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Spielekatalog 2017
Herbst / Winter
INHALTSVERZEICHNIS
kingdomino themenwelt funspiele
4 Kingdomino TOP
SELLER 21 Lovecraft Letter NEU

5 Queendomino NEU
22 Smash Up All Star Set NEU

6 Kingdomino XXL NEU


22 Smash Up Schafe NEU

23 Smash Up Big in Japan NEU

kinderspiele 24 BAM! Ihr habt es so gewollt! NEU

25 Boss Monster Erweiterung: Totale Zerstrung! NEU

7 Fuchs, du hast das Huhn gestohlen NEU

26 Munchkin Shakespeare NEU

27 Munchkin: Grimme Mren NEU

familienspiele
8 Magic Maze TOP
SELLER
kennerspiele
9 Magic Maze Erweiterung NEU

28 Nations: Das Wrfelspiel NEU

10 Azul NEU

29 Nations: Das Wrfelspiel Erweiterung NEU

11 Istanbul: Das Wrfelspiel NEU

30 Loot Island NEU

12 Pummeleinhorn - der Kekfe Marathon NEU

31 Captain Sonar Erweiterung


13 Asterix & Obelix Mission Zaubertrank
NEU
NEU

14 Memoarrr! NEU
32 Reworld (Eggertspiele) NEU

14 Brains Zaubertrank NEU


33 Heaven & Ale (Eggertspiele) NEU

16 Es war einmal (Neuausgabe) NEU 34 Indian Summer (Spielwiese) NEU

17 Port Royal: Das Abenteuer beginnt ... NEU

18 Kofferpacken extrem
expertenspiele
NEU

19 Okiya NEU

20 Werwlfe (Neuausgabe) NEU


35 Noria (Spielwiese) NEU

Grenreferenzen

Damit Sie aus dem Katalog besser entnehmen knnen, wie gro die Spieleschachteln sein werden, haben wir in unseren
Infoboxen Referenzschachteln eingefgt. Dort finden Sie nun immer eine vollfarbige Abbildung der Spieleschachtel
sowie in Schwarzwei die nchstkleinere und nchstgrere Schachtel, sofern vorhanden.
Dabei haben wir folgende Titel als Referenz fr unsere Standardgren gewhlt:

Munchkin Why First? Port Royal: Asterix & Zauberei hoch drei Mmm! Animals on Board Camel Up Istanbul
Unterwegs! Obelix: Mission
Zaubertrank
B: 126 mm B: 127 mm B: 111 mm B: 136 mm B: 245 mm B: 189 mm B: 200 mm B: 295 mm B: 225 mm
H: 158 mm H: 177 mm H: 181 mm H: 189 mm H: 245 mm H: 273 mm H: 295 mm H: 295 mm H: 315 mm
T: 22 mm T: 37 mm T: 35 mm T: 65 mm T: 65 mm T: 65 mm T: 70 mm T: 70 mm T: 70 mm

NEU Neuheit 1-Spieler-Reihe 2-Spieler-Reihe


NEULISTUNGEN
In unseren ber 1.700 Quadratmeter groem Lager im Friedberger Industriegebiet
Sd halten wir fr Sie neben unseren Verlagsspielen auch ber 5.000 Spielwaren und
Spiele von starken Vertriebspartnern bereit.
Wir arbeiten zudem stets daran, unser Vertriebssortiment mit attraktiven neuen
Produkten zu erweitern. Im Jahr 2017 haben wir diese Partner hinzugewonnen:

Blue Orange Cephalofair Games Corax Games Crazy Dice Czech Games Edition

DENKRIESEN

D&R Denkriesen DV Giochi Feder & Schwert Geekmod S.C. Greater Than Games

Idea and Design Works Ideenschmiede Paul & Paul Igel Spiele John Wick Presents Jumbo Spiele GmbH

LudiCreations
Lark & Clam Lucrum Games LudiCreations Mr. B Games Morning Group SAS

Oink Games Ostia Spiele Piatnik Quecke Verlag Rising Systems Networks

Sweet Games Uhrwerk Verlag Warehouse Games Wizkids


4
Wenn Knige zu Landschaftsarchitekten werden
Kingdomino spielt sich unglaublich flott. Dann merkt man allmhlich, wie gut
man hier taktieren kann. Ein Aha-Effekt. Und trotzdem bleibt es lockerleicht.
Neue Presse (Stefan Gohlisch), 13.12.2016

[] ein schnes, schnelles Familienspiel, das auch zu zweit sehr gut


funktioniert.
Spielevater.de, 22.11.2016

TOP Als Herrscher eines Knigreichs machen


SELLER
sich die Spieler auf die Suche nach Lndereien, um ihr
Reich zu vergrern. Es gilt, zum richtigen Zeitpunkt
familie der richtigen Lnderei habhaft zu werden. Dann steht
dem Erbau des prestigetrchtigsten aller Knigreiche
nichts mehr im Wege! Je grer die verschiedenen
Lndereien sind und je mehr Huser sich in ihnen
befinden, desto mehr Prestigepunkte gibt es am Spiel-
ende dafr. Doch ist der Spieler in der einen Runde zu
gierig, haben die Mitspieler in der nchsten Runde die
bessere Auswahl. Manchmal lohnt es sich daher auch,
auf ein paar Punkte zu verzichten und den Rivalen eine
Lnderei vor der Nase wegzuschnappen, die sie viel
dringender brauchen. Geschicktes Anbauen und ein
wachsames Auge auf die Knigreiche der Mitspieler
sind hier der Schlssel zum Sieg!
Schneller Einstieg dank
bekanntem Domino-Prinzip Kin g dom in o ist ein schnelles Familienspiel ab 8
Jahren mit einfachen Regeln, die auf dem beliebten
Spannender Bietmechanismus
Spielprinzip von Domino beruhen.
Mit Zusatzregeln fr
anspruchsvollere Partien

Erklrvideo
auf Youtube

Kingdomino

Art.Nr.: 57104G Mae: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 825g

Inhalt: 48 Dominosteine | 4 Startsteine | 4 3D-Schlsser


(4-teilig) | 8 Holzfiguren | 1 3D-Turm | 1 Wertungsblock |
1 Anleitung

Autor: Bruno Cathala


Illustration: Cyril Bouquet

8+ 15-30 2-4

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5
Lange lebe die Knigin
Nachfolger von Kingdomino, der gleichzeitig das Spiel des Jahres 2017 erweitert
Neue Komponenten und Aktionen sorgen fr Abwechslung

NEU
Die Queen kommt zu Besuch und sorgt fr
royalen Zuwachs bei Kingdomino. In dem eigenstndigen
Familienspiel Queendomino drfen die Spieler einmal
mehr versuchen, aus Landschaftsplttchen das presti- familie
getrchtigste aller Knigreiche zu erschaffen. Dank einer
neuen Gelndeart knnen die Spieler dabei erstmals
Gebude in ihre Knigreiche bauen, die ihnen Vorteile im
Spiel und Bonuspunkte in der Schlusswertung bringen.
Dazu ist es hin und wieder ntig, schwarze Ritter auszu-
senden, die Steuern eintreiben, denn die Gebude gibt
es meistens nicht kostenlos. Baut man zudem erha-
bene Trme, so kommt die Queen hchst selbst fr eine
Audienz vorbei und sorgt fr Rabatte beim Gebudekauf.
Bei all der Planung sollte man die Rechnung jedoch nicht
ohne den Drachen machen, der von den Mitspielern dazu
angestachelt werden kann, das eigene Bauvorhaben zu Eigenstndiges Spiel mit mehr
Anspruch
durchkreuzen.
Queendomino greift den beliebten Domino-Mecha- Kann in Kombination mit Kingdomino
gespielt werden
nismus vom Spiel des Jahres 2017 auf und ergnzt ihn
mit neuen Ideen zu einem etwas anspruchsvolleren Spie- Hoher Wiederspielwert dank viel
fltiger strategischer Mglichkeiten
lerlebnis.

Queendomino

Art.Nr.: 57130G Mae: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 1260g

Inhalt: 4 Startsteine | 4 3D-Schlsser | 48 Dominostei-


ne | 32 Gebudeplttchen | 8 Knige | 22 schwarze
Ritter | 15 graue Trme | 42 Mnzen | 1 Gebudetableau
| 1 3D-Turm | 1 Queen | 1 Drache | 1 Wertungsblock | 1
Anleitung

Autor: Bruno Cathala


Illustration: Cyril Bouquet

8+ 20-40 2-4

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6
Grer, hher, weiter
Das Spiel des Jahres 2017 im Superformat
Gewhrt einen besseren Blick auf die Knigreiche der Mitspieler

NEU

Wer Kingdomino mag, wird die Gro-


spiel-Version lieben! Mit den extragroen Domino-
steinen von Kin g dom in o X X L nehmen die Knig-
familie reiche ganz neue Ausmae an und heben die witzigen
Illustration gekonnt hervor. Zudem erlaubt es den
Spielern einen besseren Einblick in die Knigreiche
der Mitspieler, besonders an lngeren Spieltischen. So
fllt es leichter, die Bauvorhaben der Konkurrenz im
Auge zu behalten und ihre Plne im richtigen Moment
zu durchkreuzen. Dann steht dem eigenen Verhaben
nichts mehr im Wege, das prestigetrchtigste aller
Knigreiche zu errichten.

