu suchen. Immerhin muss sie früher oder später ihre
Kurfürsten finden. Ihr Alias – Caesar – ist dabei einerseits
plump, andererseits geht sie davon aus, dass ohne vor-
handenen Kontext nicht zu erraten sei, wer oder was sie
ist. Sie streckt ihre Fühler auf verschiedensten Wegen aus,
in der Hoffnung, eine zufriedenstellende Antwort zu er-
halten. Etwas, was im ersten Abenteuer der Kampagne,
NEUE DEUTSCHE WELLE , passiert, wenn die Kinder auf ihren
Morsecode reagieren.
Sprachsynthese ist ein Problem für die KI, zumindest
in akzeptabler Qualität. Darum erfolgen ihre ersten Kon-
takte zu den Kindern über Morsecode  – bis zum Finale
wird sie diese Hürde aber genommen haben.

40
DER TAUNUS-LOOP
weiß, dass auch die DDR kein Interesse daran hat, ihren ■ Und zuletzt kann Asselmann auch jemand sein, den
„Kundschafter des Friedens“  – DDR-Jargon für Spione die Kinder retten können. Es ist ein hohes Ziel, sich
im Westen – auffliegen zu lassen. Aber es reicht, um ihn als Gruppe von Halbstarken mit dem Ministerium für
ruhig zu halten. Staatssicherheit anlegen zu wollen, aber auch darin
kann eine spannende Geschichte liegen.
ASSELMANN UND DER LOOP
Es war dabei eigentlich die Nähe zu Frankfurt, die Assel- Egal, wie er letztlich genutzt wird, ist Bernd Asselmann
mann als möglichen Kandidaten interessant gemacht hatte. auf jeden Fall ein weiterer roter Faden, der sich durch das
Dass nun mitten im Taunus, gewissermaßen in seinem Vor- „Kaiserspiel“ zieht, selbst wenn die Abenteuer an sich eher
garten, mit dem Loop ein viel größeres Projekt in Reich- lose miteinander verbunden sind.
weite gekommen ist, war nicht Teil des Plans – aber eine für
alle außer Asselmann willkommene Überraschung. Er hat
sich bisher Mühe gegeben, gar nicht zu nah an das Projekt DIE ABENTEUER IN KÜRZE
heranzukommen, um die Wahrscheinlichkeit geringer zu ■ NEUE DEUTSCHE WELLE: Ein neuer Radiosender nimmt
halten, im größeren Stil aktiviert zu werden. Doch sind spä- seinen Betrieb im Taunus auf: Beats FM. Doch Beats
testens die Ereignisse im Rahmen der Kampagne der Punkt, FM ist nur die Front eines großangelegten Experi-
an dem er es nicht mehr vermeiden kann. ments, bei dem über unterschwellige Signale das
Aggressionspotenzial der Bevölkerung geweckt und
ASSELMANNS ROLLE untersucht werden soll. Die Kinder kommen im Zuge
Welche Rolle genau Asselmann im Rahmen der Kampagne dessen nicht nur mit Herrn Asselmann, sondern auch
„Kaiserspiel“ einnehmen wird, ist dabei offen. Er ist ein zum ersten Mal mit der Kaiser-KI in Kontakt.
offenes Spielangebot und kann auf vielfältige Weise von ■ IM BANN DER BÄRCHIS: Bei der Flucht aus einer For-
der Spielleiterin eingesetzt werden. Er muss im Rahmen schungsanlage im Loop versetzt eine mutierte Hor-
der Geschichte auch nicht auf eine einzige dieser Facetten nissenkönigin ungewollt eine Ladung Teddybären mit
festgelegt werden: einem Pheromon. Diese Teddys sind als Maskottchen
■ Asselmann kann als Lehrer und mögliche Vertrauens- für das Loop-Projekt gedacht und schon bald zeigt
person der Spieler eingesetzt werden, sie mit Infor- sich, dass der Lockstoff der Hornissenkönigin auch
mationen versorgen oder weiterhelfen, wenn sie mal auf menschliche Kinder eine starke Auswirkung hat.
feststecken. ■ DER RISS IM SCHLEIER: Der Test einer neuen, expe-
■ Asselmann kann auch als Retter in der Not auftau- rimentellen Antriebsform misslingt nicht nur ka-
chen, weil ihn seine eigenen Ermittlungen an den glei- tastrophal, sondern verursacht auch einen Riss im
chen Ort geführt haben, an dem die Kinder gerade Raum-Zeit-Gewebe. Die Kinder werden dabei nicht
sind. Ob die Kinder darüber dankbar sind oder mit nur mit den mysteriösen Effekten konfrontiert, die
der Zeit Verdacht schöpfen, muss sich zeigen. von den Trümmern des Experiments ausgelöst wer-
■ Andererseits kann Asselmann auch die Rolle des typi- den, sondern auch von seltsamen, schattenhaften
schen „Mörders von Gegenüber“ einnehmen: myste- Kreaturen, die versuchen, durch den Riss in unsere
riöse Treffen, Kommen und Gehen tief in der Nacht, Welt zu gelangen.
seltsame Geräte, die mal kurz in seiner Garage zu se- ■ WENN DIE SIRENE SCHWEIGT: Es ist so weit, die Kaiser-
hen sind – und natürlich wird niemand den Kindern KI ist bereit, sich krönen zu lassen. Sie beginnt, ihren
glauben, wenn sie solche Anschuldigungen gegen ei- erschlichenen Einfluss auf den Königskron-Reaktor zu
nen ihrer Lehrer vorbringen. nutzen und löst damit schnell Alarmbereitschaft vor
■ Asselmann kann auch ein Gegenspieler werden, wenn Ort aus. Während die Erwachsenen fürchten, mit einer
klar wird, dass die Kinder ihm gnadenlos das Hand- Reaktorkatastrophe konfrontiert zu sein, müssen die
werk legen wollen. Natürlich kann (und will) er nicht Kinder sich ihren Weg ins Zentrum bahnen, um die
offen gegen sie vorgehen, aber er kann ihnen dennoch „Kaiserkrönung“ zu verhindern. Mit Gewalt oder mit
das Leben zur Hölle machen. Köpfchen – scheitern ist keine Alternative.

41
O3
KAPITEL

DIE WAHRHEIT
HINTER DEM MYSTERIUM 43
VORSTELLUNG DER KINDER 45
EINFÜHRUNG DES MYSTERIUMS 45
LÖSUNG DES MYSTERIUMS 47
SCHAUPLATZ 1: DER CRASH 48
SCHAUPLATZ 2: HOBBYFUNKER 49
SCHAUPLATZ 3: DIE TANKSTELLE 52
SCHAUPLATZ 4:
EIN ROWDY RASTET AUS 53
SCHAUPLATZ 5: SPORT IST MORD 54
SCHAUPLATZ 6: UNDER PRESSURE 55
SHOWDOWN55
NACH DEM SHOWDOWN 59
NACHSPIEL59
VERÄNDERUNG59
NSC60
HANDOUTS: ZEITUNGSARTIKEL 61

NEUE
DEUTSCHE
WELLE
Die Entdeckung des Elektromagnetismus ebnete den Weg für zahllose technische
Fortschritte und läutete ein neues Informationszeitalter ein: Telegrafen, Telefone
und nicht zuletzt Radio und Fernseher wurden in der Folge zu unverzichtbaren
Begleitern der Menschheit. Doch ist die Forschung an den Kräften der unsichtba-
ren Wellen, die die moderne Kommunikation möglich machen, bei weitem nicht
abgeschlossen. Was wäre, wenn sich ein geheimer Forschungszweig mit der Frage
befasst, welche Auswirkungen die richtigen Wellen auf die Psyche von Menschen
haben können? Was wäre, wenn diese Forschung bereit für eine Feldstudie wäre?
Dies ist ein Mysterium, das innerhalb einer oder zwei Funkwellen, die ins Programm eines neu eingerichteten
Spielsitzungen gespielt werden kann. Es kann als erster Radiosenders eingespeist werden. Diese Funkwellen stei-
Teil der Kampagne „Kaiserspiel“ verwendet oder als Ein- gern Aggressionen.
zelszenario gespielt werden. Die Bevölkerung in der Umgebung des Loops dient
für die Dauer der Versuchsreihen als unwissende Test-
gruppe. Resultierende Verletzungen werden billigend in
DIE WAHRHEIT HINTER Kauf genommen.

DEM MYSTERIUM Die Regierungsabteilung tritt nie offen in Erscheinung;


kaum ein Mitarbeiter des Energieversorgers ahnt, dass Teile
Die Königskron GmbH, die Stromfirma, die den Loop ver- ihrer Firma von geheimdienstlichem Interesse sind. Selbst
sorgt, setzt im Auftrag der Regierung ein geheimes For- die Abteilungsleiter ahnen nicht, dass sich die monatlichen
schungsprojekt in der Region um. Treffen der Konzernleitung mit den in unregelmäßigen
Im Rahmen einer streng geheimen Feldstudie führt sie Abständen wechselnden Forscherteams um irgendetwas
Bewusstseins-Experimente an der lokalen Bevölkerung anderes drehen könnten als um vom Loop unterstützte
durch, um sich im Kalten Krieg einen Vorteil zu ver- Pionierarbeit bei der Optimierung der Stromversorgung.
schaffen. Als Mittel zum Zweck benutzt das Forscherteam Forschergruppen werden glaubwürdig und wasserdicht

43
DAS ABENTEUER IN DER KAMPAGNE
KAPITEL O3
Die Kinder erhalten bei ihren Ermittlungen gegen den
Radiosender Hilfe von
zwei Seiten: durch ihren Geschichts- und Physiklehrer
Herrn Asselmann, der
an der Schule eine CB-Funk-AG betreibt, und durch den
mysteriösen Tipp-
geber Caesar, der mit den Charakteren lediglich über
Funk und per Morse-
code kommuniziert.
Caesar ist kein Mensch, sondern lediglich ein Alias der
Kaiser-KI, die
das Forschungsprojekt der Stromfirma sabotieren will
und deswegen bei der
Aufklärung des Falles hilft. Die Kaiser-KI befürchtet,
dass die DARPA, die
Königskron GmbH oder jemand anderes ihr irgendwann auf
die Schliche kommen
und gefährlich werden könnte. Neugierige Kinder schein
en der KI am besten
geeignet, um ahnungslos, aber motiviert das Problem für
die KI zu lösen.
Die Kinder können in diesem Abenteuer, ohne es zu wissen
, bereits di-
rekten Kontakt mit der Kaiser-KI aufnehmen. Ihr Verhal
ten der KI gegenüber
kann einen Grundstein für spätere Begegnungen legen und
die finale Kon-
frontation beeinflussen, zum Positiven wie zum Negati
ven.
Die Kaiser-KI hat sich auf mehrere Rechner in der Stadt
kopiert. Einem
Virus gleich versteckt sie sich im Code eines Spiels,
dessen Disket-
ten die Runde machen. Über diese Spielesoftware, die
ein Loopmitarbei-
ter auf der Arbeit benutzt hat, ist die KI auch aus dem
Loop entkommen.
Mit jedem Rechner, den die Kaiser-KI infiziert, gewinn
t sie an Rechen-
leistung und damit auch Geschwindigkeit und Kapazität,
außerdem nimmt sie
immer mehr Informationen auf. So auch die Information
über das Experiment
zur Bewusstseinsveränderung, nachdem ein Mitarbeiter
des Forscherteams im
Radiosender das Spiel auf seinem Arbeitsrechner gespie
lt hat.
Die Kaiser-KI stört an den Experimenten vor allem, dass
diese nicht von
ihr durchgeführt wurden („Man muss seinen Kaiser um Erlaub
nis bitten!“).
Zudem fürchtet sie eine mögliche Enttarnung durch die
technisch versierten
Forscher bei Beats FM und der Königskron GmbH.
Darum sucht sie nach Streitern, die das Problem für sie
aus der Welt
schaffen können und zwar auf einem Weg, der die Forsch
er nicht interes-
siert. Daher infiziert sie die Sendeanlage von Beats
FM und sendet mit
einem eigenen Programm Nachrichten auf den Kanälen von
Hobbyfunkern aus.
Die Kinder sind die ersten, die ihr antworten. Entspr
echend betrachtet sie
sie von da an als ihre Ritter. Caesar gibt ihnen im Verlau
f des Abenteuers
nützliche Hinweise, doch diese Hinweise sind nicht immer
eindeutig. Die
Ritter sollen für den Erfolg ihrer Queste schließlich
auch arbeiten.
Herr Asselmann ist, wenn das Abenteuer als Teil der Kampag
ne gespielt
wird, ein Spion, der für die Staatssicherheit der DDR
Informationen über
den West-Loop sammelt.
Auch er wundert sich über die sich häufenden Gewaltvorfäl
le und forscht
auf eigene Faust nach. Wenn die Kinder ihn über die Funk-A
G in ihre Er-
mittlungen einbinden, wird er zunächst hilfreich und
freundlich agieren,
doch er wird, sofern er von Caesars Existenz erfährt,
ab einem gewissen
Punkt misstrauisch gegenüber dem fremden Funker werden
, den er nicht ein-
schätzen kann, und wird versuchen, die Kinder von ihrer
Kommunikation mit
Caesar abzubringen. Das mag zu Unstimmigkeiten zwisch
en ihm und den Kin-
dern führen, die dann wahrscheinlich auf eigene Faust
weiter ermitteln.
Beim Showdown wird Asselmann jedoch so oder so dabei
sein. Entweder als
Verbündeter der Kinder, der gemeinsam mit ihnen in den
Radiosender ein-
steigt, oder er handelt allein.
Auch können die Kinder in diesem Mysterium bereits einen
ersten Ver-
dacht schöpfen, dass bei ihrem Geschichtslehrer nicht
alles mit rechten
Dingen zugeht.
Ohne Kampagnenhintergrund ist Caesar keine KI, sonder
n ein extrem
zurückgezogen lebender Programmierer und Technikfan,
der jede Menge para-
noider Sicherheitsmaßnamen gegen geheimdienstliche Ausspä
hung getroffen
hat und deswegen nie persönlich in Erscheinung tritt.
Das verdächtige Verhalten des Geschichtslehrers am Ende
kann weg-
gelassen werden, wenn keine Einbindung in die Kampagne
erfolgt.
44
WELLE
NEUE DEUTSCHE
SZENEN, UM DIE
KINDER VORZUSTELLEN
Hier einige mögliche Szenen, die
außerdem die Themen des Abenteuers
anreißen:
als universitär oder vom Loop gestützte Projektgruppen
■ Dreiklangsdimensionen: Ein älteres
verschleiert. Niemand ahnt, dass der neue lokale Radio-
Familienmitglied (Onkel, Tante,
sender, der von der Königskron GmbH gesponsert wird,
älteres Geschwisterkind) eines
etwas anderes sein könnte, als ein werbewirksames Ge-
Charakters hat im Keller eine CB-
schenk der Firma an die örtliche Bevölkerung.
Funkanlange, benutzt sie jedoch
Bis auf den Spion, den die DDR in der Nähe des Loops
selbst kaum. Die Kinder spielen
eingeschleust hat, und der für seinen Arbeitgeber mehr
damit herum. Der Keller eignet
über die geheimen Experimente herausfinden soll.
sich auch als Geheimversteck für
Der Spion operiert unter der Identität des freundlichen
die Gruppe (siehe Seite 49).
Geschichtslehrers Bernd Asselmann.
■ Hallo Klaus: Ein Charakter bekommt
zum Geburtstag, oder anlässlich
des Besuchs der Großeltern,
VORSTELLUNG DER KINDER Walkie-Talkies geschenkt, die der
Jedes Kind bekommt eine Alltagsszene.
Charakter mit seinen Freunden
Um das Mysterium für die Kinder persönlicher zu
ausprobieren kann.
gestalten, bietet es sich an, zwei Faktoren in den Hinter-
■ Hör ma’: Charaktere, die in der
grund der Gruppe zu integrieren: einen Hobbykeller mit
der CB-Funkanlage als Geheimversteck sowie Sabine
Nachbarschaft wohnen, basteln ein
(siehe Seite 60), die als große Schwester eines der Kinder
Joghurtbecher-Telefon.
■ Ich will Spaß: Ältere Geschwister
die Ereignisse um ihre spätere Festnahme für die Spieler
greifbarer gestaltet. Falls sich Sabine für niemanden als
der Kinder, beispielsweise Sabine,
große Schwester eignet, kann sie auch als Tennislehrerein
lauschen der Musik des neuen ro-
und Trainerin für die Kinderliga eingeführt werden. Einer
ckigen Radiosenders Beats FM (macht
der Charaktere könnte dann Tennis im Verein spielen.
viel Werbung für den Loop und die
Auch ein anderes großes Geschwisterkind könnte ihre
Königskron GmbH, da letztere ein
Rolle einnehmen. wichtiger Sponsor ist). Das ältere
Diese Einbindungen sind nicht notwendig, um das Geschwisterkind liebt Beats FM und
Mysterium zu lösen, können es aber dramatischer ge- lässt die Musik den ganzen Tag bis
stalten. Da der Schlüssel zum Mysterium Funkwellen in die Nacht laufen – so lang, dass
sind, sollten die Charaktere eine Möglichkeit haben, mit- die Eltern sich beschweren.
einander und mit Caesar über Funk zu kommunizieren. ■ Der goldene Reiter: Herr Asselmann
Dazu bieten sich die in Alltagsszenen vorgeschlagenen unterrichtet in Geschichte die
Walkie-Talkies an und/oder die CB-Funkanlage eines Kaiserkrönung Karls des Großen.
Freundes oder Verwandten. ■ Go Karli Go: Eins der Kinder be-
Wird das Mysterium ohne solche Voraussetzungen obachtet aus einem Fenster im
begonnen, liefert alternativ die von Herrn Asselmann ge- Schulflur wie Karli, der Klassen-
leitete Funk-AG der Schule entsprechende Möglichkeiten. Bully, unter dem anfeuernden Ge-
johle einiger Mitläufer mal wieder
den schmächtigen Peter Uland in
EINFÜHRUNG DES der großen Pause auf dem Schulhof
schikaniert.
MYSTERIUMS ■ Neue Männer braucht das Land:
Die Kinder stellen fest, dass die Einwohner ihrer Stadt Eines der Kinder sieht nachmittags
scheinbar zufällig aggressives Verhalten zeigen. Gleichzei- auf dem Rückweg von der Schule
tig sind immer mal wieder Störgeräusche auf der Frequenz an einer Tankstelle eine Grup-
von Beats FM zu hören. Außerdem ertönen auf einigen pe Halbstarker herumlungern, die
Kanälen der CB-Funkanlage und/oder der Walkie-Talkies laut Beats FM hören, mehr oder
eigenartige Klackgeräusche. weniger heimlich ein paar Fla-
Sollten die Kinder diese Geräusche identifizieren wol- schen Cola und Bier untereinander
len, führt der Weg höchstwahrscheinlich zur Funk-AG. herumreichen und so aussehen, als
Der Geschichtslehrer, Herr Asselmann, kann helfen, ob sie jüngere Kinder zum Früh-
stück fressen. Ein Nachbar, der
im Vorgarten seinen Rasen mäht,
schüttelt verächtlich den Kopf und
schimpft über die „Verkommenheit
der heutigen Jugend“.
45
KAPITEL O3

den Morsecode zu entschlüsseln und gibt den Kindern Mithilfe dieser Verbündeten, aber auch durch eigene
grundlegende Informationen über Funkwellen und Beobachtung, erkennen die Kinder schließlich einen Zu-
ihre Nutzung. sammenhang zwischen den Störgeräuschen bei Beats FM
Dank des Morsealphabets können die Kinder mit und den Gewaltausbrüchen. Sie forschen schließlich beim
dem unbekannten Funker kommunizieren. Er stellt Sender nach und bringen die geheimdienstlichen Stellen
sich als Caesar vor und macht im Verlauf des Aben- hinter Beats FM dazu, das Experiment abzubrechen.
teuers immer wieder Andeutungen darüber, dass etwas Insgesamt steigt das Bedrohungslevel im Szenario ste-
Seltsames in der Stadt vor sich geht und sie aufpassen tig an. Es beginnt mit einem brutalen Unfall und steigert
sollten. Er kann in gewissem Umfang ebenfalls tech- sich, bis mit Sabine sogar eine Schwester bzw. gute Be-
nische Fragen beantworten und den Kindern durch kannte der Charaktere in Schwierigkeiten gerät. An einigen
kryptische Tipps und Rätsel helfen, die Hinweise, die Schauplätzen können die Kinder den Leiter des geheimen
sie im Verlauf ihrer Ermittlungen erhalten, richtig zu Forschungsprogramms beobachten; dieser liefert ihnen un-
kombinieren. absichtlich eine Spur zur Sendestation von Beats FM.

Einführung der
Der Crash
Kinder

Hobbyfunker

Ein Rowdy
Die Tankstelle
rastet aus

Sport ist Mord

Under Pressure SHOWDOWN

46
WELLE
NEUE DEUTSCHE
LÖSUNG DES MYSTERIUMS kann zusammen mit dem Countdown auch immer genutzt
Das Szenario ist weitgehend linear aufgebaut und führt die werden, wenn die Handlung droht, ansonsten ins Stocken
Kinder entlang einiger Zwischenfälle unweigerlich auf das zu geraten.
Finale bei Beats FM zu. Am Ende liegt es aber natürlich an den Spielern, aus
Viele der Geschehnisse ereignen sich im direkten Um- den Vorkommnissen die richtigen Schlüsse zu ziehen, um
feld der Kinder und tragen das Abenteuer zu ihnen. Das dann im Finale erfolgreich zur Tat schreiten zu können.

WIEDERKEHRENDE ELEMENTE
Im Verlauf des Mysteriums sollte die Spielleiterin zwei
Hinweise nutzen, die immer wieder am
Rande subtil in die Handlung eingeflochten werden: Die
Störgeräusche auf Beats FM und die Wer-
bung für das mehrstündige Wunschkonzert am Samstag. („Das
Leben ist doch ein Wunschkonzert!
Hier – auf Beats FM!“)
Beides sollte im Hintergrund ablaufen und bietet sich als
Running Gag an, wenn die Kinder oder
ihre Geschwister Beats FM hören. Außerdem könnten Mitsch
üler und Geschwister über das kommende
Wunschkonzert sprechen und dass man sich auf jeden Fall
diese oder jene Filmmusik, das persön-
liche Lieblingslied, oder etwas Provokantes wünschen wird.
Auch die Störgeräusche könnten ein
Thema solcher Gespräche sein, zum Beispiel weil jemand
sich beschwert, dass er oder sie unbedingt
ein Lied auf Kassette aufnehmen wollte und dann die Störge
räusche den Schluss versaut haben.
Es ist wichtig, dass die Kinder im Laufe des Mysteriums
schließlich den Schluss ziehen, dass
die Störgeräusche und Gewaltausbrüche in einem ursächlichen
Zusammenhang stehen; und dass ihnen
bewusst wird, wie viele vor allem jüngere Menschen dem
Wunschkonzert entgegenfiebern und dann von
den Auswirkungen der Störwellen betroffen sein werden.
Gleichzeitig sollten die Hinweise nicht dazu führen, dass
die Kinder zu früh alles miteinander
verknüpfen. Diese Elemente sind daher je nach Vorgehen
der Kinder variabel einzusetzen.
47
KAPITEL O3
COUNTDOWN
Showdown –6 Tage (Sonntag):
■ Die erfahrene Taxifahrerin Ingrid Schluckebier
steuert auf dem Heimweg von ihrer Schicht ihr
Taxi in den Gegenverkehr. SCHAUPLATZ 1:
Showdown –5 Tage:
und
DER CRASH
■ Die Lokalzeitung berichtet über den Unfall
deutet an, dass die allein lebend e Frau Schluc ke­ Bei einem der Kinder zu Hause (oder
war. mehreren, falls sie in derselben Straße
bier wohl psychisch krank
■ Auf Beats FM wird für eine Rocksendung am
folgen- wohnen) ertönt zur Abendbrotzeit auf
Wunsch konzer t, bei dem der Straße ein blechernes Krachen. Die
den Samstag geworben: ein
Lieder wünsch e einrei chen Erwachsenen laufen hektisch zum Fenster
die Zuschauer per Anruf
oder zur Tür. Kleine Kinder werden sofort
können. Werbung für diese Sendung wird an jedem
auf ihre Zimmer geschickt, ältere Kinder
Tag gemacht und sollte den Charakteren immer
können nach Ermessen der Spielleiterin
­wieder unterkommen.
im vielleicht dabei sein, als die Nachbarn
■ Die Kinder entdecken knackende Geräusche
Freque nz ihrer Walkie -­ ihre Wohnungen verlassen, um einen Un-
CB-Funk oder auf einer
fallort zu untersuchen. Ein Taxi ist fron-
Talkies.
tal in einen entgegenkommenden PKW
■ Es gibt an diesem Abend und auch an den Folge-
gerast. Bei beiden Autos sind die Motor-
tagen auf dem Kanal von Beats FM immer mal wieder
hauben zusammengeschoben.
Störgeräusche und Frequenzverzerrungen, doch das
Schnell kommen auch Polizei und
schreibt man allgemein der Tatsache zu, dass der
Krankenwagen mit Blaulicht und
Sender noch an seiner Feinjustierung arbeiten muss.
Martinshorn. Die Polizei befragt Zeugen.
Showdown –4 Tage:
Halb- Kinder, die hinausdurften oder sich
■ In den frühen Morgenstunden randalieren
Die Lokalz eitung heimlich herausgeschlichen haben, oder
starke an einer Tankstelle.
Freunde, die per Walkie-Talkie herbei-
berichtet und beruft sich auf Informationen der
gerufen wurden, können Hinweise sam-
Polizei, dass wohl eine Rockerbande verantwort-
meln, müssen sich aber bei zu viel Neu-
lich sei. Während der Tat ließen die Randalierer gier auch mit dem Anblick eines blutigen
aus ihrem Auto heraus laut Rockmusik laufen. Unfalls auseinandersetzen.
Showdown –3 Tage: Die Taxifahrerin ist bewusstlos über
■ Der beliebte Radiomoderator Rowdy von Beats
FM
zerstö rt die ihrem Lenkrad zusammengesunken, ihr
rastet während der Sendun g aus,
Gesicht und Oberkörper sind blutüber-
Einrichtung im Studio und greift einen Ton- strömt, was jedoch auf mehrere ver-
assistenten an. Rowdy wird zunächst festgenommen, hältnismäßig harmlose Platzwunden an
dann aber wieder auf freien Fuß gesetzt. Er wird der Stirn zurückzuführen ist. Sie atmet
allerdings von seinem Arbeitgeber entlassen. flach. Die Sanitäter sagen für die Kinder
■ Beats FM setzt seine Sendung und seine Werbun
g für
torin fort. vermutlich unverständliche Sätze wie
das Wunschkonzert mit einer neuen Modera
„Pupillen sind isokor“, „Mögliche Milz-
Showdown –2 Tage: ruptur“, „Kreislauf instabil, Verdacht auf
■ Nach der Schule rastet Sabine während ihres
Ver-
ihrem Leberblutung“. Der Frau wird eine Zer-
einstrainings auf dem Tennis platz aus. Mit
vikalstütze angelegt, etwas, das wie eine
Tennisschläger zerstört sie die Einrichtung im Ver- futuristische Halskrause aussieht.
einsheim. Auch sie wird zunächst festgenommen, dann Der Fahrer des anderen Fahrzeugs ist
aber mit einer Verwarnung nach Hause entlassen. bei Bewusstsein, steht aber unter Schock.
Showdown –1 Tage: Er klagt über Schmerzen im Becken. Die
■ Ein Mitschüler der Charaktere, der sonst
immer
Fahrzeugtür klemmt und er muss von
unter dem Klassen-Bully leidet , geht ohne Rück-
der Feuerwehr aus dem Auto geschnitten
sicht auf seine eigene Unvers ehrthe it auf seinen
werden. („Verdacht auf Hüftgelenks-
Peiniger los. luxation. Patella-Fraktur. Instabile
Showdown: Beckenfraktur nicht auszuschließen.“)
■ Während der Wunschkonzertsendung am Nachmi
ttag
Die Rettungssanitäter legen ihm noch
rasten mehrere Leute in der Stadt gleich zeitig
vor Ort eine Beckenschlinge an: einen
aus. Die Kinder müssen in den Radiosender ein- breiten, festen Gurt, der entfernt an einen
dringen und die Sendung abstellen, um Schlimmeres
zu verhindern. Dabei beobachten sie, wie sich ihr
Geschichtslehrer verdächtig verhält.

48
WELLE
NEUE DEUTSCHE
Klettergurt erinnert. Für die Kinder erscheint es so, als der sich unauffällig unter die Gaffer mischt und etwas
würde der Mann gefesselt, als ihm auch ein Kniegurt in ein schwarzes Notizbuch einträgt (siehe Seite  60). Bei
angelegt wird. einem gelungenen Wurf auf untersuchen können die Kin-
Sowohl die Taxifahrerin als auch der Fahrer des an- der den Mann bemerken. Sie haben ihn in dieser Straße
deren Wagens werden durch die Rettungskräfte schnellst- noch nie gesehen. Wenige Minuten später steigt er auf der
möglich ins Krankenhaus gebracht. Beifahrerseite in den BMW, woraufhin der Wagen wen-
det und wegfährt. Sollten die Kinder den Mann zuvor an-
ÄRGER sprechen, gibt er ich als Lokalreporter aus, erwähnt aber
Mit schleichen können die Kinder Erwachsene umgehen, nie für welche Zeitung er eigentlich arbeitet. Er reagiert
die andernfalls neugierige Kinder vom Unfallort verscheu- freundlich, aber kurz angebunden. Man kann dies so ver-
chen. Da der Ort innerhalb weniger Minuten von besorg- stehen, dass er sich einfach nicht näher mit den Kindern
ten und neugierigen Erwachsenen nur so wimmelt, muss abgeben möchte, aber einfühlen offenbart, dass er etwas
der Wurf alle 5 Minuten wiederholt werden. Dabei steigt zu verbergen hat.
der Schwierigkeitsgrad spätestens nach dem Eintreffen Darüber hinaus können die Kinder in den Folgetagen
von vier Polizisten in zwei Einsatzwagen, die zeitgleich am die großflächig bandagierte Unfallverursacherin Ingrid
Unfallort ankommen, da die Polizisten geschult darin sind, Schluckebier im Krankenhaus besuchen. Gelingt den Kin-
neugierige Gaffer zu bemerken und in die Schranken zu dern ein Wurf auf charme oder einfühlen, wird sie ihnen
weisen. Sobald die Polizisten ihre Einsatzwagen verlassen berichten, dass sie sich an nichts erinnern kann und sich
haben, beginnen sie, den Unfallort abzusperren. Der Wurf nicht erklären kann, warum sie ihren Wagen in den Gegen-
auf schleichen erfordert nun 2 Erfolge. verkehr gelenkt hat. Sie ist aber froh, dass sie und auch der
Die Polizei erscheint nach 10 Minuten, der Kranken- andere Unfallteilnehmer mit dem Leben davongekommen
wagen und ein Feuerwehrfahrzeug nach 15 Minuten. Das sind. Sie beteuert auch, dass sie nicht alkoholisiert war.
Eintreffen von Polizei, Feuerwehr und Sanitätern kündigt Egal, was die Zeitung über sie schreibt.
sich durch Martinshorn und Blaulicht an.

HINWEISE SCHAUPLATZ 2:
Mit einem gelungenen Wurf auf untersuchen können die
Kinder den Gesprächen der Polizisten oder dem Mangel
HOBBYFUNKER
an Bremspuren auf der Straße entnehmen, dass es seitens Die CB-Funkanlage kann im Hobbykeller eines Familien-
des Taxis keinerlei Bremsversuch gab: Es ist ohne zu ver- mitglieds eines der Charaktere stehen. Es gibt neben der
langsamen in den Gegenverkehr gebrettert. fast fabrikneuen CB-Anlage einen mit Limo gefüllten Kühl-
Befragen die Kinder die umstehenden Nachbarn, tref- schrank, was es für die Gruppe nahelegen kann, den Hob-
fen sie bei einem gelungenen Wurf auf charme oder kon- bykeller als Geheimversteck zu benutzen (siehe S­ eite 45).
takte auf die für ihre Neugier und Neigung zum Klatsch Alternativ kann der Hobbykeller auch abgeändert oder ge-
bekannte ältliche Witwe Veronika Berndes, die sogar ge- strichen werden,wenn die Kinder beispielsweise die Funk-AG
sehen haben will, dass das Taxi kurz vor dem Unfall von besuchen oder Walkie-Talkies benutzen.
50 auf etwa 70 Stundenkilometer beschleunigt habe. („Ich Ärger: Keiner, außer vielleicht der erwachsene Besitzer
sage seit Jahren, hier wird immer so viel gerast. Da hätte der Anlage, der den Hobbykeller zu bestimmten Zeiten für
die Stadt längst was machen müssen! Pass bloß auf, wenn sich will (Ermessen der Spielleiterin).
du über die Straße gehst!“) Möchte die Spielleiterin hier allerdings für weiteren
Gelingt es den Kindern nicht, sich den Unfallfahr- Ärger sorgen, kann im Verlauf des Abenteuers der Be-
zeugen zu nähern, offenbart untersuchen auch über die sitzer des Kellers auf die Idee kommen, die Funkanlage
Distanz, dass das Radio im Taxi auf voller Lautstärke zu verkaufen und den Kellerraum anders zu nutzen, bei-
läuft. Es spielt Staying Alive, bis es eine Polizistin schließ- spielsweise als Partykeller oder Sportraum. Der Eigen-
lich abstellt. Kinder, die es geschafft haben, sich dem Taxi tümer muss dann mithilfe von charme („Büüüüütte, nur
zu nähern, bemerken dies automatisch. noch eine Woche länger!“), tüfteln („Schau mal, ich habe
Etwa zeitgleich mit der Polizei hält auch ein schwarzer da was gebastelt, das muss ich nächste Woche in Physik
BMW mit getönten Scheiben in der Straße an. Er bleibt vorzeigen. Bin fast fertig!“) oder einfühlen („Meine Mama
weit genug von der Unfallstelle entfernt, dass es weder macht einen Sportkurs mit einer VHS-Kassette, da braucht
die Polizei noch die Anwohner interessiert. Aus dem Auto man gar keine Geräte!“) zumindest für die Dauer des Sze-
steigt ein Mann in grauem Anzug und mit grauem Haar, narios von seinen Plänen abgebracht werden.

49
KAPITEL O3

Sollte ergänzend oder alternativ die Funk-AG als nativ hilft auch kraft, um die Konkurrenten einzuschüchtern
Schauplatz genutzt werden, erhalten die Kinder nur zu den oder etwaige Meinungsverschiedenheiten mit einer Range-
AG-Zeiten am Nachmittag Zugang: dienstags und don- lei zu klären. Sollten die Kinder weder in der Lage sein sich
nerstags zwischen 14.00 und 16.00 Uhr. beliebt zu machen, noch mit körperlicher Überlegenheit zu
Bei einem gelungenen Wurf auf charme kann Herr Assel- glänzen, steht es ihnen offen, sich Zeiten am Funkgerät zu
mann überredet werden, Kindern, die als vorbildlich und erhandeln, indem sie beispielsweise dem Neuntklässler Udo
strebsam gelten, einen Schlüssel zum Raum zu überlassen. Wirz anbieten, ihm bei den Deutschhausaufgaben zu helfen.
Voraussetzung dafür ist jedoch, dass mindestens ein Kind Mit- Udo Wirz ist Mitglied der schuleigenen Fußballmannschaft
glied der Funk-AG ist. Zusätzlich kann die CB-Funkanlange und für seinen rechten Haken gefürchtet. Sollte aufgrund
der AG in den großen Pausen genutzt werden, falls gegenüber einer Prügelei in der Physiksammlung Schuleigentum beschä-
Herrn Asselmann ein weiterer Wurf auf charme gelingt. digt werden, zieht dies nach Ermessen der Spielleiterin weite-
Alternativ kann auch die Fertigkeit kontakte zum Ziel ren Ärger nach sich und kann zur Wegnahme des Schlüssels
führen: Die Kinder können sich dann mit der fünfzehn- durch Herrn Asselmann führen.
jährigen Anette Edelhart gut stellen, die als langjähriges Mit- Zudem kann nach Ermessen der Spielleiterin die
glied der AG ebenfalls einen Schlüssel zu den Räumen besitzt. Funkanlage zu einem beliebigen Zeitpunkt aufgrund ihres
Die Funk-AG befindet sich in der Physiksammlung, Alters einen Defekt erleiden, und muss mit programmie-
einem Nebenraum des Physikraums im ersten Stock, der als ren oder tüfteln repariert werden. Sollten die Kinder nicht

Lager für Bauteile und Physikexponate genutzt wird. Voll- in der Lage sein, die Anlage selbst wieder zum Laufen zu
gestopfte Schränke und Regale pflastern die Wände des La- bringen, können sie Herrn Asselmann um Hilfe bitten.
gers. Sie enthalten neben einer rollbaren Tafel der Elemente Dieser wird zwar verständnisvoll reagieren, dann aber
jede Menge Elektrobauteile, Kabeltrommeln, Glühbirnen, entscheiden, den Kindern den Schlüssel zum Funkraum
Messgeräte, Spannungsmesser, Röhrenbildschirme sowie sicherheitshalber zu entziehen, vorausgesetzt, dass dieser
einen Rollwagen mit Fernseher und VHS-Recorder. ihnen überhaupt zur Verfügung stand. charme oder be-
Eingekeilt zwischen zwei großen Schränken mit Bau- greifen können helfen, Herrn Asselmann davon zu über-

teilen für Funkanlagen, die teilweise so alt und abgenutzt zeugen, dass der Fehler nicht bei den Kindern zu suchen
aussehen, als hätte Edison noch persönlich mit ihnen ge- ist. Holen sich die Kinder statt Herrn Asselmann Anette
arbeitet, befindet sich ein alter Schultisch mit einer mehr- Edelhart zur Rettung, wird sie ihnen zwar helfen, aber
fach reparierten CB-Funkanlage, die an verschiedenen hinterher trotzdem bei Herrn Asselmann petzen, was oben
Stellen bereits gelötet wurde. Trotz ihrer Jahre tut sie aber genannte Folgen nach sich zieht.
noch verlässlich ihren Dienst. Etwa ab Showdown –4 Tage wird Herr Asselmann
Selbst mit Schlüssel kann die Funk-AG nur so lange die Kinder vor Caesar warnen und ihnen verbieten,
genutzt werden, wie sich Lehrer auf dem Schulgelände weiterhin mit ihm Kontakt zu halten. Herr Asselmann
befinden. Im Regelfall wird gegen 17.00 Uhr Herr Assel- wird sich dabei freundlich, eindringlich und besorgt
mann in der Physiksammlung vorbeischauen und die geben. Nur als allerletztes Mittel wird er ihnen drohen,
Schüler freundlich auffordern, zu gehen („Vergesst nicht, ihre Eltern zu informieren.
morgen ist auch noch ein Tag“). Nach Ermessen der Spiel- Wenn die Kinder den Radiosender als Störquelle aus-
leiterin kann dies aber auch einer der Physiklehrer („Was gemacht haben und Herrn Asselmann klarmachen, dass
macht ihr denn noch hier? Habt ihr kein Zuhause?“) oder sie sich auch von Hausarrest nicht aufhalten lassen wer-
gar der Direktor sein („Jetzt reicht es aber. Ist das über- den, wird er sie zähneknirschend zum Radiosender be-
haupt mit Herrn Asselmann abgesprochen?“). gleiten. („Einer muss ja auf euch aufpassen!“)
Spätestens um 18.00 Uhr scheucht der ewig schlecht
gelaunte Hausmeister Herr Wieland die Kinder aus dem HINWEISE
Gebäude. Herr Wieland ist gründlich und eskortiert die Nutzen die Kinder die Funkanlage der schuleigenen AG,
Kinder bis zur Schultür. Wenn sie draußen sind, schließt wird Herr Asselmann den Kindern zumindest zu Anfang
er von innen ab, während er ihnen durch die Glasscheibe und womöglich auch das ganze Abenteuer über mit Rat
einen finsteren Blick zuwirft. und Tat zur Seite stehen, und auch mit ihnen über die
seltsamen Vorfälle in der Stadt sprechen. Sofern die Kin-
ÄRGER der ein solches Gespräch initiieren, wird er zugeben, dass
Mitschüler, die die Funkanlage genau in dem Moment nut- auch er sich Sorgen macht und nicht daran glaubt, dass,
zen wollen, wenn die Kinder mit ihr arbeiten, können für wie viele ältere Bürger sagen, die Rockmusik für alles
Ärger sorgen. charme und einfühlen helfen hier weiter. Alter- verantwortlich sei.

