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Nick Gengenbach (Order #28178940)

Impressum
Impressum

Redaktion
Heiko Gill

Autor
Ingo Ahrens

Bildredaktion
Ingo Ahrens

Lektorat
Heiko Gill

Satzkontrolle
Heiko Gill

Design, Layout & Satz


Ralf Berszuck

Umschlag-Konzeption & Design


Ralf Berszuck

Coverbild
Ralf Berszuck
„Für meinen verstorbenen Kater Maverick.”

Chefredaktion CTHULHU
Heiko Gill

Weiteres Material und


ein erstes Abenteuer unter:
www.katzulhu.pegasusdigital.de

Call of Cthulhu ist eine eingetragene Marke von Chaosium Inc.


Deutsche Ausgabe von Pegasus Spiele GmbH unter Lizenz von Chaosium Inc.
Die deutsche Ausgabe Cthulhu ist eine eingetragene Marke
der Pegasus Spiele GmbH.

Art.Nr.: PRO675P

Copyright © 2020 bei Pegasus Spiele GmbH, Friedberg.


Alle Rechte vorbehalten. Nachdruck, auch auszugsweise,
fotomechanisch oder mit anderen Medien ist verboten.
WWW.PEGASUS.DE
WWW.PEGASUSDIGITAL.DE

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Nick Gengenbach (Order #28178940)
Inhalt
Regeln und Regelerweiterungen ...... 4 Wie man eine Katze spielt ............ 14
Charaktererschaffung ..................... 5 Neun Leben .................................... 15
Tierhaftigkeit (TH) .......................... 5 Wie Abenteuer für
Intelligenz und Bildung .................. 5 Katzen aussehen können .............. 16
Persönliche Eigenarten ................... 5 Charakterbögen ................................. 18
Katzennamen ................................. 6
Fertigkeiten .................................... 7
Katzenrassen und
ihre Besonderheiten ....................... 9

Vorwort
Bereits seit 2013 war Katzulhu als „PDF- Katzulhu Teil 2 aus dem Magazin
only“ auf Pegausdigital.de erhältlich. Es Cthuloide Welten Nr. 2
handelte sich um die Kompilation aller Der Fluch des Rattenwesens aus dem
deutschsprachigen Veröffentlichungen zu Magazin Cthuloide Welten Nr. 4
dem gleichnamigen Spielhintergrund: Die Spur der schwarzen Katzen aus
Katzulhu – Mit Samtpfoten auf dem Cthuloide Welten Sonderband 2
Cthulhus Spur aus dem Magazin Hinter den Schleiern
Cthuloide Welten Nr. 1
2019 ist für Pegaus Spiele ein be-
sonderes Jahr – seit nunmehr 20
Jahren wird unter der Lizenz von
Chaosium deutschsprachiges Ma-
terial für CTHULHU veröffentlicht.
Aus Anlass dieses Jubel-Jubiläums
soll Katzulhu wie folgt erneut ins
Rampenlicht treten:
Die Regeln werden für die Editi-
on 7 überarbeitet und wieder in
gedruckter Form präsentiert (du
hast sie in diesem Moment vor
Augen).
Die Abenteuer werden für die
Edition 7 überarbeitet und weiter-
hin online präsentiert.

Viel Spaß damit wünscht


Heiko Gill, Chefredakteur CTHULHU

KATZULHU – Mit Samtpfoten auf Cthulhus Spuren 3


Nick Gengenbach (Order #28178940)
Regeln und Regelerweiterungen
Regeln und Regelerweiterungen

K atzen – sind sie uns nicht manchmal


selbst unheimlich? Wenn sie manch-
mal so dasitzen und aufmerksam ir-
gendwelche Dinge betrachten, die wir selbst
nicht sehen? Was treiben sie nachts, wenn
sie durch die Straßen der Nachbarschaft
streifen? Welche unsichtbaren Dämonen
nehmen sie wahr?
Katzen spielten in H. P. Lovecrafts Leben
eine kleine, aber feine Rolle. Lovecraft war
ausgewiesener Katzenfreund. Dennoch gab
er seiner Katze einen rassistischen Namen,
welchen wir an dieser Stelle nicht reprodu-
zieren werden. Seine in den Traumlanden
spielende Erzählung Die Katzen von Ulthar
dürfte allen Katzenfreunden dennoch in
sehr guter Erinnerung sein.
Die Regeln für Katzulhu verbinden das
herkömmliche CTHULHU mit einer Kat-
zenwelt im Sinne des Romans Felidae und
ermöglichen es, Katzen als Investigatoren
zu verkörpern. Es wird empfohlen, sich sogar mit den „Dosenöffnern“ kommunizie-
entweder das Buch oder die gleichnamige ren. Manchmal helfen sie den Menschen,
Verfilmung vor einer ersten Spielrunde zu wenn sie von jenen „unsichtbaren Dämonen“
Gemüte zu führen, um die Stimmung und bedroht werden, die Katzen manchmal zu se-
Ausrichtung dieses Spielhintergrunds voll hen scheinen, und schützen oder warnen sie.
zu erfassen, genauso wie die Lektüre von Die Wichtig ist auch die Fähigkeit, im Schlaf
Katzen von Ulthar sowie der Traumlande-No- nach Wunsch und Belieben in die Traumlan-
velle Die Traumsuche nach dem unbekannten de zu „wandern“ – ein Grund, warum Kat-
Kaddath. Denn die Katzen spielen in den zen so ausgiebig und viel schlafen. Denn in
Traumlanden eine ganz besondere Rolle, den Traumlanden haben sie weniger Feinde
sie sind in ihrer Intelligenz den Menschen als in der Wachen Welt und werden sehr
ebenbürtig, sie können sich untereinander viel mehr geachtet (wie in Ulthar).
und mit anderen unterhalten, sie haben ei- Das Spielen von Katzen anstelle von
gene gesellschaftliche Strukturen - und sie Menschen erfordert ganz besonderes Ge-
können sogar auf den Mond der Traumlande schick und Einfühlungsvermögen von
springen! Spielern wie auch dem Spielleiter. Wahr-
Die Katzen werden sowohl in Felidae als scheinlich können nur solche Spieler, die
auch bei Lovecraft nicht als geistlose Tiere selbst Katzen besitzen und diese „Spezies“
dargestellt, für die wir sie vielleicht halten. mehr oder minder genau kennengelernt
Sie haben eine eigene Gedankenwelt, soziale haben, sich in sie hineinversetzen – aber
Strukturen, ja vielleicht sogar eine Kultur! auch alle anderen sollten es versuchen, und
Sie können u. U. die Bücher der Menschen CTHULHU so zu einem ganz besonderen
lesen, ihre Worte verstehen und manchmal Erlebnis werden lassen.