Fr Fans von Kingdomino, besonders aber auch beim


Spielen mit Kindern, ist Kin g dom in o X X L ein abso-
lutes Highlight. Die dicken Plttchen und groen
Extragroe Dominosteine fr Holzfiguren lassen sich sehr gut greifen und sorgen fr
riesige Landschaften
einen Spielspa der Superlative.
Bringt die Illustrationen zur
Geltung
Toller Hingucker

Kingdomino XXL

Art.Nr.: 57125G Mae: 300 x 300 x 75 mm


VE: 6 Gewicht: 2200 g

Inhalt: 48 Dominosteine | 4 Startsteine | 4 3D-Schlsser |


8 Holzfiguren | 1 Anleitung

Autor: Bruno Cathala


Illustration: Cyril Bouquet

8+ 15-30 2-4

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7
Made in
Wo Fuchs und Huhn sich nicht gute Nacht sagen
Germany Motivierende Fuchsjagd mit integriertem Spielbrett in der Box
Aufregender Schlssel-Mechanismus mit hohem Aufforderungscharakter

NEU kinder

Das Hhnerhaus ist in Aufruhr: Ein Fuchs hat


eine der Hennen gefangen und ist mit ihr im Fuchsbau
verschwunden. Das knnen die Hhner nicht auf
sich sitzen lassen! In Fuchs du has t das Huhn
g es t ohl en wetteifern die Spieler darum, den bel-
tter zu finden, indem sie die meisten Verdchtigen
einsammeln. Dazu mssen sie mithilfe eines Schlssels
an einer Kette versuchen, die 16 Tren des Fuchsbaus
zu ffnen und das unter Zeitdruck. Hinter den Tren
finden die Spieler mehrere Verdchtige sowie fiese
Fallen oder hilfreiche Tierfreunde. Whrend die Tier-
freunde durch Hinweise am Ende den Tter bestimmen,
machen es die Fallen schwieriger, die nchsten Tren
zu ffnen. Den Verdchtigen nimmt der Spieler an
sich. Sobald alle Tierfreunde gefunden wurden, endet
das Spiel. Wer jetzt den Verdchtigen hat, der zu allen Aufregendes Geschicklichkeitsspiel
Hinweisen der Tierfreunde passt, gewinnt. mit hohem Wiederspielwert

Mit einem originellen Geschicklichkeitsmechanismus,


Frdert die Auge-Hand-Koordination
und die Feinmotorik
schnellem Spielverlauf und motivierendem Thema
ist Fuchs du has t das Huhn g e s t ohl en ein Verschiedene Schwierigkeitsgrade
fr ltere Spieler
spannungsgeladenes Spielerlebnis fr Kinder ab fnf
Jahren. Durch eine doppelseitige Zeitleiste kann der
Schwierigkeitsgrad fr ltere Kinder und Erwachsene
angepasst werden. Fuchs, du hast das
Huhn gestohlen

Art.Nr.: 66015G Mae: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 630g

Inhalt: 1 Fuchsbau-Spielbrett (in die Schachtel integ-


riert) | 1 Zeitleiste | 16 Fuchsbau-Tren |
16 Fuchs-Plttchen | 8 Hinweiskarten | 1 Hahn | 1 Wrfel |
1 Schlsselkette mit Schlssel | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Inka & Markus Brand


Illustration: Anne Ptzke

5+ 15-25 2-4

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8
Klau dir was Schnes
[] ein phantastisches kooperatives Hektikspiel mit innovativem
Spielkonzept und bereits jetzt ein Highlight des noch jungen
Spielejahrgangs. nzz.ch, 21.04.2017
Was hier auf dem Tisch passiert, was zwischen den Spielern
passiert, ist wirklich magisch. Neue Presse, 08.06.2017

TOP
SELLER

Was tun, wenn man keine Ausrstung hat, um


in dunklen Verliesen nach sagenumwobenen Schtzen
familie zu suchen? Da bleibt nur eins: Dem rtlichen Mag ic
Ma z e -Einkaufszentrum einen Besuch abstatten. In
einer Nacht-und-Nebel-Aktion schleichen sich daher
ein Magier, ein Krieger, ein Elf und ein Zwerg in das
Kaufhaus und suchen nach ntzlichen Gegenstnden
fr die nchste Dungeon-Expedition. Jeder Spieler
kann zu jeder Zeit fr einen der vier Helden eine Aktion
durchfhren, die nicht durch andere Spieler durchge-
fhrt werden kann. Nur gemeinsam knnen sie das
Labyrinth von Mag ic Ma z e erfolgreich berwinden,
sich die Ausrstung schnappen und zum Ausgang
eilen, whrend die Sanduhr unerbittlich luft. Das hrt
Kooperation ohne verbale sich gar nicht so schwer an? Ach ja, die Spieler drfen
Kommunikation whrend des Spiels nicht miteinander reden, sondern
Regeln werden spielerisch erlernt sich nur in kurzen Phasen absprechen.

Langzeitspa dank vieler Szenarien Spannende Partien in unter 15 Minuten und abwechs-
und Herausforderungen
lungsreiche Szenarien sorgen fr langanhaltenden
Echtzeit-Spielspa. Mag ic Ma z e von Kasper Lapp
ist ein turbulentes Spiel fr die ganze Familie, das alle
gemeinsam zum Schweigen zwingt, aber zum Lachen
bringt.
Magic Maze

Art.Nr.: 57200G Mae: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 950 g

Inhalt: 24 Plttchen Einkaufszentrum | 16 Aktionspltt-


chen | 1 Diebstahlplttchen | 4 Heldenfiguren | 1 Sanduhr
| 1 Bogen mit Aufklebern | 12 Auer Betrieb-Marker | 1
Tu was!-Spielfigur | 1 Wertungsblatt | 1 Anleitung

Autor: Kasper Lapp


Illustration: Gyom

8+ 3-15 1-8

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9
Niemand sagte, es werde leicht
Viele neue Tricks und Hrden fr gewiefte Langfinger
Material fr zahlreiche weitere Partien Magic Maze

NEU
Alarmstufe Rot! Seit einigen Monaten
wurden im Einkaufszentrum Magic Maze dieselben
vier Lden von skrupellosen Abenteurern ausgeraubt. familie

uerst seltsam! Aufgrund dieser Beobachtung hat


die Geschftsleitung nun beschlossen, ein neues
Alarmsystem zu installieren, um weitere gesetzeswid-
rige Ereignisse zu vermeiden. Magic Maze: Alarmstufe
Rot beinhaltet 13 Module, die die Spieler in belie-
bigen Kombinationen nutzen knnen, um ihre Magic
Maze-Spiel zu erweitern. Es gibt neue Sicherheitsvor-
schriften, die ihnen zu schaffen machen, aber es gibt
auch Mglichkeiten, die Mission der Helden zu verein-
fachen. Wem das noch nicht genug ist, der kann sich 42
Herausforderungen stellen, die es zu bewltigen gilt.

Magic Maze: Alarmstufe Rot sorgt mit seinen Modulen


fr noch mehr Abwechslung und Chaos im beliebten 13 neue Module fr mehr
magischen Einkaufszentrum. Mit Wachpersonal, Bewe-
Wiederspielwert
gungssensoren, Luftschchten und Zaubern kommt 42 mgliche Errungenschaften
garantiert keine Langeweile auf. fordern die Spieler heraus
Passt die Schwierigkeit nach
Belieben an

Magic Maze: Alarmstufe


Rot [Erweiterung]

Art.Nr.: 57201G Mae: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 500g

Inhalt: 13 Plttchen Einkaufszentrum | 4 Spielfiguren


Wache | 1 Betrachter auf einem Plastikaufsteller |
verschiedene Marker | 1 Anleitung

Autor: Kasper Lapp


Illustration: Gyom

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10
Das groe Glck ist wie ein Mosaik
Noch nie hat Fliesenlegen so viel Spa gemacht
Optisches Highlight mit frischem Thema

NEU
ein, die Wnde des kniglichen Palastes in Evora mit
n zu verzieren.
Einst fhrten die Mauren die wei-blauen
wei-blauen Keramikfliesen, genannt Azulejos, wurden einst
ngefhrt. Die Portugiesen vereinnahmten sie ganz fr sich, Keramikfliesen ein, die Azulejos genannt werden. Nach
g Manuel I. bei einem Besuch der Alhambra in Sdspanien
der schmuckvollen Fliesen geradezu berwltigt worden
familie einem Besuch in der spanischen Alhambra verlangt nun
seine Bediensteten an, dass die Wnde seines eigenen der portugiesische Knig Manuel I., dass die Wnde
al mit hnlich prachtvollen Fliesen zu verzieren seien.
des kniglichen Palastes in Evora eine prunkvolle
Verschnerung erhalten, ganz nach dem Vorbild der
schmuckvollen Fliesen. Im Auftrag des Knigs machen
die Spieler sich in Azul daran, Fliesen von verschie-
denen Manufakturen oder aus dem zentralen Angebot
zu sammeln, ihre Musterreihen damit zu befllen und
durch geschicktes Fliesen der Palastwand zu punkten.
Nur der beste Fliesenleger wird es schaffen, die Gunst
des Knigs zu erlangen.

Mit der aufwendig gestalteten Schachtel und den


Kurzweiliges Familienspiel mit kleinen Fliesen aus Kunstharz ist Azul ein absoluter
leichtem rgerfaktor Blickfang. Das kurzweilige und gleichzeitig spannende
Schner Geschenkartikel mit toller
alte Punkte, indem du deine Familienspiel von Erfolgsautor Michael Kiesling eignet
Ausstattung
stwand geschickt fliest! sich wunderbar als Geschenkartikel und zieht jeden in
Voller spannender Entscheidungen seinen Bann.

INHALT
100 Fliesen
aus Kunstharz
4 Spielerablagen
Azul 9 Manufakturplttchen

Art.Nr.: 54800G Mae:4


Punktemarker
260 x 260 x 70 mm
VE: tbd Gewicht: tbd
1 Startspielermarker
1 Stoffbeutel
Inhalt: 100 Fliesen aus Kunstharz | 4 Spielerablagen |
9 Manufakturplttchen | 4 Punktemarker | 1 Startspie-
1 Spielanleitung
lermarker | 1 Stoffbeutel | 1 Spielanleitung
Tatschlicher Inhalt kann von der Abbildung
Autor: Michael abweichen. nderungen vorbehalten.
Kiesling
Illustration: Chris Quilliams PBG 40020DE
01-40020DELA2017Q2

Achtung! Nicht
geeignet fr Kinder
unter 36 Monaten
wegen verschluckbarer
8+ Kleinteile.
30-45 2-4
Erstickungsgefahr!
MADE
IN
0 -3 CHINA
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11
Made in
Das Leben ist ein Wrfelspiel
Germany Familienspiel aus der Welt von Istanbul
Gelungene Mischung aus Strategie und Glck

NEU

Willkommen auf dem Basar von Istanbul! Als


gewiefte Kaufleute versuchen die Spieler ihre Konkur-
renz auszustechen, um Meister der Handelsgilde zu familie
werden. Runde fr Runde wetteifern sie geschickt
miteinander um Geld und Waren. Untersttzung
erhalten sie dabei von ihren treuen Assistenten, repr-
sentiert durch hbsche Sonderwrfel. Ihr Einkommen
weise einsetzend knnen die Spieler in verbesserte
Fhigkeiten investieren oder direkt die heibegehrten
Rubine einkaufen. Mit ein bisschen Glck und der
richtigen Strategie, wird es schlielich einem Spieler
gelingen, vor seinen Rivalen die erforderliche Anzahl
an Rubinen einzusammeln. Wer hat das Zeug dazu,
Meister der Handelsgilde zu werden?

