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Schatten

über Arkham
Ein Soloabenteuer
von Holger Göttmann
H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel Schatten über Arkham

Schatten
über Arkham Ein Soloabenteuer
von Holger Göttmann
Vorwort
In diesem Soloabenteuer spielen Sie Sam Carter. Den Cha- Mit diesem Soloabenteuer lernen Sie nicht nur den
rakter werden Sie im Laufe des Abenteuers selbst entde- Horror im Stile H.P. Lovecrafts kennen, sondern werden
cken, daher sollten Sie einen leeren Charakterbogen zur auch Schritt für Schritt an die Spielregeln herangeführt.
Hand nehmen und dann jedes Mal, wenn Sie einen Wert Dazu gehört auch, dass Sie sich keinen Charakter auszu-
mitgeteilt bekommen, diesen dort eintragen. Das Aben- würfeln brauchen. Nehmen Sie nun einen leeren Cha-
teuer spielt in Arkham, wo Ihr Charakter an der Miska- rakterbogen zur Hand, im Abenteuer selbst werden Sie
tonic-Universität Anthropologie studiert. Es beginnt am dann immer wieder dazu aufgefordert, Daten einzutra-
18. September 1928. gen, so dass Sie ihren Charakter auf diese Weise selbst
Arkham ist eine kleine amerikanische Stadt an der Ost- immer näher kennen lernen.
küste der USA, die sehr kolonialzeitlich geprägt ist, mit Tragen Sie jetzt schon einmal Ihren eigenen Namen ein
uralten Holzhäusern, die sich von den Jahren gebeugt an- und den Namen Ihres Charakters, Sam Carter. Bei „Beruf“
einander lehnen und deren Dächer langsam einsacken. Es können Sie „Student“ eintragen, bei „Ausbildung“ „An-
ist eine altehrwürdige Stadt, die allerdings immer mehr thropologie-Studium“. Sie beginnen bei Abschnitt (1) zu
verkommt und vernachlässigt wird. Bekannt ist sie vor al- lesen und können sich dann jeweils aussuchen, wie das
lem wegen ihrer Universität, der Miskatonic-Universität, Abenteuer für Sie weitergehen soll. Lesen Sie nicht Seite
der Sam angehört. Arkham, eine Erfindung Lovecrafts, für Seite, sondern schlagen Sie immer nur den jeweiligen
diente für viele seiner Geschichten als Ausgangspunkt. Abschnitt auf, zu dem Sie Ihre Aktionen führen. Im Fol-
genden sprechen wir Sie mit dem vertraulicheren „Du“
an, damit Sie sich persönlicher in die Ereignisse gezogen
fühlen, die sich sogleich entfalten werden.
Impressum
Bemerkung:
Autor Holger Göttmann Um die volle Tragweite der Geschehnisse zu ermessen,
sollten Sie das Soloabenteuer mehrmals durchspielen
Bildredaktion Julia Erdmann, und die Wege gehen, die Sie bei den Malen zuvor nicht
Gero „Zodiak“ Pappe gegangen sind.

Lektorat Frank Heller 1


Verschwommene Erinnerungen, etwas Unangenehmes. Blut,
Korrektorat Julia Erdmann, viel Blut. Professor Armitage. Gesänge, Träume, Leben, Re-
Christina Wessel-Heller alität, Illusion. Grüne Unendlichkeit. Eine Stadt, getaucht in
grüne Unförmigkeit, umringt und eingehüllt, ja, eingelullt in
Satzkontrolle Frank Heller weißes Licht, herrliches Licht.
Deine Hand sucht. Sie sucht und findet. Doch das, was sie fin-
Design & Layout Christian Hanisch det, das will sie nicht. Trotzdem krallt sie sich daran fest. Nichts
ahnend und doch wissend — fürchtend. Ein gewaltiger Seufzer
Chefredaktion Cthulhu Frank Heller schallt durch Deinen Kopf. Dunkelheit, Äonen, sie verstreichen,
Sterne zerstrahlen, zerfließen, begießen die Ewigkeit.
Verlagsleitung Jan Christoph Steines Und wieder diese Stadt. Grün, schillerndes Y´hanthalai, oh
Du große Pracht der Meere. Und dort ist es, dieses Auge, groß
und wachend — träumend, schlafend, herrschend und doch tot.

2 Schatten über Arkham


Schatten über Arkham H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel

dann hast Du zwar ein ungutes Ge-


fühl, gehst aber festen Schrittes wei-
ter zu (10).

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Mit einem etwas flauen Gefühl im
Magen setzt Du Dich an Deinen
Frühstückstisch, nachdem Du die
Butter, Wurst und noch ein paar
Scheiben Brot aus der Küche geholt
hast. Aber vielleicht wird das Früh-
stück Dich auf andere Gedanken
bringen, und so schmierst Du Dir
Dein Brot. Nebenbei liest Du noch
im Arkham Advertiser, der örtlichen
Zeitung.
Sam hat eine Intelligenz von 14
und somit einen Idee-Wert von 70%
In den Träumen unheimliche Ruinen am Meer … (INx5). Mache einen Ideenwurf, um
zu sehen, ob Dir etwas auffällt. Wür-
Mit einer morbiden Lebenslust lächelt Dich das Auge an. Lä- fele mit 1W100. Wenn das Ergebnis gleich oder kleiner
chelt Dich an, während Deine Hand in seinem Auge versinkt als 70 ist, fällt Dir etwas bei (33) auf, falls das Ergebnis
und jauchzet, ihn lobpreist. Doch dann merkst Du, dass es nicht höher ist, gehe zu (67).
Deine Hand ist, sondern die von jemand anderem … oder etwas
anderem. 5
Mit einem Schrei wachst Du schweißgebadet bei (52) Du blickst hoch zum Balkon und traust Deinen Augen
auf. Armitage, war das nicht der weißbärtige Verwalter kaum, schreckst zurück und schreist panisch. Über die
der Miskatonic-Bibliothek? Brüstung beugt sich eine grünliche Gestalt, die nur noch
entfernt an einen Menschen erinnert. Später kannst Du
2 Dich gar nicht mehr genau an das Aussehen erinnern, so
Glenda schluchzt weiter. Dann schaut sie ruckartig auf, entsetzlich ist der Anblick. Nur eine einzige Erinnerung
als ob sie etwas gehört hätte. Sie blickt sich ein wenig brennt sich dauerhaft in Dein Gedächtnis: Dieses mit
nervös um, schüttelt dann den Kopf und meint: „Nein, es Fangzähnen bestückte Maul, das sabbernd noch blutige
tut mir leid. Es ist … Oh nein!“ Ihr Blick scheint hinter Fetzen in den Zähnen hängen hat, zwischen denen Du
Dir in Richtung Kapelle zu liegen. „Ich habe mich nicht noch Glendas Kleidung erkennst.
getäuscht. Sie kommen. Verzeihung, ich … muss weg.“ Sams geistige Stabilität (gS) beträgt 60. Die Anfangs-
Sie wendet sich hastig ab und läuft in eine Seitenstraße. Stabilitätspunkte liegen bei 55. Mache einen Stabilitäts-
Willst Du ihr folgen (78) oder der Beerdigungszeremonie wurf mit 1W100. Ist der Wert gleich oder unter Deiner
beiwohnen, die wohl gleich stattfinden wird (58)? momentanen Stabilität (es könnte sein, dass Du bereits
vorher Stabilität verloren hast), so gehe zu (117), wür-
3 felst Du allerdings mehr als Deine momentane geistige
Du hattest Dich zwar mit ihm zerstritten, aber diese letzte Stabilität, so gehe zu (124).
Ehre sollte man einem alten Freund doch erweisen. Du
lächelst über so manche Erinnerung. Es war schon eine 6
schöne Zeit gewesen — damals. Diese Nachricht hat Dir Du eilst zu Deinem Auto. Du weißt nicht genau warum,
dann doch den Appetit ein wenig verdorben, weswegen aber Du hast das Gefühl, als ob es sehr dringend und eilig
Du das Frühstück abbrichst und das Geschirr in die Spüle wäre und eine Menge davon abhängt, dass Du schnell in
stapelst. Innsmouth bist.
Dein Blick gleitet zur Uhr. Es dürfte noch dauern, bis Du steigst in den Wagen ein, mit einem lauten Rat-
die Beerdigung beginnt, jedoch ist Whitechapel nicht ge- tern springt der Motor an und das Automobil setzt sich
rade um die Ecke und daher solltest Du Dich vielleicht in Bewegung. Bald bist Du auch schon auf der Landstra-
noch fertig machen, dem Anlass entsprechend ankleiden ße Richtung Innsmouth, das nicht allzu weit entfernt ein
und dann aufbrechen. Stück die Küste runter liegt. Die Zeit vergeht eigentlich
Über alte Zeiten sinnierend kleidest Du Dich angemes- recht schnell und Deine Gedanken hängen immer noch
sen für eine Beerdigung und machst Dich dann auf den an dem, was heute bereits passiert ist. Wirklich merkwür-
Weg. Als Du in die sonnigen Straßen von Arkham hinaus dig, das alles.
trittst, überkommt Dich wieder dieses merkwürdige Ge- Als Du gerade in ein Wäldchen einbiegst, wird Dir auf
fühl, das Du allerdings erst einmal ignorierst. einmal unwohl. Es scheint, als ob der Wald die Strahlen
Strammen Schrittes gehst Du in Richtung Whitechapel. der Sonne fast abblockt, und so schaltest Du die Schein-
Sam hat auf Verborgenes erkennen einen Wert von 45%. werfer an, da der Weg vor Dir doch recht duster ist. Du
Mache einen Fertigkeitswurf, ob Du etwas bemerkst und trittst auf die Bremse, um ein wenig die Geschwindigkeit
würfele mit 1W100. Ist die Zahl gleich oder unter 45, be- zu drosseln, und schon nach kurzer Zeit fühlst Du Dich
merkst Du etwas bei (106), wenn die Zahl über 45 liegt, bei einer geringeren Geschwindigkeit wieder wohler.

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Innsmouth. Welch komisches Fischerdorf. Du warst Tagen.“ Du taumelst ein wenig zurück. Umgebracht? Si-
noch nie dort. Aber in Arkham hört man viel. Die Fischer mon?
dort sollen ein merkwürdiges Völkchen sein, Missbildun- „Aber … aber, wieso?“, stammelst Du.
gen sollen sie haben und man spricht auch davon, dass „Das … weiß ich auch nicht genau. Allerdings“, sie
sie hinter so manch krimineller Tat stecken. Mit dubio- zögert kurz „man weiß noch nicht genau, ob es wirk-
sen Schwarzen aus Übersee sollen sie in Kontakt stehen lich Selbstmord war. Man fand ihn erhängt vor, aber …
und sie manchmal als Handlanger einsetzen, aber auch es scheint ein paar Hinweise zu geben, dass es vielleicht
anderes Volk hat sich dort versammelt, um anscheinend doch kein reiner Selbstmord war. Aber lass uns lieber ir-
so manchem nicht ganz legalem und moralisch einwand- gendwo hingehen, wo uns diese Personen dort drüben
freiem Geschäft nachzugehen. nicht sehen.“ Sie deutet auf die merkwürdigen bulligen
Während Du so in Gedanken vertieft bist, bekommst Gestalten, die Dir vorher bereits aufgefallen waren.
Du nur noch die Umrisse eines großen und klobigen Et- Gehst Du mit ihr an eine abgelegenere Stelle (17) oder
was mit, das vor Dein Auto springt. Aus Reflex reißt Du willst Du lieber hier direkt weiterreden (88)?
das Steuer herum, doch der Wagen reagiert nicht schnell
genug und Du fährst voll hinein. Ein schmatzendes Ge- 8
räusch entsteht beim Aufprall und kurz bevor Du das Moment. Langsam dämmert es Dir. 30.10.1927. War das
Bewusstsein durch den Aufprallschock verlierst (Sams nicht der Tag, an dem Du und Simon Euch zerstritten
Anfangstrefferpunktzahl ist 11 — Du verlierst 1W4 Tref- habt? Merkwürdig. Was hat das in Steves Kalender zu
ferpunkte), meinst Du noch zahnbesetzte Mäuler an ver- suchen? Er war doch gar nicht dabei gewesen. Oder ist
schiedenen Stellen des großen Etwas zu sehen, die Dich das eventuell doch reiner Zufall?
hämisch mit eitriggelben Zähnen angrinsen. Nein, so viele Zufälle kann es nicht geben, denkst Du
Du wachst bei (107) auf. Dir und gehst wieder zu dem Abschnitt zurück, an dem
Du warst, bevor Du in den Kalender geschaut hast.
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Als Du Dich der weinenden Frau näherst, sieht sie Dich 9
an und scheint zu überlegen. Nach einem kurzen Stocken „Oh, Sam“, er seufzt. „Es … es tut mir so leid. Wir …
fragt sie: „Bist Du Sam?“ wussten doch einfach nicht, was wir da taten.“
Du nickst knapp, leicht betroffen, doch bevor Du et- „Wie? Was? Was tut euch leid? Und was hat das mit
was sagen kannst, redet sie schon weiter: „Ich … hatte mir zu tun?“
gehofft, dass Du kommst. Simon hat viel von Dir erzählt. „Sam, versteh doch, es ist … “, er ringt nach Worten.
Ich … Ich bin Glenda Richmore. Ich bin … war Simons „Ich … kann es nicht sagen. Ich … begreife es doch noch
neue … Lebensgefährtin. Du weißt, was mit Simon vor- nicht einmal selbst.“
gefallen ist?“ Du verneinst kurz. „Nun, er … “, sie stockt „Was?“, fragst Du kalt, da Dir dieses Spielchen langsam
und schluchzt auf. „Er hat sich umgebracht … vor zwei zu dumm wird.

Der Friedhof.

