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Redaktion
Heiko Gill
Autor
Ingo Ahrens
Bildredaktion
Ingo Ahrens
Lektorat
Heiko Gill
Satzkontrolle
Heiko Gill
Coverbild
Ralf Berszuck
„Für meinen verstorbenen Kater Maverick.”
Chefredaktion CTHULHU
Heiko Gill
Art.Nr.: PRO675P
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Nick Gengenbach (Order #28178940)
Inhalt
Regeln und Regelerweiterungen ...... 4 Wie man eine Katze spielt ............ 14
Charaktererschaffung ..................... 5 Neun Leben .................................... 15
Tierhaftigkeit (TH) .......................... 5 Wie Abenteuer für
Intelligenz und Bildung .................. 5 Katzen aussehen können .............. 16
Persönliche Eigenarten ................... 5 Charakterbögen ................................. 18
Katzennamen ................................. 6
Fertigkeiten .................................... 7
Katzenrassen und
ihre Besonderheiten ....................... 9
Vorwort
Bereits seit 2013 war Katzulhu als „PDF- Katzulhu Teil 2 aus dem Magazin
only“ auf Pegausdigital.de erhältlich. Es Cthuloide Welten Nr. 2
handelte sich um die Kompilation aller Der Fluch des Rattenwesens aus dem
deutschsprachigen Veröffentlichungen zu Magazin Cthuloide Welten Nr. 4
dem gleichnamigen Spielhintergrund: Die Spur der schwarzen Katzen aus
Katzulhu – Mit Samtpfoten auf dem Cthuloide Welten Sonderband 2
Cthulhus Spur aus dem Magazin Hinter den Schleiern
Cthuloide Welten Nr. 1
2019 ist für Pegaus Spiele ein be-
sonderes Jahr – seit nunmehr 20
Jahren wird unter der Lizenz von
Chaosium deutschsprachiges Ma-
terial für CTHULHU veröffentlicht.
Aus Anlass dieses Jubel-Jubiläums
soll Katzulhu wie folgt erneut ins
Rampenlicht treten:
Die Regeln werden für die Editi-
on 7 überarbeitet und wieder in
gedruckter Form präsentiert (du
hast sie in diesem Moment vor
Augen).
Die Abenteuer werden für die
Edition 7 überarbeitet und weiter-
hin online präsentiert.
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Nick Gengenbach (Order #28178940)
CHARAKTERERSCHAFFUNG
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Nick Gengenbach (Order #28178940)
T. S. Eliot schrieb dazu, dass jede Katze Fauchen
drei Namen tragen sollte: den normalen All- 50%
tagsnamen, einen würdevollen offiziellen Ersatz für „Einschüchtern“. Bedrohli-
und einen dritten, den nur sie selbst kennt ches Anfauchen mit Buckel, Ohrenan-
und den sie nicht preisgibt. legen und allem, was dazugehört. Der
Gegenüber, gleich ob Mensch oder Tier,
muss eine IN-Probe bestehen, um sich
Fertigkeiten zusammenzureißen und nicht panisch zu
Da Katzen keine Berufe haben, wird nicht flüchten oder umzufallen oder ... (Spiel-
nach Punkten für Berufs- und Hobbyfer- leiterermessen).
tigkeiten unterschieden. Die auf alle Fer-
tigkeiten zu verteilenden Punkte errechnen Gefahr spüren
sich aus BI+IN. 10%
In Klammern wird immer die Grundchan- Der „6. Sinn“ warnt durch ein „Kribbeln
ce angegeben. „Wie bekannt“ bedeutet, dass im Nacken“ vor drohendem Unheil. Anzu-
Sinn und Anwendungsbereich der Fertigkeit wenden, wenn der Spielleiter es für sinn-
den normalen Regeln des Grundregelwerks voll erachtet, sollte aber immer im Einklang
für menschliche Investigatoren entsprechen, mit der Dramatik der Handlung eingesetzt
sinngemäß auf Katzen angewendet. werden!
Ausweichen Gewandtheit
GE 1/2 GE
Wie bekannt. Für alles, was besondere Flinkheit und Be-
hutsamkeit erfordert, z. B. das Nichtumsto-
Cthulhu-Mythos ßen von Gegenständen beim Schleichen
00% über ein Regal mit Frauchens bestem Por-
Wie bekannt. zellan.