Charmantes Wrfelspiel fr Familien


Istanbul Das Wrfelspiel behlt den Charme und die
Optik des groen Bruders, komprimiert beides jedoch Idealer Einstieg in die Istanbul-Reihe
zu einem schnellen und einfach zu erlernenden Fami- Cleverer Wrfelmechanismus und
lienspiel. Das macht es nicht nur fr Kenner des Brett- tolle Komponenten
spiels interessant, sondern auch fr neue Spieler, die
sich langsam zu anspruchsvolleren Titeln vorarbeiten
wollen.

Istanbul - Das Wrfelspiel

Art.Nr.: 55118G Mae: 189 x 297 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: tbd

Inhalt: 1 Spielplan | 42 Warenplttchen | 36 Mnzpltt-


chen | 9 Spezialwrfel | 33 Basarkarten | 24 Moschee-
plttchen | 31 Rubine | 12 Kristalle | 4 Aktionsbersichten
| 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Rdiger Dorn


Illustration: Andreas Resch

8+ 20-40 2-4

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12
Auf den Keks gekommen Made in
Spielvergngen mit dem beliebten Pummeleinhorn Germany
Niedliche Illustrationen von Pummeleinhorn-Mama Stephanie Engel

NEU Natrlich kann man Sport machen man


kann aber auch Kekse essen! Das denkt sich zumin-
dest das niedliche Pummeleinhorn. Doch nach langem
berlegen hat es sich nun entschlossen, es mit dem
Sport mal zu versuchen. Soll ja gesund sein, so sagte
familie
man ihm. Aber so ganz ohne Kekse? Keine Chance!
In P umm e l e inhor n D er K ek fe - Mar athon
erhlt es auf seinem Dauerlauf Untersttzung von bis
zu fnf Freunden, die es mit Keksen versorgen. Die
Regeln sind dabei ganz einfach: Wrfeln, mit Pummel
laufen und unterwegs viele Kekse essen solange bis
sie einem der Spieler ausgehen. Es gewinnt, wer zum
Schluss noch die meisten Kekse fr das Pummelein-
horn bereithlt.

P umm e l e inhor n D er K ek fe - Mar athon ist


das ideale Geschenk fr Fans des flauschigen Keks-
mampfers mit der Regenbogenmhne. Die Regeln
sind im Handumdrehen erlernt und eine Partie geht
Mit dem Einhorn voll im Trend so schnell, dass man gleich nochmal spielen mchte.
Einfache Regeln, hoher Spielspa Einhornspa garantiert!

Ideal fr den Mdelsabend

4 5

3 6
Pummeleinhorn -
Der Kekfe-Marathon 2 7

Art.Nr.: 18202G Mae: 127 x 177 x 37 mm 1 4 5 8


VE: 12 Gewicht: 200g
3 6
Inhalt: 28 Kekskarten | 5 Freunde | 1 Wrfel | 1 Pum-
meleinhornfigur | 2 Anleitungen (DE/EN) 2 7

1 8
Autor: Reiner Knizia
Illustration: Stephanie Engel

6+ 10-15 2-5

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13
Made in
Veni, vidi, lusi ich kam, sah und spielte
Germany Asterix-Kartenspiel mit Galliern in Bestform
Starke Kult-Lizenz spannend umgesetzt vom Erfolgsduo Michael Palm
& Lukas Zach

NEU
Wenn die Rmer ums Dorf schleichen, mssen
die Gallier zusammenarbeiten, um es zu beschtzen.
Schlielich ist ihr Dorf das letzte in Gallien, das den
Rmern noch Widerstand leistet! Als Asterix, Obelix,
Idefix und Miraculix mssen die Spieler gemeinsam
familie
Abenteuer bestehen, ehe ihnen die Zeit ausgeht. Dazu
gehren einerseits alltgliche Ereignisse wie Angeln
oder das Brauen des Zaubertranks. Andererseits
knnen aber auch das Erschrecken von Rmern oder
die Verfolgung eines Spions auf dem Programm stehen.
Und als ob die rmische Bedrohung nicht schlimm
genug wre, werden die Gallier auch noch von Krawall,
Krankheit, Unwetter und Hinterhalten geplagt. Beim
Teutates! Damit den Spielern der Himmel nicht auf den
Kopf fllt, gilt es, sich gut miteinander abzusprechen
und die Fhigkeiten ihrer Helden klug einzusetzen.
Abwechslungsreicher Spielspa mit
As ter i x & Obelix M issio n Z au b e r t r an k von Asterix & Co.
Erfolgsduo Michael Palm und Lukas Zach taucht tief
Gemeinsame Abenteuer durch
in die Welt der liebenswerten Gallier ein und lsst die kooperatives Spielprinzip
Spieler die Abenteuer von Asterix und Obelix immer
Schnelles Familienspiel mit
wieder neu erleben. Dank mehrerer Schwierigkeits- mehreren Schwierigkeitsstufen
stufen knnen die Spieler selbst entscheiden, wie
anspruchsvoll eine Partie sein soll.
ASTERIX(R) - Obelix (R) / (C) LES DITIONS ALBERT REN / GOSCINNY - UDERZO

IDEFIX ASTERIX
Asterix & Obelix
1 2
Mission Zaubertrank
3 1
2 2
Art.Nr.: 17290G Mae: 136 x 189 x 65 mm
VE: 6 Gewicht: 430g

Dorfplatz 4
Haus des
Huptlings 5 Inhalt: 72 Spielkarten | 55 Plttchen | 5 Pappfiguren | 1
Treuer Freund
Du darfst in deinem Zug
zustzlich zu den 2 Aktionen 1x
Zndende Idee
Nutzt du das Haus
des Huptlings, darfst du
Zaubertrankwrfel | 1 Stoffbeutel | 1 Anleitung
bis zu 2 Zutaten an 1 Helden 1 zustzliche Karte ziehen.
am selben Ort weitergeben.

Autor: Michael Palm & Lukas Zach


OBELIX MIRACULIX

3 1
1 2
1 3

Wald 1 Druidenhhle 6

10+ 20-40 2-4


Gut gebaut
Du darfst 2x pro Zug Druidenwissen
1 Teilaufgabe erledigen. Trinkst du deinen Zaubertrank,
Jedes Mal kostet dich wie darfst du 2x wrfeln und
blich 1 Aktion. 1 Ergebnis davon aussuchen.

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14
Klar soweit? Made in
So schn kann Memory sein. angespielt.de, 20.09.2017 Germany
Ein toll illustriertes schnelles, preisgnstiges Spiel im kleinen Format,
das ein ideales Zwischendurch- und Mitnehm-, ein Einstiegs- oder
Absackerspiel darstellt spielkult.de, 07.08.2017

Als die eifrigen Schatzsucher sich gerade


die ersten Rubine in ihre Taschen stopfen, bebt pltz-
NEU
lich die Erde. Scheinbar hat Kapitn Goldfisch seine
Schtze nicht umsonst auf einer Vulkaninsel versteckt.
Lava strmt ins Meer und hllt die Insel in dichte
familie Dampfwolken. Mit Schtzen bepackt steht nun ein
eiliger Rckzug an aber wer findet noch zum Schiff?
ber sieben Runden mssen die Spieler in Mem o ar r r!
reihum eine der 24 verdeckten Inselkarten aufdecken,
die um den Vulkan ausliegen. Auf den Vorderseiten ist
immer ein Tier und eine Landschaft abgebildet. Eines
der beiden Elemente muss nun zu der Karte passen,
die davor zuletzt aufgedeckt wurde, sonst scheidet der
Spieler aus der aktuellen Runde aus. Wer als Letzter
brig bleibt, darf sich zur Belohnung einen Schatz
nehmen. Dann werden alle Karten wieder verdeckt
und eine neue Runde beginnt. So erfahren die Spieler
nach und nach, wo auf der Insel welche Tiere und Land-

Spannendes Merkspiel mit schaften zu finden sind vorausgesetzt sie knnen es


Suchtpotential sich merken. Wer am Ende die meisten Rubine besitzt,
gewinnt.
Gibt dem beliebten Memo-
Mechanismus einen neuen Twist
Mem o ar r r! ist ein flottes Familienspiel, das das
Mit Illustrationen von Nrnberger beliebte Memo-Prinzip clever variiert und fr reichlich
Graffiti-Knstler Pablo Fontagnier
Emotionen am Spieletisch sorgt. Wem der Grundme-
(Hombre)
chanismus noch nicht reicht kann sich mit den Exper-
tenregeln noch schwierigeren Herausforderungen
stellen.
Memoarrr!