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Schatten über Arkham H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel

„Ich … weiß es doch nicht. Simon wusste es. Er wusste 17


es und … ich denke, er verstand auch. Das war ja auch Besonders wohl ist Euch beiden nicht und Du hast das
der Grund, warum er … “, Steve stockt kurz. „Er verstand Gefühl, dass sie Euch beobachten. Vielleicht ist es sowie-
und … das war wohl zu viel für ihn. Er meinte, ich soll so schon zu spät, aber Ihr geht ein wenig um die Ecke
Dich … “ hinter ein Auto und redet dort weiter.
Du hast ein ungutes Gefühl in diesem Moment. Versu- Als sie anfängt zu sprechen, kommt es Dir so vor, als ob sich
che Verborgenes zu erkennen. Wenn es Dir gelingt, gehe zu noch irgendetwas in ihre Stimme gemischt hat. Es scheint
(27), ansonsten gehe zu (54). Angst dabei zu sein, aber … auch etwas anderes. Ihre Stimme
gleicht mehr einem Wispern: „Simon hatte sich verändert in
10 der letzten Zeit. Er hatte sich sehr merkwürdig verhalten und
Bald erreichst Du dann auch schon die Kapelle in schlecht geschlafen. Alpträume hatte er seit einiger Zeit jede
Whitechapel. Etwas eingeschüchtert scheint das kleine Nacht und im Schlaf hat er geschrieen, er wäre schuld und
Gotteshaus inmitten der umliegenden engen Häusergas- er könne das nicht mehr ungeschehen machen, was er getan
sen zu liegen. Die Häuserreihen sind so hoch, dass sie teil- hätte. Ich habe mir ernsthaft Sorgen um ihn gemacht, aber
weise der Kapelle den Weg zum Sonnenlicht abschneiden auch auf mein Zureden hin, dass er sich mir doch anvertrau-
und Schatten auf das Gebäude werfen. Schon von wei- en könne, sagte er nichts. Ich war ratlos.“
tem siehst Du ein paar Leute dort stehen, in Schwarz ge- Sie hält kurz inne, als ihre Gedanken anscheinend in
kleidet und offensichtlich trauernd. Das dürfte wohl die die Vergangenheit schweifen.
Trauergemeinde Simons sein. „Viel Zeit hat er in Büchereien verbracht, besonders in
Mischst Du Dich ein wenig unter die Leute, um Dich der Miskatonic-Bibliothek. Manchmal schleppte er merk-
zu unterhalten, um vielleicht herauszufinden, woran Si- würdige Almanache mit nach Hause, die schon vom An-
mon gestorben ist? Wenn ja, dann gehe zu (92), wenn sehen staubten. Merkwürdige, unheimliche Bücher, in
Du aber einfach nur abwarten willst bis der Gottesdienst Leder gebunden, die mir einen Schauder über den Rücken
beginnt, dann kannst Du bei (45) daran teilnehmen. laufen ließen, und manchmal hatte ich das Gefühl, Frat-
zen über die Einbände huschen zu sehen. Es war so un-
11 heimlich, dass ich versuchte, ihm aus dem Weg zu gehen,
„Ich … kannte Simon. Und Sie? Sie … kenne ich nicht.“ wann immer er wieder ein solches Buch mitbrachte.“ Sie
Dein Gegenüber denkt kurz nach, nickt dann wieder und schnäuzt sich kurz die Nase. „Seine Träume wurden vor
dreht sich um. Willst Du ihn noch einmal ansprechen zwei Wochen schlimmer. Kaum eine Nacht, in der er nicht
(68) oder es lieber sein lassen (51)? schweißgebadet aufwachte. Als es dann noch schlimmer
wurde, brauchte er teilweise über eine Stunde, bis er richtig
12 wach war, und schien in einer Art Dämmerzustand gefan-
Du gehst weiter. Als Du Dich nach ein paar weiteren gen. Simon erkannte mich dann meist nicht, schaute sich
Minuten umsiehst, ist Steve verschwunden. Ob er Dich suchend, hektisch und panisch um, stammelte etwas von
noch verfolgt oder nicht, weißt Du nicht genau. Vielleicht einer grünen Stadt und einem Verbrechen, das er begangen
hat er auch gemerkt, dass er aufgefallen ist. Aber warum habe und für das er die gerechte Strafe bekommen würde.
sollte er Dich verfolgen? Na ja, vielleicht siehst Du ihn ja Er war in einem Dämmerzustand zwischen Wachsein und
noch einmal. Gehe grübelnd zu (15). Schlafen und seine Träume schienen ihn immer weiter zu
verfolgen. Ich machte mir wirklich Sorgen um ihn, aber
13 auch mein Drängen, einen Psychiater aufzusuchen, brach-
„Sie … sie haben … uns geholt“, Glenda kichert irre und te nichts. Er wollte sich nicht helfen lassen.“ Tränen füllen
schreit dann laut. „Zum Meer! Du musst zum Meer, um es ihre Augen. „Ach, hätte ich doch nur etwas unternommen,
zu beenden!“ Unter Dir hörst Du es poltern. Anscheinend aber … ich hatte Angst ihn zu verlieren, aber … jetzt habe
hat Glenda mit ihrem Geschrei jemanden aufgeschreckt. ich ihn auch so verloren.“ Sie schluchzt.
Jetzt aber schnell zu (113). Du versuchst sie zu beruhigen. Sams Wert für Psycho-
analyse ist 30%. Würfele mit 1W100, ist der Wert gleich
14 oder unter 30, so gehe zu (36), falls er darüber ist oder Du
Du versuchst den Gestalten zu folgen und dabei unbe- es nicht probieren willst, gehe zu (2).
merkt zu bleiben. Sam hat einen Wert von 45 auf Schlei-
chen. Mache eine Probe auf Schleichen mit 1W100. Liegst 18
Du bei 45 oder darunter, so kannst Du ihnen unbemerkt Hart trifft Dich die Kugel an der Schulter. Beinahe ver-
folgen (94), ist der Wert höher als 45, so gehe zu (64). wundert fasst Du auf die Wunde, aus der warm das Blut
quillt. Sams ursprüngliche Trefferpunkte liegen bei 11. Du
15 verlierst sechs TP. Der Schmerz ist bohrend und Du ver-
Begibst Du Dich jetzt lieber nach Innsmouth (107), gehst lierst das Bewusstsein. Du wachst bei (107) wieder auf.
Du trotzdem noch zur Beerdigung (10) oder zur Univer-
sität (90)? 19
Es schaut sich vorsichtig um und hüpft dann weiter auf
16 das Meer zu, watschelt in freudiger Erregung, fiepend und
Du bist stark verwirrt, als Du Dich fragst, ob Du jetzt doch quiekend in den Singsang mit einstimmend. Es scheint
noch zur Universität gehen solltest (90), aber das scheint gar nicht gefährlich zu sein, denkst Du Dir. Wenn Du es
Dir die einzige Möglichkeit zu sein, die Dir momentan doch nur besser erkennen könntest, wenn Du es doch nur
noch bleibt. besser sehen könntest.

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H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel Schatten über Arkham

Das Cafe sieht nicht sehr gemütlich aus.

Du näherst Dich dem Wesen, um es betrachten zu 23


können. Willst Du es Dir nur anschauen (103) oder doch Wie von einer Faust getroffen taumelst Du zurück, immer
lieber auf Nummer sicher gehen und das machen, was noch benommen von den Tönen, die Du gerade gehört
Glenda Dir gesagt hat, nämlich „es zu beenden“ (115)? hast, und bemerkst nur nebenbei, wie sich die Gestalten
zunicken, die eine Gestalt sich Glenda über die Schulter
20 wirft und zusammen mit noch einer weiteren dem Ende
Mist, den Kerl hast Du wohl unterschätzt und als Du an der Gasse zueilt. Du versuchst die Gedanken an diese
ihm vorbeitauchen willst, schnellt eine ungewöhnlich absurden Töne zu verdrängen und Dich stattdessen auf
drahtige und schmierige Hand hervor, packt Dich eisern Glenda zu konzentrieren, die in Lebensgefahr schwebt.
und zieht Dich zu ihm. Die andere Hand greift an Deine Langsam wird Dein Kopf wieder klarer.
Schulter, krallt sich in Deine Haut — der Griff schmerzt Die anderen zwei wenden nun ihre gesamte Aufmerk-
ungemein. Sams ursprüngliche Trefferpunkte betragen samkeit Dir zu und nähern sich bedrohlich. Sie scheinen
11. Ziehe von Sams Trefferpunkten einen TP ab. recht groß und bullig zu sein, sofern man das durch ihre
Die Gestalt zerrt Dich noch näher zu sich und drückt Mäntel hindurch überhaupt beurteilen kann. Stellst Du
Dir fast die Luft aus dem Leib. Du keuchst und ringst Dich ihnen und versuchst bei (47) sie zu überwinden oder
nach Luft. Kurz bevor Du von der anderen Gestalt von fliehst Du lieber, da Du Dir denkst, dass Du gegen diese
hinten einen Schlag auf den Kopf bekommst, schlägt Dir bulligen Personen sowieso keine Chance hast (97)?
noch ein ekliger Geruch von Fisch entgegen … Und dann
wird Dir schwarz vor Augen. Gehe zu (107). 24
Schon nach einer kurzen Strecke merkst Du, dass Du ziem-
21 lich aus der Übung bist und Steve einfach schneller und
Du verlässt die Kapelle und darfst auch gleich einen Wurf ausdauernder ist. Merkwürdig, was hatte das eben zu be-
auf Verborgenes erkennen ablegen. Gelingt er Dir, gehe zu deuten? Sofern Dir keine andere Möglichkeit in vorherigen
(72), misslingt er Dir, begebe Dich zu (40). Abschnitten genannt wurde, gehe zur Universität bei (90).

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Dir kommt die Idee, dass Du vielleicht Professor Armitage Du stehst auf und lässt Deinen Kaffee Kaffee sein. Wieder
fragen könntest. Er ist der Leiter der Bibliothek und weiß spürst Du diese bohrenden Schmerzen in der Bauchge-
angeblich sehr viel … und treibt sich an merkwürdigen gend. Vielleicht war es doch der Kaffee.
Orten herum, wie man munkelt. Vielleicht weiß er et- Als Du Dich erhebst, erblickt Dich Christoph. Seine
was. Du wendest Dich bei (37) zur Bibliothek. Augen weiten sich vor Schrecken. Du weißt nicht genau,

6 Schatten über Arkham


Schatten über Arkham H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel

woher er diese Pistole hat, die er aus seiner Tasche zieht 31


und mit der er auf Dich schießt. Es fällt Dir nicht all zu einfach, ihm alles zu erklären.
Sam hat ein MA von 12 und somit ein Glück von 60 Aber auf irgendeine merkwürdige Art und Weise gelingt
(MAx5). Nur wenn Du Glück hast, trifft Dich Christophs es Dir. Du hast den Eindruck, dass seine Gedanken teil-
Kugel nicht. Würfele mit 1W100. wenn die gewürfelte weise noch woanders sind und als ob er nicht wirklich
Zahl höher als 60 ist, dann hast Du Pech bei (105), an- auf Deine Ausführungen achten könnte. Er nickt nur
dernfalls hast Du Glück bei (61). kurz und erklärt dann, dass die Ponape Scriptures vor kur-
zem von einem Mann entwendet wurden, der kurz zuvor
26 in Innsmouth war, dem kleinen Fischerdorf an der Küste
Frustriert starrst Du dem Auto hinterher, das sich langsam nahe Arkham. Als Du fragst, ob er Dir die Ponape Scrip-
in der Ferne verliert. Du hast keine Idee, wie Du ihnen tures geben könne, schüttelt er vehement den Kopf und
jetzt noch folgen sollst. Klar, Du könntest schnell Dein meint nur, dass kürzlich ein paar Dinge geschehen seien,
Auto holen und ihnen hinterher fahren. Aber wohin? die dies leider unmöglich machen würden und … es wäre
Willst Du der Polizei so schnell wie möglich Bescheid nur zu Deinem Besten. Aber er habe jetzt noch ein paar
geben (86) oder gedenkst Du trotz dieser Ereignisse erst Sachen zu erledigen und empfiehlt sich daher.
in die Universität zu gehen, da Du noch einiges zu tun Ein wenig verlassen stehst Du in der großen Biblio-
hast? Vielleicht könntest Du auch dort ein paar Nachfor- thekshalle und grübelst. Ja, doch, Innsmouth ist Deine
schungen anzustellen (90). einzige Spur momentan und dort solltest Du Dich dann
auch hinbegeben (6).
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Du hast das Gefühl, als ob Euch jemand beobachtet. Du 32
schaust über Deine Schulter und bemerkst aus den Au- Du bist schnell und kannst mit Steve gut Schritt halten.
genwinkeln einen recht großen, hageren Mann mit ei- Bald holst Du ihn ein, kannst ihn an der Schulter packen
nem asketischen, edlen Gesicht und einem Schnauzer. und zum Stehen zwingen. Du hältst ihn fest und er dreht
Er steht gegenüber im Dunkeln auf einer nahezu unbe- sich bei (101) um.
lebten Straße. In der einen Hand hat er einen eleganten
Gehstock, in der anderen eine Pistole, die genau auf Ste- 33
ve zielt. Dein Blick gleitet über den Arkham Advertiser und bleibt
„Achtung, Steve, runter!“, kannst Du nur noch her- an einer Todesmeldung hängen. Den Namen kennst Du.
vorstoßen und wirfst Dich selbst auch hin, wobei Du Dir Simon Oleborn, ein alter … Freund. Ihr habt zusammen
ein paar Schürfverletzungen einhandelst. Sam hat eine studiert.
anfängliche Trefferpunktzahl von 11. Ziehe Dir einen Erinnerungen strömen auf Dich ein. Erinnerungen an
Trefferpunkt davon ab und gehe geschockt zu (57). eine recht angenehme Zeit … damals. Aber dann auch
wieder diese Zeit, in der ihr Euch zerstritten hattet. Du
28 seufzt auf. Und Simon soll gestorben sein? Merkwürdig.
Ein elegant gekleideter großer Mann mit Schnauzer und Du liest die Anzeige genauer.
Gehstock betritt das Café — Charles. Er nickt Dir kurz zu.
Steve und Christoph schwenken ihren Kopf zu ihm. Chris-
tophs Augen beginnen sich zu weiten und Steve schreit Simon Oleborn
einfach nur noch wie ein Verrückter. Gehe zu (71).
Wir trauern um unseren Freund,
29 Lebensgefährten, Sohn und Bruder,
Du gehst vorsichtig auf die Gestalt zu. Als sie Deine der viel zu früh von uns gehen musste.
Schritte kommen hört, schrickt sie auf und schaut Dich
an. Dann lacht sie. Die Beerdigung wird am heutigen Tage,
„Wer bist Du?“, fragst Du sie. dem 18.09.1928, zur Mittagsstunde
„Ich? Das ist unwichtig … Ich bin nur Glenda. Ich ken- im kleinen Kreise an der alten Kapelle am
ne Dich“, kichert sie, anscheinend leicht irre. „Ja, ich bin Whitechapel, W Church Street, Arkham abgehalten.
Glenda. Aber Du, Du bist etwas ganz besonderes.“
Sie kichert wieder und sieht Dich wirr an. Doch dann
scheint ihr Blick abrupt umzuschlagen und Du bist Dir Du bist ziemlich aufgewühlt und verschüttest unacht-
sicher, dass diese Frau wahnsinnig ist. Du versuchst sie sam Deinen Kaffee. Klar, ihr wart im Streit auseinander
bei (120) zu beruhigen. gegangen, aber … so etwas wünscht man noch nicht
einmal seinem schlimmsten Feind, geschweige denn je-
30 mandem, der einmal ein Freund war. Du seufzt auf und
Du bist zwar schnell, aber schon nach kurzer Zeit geht Dir überlegst.
die Puste aus. Steve ist zwar nicht so schnell wie Du und Du Hast Du vor, zur Beerdigung zu gehen und Deine Vor-
hättest ihn auch fast erwischt, aber seine Ausdauer scheint lesungen in der Miskatonic-Universität zu verpassen, um
einfach größer zu sein. Du schleppst Dich noch einige Zeit Simon die letzte Ehre zu erweisen (3) oder bist Du zwar
hinter Steve her, aber bald siehst Du ihn nicht mehr. So- bedrückt, denkst Dir aber, dass „in kleinem Kreise“ Dich
fern Dir keine andere Möglichkeit in vorherigen Abschnit- ausschließt und Du dann lieber Deinen Verpflichtungen
ten genannt wurde, gehe zur Universität bei (90). in der Universität nachkommen solltest (43)?