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Nick Gengenbach (Order #28178940)
CHARAKTERERSCHAFFUNG

E s finden die gleichen Attribute wie für


menschliche Investigatoren Verwen-
dung, sie werden nur etwas anders
ausgewürfelt:
muss eine TH-Probe ablegen und verliert
je nachdem einen gewissen Wert an TH –
das funktioniert genauso wie mit geistiger
Stabilität!
Die Auswirkungen sind allerdings etwas
ST (Stärke): 1W3 x5 anders. Eine Katze wird nicht direkt ver-
rückt oder dergleichen. Vielmehr verfällt
KO (Konstitution): 2W6 x5 sie bei einem adäquaten Verlust von TH
vorübergehend in tierhafte Verhaltenswei-
GR (Größe): 5 (immer) sen, kann also für diese Zeit keine intelli-
genten, gezielten Aktionen durchführen.
IN (Intelligenz): (2W6+6) x5 Mäuse statt Monster jagen, eine rollige
Nachbarskatze aufsuchen, die gerade gewit-
GE (Geschicklichkeit): (2W6+14) x5 tert wurde, oder panisch vor dem Monster
auf einen hohen Baum flüchten und nicht
BI (Bildung): (3W6+3) x5 wieder runterkommen, bis die Feuerwehr
kommt ... wären typische Beispiele.
ER (Erscheinung): 3W6 x5

MA (Mana): (2W6+6) x5 Intelligenz und Bildung


Ja – Katzen haben eine hohe Intelligenz!
Glück: 3W6 x5 Und ja – sie haben auch eine Bildung! Unter
dieser „Bildung“ ist natürlich kein Schulab-
Bewegungsweite: 12 (immer) schluss oder Studium zu verstehen; es geht
zum einen mehr um „Katzendinge“, also
Wissen um Natur, andere Tiere, die Men-
Tierhaftigkeit (TH) schen und ihre Verhaltensweise etc. Aller-
Die geistige Stabilität wird durch dings kann eine Katze auch umfangreiches
einen anderen Wert ersetzt: Wissen in wissenschaftlichen Gebieten
Tierhaftigkeit (TH). wie Biologie, Astronomie, Physik und
TH stellt dar, inwieweit die dergleichen besitzen – allerdings auf
Katze als ein dem Menschen einem niedrigeren Niveau als ein
vergleichbar intelligentes We- Mensch mit gleich hohem Wert in
sen zu zielgerichteten Handlun- dieser Fertigkeit. Nachts haben
gen fähig ist, die nicht nur von Katzen eben viel Zeit, die Biblio-
Instinkten beherrscht werden. Ei- thek ihres Dosenöffners zu
ne geringe TH hat zur Folge, dass durchstöbern, anstelle von
manche Dinge (z. B. das Lesen von Mülltonnen ...
menschlicher Schrift) bei einer
misslungenen TH-Probe nicht Persönliche
erfolgreich durchgeführt werden.
Eine Katze, die Schlimmes er- Eigenarten
lebt (Konfrontation mit Mons- Je nachdem, welche Wer-
tern, der Anblick te ausgewürfelt wurden,
des toten Dosen- zeichnet sich ein gewisses
öffners usw.), Bild über die Katze ab.

KATZULHU – Mit Samtpfoten auf Cthulhus Spuren 5


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Regeln und Regelerweiterungen

Ein geringer ST-Wert spricht vielleicht


für eine junge Katze oder eine besonders
verwöhnte Hauskatze.
Ein hoher BI-Wert ist typisch für Ras-
sekatzen, die in wohlhabendem Hause
oder bei Wissenschaftlern wohnen, wo
sie Zugriff auf eine Bibliothek haben.
Ein geringer BI-Wert spricht eher
für den Straßenkater,
der dadurch aber nicht
zwangsläufig weniger
intelligent sein muss!
Ein hoher ER-Wert verspricht Vorteile,
wenn es darum geht, Menschen zu etwas
zu bringen, z. B. Futter zu erschleichen
oder dergleichen; kann aber auch zum Perser, Siam, Karthäuser, Burma, Mau usw.
Fluch werden, wenn einer hübschen Kat- Mehr zu den Katzenrassen und ihren Be-
ze die lüsternen Kater hinterher wollen! sonderheiten folgt. Wichtig zu wissen sind
natürlich auf Fellfarbe, Musterungen, Au-
Der Spieler sollte eine Beschreibung seines genfarbe, Narben und ähnliches.
Katzen-Investigators verfassen und dabei Auch sollte sich der Spieler Gedanken
auf die Vergangenheit desselben eingehen. über die Lebensumstände seines Katzen-In-
Es gibt unzählige Variationen: vestigators machen, bei wem er wohnt, in
Straßenkatze/Hauskatze, Rassekatze welchem Ort, welche Freunde er hat, wel-
wurde nach der Geburt mit den Ge- cher Arbeit sein Dosenöffner nachgeht und
schwistern in einem Sack in den Fluss vieles mehr.
geworfen, die anderen ertranken, wäh- Vielleicht möchte der Spieler ja auch einen
rend er/sie selbst sich befreien konnte Investigator erschaffen, der ein wahrlich
verspielt haargenaues Abbild seiner eigenen Kat-
verfressen ze ist? Wenn das die ganze Gruppe macht,
ängstlich kann das Spiel sogar in der Gegenwart
mutig („Katzulhu NOW“) angesiedelt werden und
kinderlieb die Spieler sich im Spiel selbst als ihre ei-
ständiger Gast im Studienzimmer des gene Katze begegnen!
Dosenöffners und dadurch mit dessen
Forschungen vertraut
bekommt abends an der Hintertür eines Katzennamen
bestimmten Restaurants immer etwas Wie soll man seinen pelzigen Heroen nen-
Feines vom Koch zu fressen nen? Muschi oder Miez-Miez klingt doch
in ständigem Revierstreit mit dem fiesen ein wenig albern für den Erretter der Welt
Nachbarskater vor dem cthulhoiden Grauen, das vielge-
hasst Mäuse und Ratten staltig die Welt bedroht. Tatsächlich ist es
rauft gerne mit anderen Katern aber so, dass Katzen am besten auf Namen
bei unerfreulicher Begegnung mit Hund/ mit zwei Silben hören, die zudem auf „i“
Katze/Mensch/Ratte/? ein Auge verloren enden. Letzten Endes entscheidet natürlich
usw. der Dosenöffner, wie er sein Haustier nennt.
Es spricht jedoch einiges dafür, dass sich
Idealerweise entschließt sich der Spieler für Katzen untereinander eigene Namen geben,
eine bestimmte Rasse, wenn es sich nicht die wenig mit ihrem „offiziellen“ Namen
gerade um einen „Mischling“ handelt, z. B. zu tun haben.