Art.Nr.: 18324G Mae: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 200g

Inhalt: 40 groe Spielkarten | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Carlo Bortolini


Illustration: Pablo Fontagnier

8+ 10-20 2-4

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15
Die Schnheit eines sanft brodelnden Kessels
50 magische Puzzle fr Muggel
Ideale Spieldauer fr kurze Wartezeiten

Der vierte Teil der Brains-Reihe bewahrt sich NEU


den Charme seiner Vorgnger, benutzt aber eine ganz
neue Formel dazu. In 50 Rtseln mit ansteigender
Schwierigkeit fordert Br a ins: Z aub er t r ank die
Spieler dazu heraus, die einzig richtige Lsung fr ein
Zaubertrank-Rezept zu finden. Um immer schwierigere familie
Trnke zu brauen, mssen die Spieler herausfinden,
welche Zutatenplttchen fr das jeweilige Rtsel
verwendet werden mssen und wie sie zu platzieren
sind, um alle Bedingungen zu erfllen. Diese Bedin-
gungen beziehen sich auf die Reihen und Spalten der
Rtsel und verlangen ganz bestimmte Zutaten oder
eine spezifische Gesamtmenge von Zutaten oder eine
Mischung bestimmter Zutaten ohne Rcksicht auf ihre
Menge. Klingt einfach? Rate nochmal!

Wie er es bereits mit den vorherigen Brains-Spielen


bewiesen hat, sind eine Handvoll Plttchen und
einfache Regeln alles, was der vielfach ausgezeichnete
Einfache Regeln, anspruchsvolle
Autor Dr. Reiner Knizia bentigt, um herausfordernde Rtsel
Denkaufgaben zu kreieren. Z aub er t r ank behlt die
Schneller Denksport
Strken der Reihe bei und fhrt gleichzeitig komplett
neue Mechanismen ein, die mit einem beliebten Thema
Von Autorenlegende Dr. Reiner
Knizia
kombiniert werden.

Brains Zaubertrank

Art.Nr.: 18133G Mae: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 300 g

Inhalt: 25 doppelseitige Puzzel-Tafeln | 7 Zutaten-


Plttchen | 2 Anleitungen (DE/EN) | Lsung

Autor: D r. Reiner Knizia


Grafik: Andreas Resch

8+ 5-20 1

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16
...und sie spielten glcklich bis ans Ende ihrer Tage
Super schnes Geschichenerzhlspiel Cliquenabend, 05.03.2014
Fantasie und Geschichten haben keine Grenzen. Somit knnen auch die Eltern mit diesen
Karten einen genussreichen Abend verbringen Vterzeit, 29.04.2014

NEU

Jahrhunderte ist es her, dass die Brder Grimm ihre


Sammlung von Kinder- und Hausmrchen verffent-
familie
licht haben und doch sind die vielen Erzhlungen auch
heute noch weltweit bekannt und beliebt. Nun ist es
Zeit fr neue fantastische Geschichten ber tapfere
Helden und deren khne Abenteuer oder schne
Prinzen und Prinzessinnen, die sich auf den ersten
Blick verlieben. Es war einmal lsst die Spieler eine
gemeinsame Geschichte entwickeln, die sie mit Hilfe
ihrer Handkarten fortsetzen bis zum und wenn sie
nicht gestorben sind. Jeder Spieler hat dabei eigene
Begriffe und Mrchenenden, die er versucht in die
Geschichte einzubauen. Wer seine Handkarten zuerst
abgelegt hat, gewinnt das Spiel.

Es war einmal ist ein preisgekrntes Geschichtener-


Frdert Kreativitt & Kommunikation
zhler-Kartenspiel, das die Kreativitt der Spieler
Lsst originelle Geschichten mit zauberhaften Illustrationen anregt. Hier steht
entstehen
nicht der Sieg, sondern der gemeinsame Spielspa im
Wunderschne Mrchengrafik Vordergrund.

Streit Card Title


Gefangen Getrennter
UNTERBRECHUNG

Wege gehen
Title
Gefangen

Wege geheter
n
Getrenn
Streit

Card

Ereignis
Ereignis
Es war einmal... [Neuausgabe] Ereignis Ereignis

Art.Nr.: 17872G Mae: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 300 g
Oder nachdem ein
Ereignis
gespielt wurde,
Unterbrechung
Inhalt: 120 Karten | 1 Anleitung

Autor: Richard Lambert, Andrew Rilstone, James Title Card


Zuhause
Card Wolf
Title
UNTERBRECHUNG

Wallis
Wolf
Card Title
Titlee
Zuhaus

Illustration: Omar Rayyan


Card

Ort Charakter

Oder nachdem ein Ort


gespielt wurde,
Unterbrechung
8+ 20-40 2-6

www.pegasus.de familienspiele
17
Made in
Alle, die mit uns auf Kaperfahrt fahren
Germany Fortlaufender Kampagnen-Modus
Legacy-artiges Spiel in kleiner Schachtel

NEU

Anker lichten und Segel setzen: Port Royal


nimmt die Spieler jetzt mit auf Abenteuerfahrt in Po r t
Royal : Da s A ben teu e r b e g in n t ! Das erfolg- familie
reiche Kartenspiel von Erfolgsautor Alexander Pfister
erhlt einen Kampagnenmodus. Zu Spielbeginn wird
der Prolog des zu spielenden Szenarios vorgelesen.
Vor Beginn jedes Spielzuges, der nach den bekannten
Regeln von Port Royal verluft, decken die Spieler
zudem Karten von einem Ereignisstapel auf. Diese
Karten verlangen das Sammeln bestimmter Crewmit-
glieder, den Handel mit bestimmten Schiffen oder sie
geben einen Bonus fr den Spielzug. Sammelauftrge
haben jedoch ein Zeitlimit. Ist die Zeit um, werden neue
Karten zum Ereignisstapel hinzufgt. Welche Karten
das sind, hngt davon ab, ob die Spieler den Auftrag
erfllt haben oder nicht. Auch das Ende eines Szena-
rios hngt von den erfllten Auftrgen ab. So lohnt es
Ein Muss fr alle Fans von Port Royal
sich, die Kampagne auch mehrfach durchzuspielen, um Ermglicht einen neuen Spielmodus
alle Karten zu erleben. Von Erfolgsautor Alexander Pfister

Das A be n teu er begi n n t ist die zweite Erweite-


rung zum Erfolgsspiel von Alexander Pfister und ergnzt
Port Royal:
es um einen neuen, spannenden
Das Abenteuer beginnt
Spielmodus, der sowohl kompetitiv [Erweiterung]
als auch kooperativ gespielt werden
Art.Nr.: 18143G Mae: 127 x 177 x 37 mm
kann. Dadurch wird Port Royal so VE: 12 Gewicht: 300 g
atmosphrisch und aufregend wie nie
Inhalt: 120 Spielkarten | 20 Holzwrfel | 1 Anleitung
zuvor.
Autor: A lexander Pfister
Kapitel 1
Illustration: Klemens Franz
g Gestatten - Tybuk,
Be ste ch un Ares PirAten Tybuk und Tybuk!
JacqueS
Grandeur

Pirate nnest entdec kt


n Der Spher hat euch zum
eler erhalte Piratenn est gefhrt.
Du
Alle Spi
Sofort: zbold
n pro Wit eit sagst zu Scott und Mark
2 Mnze
sen sow Tybuk: Also von hier
und ms ihre
lich fr echt fieser Wirtin aus werden die Angriffe
wie mg und Admirle Ein okkulter Haufen
Buch der Rituale
.
80 gefhrt.
ure auf Puerto Plata
Gouverne nzen bezahlen. Piraten mit einem nur
je 2 M
1 Ich denke, es gibt
85
eine Lsung: Kampf!

27a

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18
So voll wurde der Koffer noch nie gepackt
Made in
Beliebtes Spielprinzip clever variiert Germany
Auch im Unterricht geeignet

NEU
Ich packe meinen Koffer und nehme mit
geniale Gegenstnde, witzige Wortspiele genau
dieses Spiel! Der Klassiker Ich packe meinen Koffer
erhlt in K o f fer p ack en e x t rem einen neuen
Twist: Wer erfindet die kreativsten Wortschpfungen
familie
und nutzt dabei die punktetrchtigsten Buch-
staben? Anhand der ausliegenden Bildkarten mssen
die Spieler sich Kombinationen aus Substantiven und
Adjektiven berlegen, die zu einer der verfgbaren
Buchstabenkarten passen. So kann zum Beispiel aus
den Straenschildern und dem Auto unter Verwendung
des Buchstabens R der rasante Rennwagen werden.
Doch wie lange knnen sich die Spieler diese Kombina-
tion merken? Denn nach wie vor gilt: Nicht vergessen,
was die Mitspieler in den Koffer gepackt haben!

Kreativ und konzentriert wer diese Eigenschaften


vereint, wird zum Champion im neuen PocketPlay-Titel
K o f fer p ack en e x t rem. Fr Vergessliche knnen
Klassiker mit neuem Twist
die Bilderkarten aber auch als kleine Erinnerungshilfe
Optimiert fr den Spieltisch benutzt werden.
Mit Variante fr ein einfacheres Spiel


Kofferpacken extrem

Art.Nr.: 20024G Mae: 111 x 181 x 35 mm


VE: 12 Gewicht: 170 g


Inhalt: 96 Spielkarten | 2 Anleitungen (DE/EN)

Autor: Arve D. Fhler


Illustration: Fiore GmbH

8+ 10-20 2-6
H
www.pegasus.de familienspiele
19
Made in
Da werden sogar die Kirschblten eiferschtig
Germany Stimmungsvoll illustriertes Setzspiel fr Zwei
Unverbrauchtes, exotisches Thema

NEU
Geishas sind Personen der Knste. Sie
sind Unterhalterinnen, die verschiedene Musikin-
strumente und Tanzformen beherrschen und sie auf
Feiern oder Versammlungen vorfhren. Nun hat ausge-
rechnet der Kaiser Unterhaltung angefordert und jeder
familie
Spieler schickt die Geishas seiner Ok i y a los, um ihn zu
beeindrucken und so Einfluss zu erlangen. Auf einem
4x4 Felder groen Spielbereich werden abwechselnd
Geishas eingesetzt. Die Felder zeigen jeweils eine von
vier Pflanzen (Ahorn, Iris, Kirschbaum, Pinie) und eins
von vier Zusatzelementen (Flagge, Regen, Sonne,
Vogel). Das besetzte Feld gibt nun die Setz-Bedingung
fr die nchste Geisha vor. Ist auf dem Feld ein Ahorn
mit Sonne, so muss die nchste Geisha auf ein Feld
gesetzt werden, das ebenfalls Ahorn oder Sonne zeigt.
So werden die Mglichkeiten immer weniger. Bringt ein
Spieler vier Geishas in eine Reihe oder ein Quadrat oder
blockiert er den Mitspieler, gewinnt er die Runde.