Schatten über Arkham 7


H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel Schatten über Arkham

34 unserer Wohnung und kam erst spät wieder zurück. Er


Du wanderst über den Campus, als Du das merkwürdige hatte irgendetwas unter seiner Jacke versteckt, das ich
Gefühl hast, beobachtet zu werden. Du gehst ein wenig zu diesem Zeitpunkt nicht erkannte und … aus irgendei-
weiter und versuchst Dich dabei unauffällig umzusehen. nem Grunde fürchtete ich mich nachzufragen.“ Sie hält
Ja, es folgt Dir tatsächlich jemand. Es ist Steve Coleman, ein kurz inne. „Zwei Stunden später … hörte ich ein Poltern
alter Bekannter von Dir und Simon. Aber wieso verfolgt aus seinem Arbeitszimmer. Ich eilte hinunter, aber … es
er Dich? war zu spät. Er hatte sich über den Seiten eines Buches
erhängt und dabei war wohl der Stuhl umgestoßen wor-
den — ein recht merkwürdiges, nicht besonders großes
Buch, das aber jenen ähnlich war, die er bereits vorher
mit nach Hause gebracht hatte. Ein Fenster stand noch
sperrangelweit offen. Ich rief sofort die Polizei. Die Be-
amten stellten fest, dass es ein Buch war, das er wohl aus
der Miskatonic-Bibliothek entwendet hatte. Es waren die
so genannten Ponape Scriptures, aber … “
Sie stockt und als sie gerade weitererzählen will, be-
merkt Ihr, wie die restliche Trauergemeinde in die Ka-
pelle geht und die Beerdigungszeremonie beginnt. Ihr
begebt Euch ebenfalls in das Gebäude.
Während der Trauerzeremonie beobachtest Du Glenda
verholen. Sie scheint sehr nachdenklich zu sein, so als ob
sie auf einen Gedanken gekommen sei, den sie vorher
noch nicht hatte. Du nimmst Dir vor, sie nach dem Got-
tesdienst darauf anzusprechen bei. Vorerst geht es aller-
dings bei (130) weiter.
Wenn es Dir im weiteren Verlauf (also nicht jetzt) des
Soloabenteuers wieder gelingen sollte, mit Glenda ins
Gespräch zu kommen, so zähle einen Wert von 13 auf
die momentane Abschnittszahl und lese dort weiter. So-
fern es noch eine andere Gelegenheit gibt, bei der Dir die
Informationen von Glenda nützlich sein könnten, kannst
Du auch bei dieser Gelegenheit 13 auf den Abschnitt hin-
zuzählen und schauen, ob es Dich weiterführt.

Steve Coleman, ein alter Bekannter. 37


Schon von weitem siehst Du den Bau der Miskatonic-
Du schlenderst weiter, als ob nichts gewesen wäre, Bibliothek. Hoch erhebt sich das Gebäude, das stark an
biegst in eine kleine Seitengasse des Campus ein und gotische Bauwerke angelehnt ist. Trotzdem scheinen die
wartest ein wenig versteckt im Schatten. Und wie erhofft Mauern dick, sehr dick — fast, als ob sie etwas in ihrem
kommt Steve schnell hinterher. Innern verbergen, ja vielleicht sogar beschützen wollen.
„Steve?“ Das ist auch der Grund, warum Du normalerweise nie so
Gehe zu (89). viel Zeit hier verbringst, auch wenn es eigentlich wegen
Deines Studiums notwendig wäre. Man fühlt sich hier
35 einfach unwohl.
Du bist schnell und könntest Glenda problemlos einho- Etwas beklommen betrittst Du das Gebäude, und wäh-
len. Willst Du Dich beeilen, um sie abzufangen und zur rend anfangs Deine Schritte auf dem kalten Stein noch
Rede zu stellen (85), oder willst Du ein wenig Abstand laut hallen, wird der Ton bald von einem warmen roten
von ihr behalten (63)? Teppich aufgefangen. Professor Armitage leitet die Bibli-
othek und gilt als sehr erfahren in Angelegenheiten des
36 — nun ja, Übernatürlichen. Vielleicht kann er Dir bei
Du hältst kurz inne, um Glenda nicht in ihrer Trauer zu Deinem Problem helfen. Irgendetwas liegt heute in der
unterbrechen, dann legst Du beruhigend den Arm um sie Luft, das spürst Du.
und versuchst, ihr ein Gefühl der Geborgenheit zu ge- Willst Du Professor Armitage direkt ansprechen (108)
ben. Sie schnäuzt noch einmal kurz in ihr Taschentuch, oder ihn lieber erst aus der Ferne beobachten (122)?
scheint sich dann aber soweit gefangen zu haben und be-
ginnt mit leicht zitternder Stimme wieder zu erzählen. 38
„Es hat wohl mit diesen Leuten zu tun, diesen merk- Du tust so, als ob Du Steve nicht bemerkt hättest und
würdigen Leuten dort drüben. Sie … haben Simon be- gehst Deines Weges weiter, versuchst ihn aber im Auge
sucht. Ich … ich habe mir nichts dabei gedacht. Erst als zu behalten. Nach kurzer Zeit biegst Du recht abrupt in
es im Zimmer lauter wurde, begann ich mir Sorgen zu eine Seitengasse ein und wartest dicht an der Ecke. Wie
machen. Dann verließen diese Leute recht stürmisch den Du erhofft hast, ist Steve anscheinend überrascht und
Raum und Simon schien ein wenig verstört. Er rannte folgt Dir schnell, so dass er nun regelrecht um die Ecke
kurze Zeit danach, mich vollkommen ignorierend, aus geschossen kommt und an Dir vorbei rennt. Zu spät be-

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Schatten über Arkham H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel

merkt er, dass er in eine Sackgasse gebogen ist und Du käme vom Dorf, aus irgendeinem Haus, aber jetzt weißt
ihm nun den einzigen Ausgang versperrst. Du, dass er seinen Ursprung am Riff dort draußen hat.
Du hast ihn bei (101) in die Falle tappen lassen. Im Schein der Abendsonne, die fast am Verschwin-
den ist, siehst Du eine kleine Gestalt auf das Meer zu-
39 watscheln, fiepend, quiekend, in Schatten eingehüllt. Du
Glenda schaut Dich sabbernd und bedauernd an. nickst grimmig. Das wird wohl Dein Ziel sein.
„Du … kannst nichts dafür … “, sagt sie mitleidig. „Wir Willst Du noch ein wenig abwarten, was das Wesen vor
beide … können nichts dafür. Sie sind schuld an alledem Dir macht (19) oder willst Du direkt auf es zu rennen und
und … Simon. Simon ist schuld, ja. Simon. Er war hier, seinem „Leben“ ein Ende bereiten (115)?
musst Du wissen.“
Sie nickt wie ein kleines Kind und zwischen ihren Au- 43
gen und der wirklichen Welt scheint ein Vorhang zu hän- Du gehst auf die Arkhamer Straßen hinaus. Die frische
gen, der ihre Wahrnehmung verhüllt. Zumindest macht Luft tut Dir gut und lässt Dich schnell auf andere Gedan-
sie einen nur halb anwesenden Eindruck. ken kommen, auch wenn die Stadt auf Grund ihrer ver-
„Ja … Simon, Simon ist schuld. Und Charles“, sie nickt. schachtelten Straßen immer ein wenig mysteriös wirkte.
„Charles Duchant. Eigentlich … eigentlich ist nur Charles Aber es ist so ein sonniger und schöner Tag, was kann da
schuld. Er hat … Simon dazu angestiftet … musst Du wis- schon großartig geschehen?
sen. Er war schuld. Aber … Simon hätte es einfach nicht Du biegst gerade in eine Seitenstraße Richtung Universi-
machen dürfen, Simon. Simon? Simon? Wo bist Du?“ tät ein, als Du plötzlich mit jemandem zusammenstößt. Ihr
Sie ruft ein wenig lauter. In diesem Moment hörst Du fallt beide hin. Dich verwirrt entschuldigend, stehst Du wie-
unten ein Poltern und Schritte kommen die Treppe hin- der auf, als Du erkennst, dass es ein alter Bekannter von Dir
auf. Du hast das Gefühl, dass Du verschwinden solltest. ist. Steve Coleman, ein Kamerad von Simon, Deinem alten
Aber Glenda musst Du wohl hier lassen. Sie schaut Dich Freund. Verblüfft steht ihr voreinander. Doch dann beginnt
verstehend an, sabbert Dir kurz mitleidig entgegen und Steve anscheinend, Dich zu erkennen. Seine Augen weiten
murmelt: „Ans Meer, ans Meer! Du musst ans Meer ge- sich und er rennt in die andere Richtung panisch weg.
hen und es beenden!“ Verwirrt stehst Du da und versuchst noch zu überle-
Du nickst kurz und knapp, woraufhin ein Lächeln auf gen, was Du machen sollst. Folgst Du ihm (76), gehst Du
Glendas Gesicht erscheint. Du musst Dich bei (113) ent- verwirrt weiter zur Universität (90) oder versuchst Du,
scheiden, was Du nun genau machen willst, denn die Deine Gedanken zu ordnen und zu versuchen, Dich zu
Zeit drängt. erinnern, warum er so panisch reagiert hat (128)? Wenn
Du heute Morgen etwas in der Zeitung gelesen hast, steht
40 Dir auch die Möglichkeit für (10) offen.
Du hast das eigenartige Gefühl, als ob Dich irgendjemand
beobachtet. Du blinzelst kurz in die Sonne, schaust Dich 44
noch einmal um, siehst aber niemanden. Anscheinend Du versuchst, Dich unauffällig umzusehen, um Deinen
war es nur Einbildung. Ein wenig grüblerisch gehst Du Verfolger ausfindig zu machen. Ziemlich schnell wird
zur Universität (90). klar, wer Dir da nachspioniert. Es ist Steve Coleman, ein
alter Bekannter von Dir und Simon. Will er etwa auch
41 zu der Beerdigung? Aber wieso hast Du dann das unbe-
„Kommen … Sie … mit, Glenda“, hörst Du eine schrille stimmte Gefühl, dass er Dir folgt?
und blubbernde Stimme brüllen. Dann ertönt wieder ein Versuchst Du Dir nichts anmerken zu lassen und gehst
Schrei. Du reagierst blitzschnell und läufst dem Lärm ent- weiter zur Beerdigung (12) oder versuchst Du Steve zur
gegen. Als Du um die Ecke in eine etwas dunklere Gasse Rede zu stellen (38)?
biegst, siehst Du, wie vier Gestalten um die bewusstlose
Glenda herumstehen. Einer ist gerade dabei, sie auf die 45
Schulter zu nehmen, als Dich ein anderer entdeckt und Die Beerdigungszeremonie ist beendet und … sie hat Dich
seinen Begleitern etwas zuruft. ganz schön mitgenommen. Du musst unweigerlich an die
Du weißt nicht, was er ihnen mitteilt. Es hört sich schöne Zeit denken, die Ihr miteinander verbracht habt.
merkwürdig an, so als ob diese Töne, die er ausstößt, Die Zeit, als ihr noch zusammen studiert habt. Ihr hattet
nicht dafür gedacht wären, von menschlichen Kehlen ar- zwar nicht das gleiche Fach belegt, aber zumindest ähnli-
tikuliert zu werden. Böse klingen sie in der engen, dunk- che. Du hast Anthropologie studiert und Simon Archäolo-
len Gasse wieder, bohren sich in Deine Gehörwindungen, gie. Du seufzt auf. War Dir bereits auf dem Hinweg zur Ka-
fressen sich in Dich hinein, hallen in Deinem Kopf wieder pelle etwas aufgefallen (77) oder bist Du der Sache nicht
und ergeben einen wirren Sinn, den Du nicht erfassen nachgegangen (21)? Falls es Dir allerdings aufgefallen war
kannst. und Du auch schon auf Steve getroffen bist, gehe zu (91).
Sams geistige Stabilität (gS) beträgt 60. Die Stabilitäts-
punkte sind zurzeit bei 55. Mache einen Stabilitätswurf mit 46
1W100. Ist der Wert gleich oder unter 55, so gehe zu (23), Stechender Schmerz. Du spürst, wie Dich die Kugel er-
würfelst Du allerdings mehr als 55, so gehe zu (66). wischt. Sam hat eine anfängliche Trefferpunktzahl von
11. Würfele mit 1W10+2 und ziehe Dir diese Treffer-
42 punkte ab. Sollten Deine Trefferpunkte dabei auf null
Als Du ans Meer kommst, spürst Du eine starke Brise und oder darunter sinken, gehe zu (50), ansonsten stehst Du
ein Singsang weht Dir entgegen. Zuerst meinst Du, er blutend bei (18).