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Nick Gengenbach (Order #28178940)
T. S. Eliot schrieb dazu, dass jede Katze Fauchen
drei Namen tragen sollte: den normalen All- 50%
tagsnamen, einen würdevollen offiziellen Ersatz für „Einschüchtern“. Bedrohli-
und einen dritten, den nur sie selbst kennt ches Anfauchen mit Buckel, Ohrenan-
und den sie nicht preisgibt. legen und allem, was dazugehört. Der
Gegenüber, gleich ob Mensch oder Tier,
muss eine IN-Probe bestehen, um sich
Fertigkeiten zusammenzureißen und nicht panisch zu
Da Katzen keine Berufe haben, wird nicht flüchten oder umzufallen oder ... (Spiel-
nach Punkten für Berufs- und Hobbyfer- leiterermessen).
tigkeiten unterschieden. Die auf alle Fer-
tigkeiten zu verteilenden Punkte errechnen Gefahr spüren
sich aus BI+IN. 10%
In Klammern wird immer die Grundchan- Der „6. Sinn“ warnt durch ein „Kribbeln
ce angegeben. „Wie bekannt“ bedeutet, dass im Nacken“ vor drohendem Unheil. Anzu-
Sinn und Anwendungsbereich der Fertigkeit wenden, wenn der Spielleiter es für sinn-
den normalen Regeln des Grundregelwerks voll erachtet, sollte aber immer im Einklang
für menschliche Investigatoren entsprechen, mit der Dramatik der Handlung eingesetzt
sinngemäß auf Katzen angewendet. werden!

Ausweichen Gewandtheit
GE 1/2 GE
Wie bekannt. Für alles, was besondere Flinkheit und Be-
hutsamkeit erfordert, z. B. das Nichtumsto-
Cthulhu-Mythos ßen von Gegenständen beim Schleichen
00% über ein Regal mit Frauchens bestem Por-
Wie bekannt. zellan.

Erste Hilfe Horchen


10% 40%
Heilt bei Erfolg 1 Punkt Schaden durch Wie bekannt.
Lecken der Wunde, bei extremem Erfolg 2
Punkte Schaden. Der Speichel enthält ei-
nige Wirkstoffe, welche die Wundheilung
positiv beeinflussen; eine besonders clevere
Katze mit einem Wert
ab 75% vermag in der
Lage zu sein, die Wun-
de eines Kameraden
mit einem Stück
Stoff zu bede-
cken oder mit
den Pfoten
auf eine Ver-
letzung zu
pressen, um
die Blutung
zu stoppen.

KATZULHU – Mit Samtpfoten auf Cthulhus Spuren 7


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Regeln und Regelerweiterungen

Katzenjammer Okkultismus
50% 05%
Elendig lautes und wehleidiges Gemauze, Wie bekannt.
mit Vorliebe auf den Zäunen und Mauern
vor Schlafzimmerfenstern des Nachts zele- Psychologie
briert. Kann auch der Identifikation, War- 01%
nung oder Partnersuche dienen. Die Eigenheiten der eigenen Rasse sowie
der Menschen.
Katzenwäsche
50% Rang
Sich erfolgreich zu putzen, um damit die 00%
äußere Erscheinung herzustellen, z. B. nach Ersatz für „Finanzkraft“. Stellung innerhalb
einem Schlammbad (eine schlammige Katze der Katzengesellschaft einer bestimmten
bekäme Probleme bei „Niedlich sein“). Umgebung (Häuserblock, Stadtbezirk, Dorf
usw.).
Klettern
50% Schlafen
Wie bekannt. 50%
Sollte eigentlich bei 100% liegen, aber es
Menschensprache soll ja auch hyperaktive Katzen geben. Eine
1/2 IN schlafende Katze kann mit der Fertigkeit
Eine Sammelfertigkeit, welche die Kenntnisse „Traumwandeln“ in die Traumlande wech-
der Katze in Hinblick auf menschliche Sprache seln, wobei der schlafende Körper in der
in jeder Form vereint (sprechen, verstehen, le- Wachen Welt zurückbleibt.
sen). Das Sprechen ist nur in den Traumlanden
möglich, nicht in der Wachen Welt! Schwimmen
10%
Nahkampf Wie bekannt.
50%
Schaden je nach gewählter Angriffsart: Springen
Kratzen = 1W3+Sb 50%
Hinterbeine = 1W6+Sb Grundsätzlich wie bekannt. In den Traum-
Biss =1W4+Sb landen besitzen die Katzen die Fähigkeit,
durch den Weltraum zu anderen Welten zu
Niedlich sein springen! Der Mond ist beispielsweise ein
1/2 ER beliebter Tummelplatz für die Nacht.
Das Beeindrucken von Mensch und Tier auf
verschiedenste Art und Weise – Schnurren, Spurensuche
Kopfstöße, knuddelig gucken, den eigenen 20%
Schwanz jagen usw. Wie bekannt; ggf. kann durch „Wittern“ 1
Lenkt die Aufmerksamkeit des Zieles auf Bonuswürfel erlangt werden (2 Bonuswür-
den Investigator und lässt ihn ihm wohl- fel bei einem extremen Erfolg auf „Wittern“)..
gesonnen sein. Aufpassen: Kleine Kinder
neigen dazu, niedliche Katzen zu schnap- Translokation
pen, nach Hause zu nehmen und ungefragt 25%
in ihr Zimmer zu sperren! Die Orientierung mittels der katzeneigenen
Sinne, über Geruch, Sonnenstrahlen, Mag-
netfelder oder Wind. Dafür verantwortlich,
dass immer wieder Katzen über tausende
Kilometer hinweg nach Hause finden.

