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kinder

familie

fun

kenner

experte

Verlagskatalog 2016
Herbst / Winter

INHALTSVERZEICHNIS:
3

VORWORT

NEUE OPTIK IM KATALOG

MARKETING-FAHRPLAN

HANDELSMARKETING-MASSNAHMEN

POINT OF SALE WERBEMITTEL

ab Seite 8

Hopp Hopp Hschen

11

Maskenball der Kfer

12

Viva Topo!

Rettet den Mrchenschatz

16 Piratissimo
Zauberei hoch drei

18

Munchkin Jger des Schatzes

19

Krosmaster Junior

ab Seite 20
22

Camel Up

23

Camel Up Supercup
Kingdomino

26 Takenoko

Takenoko Chibis

27

Animals on Board

28

Castle Panic

29

Gierige Goblins
Chariot Race -

32

Crazy Coconuts

33

Dr. Eureka

34

Asterix & Obelix


Asterix & Obelix
Das kooperative Kartenspiel
Why First
Camel Up Cards

38

Asterix & Obelix Mau Mau

Vampir Mau Mau

39

Der Herr der Ringe Mau Mau:

Freie Vlker & Mordor

40

Quartett: Der Herr der Ringe

41

Mystic Vale

90

Im Wandel der Zeiten

45

Emoji

46

Port Royal

Port Royal Ein Auftrag geht noch

Das Kartenspiel
91

Port Royal Unterwegs

Das groe Kartenspiel


92

Porta Nigra
My Village

93

49

Pi mal Pflaumen

94 Village

50 Fungi

Village Inn

95

Village Port

Speed Snacks
Brave Rats
Die Zwerge - Das Duell

Rokoko Schmuckkstchen

53 Elements

97 OctoDice

54

Brains - Japanischer Garten

98

Tides of Time

54

Brains - Schatzkarte

99

Tides of Madness

55

Brains - Make me smile

100

Design Town

56

Mind Maze - Verzwickte Rtsel

101

Raptor

102

Imperial Settlers

Imperial Settlers: Atlanter

ab Seite 58

103

Imperial Settlers: Die magische 3

Imperial Settlers: Nachbarschaftshilfe

Pixel Tactics

104

Mage Wars Academy

61

Boss Monster

106

Shadowrun: Schattenland

XX

Boss Monster 2
108

DIE ZWERGE THEMENWELT

112

KROSMASTER THEMENWELT

62

Yomi Einzelsets

63

Yomi Starterset

64

Epic PVP

65

Epic PVP Erweiterungen


Smash Up Reihe

expertenspiele

Smash Up Vergessene Helden

69

Zombie Wrfel Deluxe

Zombie Wrfel 3 Schulbus

70

Dungeon Roll

71

Dungeon Roll

ab Seite 114
120 Mombasa
121

Great Western Trail

Zurck in den Dungeon

122

Vor den Toren von Loyang

Werwlfe Deluxe

123

Das Orakel von Delphi

Werwlfe

124 AquaSphere

73

Werwlfe Unterwegs

125

Robinson Crusoe

74

Junta Las Cartas

Robinson Crusoe: Die Fahrt der Beagle

75 Bam!

126

Roll for the Galaxy

127

Roll for the Galaxy Der groe Traum

Bam! - Extrahart
76

MUNCHKIN THEMENWELT

kennerspiele

128 Illuminati
129 Junta
130

MAGE WARS THEMENWELT

ab Seite 84
86

Istanbul

Istanbul: Mokka & Bakschisch

Kampf um den Arkenstein

(Erweiterung)

2-Spieler-Reihe

96 Rokoko

Der Hobbit Die Schlacht der fnf Heere:

1-Spieler-Reihe

Glck Auf

Mystery Rummy: Jack the Ripper

Quartett: Der Hobbit

Neuheit

(Erweiterung)

48

72

Das groe Abenteuer

37

89

Stadt-Land-anders

XX

Das groe Wagenrennen

36

44 Bcherwurm

66

30 Lichterfest

35

Jrvk

60

24 Yeti

31

88

funspiele

familienspiele

25

Munchkin Loot Letter

Istanbul: Brief & Siegel

52

14 Zoowaboo

17

87

51

13 Mmm!
15

Love Letter
Morgen kommt der Weihnachtsmann

47

kinderspiele
10

42
43

English Version included

Erklrvideo auf youtube.com/pegasusspiele

VORWORT
Sehr geehrte Damen und Herren,
Wir informieren Sie gerne in regelmigen Abstnden ber unser aktuelles Verlagsprogramm und Titel, die demnchst bei uns
erscheinen werden. Dabei haben wir fr verschiedene Zielgruppen unterschiedliche Formate.
Fr unsere Handelspartner bringen wir zwei Mal im Jahr einen groen Hauptkatalog heraus: den Frhjahrskatalog zur
Spielwarenmesse in Nrnberg und den Herbstkatalog zur SPIEL in Essen. Diese Kataloge finden Sie auch online unter
www.pegasus.de im Bereich Verlag > Service > Kataloge.
kinder

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ANLEITUNG

kenner

experte

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Frhjahr / Sommer
Herbst
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Herbst
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Fr unsere Endkunden hingegen gibt es kleinere Broschren zu den Themenwelten Familien- und Kennerspiele sowie Fantastik.
Auch diese werden in regelmigen Abstnden erneuert. Diese Broschren bieten wir Ihnen gerne als Zusatzmaterial fr Ihre
Kunden im Laden an.

Fantastiks
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6
Familienspiele 201

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Kenner- & Expertenspiele 2016


Pegasus Spiele 2016. Pegasus Spiele
Verlags- u. Medienvertriebsgesellschaft
mbH. Am Strabach 3. 61169 Friedberg

Da unser Unternehmen stndig wchst, nimmt auch unser Angebot an Info-Material zu. Da wir in diesem Jahr zum ersten
Mal als Aussteller auf der Gen Con in Indianapolis dabei waren, haben wir unseren ersten US-Katalog verffentlicht. Seit
2014 bieten wir zudem eine englische Broschre mit unseren mehrsprachigen Spielen aus den Bereichen Familie, Kenner und
Experten an. Separat davon gibt es in diesem Jahr zum ersten Mal eine deutsche und eine englische Minibroschre mit unseren
Kinderspielen, die allen unseren Pnktchenspielen beigelegt wird.

Family Plus Games

6
log 201
US Cata

Fam
Fa
mil
ilyy GGaam
meess

Mgliche weitere Broschren bzw. Nebenkataloge sind in Planung. Gerne knnen Sie uns eine Rckmeldung geben, welche
Form von Info-Material fr Sie interessant wre. Bitte schicken Sie uns dazu einfach eine E-Mail an marketing@pegasus.de.
Wir freuen uns auf Ihr Feedback!


Ihr Pegasus Spiele Team

DIE NEUE OPTIK IM KATALOG


Das Pegasus Spiele Verlagsprogramm wchst stndig. Damit Sie nicht den berblick verlieren, haben wir in diesem Katalog
zwei Neuerungen fr Sie eingefhrt.

1. UNTERTEILUNG DER FAMILIENSPIELE


Die Familienspiele sind mit Abstand unsere grte Kategorie. Fr eine bessere bersicht haben wir daher die Spiele
in groen Packungen und die Spiele in kleinen Packungen voneinander separiert. So finden Sie nun im ersten Teil der
Familienspiele nur noch unsere Titel in greren Packungen und im zweiten Teil alle kleineren Kartenspiele und unsere
PocketPlay-Reihe. Im Familienspiele-Inhaltsverzeichnis (S. 21) wird die Unterteilung durch einen Trennstrich angezeigt.

Pegasus Spiele
TOPTITEL

Witziges
Formelmischen
fr die ganze
Familie

FAMILIENSPIELE
22
23

Rasantes
Spielerlebnis
von Kinderspiel
des Jahres-Autor
Roberto Fraga

Yeti

25

Kingdomino

26

Takenoko
Takenoko Chibis
Animals on Board

27

Frdert AugeHand-Koordination,
logisches Denken und
Geschicklichkeit

Camel Up

28

Castle Panic

29

Gierige Goblins

36

Why First

37

Camel Up Cards
Asterix & Obelix Mau Mau

38

30

Camel Up Supercup

24

Der Herr der Ringe Mau Mau:


Freie Vlker & Mordor

40

Quartett: Der Herr der Ringe

41

Quartett: Der Hobbit


Der Hobbit

42

Die Schlacht der fnf Heere:


Kampf um den Arkenstein
Love Letter

43

44

Morgen kommt der


Weihnachtsmann
Munchkin Loot Letter
Bcher wurm
Stadt-Land-anders

Chariot Race
Crazy Coconuts

33

Dr. Eureka

34

Asterix & Obelix


Das groe Abenteuer

35

Asterix & Obelix


Das kooperative Kartens

piel

45

Emoji

46

Port Royal
Port Royal

Vampir Mau Mau


39

Lichter fest

31
32

47

Ein Auftrag geht noch


Port Royal Unterwegs
Mystery Rummy: Jack the

49

Pi mal Pflaumen

50

Fungi

Ripper

Speed Snacks
51

Brave Rats

52

Die Zwerge - Das Duell

53

Elements

54

Brains - Japanischer Garten


Brains - Schatzkarte

55

Brains - Make me smile


Mind Maze - Verzwickte Rtsel

56

2. GRSSENREFERENZEN
Damit Sie aus dem Katalog besser entnehmen knnen, wie gro die Spieleschachteln sein werden, haben wir in unseren
Infoboxen Referenzschachteln eingefgt. Dort finden Sie nun immer eine vollfarbige Abbildung der Spieleschachtel
sowie etwas transparenter die nchstkleinere und nchstgrere Schachtel, sofern vorhanden.
Dabei haben wir folgende Titel als Referenz fr unsere Standardgren gewhlt:

Munchkin

Love Letter

Port Royal
Unterwegs

Epic PVP

Zauberei hoch drei

Mmm!

Camel Up Supercup

Village

Istanbul

B: 126 mm

B: 127 mm

B: 111 mm

B: 136 mm

B: 245 mm

B: 189 mm

B: 200 mm

B: 295 mm

B: 225 mm

H: 158 mm

H: 177 mm

H: 181 mm

H: 189 mm

H: 245 mm

H: 273 mm

H: 290 mm

H: 295 mm

H: 315 mm

T: 22 mm

T: 37 mm

T: 35 mm

T: 65 mm

T: 65 mm

T: 65 mm

T: 68 mm

T: 70 mm

T: 70 mm

MARKETING-FAHRPLAN
PR-ROLL-OUT

2015 LES EDITIONS ALBERT REN /


GOSCINNY - UDERZO

Groe Radio-Winter-Kampagne mit ber ber 70 Sendern und 2,8 Mio. Hrern
KINDER-OFFENSIVE: Geolino, KNAX Magazin, National Geographic Kids
Bekanntes Medienecho in SPIEGEL Online, Deutschlandfunk, FAZ, SWR, ZEIT Magazin
Social Media Activation: Erklr-Videos, Previews, Facebook-Kampagnen
Facebook Testspieler Aktion
Online-Kampagne bei 4players.de, Boardgamegeek.com, hall9000.de und spielbox.de
Online-Blog-Kampagnen zu Spielen mit Themen wie Tierwelt & Reisen
Groe Produkt-PR-Kampagne im Herbst in Tageszeitungen wie FAZ, Badisches Tagblatt, Klner Rundschau, Klner Stadt-Anzeiger, Neue Westflische, Neue Presse, Neue Osnabrcker Zeitung, Stuttgarter Zeitung, Sdwestpresse, Hannoversche Allgemeine Zeitung, Flensburger Tageblatt, Lbecker
Nachrichten, Neues Deutschland, Neue Zrcher Zeitung, Schsische Zeitung, Schwbische Zeitung,
Schwarzwlder Bote, Schweriner Volkszeitung, Rheinpfalz, WAZ, Westfalen-Blatt, Sddeutsche, Nrnberger Zeitung, Pforzheimer Zeitung, Heilbronner Stimme, Mannheimer Morgen uvm.
Print Fachmedien: SPIELBOX, GAMESORBIT, FAIRPLAY, WIN Journal und frisch gespielt
YouTube Kampagnen bei Zielgruppen-affinen Channeln

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MEDIA-LEISTUNGEN

Lasst euch verzaubern!

Z AUBEREI
hoch drei

Der neuste Titel in der


Pegasus Kinderspielewelt
fr alle Muggel
ab 6 Jahren

Werdet zu Zauberschlern und schleicht euch nach einem nchtlichen


Ausflug zurck in die Schule. Die kleinen Lumies weisen euch den Weg.
Doch Achtung: Willi der Wchtergeist ist euch auf den Fersen!

Fr jedes Alter das richtige Spiel!

Print-Anzeigenkampagne in Spielemagazinen wie SPIELBOX,


GamesOrbit und spielbxchen
KINDER-OFFENSIVE: Prospektbeilage familie&Co und weitere
Titel
Reichweitenstarke Online-Mailings und Abonennten-Newsletter
ZIELGRUPPEN-OFFENSIVE: YouTube-Kampagnen auf Zielgruppenaffinen Channeln
MEDIEN-OFFENSIVE: Anzeigenkampagne in Printtiteln wie National
Geographic Kids, Star Wars Magazin, Go Wild, Boom!, Geek!, Willi
wills Wissen, etc.

MARKETING-AKTIONEN

www.welt-der-zwerge.de
Folge uns auf
www.piper-fantasy.de

www.facebook.com/storyquest

#ZWERGE5

Markus Heitz, geboren 1971, lebt als


freier Autor im Saarland. Als einziger
Schriftsteller gewann er bereits zehnmal
den Deutschen Phantastik Preis. Seine
Romane um Die Zwerge, alle bei
Piper erschienen, wurden in zahlreiche
Sprachen bersetzt und auch international zu groen Erfolgen.

Martin Hoehne

/ pegasusspiele

Illustration: Anton Kokarev

Kinopolis- Kooperation: 10 Millionen Kinobesucher im Jahr


KINDER-OFFENSIVE: Spielen macht Schule! 16.000 Schulen - 200
Ausgewhlte wollen alle Pegasus Spiele
Lizenz-Kooperationen mit Asterix & Obelix, Der Hobbit/Der Herr der
Ringe sowie Die Zwerge. Weitere Aktionen wie Cross-Promotions mit
DIE ZWERGE Buchtitel (mehrfache Millionenauflage) und Gewinnspiele z.B. zu Asterix & Obelix
Cross-Promotion mit Videospiel zu Total War: Warhammer
Pegasus Spiele Live Tour: Gro-Veranstaltungen SPIEL16 (160.000
Besucher), Spielwiesn Mnchen (60.000 Besucher), RPC Germany
Kln (50.000 Besucher), gamescom 2016 (300.000 Besucher) Salzburger Spieletage, Bad Nauheim spielt und viele mehr.
Comic-Kooperationen mit Splitter Verlag, Panini Comics, o.a.