Katzenjammer Okkultismus
50% 05%
Elendig lautes und wehleidiges Gemauze, Wie bekannt.
mit Vorliebe auf den Zäunen und Mauern
vor Schlafzimmerfenstern des Nachts zele- Psychologie
briert. Kann auch der Identifikation, War- 01%
nung oder Partnersuche dienen. Die Eigenheiten der eigenen Rasse sowie
der Menschen.
Katzenwäsche
50% Rang
Sich erfolgreich zu putzen, um damit die 00%
äußere Erscheinung herzustellen, z. B. nach Ersatz für „Finanzkraft“. Stellung innerhalb
einem Schlammbad (eine schlammige Katze der Katzengesellschaft einer bestimmten
bekäme Probleme bei „Niedlich sein“). Umgebung (Häuserblock, Stadtbezirk, Dorf
usw.).
Klettern
50% Schlafen
Wie bekannt. 50%
Sollte eigentlich bei 100% liegen, aber es
Menschensprache soll ja auch hyperaktive Katzen geben. Eine
1/2 IN schlafende Katze kann mit der Fertigkeit
Eine Sammelfertigkeit, welche die Kenntnisse „Traumwandeln“ in die Traumlande wech-
der Katze in Hinblick auf menschliche Sprache seln, wobei der schlafende Körper in der
in jeder Form vereint (sprechen, verstehen, le- Wachen Welt zurückbleibt.
sen). Das Sprechen ist nur in den Traumlanden
möglich, nicht in der Wachen Welt! Schwimmen
10%
Nahkampf Wie bekannt.
50%
Schaden je nach gewählter Angriffsart: Springen
Kratzen = 1W3+Sb 50%
Hinterbeine = 1W6+Sb Grundsätzlich wie bekannt. In den Traum-
Biss =1W4+Sb landen besitzen die Katzen die Fähigkeit,
durch den Weltraum zu anderen Welten zu
Niedlich sein springen! Der Mond ist beispielsweise ein
1/2 ER beliebter Tummelplatz für die Nacht.
Das Beeindrucken von Mensch und Tier auf
verschiedenste Art und Weise – Schnurren, Spurensuche
Kopfstöße, knuddelig gucken, den eigenen 20%
Schwanz jagen usw. Wie bekannt; ggf. kann durch „Wittern“ 1
Lenkt die Aufmerksamkeit des Zieles auf Bonuswürfel erlangt werden (2 Bonuswür-
den Investigator und lässt ihn ihm wohl- fel bei einem extremen Erfolg auf „Wittern“)..
gesonnen sein. Aufpassen: Kleine Kinder
neigen dazu, niedliche Katzen zu schnap- Translokation
pen, nach Hause zu nehmen und ungefragt 25%
in ihr Zimmer zu sperren! Die Orientierung mittels der katzeneigenen
Sinne, über Geruch, Sonnenstrahlen, Mag-
netfelder oder Wind. Dafür verantwortlich,
dass immer wieder Katzen über tausende
Kilometer hinweg nach Hause finden.
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Nick Gengenbach (Order #28178940)
Traumwandeln
Katzenrassen und
25% ihre Besonderheiten
Die Fähigkeit, im Schlaf in die Traumlande Einige ausgewählte Katzenrassen mit ihren
zu überzuwechseln und dort zu leben, so- spieltechnischen Besonderheiten.
lange der Körper in der Wachen Welt schläft. Die Liste erhebt natürlich keinen An-
spruch auf Vollständigkeit.
Traumwissen
10% Abessinier
Das Wissen um die Traumlande und die (Somali)
Dinge, Orte und Kreaturen, denen man dort Die Abessinier
begegnen kann. Kann per „Haken“ nach gehört mit der
dort bestandenen Abenteuern oder längeren Ägyptisch Mau
Aufenthalten gesteigert werden, vielleicht zu den ältes-
als Belohnung. ten Katzenras-
sen überhaupt
Verborgen bleiben und kommt wie
40% diese dem Ide-
Wie bekannt. al der elegan-
ten, schlanken,
altägyptischen
Verborgenes erkennen Katzengöttinnen am nächsten. Sie wur-
25% de bereits von den Ägyptern verehrt und
Wie bekannt. Nachtsicht im Dunkeln ver- stammt wahrscheinlich direkt von der
hindert in entsprechenden Situationen er- Falb-Katze ab, der Urmutter aller Katzen.
höhte Schwierigkeitsstufen. Das erste Exemplar wurde 1886 von einer
englischen Militärexpedition aus Äthiopien
Wissenschaft mitgebracht.