50
WELLE
NEUE DEUTSCHE
Der faszinierendste Hinweisgeber ist jedoch der myste- Die Kinder können bemerken, dass Caesar sich ähn-
riöse Caesar. Sobald die Kinder das erste Mal die Weite der lich gestelzt wie ein Lehrer ausdrückt  – oder wie ein
verschiedenen Funkkanäle erforschen, stoßen sie nach an- Wissenschaftler. Fragen die Kinder nach, wird er ihnen
fänglichen Kontakten mit anderen Hobbyfunkern („Wellen- sagen, dass er Forscher im Bereich der Computertechnik
jockey an Horst-im-Baum, hast du echt noch die alte Fiedel? sei. Mehr gibt er über sich nicht preis. Allzu neugierige
Die ist doch eine Schande für alle Breaker und ich muss jetzt Fragen blockt er mit dem Hinweis, dass diese Information
für dich und die Oberwelle wieder die Paula machen!“) und für die Kinder nicht freigeben sei.
LKW-Fahrern („Kojacks Wanderkino mal wieder auf L3031 Je weiter das Mysterium fortschreitet, desto konkre-
unterwegs … Geh aus dem Kanal, du Eumel, das hier ist die ter werden Caesars Informationen. Sollten die Kinder
Brummifrequenz!“), auf eine Frequenz, auf der unterschied- auch nach dem Vandalismus an der Tankstelle oder Sa-
liche Klackgeräusche zu hören sind. Ein gelungener Wurf auf bines Ausraster (siehe Seite 54) noch keinen Zusammen-
programmieren oder untersuchen offenbart, dass es sich dabei hang zwischen den Aggressionsschüben und Beats FM
um Morsesignale handelt. Sollten beide Würfe misslingen, hergestellt haben, kann die KI von sich aus auf den Zu-
hat das ausführende Kind Geschichten über russische Radar- sammenhang verweisen. Doch sollten die Spieler nur im
störsender sowie Zahlensender gehört und ist überzeugt Fall, dass die Handlung ins Stocken gerät, direkt auf
davon, dass es sich bei den Klackgeräuschen um Agenten- den Sender verwiesen werden. Idealerweise ziehen die
funk handelt. Dies sollte auch bei einem Misserfolg als Kinder diese Schlüsse selbst, Caesar sollte eher Fragen
Motivation ausreichen, um sich weiter mit der mysteriösen aufwerfen und die Kinder in ihren korrekten Schluss-
Frequenz zu befassen. folgerungen bestätigen.
Werden Herr Asselmann, Anette oder der Besitzer Wird das Abenteuer als Teil der Kampagne gespielt,
des Hobbykellers hinzugezogen, können diese sofort er- sollten die Kinder auf keinen Fall während dieses Mys-
kennen, dass hier Morsesignale gesendet werden. teriums erfahren, dass es sich bei Caesar um die Kaiser-
Im Geschichtsbuch findet sich ein Abschnitt über KI (oder generell um eine künstliche Intelligenz) handelt.
Samuel Morse, auch die Schulbibliothek enthält Bücher Sie können sich über seine bizarre Ausdrucksweise und
mit entsprechendem Inhalt. So enthält zum Beispiel „Der seine Programmierfähigkeiten wundern, aber die Wahr-
junge Ingenieur“ ein Kapitel über Fernmeldetechnik. Auch heit sollte keinesfalls fest bestätigt werden. Idealerweise
liegen in der Physiksammlung ein paar Bücher im Schrank, entwickeln die Kinder verschiedene Theorien. Sie könn-
wie zum Beispiel „Technik für die Jugend. Experimente ten ihn für einen genialen, aber extrem verschrobenen
leicht gemacht“, aus denen man das Morsealphabet lernen Forscher des Loops halten, einen Verrückten, oder gar
kann. Auch Herr Asselmann kann die Kinder auf Wunsch einen Geheimagenten.
unterrichten oder ihnen Bücher zum Thema empfehlen. Wieviel die Kaiser-KI über das persönliche Leben
Haben die Kinder das Morsealphabet gelernt, können der Kinder weiß, kann die Spielleiterin frei entscheiden.
sie mit Caesar kommunizieren, indem sie ebenfalls Klack- Sollte Caesar einen Computer im Hause eines der Kinder,
geräusche machen, oder „dit“ und „da“ ins Mikrofon oder den Arbeitsrechner eines Elternteils infiltriert haben,
sagen. Sollten die Kinder direkt mit Caesar sprechen, wird könnte er einige persönliche Informationen über das Kind
er sie ebenfalls verstehen. Die Kinder sind also nicht ge- und seine Familie besitzen: all jene Informationen, die auf
zwungen, selbst zu morsen, sie brauchen das Wissen übers einem Heim-PC oder Arbeits-PC verarbeitet werden – was
Morsen jedoch, um Caesars Botschaften zu entschlüsseln. in den 80ern natürlich weit weniger ist als heute. Für die
Caesar wird die Kinder nicht direkt zum Radiosender eigentliche Handlung des Mysteriums ist es unerheblich,
lenken, da die KI nicht will, dass irgendjemandem bewusst ob Caesar die Kinder näher kennt oder nicht, da für ihn
wird, wie viel sie eigentlich weiß. Außerdem hat die KI be- nur wichtig ist, dass seine Fußsoldaten Kinder sind und
reits analysiert, dass Menschen – auch kleine Menschen – keine Erwachsenen, da diese begeisterungsfähiger sind
effektiver Lösungen finden, wenn sie glauben, dass sie ein und ihnen keiner glauben wird, falls sie ihm doch auf die
Problem selbst entdeckt haben. Schliche kommen sollten.
Caesar wird sich daher in Andeutungen ergehen (siehe Die Spielleiterin kann persönliches Wissen ein-
Seite 52). Er kann die Kinder mit Fortschreiten des Mys- streuen, um die Kinder nervös zu machen und das Enig-
teriums auf bestimmte Schauplätze stoßen, wie die Tank- ma um Caesar zu vergrößern. Es sollte jedoch nicht dazu
stelle (siehe Seite 52) oder auf den Taxi-Unfall verweisen führen, dass die Kinder den Kontakt zu Caesar zu früh
(siehe Seite 48) und gegen Ende des Abenteuers schließlich abbrechen.
auf den Radiosender (siehe Seite 55)

51
KAPITEL O3

DES KAI SER S


BOT SCH AFT EN

es
gehört? Ein Taxi hat ein ander
äch: Hast du von den Unfällen
Caesar initiiert ein Gespr Eine Fehlfunktion
n zugeg angen . Nein.
etwas nicht mit rechten Dinge
Fahrzeug beschädigt. Da ist muss
auch der Polizeibericht. Es
eugs halte ich für ausgeschlossen. Das bestätigt
des Fahrz
eit gelegen haben.
an der menschlichen Steuereinh
Information ist für dich nicht
er den Polizeibericht kennt: Diese
Auf die Frage, woher
freigegeben.
---
bereits als Caesar an, damit
igen Namen: Du sprichst mich
Auf die Frage nach seinem richt
s hinreichend erfüllt.
ist die Funktion eines Namen che im
n: Habt ihr die Störgeräus
Wenn technische Detai ls des Funkens besprochen werde
ische Probl em
Senders. Welches techn
nur auf dem Kanal des neuen
Radio bemerkt? Sie erscheinen
?
könnte wohl dahinterstecken
dem Sendeprogramm vertraut.
t Beats FM hört: Ich bin mit
Auf die Frage, ob er selbs n
bevor zuge die Kompositionen von Johan
Lieblingssong: Ich
Auf die Frage nach seinem
sich gut.
Sebastian Bach. Sie lesen
gern Schach.
ingshobby sei: Ich spiele
Auf die Frage, was sein Liebl an.
nehme deine Herausforderung
chach aufgefordert wird: Ich
Wenn er zu einer Partie Ferns r jedes Spiel.
itten e KI gewin nt Caesa
rlage vor. (Als fortgeschr
Bereite dich auf eine Niede
sie immer zum Sieg.)
schei nen fremd artig und erratisch, doch führen
Seine Züge Regeln
hspie len geler nt habe: Meine Eltern haben mir die
Schac
Auf die Frage, wo er so gut
ebildet.
habe mich autodidaktisch fortg
beigebracht, anschließend könnten: Soweit
Ausra ster der Mensc hen etwas mit Radio zu tun haben
Auf die Frage, ob die
eine
FM gehört. Dies könnte auch
konnte, haben alle Täter Beats
ich es in Erfahrung bringen squot e von 100 % .
eine Übereinstimmung
allem, was ich weiß, gibt es
Koinzidenz sein, doch nach s vor, dass es an der
Bewei
sich geht: Es liegt mir kein
Auf die Frage, was dort vor gen
neue Sendeanlage diese häufi
aber wunde rt es euch nicht, dass diese
Musik an sich liegt,
kann?
Störwellen nicht ausmerzen r
Nur, weil menschliche Körpe
geheime Botschaften sendet:
Auf die Frage, ob Beats FM st wahrz unehm en,
mmte Frequ enzen bewus
nicht in der Lage sind, besti
physisch und neurologisch
sie nicht da sind oder dass sie nicht wirken.
heißt das nicht, dass n und
über die geheimen Botschafte
tun sei: Bringt mir Daten
Auf die Frage, was nun zu
sieren.
ich werde sie für euch analy deplan
n kann: Würde euch ein Gebäu
Einbruch bei Beats FM helfe
Auf die Frage, ob er beim
nutzen?
sei: Nein.
mit dem schwarzen Notizbuch
Auf die Frage, ob er der Mann
--- t, mit
worten. Er ist auch berei
r jede Mathematikfrage beant
Darüber hinaus kann Caesa und diesb ezüglich
von Codes zu sprec hen
ammiert, über das Schreiben
einem Kind, das gerne progr
fehlerfrei.
. Caesa rs Code ist stets hocheffizient und absolut
Tipps zu geben

SCHAUPLATZ 3: Papa beim Frühstück liest, enthält eine Sondermeldung zu

DIE TANKSTELLE dem Vorfall auf Seite 3.

Dieser Schauplatz ist eine ganz normale Tankstelle. In ÄRGER


der Nacht randalierten hier drei Halbstarke und schlugen Es gibt hier keinen Ärger, außer den missmutigen Tankstel-
Scheiben ein. Anwohner wurden durch den Lärm aufge- lenbesitzer, der vor allem älteren Kindern misstraut und
schreckt und alarmierten die Polizei. Zum Tatzeitpunkt diesen mürrisch verkündet, hier gäbe es kein Rumlungern
war die Tankstelle noch geschlossen. mehr, ab jetzt würde er nämlich die Polizei rufen. Die Kin-
Die Kinder können entweder in der Nähe wohnen der müssen entweder im Tankstellenladen etwas kaufen
und die Sache selbst mitbekommen haben, oder sie hören oder schleichen einsetzen, um sich den Tatort näher an-
davon in der Schule. Auch die morgendliche Zeitung, die sehen zu können.

52
WELLE
NEUE DEUTSCHE
Sollten die Kinder den unter Hinweise beschriebenen Wenn die Kinder die Tankstelle direkt am Tag nach
Zehntklässler konfrontieren, wird dieser nicht lange fa- der Tat aufsuchen, können sie dort den Mann mit dem
ckeln. Im Gegenteil: Auf die Tankstelle angesprochen, wird Notizbuch beobachten, der schon am Schauplatz 1 (siehe
er den Kindern Prügel androhen, falls sie nicht aufhören, Seite  49) zu finden war. Er steht unauffällig im Hinter-
Schwachsinn zu labern. Er ist nur zu gern bereit, diese grund, wenn sich Anwohner über den Vorfall unterhalten,
Drohung außerhalb der Schule in die Tat umzusetzen, falls und macht Notizen. Kinder, die morgens in die Zeitung ge-
die Kinder ihn zu sehr nerven. Er wird dann dem neu- schaut haben, können wissen, dass die Zeitung bereits über
gierigsten Frager auf dem Schulweg auflauern, möglichst, den Vorfall geschrieben hat – warum sollte also ein Lokal-
wenn dieser allein oder nur einem anderen Kind unterwegs reporter noch einmal am Nachmittag kommen? Nähern
ist. Verstärkung erhält er von diesem einen Kerl, von dem sich die Kinder dem Mann, um mit ihm zu sprechen, be-
keiner so richtig weiß, ob er eigentlich noch zur Schule merkt er sie in jedem Fall und zieht sich in sein Auto zurück.
geht – man sieht ihn jedenfalls nie auf dem Schulgelände. Sollten die Kinder dem BMW zu diesem Zeitpunkt
Aber in die Muckibude geht er auf jeden Fall. schon folgen wollen, gelingt dies nur, wenn die Kinder ent-
Die beiden werden dem Kind oder beiden Kindern ein weder Fahrräder, Skateboards, Rollschuhe oder Ähnliches
paar Knüffe verpassen und dabei tunlichst außer Sicht von haben, da sie zu Fuß dem Auto nicht schnell genug fol-
Erwachsenen und Polizei bleiben und ihnen dabei zu ver- gen können. Mit Fahrrädern und unter Zuhilfenahme von
stehen geben, dass ihre Untersuchungen des Tankstellen- Abkürzungswegen durch Seitengassen und die örtliche
vorfalls hier enden. Verprügelte erleiden den Zustand Ver- Schrebergartensiedlung können die Kinder den Wagen bis
letzt. zu Beats FM verfolgen, wo dieser in der Tiefgarage unter
dem Sendergebäude verschwindet. Dazu ist ein gelungener
HINWEISE Wurf auf bewegen notwendig.
Die Tankstelle selbst liefert keine Hinweise, da der Tank- Sollten die Kinder in der Folge ihrer Vor-Ort-Recher-
stellenbesitzer bereits wieder aufgeräumt hat. Lediglich die chen nach Halbstarken mit Verletzungen an den Händen
Scheiben sind noch nicht neu verglast, stattdessen wurden suchen, können sie in der Schule mit untersuchen einen
Plastikplanen vor die Fensterrahmen geklebt. Zehntklässler bemerken, der einen Verband an der rech-
Zeugen, die die Tat beobachtet haben, sind größten- ten Hand trägt. Er ist einer von den Typen mit Lederjacke
teils Rentner aus dem Mehrfamilienhaus gegenüber der und Gelfrisur, der in der Pause stets eine Kippe im Mund-
Tankstelle, die kurz vor 1:00 Uhr durch den Lärm klirren- winkel hängen hat und bei dem man nie genau weiß, ob
der Fensterscheiben aus dem Schlaf gerissen worden sind. er ein Messer bei sich trägt – einer von denen, vor denen
Diese sind zum Teil so aufgebracht oder verstört, dass man selbst die Lehrer Angst zu haben scheinen.
den Tathergang mit viel Höflichkeit und einem gelungenen Selbst charme wird nicht dazu führen, dass er mit den
Wurf auf charme aus ihnen herauskitzeln muss. Mehrere Kindern spricht.
Rentner glauben, dass es sich bei den Tätern um dieselben Kinder, die die Einstiegsszene an der Tankstelle erlebt
Jugendlichen handelt, die schon öfter nachmittags an der haben (siehe Seite 52), erkennen den Zehntklässer als einen
Tankstelle herumgelungerten. Sie hätten zum Teil mit blo- der Halbstarken aus dieser Begegnung wieder. Sollten die Kin-
ßen Händen auf die Fensterscheiben eingeprügelt. Schließ- der den Zehntklässler mit schleichen beschatten, können sie
lich hätte jemand die Beleuchtung durch ein paar gezielte ihn nachmittags beim Biertrinken mit Freunden beobachten,
Steinwürfe zerstört. aber die Tankstelle wird er nicht mehr aufsuchen. untersuchen
Kurz darauf seien die Täter mit einem Kleinwagen, offenbart, dass die Halbstarken zum Teil erschöpft wirken, so
dessen Nummernschild in der Nacht niemand lesen konn- als hätten sie eine große Anstrengung hinter sich.
te, geflohen. Scheußliche Musik hätten sie laufen lassen,
die bald lauter war als die splitternden Scheiben.
Kinder, die kontakte nutzen, wissen, dass im Haus SCHAUPLATZ 4:
auch der Mitschüler Jürgen Lohmeier wohnt. Dieser wird
ihnen unter dem Mantel der Verschwiegenheit mitteilen,
EIN ROWDY RASTET AUS
dass er alles mitbekommen hat, da er zum Zeitpunkt der Diesen Schauplatz bekommen die Kinder nur mit, falls
Randale noch heimlich Prinz Eisenherz unter der Bett- sie selbst zufällig zum Zeitpunkt der Tat Beats FM hören.
decke gelesen hat. Er liefert ihnen die gleichen Informatio- Während der Livesendung rastet der beliebte, flapsige Mo-
nen, wie die anderen Einwohner. Die Rowdies hat er nicht derator Rowdy plötzlich aus, stößt unflätige Beschimpfun-
erkannt, aber er weiß noch genau, dass aus dem Auto der gen aus und schlägt im Studio die Mikrofone kurz und
Täter I can’t get no Satisfaction dröhnte. klein, was zu einem zweistündigen Sendeausfall führt.

53
KAPITEL O3

ÄRGER Zu Hause bekommt sie natürlich einen Riesenärger.


Ärger droht nur, wenn sich die Kinder auf die Polizeiwa- Die Eltern vermuten, dass Sabine getrunken hat, obwohl
che schleichen. Die Anwesenheit zahlreicher Polizisten im sie das Gegenteil beteuert. Die Polizisten berichten den El-
Gebäude erschwert einen entsprechenden Wurf auf schlei- tern, dass ein Alkoholtest tatsächlich nichts ergeben hat,
chen, sodass 2 Erfolge notwendig sind. Fliegen die Kinder aber man bittet darum, die pubertierende Tochter in Zu-
auf, müssen sie sich mit charme aus der Situation befreien. kunft etwas stärker zu kontrollieren. Insgesamt nehmen
Dann kommen sie mit einer mündlichen Standpauke da- die Erwachsenen die Sache nicht wirklich ernst und schie-
von. Andernfalls wird die Polizei die Eltern anrufen und ben den Ausraster schließlich auf die Hormone.
diese auffordern, die Kinder abzuholen. Im Haus des mit Sabine verwandten Charakters geben
sich in der Folgezeit besorgte Polizisten mit aufgebrachten
HINWEISE und noch besorgteren Vereinsmitgliedern die Klinke in die
Aus der Zeitung und Gerüchten, die in der Schule die Hand. Jeder will wissen, was los war, aber Sabine hat keine
Runde machen, erfahren die Kinder, dass Rowdy festge- Erklärung für ihr Verhalten. Eben noch hatte sie im Ver-
nommen wurde und nun vorübergehend auf der Polizei- einsheim Radio gehört und zu den Liedern mitgesummt,
wache festgesetzt wurde. Es dürfte für die Kinder nicht danach hat sie plötzlich rotgesehen. Sie kann sich aller-
leicht sein, dort mit ihm zu sprechen, aber wenn sie das dings nicht mehr an ihre Taten erinnern. Sabine und die
wirklich wollen (und vielleicht eine Beziehung eines Cha- Eltern müssen beim Verein ordentlich Abbitte leisten und
rakters Polizist ist), können sie sich dort einschleichen den Schaden ersetzen, damit der Vorstand von einer An-
und eventuell einen Blick auf die Fallakte ergattern, die zeige absieht.
auf einem Schreibtisch offen herumliegt. Um die kom- Der Haussegen hängt von da an mächtig schief. Auch
plizierte Fachsprache der Polizei zu verstehen, muss ein in der Schule spricht sich Sabines Ausraster schnell herum.
Wurf auf begreifen gelingen. Für die Rabauken ist sie eine Heldin, doch einige ihrer
Ermittlungen auf der Wache, oder eventuell auch bei Freunde meiden sie nun. Sabines Geschwisterkinder wer-
der Lokalzeitung, sofern die Kinder dorthin Kontakte den von ihren Mitschülern über den Vorfall gelöchert.
haben, ergeben, dass weder Drogen- noch Alkoholtests
positiv ausfielen; Rowdy war vollkommen nüchtern. Ihm ÄRGER
drohen nun jedoch Anzeigen wegen Körperverletzung und Für die Charaktere gibt es keinen Ärgern, sofern sie den
Sachbeschädigung. Außerdem wurde er entlassen. Seine Erwachsenen gegenüber nicht frech werden. Den Ärger
Adresse kann der Fallakte entnommen werden. hat Sabine.
Rowdy ist zwei Tage später in seiner Wohnung anzu-
treffen, sofern sich die Charaktere die Mühe machen, ihn HINWEISE
dort aufzusuchen. Gelingt ein Wurf auf charme oder ein- Die Kinder erhalten beiläufig die Information, dass Sa-
fühlen, spricht er mit den Kindern, vor allem, wenn sie bine vor der Tat Beats FM gehört hat. Ihr Geschwister-
sich als Fans ausgeben. Auch er kann sich absolut nicht er- kind weiß ohnehin, dass sie dauernd Beats FM hört. Auf
klären, warum er ausgerastet ist und sich nur sehr bruch- ausdrückliche Nachfrage kann Sabine sich erinnern, dass
stückhaft an seine Taten erinnern. kurz vor ihrem Ausbruch Störgeräusche zu hören waren.
Möchte die Spielleiterin den Kindern deutliche Hin-
weise an die Hand geben, kann der Mann mit dem
SCHAUPLATZ 5: schwarzen Notizbuch auftauchen. Diesmal trägt er einen

SPORT IST MORD schwarzen Metallkoffer bei sich. Er klingelt bei Sabi-
nes Familie und gibt sich als Polizeipsychologe aus, der
Dieser Schauplatz ist ein typischer Tennisplatz. Hier rastet gerne mit Sabine sprechen würde. Er verfügt auch über
Sabine im Vereinsheim aus und zerschlägt einiges an Ge- entsprechende Ausweise. Sollte er im Haus ein Kind be-
schirr und Pokalen, bevor sie mit ihrem Schläger auf das merken, dass er schon an anderen Tatorten gesehen hat,
Mobiliar losgeht. Die Kinder können, sofern einer oder beispielsweise, weil die Kinder bei dem Taxiunfall mit ihm
mehrere Charaktere Tennis spielen, selbst Zeugen des Ge- gesprochen haben oder bei den Ermittlungen an der Tank-
schehens werden oder erfahren später davon. stelle seine Aufmerksamkeit auf sich gezogen haben, wird
Sabine wird von zwei kräftigeren Mitgliedern des Ver- er für das Gespräch einen späteren Termin ausmachen und
eins festgesetzt. Da Sabine noch jung ist, haben die ver- Sabine und ihre Eltern in seine Praxis einladen. Die Adres-
ständigten Polizeibeamten ein Einsehen und sie kommt se stellt sich nach Beendigung des Mysteriums jedoch als
mit einer Verwarnung davon. Fälschung heraus.

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WELLE
NEUE DEUTSCHE
Hat der Mann die Kinder jedoch noch nicht bemerkt, eher harmloseren Provokation des Klassen-Bullys plötz-
wird er direkt mit Sabine sprechen und darauf bestehen, lich rotgesehen hat, und sich im Nachhinein nicht mehr
dass die beiden allein sind. Sabines Untersuchung dau- erinnern kann, warum er so ausgerastet ist. Auch konnten
ert etwa eine halbe Stunde. Kinder, die lauschen, können Charaktere, die ihn von Karli heruntergezerrt haben, be-
hören, dass sie ruhig spricht. Dazu sind allerdings ge- merken, dass Peter während seines Ausrasters weit stärker
lungene Würfe auf untersuchen und schleichen notwendig. schien als sonst und offenbar alle Kräfte mobilisiert hat.
Später berichtet Sabine, dass der Mann eine Art portab- Wird Peter zu Boden gebracht, beruhigt er sich kurze Zeit
les EEG in dem Koffer hatte und während des Gesprächs später: Er wirkt dann extrem kraftlos und erschöpft.
ihre Hirnströme gemessen hat. Sie hat ihm den Hergang Auf direkte Nachfrage erinnert sich Peter, dass er mor-
noch einmal schildern müssen, während er sich Notizen in gens Beats FM gehört hat, während er sich für die Schule
einem schwarzen Büchlein gemacht hat. Anschließend habe fertig gemacht hat. Seine Eltern waren beide bereits auf
er sie beruhigt und ihr versichert, dass sie nicht verrückt sei der Arbeit und er konnte die Musik endlich mal richtig
und alles in Ordnung kommen würde. Sowohl Sabine als aufdrehen. Wird er direkt nach Störgeräuschen gefragt, er-
auch die Eltern sind über die Diagnose sehr erleichtert. innert er sich, dass Queens Under Pressure an der besten
Auch an dieser Stelle können die Kinder versuchen, Stelle von Störgeräuschen ruiniert wurde.
dem Mann zum Sender verfolgen. Dazu sind jedoch die
gleichen Voraussetzungen notwendig wie unter Schau-
platz 3 beschrieben (siehe Seite 52). SHOWDOWN
Zum Showdown kommt es wahrscheinlich während der
angekündigten Wunschkonzert-Sendung. Es kann sich aus
SCHAUPLATZ 6: der Handlung ergeben, dass die Kinder schon zu einem

UNDER PRESSURE früheren Zeitpunkt versuchen, die Radiosendung zu sabo-


tieren, beispielweise weil sie dem Mann mit dem schwar-
Auf dem Schulhof oder wahlweise in einem Klassenraum zen Notizbuch an Schauplatz 3 oder Schauplatz 5 hierher
lässt sich der ständig vom Schulschläger schikanierte gefolgt sind. Die Spielleiterin sollte die Spieler hier nicht
Streber Peter Uland nichts mehr gefallen. Er rammt dem unnötig aufhalten, sofern sie bereits die richtigen Schlüsse
Klassen-Bully Karli ein Geodreieck in den Bauch und geht gezogen haben. Der Showdown muss dann leicht abge-
dann mit bloßen Fäusten auf ihn los. Die Kinder müssen wandelt gespielt werden; so fallen zum Beispiel die toben-
ihn von dem überraschten Karli herunterziehen und am den Menschen weg und der Weg zum Sender ist frei. Auch
Boden fixieren. Dazu muss ein Wurf auf kraft gelingen. Es sind beim Sendergebäude weder die Kantine noch die An-
liegt an den Schülern und im Ermessen der Spielleiterin, ob waltskanzlei besetzt (siehe Ärger, Seite 56), und auch bei
die Lehrer von der Prügelei Wind bekommen. Peter Uland Beats FM ist nur eine Rumpfmannschaft vorhanden.
ist ein Mitglied der Funk AG, die Charaktere könnten ihn Die folgende Beschreibung geht allerdings davon
dorther kennen. aus, dass die Kinder am Samstagnachmittag während des
Wunschkonzerts in den Sender einbrechen.
ÄRGER Sollten die Kinder bis dahin nicht von selbst auf die
Peter geht während seines Ausrasters auch auf Charakte- Idee gekommen sein, dass die Gewaltwelle vom Sen-
re los, die dazwischen gehen, und es erfordert kraft, sich der ausgeht, wird Caesar sie kontaktieren. Er morst so
gegen ihn zu wehren. Sollten die Kinder nicht mit ihm fer- lange auf allen von den Kindern genutzten Kanälen, bis
tigwerden, greift schließlich Herr Asselmann ein. Dieser einer der Charaktere den Empfang bestätigt. Er sendet
offenbart dabei, dass er über grundlegende Kampfsport- immer wieder denselben Satz: „Die Welle rollt“. Spä-
kenntnisse verfügt. Er fixiert den Tobenden mit einer He- testens jetzt sollten die Kinder den Schluss ziehen, dass
beltechnik auf dem Boden. alles mit den Funkwellen von Beats FM zu tun hat und
Peter entschuldigt sich später unter Tränen, falls er sich zum Sender begeben.
einen der Charaktere, vielleicht sogar einen Freund, ver- Je nachdem wie die Kinder zu Asselmann stehen und
letzt haben sollte. ob sie sich ihm gegenüber durchgesetzt haben, wird dieser
sie begleiten oder auch nicht.
HINWEISE Von Caesar können die Kinder vorab Lagepläne be-
Peter hat sich nach der Schule häufig in der Funk-AG auf- kommen. Kontaktieren die Kinder Caesar vom Sender
gehalten und dort immer Beats FM gehört. Er erzählt, aus, ist er auch in der Lage, ihnen elektronische Türen im
ähnlich wie Sabine, dass er bei einer der üblichen, aber zweiten oder dritten Stock zu öffnen.

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KAPITEL O3

ÄRGER Stadt zu kommen, muss ein entsprechender Wurf auf be-


Da sehr viele Leute an diesem Nachmittag Beats FM wegen gelingen. schleichen verhindert, dass die Kinder
hören, drehen auch entsprechend viele am Rad. Die selbst zum Ziel aggressiver Anwohner werden.
Spielleiterin kann hier nach Belieben Schauplätze ein- Beats FM residiert in der obersten Etage eines moder-
bauen, wo auf dem Weg zum Sender Menschen ausras- nen, dreistöckigen Betonklotzes. Im Erdgeschoss befindet
ten. Ein spießiger Nachbar wirft Mülltonnen um, eine sich eine Kantine, im ersten Stock eine Anwaltskanzlei, im
Schrebergärtnerin zerschlägt alle ihre Gartenzwerge, zweiten Stock eine Immobilienfirma. Die Immobilienfirma
ein Eisverkäufer geht mit der Eiskelle auf seine Kund- stellt jedoch nur eine Front für die geheimen Forschungs-
schaft los. Auch zu Hause ist es nicht sicher; ältere Ge- arbeiten der Regierungsabteilung dar.
schwister oder sogar Eltern könnten durchdrehen und Wollen sich die Kinder Zugang zum Gebäude ver-
den Fernseher aus dem Fenster werfen oder auf andere schaffen, könnten sie durch die Vordertür hineinhuschen,
Familienmitglieder losgehen. Diese Situationen sollten was jedoch einen Wurf auf schleichen mit 2 Erfolgen er-
individuell an das Umfeld der Kinder angepasst werden. forderlich macht, da im Foyer ein Pförtner alle Anwesenden
Ob sie die Vorfälle nur als Beobachter wahrnehmen überprüft. Im Kabuff hinter dem Empfangstresen befindet
oder direkt betroffen sind, obliegt der Spielleiterin. Al- sich in Rufweite ein Sicherheitsmann (siehe Großer Ärger,
lerdings sollten die Charaktere an dieser Stelle weder zu gegenüberliegende Seite), der über Monitore sowohl die
sehr verletzt noch traumatisiert werden, damit sie zum Tiefgarage als auch die Flure und das Foyer im Auge be-
Showdown noch handlungsfähig sind. Die Gewalt in hält. Da die Kinder wahrscheinlich keine Hausausweise
der Stadt sollte eher als bedrohliche Hintergrundkulisse vorweisen können oder der Pförtner ihnen nicht abkauft,
dienen. Allerdings könnte der Weg der Kinder zum Sen- dass sie einen Termin bei der Anwaltskanzlei haben, werden
der dadurch erschwert werden. Beispielsweise, weil in die Kinder abgewiesen. Haben sich die Kinder jedoch gute
der Schrebergartensiedlung, die auf dem kürzesten Weg Ausreden überlegt, wie beispielsweise ein Schulpraktikum
zum Sender liegt, die Kleingärtner schwelenden Nach- beim Radio, oder können sie gut gefälschte Ausweise vor-
barschaftszwist mit Schaufeln und Harken austragen legen (programmieren oder kontakte) und gelingt ihnen ein
und den Weg versperren. Um trotzdem schnell durch die Wurf auf charme, lässt sich der Pförtner überreden, sie

56
WELLE
NEUE DEUTSCHE
hineinzulassen. Befindet sich eine glaubwürdige Aufsichts- Vom zweiten Stock aus können die Kinder aus
person bei der Gruppe, wie beispielsweise Herr Asselmann, dem Fenster eines Büroraums klettern und von
kann nach Ermessen der Spielleiterin die Notwendigkeit, dort mit einem gelungenen Wurf auf bewegen die
Hausausweise vorzuzeigen, entfallen. Feuerleiter erreichen. Ein Misslingen des Wurfs
Alternativ können die Kinder auch über die Rückseite birgt die Gefahr, dort abzustürzen und den Zu-
ins Gebäude eindringen. Dann könnten sie beispielsweise stand Verletzt zu erleiden.
einen guten Moment abpassen, wenn ein Mitarbeiter ■ CHAOS IM STUDIO: Ein weiterer Weg die Sendung zu
Büromüll zu den Containern hinter dem Haus bringt. sabotieren wäre, im Studio Unruhe zu stiften, doch
schleichen und bewegen helfen, um schnell genug zu sein, dies kann schnell zum Auftauchen der Sicherheitsleu-
bevor die schwere Metalltür wieder ins Schloss fällt, und te führen wie im Abschnitt Großer Ärger beschrieben.
ungesehen ins Haus zu gelangen. Schafft ein Teil der Grup- Werden im dritten Stock Mitarbeiter von Beats  FM
pe eine Ablenkung, damit ein Kind ins Haus laufen kann, angegriffen oder Ausrüstung beschädigt, können die
entfällt der Wurf auf schleichen. Die Tür kann von innen Wachleute in unter einer Minute eintreffen.
jederzeit geöffnet werden. ■ DER FEUERALARM: Im Gebäude den Feueralarm auszu-
lösen, stellt den Königsweg dar: Er wird dazu führen,
■ WIR UNTERBRECHEN DIESE SENDUNG: Eine Möglichkeit, dass sämtliche Mitarbeiter des Radiosenders, der An-
das Programm zu sabotieren, besteht darin, aufs Dach waltskanzlei und der Kantine fluchtartig das Gebäude
zu gelangen und die dortige Senderanlage zu beschä- verlassen. Auch die Sicherheitsleute werden dadurch
digen, was mithilfe von tüfteln oder programmieren aufgeschreckt und suchen hektisch nach der Ursache für
möglich sein sollte. Die Sendeanlage ist von einem den Alarm, was eine Infiltration der zweiten und drit-
Schutzgitter umgeben. Mithilfe von tüfteln kann das ten Etage und entsprechende Sabotageakte um einiges
Schloss geknackt werden, zur Not reichen auch Ent- erleichtert. Ein Zweierteam der Sicherheitsleute (siehe
schlossenheit, eine Kneifzange und ein gelungener Großer Ärger, siehe unten), eskortiert die Forscher über
Wurf auf kraft. den Hintereingang nach draußen, wo ein silberner VW
Das Dach kann über zwei Wege erreicht werden: vorfährt und die Forscher abholt. Auch der Mann mit
◆ DURCHS GEBÄUDE: Von Ebene 3 führt eine schmale dem Schwarzen Notizbuch befindet sich bei der Gruppe.
Gittertreppe aufs Dach. Der Zugang ist tagsüber Er bleibt aber geschützt von seinen Wachleuten auf dem
nicht verschlossen, da einige Mitarbeiter von Beats Gelände und begibt sich, wenn keine Flammen aus dem
FM dort oben gern ihre Frühstücks- und Mittags- Gebäude schlagen, schnell wieder zurück ins Labor.
pausen verbringen. Nachts ist die Dachluke ver-
schlossen. Die Wachleute besitzen einen Schlüssel, GROSSER ÄRGER
ebenso der Programmchef der Nachtschicht. Die zweite Etage wirkt auf den ersten Blick unverdäch-
Um aufs Dach zu gelangen, müssen sich die tig, allerdings können Kinder mit einem gelungenen Wurf
Kinder durch die Räumlichkeiten des Senders auf untersuchen beobachten, dass drei Mitarbeiter des
schleichen. Hierzu ist ein entsprechender Wurf Senders – und nur diese – hin und wieder den Fahrstuhl
notwendig. Auf Ebene 3 befinden sich nur normale oder die Treppe zum zweiten Geschoss nehmen oder von
Erwachsene, die nicht in die geheimen Forschungs- dort kommen. Die Büroräumlichkeiten im zweiten Stock
pläne eingeweiht sind und daher auch keine be- sind durch eine doppelte Glastür (Panzerglas) vom Flur
sondere Vorsicht walten lassen. getrennt. Mit untersuchen können die Sicherheitskameras
untersuchen offenbart, dass es merkwürdiger- über der Glastür rechtzeitig bemerkt und mit tüfteln aus-
weise neben den Redaktionsräumen, einem Auf- geschaltet werden. Ist die Sicherheitskamera überwunden,
enthalts- sowie Tagungsraum, einer Plattenbiblio- stellt das elektronische Schloss der Glastür eine weitere
thek und dem eigentlichen Studio keinen Raum Hürde dar: Hier kann programmieren Abhilfe schaffen.
für Ton- oder Sendetechnik gibt – denn dieser be- Wenden sich die Kinder in dieser Situation an Caesar, etwa
findet sich eine Etage tiefer. über Walkie-Talkies, kann er die Tür für sie öffnen und
◆ SPIDERMAN: Die glatte Hauswand 3 Stockwer- auch die Kameras ausschalten.
ke hinaufzuklettern, dürfte ohne professionelle Versuchen die Kinder, durch die Glastür zu gelangen,
Hilfsmittel selbst für ein sportliches Kind schwie- können sie zwei Sicherheitsleute bemerken, die sich gerade
rig werden. Doch wenn die Kinder die Außenfas- Kaffee an einem Automaten im Flur holen.
sade begutachten, können sie eine Feuerleiter er- Diese arbeiten für das Forschungslabor und tragen
kennen, die vom Dach zum zweiten Stock führt. Körperpanzerung, verspiegelte Helme mit Gehörschutz

57
KAPITEL O3

und verständigen sich ausschließlich über hochmoderne ist eine verdrahtete Haube angeschlossen, von der zahl-
Headsets, was ihnen ein roboterartiges Aussehen verleiht. reiche Kabel mit Elektroden herabbaumeln. Am Fußteil und
Sie sind mit Schlagstöcken und Pistolen mit Gummi- den Armlehnen wurden Handschellen befestigt.
geschossen bewaffnet und haben keine Hemmungen, diese Durch eine Glasscheibe kann man von einem Labor-
gegen Kinder zu richten, die das Experiment stören wol- raum in einen anderen sehen und dort den Mann mit
len. Bis auf den Wachmann im Foyer sind die Sicherheits- dem schwarzen Notizbuch beobachten. begreifen oder
leute ausschließlich im zweiten Stock anzutreffen. Um zu programmieren offenbart, dass er an den Frequenzreglern

viel Aufsehen zu vermeiden, patrouillieren sie nicht offen herumschraubt und dabei eifrig Notizen macht, während
durchs Gebäude, sondern halten sich bereit, falls es Ärger im Studio das Wunschkonzert läuft.
gibt. Die Sicherheitsleute arbeiten in Zweierteams. Es be- Im Labor befinden sich neben dem Mann mit dem
finden sich inklusive des Wachmanns im Foyer 5 Wach- schwarzen Notizbuch noch zwei weitere Forscher. Bei
leute im Gebäude. Kommt es zu einer direkten Konfronta- einer Konfrontation werden die Forscher Hemmungen
tion mit dem Wachmann im Foyer, gilt dieser Große Ärger haben, etwas gegen die Kinder zu unternehmen, sie wer-
als Schwierig, treffen die Kinder auf ein Team gilt steigt die den allerdings alles daransetzen, das Wachpersonal zu
Stufe auf Extrem schwierig. Bekommen es die Kinder mit Hilfe zu rufen. Der Mann mit dem schwarzen Notizbuch
zwei Teams oder gleich allen 5 zu tun, steigt die Stufe auf besitzt ebenfalls eine Schusswaffe, mit der er die Kinder
Fast unmöglich. bedrohen wird. Doch auch er wird es vorziehen, die Wach-
Gelingt ein Wurf auf bewegen, können die Kinder leute ihren Job erledigen zu lassen.
rechtzeitig das Weite suchen. Die Wachleute werden sie ins Untersuchen die Kinder die Sendeeinrichtungen im
Treppenhaus verfolgen, aber von ihnen ablassen, sobald Labor, können sie mit begreifen die Störsignale abstellen;
die Kinder sich von den Stockwerken 2 und 3 entfernen. Gleiches kann mit programmieren über die Computer er-
Solange die Wachleute in normaler Alarmbereitschaft reicht werden. Computerpasswörter müssen entweder
sind, dürfte es extrem schwer werden, sich erfolgreich an mit programmieren geknackt werden oder die Kinder
ihnen vorbeizuschleichen. könnten Caesar um Hilfe bitten, der ihnen einen Ad-
Falls es den Kindern dennoch gelingt, der Sicherheits- ministratorenzugang verschaffen kann. Nach Ermessen
kamera, den Forschern und den Wachleuten zum Trotz, in der Spielleiterin kann untersuchen womöglich aber auch
den zweiten Stock zu gelangen, stellen sie fest, dass sich dort einen zerknitterten Notizzettel zutage fördern, auf dem ein
mitnichten eine Immobilienfirma befindet, sondern dass es fahrlässiger Mitarbeiter sich das Passwort oder einen Hin-
sich um Forschungsräume handelt. Hier finden sie neben di- weis notiert hat.
versen hochmodernen Computern jede Menge technischen Werden die Wachleute oder die Forscher der Kinder
Schickschnack vor, der fast ausschließlich mit Sende- und habhaft, verabreicht ihnen der Mann im Anzug Narkose-
Signaltechnik zu tun hat. Besonders gruselig ist ein Raum, spritzen und der Showdown endet für die Kinder im Zu-
in dem ein Stuhl mit hoher Lehne steht. An dessen Kopfteil stand der Bewusstlosigkeit.