HANDELSMARKETING-MASSNAHMEN
Unser Handelsmarketing besteht seit vielen Jahren aus den unterschiedlichsten Manahmen. Neben den auf der nchsten
Seite vorgestellten POS-Werbemitteln wie Verkaufsdisplays untersttzen wir Sie mit einer Vielzahl an anderen Angeboten.
Damit helfen wir Ihnen, Ihren grtmglichen Erfolg mit unseren Verlagstiteln sicherzustellen. So haben Sie beispielsweise
die Gelegenheit, als Pegasus Spiele Premiumshop umfassend von all unseren Angeboten aus einer Hand zu profitieren.

PEGASUS SPIELE PREMIUMSHOP


Bevorzugter Versand Ihrer Bestellung
Sehr gute Zahlungskonditionen
Ausgesuchte Spiele mit einer exklusiven
Vorlaufzeit fr den stationren Fachhandel
Exklusive PSP-Artikel fr das Erscheinungsjahr
Whlbare Pegasus Spielesortimentskategorien
Erstzuteilung und automatische Aussendung
unserer Neuheiten, mit 50% Rckgaberecht nach
90 Tagen
Kostenlose Teilnahme an den Pegasus Spiele Tagen
Zugriff auf unser einzigartiges Spiele-Erklrer-Team

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Teilnahme an den Pegasus Spiele Tagen


Exklusive Laden-Events
Pre-Release Aktionen
Organized Play fr Krosmaster, Mage Wars, Munchkin & Co.
Zugriff auf zustzliches Spielmaterial fr Spieler und Kunden
Zugriff auf zustzliche Demo-Sets
Exklusives vor Ort Deko-Material
Pegasus Spiele Kiste: Demo-Spiele fr Ihren Event

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Einfach, schnell und komfortabel bestellen ber unseren B2B-Shop
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Zugriff auf unsere Verlagsprodukte und unser Vertriebssortiment
Wchentliche Newsletter mit Neuheiten und besonderen Angeboten
Erklrvideos und PDF-Anleitungen zu unseren Spielen verfgbar
Kontakt zum Ersatzteilservice fr schnelle und unkomplizierte Hilfe
Anmeldung zu Pre-Release Aktionen
Zentrale Eventanmeldung

Sorgt fr Aufmerksamkeit: Thekendisplays


Attraktive Mitnehmprodukte ideal platziert an Ihrem POS: Whlen Sie 12 x 3
Spiele-Highlights und lassen Sie sich
Ihr Thekendisplay mit austauschbarem
Topschild vorbestckt nach Ihren
Wnschen zusenden. Nachfolgend eine Auswahl unserer
Thekendisplay-Artikel Ihr Kundenbetreuer bert Sie gern.
Asterix & Obelix Mau Mau
Artikel-Nr.: 17251G C S. 26

Brains Japanischer Garten

B/H/T: 55 x 73 x 37 cm

Der Herr der Ringe Mau Mau:


Freie Vlker

Junta Las Cartas

Port Royal Erweiterung

Artikel-Nr.: 18121G C S. 33

Artikel-Nr.: 18150G C S. 69

Artikel-Nr.: 18141G C S.36

Love Letter

Artikel-Nr.: 18122G C S. 33

Brains Make Me Smile

Der Hobbit: Kampf um den Arkenstein

Artikel-Nr.: 18132G C S. 43

Ohne Topschild:
REGALTAUGLICH

Hhe ohne Topschild: 31 cm

Der Herr der Ringe Mau Mau: Mordor

Artikel-Nr.: 18130G C S. 42

Point of SaleWerbemittel

Rokoko Schmuckkstchen

Artikel-Nr.: 18210G C S. 30

Artikel-Nr.: 54526G C S.95

MindMaze-Reihe

Speed Snacks

Artikel-Nr.: 18251G C S. 40 f.

Artikel-Nr.: 18226G C S. 31

Munchkin Loot Letter

Artikel-Nr.: 18118G C S. 51

Brains Schatzkarte

Die Zwerge Das Duell

Artikel-Nr.: 18225G C S. 80

Tides of Madness: Wogen des Wahnsinns

Artikel-Nr.: 18131G C S. 42

Artikel-Nr.: 18140G C S. 53

Mystery Rummy: Jack the Ripper

Artikel-Nr.: 18317G C S. 99

Brave Rats

Elements

Artikel-Nr.: 18230G C S. 56

Artikel-Nr.: 18289G C S. 51

Camel Up Cards

Artikel-Nr.: 18280G C S. 45

Pi mal Pflaumen

Fungi

Artikel-Nr.: 18115G C S. 49

Tides of Time: Im Strom der Zeit


Artikel-Nr.: 18316G C S. 99

Vampir Mau Mau

Artikel-Nr.: 18113G C S. 44

Pixel Tactics
Artikel-Nr.: 17555G C S. 64

Design Town

Im Wandel der Zeiten Das Kartenspiel

Port Royal

Why First?

Artikel-Nr.: 18283G C S. 100

Artikel-Nr.: 18286G C S. 90

Artikel-Nr.: 18114G C S. 36

Artikel-Nr.: 18119G C S. 38

Artikel-Nr.: 54547G C S. 19

Artikel-Nr.: 18120G C S. 55

Fr Ihre Kunden: Info- und Zusatzmaterial

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| #47 | DEZEMB

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PORTA NIGRA
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| WWW.GAMESORBIT.DE
TAUCHGANG
| #48 | MRZ - MAI
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BRETTSPIELE

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Orbit. Wir beraten Sie gern, welches
Material wir Ihnen zur Verfgung stellen
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DES JAH
EPREISES BIZARREN
SPIEL

9 *ukdogu#,.-c. *

Broschren und Postkarten im


Pegasus Dispenser (DIN A6)

E
LAUN

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SERW

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IN FEIER

SPIEL
STEN
EN TITEL
USSREICH DER BEST
DES EINFL USWAHL
DIE JURY T DIE VORA
VERKNDE

Komfortabel, flexibel, auffallend: Verkaufsdisplays


Topseller gut aufgestellt: Mit den Pegasus Spiele Bodendisplays rcken
Sie ausgewhlte Highlights in den Fokus Ihrer Kunden. Ausgezeichnete Spielehits und unsere Kinderspiele: Informieren Sie sich bei Ihrem
Kundenbetreuer ber die mglichen Bestckungsvarianten und erhalten
Sie Ihr Verkaufsdisplay mit austauschbarem Topschild vorbestckt und
direkt einsatzbereit. Sie zahlen die Spiele, wir das Display.

Einige Bodendisplay Bestckungsvarianten:


Spiele des Jahres 2014 ( C S. 22, S. 86)
20 x Camel Up, 20 x Istanbul
20 x Camel Up, 20 x Camel Up Supercup
15 x Camel Up, 10 x Istanbul, 5 x Camel Up Supercup, 5 x Istanbul Mokka & Bakschisch,
5 x Istanbul Brief & Siegel
Kinderspiele ( C S. 8)
4 x 10 Pnktchen-Spiele nach Wahl: Hopp hopp Hschen, Maskenball der Kfer, Viva
Topo!, Rettet den Mrchenschatz, Zoowaboo, Piratissimo, Zauberei hoch drei

Kombination mit Thekendisplay


Optional knnen Sie als oberen Boden Ihr frei zusammengestelltes
Thekendisplay einsetzen lassen (siehe Bestckungsvariante links).
B/H/T: 58 x 173 x 39 cm
Hhe ohne Topschild: 131 cm

Kinderspiele bei Pegasus

3+ Spiele fr unsere Kleinsten


4+ Regeln machen Spa
5+ Das spiele ich schon alleine

Unsere Altersbereiche
Basierend auf den klassischen Farben rot,
blau, gelb und grn bieten unsere Kinderspiele eine klare Kennzeichnung der
Altersbereiche. Neben der Altersangabe
auf der Schachtel dienen die Farben einer
schnellen Orientierung im Spieleregal.

6+ Das macht Mama & Papa Spa

Mit hochwertigen
Holzfiguren
Unsere Spielfiguren sind kindgerecht gestaltet und hochwertig
gefertigt. Holz, als natrlicher
Rohstoff, ldt mit seiner angenehmen Haptik zum Spielen ein.

Wie spielt man das?


Die Rckseite unserer Spieleschachteln zeigt in drei kurzen
Schritten den Ablauf des Spiels.
Ein sympathisch gestalteter Merkzettel gibt zudem einen berblick
ber die Eigenschaften des Spiels.

KINDERSPIELE
10 Hopp Hopp Hschen
11

Maskenball der Kfer

12 Viva Topo!
13 Mmm!
14 Zoowaboo
15

Rettet den Mrchenschatz

16 Piratissimo
17

Zauberei hoch drei

18 Munchkin Jger des Schatzes


19 Krosmaster Junior

10

Trockene Fe fr die Mmmler


Hopp Hopp Hschen begeistert unabhngig von der Spielerzahl, und ganz nebenbei
ben die Kinder hier Feinmotorik, Farben, Mengen und auch den Frust auszuhalten,
wenn ein anderer Spieler mal mehr Glck hatte.
Reich der Spiele, 20.03.2016

kinder

Es regnet und regnet und es will einfach


nicht aufhren. Nicht nur Regenwrmern wird es zu
nass unter der Erde, auch die kleinen Hschen wollen
raus aus ihrem Bau. Mit Hilfe des Farbwrfels werden
die Hasen erst auf den Weg zum jeweils farbigen
Ausgang geschickt und dann mit etwas Glck ganz
ans Tageslicht geholt. Wer hilft den meisten Hschen
ins Freie zu kommen?
Mit 20 Holzhschen und einer cleveren Verpackung ist
English Version
included!

Hopp hopp H s chen ein ebenso brillant ausgestattetes wie kurzweiliges Spielerlebnis fr kleine
Tierfreunde. Untersttzt wird der Sofort-LosspielFaktor des Materials von einer einfachen Regel. Also:
An den Wrfel, fertig, los!

Erste Farblehre und erstes Zhlen


Trainiert Auge-Hand-Koordination
und Feinmotorik

Holzhschen auch zum freien


Spielen geeignet

Hopp hopp Hschen


Art.Nr.: 66005G
VE:
6

Mae:
245 x 245 x 65 mm
Gewicht: 500 g

Inhalt: 1 Spielplan (in Schachtel integriert) | 20 Hschen |


1 Farbwrfel | 2 Spielanleitungen (D/EN)
Autor: Reiner Knizia
Grafik: Anne Ptzke

3+

10-15

www.pegasus.de

2-5

4 *wgpwda#m-n,x-*
kinderspiele

11

Wenn sich Marienkfer herausputzen wollen


Kinderspiel des Jahres 2002: Ein zauberhafter Reigen der Marienkfer
Liebevoll ausgestattetes Magnetspiel fr gemeinsame Erfolgserlebnisse

kinder

Der alljhrliche Ma sk enb al l der K fer


steht vor der Tr und die Marienkfer sind dabei ihre
Kostme in den letzten Zgen zu vollenden: Damit alle
schn bunt werden, tauschen die Kfer ihre einfarbigen Punkte wild durcheinander. Doch um mit einem
Kfer zu tauschen, muss erst die Sympathieprfung
bestanden werden, sonst dreht sich der vermeintliche Tauschpartner einfach weg. Doch Vorsicht: Die
frechen Ameisen wollen auch zum Ball. Die Marienkfer mssen sich beeilen, um fertig gekleidet zu sein,

English Version
included!

ehe die Ameisen eintreffen.


Magnetische Anziehungskraft, kleine Geschicklichkeitsproben und Zufallselemente, die jede Partie
variieren, machen den Ma sk enb al l der K fer zu
einem Vergngen fr Kinder. Und wie bereits die
Jury erkannte: Das Spiel mit dem Magnetismus macht

Veranschaulicht Magnetismus

nicht nur Spa, es sieht auch einfach gut aus.

Frdert Sozialverhalten und


sprachliche Bildung

Trainiert Gedchtnis, Auge-HandKoordination und Feinmotorik

Maskenball der Kfer


Art.Nr.: 66001G
VE:
6

Mae:
245 x 245 x 65 mm
Gewicht: 670 g

Inhalt: 1 Spielplan mit Drehpfeil | 8 Marienkfer


mit Magneten | 7 Ameisen | 56 Rundstbchen |
1 Tableau gedeckter Tisch, 2 Spielanleitungen (D/EN)
Autor: P
 eter-Paul Joopen
Grafik: Anne Ptzke

4+
kinderspiele

20-30

2-6

4 *wgpwda#m-n,-n*
www.pegasusshop.de

12

Die mausige Reise ins Kseland


Kinderspiel des Jahres 2003: ein spannendes Abenteuer fr

die ganze Familie

Taktisches Katze-Maus-Spiel, bei dem es um den Kse geht


kinder

Wie toll ein Land voll Kse wre, denkt sich


so manch eine Maus und macht sich auf ins Schlaraffenland. Doch der Weg ist nicht sicher, wenn eine Katze
von der Expedition erfahren hat. V i v a Top o! schickt
die Musefamilien auf den Weg, den Kse zu finden,
English Version
included!

aber manchmal ist es ratsamer sich in einer Musewohnung zu verschanzen, wenn die Katze zu nahe kommt.
Kse gibt es dort gengend doch im Schlaraffenland
gibt es mehr
V i v a Top o! ist mit seinen einfachen Regeln und dem
spannenden Wettlauf von Katz und Maus nicht nur ein
ausgezeichnetes Kinder-, sondern auch ein hervorragendes Familienspiel. Von diesem Kse kann man nicht
genug bekommen.

Bringt Kindern bei, Risiken


abzuwgen

Trainiert Auge-Hand-Koordination
und Feinmotorik

Erstes Zhlen und Rechnen

Viva Topo!
Art.Nr.: 66003G
VE:
6

Mae:
245 x 245 x 65 mm
Gewicht: 650 g

Inhalt: 1 Spielplan | 1 Katze | 20 Muse in vier Farben |


20 Ksestcke | 1 Wrfel | 2 Spielanleitungen (D/EN)
Autor: Manfred Ludwig
Grafik: Anne Ptzke

4+

20-30

www.pegasus.de

2-4

4 *wgpwda#m-n,yc*
kinderspiele

13

Schmausende Muse und lauernde Katzen


Mmm! erzeugt auf unnachahmliche Weise ein Gemeinschaftsgefhl. []
Besonders positiv: Das Spiel fasziniert Kinder und Erwachsene gleichermaen.
Jury Kinderspiel des Jahres, 2016

Tolles Spiel, das den Wert der Teamarbeit betont.


kinder

Familie & Co., Dezember 2015

Das Museleben ist kein leichtes. Da hat man


mit leerem Magen endlich ein gemtliches Haus mit
vollen Vorratskammern gefunden und dann kreuzt
die fiese Katze der Hauseigentmer auf! Nun gilt es,
auf leisen Musepfoten die Leckereien zu klauen, ehe
man den Katzentatzen in die Fnge geht. Gemeinsam
versuchen die Spieler den Musen beim Sammeln der

English Version
included!