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Traumwandeln
Katzenrassen und
25% ihre Besonderheiten
Die Fähigkeit, im Schlaf in die Traumlande Einige ausgewählte Katzenrassen mit ihren
zu überzuwechseln und dort zu leben, so- spieltechnischen Besonderheiten.
lange der Körper in der Wachen Welt schläft. Die Liste erhebt natürlich keinen An-
spruch auf Vollständigkeit.
Traumwissen
10% Abessinier
Das Wissen um die Traumlande und die (Somali)
Dinge, Orte und Kreaturen, denen man dort Die Abessinier
begegnen kann. Kann per „Haken“ nach gehört mit der
dort bestandenen Abenteuern oder längeren Ägyptisch Mau
Aufenthalten gesteigert werden, vielleicht zu den ältes-
als Belohnung. ten Katzenras-
sen überhaupt
Verborgen bleiben und kommt wie
40% diese dem Ide-
Wie bekannt. al der elegan-
ten, schlanken,
altägyptischen
Verborgenes erkennen Katzengöttinnen am nächsten. Sie wur-
25% de bereits von den Ägyptern verehrt und
Wie bekannt. Nachtsicht im Dunkeln ver- stammt wahrscheinlich direkt von der
hindert in entsprechenden Situationen er- Falb-Katze ab, der Urmutter aller Katzen.
höhte Schwierigkeitsstufen. Das erste Exemplar wurde 1886 von einer
englischen Militärexpedition aus Äthiopien
Wissenschaft mitgebracht.
00% Abessinier sind üblicherweise gelbbraun
Beinhaltet Anthropologie, Archäologie, gefärbt, der Nasenspiegel ist ziegelrot und
Biologie, Chemie, Geologie, Geschichte, schwarz umrandet. Das Fell ist ungewöhn-
Medizin, Naturkunde, Pharmazie, Physik, lich dicht, sehr kurz und fein, manchmal
Psychoanalyse und Rechtswesen. Die Zu- mit schwarzen oder dunkelbraunen Farbtö-
sammenfassung dient der Einfachheit: Egal nen, die Farbpalette reicht aber auch von
wie hoch der Wert in „Wissenschaft“ sein kupferrot über blau-grau, rehfarben bis zu
mag, der Katzen-Investigator weiß effektiv silber. Sie sind von mittlerer Größe und
niemals so viel wie ein Mensch mit gleich schlank, aber muskulös gebaut. Der Kopf ist
hohem Wert in einer dieser Disziplinen. keilförmig, die Ohren groß und weit ausei-
nandergesetzt. Ebenso die Augen, die leicht
Wittern mandelförmig sind und der Abessinier ei-
50% nen aufgeweckten Eindruck verleihen. Sie
Das „Erschnuppern“ und damit Erkennen sind grün, honiggelb oder haselnussfarben,
von Dingen, Personen etc. und werden von einem schwarzen „Lid-
strich“ umgeben. Mit etwas verlängertem
Fell und einem buschigen Schwanz hat man
eine Somali, ansonsten haben beide Rassen
denselben Ursprung und Merkmale.
Abessinier mögen die Gesellschaft von
Menschen sehr, sind sehr zutraulich und
anschmiegsam. Ihnen wird großer Mut
nachgesagt, sie sind überhaupt nicht ner-

KATZULHU – Mit Samtpfoten auf Cthulhus Spuren 9


Nick Gengenbach (Order #28178940)
Regeln und Regelerweiterungen

vös und machen sich nur selten mit ihrer Die Mau ist sehr liebevoll und verspielt, sie
zarten Stimme bemerkbar. Meist sind sie lernt leicht Kunststückchen und soll angeb-
sehr geschickt und intelligent, lieben es zu lich sogar in der Lage sein, ihre Pfoten wie
klettern und viele können sogar problemlos Hände hohl zu machen und daraus Wasser
Türen öffnen. Vom Temperament her sind zu trinken. Grundsätzlich zurückhaltend, ist
sie sehr sanft, lebhaft und heiter, lässt man sie doch aktiv, lebhaft und neugierig auf alles
sie jedoch oft und allzu lange allein, werden und jeden. Beim Menschen sitzt sie gerne
sie häufig depressiv. auf dem Schoß oder den Schultern, und man
Rassenspezifikationen: kann sie sogar an der Leine spazieren führen.
Bei der Charaktererschaffung = Klettern Rassenspezifikationen:
+10% Bei der Charaktererschaffung = +5 GE;
Im Rollenspiel sollte der besondere Mut Rang +10%
beachtet werden, der sich nur zu schnell in Bei ihr ist ebenfalls die gefährliche Neu-
Übermut und Leichtsinn verwandeln und gier, aber auch die Abstammung der Rasse
den Investigator in Bedrängnis bringen und damit verbundene Ansatzpunkte für
kann! Abenteuer zu beachten.

Ägyptisch Mau
Wie die Abessinier eine sehr alte Katzen-
rasse, die einst wie heute von den Ägyptern
hoch verehrt wird. Interessanterweise ist es
nicht gestattet, ein solches Tier aus Ägypten
auszuführen! Was findige Herrchen gerade
in den 1920ern nicht davon abgehalten ha-
ben dürfte, es dennoch erfolgreich zu versu-
chen... vielleicht als Begleitung nach einer
erfolgreichen archäologischen Expedition
im Tal der Könige?
Das mittellange Fell der Mau gibt es in den Birma
drei Farbtönen Silber, Bronze und Smoke, Sie wird häufig auch die „Heilige Birma“
die alle dunkle, punktförmige Abzeichen genannt, eine Bezeichnung, die sie einer Le-
aufweisen, und ist sehr fein, seidig und gende zufolge dadurch verdient, dass einst
dicht. Ihr Körperbau ist grazil und musku- die Seele eines in den Tempeln von Birma
lös, sie ist für eine Katze mittellang, genauso ermordeten Priesters in das Tier gewandert
die Beine im Verhältnis zum Körper. Zierlich sei. Absolut gesicherte Erkenntnisse über
sind die kleinen, ovalen Pfoten. Der Kopf die Herkunft der Rasse gibt es jedoch nicht,
ist keilförmig mit einer leichten Rundung, nur, dass Ende des Ersten Weltkriegs ein
die Nase kurz und die mittelgroßen, leicht Pärchen Birmas nach Frankreich gelangte,
zugespitzten Ohren stehen weiter ausein- wo die Züchtung begann und diese Rasse
ander. Die Augen sind mandelförmig und heute noch äußerst populär ist.
von einer blassgrünen Färbung. Die Birma hat einen mittelschweren, lan-
gen Körper und relativ kurze, kräftige Beine
mit runden Pfoten. Das halblange Fell ist
ähnlich der Siam-Katze im Gesicht, den Oh-
ren, Pfoten und dem Schwanz meist schwarz-
braun oder graublau gefärbt, das übrige Fell
eierschalenfarben. Hierbei ist bei der Birma
besonders, dass ihre Pfoten gleichmäßig
weiß gefärbt sein sollen. Die großen Augen
sind fast rund und von intensiv blauer Farbe.

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Nick Gengenbach (Order #28178940)
Vom Charakter her sind Birma nicht zu haben, gestreichelt oder herumgetragen zu
ruhig, aber auch nicht zu hyperaktiv, lebhaft werden, sie sind halt eher gemütlich.
und kontaktfreudig. Sie sind stark auf einen Rassenspezifikationen:
Menschen, normalerweise ihren Besitzer, Bei der Charaktererschaffung = Schlafen
geprägt, sind sehr verschmust und brauchen +10%
viel Zuwendung. Birma verhalten sich aus- Trotz ihrer Kraft sind sie weniger für sport-
genommen gesittet und kommen sowohl mit liche Höchstleistungen zu gebrauchen, aber
anderen Tieren wie mit Kindern gut zurecht. durchaus intelligent. Kein Wunder, wenn
Rassenspezifikationen: der „dicke Brummer“ in der Spielrunde öfter
Die besondere Fixierung auf einen Men- mal ein Nickerchen macht ... und danach
schen sollte Beachtung finden; so könnte mit einer brillanten Idee für die Lösung des
der Verlust desselben zu besonderen see- Problems aufwacht!
lischen Problemen führen, oder die Gefahr
eines solchen Verlustes das Tier zu beson-
deren Höchstleistungen anspornen!