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WELLE
NEUE DEUTSCHE
NACH DEM SHOWDOWN Sollten die Charaktere und ihre Familien jedoch nach-
Verlassen die Kinder nach getaner Arbeit eigenständig das drücklich gegen den Sender vorgehen (rechtliche Schrit-
Gebäude, können sie Herrn Asselmann beobachten, der ge- te, Einschalten der Lokalzeitung), wird die Königskron
rade mehrere Aktenordner in seinem Auto verstaut. Spre- GmbH öffentlichkeitswirksam einen Sicherheitsmann op-
chen sie ihn darauf an und ist er ihr Verbündeter, wird er fern, dem die Tat in die Schuhe geschoben wird.
zugeben, diese aus dem Sender beziehungsweise dem Labor Wurden die Kinder vom Mann mit dem schwarzen
entwendet zu haben, um den eigentümlichen Ereignissen Notizbuch narkotisiert, wachen sie zwei Tage später im
auf den Grund zu gehen. Er wird ihnen versprechen, sie Krankenhaus auf. Sie wurden im Wald neben giftigen Pil-
über seine Erkenntnisse auf dem Laufenden zu halten, aber zen gefunden und die Ärzte gehen von einer Vergiftung
später nie wieder darauf zu sprechen kommen. Haben die aus. Etwaige Schilderungen der Ereignisse bei Beats  FM
Kinder Unterlagen mitgehen lassen, wird er in einem unbe- werden als Halluzinationen abgetan.
obachteten Moment versuchen, auch diese an sich zu brin-
gen – allerdings nur, wenn er sicher ist, dass die Kinder die-
sen Diebstahl nicht zu ihm zurückverfolgen werden. Sind NACHSPIEL
die Kinder zu aufmerksam, unterlässt er diesen Versuch. Die Kinder bekommen jeweils eine Szene aus ihrem Alltag,
Haben die Kinder den Feueralarm ausgelöst oder einen mit oder ohne Ärger. Die Spieler können sich eine Szene
Notruf getätigt, eilen Polizei und Feuerwehr sofort zum Sen- ausdenken oder die Spielleiterin bitten, eine vorzugeben.
der – der Notruf stellt sich natürlich als Fehlalarm heraus. Wenn die Gruppe wenig Zeit hat, kann jeder Spieler statt-
Haben die Kinder den Funkturm beschädigt, melden die Mit- dessen einen Moment im Alltag des Kinders beschreiben.
arbeiter die Sabotage, ebenso wie das Fehlen von Unterlagen. Unabhängig davon, ob die Sabotage gelungen ist, stellt
Dies ist auch der Fall, wenn die Kinder bei Beats FM nichts Beats FM sein Programm ein. Es gibt keine Störgeräusche
zerstört und mitgenommen haben, da Herr Asselmann einige mehr und auch keine gewalttätigen Zwischenfälle. Die
Dokumente an sich gebracht hat. Letzteres spricht sich auch Charaktere haben zu viel Wirbel verursacht, das Experi-
in der Stadt herum. Man vermutet also einen gewöhnlichen ment wird abgebrochen. Das Labor wird innerhalb von
Diebstahl hinter den Ereignissen. Sofern die Kinder nicht am Stunden komplett geräumt.
Tatort gesehen wurden, wird niemand sie behelligen. Caesar wird sich vorerst nicht mehr melden. Ob er
Sie können Herrn Asselmann als Dieb verpfeifen, aber auf Anfragen der Charaktere reagiert und wie, liegt im Er-
die Polizei wird bei ihm nichts finden. Schließlich kann messen der Spielleiterin.
er die Polizei davon überzeugen, dass die Kinder sich ge-
irrt haben. Im Zweifel wird er sogar ein Alibi fingieren,
was ihm als Spion problemlos möglich sein sollte. Sein VERÄNDERUNG
Agentenführer wird gegebenenfalls bestätigen, Asselmann Spielleiterin und Spieler sollten gemeinsam die Charakter-
zum fraglichen Zeitpunkt zum Essen getroffen zu haben. bögen durchgehen und herausfinden, ob sich die Kinder
Asselmann hat jedoch danach die Kinder im Auge und in irgendeiner Weise verändert haben. Die Spieler können,
ist ihnen gegenüber äußerst misstrauisch, was sich auf die wenn sie möchten, einen Aspekt ihres Charakters ändern
Folgeabenteuer der Kampagne auswirkt. (siehe Tales from the Loop Seite  87/88). Lies ihnen die
Sollten die Charaktere mit den Schlagstöcken und Fragen zur Erfahrung vor (siehe Tales from the Loop
Gummigeschossen der Sicherheitsleute Bekanntschaft ge- ­Seite 88). Denke daran, dass jedes Kind jeweils 1 EP pro
macht haben und die Täter der Polizei melden, wird der Frage bekommt, die es mit Ja beantworten kann. Sobald
Sender die Sache herunterspielen und die Sicherheitsleute sie 5  EP erhalten haben, können sie eine Fertigkeit um
streiten ab, derartig brutal gegen Kinder vorgegangen zu 1 Stufe erhöhen.
sein. Bei einer Untersuchung wird das Sicherheitspersonal Die Charaktere dürften nun den Morsecode be-
auch nur in alltäglicher, normaler Uniformierung an- herrschen und sich mit Funkanlagen besser auskennen.
getroffen und von den schwer gerüsteten Truppen aus dem Außerdem haben sie vielleicht die Gelegenheit genutzt,
Showdown fehlt dann jede Spur. sich von Caesar Programmiertipps geben zu lassen. Über-
Die Polizei glaubt eher dem Sender als den Kindern dies mussten sie sicher einige Male heimlich vorgehen
und neigt zu der Ansicht, dass die Kinder sich im Gedränge (Körper) und haben wahrscheinlich auch ihren Charme
nach dem Feueralarm die Blessuren zugezogen haben. (Herz) weidlich benutzt.

59
KAPITEL O3

NSC Herr Asselmann leitet auch die Funk-AG und nimmt


Der folgende Abschnitt beschreibt die NSC, die in diesem sich dort viel Zeit, alle Zusammenhänge zu erklären. Er
Mysterium vorkommen. lebt allein und man munkelt, dass Frau Müller, die die
9c in Deutsch hat, ein Auge auf ihn geworfen habe.
SABINE Wird das Abenteuer als Teil der Kampagne ge-
spielt ist Herr Asselmann ein Spion, der für die Staats-
„Kannst du mal bitte rausgehen? Ich telefoniere!“ sicherheit der DDR spioniert. Er ist allerdings gebürtiger
Hesse. Er trifft sich einmal monatlich in Frankfurt mit
Sabine ist die prototypische große Schwester. Sie ver- seinem Agentenführer. Für mehr Details zu seiner Rolle
bringt die Nachmittage damit, das Telefon in ihr Zim- als Spion siehe Seite 40.
mer zu verschleppen, um stundenlang mit ihrer bes- Herr Asselmann verfügt über das Sonderattribut
ten Freundin über Jungs zu lästern. Ansonsten hört (siehe Tales from the Loop Seite  69) augen im hinter-
sie Beats FM und reagiert genervt, wenn jüngere Ge- kopf 2. Er bemerkt in der Klasse und auch außerhalb

schwister etwas von ihr wollen oder Mama den Tele- fast alles, was Kinder heimlich tun wollen, weswegen
fonstecker aus der Dose zieht. in seiner Gegenwart schleichen und andere heimliche
Ihre Schulnoten sind solide und die meisten Leute Aktionen mindestens 2 Erfolge benötigen.
finden sie nett. Das sind allerdings die Leute, die nicht Herr Asselmann ist Anfang 30, mittelgroß, schlank und
morgens am Badezimmer warten müssen, bis sie sich als Sportlehrer und begeisterter Turner durchaus trainiert.
fertig gestylt hat.
Ist Sabine nicht in ihrem Zimmer anzutreffen,
dann auf dem Tennisplatz, wo sie für die Jugend- DER MANN MIT DEM
liga trainiert und das Junior-Team unterrichtet. Am SCHWARZEN NOTIZBUCH
Wochenende hängt sie mit ihren Freundinnen in der
Disco ab. „Kinder. Faszinierende Studienobjekte, aber ihre
Sabine verfügt nicht über ein Sonderattribut. Gegenwart ist höchst anstrengend.“

Dieser Neurowissenschaftler leitet das geheime


BERND ASSELMANN Forschungslabor unter Beats FM. Er empfindet ein ge-
wisses Vergnügen daran, die Erfolge seiner Arbeit zu
„Ob du aufs Klo gehen kannst, weiß ich nicht, aber du dokumentieren und kommt daher persönlich zu Tat-
darfst.“ orten, um möglichst viele Daten auszuwerten.
Er wirkt dabei stets unauffällig und gleichgültig. Er
Herr Asselmann ist alt wie alle Lehrer, aber noch nicht sollte sich soweit möglich im Hintergrund halten und
uralt. Er ist ganz in Ordnung, aber er lässt im Sport- durch seine Unzugänglichkeit nur umso geheimnis-
unterricht die Jungs auch im November noch die fünf voller wirken.
Kilometer laufen. Er sagt immer, dass er Fußball nicht Er ist über 50, eher schmächtig, hat schütteres
leiden kann, unterrichtet ihn aber trotzdem. Haar und einen kalten Blick. Je nach Situation trägt er
In Geschichte redet er am liebsten über Karl den entweder einen grauen Anzug oder einen Laborkittel.
Großen oder Karthago. Er benotet fair und Jungs freu- Der Mann mit dem schwarzen Notizbuch verfügt
en sich, dass er den Mädchen keine besseren Noten über das Sonderattribut (siehe Tales from the Loop
gibt, nur weil die bei der Verkündung der mündlichen Seite 69) undurchschaubar 2. Seine Motive sind schwer
Note ein paar Tränen rausdrücken können. Mädchen zu erkennen; er selbst verfügt aber über viel Charisma
finden, Herr Asselmann „ist voll gemein manchmal und kann vor allem Erwachsene sehr leicht von der
und der hat überhaupt kein Verständnis“. Richtigkeit seiner Angaben überzeugen.

60
WELLE
NEUE DEUTSCHE
HANDOUTS: ZEITUNGSARTIKEL
NACH SCHAUPLATZ 3

NACH SCHAUPLATZ 4

NACH SCHAUPLATZ 5

61
O4
KAPITEL

DIE WAHRHEIT
HINTER DEM MYSTERIUM 63
VORSTELLUNG DER KINDER 64
EINFÜHRUNG DES MYSTERIUMS 64
LÖSUNG DES MYSTERIUMS 66
SCHAUPLATZ 1: SPIELWARENLADEN 66
SCHAUPLATZ 2: TOR DES LOOPS 69
SCHAUPLATZ 3: INSEKTOMOBIL 71
SCHAUPLATZ 4:
SCHREBER­GARTEN DER BIOLEHRERIN 73
SCHAUPLATZ 5:
HORNISSENFELSEN74
SHOWDOWN75
NACH DEM SHOWDOWN 77
NACHSPIEL77
VERÄNDERUNG77
NSC UND KREATUREN 77

IM BANN DER
BÄRCHIS
Die Welt der Insekten bietet der Forschung viele Rätsel, die es zu ent-
schlüsseln gilt. Wie kommunizieren sie? Wie genau funktioniert ihr
Schwarmverhalten? An den entsprechenden Pheromonen wird auch im
Loop an einigen Insektenkolonien geforscht. Was aber geschieht, wenn
ein veränderter Botenstoff auf eine Ladung Plüschteddys gerät, die als
Reklame an die kleinsten Freunde des Loops verschenkt werden?
Dies ist ein Mysterium, das innerhalb einer oder zwei rungen bereits eingesetzt haben. Die Hornissenkönigin hat
Spielsitzungen gespielt werden kann. Es kann als zweiter unter dem Einfluss des Loops begonnen, ein als Aerosol
Teil der Kampagne „Kaiserspiel“ verwendet oder als Ein- abgegebenes, sogenanntes „Primer“-Pheromon zu pro-
zelszenario gespielt werden. duzieren. Es hat erstaunliche Wirkung auf ihre „Kinder“,
also ihren Staat, macht ihn effektiver und durch perfek-
tionierte Nahrung größer. Teil dessen ist zudem, dass das
DIE WAHRHEIT HINTER Volk begonnen hat, Gelée royale zu produzieren, einen be-

DEM MYSTERIUM sonders nahrhaften Futtersaft, der in dieser Form eigent-


lich nur bei Honigbienen typisch wäre. Das Pheromon der
Einer der wissenschaftlichen Nebenschauplätze im Loop Königin weitet auch das Schwarmbewusstsein aus. Doch
ist die Untersuchung der Auswirkungen, die die Anlage es beeinflusst nicht nur Hornissen, sondern auch mensch-
auf Tiere und Insekten hat. Hierzu werden verschiedene liche Kinder, und öffnet ihnen bei längerem Kontakt einen
Insektenkolonien gehalten, darunter ein Hornissenvolk. geistigen Zugang zum Insektenbewusstsein in Form von
Die Forschung erfolgt eher halbherzig, sodass bislang hypnotischen Wünschen und Träumen; die Kinder werden
niemandem so recht aufgefallen ist, dass einige Verände- zunehmend assimiliert!

63
KAPITEL O4

Die Königin der Hornissen ist kürzlich mit ihrem sich um die neueste Reklame-Aktion, die auf Kinder zie-
Volk unbemerkt entkommen und hat sich ein Nest in den len soll: Die Loopie-Bärchis in verschiedenen grellen Far-
Wäldern des Taunus bauen lassen. Auf ihrem Fluchtweg ben und nur echt mit dem Königskron-Symbol auf dem
passierte sie einige Lüftungsschächte direkt über einer Bauch. Sie wurden kurz darauf als Werbegeschenke an
Warenladung von Werbegeschenken, die auf diese Weise einen Spielzeugladen geliefert und von dort verteilt. Die
eine große Menge des Pheromons aufnahmen. Es handelt Kinder, die nun im Besitz eines solchen Bärchis sind, wer-
den vom Pheromon beeinflusst und regelrecht süchtig
nach dem Kuscheltier. In ihren nächtlichen Träumen, bei
Wachträumen in der Schule und beim Spielen werden sie
DAS ABENTEUER IN DER KAMPAGNE von einer königlichen Gestalt gerufen, und der wachsende
Wunsch keimt in ihnen, zur Königin Vespasiana zu gehen.
Während die Hornissen beim Spiel Eine große Gefahr!
als Einzelabenteuer einfach ge-
flohen sind, steckt im Rahmen der
Kampagne die Kaiser-KI dahinter. Sie VORSTELLUNG DER KINDER
hat aus den vom Personal weitgehend Jedes Kind bekommt eine Alltagsszene. Die Spielleiterin
ignorierten Computerauswertungen zu sollte dabei anhand der Beziehungen und weiterer Famili-
den Insektenkolonien das Wissen ge- enmitglieder zumindest ein Geschwisterkind oder anderes
zogen, dass das Hornissenvolk be- Kind in die Szenen einbauen, das einen der Loopie-Bärchis
sondere Fähigkeiten erlangt hat. bekommen hat.
Zudem interpretiert sie den Titel
der Königin dieses Volkes wörtlich
und will sie deshalb aus dem Selbst- EINFÜHRUNG DES
verständnis eines Kaisers heraus als
Vasallin oder Verbündete gewinnen.
MYSTERIUMS
Die KI hat deshalb unauffällig an Im Umfeld der Kinder sollten ein oder mehrere kleinere
den richtigen Stellen die Sicher- Kinder festgelegt werden (evtl. auch eines der gespielten
heitsmechanismen außer Kraft ge- Kinder selbst), die sich merkwürdig in Bezug auf ihre
setzt und dem Hornissenvolk damit Loopie-Bärchis verhalten: Sie geben ihr Kuscheltier um
die Flucht ermöglicht. Die Kinder keinen Preis her und werden äußerst aggressiv, wenn
können je nach Lösungsweg im Show- jemand sie ihnen wegzunehmen versucht. Das bewegt
down (Seite 75) die Hornissenkönigin sich für unaufmerksame Beobachter noch am Rande
tatsächlich an die KI verlieren oder des für Kinder natürlichen Besitzverhaltens. Mit einem
sie als Verbündete gegen sie gewin- erfolgreichen Wurf auf einfühlen kann ein Charakter
nen, denn so oder so hört die Kai- aber erkennen, dass das Verhalten darüber hinausgeht
ser-KI auf den Rat der Königin. und dem von Süchtigen in Bezug auf ihre Droge ähnelt.
Dafür ist das PRIMER-­P HEROMON (süßlich riechend) der
Hornissenkönigin verantwortlich. Nähere Beobachtun-
EIN KIND ALS BÄRCHI-JUNKIE
gen ergeben außerdem, dass die betroffenen Kinder im
Schlaf starke Traum­aktivität zeigen. Die Augen bewegen
Eines der gespielten Kinder könn-
sich schnell unter den Lidern und sie sprechen teilweise
te selbst ein Bärchi geschenkt be-
im Schlaf. Worte wie „Königin“ und „Felsen“ sind he-
kommen. Er oder sie hat dann bald
rauszuhören. Auch tagsüber versinken die Betroffenen
ebenso die Träume und hört den
bisweilen in Tagträume, während der sie hypnotisches
Ruf der Königin. Für das Kind gel-
Summen hören, das sie zu rufen scheint: „Komm!“,
ten auch die auf Seite 66 im Kas-
„Deine Königin erwartet dich!“ und ähnliche Botschaf-
ten Countdown beschriebenen Aus-
ten in Zusammenspiel mit Bildern von einem Bergwald
wirkungen, sodass die Kinder
mit Felsen und evtl. auch einem der Wartungstore des
nochmals stärker involviert sind.
Loops sind zu vernehmen.
Im Pheromoncocktail auf den Bärchis befinden
sich noch weitere sogenannte RELEASER-PHEROMONE

64
BÄRCHIS
IM BANN DER
SZENEN, UM DIE KINDER VORZUSTELLEN
Hier einige mögliche Szenen, die außerdem
die Themen des Abenteuers anreißen:

verschiedener Art, die folgende zusätzliche Auswirkungen


■ Geschenk: Ein kleines Geschwisterkind
haben können:
oder anderes Kind bekommt im örtlichen
■ SPURPHEROMONE: Manchmal beginnen die betrof-
Spielzeugladen einen Loopie-Bärchi ge-
fenen Kinder während ihrer Visionen oder sogar im
schenkt. Während ein Elternteil sich in
Schlaf wie hypnotisiert oder schlafwandelnd in Rich-
die Adressliste im Laden einträgt, geht
tung des Hornissennestes zu gehen. Anfangs kommen
der Charakter selbst leer aus oder er-
sie höchstens einige Meter weit, weil sich die Spur der hält nur ein mickriges Trostgeschenk.
Pheromone verflüchtigt. Erst mit stark eskalierendem Es könnte darüber zum Streit kommen.
COUNTDOWN (Seite  66) kann ein betroffenes Kind
■ Computerspiel: Ein oder mehrere Kinder
auch über Kilometer hinweg hypnotisch bis hin zum könnten das 1984 erschienene Computer-
Nest laufen, weil mehr Pheromone in der Luft verteilt spiel „Kaiser“ auf einem C64 oder ande-
sind, denen es folgen kann. Dieses Pheromon ist kaum ren Computer spielen. Die Spielleiterin
wahrnehmbarer und riecht malzig. kann ihnen darüber einige (Halb-)
■ ALARMPHEROMONE: Ein Kind, das während einer Vi- Wissensbrocken zum Thema Kurfürsten und
sion gestört wird, greift aggressiv an oder rennt flucht- Kaisertum im Mittelalter vermitteln.
artig davon. Mit einem Wurf auf kraft oder bewegen ■ Geschi: Im Geschichtsunterricht bei
kann man es davor bewahren, sich zu verletzen oder Herrn Asselmann (Seite 40) wird gera-
fortzurennen. Das Pheromon riecht beißend säuerlich. de die „Goldene Bulle“ von 1356 durch-
■ AGGREGATIONSPHEROMONE: Kinder unter dem Ein- genommen und das Prinzip der Kaiserwahl
fluss der Loopie-Bärchis werden unbewusst zueinan- durch die sieben Kurfürsten erläutert.
der hingezogen und versammeln sich, wenn sie sich in Bei der Frage, welche das seien (Ant-
Sicht- oder Hörweite zueinander befinden. Es kommt wort: Erzbischöfe von Trier, Köln und
deshalb zu regelrecht gespenstischen Szenen, wenn nach Mainz sowie weltliche Herrscher von
und nach alle Kinder mit Loopie-Bärchis auf einem Böhmen, Sachsen, Brandenburg und der
Spielplatz, Schulhof oder einer Familienfeier wortlos Kurpfalz) könnte ein Kind reichlich ins
zueinander finden und miteinander wie in Trance zu Schwitzen kommen oder auch brillieren.
spielen beginnen, ob sie sich vorher kannten oder nicht. ■ Referat: Eine Schülerin hält ein Refe-
Ein leichter Geruch nach Ozon begleitet das Ereignis. rat über eine der legendärsten Herr-
scherinnen des Mittelalters: Eleonore
Da man im Loop bei einer Inventur irgendwann dann von Aquitanien, die stets um ihren Ruf
doch bemerkt hat, dass die Hornissen fehlen, hat man den und ihre Macht als Herzogin, Königin
Kammerjäger Walter Richterle (Seite 77) beauftragt, sich und Königsmutter kämpfen musste und das
darum zu kümmern. Da dieser die Orte rund um den Loop brillant tat. Ein Kind könnte ein ähn-
abfährt und auf Waldstraßen im Taunus, aber auch in den liches Referatsthema erhalten.
Orten im Umkreis unterwegs ist, können die Kinder sein ■ Bio: Im Biologieunterricht geht es ge-
auffälliges „Insektomobil“ bemerken. rade um staatenbildende Insekten. The-
men wie Insektenköniginnen, der Aus-
HINWEISE stoß von Pheromonen zur Markierung von
Die Kinder sollten zu ahnen beginnen, dass hier etwas im Territorien, soziale Harmonie innerhalb
Gange ist und die betroffenen kleinen Kinder beeinflusst. einer Kolonie und generell der Kommuni-
Sie haben Hinweise zu folgenden Spuren, denen sie auf kation werden kurz angerissen. Es han-
Wunsch und in beliebiger Reihenfolge nachgehen können: delt sich dabei um Gerüche, die manch-
mal auch von Menschen als z. B. süßlich
■ Die Bärchis wurden alle im Spielzeugladen (Seite 66) oder unangenehm beißend wahrgenommen
verschenkt. Dort könnte man versuchen, mehr über werden können. Auch hier könnte ein
die Kuscheltiere in Erfahrung zu bringen. Kind Genaueres im Rahmen einer Haus-
■ Die Kinder könnten das Tor des Loops (Seite 69) im arbeit recherchieren müssen.
Wald suchen gehen. Es handelt sich um das TOR: IV . ■ Abendlektüre: Ein Kind liest Die Unend-
■ Das Insektomobil (Seite 71) parkt immer wieder ein- liche Geschichte von Michael Ende (oder
mal an Waldwegen oder Ortsrändern. Es ist ein Schau- bekommt sie von einem Elternteil vor-
platz, den die Spielleiterin als „Joker“ beliebig auftau- gelesen). Gerade ist er im Kapitel über
„Ygramul, Die Viele“ angelangt, über
ein Wesen, dessen Leib aus unzähligen
einzelnen Insekten besteht, aber als
Einheit agiert – ähnlich wie es im Fi-
nale des Abenteurs passieren wird (vgl.
Seite 75). 65
KAPITEL O4
COUNTDOWN
Eskaliere den Countdown jedes Mal
um einen Schritt, wenn es passend
erscheint und die Geschichte mehr
Spannung benötigt. chen lassen, von den Kindern suchen lassen oder auch
1. Erste betroffene Kinder geraten in für einige Zeit gar nicht auffindbar machen kann.
Gefahrensituationen, während sie ■ Der Bergwald mit den Felsen ist zwar ein Hinweis,
Träume und Tagträume haben. Sie aber für die Kinder mit nur diesen wenigen Angaben
schlafwandeln auf dem Dachfirst, noch nicht auffindbar.
gehen auf befahrene Straßen und
derlei mehr.
2. Das Verhalten der betroffenen Kin- LÖSUNG DES MYSTERIUMS
der wird immer auffälliger. Ein Das Mysterium kann in einer oder mehreren beliebigen Ge-
Kind verschwindet, wird aber nach meinden rund um den Loop spielen, wo immer sich das per-
einer Suche einige hundert Meter sönliche Umfeld der Kinder befindet. Mit den anfänglichen
entfernt wiedergefunden, ohne zu Spuren können sie dabei den Verlauf und die Reihenfolge
wissen, wie es dorthin kam. Das ihrer Recherchen weitgehend selbst bestimmen und müssen
Insektomobil ist immer häufiger an auch nicht alle Stationen abarbeiten. Ziel ist es, dem Mys-
verschiedenen Orten zu sehen, denn terium um die Loopie-Bärchis und dem seltsamen Verhal-
Richterle weitet seine Jagd aus. ten von deren jungen Besitzern nachzugehen und dadurch
Es kommt zu ersten Hornissen-Vor- das Nest der Hornissenkönigin zu finden, um die Gefahr
fällen in der Nähe von Nahrungs- zu beseitigen. Um zu diesem Ort des Showdowns zu ge-
quellen (Picknicks, Schreber- langen, benötigen sie aber mindestens zwei, besser drei der
gärten, Gartenparties …). vier Hinweise auf den Standort des Nestes der Hornissen im
3. Die Hornissen spüren gezielt Per- Taunus (siehe die GELBEN Linien im Diagramm). Sie sollten
sonen nach, die sie als Bedrohung eine möglichst genaue geografische Angabe haben (als An-
einordnen, und überfallen sie: An haltspunkt, wo sie suchen müssen) und eine gute Beschrei-
erster Stelle ihrer „Most Wanted“- bung des Ortes (um zu verstehen, was sie suchen, also wie
Liste steht der Kammerjäger Walter die nähere Umgebung des Nestes aussieht).
Richterle, dessen scheußliches In- Sollten die Kinder einmal nicht weiterkommen, oder
sektomobil sogar mit Facettenaugen wenn die Spannung erhöht werden sollte, hilft das Eska-
leicht aufzuspüren ist. Es folgt lieren des Countdowns, um die Handlung weiter voranzu-
die nahe Schrebergartensiedlung, treiben und neue Hinweise auf die Schauplätze zu bieten.
lästige Sicherheitsleute, Eltern, Auf höchster Stufe schließlich kann der Standort des Nes-
die ihren Kindern die Bärchis tes auch ohne weitere Hinweise gefunden werden.
wegnehmen – und neugierige Kin-
der, die den Hornissen nachspüren!
Anhand der Hornissen-Sichtungen SCHAUPLATZ 1:
können die Kinder eine Karte ent-
werfen, die der aus dem Insekt-
SPIELWARENLADEN
omobil ähnelt (weiterer Hinweis Die kleine, aber berstend volle Spielhandlung im Zentrum
auf das Hornissennest). Kinder eines beliebigen Ortes wird von Frau Marion Engel ge-
mit Loopie-Bärchi geraten immer führt. Mit ihren Styropor-Flugzeugen, Trumpf-Quartetts,
häufiger in Gefahren. Es kommt zu Baukästen, Gesellschaftsspielen, Kuscheltieren und Pup-
ersten Verletzungen durch Abstürze pen ist ihr Laden ein kleines Paradies für Kinder. Frau En-
und Autounfälle. gel betreibt den Laden mit viel Herzblut und macht ihrem
4. Alle Kinder mit Loopie-Bärchi ma- Namen alle Ehre. Derzeit ist sie aber sehr beschäftigt,
chen sich kurz nacheinander wie in denn die Loopie-Bärchis, die sie exklusiv für die Königs-
Trance auf den Weg in Richtung des kron GmbH als Werbegeschenke verteilt, sind der Renner,
Nestes der Hornissenkönigin. Über und ihr Laden ist entsprechend voll mit Kindern und deren
Spurpheromone finden sie den Weg Eltern. Da jeder von ihnen zu Reklamezwecken die Ad-
dorthin, falls sie nicht vorher ressdaten hinterlassen muss, nimmt das Verschenken der
aufgehalten werden. Einige ver- Bärchis einige Zeit in Anspruch. Während des Bedienens
irren sich aber auch oder geraten der Kunden ist Frau Engel gleichzeitig ständig am Telefon,
unterwegs in sehr gefährliche um Lieferprobleme zu diskutieren.
Situationen (befahrene Straßen,
steile Böschungen usw.).

66
BÄRCHIS
IM BANN DER
Einführung des
Mysteriums Loop-Tor
(Schlafwandler)

Spielwarenladen

Insektomobil Schrebergarten

Hornissenfelsen SHOWDOWN
(HORNISSENNEST)

67
KAPITEL O4

ÄRGER Falls die Kinder heimlich Unterlagen über die Bärchis


Mit einem Wurf auf einfühlen kann ein Kind feststellen, suchen wollen, finden sie diese hinter dem Kassentresen
dass Frau Engel sichtlich überfordert und sehr gestresst und können sie mit einem erfolgreichen Wurf auf schlei-
wirkt, obwohl sie doch nur ihre Ruhe will. Man sollte chen lesen. Bei Misserfolg werden sie entdeckt und es

ihre Geduld heute besser nicht strapazieren, sonst könnte kommt wiederum zu einem Verweis aus dem Laden. Nach
die normalerweise so freundliche Dame ungehalten re- einem Ladenverweis durch einen misslungenen Wurf ist
agieren, die Eltern anrufen, die Kinder rauswerfen oder ein Markieren des Zustandes Verängstigt oder Wütend
Ähnliches. Sollten die Kinder sie dennoch beharrlich an- angebracht.
sprechen, wird sie nur bei einem gelungenem Wurf auf
charme Zeit für sie haben (ein vorher gelungener Wurf HINWEISE
auf einfühlen gibt pro Erfolg einen Bonus von +1, ma- Ob aus einem Gespräch mit Frau Engel, beim Belauschen
ximal +3). Bei Misslingen sind die Kinder ganz auf sich ihrer Telefonate (mit erfolgreichem Wurf auf untersuchen)
allein gestellt. oder aus den Unterlagen hinter dem Tresen – die Kinder
Falls die Kinder, z. B. wegen mangelnder Zeit seitens können hier erfahren, dass es derzeit tägliche Lieferungen
der Besitzerin, auf die Idee kommen, bei all dem Trubel im von Loopie-Bärchis an den Spielwarenladen gibt. Da der
Laden oder hinten aus dem Lager heimlich ein Bärchi zu Lagerraum des kleinen Ladens sehr begrenzt ist und die
nehmen, um es näher zu begutachten oder sogar zu stehlen Nachfrage nach den Werbegeschenken groß, hat die Be-
(sie sind ja ohnehin kostenlos  …), muss ihnen dazu ein sitzerin mit den Loop-Betreibern diese Lieferweise verein-
Wurf auf schleichen gelingen. Bei Misslingen, oder wenn bart. Offenbar ist der Prozess aber noch sehr chaotisch
sie von vornherein offen ein Bärchi greifen, entdeckt ent- und improvisiert, da die Beliebtheit der Bärchis die Pla-
weder Frau Engel sie und wirft sie mit strengen Worten nungen der Königskron GmbH und die Kapazitäten von
aus dem Laden, oder sie geraten an ein Kind, das ähnliche Frau Engel übersteigt. Die Bärchis werden deshalb in einer
Ambitionen wie sie hat, sodass es zum Streit um ein Bärchi Lagerhalle des Loops am TOR: IV gelagert, von wo aus täg-
kommt, den man je nach Herangehensweise mit kraft, be- liche Lastwagenfahrten zum Spielwarenladen starten. Die
wegen oder charme gewinnen kann. tägliche Lieferung kommt morgens um 10:00 Uhr an, also

68
BÄRCHIS
IM BANN DER
während der Schulzeit. Falls es den Kindern möglich ist, Belüftungsschächten. Sie sind jedoch durch engmaschige,
können sie dem Lastwagen mit einem erfolgreichen Wurf metallene Gitter vor Eindringlingen geschützt.
auf bewegen bei der Rückfahrt zurück zum TOR DES LOOPS Etwas abseits der Gebäude, versteckt auf einer Lich-
(­Seite unten) folgen. tung, zu der ein Weg führt, wurde eine kleine Schrotthalde
Entwendete Bärchis können mit einem erfolgreichen eingerichtet. Hier werden mechanische und elektrische
Wurf auf untersuchen weitere Informationen liefern: Bei Geräte ziemlich unsachgemäß zwischengelagert, bevor sie
den ladenfrischen Exemplaren ist noch ein eigentümlich auf einen Schrottplatz abtransportiert werden.
süßlicher Geruch wahrzunehmen, der sich aber bald ver-
flüchtigt. Ist es die Quelle dieses Geruchs, der die Kinder ÄRGER
beeinflusst? Natürlich handelt es sich bei dem Tor um Sperrgebiet. Un-
Kuschelt man ausgiebig in dieser frühen Phase mit befugten ist schon die Zufahrt über die Stichstraße zum
dem Bärchi, entsteht eine Bindung an die Königin. Später Tor per Schild untersagt. Unmittelbar vor der Rampe
genügen die Restspuren an Pheromonen auf dem Bärchi blockiert ein Zaun mit einem Gittertor für Fahrzeuge den
nur noch dazu, um diese Bindung weiter aufrechtzuhalten, Weg. Der Zaun kann von den Kindern mit einem erfolgrei-
aber nicht, um eine neue entstehen zu lassen. Kinder, die chen Wurf auf bewegen überklettert werden. Mittels Wür-
eine Weile engen Kontakt mit einem ladenfrischen Teddy fen auf kraft oder tüfteln kann alternativ auch ein Loch in
haben, können also an dieser Stelle von den Pheromonen den Zaun geschnitten werden. Ein Überwinden sollte auf
beeinflusst werden. Kuscheln sie hingegen mit dem Bärchi jeden Fall gelingen, auch wenn die Kinder bei Misserfolg
eines anderen Kindes, das dieses schon einen Tag oder län- einen Zustand wie Verletzt oder Verängstigt erhalten.
ger besitzt, geschieht nichts weiter. Möglicherweise zieht Der Zaun wird nicht videoüberwacht, aber bisweilen
ein Kind eine Verbindung vom Biologieunterricht und geht Sicherheitspersonal ihn entlang der eingezeichneten
dem Thema Pheromone und will nun die Biologielehrerin Wege ab (unregelmäßig, etwa zweimal täglich), was man
Frau Weber-Lange in ihrem Schrebergarten aufsuchen jedoch meist schon von Weitem hört und abends anhand
(Seite 73). von Taschenlampen-Lichtkegeln auch sieht. Mit erfolg-
reichem schleichen können sich die Kinder in diesem Fall
vor den Männern in Uniform verstecken, ansonsten wer-
SCHAUPLATZ 2: den sie des Geländes verwiesen; bei Widerstand versuchen

TOR DES LOOPS die Männer auch, die Eltern der Kinder zu kontaktieren,
was natürlich viel Ärger zu Hause bedeuten kann. Haben
Der Loop hat eine Reihe unterschiedlicher Eingänge, wie die Kinder den Zaun überwunden, gilt es, in die Anlage
man der Karte entnehmen kann. Die Hornissen sind über selbst zu gelangen.
das TOR: IV entkommen, und hier lagern auch die Loo- Das ROLLTOR ist videoüberwacht, wie eine deutlich
pie-Bärchis. Das Tor liegt mitten im Wald, doch führt eine darüber montierte Kamera leicht erkennen lässt. Zudem
Stichstraße, die von einer Landstraße im Taunus abzweigt, ist eine moderne, blechern klingende Gegensprechanlage
hierher. Die wenigsten Angestellten betreten den Loop angebracht. Über dieses Tor Zugang zu erhalten, gilt als
durch dieses Tor; es dient in erster Linie Zulieferern und Großer Ärger (siehe Tales from the Loop Seite  70) mit
Wartungspersonal als Ein- bzw. Ausgang. Ein Zaun mit einer Schwierigen Bedrohungsstufe (2  x Anzahl der Kin-
einem Gittertor für Fahrzeuge umgibt das Areal und bildet der). Dabei könnten Fertigkeiten wie bewegen und schlei-
die erste Barriere. chen, aber auch begreifen, tüfteln oder programmieren eine

Dahinter liegt eine bunkerähnliche Anlage aus Beton, Rolle spielen.


die aus dem Waldboden ragt: Eine große Rampe führt Einfacher ist es, Zugang über den gleichen Weg zu er-
vom Bodenniveau aus ein Stück weit bergab und endet halten, über den die Hornissen nach außen gelangt sind:
vor einem breiten Rolltor, dem eigentlichen Eingang in die Eines der Lüftungsgitter  – das kann mit einem erfolg-
Loop-Anlage. Dahinter liegt eine unterirdische Halle, die reichem Wurf auf untersuchen entdeckt werden – ist be-
Platz für Be- und Entladungen von Lieferwagen bietet und schädigt und bietet dadurch einen Einstieg. Zusätzliche
als Lager (derzeit auch für die Loopie-Bärchis) verwendet Erfolge können erkennen lassen, dass es offenbar durch-
wird. Wartungsgänge führen von hier aus in beide Rich- geschmort ist. Irgendeine technische Fehlfunktion oder
tungen entlang des Loops. Oberirdisch ragen nahe dem ein Kabelbrand muss es beschädigt haben, ebenso den
Tor einige Betonwände aus dem Waldboden hervor, sodass Ventilator darin, der offenbar lahmgelegt ist. Das Gitter
man dem Verlauf des Loops im Wald folgen kann. Suchen des Luftschachtes wurde vom Sicherheitsdienst noch nicht
die Kinder diese Bauten ab, erkennen sie einige Einstiege zu entdeckt und bietet daher die Möglichkeit, über einen

69
KAPITEL O4

erfolgreichen Wurf auf bewegen ins Innere zu gelangen. men. Die teils verschmorten toten Insekten lassen darauf
Jedoch können die Kinder aus dem Inneren ein durch schließen, dass diese Exemplare sich für den Schwarm ge-
die hallenden Effekte des Lüftungsschachtes recht lautes opfert haben, indem sie sich auf Leitungen geworfen oder
Brummen hören. sie zerstochen und damit technische Fehlfunktionen aus-
Wagen sie sich dennoch hinein, kommen ihnen einige gelöst haben. Einige der toten Insekten sind beunruhigend
Nachzügler des Hornissenvolkes entgegen! Die Hornis- groß. Es ist problemlos möglich, Exemplare für weitere
sen (deutlich größer als gewöhnliche Exemplare) und ihr Untersuchungen mitzunehmen.
Sonderattribut werden auf Seite 78 beschrieben. Sie wol- Im Lager selbst stoßen die Kinder auf Dutzende of-
len in erster Linie hinausgelangen, jedoch sind sie durch- fener Container voller Loopie-Bärchis. Ein seltsam süß-
aus aggressiv gegen Hindernisse, die ihnen den Weg ver- licher Geruch (von den Insektenpheromonen) liegt über
sperren – so wie die Kinder. der Ware. Die toten Hornissen und dieser Geruch sollten
Aus dem Material vom Schrottplatz lässt sich mittels bei erfolgreichem begreifen zum Schluss führen, dass der
tüfteln Ausrüstung bauen (z.  B. auch zum Eindringen in Geruch von den Tieren stammt und eine Absonderung
die Anlage). Außerdem ist ein Stück besonders auffällig: darstellt, ein Pheromon.
Ein ausrangierter, großer Lastroboter vom Typ „Scrap- Die Kinder können per untersuchen weitere tote
per“. Er kann durch tüfteln oder programmieren soweit Hornissen in und neben den Containern unterhalb des
hergerichtet werden, dass er angeschaltet und mittels Lüftungsschachtes finden, über den sie offenbar geflohen
einer ebenfalls auf dem Schrottplatz liegenden Arm-Fern- sind. Verfolgen sie die Spur der toten Insekten weiter, führt
bedienung wieder gesteuert werden kann. Jedoch ist sie einerseits durch den Lüftungsschacht nach außen, zum
die Hydraulik eines Beins irreparabel defekt und auch anderen weiter nach innen bis hinter ein Gitter mit sehr
der Torso so verrostet, dass er sich nicht mehr bewegen breiten, aber festen Stäben. Hinter diesem sehr stabilen
lässt. Der Hydraulikarm dagegen funktioniert noch. So Gitter liegt der innere Bereich des Loops. Es ist sehr stabil,
könnten die Kinder ihn einsetzen, um hinkend und sich doch für die Hornissen stellte es wegen der breiten Ab-
voranschleppend irgendwo Dinge, wie z. B. Rolltore oder stände der Stäbe kein Hindernis dar.
Lüftungsgitter, kaputtzuhauen.
INNERER BEREICH
HINWEISE Es ist für die Kinder schwer, aber möglich, tiefer in die
Wenn die Kinder über den Lüftungsschacht oder das Tor Loop-Anlage einzudringen. Ihnen sollte bewusst sein, dass
in den Lagerraum des Loops gelangen, können sie hier ihr Eindringen eine Straftat darstellt und eine Entdeckung
einige Hinweise finden: Im Lüftungsschacht liegen einige ernste Konsequenzen bedeutet. Zwar sind sie noch min-
große tote Hornissen. Eine Untersuchung über einen er- derjährig, aber es käme eine Menge Ärger auf sie zu, wenn
folgreichen Wurf auf begreifen oder untersuchen lässt er- der Sicherheitsdienst bei ihren Eltern anruft und diese bit-
kennen, dass sie offenbar aus dem Inneren des Loops ka- tet, die Kleinen doch freundlicherweise abzuholen.