00% Abessinier sind üblicherweise gelbbraun
Beinhaltet Anthropologie, Archäologie, gefärbt, der Nasenspiegel ist ziegelrot und
Biologie, Chemie, Geologie, Geschichte, schwarz umrandet. Das Fell ist ungewöhn-
Medizin, Naturkunde, Pharmazie, Physik, lich dicht, sehr kurz und fein, manchmal
Psychoanalyse und Rechtswesen. Die Zu- mit schwarzen oder dunkelbraunen Farbtö-
sammenfassung dient der Einfachheit: Egal nen, die Farbpalette reicht aber auch von
wie hoch der Wert in „Wissenschaft“ sein kupferrot über blau-grau, rehfarben bis zu
mag, der Katzen-Investigator weiß effektiv silber. Sie sind von mittlerer Größe und
niemals so viel wie ein Mensch mit gleich schlank, aber muskulös gebaut. Der Kopf ist
hohem Wert in einer dieser Disziplinen. keilförmig, die Ohren groß und weit ausei-
nandergesetzt. Ebenso die Augen, die leicht
Wittern mandelförmig sind und der Abessinier ei-
50% nen aufgeweckten Eindruck verleihen. Sie
Das „Erschnuppern“ und damit Erkennen sind grün, honiggelb oder haselnussfarben,
von Dingen, Personen etc. und werden von einem schwarzen „Lid-
strich“ umgeben. Mit etwas verlängertem
Fell und einem buschigen Schwanz hat man
eine Somali, ansonsten haben beide Rassen
denselben Ursprung und Merkmale.
Abessinier mögen die Gesellschaft von
Menschen sehr, sind sehr zutraulich und
anschmiegsam. Ihnen wird großer Mut
nachgesagt, sie sind überhaupt nicht ner-
vös und machen sich nur selten mit ihrer Die Mau ist sehr liebevoll und verspielt, sie
zarten Stimme bemerkbar. Meist sind sie lernt leicht Kunststückchen und soll angeb-
sehr geschickt und intelligent, lieben es zu lich sogar in der Lage sein, ihre Pfoten wie
klettern und viele können sogar problemlos Hände hohl zu machen und daraus Wasser
Türen öffnen. Vom Temperament her sind zu trinken. Grundsätzlich zurückhaltend, ist
sie sehr sanft, lebhaft und heiter, lässt man sie doch aktiv, lebhaft und neugierig auf alles
sie jedoch oft und allzu lange allein, werden und jeden. Beim Menschen sitzt sie gerne
sie häufig depressiv. auf dem Schoß oder den Schultern, und man
Rassenspezifikationen: kann sie sogar an der Leine spazieren führen.
Bei der Charaktererschaffung = Klettern Rassenspezifikationen:
+10% Bei der Charaktererschaffung = +5 GE;
Im Rollenspiel sollte der besondere Mut Rang +10%
beachtet werden, der sich nur zu schnell in Bei ihr ist ebenfalls die gefährliche Neu-
Übermut und Leichtsinn verwandeln und gier, aber auch die Abstammung der Rasse
den Investigator in Bedrängnis bringen und damit verbundene Ansatzpunkte für
kann! Abenteuer zu beachten.
Ägyptisch Mau
Wie die Abessinier eine sehr alte Katzen-
rasse, die einst wie heute von den Ägyptern
hoch verehrt wird. Interessanterweise ist es
nicht gestattet, ein solches Tier aus Ägypten
auszuführen! Was findige Herrchen gerade
in den 1920ern nicht davon abgehalten ha-
ben dürfte, es dennoch erfolgreich zu versu-
chen... vielleicht als Begleitung nach einer
erfolgreichen archäologischen Expedition
im Tal der Könige?