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Nein, Du wirst Glenda nicht im Stich lassen. Es würde Der Schmerz ist unerträglich. Du schreist auf, krümmst
auch zu lange dauern, die Polizei zu verständigen. Du Dich zusammen und gehst zu Boden. Die Kugel hat Dei-
musst an diesen zwei Kerlen vorbei, irgendwie. In einem nen Bauch aufgerissen. Ungläubig fasst Du an die Wunde
direkten Kampf hast Du wohl keine Chance, sagst Du Dir. und siehst Dein eigenes Blut vor Deinen Augen. Aller-
Aber vielleicht gelingt es, an ihnen vorbeizuhechten und dings stimmt etwas damit nicht. Es scheint merkwürdig
sie durch Schnelligkeit zu überrumpeln. schmierig zu ein. Ein leichter Nebelschleier legt sich über
Du schaust sie grimmig an. Einer Deiner Kontrahen- Deine Augen, als Dir die Kräfte schwinden. Du sackst zu-
ten hat eine Geschicklichkeit von sieben, der andere von sammen und hörst gedämpft einen gewaltigen Schrei. Du
zwölf. Mache einen Vergleichswurf gegen Sams Geschick- blickst noch einmal auf und bemerkst, wie der Mann, der
lichkeit mit Hilfe der Widerstandstabelle in diesem Buch. Dich eben angeschossen hat, mit panischem Blick ange-
Dir müssen beide Proben gelingen (83), wenn auch nur stürmt kommt und schreit: „Nein, was habe ich nur ge-
eine der Proben daneben geht, gehe zu (20). tan? Ich … Nein! Ich habe es umgebracht. Neeeein!“
Während er Dich verzweifelt ansieht, schwinden Dir
48 die Sinne und Dir wird schwarz vor Augen. Ruhe, end-
Als Du auf seine Eltern zutrittst, erkennen sie Dich sofort. lich hast Du sie gefunden. Es ist vielleicht besser, dass
Simons Vater lächelt, auch wenn es eher wie ein schmie- es so endet. So musst Du nie die schreckliche Wahrheit
riges und schleimiges Lächeln auf Dich wirkt. Besonders erfahren, kannst glücklich sterben und die Welt bleibt
gut ausstehen konntest Du ihn noch nie, aber … er Dich verschont. Wovor? Nun, Unwissenheit kann auch ein
anscheinend schon. Segen sein.
„Ah, hallo Sam, wie geht es Dir?“, säuselt er Dir ent- ENDE
gegen. „Wir haben uns lange nicht gesehen.“ Du nickst:
„Mir geht es geht, danke der Nachfrage.“ 51
„Ja, eine tragische Sache, die da mit Simon passiert ist“, „Verzeihung … Ich hatte Sie für jemand anderen gehal-
nuschelt er. Simons Mutter nickt nur kurz und knapp. ten“, ist Deine Ausflucht, um Dich wieder von diesen
„Ich habe es heute Morgen in der Zeitung gelesen. Was merkwürdigen Menschen distanzieren zu können. Wirk-
… Woran ist Simon denn gestorben?“, bringst Du über lich unheimlich.
die Lippen. Was haben diese Leute auf der Beerdigung von Simon
Simons Vater sieht Dich mit einem durchdringenden zu suchen? Wo kann er solche Leute nur kennen gelernt
Blick an: „Er hat sich umgebracht.“ haben? Ein wenig verwirrt wartest Du den Gottesdienst
„Sich selbst umgebracht?“, entfährt es Dir und Du ab (45).
stehst fassungslos da.
„Nun, genau weiß man es nicht. Als man ihn fand, war 52
er erhängt. Es sieht nach Selbstmord aus, aber … manche Es ist ein sonniger Morgen, was eigentlich eine Seltenheit
Dinge scheinen noch nicht ganz geklärt zu sein, weswe- für Arkham ist. Das Wetter ist hier an der amerikanischen
gen man noch nicht wirklich von einem Selbstmord aus- Ostküste immer ein wenig merkwürdig und wechselhaft,
gehen kann“, flüstert er geheimnisvoll. doch heute ist es warm und sonnig. Es ist, als ob sich
„Wie? Was?“, Du kannst es kaum fassen. das Wetter freuen würde. Das bist Du kaum gewohnt,
Er lächelt Dich nur an, eine Antwort scheint er nicht denn Arkham mit seinen verwinkelten Gassen und sei-
geben zu wollen. Da wird aber auch schon die Trauerge- ner altmodischen Architektur liegt oft unter dem Nebel,
meinde in die Kapelle zum Gottesdienst gebeten. Grüb- der vom Meer den Miskatonic hinaufzieht und allerlei
lerisch nimmst Du daran teil und bist sehr in Gedanken unter seinen wabernden Schleiern verbirgt.
versunken. Der Gottesdienst ist recht schnell vorbei und Arkham gelingt ein ganz sonderbarer Spagat zwischen
noch bevor Du noch einmal Gelegenheit hast, Simons El- Großstadt und Kleinstadt. Es vermittelt dieses Gefühl,
tern zu fragen, was sich genau zugetragen hat und was dass es möglich ist, jeden in dieser Stadt zu kennen —
die Hintergründe sein könnten, sind sie auch schon ver- aber das täuscht, denn dafür ist Arkham wiederum zu
schwunden. Leichte Wolken ziehen auf, die Du durch die groß, auch wenn dies nicht sonderlich auffällt. Vielleicht
Fenster der Kapelle sehen kannst. ist es Arkhams Rückständigkeit, die es so überschaubar
Er soll sich umgebracht haben? Unfassbar. Wieso das? wirken lässt, seine kleinen hölzernen Häuser, seine Back-
Das ist etwas, das Du Simon niemals zugetraut hättest. steinbauten aus dem letzten Jahrhundert. Dass Tausende
Grübelnd machst Du einen Spaziergang und gehst dann von Einwanderern aller Sprachen und Hautfarben ihr
schließlich zur Universität bei (90). karges Dasein in klapprigen Mietskasernen fristen, ver-
gisst man da manchmal.
49 Du fährst Dir immer noch etwas schlaftrunken durchs
Wie eine Furie wehrst Du Dich mit Händen und Füßen Haar und erinnerst Dich jetzt auch wieder an diesen
und es gelingt Dir schließlich, Glenda zu Boden zu wer- furchtbaren Traum. Irgendwie hast Du das Gefühl, dass
fen. Glenda fällt mit den Worten „geh zum Meer und be- etwas in der Luft liegt an diesem sonnigen Tag. Aber das
ende es“ auf die Holzdielen. mag trügen, denn der Traum sitzt Dir noch unangenehm
Im selben Moment hörst Du unter Dir ein Poltern, als im Nacken. Du schaust noch einmal nachdenklich aus
ob eine Gruppe von Leuten aufgesprungen ist und nun dem Fenster neben Deinem Bett über die altmodischen
blitzschnell die Treppe hoch kommt. Was machst Du? Du Giebelhäuser, die an düsteren Tagen an schaurige Ge-
hast nicht mehr viel Zeit bei (113). spensterhäuser erinnern, jetzt aber einfach nur etwas he-
runtergekommen und vom Alter gebeugt sind. Dennoch,

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Schatten über Arkham H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel

Viele der Arkhamer Holzhäuser sind dem Einsturz nahe.

wenn Du es nicht besser wüsstest, würdest Du meinen, Steve schaut Dich aus entsetzten Augen an und stammelt
dass dieser Tag noch etwas Besonderes bereithält. Was er wirr vor sich hin: „Sam, Du … Du musst … töten … bevor
wohl bringen mag? … Du … Innsmouth.“ Dann sackt er in sich zusammen.
Leicht fröstelnd steigst Du aus dem warmen Bett und Deine Augen füllen sich mit Tränen.
gehst zu (4). Kurze Zeit später trifft ein Arzt ein — zu spät. Du
nimmst Deine Umgebung kaum wahr und erledigst die
53 Formalitäten fahrig. Innsmouth? Was hat das zu bedeu-
Professor Armitage beäugt Dich misstrauisch, als Du die ten? Innsmouth ist dieses merkwürdige Fischerdorf an
Geschichte erzählst. Er fährt Dir immer wieder ins Wort der Küste. Hatte Steve halluziniert?
und Dir erscheint es so, als ob er Dir gegenüber zuse- Ein Polizist tritt auf Dich zu, während Du noch in Ge-
hends feindseliger wird. Als Du geendet hast, holt er tief danken versunken bist, und zeigt Dir ein kleines Buch.
Luft. Sein Kopf ist ein wenig rot und er sagt nur: „Verlas- „Sie kannten das Opfer? Können sie damit etwas anfan-
sen Sie bitte sofort meine Bibliothek. Sofort.“ gen?“ Er drückt es Dir in die Hand und Du öffnest es bei
Du zögerst noch kurz, doch als er „sonst hole ich die (100). Merke Dir aber die Nummer dieses Abschnittes,
Polizei“ hinzufügt, beugst Du Dich seiner Anweisung. denn hier geht es danach weiter.
Gehe zu (123). Ausgesprochen verstört gibst Du es ihm wieder zurück,
versuchst aber, Dir nichts anmerken zu lassen. Aus ir-
54 gendeinem Grund hast Du das Gefühl, dass es besser für
Gerade in dem Moment, als Steve weiterreden will, hörst Dich ist, wenn Du vorgibst, keine Ahnung zu haben. Und
Du einen Schuss und Steve schaut Dich verdutzt an. Ge- jetzt mal ehrlich — Du hast auch keine wirkliche Ah-
schockt drehst Du Dich um und siehst einen großen, ha- nung, nur so ein merkwürdig mulmiges Gefühl. Der Po-
geren Mann mit einem Schnauzer, der in der einen Hand lizist beäugt Dich nochmals misstrauisch, nickt dann aber
einen eleganten Gehstock hat, in der anderen eine Pistole, und macht sich wieder an die Arbeit. Du solltest dann
aus der er eben auf Steve gefeuert hatte. Der Mann wendet auch so langsam weiter gehen.
sich ab und verschwindet schnell in einer Seitenstraße. Wenn Du auf dem Weg zu der Beerdigung warst, dann
Schreiend stürzt Du zu Steve, doch Du merkst, dass es gehe zu (10), wenn Du bereits in der Universität warst,
wohl zu spät ist. Trotzdem rufst Du verzweifelt um Hilfe. gehe zu (80), andernfalls gehe zu (114).

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55 „Geh! Geh weg!“, jammert sie angsterfüllt. Du ver-


Du bist zwar schnell, aber schon nach kurzer Zeit geht suchst bei (120), beruhigend auf sie einzuwirken.
Dir die Puste aus. Du scheinst ein wenig aus der Übung
zu sein. Trotzdem schleppst Du Dich Glenda hinterher 61
und meinst, ihre Gestalt noch in die nächste Seitengasse Du hast ein ungeheures Glück. Christoph scheint nicht
einbiegen zu sehen. Anscheinend hast Du aber doch zu sonderlich geübt im Umgang mit der Waffe, und obwohl
viel Zeit zum Verschnaufen gebraucht und hast ihre Spur er anscheinend auf Deinen Bauch gezielt hatte, geht die
verloren. Gehe frustriert zu (45), um an der Beerdigung Kugel vorbei. Kurz darauf bricht aber auch schon das
dann doch noch teilzunehmen. Chaos los, als ein weiterer Schuss durch das Cafe hallt
und Christoph ungläubig mit der Hand zu seiner Brust
56 fährt. Blut quillt aus einer Wunde und er bricht in die
Du gehst über die knarrenden Bodendielen auf die Tür Knie. Ein weiterer Schuss ertönt und auch Steve geht zu
zu. Vorsichtig drückst Du die Klinke, bemerkst dann aber, Boden, der Schädel von der Wucht eines Projektils ge-
dass die Tür verschlossen ist. Als Du Dich wieder um- borsten.
drehen willst, kriecht Glenda mitten in den Raum. Du Geschockt stehst Du da, siehst auf den toten Steve und
wirst nicht umhin können, an ihr vorbeizugehen. Aber Dein Blick wandert zur Tür, in der ein großer hagerer
die Gelegenheit willst Du dann auch nutzen, um sie noch Mann mit Schnauzer steht, in Schwarz gekleidet, und in
einmal anzusprechen (62). der einen Hand einen Gehstock, in der anderen eine rau-
chende Pistole.
57 Er nickt Dir kurz zu: „Ich bin es, Charles.“
Haarscharf geht die Kugel an Dir vorbei. Du gehst in De- Er schmunzelt ein wenig und steckt seine Pistole weg.
ckung und wartest kurz ab. Dies nutzt Steve allerdings Deine Bauchschmerzen werden immer stärker, langsam
aus und verschwindet schleunigst. Verdammt, jetzt ist werden sie sogar fast unerträglich.
Steve wohl entkommen. Als Du wieder aufschaust, sind „Da bin ich doch wohl noch einmal gerade rechtzeitig
sowohl Steve als auch dieser Mann weg. gekommen, nicht wahr?“
Was sollte das alles? Du kannst Dir keinen Reim darauf Du nickst dankbar, während Dich der Schmerz weiter
machen. Wieso hat Steve Dich verfolgt? Und wieso wollte quält und Deine Hand an Deinen Bauch fährt. Er lächelt
ihn jemand umbringen? Und was hast Du überhaupt mit Dich an und sagt nur „Alles wird gut werden“. Alles wird
all dem zu tun? dann auch gut bei (71).
Warst Du auf dem Weg zu einer Beerdigung (87) oder
auf dem Weg zur Universität (16) oder warst Du bereits 62
dort (82)? Als Glenda Schritte auf sich zukommen hört, schreckt
sie zusammen, kriecht in eine dunkle Ecke und hebt die
58 Arme schützend vor sich.
Als Du Dich umdrehst, um der Beerdigungszeremonie „N … ein. Weg, weg, weg mit … Euch!“, stammelt sie
beizuwohnen, gehen gerade die merkwürdigen in Mäntel mit einer sich überschlagenden Stimme.
gehüllten Männer an Dir vorbei. Dir weht ein unange- Auf was willst Du sie ansprechen: Was sie hier macht
nehmer Geruch von Fisch entgegen. (13) oder wie man hier rauskommt (60)?
Ist Dir nicht ganz wohl bei der Sache. Willst Du lieber
diesen Leuten auf der Spur bleiben (14) oder gehst Du 63
trotzdem zurück zur Kapelle (45)? Du beobachtest sie, wie sie hektisch durch die Straßen
Arkhams eilt. Du kannst nicht wirklich erahnen, was ihr
59 Ziel ist. Dir scheint es allerdings auch eher so, als ob sie
Du grübelst nach und bald kommt Dir eine Idee. Die Män- jemanden abschütteln wollte. Für eine kurze Zeit ver-
tel, die die beiden trugen, sahen sehr nach Fischermänteln lierst Du sie aus den Augen, woraufhin Glenda einiges
aus. Und wenn Du Dich nicht ganz täuschst, hast Du auch an Entfernung gewinnt. Sie biegt um eine Ecke und Du
einen leichten Fischgeruch wahrgenommen, als Du an den musst erst noch aufholen, als Du auch schon einen Schrei
beiden anderen Gestalten vorbei gerannt bist. Es könnte vernimmst (41).
natürlich sein, dass Du Dich täuschst, aber Du hast so eine
Vermutung. Diese Landstraße führt sowohl nach Dunwich 64
als auch nach Innsmouth — natürlich! Innsmouth! Wenn Du glaubst, dass Du sie gut und vor allem unauffällig ver-
Dich Deine Intuition nicht ganz täuscht, könntest Du dar- folgst, aber recht schnell erkennst Du, dass sie Dich wohl
auf wetten, dass sie Glenda nach Innsmouth gebracht ha- bemerkt haben. Eine der Gestalten dreht sich zu Dir um
ben — in dieses mysteriöse Fischerdorf an der Küste. und scheint Dich grimmig unter seinem Hut anzufun-
Willst Du zu Deinem Auto bei Deiner Wohnung ren- keln, unter dem Du das Gesicht nur sehr vage erkennen
nen und Dich auf den Weg nach Innsmouth machen (6) kannst.
oder die Polizei verständigen (102)? Es fährt Dir eisig den Rücken herunter und Du hast
das Gefühl, dass es jetzt wohl besser wäre, diese Gestal-
60 ten nicht weiter zu verfolgen. Vielleicht solltest Du Dich
„Rauskommen? Hier?“ Sie kichert irr. „Nein, hier kom- lieber direkt an die Polizei wenden, aber … was sollst Du
men wir nicht mehr raus.“ denen erzählen? Getan haben diese Gestalten ja noch
Dann schaut sie Dich ernst an und von eben auf jetzt nichts. Und Dich weiter an sie zu hängen scheint Dir zu
schlägt ihre Stimmung komplett um. gefährlich, da sie Dich immerhin entdeckt haben.