Britisch Kurzhaar
Die Herkunft der Britisch Kurzhaar ist nicht
zweifelsfrei rekonstruierbar, es ranken sich
verschiedene Geschichten (Verbindungen
zur Kartäuser, Wikinger, Kreuzritter...) um
diese Rasse. Tatsächlich gehört sie eigent-
lich zu den Europäisch Kurzhaar und wird
häufig mit Kartäusern verwechselt. Hauskatze
Ihr Fell ist dicht und plüschig, grundsätz- Die am häufigsten anzutreffende „Rasse“
lich blau gefärbt und leicht wollig, was es oder eben Nicht-Rasse. Sie sind die Mi-
nicht sehr leicht zu pflegen macht, zumal schlinge in der Katzenwelt und genau das
es leicht absteht. Sie ist sehr stämmig und spiegelt sich in ihrem Aussehen und in ih-
muskulös, aber auch schwer, mit breiter rer Art wider. Praktisch alles ist irgendwie
Brust und breitem Kopf. Die Augen sind möglich, aus wilden Kreuzungen zwischen
entweder orange oder gelb. Hauskatzen und Rassekatzen können sich
die atypischsten Merkmale entwickeln, so-
wohl in Aussehen, Farbe wie Charakter.
Jede Farbe und Musterung ist denkbar. Der
Körper ist meistens mittelgroß und kräftig,
mit mittellangen muskulösen Beinen und
einem langen Schwanz.
Sie ist die typische Mäusefängerin, Haus-
und Hofkatze oder was auch immer. Sie
ist überall zu finden, wildlebend oder in
menschlicher Gesellschaft. Das macht sie
in aller Regel intelligent, selbstbewusst
Sie ist sehr anhänglich und mag die Nähe und eigenständig. Das häufig wilde oder
der Menschen, entscheidet sich aber auch halbwilde Leben (Freigänger) führt zu ei-
oft dazu, ein unabhängiges Leben zu führen. ner gesunden Konstitution, sowie gut aus-
Dennoch sind sie häufig „echte“ Hauskatzen geprägten Jagd- und Spielinstinkten. Von
und Sesselpuper, die man schon mal hoch- wildlebenden Einzelgängern oder beson-
heben muss, um unter ihnen staubsaugen ders scheuen Vertretern abgesehen sind sie
zu können. Dabei sind sie sehr ruhig, sel- dem Menschen wohl zugetan und genießen
ten aggressiv und müssen es nicht ständig auch mal das faule Leben.

KATZULHU – Mit Samtpfoten auf Cthulhus Spuren 11


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Regeln und Regelerweiterungen

Rassenspezifikationen: „Katzenjammer“ kann nicht über 60%


Diese „Rasse“ bietet im Rollenspiel die gesteigert werden, was die Wirkung ent-
meisten Freiheiten bei der Gestaltung. Sie sprechend einschränken kann. Im Ermes-
hat keine besonders ausgeprägten Fertig- sen des Spielleiters liegt, wie die Katze auf
keiten oder Attribute, was aber nicht un- laute Geräusche reagiert. Denkbar wären
bedingt nachteilig sein muss. eine TH-Probe, kurzzeitige Benommenheit,
kurze Panik (der Sprung an die Decke) und
Kartäuser dergleichen.
Auf Grund ih-
res fast identi- Maine Coon
schen Aussehens Der Klassiker unter den Katzen an der ame-
werden sie im rikanischen Ostküste und damit ein guter
deutschsprachi- Kandidat für einen Katzulhu-Investigator!
gen Raum häufig Dem Volksmund nach soll diese Rasse aus
mit Britisch Kurz- der Paarung von Katzen und Waschbären
haar und umge- (Coon = Waschbär) entstanden sein, was na-
kehrt verwechselt. türlich Unsinn ist. Eher sind es wohl Kreu-
Beide Rassen sind zungen von im 18. Jahrhundert nach Maine
jedoch unabhän- importierten Langhaarkatzen aus Europa.
gig voneinander, Mit ihrem langen Allwetterfell ist sie so-
alten Überliefe- gar im kältesten Winter gut geschützt und
rungen zufolge wurde früher auf den Farmen zur Ratten-
sollen die Kartäu- und Mäusejagd eingesetzt. Maine Coon
ser einem mittelalterlichen Mönchsorden sind enorm schwer (Kater bis zu 9 kg) und
aus Frankreich entstammen. rundherum außergewöhnlich kräftig und
Ihr Fell ist kurz, dicht, wasserabstoßend muskulös. Das längere Haar an den großen
und blau gefärbt. Der Körperbau ist kräf- Ohren verleiht ihrem Gesicht einen luchsar-
tig und insgesamt groß bis mittelgroß, tigen Ausdruck, ein Haarkranz umgibt den
gedrungen und muskulös. Brust, Rücken Hals wie eine Mähne, auch der Schwanz ist
und Schultern sind breit, die Beine mittel- äußert buschig. Farblich gibt es alle mögli-
lang und die Pfoten wirken eher zierlich. chen Varianten.
Im Vergleich zum Körper ist die Schnauze
eher klein geraten, was der Kartäuser einen
lächelnden Gesichtsausdruck verleiht. Die
Ohren sind mittelgroß oder klein und sit-
zen nah zusammen. Die großen Augen sind
entweder kupferfarben oder dunkelorange.
Kartäuser wirken ruhig aber kraftvoll, mit
einer gewissen Würde, und strahlen Unab-
hängigkeit aus. Dennoch sind sie anhäng-
lich und zärtlich dem Menschen gegenüber,
ohne aufdringlich zu sein. Die Charakter-
züge reichen von edler Erhabenheit bis zu
einer gewissen clownesken Ausgelassen-
heit. Ihre Stimme ist leise, nie wird man
von ihnen lautes Gemaunze hören. Laute
Töne schrecken sie mehr als andere Rassen.
Rassenspezifikationen:
Bei der Charaktererschaffung = Niedlich
sein +10%