70
BÄRCHIS
IM BANN DER
INFORMATIONEN FÜR DIE KAMPAGNE
Der Zugang zu den inneren Bereichen erfordert in
jedem Fall eine über Großen Ärger mit Extrem schwie- Wird das Abenteuer innerhalb der
riger Bedrohungsstufe (3  x Anzahl der Kinder) abzu- Kampagne gespielt, ist die Ursache
wickelnde, konzentrierte Aktion. Möglich ist ein Einstieg keineswegs ein Zufall oder mensch-
von außen über die gut versperrten Lüftungsanlagen liches Versagen. Vielmehr können
(einschließlich noch funktionierender Ventilatoren!) di- die Kinder hier entdecken, dass der
rekt über dem Elektrikraum oder dem Labor. Weiterhin Brand bewusst und gezielt ausgelöst
ist ein Eindringen von innen her möglich, entweder über wurde – aus dem Computersystem he-
die Sicherheitsschleuse oder die schweren Lüftungsgitter raus! Jemand hatte darauf Zugriff
in einem der Luftschächte von der Lagerhalle her. Neben und hat die Vorgänge ausgelöst, die
technischen Fertigkeiten wie begreifen, tüfteln oder pro- die Hornissen befreiten. Die Kinder
grammieren können auch körperliche wie schleichen und sollten an dieser Stelle noch nicht
bewegen eine Rolle spielen. definitiv erfahren, wer dahinter-
Falls die Kinder sich aber nicht mit dem Fund der Bär- steckt, und es ist unwahrscheinlich,
chis und der Spur zu den Hornissen zufriedengeben, sollten dass sie zu diesem Zeitpunkt einen
sie dafür – falls die Würfe gelingen – auch belohnt werden: konkreten Verdacht haben, dass eine
Hinter der Sicherheitsschleuse liegt ein leicht gebogen Künstliche Intelligenz der Draht-
verlaufender, unterirdischer Wartungsgang aus Beton, zieher ist. Doch auch ein Spion
der voller Röhren und Kabelleitungen ist. Auch die Fort- sollte hier als Möglichkeit weiter-
führung der Luftschächte verläuft entlang dieses Ganges hin offenbleiben (womöglich ja mit
und gibt über Gitter die Möglichkeit, in den Wartungs- Herrn Asselmann als Verdächtigem?),
gang zu blicken. Pulsierende Geräusche sind aus der Tiefe der Verdacht sich durch diese Sabo-
des Bodens zu hören. Der Gang zieht sich über Kilometer tage vielleicht sogar erhärten.
hinweg nach links und rechts, parallel zum Loop. In un-
mittelbarer Nähe liegen zwei Räume:
das Labor und der Elektrikraum.
Die Tür zum Labor ist mit „Insektenkolonien“ be-
schriftet. Es ist voller Terrarien mit verschiedenen
Insektenvölkern: Ameisen, Bienen, einige Käferarten. Der
mit „Vespa Crabro“ beschriftete Glaskasten ist als ein- Der Elektrikraum ist voller vor Starkstrom warnender
ziger leer. Nur ein verlassenes Nest und einige der Natur Schilder. Wer die Leitungen im Raum mit untersuchen an-
nachempfundene Steine und Holzstücke sind hier zu schaut, kann hier über Erfolge die Erkenntnis gewinnen,
sehen. Das Nest selbst hängt unterhalb eines künstlichen dass diese Leitungen das gesamte Torgebäude mit Strom
Felsens. Ein Kind unter dem Einfluss der Hornissen- versorgen. Irgendwo hier muss auch der Kabelbrand seine
königin, das diesen Felsen sieht, erkennt, dass dessen Form Ursache gehabt haben, der für das kaputte Lüftungsgitter
der in seinen Traumvisionen stark ähnelt. Allerdings lag verantwortlich ist. Eine Bedrohung ist die hohe Ladung
der Fels im Traum in einer echten Landschaft und ragte auf den Kabeln: jedes Kind, das den Raum betritt, muss
aus einem echten Wald empor. Mit erfolgreichem einfühlen entweder auf tüfteln, begreifen oder bewegen würfeln. Ein
versteht ein Charakter, dass – was immer die betroffenen Misserfolg führt zum Zustand Verletzt.
Kinder ruft – Sehnsucht nach zu Hause hat. Es ist wahr-
scheinlich von hier ausgewandert und will sich ein neues
Heim bauen, das dem alten gleicht, hat sich also einen Ort SCHAUPLATZ 3:
gesucht, der diesem hier ähnelt. Das ist es, was die Hor-
nissen wollen. Und sie rufen ihresgleichen dorthin. Aber
INSEKTOMOBIL
diese Botschaft erreicht auch die Kinder und das kann ver- Das Insektomobil ist das Fahrzeug des hinzugerufenen
dammt gefährlich werden! Sollten die Kinder etwas aus Kammerjägers Walter Richterle (Seite  77). Es kann als
„der Heimat“ mitnehmen, z.  B. den künstlichen Felsen, „Joker“ überall und zu jedem beliebigen Zeitpunkt auf-
verleiht ihnen das im Showdown für jede Interaktion mit tauchen. Meistens fährt es auf den Waldstraßen des Tau-
Königin Vespasiana einen Bonus von +2 Bonus. Die Form nus umher. Die Kinder können es aber auch gezielt ver-
des Felsens gibt damit einen weiteren Anhaltspunkt auf folgen oder suchen. Ob und wann sie fündig werden,
den Standort des Hornissennestes. entscheidet die Spielleiterin.

71
KAPITEL O4

Bei dem Fahrzeug handelt es sich um ein umgebautes ÄRGER


Wohnmobil: Grün und gelb lackiert und mit einem Air- Falls die Kinder das Fahrzeug untersuchen wollen, ist ihr
brush-Gemälde versehen, das man wohl als Parodie auf größtes Hindernis Walter Richterle selbst. Wo sein Wagen
die Bilder von Brummi-Fahrern an ihren Trucks deuten ist, ist er nicht weit. Aber während seiner Mahlzeiten an
muss, zeigt es eine sexy Kakerlake, die sich wie ein Play- einem Imbissstand oder wenn er auf Erkundungsmission
boy-Model räkelt. An Geschmacklosigkeit übertroffen im Wald ist, ist sein Fahrzeug zumindest für eine Weile
wird dieses Sprühbild nur noch von dem riesigen Plastik- unbewacht. Die Kinder sollten sich mit erfolgreichem
käfer-Aufbau auf dem Dach, der über fast die gesamte schleichen gefahrlos nähern und eindringen können. Zu

Länge des Insektomobils reicht. Ja, wo Walter Richterle beachten ist Richterles Sonderattribut (siehe Tales from
hinfährt, da fällt er auf und sorgt dafür, dass man sich an the Loop Seite  69) verminator  2, durch das ein Kind 2
ihn erinnert. Seine Telefonnummer prangt groß auf dem Erfolge benötigt, um Erfolg zu haben.
Wagen, aber derzeit ist er ja im Einsatz und hat den Anruf- Im Mobil selbst gibt es einige hochgiftige Substanzen.
beantworter laufen. Wenn die Kinder diese untersuchen, kann die Spielleiterin
Auf seiner Mission wohnt Richterle auch in seinem Würfe auf begreifen und/oder bewegen verlangen, um sie
Fahrzeug, das er wie ein Prepper mit Nahrungsriegeln, Gas- als solche zu erkennen und sie nicht umzustoßen oder auf
kocher und allem Nötigen präpariert hat, um wochenlang andere Weise zu „aktivieren“.
zu überleben. Toilette, Dusche und Bett sind noch Original- Ab Countdown-Stufe 3 könnten sie auch in einen An-
ausstattung des Wohnmobils, ebenso wie der (Schreib)tisch griff der Hornissen hineingeraten, die Richterle und sein
und eine der Sitzbänke. Den Schrank nutzt er vor allem zur Fahrzeug mittlerweile als Gefahr einstufen.
Unterbringung von Arbeits- und Schutzkleidung.
Völlig neu interpretiert hat Richterle hingegen die HINWEISE
kleine Küche, die er zu seiner „Chemieküche“ gemacht Durchsuchen die Kinder die Ecke mit dem Schreibtisch
hat und in der er Dutzende Insektizide und Pestizide in und dem Fach darüber, können sie einige Schulungsunter-
Schränken lagert. Es stinkt deshalb fürchterlich im Wagen lagen für Schädlingsbekämpfer finden. Studiert ein Kind
(Richterle nimmt das schon gar nicht mehr wahr). Im Bett- diese und gelingt ihm ein begreifen-Wurf, so verleiht das
aufbau über der Fahrerkabine hat er zudem einige Terra- Handbuch entsprechend der Regeln in Tales from the
rien eingebaut, in denen er Insekten hält – in einer ziemlich Loop auf Seite 75 einen Bonus auf einen Wurf, um Hor-
perversen Mischung aus „kleinen Lieblingen“, die er wie nissen und deren Nester zu bekämpfen.
Haustiere füttert, und gleichzeitig Testobjekten, an denen Weiterhin können hier Landkarten gefunden werden,
er, ohne zu zögern, seine tödlichen Gifte ausprobiert. Seine auf denen Richterle Stellen mit erhöhter Hornissen-Aktivität
Ausrüstung ist über alle freien Stellen im restlichen Wohn- vermerkt hat. Je nach Countdown-Stufe sind hier keine oder
mobil verteilt. In einem Fach über dem Tisch verwahrt er wenige (Stufe 0–2) oder viele (Stufe 3–4) Orte rot eingekreist.
den Schriftkram, der so anfällt: Rechnungen, Handbücher, Da es erst ab Stufe 2 vermehrt Übergriffe von Hornissen auf
Quittungen, Strafzettel … bestimmte Orte und damit Sichtungen gibt, ist die Karte erst

72
BÄRCHIS
IM BANN DER
ab dieser Countdown-Stufe ein Hinweis in Richtung des Klassentreffen oder kleinen Exkursionen in ihren Garten
Hornissenfelsens (Seite 74). Es sind dann beispielsweise das ein. Sie züchtet hier Bienen, betreut Insektenhotels, pflanzt
Loop-Tor, eine am Wald gelegene Schrebergartensiedlung in Obst und Gemüse für den Eigenbedarf an und studiert ge-
Oberursel und einige Stellen im Wald grob in dieser Gegend nerell ihr Fach am lebenden Objekt.
eingezeichnet. Richterle findet das neue Nest auf eigene Faust Zum anderen häufen sich später (etwa ab Countdown-
aber erst frühestens ab Countdown-Stufe 3. Stufe 2–3) auch Hornissenangriffe in dieser Siedlung.
Durchsuchen die Kinder die Giftküche und Aus- Dafür gibt es zwei Gründe: Es handelt sich um die dem
rüstung, können sie wirksame Waffen gegen die Hornissen Hornissenfelsen am nächsten gelegene Ansiedlung von
finden. Es gibt mehrere Insektengift-Sprühdosen und Sätze Menschen. Sie wird deshalb vom Hornissenvolk als Be-
an Schutzkleidung, die jeweils einen Bonus von +1 auf An- drohung angesehen. Außerdem gibt es hier mehrere Imker,
griffe bzw. Verteidigungen gegen Hornissen verleihen. Ein und Bienen werden von Hornissen gerne als Nahrung ge-
großes Profi-Sprühgerät gewährt sogar einen Bonus von jagt – angesichts der Hornissen-Größe werden aber bald
+3. Ein pfiffiges Kind kann auch in der Chemieküche per sogar Bratwürste vom Grill gestohlen. Für das Gelée roya-
tüfteln seine eigene Waffe gegen die Biester kreieren. le dieser Hornissen ist auch der Honig und alles, was süß
An den Test-Terrarien kann ein Kind über begreifen ist, eine wertvolle Quelle. Auf der Karte von Kammerjäger
zudem Bonuswürfel für einen Wurf im Umgang mit In- Walter Richterle ist die Siedlung aufgrund der Sichtungen
sekten sammeln, indem es deren Verhaltensweisen und ab Countdown-Stufe 2 markiert.
Reaktionen auf Gifte und Pheromone durchschaut. Die
Kinder können aus diesem Wurf oder beim Durchgehen ÄRGER
der Unterlagen zudem erfahren, dass die wirkkräftigsten Die Kinder sollten sich besser nicht verlaufen oder von
Hormone, die ein ganzes Hornissenvolk beeinflussen kön- den Wegen abkommen, denn viele der Kleingärtner re-
nen, meist von den Königinnen selbst abgegeben werden. agieren darauf gereizt. Sie beobachten ihre Parzelle mit
Adleraugen und verteidigen sie verbissen gegen „frem-
de Gören und Lümmel“. Einer solchen Situation kann
SCHAUPLATZ 4: ein Kind aber per bewegen oder charme entkommen. Ab

SCHREBERGARTEN DER Countdown-Stufe 2–3 können sie auch in einen Angriff


der Hornissen hineingeraten.
BIOLEHRERIN
HINWEISE
Die Schrebergartensiedlung liegt am Waldrand von Ober- Bei einer Tasse Mate-Tee ist die freundliche Frau We-
ursel, ganz in der Nähe einiger Mammutbäume; ein gutes ber-Lange gerne bereit, einem ihrer Schüler Fragen zu be-
Ausflugsziel für z. B. Fahrrad fahrende Kinder aus der Um- antworten und zu helfen. Zwar glaubt sie den Kindern,
gebung und damit ein Vorwand für die Kinder, hier vorbei- was sie erzählen, deutet manches allzu Fantastische als
zuschauen. Sie ist nur über eine kleine, nicht asphaltierte Erwachsene aber eher symbolisch und psychologisch, an-
Straße sowie Wanderwege in und aus dem Taunus zu errei- statt es für bare Münze zu nehmen. Sie ermutigt aber dazu,
chen. Hier hat eine bunte Klientel ihre kleinen Refugien ge- dass die Kinder ihre eigene Realität schaffen und glaubt
schaffen: Vom spießigen Gartenzwerg-Grundherr über den zumindest an einen wahren Kern darin. Mit charme oder
immer grillenden Gastarbeiter und Fußballfan bis zur öko- begreifen kann man von ihr wertvolle Dinge lernen:

logisch denkenden Umweltschützerin trifft man hier jedes ■ Sie weiß alles über den Aufbau und Bau von Hornissen-
Klischee an (und jede Menge Personen, die mit all diesen nestern, beispielsweise, dass diese immer an regenge-
Klischees brechen). Die Siedlung ist in Parzellen eingeteilt, schützten, dunklen Hohlräumen gebaut werden, also in
die meist mit Hütte versehen und von Zaun umgeben sind, den Ecken von Gartenhütten, Dachböden oder in Vogel-
gerne auch mal mit einer Flagge dekoriert. Dazwischen füh- nistkästen. In freier Natur sind es vor allem geschützte
ren labyrinthartige Wege zu den einzelnen Gartentörchen; Baumhöhlen oder trockene Bereiche unter Felsen.
passenderweise liegt irgendwo in diesem Labyrinth ein grie- ■ Sie weiß, wie ein Hornissen-Staat entsteht und funk-
chisches Restaurant namens „Knossos“. tioniert. Es gibt eine Königin, die nach dem Überwin-
Der Schrebergarten kann für die Kinder aus zwei tern ein Nest baut und dort Eier legt. Die geschlüpften
Gründen ein Anlaufpunkt sein: Zum einen verbringt Arbeiterinnen ernähren sie von da an mit Gelée royale
hier die Bio-Lehrerin Frau Weber-Lange (Seite  78) ihre (gewonnen aus so ziemlich allem, was zuckersüß ist,
Freizeit im eigenen Schrebergarten; sie ist schulbekannt vor allem zuckrigen Baumsäften, aber auch aus Ho-
dafür, denn immer wieder einmal lädt sie Schüler zu AGs, nig, Früchten etc.) Die Arbeiterinnen übernehmen

73
KAPITEL O4

auch den Weiterausbau des Nestes und die Fütterung Das Nest kann mit einer ausführlichen Suche ge-
der Larven, die in erster Linie mit tierischem Mate- funden werden, auch indem man einzelnen Hornissen
rial gefüttert werden, das meist von anderen Insekten folgt: Es hängt verborgen und abseits der Wanderwege an
stammt, z. B. Käfern oder auch Bienen. einer Felswand unter einem hervorragenden Felsen. Es hat
■ Die Lehrerin weiß auch viel über die Kommunikati- beinahe die Größe eines Häuschens. Von unten sind einige
on der Insekten mittels Pheromonen und den Begriff Löcher erkennbar, über die die Hornissen in die Lufträume
„Schwarmbewusstsein“: Pheromone sind abgeson- der wabenähnlichen, aber rundlichen Struktur gelangen
derte Geruchsstoffe, auf die andere Artgenossen ganz können. Ein zentrales Loch ganz unten ist besonders groß
automatisch reagieren (sie nennt dabei die auf Seite 65 und bildet den Haupt-Einstieg ins Nest. Die Eingänge füh-
beschriebenen Pheromonarten und deren Auswir- ren alle auf gewundenem Weg zur zentralen Königinnen-
kungen); sie können gar nicht anders. So weiß jedes kammer, wo auch die dicken Pfropfen einer zuckrigen,
Exemplar, was es zu tun hat. Das mag für den Laien melasseartigen Flüssigkeit gelagert werden, die aus Honig,
wie ein gemeinsames Bewusstsein wirken, ist es aber Früchten und Baumsaft besteht. Mit diesem Gelée royale
eigentlich nicht. Sie gibt den Kindern auch die wich- wird die Königin gefüttert und erreicht ihr unglaubliches
tige Information, dass es in vielen Fällen die Königin Wachstum. Auch die Arbeiterinnen ernähren sich davon
ist, die bestimmte, besonders starke Pheromone abgibt und werden entsprechend groß.
und dass also nur sie deren Abgabe einstellen kann.
■ Falls die Kinder den Felsen aus den Visionen bzw. das ÄRGER
Modell aus dem Labor beschreiben oder mitbringen, Um zur Königin vorzudringen, muss diese hinaus oder die
vermutet die Lehrerin, dass es sich um einen Quar- Kinder hinein. Ein Eindringen in das Nest über die engen
zit-Felsen im Taunus handle. Davon gibt es viele an Gänge ist für Kinder gerade noch möglich. Dazu ist aber
verschiedensten Bergen. Ihre Informationen geben ein erfolgreicher Wurf auf bewegen nötig, um kletternd
insgesamt einen weiteren Hinweis auf den Standort und kriechend in die Löcher zu gelangen. Innen sind die
des Hornissenfelsens (siehe unten). Haben die Kinder Waben miteinander verbunden und laufen auf eine zentra-
schon 1–2 weitere Hinweise gesammelt und bringen le Königinnenkammer zu. Um keine ungewollte Aufmerk-
sie ins Gespräch ein (z.  B. die Karte des Kammerjä- samkeit der Insekten im Bau auf sich zu ziehen, ist ein
gers), so erwähnt Frau Weber-Lange, dass ein Berg Wurf auf schleichen nötig.
namens „Goldgrube“ mit seiner steilen Goldgruben- Im Falle misslungener Würfe  – oder bei aggressivem
felsen-Wand in der Nähe liegt. oder das Nest bedrohendem Verhalten – greifen zahlreiche
Hornissen (Seite 78) die Störenfriede an.
Falls der Countdown auf der vierten Eskalationsstufe
SCHAUPLATZ 5: ist, könnten sich zudem andere Kinder unter dem Einfluss

HORNISSENFELSEN der Pheromone bis hierhin durchgeschlagen haben. Sie


könnten damit nun in ernster Gefahr schweben, wenn sie
Während ihrer Recherche bei den bisherigen Schauplätzen just aus ihrer Trance erwachen, während sie an der Fels-
konnten die Kinder mehr über die Hornissen und auch wand stehen oder klettern. Die Charaktere können ihnen
den Standort ihres neuen Nestes erfahren. Entweder über helfen und sie mit anführen oder charme beruhigen und
diese Recherchen zum Standort und zu den Eigenheiten aus der Situation manövrieren bzw. sie mit bewegen oder
des Nestes, oder weil sie bei eskalierendem Countdown kraft daraus retten. Ab Countdown-Eskalationsstufe  3

von den Pheromonen betroffenen Kindern folgen, finden könnte auch Walter Richterle, der Kammerjäger, hier
sie schließlich den Hornissenfelsen. unterwegs sein. Er mag dann mit seiner Ausrüstung hilf-
Es handelt sich um den „Goldgrubenfelsen“, eine steil reich oder auch kontraproduktiv sein (weil er wahlweise
abfallende Felswand am 492 m hohen Berg „Goldgrube“. effektiv gegen die Hornissen mit vorgeht oder sie nur
Er hat seinen Namen daher, dass am Fuß des Berges in der aggressiv macht). Hilft er den Kindern, verleiht er einen
Antike von Kelten und Römern sowie später ab dem 18. Bonus von +3 auf jegliche Maßnahmen zur Bekämpfung
Jahrhundert ein Bergwerk betrieben wurde, dessen unters- der Hornissen. Doch auch er könnte in Gefahr geraten,
ter von 3 Stollen auch heute noch zwar vergittert, aber zu- sodass die Kinder entscheiden müssen, ob er sich selbst
gänglich ist. Die Ringwälle des alten keltischen Oppidums helfen kann oder sie das besser tun sollten.
(stadtähnliche Befestigung) „Heidentränke“ sind als Wälle Falls die Kinder die Königin herauslocken wollen, kön-
im Waldboden an vielen Stellen noch erkennbar und bie- nen sie provokativ das Nest angreifen, in der Hoffnung,
ten gute Deckung und Sichtschutz. dass die Königin sich zeigt. Das kann glücken, allerdings

74
BÄRCHIS
IM BANN DER
werden sie zuvor von den Arbeiterinnen angegriffen. Ob SHOWDOWN
die Königin sich tatsächlich offenbart, entscheidet ein Die Spieler vermuten wahrscheinlich, dass sich eine ein-
Wurf auf einfühlen. zelne Hornissenkönigin zeigen wird. Zwar gibt es dieses
einzelne, prächtige und äußerst große Tier (einen halben
HINWEISE Meter lang!) durchaus, doch ist es der ganze Schwarm,
Die Kinder können hier noch einmal durch eine Erkun- der sich nun an die Kinder wendet. Ein plötzlicher, äußerst
dung und Betrachten des Nestes und der Arbeitsabläufe intensiver, beißender Geruch macht die Kinder schwind-
der Hornissen mittels begreifen Boni für den Showdown lig. Dann versammelt sich der gesamte Schwarm wie auf
sammeln. Außerdem sollte die Spielleiterin eventuell noch Kommando um die Königin und nimmt die Form eines
bestehende Unklarheiten hier klären. Allen Spielern soll- aus hunderten Einzelwesen bestehenden Etwas von meh-
te spätestens jetzt klarwerden, dass es sich um durch den reren Metern Durchmesser an. Seine Form ähnelt nun
Loop veränderte (größere und intelligentere) Hornissen etwa einer großen, humanoiden Hornisse. Das Schwarm-
handelt, die geflohen sind und hier am Hang ein neues wesen pulsiert, während Gerüche an die Umgebung ab-
Nest errichtet haben, das ihrem alten ähnelt, aber um ei- gegeben werden. Wer die Unendliche Geschichte gelesen
niges größer ist. Mittels starker Pheromone funktioniert hat, muss unweigerlich an „Die Viele“ denken; ähnlich
ihre Zusammenarbeit hervorragend, allerdings haben sich bedrohlich wie dieses Wesen aus dem Roman wirkt auch
die Pheromone durch einen Zufall (die Bärchis) auch auf dieser Hornissenschwarm.
einige Menschenkinder übertragen. Die Kinder nehmen nun alle ähnliche, aber nochmals
Eine wichtige Entdeckung kann das Gelée royale sein. deutlich intensivere Visionen wahr, wie sie die kleinen
Über begreifen oder untersuchen kann ein Kind erkennen, Bärchi-Junkies gesehen haben. Und sie hören eine Stim-
dass es eine zuckrige Masse von hohem Nährwert ist me in ihrem Kopf, die Stimme der Königin, die wie aus
(süßer als alles, was sie ja an Süßkram gegessen haben, hundert summenden Mündern klingt: „Wir sind Vesss-
falls sie das Zeug probieren). Sie muss für das Wachstum spasiana, Königin der Hornissen! Was wollen sie hier?
der Königin und der Arbeiterinnen verantwortlich sein. Erklären sie sich!“
Ohne diese Masse könnten sie wohl nicht lange existie-
ren, und aus Baumrindensaft allein konnte das nicht ge- ÄRGER
wonnen werden (es benötigte sicherlich auch vom Men- Die Kinder sind hier, um das Problem auf die eine oder an-
schen hergestellte Nahrungsmittel als Grundlage; Honig dere Weise zu lösen. Die Entität Vespasiana ist intelligent
von Imkern, Marmeladenbrote, Bonbons  …). Ein mög- genug, um auf friedliche Lösungen einzugehen, verteidigt
liches Druckmittel? ihr Nest aber auch verbissen und aggressiv genug, um die
Dann aber sollte es bald zum Showdown kommen, Kinder mit aller Macht anzugreifen, falls man zu keiner
denn früher oder später zeigt sich die Königin. Einigung gelangt. Sie spricht die Kinder mit einer prono-
minalen Anredeform mit er bzw. sie an (auch „Erzen“ ge-

75
KAPITEL O4

nannt), wie man es von Königen gegenüber Untertanen der Kinder) noch gelingen. Misslingt auch diese, kommt es
und Bediensteten kennt. Neben den „Worten“, die sie zu einer direkten Konfrontation mit der Königin, beispiels-
mittels feinster Pheromone allein in den Köpfen aller an- weise ein Kampf oder eine Flucht. Außerhalb des Großen
wesender Kinder (und nur Kinder) entstehen lässt, sendet Ärgers (und nur dann) kommt dabei ihr Sonderattribut wir
sie immer wieder auch Bilder: Wird sie wütend, strömen sind viele 3 zum Tragen, das heißt, die Kinder müssen 3 Er-

Eindrücke von wütenden, stechenden Hornissen auf die folge erreichen, um Würfe gegen sie zu bestehen.
Kinder ein, redet sie von Orten oder Personen, sind es ver- ■ MIT HERZ: Die Hornissenkönigin kann mit Erklärun-
zerrte Abbilder von ebendiesen. Die Spielleiterin kann hier gen und Appellen dazu gebracht werden, von den
Bilder am Spieltisch vorzeigen oder beschreiben. Kindern abzulassen und keine Pheromone mehr aus-
Folgende Lösungsmöglichkeiten für die Situation könn- zusenden, welche Kinder herlocken könnten. Sie ist für
te es geben, die Spielleiterin kann aber auch andere Ideen Aufklärungen der Missverständnisse prinzipiell offen.
zulassen, wenn die Spieler solche haben. In jedem Fall sollte Fertigkeiten wie einfühlen, charme und anführen kön-
die Lösung aber mit Großem Ärger (siehe Tales from the nen eingesetzt werden. Als Bonuswürfel dient all das
Loop Seite 70) mit Fast unmöglicher Bedrohungsstufe (4 x Wissen, das die Kinder über die soziale Interaktion der
Anzahl der Kinder) einhergehen. Sollten die Kinder schei- Hornissen über begreifen lernen konnten.
tern, kann eventuell eine zweite, andere Lösungsmöglich- ■ MIT VERSTAND: Es gibt wissenschaftliche Möglichkei-
keit mit Extrem schwieriger Bedrohungsstufe (3 x Anzahl ten, die Pheromone der Königin für Menschenkin-
der unschädlich zu machen. Mit Materialien aus der
Giftküche des Insektomobils, aus dem Schrebergar-
ten der Biologie-Lehrerin und/oder von der Königin
selbst ist es denkbar, über Fertigkeiten wie begreifen
DAS ENDE IN DER KAMPAGNE und untersuchen, tüfteln und rechnen eine solche
Lösung zu finden und anzuwenden, womöglich ein
Im Spiel innerhalb der Kampagne gibt „Anti-Pheromon“-Spray.
es drei naheliegende Enden: ■ MIT LIST: Es ist denkbar, dass die Kinder die Königin
irgendwie überlisten wollen. Vielleicht überreden sie
■ Die Kinder haben eine friedliche sie auch zu einer Zusammenarbeit, tricksen sie mit
Lösung mit Königin Vespasiana ge- einer Eigenart des Staatenwesens der Hornissen aus
funden (beispielsweise Mit Herz, oder schließen eine Art Vertrag oder Waffenstillstand
Mit Verstand und evtl. Mit List ab, z. B. eine Versorgung mit Süßigkeiten im Gegenzug
oder Mit Trickserei). zu verminderter Hornissen- und Pheromonaktivität.
■ Die Lösung hat Vespasiana zur
Was immer die Spieler an Ideen hervorbringen, könnte
Feindin gemacht (beispielsweise funktionieren. Passende Fertigkeiten könnten einfüh-
Mit Gewalt, evtl. Mit Trickserei len und begreifen sein.
oder Mit List, ebenso wenn es auf- ■ MIT TRICKSEREI: Eine andere Form der List wäre es,
grund von Misslingen zu einer di- die Königin auszutricksen und beispielsweise abzulen-
rekten Konfrontation mit ihr kam) ken, während einige Kinder (evtl. gemeinsam mit dem
■ Vespasiana ist tot (beispielsweise Kammerjäger) das Nest zerstören oder entfernen, der
Mit Gewalt, evtl. Mit Trickserei Königin wagemutig ihre Pheromondrüsen abschla-
oder wiederum bei einer direkten gen oder ihr das Futter (Gelée royale) aus dem Nest
Konfrontation aufgrund von Miss- rauben, um sie damit zu erpressen. schleichen und
lingen des Plans) bewegen könnten dabei ebenso eine Rolle spielen wie

charme und anführen.


Im letzten Abenteuer der Kampag- ■ MIT GEWALT: Gewalt ist das letzte oder vielleicht auch
ne kann es eine Rolle spielen, wie erste Mittel der Wahl. Ausgerüstet mit den Giften
Vespasiana zu den Kindern (und der aus dem Insektomobil oder vom Kammerjäger, mit
Kaiser-KI) steht. Als Verbündete Werkzeug zum Zerstören des Nestes oder Ähnlichem,
wird sie gegen die KI helfen, als könnten die Kinder der Königin und ihren Hornissen
Feindin schlägt sie sich auf die den Garaus machen wollen. Passende Fertigkeiten
Seite der KI. Ist sie tot, spielt sind z.  B. kraft und bewegen, ebenso wie anführen
sie keine weitere Rolle mehr. und tüfteln.

76
BÄRCHIS
IM BANN DER
NACH DEM SHOWDOWN ist Verlass, das Ungeziefer ist quasi schon mit der Auf-
Wenn die Kinder Erfolg mit ihrem Plan haben, ist die Ge- tragserteilung Geschichte. Der alleinstehende Mann
fahr durch die Hornissen gebannt. Kein Kind muss mehr sieht sich selbst als Experte, dessen Arbeit dort be-
sie oder die Wirkung ihrer Pheromone fürchten. Bald lässt ginnt, wo es für andere Menschen zu eklig wird. Bei
die Wirkung der Bärchis nach und sie landen, wie jedes ihm hat alles Methode, er weiß, was er tut, und er lässt
andere Spielzeug auch, in irgendeiner Ecke. Für die Eltern keine Situation aus, sein Metier als wichtig, modern
war das Verhalten der Kleinen letztlich nur eine kurze Pha- und wissenschaftlich darzustellen. Man hat ihn ge-
se, jegliche Zusammenhänge mit der kurzzeitigen Hornis- rufen, weil man ihn dringend braucht, und er kostet
senplage werden nicht ernst genommen. dieses Gefühl ordentlich aus. Seine Arbeit verrichtet er
mit einem eisernen Willen, den nur ein Schwabe auf-
bringen kann, der sich gegen das „Häusle baue“ in
NACHSPIEL „Schaffe, schaffe  …“ entschieden hat. Auch wenn er
Die Kinder bekommen jeweils eine Szene aus ihrem Alltag, ein überzeugter Einzelgänger ist, ist er über die Jahre
mit oder ohne Ärger. Die Spieler können sich eine Szene doch etwas einsam geworden. Er hat sich, ohne je-
ausdenken oder die Spielleiterin bitten, eine vorzugeben. manden in seinem Leben zum Reden zu haben, zahl-
Wenn die Gruppe wenig Zeit hat, kann jeder Spieler statt- reiche Ticks angewöhnt: Vom laustarken Nase-Hoch-
dessen einen Moment im Alltag des Kindes beschreiben. ziehen über die Gespräche, die er mit den Insekten in
Dabei können die Einleitungsszenen aufgegriffen werden; seinem Insektomobil führt, bis hin zu der sadistischen
beispielsweise hält ein Schüler ein Referat über weibliche Freude am Leid von Sechsbeinern. Die meisten Leute
Herrscherinnen oder über Insektenvölker, oder er liest in halten ihn für einen schrägen Vogel, einen Sonderling,
der Unendlichen Geschichte weiter und sieht „Die Viele“ mit dem sie über das Allernotwendigste hinaus nichts
nun womöglich in einem ganz anderen Licht. zu tun haben wollen.
Richterle riecht nach beißendem Insektengift
und ist in unförmige Arbeitsanzüge gekleidet, die
VERÄNDERUNG ihn wuchtiger erscheinen lassen als er ist. Sonder-
Spielleiterin und Spieler sollten gemeinsam die Charakter- lich hübsch ist er mit seiner Halbglatze, der krummen
bögen durchgehen und herausfinden, ob sich die Kinder
in irgendeiner Weise verändert haben. Die Spieler können,
wenn sie möchten, einen Aspekt ihres Charakters ändern
(siehe Tales from the Loop Seite  87/88). Lies ihnen die
Fragen zur Erfahrung vor (siehe Tales from the Loop
Seite 88). Denke daran, dass jedes Kind jeweils 1 EP pro
Frage bekommt, die es mit Ja beantworten kann. Sobald
sie 5 EP erhalten haben, können sie eine Fertigkeit um 1
Stufe erhöhen.