Kstlichkeiten zu helfen. Doch wenn sie zu forsch oder


zu zaghaft sind, kommt ihnen der Haustiger bald auf
die Schliche.
Mit liebevoller Grafik, witzigem Thema und atemberaubender Spannung bringt Mmm! kooperativen
Spielspa fr die ganze Familie. Der brenzlige Wettlauf
gegen die nahende Katze bleibt dank der beiliegenden
Variante fr Kinder ab 7 auch noch fr die Groen
spannend.

Durch Regelvariante

auf fr ltere Kinder ein Spa

Frdert spielerisch Sozialverhalten,

sprachliche Bildung und strategisches


Denken

Kooperatives Spielprinzip stellt


Teamwork in den Vordergrund

Mmm!
Art.Nr.: 52017G
VE:
6

Mae:
189 x 273 x 65 mm
Gewicht: 500 g

Inhalt: 1 doppelseitiger Spielplan | 1 Holzkatze |


56 Museplttchen | 3 geprgte Holzwrfel |
2 Anleitungen (D/EN)
Autor: R
 einer Knizia
Grafik: Andreas Resch

5+
kinderspiele

15-20

2-4

4 *wgpwda#mynybm*
www.pegasusshop.de

14

Wenn Tiere auf Kreuzfahrt gehen


Nominiert zum Kinderspiel des Jahres 2009 und fr den
Deutschen Lernspielpreis

Frdert spielerisch das Vorstellungsvermgen und


Geschicklichkeit

kinder

Alle Tiere an Bord! Aber Moment: Passt das


berhaupt? In Z o owab o o gilt es einzuschtzen, wie
viele bunte Holztiere auf ein Flo passen. Klar, so
ein kleines Huhn findet fast immer einen Platz, aber
ob sich da auch noch der Lwe und der Eisbr breit
machen knnen? In jeder Runde stimmen die Spieler
English Version
included!

darber ab, ob alle ausgelegten Tiere auf das Flo


passen. Sobald mindestens ein Spieler das bezweifelt,
mssen alle anderen beweisen, dass es doch geht
aber das geht auf Zeit!
Augenma

und

Fingerspitzengefhl

sind

bei

Z o owab o o gleichermaen gefragt. Und dank des


witzigen Materials und eines klugen Team-Spielprinzips kommen auch die Jngsten mit kleinen Nieder-

Kinder mssen unter Zeitdruck


puzzeln

lagen bestens zurecht. Denn das nchste Flo steht


schon bereit und die Tiere warten am Ufer.

Trainiert rumliche Wahrnehmung,


Auge-Hand-Koordination und
Feinmotorik

Farb- und Formenlehre durch die


lustigen Holztiere

Zoowaboo
Art.Nr.: 66007G
VE:
6

Mae:
245 x 245 x 65 mm
Gewicht: 900 g

Inhalt: 6 Fle | 30 Holztiere | 30 Karten |


18 Siegpunkte-Chips | 4 Ja-Chips | 4 Nein-Chips |
1 Sanduhr | 2 Spielanleitungen (D/EN)
Autor: Carlo A. Rossi
Grafik: Anne Ptzke

5+

20-30

www.pegasus.de

2-4

4 *wgpwda#m-n,cm*
kinderspiele

15

Vom Knig und den klugen Kindern


Hoch motivierende Schatzjagd, die zum eigenen GrimmMrchenbuch fhrt

Zum Kinderspiel des Jahres nominierter, kooperativer Wettlauf


gegen die Zeit

kinder

Es gibt keine Mrchen mehr! Der bse Knig


hat die Seiten des letzten Mrchenbuches zerrissen
und in seinem tristen Schlossgarten versteckt. In
Re t t e t den Mrchens chat z muss sich eine
Gruppe mutiger Kinder in den Garten schleichen und
die Seiten-Paare des Mrchenbuches finden, ehe
der Knig zurckkehrt. Durch das Verschieben der
Gartenplttchen kommen die Mrchenseiten zum
Vorschein und mit jedem gefundenen Seiten-Paar
wird der Garten etwas grner. Doch nur, wenn die
Kinder zusammenhalten, werden sie auch rechtzeitig
mit ihrem Mrchenschatz entkommen und gegen den

NEUHEIT!
English Version
included!

bsen Knig gewinnen.


Das preisgekrnte Re t t e t den Mrchens chat z
von Kinderspiel des Jahres-Gewinner Kai Haferkamp
lsst Kinder in ein eigenes, mrchenhaftes Abenteuer
eintauchen. Dabei werden die Kinder mit schnen
Illustrationen an ihre Lieblingsmrchen der Brder
Grimm erinnert und knnen diese mit einem originellen Memo-Mechanismus in Sicherheit bringen.

Koopoeratives Memory trainiert das


Gedchtnis

Frdert Sozialverhalten und


sprachliche Bildung

Spielerisches Kennenlernen des


deutschen Mrchenguts

Rettet den Mrchenschatz


Art.Nr.: 66011G
VE: 6

Mae:
245 x 245 x 65 mm
Gewicht:

Inhalt: 1 Spielplan | 25 Mrchenplttchen |


22 Wiesenplttchen | 1 Laufweg | 1 Apfelbaum |
14 Mrchenbuchseiten | 1 Kordel | 4 Kinderfiguren |
1 Knig | 2 Anleitungen (D/EN)
Autor: K
 ai Haferkamp
Grafik: Anne Ptzke

5+
kinderspiele

20-30

2-4

4 *wgpwda#m-.vm-*
www.pegasusshop.de

16

Strmische Schatzjger Ahoi!


Vielfach ausgezeichnet, liebevoll ausgestattet und richtig spannend
Deutscher Lernspielpreis Gewinner: Ein Abenteuer fr clevere Seeruber

kinder

Kein Wunder, dass die alten Piratenschtze


unangetastet auf den Inseln der Sdsee liegen: Hier
tosen gefhrliche Wirbelstrme! Doch davon lassen
sich die mutigen Kapitne in P ir at iss im o nicht
abschrecken. Dem Unwetter und verbissenen Kontrahenten zum Trotz begeben sie sich auf Schatzjagd.
Je nachdem, an welcher Insel sie ankern, sacken sie
Schtze ein oder kapern die Piraten-Kollegen, die sie
dort antreffen. Doch wer zu gierig ist, bringt seinen
English Version
included!

Kahn mit der gesamten Goldfracht zum Kentern. Und


wenn einen der Wirbelsturm erwischt, geht alles
drunter und drber. Wer sich auf dieser rauen See
beweist und zuerst mit zehn Goldklumpen in seinen
Heimathafen schippert, gewinnt.
Deutscher Lernspielpreis, Spielehit fr Kinder und

Erstes Zhlen, Rechnen und


Vorausplanen

Schult strategisches Denken


Macht Kinder mit dem Prinzip des
Gratifikationsaufschubs vertraut

Nominierung zum Kinderspiel des Jahres 2006 bei


P ir at iss im o liegen kleine Abenteurer goldrichtig.
Mit beladbaren Holz-Segelschiffen und dem Holz-Hurrikan ist die spannende Schatzjagd auch optisch ein
Highlight. Mit Spiel-Variante fr jngere Piraten.

Piratissimo
Art.Nr.: 66009G
VE:
6

Mae:
245 x 245 x 65 mm
Gewicht:

Inhalt: 1 Spielplan mit Drehpfeil | 4 Piratenschiffe | 64


Schtze | 1 Tornado | 1 Wrfel | 2 Anleitungen (D/EN)
Autor: Manfred Ludwig
Grafik: Anne Ptzke

6+

20-30

www.pegasus.de

2-4

4 *wgpwda#m-.x-c*
kinderspiele

17

Nchtliche Ausflge zum Mitternachtsmarkt


Magisches Memory fr Muggel und Zauberkundige
Zauberhaft inszeniertes Spielerlebnis von Erfolgsduo Michael Palm &
Lukas Zach

kinder

Fliegende Besen, sprechende Katzen und


allerlei Magisches gibt es auf dem geheimen Mitternachtsmarkt fr Zaubereibedarf. Den drfen natrlich
nur erwachsene Zauberer besuchen! Aber sind das dort
nicht ein paar die Zauberschler aus der 2. Klasse? Die
mssten doch lngst im Bett sein! Heimlich haben
sich die Schler nach Anbruch der Dunkelheit aus der
Schule geschlichen. Natrlich hat Willi, der Wchter-

NEUHEIT!
English Version
included!

geist, die frechen Rumtreiber lngst entdeckt und ist


ihnen auf den Fersen. Nun heit es aber husch zurck
in die Zauberschule, bevor Willi sie erwischt! Die
kleinen Lichtwesen, die man Lumies nennt, leuchten
ihnen den Weg doch wenn man den falschen folgt,
knnen sie die Spieler auch auf Abwege fhren.
Das kooperative Zaubervergngen Z aub ere i ho ch
dre i frdert das Sozialverhalten und die sprachliche
Bildung, schult mit einem cleveren Memory-Mechanismus das Gedchtnis und trainiert strategisches
Denken.

Verbindet Memory-Prinzip mit


Wrfeln

Frdert Sozialverhalten, sprachliche


Bildung und strategisches Denken

Kooperatives Spielen strkt das


Teamwork

Zauberei hoch drei


Art-Nr.: 66013G
VE:
6

Mae:
245 x 245 x 65 mm
Gewicht:

Inhalt: 1 Spielplan | 1 Zauberschule mit Treppe (5-teilig)|


6 Zauberschler in 6 Farben | 1 Willi Wchtergeist |
1Geisteruhr | 18 Baumplttchen | 3 Wrfel | 3 Zaubertrnke | 3 Wrfelzauber
Autor: M
 ichael Palm & Lukas Zach
Grafik: Anne Ptzke

6+
kinderspiele

20-30

2-6

4 *wgpwda#my -x *
www.pegasusshop.de

18

Frh bt sich, wer ein Munchkin werden will


Endlich: Das enorm erfolgreiche Kultspiel als Schatzjagd fr die ganze Familie
Comic-Zeichnungen, Witze und jede Menge Abenteuer

kinder

Nach fast 15-jhriger Erfolgsgeschichte


hat es Munchkin, die ultimative Parodie auf klassische Rollenspiele, an viele Orte verschlagen. Aber
die Spieltische von Familien zhlten noch nicht
dazu. Das ndert sich mit Munchk in - Jger des
S chat z es schlagartig. Denn hier knnen auch schon
die Jngsten Seite an Seite mit ihren Eltern den irrwitzigen Munchkin-Dungeon unsicher machen und dabei
massig Schtze horten.
Mit vereinfachten Ablufen, eingngiger Regel und
putziger Comic-Grafik bringt Munchk in - Jger
de s S chat z e s den legendren Spielspa des Kultkartenspiels endlich in die Familie. Aber auch altgediente Munchkins kommen hier nicht zu kurz, denn

Familienversion des Bestsellers

von seinem frechen Charme hat der plndernde Knirps

Schneller Schatzjger-Spa fr

auch in diesem neuen Brettspiel nichts verloren.

kleine Rechenknstler

Voller witziger Zeichnungen

EDie MUNCHKIN
Themenwelt
ab Seite 76

Munchkin Jger des Schatzes


Art.Nr.: 51957G
VE:
6

Mae:
245 x 245 x 65 mm
Gewicht: 840 g

Inhalt: 100 Spielkarten | 1 Spielplan | 6 Spielfiguren |


6 Plastikaufsteller | 2 Wrfel | 1 Anleitung
Autor: Andrew Hackard
Grafik: John Kovalic

6+

45-60

2-6

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+5 f

4 *wgpwda#m-nb-.*

+2 boNus

Einmal einsetzbar

feuchte

huNdeKsse

2 Gold
12:47:38
15 43
MTH Schatzkarten.indd
16.07.20

16.07.2015 13:20:12

ndd 26

sterkarten.i

MTH Mon

www.pegasus.de

kinderspiele

19

Groe Abenteuer auch fr die Kleinen


Familienfreundliches Einstiegsspiel in die beraus erfolgreiche Welt
von Krosmaster

Typisch Krosmaster: Hervorragende Ausstattung und spannende


Geplnkel

kinder

100 % KOMPATIBEL MIT


KROSMASTER ARENA

Mit detaillierten Miniaturen, einem atmosphrisch ausstaffierten Spielplan und einem berzeugenden Spielprinzip hat Krosmaster Arena schnell die
Herzen vieler Spieler erobert. Fortan bleibt der groe
Spa auch jngeren Spielern nicht mehr vorenthalten:
Denn mit K r osma s t er Jun ior wird die erfolgreiche
Themenwelt um eine leicht zugngliche und preisgnstige Alternative zum groen Bruder bereichert.
Sieben einzigartige Abenteuer und einsteigerfreundliche Szenarien warten darauf, von kleinen und groen
Taktikern bestanden zu werden.
K r osma s t er Jun ior bietet nicht nur alles, um den
Einstieg in die Welt von Krosmaster zu erlernen - es
liegen auch die Charakterkarten fr Krosmaster Arena
bei. So bleibt auch der Junior 100% kompatibel zur
groen Arena.