Das mittellange Fell der Mau gibt es in den Birma
drei Farbtönen Silber, Bronze und Smoke, Sie wird häufig auch die „Heilige Birma“
die alle dunkle, punktförmige Abzeichen genannt, eine Bezeichnung, die sie einer Le-
aufweisen, und ist sehr fein, seidig und gende zufolge dadurch verdient, dass einst
dicht. Ihr Körperbau ist grazil und musku- die Seele eines in den Tempeln von Birma
lös, sie ist für eine Katze mittellang, genauso ermordeten Priesters in das Tier gewandert
die Beine im Verhältnis zum Körper. Zierlich sei. Absolut gesicherte Erkenntnisse über
sind die kleinen, ovalen Pfoten. Der Kopf die Herkunft der Rasse gibt es jedoch nicht,
ist keilförmig mit einer leichten Rundung, nur, dass Ende des Ersten Weltkriegs ein
die Nase kurz und die mittelgroßen, leicht Pärchen Birmas nach Frankreich gelangte,
zugespitzten Ohren stehen weiter ausein- wo die Züchtung begann und diese Rasse
ander. Die Augen sind mandelförmig und heute noch äußerst populär ist.
von einer blassgrünen Färbung. Die Birma hat einen mittelschweren, lan-
gen Körper und relativ kurze, kräftige Beine
mit runden Pfoten. Das halblange Fell ist
ähnlich der Siam-Katze im Gesicht, den Oh-
ren, Pfoten und dem Schwanz meist schwarz-
braun oder graublau gefärbt, das übrige Fell
eierschalenfarben. Hierbei ist bei der Birma
besonders, dass ihre Pfoten gleichmäßig
weiß gefärbt sein sollen. Die großen Augen
sind fast rund und von intensiv blauer Farbe.
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Nick Gengenbach (Order #28178940)
Vom Charakter her sind Birma nicht zu haben, gestreichelt oder herumgetragen zu
ruhig, aber auch nicht zu hyperaktiv, lebhaft werden, sie sind halt eher gemütlich.
und kontaktfreudig. Sie sind stark auf einen Rassenspezifikationen:
Menschen, normalerweise ihren Besitzer, Bei der Charaktererschaffung = Schlafen
geprägt, sind sehr verschmust und brauchen +10%
viel Zuwendung. Birma verhalten sich aus- Trotz ihrer Kraft sind sie weniger für sport-
genommen gesittet und kommen sowohl mit liche Höchstleistungen zu gebrauchen, aber
anderen Tieren wie mit Kindern gut zurecht. durchaus intelligent. Kein Wunder, wenn
Rassenspezifikationen: der „dicke Brummer“ in der Spielrunde öfter
Die besondere Fixierung auf einen Men- mal ein Nickerchen macht ... und danach
schen sollte Beachtung finden; so könnte mit einer brillanten Idee für die Lösung des
der Verlust desselben zu besonderen see- Problems aufwacht!
lischen Problemen führen, oder die Gefahr
eines solchen Verlustes das Tier zu beson-
deren Höchstleistungen anspornen!
Britisch Kurzhaar
Die Herkunft der Britisch Kurzhaar ist nicht
zweifelsfrei rekonstruierbar, es ranken sich
verschiedene Geschichten (Verbindungen
zur Kartäuser, Wikinger, Kreuzritter...) um
diese Rasse. Tatsächlich gehört sie eigent-
lich zu den Europäisch Kurzhaar und wird
häufig mit Kartäusern verwechselt. Hauskatze
Ihr Fell ist dicht und plüschig, grundsätz- Die am häufigsten anzutreffende „Rasse“
lich blau gefärbt und leicht wollig, was es oder eben Nicht-Rasse. Sie sind die Mi-
nicht sehr leicht zu pflegen macht, zumal schlinge in der Katzenwelt und genau das
es leicht absteht. Sie ist sehr stämmig und spiegelt sich in ihrem Aussehen und in ih-
muskulös, aber auch schwer, mit breiter rer Art wider. Praktisch alles ist irgendwie
Brust und breitem Kopf. Die Augen sind möglich, aus wilden Kreuzungen zwischen
entweder orange oder gelb. Hauskatzen und Rassekatzen können sich
die atypischsten Merkmale entwickeln, so-
wohl in Aussehen, Farbe wie Charakter.