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Nick Gengenbach (Order #28178940)
Die Maine Coon ist eine durchweg freund-
liche und intelligente Katze, unterhaltsam
und selbstbewusst. Sie interessieren sich
lebhaft für ihre Umgebung und folgen dem
Herrchen von Zimmer zu Zimmer, wollen
immer in seiner Nähe sein. Trotz ihrer Größe
sind sie sanfte Wesen, aber besitzen ihren
Menschen – nicht umgekehrt!
Maine Coons sind besonders an der
Ostküste Nordamerikas vertreten. Wer in Russisch Blau
Lovecraft Country spielt, dürfte häufiger auf Eine ältere Rasse, die schon am Hof des rus-
diese Gesellen stoßen oder sie selbst spielen. sischen Zaren Gast gewesen ist und (auch
Rassenspezifikationen: unter dem Namen „Erzengel-Katze“) ver-
Bei der Charaktererschaffung = +5 ST; +5 KO mutlich von Seefahrern in England einge-
führt wurde. Der Körper der Russisch Blau
ist gedrungen, der Kopf rund mit orange-
farbenen Augen. Das dicke, dichte Fell ist
natürlich silberblau. Moderne Züchtungen
haben das heutige Erscheinungsbild seit
den 1940ern bis 1950ern jedoch etwas ver-
ändert.
Russisch Blau wirken sehr elegant und
anmutig, sind vom Wesen her aber eher
zurückhaltend und schüchtern. Sie braucht
Perser feinfühlige Behandlung und bleibt ihrem
Eine bekannte und alte Rasse, die vor allem Menschen immer treu. Mit anderen Ras-
durch ihr langes Fell (bis zu 60 Farben) und sen befreundet sie sich kaum, bzw. dul-
die gedrungene („eingedrückte“) Nase auf- det sie nur oder arrangiert sich mit ihnen.
fällt. In den 1920ern jedoch waren sie noch Kastrierte Kater sind sehr liebebedürftig,
nicht die Zuchtprodukte, die sie heute sind; manchmal sogar ausgesprochen naiv. Au-
die Angora-Katze von damals hatte noch ßerdem sind Russisch Blau gute Läufer und
ein „richtiges“ Gesicht, schmal mit etwas Kletterer, es stecken also echte Qualitäten
Brustfell und einem buschigen Schwanz unter der schönen Haube, denn sie sind
und von großer, stämmiger Statur. äußerlich eine der attraktivsten Rassen
Perser lieben das ruhige, bequeme Leben überhaupt.
im Haus und genießen den Komfort in der Es gibt einige Kontaktschwierigkeiten mit
warmen Stube. Dem Menschen ist sie sehr anderen Rassen.
zugeneigt, kein Wunder, ist die moderne Rassenspezifikationen:
Perser doch darauf angewiesen, dass ihr Fell Bei der Charaktererschaffung = Niedlich
regelmäßig gekämmt und gebürstet wird sein +10%; Klettern +10%; Rang -10%.
(in freier Natur würde eine moderne Perser
nicht lange überleben!). Die Angora-Katzen Siamese
früherer Zeit waren da weniger empfind- Eine sehr bekannte, weil auch sehr alte Ras-
lich, die Bequemlichkeit und Behaglichkeit se, die aus Siam (heutiges Thailand) stam-
ihres Aufenthaltsortes war ihnen jedoch men soll und der der Ruf von Reserviertheit
auch damals schon wichtig. und einer gewissen Arroganz anhängt. Ein
Rassenspezifikationen: häufiges Vorurteil, das sich nicht immer
Bei der Charaktererschaffung = +10 BI; wirklich bestätigen lassen kann.
-5 GE Von den Färbungen her am bekanntesten
„Katzenwäsche“ ist regelmäßig schwierig. sind jene Siamesen mit einem cremefar-

KATZULHU – Mit Samtpfoten auf Cthulhus Spuren 13


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Regeln und Regelerweiterungen

benen Fell und dunkel- bezogen werden. Sie sind auf


braunen Ohren, Gesicht, eine naive Weise sehr intel-
Schwanz und Pfoten. Das ligent, manche können sogar
Fell ist kurz, fein und apportieren, andere vergnügen
pflegeleicht. Der Idealtyp sich stundenlang mit einfa-
Anfang des 20. Jahrhun- chem Spielzeug. Alleine sind
derts war kräftig gebaut, sie gar nicht gerne, mindestens
mit einer nicht zu extrem ein Artgenosse muss bei ihnen
dreieckigen Kopfform und sein, wenn kein Unglück pas-
weit auseinander sitzen- sieren soll.
den großen Ohren. Die Rassenspezifikationen:
Augen sind mittelgroß, Bei der Charaktererschaffung
mandelförmig und von = Katzenjammer +10%
typischer blauer Färbung. Siam-Katzen sind sie nicht
Siamesen zählen zu den gerne alleine. Der Spielleiter
lautesten Vertretern der weiß das vielleicht auszunut-
Katzen, neigen jedoch zur Eifersucht. Sie zen und eine Siam alleine in einem unbe-
wollen von ihrem Menschen in alles ein- kannten, engen Raum einzusperren?

WIE MAN EINE KATZE SPIELT

E in intelligentes Tier zu spielen, verlangt


ganz besonders viel Fantasie von ei-
nem Rollenspieler. Gerade Katzen sind
zudem noch die geheimnisvollsten aller
Haustiere und selbst für langjährige Besit-
Katzen mit Menschen sprechen, wenn sie
das möchten. Sie verstehen alles und ihre
geschriebenen Worte können sie je nach
Fertigkeit auch in der Wachen Welt lesen.
Jeder Katzen-Investigator muss sich letzt-
zer selten ganz zu durchschauen. lich selbst eine eigene Moral bilden – ob
Der Spieler sollte sich im Klaren sein, dass er den Menschen, besonders seinem Do-
es ein ungeschriebenes Gesetz, eine Selbst- senöffner, wohlgesonnen ist und ihn stets
verständlichkeit ist, dass die Aktivitäten zu beschützen gedenkt, oder ihn nur als
und die Sub-Kultur der Katzen in der Welt bequemen Futterlieferant betrachtet.
der Menschen geheim zu halten sind – nur Verschiedene mögliche Archetypen erfor-
im alleräußersten Notfall, oder wenn die dern unterschiedliche Spielweisen.
betreffende Person dieses rechtfertigt, darf Da mag es den Raufbold von der Straße
ein Mensch ins Vertrauen gezogen werden! geben, in einem muffigen Keller geboren
Was in der Regel dadurch geschieht, dass und in den Hinterhöfen aufgewachsen.
die Katze ihren Dosenöffner in die Traum- Stark und durchsetzungsfähig ist eine sol-
lande geleitet und dort mit ihm spricht. che Katze „fürs Grobe“ zuständig und nicht
Als Katze gibt es aber viele andere Mög- unbedingt ein Sinnbild für Intelligenz und
lichkeiten, auf das Leben der Menschen Raffinesse.
Einfluss zu nehmen und vor allem des Die gezüchtete Rassekatze im Hause von
Nachts aktiv zu werden, aufgrund der Professor Armitage, seit Jahren aufmerksa-
Nachtsicht. Jede Katze ist in der Lage, auf mer Gast in seinem Arbeitszimmer, dürfte
Wunsch im Schlaf in die Traumlande zu im Hinblick auf natürliche Instinkte und
wechseln. Sie sind sogar fähig, mittels der körperliche Fähigkeiten wahrscheinlich
Fertigkeit „Traumwandeln“ das Traumselbst etwas zurückgeblieben sein, aber detekti-
eines Menschen mit in die Traumlande zu vischen Scharfsinn entwickelt und großes
nehmen! Dort, und nur dort, können die Wissen gesammelt haben.