12 Schatten über Arkham


Schatten über Arkham H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel

Du lässt sie also missmutig ziehen, drehst Dich um 68


und gehst zurück zur Beerdigung, die Du mehr absitzt „Entschuldigung?“
als wirklich geistig daran teilzunehmen. Zu viel schwirrt Er dreht sich nochmals um. Wieder weht Dir dieser
Dir im Kopf umher, was Du nicht genau zusammensetzen Fischgestank entgegen. Du kannst zwar seinen Gesichts-
kannst. ausdruck nicht erkennen, aber hast das Gefühl, dass er
Nach der Trauerfeier begibst Du Dich zur Universität, Dich fragend anschaut.
wenn auch ein wenig verspätet (90). „Sie kannten Simon?“
Er nickt kurz und knapp. Langsam regt diese Gestalt
65 Dich doch auf.
Du stehst auf und gehst zum Fenster. Verdammt, die Git- „Und wer sind Sie, wenn ich fragen darf?“, erkundigst
ter. Du rüttelst in Panik an ihnen, als Du hörst, wie hinter Du leicht schnippisch, da langsam Deine Wut die Unsi-
Dir ein Schlüssel in die Tür gesteckt wird. Und siehe da, cherheit überspielt, die diese mysteriöse Gestalt erzeugt.
Du scheinst Glück zu haben. Der Putz, in dem die rosti- „Ein Fischer“, sagt die Gestalt und dreht sich, Dich ig-
gen Gitterstäbe verankert sind, ist alt und bröckelig, so norierend, wieder um.
dass Du die Stäbe ohne Probleme herausbrechen kannst. Wütend wendest Du Dich ab.
Falls Du willst, kannst Du Dir einen Gitterstab als Waffe Willst Du Dich noch mit Simons Eltern unterhalten
mitnehmen (er hat die gleichen Werte wie ein „großer (48), mit der weinenden Frau reden (7) oder Dich ein
Knüppel“ in der Waffenliste in diesem Buch). wenig bis zur Beerdigungszeremonie zurückhalten (45)?
Du vernimmst, wie sich hinter Dir die Tür öffnet,
aber Du schaust Dich lieber gar nicht um, sondern 69
konzentrierst Dich nur auf die Flucht. Als Du aus dem Du bist zwar nicht schnell, hältst aber mühsam mit. Ste-
Fenster krabbelst, erkennst Du, dass das Haus, in dem ve rennt Dir fast fort und Du kannst ihm nur mit Mühe
Du gefangen warst, Teil eines großen Dorfes ist — Inns- folgen, weil er einfach zu schnell ist. Immer wieder bist
mouth, das schreckliche Dorf der Fischer, um das sich Du verunsichert, in welche Richtung er gelaufen ist, aber
so manches Gerücht rankt. Du stehst im ersten Stock Du entscheidest Dich anscheinend immer wieder für die
auf einem Balkon und kannst Dich kurz orientieren. Du richtige, denn bereits nach kurzer Zeit erblickst Du ihn
erblickst die Küste vor Dir und in einiger Entfernung wieder — bis Du auf einmal in eine Seitengasse einbiegst
vom Strand kannst Du am Horizont mitten im Meer ein und ihn nicht mehr finden kannst. Er scheint spurlos ver-
Riff entdecken, an das die Wellen schäumend branden. schwunden zu sein. Du warst wohl doch zu langsam.
Die Sonne geht bereits unter und taucht Innsmouth in Du schaust Dich genauer um. Mache einen Wurf auf
ein schattiges Zwielicht. Ein starker Geruch nach Fisch Verborgenes erkennen. Wenn er gelingt, gehe zu (81) an-
schlägt Dir entgegen, aber … nicht nur nach Fisch, son- sonsten gehe zu (110).
dern auch … etwas anderem, das Du noch nicht so ganz
bestimmen kannst. 70
Als sich ein Stück weiter eine Balkontür öffnet, wartest Du wendest Dich Deinem Frühstückstisch zu. Aber irgend-
Du nicht länger und springst beherzt auf die Straße. Sam wie ist Dir im Magen nicht ganz wohl. Willst Du trotzdem
hat eine Geschicklichkeit von 15. Mache eine GEx5-Pro- etwas frühstücken (4), lieber einen Spaziergang machen,
be, damit Du gewandt aufkommst und nicht 1W3 Punkte um Dich auf andere Gedanken zu bringen (43) oder direkt
Schaden durch einen umgeknickten Fuß in Kauf nehmen zur Universität gehen, an der Du studierst (90)?
musst.
Nun stehst Du auf den Straßen von Innsmouth bei 71
(118). Charles kommt auf Dich zu, er streckt seine Hand behut-
sam aus, fährt Dir liebevoll durch die Haare. Du spürst die
66 unvermeidlichen Schwimmhäute zwischen seinen Fin-
Diese Töne. Sie hallen immer und immer wieder in gern, während seine Stimme sich bizarr verändert: „Na,
Deinem Kopf hin und her, erzeugen Bilder, Gedanken, meine kleine Samantha. Wie geht es Dir denn? Du hast
Gefühle und … Schmerz. Träume an vergangene Zei- etwas, das uns gehört. Besser gesagt Ihnen!“ Wie wahn-
ten, Träume an eine Stadt im Grünen. Die grüne Stadt, sinnig fängst Du an zu lachen. Diese Stimme kann kei-
von der Du geträumt hast. Gedanken, Gefühle brechen nem Mensch gehören. Dieses röchelnde Geblubbere …
über Dich ein. Schmerz, Schwindel überkommen Dich. „Iä, Iä, Cthulhu, Iä, Iä … Innsmouth … Y´hanthalai
Übelkeit steigt in Dir empor. Diese Töne verhöhnen n´gghnn rhhnn … Cthulhu, hier bin ich … Mein Geschenk …
Dich, schweigen Dich laut an, zermartern Deine Seele, Iä, Iä … an Dich.“
zerschellen in Deinem Herzen. Du stöhnst auf, überwäl- Was tust Du? Aber Du hättest es doch merken müssen.
tigt von den Tönen. Rufst, dass sie aufhören sollen und Gut, Du hast ein wenig zugenommen und Dir war häu-
dann wird Dir auch endlich schwarz vor Augen. Ziehe Dir figer in den letzten Tagen schlecht, aber sonst war alles
1W4+2 Stabilitätspunkte ab und gehe zu (107). normal. ALLES! Warum? Was geht in Dir vor? Als die
Wehen beginnen, wird Dir mit einem Mal die Ereignisse
67 irgendwie viel klarer. Alles ergibt nun einen Sinn. Einen
Wieder einmal nichts Interessantes im Advertiser. Genüss- grausamen, schrecklichen Sinn. In Deinem Verstand be-
lich isst Du noch Dein Frühstück und verlässt dann das ginnt sich eine Schwärze auszubreiten, so dass Du die fol-
Haus (43). genden schrecklichen Minuten nicht mitbekommst und
auch nicht mehr mitbekommen wirst.
ENDE

Schatten über Arkham 13


H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel Schatten über Arkham

72 tion mit Hilfe der Widerstandstabelle in diesem Buch.


Als Du gerade die Sonne genießt, fällt Dir eine Gestalt Schaffst Du nur den Geschicklichkeitswurf, so gehe zu
auf, die ein wenig verstohlen hinter einer Ecke steht. Du (30), schaffst Du nur den Konstitutionswurf, so gehe zu
siehst näher hin und erkennst schon recht bald, dass es (69), gelingen Dir beide Würfe, so gehe zu (32), misslin-
Steve Coleman sein muss. Ein alter Bekannter von Dir und gen Dir beide Würfe, so gehe zu (24).
Simon. Merkwürdig, wieso steht er hier draußen und
war nicht bei der Beerdigung? 77
Aber da bemerkt Steve, dass Dein Blick auf ihn gerich- Du trittst aus der Kapelle und siehst ihn sofort wieder.
tet ist. Seine Augen weiten sich vor Angst und er rennt Steve Coleman steht dort, verstohlen um eine Ecke lin-
fluchtartig weg. Versuchst Du, ihm zu folgen (111) oder send, und betrachtet die Kapelle.
schüttelst nur den Kopf und gehst zur Universität (90)? Aber da bemerkt Steve auch, dass Dein Blick auf ihn ge-
richtet ist, seine Augen weiten sich vor Angst und er rennt
73 fluchtartig weg. Versuchst Du ihm zu folgen (111) oder
Du bist zwar nicht schnell, aber Du hältst mit. Du meinst schüttelst nur den Kopf und gehst zur Universität (90)?
zwar manchmal, sie verloren zu haben, aber rennst trotz-
dem keuchend weiter. Anscheinend ist Dir das Glück 78
hold, denn obwohl Du ihr nur langsam folgen kannst, Als Du ihr in die kleine Seitengasse folgst, siehst Du am
scheint sich Deine Beharrlichkeit doch bezahlt zu ma- anderen Ende noch ihren Schatten zur Seite huschen. Du
chen. Auf einmal kannst Du sie jedoch nicht mehr sehen musst Dich jetzt ziemlich beeilen, damit Du sie nicht aus
und hast anscheinend auch ihre Spur verloren. Du warst den Augen verlierst. Sam hat eine Geschicklichkeit von
wohl zu langsam. 15 und eine Konstitution von 12. Um Glenda folgen zu
Als Du Dich gerade enttäuscht abwenden willst, hörst können, muss Du jeweils einen Wurf auf GEx5 (75) und
Du in der Nähe einen Schrei (41). KOx5 (60) bestehen. Würfele jeweils einmal mit 1W100.
Schaffst Du nur den Geschicklichkeitswurf, so gehe zu
74 (55),, schaffst Du nur den Konstitutionswurf, so gehe zu
Bei Dir setzen unangenehme Bauchschmerzen ein, als (73),, gelingen Dir beide Würfe, so gehe zu (35), misslin-
Du auf die merkwürdigen, in Mäntel gehüllten Gestalten gen Dir beide Würfe, so gehe zu (116).
zugehst. Dir ist gar nicht wohl dabei, als Du Dich ihnen
näherst. Es ist so, als ob Dich etwas innerlich warnt, nicht 79
mit diesen Menschen zu reden. Als Du näher kommst, Triumphierend steht Glenda über Dir, als Du schmerzer-
mustert Dich eine der Personen unter seiner Hutkrempe füllt zu Boden sinkst. Sie sabbert und kichert vor sich hin,
hervor. Sein Blick lastet unangenehm und stechend auf während sich langsam ein dunkler Schleier über Deine
Dir, obwohl Du sein Gesicht nicht wirklich sehen kannst. Augen legt.
Er holt tief Luft, dann dringt eine röchelnde und fiepende „Weggenommen. Sie haben es Dir weggenommen“,
Stimme hervor, die so gar nicht zu dieser bulligen Gestalt sie kichert irre. „Du wärest sowieso gestorben. Sie hätten
passt: „Was … wollen … Sie?“ Dich nicht mehr lebend nach Hause gelassen.“
„Ich … “ Vollkommen verunsichert stotterst Du. Ein Ihr irres Kichern ist das letzte, was Du hörst und ihr
Schwall von Fischgeruch trifft Dich, betäubt Dich fast, so sabbernder Mund das letzte, das Du siehst.
intensiv ist er. Willst Du trotzdem mit ihnen weiterreden ENDE
(11) oder doch lieber Simons Eltern ansprechen (48), mit
der weinenden Frau ein Gespräch beginnen (7) oder alles 80
lieber auf sich beruhen lassen (51)? Das alles scheint Dir doch sehr merkwürdig. Was sollte
das? Wieso ist er vor Dir geflohen? Und wer war dieser
75 Mann, der Steve erschossen hatte? Und Simon? Was war
Du sprichst sie auf das an, was sie kurz vor ihrem Ver- mit Simon? Du bist verstört und kannst Dir auf all das
schwinden noch zu Dir gesagt hat. Sie scheint nicht wirk- keinen Reim machen. Die Universität ist Dir jetzt egal.
lich zu reagieren, als Du allerdings den Titel „Ponape Scrip- Steve ist tot! Und es gibt keinen Hinweis. Oder doch?
tures“ erwähnt, schreit sie auf und wimmert: „Weg, weg Hm, der Zettel. Innsmouth. Was hat das zu bedeuten?
… weg mit Euch. Ihr dürft nicht … Das ist meins, ganz Vielleicht findest Du dort die Lösung oder ein paar Spu-
allein meins. Und das andere … Nein, nein, nein … Lasst ren. Innsmouth. Ja, vielleicht solltest Du Dich bei (6)
es Ihr. Nehmt es Ihr nicht weg. Nehmt es Ihr nicht weg, nach Innsmouth aufmachen.
sie ist doch seine Mutter. Nein … nein.“
Du versuchst auf sie einzureden. Sam hat einen Psy- 81
choanalyse-Wert von 30%. Versuche, Psychoanalyse anzu- Ein wenig ratlos stehst Du da. Gerade als Du Dich auf den
wenden, um Glenda noch weitere Informationen zu ent- Rückweg machen willst, bemerkst Du ein kleines Büchlein
locken. Würfele mit 1W100, liegt die Zahl über 30, dann auf dem Boden. Wenn Du es aufheben und reinschauen
gehe zu (120), andernfalls gehe zu (39). willst, dann gehe zu (100). Merke Dir aber die Nummer
dieses Abschnittes, denn hier geht es danach weiter.
76 Deine Gedanken kreisen um Steve und warum er
Du rennst Steve hinterher. Sam hat eine Geschicklichkeit sich so merkwürdig verhalten hat. Sofern Du keine an-
von 15 und eine Konstitution von 12. Steves Geschick- dere Möglichkeit aus vorherigen Abschnitten mitgeteilt
lichkeit beträgt 13 und seine Konstitution 14. Mache eine bekommen hast, begibst Du Dich jetzt auf den Weg zur
Kraftprobe gegen Steves Geschicklichkeit und Konstitu- Universität (90).