Leichte Regel mit mehreren


Szenarien

Kunterbunte, detailverliebte

Spielwelt regt die Fantasie an

EDie KROSMASTER
Themenwelt
ab Seite 112

Taktisches Spielprinzip schult das


strategische Denken

Krosmaster Junior
Art.Nr.: 51070G
VE:
6

Mae:
286 x 197 x 83 mm
Gewicht: 1200 g

Inhalt: 4 exklusive Figuren und ihre Abenteuerbcher


| 4 Spielfelder | 12 3D-Dekoelemente |
50 Ergebnisbgen | 4 Wrfel | 1 Anleitung
Autor: N
 icolas Degouy, douard Guiton
Grafik: Alexandre Papet

7+
kinderspiele

5-15

2-4

4 *wgpwda#m-n c.*
www.pegasusshop.de

Pegasus Spiele
TOPTITEL

Witziges
Formelmischen
fr die ganze
Familie

Rasantes
Spielerlebnis
von Kinderspiel
des Jahres-Autor
Roberto Fraga
Frdert AugeHand-Koordination,
logisches Denken und
Geschicklichkeit

FAMILIENSPIELE
22

Camel Up

30 Lichterfest

23

Camel Up Supercup

31

24 Yeti
25

Chariot Race
Das groe Wagenrennen

32

Crazy Coconuts

26 Takenoko

33

Dr. Eureka

Takenoko Chibis

34

Asterix & Obelix

27

Animals on Board

28

Castle Panic

29

Gierige Goblins

36

Why First

37

Kingdomino

Camel Up Cards

Das groe Abenteuer


35

Asterix & Obelix


Das kooperative Kartenspiel

45

Emoji

46

Port Royal

Port Royal

38

Asterix & Obelix Mau Mau

Vampir Mau Mau

39

Der Herr der Ringe Mau Mau:

Freie Vlker & Mordor

40

Quartett: Der Herr der Ringe

49

Quartett: Der Hobbit

50 Fungi

Der Hobbit

Die Schlacht der fnf Heere:

51

Kampf um den Arkenstein

52

42

Love Letter

53 Elements

43

Morgen kommt der

54

41

Ein Auftrag geht noch


47

Mystery Rummy: Jack the Ripper

Weihnachtsmann

Munchkin Loot Letter

44 Bcherwurm
Stadt-Land-anders

Port Royal Unterwegs


Pi mal Pflaumen
Speed Snacks
Brave Rats
Die Zwerge - Das Duell
Brains - Japanischer Garten
Brains - Schatzkarte

55

Brains - Make me smile

56

Mind Maze - Verzwickte Rtsel

22

Kamelrennen im Zeichen der Wrfelpyramide


Camel Up ist eines der spaigsten Spiele des aktuellen Jahrgangs
Udo Bartsch, Rezensionen fr Millionen 07.04.2014

Camel Up ist ein Familienspiel par excellence.


Begrndung der Jury zum Spiel des Jahres 2014

Das Kamelrennen
fr unterwegs:
Camel Up Cards S.37

5 Kamele, 1 Pyramide und bis zu 8 Spieler


ergeben C amel Up Spiel des Jahres 2014 und

familie

laut Jury ein atmosphrisch gelungenes GesamtPreis der


Wiener Spiele Akademie

kunstwerk. Die Spieler wetten auf den Rennausgang


und versuchen die Reihenfolge der Kamele zu beein-

2 0 1

flussen. Aber in all dem Gedrnge laufen die Kamele

nicht ordentlich hintereinander her, sondern drngeln


und stapeln sich sogar zu ganzen Kameltrmen.
English Version
included!

C amel Up ist ein einfaches, schnelles und unterhaltsames Wettspiel, in dem alle Beteiligten auf ihre
Kosten kommen. Zusammen mit dem verspielten Material sorgen ein einfacher Mechanismus und geringe

Schnelles, leichtes Familienspiel


Witziges Thema und tolle
Ausstattung

Berechenbarkeit fr Spa und Spannung bis zum


Schluss.

Spannender Wettmechanismus

Camel Up
Art.Nr.: 54541G
VE:
6

Mae:
295 x 295 x 70 mm
Gewicht: 1100 g

Inhalt: 1 Spielplan | 5 Holzkamele | 1 Wrfelpyramide |


5 Holzwrfel | 40 Wettkarten | 8 Wstenplttchen |
15 Etappen-Wettplttchen | 5 Pyramidenplttchen |
20 Geldkarten | 50 Mnzen | 1 Etappen-Startspielermarker | 2 Anleitungen (D/EN)
Autor: Steffen Bogen
Grafik: Dennis Lohausen

8+

20-30

www.pegasus.de

2-8

4 *wgpwda#m-b , *
familienspiele

23

Bitte recht freundlich


Durch diese Erweiterung kommt noch mehr Renn-Spannung auf!
Dies sollte man sich nicht entgehen lassen!
SpielFilmSpass, 03.08.2015

Supercup macht genau das, was der Name verspricht: Aus dem
Grundspiel wird ein Kamelrennen der Superlative.
Reich der Spiele, 28.12.2015

Nachdem mit Camel Up erstmal ein Spiel


fr bis zu acht Spieler als Spiel des Jahres ausge-

familie

zeichnet wurde, setzen die kamelischen Hochstapler


noch einen drauf: Denn beim Sup erc up knnen bis
zu zehn wettfreudige Spieler die Kamele durch die
Wste treiben und mit riskanten Tipps den Reichtum
suchen. Natrlich bietet das neue Rennen auch neue
Mglichkeiten. So knnen etwa per Kamera spektakulre Rennmomente gegen bare Mnze festgehalten
werden und mit einer Wett-Partnerschaft kann man

English Version
included!

sogar vom Gespr seiner Mitspieler profitieren.


Die Erweiterung C amel Up: Sup erc up enthlt
vier Erweiterungsmodule, die einzeln oder in beliebiger Kombination eingesetzt werden knnen. Somit
knnen sich Spieler das beliebte Kamelrennen nach

Bis zu zehn Spieler

ihren Vorlieben gestalten.

Beliebig kominierbare, raffinierte


Elemente

Knackig kurz & berraschend

Camel Up: Supercup


(Erweiterung)
Art.Nr.: 54546G
VE:
6

Mae:
290 x 200 x 68 mm
Gewicht: 600g

Inhalt: 1 Spielplan-Erweiterung | 5 Holzwrfel |


10Wettgemeinschafts-Karten | 2 Fotografenplttchen|
4Platz-Wettplttchen | 5 Etappen-Wettplttchen |
1Pyramidenplttchen | 10 Wettkarten | 2 Wsten
plttchen | 10 Mnzen | 2 Anleitungen (D/EN)
Autor: S
 teffen Bogen
Grafik: Dennis Lohausen

8+
familienspiele

30-60

2-6

4 *wgpwda#m-n .y*
www.pegasusshop.de

24

Paparazzi im Himalaya
Das kurzweilige Yeti verspricht beste Unterhaltung fr die ganze Familie und
kombiniert selbstironische Darstellungen mit taktischer Wrze.
Angespielt.de, 12.07.2016

Ich habe selten eine so stimmige und amsante Wrfelei gesehen; jedes einzelne
Element ist gut durchdacht und passt super zum Thema.
Win949, Juni 2016

Und es gibt ihn doch! Der legendre Ye t i ist


unvorsichtig geworden und hat Spuren hinterlassen.

familie

Als abenteuerlustige Bergsteiger begeben sich die


Spieler auf seine Fhrte. Wrfelnd heuern sie Sherpas
an, um den eindrucksvollen Yeti-Berg zu erklimmen,
und stellen Zelte auf, um bis zum nchsten Zug in der
Hhe verweilen zu knnen. Oder sie kratzen all ihr Geld
zusammen, um ihre Chancen mit neuen AusrstungsEnglish Version
included!

gegenstnden zu verbessern. Doch Punkte bekommen


sie vor allem, wenn sie auf die Spuren des Yetis stoen
und je hher sie dabei gelangen, desto wertvoller der
Fund. Da kann man nur hoffen, dass auch das Wetter
mitspielt, denn wenn zu viel Schnee fllt, wird die
Suche aller Spieler ausgebremst.

Schnelles, reizvolles Wrfelspiel

Ye t i ist ein schnelles Familien-Wrfelspiel, das sein

Toller 3D-Spielaufbau

originelles Thema mit einer auergewhnlichen

Originelles, witziges Thema

Ausstattung und humorvollen Illustrationen zelebriert. Sowohl fr Gipfelstrmer als auch fr geduldige
Taktiker kann die spannende Spurensuche zum Erfolg
fhren solange beim Wrfeln die richtigen Entscheidungen getroffen werden und das Wetter gut bleibt
sonst freut sich der Yeti.

Yeti
Art.Nr.: 55130G
VE:
6

Mae:
295 x 295 x 70 mm
Gewicht:

Inhalt: 1 Spielplan | 1 Berg | 1 Foto-Leiste | 5 GipfelPlttchen | 7 Ausrstungs-Plttchen | 1 StartspielerPlttchen | 6 Wetter-Plttchen | 7 Wrfel | 1 Yeti |
5 Basislager | 5 Bergsteiger | 5 Punktemarker |
5 Aktionsbersichten | 1 Anleitung (D/EN)
Autor: B
 enjamin Schwer
Grafik: Dennis Lohausen

8+

20-40

www.pegasus.de

2-5

4 *wgpwda#m-.yx,*
familienspiele

Wenn Knige zu Landschaftsarchitekten werden

25

Beliebtes Dominoprinzip kombiniert mit witzigem Thema


Illustrationen voller Anspielungen auf bekannte Figuren und Motive

Als Herrscher eines Knigreichs machen


sich die Spieler auf die Suche nach Lndereien, um ihr

familie

Reich zu vergrern. Es gilt, zum richtigen Zeitpunkt


der richtigen Lnderei habhaft zu werden. Dann steht
dem Erbau des prestigetrchtigsten aller Knigreiche
nichts mehr im Wege! Je grer die verschiedenen
Lndereien sind und je mehr Huser sich in ihnen
befinden, desto mehr Prestigepunkte gibt es am Spielende dafr. Doch ist der Spieler in der einen Runde zu
gierig, haben die Mitspieler in der nchsten Runde die

NEUHEIT!

bessere Auswahl. Manchmal lohnt es sich daher auch,


auf ein paar Punkte zu verzichten und den Rivalen eine
Lnderei vor der Nase wegzuschnappen, die sie viel
dringender brauchen. Geschicktes Anbauen und ein
wachsames Auge auf die Knigreiche der Mitspieler
sind hier der Schlssel zum Sieg!
King dom ino ist ein schnelles Familienspiel ab 8
Jahren mit einfachen Regeln, die auf dem beliebten
Spielprinzip von Domino beruhen.

Schneller Einstieg dank

bekanntem Domino-Prinzip

Spannender Bietmechanismus
Mit Zusatzregeln fr

anspruchsvollere Partien

Kingdomino
Art.Nr.: 57103G
VE: 6

Mae: 189 x 273 x 65 mm


Gewicht: tbd

Inhalt: 48 Dominosteine | 4 Startsteine |


4 3D-Schlsser (4-teilig) | 8 Holzfiguren |
1 Stoffbeutel | 1 Anleitung
Autor: Bruno Cathala
Grafik: Cyril Bouquet

8+
familienspiele

15-30

2-4
www.pegasusshop.de

26

Liebe geht durch den Magen


Der niedliche, gefrige Panda kommt immer wieder auf den Tisch!
Spielkult, 2011

Da haben sich zwei gefunden: Ein eifriger


Bambusgrtner und der neue Gartenbewohner ein
Panda mit Heihunger auf Bambus. In Takenoko
mssen die Spieler das scheinbar unvereinbare unter
einen Hut zu bekommen: Akribische Gartenpflege

familie

und strenge Bambus-Dit. Charmantes Thema, HolzBambus und bemalte Figuren Tak enoko macht
schon beim Zusehen Spa. Und mit seinem eingngigen und schnellen Ablauf ist ein erneuter Bambusgartenbesuch vorprogrammiert.
Mit der Erweiterung C h ib is wird es romantisch: Die
niedliche Miss Panda verdreht dem gefrigen Bren
den Kopf und schon sind Panda-Babys sind unterwegs. Dazu gibt es: Neue Auftrge, neue Beete und
neue Varianten.

Detailverliebte Ausstattung
Atmosphrischer 3D-Spielplan
Von Spiel des Jahres-Autor
Antoine Bauza

Takenoko
Art.Nr.: 57015G
VE:
6

Mae:
279 x 279 x 83 mm
Gewicht: 1200 g

Inhalt: 46 Aufgaben-Karten | 28 Beete | 90 Bambusstcke (grn/gelb/rosa) | 20 Bewsserungskanle |


9 Verbesserungsplttchen | 4 Spielertafeln | 8 Aktionssteine | 1 Wetterwrfel | 1 Pandafigur | 1 Grtnerfigur |
1 Anleitung
Autor: A
 ntoine Bauza
Grafik: Nicolas Fructus, Picksel, Yuio

8+

45-60

www.pegasus.de

2-4

4 *wgpwda#m-b,xc*

Takenoko Chibis (Erweiterung)


Art.Nr.: 57016G Mae: 146 x 268 x 40 mm
VE:
6
Gewicht: 380 g
Inhalt: 18 Aufgabenkarten | 17 Bambusstcke | 9
Pandababy-Plttchen | 6 Beete | 1 Miss Panda
Figur | 1 Anleitung
Autor: Antoine Bauza
Grafik: Nicolas Fructus, Picksel, Yuio

4 *wgpwda#m-n yb*
familienspiele

27

Prchen unerwnscht!
Animals on Board ist ein anspruchsvolles und hochspannendes Spiel fr
clevere Kinder ab acht Jahren.
Mitteldeutsche Zeitung, 01.06.2016

Ein lustiges Familienspiel und schon fr Achtjhrige gut geeignet.


St. Galler Tagblatt, 03.06.2016

In A n imal s on B o ar d besitzt jeder


Spieler eine eigene Arche und mchte mglichst viele
Tiere an Bord holen. Leider beansprucht ein gewisser

familie

Noah smtliche Tierpaare fr sich und hat ein PaarVerbot erwirkt. Die Spieler mssen daher zwar Tiere
auf ihre Arche holen, doch wer am Spielende Tierprchen gebildet hat, muss diese wieder abgeben. Anders
sieht es mit drei, vier oder fnf Tieren einer Art aus:
Diese gelten als Herde und sind nicht nur erlaubt,
sondern sogar wertvoller. Wer es schafft, bei Abfahrt
die wertvollsten Einzeltiere und Herden an Bord zu

English Version
included!

haben, gewinnt das Spiel.


A n imal s on B o ar d ist ein taktisches Familienspiel
mit einfachen Regeln und einem cleveren Spielprinzip.
Das witzige Tierthema und die vier aufstellbaren
Archen tun ihr briges, damit die Spieler in ein besonderes Spiel mit andauerndem Spielspa eintauchen
knnen.