Jede Farbe und Musterung ist denkbar. Der
Körper ist meistens mittelgroß und kräftig,
mit mittellangen muskulösen Beinen und
einem langen Schwanz.
Sie ist die typische Mäusefängerin, Haus-
und Hofkatze oder was auch immer. Sie
ist überall zu finden, wildlebend oder in
menschlicher Gesellschaft. Das macht sie
in aller Regel intelligent, selbstbewusst
Sie ist sehr anhänglich und mag die Nähe und eigenständig. Das häufig wilde oder
der Menschen, entscheidet sich aber auch halbwilde Leben (Freigänger) führt zu ei-
oft dazu, ein unabhängiges Leben zu führen. ner gesunden Konstitution, sowie gut aus-
Dennoch sind sie häufig „echte“ Hauskatzen geprägten Jagd- und Spielinstinkten. Von
und Sesselpuper, die man schon mal hoch- wildlebenden Einzelgängern oder beson-
heben muss, um unter ihnen staubsaugen ders scheuen Vertretern abgesehen sind sie
zu können. Dabei sind sie sehr ruhig, sel- dem Menschen wohl zugetan und genießen
ten aggressiv und müssen es nicht ständig auch mal das faule Leben.
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Nick Gengenbach (Order #28178940)
Die Maine Coon ist eine durchweg freund-
liche und intelligente Katze, unterhaltsam
und selbstbewusst. Sie interessieren sich
lebhaft für ihre Umgebung und folgen dem
Herrchen von Zimmer zu Zimmer, wollen
immer in seiner Nähe sein. Trotz ihrer Größe
sind sie sanfte Wesen, aber besitzen ihren
Menschen – nicht umgekehrt!
Maine Coons sind besonders an der
Ostküste Nordamerikas vertreten. Wer in Russisch Blau
Lovecraft Country spielt, dürfte häufiger auf Eine ältere Rasse, die schon am Hof des rus-
diese Gesellen stoßen oder sie selbst spielen. sischen Zaren Gast gewesen ist und (auch
Rassenspezifikationen: unter dem Namen „Erzengel-Katze“) ver-
Bei der Charaktererschaffung = +5 ST; +5 KO mutlich von Seefahrern in England einge-
führt wurde. Der Körper der Russisch Blau
ist gedrungen, der Kopf rund mit orange-
farbenen Augen. Das dicke, dichte Fell ist
natürlich silberblau. Moderne Züchtungen
haben das heutige Erscheinungsbild seit
den 1940ern bis 1950ern jedoch etwas ver-
ändert.
Russisch Blau wirken sehr elegant und
anmutig, sind vom Wesen her aber eher
zurückhaltend und schüchtern. Sie braucht
Perser feinfühlige Behandlung und bleibt ihrem
Eine bekannte und alte Rasse, die vor allem Menschen immer treu. Mit anderen Ras-
durch ihr langes Fell (bis zu 60 Farben) und sen befreundet sie sich kaum, bzw. dul-
die gedrungene („eingedrückte“) Nase auf- det sie nur oder arrangiert sich mit ihnen.
fällt. In den 1920ern jedoch waren sie noch Kastrierte Kater sind sehr liebebedürftig,
nicht die Zuchtprodukte, die sie heute sind; manchmal sogar ausgesprochen naiv. Au-
die Angora-Katze von damals hatte noch ßerdem sind Russisch Blau gute Läufer und
ein „richtiges“ Gesicht, schmal mit etwas Kletterer, es stecken also echte Qualitäten
Brustfell und einem buschigen Schwanz unter der schönen Haube, denn sie sind
und von großer, stämmiger Statur. äußerlich eine der attraktivsten Rassen
Perser lieben das ruhige, bequeme Leben überhaupt.
im Haus und genießen den Komfort in der Es gibt einige Kontaktschwierigkeiten mit
warmen Stube. Dem Menschen ist sie sehr anderen Rassen.
zugeneigt, kein Wunder, ist die moderne Rassenspezifikationen:
Perser doch darauf angewiesen, dass ihr Fell Bei der Charaktererschaffung = Niedlich
regelmäßig gekämmt und gebürstet wird sein +10%; Klettern +10%; Rang -10%.