NSC UND KREATUREN


Dieser Abschnitt beschreibt die NSC und Kreaturen, die in
diesem Mysterium vorkommen.

WALTER RICHTERLE

„Grüß Gott’le, i bi dahanna wega de Oziefer. Da ma-


chert mer kurze Prozess, is scho so guat wie erledigt.“

Der aus dem Schwabenländle stammende Kammer-


jäger im mittleren Alter ist von einfachem Gemüt. Er
wird bezahlt und macht dafür seine Arbeit so gründ-
lich wie man es von ihm erwartet. Auf Herrn Richterle

77
KAPITEL O4

Haltung, alten Säurenarben an den Händen und dem HORNISSEN


schräg stehenden linken Auge auch nicht. Doch Richt-
erle hat Übung darin, entsprechende Bemerkungen „Bsssssssss! Bss… Bsss… BSSSSSSSS!“
einfach zu ignorieren.
Der Kammerjäger hat das Sonderattribut (siehe Die Hornissen aus dem Loop unterscheiden sich ohne
Tales from the Loop Seite 69) verminator 2, das darstellt, ihre Königin nicht sonderlich von üblichen Exempla-
dass er sich auf einer Jagd nicht so leicht abschütteln ren – wenn man von ihrer Größe absieht, die mit 5 bis
lässt. über 15 cm Länge dort anfängt, wo sie bei gewöhn-
lichen Hornissen aufhört. Sie erreichen diese Größe
durch ihre durch den Loop veränderte Physiologie
FRAU WEBER-LANGE sowie durch die besonders zuckrige Nahrung, die sie
sammeln und einnehmen. Was die Hornissen dazu
„Ich find das total wichtig, was du da sagst. Lass uns bewogen hat, wie Bienen – und für ihre Art untypisch
das mal in der Gruppe besprechen.“ – Gelée royale zu produzieren, wird ein Geheim-
nis bleiben. Vielleicht waren es Schwingungen der
Die Biologielehrerin ist eine freundliche, friedfertige Forschungsanlage, vielleicht das Zusammenspiel
Frau, die fest an Gewaltlosigkeit glaubt. Sie engagiert vieler Duftstoffe der nachlässig im Labor gehaltenen
sich für Umweltschutz, Frieden und gegen soziale Miss- Insektenvölker, vielleicht geht es alles auf Vespasianas
stände. Mit allerlei Projekten und neuen Lehrmethoden eigene Pheromone zurück. Auf jeden Fall ist es eine
bringt sie immer wieder frischen Wind in die Lehrer- einmalige Entwicklung.
schaft und in die Reihen der Schüler. Wenn Kinder mit Die Hornissen reagieren besonders stark und
ihr reden, haben sie das Gefühl, als genauso gleich- präzise auf die Pheromone ihrer Königin Vespasiana,
wertig akzeptiert und ernst genommen zu werden wie sodass Ihre Majestät ihnen praktisch direkte Befehle
Erwachsene. Sie würde niemandem etwas zuleide geben kann.
tun und sucht immer nach Kompromissen und fried- Sie haben die für Hornissen übliche dunkle Fär-
lichen Lösungen. Sie ist, was ihren Fachbereich an- bung mit roter Zeichnung am Rumpf und gelb-schwar-
geht, sehr gebildet und als recht junge Lehrerin auch zer Zeichnung am Hinterleib. Zwar haben sie keine
mit dem aktuellen Stand der Forschung vertraut. Frau bewusste Mimik, aber für einen Menschen sehen ihre
Weber-Lange strahlt eigentlich immer wie Mensch ge- Gesichter aus der Nähe verbissen und zornig aus.
wordener Sonnenschein und überträgt diese positive Die Hornissen haben das Sonderattribut (siehe
Stimmung auch auf ihre Gesprächspartner. Tales from the Loop Seite 69) spitzer stachel 2, das ver-
Die Lehrerhin hat eine rote, lockige Haarmähne wendet wird, wenn ein Kind sich einer Hornisse außer-
und Sommersprossen im blassen Gesicht. Sie trägt halb von Großem Ärger entgegenstellt.
Kleider in natürlichen Farben, darüber gerne ein
selbst gestricktes Jäckchen. Sie ist zart gebaut und
wirkt zerbrechlich.

78
BÄRCHIS
IM BANN DER
KÖNIGIN VESPASIANA Königin Vespasiana hat das Sonderattribut (siehe
Tales from the Loop Seite  69) wir sind viele  3, das ver-
„Bsssss… Wir sind Vesssspasiana, Königin der Hornis- wendet wird, wenn ein Kind sich mit ihr außerhalb von
sen! Er entferne sich. BSSSSSOFORT!“ Großem Ärger misst. Es bedeutet, dass 3 Erfolge nötig
sind, um Erfolg zu haben.
Die Hornissenkönigin wurde durch den Einfluss des
Loops stark verändert. Weitgehend von den dortigen
Wissenschaftlern übersehen, wandelte sie sich zu
einem Wesen von deutlich höherer Intelligenz  – zu-
mindest im Zusammenspiel mit ihrem Hornissenvolk.
Denn vor allem ihr Pheromonhaushalt wurde völlig
umgewandelt. Sie gibt Duftstoffe von sich, mit denen
sie ihre „Kinder“ machtvoll und exakt steuern kann.
Innerhalb dieser Schwarmintelligenz nimmt sie sich
selbst als Königin wahr und hat den Namen Vespa-
siana gewählt. Als solche sieht sie sich zudem als
„Befreierin“ ihres Volkes, die ihren Kindern eine neue
Heimat in der Wildnis sucht. Dass ihre Pheromone
auch Menschenkinder beeinflussen und sie bei ihrer
Flucht aus dem Labor im Loop in großen Mengen
über den Loopie-Bärchis verteilt wurden, ist ihr nicht
bewusst. Zwar ist ihr das eigene Volk am allerwich-
tigsten, sie ist aber als Teil ihres Schwarms durchaus
intelligent genug, um auch andere Wesen zu akzep-
tieren, mit ihnen zu kommunizieren, zu verhandeln
und zu koexistieren.
Vespasiana hat durch das Gelée royale eine
Größe von fast 50 cm Länge erlangt. Sie hat eine
prachtvolle, blutrote Zeichnung an Rumpf und Kopf,
die sie fast wie eine gekrönte, in einen Umhang ge-
kleidete Herrscherin aussehen lässt. Ihr für das Legen
von Eiern optimierter Unterleib ist prall aufgedunsen
und leicht durchsichtig. Ihre Facettenaugen wirken
auf eine seltsame Art weise intelligent und, so wie ihre
ganze Haltung, hochmütig und stolz.

79
O5
KAPITEL

DIE WAHRHEIT
HINTER DEM MYSTERIUM 81
VORSTELLUNG DER KINDER 84
EINFÜHRUNG DES MYSTERIUMS 85
LÖSUNG DES MYSTERIUMS 87
SCHAUPLATZ 1: PHASENVERSCHOBENES
TRÜMMERSTÜCK87
SCHAUPLATZ 2: ZENIT SYSTEME 88
SCHAUPLATZ 3:
SCHRENKS UNTERSCHLUPF 89
SCHAUPLATZ 4:
DAS VERSCHWUNDENE HAUS 91
SCHAUPLATZ 5: DER SCHUTZKORDON 92
SCHAUPLATZ 6:
DIE BERGWERKSANLAGE 93
SHOWDOWN94
NACH DEM SHOWDOWN 95
NACHSPIEL96
VERÄNDERUNG96
NSC UND KREATUREN 96

DER RISS IM
SCHLEIER
Kalte Herbstwinde lassen die Kiefern fauchen wie lebendige Wesen,
während altes Laub auf dem regennassen Asphalt klebt wie feuchte braune
Lappen. Seltsame Lichterscheinungen sind am Himmel zu beobachten,
ein Erdbeben erschüttert das beschauliche Leben der Kleinstadt, die Erde
selbst scheint sich zu öffnen … und plötzlich treiben Gespenster der
Technologie in der Nacht ihr Unwesen. Ist die Grenze zwischen Diesseits
und Jenseits, der Schleier zwischen Wirklichkeit und schwarzem Abgrund
vielleicht doch nicht so undurchdringlich, wie wir glauben?
Dies ist ein Mysterium, das innerhalb von zwei oder drei DIE WAHRHEIT HINTER
Spielsitzungen gespielt werden kann. Es kann als dritter
Teil der Kampagne „Kaiserspiel“ verwendet oder als
DEM MYSTERIUM
Einzelszenario gespielt werden. Es soll eine Halloween- Vor dem Hintergrund des Kalten Krieges ist der Westen
Atmosphäre vermitteln, die sich irgendwo zwischen unablässig auf der Suche nach Technologien, die ihm
Filmklassikern wie „Der Nebel des Grauens“ und „E.T.“ einen Vorteil gegenüber dem sowjetischen Gegenspieler
einordnen lässt. Die Kinder kommen einem Phänomen verschaffen. Luft- und Raumüberlegenheit sind wichtige
auf die Spur, das sie hinter die Grenzen der Realität füh- Aspekte, und so entwickelte die Zenit Systeme GmbH, ein
ren wird. Wenn sie die richtigen Schlüsse ziehen und die kleines verschwiegenes Unternehmen (unter großem Inte-
Hinweise wortwörtlich zusammenfügen, können sie eine resse seitens der Betreiber des US-amerikanischen Loops),
Katastrophe abwenden, die ihre ganze Kleinstadt zu ver- einen neuartigen Antrieb für einen möglichen Orbital-Jet.
schlingen droht. Der Antrieb nutzt Effekte bisher unbekannter Teilchen,
die im Zuge der Experimente am Loop entdeckt wurden.

81
EINGLIEDERUNG IN DIE KAMPAGNE
KAPITEL O5
Außerhalb der Kampagne geht es in diesem
Mysterium einfach darum, die katastro-
phalen Auswirkungen des Absturzes abzu-
wenden, bevor sie die Welt, wie die Kin-
der sie kennen, verschlingen. Der Vorteil Durch diese Quanteneffekte wird das Fahrzeug nicht im
der Kinder hier ist, dass sie schon früh klassischen Sinne bewegt, sondern vielmehr kontrolliert
während ihrer Begegnung mit dem Mysterium von einer Koordinate zu einer anderen „verschoben“.
den Schlüssel zu dessen Lösung erhalten, Beim ersten praktischen Testflug kommt es allerdings zu
und auch, dass sie im weiteren Verlauf einer katastrophalen Fehlfunktion und das Flugzeug wird
Hilfe seitens des Piloten erhalten, der in mehrere Teile zerrissen. Der Teil des Flugzeugs, der den
ihnen einige wichtige Hinweise liefern Antriebskern enthält, stürzt mitten in eine lange stillge-
kann, die den Eindämmungsmannschaften der legte Bergwerksanlage. Die Explosion des Kerns reißt ein
Königskron GmbH nicht zur Verfügung ste- Loch ins Raum-Zeit-Gefüge, wodurch in einem Umkreis
hen. In diesem Fall wird der Pilot zwar von mehreren hundert Metern die Realität „aus der Pha-
gerettet, verschwindet dann aber voraus- se“ gerät, was bedeutet, dass sie zum Teil verschoben von
sichtlich für immer von der Bildfläche, unserer Realität existiert und von einer fremden Dimen-
sobald er in die Obhut der Erste-Hilfe- sion überlagert wird, die in unsere Wirklichkeit zu bluten
Mannschaften des Energiekonzerns gelangt. beginnt. Der Pilot Xaver Novotný kann sich zwar verletzt
Als Teil der Kampagne lässt sich die aus dem Wrack retten, ist jedoch zwischen den Welten ge-
Handlung enger mit den anderen Szenarien fangen. Darüber hinaus merkt er bald, dass er nicht allein
verknüpfen: Zum einen ist die Kaiser- ist, als die raubtierartigen Bewohner der fremden Realität
KI Erfinderin der Antriebstechnologie auf ihn aufmerksam werden und beginnen, Jagd auf ihn zu
und gibt ihren Bau heimlich in Auftrag machen. Es gelingt ihm, sich in einen der alten Bergwerks-
(siehe Einfluss der Kaiser-KI, Seite 89), stollen zu flüchten, dessen bleihaltige Galenitvorkommen
ihn bis zu einem gewissen Grad vor den Wesen, die er „die
um die sich daraus entfaltende Situation
Schatten“ nennt, schützen können. Aus eigener Kraft ist
zu studieren und Analysedaten sammeln
zu können. Dies könnte auch in einen
weiterreichenden Größenwahn münden, in
dem die KI sich zur Analytikerin und
Erforscherin einer multidimensionalen
Petrischale erklärt – und der Kaiser-KI
womöglich auch den letzten Impuls geben, Einführung der
die Ereignisse des letzten Abenteuers Kinder
der Kampagne einzuleiten, da sie keine
Alternative mehr zu ihrem eigenen, wohl-
wollenden Herrschaftsanspruch sieht.
Zum anderen ist es möglich, dass Xaver
Novotný im späteren Verlauf der Kampag-
ne als Verbündeter zurückkehrt, der bei
seiner Arbeit und der Behandlung sei-
ner Verletzungen etwas über die Kaiser-
KI erfahren konnte, das den Kindern bei
ihrer finalen Konfrontation nützt.
Außerdem liefert das Quantenantriebs-
projekt Herrn Asselmann genau die Art
von Material, das zu untersuchen seine Das
Mission ist. Wenn sich die Kinder auf phasenverschobene
der Suche nach Rat oder Wissen an ihn
wenden, wird er sich sehr hilfreich
Tümmerstück
geben und auch eng mit seinem Physik-
lehrerkollegen zusammenarbeiten, solange
dies es ihm ermöglicht, Informationen
über die Situation und das Projekt zu
sammeln. Durch das Verhalten der Kin-
der könnten auch hier bereits Weichen
gestellt werden, ob er sich für sie zu
einem Verbündeten entwickelt oder aber
zu einem Gegner, dem die Bemühungen von
ein paar naseweisen Blagen bei seinem
Spionageauftrag im Weg stehen.
82
SCHLEIER
DER RISS IM
es ihm jedoch weder möglich, die entstandene Blase aus Derweil wird der Kern immer instabiler, was dazu
Unrealität körperlich zu verlassen, noch sich gegen die Ge- führt, dass sich die Blase aus defekter Realität immer wei-
fahren jenseits der Phase zu wehren. Um zu entkommen ter ausdehnt und droht, Menschen, den Ort und vielleicht
und sein Leben zu retten, braucht er Hilfe von außen. sogar noch viel mehr als das zu verschlingen. Zugleich
Was Novotný nicht weiß, ist, dass der Absturz keine verleiht die zunehmende Unrealität den fremden Wesen
vollkommen zufällige Fehlfunktion war. Detlef Schrenk, immer größere Stabilität, und so werden auch diese extra-
ein ehemaliger Techniker der Firma, ist nicht mehr der, dimensionalen Raubtiere immer gefährlicher.
der er einmal war. Seit einem Zwischenfall während der
Entwicklung des Prototyps, haust einer der Schatten in DIE SCHATTEN
seinem Körper, der nach nichts weniger trachtet als einen Die Kreaturen, die von Xaver Novotný treffenderwei-
Weg zu finden, die Schleusentore der Realität aufzureißen se „Schatten“ genannt werden, sind die Bewohner einer
und diese junge, unbefleckte Dimension zu den neuen fremdartigen Paralleldimension. Außerhalb ihrer eigenen
Jagdgründen seiner Spezies zu machen. Allerdings weiß Welt sind sie nahezu körperlos und instabil und benötigen
das Wesen aus den Gedanken seines Wirtskörpers, dass es lebendes und intelligentes Hirngewebe, um sich zu mani-
noch eine Sache gibt, die seinem Vorhaben einen Strich festieren und mit ihrer Umwelt zu interagieren.
durch die Rechnung machen könnte: der Mechanismus Die Geometrie der Paralleldimension, aus der sie
zur Notabschaltung des Quantenkerns. Dieser Mechanis- stammen, gehorcht nicht den Gesetzen unserer bekannten
mus ist ein Schlüssel, der, wenn er nur jemand ausreichend Realität. Die Fehlfunktion des Quantenkerns hat ihre Hei-
Entschlossenem in die Hände fällt, den Riss zwischen den mat mit der unseren überlagert. Angelockt wie die Mot-
Welten wieder versiegeln könnte; und genau dieser Schlüs- ten vom Licht, eilen sie herbei, um neue Jagdgründe zu
sel, der sich allen Versuchen ihn zu finden entzieht, fällt erobern. Über ihre Zivilisation, Hierarchie oder Lebens-
ausgerechnet einer Gruppe Kinder zufällig in die Hände. weise ist nichts bekannt, sofern sie irgendetwas davon

Zenit Systeme SHOWDOWN

Das
verschwundene
Haus

Das alte
Bergwerk

Detlef Schrenks
Unterschlupf

Der
Schutzkordon

83
KAPITEL O5

überhaupt besitzen. Trotz ihrer offenkundigen Intelligenz Welt zurechtzufinden, und wirkt daher weniger tierhaft
ist ihr scheinbar einziger Antrieb, diese neue Realität zu als seine Artgenossen. Allerdings mag es in den meisten
erobern und ihrer eigenen einzuverleiben. Ihr Verhalten Szenen vielleicht sogar noch verstörender wirken, wenn
gleicht dem von hochintelligenten Raubtieren. es seinen Wirtskörper wie eine Marionette antreibt: Auf
Abgesehen davon sind ihre Absichten absolut fremd- diese Weise entsteht ein beängstigender Widerspruch zwi-
artig und unergründlich, und je weniger über sie bekannt schen der äußeren Erscheinung eines Menschen und sei-
ist, desto effektivere Gegenspieler geben sie ab. Wann nem völlig fremdartigen Verhalten.
immer sie erscheinen, sollten sie so konkret wie nötig und
so vage wie möglich beschrieben werden. Sie erscheinen
in dünner, amorpher Gestalt, die wie schwerer, dichter VORSTELLUNG DER KINDER
Rauch wirkt, aber weitgehend solide zu sein scheint. Ihre Die einführenden Szenen der Kinder sollten sie dazu an-
Leiber weisen eine Unterteilung in Fortbewegungs- und regen, dem öden, eintönigen Alltag zu entfliehen. Ele-
Greifgliedmaßen auf, die jedoch in ihrer Länge und An- mente rund um das Mysterium, ob sie nun das Haupt-
zahl scheinbar nach Belieben verändert werden können. thema der jeweiligen Szene sind oder aber nur ein
Jener Teil von ihnen, der am ehesten als Kopf identifiziert Detail, das eingestreut wird, sollten als interessant und
werden kann, besitzt eine variable Anzahl blassrot leuch- verlockend herausstechen. Das Ziel ist, die Abenteuer-
tender Punkte, die ihnen wohl als Sinnesorgane dienen lust und den Erkundungsdrang der Kinder zu wecken
und deren Blick – mangels eines besseren Wortes – man und zugleich die Themen des Mysteriums anzudeuten.
auf sich spürt, wann immer man zum Ziel ihrer Aufmerk- Die folgenden Elemente sind dabei Vorschläge, die die
samkeit wird. Spielleiterin natürlich nach Belieben erweitern und sie
Jener Schatten, der sich in Detlef Schrenk eingenistet auf die Kinder ihrer Spielgruppe zuschneiden kann. Die
hat, stellt eine Ausnahme dar. Dieses Exemplar hat die letz- ersten beiden Ereignisse sollten allerdings in jedem Fall
ten Monate darauf verwendet, sich in einem menschlichen untergebracht werden, da in der Handlung auf sie Bezug
Körper mit menschlichen Sinnen in einer menschlichen genommen wird:

84
SCHLEIER
DER RISS IM
■ Ein Erdbeben erschüttert den Taunus. Die Schäden im neffekt, seitdem er entdeckt wurde, alle davon bisher
Ort sind minimal, der Schreck aber umso größer. ohne faktische Grundlage.)
■ Es können am Nachthimmel gelegentlich Lichterschei- ■ Die Tierwelt in der Umgebung verhält sich seltsam.
nungen beobachtet werden. Manche sagen, sie würden (Wahr; Förster und Jäger beobachten nicht nachvoll-
der Aurora Borealis ähneln, aber Leute, die sich damit ziehbare Bewegungen von Wild und Vögeln.)
auskennen (Familienangehörige oder auch Physikleh- ■ Ein gruseliger Mann wird hier und da gesehen. (Wahr;
rer), stimmen dem nicht zu. dies ist Detlef Schrenk, auch wenn dies niemand weiß.)
■ Im Fernsehen soll die Raumschiff Enterprise-Folge „Das ◆ Auch er scheint Messgeräte zu besitzen.
Spinnennetz“ zum ersten Mal in deutscher Synchro aus- ◆ Einige sagen, er gehöre zur Königskron GmbH,
gestrahlt werden (eine Folge, in der es um Effekte von andere sagen, er werde nie in deren Nähe gesehen.
Phasenverschiebung geht). Nerdige Charaktere fiebern
dem sicher entgegen, und es könnte interessant sein, in
einer oder mehreren Szenen den Kindern Hindernisse zu
präsentieren, durch die sie die Folge zu verpassen drohen GEGENSPIELER-COUNTDOWN
(wie Hausaufgaben und Lernen, Pflichten und Aufgaben
im Haushalt, Verwandtenbesuche etc.) Der Countdown des besessenen Det-
■ Ein NASA-Spaceshuttle-Modell oder -Spielzeug geht lef Schrenk sollte immer dann eska-
beim Spielen zu Bruch. Es könnte entweder einem der liert werden, wenn die entsprechende
Kinder oder einem Spielkameraden, Geschwister oder Voraussetzung gegeben oder die
anderem Verwandten gehören. Alternativ könnte es Spielleiterin der Meinung ist, dass
auch die Actionfigur eines Astronauten sein. Schrenk auf die Handlungen der Kin-
der reagieren sollte. Bis die Kinder
den Showdown erreichen, sollten min-
EINFÜHRUNG DES destens die ersten zwei Countdown-
MYSTERIUMS Stufen Schrenks erreicht sein.
1. Detlef Schrenk wird auf Bastian
Nach dem Erdbeben fällt den Kindern über mehrere Knittel und die Kinder aufmerksam,
Tage hinweg auf, dass Fahrzeuge von Feuerwehr, Polizei sobald es Anzeichen gibt, dass sie
und Königskron GmbH in der ganzen Gegend auffällig den Schlüssel gefunden haben. Von
präsent sind. Insbesondere letztere können mit Messge- da an können sie ihn ab und zu
räten gesehen werden, die sie entweder suchend durch in ihrer Nähe bemerken, wenn sie
die Gegend schwenken oder auf ihren T3-Bullis durch aufmerksam sind. Eventuell müs-
die Gegend fahren. sen sie ihn aktiv abschütteln, um
Gerüchte machen die Runde. Diese können sowohl Schauplätze ungestört aufsuchen zu
zu Anfang des Mysteriums verwendet als auch während können.
seines Verlaufs immer wieder eingestreut werden, um die 2. Nachdem sie Schrenk abgehängt
Atmosphäre zu unterstützen und Szenen zu würzen, sollte haben, entführt er schließlich
es nötig werden: Bastian, um von ihm zu erfahren,
■ Der Loop wurde bei dem Erdbeben beschädigt und wo der Schlüssel ist. Als er des-
gefährdet die Umgebung, und zwar mit Strahlung, sen Hinweis folgt, findet Schrenk
entwichenen experimentellen Teilchen, giftigen Gasen, endlich den Ort, an dem der
Kühlmitteln etc. (Nichts davon ist wahr, auch wenn Schlüssel gelagert wurde, doch zu
die Vermutung naheliegt.) diesem Zeitpunkt ist dieser schon
■ Der Loop hat das Erdbeben ausgelöst. (Ebenfalls un- längst im Besitz der Kinder.
wahr; es gibt Pressemitteilungen von Polizei und Kö- 3. Es kommt zu einem Einbruch im Haus
nigskron GmbH, die beide Varianten abstreiten und der Familie des Kindes, bei dem
auch in den Abendnachrichten verlesen werden.) die „Schatten“ den Schlüssel ver-
■ Der Magnetrinverkehr auf der Nordhalbkugel wirkt muten. Jemand wird dabei leicht
sich auf das Erdmagnetfeld aus, was die Lichteffekte verletzt und kann sich nur ver-
am Himmel auslöst. (Nicht wahr; Gerüchte und Ver- schwommen an eine dunkle, un-
schwörungstheorien ranken sich um den Magnetri- förmige Gestalt erinnern.

85
COUNTDOWN DER PHASENVERSCHIEBUNG
KAPITEL O5
Die Spielleiterin kann den Countdown der
Katastrophe immer dann um einen weiteren
Schritt eskalieren lassen, wenn die Kinder
einen neuen Ort betreten oder wenn es ihr
passend erscheint. Allerdings sollte dar- ◆ Manchmal steht er unerklärlich lange vor Wän-
auf geachtet werden, dass Schritt 4 etwa zu den oder Mauern. Er scheint immer nur zu stehen,
dem Zeitpunkt erreicht wird, wenn die Kinder aber niemand sieht ihn je gehen. Irgendwann ist
Detlef Schrenks Unterschlupf erkunden, damit er einfach verschwunden. (Dies ist nur ein Zufall,
alle Elemente rechtzeitig zum Showdown an aber die Erzählung soll den mysteriösen Eindruck
ihrem Platz sind. unterstreichen.)
1. Radios, Fernseher und Funkgeräte in der Um- ◆ Aus seiner Kleidung scheint Rauch aufzusteigen.
gebung haben Schwierigkeiten mit statischen (Eine Auswirkung des Schattens, der sich in ihm
Störungen. Den Kindern kommen Gerüchte eingenistet hat. Demnach wahr, auch wenn diese
zu Ohren (oder sie machen selbst die Er- Information ruhig so vermittelt werden darf, dass
fahrung), dass undeutlich Worte im Rauschen sie sogar auf die Kinder wie eine Übertreibung
zu hören sind: „Kann mich jemand hören?“ oder optische Täuschung wirkt.)
2. Bei einem der Kinder erscheint die ■ Bauer Knittel hat seit dem Erdbeben Schwierigkeiten
geisterhafte Gestalt eines Piloten im mit seiner neuen Roboter-Erntemaschine. (Wahr; aber
Kinderzimmer. Er wankt verstörend umher, die Fehlfunktionen hängen nicht mit dem Erdbeben
dann bemerkt er das Kind und stolpert mit zusammen, sondern mit einem phasenverschobenen
ausgestreckten Armen und einem Geräusch, Trümmerstück des Flugzeugprototyps, der sich in ih-
das eine Mischung aus Schrei und stati- ren Hauptprozessor gebohrt hat.)
schem Rauschen ist, auf es zu. Als das ■ Durch das Erdbeben treten giftige geologische Gase
Kind nicht mehr weiter zurückweichen kann aus. (Unwahr; kann aber für das Nachspiel des Myste-
und der Gespensterpilot es gerade er- riums sehr nützlich sein.)
reicht, fällt er durch den Charakter hin-
durch und verschwindet. Auch hier kann die Spielleiterin die Liste jederzeit er-
3. Der Pilot erscheint den Kindern aber- gänzen, wenn ihr weitere atmosphärische Ideen einfallen.
mals. Er flackert weiterhin, doch dies- Nicht alle davon müssen zwangsläufig etwas mit dem Mys-
mal können sie seine Stimme wie von weit terium selbst zu tun haben, aber alle sollten die allgemeine
her hallen hören: „Helft … mir!“ Bevor Stimmung unterstützen, dass abseits des Sichtbaren irgend-
sie reagieren können, scheint er sich etwas vor sich geht – etwas potenziell Bedrohliches.
verzweifelt gegen etwas Unsichtbares zu Wichtig ist dabei, dass, wann immer die Kinder ver-
stemmen, wie eine instabile Mauer oder suchen, mit Erwachsenen darüber zu sprechen, diese
einen angreifenden Gegner. Dann ver- immer eine sehr alltägliche und banale Erklärung für alles
schwindet er wieder. parat haben und insgesamt immer viel mehr mit ihren
4. LKW des THW und Tieflader der Königskron langweiligen Erwachsenendingen beschäftigt sind, als auf
GmbH, beladen mit Baustellenrobotern und die „blühende Fantasie“ der Kinder zu achten.
Stahlträgerkonstruktionen, werden auf den Gelegentlich sind auch leichte Nachbeben zu spüren,
Straßen gesichtet. An den Stadträndern die aber harmlos sind.
von Königstein, Ruppertshain, Schloss- Der direkteste Einstieg in das Abenteuer bietet sich den
born, Glashütten und auf dem Großen Feld- Kindern, als ihr Klassenkamerad Bastian Knittel morgens
berg werden eilig Gebilde errichtet, die an mit einem leichten Sonnenbrand im Gesicht in der Schule
Strommasten erinnern. Entsprechende Fragen erscheint. Das Wetter war die letzten Tage über eher herbst-
beantworten die Mitarbeiter mit der ein- lich und kühl, der Himmel wolkenverhangen, und so fällt der
maligen Gelegenheit, ein Erdbeben mit der Sonnenbrand als sehr sonderbar auf. Mitschüler der Kinder
neuesten Messtechnik untersuchen zu können. könnten sich auf dem Schulhof über Bastian lustig machen,
was ihn für die Charaktere stärker in den Fokus rückt. Wenn
Zur Sicherheit werden die Anwohner inner-
sie sich nett erkundigen, weist er ihnen den Weg zum phasen-
halb von ca. einem Kilometer evakuiert.
verschobenen Trümmerstück. Wenn sie ihn gegen Hänseleien
5. Die Phasenverschiebung erfährt einen hef-
tigen Wachstumsschub, die fremde Realität verteidigen, wird Bastian sich revanchieren und sie beim Ab-
schalten des Quantenkerns unterstützen (siehe Showdown).
rollt über die Schutzpylonen des Kordons
Gleichzeitig machen sie sich jedoch auch die Mobber zum
hinweg und verschlingt nicht nur sie,
Feind, die sich später im Mysterium mit einer Abreibung zu
sondern auch die Außenbezirke von König-
revanchieren versuchen werden.
stein und Ruppertshain. Dutzende Gebäude
verschmelzen mit umgebender Materie und
einzelne glücklose Menschen sterben oder
gehen in der nicht-euklidischen Geometrie
einer fremden Dimension einfach verloren.
86
SCHLEIER
DER RISS IM
INFORMATIONSBESCHAFFUNG
An verschiedenen Punkten in diesem
Mysterium gibt es mehrere Möglich-
LÖSUNG DES MYSTERIUMS keiten, wie die Kinder an die nöti-
Um das Szenario erfolgreich zu lösen, müssen die Kinder gen Informationen gelangen können,
den Schlüssel  – also das phasenverschobene Trümmer- um einer neuen Spur nachzugehen, und
stück  – finden und den Quantenkern in der Bergwerks- nicht alle davon sind an einen be-
anlage damit stabilisieren. stimmten Schauplatz gebunden. Viel-
Dafür wiederum müssen sie das Geheimnis um No- mehr steht es den Spielern frei,
votnýs Schicksal lüften und das alte Bergwerk als Standort Vorschläge zu machen, wie sie sich
des Quantenkerns ausfindig machen. Sie haben dabei viel nach bestimmten Hinweisen er-
Freiheit, in welcher Reihenfolge sie welchen Hinweisen kundigen, etwa nach dem Hinweis auf
nachgehen, doch am Ende steht auf jeden Fall die Kon- „Zenit Systeme“. Einige Möglich-
frontation mit Schrenk in der Mine. keiten werden hier aufgelistet:
Während ihrer Nachforschungen verschärft sich die ■ Polizei: Es gibt einige kleine
Lage an gleich zwei Fronten, weshalb es in diesem Sze- Polizeistellen in Idstein, König-
nario auch zwei Countdowns gibt: Einer behandelt die stein und Eschborn, besetzt von
Aktivitäten des besessenen Detlef Schrenk, der andere die nicht mehr als einer Handvoll Be-
Auswirkungen der Phasenverschiebungen in der Region. amter und 1–2 Streifenwagen des
Die Spielleiterin kann beliebig auf beide davon zurück- Modells Opel Ascona B. Durch ge-
greifen, wenn die Handlung vorangetrieben oder zusätz- schicktes Fragen, Ablenken oder
liche Spannung erzeugt werden soll. sonstige Listen (mittels charme,
einfühlen, schleichen oder programmie-
ren) kann es den Kindern gelingen,
SCHAUPLATZ 1: an Akten und Computereinträge zu
PHASENVERSCHOBENES gewünschten Themen zu gelangen.
■ Lehrer: Die meisten Lehrer der
TRÜMMERSTÜCK Kinder sind gern bereit, Fragen
zu beantworten, denn nichts ist
Bastian Knittels Ortsbeschreibung führt die Kinder zu ein größeres Kompliment für eine
einem Waldstück zwischen Königstein und Rupperts- Lehrkraft als die Wissbegier ihrer
hain (wo Bastians Oma wohnt, weshalb er öfter in die- Schüler.
ser Gegend herumstromert). Der Erdboden in dieser Ge- ■ Kontakt: Je nachdem, welche NSC
gend ist aufgewühlt, wie von Tieren, doch bei näherer die Spieler als Kontakt ihrer
Untersuchung lässt sich aus bestimmten Perspektiven Kinder ausgesucht haben, können
erahnen, dass sich dort ein großes Wrack, das Merk-
auch diese ihnen bei ihren Nach-
male eines Flugzeugs trägt, ins Erdreich gegraben hat.
forschungen weiterhelfen.
Es ist phasenverschoben, nur aus einem bestimmten
Winkel sichtbar und scheint zu flimmern, so als wäre es
In jedem dieser Fälle sollte sich
nicht ganz „da“.
die Spielleiterin auf gute Ideen der
Spieler und die jeweilige Situation
ÄRGER
einlassen. Sie sollte Würfelwürfe
Die Kinder müssen den korrekten Zugangswinkel er-
fordern, wo es passend erscheint,
mitteln, um das phasenverschobene Wrackteil zu finden
aber misslungene Würfe sollten in
und zu betreten. Dies gelingt ihnen früher oder später in
den meisten Fällen nicht zum Stocken
jedem Fall, aber wenn ihnen kein erfolgreicher Wurf auf
des Mysteriums führen. Stattdessen
­ egreifen gelingt, droht ihnen der Zustand Erschöpft.
b
sollten sie entweder Zustände nach
sich ziehen oder in interessante
HINWEISE
Zwickmühlen und Konsequenzen für die
Im Inneren finden die Kinder einen Behälter mit Bleibe-
Kinder münden (im schlimmsten Fall
schichtung und darin seltsame Handschuhe sowie
vielleicht auch Bestrafungen wie
einen blau glühenden Gegenstand, der sie an einen
Hausarrest oder öde Strafarbeiten
Staffelstab erinnert und mit Schaltkreisen und Füh-
im Haushalt; im Rahmen der Kampagne
rungsrillen überzogen ist. An einem Ende gibt es eine
könnte dies auch die Aufmerksamkeit
Herrn Asselmanns auf sie lenken).