Einfaches & cleveres Spiel fr


Jung & Alt

Kurze Spielzge, spannende


Entscheidungen

Liebevoll illustriert & ausgestattet

Animals on Board
Art.Nr.: 54566G
VE:
6

Mae:
200 x 295 x 70 mm
Gewicht:

Inhalt: 60 Tierplttchen | 20 Futterkisten-Plttchen |


4 Archen | 4 Pausenflaggen | 1 Startspielerflagge |
2 Anleitungen (D/EN)
Autor: R
 alf zur Linde, Wolfgang Sentker
Grafik: Alexander Jung

8+
familienspiele

20-30

2-4

4 *wgpwda#m-.ymc*
www.pegasusshop.de

28

Die eigenen vier Wnde drei Wnde zwei Wnde


Castle Panic ist wohl der Inbegriff der Burgverteidigung, klar strukturiert und ausgewogen gestaltet.
Angespielt.de, 27.07.2016

Die Regeln des Spieles sind sehr einfach, so dass auch Einsteiger sehr schnell loslegen knnen.
Tolles modernes Brettspiel.
Spielwarenkurier, 16.03.2016

Es war wohl doch keine brillante Idee,

familie

mitten im Monsterwald eine Burg zu bauen. Rckblickend ist man immer schlauer. Nun nahen von allen
Seiten Kobolde, Orks und Trolle und die Spieler sitzen
fest. Sie mssen einander untersttzen und sich miteinander absprechen, denn nur gemeinsam knnen sie
diese Bedrohung abwenden.
C a s tl e Pan ic bringt das enorm beliebte Computerspiel-Genre Tower Defense in cleverer Variation und mit
stetig steigender Spannung auf den Spieltisch. Die
originelle Mischung hat das variantenreiche Kooperationsspiel zu einem internationalen Hit gemacht. Nun
liegt es erstmals in deutscher Sprache vor.

Internationaler Bestseller
Baut schnell Spannung auf
Motiviert zum Teamwork

Castle Panic
Art.Nr.: 51415G
VE:
6

Mae:
295 x 295 x 70 mm
Gewicht: 1200 g

Inhalt: 1 Spielplan | 49 Burgkarten | 49 Monstermarker |


1 Monsterbeutel | 6 Mauerteile | 6 Trme | 12 Plastikstnder | 3 Marker Befestigung und Teer | 1 Wrfel |
1 Anleitung
Autor: Justin De Witt
Grafik: Justin De Witt

8+

45-60

www.pegasus.de

1-6

4 *wgpwda#m-my m*
familienspiele

Diamant & Dynamit liegen gefhrlich nah zusammen

29

Schnelles, gleichzeitiges Spiel mit spannendem Showdown an jedem Rundenende


Freches Vergngen voller Mglichkeiten zum Bluffen, Tuschen, Austricksen

Minen voller Edelsteine und eine Hand-

familie

voll gieriger Goblin-Clans jeder mit einer eigenen


Edelstein-Vorliebe auf der Jagd nach dem groen
Reichtum: In G ier ige G ob lins bernimmt jeder
Spieler einen Goblin-Clan. In jeder Runde ziehen die
Spieler gleichzeitig Minen-Plttchen, sehen sie sich
heimlich an und platzieren sie verdeckt auf einem

NEUHEIT!

beliebigen Minenabschnitt. Jederzeit knnen die


Spieler ihre Goblins auf Minenabschnitte legen, diese
fr sich beanspruchen und fr weitere Minenplttchen
sperren. Sobald sich alle Goblins einen Minenabschnitt
unter den Nagel gerissen haben, wird abgerechnet. Wer
nun den richtigen Edelstein-Riecher hatte, wird reich.
Wer beim Schrfen mit Dynamit nachhelfen kann, wird
reicher. Wer jedoch auf zu viel Dynamit sitzt, sprengt
sich selbst und macht Miese.
In G ier ige G ob lins wird am laufenden Band geblufft
und riskiert, bis es am Ende jeder Runde zur Abrech-

Weckt Diamantenfieber
Alle sind immer am Zug
Witziges, frisches Thema

nung mit reichlich Nervenkitzel kommt. Dabei ist der


Einstieg sehr einfach und da alle gleichzeitig spielen,
kommt keine Langeweile in der Edelstein-Mine auf.
Gierige Goblins
Art.Nr.: 51101G
VE: 6

Mae:
295 x 295 x 70 mm
Gewicht:

Inhalt: 60 Acryl-Spielsteine | 12 Acryl-Scheiben |


4 Clankarten | 9 Ortskarten | 24 Spielkarten | 48 Mnzen |
1 Anleitung
Autor: R
 ichard Garfield
Grafik: J Hause

8+
familienspiele

20-40

2-4

4 *wgpwda#m-., c*
www.pegasusshop.de

30

Lichtermeer auf nachtschwarzem See


Ein Familienspiel wie man es sich wnscht, schn, aus einem Guss, mit einfachen Regeln
und mit gengend Spieltiefe und taktischen Mglichkeiten, um auch erfahrene Spieler
zufriedenzustellen!
win 492, April 2016

Mit den einfachen Strukturen ist Lichterfest ein schnes Familien-Legespiel.


brettspielblog.ch, 16.06.2016

Zum Erntedank erstrahlt der nchtliche See


um den Wassertempel in leuchtenden Farben. Dieses

familie

Licht er fes t ist ein atemberaubendes Schauspiel


und die Knstler, die es erschaffen, bertreffen sich
gegenseitig mit ihren Laternen-Arrangements. Die
Spieler bernehmen die Rolle dieser Knstler, die
durch kluges Auslegen ihrer See-Plttchen versuchen,
wertvolle Sets von Laternen-Karten zu sammeln. Doch
mit jedem ausgelegten Plttchen erhalten auch die
Mitspieler Laternen-Karten. Wer also nicht aufpasst,
gibt seinen Gegnern eine Steilvorlage zum Punktesammeln.
Mit seinen eingngigen Regeln bei zugleich hohem
taktischen Anspruch und einer ebenso prachtvollen
wie zeitlosen Optik hat Licht er fes t den Charme

Blitzeinstieg in Profitaktik

groer Taktik-Klassiker. Mit einer Verbesserung: Der

Faszinierende Grafik

originelle Lege-Mechanismus erweitert stndig die


Mglichkeiten aller Spieler, sodass auch die Wartezeit

Keine Downtime

bis zum nchsten eigenen Zug spannend bleibt.

Lichterfest
Art.Nr.: 51217G
VE:
6

Mae:
189 x 273 x 65 mm
Gewicht:

Inhalt: 36 See-Plttchen | 20 Boote aus Holz |


56 Laternenkarten | 30 Belohnungskarten |
4 bersichtskarten | 1 Anleitung
Autor: Christopher Chung
Grafik: Beth Sobel

8+

30-45

www.pegasus.de

2-4

4 *wgpwda#m-.yn *
familienspiele

31

Rasen wie die alten Rmer


Mitreiendes, atmosphrisches Wagenrennen
Wrfelgesteuerter Wettstreit mit rgerfaktor

In bester Ben Hur-Manier treten die Spieler


in C har io t R ace Da s gr o e Wag enrennen

familie

gegeneinander an. Wrfelnd versuchen sie mit ihrem


Streitwagen auf dem tckischen Parcours der altrmischen Arena zuerst die Ziellinie zu berqueren.
Doch auf dem Weg dorthin lauern viele Gefahren: Mit
Speeren und Krhenfen knnen einem die Gegner
zu Leibe rcken und auch wer im Eifer des Gefechts
zu schnell in eine Kurve prescht, nimmt Schaden.
Beschleunigen, bremsen, lenken und whrend der
Fahrt Reparaturen vornehmen, um nicht aus dem

NEUHEIT!
English Version
included!

Rennen zu fliegen all dies gilt es aus den Wrfeln


zum richtigen Zeitpunkt herauszuholen. Denn nur
dem, dem das gelingt, gebhrt letztlich auch der Sieg
in der Arena.

Rasantes, taktisches Rennspiel

C har io t R ace Da s gr o e Wag enrennen ist

Erstmalig mit Regeln in fnf

das neue Wrfelspiel des preisgekrnten Erfolgsautors


Matt Leacock und glnzt durch seinen rasanten, interaktiven Spielverlauf.

Sprachen (DE/EN/IT/NL/PL)

Hoher Wiederspielreiz durch

doppelseitigen Spielplan und


Regelvarianten

Chariot Race
Das groe Wagenrennen
Art.Nr.: 51795G
VE: 6

Mae:
189 x 273 x 65 mm
Gewicht:

Inhalt: 1 doppelseitiger Spielplan (2-teilig) | 6 Streitwagen (2-teilig) | 6 zweiseitige Rundenanzeiger |


6zweisetige Streitwagentafeln | 18 Wertezhler |
20Krhenfe | 5 Wrfel | 5 Anleitungen (DE/EN/IT/
NL/PL)
Autor: M
 att Leacock
Grafik: Jarek Nocon

8+
familienspiele

30-40

2-6

4 *wgpwda#m-n bc*
www.pegasusshop.de

32

Von kniglichen Affen und fliegenden Kokosnssen


Auch Crazy Coconuts ist ein Spiel, das es verdient htte, dieses Jahr
auf der Empfehlungsliste von Spiel des Jahres zu erscheinen. Weil
das nicht geklappt hat, empfehle ich es nun umso leidenschaftlicher:
Dieses Spiel weckt das Kind in jedem und macht einfach Spass.
Tom Felber, NZZ, 25.07.2015

Die Affen rasen durch den Wald und suchen


einen neuen Knig. Um diesen fair zu bestimmen
haben sie einen verrckten Wettkampf erdacht: Wer
familie

am geschicktesten Kokosnsse ber seinen Kopf


schleudern kann, dem gebhrt die Krone. In C r a z y
C o conut s zielen die Spieler dafr mit ihren Affenkatapulten auf Becher und versuchen in diese mit Kokosnssen zu treffen. Je fter das gelingt, desto nher
kommt man der Krone, denn wer zuerst eine Becherpyramide aus 6 Bechern gebaut hat, gewinnt. Aber
natrlich knnen einem geschickte Mitspieler auch
wieder Becher abluchsen.
Witzige Affenkatapulte und eine prgnante Regel sorgen
bei C r a z y C o conut s dafr, dass die Spieler umgehend ins turbulente Spielgeschehen finden und sofort die
Kokosnsse fliegen lassen knnen. Gebte Katapultex-

Gleiche Chancen fr Gro und Klein

perten greifen zustzlich zu den magischen Karten, um

Robustes, witziges Spielmaterial

das Affentheater mit Spezialaktionen aufzupeppen.

Auch als Partyspiel ein Highlight

Crazy Coconuts
Art.Nr.: 52153G
VE:
4

Mae:
295 x 295 x 95 mm
Gewicht: 900 g

Inhalt: 4 Affenkatapulte | 4 Spielbretter |


10 gelbe Becher | 4 rote Becher | 36 Kokosnsse |
12 magische Karten | 1 Anleitung
Autor: Walter Schneider
Grafik: Vincent GB Kim

5+

10-20

www.pegasus.de

2-4

4 *wgpwda#m-ncnc*
familienspiele

33

Kitteltrger mit Ballgefhl


Kinderleichtes, rasantes Geschicklichkeitsspiel mit verlockender Ausstattung
Spannende Mischung aus einfachen Rtseln, Fingerfertigkeit und Zeitdruck

Wenn zwei bis vier verrckte Wissenschaftler gleichzeitig nach einer vorgegebenen Formel
forschen, herrscht Chaos im Labor. In Dr. Eurek a

familie

stehen jedem Spieler drei Reagenzglser gefllt mit


zwei jeweils gleichfarbigen Kugeln zur Verfgung.
Sobald eine Formelkarte aufgedeckt wird, gilt es,
schnell zu sein: Nur wer zuerst durch Umfllen der
Kugeln in seinen Reagenzglsern die gesuchte Formel
mischt, erhlt einen Punkt. Fallen einem Spieler jedoch
Kugeln herunter oder werden sie angefasst, scheidet
er aus der laufenden Runde aus. Folglich mssen die
flinken Formelfinder ber viel Fingerspitzengefhl

NEUHEIT!

verfgen, um zu punkten. Wem dies zuerst fnf Mal


gelingt, gewinnt.
Dr. Eurek a ist der neue Streich von Kinderspiel des
Jahres 2015-Gewinner Roberto Fraga und stellt die

Witziger

Spieler vor einfache Knobeleien, die es dafr umso

Geschicklichkeitswettkampf

schneller und mit reichlich Geschick zu lsen gilt. Die

Robuste, stilechte Ausstattung

richtige Formel fr witzig-rasante Spielrunden.

Trainiert spielerisch Auge-Hand-

Koordination und logisches Denken

Dr. Eureka
Art.Nr.: 57100G
VE:

Mae:
245 x 245 x 60 mm
Gewicht:

Inhalt (vorlufig): 12 Kunststoff-Reagenzglser |


24 Molekl-Kugeln | 54 Formelkarten | 1 Anleitung
Autor: R
 oberta Fraga
Grafik: Stphane Escapa

6+
familienspiele

10-20

2-4

4 *wgpwda#m-.cbm*
www.pegasusshop.de

34

Eine Reise durch die Welt von Asterix & Obelix


Dank pfiffigem Wrfelmechanismus und jeder Menge Charme kann hier die ganze Familie in ein
ganz besonderes Asterix-Abenteuer eintauchen.
Szeneonline.de, Mrz 2016

Das Spiel eignet sich gerade fr Familien, die nicht so hufig spielen, dies aber gerne mit ihren
Kindern tun. [] Schnell aufgebaut, erklrt und gespielt.
Brettspielbox.de, 29.02.2016

Asterix & Obelix stehen vor einer groen


Herausforderung: Die Gallier bentigen jede Menge
Werkzeuge und Vorrte. Und so begibt sich das schlagkrftige Duo auf eine abenteuerliche Reise. Mit witzigen
Mechanismen und groem Feingefhl fr die thematische Umsetzung ldt Erfolgsautor Michael Rieneck
(Spiel des Jahres plus, Deutscher Spielepreis) zu
einem einzigartigen Familienabenteuer ein: Kreuz und
quer durch Frankreich und immer ganz nah an den
Comic-Helden.

familie

Das groe Spiel zum Erfolgs-Comic


ASTERIX - OBELIX / 2016 LES DITIONS ALBERT REN / GOSCINNY UDERZO

Von Erfolgsautor Michael Rieneck

Zwei bis vier Spieler ab acht Jahren begeben sich in


Aster ix & Obelix Das groe Abenteuerfr
rund 50 Minuten auf eine spannende Sammel-Tour durch
Frankreich. Natrlich lauern ihnen dabei auch Rmer und
Piraten auf aber denen vergeht bekanntlich schnell der
Spa am Hinterhalt. Dank pfiffigem Wrfelmechanismus
und jeder Menge Charme kann hier die ganze Familie in
ein ganz besonderes Asterix-Abenteuer eintauchen.