14 Schatten über Arkham


Schatten über Arkham H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel

82 herst Dich ihr und versuchst ein beruhigendes Lächeln


Du schaust Dich ein wenig verwirrt um. Auf dem Bo- aufzusetzen, aber dieses Mienenspiel scheint keine Wir-
den siehst Du einen Zettel liegen. Lag der vorher schon kung zu zeigen.
da? Du schaust ihn Dir misstrauisch an. Steve scheint ihn Du bemerkst, wie sich ihre Augen weiten und willst
verloren zu haben. gerade fragen, was los ist, als Du schon bemerkst — lei-
Steve, triff mich im Miskatonic-Café, Christoph der zu spät — dass sie hinter Dich geschaut hat. Glenda
So, so, im Miskatonic-Café also. Dann weißt Du we- versucht noch Dich zu warnen, aber schon bekommst Du
nigstens, wo Steve hin ist, und dort wirst auch Du bei einen heftigen Schlag auf den Hinterkopf und Dir wird
(109) hingehen. schwarz vor Augen. Gehe zu (107).

83 86
Die Kerle mögen zwar stark sein, aber schwerfällig sind „Wir tun, was wir können … “
ihre bulligen Körper auch. Du tauchst zwischen den bei- Hättest Du Dir ja denken können, dass dieser Satz von
den hindurch und vernimmst noch einen verdutzten den Polizeibeamten kommt. Du grummelst vor Dich hin,
Aufschrei, auf den Du lieber nicht reagierst — mehr aus als Du die Polizeistation wieder verlässt. Mit einem sehr
Instinkt als durch bewusstes Handeln. schlechten Gewissen, nicht mehr getan zu haben, begibst
Du sprintest dem Ende der Gasse entgegen und schaust Du Dich zur Universität, da Du eigentlich noch ein paar
in die Richtung, in die die zwei Gestalten verschwunden Sachen dort zu erledigen hast (90). Arme Glenda.
sind. Eure Verfolgungsjagd hatte Euch wohl an den Rand
der Stadt geführt, denn Du siehst auf die um Arkham lie- 87
genden Felder und bemerkst vor Dir die Landstraße aus Du bist ziemlich verwirrt, als Du Dich fragst, ob Du jetzt
der Stadt heraus, die zur Küste führt. Und auf genau die- noch zur Beerdigung gehen solltest (10) oder ob Dir das
ser Landstraße siehst Du ein Auto entlang fahren, in dem alles nicht geheuer ist und Du lieber direkt zur Universi-
Du zwei bullige Gestalten ausmachen kannst. tät aufbrichst (90).
Mache einen Ideenwurf. Gelingt er oder bist Du bereits
auf Steve Coleman getroffen, der von einem bestimmten 88
Ort geredet hat, dann gehe zu (59). Andernfalls bleibst Ihr wollt Euch gerade an dieser Stelle weiter unterhalten,
Du ratlos bei (26). als Glenda auf einmal beginnt, nervös zu werden. Dann
flüstert sie Dir hastig zu: „Tschuldigung, ich … hier … ich
84 kann hier nicht … “ Sie murmelt noch „Das habe ich mir
Auf einmal steht ein großer Mann gedacht, dass sie hinter mir her sind“, wendet sich dann
neben Dir. In Schwarz gekleidet ist hastig ab und verschwindet in einer Seitengasse. Folgst
er und hat einen Schnauzer. Seine Du ihr (78) oder willst Du lieber der Beerdigungszeremo-
Gesichtszüge wirken sehr hager, na- nie beiwohnen (45)?
hezu asketisch. In der rechten Hand
hält er einen Gehstock. 89
„Sam?“, fragt dieser Mann, den Als Steve seinen Namen hört, schreckt er zusammen
Du noch nie zuvor gesehen hast. und dreht sich um. Panische Angst tritt in seine Augen.
Was will der Fremde „Ich bin Charles Duchant. Sie schwe- Er schaut sich hektisch um, wie ein Tier, das man in die
von Sam? ben in großer Gefahr. Ich hoffe, Sie Enge getrieben hat, sucht nach einem Ausweg, findet
haben bisher weder mit ihrem alten aber keinen. Du lächelst ihn beruhigend, aber auffor-
Freund Simon Oleborn noch mit Steve Coleman oder dernd an. Gehe zu (101).
Christoph Gerrit geredet.“
Du schaust ein wenig verwirrt drein. 90
„Ich hoffe, Sie waren auch nicht bei Professor Armita- Festen Schrittes kommst Du bei der Miskatonic-Universi-
ge in der Miskatonic-Bibliothek oder gar in Innsmouth? tät auf dem Hauptcampus an und siehst auch schon eini-
Das könnte fatale Folgen für Sie haben!“ ge Studenten um die Dekan Halsey-Statue versammelt —
Dein Gesichtsausdruck wird wohl immer verwirrter.
„Treffen Sie mich heute Abend im Miskatonic-Café auf
dem Campus. Dann werde ich Ihnen alles erklären. Sei-
en Sie bis dahin vorsichtig. Es ist sehr gefährlich hier für
Sie. Aber solange Sie sich von diesen Personen, die ich
genannt habe, fern halten, sehe ich noch Hoffnung“, sagt
er und wendet sich dann wieder zum Gehen.
Willst Du den Tag vorsichtig abwartend bis zum Abend
verbringen und dann ins Miskatonic-Café gehen (109)
oder lieber die Bibliothek und Professor Armitage aufsu-
chen, auch wenn Du davor gewarnt wurdest (37)?

85
Schnell holst Du Glenda wieder ein und kannst sie durch
Rufen in einer Seitengasse zum Stehen bringen. Sie dreht
sich zu Dir um und scheint recht nervös zu sein. Du nä- Das altehrwürdige Collegegebäude.

Schatten über Arkham 15


H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel Schatten über Arkham

ein beliebter Treffpunkt an den seltenen sonnigen Tagen Deinem Leben sehen wirst. Etwas quetscht sich durch
wie diesem. Doch aus irgendeinem Grund ist Dir unwohl die Tür, schillernde und schimmernde grüne Schuppen
beim Anblick der Gruppen von Studenten. Du hast das glänzen in ekliger Pracht, zeugen von Tiefen, Tiefen,
merkwürdige Bedürfnis, Menschen heute besser zu mei- an die noch nie jemand zu denken wagte, zeugen von
den. Hast Du Angst vor ihnen? Nein, das dürfte nicht der Sachen im Meer, die besser unausgesprochen und un-
Grund sein. Trotzdem bist Du Dir nicht sicher. gedacht blieben. Zwischen dem Schimmern und Schil-
Was hast Du jetzt vor? Willst Du Deinem „normalem lern, das Dir ungeheure Schmerzen in den Kopf treibt
Tagesablauf“ folgen (99) oder in die lieber Miskatonic- und Dich aufschreien lässt, erkennst Du blanke Zähne,
Bibliothek gehen (37)? die merkwürdig durchsichtig scheinen und immer näher
auf Dich zukommen, während Du nur noch wahnsinnig
91 brüllen kannst, um Deiner Verwirrung und Angst Luft
Ein wenig bedrückt begibst Du Dich zur Universität, im- zu machen.
merhin wartet noch ein anstrengender Tag auf Dich (90). ENDE
92 96
Es scheinen keine vertrauten Gesichter dabei zu sein au- Dein Kaffee wird gerade gebracht. Du bezahlst und trinkst.
ßer Simons Eltern, die Du wieder erkennst. Es ist immer- Verdammt. Er ist zu heiß. Du spürst einen Schmerz im
hin bald ein Jahr her, dass Du Dich mit Simon zerstritten Magen, aber Du glaubst, dass er wohl nicht vom Kaffee
hast, aber seine Eltern erkennst Du noch. Es waren im- herrührt. Im nächsten Moment ist er jedoch auch schon
mer ein wenig … merkwürdige Menschen. wieder weg. Merkwürdig.
Ansonsten fällt Dir noch eine etwas jüngere Frau auf, Nun belauschst Du endlich Steve und Christoph. Ste-
die anscheinend recht mitgenommen aussieht und die ves Stimme ist sehr erregt: „ … dicker geworden, Chris-
Tränen zurückhalten muss. Lediglich eine kleine Gruppe toph! Eins kann ich Dir sagen, wenn ich es nicht besser
etwas seltsamer Menschen, die in lange Mäntel gehüllt wüsste … Also wirklich.“ Seine Stimme überschlägt sich
sind und alle einen tiefen Hut tragen, scheint nicht ganz und er nippt unruhig an seinem Kaffee.
in die Trauergemeinde zu passen — vier an der Zahl. Sie „Hör auf! Du weißt, dass das nicht geht. Jetzt fang
wirken gleichzeitig ein wenig bullig und ungehobelt. nicht an wie Simon. Du erhängst Dich nicht auch noch.“
Es stehen noch ein einige weitere Personen dort, aber Er lächelt, doch es wirkt eher gezwungen. Steve sieht
keine fällt Dir großartig auf. böse auf.
Willst Du Dich mit Simons Eltern unterhalten (48), die „Okay, schlechter Witz. Aber verdammt. Irgendwie ist
weinende Frau ansprechen (7) oder mehr über die klei- mir auch nicht wohl bei der Sache mit Sam.“
ne Gruppe von bulligen, verhüllten Leuten in Erfahrung Du zuckst zusammen und Dir wird übel.
bringen (74)? Willst Du aufstehen und beide zur Rede stellen (25)
oder weiter abwarten (98)?
93
Du hättest sie fast nicht wieder erkannt, aber es ist Glen- 97
da. Ihr Haar ist vollkommen wirr und fällt ihr strähnig ins Du starrst die zwei auf Dich zuwankenden Gestalten im-
Gesicht, so dass es wie unter einem Schleier verborgen mer noch ein wenig geschockt an. Nein, was könntest Du
scheint. Sie atmet schnell und schwer, wobei sie in zer- diesen Gestalten schon entgegensetzen? Wenn die Dich
fetzter Kleidung auf dem Boden des Raumes kauert. Sie auch nur in ihre bulligen Fäuste bekämen, wäre es aus.
nimmt Dich anscheinend bisher nicht wahr. Du taumelst ein paar Schritte zurück, drehst Dich um
Willst Du sie ansprechen (62), aus dem Fenster sehen und rennst — wenn auch mit einem nagenden schlech-
(131) oder die Tür genauer untersuchen (56)? ten Gewissen im Hinterkopf.
Vielleicht solltest Du lieber die Polizei verständigen. Ja,
94 das solltest Du vielleicht wirklich tun (86).
Du schleichst hinter diesen merkwürdigen Gestalten her.
Ihr Gang erscheint komisch schlurfend und auch ihre 98
ganze Ausstrahlung verstört Dich doch ein wenig. Hilflos blickt Christoph Steve an. „Wenn wir doch nur
Als sie eine belebtere Straße überqueren, verlierst Du nicht auf Charles gehört hätten. Ich meine … Wir hätten
sie kurz aus den Augen, entdeckst sie aber recht schnell es ja nicht getan, wenn Simon nicht … Aber … Oh nein
wieder und hechtest ihnen hinterher, da sie durchaus … nein! Mein Gott!“
einiges an Abstand gewonnen haben. Noch lange bevor Christophs Augen weiten sich und erreichen einen
Du wieder aufschließen kannst, biegen sie in eine etwas Ausdruck unermesslicher Angst und unglaublichen
dunklere Gasse ein und kurze Zeit später hörst Du bei Hasses. Sein Blick ist auf die Glastür des Cafés gerichtet.
(41) einen Schrei. Steve, der abgewandt zu dieser sitzt, dreht sich darauf-
hin um. Sogleich springt er auf. Unverhohlener Hass
95 zeigt sich auch auf seinem Gesicht, als er Christophs
Als Du an der Tür ankommst, hörst Du, dass Du zu spät Blick folgt.
bist. Offenbar steht jemand auf der anderen Seite, der Wieder verspürst Du diesen Schmerz im Unterleib.
gerade einen Schlüssel in das Schloss steckt und auf- Steve dreht sich zu Christoph um und deutet hinüber
schließt. Frustriert heulst Du auf, als die Türklinke her- zum Eingang: „Hast Du dieses Arschloch etwa hergeholt?
unter geht und etwas den Raum betritt, das Du lieber Er ist für Simons Tod verantwortlich. Wenn der sich hier
nie erblickt hättest, aber leider das letzte ist, was Du in herein traut … “