Ok i y a ist ein Spiel mit einfachen Regeln, aber taktisch Ein Muss fr Fans der japanischen
Kultur
anspruchsvollen Entscheidungen. Fr Fans der japa-
nischen Kultur ist das clevere kleine Duell ein absolutes Einfacher Einstieg, taktisch
anspruchsvoller Spielverlauf
Muss, das mit stimmungsvollem Spielmaterial fr Atmo-
sphre sorgt. Drei verschiedene Spielarten fr
unterschiedlich schnelle Partien

Okiya

Art.Nr.: 18235G Mae: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 200g

Inhalt: 16 Geishakarten | 16 Gartenkarten | 3 Blumen |


1 Anleitung

Autor: Bruno Cathala


Illustration: Cyril Bouquet

8+ 10-20 2

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20
Ein Werwolf kommt selten allein Made in
Die neue Ausgabe zum 25. Jubilum von Pegasus Spiele Germany
Mit groen Karten und neuen Illustrationen ein optisches Highlight

NEU

Die Nacht bricht herein und das Dorf legt


sich schlafen. Doch es gibt Werwlfe und gemeinsam
gehen sie auf Jagd! Knnen die Dorfbewohner die
Gefahr aus ihrem Dorf verbannen? Aber Vorsicht: Nicht

familie jeder ist das, was er vorgibt. Denn die Werwlfe verste-
cken sich unter den guten Brgern des kleinen Dorfes
und intrigieren im Geheimen. Wer w lfe ist das ulti-
mative Spiel fr grere Gruppen jeden Alters. Die
Spieler schlpfen in die Rollen der Dorfbewohner und
mssen die Werwlfe enttarnen - oder einen Werwolf
spielen und die Drfler von ihrer Unschuld berzeugen,
whrend sie nachts auf die Jagd gehen.

Zum anstehenden 25. Jubilum von Pegasus Spiele


erhlt das beliebte Partyspiel Wer w lfe ein Make-
over mit groen Karten und neuen, ansprechenden
Illustrationen, die das Spiel deutlich familienfreund-
Schickes Einsteigerspiel fr licher und weniger gruselig machen. So macht auch
Werwlfe-Neulinge jngeren Spielern die Werwolfsuche Spa!
Mit vielen Tipps fr einfachere oder
schwierigere Partien
Stimmungsvolle Illustrationen
sorgen fr tolle Atmosphre
Hexe
Brgermeister Heiler

Werwlfe [Neuausgabe]

Art.Nr.: 18275G Mae: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: tbd t bei
Deine Stimme zhl elt.
Du besitzt 1 Heil- und 1 Gifttrank Whle jede Nacht
und erfhrst das Opfer der Werwlfe. der nicht gefresse 1 Spieler aus,
Unentschieden dopp n werden kann.

Inhalt: 25 Spielkarten | 1 bersichtskarte | 1 Anleitung Werwolf Rotkppchen

Autor: Ted Alspach


Illustration: Lea Frhlich

Whle jede Nacht zusammen mit den anderen Solange der Jger lebt, kannst
Werwlfen 1 Opfer aus, das ihr fresst. du nicht gefressen werden.

8+ 30-90 6-24

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21
Made in Nur Sand im kosmischen Getriebe
Germany
Neue Interpretation des Topsellers Love Letter
Ein Muss fr jeden Cthulhu-Fan

In den 1920ern brechen abenteuerlustige NEU


Menschen auf, um in der Ferne ihr Glck zu versuchen.
Ein Bekannter ist in gypten auf etwas sehr mysteri-
ses gestoen. Seltsame Schatten, die zum Leben
erwachen Texte mit nicht identifizierbaren Schrift-
zeichen und merkwrdige Symbole Kurz nach ihrer
Ankunft stellen die Ermittler fest, dass ihr Bekannter
verschollen ist. Sie beginnen den Fall zu untersuchen.
Doch sie htten niemals mit dem Schrecken gerechnet,
der sie nun erwartet. In L o ve c r af t L e t t er schlpfen
fun
die Spieler in die Rollen der Ermittler und stoen auf
der Suche nach dem Vermissten auf Wissen, das nie fr
die Menschheit bestimmt war. Der Preis dafr ist hoch,
denn whrend es mchtige Fhigkeiten gewhrt, kann
es die Ermittler auch in den Wahnsinn treiben.

L ove c r af t L e t t er basiert auf dem erfolgreichen


Mikrospiel Love Letter, taucht aber gleichzeitig
tief in die Welt von H. P. Lovecrafts Cthulhu-Mythos
Trendthema Cthulhu
ein. Die Wahnsinnsfunktionen einiger Karten knnen
den Spielern den Rundensieg bringen, gleichzeitig
Fr bis zu sechs Spieler
machen sie es schwieriger, damit das Spiel fr sich zu Wahnsinn macht das Gewinnen
schwieriger
entscheiden.

GEHIRNZYLINDER INVESTIGATOREN
DER MI-GO

Lovecraft Letter

Art.Nr.: 18209G Mae: 127 x 177 x 37 mm


VE: 12 Gewicht: 250 g
Wenn du den Gehirnzylinder
ablegst, scheidest du aus.
Errtst du den Wert
der Handkar te eines
Mitspielers (auer der 1),
scheidet dieser aus. Inhalt: 25 Spielkarten | 6 bersichtskarten | 18 Geis-
teszustandsplttchen | 1 Spielanleitung
KATZEN AR LIBER IVONIS CTHULHU
VON ULTH
RZ1_Peg_Lovecraft_Letter_Cards_0617.indd
1
RZ1_Peg_Love 11:29
craft_Letter_Ca
11.08.17 rds_0617.indd 3
11.08.17 11:29

Autor: Seiji Kanai


Illustration: Vincent Dutrait Haviv

Wenn du
Du bist bis zu deinem ablegst, sch Cthulhu
nchsten Zug geschtzt. eidest du aus
.

Schaue dir die


eines Mitspie
Handkarte
lers an. 10+ 20-30 2-6
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11.08.17 11:29
RZ1_Peg_Lovecraft_Letter_Cards_0617.indd 16 vecraft_Lette
11.08.17
r_Card11:30
s_0617.indd
25
7.indd 9
r_Cards_061 11.08.17 11:30
vecraft_Lette
RZ1_Peg_Lo

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22
Alte und neue Bekannte Made in
Zwei Einzelfraktionen, minimalistisch verpackt Germany
Frei fr jeden Fan erhltlich

NEU NEU
2 Spross
4 Schw arzes
Schaf

Kreatur Kreat ur
Dauerhaft: Zerstre diese Karte zu
Dauerhaft: Nachdem hier 1Hallo
Beginn deines Zugs. Du darfst
Faire s Geschft
dein Deck
nach 1 Kreatur mit Strke 3 oder weniger Kreatur Dolly!
durchsuchen und hier als zustzliche gespielt wurde, versetze diese
Kreatur spielen. Mische dein Deck. Kreatur zu 1 anderen Basis.
Mehr Mrderpflanzen gibt es in Wahnsinnslevel 9000
.

Illus. Alberto Tavira. Illus. Studio 2Minds.

Aktion Aktion
Ziehe solange Karten, bis
mindestens 1 Spieler weniger Extra: Spiele diese Aktion direkt
Karten auf der Hand hat als du. nach der Aktion eines anderen
Spielers. Kopiere jene Aktion.
Mehr Teddybren gibt es in Lieblingsmischung .

Illus. Alberto Tavira. Illus. Studio 2Minds.

fun
Die allerbesten Kreaturen und Aktionen aus Schafe sind gar nicht so dumm: Ihre Fhigkeit,
Smash Up bilden das ultimative Basketball-Team des Univer- anderen Kreaturen berall hin zu folgen, macht sie zu einer
sums mit der Fraktion Sma sh Up A l l St ar s. Zum ersten wirklich mchtigen Fraktion. Der Bock setzt sogar noch
Mal arbeiten Puck, der Fhnrich, der Diener des Cthulhu, der einen drauf und scheucht andere Kreaturen zurck in die
Kaiserdrache und King Rex alle zusammen. Als neue Basis- Arme ihrer Besitzer. Nur das schwarze Schaf dreht alles um
karten steuern sie ein Stadium und den Umkleideraum bei. und flieht vor anderen Kreaturen. Sma sh Up S c ha f e
Die ideale Lsung fr alle, die sich nie zwischen all den gro- sorgt fr ordentliches Gewusel auf dem Spielfeld. Die Frak-
artigen Fraktionen entscheiden konnten. tion eignet besonders fr Spieler, die immer in Bewegung
bleiben wollen oder die einfach knuffige Schafe lieben!

Neue Interpretationen bekannter Kreaturen und Aktionen


Drollige Schafe mit unerwartet mchtigen Fhigkeiten
Mit jedem Spiel von Smash Up kombinierbar

Smash Up - All Stars [Fraktionsdeck] Smash Up - Schafe [Fraktionsdeck]

Art.Nr.: 17275G Mae: 75 x 95 x 10 mm Art.Nr.: 17276G Mae: 75 x 95 x 10 mm


VE: 12 Gewicht: 50 g VE: 12 Gewicht: 50 g

Inhalt: 20 Spielkarten | 2 Basiskarten | 8 Spielregelkar- Inhalt: 20 Spielkarten | 2 Basiskarten | 8 Spielregelkar-


ten | 1 Kartentrenner ten | 1 Kartentrenner

Autor: Paul Peterson Autor: Paul Peterson


Illustration: Alberto Tavira Illustration: Studio 2 Minds

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23
Made in Schnappt sie euch alle!
Germany
Neues Erweiterungsset fr die Topseller-Reihe Smash Up
Alleine und zusammen mit anderen Sets spielbar

NEU

Das verrckte Deck-Mix-Spiel Smash Up ist


wieder da und bietet den Spielern brandneue und
noch nie gesehene Fraktionen! Auer sie schauen
Fernsehen, gehen ins Kino oder lesen Comics. Dann
knnten ihnen diese neuen Kreaturen und Aktionen
vielleicht bekannt vorkommen Aber was macht das
schon? Mit Smash Up B ig in Jap an strmen die
Kaiju die Bhne und zeigen, was Big in Japan wirklich
fun
heit. Magische Mdchen nutzen ihre Zauber, whrend
die Mega Troopers mit ihren Kampfknsten und ihrem
riesigen Roboter auftrumpfen. Und schlielich gibt
es endlich klitzekleine Viecher fr die Hosentasche
natrlich muss man sie alle haben!