Gallien-Reise fr die ganze Familie

Asterix & Obelix


Das groe Abenteuer
Art.Nr.: 52061G
VE:
6

Mae:
Gewicht:

295 x 295 x 70 mm

Inhalt: 1 Spielplan | 24 Dorfbewohner-Karten | 24 RmerKarten | 9 Piraten-Karten | 8 Zenturio-Karten | 5 Spezialwrfel | 4 Zaubertrank-Plttchen | 4 Markierungssteine |


4 bersichtskarten | 1 Asterix-Figur | 1 Stoffbeutel |
1 Anleitung
Autor: Michael Rieneck
Grafik: Fiore GmbH, Hans-Georg Schneider

8+

40-60

www.pegasus.de

2-4

4 *wgpwda#m-nbny*
familienspiele

35

Die Gallier trumpfen auf


Asterix-Kartenspiel mit Galliern in Bestform
Starke Kult-Lizenz spannend umgesetzt vom Erfolgsduo Michael Palm & Lukas Zach

A s t er ix & Ob elix Da s k o op er at i ve K ar t en sp iel von Erfolgsduo Michael Palm und Lukas Zach
taucht tief in die Welt der liebenswerten Gallier ein und
lsst die Spieler die Abenteuer des allerersten Comics
immer wieder neu erleben. Dank mehrerer Schwierigkeitsstufen knnen die Spieler selbst entscheiden, wie
anspruchsvoll eine Partie sein soll.

familie

ANKNDIGUNG!
VORLUFIGE
ANSICHT

Spielspa mit den Helden,


die jeder kennt und liebt

Gemeinsame Abenteuer durch


kooperatives Spielprinzip

Schnelles Familienspiel mit

mehreren Schwierigkeitsstufen

Asterix & Obelix


Das kooperative Kartenspiel

Noch mehr Romerkeilerei mit


Asterix & Obelix Mau Mau
S. 38

Art.Nr.: 17290G
VE:
6

Mae:
Gewicht:

189 x 136 x 65 mm

Inhalt (vorlufig): 60 Spielkarten | 30 Ressourcen-Wrfelchen | 16 Unheilsmarker | 5 Hinkelsteine |


4 Zaubertrank-Plttchen | 1 Zaubertrankwrfel |
1 Stoffbeutel | 1 Anleitung
Autor: Michael Palm & Lukas Zach
Grafik: Fiore GmbH, Hans-Georg Schneider

10+
familienspiele

20-40

2-4

4 *wgpwda#m-nb,b*

www.pegasusshop.de

ASTERIX - OBELIX / 2016 LES DITIONS ALBERT REN / GOSCINNY UDERZO

Wenn die Rmer ums Dorf schleichen, mssen


die Gallier zusammenarbeiten um es zu beschtzen.
Schlielich ist ihr Dorf das letzte in Gallien, das den
Rmern noch Widerstand leistet! Als Asterix, Obelix,
Idefix und Miraculix mssen die Spieler gemeinsam
Abenteuer bestehen, ehe ihnen die Zeit ausgeht. Dazu
gehren einerseits alltgliche Ereignisse wie die Wildschweinjagd oder das Brauen des Zaubertranks. Andererseits knnen aber auch Rmerbowling, Kitzelfolter
oder die Flucht aus Kleinbonum auf dem Programm
stehen. Und als ob die rmische Bedrohung nicht
schlimm genug wre, werden die Gallier auch noch von
Spinnen, Krawall, Krankheit und Unwetter geplagt.
Beim Teutates! Damit den Spielern der Himmel nicht
auf den Kopf fllt, gilt es, sich gut miteinander abzusprechen und die Fhigkeiten ihrer Helden klug einzusetzen.

36

Erster sein ist Silber, Zweiter sein ist Gold!


Why First? von Simon Harvard ist Freude pur.
Fairplay, Nr. 112 2015

es war Liebe auf den ersten Blick! [] Dieses kleine Spiel hat das Zeug dazu,
vielen Menschen die Faszination Spiele nahe zu bringen!
Helge Andersens Spieletipps, 05.2015

CONCOURS| CONTEST

Die Ersten werden die Letzten sein das


wei man schon aus der Bibel. Aber was wird dann aus

familie

den Zweiten? Klar: Sie ergattern die Goldmedaille. Das


English Version
included!

irrwitzige Kartenrennspiel Why F ir s t? stellt Taktik


und Glck der Spieler auf die Probe, wenn es gilt durch
geschicktes Legen der Laufkarten am Rundenende
Zweiter zu sein, denn nur der bekommt Punkte. Doch

IMPULSARTIKEL

auch diese sind mit Vorsicht zu genieen, das Spiel


gewinnt schlielich der Spieler mit den zweitmeisten
Punkten.

THEKENDISPLAYARTIKEL
Infos auf S.7

Why F ir s t? besticht mit seinen durchgeknallten


Rennpppeln, die sich nicht nur auf dem Spielplan,
sondern auch grafisch auf den Spielkarten austoben.

Aufregendes Chaos-Rennen
Humorvoll illustriert

Mit eingngiger Regel und einer Taktik-Variante fr


erfahrene Silbermedaillengewinner muss man nur
noch den Startschuss abwarten und es kann losgehen.

Inkl. Taktik-Variante

Why First ?
Art.Nr.: 18119G
VE:
12

Mae:
127 x 177 x 37 mm
Gewicht: 300 g

Inhalt: 1 Spielplan | 6 Figuren | 6 Farbkarten |


32 Laufkarten | 2 Anleitungen (D/EN)
Autor: Simon Havard
Grafik: Erkan Karagz

7+

15-25

www.pegasus.de

2-6

4 *wgpwda#mynyv-*
familienspiele

37

Kamelrennen to go
Der Nervenkitzel vom groen Camel Up, eingefangen in einem
raffinierten kleinen Spiel

Kompakt & gnstig: Ein sicherer Mitnahme-Artikel fr zahllose


Camel Up-Fans

Das Spiel des Jahres 2014 bekommt ein


durchgeknalltes Brderchen. Denn bei C amel Up
C ar ds steht erneut ein verrcktes Kamelrennen an,
bei dem gewettet werden kann, was das Zeug hlt.
Doch statt mit Wrfeln werden die Kamele nun mit

familie

NEUHEIT!
English Version
included!

Karten bewegt, von denen jeder Spieler einen Teil vor


jeder Etappe selbst bestimmen kann. Das bringt ganz

IMPULSARTIKEL

neue Einflussmglichkeiten und dennoch jede Menge


witzige und berraschende Wendungen mit sich.

THEKENDISPLAYARTIKEL
Infos auf S.7

C amel Up C ar ds ist ein eigenstndiges Spiel, das


kompakt verpackt berall mit hingenommen werden
kann und dabei jede Menge Spielspa garantiert. Wer
Camel Up mochte, der wird die neuen Mglichkeiten
von C amel Up C ar ds lieben.

Eigenstndiger, smarter Nachfolger


Neue Mglichkeiten fr Camel Up-
Kenner

Bewahrt Spannung & Charme des


Brettspiels

Camel Up Cards
Art.Nr.: 54547G
VE:
12

Mae:
127 x 177 x 37 mm
Gewicht:

Inhalt: 110 Karten | 7 Holzfiguren |


2 Anleitungen (D/EN)
Autor: S
 teffen Bogen
Grafik: Dennis Lohausen

8+
familienspiele

30-60

2-6

4 *wgpwda#m-.,n.*
www.pegasusshop.de

38

Kartenspiele im Comicfieber
Das beliebte Mau Mau-Prinzip in zwei cleveren Variationen
Bei Rmerkeilerei oder Holzpflock-Gefecht kommt jeder auf seine Kosten

IMPULSARTIKEL

IMPULSARTIKEL

THEKENDISPLAYARTIKEL
Infos auf S.7

THEKENDISPLAYARTIKEL
Infos auf S.7

familie

Jetzt haben Rmer und Wildscheine


schlechte Karten: Die Gallier sind los und
wollen Spa haben! Aufbauend auf dem enorm
beliebten Mau Mau-Prinzip ist A s t er ix &
Ob elix Mau Mau ein ebenso eingngiges wie
spannendes Spielerlebnis. Mit Zaubertrnken,
Wildschweinjagd und Rmerkeilerei werden
jedoch auch Mau Mau-Veteranen berrascht.

Mit Vamp ir Mau Mau erhlt der


Kartenspielklassiker eine Frischzellenkur. Mit
Tag-Nacht-Wechsel und individuellen Charakterfhigkeiten
werden
neue,
spannende
Impulse gesetzt und die witzigen Illustrationen
bekannter Vampir-Filme von Kinski ber Blade
bis Edward machen das einfache, schnelle Familien-Kartenspiel auch optisch zum Highlight.

ASTERIX - OBELIX / 2016 LES DITIONS ALBERT REN / GOSCINNY UDERZO

Spielspa mit den beliebten gallischen Helden oder lustigen Karikaturen


bekannter Film-Vampire

Vertrautes Spielprinzip, gewitzt variert


Leicht, schnell und frech da kann jeder mitmachen

Asterix & Obelix Mau Mau

Vampir Mau Mau

Art.Nr.: 17251G Mae: 177 x 127 x 37 mm


VE:
12
Gewicht: 250 g

Art.Nr.: 18120G Mae: 127 x 177 x 37 mm


VE:
12
Gewicht: 260 g

Inhalt: 55 Dorfkarten | 12 Zaubertrank-Karten |


53 Karten Rmer & Wildschweine | 1 Anleitung

Inhalt: 55 Spielkarten | 8 groformatige


Charakterkarten | 1 Sonderkarte | 1 Anleitung

Autor: Peter Neugebauer


Grafik: Fiore GmbH, Hans-Georg Schneider

Autor: Peter Neugebauer


Grafik: Dennis Lohausen

8+

20-30

www.pegasus.de

2-4

4 *wgpwda#m-nb,b*

8+

20-30

2-4

4 *wgpwda#m-bxb-*
familienspiele

39

Gute Karten fr Mittelerde-Fans


Ein starkes Bndnis: Jeder Spieler kennt Mau Mau, jeder Kinognger Der Herr der Ringe
Neue Karteneffekte bringen frischen Wind in das beliebte Mau-Mau-Spielerlebnis

IMPULSARTIKEL

IMPULSARTIKEL

THEKENDISPLAYARTIKEL
Infos auf S.7

Die Gemeinschaft um Frodo, Gandalf und


Aragorn kam bekanntlich nicht immer ohne Zwist aus.
In D er Her r der R in g e Mau Mau: Fre ie Vl ker
entscheidet sich nach bewhrtem Spielprinzip, wer
in der Gruppe schlielich das Sagen hat. Aufgefrischt
wird der allseits bekannte Klassiker von zahlreichen
Sondereffekten. Das Spiel ist zudem mit dem Set
Mordor (siehe rechts) kombinierbar fr ein episches
Mittelerde-Mau-Mau-Erlebnis.

familie

THEKENDISPLAYARTIKEL
Infos auf S.7

Wenige Schergen der Filmgeschichte sind


so ikonisch wie jene aus Der Herr der Ringe. Doch
Sauron, Saruman, Grma und eine Horde an Orks und
Uruk-hai tragen in D er Her r der R ing e Mau
Mau: Mor dor untereinander ihre eigenen Differenzen aus. Mit fiesen Karteneffekten und Filmfotos
dieser bedrohlichen Charaktere entsteht ein neues
Mau-Mau-Gefhl. Dieses Spiel kann auch mit dem Set
Freie Vlker (siehe links) gemischt werden.

Das populre Spielprinzip wird mit Karteneffekten und neuem Look


modernisiert

Mittelerde

Optimal fr Wenigspieler, die Der Herr der Ringe lieben

Der Herr der Ringe Mau Mau:


Freie Vlker

Der Herr der Ringe Mau Mau:


Mordor

Art.Nr.: 18121G
VE:
12

Art.Nr.: 18122G Mae:


VE:
12 Gewicht:

Mae: 127 x 177 x 37 mm


Gewicht: 260 g

127 x 177 x 37 mm
260 g

Inhalt: 56 Spielkarten | 9 groformatige


Sonderkarten | 1 Anleitung

Inhalt: 56 Spielkarten | 9 groformatige


Sonderkarten | 1 Anleitung

Autor: P
 eter Neugebauer
Grafik: Warner Bros. Filmfotos

Autor: Peter Neugebauer


Grafik: Warner Bros. Filmfotos

8+
familienspiele

20-30

2-4

4 *wgpwda#m-nv- *

8+

20-30

2-4

4 *wgpwda#m-nvym*
www.pegasusshop.de

New Line Productions, Inc. All rights reserved. The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring,
The Lord of the Rings: The Two Towers, The Lord of the Rings: Rhe Return of the King and the names
of the characters, items, events and places therein are trademarks of The Saul Zaentz Company d/b/a
Middle-earth Enterprises under license to New Line Productions, Inc.

Fotos aus den Herr der Ringe-Filmen versetzen die Spieler sofort nach

40

Blockbuster im klassischen Spielegewand


Die enorm erfolgreichen Filmwelten treffen auf eines der populrsten Spielprinzipien
Ein Hit fr Kinder und Liebhaber der Peter Jackson-Filme

IMPULSARTIKEL

familie

IMPULSARTIKEL

Die ikonischen Helden und Schergen


der bahnbrechenden Der Herr der RingeFilmtrilogie, ausgezeichnet mit insgesamt 17
Oscars, werden in diesem klassischen Q uar t e t t :
D e r He r r de r R in g e vereinigt. Bebildert mit
Fotos aus der enorm erfolgreichen Filmreihe,
bietet dieser Titel zwei abwechslungsreiche
Spielarten und ist sogar mit dem Quartett: Der
Hobbit (siehe rechts) kombinierbar.

Bilbo Beutlin, Gandalf der Graue und


eine Schar mutiger Zwerge sind die Stars des
Q uar t e t t s: D er Hobb it . Zahlreiche Fotos aus
Peter Jacksons aktueller Filmtrilogie aus Mittelerde verleihen dem vertrauten Spielprinzip der
Suche nach passenden Kartensets Atmosphre.
Fr die ultimative Mittelerde-Quartett-Erfahrung kann dieser Titel auch mit dem Quartett: Der
Herr der Ringe (siehe links) gemischt werden.