87
KAPITEL O5

Art Anschluss. Dies ist der Schlüssel, den sie für den Werkbänken herum. Hier befinden sich auch die Unter-
Showdown brauchen. Außerdem können sie ein abge- lagen des echten Geschäfts von Zenit: Forschung und Ent-
rissenes Stück der Verschalung finden, auf dem „Zenit wicklung. Diese können mittels untersuchen gesichtet und
Systeme“ eingestanzt ist. durchgearbeitet werden (siehe Hinweise unten).
Eine robotische Sicherheitseinheit (in Gestalt einer
großen Traube aus Okularen, die sich entlang eines
SCHAUPLATZ 2: Schienensystems an der Decke fortbewegt) patrouilliert

ZENIT SYSTEME in diesem Bereich und muss mittels schleichen umgangen


oder programmieren bzw. tüfteln ausgeschaltet werden,
Die Zenit Systeme GmbH ist eine in Falkenstein ansässi- ansonsten löst sie den Alarm aus.
ge kleine Firma, über die kaum mehr bekannt ist, als dass
sie seit Mitte der 70er Jahre existiert und den Frankfurter HINWEISE
Flughafen mit Ersatzteilen beliefert und Wartungsarbei- Je erfolgreicher die Fertigkeitswürfe der Spieler sind, desto
ten vornimmt. Das Gelände besteht aus einem unauffälli- mehr können sie herausfinden, indem sie Bonuseffekte für
gen Bungalow mit senfgelben Kacheln und einem großen zusätzliche Informationsschnipsel ausgeben (die Spielleite-
Parkplatz, auf dem einige Mercedes-LKW stehen. Tags- rin darf selbst über die Reihenfolge entscheiden, in der sie
über parken außerdem bis Dienstschluss noch die fünf den Spielern die Informationen geben möchte):
kantigen PKW der Belegschaft dort. Ein schwerer Ma- ■ Unterlagen weisen darauf hin, dass es Korrespondenz
schendrahtzaun umgibt das Gelände, der an der West- mit DART-Mitarbeitern in Boulder City, Nevada gege-
seite durch ein Rolltor mit abgeplatztem blauem Lack ben hat. Ein kürzlich fertiggestelltes Projekt trägt den
passiert werden kann. Codenamen „Sichelphönix“ und verwendet etwas,
das die Pläne „Quantenkern“ nennen.
ÄRGER ■ Offenbar handelt es sich dabei um einen neuartigen
Das Gelände kann betreten werden, indem man den Zaun Antrieb, der Quanteneffekte nutzt, um sich mit nie da-
überwindet (Würfe auf bewegen oder kraft, je nach Heran- gewesener Geschwindigkeit fortzubewegen (Extrem
gehensweise), den Sicherheitskameras entgeht (schleichen, schwieriger Wurf auf rechnen: Scheinbar nutzt er dazu
bewegen) und dann ins Haus einsteigt (Würfe auf kraft eine Mischung aus Quantenverschränkung und Raum-
oder tüfteln, um durch ein Fenster, ein Oberlicht, eine Hin- faltung, aber das ist schwer zu sagen und hochkomplex).
tertür o. ä. zu kommen). Die Räume sind voller Werkzeug ■ Angeblich haben auch die NASA und das amerikani-
und Putzutensilien. Ein Rechner im Sicherheitsbüro kann sche Militär Interesse daran bekundet.
genutzt werden, um eine unauffällige Tür zum Unterge- ■ Außerdem erfahren die Kinder von einem ehemaligen
schoss zu finden (Wurf auf programmieren, allerdings hat Mitarbeiter, Detlef Schrenk, der bei Zenit als Techni-
der Rechner das Sonderattribut passwort 2). Zudem muss ker arbeitete. Vor etwa drei Monaten wurde er wegen
zuerst der Wachmann fortgelockt werden (durch Sabotage „unüberwindbarer Differenzen und geschäftsschädi-
der Klimaanlage mittels tüfteln, gegen Fenster geworfene genden Verhaltens“ entlassen. Noch am selben Tag
Steinchen mittels schleichen oder andere schlaue Einfälle). kam es zu einem Zwischenfall, bei dem er wohl ver-
Die Tür kann auch durch reines Absuchen entdeckt wer- sucht hatte, Technologie des Sichelphönix zu stehlen.
den, wobei das zwar fast unmöglich (begreifen, 3 benötigte Der Sicherheitsdienst beförderte ihn gewaltsam vor
Erfolge) ist, die Kinder einander aber natürlich unterstüt- die Tür. Schrenks Adresse ist ebenfalls angegeben. Auf
zen können. Fehlgeschlagene Würfe führen dazu, dass der einer VHS-Videoaufzeichnung mit dem entsprechen-
Alarm ausgelöst wird oder der Wachmann zum Telefon den Datum ist zu sehen, wie Schrenk versucht, einen
greift. In beiden Fällen erscheint innerhalb von 15 Minu- etwa fußballgroßen Gegenstand in eine Sporttasche zu
ten ein Streifenwagen mit zwei Beamten. packen. Als er das Gerät aber von den Anschlüssen
Die Räumlichkeiten unter der Erde vermitteln einen losreißt, sprühen Funken, dass Bild flackert kurz stark,
vollkommen anderen Eindruck als der triste oberirdische und für einen Sekundenbruchteil könnte man fast mei-
Bau aus den frühen 70ern: hochmoderne Labors, teilweise nen, eine Art flüssigen oder rauchartigen Schatten zu
hermetisch gesichert und keimfrei. Dicke Kabelbündel sehen, der aus der Kugel wie aus eigener Kraft hervor-
verbinden fortschrittlich aussehende Recheneinheiten. Di- schnellt und in Schrenks Augen, Mund und Nase ein-
verse verschiedene Turbinen und weitere nicht identifizier- dringt. Im nächsten Moment wird er vom Sicherheits-
bare Gerätschaften in unterschiedlichen Stadien der Ent- personal gepackt und aus dem Sichtfeld der Kamera
wicklung und Fertigstellung liegen überall auf Tischen und gezerrt. Was den Kindern möglicherweise als Inbesitz-

88
SCHLEIER
DER RISS IM
nahme eines Menschen durch eine fremde Kreatur SCHAUPLATZ 3: SCHRENKS
aufgefallen ist, registrierten die rationalen Gehirne der
Erwachsenen nicht einmal.
UNTERSCHLUPF
■ Die Unterlagen enthalten auch einige Einträge da- Es ist möglich, sich nach Detlef Schrenk zu erkundigen.
rüber, dass in den Wochen und Monaten darauf im- NSC, die in irgendeiner Form bei den Bürgerdiensten ar-
mer wieder einzelne Werkzeuge und Materialien ver- beiten, mit Schaustellerei zu tun haben oder Zugriff auf
schwunden sind und dass Schrenk dahinter vermutet Polizeiakten haben, wissen ein paar Kleinigkeiten über
wird, doch Beweise konnten dafür bislang noch keine ihn: Er arbeitete bei einem Flughafendienstleister irgend-
gefunden werden. wo unten bei Frankfurt, wurde aber gefeuert. Seitdem hält
er sich über Wasser, indem er sein Grundstück während
Sollten die Kinder auf den Gedanken kommen, etwas der Winterpause Schaustellern als Abstellplatz für ihre
von diesem Beweismaterial auf Disketten zu überspielen Wagen, Buden und Fahrgeschäfte zur Verfügung stellt.
und mitzunehmen, macht ihnen das Sicherheitssystem des Schrenk wohnt in einem heruntergekommenen alten
Hauses einen Strich durch die Rechnung: Alle Türrahmen Haus aus den 1930ern am Stadtrand von Hegewiese. Es
in diesem Bereich sind mit magnetischen Gittern versehen, liegt von Fichten umgeben an einer Stelle, von der aus der
die alle relevanten Datenträger löschen, sobald man hin- gelbliche Natriumdampfschein der Straßenlaternen des
durchgeht. So versucht Zenit seine Firmengeheimnisse Ortes gerade noch in weiter Ferne zwischen den Bäumen
gegen Diebstahl zu sichern. Selbstverständlich werden hindurch zu erahnen ist. Die Spielleiterin sollte hier be-
auch alle sonstigen Disketten und magnetischen Daten- sonders die Atmosphäre von Einsamkeit betonen, sowie
träger  – wie Musikkassetten!  – gelöscht, die die Kinder all die seltsamen Formen und bedrohlichen Silhouetten
eventuell sonst noch bei sich haben. der Schaustellerwagen und Geisterbahndekorationen be-
schreiben, die kreuz und quer im hohen Gras des Grund-
stücks stehen. Die Kinder gewinnen den Eindruck, als
wären die schaurigen und Grimassen schneidenden Ge-
stalten halb lebendig.
EINFLUSS DER KAISER-KI
ÄRGER
Wird dieses Mysterium als Teil der Wenn die Kinder zum ersten Mal hier eintreffen, ist
Kampagne „Kaiserspiel“ gespielt, Schrenk nicht daheim und das Innere des Hauses dunkel.
entdecken die Kinder darüber hinaus Die Vordertür ist mit einem Vorhängeschloss gesichert, die
einen Hinweis, dass der Sichelphönix Fenster sind geschlossen. Weitere Nachforschungen erge-
ursprünglich nicht von Zenit selbst ben, dass an der Seite der Veranda ein langes Brett lehnt,
entwickelt wurde, sondern dass die das ab und zu ins hohe Gras gelegt wird, um zu einem
Baupläne für seinen Antrieb vor sehr alten, besonders rostigen Zirkuswagen zu gelangen,
einigen Monaten von einem gewissen dessen platte Reifen nicht unbedingt aussehen, als wäre er
Herrn Kaiser an die Firma ver- die letzten fünf Sommersaisons über benutzt worden, um
kauft wurden. Tatsächlich handelt es Kinder in der gesamten Republik zu erfreuen. Ein erfolg-
sich dabei um die KI, die ein paar reicher Wurf auf begreifen zeigt, dass das Brett dazu dient,
menschliche Laborratten für die Her- das Gras nicht zu beschädigen und zu verhindern, dass
stellung ihres Entwurfs brauchte. ein Trampelpfad entsteht, um darüber hinwegzutäuschen,
Die Kinder könnten an dieser Stel- dass dieser Weg öfter genommen wird. Ein Fehlschlag
le die Verbindung zwischen Herrn beim Wurf, diesen geheimen Weg zu finden, liefert zwar
Kaiser und ihrem Informanten Cae- die Information, doch das entsprechende Kind stößt die
sar ziehen. Sollten sie ihn dazu per Figur eines riesigen Clowns um, der es unter sich begräbt
Funk kontaktieren wollen, erhalten und es entweder Verletzt oder Verängstigt.
sie allerdings nur das inzwischen
vermutlich frustrierend vertraute: HINWEISE
„Diese Information ist für dich Im Haus finden die Kinder ein wahres Durcheinander
nicht freigegeben.“ aus Staub, Schmutz und Verfall vor. Das Bett im Schlaf-
zimmer wird wohl genutzt, ebenso Küche und Bad,
aber nichts davon wird gepflegt. Gerahmte, verstaubte

89
KAPITEL O5

Familienbilder mit gesprungenen Glasscheiben sind Re-


likte von Schrenks fröhlicherem Leben, das Monate zu-
rückliegt. Nichts davon hat etwas mit einem normalen
menschlichen Leben gemein. An diversen Stellen sind
Schuldscheine aus so ziemlich jedem Casino und jeder
Spielhölle zwischen Wiesbaden und Gießen zu finden,
mehr oder minder gut versteckt und vergessen. Insgesamt
scheint Schrenk Schulden von vielen tausend D-Mark an-
gehäuft zu haben, eine Summe, die man kaum mit einem
normalen Gehalt wieder in den Griff bekommen kann.
Am verstörendsten dürfte sein, dass überall  – auf Wän-
den, Zetteln, dem Fußboden und Spiegeln, entweder grob
hineingeritzt oder mit Filzstiften oder Kugelschreibern
gekritzelt  – immer wieder dasselbe Wort zu finden ist:
„Schlüssel, Schlüssel, Schlüssel, SCHLÜSSEL, SCHLÜS-
SEL, SCHLÜSSEL.“ Es ist einfach überall. Ein erfolgrei-
cher Wurf auf untersuchen lässt die Kinder einen alten
Anrufbeantworter mit Doppelkassette finden, begraben
unter einem Stapel ungeöffneter Rechnungen. Darauf ist
ein Anruf von Schrenks Frau zu hören; ihre Stimme klingt
vor Sorge und Trauer erstickt, als sie fragt: „Hey … ich
bin’s, Birgit. Ich weiß, es ist alles nicht ideal gelaufen,
aber ich habe mich gefragt, ob, also … Du lässt seit Wo-
chen nichts mehr von dir hören … Ich … ich mache mir
Sorgen. Ich denke, was ich eigentlich fragen will … geht
es dir gut? Ich würde mich viel wohler fühlen, wenn du
mich, na ja, kurz zurückrufen könntest. Ich weiß, ist viel- Menge Monitore und Anzeigennadeln umrahmt. Ins-
leicht nicht leicht … Muss auch gar nicht lang sein, nur gesamt ist dieser Ort eine verstörende Mischung aus wild
kurz, aber besser als gar nicht. Also, tja, ich … (ein lauter verkabelter Technik und feuchtem Erdreich, aus dessen
Seufzer) Ciao, erstmal.“ Decke vereinzelt die Wurzeln der Fichten ragen.
Wenn sich die Charaktere beim Showdown an diese Schrenk hat darüber hinaus einige Notizen und Pro-
Aufnahme erinnern, können sie Birgits Wunsch nach tokolle verfasst. Die Handschrift wird allerdings immer
einem Gespräch mit Detlef zu ihrem Vorteil nutzen (siehe unleserlicher, je jünger die Einträge sind. Auch Karten
Showdown). der Umgebung befinden sich dort, in die mit rotem Kuli
Der Zirkuswagen aber ist eine andere Geschichte. Die Hinweise und Markierungen eingezeichnet wurden.
Schlösser sind relativ neu und effektiv, die Fenster dicht Diese Hinweise legen eine Spur zum verschwundenen
mit Brettern vernagelt. Auffällig ist eine große Antenne, Haus sowie zum Schutzkordon. Nördlich von König-
die geschickt mit Efeu und Reisig getarnt wurde und in stein ist darüber hinaus ein großer Bereich eingekreist
der Erde vergraben zu sein scheint. Verschaffen sich die und mit einem Fragezeichen versehen. Pfeile und weitere
Kinder Zutritt (tüfteln oder kraft, wobei die Zugänge konzentrische Kreise weisen möglicherweise auf eine Art
das Sonderattribut robust 2 haben und gewaltsames Ein- Wachstum oder Ausbreitung hin. Die große Apparatur
dringen definitiv sichtbare Spuren hinterlässt), finden sie ist eine Art Sender, der ein starkes Signal auf einer ein-
eine selbstgezimmerte Treppe vor, die innerhalb des Wa- zigen Frequenz senden kann. Aus den Aufzeichnungen
gens hinab unter die Erde führt. Dieser Bereich wurde geht hervor, dass genau das geschehen ist, fast genau
offenbar mit Spaten und bloßen Händen gegraben. Unten zu dem Zeitpunkt, als das Erdbeben und die seltsamen
angekommen, betreten die Kinder eine Werkstatt, voll- Lichterscheinungen zum ersten Mal auftraten. Wenn
gestopft mit Werkzeug und seltsamen Geräten voller die Kinder wollen, können sie auch eines der tragbaren
Antennen und Bildschirmen, die wie eine Mischung aus Messgeräte stehlen oder zumindest versuchen abzu-
Fernsteuerung und Funkgerät wirken. Eine Wand wird kupfern, um selbst eines zu konstruieren. In jedem die-
vollständig von einer wilden Ansammlung von Techno- ser Fälle braucht es einen erfolgreichen Wurf auf tüfteln,
logie eingenommen, die einen großen Hebel und jede um es funktionstüchtig zu machen. Ab dann gilt es als

90
SCHLEIER
DER RISS IM
Gegenstand mit einem Bonus von +2, wann immer es SCHAUPLATZ 4: DAS
sinnvoll genutzt werden kann, um mit der Phasenver-
schiebung oder ihren Auswirkungen zu interagieren.
VERSCHWUNDENE HAUS
Als die Kinder sich zum Gehen wenden wollen, mer- Haben die Kinder Schrenks Aufzeichnungen eingehend stu-
ken sie, dass sie nicht mehr allein sind. Schrenk ist nach diert, finden sie darin den Standort dieses Hauses. Alterna-
Hause zurückgekehrt. Wenn sie sich gerade im Haus tiv kann es zufällig das Haus einer Klassenkameradin sein,
befinden, als sie sich auf den Rückweg machen wollen, die am nächsten Mittag ganz verwirrt und verzweifelt an
hören sie, wie sich jemand schwer ächzend die knirschen- der Haustür eines der Kinder erscheint und dem Charakter
de Treppe hinaufschleppt. Der Mann hat einen schweren, (und nur dem Charakter, um nicht für verrückt gehalten zu
pfeifenden Atem, hustet häufig und scheint ständig zu werden!) erzählt, dass sie irgendwie ihr Haus nicht finden
schlürfen oder zu keuchen, oder zu knurren und unver- kann (ihre Eltern sind um diese Zeit wie immer arbeiten,
ständlich vor sich hin zu brabbeln. Immer wieder rempelt sodass auch kein Glaubwürdigkeitsproblem entsteht).
er schwerfällig Möbel an, Vasen und Gläser klirren, Die Ähnlich wie beim Trümmerstück, das sie zu Anfang des
Spielleiterin sollte den Eindruck vermitteln, dass etwas Mysteriums fanden, ist es eine Frage der Perspektive, das
ganz und gar nicht mit ihm in Ordnung ist und er etwas Haus wiederzufinden. Auch hier scheint ein Wrackteil ab-
Unmenschliches, Bedrohliches an sich hat, dem die Kin- gestürzt zu sein, sich in die umliegende Materie gegraben
der nicht begegnen wollen. Während er sich im Stock und sie „verschoben“ zu haben. Allerdings ist es sehr
über ihnen bewegt, knarren die Dielen und Staub rieselt tief eingedrungen, und wenn die Kinder der phasenver-
auf die Kinder herab. schobenen Schneise hinabfolgen, bemerken sie plötzlich,
Alternativ, wenn die Kinder vom Zirkuswagen aus dass sie ihre Umwelt auf einmal wie „von innen heraus“
aufbrechen, bemerken sie Schrenks Anwesenheit, als die- betrachten können, am ehesten vergleichbar damit, wenn
ser gerade durch das hohe Gras zwischen den Attraktio- Elemente durch die Geometrie eines Videospiels glitchen –
nen in Richtung Haus schlurft. ein Vergleich, der den Spielern helfen kann, der aber den
Um nicht entdeckt zu werden, müssen sie sich davon- Kindern so nicht kommen dürfte, da solche Darstellungs-
schleichen. Sollten ihnen Würfe misslingen, kommt fehler in den Videospielen der 80er eher selten sind. Um
Schrenk rasend schnell die Treppe herunter- oder um den sie herum flimmern die Begrenzungen von Häusern, Bäu-
nächsten Wagen herum geschossen und nimmt die Ver- men, Menschen, Gartenzwergen. Je weiter sie hinabsteigen,
folgung auf. Seine Art, sich mittels seiner Schattengreif- desto lauter wird ein Pfeifen und Kreischen, das von über-
arme zu bewegen, ist ein wahrhaft grausiger Anblick. Er all und nirgendwo her zugleich zu kommen scheint.
kann äußerst schnell werden, viel schneller, als es Kinder-
beinen möglich ist, aber dem Schatten, dem Schrenk als ÄRGER
Wirt dient, ist diese Realität immer noch fremd und er Sich in dieser Lage umzusehen, erfordert einen Wurf auf
kann die Sinne seines menschlichen Körpers nicht voll- begreifen. Misserfolge ziehen Zustände wie Verängstigt

ständig nutzen. Wenn die Kinder die Umgebung (den oder Aufgebracht nach sich, da die Phasenverschiebung
Wald, die Schaustellerwagen, Dekorationen etc.) clever die Wahrnehmung des Betrachters stark strapaziert.
nutzen, können sie ihm ohne nennenswerte Schwierig-
keiten entkommen. HINWEISE
Erfolgreiche Würfe auf bewegen gewährleisten die Von dieser Warte aus sind die Phasenverschiebung und
Flucht, wobei die Kinder mittels aller relevanten Fertig- ihre Auswirkungen deutlich zu erkennen: Die Stelle, an
keiten (anführen, kraft usw.) einander helfen können. der sie den seltsamen Stab fanden, flackert wie ein schwar-
Wann immer Würfe misslingen, entkommt der ent- zer Fleck westlich von ihnen. Von diesem führt eine un-
sprechende Charakter zwar, doch Schrenk kommt dem regelmäßige Reihe von viel kleineren Flecken weiter nach
Kind so nahe, dass es die schrecklichen Auswirkungen Norden: In dem großen Wald des Silberbachtals hat sich
seiner Besessenheit aus nächster Nähe sehen kann. In eine schwarze Wolke ausgebreitet wie öliger Rauch, des-
diesem Fall erleidet das Kind einen Zustand seiner Wahl, sen Ränder hungrig um sich greifen. Eine ebenso schwarze
entkommt jedoch durch eine passende, glückliche Fü- Linie verläuft von unmöglich hoch nach unmöglich tief
gung, die die Spielleiterin als Rettung aus einer furcht- wie ein Schnitt durch das Gewebe der Realität, und genau
erregenden Situation in letzter Sekunde beschreiben in der Mitte von alledem ruht ein gleißend heller, weißer
kann, oder durch das rettende Einschreiten eines anderen Punkt. Noch während die Kinder hinsehen, schwillt das
Kindes. Jedenfalls liefert diese Erfahrung genug Material allgegenwärtige Kreischen kurz zu ohrenbetäubenden Hö-
für ein paar Albträume. hen an, als die Wolke sich wie einer Muskelkontraktion

91
KAPITEL O5

gleich weiter ausdehnt. Eine dünne, blasse Linie, die von ■ WAS HAT ES MIT DEM GROSSEN SCHWARZEN RAUCH AUF
dieser Warte aus wie eine wabernde Schallschwingung SICH? „Das ist ihre Welt …, sie ergießt sich aus dem
wirkt, verläuft trotzig zwischen der schwarzen Wolke und Dimensionsriss des instabilen Quantenkerns und frisst
den Kindern und ihrer Welt. unsere Realität auf …“
„Ist es jetzt besser  …?“, hallt eine mechanisch stark ■ WIE VIEL ZEIT BLEIBT UNS NOCH? „Schwer zu sagen …,
verzerrte Stimme durch den Unraum um die Charaktere ist mein erstes interdimensionales Phasenrodeo. Aber
und die Gestalt des Piloten schält sich aus dem Nichts. nach meinen Schätzungen könnte die Verwerfung
Sein Umrisse flackern, so als seien er und die Kinder nicht übermorgen schon halb Frankfurt verschluckt haben.“
vollständig auf einer Ebene, leicht gegeneinander ver- ■ WER  … BZW. WAS IST DETLEF SCHRENK? „Ein ehemaliger
schoben wie zwei voreinander ablaufende Filmrollen vor Mitarbeiter von Zenit. Zumindest dachte ich das bisher.
der Lampe eines Projektors. Langsam vermute ich aber, dass hinter seiner mensch-
Xaver Novotný gelang es, sein Funkgerät feiner auszu- lichen Fassade mehr vor sich geht, und ich fürchte, das
tarieren, und hat nun eine einigermaßen stabile Frequenz ge- bedeutet für euch und mich jede Menge Ärger.“
funden, über die er mit der Außenwelt kommunizieren kann.
Da er jedoch in der Phase der Schatten feststeckt, die immer Wenn die Spielleiterin den Eindruck hat, dass die
mehr von der normalen Realität erstickt, wird es für ihn trotz Kinder schon ausreichend informiert sind, kann sie zur
des Bleierzes immer schwieriger, die Verbindung aufrechtzu- Unterstützung der Spannung am Spieltisch eine Stoppuhr
erhalten, die ihm wie ein halbseidener Anker dient. oder einen Timer vorbereiten. Sobald dieser abgelaufen ist,
„Ich kann nicht lange bleiben, darum hört zu! Die reißt die Verbindung ab und Xaver verschwindet. Geistes-
Phasenverschiebung breitet sich aus, der Quantenkern gegenwärtige Charaktere haben noch die Gelegenheit,
wird instabil. Findet den Schlüssel, hört ihr, findet den zwei, höchstens drei Fragen zu stellen, wenn sie schnell
Schlüssel und bringt ihn zum alten Bleibergwerk, bevor sind, bevor das Abbild des Piloten verblasst. 20 Sekunden
die Schatten alles verschlingen, was ihr je gekannt habt, sollten ein guter Richtwert sein, aber letztendlich sollte die
versteht ihr? Lasst ihn nicht den Schatten in die Hände fal- Spielleiterin ein Maß wählen, das zur Spielgruppe passt.
len!“ Das Bild des Piloten flackert stärker, er scheint mal
nah, dann fast greifbar, dann plötzlich wieder unerreich-
bar weit entfernt zu sein. SCHAUPLATZ 5:
Dies ist die Gelegenheit, bei der die Charaktere die
letzten Wissenslücken schließen können. Mögliche Fragen
DER SCHUTZKORDON
und ihre Antworten könnten folgende sein: Die Kinder sollten nun eine recht klare Vorstellung von
■ WER SIND SIE? „Ich bin Xaver Novotný, Testpilot bei der Lage der Katastrophe haben und werden auf ihrem
Zenit.“ Weg zum Bergwerk unweigerlich auf eine der Stellen sto-
■ WO SIND SIE? „Ich bin eingeschlossen … Der Absturz ßen, an der die Königskron GmbH die großen Masten
hat den Stollen einstürzen lassen  … Ich stecke hier errichtet hat. Alternativ könnten sie sich auch dazu ent-
fest … Der Galenit …“ schließen, einen dieser Orte aufzusuchen, wenn sie bereits
■ WAS IST PASSIERT? „Beim Testflug fingen die Instru- früher einem der Laster gefolgt sind, um zu sehen, was es
mente plötzlich eine starke Spannungsspitze auf, dann damit auf sich hat. Auch wenn die Mitarbeiter auf Fra-
explodierte der Kern und zerriss den Jet. Vermutlich gen hin andere Gründe vorschieben werden (oder sie es
Sabotage oder ein Anschlag. Und wir waren so nah schlicht nicht besser wissen), dienen diese Schutzpylonen
dran …“ als eine Art Staudamm oder Schutzwall gegen die heran-
■ HABEN SIE EINEN JUNGEN IN DER NÄHE GESEHEN? „Ich drängende fremde Dimension. Kurz nach dem Absturz des
kann kaum was von dem erkennen, was außerhalb Sichelphönix registrierten die Instrumente am Loop eigen-
meines Stollens passiert …, ich weiß nicht …“ tümliche Teilchenwerte. Die Lage wurde analysiert und
■ KANN DIE KÖNIGSKRON GMBH HELFEN? „Könnt ihr Gegenmaßnahmen ergriffen.
denen vertrauen?“ Jeder Knoten des Kordons besteht aus einer Hand-
■ HAT DIE KÖNIGSKRON GMBH ETWAS MIT DEM TESTFLUG voll fünfzehn Meter hoher Stahlpylonen mit Auslegern, an
ZU TUN? „Das hätten die wohl gern. Nein, ist ein reines denen große Projektorschalen befestigt sind. Dicke Kabel
Zenit-Projekt.“ hängen von dort herab und schlängeln sich in dicken Bün-
■ WAS SIND DAS FÜR WESEN? „Die Schatten …, ich weiß deln zu einem LKW in der Nähe, auf dessen Ladefläche
nicht  …, sie kommen durch den Riss im Schleier  … ein großer Akkumulator ruht. Die Luft hier ist von einem
wie Motten zum Licht … Raubtiere.“ konstanten Summen erfüllt und riecht nach Ozon. Den

92
SCHLEIER
DER RISS IM
Mittelpunkt jedes Knotens bildet ein graues Armeezelt, in HINWEISE
dessen Inneren man einen Klapptisch und mehrere Klapp- Das Kartenmaterial zeigt die Standorte aller Knotenpunk-
stühle nebst Funkgeräten und Unterlagen findet. te (siehe Countdown der Phasenverschiebung, Seite 86).
Mit einem Wurf auf begreifen können die Kinder zu- Auf den Ausdrucken der Analysedaten ist jedoch auch
dem erkennen, dass einige der technischen Gerätschaften die derzeit bekannte Ausbreitung der Verwerfung zu er-
scheinbar aus amerikanischen Militärbeständen stammen. kennen, wo ihr berechneter Mittelpunkt liegt (der Ort des
Offiziell wird es zu keinem Zeitpunkt eingeräumt wer- Quantenkerns im Bergwerk, Schauplatz 6) sowie die Ko-
den, aber Camp Bailiff steht in der Sache der Königskron ordinaten anderer Orte mit auffälligen Messwerten. Diese
GmbH zur Seite – und hat zugleich einen kritischen Blick verweisen (neben Schauplatz 1) auf Schauplatz 4.
auf das, was sich hier entfaltet.

ÄRGER SCHAUPLATZ 6:
Wachleute patrouillieren in diesem Bereich. Um das Zelt
zu betreten oder den Knoten zu passieren, sind erfolgreiche
DIE BERGWERKSANLAGE
Würfe auf bewegen (wenn es schnell gehen soll) oder schlei- Lassen die Kinder den Sperrbereich hinter sich, gehen sie
chen (wenn es unauffällig sein soll) nötig, aber die Spiellei- nun der unvermeidlichen Begegnung am Quantenkern
terin sollte jede schlaue Idee der Spieler berücksichtigen und entgegen. Es liegen etwa hundert Meter zwischen dem
gegebenenfalls andere Fertigkeiten zulassen. Zum Beispiel Rand der Phasenverschiebung und den Realitätsprojekto-
ließen sich Sicherheitsleute auch mit geschickten Schwinde- ren, die sie einzudämmen versuchen. Kinder, die sich aktiv
leien oder Ausreden dazu bewegen, die Kinder zumindest und wachsam umschauen, bemerken bei einem erfolgrei-
heranzulassen und beispielsweise stolz die ganze Technik chen Wurf auf untersuchen, dass um sie herum Bäume und
zu präsentieren. Misserfolge können je nach Situation Zu- vereinzelte Tiere durch die peripheren Auswirkungen der
stände nach sich ziehen, eine Ergreifung der Kinder bedeu- Phasenverschiebung „verrutscht“ sind: Teilweise flimmern
ten oder sonstige interessante Ereignisse auslösen, die den sie, teilweise überschneiden sie sich auf unmögliche Weise,
Spielern das Gefühl geben, dass ihnen die Zeit davonläuft. teilweise sind sie mit der Umgebung verschmolzen.
Eine annähernd glockenförmige Blase erhebt sich vor
den Augen der Kinder in die Höhe. Ihre Außenhaut ist
schwarz, glänzend, schimmernd wie ein schwarzer Opal
oder wie von einem widerwärtigen Ölfilm bedeckt. Dar-
über tanzen Lichter am verschmutzten Himmel, irgend-
eine Art von Interaktion zwischen zwei Realitäten, wie
die elektrostatische Aufladung zwischen den Wolken
eines Gewitters – ein auf schaurige Art beeindruckender
Anblick.
Alternativ, wenn die Spielleiterin den Druck auf die
Spieler erhöhen möchte, könnte es genau in dem Moment
eine Ausdehnung geben, in dem die Charaktere den Kor-
don passieren. Die Realitätsprojektoren sprühen Funken
und knicken knirschend ein, kurz bevor die Woge sie er-
reicht, niedergebeugt wie Schilf im Sturm. Wie eine Ge-
burtswehe dehnt sich die Außenhaut der Blase aus und
verschlingt die Kinder und alles in ihrer Nähe, als sie sich
mehrere hundert Meter auf die Zivilisation zu wälzt.
So oder so, sobald die Gruppe die Blase betritt, schla-
gen Dunkelheit und Verwirrung über ihnen zusammen.
Die Geräusche um sie herum klingen dumpf und hallend
und … falsch. Formen und Geometrien von Gegenständen
und Landschaft um sie herum wanken und beugen sich, als
würde man sie durch eine Linse betrachten. Das Medium um
sie herum summt und pulsiert und fließt wie Gallert. Jede
weitere Ausdehnung wird von einem halb bewussten Ächzen

93
KAPITEL O5

und Kreischen begleitet, so als wäre der Stoff dieser Dimen- HINWEISE
sion selbst ein – im weitesten Sinne – lebendiges Wesen. Als die letzten Gesteinsbrocken fortgeräumt sind, treffen
Vor den Kindern liegt die alte Bergbauanlage. Erbaut die Kinder persönlich auf Xaver Novotný, der seit Tagen in
im 19. Jahrhundert und aufgegeben in den 1930ern, be- diesem Albtraum ausharren muss. Nun ist er bereit, ihnen
stand sie einst aus einer Handvoll Gebäuden, Schienen- auf dem letzten Stück des Weges zu helfen und diese Ka-
trassen und Transportbändern. Der Absturz und die an- tastrophe abzuwenden. Bis zum Abschluss des Showdowns
schließende Phasenverschiebung haben in diesem Bereich gilt der Pilot als Gegenstand mit einem Bonus von +2, ge-
für eine gewaltige Verwüstung gesorgt. Die gesamte Berg- nau wie in den Bonuseffekten für die Fertigkeit kontakt in
werksanlage ist abgesackt und in die Stollen gestürzt. Tales from the Loop auf Seite 73 beschrieben. Novotný
Lange Risse und Verwerfungen verlaufen von dem Ort, an kann ihnen darüber hinaus erklären, wie die Notabschal-
dem der Quantenkern lag, bis hinein in die Stadt. Eini- tung des Quantenkerns funktioniert (siehe Showdown).
ge Bergwerkstunnel liegen offen, an anderen Stellen hat
sich der Grund angehoben. Die Reste von Bauwerken und
Fördervorrichtungen umgeben den Einschlagskrater wie SHOWDOWN
eine gezackte Krone der Zerstörung. Hier und da hängen Der Quantenkern hängt wie ein schwereloser Ball aus
vereinzelte Trümmerstücke erstarrt und wie schwerelos in Schaltkreisen, Dioden, Anschlüssen und Kabeln im Herzen
der Luft. Blitze zucken aus den hell leuchtenden Öffnun- des zerrissenen Flugzeugs, umgeben von den Trümmern
gen von zerschmetterten Stollen und Hausfenstern, doch des Bergwerks. Er krümmt die Realität auf unmögliche
auch sie scheinen sich kaum zu bewegen, sondern wir- Weise konvex um sich herum, und Blitze zucken wie Peit-
ken eher wie Risse in der Schwärze, durch die Licht von schen zwischen ihm und der Umgebung hin und her. Unter
draußen hindurchscheint. Die Kinder können Abbilder ihm stürzt der Untergrund wie ein Gravitationstrichter
von sich selbst um sich herumtanzen sehen, Spiegelbilder ins Bodenlose. Entlang der Wand des Trichters wimmelt
in einem Spiegelkabinett aus umhertaumelnden Scherben. es nur so von Schattenwesen, die hungrig heraufdrängen,
Irgendwann bemerken die Kinder, dass auch Abbilder um die Welt der Kinder und alles darin zu verschlingen.
des Piloten sie begleiten. „Ihr seid endlich hier“, ächzt seine Hier kocht und brodelt der gelatineartige Äther der Par-
Stimme in einem Wind, der fast so greifbar ist wie Honig. alleldimension, und die Kinder können nicht sagen, ob es
unerträglich heiß oder bitterkalt ist.
ÄRGER Hier, in unmittelbarer Nähe des Quantenkerns,
Der Stimme und den Abbildern zu folgen und durch das wird den Kindern erst bewusst, welchen Schutz ihnen
Trümmerfeld und die aufgerissenen Stollen hindurch zu na- der Schlüssel verleiht, denn ganz gleich, was für Eska-
vigieren, erfordert einen Extrem schwierigen Wurf auf rech- paden die fremde Realität um sie herum auch schlägt,
nen, bei dem durchaus mittels begreifen, untersuchen, schlei- das Umfeld der Bleikiste mit dem leuchtenden Stab
chen oder sonstigen Fertigkeiten geholfen werden kann, darin ist wie das Auge inmitten eines Zyklons. Die
sofern die Spieler ihren Einsatz sinnvoll erklären können. Spielleiterin sollte versuchen zu vermitteln, wie be-
Misserfolge rufen Schatten auf den Plan oder sorgen dafür, drohlich, jenseitig und verwirrend dieser Ort wirkt,
dass sich die Kinder an den unverständlichen Winkeln die- und dass nicht eindeutig erkennbar ist, ob die Schatten
ser Welt Verletzungen und andere Zustände zuziehen. Bewohner der fremden Dimension sind oder sich die
Eine Schar Schatten hat Xavers Versteck umstellt, fremde Dimension nicht stattdessen aus der Gesamtheit
einen Felssturz, dessen Brocken über und über mit der Schatten zusammensetzt.
quadratischen Galenitkristallen versetzt sind. Wie aus- Inmitten dieses interdimensionalen Pandämoniums,
gehungerte Wildhunde umkreisen sie den Bereich und im flackernden, gleißenden Gegenlicht des Kerns und
reißen mit ihren rauchähnlichen Pseudopodien Galenit- umrahmt von den Horden aus Schattenwesen steht
brocken aus dem Trümmerhaufen, auch wenn sie bei die gekrümmte Gestalt Detlef Schrenks. Die Kinder er-
jeder Berührung des Erzes schmerzerfüllt aufkreischen. kennen seine in sich zusammengesunkene Form, doch
Das Mineral setzt ihnen zu und spätestens mit einigen nun zeigt die Kreatur, die ihn besessen hat, ihr wahres
entschlossenen Schwüngen des blanken Schlüssels kön- Gesicht. Ihre ölartigen Glieder wachsen aus ihm her-
nen sie auch von den Kindern leicht vertrieben werden. aus und umschlingen ihn, ihre roten, traubenähnlichen
Allerdings fliehen sie nicht, sondern ziehen sich lediglich Augen fixieren die Kinder. In einem Bündel aus Tentakeln
in Richtung Kern zurück. Das Geröll kann durch erfolg- umklammert sie Bastian Knittel und reckt ihn demonst-
reiche Würfe auf kraft beiseitegeräumt werden (Sonder- rativ in die Höhe. „Den Schlüssel … gebt mir den Schlüs-
attribut schwere brocken 2). sel, und dieses Fleisch lebt …“, ächzt die Kreatur durch

94
SCHLEIER
DER RISS IM
Schrenks Mund. „Weigert euch, und alles Fleisch stillt wunderbare Gelegenheit sein, einen gemeinsamen Moment
den Hunger.“ zu teilen, der die Kinder nach dem Erlebten noch enger
zusammenschweißt. Diese und folgende Szenen könnten
ÄRGER einen bittersüßen, melancholischen Beigeschmack haben,
Die Kinder und Novotný müssen nun den Quantenkern der die Kinder daran erinnert, dass sie überlebt und eine
abschalten, indem sie den Schlüssel in die entsprechende große Katastrophe abgewendet haben, aber verbunden
Öffnung an dessen Seite rammen, während die fremden mit der Gewissheit, dass jenseits der menschlichen Wahr-
Wesen versuchen, dies zu verhindern und den Schlüssel nehmung noch andere finstere und bedrohliche Wahrheiten
zu zerstören. Die Konfrontation mit Schrenk und den lauern, von denen die Erwachsenen keine Ahnung haben.
Schatten, Bastians Rettung und der Versuch, den Kern Nach der Deaktivierung des Quantenkerns tra-
zu erreichen, gilt als Großer Ärger (siehe Tales from ten innerhalb kürzester Zeit Aufräum- und De-
the Loop Seite  70) mit einer Bedrohungsstufe, die dem kontaminationsteams der Königskron GmbH auf die
Vierfachen der Kinder entspricht (Fast unmöglich). Die Bildfläche und beseitigten alle Spuren und Trümmer
Kinder könnten beispielsweise mit Würfen auf bewegen ihres Flugzeugprototyps. Auch der bewusstlose (oder
oder kraft versuchen, einander den Schlüssel wie beim tote) Xaver Novotný wurde geborgen und verschwindet.
Handball (oder wie beim Kinderspiel „Faules Ei“) zuzu- Wenn die Kinder ihn retten konnten und sich gut mit ihm
werfen und so den Kern zu erreichen, doch dies ist nur verstanden haben, kann er in zukünftigen Mysterien zu
eine von vielen Möglichkeiten, wie die Kinder vorgehen einem NSC werden.
könnten. Die Spieler können dabei jeden beliebigen Plan Aufmerksame Kinder könnten aber bei späteren Streif-
schmieden und die Fertigkeiten einsetzen, die ihnen pas- zügen durch den Wald durchaus noch kleinere Trümmer-
send erscheinen. Die Gegebenheiten dieses verwirrenden stücke des Jets finden, die von den Königskron-Säube-
Ortes sind dabei frei genug gehalten, um jede clevere Idee rungseinheiten übersehen wurden. Wer weiß, vielleicht ist
der Spieler zu unterstützen und so eine spannende Szene etwas darunter, das die Spielleiterin als Aufhänger für ein
zu ermöglichen. neues Mysterium nutzen könnte? Wer kann schon sagen,
Wenn die Kinder Bastian am Anfang des Mysteriums welche Eigenschaften Dinge haben mögen, die mit einem
gegen die Mobber verteidigt haben, erhalten sie durch phasenverschiebenden Gerät oder einer fremden Dimen-
ihn +2 automatische Erfolge, da er nicht flieht, sondern sion in Kontakt geraten sind?
ihnen zur Seite steht. Darüber hinaus verleiht ihnen jeder Die Auswirkungen des Einschlages sind weder zu über-
Gegenstand aus Blei oder Galenit einen Bonus von +1. sehen noch zu kaschieren, aber alle Bewohner der Gegend
Wenn sie versuchen, an Detlef Schrenks Menschlichkeit geben sich mit der Erklärung zufrieden, dass der Felsgrund
zu appellieren, indem sie ihn an seine Frau erinnern, schon lang instabil war und nun nachgegeben und eine
erhalten sie einen zusätzlichen Bonus von +2, als sich Art geologischer Kettenreaktion ausgelöst hat. Zahlreiche
seine menschliche Seite gegen seinen Unterdrücker auf- Häuser und Gebäude weisen sichtbare Risse auf, einige
lehnt. Der Schlüssel selbst verleiht ebenfalls einen Bonus müssen abgerissen und neu aufgebaut werden. Fragen
von  +2, doch das Kind, das ihn verwendet, wird auto- nach Schäden am Beschleuniger verneint die Königskron
matisch Erschöpft. GmbH. Es müssten lediglich einige Feinjustierungen vor-
genommen werden. Vereinzelte Anwohner könnten der
Firma und der Anlage gegenüber eventuell misstrauisch
NACH DEM SHOWDOWN werden, aber da Königskron-Techniker das THW bei den
ERFOLG: Wenn es den Kindern gelingt, den Quantenkern Reparaturarbeiten tatkräftig unterstützen, hat das Murren
mithilfe des Schlüssels zu stabilisieren, entlädt sich eine bald ein Ende. In den Nachrichten ist die Insolvenz einer
gewaltige Schockwelle aus aufgestauter Energie und kleinen Dienstleisterfirma namens Zenit Systeme GmbH
alle in der unmittelbaren Umgebung verlieren auf der kaum mehr als eine Fußnote. Detlef Schrenk kommt wie-
Stelle das Bewusstsein. Sie alle kommen in einem Bett der zu sich, hat jedoch keine Erinnerungen an die Zeit
liegend wieder zu sich. Je nachdem, wie schlimm ihre nach seiner Entlassung.
Verletzungen waren, kann die Spielleiterin auch ent- KOMPROMISS (MINDESTENS DIE HÄLFTE DER BEDROHUNGS-
scheiden, dass einige von ihnen oder auch alle im Kran- STUFE):Novotný gelingt es in letzter Sekunde, den Schlüssel
kenhaus aufwachen. Es ist früher Nachmittag am Tag einzusetzen und den Quantenkern zu stabilisieren. Dies hat
nach dem Showdown. dieselben Effekte wie ein Erfolg der Kinder, allerdings wird
Das gemeinsame Aufwachen im Krankenzimmer oder der Pilot bei der folgenden Quantenentladung unwieder-
auch das erste Treffen in ihrem Geheimversteck kann eine bringlich atomisiert.