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Nick Gengenbach (Order #28178940)
Dann ist da noch der junge Draufgänger, Spieler und Spielleiter sollten sich unbe-
gerade erst zugezogen, frech wie Oskar und dingt der speziellen Stärken und Schwä-
muss sich erst noch die Hörner abstoßen, chen eines Katzen-Investigators bewusst
eine manchmal schmerzvolle Erfahrung, die sein. Als solcher ist es nicht mehr so ein-
ein anderer Kater vom Typ „Fressmaschine“ fach, Türen und Fenster zu öffnen, Schlösser
mit reichlich Futtervertilgung auszugleichen zu knacken, Personen zu befragen oder in
sucht, was man ihm auch deutlich ansieht. Bibliotheken zu wühlen. Aber man kann
Dass eine ausgewogene Gruppe aus meh- kleine Schlupflöcher nutzen, den Menschen
reren solcher Typen bestehen kann, ver- unbemerkt zwischen den Beinen hindurch
steht sich von selbst! Dass sich nicht alle in ein Haus huschen, Unterhaltungen be-
auf Anhieb leiden können müssen, ist auch lauschen, ohne selbst bemerkt zu werden,
anzunehmen. Es ist dann Aufgabe eines aus relativ großen Höhen herunterspringen
gemeinsamen Abenteuers, die Vierbeiner und unbeschadet auf allen Vieren landen
zusammenzuschweißen und Respekt vor- – und vieles mehr! Allerdings gibt es auch
einander und den jeweiligen Fähigkeiten gänzlich andere Gefahren, wie Hunde, böse
entwickeln zu lassen. Menschen, Autos ...

NEUN LEBEN

S ie sind sprichwörtlich, die angeblichen


„neun Leben“ einer Katze. Zurückzufüh-
ren ist diese Legende auf Mohammed,
dessen Katze in seinen Gewändern schlief.
Als er einmal zu einer Beratung gerufen
Am simpelsten wäre es, jedes Mal, wenn
die Trefferpunkte auf 0 fallen, ein Leben zu
streichen und dem Investigator zu ermög-
lichen, sich mit 1 TP fortzuschleppen (und
vielleicht sogar innerhalb von 24 Stunden
wurde, lag die Katze in seinem Ärmel. Da alle Verletzungen zu heilen).
er sie nicht stören wollte, riss er den Ärmel Oder jedes Mal, wenn sich der Investiga-
ab und ging ohne ihn. Seine Gewänder sind tor in eine Situation manövriert hat, die ihn
wie Mohammed selbst heilig und er hat da- eigentlich umbringen würde (Sprung aus
mit der Katze die höchstmögliche Achtung dem 5. Stock und eine gewürfelte 100 auf
erwiesen. Aus Respekt strich er seiner Katze „Springen“), wird eines
drei Mal über den Kopf, 3x3 ist 9, der neun Leben
eine magische Zahl, und von gestrichen.
daher haben Katzen „neun
Leben“.
Ob und wie diese
Legende sich im Spiel
auswirkt, liegt im Er-
messen des Spiellei-
ters, es folgen jedoch
einige Vorschläge.
Keinesfalls sollte
sie dazu dienen,
Investigatoren stän-
dig „wiederzubele-
ben“ und die Spieler
dadurch zum Leicht-
sinn zu verführen!

KATZULHU – Mit Samtpfoten auf Cthulhus Spuren 15


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Regeln und Regelerweiterungen

Der Spielleiter ersinnt dazu einen unglaub- vriert und auf das Schicksal spekuliert, sollte
lichen Zufall (man könnte auch sagen: „die mit dieser Erwartung alleingelassen werden
helfende Hand von Bast“), der das Fellknäu- und sehen, was er davon hat! Naja, vielleicht
el vor dem sicher geglaubten Untergang und bis zum allerletzten Moment ...
dem damit verbundenen Schaden rettet. Zu beachten ist dann bei der Charakter-
Eine solche Rettung sollte in „dramatischen“ erschaffung, ob ggf. schon Leben verlorenge-
Situationen eingesetzt werden und die Inves- gangen sind. Je älter der Investigator (Katzen
tigatoren immer noch in Bedrängnis zurück- werden im Schnitt 15 Jahre alt), desto größer
lassen, niemals jedoch zu einer simplifizierten die Chance, bereits das eine oder andere Le-
Auflösung des Abenteuers führen! Wer sich ben verwirkt zu haben (Faustregel: 1 Leben
ganz bewusst in eine tödliche Situation manö- alle 3 Jahre Lebensalter).

WIE ABENTEUER FÜR


KATZEN AUSSEHEN KÖNNEN

D ie Herausforderung für den Spielleiter


ist nicht geringer als für die Spieler.
Ein Abenteuer für Katzen-Investiga-
toren sieht in vielen Teilen ganz anders aus
als für eine Gruppe von Menschen! Wie mo-
helfen versuchen und ggf. Freunde aus der
Nachbarschaft hinzuziehen, z. B. wenn der
Dosenöffner einer Katzendame verschwin-
det und wiedergefunden werden muss – und
ein dunkles Geheimnis ans Licht kommt.
tiviert man Katzen, unheimlichen Dingen Aber auch die Katzengesellschaft an sich
nachzuforschen, Risiken einzugehen und birgt Ansatzpunkte. Eine Auswahl:
sich mächtigen Gegnern, menschlichen wie In der Stadt wird eine Reihe von Kat-
nichtmenschlichen, zu stellen? zen grausam ermordet aufgefunden. Das
Erster Ansatzpunkt ist natürlich die Bin- „Haustier“ eines Kultisten, eine Katze
dung an einen Dosenöffner. Wenn dieser vom Saturn, hat diese verübt, und dies
in Gefahr gerät, könnte ein treues Tier zu ist erst der Anfang.