Eine starke Lizenz vereint sich mit einem Spielprinzip, das seit
Mit Fotos der beraus beliebten Filmreihen Der Herr der Ringe und
Der Hobbit

Gespickt mit zahlreichen Film-Zitaten der verschiedenen Charaktere

Quartett: Der Herr der Ringe

Quartett: Der Hobbit

Art.Nr.: 18270G Mae: 59 x 91 x 14 mm


VE:
12
Gewicht: 70 g

Art.Nr.: 18271G Mae:


59 x 91 x 14 mm
VE:
12
Gewicht: 70 g

Inhalt: 32 Spielkarten | 1 Anleitung

Inhalt: 32 Spielkarten | 1 Anleitung

Autor: -Grafik: Warner Bros. Filmfotos

Autor: -Grafik: Warner Bros. Filmfotos

5+

20-30

www.pegasus.de

2-5

4 *wgpwda#m-nx.b*

4 *wgpwda#m-nx.b*


Warner Bros. Entertainment Inc. All rights reserved. THE HOBBIT: AN UNEXPECTED JOURNEY,
THE HOBBIT: THE DESOLATION OF SMAUG, THE HOBBIT: THE BATTLE OF THE FIVE ARMIES and
the names of the characters, items, events and places therein are trademarks of The Saul Zaentz
Company d/b/a Middle-earth Enterprises under license to New Line Productions, Inc. (s14).

New Line Productions, Inc. All rights reserved. The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring,
The Lord of the Rings: The Two Towers, The Lord of the Rings: Rhe Return of the King and the names
of the characters, items, events and places therein are trademarks of The Saul Zaentz Company d/b/a
Middle-earth Enterprises under license to New Line Productions, Inc.

Jahrzehnten erfolgreich besteht

familienspiele

Jetzt wird das Herz des Einsamen Berges erobert

41

Ein originelles und kurzweiliges Spiel mit einer gesunden Portion Schadenfreude.
Ratgeberspiel.de, 17.04.2015

Kampf um den Arkenstein ist ein Muss fr Mittelerde-Fans und fesselt auch
Gelegenheitsgamer: Ein Spiel, sie ewig zu binden.
Nautilus, August 2015

Der Frieden zwischen Zwergen, Elben


und Menschen droht zu kippen. Als entscheidend in
dieser Situation wird sich der Arkenstein erweisen. In
familie

D er Hobb it - D ie S chl acht der f n f He ere:


K amp f um den A r kens t e in mssen die Spieler
versuchen das Knigsjuwel in ihren Besitz zu bringen.
Doch das erweist sich als sehr schwierig, denn der
geflgelte Feuerdrache Smaug treibt am Erebor sein
IMPULSARTIKEL

Unwesen. Whrend des spannenden Spielverlaufs wird


es so manch unerwarteten Helden geben und jede
Menge berraschungen.

THEKENDISPLAYARTIKEL
Infos auf S.7

D er Hobb it - D ie S chl acht der f n f He ere:


K amp f um den A r kens t e in basiert auf dem von
der Jury Spiel des Jahres empfohlenen Love Letter
(S. 42). Dieses wird mit neuen Charakteren und Fhigkeiten clever variiert, sodass ein frisches Spielgefhl
entsteht, welches auch Kennern des Originals Neues

Bestseller meets Blockbuster

bietet.

Neuartige Love Letter-Variante


TAURIEL

DALF

GAN

RAU
der G

Der Hobbit Die Schlacht der fnf Heere:


Kampf um den Arkenstein

Errtst du die Mittelerdekarte auf der


Hand eines Mitspielers, scheidet dieser aus.
Du darfst nicht auf Smaug tippen.
Also Dieb, ich kann dich riechen. Ich kann deinen
Atem hren. Ich spre du bist hier. Wo bist du?

Vergleiche
die
Hand mit der Mittelerdekarte auf deine
eines Mitsp
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ielers. Der Peg_Hobbit_Cards_DE_RZ.indd
mit dem niedr
Spieler
igeren Wert
scheidet aus.
Es ist unser

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12

06.01.15 13:05

Kampf!

Art.Nr.: 18226G
VE:
12

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06.01.15 13:05

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oder ist

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06.01.15

13:05

Inhalt: 17 Mittelerde-Karten | 12 Kronen Herrscher


ber Erebor | 4 bersichtskarten | 1 Anleitung

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bbit_Ca

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THORIN EICHENSCHILD

STEIN

ARKEN

Mae:
127 x 177 x 37 mm
Gewicht: 220 g

BILBO BEUTLIN

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der
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RG

Autor: S
 eiji Kanai
Grafik: Warner Bros. Filmfotos

Tausche die Mittelerdekarte auf deiner


Hand mit der eines Mitspielers.

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Hand hast,

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06.01.15
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und
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Treue, Ehre, ein Kmpferherz.


Mehr kann ich wahrlich nicht verlangen.

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06.01.15 13:05

familienspiele

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13:05

8+

20-30

2-4

4 *wgpwda#m-ncy,*
www.pegasusshop.de

Warner Bros. Entertainment Inc. All rights reserved. THE HOBBIT: THE BATTLE OF THE FIVE
ARMIES and the names of the characters, items, events and places therein are trademarks of The
Saul Zaentz Company d/b/a Middleearth Enterprises under license to New Line Productions, Inc. (s15)

Mit atmosphrischen Filmfotos

SMAUG

42

Ein Trendsetter mit Herz


Love Letter ist ein in jeglicher Hinsicht auergewhnliches Spiel [] Und alle
haben riesigen Spa bei der Sache.
Sdwest Presse, 23.11.2013

Ob Selten-, Familien- oder Vielspieler: Alle wollen nach einer Partie noch eine.
Immer wieder. Alle lieben den Bluff.
Spielbox, Nr. 6 2013

Eine schne Prinzessin soll den Thronfolger


eines benachbarten Knigreichs heiraten, dennoch

familie

gibt sie die Suche nach der wahren Liebe nicht auf.
Die Spieler bernehmen die Rolle ihrer Verehrer und
wollen ihr Liebesbriefe zusenden, doch knnen sie
ihr die Briefe nicht selbst berbringen. Stattdessen
vertrauen sie ihre Botschaften den Mitgliedern des
Hofes an und mssen auf das beste Hoffen. Je nher
IMPULSARTIKEL

der Bote der Prinzessin steht, desto hher ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Liebesbrief auch ankommt.
L o ve L e t t er ist ein schnelles Kartenspiel mit nur

THEKENDISPLAYARTIKEL
Infos auf S.7

16 (!) Karten und eines der beliebtesten Mikrospiele


berhaupt. Die Rahmengeschichte und die opulent
illustrierten Karten lassen die Jagd nach den Liebesbeweisen der Prinzessin lebendig werden.

Origineller Topseller
Idealer Geschenkartikel
Begrndete den aktuellen
Minimalismus-Trend

Variante fr bis
zu 8 Spieler
auf Pegasus.de

Love Letter
Art.Nr.: 18210G
VE:
12

Mae:
127 x 177 x 37 mm
Gewicht: 220 g

Inhalt: 16 Karten | 4 bersichtskarten |


12 Herzen aus Holz | 1 Anleitung
Autor: Seiji Kanai
Grafik: Andrew Hepworth, Jeff Himmelman,
Noboru Sugiura

8+

20-30

www.pegasus.de

2-4

4 *wgpwda#m-b-xy*
familienspiele

43

Von Topfpflanzen und Weihnachtsbumen


Das geniale Spielprinzip von Love Letter als Saisonartikel zu Weihnachten
oder herrlich-schrg fr alle Munchkin-Fans

Stimmungsvolle Illustrationen fr jede Gelegenheit


Festlich wird es bei Mor g en k ommt
der We ihnacht smann: Me in Wuns chz e t t el .
Getreu dem Love Letter-Prinzip gilt es hier, dem Weihnachtsmann seine Wnsche mitzuteilen. Doch dafr
muss man erst vorbei an Schneemnnern, Pfefferku-

familie

chenmnnchen und rotnasigen Rentieren. Fr dieses

IMPULSARTIKEL

Love Letter mit humorvoll-weihnachtlichem Thema


gilt: schlankere Schachtel, kleinerer Preis. Eine herzliche Aufmerksamkeit in der Adventszeit und ein
attraktiver Mitnehmartikel.
Fr Munchkins ist das viel zu lieb und nett. Liebesbriefe oder Wunschzettel verschicken? Bei dem
Gedanken schlafen wahren Munchkins die Fe ein.

Erhltlich im
Weihnachtsgeschft 2016
POCKETPLAYTITEL

Deshalb wurde die Spielidee in den Dungeon verlagert.


In Munchk in L o o t L e t t er treten die Spieler gegen
bekloppte Monster wie die Ente des Schreckens und
den Plutoniumdrachen an. Aber letztlich wollen alle
dasselbe: Fette Beute!

Saisonartikel fr

die kalte Jahreszeit

Schlankere Schachtel, kleinerer


Preis

IMPULSARTIKEL

Ideal als Wichtelgeschenk oder


Nikolaus-Gabe

THEKENDISPLAYARTIKEL
Infos auf S.7

Morgen kommt der Weihnachtsmann:


Mein Wunschzettel
Munchkin Loot Letter

Art.Nr.: 18212G
VE:
12

Art.Nr.: 18225G Mae: 127 x 177 x 37 mm


VE:
12
Gewicht: 220 g
Inhalt: 16 Beutekarten | 4 bersichtskarten |
12 Schatztruhen aus Holz (Siegpunktmarker)
| 1 Anleitung
Autor: Seiji Kanai
Grafik: John Kovalic

familienspiele

4 *wgpwda#m-n- v*

Mae:
111 x 181 x 35 mm
Gewicht: 200 g

Inhalt: 16 Weihnachtskarten | 4 bersichtskarten |


12 Weihnachtsbume aus Holz | 1 Anleitung
Autor: S
 eiji Kanai
Grafik: Robb Miller

8+

20-30

2-4

4 *wgpwda#m-mym.*
www.pegasusshop.de

44

Klein, clever, preiswert passt in jede Einkaufstte


Frische Ideen und erfolgreiche Spielwelten als gnstige Impulsartikel
Auen neues Format, innen bewhrte Klasse: Ideal fr unterwegs

familie

IMPULSARTIKEL

IMPULSARTIKEL

POCKETPLAYTITEL

POCKETPLAYTITEL

Das beliebte Wortf indungs-Prinzip


von Stadt-Land-Fluss erfhrt in St adtL an d - an der s eine ganze Reihe spannender
Wendungen. So stehen den Spielern zunchst
zahlreiche Kategorien zur Auswahl, fr die sie
Begrif fe f inden mssen. Aber nicht einfach
nach dem richtigen Anfangsbuchstaben:
Silbenanzahl, Farbe und Geschlecht sind nur
einige der Kriterien, nach denen sich die
Wortsucher richten mssen. Und schlielich
sorgt eine gewitzte Punktewertung dafr,
dass Originalitt belohnt wird und eine Runde
durchgehend spannend bleibt.

Eine Handvoll Anfangsbuchstaben und


eine Kategorie, zu der es Wrter zu f inden gilt.
Frher oder spter gelingt dies jedem, doch in
Bcher w ur m ist nicht nur Einfallsreichtum,
sondern auch Schnelligkeit gefragt. Denn wer
hier zuerst mit jeder seiner Handkarten passende
Begrif fe einleitet, gewinnt. Die verschiedenen
Spielvarianten ermglichen sowohl das geordnete Nacheinander als auch den turbulenten,
of fenen Schlagabtausch. Ein rasantes Vergngen
fr aufgeweckte Wortakrobaten, das auch als
spaiges Vokabeltraining funktioniert.

Schnelle, gewitzte Wortspiele, auch ideal geeignet fr den


Sprachunterricht

Entfachen Kreativitt und Kommunikation in jeder Spielrunde


Pfiffige, eingngige Neuinterpretationen beliebter Spielprinzipien

Stadt-Land-anders

Bcherwurm

Art.Nr.: 20000G Mae:


111 x 181 x 35 mm
VE: 12
Gewicht:

Art.Nr.: 20003G Mae:


111 x 181 x 35 mm
VE:
Gewicht:

Inhalt: 60 Spielkarten | 2 Anleitungen (D/EN)

Inhalt: 96 Spielkarten | 2 Anleitungen (D/EN)

Autor: Peter Neugebauer


Grafik: Fiore GmbH

Autor: M
 ichael Palm, Lukas Zach
Grafik: Fiore GmbH

8+

15-40

www.pegasus.de

2+

4 *wgpwda#m-.xy-*

8+

10-30

2-8

4 *wgpwda#m-.x m*
familienspiele

45

Wenn Smileys Fragen stellen


Anziehende Bilderrtsel, nicht nur fr Smartphone-Nutzer
Verwendet verspielt, was jeder aus seinem Handy-Alltag kennt
DIE PEGASUS SPIELE
POCKETPLAY-REIHE:
Gerade mal so gro
wie ein TASCHENBUCH

Ein Bild sagt mehr als tausend Worte.


Aber zwei Bilder stellen bereits eine Frage. So ist

familie

das zumindest in Em o ji, dem originellen Bilderrtsel-Spiel in der praktischen Mitnahme-Schachtel.


Mit Hilfe der allseits bekannten Symbole, die jeder
Smartphone-Besitzer benutzt, um keine Fragen offen
zu lassen, entstehen hier knifflige Rtselfragen,
die sofort den Ehrgeiz aller Smiley-Kenner wecken.

NEUHEIT!

Hier kann gemeinsam oder gegeneinander geknobelt


werden die Faszination des einfach-genialen Spiel-

IMPULSARTIKEL

prinzips zieht sofort in ihren Bann.


Wer einmal Em o ji gespielt hat, liest seine Textnachrichten nicht mehr mit denselben Augen. Das intuitive
Spielprinzip, unterschiedliche Schwierigkeitsgrade
und verschiedene Spielmodi bieten ein befriedigendes
Rtselerlebnis, das Verlangen nach mehr weckt. Also

Macht sofort neugierig

Vorsicht: Dieses Spiel kann arglose Spieler in unkon-

Intuitiv verstndliches Prinzip

trollierte Rtselerfinder verwandeln.

ber dieses Spiel textet man seinen


Freunden

WEITERE POCKETPLAY-SPIELE:
Emoji
Art.Nr.: 20012G
VE:
12

Mae:
111 x 181 x 35 mm
Gewicht:

Inhalt (vorlufig): ca. 100 Karten | 1 Anleitung


MORGEN KOMMT DER
WEIHNACHTSMANN
S. 43

MINDMAZEMIX
Seite 57

PORT ROYAL
UNTERWEGS
Seite 47

WERWLFE
UNTERWEGS
Seite 73

familienspiele

Autor: P
 eter Neugebauer
Grafik: Fiore GmbH

8+

10-20

1+

4 *wgpwda#m-.c.b*
www.pegasusshop.de

46

Mit Risiko zu Ruhm und Reichtum


Faszinierend, wie viel Flair so ein kleines Spiel auf den Tisch zaubern kann!
Rhein-Neckar-Zeitung online, 14.04.2014 (zu Port Royal)

Familienspiel
des Jahres 2015
in Finnland

Das richtige Gespr, etwas Glck und jede


Menge Mut nur so kommt man in Por t Ro y al zu

familie

Reichtum. In dem mehrfach ausgezeichneten Kartenspiel stellen Spieler sich im Streben nach Einfluss eine
schlagkrftige Crew zusammen und folgen den Expeditionsaufrufen des Knigs. Dank des ebenso einfachen
wie packenden Push-Your-Luck-Mechanismus birgt

IMPULSARTIKEL

jeder Zug ein spannendes Dilemma: Sich weniger als


English Version
included!