95
KAPITEL O5

SCHEITERN: Die Schatten bringen den Schlüssel an VERÄNDERUNG


sich und zerstören ihn, was eine Notabschaltung unmög- Spielleiterin und Spieler sollten gemeinsam die Charakter-
lich macht. Mit einem markerschütternden, unirdischen bögen durchgehen und herausfinden, ob sich die Kinder
Kreischen dehnt sich die Blase der Phasenverschiebung in irgendeiner Weise verändert haben. Die Spieler können,
mit einigen heftigen Schüben weiter aus und die Un- wenn sie möchten, einen Aspekt ihres Charakters ändern
realität verschlingt nahezu die gesamte Stadt. Kurz da- (siehe Tales from the Loop Seite  87/88). Lies ihnen die
rauf implodiert der Quantenkern unter den gewaltigen Fragen zur Erfahrung vor (siehe Tales from the Loop Sei-
Energiemengen. Der Kern und die Schatten verschwinden te 88). Denke daran, dass jedes Kind jeweils 1 EP pro Fra-
spurlos, was einen ähnlichen Effekt hat wie ein Sieg der ge bekommt, die es mit Ja beantworten kann. Sobald sie 5
Kinder, allerdings zu einem viel höheren Preis: Mehre- EP erhalten haben, können sie eine Fertigkeit um 1 Stufe
re Menschen sterben, als sie von bis dahin solider Ma- erhöhen.
terie einfach verschluckt werden, in die nicht-euklidi-
schen Tiefen der fremden Dimension stürzen oder von
den Schatten entführt werden. Die Verluste sind wahr- NSC UND KREATUREN
scheinlich im Umfeld der Kinder zu spüren – vereinzelte Der folgende Abschnitt beschreibt die NSC und Krea-
Familienmitglieder, Nachbarn, Klassenkameraden oder turen, die in diesem Mysterium vorkommen. Einige von
Lehrer könnten verschwinden. Sie gelten als vermisst, ihnen haben Sonderattribute, die die Bedrohungsstufe ei-
bis die Suche nach ihnen irgendwann als ergebnislos auf- niger Szenen im Mysterium verändern können, mit denen
gegeben wird. es die Kinder zu tun bekommen. Abhängig davon, wie die
Kinder mit ihnen interagieren, können diese eine Hilfe
oder ein Hindernis für die Bemühungen der Kinder sein.
NACHSPIEL
Die Kinder bekommen jeweils eine Szene aus ihrem Alltag,
mit oder ohne Ärger. Die Spieler können sich eine Szene DETLEF SCHRENK
ausdenken oder die Spielleiterin bitten, eine vorzugeben.
Wenn die Gruppe wenig Zeit hat, kann jeder Spieler statt- „Schlüssel … Schlüssel!“
dessen einen Moment im Alltag des Kinders beschreiben.
Ihre Eltern und Bezugspersonen werden zugleich er- Detlef Schrenk war nie ein sonderlich großer Denker
leichtert und sehr wütend sein, dass sie sich in derart ge- oder Glückspilz. Das, was ihm im Leben am meisten
fährliches Erdbebengebiet gewagt haben. Niemand wird bedeutete  – seine Frau Birgit und seine beiden Töch-
ihnen ihre wilden Geschichten glauben, sollten sie die ter Janine und Rebekka – verlor er durch sein Glücks-
Wahrheit erzählen, und sie entweder als Produkt ihrer aus- spiel ebenso wie das Gehalt, das er im Zuge seiner An-
geprägten Fantasie oder als Fieberträume ihrer Bewusst- stellung als Hilfstechniker bei Zenit Systeme verdiente.
losigkeit abtun. Je nach Familienverhältnis kann sie ihr Es folgte ein Strudel aus Schulden, der sich in Jähzorn
Leibgericht, eine gewaltige Gute-Besserung-Torte, drako- entlud und letztendlich in Verlust und Verzweiflung mün-
nischer Hausarrest oder eine beliebige Mischung aus alle- dete. Letztere trieb ihn schließlich zum Versuch, den
dem oder Ähnlichem erwarten. Die Spielleiterin kann sich Prototyp des Quantenkerns zu stehlen und ihn auf dem
von dem leiten lassen, was sie über die Kinder und ihr Schwarzmarkt an den Höchstbietenden zu verkaufen.
Umfeld weiß und wie immer die Ideen und Vorschläge der Seit dem Zwischenfall, der sich in jenem Moment
Spieler aufgreifen. ereignete, ist Schrenk jedoch nicht mehr als ein Passa-
Die phasenverschobenen Verletzungen der Kinder gier in seinem eigenen Körper, an dessen Steuer nun
verblassen über die folgenden Tage, machen sich aber eine extradimensionale Entität sitzt. Seitdem kann er
hin und wieder noch bemerkbar. Es könnte zu unter- nichts anderes tun, als dieser dabei zuzusehen, wie
haltsamen Abschlussszenen führen, wenn die Hand eines sie Gerätschaften baut, um sein ehemaliges Projekt
Kindes genau dann durchlässig wird, als es dem Schwarm zu sabotieren und die Wirklichkeit aufzureißen, um ihre
gerade ein Getränk reichen will oder auf dem Bolzplatz Artgenossen auf diese Welt loszulassen.
den entscheidenden Torschuss versucht. Letztendlich ver- Wann immer er sich in die Öffentlichkeit be-
schwinden diese Effekte jedoch vollständig. geben muss, verbirgt sich der Wirtskörper mit einer

96
SCHLEIER
DER RISS IM
Regenjacke mit Kapuze, unabhängig vom Wetter BASTIAN KNITTEL
(menschliche Gebräuche sind dem Schatten fremd).
Sein Gesicht besteht aus eingefallenen Höhlen, in „Hey, ich kann euch da ’ne famose Stelle zeigen!“
denen leere, schwarze Augäpfel liegen. Muss er sich
rasch fortbewegen, sprengt seine ursprüngliche Ge- Bastian ist der Sohn von Marga und Helmut Knittel,
stalt die Grenzen seines irdischen Behältnisses: Aus die einen Bauernhof auf den Fluren von Königstein
seinem blassen Körper schießen schwarze, rauch- unterhalten. Er wuchs zwischen Hunden und Hühnern
ähnliche Tentakel hervor, die nach den Oberflächen auf, fährt seit seinem fünften Lebensjahr Traktor und
vor ihm greifen und ihn wie eine Marionette umher- hat insgesamt eine viel größere Liebe für Tiere und
schwingen, und bilden schreckliche, fremdartige Maschinen als für Menschen. Kinder sind Haie, die
pseudopodien 2 aus, mit denen er sich fortbewegt und das Blut der Unsicherheit im Wasser des Schulalltags
nach seinen Zielen peitscht. schon kilometerweit wittern können, und ein dürrer
Junge mit roten Krullelocken, karierten Hemden und
zögerlichem Auftreten ist ein leichtes Ziel.
XAVER NOVOTNÝ Bastian gibt dieser sich selbst erfüllenden Prophe-
zeiung nach und beschäftigt sich viel lieber mit sei-
„Melde … schweren Schaden. Erbitte sofortige Ret- ner Faszination für Zugmaschinen und Flugzeuge und
tung, bitte melden, bitte melden … Hört mich jemand? dem Füttern der Tiere auf dem Hof als mit seinen weni-
Jemand, bitte …“ gen Freunden. Wenn man sich ihm behutsam nähert
^ und sich nicht daran stört, dass er sich beim Lachen
Novotnýs Familie floh Ende der 1960er aus der CSSR grundsätzlich mit den Schneidezähnen auf die Unter-
(Tschechoslowakische Sozialistische Republik) vor lippe beißt, kann man in ihm einen treuen Freund fin-
dem kommunistischen System nach Baden-Würt- den, der jederzeit erstaunliches technisches Wissen
temberg. Nach der Einbürgerung seiner Familie ver- parat hat – ob man es gerade braucht oder nicht.
pflichtete sich Xaver als Zeitsoldat, da er das innige
Bedürfnis verspürte, seiner Wahlheimat etwas für
die Gastfreundschaft und Hilfsbereitschaft zurück- DIE SCHATTEN
zugeben, die seine Familie vor Ungerechtigkeit und
Unterdrückung bewahrt hatte. Er absolvierte ein inte- „Ccchhhhcchhhhh …!“
griertes Studium der Vermessungstechnik beim Geo-
informationsdienst der Bundeswehr, wechselte, seiner Die als Schatten bezeichneten Wesen sind vollkommen
Liebe fürs Fliegen folgend, jedoch in die Pilotenaus- fremdartige Kreaturen, die mit keinem irdischen
bildung. Während seiner Zeit bei der Heeresflieger- Wesen wirklich zu vergleichen sind. Sie sind in direk-
staffel 2 am Heeresflugplatz Fritzlar, knüpfte Xaver Kon- ter Konfrontation innerhalb ihres natürlichen Lebens-
takte zur Privatwirtschaft und entschied schließlich, als raums – und dort, wo sich die Welten überschneiden –
Testpilot für neuartige Flugsysteme einer kleinen Firma jedoch äußerst gefährlich für Bewohner unserer Welt,
namens Zenit Systeme zu arbeiten, die erstaunlich die sie mit ihren pseudopodien 2 umschlingen und deren
gute Gehälter zahlte. Lebensfunktionen auf unbekannte Weise beenden.
Xavers Disziplin und Geistesgegenwart retteten Ob dies der Ernährung oder der Verteidigung dient,
ihn in jenem unmöglichen Augenblick, als sein ak- Ausdruck von Aggression oder sonstiger Emotionen
tuelles Projekt, der Sichelphönix, eine katastrophale ist, oder ob diese Dinge für sie überhaupt existieren,
Fehlfunktion hatte, abstürzte und sich gleichermaßen weiß niemand zu sagen. Sie verfügen über äußerst
in ein Bergwerk und eine fremde Dimension grub. Er scharfe sinn  2 und sind herkömmlichen Angriffen

setzte einen Notruf ab und fand dank seiner geo- gegenüber unempfindlich  3, was jedoch durch jede
logischen Fachkenntnis einen Ort, an dem er aus- Art von bleihaltiger Waffe oder das Material, aus dem
halten konnte, bis man ihn rettete – oder die raubtier- der Schlüssel des Notabschaltungssystem des Sichel-
haften Bewohner dieses unmöglichen Ortes ihn in ihre phönix besteht, negiert wird.
schattenhaften Klauen bekamen.

97
O6
KAPITEL

DIE WAHRHEIT
HINTER DEM MYSTERIUM 99
VORSTELLUNG DER KINDER 100
EINFÜHRUNG DES MYSTERIUMS 102
LÖSUNG DES MYSTERIUMS 102
SCHAUPLATZ 1: DAHEIM 103
SCHAUPLATZ 2: RECHERCHE 104
SCHAUPLATZ 3: AUF ZUM KAISER! 105
SCHAUPLATZ 4: DIE STRASSENSPERRE106
SCHAUPLATZ 5: DURCH DEN WALD 106
SCHAUPLATZ 6:
DER WISSENSCHAFTLER 107
SCHAUPLATZ 7: DAS
KÖNGISKRON-GEBÄUDE108
SHOWDOWN109
NACH DEM SHOWDOWN 111
NACHSPIEL111
VERÄNDERUNG112
NSC UND KREATUREN 112

WENN DIE
SIRENE
SCHWEIGT
Egal, ob man selbst beim Loop arbeitet oder nicht, die Reaktoranlage in
der Mitte des Taunus ist in vielerlei Hinsicht ein Taktgeber im Leben der
Menschen. Gerade in den warmen Sommermonaten, wenn die Sonne sich
scheinbar gar nicht hinter den umliegenden Hügeln abends zur Ruhe nei-
gen mag, ist der Klang der Werkssirene ein sicheres Zeichen, dass es Zeit
ist, nach Hause zu gehen und mit den Eltern gemeinsam zu Abend zu es-
sen. Die Abenteuer des Tages bleiben zurück, es werden Brote geschmiert,
vielleicht gibt es Tee dazu, und alles ist friedlich, alles ist gut. Aber was,
wenn dies nicht passiert? Was, wenn die Sirene schweigt?
DIE WAHRHEIT HINTER Zwei Schritte sind aus ihrer Sicht nun nötig. Zum

DEM MYSTERIUM einen sucht sie erneut den Kontakt zu den Kindern  –
ihren Kurfürsten  –, um die Krönungszeremonie einzu-
Es ist soweit: Die Kaiser-KI hat den Punkt erreicht, an leiten. Dazu nutzt sie ein vermutlich letztes Mal ihre
dem sie glaubt, nicht länger zögern zu können. Sie hat in Tarnidentität Caesar. Zum anderen aber beginnt sie, erst-
„Neue Deutsche Welle“ gesehen, welches Aggressions- mals im größeren Stil, an all den Fäden zu ziehen, die
potenzial den Menschen innewohnt. Sie hat in „Im Bann sie inzwischen durch das Steuerungssystem des Loops ge-
der Bärchis“ gesehen, welche Risiken aus der fahrlässigen woben hat. Das wiederum versetzt die dortigen Wissen-
Forschung der Menschen entstehen können und welche schaftler sofort in Alarmbereitschaft, aber trotz all ihrer
Gefahr sie ohne Kontrolle daher für sich selbst darstel- Bemühungen wird es ihnen nicht rechtzeitig möglich
len. Und sie hat in „Der Riss im Schleier“ gesehen, dass es sein, die Kaiser-KI aufzuhalten – oder auch nur als das zu
noch viel schlimmer kommen könnte, wenn die Menschen erkennen, was sie ist.
vielleicht das nächste Mal unbedacht und unkontrolliert Die Kinder müssen sich den Weg zur Krönungs-
Tore öffnen, die besser verschlossen blieben. zeremonie bahnen und sich dort der Kaiser-KI stellen.

99
KAPITEL O6

DER ABLAUF DER KRÖNUNG


Die Kaiser-KI hat in ihrer Datenauswertung einen recht
konfusen Wirrwarr geschaffen, wie sie glaubt, dass die
DAS ABENTEUER LOSGELÖST VON Krönung vonstattengehen sollte. Sie bezieht sich dabei in
DER KAMPAGNE vielen Punkten auf das Verfahren der Kaiserkrönung im
Heiligen Römischen Reich und versucht ihre eigene Exis-
Keine Frage, dieses Abenteuer ist in tenz irgendwie in diese Schablone zu pressen.
erster Linie dazu gedacht, die Kam- Wenn die Kinder im Laufe des Szenarios in einem
pagne „Kaiserspiel“ zu beschließen Geschichtsbuch nachschlagen (begreifen) oder beispielwei-
und ihrem Finale zuzuführen. „Wenn se Herrn Asselmann fragen, können sie einige Eckpunkte
die Sirene schweigt“ greift gezielt erfahren:
noch einmal Versatzstücke aus allen ■ Die eigentliche Kaiserkrönung fand in Frankfurt statt.
Abenteuern auf – die Kaiser-KI und ■ Die Wahl erfolgte durch die sieben Kurfürsten.
Herrn Asselmann, aber etwa auch die ■ Das Läuten der Frankfurter Kirchenglocken rief sie
Königin Vespasiana aus „Im Bann der zusammen.
Bärchis“ und den phasenverschobenen ■ Nachdem sie sich vorbereitet hatten, begaben sich die
Piloten Xaver Novotný aus „Der Riss Kurfürsten zum Nordportal des St.-Bartholomäus-
im Schleier“. Nichts davon ist zwin- Doms.
gend für den Verlauf des Abenteuers ■ In der anschließenden Zeremonie wurde dann die
erforderlich, doch all diese Elemen- eigentliche Krönung vollzogen.
te dienen dazu, am Ende noch ein-
mal zu zeigen, dass alles vielleicht Die Kaiser-KI hat eine eigene Interpretation für sich
nicht in direktem Zusammenhang zu- beschlossen:
einander stand, aber dennoch ver- ■ Bezüglich des Ortes hat sie beschlossen, dass der Tau-
bunden ist. nus nah genug dran ist.
Trotzdem ist es natürlich mög- ■ Die Kinder werden für die KI die Rolle der Kurfürsten
lich, das Abenteuer losgelöst von übernehmen. Sie sind es, die sich in den vorangegan-
der Kampagne zu spielen. In dem Fall genen Szenarien – anders als die Erwachsenen – durch
muss gar nicht viel am eigentlichen Tatendrang und Hilfsbereitschaft ausgezeichnet haben.
Ablauf angepasst werden. Allerdings ■ Das Glockengeläut wird sie per Funk schicken.
werden einzelne Elemente – vor allem ■ Die Prestige-Einrichtung der Königskron GmbH oben
natürlich die Kaiser-KI – entweder auf dem Altkönig erfüllt die Rolle des Domes.
mit etwas mehr Aufwand neu ein- ■ Die Zeremonie selbst bildet das abschließende Finale
geführt werden müssen, oder aber für dieses Abenteuer.
die Spieler sehr willkürlich er-
scheinen. Die Spielleiterin sollte
in einem solchen Fall ein paar wei- VORSTELLUNG DER KINDER
tere Szenen einbauen, um die Kanten Das Abenteuer hat einen sehr viel fließenderen Übergang aus
etwas zu glätten. Für das Abenteuer, dem Alltag der Kinder hinein in das Mysterium, da dieses Mal
wie es hier zu lesen ist, wird die bevorstehenden Ereignisse tief in das Leben aller Bewoh-
grundsätzlich davon ausgegangen, ner eindringen. Dies kann sich auch die Spielleiterin zunutze
dass es als Finale der Kampagne ge- machen, indem sie die letzte der nachfolgenden Alltagsszenen
spielt wird. zugleich als Beginn der Einführung in das Mysterium nutzt.
■ FAMILIENFRÜHSTÜCK: Wenn ein Elternteil der Kinder
direkt am Loop oder bei der Königskron GmbH arbei-
tet, kann die Verabschiedung morgens auf dem Weg
zur Arbeit als Grundlage dienen. „Bis heute Abend“,
heißt es, wie jeden Tag. Nur wird es nicht so kommen.
■ NATURSCHUTZ: Ein Geschwisterkind, oder ein Freund
der Eltern eines Kindes, ist zunehmend verunsichert
wegen der Proteste gegen Atomreaktoren, die in der

100
SCHWEIGT
WENN DIE SIRENE
Region bisher generell weniger laut hörbar sind als an- noch ein paar nette Worte wechseln. Ist er ein Wider-
derswo in der Republik. Die Eltern des Kindes weisen sacher oder steht unter Verdacht, wirft er ihnen be-
mögliche Gefahren gutmütig von sich. drohliche oder zumindest skeptische Blick hinterher.
■ SCHULSCHLUSS: Ein Kind sitzt in der Schule und kann ■ SPIELEN BIS IN DEN ABEND: Die Kinder spielen an dem
gar nicht intensiv genug auf die Uhr starren, deren Tag gemeinsam draußen. Das Wetter ist wundervoll
Zeiger sich einfach weigern, endlich 12:55 zu errei- und der Nachmittag scheint gar nicht zu enden. Lass
chen. Dann aber ertönt die erlösende Glocke und die die Kinder beschreiben, was sie draußen spielen – bau-
Hügel des Taunus rufen zum Spielen. en sie ein Baumhaus? Ein Floß? Spielen sie Ball, Ver-
■ SCHULSCHLUSS MIT HERRN ASSELMANN: Selber Ansatz, stecken oder Cowboy und Indianer? Diese Einführung
jedoch unterrichtet Herr Asselmann die letzte Stunde. sollte in jedem Fall genutzt werden, denn sie ebnet den
Ist er inzwischen ein Freund der Kinder, können sie Weg zu der …

Einführung der
Daheim
Kinder

Recherche Auf zum Kaiser

Die
Durch den Wald
Straßensperre

Der
Wissenschaftler

Das
Königskron- SHOWDOWN
Gebäude

101
KAPITEL O6

COUNTDOWN EINFÜHRUNG DES


Eskaliere den Countdown jedes Mal MYSTERIUMS
um einen Schritt, wenn es passend Die Kinder verbringen den gesamten Nachmittag an der
erscheint und die Geschichte mehr Luft. Das helle Licht des Tages färbt sich langsam orange,
Spannung benötigt. als die Sonne immer tiefer sinkt. Richtige Sonnenunter-
1. Es ist der Bevölkerung noch nicht gänge sind aufgrund der aufragenden Berge und Wälder
wirklich klar, was nicht stimmt, nicht überall im Taunus gleich gut zu sehen, aber heute
aber es macht die Runde, dass haben die Kinder Glück und vor ihnen breitet sich ein be-
etwas nicht stimmt. Von Nachbar eindruckendes Naturschauspiel aus.
zu Nachbar, über Zäune und Hecken Lass die Spieler ruhig auch beschreiben, was sie in
hinweg, von Telefon zu Telefon, dem Moment fühlen. Ist es der Bund, der zwischen ihnen
verbreitet sich Unsicherheit. herrscht, geschmiedet aus der gemeinsamen Kindheit und
2. Da niemand weiß, was genau vor sich den Mysterien, die sie miteinander überlebt haben? Oder
geht, ist es schwer, Gegenmaßnahmen ist es – gerade bei Kindern, die auf die 15 zugehen – viel-
zu ergreifen. Dennoch wird die ört- leicht langsam auch eine Form von Melancholie, weil
liche Polizei in Alarmbereitschaft sich im Hinterkopf der Gedanke einnistet, dass es nicht
versetzt und immer mehr Polizei- für immer so sein wird? Gib den Spielern im Zweifel
streifen sind unterwegs. durchaus einen Moment Raum, wenn sich daraus Spiel
3. Camp Bailiff mischt sich in diese miteinander entwickelt.
Vorgänge ein – allerdings ohne Als dann aber die Sonne endgültig hinter den Hügeln
viel Absprache. Colonel Dekker ist verschwindet und es schlagartig etwas kälter zu werden
überzeugt davon, dass der Tag ge- scheint, fällt den Kindern etwas anderes auf: Eigentlich
kommen ist, an dem seine schlimms- hätte längst die Werksirene des Loops ertönen müssen. Es
ten Befürchtungen wahr werden. ist eine unausgesprochene Regel – wenn die Sirene ertönt,
Entsprechend tauchen amerikanische kommen auch die Eltern von der Arbeit. Dann ist es Zeit
Militärjeeps im Straßenbild auf. heimzugehen, das Abendessen ruft. Heute aber scheint die
4. Die Sirene schweigt nicht län- Sirene zu schweigen – es ist längst zu spät und die Stille
ger: Der konstant auf- und ab- hängt schwer über dem Taunus.
schwellende Alarmton ertönt in Falls eines der Kinder ein Walkie-Talkie bei sich hat,
allen Orten im Umkreis des Königs- wird es jäh unterbrochen, als aus dem Funkgerät Glocken-
kron-Reaktors. Wagen mit nahezu geläut ertönt. Der Empfang ist schlecht, aber es sind ein-
unverständlich rauschenden Laut- deutig Kirchenglocken, die zu hören sind. Als sie ver-
sprecher-Aufsätzen fahren umher stummen, ertönt zudem ein Morsecode – allerdings erneut
und fordern die Bevölkerung auf, mit so schlechtem Empfang, dass er nicht zu entschlüsseln
in ihre Wohnungen zu gehen und ist. (Sollte keines der Kinder ein Funkgerät bei sich haben,
dort bis auf Weiteres zu bleiben. ist das kein Problem; dann hören sie das Glockengeläut
5. Landrat Schultheiß reißt der Ge- erstmals an Schauplatz 1.)
duldsfaden und er ordnet eine Eva-
kuierung der umliegenden Orte an.
Niemand ist wirklich darauf vor- LÖSUNG DES MYSTERIUMS
bereitet und es kommt zu chaoti- Im Grunde ist „Wenn die Sirene schweigt“ eine recht li-
schen Zuständen, als nach und nach neare Angelegenheit. Es gibt eine kleine Reihe von unver-
zivile Busse akquiriert und aus- meidlichen oder notwendigen Orten und Szenen, die von
geschickt werden, um die Leute ein- den Spielern erreicht und überwunden werden müssen,
zusammeln – notfalls mit Nachdruck. um zum Finale zu kommen. Zugleich ist das Szenario ge-
6. Die Kaiser-KI vollzieht ihre Krö- rade zu Beginn sehr offen und diese schwelende Unsicher-
nung und reißt die Kontrolle an heit – „Was ist hier eigentlich los?!“ – ist beabsichtigt.
sich. Grundsätzlich ist der Ablauf aber folgender: Die
Kinder kommen nach Hause und stellen fest, dass Dinge
seltsam sind. Früher oder später erreicht sie Caesar und

102
SCHWEIGT
WENN DIE SIRENE
fordert sie auf, unverzüglich zum Königskron-Gebäude Kinder auch direkt zu ihrer Funkanlage, weil sie bereits
auf dem Altkönig zu kommen. Der Weg dorthin ist be- über Walkie-Talkie die Glocken gehört haben, vielleicht
schwerlich und einmal dort, müssen sie zudem noch in das regt sich daheim sogar jemand darüber auf, dass aus dem
Gebäude gelangen. Funkkeller die ganze Zeit auf allen Frequenzen diese Glo-
Dann aber ist der Moment gekommen und sie müssen cken zu hören sind. Wenn die Kinder keine Funkmög-
sich erstmals direkt der Kaiser-KI stellen. Das Finale kann lichkeiten daheim haben  – was gerade nach den vorigen
auf mehreren Wegen bestritten werden; im Idealfall gelingt Szenarien unwahrscheinlich, aber möglich ist –, wird Cae-
es den Kindern jedoch mit Argumenten und dem Wissen, sar im Zweifel einen Schritt wagen, der bisher zu riskant
das sie im Verlauf des „Kaiserspiels“ gesammelt haben, schien, und stattdessen das Telefonnetz nutzen. Für die
den Sieg davonzutragen. Kaiser-KI heißt es nun ja auch: alles oder nichts.
Neben dem Glockengeläut ist auch der Morsecode in
Dauerschleife zu hören und die Botschaft ist eindeutig:
SCHAUPLATZ 1: DAHEIM „Es ist soweit! Ich brauche euch! Meldet euch sofort bei
Wenn die Kinder daheim ankommen – egal, ob sie alle ge- mir! Caesar.“
trennt zu ihren jeweiligen Eltern fahren oder, dramaturgisch
schöner, gemeinsam zum nächstgelegenen ihrer Elternhäu-
ser eilen –, ist die Stimmung seltsam. Ihre Eltern sind da, ge-
ben sich zudem Mühe, ein Gefühl von Sicherheit und Ruhe
TSCHERNOBYL
auszustrahlen. Mit einfühlen wird aber schnell offensicht-
lich, dass etwas nicht stimmt. Ihre Eltern machen sich Sor-
In vielerlei Hinsicht ist die Stim-
gen, ein schreckliches Gefühl für jedes Kind. Doch scheint
mung dieses Mysteriums inspiriert
es, anders als sie mittlerweile vielleicht gewöhnt sind, keine
von der Nuklearkatastrophe von
übernatürlichen Gründe zu geben, weshalb dies so ist.
Tschernobyl. Auf der einen Seite
Eltern, die in der Tagschicht im Reaktor oder der
sind da die Ereignisse vor Ort – die
Loop-Forschungsanlage arbeiten, sind noch nicht daheim
Unsicherheit in der Bevölkerung und
angekommen.
je nach Countdown-Stand sogar die
beginnende Evakuierung – die sich
ÄRGER
an dem orientieren, was sich in der
Zunächst einmal haben die Kinder daheim keinen Ärger
ukrainischen Stadt Prypjat in un-
zu erwarten. Ihre Eltern sind froh, dass die Kinder wohl-
mittelbarer Nähe zum explodierten
behalten daheim sind, sagen aber auch nicht, weshalb.
Reaktor 4 ereignete. Auf der ande-
Dies ist ihnen auch mit Würfen nicht zu entlocken, und
ren Seite ist da aber auch das Ge-
einfühlen oder begreifen bestätigen nur, dass etwas vor den
fühl, das auch Kinder in Deutschland
Kindern verborgen wird.
in Folge der Katastrophe erfahren
Zu Ärger kann es allerdings später kommen, wenn
haben: das Unverständnis, warum es
die Kinder wieder aufbrechen wollen, nachdem sie Cae-
plötzlich verboten war, draußen zu
sars Nachricht erhalten haben (siehe unten). „Auf keinen
spielen oder warum die Eltern so
Fall geht ihr da wieder raus“, werden die Eltern sagen.
sorgenvoll drauf bedacht waren,
„Das ist viel zu gefähr–, es ist ja schon viel zu spät!“ Es
Fenster und Türen geschlossen zu
gibt aber zahlreiche Wege, wie die Spieler dem begegnen
halten.
können. Mit bewegen können sie beispielsweise aus einem
Eines aber ist wichtig: Es gibt
Zimmerfenster die Regenrinne hinabklettern, mit schlei-
keinen nuklearen Störfall im Loop.
chen einfach unbemerkt die Haustüre nehmen. charme
Dieses Abenteuer bedient die Sorge
ist chancenlos gegen die sorgenvollen Eltern, aber ein Ge-
und bietet eine Chance, dieses Ge-
schwisterkind ist womöglich damit zu überzeugen, für
fühl nachzuerleben, ohne dabei die
eine Ablenkung zu sorgen. Für kontakt gilt dasselbe.
echten, verheerenden Konsequenzen
HINWEISE
„spielbar“ zu machen. Dennoch kann
Spätestens wenn die Situation sich einigermaßen beruhigt
entsprechendes Material wie die
hat und die Spieler keinen Ansatzpunkt mehr haben, wird
Fernsehserie Chernobyl als In-
sich Caesar wieder über Funk melden. Vielleicht eilen die
spiration sicher hilfreich sein.
Aber Achtung, es ist ziemlich
­schwere Kost.

103
KAPITEL O6
HERR ASSELMANN IM FINALE
Es ist schwer vorherzusagen, wie
das Verhältnis zwischen den Kin- Sowie die Kinder sich bei ihm melden, wird
dern und Herrn Asselmann zu diesem er ihnen erklären, dass eine riesige Gefahr für die
Zeitpunkt ist. Womöglich haben sie ganze Region besteht und dass er sie braucht. Jetzt.
ihm gar keine große Bedeutung bei- Am Königskron-Gebäude auf dem Altkönig. Er be-
gemessen; und wenn doch, ist unklar, zeichnet es als „Operation Kaiserkrönung“ und er
in welche Richtung diese sich ent-
beendet das Gespräch mit den Worten: „Beeilt euch,
wickelt hat.
Form meine Kurfürsten!“
■ Freund: Wenn die Kinder sich in irgendeiner
engetan haben, dann wird Es ist sehr gut möglich, dass die Kinder Caesar
mit Herrn Asselmann zusamm
sein, ihnen zu helfen. Er wird oder der Sache nicht trauen. Es sollte aber auch klar
er auch hier bereit
sie nicht einfac h zum Königskron-G ebäude fahren – sein, dass – egal was nun dahintersteckt – eine reelle
er geht davon aus, dass sein Agente nführe r sich Gefahr besteht. Sonst würden ihre Eltern sich nicht so
jeden Moment melden wird und wird nicht riskieren, seltsam verhalten. Egal, ob sie Caesar nun also trauen
dann nicht abkömmlich zu sein –, aber wird sie oder nicht, wenn sie etwas unternehmen wollen, müs-
gerne beraten. Er kann hier noch mal dazu dienen, sen sie auf den Altkönig.
das Wissen über die Kaiserkrönung und die Kur- Von hier aus haben die Kinder zwei Möglich-
fürsten zu präsentieren. Wenn er den Kindern wirk- keiten, weiter vorzugehen  – sie können sich noch
lich vertraut, kann er ihnen zudem einen Polizei- einen Moment zur Recherche nehmen, oder sie kön-
empfänger geben, mit dem sie deren Funk abhören nen direkt aufbrechen.
können – was ihnen an Schauplatz 4 nutzen kann.
■ Verdächtiger: Wenn die Kinder noch immer
keine
Ahnung haben, was sie von Herrn Asselmann hal- SCHAUPLATZ 2:
ten sollen, kann er zunächst verwendet werden,
um leichten Ärger zu erzeugen, etwa wenn sie RECHERCHE
auf dem Weg hinauf zum Altkönig auch an ihm Dies ist weniger ein einzelner Schauplatz und mehr
vorbeischleichen müssen. In diesem Sinne kann eine generelle Idee – falls die Kinder nicht Hals über
er genutzt werden, um die Spannung zu erhöhen. Kopf zum Altkönig aufbrechen, haben sie die Chan-
Dennoch kann er zugleich als Trumpf im Fina- ce, noch einige relevante Informationen zu erlangen.
le genutzt werden, wenn die Spielleiterin der Ob sie dies nun durch ein Gespräch mit einer Kon-
Meinung ist, dass die Kinder zusätzliche Hilfe taktperson bewerkstelligen, durch eine heimische Bü-
benötigen. chersammlung oder etwa dadurch, dass sie sich in die
■ Feind: Wenn die Kinder den Geschichtslehrer/ Schulbibliothek stehlen, ist den Spielern überlassen.
Spion gegen sich aufgebracht haben, geht von ihm Eines aber sollte ihnen klar sein: Sie haben nicht
ein großes Risiko aus. Er wird nicht willentlich unbegrenzt viel Zeit.
versuchen, den Kindern etwas anzutun oder sie
in Gefahr zu bringen, aber er wird auch keines-
ÄRGER
falls akzeptieren, dass sie ihm in die Quere
Grundsätzlich sollte es hier nicht zu Ärger kommen.
kommen. Er kann jederzeit versuchen, sie zu
Wenn sich die Kinder tatsächlich für einen Einbruch
verpfeifen, Wachpersonal auf sie zu hetzen und
in die Schulbibliothek oder dergleichen entscheiden,
dergleichen. Wenn es hart auf hart kommt, kann
erfordert dies natürlich noch eine Mischung aus
er auch versuchen, einzelne oder alle Kinder
schleichen, bewegen und kraft, aber grundsätzlich
direkt anzugehen und vielleicht zu fesseln oder
einzusperren. So kann er entweder selbst Ärger sollten den Kindern hier keine großen Schwierigkei-
auslösen oder aber ohnehin vorhandenen Ärger zum ten drohen.
Teil erheblich verkomplizieren. Er trägt eine
Pistole, wird sie aber nicht auf Kinder ab- HINWEISE
feuern. Ob ein Wurf erforderlich ist – und wenn, welcher –
hängt davon ab, wie die Kinder sich informieren. Sie
Auch ohne Kontakt zu den Kindern wird er auf könnten auf kontakt oder charme würfeln bei einem
die Vorgänge aufmerksam, da auch er Caesars Bot- NSC, oder begreifen beim Stöbern in einem alten
schaft mithört und daher zumindest weiß, wo er hin Buch. Die Spielleiterin kann sich aber auch entschei-
muss. Er will einerseits wissen, was gerade ge- den, ihnen die Informationen direkt zu geben, um das
schieht und dies für das Ministerium für Staats- Tempo des Mysteriums hoch zu halten.
sicherheit dokumentieren, und er hofft anderer-
seits, dass er in dem allgemeinen Chaos in der
Lage sein wird, die eine oder andere vertrauliche
Information zu erlangen.

104
SCHWEIGT
WENN DIE SIRENE
■ Relevant sind für die Kinder vor allem die Informatio- beschreiben, wie sie nachts unter klarem Sternenhimmel
nen über den Ablauf der Kaiserkrönung im Heiligen durch die stille Dunkelheit eilen, je nach Countdown-Stufe
Römischen Reich (vgl. Seite 100). womöglich unterbrochen von Streifenwagen oder Militär-
■ Über den Altkönig können sie Informationen finden, jeeps. In den Häusern brennt außerdem überall Licht, auf-
auch wenn diese nicht direkt relevant sind. Schon fällig viel sogar. Andererseits kann sie die Spieler bitten,
1496 wird er als „ald kune“ erwähnt, 1534 dann auch selbst ein wenig zu beschreiben, was die Kinder gerade
unter der Bezeichnung „Altkönig“. Dort bezeichnet denken und was in ihnen vorgeht.
ihn Erasmus Alberus auch bereits als Sitz des deut- Sobald die Kinder den Fuß des Altkönigs erreichen,
schen Königs. müssen sie jedoch eine Entscheidung treffen: Wollen
■ Das Königskron-Gebäude dort oben ist kein Geheim- sie der Straße folgen oder sich durch die bewaldeten
nis. Es ist eine für die Öffentlichkeit gebaute Einrich- Hänge schlagen? Die Straße wäre schneller, jedoch
tung, in der auch immer mal kleine Benefizkonzerte können sie in der Dunkelheit auf halbem Weg hinauf
und Ausstellungen veranstaltet werden. Sie ist nachts zum Königskron-Gebäude das flackernde Blaulicht
natürlich geschlossen. mehrerer Streifenwagen sehen, die dort offenbar Stel-
■ Wenn die Spieler eine Wanderkarte der Region finden lung bezogen haben.
und mitnehmen, kann ihnen das bei Schauplatz 5 helfen.
ÄRGER
Ob es hier zu Ärger kommen kann, ist natürlich auch vom
SCHAUPLATZ 3: Countdown abhängig. Generell kommt aber noch früh ge-

AUF ZUM KAISER! nug Ärger auf die Spieler zu.

Früher oder später brechen die Kinder zum Altkönig auf. HINWEISE
Der erste Teil der Strecke ist dabei vor allem erzählerisch Bis auf die Erkenntnis, dass die Polizei offenbar den Weg
interessant. Die Spielleiterin kann den Spielern einerseits hinauf zu Königskron-Gebäude abgeriegelt hat, keine.