16 Schatten über Arkham


Schatten über Arkham H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel

„Steve … bitte warte! Charles ist der Einzige, der uns 103
vielleicht noch helfen kann. Jetzt, nachdem Simon tot ist. Dir wird leicht schummrig vor den Augen, als Du das
Neben Simon hat er als einziger Bescheid gewusst.“ Wesen besser erkennst. Dein Kopf fängt an zu schmer-
Wurde auf Steve bereits geschossen (127) oder weißt zen, als Dein Gehirn versucht, das zu verarbeiten, was
Du von einem solchen Vorfall nichts (28)? Du dort vor Dir erblickst. Es ist schwer zu beschreiben,
insbesondere da die Form immer wieder zerfließt und für
99 die Augen scheinbar nie wirklich greifbar ist.
Als erstes hast Du Deinen Kurs „AN213 — Druidische Ri- Es ist eine kleine Gestalt, die dort schuppig dem Meer
tuale“ und begibst Dich in das entsprechende Gebäude. entgegen eifert. Entfernt könnte es an einen Menschen
Dem ganzen so wirklich folgen kannst Du nicht. Zu sehr erinnern, doch das kann kein Mensch sein, allerhöchs-
beschäftigt Dich Dein Traum von heute Nacht, an den Du tens die Karikatur oder Parodie eines Menschen. Es er-
immer wieder zurückdenken musst. Es war schon merk- scheint so, als ob sich noch etwas über dieses Bild des
würdig. schuppigen Wesens lagert, etwas, das deutlich macht,
Der Kurs geht relativ schnell und unspektakulär vor- dass es nicht ganz von dieser Welt ist. Aber doch anschei-
bei und so verlässt Du erleichtert wieder den Vorlesungs- nend irgendwie schon.
raum, allerdings hast Du ein ungutes Gefühl. Ein Gefühl, Als es sich noch einmal zu Dir herumdreht, begreifst
als ob eine Spannung in der Luft liegt und … die kaum Du auch, warum Du dieses Gefühl hattest. In diesem
erklärbare Ahnung, dass Du in Gefahr schwebst. Moment erkennst Du die schreckliche Wahrheit. Deine
Dein Magen rumort ein wenig und drückt, schmerzt. Hand fährt zu Deinem Bauch, fühlt durch einen Riss in
Für kurze Zeit wird Dir schwindelig, aber das legt sich Deiner Bluse über eine Wunde am Unterleib, die gerade
zum Glück schnell wieder. erst frisch vernarbt ist, auch wenn es unnatürlich schnell
Bist Du bereits auf Steve getroffen (84) oder noch nicht gegangen sein muss.
(34)? Als das Ding dann vor Dir auch noch leise quiekend
„Ma-ma!“ zu Dir sagt, fängst Du an zu lachen und zu-
100 gleich zu weinen. Aber das macht bei Deinem geistigen
Du öffnest das kleine Büchlein und erkennst recht schnell, Zustand nur noch wenig Unterschied und als Dir alles
dass es wohl Steves Kalender ist. Du beginnst, ein wenig klar wird, wärst Du gerne, nur zu gerne, wieder unwis-
darin herumzublättern. Eigentlich ist in diesem Kalender send …
nichts Auffälliges: Ein paar Termine beim Arzt, ein paar ENDE
Verabredungen, ein paar Tage Urlaub … und eine Eintra-
gung über Dich. Dort steht: 30.10.1927 Sam bis 18.09.1928. 104
Dicht dahinter steht noch Innsmouth versehen mit einem Steve hatte sich anscheinend zu Boden geworfen und
Ausrufezeichen. entkam so der Kugel. Doch noch bevor Du Dich aufrap-
Merkwürdig. Was hat das zu bedeuten? Es erklärt peln kannst, ist er schon wieder auf den Beinen und will
Dir zwar nicht direkt, warum Steve sich so merkwürdig die Gelegenheit nutzen um zu verschwinden. Du ver-
verhalten hat, aber … es scheint zumindest ein Hinweis suchst ihm zu folgen.
darauf zu sein, dass dies kein wirklicher Zufall gewesen Der Mann probiert noch einmal, auf Steve zu schie-
war. ßen, doch scheint ihn nicht zu treffen. Allerdings besteht
Sam hat eine Intelligenz von 14 und somit einen Idee- die Möglichkeit, dass er versehentlich Dich erwischt. Sam
Wert von 70% (INx5). Mache einen Ideenwurf. Wenn er hat ein MA von 12 und somit ein Glück von 60 (MAx5).
Dir gelingt, gehe zu (8), wenn nicht, gehe wieder zu dem Mache einen Glückswurf. Gelingt er Dir, gehe zu (57),
Abschnitt zurück, an dem Du warst, bevor Du in dieses falls er misslingt, musst Du die Konsequenzen bei (46)
Büchlein geschaut hast. tragen.

101 105
Er lächelt nervös: „Ha … Hallo Sam.“ Die Kugel schlägt in Dich ein, trifft genau die Bauch-
„Wieso verfolgst Du mich?“ gegend. Es scheint, als ob Christoph genau auf Deinen
„Nein … doch … “ Unterleib gezielt hätte, aus welchem Grund auch immer.
„Flunkere mich nicht an, Steve. Ich habe gesehen, dass Ungläubig fasst Du an die Wunde, fühlst einen schmieri-
Du mich verfolgt hast. Also … was ist los?“ gen Blutfilm an den Fingern und dann rumort es weiter
Das Gespräch geht weiter bei (9). in Deinem Bauch.
Schmerz spürst Du keinen. Es ist merkwürdig, Du siehst
102 das Blut auf Deinen Händen, aber spürst keinen Schmerz.
„Wir tun, was wir können … “ Lediglich ein wankender Schwindel scheint sich Deiner
Hättest Du Dir ja denken können, dass dieser Satz von zu bemächtigen, legt sich über Deinen Verstand, betäubt
den Polizeibeamten kommt. Du grummelst Du vor Dich ihn, was auch gut so ist. In diesem Moment hörst Du ei-
hin, als Du die Polizeistation wieder verlässt. Du hast im- nen Mark erschütternden Schrei, mehr ein Fiepen und
mer noch die Möglichkeit, Dein Auto zu schnappen um Gurgeln, das von überall herzukommen scheint. Es dringt
nach Innsmouth zu fahren (6) oder Du denkst, dass das laut in Dich ein, schüttelt Dich, durchbohrt Dich und
die Aufgabe der Polizei ist und begibst Dich grübelnd zur dann erkennst Du auch, warum. Der Schrei — gleichsam
Universität, da Du eigentlich noch ein paar Sachen dort einem Todesschrei — er kommt aus Dir!
zu erledigen hast (90)? Steve und Christoph halten sich angsterfüllt die Ohren
zu, aber auf Christophs Gesicht kannst Du eine gewisse

Schatten über Arkham 17


H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel Schatten über Arkham

Erleichterung erkennen, der sich allerdings dann Ent- Die Schatten werden schon länger und das Universi-
setzen beimischt, als plötzlich ein weiterer Schuss ertönt tätsgelände ist um diese Zeit nicht immer angenehm. So
und Blut aus seiner Brust hervorquillt. Er stößt hasser- bist Du froh, dass Du bald auch schon die Glasfront des
füllt und halb ungläubig den Namen seines Mörders aus: Miskatonic-Cafés siehst, welches Du sogleich betrittst. Ei-
„Charles!“. lig setzt Du Dich an die Theke und bestellst einen Kaffee.
Dein Blick wendet sich zur Tür und Du siehst ei- Während Du auf Deine Bestellung wartest, blickst Du
nen großen, elegant gekleideten schwarzen Mann mit Dich um. Nein, Fehlanzeige, Du siehst niemanden. Oder
Schnauzer, dessen hassverzerrtes Gesicht Dich panisch doch? Da! Zufälligerweise sitzen an einem Tisch in der
anschaut — Charles. Verzweifelt schreit er, als er Dich Nähe Deine alten Bekannten Steve Coleman und Christoph
sieht, und brüllt nur noch „NEIN! NEIN! Nein, das darf Gerrit, die sich gerade angeregt unterhalten und deren
nicht sein … “ Gespräch Du interessiert bei (96) verfolgst.
Er geht zu Boden und wimmert wie ein kleines Kind.
Dies ist das letzte, was Du mitbekommst, bis sich end- 110
gültig die erholsame Schwärze des Todes über Dich aus- Es ärgert Dich, dass Steve Dir entwischt ist. Aber da kann
breitet. man wohl einfach nichts machen, denkst Du Dir. Er hat
ENDE wirklich sehr panisch ausgesehen. Und wenn Du Dir
nicht so sicher gewesen wärst, dass Ihr euch früher so
106 gut verstanden habt, dann hättest Du das Gefühl, dass er
Es erscheint Dir so, als ob Dich jemand verfolgt. Du kannst vor Dir diese panische Angst verspürt hat. Aber … wieso?
nicht genau ausmachen, wer es ist, es ist lediglich dieses Du lachst kurz in Dich hinein. Natürlich, Du warst Furcht
Gefühl. Oder ist es vielleicht doch nur Täuschung? einflößend, ungemein. Du grinst. Doch das Grinsen bleibt
Lässt Du Dich nicht beirren und gehst weiter (10) nicht lange auf Deinen Lippen. Merkwürdig war es näm-
oder versuchst Du der Sache auf den Grund zu gehen lich trotzdem irgendwie.
bei (44)? Sofern Du nicht aus einem vorherigen Abschnitt gesagt
bekommen hast, dass Du hier noch eine andere Möglich-
107 keit hast, begibst Du Dich jetzt zur Universität (90).
Du wachst mit einem enormen Brummschädel auf. Dein
Kopf schmerzt und als Du ihn betastest, spürst Du, dass 111
es eine ganz gewaltige Beule geben wird. Aber nicht nur Recht bald hast Du ihn eingeholt und packst ihn an der
Dein Kopf tut weh, auch Dein Bauch fühlt sich an, als ob Schulter. Er wirbelt panisch herum (101).
man ihn Dir ausgerissen und wieder reingesetzt hätte. Du
fährst mit einer Hand darüber und hast das unbestimmte 112
Gefühl, dass irgendetwas nicht stimmt. Irgendetwas ist Er überlegt kurz, schüttelt dann den Kopf. Es wäre nichts
anders als vorher, auch wenn Du es nicht genau definie- Außergewöhnliches passiert, sagt er nach einem kurzen
ren kannst. Zögern. Irgendwie glaubst Du ihm nicht ganz. Es scheint
Der Raum, in dem Du liegst, ist mit altem Holz ver- ihn irgendetwas zu bewegen und dieses Etwas hat ver-
kleidet. Eine Inneneinrichtung gibt es nicht. Lediglich ein mutlich auch mit den Ringen unter seinen Augen zu tun.
Fenster mit rostigen Gittern und einem zerfetzten Vor- Willst Du noch von Deinem Traum erzählen (132)? An-
hang davor lässt ein wenig trübes Licht in den Raum, das sonsten gehe zu (123).
ihn zwar durchaus erhellt, aber auch viele Schatten in
den Ecken zurücklässt. Eine reichlich morsch wirkende 113
Tür führt aus dem Zimmer hinaus. Sie ist geschlossen Willst Du die Tür probieren (95) oder doch lieber direkt
Als Du Dich umschaust, siehst Du im Zwielicht, gekau- zum Fenster hinaus, in der Hoffnung, etwas gegen die
ert in eine Ecke, noch eine weitere Gestalt. Hast Du Glen- Gitter davor ausrichten zu können (65)? Warst Du be-
da Richmore bereits kennen gelernt, dann gehe zu (93), reits am Fenster, darfst Du allerdings auch an dieser Stelle
andernfalls geht es weiter bei (133). (129) weitermachen.

108 114
Professor Armitage ist ein freundlicher, älterer Herr mit Das alles scheint Dir doch sehr merkwürdig. Was sollte
grauem Haar und Bart. Er wirkt sehr nett und Du fasst das? Wieso ist er vor Dir geflohen? Und wer war dieser
schnell Vertrauen zu ihm. Willst Du von Deinem Traum Mann, der Steve erschossen hat? Und Simon? Was war
erzählen (132) oder allgemein nachfragen, ob irgendet- mit Simon? Innsmouth? Dieses merkwürdige Fischer-
was Besonderes passiert ist (112). Vielleicht hast Du auch dorf? Vielleicht solltest Du Dich dort einmal umsehen.
aus einem der vorherigen Abschnitte noch etwas, was Du Irgendetwas scheint es ja mit Dir zu tun zu haben. Nur
nachfragen kannst und hast spezielle Instruktionen hier- was? Gehe zu (6).
für bekommen. Diese musst Du dann hier erledigen.
115
109 Du stürmst wütend vor. Diese Blasphemie dort vorne,
Den Rest des Tages verbringst Du daheim. Die Tür hast jetzt kannst Du sie genauer sehen. Du taumelst kurz zu-
Du zugesperrt und das Gefühl, dass irgendetwas nicht rück, als Du das Wesen genauer betrachtest. Dann setzen
stimmt, beschleicht Dich. Als dann langsam der Abend die Schmerzen in den Schläfen ein, die Dir zeigen, dass
hereinbricht, machst Du Dich wieder auf den Weg zum Dein Verstand nicht wirklich dazu in der Lage ist, zu be-
Campus. greifen, was dieses Wesen ist.

18 Schatten über Arkham


Schatten über Arkham H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel

Aber Du hast keine Zeit, Dich mit diesen Gedanken Augen als verzweifelt blickend bezeichnen. Immer wie-
aufzuhalten. Du musst das tun, was Glenda Dir gesagt der reißt das Wesen Dir Wunden in den Körper, bis Dir
hat. Dieses Wesen muss vernichtet werden. allmählich die Sinne schwinden und Du zu Boden sinkst.
Sam ist nicht besonders stark (Stärke 8), hat eine Ge- Doch in diesem Moment hört das Wesen auf, Dich zu
schicklichkeit von 15 und eine Konstitution von 12, das schlagen, und schaut Dich nur mitleidig an.
Mana hat einen Wert von 12. Die Anfangstrefferpunkte Dann wispert es Dir etwas quiekend entgegen, bevor
sind 11 (allerdings könnte es sein, dass Du bereits vorher es sich wieder auf den Weg in das Meer macht: „Du hast
Schaden genommen hast). Die Kampffertigkeit Faust- mir das Leben geschenkt, Mutter, also will ich nicht Dein
schlag hat einen Wert von 65%, Fußtritt hat einen Wert Tod sein … “ Da wird Dir mit einem Mal bewusst, was
von 45%. Die restlichen Werte sind entweder irrelevant dieser Schmerz in der Bauchgegend bedeutet hat, den Du
oder haben die entsprechenden Grundchancen. Falls Du seit dem Morgen immer wieder verspürt hattest. Deine
eine Waffe hast, kannst Du auch diese benutzen. Um zu Hand fährt durch einen Riss in Deiner zerfetzten Bluse
kämpfen, würfele mit 1W6, welchen Angriff das Wesen und fühlt prüfend über die frisch verheilte Wunde, die
einsetzt. sich an Deinem Unterleib befindet, seitdem Du in diesem
Haus aufgewacht bist.
Du lachst irr, als Du mit dem Blick Deinem Kind folgst,
Schrecken an der Küste — das langsam in das Meer dort draußen hinausrobbt. Und
Blasphemisches Schuppenwesen wenn Du es nicht besser wüsstest, dann würdest Du mei-
ST 8 KO 10 GR 6 nen, dass sich dort aus dem Meer schuppige und eklige
GE 13 MA 14 Köpfe empor strecken, die einen liebevollen Singsang von
Trefferpunkte: 8 sich geben, der den Neuankömmling begrüßt. Samantha,
Angriff: was war nur mit Dir geschehen? Du lachst und lachst,
- 1-5= Flossenschlag 70 %, Schaden 1W4+1 während Dein Rock seicht im Winde weht. Und selbst als
- 6= Biss 25 %, Schaden 1W6 die Dorfbewohner Dich finden, lachst Du nur noch irre.
Panzerung: 1 Punkt harte Schuppen ENDE
120
Wenn Du das Wesen besiegt hast (seine TP auf null Du versuchst, auf Glenda einzureden, aber es gelingt Dir
oder darunter bringst) gehe zu (125), falls das Wesen nicht. Sie schaut Dich nur verwirrt an. Speichel läuft aus
gegen Dich gewinnt, gehe zu (119). ihrem Mund und tropft auf den Holzboden, während sie
Dich nur verständnislos anschaut. Dann durchzuckt es
116
Nein, keine Chance. Schon nach ei-
ner kurzen Strecke merkst Du, dass
Du ziemlich aus der Puste bist. Recht
schnell hast Du Glenda verloren;
frustriert gehst Du zurück, um der
Beerdigungszeremonie beizuwoh-
nen (58).