(in freier Natur würde eine moderne Perser
nicht lange überleben!). Die Angora-Katzen Siamese
früherer Zeit waren da weniger empfind- Eine sehr bekannte, weil auch sehr alte Ras-
lich, die Bequemlichkeit und Behaglichkeit se, die aus Siam (heutiges Thailand) stam-
ihres Aufenthaltsortes war ihnen jedoch men soll und der der Ruf von Reserviertheit
auch damals schon wichtig. und einer gewissen Arroganz anhängt. Ein
Rassenspezifikationen: häufiges Vorurteil, das sich nicht immer
Bei der Charaktererschaffung = +10 BI; wirklich bestätigen lassen kann.
-5 GE Von den Färbungen her am bekanntesten
„Katzenwäsche“ ist regelmäßig schwierig. sind jene Siamesen mit einem cremefar-
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Nick Gengenbach (Order #28178940)
Dann ist da noch der junge Draufgänger, Spieler und Spielleiter sollten sich unbe-
gerade erst zugezogen, frech wie Oskar und dingt der speziellen Stärken und Schwä-
muss sich erst noch die Hörner abstoßen, chen eines Katzen-Investigators bewusst
eine manchmal schmerzvolle Erfahrung, die sein. Als solcher ist es nicht mehr so ein-
ein anderer Kater vom Typ „Fressmaschine“ fach, Türen und Fenster zu öffnen, Schlösser
mit reichlich Futtervertilgung auszugleichen zu knacken, Personen zu befragen oder in
sucht, was man ihm auch deutlich ansieht. Bibliotheken zu wühlen. Aber man kann
Dass eine ausgewogene Gruppe aus meh- kleine Schlupflöcher nutzen, den Menschen
reren solcher Typen bestehen kann, ver- unbemerkt zwischen den Beinen hindurch
steht sich von selbst! Dass sich nicht alle in ein Haus huschen, Unterhaltungen be-
auf Anhieb leiden können müssen, ist auch lauschen, ohne selbst bemerkt zu werden,
anzunehmen. Es ist dann Aufgabe eines aus relativ großen Höhen herunterspringen
gemeinsamen Abenteuers, die Vierbeiner und unbeschadet auf allen Vieren landen
zusammenzuschweißen und Respekt vor- – und vieles mehr! Allerdings gibt es auch
einander und den jeweiligen Fähigkeiten gänzlich andere Gefahren, wie Hunde, böse
entwickeln zu lassen. Menschen, Autos ...
NEUN LEBEN
Der Spielleiter ersinnt dazu einen unglaub- vriert und auf das Schicksal spekuliert, sollte
lichen Zufall (man könnte auch sagen: „die mit dieser Erwartung alleingelassen werden
helfende Hand von Bast“), der das Fellknäu- und sehen, was er davon hat! Naja, vielleicht
el vor dem sicher geglaubten Untergang und bis zum allerletzten Moment ...
dem damit verbundenen Schaden rettet. Zu beachten ist dann bei der Charakter-
Eine solche Rettung sollte in „dramatischen“ erschaffung, ob ggf. schon Leben verlorenge-
Situationen eingesetzt werden und die Inves- gangen sind. Je älter der Investigator (Katzen
tigatoren immer noch in Bedrängnis zurück- werden im Schnitt 15 Jahre alt), desto größer
lassen, niemals jedoch zu einer simplifizierten die Chance, bereits das eine oder andere Le-
Auflösung des Abenteuers führen! Wer sich ben verwirkt zu haben (Faustregel: 1 Leben
ganz bewusst in eine tödliche Situation manö- alle 3 Jahre Lebensalter).
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Nick Gengenbach (Order #28178940)
In Ulthar in den Traumlanden werden einigen aufgeschlossenen Einheimischen ei-
die Jungen eines hochverehrten Kat- ner mystischen Katzensekte entgegenstellt,
zenpärchens von Zoogs entführt. Eine die neugeborene Kätzchen einer entsetzli-
Gruppe wird für die Rettung derselben chen uralten Gottheit opfert?
gesucht. Die normale Umgebung sollte aber ge-
Eine Katze hat sich über die Bücher in nügend Möglichkeiten bieten, denn was
einem alten Haus hergemacht und ei- für einen Menschen kleine Probleme sind,
nige Mythoswerke gelesen – sie ruft stellt für Katzen möglicherweise ein großes
einen Hund von Tindalos herbei, um Abenteuer dar! Und gerade Lovecraft Coun-
einen stärkeren Rivalen oder einen fie- try stellt einen gewaltigen Schauplatz dar,
sen Nachbarhund loszuwerden, doch die an dem es kaum langweilig werden dürfte.