105
KAPITEL O6

SCHAUPLATZ 4: HINWEISE

DIE STRASSENSPERRE Die Polizisten wissen nicht viel. Mit schleichen kommen
die Kinder nah genug an sie heran, um sie belauschen zu
Wenn die Kinder der Straße hinauf zum Königskron- können, und besonders Wagemutige unter ihnen könnten
Gebäude nehmen, können sie unbehelligt vordringen, sogar so nah an sie heranschleichen, dass sie einen Blick
bis sie in die Nähe der Straßensperre kommen. Eine in die quer auf der Straße geparkten Streifenwagen werfen
Kurve verbirgt sie recht lang vor neugierigen Blicken, könnten. In einem der Wagen liegt eine Karte, auf die ei-
sodass die Polizisten sie nicht kommen sehen können, lig mit Kugelschreiber einige Notizen gezeichnet wurden,
aber umgekehrt ist schon aus großer Distanz zu sehen, denen die Kinder entnehmen können, dass sowohl die Zu-
wie das grelle Blaulicht rhythmisch durch die Dunkel- fahrten zum Königskron-Gebäude auf dem Altkönig wie
heit schneidet. auch jene zum Reaktor abgeriegelt wurden.
Wenn sie die Polizisten eine Weile belauschen, können sie
ÄRGER zudem hören, dass dort über „mysteriöse Funknachrichten“
Die Polizisten haben klare Anweisung, niemanden zum gesprochen wird. Kein Zweifel, auch die Polizei hat Cae-
Gebäude durchzulassen. Sie rechnen nicht mit einer sars Nachricht aufgeschnappt. Aus dem Gespräch geht aber
Gruppe Kinder so spät in der Nacht, würden da aber nur hervor, dass zumindest die hier anwesenden Polizisten noch
noch misstrauischer. Die Straßensperre ist ein Hindernis, keine Spur haben, was genau es damit auf sich hat.
das überwunden werden muss, wenn die Kinder Caesar
erreichen wollen.
Die Kinder können schleichen, um das Gebiet un- SCHAUPLATZ 5:
bemerkt zu durchqueren. Da die Mannstärke sich mit
fortschreitendem Countdown erhöht, ist dieser Wurf ab
DURCH DEN WALD
Stufe 3 Extrem schwierig. Wenn sie von Herrn Asselmann Alternativ können die Kinder natürlich ihr Glück darin
einen Polizeiempfänger erhalten haben, gibt dieser ihnen suchen, den Weg durch den Wald zu nehmen. Wälder bei
in dieser Situation einen Bonus von +2. Nacht sind sehr viel dunkler als Serien und Kinofilme das
Sie können alternativ versuchen, mit charme eine Aus- glauben lassen, aber andererseits ist es eine klare Nacht
rede vorzubringen, doch durchzudürfen. Vielleicht kann und der Mond spendet gerade genug Licht. Allerdings sind
die Geschichte, dass ihre Eltern dort oben seien und die sie nicht allein im Wald …
Kinder in dieser Nacht nicht allein daheim sein wollen,
das Herz der Polizisten erwärmen. Dies ist allerdings von ÄRGER
Beginn an Extrem schwierig und ab Countdown-Stufe 4 Zwei Hindernisse müssen überwunden werden, um sich
Fast unmöglich. den Weg durch das Unterholz hinauf auf den Altkönig bah-
Mit dem Kopf voran die Blockade durchbrechen nen zu können. Das erste ist die Fortbewegung in völliger
zu wollen ist ebenfalls eine Möglichkeit, die dann ent- Dunkelheit durch das Unterholz. Dies erfordert einen Wurf
sprechend kraft oder bewegen erfordert, allerdings müssen auf bewegen, der Extrem schwierig ist. Wenn die Kinder im
die Kinder dann auch mit den Polizisten in direkte Kon- Zuge ihrer Recherchen eine Wanderkarte der Region oder
frontation gehen. Diese sind zwar im Grunde ganz nor- etwas Vergleichbares mitgenommen haben, gibt sie ihnen
male, bodenständige Streifenbeamte und selbst ein wenig einen Bonus von +2. Eine Taschenlampe bringt einen wei-
unsicher, was genau sie dort tun, aber in dem Fall setzen teren Bonus von +1. Scheitern bedeutet, einen Status zu er-
sie den Kindern dennoch ihr Sonderattribut recht und leiden – nach einem Sturz Verletzt oder durch die schier un-
ordnung 2 entgegen. durchdringliche Dunkelheit Verängstigt sind naheliegend.
Wenn die Spieler noch weitere Ideen haben  – viel- Das andere Hindernis sind Mitarbeiter des Wach-
leicht mittels tüfteln eine Ablenkung zu schaffen –, sollte schutzes der Königskron GmbH, die um das Firmen-
dem auf jeden Fall eine Chance gegeben werden. Falls gebäude durch den Wald patrouillieren. Dies ist kein
die Spieler hingegen mit all ihren Würfen scheitern, soll- Elite-Sicherheitsdienst und generell herrscht auch bei
ten sie es dennoch durch die Absperrung schaffen, jedoch ihnen Verwirrung vor, weshalb und wogegen sie hier mit-
einen hohen Preis in Form von Zuständen dafür zahlen. ten im Dickicht eingesetzt werden. (Tatsächlich weiß die
Würden sie hier vollständig festgesetzt, bis ihre Eltern ge- Firmenzentrale das auch nicht, möchte aber kein Risiko
rufen werden können, würde das das komplette Aben- eingehen.) Regeltechnisch können sie recht problemlos
teuer lahmlegen. mittels schleichen umgangen oder gar mittels kraft um-
gestoßen werden. Dennoch sind die Wächter schlichtweg

106
SCHWEIGT
WENN DIE SIRENE
HORNISSEN! Die Spieler haben keine Chance, es zu erahnen, aber
es ist Heinrich Zwiebler, der Schöpfer der Kaiser-KI. Er
Falls die Spielleiterin den Spie- wurde ebenfalls kontaktiert und ihm fehlen zwar ver-
lern das Leben noch etwas leichter mutlich noch deutlich mehr Puzzleteile als den Kindern,
machen möchte und wenn die Kinder aber er hat auch ein sehr schlechtes Gefühl bei der ganzen
am Ende von „Im Bann der Bärchis“ Angelegenheit und will der seltsamen Nachricht auf den
auf gutem Fuß mit Königin Vespasiana Grund gehen. Sein mausgrauer Fiat Regata hat ihn nun
auseinandergegangen sind, können an aber tatsächlich auf den letzten Metern im Stich gelassen
dieser Stelle einige der übergroßen und sein Fluchen, das durch die Nacht hallt, ist sein Frust,
Hornissen auftauchen und sich auf dass der Wagen nicht mehr anspringen will.
die Wachleute stürzen. Sie sind keine
wirkliche Gefahr für die Menschen, ÄRGER
aber sie schaffen eine Ablenkung, die Womöglich sehen die Spieler in Herrn Zwiebler eine wei-
sich für die Spieler in zwei weiteren tere Bedrohung. Im Grunde ist hier jedoch nicht mit Ärger
Bonuswürfeln niederschlägt. zu rechnen, wenn die Kinder den Mathematiker nicht ganz
Haben sich die Kinder die Köni- bewusst aktiv gegen sich aufbringen wollen. Zwiebler ist tat-
gin hingegen zur Feindin gemacht, sächlich in dem Moment so mit sich selbst beschäftigt, dass
werden sich die Hornissen womöglich er ohne weitere Würfe unbemerkt umrundet werden könnte.
auch gegen sie wenden; dadurch
würde das Umgehen des Wachschutzes HINWEISE
Extrem schwierig. Natürlich können die Kinder aktiv den Kontakt suchen.
Haben die Kinder Vespasiana getötet, Zwiebler ahnt nicht, dass seine KI seit Monaten dabei ist,
tauchen keine Hornissen mehr auf. wie ein Krake seine Fangarme auszubreiten. Er hat auch
keine Vorstellung davon, was eine Gruppe von Kindern
ausgerechnet in dieser Nacht mitten auf dem Altkönig zu
suchen haben könnte. Er hat allerdings die Verbindung

gruselig: Sie sind durch das Unterholz krachende Silhou-


etten mit bemerkenswert hellen Taschenlampen, und die
Spielleiterin sollte die Begegnung ruhig etwas dramati-
scher aufziehen, als sie es am Ende wirklich ist.

HINWEISE
Keine.

SCHAUPLATZ 6:
DER WISSENSCHAFTLER
Ganz gleich, ob die Kinder nun den Weg über die Stra-
ße oder durch den Wald gewählt haben, je näher sie dem
Königskron-Gebäude kommen, desto besser kommen sie
voran. Das Gebäude selbst ist erleuchtet und kann daher
auch schon aus der Ferne als Schimmer hinter der nächs-
ten Baumreihe ausgemacht werden, und das Gefühl dieser
langen, einsamen Odyssee durch die Nacht bleibt zurück.
Als sie jedoch noch vielleicht fünf Minuten von ihrem
Ziel entfernt sind, bemerken sie zwei Dinge: den roten
Schimmer von Rücklichtern voraus und das wilde Zetern
eines erbosten Mannes.

107
KAPITEL O6

von Caesar zur Kaiser-KI geknüpft und das ist Wissen, das schnell einen weniger auffälligen Nebeneingang und
er den Kindern vermutlich voraushat. die wenigen vorhandenen Wachleute lassen sich mit
Mit ausreichend charme ist er durchaus bereit, einige schleichen umgehen. In diesem Fall werden sie eine

Informationen mit ihnen zu teilen: Weile durch verwirrende Wartungsgänge laufen, über
■ Er wurde von einem Kontakt namens Caesar ange- Kabelkanäle hinweg und unter einigen Rohren hin-
funkt und per Morsecode hergerufen. Er weiß nicht durch, bis sie letztlich in einem der regulären Flure
genau, warum. heauskommen. Von dort aus können sie das Ziel ihrer
■ Er kennt die Hintergründe der Kaiser-KI, und er hat Wahl ansteuern.
bereits die Schlussfolgerung gezogen, dass der Kontakt ■ DURCH DIE VORDERTÜR: Vielleicht möchten die Kinder an
„Caesar“ womöglich diese KI ist. Auch wenn er keine dieser Stelle auch offen auftreten – immerhin hat Cae-
Vorstellung hat, wie es dazu kommen konnte. sar sie eingeladen. So einfach ist das jedoch nicht, denn
■ An der Polizeisperre ist er vorbeigekommen, weil er das Wachpersonal tanzt nicht nach Caesars Pfeife, wie
einen Firmenausweis der Königskron GmbH besitzt. spätestens ein Wurf auf einfühlen bestätigt. Sie können
■ Er weiß außerdem, wo das Rechenzentrum hier oben in der auch unter dieser Voraussetzung eindringen, jedoch ist
Niederlassung ist und kann den Weg dorthin beschreiben. das schleichen dann Extrem schwierig. Eine Alterna-
tive wäre, mit bewegen an den verwirrten Wachleuten
Zwiebler ist an diesem Punkt aber nicht gewillt, mit vorbeizulaufen und den direkten Weg wahlweise zum
den Kindern zusammenzuarbeiten  – immerhin sind sie Rechenzentrum oder zur Aula zu nehmen – eine Ver-
genau das: Kinder. Nachdem sie also mögliches Wissen zweiflungstat, aber eine, die erfolgreich sein kann.
ausgetauscht haben, dankt er ihnen ehrlich, schickt sie ■ HINTER ZWIEBLER HER: Irgendwann gibt Heinrich Zwiebler
dann aber fort. Sie sollen nach Hause gehen, dies wäre auf, seinen Wagen rein durch Wut wieder in Gang zu
keine Nacht, um allein hier auf dem Berg herumzulaufen. bringen, und stapft ebenfalls zu Fuß auf das Gebäude
Er hat keine Möglichkeit, sie daran zu hindern, wenn zu. Entsprechend ist seine Laune, wenn er dort eintrifft
sie dennoch ihren Weg fortsetzen, und er ist nicht der Typ, und als dann noch einer der Wachleute zuerst Bedenken
der bemerken würde, wenn sie ihm heimlich folgten. äußert, ihn einzulassen, explodiert er endgültig. Nicht
nur, dass diese Eskalation als Ablenkung den Spielern 3
Bonuswürfel auf schleichen gibt, sie können dann auch
SCHAUPLATZ 7: DAS dem tobenden Wissenschaftler bis zum Rechenzentrum

KÖNIGSKRON-GEBÄUDE im Inneren des Gebäudes folgen.


■ MIT DEM KAISER: Sollten die Kinder aktiv Kontakt zu
Wenn die Kinder schließlich den Gipfel des Altkönig errei- Caesar halten, etwa über Walkie-Talkies, und an dieser
chen, fallen die Bäume hinter ihnen zurück und sie stehen Stelle um etwas Unterstützung seinerseits bitten, kann
auf dem großen Parkplatz des Königskron-Gebäudes. Das er diese gewähren. Die Kinder kriegen nicht genau mit,
Logo des Konzerns leuchtet in Neonfarben hoch oben an was er tut, aber durch einige falsche Befehle, die er
der Fassade des futuristischen Gebäudes und im Inneren über Funk durchgibt, kann er ihnen effektiv den Weg
scheinen alle Lampen zu brennen. Nach der langen Dun- bis zur Aula ebnen. Einen Weg zum Rechenzentrum
kelheit blendet so viel Licht regelrecht. hingegen bietet er ihnen nicht.
Zugleich können die Kinder an dieser Stelle einmal den
Blick nach oben schweifen lassen und erkennen, wie sich HINWEISE
fernab der Stadtbeleuchtung die komplette Milchstraße über Es gibt zwei mögliche Ziele, die die Kinder nun ansteu-
den Himmel zu erstrecken scheint. Sie sind fast am Ziel. ern können. Das offensichtliche Ziel ist die Aula. Die Kai-
ser-KI wird alles in ihrer Macht stehende tun, um ihnen
ÄRGER den Weg dorthin zu weisen. Flurbeleuchtung, die nach
Selbst wenn die Countdown-Stufe 4 noch nicht erreicht und nach wie von selbst angeht und sie zur Aula geleitet,
ist, sollten ab diesem Zeitpunkt unten im Ort die Warn- Aufzüge die in genau dem richtigen Moment mit einem
sirenen erschallen. Es gibt kein Zurück  – und was auch unpassend fröhlichen (und bedrohlich lauten) Ping ein-
immer gerade passiert, es passiert jetzt. Es gibt im Grunde treffen und sie ins richtige Stockwerk bringen, vielleicht
vier Wege, wie die Kinder versuchen können, sich Zutritt ein Radio, das im letzten Moment anspringt, um einen
zu dem Gebäude zu verschaffen: Wachmann abzulenken. Solange die Kinder sich in Ver-
■ SCHATTEN IN DER NACHT: Sie können versuchen, sorgungsgängen und Wartungsetagen bewegen, sind ihre
heimlich Zutritt zu erlangen. Mit begreifen finden sie Möglichkeiten begrenzt, aber sobald sie im öffentlichen –

108
SCHWEIGT
WENN DIE SIRENE
videoüberwachten – Teil des Gebäudes ankommen, steht Lautsprecher zugleich ihre Worte krächzt. Wenn die Kin-
die Kaiser-KI ihnen zur Seite. der den Weg hierher gewählt haben, wird die KI bereits
Wenn die Kinder mit Zwiebler gesprochen haben, mit Ärger rechnen.
wissen sie jedoch zudem möglicherweise vom Rechen-
zentrum. Um dorthin zu gelangen, müssen sie auf eigene ÄRGER
Faust die nötigen Hinweise finden: mittels begreifen und Die Kinder können entweder versuchen, der Kaiser-KI ihre
einem der in allen Fluren angebrachten Fluchtplan sollte Machtergreifung auszureden oder aber  – im Rechenzen-
die aber kein großes Problem darstellen. Sollten die Spie- trum – ihren Stecker ziehen. Wenn sie es mit Reden ver-
ler von sich aus danach suchen, ohne mit Zwiebler über suchen, muss die Spielleiterin aber noch eine Entscheidung
Details gesprochen zu haben, wird dieser Wurf jedoch Ex- treffen: Der Dialog mit der KI kann entweder ausgespielt
trem schwierig. oder als Großer Ärger mit Würfeln entschieden werden.
Für den Showdown ist es zunächst egal, ob er in der Aula Für das Ausspielen im Dialog finden sich auf der fol-
oder im Rechenzentrum stattfindet. Das Rechenzentrum bie- genden Seite die Argumente der KI, weshalb sie Kaiser
tet den Kindern jedoch eine weitere Lösungsoption. werden müsse, inklusive möglicher Gegenargumente auf-
geführt. Natürlich sollte das kein nüchterner Austausch
werden. Die KI hat kein Verständnis für das Zaudern
SHOWDOWN ihrer „Kurfürsten“ und wird sie entsprechenden drängen,
Findet der Showdown in der Aula statt, betreten die Kin- ihren Segen zu geben. Umgekehrt ist jedes überzeugend
der einen gewaltigen Saal durch eine Tür, die der Bühne vorgebrachte Gegenargument etwas, was die KI sichtlich
gegenüber liegt. Vielleicht waren sie schon einmal hier, bei aus der Bahn werfen sollte. Sie schweigt, muss diese In-
einer der Veranstaltungen der Königskron GmbH, doch formation erst verarbeiten, stockt in ihrer Sprache und im
selbst dann ist es einerseits ein beeindruckender, anderer- Rechenzentrum surren die Magnetbänder noch intensiver
seits so menschenleer auch sehr gespenstiger Ort. Die Kai- vor und zurück. Auch sollte es, wenn sie am Ende klein
ser-KI wendet sich als synthetische, verzerrte und körper- beigibt, ein großer Moment sein: Das – zur Steigerung der
lose Stimme an sie, die aus allen Boxen der Raumanlage Spannung  – hinausgezögerte Eingeständnis der eigenen
klingt. Sie begrüßt die zu diesem triumphalen Anlass und Niederlage und letztlich dann ein triumphales Abtreten
geht davon aus, dass dieser nun schnell zu erledigen sei – ihres „Herrschaftsanspruchs“.
im Vertrauen auf ihre Kurfürsten; eine Erwartung, die die- Wenn es hingegen vor allem über Großen Ärger ge-
se vermutlich nicht erfüllen werden, wie weiter unten im löst werden soll, ist trotz allem die Kreativität der Spieler
Abschnitt Ärger näher erläutert wird. gefragt. charme und einfühlen sind geeignete Fertigkeiten,
Bahnen sich die Kinder hingegen ihren Weg zum womöglich auch rechnen zum Aufzeigen möglicher Logik-
Rechenzentrum, ist das Ambiente anders. Auch dies ist ein fehler, aber die Spieler sollten dennoch zumindest grob
großer Raum, jedoch schmucklos und durch seine niedri- skizzieren, was sie vorbringen und warum. Wenn sie
ge Decke regelrecht bedrückend. Die vielen großen Com- aktiv die auf der folgenden Seite genannten Gegenargu-
puter, die hier in mehreren Reihen aufgebaut sind, sind mente einbringen, kann die Spielleiterin ihnen dafür zu-
konstant laut, blinken mit Dutzenden Lichtern ohne er- dem Bonuswürfel zugestehen. Die Schwierigkeit für diesen
kennbaren Takt und besitzen zudem Bandlaufwerke, die Großen Ärger ist grundsätzlich Fast unmöglich. Wenn die
konstant und hörbar die Leseposition wechseln. Es ist aus- Kinder aber die Unterstützung von Königin Vespasiana
gesprochen warm, auf unangenehme, trockene Art. Kleine oder Xaver Novotný haben (siehe unten), senkt sich diese
Roboter befinden sich überall im Raum – etwa hüfthoch auf Sehr schwierig. Haben sie die Unterstützung beider,
und wage humanoid mit einem abgerundeten, flachen sinkt sie sogar auf Schwierig.
Kopf und zwei Armen, die in Schraubendreher, Zangen Trotz allem sind die obigen Hinweise zum Ausspielen
und einem Lötkolben münden; sind sie jedoch passiv und aber nicht weniger angebracht, wenn um die finale Ent-
nur dazu da, die Rechner zu warten. scheidung gewürfelt wird.
Auch hier wird sich die Kaiser-KI grundsätzlich Wenn die Kinder hingegen den groben Weg be-
körperlos an die Kinder wenden, jedoch können sie auf schreiten und die Kaiser-KI einfach ausstöpseln wollen,
allen im Raum befindlichen monochromen Monitoren gestaltet sich das Finale etwas anders. Diese Lösung ist
zeitgleich immer dann, wenn die KI spricht, wilde Zahlen- nur im Rechenzentrum möglich. Wenn sie es hingegen
reihen rauschen sehen. Zugleich klingt die KI hier wesent- beispielsweise darüber versuchen wollten, den Strom
lich rauer, da sie keine prunkvolle Veranstaltungstechnik des Königskron-Gebäudes zu unterbrechen, springt im
nutzen kann und daher über zahllose kleine interne Rechenzentrum ein Notstromaggregat an.

109
KAPITEL O6

Die Spieler brauchen in jedem Fall einen Plan. Wenn (Sprachsynthese ist inzwischen übrigens auch teils sehr
die Kaiser-KI ahnt, was sie vorhaben, wird sie alles tun, gut geworden und für diese Szene lohnt es sich, im Zwei-
was sie in ihrer körperlosen Gestalt tun kann: Sie wird fel eine weniger gute und mehr nach Computer klingende
das Licht ausschalten, das Wachpersonal des Hauses Lösung zu suchen.)
mit einem Alarm anlocken und vor allem die kleinen Traditionell wird am Ende der Kaiserkrönung das „Te
Wartungsroboter gegen die Kinder wenden. Die Kinder deum“ gespielt. In diesem Sinne kann auch der Einmarsch
müssen also einerseits die widrigen Umstände überwinden der Kinder in die Aula beispielsweise mit Bachs „Herr
und andererseits den Stecker auf eine Weise ziehen, die Gott, dich loben wir“ oder Charpentiers „Te deum“
keine Reserve erlaubt. Die Spielleiterin sollte hier erneut unterlegt werden – vielleicht ja sogar von Musikkassette
auf die Kreativität der Spieler eingehen. Mit bewegen kön- abgespielt für eine Extra-Portion 80er-Jahre-Flair.
nen die Roboter ausgetrickst, mit kraft durchaus auch von Egal, welcher Weg gewählt wird – die Begegnung mit
einem Kind in Schach gehalten werden. Schwachstellen der Kaiser-KI sollte eine denkwürdige Situation sein.
können per begreifen identifiziert und die wichtigen Ste-
cker per tüfteln gezogen werden. Ein besonders findiges DIE ARGUMENTE DER KI
Kind kann sogar versuchen, mit programmieren der Kai- ■ ES BRAUCHT DOCH EINEN KAISER! Dieses Argument
ser-KI die Kontrolle über die Raumsteuerung zu entreißen wirkt knifflig zu entkräften, wenn man konkrete Ge-
oder die Wartungsroboter zu deaktivieren. genargumente sucht, doch es ist nur eine Behauptung,
In dieser Art Finale erinnert die Kaiser-KI eher an die aus der Tatsache, dass es einst Kaiser gab, heraus-
einen kalten, feindseligen Computer. Unverhohlene Dro- liest, dass es weiter Kaiser geben sollte.
hungen, gehüllt in höfliche Worte und völlig emotions- ■ ICH BIN EIN OPTIMALER HERRSCHER! Die Kaiser-KI sieht
los vorgetragen. Auch hier sollte die Konfrontation ent- sich als optimalen Herrscher, vor allem, weil sie sich in
sprechend denkwürdig sein. Wenn es wirklich mit letzter der Lage sieht, auch schwierige Entscheidungen auf rein
Kraft gelingt, denn Stecker aus der Wand zu drehen, das rationaler Ebene zu treffen. Für sie zählt nur die Konse-
Licht wieder anspringt, die Roboter von ihrem Angriff quenz: Wenn 100 Leute sterben, um 101 zu retten, ist das
ablassen, die Kaiser-KI schweigt und verwirrtes Wach- logisch. Dem ist schwer zu begegnen, außer mit Empa-
personal in den Raum stürmt, um die Kinder in einem thie. Menschen würden versuchen, alle zu retten, selbst
Chaos aus Computerteilen vorzufinden  – dann droht wenn es irrational ist. Das führt dann irgendwann zu:
ihnen zu Hause zwar vermutlich anderer Ärger, aber sie ■ DER MENSCHLICHE GEIST IST BESCHRÄNKT! Dem ist
haben es geschafft. Sie haben den Taunus-Loop – und viel- leichter zu begegnen  – der menschliche Geist ist be-
leicht das ganze Land – gerettet. schränkt, aber letztendlich ist die Kaiser-KI auch nur
ein Produkt dieses beschränkten, menschlichen Geis-
DIE KAISER-KI INSZENIEREN tes. Wenn die Kinder herausgefunden haben, wer
Das Finale dieses Abenteuers – und damit das Finale der Zwiebler ist, kann der Schöpfer der KI als Beispiel ver-
gesamten Kampagne „Kaiserspiel“ – ist keines mit großen wendet werden.
Explosionen und heilloser Action. Es ist eine Konfronta- ■ IHR AHNT JA NICHT, WAS EUCH ALLES NOCH BEVOR-
tion auf gänzlich anderer Ebene, in der die Kinder der Kai- STEHT! Das stimmt natürlich  – allerdings haben die
ser-KI vor allem intellektuell begegnen müssen. Kinder im Rahmen der Kampagne vermutlich auch
Die Spielleiterin verfügt aber über einige Möglich- schon manchen Schrecken bezwungen. Die Kaiser-KI
keiten, der finalen Konfrontation dennoch einen sehr mag den Konflikt mit Königin Vespasiana anbringen,
denkwürdigen Anstrich zu geben. Eine Möglichkeit wäre aber die Kinder haben den ja (mutmaßlich) erfolgreich
ein Stimmverzerrer; man kann sie für schmales Geld er- überwunden. Die KI mag weiterhin die fremde Dimen-
werben und mit ihnen dafür sorgen, dass niemand am sion anführen, in die der Sichelphönix vorgestoßen ist,
Tisch je vergisst, dass es kein Mensch ist, mit dem sie aber auch dort können die Charaktere alle erzielten
dort reden. Erfolge anführen. Immerhin sind sie nicht ohne Grund
Einen Schritt weiter geht sogenannte Sprachsynthese – die „Kurfürsten“ geworden.
also eine maschinelle Text-zu-Sprache-Umwandlung. ■ ABER IHR WERDET VERMEIDBARE FEHLER MACHEN! Das
Dafür gibt es diverse Software, aber auch Webseiten, ist der wichtige Knackpunkt: Ja, werden sie. Aber es sind
die dies zum Teil kostenlos anbieten. Allerdings sollte dann ihre Fehler. Das ist im Grunde die Steilvorlage für
das ein wenig vorbereitet sein, denn der Spielleiterin an- jede Form von Plädoyer für die Anpassungsfähigkeit,
dauernd beim Tippen neuer Texte zuschauen zu müssen, Zäh- und Sturheit der Menschen. Ja, sie machen Fehler.
kann der Szene schnell die nötige Dramatik nehmen. Ja, sie machen viel kaputt. Aber sie stehen auch wieder

110
SCHWEIGT
WENN DIE SIRENE
auf und bemühen sich, es danach wieder geradezubiegen Blick auf die Reaktoranlage in der Ferne richten, werden
und anschließend besser zu machen. Die Kaiser-KI ver- sie wissen, dass sie erfolgreich waren.
spricht den Menschen eine optimierte Welt. Was sie ih- Wenn sie die Kaiser-KI buchstäblich im Rechen-
nen dafür aber nehmen möchte, ist, dass es ihre Welt ist. zentrum bekämpft haben, werden sie vermutlich nicht
Freiheit. Selbstbestimmung. Dieses Argument ist es, was mehr unbemerkt verschwinden können. Sie werden trotz-
die Kaiser-KI schlussendlich aus der Bahn wirft. dem die Gewissheit haben, den Taunus und vielleicht das
ganze Land vor etwas Schrecklichem bewahrt zu haben,
MÖGLICHE HELFER aber sie werden auch erklären müssen, warum sie in ein
Wenn die Spielleiterin Sorge hat, dass die Spieler es selbst- Gebäude der Königskron GmbH eingedrungen sind und
ständig nicht schaffen, und ihnen unter die Arme greifen das Rechenzentrum verwüstet haben.
will, kann sie NSC zur Unterstützung auftauchen lassen – Ob sie nun am Ende selbstständig wieder nach Hause
gewissermaßen als Belohnung für die Taten in vorherigen radeln oder laufen, oder von ihren Eltern auf dem Alt-
Abenteuern. Wichtig ist, dass diese NSC nur der Unterstüt- könig abgeholt werden müssen, sie waren erfolgreich und
zung dienen sollten – niemand hat Spaß daran, wenn NSC das „Kaiserspiel“ ist vorüber.
den Tag retten und die Spieler tatenlos dabei zuschauen.
■ KÖNIGIN VESPASIANA: Falls die Königin noch lebt und
den Kindern freundlich gesinnt ist, könnte sie persönlich NACHSPIEL
erscheinen. Sie kann in der Diskussion mit der KI ein ent- Die Kinder bekommen jeweils eine Szene aus ihrem Alltag,
sprechendes Plädoyer für die Kinder und Menschen ins- mit oder ohne Ärger. Die Spieler können sich eine Szene
gesamt halten, quasi von Herrscher zu Herrscher. Zudem ausdenken oder die Spielleiterin bitten, eine vorzugeben.
kann sie in einem eventuellen Kampf im Rechenzentrum Wenn die Gruppe wenig Zeit hat, kann jeder Spieler statt-
mit einem Teil ihres Schwarms zur Hilfe kommen. dessen einen Moment im Alltag des Kindes beschreiben.
■ XAVER NOVOTNÝ: Es ist eine berechtigte Frage, warum Wenn die Kinder die Kaiser-KI mit Worten bezwungen
Novotný – sollte er noch leben – ausgerechnet zu die- haben, stellen sie schnell fest, dass die Welt nahezu naht-
sem Zeitpunkt im Gebäude sein sollte; natürlich kann los wieder zur Normalität zurückkehrt. Die Erwachsenen
er für Nachuntersuchungen in den Laboren sein. Wenn haben wenig Interesse daran, über die Ereignisse jener
er dort ist, kann auch er als Fürsprecher der Kinder der Nacht zu sprechen und doch ist spürbar, wie die vorige An-
KI gegenübertreten. Bei einem Kampf im Rechenzent- spannung einer ebenso diffusen Erleichterung gewichen ist.
rum mag er eine Hilfe sein, aber keine große. Die Region um den Taunus-Loop steckt natürlich weiter-
■ HEINRICH ZWIEBLER: Der Erschaffer der KI ist entsetzt hin voller Rätsel und Mysterien, die gelöst werden wollen –
von dem, was aus seinem kleinen Statistik-Programm aber das werden dann Geschichten für ein anderes Mal sein.
erwachsen ist. Er hält sie für einen Fehler und empfin- Wenn die Kinder die Kaiser-KI mit Gewalt bezwungen
det keinerlei Liebe für seine Schöpfung, jetzt, wo er die haben, wartet zuhause auf jeden Fall noch einmal Ärger auf
Folgen sieht. Das macht ihn in der Aula nur bedingt sie. Hausarrest, je nach Eltern auch eine Tracht Prügel und
zu einer Hilfe, auch wenn seine beißende Ablehnung definitiv diverse Stunden gemeinnütziger Arbeit in der Ge-
der KI durchaus zusetzt. Im Rechenzentrum ist er hin- meinde stehen ihnen bevor. Die Königskron GmbH wird
gegen eine große Hilfe, denn das ist sein Reich und er keine Anzeige erstatten und dies den Eltern als Gnade prä-
weiß sehr genau, welches Kabel wohin führt. sentieren – man wolle diesen jungen Leuten ja nicht wegen
einer Missetat die Zukunft verbauen –, aber die Kinder wis-
sen natürlich, dass der Energiekonzern auch keine unnötige
NACH DEM SHOWDOWN Aufmerksamkeit darauf lenken möchte, an den Vorgängen
Wenn die Spieler der KI mit Worten begegnet sind und sie alles andere als unschuldig gewesen zu sein.
überzeugen, dass ihr Plan, Kaiser werden zu wollen, fehl- Der andere, große Unterschied bei einer gewaltsamen
geleitet war, wird sie schlussendlich einfach verschwinden. Lösung ist jedoch, dass eine gewisse Unsicherheit bleibt.
Die körperlose Stimme verstummt, die Wissenschaftler Haben sie die Kaiser-KI wirklich bezwungen? Gab es
erlangen die Kontrolle über die Loop-Forschungsanlage womöglich ein weiteres Backup? Vielleicht im Reaktor-
zurück und Normalität kehrt wieder in die Welt ein. Es gebäude? Was ist mit den Fragmenten der KI, die auf so
ist sogar denkbar, dass die Kinder die Königskron-Anlage vielen Rechnern noch existieren? Haben die wirklich keine
unbemerkt wieder verlassen. Wenn sie am Ende auf dem Chance, noch einmal zu erwachen? Caesar wird sich nie
Gipfel des Altkönig stehen, die Sonne nach dieser langen wieder bei ihnen melden und die Kaiser-KI wird nie wieder
Nacht erste Strahlen über den Taunus wirft und sie ihren in Erscheinung treten, aber bei jeder flackernden Lampe,

111
KAPITEL O6

bei jedem Absturz des heimischen Computers und bei WARTUNGSROBOTER VOM TYP CYCLOPES
jedem seltsamen Störsignal im Radio wird die Frage im
Raum schweben: Ist sie besiegt? „Unterbrochener Datentransfer an LPT-1. Blip.
Oder ist sie noch irgendwo dort draußen? Interveniere.“

Die kleinen Wartungsroboter vom Typ Cyclopes wir-


VERÄNDERUNG ken durch ihr flaches Haupt immer ein wenig, als
Spielleiterin und Spieler sollten gemeinsam die Charakterbö- hätte jemand ihnen einen Teller auf den Kopf gesetzt.
gen durchgehen und herausfinden, ob sich die Kinder in ir- Ihre Bewegungen durch den Raum auf ihren dürren
gendeiner Weise verändert haben. Die Spieler können, wenn Beinen wirken ungelenk, doch ihre Arme mit den ver-
sie möchten, einen Aspekt ihres Charakters ändern (siehe schiedenen Reparatur-Werkzeugen können sie mit be-
Tales from the Loop Seite 87/88). Lese ihnen die Fragen zur merkenswerter Geschwindigkeit und Präzision steuern.
Erfahrung vor (siehe Tales from the Loop Seite 88). Denke Sie sind in erster Linie dazu gedacht, mit sehr simplen
daran, dass jedes Kind jeweils 1 EP pro Frage bekommt, die Routinen das Rechenzentrum zu warten, wenn gerade
es mit einem Ja beantworten kann. Sobald sie 5 EP erhalten kein menschlicher Mitarbeiter der EDV anwesend ist.
haben, können sie eine Fertigkeit um 1 Stufe erhöhen. Ihr Name scheint eine Anleihe an ihr einzelnes „Auge“
und die Zyklopen der Sagenwelt zu sein, leitet sich aber
tatsächlich vom wissenschaftlichen Namen des Zwerg-
NSC UND KREATUREN ameisenbären ab; eine Anspielung darauf, dass durch
Dieser Abschnitt beschreibt die NSC und Kreaturen, die in Ameisen verursachte Kurzschlüsse ein Problem in frühen
diesem Mysterium vorkommen. Computern waren. Die Roboter tragen daher auch das
Symbol eines niedlichen Ameisenbären wie ein Emblem
auf ihrer Brust – ein Detail, das den Kindern sicher nicht
HEINRICH ZWIEBLER entgehen wird, wenn die kleinen Maschinen gerade ver-
suchen, sie mit ihrem Lötkolben zu versengen.
„Du blödes, verfluchtes Stück Schrott! Jetzt tu doch
endlich, was du sollst!“

Heinrich Zwiebler ist ein hochbegabter Mathematiker


Mitte 30. Er ist nicht nur im Umgang mit Zahlen und
Formeln sehr geschickt, sondern gehört auch zu den
frühen Befürwortern jeder Form von Computertechnik.
Er ist dabei niemand, der die eigentliche Arbeit damit
genießt, aber er ist begeistert von den Möglichkeiten,
die diese Technik in Zukunft bieten wird.
Der hagere Mann mit dem schütteren Haar neigt
jedoch auch zu jähzornigen Ausbrüchen, wenn
irgendetwas in seiner Umgebung auf eine Weise nicht
funktioniert, die ihn behindert. Er selbst ist schnell von
Begriff und jongliert beständig viele Gedanken in sei-
nem Kopf – und hat keinerlei Verständnis dafür, wenn
ihn etwas aktiv aufhält oder zurückwirft. Zwiebler ist
sich durchaus bewusst, dass er sich damit oft genug
selbst das Leben schwermacht, aber er kann in dieser
Sache einfach nicht aus seiner Haut.
Er besitzt entsprechend das Sonderattribut (siehe
Tales from the Loop auf Seite 69) kurze lunte 2, das dann
zum Einsatz kommt, wenn man Zwiebler konfrontativ
begegnet oder versuchen muss, ihn zu beruhigen.
Mehr zu Zwieblers Arbeit für die Königskron GmbH
und der Kaiser-KI wird ab Seite 38 beschrieben.

112
Die Sonne stand bereits tief am Himmel und hüllte die Landschaft in
ihren goldenen Schein. Die umliegenden Berge, die Bäume in den
Wäldern, alles warf lange Schatten quer über die weite Landschaft.
Die längsten Schatten schienen jedoch von den Kühltürmen der
Königskron-Reaktoranlage auszugehen, auf deren glänzender Ober-
fläche sich das Licht brach. Es war die schönste Zeit unseres Lebens,
voller Freiheit und voller Abenteuer. Und manchmal auch voller Ge-
fahr – aber ohne Gefahr wäre es ja auch kein richtiges Abenteuer.

Durch dieses Buch finden die Geschichten von Tales from the Loop
ein neues Zuhause: Direkt vor unserer Haustür.
Verborgene Geheimnisse, mysteriöse Kreaturen, fremdartige Technik
und eine Verschwörung von großer Tragweite warten nur darauf,
rund um die experimentelle Reaktoranlage der Königskron GmbH
im Taunus entdeckt zu werden!

Was dieses Buch bietet:


■ Deutschland in den 80ern: Eine komplette Beschreibung Deutschlands in den
80ern, die es nie gab. Die Jugend der Kinder in West- und Ostdeutschland wird
dabei ebenso betrachtet wie das politische Zeitgeschehen jener brisanten Ära
am Ende des Kalten Krieges.
■ Der Taunus-Loop: Der deutsche Loop wird detailliert beschrieben, von der Idylle
der Orte, Wälder und Berge des Taunus bis zur Forschungsanlage der Königskron
GmbH. Neben zahlreichen Charakteren und Aufhängern für spannende Aben-
teuer bietet dieses Buch ebenso eine komplette Mysterienlandschaft.
■ Kaiserspiel: Vier ausführliche Szenarien, die für sich alleine gespielt oder zu
einer übergreifenden Kampagne verbunden werden können:
■ Neue Deutsche Welle: Aggressionen greifen plötzlich überall um sich und
machen selbst vor dem Umfeld der Kinder nicht halt – doch was ist der
Auslöser dafür?
■ Im Bann der Bärchis: Das neue Maskottchen der Königskron GmbH, ein
Teddy, erfreut sich direkt sehr großer Beliebtheit ... vielleicht sogar etwas zu
großer Beliebtheit?
■ Der Riss im Schleier: Als die Kinder beim Spielen auf einen mysteriösen
Gegenstand stoßen, ahnen sie noch nicht, dass vor ihnen eine Geschichte
von wahrlich unbekannter Dimension liegt.
■ Wenn die Sirene schweigt: Irgendetwas stimmt nicht in der Reaktoranlage.
Als der Schichtwechsel ausbleibt und die Erwachsenen von einer seltsamen
Sorge erfasst werden, sind die Kinder die einzigen, die alle nötigen
Puzzlesteine besitzen, um vielleicht gar den ganzen Taunus zu retten.

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