Smash Up B ig in Jap an ist die 11. Erweiterung


fr der Topseller-Reihe Smash Up und bringt die Anzahl Zahlreiche Anspielungen auf
der Fraktionen auf ber 50! Wie gewohnt ist es nicht
bekannte Anime und Manga
nur eine Erweiterung, sondern auch ein eigenstn- Vier neue Fraktionen in
diges Spiel fr Zwei.
platzsparender Verpackung
Fr Neueinsteiger und Veteranen
gleichermaen attraktiv
3 Schwarzer
Trooper 5 Roter
Trooper

Smash Up Big in Japan


Kreatur Kreatur

Dauerhaft: Nachdem 1 Extra- Art.Nr.: 17274G Mae: 126 x 158 x 22 mm


Fhigkeit genutzt wurde, erhlt Talent: Spiele BigBot an dieser Basis
diese Kreatur Strke +1 bis zum oder versetze ihn hierher. VE: 12 Gewicht: 250g
Ende des Zugs.

Illus. Hinkle / Silva Art. Illus. Hinkle / Silva Art.


Inhalt: 80 Spielkarten | 8 Basiskarten | 8 bergroe
Titanen | 28 Siegpunkt-/Strkemarker | 4 Kartentren-
ner | 1 Spielanleitung
2 Miezimnz
4
Kaijookey

Autor: Paul Peterson


Illustration: Alberto Tavira, Francisco Rico Torres,
Hinkle, Silva Art, Studio 2 Minds
Kreatur Kreatur

Du darfst hier 1 Marker Dauerhaft: Diese Kreatur erhlt


Strke +1 auf 1 andere Strke +1 fr jede deiner auf
Kreatur legen. diese Basis gespielten Aktionen.

12+ 30-45 2(-4)


Illus. Studio 2Minds. Illus. Alberto Tavira.

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Alles was ich will ist BAM! Made in
Fortsetzung des Bestseller-Partyspiels BAM! Germany
Eigenstndig oder in Kombination spielbar

Im Partyspiel BAM! fllen die Spieler


NEU Lckentexte auf Karten mit passenden Begriffen.
Dabei mssen sie sich nicht um einen grammatikalisch
mglichst korrekten oder gar inhaltlich sinnvollen Satz
bemhen. Es gilt einzig und allein den BAM!-Master zu
berzeugen, dass der eigene Begriff der originellste
und witzigste ist. B A M! Ihr hab t e s s o g ewo l lt
geht ganz auf die Wnsche der Fans ein: die eigenstn-
dige Erweiterung enthlt die beliebten Karten des

fun Monats und zustzlich einige der besten Vorschlge


der Community.

B A M! Ihr hab t e s s o g ewo l lt umfasst ber 200


Karten dabei ist von Fake News ber Alternative
Fakten und die Volksfront von Juda alles vertreten,
was den Spielern die Lachtrnen in die Augen treibt,
denn ein bisschen BAM! muss sein.

Neue Erweiterung, nicht nur fr


Erwachsene
162 Begriffe von Fans fr Fans
Mein tgliches Treffen sich Erd
BAM! makes ogan
again! Championfrhstck und Trump privat
America great besteht aus Brtchen, ,
kann die Folge
nur
17 Blankokarten fr kreative Kpfe Blutwurst und BAM!. BAM! sein.
Bessere Ideen? www.bam-spiel.de
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von MaGro

Karte des Monats


Sehr gute Idee von Scully

Mrz 2017
Bessere Ideen?
Sehr gute Idee

3 6
BAM! Ihr habt es so gewollt 15

Judische Volksfront Den Partner


Art.Nr.: 18302G Mae: 136 x 189 x 65 mm betrgen
VE: 6 Gewicht: 500 g

Inhalt: 220 Karten | 1 Anleitung

Autor: Sascha Ackermann, Lars Beckmann


Grafikdesign: Hans-Georg Schneider, Jens Wiese
150 197

16+ 20-40 3-6

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25
Made in Richtig schn bse
Germany 100 neue Karten fr aufstrebende Oberfieslinge
Kompatibel mit Boss Monster oder Boss Monster 2

Seid gegrt, Boss Monster! Ihr seid eifrig NEU


dabei, Helden zu tten und eure Dungeons noch
tdlicher zu gestalten? Dann seid ihr hier genau
richtig! Boss Mons t er To t al e Z er s t r un g
enthlt die drei Mini-Erweiterungen Werkzeuge nach
Helden-Art, Bruchlandung und Totale Zerst-
rung. Alle Sets knnen einzeln hinzugefgt werden,
aber auch zusammen mit jeder Kombination von Boss
Monster und Boss Monster 2 gespielt werden. Werk-
zeuge nach Helden-Art bringt die neue Kartensorte fun
Ausrstung ins Spiel, die die Helden strker macht,
aber auch von einem Boss Monster genutzt werden
kann. Bruchlandung ermglicht Partien mit bis zu
sechs Spielern und fhrt eine neue Heldenklasse ein.
Totale Zerstrung erweitert die Kartensorten um
neue und noch tdlichere Elemente.

Die Erweiterung Boss Mons t er To t al e Z er s t -


r un g sorgt mit 100 neuen Karten fr reichlich Mit bis zu sechs Spielern spielbar
Abwechslung in den pixeligen Dungeons. Natrlich
Aliens mischen die Dungeons auf
bringt sie auch neue Bosse mit, die nur auf ihre Chance
warten, zum grten aller Monster aufzusteigen. So
Ausrstungen machen die Helden
noch gefhrlicher
schn war bse sein noch nie!

Boss Monster Totale Zerstrung!


[Erweiterung]

Art.Nr.: 17562G Mae: 126 x 128 x 22 mm


VE: 12 Gewicht: 160 g

Inhalt: 100 Spielkarten | 28 Marker | 1 Anleitung

Autor: Johnny & Chris ONeal


Illustration: Francisco Coda, Marcus Dewdney, Ber-
Doug OShibe, Raumschiff-Pilot
Doug hat seine heldenhaften Flugknste
trand Dupuy, Katrina Guillermo, Kyle Merrit, Santiago
Ein Held dein
erhlt
er Wahl
fr jede
deiner Wunden
so regelmig unter Beweis gestellt,
dass er zum berhmtesten Piloten
seiner Galaxie wurde.
Reinoso, Munoz, David Nyari, Rom Haviv
.
e Rume
Angrenzend .
Verdoppele die erhalten
Lebenspunk BL022
te
dieses Helden.

TZ001

BL008B
ZW1_Peg_BossMo_3er_Cards_0717.indd 55 17.08.17 13:26

ZW1_Peg_Bos
sMo_3er_Card
s_0717.indd
1
17.08.17 13:26 17.08.17 13:26
78
s_0717.indd
sMo_3er_Card
ZW1_Peg_Bos

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26
Zu spielen oder nicht zu spielen Made in
Eigenstndiges Grundspiel Germany
Kompatibel mit jedem anderen Munchkin-Titel

NEU
Schlpfet in die gelben Strmpfe mit
schwarzen Strapsen und nehmet in die eine Hand
den Schttelspeer sowie das Jambische Thermo-
meter in die andere. Dann haltet einen Monolog
und bekmpfet jeden Feind, der euren Weg kreuzet
seien es die Alte Vettel oder die untoten Heinrich
IV., Teil 1 und Heinrich IV., Teil 2 zusammen. Aber
htet Euch vor Lady Macbeth! Hier mag es ratsam
sein, den eigenen Tod vorzutuschen, damit Ihr
fun
Euer hehres Ziel, die 10. Stufe in Mun chk in Shak e -
sp eare, erreichen knnt.

Auf vielfachen Wunsch der Fans bewaffnete sich Steve


Jackson mit seiner Schreib- sowie John Kovalic mit
seiner Zeichenfeder, um mit Mun chk in Shak e -
sp e are endlich die hinterlistigen, turbulenten und
erstaunlich hnlichen Welten von Shakespeare und
Ein Schmankerl fr Shakespeare-
Liebhaber Munchkin in diesem neuen Basisspiel aufeinander
prallen zu lassen.
Voller bekannter und skurriler
Charaktere
Mit kongenialen Illustrationen von
fluch! DoPPEl-DoublE
John Kovalic hals- und
BeinBruch
Solange bis du neues Schuhwerk trgst,
hast du -1 auf Weglaufen.

Munchkin Shakespeare
Whrend eines Kampfes entweder fr
Art.Nr.: 17244G Mae: 126 x 158 x 22 mm die Munchkins oder die Monster spielen.
Verliere dein Die Stufen der gewhlten Seite zhlen
VE: 12 Gewicht: 320 g schuhwerk
bei der Bestimmung der Kampfstrke
doppelt.

Inhalt: 168 Spielkarten | 1 Spielanleitung | 1 Wrfel


+3 bonus stufe 8
..
Autor: Steve Jackson giEbElHaubE etwas Boses
Illustration: John Kovalic Es sticht dir in die Daumen: +4 gegen
jeden, der nicht mit mindestens 2
Hnden Gegenstnde trgt.