117
Du taumelst zurück. Das … das kann
es doch nicht geben. Du drehst Dich
sofort weg, um dem entsetzlichen
Anblick nicht länger ausgesetzt zu
sein. Grimmig nickst Du, als Du zum
Meer sprintest, um es, wie Glenda
sagte, „zu beenden“ (42).

118
Über Dir hörst Du noch ein ge-
quältes Aufheulen, ein Zischen, frus-
triertes Geifern und ein Surren, das
Dir die Glieder fast gefrieren lässt.
Willst Du zurückblicken, was es war
(5) oder rennst Du lieber, wie Glen-
da es gesagt hat, so schnell wie mög-
lich ans Meer (42)?

119
Das Wesen schlägt immer wieder zu
und wenn Du es nicht besser wüss-
test, könntest Du seine tellergroßen Mitunter wirkt auch der Hafen unheimlich.

Schatten über Arkham 19


H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel Schatten über Arkham

sie kurz, sie wirft sich an die Wand und kratzt mit den 124
Fingernägeln daran herum, als ob sie sich durchwühlen Wie angewurzelt starrst Du das alptraumartige Ding an.
wollte. So etwas … kann es doch gar nicht geben, so etwas darf
„Nein, nein … nein … Schafft sie weg, schafft sie weg, nicht existieren. Im nächsten Moment merkst Du, wie
schafft sie weg … schafft sie weeeeeeeeeeg. Tötet sie … Dir die Kontrolle über Dich selbst entgleitet und Dein
töten. Alle. Tötet sie. Zum Meer, um es zu beenden!“ Verstand sich selbst schützt, indem er sich weigert, den
Dann erhebt sie sich wankend, scheint jedoch noch Anblick weiter zu verarbeiten. Du hast kurz den Ein-
sehr unsicher und kommt bedrohlich auf Dich zu. Sie druck zu fallen und dann bricht es unkontrolliert aus Dir
will Dich angreifen. hervor. Du fängst wie irre an zu lachen und zu kichern
Sam ist nicht besonders stark (Stärke 8), hat eine Ge- und zu schreien. Als die Polizei Dich mehrere Tage später
schicklichkeit von 15 und eine Konstitution von 12, das im Wald findet, hat sich Dein Zustand immer noch nicht
Mana hat einen Wert von 12. Die Anfangstrefferpunkte gebessert und Du wirst sofort in ein Sanatorium verwie-
sind 11 (allerdings könnte es sein, dass Du bereits vorher sen, in dem Du den Rest Deiner Tage mit Schaum vor
Schaden genommen hast). Die Kampffertigkeit Faustschlag dem Mund, irre glucksend und vor Dich hin sabbernd
hat einen Wert von 65%, Fußtritt hat einen Wert von verbringen wirst — mit dem Bild dieses Monstrums, auf
45%. Die restlichen Werte sind entweder irrelevant oder immer in Deinen Verstand eingebrannt.
haben die entsprechenden Grundchancen. Um zu kämp- ENDE
fen, würfele mit 1W6, welchen Angriff Glenda einsetzt.
125
Du schlägst und trittst immer wieder auf dieses garstige
Glenda Richmore Wesen ein. Bei jedem Schlag quietscht es auf und scheint
irgendetwas zu wimmern. Als Du zu einem letzten Schlag
Jetzige kampfrelevante Werte in ihrer verlotterten Gestalt ausholst, blickt es Dich aus tellergroßen, ekligen Augen
ST 16 KO 6 GR 8 Mitleid erregend an. Erbarmungslos holst Du jedoch aus
GE 9 MA 6 und zertrümmerst ihm den Kopf.
Trefferpunkte: 7 Es kippt schwappend zur Seite, doch sein Blick bleibt
Angriff: auf Dich gerichtet. Leise quiekt und fiept es. Als Du noch
- 1-3= Faustschlag 50 %, Schaden 1W3 um Luft ringst und triumphierend über dem Wesen stehst,
- 4-5= Kopfstoß 10%, Schaden 1W4 hast Du das Gefühl, als ob das Wimmern, welches das We-
- 6= Fußtritt 25 %, Schaden 1W6 sen dauernd ausgestoßen hat, deutlicher wird. Während
Die sonstigen Fertigkeiten haben die Grundchancen. Du vorher noch annahmst, dass es lediglich Schmerzens-
schreie waren, verstehst Du jetzt, was das Wesen sagt:
„Wieso tust Du das, Mama?“ Du taumelst zurück, benom-
Kämpfe gegen Glenda, bis sie auf null TP oder darunter men von der Erkenntnis, was Du getan hast.
ist (49) oder bis Du bei null TP oder darunter bist (79). Deine Hand fährt durch einen Riss in Deiner aufge-
schlitzten Bluse und fühlt über Deinen Bauch, über die
121 frisch verheilte Wunde, die sich an Deinem Unterleib
Als Du die Ponape Scriptures erwähnst, schaut er Dich ein befindet, seitdem Du aufgewacht bist in diesem Haus in
wenig skeptisch an, zieht eine Augenbraue hoch und Innsmouth. Jetzt ergibt alles mehr und mehr Sinn. Du
fragt, was Du damit wolltest. Erklärst Du ihm die gan- taumelst weiter zurück, benommen und verwirrt. Dein
ze Sache (53) oder versuchst Du die Informationen zu eigenes Kind hast Du erschlagen. Kind? Nein, das kann
bekommen, ihm aber alle Dinge vorzuenthalten, die Du doch nicht sein, Darf doch nicht sein. Oh nein!
ungern erzählen willst (31)? Dein Verstand wird langsam taub und die Welt um Dich
herum grau. Und während im Hintergrund des Riffs der
122 Singsang immer wütender und bedrohlicher wird, gehst
Du beobachtest ihn. Er scheint ein wenig müde und aus- Du weiter in das Meer hinaus, apathisch und die Wirk-
gelaugt, hat große Ringe unter den Augen und unter- lichkeit ignorierend. Das Wasser schlägt gegen Deine Bei-
hält sich aufgeregt mit einer der Bibliothekarinnen. Du ne, durchnässt Deinen Rock und steigt immer höher. Was
kannst leider nicht allzu viel verstehen, lediglich dass es hast Du nur getan? Was haben sie mit Dir getan, Saman-
anscheinend darum geht, dass gewisse Bücher in dieser tha? Das sind Deine letzten Gedanken, als Du langsam
Bibliothek auf keinen Fall mehr ausgehändigt werden immer tiefer ins Meer watest und schließlich ertrinkst.
dürfen, nicht einmal mehr an die Professoren, sondern ENDE
nur noch an bestimmte Leute, die auf einer Liste stehen,
die er noch zusammenstellen will. 126
Dann fasst Du Dir ein Herz und trittst auf ihn zu bei Du willst gerade Durch das Fenster steigen, als Du eine
(108). irre Stimme laut schreiend hörst.
„Ich bin Glenda und sie nicht. Aber sie will fliehen.
123 Zum Meer! Sie muss zum Meer! Ja, Simon, das muss sie.
Du verlässt ein wenig verwirrt die Bibliothek. Hast Du Sie muss dort hingehen, um es zu beenden.“
bereits eine Verabredung (109), dann wirst Du wohl doch Du schrickst zusammen, als unter Dir anscheinend
dieser nachkommen? Falls Du keine hast, gehe zu (34). irgendetwas umgeworfen wird und jemand sehr Massi-
ges die Treppe hochkommt. Kaum einen Gedanken ver-
schwendest Du jedoch in diesem Moment daran, sondern

20 Schatten über Arkham


Schatten über Arkham H. P. Lovecrafts Cthulhu — das Rollenspiel

oder gehst Du zur Universität (90)? Falls Du heute Mor-


gen in der Zeitung etwas Interessantes gefunden hast,
kannst Du auch (45) aufsuchen.

129
Zum Glück ist das Fenster bereits offen. Du kletterst aus
dem Fenster, das im ersten Stock liegt, landest auf einem
Balkon und springst auf die Straße. Sam hat einen Wert
von 45% auf Springen. Mache einen Springen-Wurf; wenn
er Dir misslingt, knickst Du unangenehm um und ver-
lierst 1W3 TP. Danach gehe zu (118).

130
Als der Beerdigungsgottesdienst vorbei ist und Du Dich
gerade von der Bank erhebst, siehst Du wie Glenda
schnell die Kapelle verlässt, während die merkwürdigen
bulligen Gestalten ihr folgen. Willst Du den Gestalten auf
der Spur bleiben (14) oder interessiert es Dich nicht und
Du verlässt die Kapelle einfach (45)?

131
Du trittst näher an das Gitter heran und erkennst, dass es
ziemlich rostig ist. Vor allem der Putz, der die Gitterstäbe
hält, ist uralt und bröckelig. Vielleicht … Ja, Du greifst an
das Gitter und rüttelst ein wenig daran. Dann bricht auch
schon ein Eisenstab heraus. Noch einen weiteren zerrst Du
Zurück zum Meer … heraus. Einen der Stäbe nimmst Du an Dich, um ihn even-
tuell als Waffe zu benutzen (die Werte für diesen Gitterstab
kletterst hinaus und kommst so auf einen Balkon. Hinter entsprechen jenen von schweren Knüppeln auf der Waffen-
Dir hörst Du, wie sich irgendetwas gegen die Tür wirft, tabelle in diesem Band). Jetzt könntest Du durch das Fens-
kurz darauf kannst Du ein leichtes Splittern vernehmen. ter klettern. Es besteht jedoch auch die Möglichkeit, Glenda
Du schaust herunter und prüfst, wie hoch Du wohl sprin- anzusprechen (62) oder die Tür genauer zu betrachten (56),
gen müsstest. Das sollte zu schaffen sein, denkst Du Dir, bevor Du fliehst. Oder willst Du sofort fliehen (126)?
holst tief Luft und springst.
Sam hat einen Wert von 45% auf Springen. Mache 132
einen Springen-Wurf, wenn er Dir misslingt knickst Du Du hast schon hier und da mal gehört, dass Prof. Armitage
unangenehmer um und verlierst 1W3 TP. Danach gehe sich mit solchen Sachen beschäftigt. Auch wenn dies nur
zu (118). Gerüchte sind, denkst Du, dass Du ihm Deinen Traum ja
einmal erzählen kannst und beginnst zu berichten.
127 Seine Augen werden bei jeder weiteren Information
„Nein, dieser Kerl hat mich beschossen, hat versucht, größer und er schaut Dich ein wenig ungläubig an. Dir
mich zu töten!“ scheint es auch, als ob ein gewisses Misstrauen dort hin-
Hasserfüllt springt er auf, sein Stuhl fällt nach hinten durch scheinen würde. Er beäugt Dich kritisch, während
um und ruckartig erhebt sich auch Christoph, versucht Du erzählst, und schaut besonders auf Deinen Hals, als ob
ihn zurückzuhalten, packt ihn an beiden Schultern. er dort etwas suchen würde.
„So beruhige Dich doch. Er ist der Einzige, der uns jetzt Du bist Dir nicht ganz sicher, ob er Dir überhaupt noch
noch helfen kann“, schüttelt er hilflos den Kopf und ver- zuhört, aber als Du dann gerade anheben und ihn darauf
sucht, Steve zu beschwichtigen. Es scheint auch einigerma- ansprechen willst, platzt es aus ihm heraus: „Verlassen
ßen Erfolg zu haben, denn es gelingt ihm, Steve wieder auf Sie sofort meine Bibliothek! Sonst hole ich die Polizei!
seinen Stuhl zu drücken. Allerdings hat es den Anschein, Verschwinden Sie! Verschwinde. Geh doch weg nach
dass dieser jeden Moment wieder aufspringen könnte, um Innsmouth. Geh doch wieder dorthin zurück. Aber ver-
dem Neuankömmling an die Gurgel zu gehen. schwinde aus dieser Bibliothek!“
Gespannt schaust Du dem Schauspiel weiter zu, auch Sein Kopf ist hochrot. Verwirrt machst Du Dich auf den
wenn Deine Magenkrämpfe immer schlimmer werden Weg zum Ausgang.
(28). Innsmouth. Vielleicht gibt es dort Spuren? Willst Du
nach Innsmouth (6) oder lieber nicht (123)?
128
Dir fällt kein möglicher Grund ein. Vielleicht hatte er das 133
Gefühl, dass Du sauer auf ihn bist, weil er auch etwas Willst Du die Gestalt ansprechen (29), die Tür probieren
damit zu tun hatte, dass Simon und Du Euch gestritten (95) oder doch lieber direkt zum Fenster hinaus in der
habt. Aber schon merkwürdig. Eigentlich hatte er doch Hoffnung, etwas gegen die Gitter davor ausrichten zu
da gar nicht mitzureden. Das war nur Simons und Deine können (65)? Warst Du bereits am Fenster, darfst Du al-
Sache. Willst Du jetzt noch versuchen, ihm zu folgen (76) lerdings auch an dieser Stelle (129) weitermachen.

Schatten über Arkham 21