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In Ulthar in den Traumlanden werden einigen aufgeschlossenen Einheimischen ei-
die Jungen eines hochverehrten Kat- ner mystischen Katzensekte entgegenstellt,
zenpärchens von Zoogs entführt. Eine die neugeborene Kätzchen einer entsetzli-
Gruppe wird für die Rettung derselben chen uralten Gottheit opfert?
gesucht. Die normale Umgebung sollte aber ge-
Eine Katze hat sich über die Bücher in nügend Möglichkeiten bieten, denn was
einem alten Haus hergemacht und ei- für einen Menschen kleine Probleme sind,
nige Mythoswerke gelesen – sie ruft stellt für Katzen möglicherweise ein großes
einen Hund von Tindalos herbei, um Abenteuer dar! Und gerade Lovecraft Coun-
einen stärkeren Rivalen oder einen fie- try stellt einen gewaltigen Schauplatz dar,
sen Nachbarhund loszuwerden, doch die an dem es kaum langweilig werden dürfte.
Mythos-Kreatur gerät außer Kontrolle.
Wie wäre es mit einem Ausflug in die
Ghoul-Tunnel eines Friedhofs? Ausgewählte empfehlens-
Was hat es mit der Geisterkatze auf sich, werte Informationsquellen
die der Legende nach in den Ruinen ei- Felidae (Buch), von Akif Pirinci
nes englischen Klosters zu sehen ist und Felidae (Zeichentrickfilm)
vor jedem Menschen flüchtet, der sich Francis (Buch), von Akif Pirinci
ihr nähert? Mythologie der Katzen, von Gerald und
Loretta Hausman
Viele Geschichten von H. P. Lovecraft bie- Die Katzen von Ulthar, H. P. Lovecraft
ten gute Möglichkeiten für Abenteuer, etwa Auf geheimen Pfaden, von Gabriel King
„Die Ratten im Gemäuer“, „Der Fall Charles
Dexter Ward“, „Der Flüsterer im Dunkeln“
oder „Pickmans Modell“. Aber auch viele
der bekannten und vorhandenen Rollen-
spielabenteuer lassen sich hervorragend
verwenden, erfordern aber natürlich etwas
Aufwand in der Umarbeitung.
Zu große „Brocken“ sollte man den Vier-
beinern nicht vorsetzen, auch ausgedehn-
te Reisetätigkeiten quer durch Amerika,
Europa und sämtliche Kontinente dürften
schwer zu realisieren sein, wenn nicht ge-
rade der Dosenöffner permanent mit unter-
wegs ist. Wie wäre es mit dem gebildeten
amerikanischen Kater, der mit seinem Do-
senöffner nach Prag reist und sich dort mit

KATZULHU – Mit Samtpfoten auf Cthulhus Spuren 17


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Katzulhu – Mit Samtpfoten auf Cthulhus Spur
Name ATTRIBUTE
Gespielt von
Rasse ST GE MA
Geburtstag Alter
Geschlecht KO ER BI
Wohnort
Dosenöffner GR IN BW
+1
(Idee) -1

Trefferpunkte Tierhaftigkeit (TH) Anfangs-TH Max. TH


Schwere Wunde Max. TP
tollwütig 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Im Sterben 00 01 02 03 04 05 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
Bewusstlos 06 07 08 09 10 11
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
12 13 14 15 16 17 18 19 20 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

Magiepunkte Max. MP Glück


glücklos 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
00 01 02 03 04 05 06 07 08 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
09 10 11 12 13 14 15 16 17
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
18 19 20 21 22 23 24 25 26 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

FERTIGKEITEN VERLORENE
Cthulhu-Mythos (00%) Schwimmen (10%) LEBEN
Erste Hilfe (10%) Springen (50%)
Fauchen (50%) Spurensuche (20%)
Gefahr spüren (10%) Translokation (25%)
Gewandtheit (1/2 GE) Traumwandeln (25%)
Horchen (40%) Traumwissen (10%)
Katzenjammer (50%) Verborgen bleiben (40%)
Katzenwäsche (50%) Verborgenes erkennen (25%)
Klettern (50%) Wissenschaft (00%)
Menschensprache (1/2 IN) ................................................
Niedlich sein (1/2 ER) ................................................
Okkultismus (05%) ................................................
Psychologie (01%) ................................................
Rang (00%) ................................................
Schlafen (50%) Wittern (50%)

KAMPF Schadensbonus

Fertigkeit Regulär Schwierig Extrem Waffe Schaden Reichweite #Angriffe


Ausweichen (GE) — — — — Statur
Nahkampf (50%) Kratzen 1W3 + Sb — 1
Hinterbeine 1W6 + Sb — 1
Biss 1W4 + Sb — 1

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HINTERGRUND
Beschreibung Wesenszüge

Glaube/Weltsicht Verletzungen & Narben

Wichtige Katzen Phobien & Verhaltensstörungen

Bedeutsame Orte Dosenöffner

Gehüteter Besitz Begegnungen mit fremdartigen Wesen

PERSÖNLICHE GESCHICHTE

KURZE REGELÜBERSICHT ANDERE KATZEN


Erfolgsstufen
Katze Katze
Patzer Misserfolg regulär schwierig extrem kritisch
100/96+ > Fertigkeit < Fertigkeit < 1/2 Fertigkeit < 1/5 Fertigkeit 01 Gespielt von Gespielt von
Probe forcieren: Wiederholung der Probe muss begründet werden;
nicht möglich im Kampf oder bei Stabilitätsproben
Wunden & Heilung Katze Katze
Erste Hilfe heilt 1 TP Medizin heilt +1W3 TP
Schwere Wunde = Verlust > /2 max. TP durch einzelnen Angriff
1
Gespielt von Gespielt von
0 TP ohne schwere Wunde = bewusstlos
0 TP mit schwerer Wunde = im Sterben
Katze Katze
im Sterben: Erste Hilfe = Zustand vorläufig stabilisiert
danach Medizin erforderlich
Gespielt von Gespielt von
natürliche Heilung (ohne schwere Wunde): Erholung 1 TP pro Tag
natürliche Heilung (Schwere Wunde): wöchentliche KO-Probe

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KATZULHU
MIT SAMTPFOTEN AUF CTHULHUS SPUREN
Katzen – sind sie uns nicht manchmal selbst
unheimlich? Wenn sie bisweilen dasitzen und
aufmerksam irgendwelche Dinge betrachten, die
wir selbst nicht sehen? Was treiben sie nachts,
wenn sie durch die Straßen der Nachbarschaft
streifen? Welche unsichtbaren Dämonen nehmen
sie wahr?
Der Spielhintergrund Katzulhu erweitert das
herkömmliche CTHULHU und ermöglichen es,
Katzen als Investigatoren zu verkörpern.
Die Katzen sind keine geistlosen Tiere. Sie haben
eine eigene Gedankenwelt, soziale Strukturen, ja
vielleicht sogar eine Kultur! Sie können u. U. die
Bücher der Menschen lesen, ihre Worte verstehen
und manchmal sogar mit den „Dosenöffnern“
kommunizieren. Manchmal helfen sie den
Menschen, wenn sie von jenen „unsichtbaren
Dämonen“ bedroht werden, die Katzen manchmal
zu sehen scheinen, und schützen oder warnen sie.

Gratissonderheft mit angepassten Regeln für


die Edition 7 von CTHULHU.

PRO675

Pegasus Spiele GmbH “Call of Cthulhu”


ist eine eingetragene Marke
unter Lizenz von von Chaosium Inc.
Chaosium Inc. Die deutsche Ausgabe von “Cthulhu”
ist eine eingetragene Marke von
Pegasus Spiele.
www.pegasus.de © 2019 Pegasus Spiele.
www.pegasusdigital.de ISBN 978-3-95789-317-8 Alle Rechte vorbehalten.

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