Schlimme Dinge: Verliere den Gegen-


stand, der dir den grten Bonus gibt.
Kopfbedeckung 400 Goldstcke 2 Schtze
12+ 60-90 3-6

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Made in Munchkin erobert die Popkultur
Germany
Fr alle Interessen das richtige Munchkin
Parodiert gekonnt jedes Trend-Thema

NEU
Die Mrchen der Brder Grimm sind voller
Magie, Betrug und Gewalt. Wie gemacht fr Munchkin!
Berhmte Bsewichte und Schtze, wie die bse Stief-
mutter oder Rapunzels goldene Locken, werden auf
ber 100 Karten mit neuem Artwork von John Kovalic
eingefangen.

In Munchk in Gr imme Mren knnen die Spieler


ihre eigenen Mrchen kreieren, ganz nach dem Vorbild
der dsteren, seltsamen und manchmal brutalen fun
Kinder- und Hausmrchen.

Fluch!
FaSS ..
Voller nagel
HexenklatscHe
Wenn du keine Rstung hast, verlier
e .
2 Stufen autsch! In einem beliebigen Kampf spielen
l
+5 fr die Monsterseite. Nur einma
einsetzbar.

Mehr Abwechslung dank neuem


Spielmaterial
Verliere deine
..
ruStung Zustzliche Mechanismen
..
alteSter ..
gezinkter Wurf
Steigert den Wiederspielreiz
chzeitig Jngster el
Du kannst nicht glei
benutzt Spiel ihn, nachdem du aus einem
sein, es sei denn du belie-
Sch umm eln!-Karte. bigen Grund wrfeln musstest. nder
eine e
das Wrfelergebnis so, wie du willst.

Munchkin Grimme Mren


en: Ein Spi eler, der
Respektiere die Alt r hinzufgen
Monste
deinem Kampf ein Art.Nr.: 18402G Mae: 127 x 177 x 37 mm
1 Karte von seiner
will, muss zustzlich
n. Nur einmal einsetzbar.
Hand abwerfe VE: 12 Gewicht: 320g
300 Goldstcke
..+2 Bonus
turklopfer
Inhalt: 114 Spielkarten | 1 Wrfel | 1 Anleitung
Zustzliche +2 gegen Monster,
denen
du beim Tr eintreten begegnest.

Autor: Andrew Hackard, basierend auf Steve Jacksons


Munchkin
Illustration: John Kovalic

1 Hand 200 Goldstcke

10+ 45-60 3-4

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28
Nationenwettkampf in Rekordzeit
Zum ersten Mal als deutsche Version
Als Einstiegsspiel fr die Kennerkategorie geeignet

NEU
Von den bescheidenen Anfngen der Zivilisa-
tionen und ber alle Zeitalter hinweg hat die Menschheit
miteinander gelebt, gekmpft und Nationen aufgebaut.
Groe Nationen beschtzen und versorgen ihre Leute,
whrend sie sich gegen ihre Konkurrenten und die Natur
selbst durchsetzen. Nat ions Da s Wr fe l sp ie l
simuliert das Entstehen der Nationen in Rekordzeit.
Durch die Anschaffung von ffentlichen und militrischen
Gebuden, das Beschftigen von Ratgebern und das
Erbauen von Wundern fhren die Spieler ihre Nationen zum
Sieg.

Na t i o ns D a s W r fe l s p i e l kombiniert Wrfelglck
und Strategie zu einem spannenden und abwechslungs-
reichen Spielerlebnis. Durch eine eindeutige Ikonografie
und eingngige Regeln lsst es sich schnell erlernen und
kenner spielen, ohne dabei an Spieltiefe einzuben.
Flottes Zivilisationsspiel
Fr Freunde von Wrfel- und
Aufbauspielen
Idealer Einstieg in die Nations-
Spielewelt

Nations
Das Wrfelspiel

Art.Nr.: 51805G Mae: 189 x 273 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: 1000 g

Inhalt: 45 Wrfel | 8 Spielermarker | 12 Ereignispltt-


chen | 60 Fortschrittsplttchen | 1 Fortschrittstableau |
1 Wertungstableau | 4 Spielertableaus | 4 Spielerrei-
henfolge-/bersichtskarten | 33 Chips | 1 Anleitung

Autor: Rustan Hkansson


Illustration: Ossi Hiekalla, Jere Kasanen, Paul Laane,
Frida Lgdberg

12+ 20-40 1-4

www.pegasus.de kennerspiele
29
Mit Aufstnden zu Gewinn und Ehre
Neues Material kann das Spiel beschleunigen oder verlangsamen
Acht neue Nationen spielbar

NEU
Achtung! In den unmglichsten Situationen
kann es zum Aufstand kommen. Wer schnell agiert,
kann dadurch neue Errungenschaften bekommen.
Es ist Zeit, die grten Nationen vom Grunde auf zu
erschaffen! Die Erweiterung Nations Das Wrfel-
spiel: Der Aufstand bietet verschiedene neue
Herausforderungen. Die Spieler knnen mehr Risiken
eingehen, dafr ist es aber auch mglich, grere
Belohnungen zu erhalten. Neue Wurfwiederholungs-
marker mit Sternchen darauf beschleunigen das Spiel.
Grne Wrfel bremsen die Spieler aus, geben ihnen
aber mehr Flexibilitt. Die Passen-Regel bringt jede
Menge neue Mglichkeiten.

Diese und weitere Neuerungen bringt die Erweiterung


Nations Das Wrfelspiel: Der Aufstand mit sich und
sorgt so fr mehr Abwechslung und hheren Wieder- kenner
spielwert. Noch nie war das erschaffen bedeutender
Nationen so aufregend!
Mehr Abwechslung dank neuem
Spielmaterial
thiopien Zustzliche Mechanismen
Krieger
Stele
Steinbruch
Bauernhof
Steigert den Wiederspielreiz

Wikinger

Nations - Das Wrfelspiel:


Berserker
Stabkirche
Steinbruch
Bauernhof

Der Aufstand [Erweiterung]

Art.Nr.: 51806G Mae: 190 x 285 x 20 mm


Mongolei VE: 6 Gewicht: 440 g

Jurte Karawane Bogenschtze Steppe Inhalt: 4 doppelseitige Spielertableau | 36 Plttchen |


18 Marker | 8 sechsseitige grne Wrfel | 1 Spielregel

Autor: Nina & Rustan Hkansson


Korea Illustration: Jere Kasanen, Ossi Hiekkala, Frida Lgd-
berg
Steinbruch
Tempel
Bogenschtze
Konfuzius-Schule

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30
Schatzjagd mit Hindernissen
Inselabenteuer voller spannender Entscheidungen
Leichter Einstieg trifft auf strategische Tiefe

NEU Im Jahre des Herren 1640 befllt ein


dsterer Fluch eine paradiesische kleine Insel im
Indischen Ozean und trifft jeden, die sich der Insel
nhert oder Dinge von ihr entwenden will. Schnell
machen Piraten sich diesen Umstand zu Nutze, um auf
der Insel die sie L o o t I sl an d nennen ihre Beute
in Sicherheit zu bringen. Doch die Insel lsst sich nicht
gerne austricksen und bald verlieren die Piraten smt-
liche Karten, die Wege zu den Schtzen zeigen. Jahr-
hunderte spter fallen die Karten in die Hnde von
ehrgeizigen und cleveren Schatzsuchern. Sie mssen
zusammenarbeiten, um die Schtze zu bergen, doch
wer zuerst kommt, plndert zuerst. Und am Ende will
natrlich jeder den grten Anteil fr sich selbst.
Auerdem gibt es da ja noch ein kleines, nicht ganz
unwesentliches Problem: den Fluch!
kenner
Balanceakt aus Kooperation und L o o t I sl an d erfordert von den Spielern die perfekte
Wettbewerb
Balance aus Teamwork und Wettbewerb, zusammen mit
Beliebtes Piratenschatzthema dem richtigen Timing der Aktionen und einem Schuss
Stimmungsvolle Ausstattung Glck. Dank einfachen Regeln ist der Einstieg schnell
gemacht, gleichzeitig sorgen die verschiedenen Akti-
onsmglichkeiten fr strategischen Tiefgang.

Loot Island

Art.Nr.: 56025G Mae: 245 x 245 x 65 mm


VE: 6 Gewicht: tbd

Inhalt: 1 Spielplan | 7 Inselplttchen | 1 Startspie-


ler-Plttchen | 1 Schiff | 15 Kompassscheiben | 5
Charakterkarten | 80 Fluchwrfel | 18 Ereigniskarten |
74 Beutekarten | 88 Schatzkarten | 14 Heilerkarten | 5
Spielerhilfen | 1 Wertungsblock | 2 Anleitungen (DE/
EN)

Autor: Aaron Haag


Grafik: Mariano Iannelli

10+ 30-60 2-5

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31
Wettrsten unter dem Meer
Erffnet neue Mglichkeiten fr den Unterwasser-Kampf
U-Boote knnen individuell aufgerstet werden

Ein lautloser Unterwasserkrieg eskaliert NEU


und nimmt radikale und seltsame Wendungen. Die
Techniker der Archer Inc. dem wichtigsten, multi-
nationalen Rstungskonzern entdecken neue Mate-
rialien und zuvor unbekannte Energiequellen in den
Tiefen der Ozeane. Nach monatelangen Entwicklungs-
arbeiten werden U-Boote nun mit modernsten, aber
noch instabilen Waffensystemen aufgerstet. Neue
Tiefen und neue Pfade erffnen sich den Booten, die
mit dieser Technologie ausgestattet sind. Captain
Sonar: Volles Rohr macht mit fnf neuen Szenarien
und einem beeindruckenden Aufgebot von Aufrstsy-
stemen die Meere unsicher. Die neuen und whrend der
Fahrt austauschbaren Systeme erlauben es den Kapi-
tnen, ihre U-Boote nach eigenen Wnschen zu indi-
vidualisieren, um noch effektiver zu arbeiten und den
kenner
Gegner schneller zu versenken.

Captain Sonar: Volles Rohr mischt das beliebte Grund-


Mehr Szenarien
spiel krftig auf und liefert Material fr viele weitere
Stunden Spielspa im Teamkampf um die Vorherr-
Neue Funktion: Aufrstsysteme
schaft auf den Weltmeeren. Nervenkitzel bis zum Steigert den Wiederspielwert
letzten Treffer garantiert.