Mythos-Kreatur gerät außer Kontrolle.
Wie wäre es mit einem Ausflug in die
Ghoul-Tunnel eines Friedhofs? Ausgewählte empfehlens-
Was hat es mit der Geisterkatze auf sich, werte Informationsquellen
die der Legende nach in den Ruinen ei- Felidae (Buch), von Akif Pirinci
nes englischen Klosters zu sehen ist und Felidae (Zeichentrickfilm)
vor jedem Menschen flüchtet, der sich Francis (Buch), von Akif Pirinci
ihr nähert? Mythologie der Katzen, von Gerald und
Loretta Hausman
Viele Geschichten von H. P. Lovecraft bie- Die Katzen von Ulthar, H. P. Lovecraft
ten gute Möglichkeiten für Abenteuer, etwa Auf geheimen Pfaden, von Gabriel King
„Die Ratten im Gemäuer“, „Der Fall Charles
Dexter Ward“, „Der Flüsterer im Dunkeln“
oder „Pickmans Modell“. Aber auch viele
der bekannten und vorhandenen Rollen-
spielabenteuer lassen sich hervorragend
verwenden, erfordern aber natürlich etwas
Aufwand in der Umarbeitung.
Zu große „Brocken“ sollte man den Vier-
beinern nicht vorsetzen, auch ausgedehn-
te Reisetätigkeiten quer durch Amerika,
Europa und sämtliche Kontinente dürften
schwer zu realisieren sein, wenn nicht ge-
rade der Dosenöffner permanent mit unter-
wegs ist. Wie wäre es mit dem gebildeten
amerikanischen Kater, der mit seinem Do-
senöffner nach Prag reist und sich dort mit
FERTIGKEITEN VERLORENE
Cthulhu-Mythos (00%) Schwimmen (10%) LEBEN
Erste Hilfe (10%) Springen (50%)
Fauchen (50%) Spurensuche (20%)
Gefahr spüren (10%) Translokation (25%)
Gewandtheit (1/2 GE) Traumwandeln (25%)
Horchen (40%) Traumwissen (10%)
Katzenjammer (50%) Verborgen bleiben (40%)
Katzenwäsche (50%) Verborgenes erkennen (25%)
Klettern (50%) Wissenschaft (00%)
Menschensprache (1/2 IN) ................................................
Niedlich sein (1/2 ER) ................................................
Okkultismus (05%) ................................................
Psychologie (01%) ................................................
Rang (00%) ................................................
Schlafen (50%) Wittern (50%)
KAMPF Schadensbonus
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Nick Gengenbach (Order #28178940)
HINTERGRUND
Beschreibung Wesenszüge
PERSÖNLICHE GESCHICHTE
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Nick Gengenbach (Order #28178940)
KATZULHU
MIT SAMTPFOTEN AUF CTHULHUS SPUREN
Katzen – sind sie uns nicht manchmal selbst
unheimlich? Wenn sie bisweilen dasitzen und
aufmerksam irgendwelche Dinge betrachten, die
wir selbst nicht sehen? Was treiben sie nachts,
wenn sie durch die Straßen der Nachbarschaft
streifen? Welche unsichtbaren Dämonen nehmen
sie wahr?
Der Spielhintergrund Katzulhu erweitert das
herkömmliche CTHULHU und ermöglichen es,
Katzen als Investigatoren zu verkörpern.
Die Katzen sind keine geistlosen Tiere. Sie haben
eine eigene Gedankenwelt, soziale Strukturen, ja
vielleicht sogar eine Kultur! Sie können u. U. die
Bücher der Menschen lesen, ihre Worte verstehen
und manchmal sogar mit den „Dosenöffnern“
kommunizieren. Manchmal helfen sie den
Menschen, wenn sie von jenen „unsichtbaren
Dämonen“ bedroht werden, die Katzen manchmal
zu sehen scheinen, und schützen oder warnen sie.
PRO675