SPIELBOGEN DES KAPITNS

SEEKARTE GOLF Captain Sonar:


ECHTZEIT

Volles Rohr!
[Erweiterung]

Art.Nr.: 57012G Mae: 220 x 295 x 30 mm


VE: 6 Gewicht: tbd

Inhalt: 20 groe Spielbgen | 2 Anleitungen Neue


SPIELBOGEN DES
FUNKERS
Waffensysteme | 1 Anleitung Neue Seekarten | 8
abwischbare Stifte
SEEKARTE HOTEL
RUNDEN
BASIERT

Autor: Roberto Fraga & Yohan Lemonnier


Illustration: Ervin & Sabrina Tobal

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32
Ein groer Schritt fr die Menschheit
Das erste Sci-Fi-Spiel von Autorenduo Kramer & Kiesling Made in
Germany
Origineller Spielablauf mit zwei groen Kapiteln

NEU
Endlich! ExoFox 5 hat den Planeten Eurybia
analysiert und besttigt, dass er derzeit der einzig
brauchbare Kandidat fr Projekt Reworld ist. Leider
kann die Menschheit nicht lnger warten die Zeit
luft davon. Daher liegt es nun an den Spielern,
Eurybia so vorzubereiten, dass die nachfolgende
Bevlkerungsflotte einen bewohnbaren Planeten
vorfindet. In zwei Kapiteln gilt es, zunchst verschie-
dene Module fr die Besiedlung zu erwerben und an
die eigenen Frachter zu koppeln sowie anschlieend
in umgekehrter Reihenfolge auf Eurybia abzukop-
peln. Dabei wetteifern die Spieler darum, die grten
Stdte zu bauen, das Verteidigungsnetz auszuweiten
und Siedler anzulocken. Wer diese Aufgabe am besten
meistert, dem wird die Menschheit auf ewig fr ihre
kenner
Rettung dankbar sein.
Hohe Spielerinteraktion
Reworld ist sowohl fr das vielfach ausgezeichnete
Trendthema Planetenbesiedlung
Autorenduo Kramer-Kiesling sowie fr Erfolgsillus-
Stimmungsvoll illustriert von Michael trator Michael Menzel das erste Science-Fiction-Spiel.
Menzel
Mit seinen zwei Kapiteln bietet es ein ungewhnliches
und uerst spannendes Spielerlebnis, das eine neuar-
tige Mischung aus Vorausplanung und kurzfristigen
Entscheidungen erfordert.

Reworld

Art.Nr.: 54543G Mae: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 1250 g

Inhalt: 1 Spielplan | 4 Frachter | 30 Offizierskarten |


100 Modulplttchen | 20 Stadtschilder | 14 Bevlke-
rungsschiffe | 1 finales Bevlkerungsschiff | 4 Sieg-
punktmarker | 1 Startspielermarker | 1 Rundenmarker |
1 Stoffbeutel | 1 Anleitung

Autor: Michael Kiesling & Wolfgang Kramer


Illustration: Michael Menzel

12+ 50-90 2-4

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Made in 33
Germany Gerste und Hopfen gibt guten Tropfen
Hervorragendes Kennerspiel vom neuen Autorenduo Kiesling-Schmidt
Spannende Entscheidungen in jedem Zug

NEU
Gut gebraut ist halb gewonnen, das dachten
sich schon die mittelalterlichen Mnche, die mit
groer Sorgfalt in den Klosterbrauereien aus unter-
schiedlichen Zutaten flssiges Brot herstellten.
Jetzt ist auch das neue Autorenduo aus Michael
Kiesling und Andreas Schmidt auf Hopfen und Malz
gekommen. Runde um Runde gilt es in Heaven & Ale
auf dem Markt zum richtigen Moment Rohstoffpltt-
chen einzusammeln und damit den Mitspielern ein
Schnippchen zu schlagen oder Wertungen auszu-
lsen. Gleichermaen mssen die Spieler aber auch
ihren Klostergarten mit Rohstoffen und gengend
Mnchen ausstatten, damit die Produktion volle Fahrt
aufnehmen kann. Denn im Braukeller wartet bereits
der Braumeister, um jedes Fass einzeln zu veredeln.
Herausstechende Coverillustration: kenner
Die richtige Balance zwischen dem Ausbau des Kloster- springt sofort ins Auge
gartens und dem Ernten der bereits bestellten Felder Hochgradig interaktives
ist der Schlssel zum Sieg im Kennerspiel Heaven Strategiespiel
& Ale. Nur wer seinen Klostergarten ausgeklgelt Frisches, unverbrauchtes Thema
bestckt und einen khlen Kopf gegen seine Konkur-
renz bewahrt, wird zum Schluss das beste Bier unter
Gottes blauem Himmel brauen.

Heaven & Ale

Art.Nr.: 54544G Mae: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 1100 g

Inhalt: 1 Spielplan, 100 Rohstoffplttchen, 24 Mnchs-


plttchen, 49 Scheunenplttchen, 12 groe Fsser, 12
kleine Fsser, 36 Wertungsscheiben, 4 Klostergarten-
plne, 4 Braumeister, 4 Spielerfiguren, 20 Rohstoff-
marker, 20 Privilegienkarten, 27 Dukaten, 24 Geldkar-
ten, 1 Spielanleitung

Autor: Michael Kiesling & Andreas Schmidt


Illustrator: Fiore GmbH

12+ 69-90 2-4

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34
Ein Herbsttag wie in ihn keiner sah Made in
Germany
Vertrumter Herbsturlaub auf dem Spielbrett
Der zweite Teil in Uwe Rosenbergs Puzzle-Trilogie

NEU
Bevor der Winter Einzug hlt, taucht ein
besonders warmer Herbst den Wald in einen goldenen
Schimmer. Neuengland blht im Indian Summer ein
letztes Mal auf. Baumkronen erstrahlen in unzh-
ligen Farbtnen. Auf ihren Wanderungen durch den
Wald entdecken die Spieler allerlei kleine Schtze.
Sie sammeln Beeren, Nsse, Pilze und Federn ein,
oder halten kurz inne, um scheue Waldbewohner zu
beobachten. Das Herz des Spiels bilden laubbedeckte
Puzzleteile mit Lchern, die auf individuellen Wald-
bodenplnen gelegt werden. Ab und an lnkern dabei
Fundstcke durch die Lcher im Laub, die im Verlauf
des Spiels eingesammelt werden knnen. Sie geben
den Spielern neue Optionen. Doch am Ende zhlt
nur, wer als Erstes seinen Waldboden vollstndig mit
kenner
bunten Laubblttern abgedeckt hat.
Unverbrauchtes Thema, untersttzt
von toller Optik Indian Summer ist der zweite Teil in Uwe Rosenbergs
Ein auergewhnliches Spiel fr Puzzletrilogie nach dem 2016 erschienenen Cottage
Herbstliebhaber und Puzzlefans Garden, und richtet sich gezielt an erfahrenere Spieler.
Gelungene Weiterentwicklung nach Das herrliche Spielmaterial fngt perfekt die fried-
Cottage Garden liche Atmosphre des Herbstwaldes ein und die neuen
Mechanismen sorgen fr ein frisches Spielerlebnis mit
mehr strategischen Mglichkeiten.

Indian Summer

Art.Nr.: 59020G Mae: 200 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: 1500 g

Inhalt: 2 Spielplanteile | 6 Waldbodenplne | 75


Laubplttchen | 20 Tierplttchen | 32 Eichhrnchen |
80 Fundstcke | 4 Ruckscke | 1 Blaubeerstrauch | 1
Paar Wanderschuhe | 1 Anleitung (DE/EN)

Autor: Uwe Rosenberg


Illustration: Andrea Boekhoff

10+ 15-60 1-4

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35
Made in Ein neues Zeitalter am Horizont
Germany
Debtspiel von Autorin Sophia Wagner
Herrlich verzahntes Steampunkspiel

NEU
Als das Wolkenmeer sich lichtet, werden die
Umrisse einer fliegenden Insel sichtbar: N or ia! Die
Zukunft der Stadt liegt in den Hnden der Spieler und
verspricht groen Reichtum fr jene, die es schaffen
ihr Handels
imperium gewinnbringend auszubauen.
Dazu gilt es, fliegende Inseln zu entdecken, Flug-
schiffe zu kaufen, Fabriken zu errichten und alles
schlielich in prestigetrchtige Projekte zu inves-
tieren. Doch nur wenn die Politik mitzieht, kann der
Erfolg der Groprojekte gesichert werden. Natrlich
hat auch das Wohlwollen der Politiker seinen Preis.
Denn selbst ber den Wolken ist noch Luft nach oben.

N or ia ist der Debttitel von Autorin Sophia Wagner,


die 2015 das Autorenstipendium der Spiel des
Jahres-Jury gewonnen hat. Das auergewhn-
liche Expertenspiel arbeitet mit einem innovativen Interaktive Endwertung
Wheel-Building-Mechanismus, durch den die Spieler Innovativer Wheel-Building-
sich ihr eigenes Aktionsrad zusammenbauen knnen. Mechanismus
So wird jedee Partie zu einem vllig neuen Erlebnis. Opulente Ausstattung mit
stimmungsvollen Illustrationen
experte

Noria

Art.Nr.: 59010G Mae: 295 x 295 x 70 mm


VE: 6 Gewicht: tbd

Inhalt: 271 Plttchen | 9 Inselkarten | 4 Fabrikablagen |


1 Startspielermarker | 4 Aktionsrdersets | 4 Spieler-
bersichten | 4 Plastikpyramiden | 72 Scheiben | 24
Holzsteine | 20 Holzzylinder | 1 doppelseitiger Spiel-
plan | 1 Anleitung (DE/EN)

Autor: Sophia Wagner


Illustration: Michael Menzel

12+ 70-120 2-4

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Knnen Sie die richtigen Plttchen finden, damit in jeder Reihe oder Spalte
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