THEKENDISPLAYARTIKEL
Infos auf S.7

mglich sichern oder fr mehr Gewinn alles riskieren?


Die Erweiterung E in Auf t r ag g eht no ch bietet
den Spielern nicht nur Auftrge und neue Verbndete.
Sie macht Por t Ro y al auch kooperativ und solo
spielbar.

Push-Your-Luck bringt Nervenkitzel


Stimmungsvolles Seefahrer-Flair

IMPULSARTIKEL

Mit Erweiterung solo und kooperativ


spielbar

English Version
included!
THEKENDISPLAYARTIKEL
Infos auf S.7

Port Royal Ein Auftrag geht noch (Erweiterung)

Port Royal
Art.Nr.: 18114G
VE:
12

Mae:
127 x 177 x 37 mm
Gewicht: 310 g

Inhalt: 120 Karten | 2 Anleitungen (D/EN)


Autor: Alexander Pfister
Grafik: Klemens Franz

8+

20-40

www.pegasus.de

2-4

Art.Nr.: 18141G Mae: 127 x 177 x 37 mm


VE:
12
Gewicht: 220 g
Inhalt: 24 Karten | 18 groformatige Auftragskarten | 15 Holzwrfel | 2 Anleitungen (D/EN)
Autor: A
 lexander Pfister
Grafik: Klemens Franz

4 *wgpwda#m-b .b*

8+

20-50

1-5

4 *wgpwda#m-nbc-*
familienspiele

47

Yo-ho-ho und ne Buddel voll Wasser?


Schnelle Seereise-Abenteuer fr unterwegs
Weniger Regel, mehr Nervenkitzel

Anker lichten, Segel setzen: Port Royal


geht auf Reisen! Das eigenstndige Kartenspiel Por t

familie

Ro y al Unt er we gs kommt etwas schlanker daher als


sein vielfach ausgezeichneter Vorgnger. Und das gilt
nicht nur fr die praktische Mitnahme-Schachtel: Es
baut auch auf den gleichen Mechanismen auf, vereinfacht diese ein bisschen, setzt aber weiterhin auf das
reizvolle Push-Your-Luck-Prinzip und bewahrt sich das
Spielgefhl des Originals.

IMPULSARTIKEL

NEUHEIT!
English Version
included!

POCKETPLAYTITEL

Por t Ro y al Unt er we gs ist der auf das Wesentliche


reduzierte Nachfolger des Erfolgsspiels Port Royal und
zugleich dessen Mitnahme-Variante. Zustzlich lassen
sich die neuen Charaktere des Spiels auch als Erweiterung fr das klassische Port Royal nutzen.

Geschickt reduzierte Mechanismen


Zugleich eigenstndig & Erweiterung
Von Kennerspiel des Jahres 2015 &
2016 Gewinner Alexander Pfister

Port Royal Unterwegs

Spielkarten
PORT ROYAL

Art.Nr.: 20018G
VE: 12

Mae:
111 x 181 x 35 mm
Gewicht:

Inhalt (vorlufig): 60 Spielkarten | 1 Anleitung


Autor: A
 lexander Pfister
Grafik: Klemens Franz

8+
familienspiele

20-40

2-4

4 *wgpwda#m-.,mn*
www.pegasusshop.de

48

Das Kartenspiel mit dem perfekten Alibi


Ein spannendes Kartenspiel, das fr alle Altersgruppen interessant und

in Bezug auf Preis-Leistung kaum zu toppen ist.


Tiroler Tageszeitung, April 2009

London, 1888: Jack the Ripper, der berhmteste Mrder der Geschichte, treibt sein Unwesen

familie

und er scheint dem Scotland Yard immer einen Schritt


voraus zu sein. In M y s t er y Rumm y : Jack the
R ipp er ist es die Aufgabe der Spieler, den Ripper unter
den sechs Verdchtigen auszumachen. Doch selbst,
IMPULSARTIKEL

wenn die Indizien sich hufen, kann ein wasserdichtes


Alibi die bisherigen Ermittlungen jederzeit zunichte
machen. Wird es den Spielern gelingen, den Ripper zu
schnappen?

THEKENDISPLAYARTIKEL
Infos auf S.7

M y s t er y Rumm y : Jack the R ipp er ist trotz


eingngiger Regel ein anspruchsvolles Kartenspiel mit
fesselndem Thema. Diese strategische Romm-Neuinterpretation ist Herausforderung und Spa zugleich.

Variiert gewitzt Romm


Authentische Grafik, thematisch
fesselnd

Zu zweit besonders stark

Mystery Rummy: Jack the Ripper


Art.Nr.: 18230G
VE:
12

Mae:
127 x 177 x 37 mm
Gewicht: 260 g

Inhalt: 62 Spielkarten | 4 bersichtskarten |


1 Anleitung
Autor: Mike Fitzgerald
Grafik: Virginijus Poshkus

8+

20-40

www.pegasus.de

2-4

4 *wgpwda#m-b bm*
familienspiele

49

Hier werden pfel mit Birnen verglichen


Das Spiel ist wunderschn anzuschauen und rasch erlernt.
BZ, 16.12.2015

Ungewhnlich, attraktiv und mit einer gelungenen Mischung aus Planung


und rger
Win490, Februar 2016

P i mal P f l aumen ist uerst schnell


erlernt: In jedem Stich legen die Spieler eine Obst-

familie

karte aus. Der Spieler mit dem hchsten Kartenwert


darf sich als erster eine ausliegende Karte aussuchen.
Der Letzte muss nehmen was brig bleibt, erhlt aber
zustzlich eine Pflaumenkarte. Da aber erst die richtige Obstmischung satte Punkte bringt, will der richtige Stich gut getimt und die Sonderaktionen einiger

IMPULSARTIKEL

English Version
included!

Karten optimal genutzt sein.


THEKENDISPLAYARTIKEL
Infos auf S.7

Mit seiner unkomplizierten und frischen Spielweise


ist P i mal P f l aumen ein Leckerbissen fr Familienspieler und Freunde klassischer Stichspiele. Die
von den Naturwissenschaften des 17. und 18. Jahrhunderts inspirierte Grafik macht es zudem zu einem
Augenschmaus.

Frischobst fr zahlreiche
Stichspiel-Fans

Schneller, spannender Spielverlauf


In wenigen Minuten erlernt

Pi mal Pflaumen
Art.Nr.: 18115G
Gewicht: 300 g

Mae:
VE:

127 x 177 x 37 mm
12

Inhalt: 119 Karten | 2 Anleitungen (D/EN)


Autor: M
 atthias Cramer
Grafik: Dennis Lohausen

8+
familienspiele

30-40

3-5

4 *wgpwda#m-bm .*
www.pegasusshop.de

50

Fr jeden Geschmack das richtige Men


Wer Heihunger auf ein gutes Spiel hat, sollte es versuchen.
Stefan Ducksch, Neue Westflische, 14.07.2014 (ber Fungi)

Fr alle Ligretto Fans da drauen: Dringend zugreifen!


Boardgamejunkies.de, 26.05.2015 (ber Speed Snacks)

Fung i nimmt zwei Spieler mit auf einen


Spaziergang durch durch den Wald. Dort sammeln
sie verschiedene Pilze und bereiten diese ber einem
heimeligen Lagerfeuer zu. Besonders schmackhaft
werden die Gerichte aber, wenn Butter und Apfel-

familie

wein zum Einsatz kommen. Doch Vorsicht vor giftigen


Pilzen! Ein ungewhnliches Thema und stimmungsvolle Naturabbildungen machen Fung i zu einem
Schmankerl fr alle Freunde von 2-Spieler-Spielen, die
IMPULSARTIKEL

English Version
included!

auf der Suche nach etwas Abwechslung sind.


Wem das Braten am Lagerfeuer zu lange dauert, fr den
ist Sp e e d Snack s genau das Richtige. Als Fast Food

THEKENDISPLAYARTIKEL
Infos auf S.7

Unternehmer mssen die Spieler schnellstmglich die


Bestellungen der hungrigen und Kundschaft erfllen.

In diesem uerst flinken Kartenspiel ist die Reakti-

onsfhigkeit der Spieler ebenso gefragt ist wie ihr Erinnerungsvermgen. Dank der vier enthaltenen Erweite-

Boletus edulis

cula

a auri

culari
Auri

Peg_FUNGI_Karten_RZ_111114.indd 87:35
16
1.14
11.1

Cleverer Waldwanderungsmechanismus

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28

1114

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Karte

NGI_

FU
Peg_

rungen wird es mit Sp e e d Snack s nie langweilig.


11.11.14 16:35

IMPULSARTIKEL

Originelles, friedliches Thema


Stimmungsvolle Illustrationen

THEKENDISPLAYARTIKEL
Infos auf S.7

English Version
included!

Fungi
Art.Nr.: 18113G
VE:
12

Mae:
127 x 177 x 37 mm
Gewicht: 310 g

Inhalt: 119 Karten | 2 Anleitungen (D/EN)


Autor: Brent Povis
Grafik: Jarek Nocon

10+

20-40

www.pegasus.de

Speed Snacks
Art.Nr.: 18118G Mae: 127 x 177 x 37 mm
VE:
12
Gewicht: 300 g
Inhalt: 117 Karten | 2 Anleitungen (D/EN)

4 *wgpwda#m-b-mn*

Autor: U
 lrich Blum
Grafik: Marek Blaha

8+

15-30

4 *wgpwda#m-nxv-*
familienspiele

51

Ratten im Schottenrock
Schnelle Scharmtzel in den schottischen Highlands
Minimalistisches Material trifft auf maximalen Spielspa

Highlands, im 13. Jahrhundert AD: Der


Knig der Ratten ist tot! Als wre dies nicht schlimm
genug, bricht bald darauf ein Krieg zwischen zwei
rivalisierenden Rattenclans aus. Barbarische Kseratten treffen auf taktisch gebildete Ratten aus dem

familie

Apfelholzwald. Welcher Clan wird den Konflikt fr sich


entscheiden und den neuen Knig der Ratten stellen?
Als Befehlshaber eines achtkpfigen Rattenclans
IMPULSARTIKEL

versucht jeder Spieler durch geschicktes Ausspielen


seiner Karten den Gegenspieler zu bezwingen. Dabei
ist ein gutes Kpfchen gefragt, denn jede Karte hat
seine Strken und Schwchen. hnlich wie bei Schere-Stein-Papier gewinnt hier derjenige, der seinen
Kontrahenten besser durchschaut und vorhersieht,

THEKENDISPLAYARTIKEL
Infos auf S.7

NEUHEIT!

welche Karte dieser als nchstes spielt.


Br ave R at s - D uel l der R at t en ist ein einfaches,
schnelles und fesselndes Kartenspiel fr 2 krawallgebrstete Nagetierfans, die genau einschtzen knnen,
wie ihr Gegner tickt. Denn wie immer heit es in den
Highlands: Es kann nur einen geben!

Rasante Rattenkmpfe fr 2 Spieler


Kurze Spieldauer durch gleich
zeitiges Spielen

Von Love Letter-Erfinder Seiji Kanai

Brave Rats
Art.Nr.: 18289G
VE:
12

Mae: 127 x 37 x 177 mm


Gewicht: 200g

Inhalt: 16 Karten | 2 bersichtskarten | 5 Holzkronen


Autor: Seiji Kanai
Grafik: Christophe Swal

8+
familienspiele

5-15

250231

709388

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52

Der ewige Kampf zwischen Zwergen und Schergen


Das Spiel ist wirklich knackig, kurz (auch mit einer sehr knappen
Spielregel versehen) und voller Spa. [] Und thematisch tobt wirklich
eine kleine Karten-Wrfel-Schlacht.
Fairplay, Nr. 113 2015

Mit bislang zwei Millionen verkauften


Zwerge-Romanen gehren die Abenteuer der axtbewehrten Helden um Tungdil Goldhand zu den erfolgreichsten Fantasy-Romanreihen Deutschlands. Mit Der
Triumph der Zwerge bringt SPIEGEL-Bestseller-Autor

familie

Markus Heitz nun seine Saga zu einem krnenden


Abschluss. Pnktlich zu diesem Paukenschlag erschien
auch D ie Zwer g e: Da s D uel l . Darin bernimmt
ein Spieler die Rolle der kleinen Helden, whrend sein

IMPULSARTIKEL

Kontrahent die Feinde des Geborgenen Landes in die


Schlacht fhrt.
Kartengeschick und Wrfelglck sind gleichermaen

THEKENDISPLAYARTIKEL
Infos auf S.7

gefragt in D ie Zwer g e: Da s D uel l . Neben dem


fesselnden Duell-Spiel enthlt der Titel auch ein
Abenteuerszenario fr das kooperative Brettspiel Die
Zwerge, welches die Ereignisse des neuen Romans Der
Triumph der Zwerge erlebbar macht.

Beliebte Fantasy-Welt
Taktisches Spielvergngen

Basiert auf
DIE ZWERGE
Seite 101

Schnell & spannungsgeladen

Die Zwerge: Das Duell


Art.Nr.: 18140G
VE:
12

Untersttzung

Mae:
127 x 177 x 37 mm
Gewicht: 300 g

er

Verbndet

is
eign

Er

Inhalt: 2 Kartendecks (je 35 Karten) | 3 Sonderkarten |


6 Wrfel | 23 Erweiterungskarten fr Die Zwerge | 1
Anleitung

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Typ
des
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Nachschub
Wirf in deiner Wrfelphase
1 zustzlichen Wrfel.

Sinthoras

aden zu.
: Fge 1 Sch

Autor: Michael Palm, Lukas Zach


Grafik: Jarek Nocon

10+

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17.049

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17.04

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17.04

.15

14:58

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Ebenfalls erhltlich:
Einmal Zwerg sein
mit der interaktiven
A-Book App

familienspiele

53

Hher ist besser, drber ist raus


Elements ist hochwertig hergestellt und die Karten sind sehr hbsch gestaltet.
Wer auf der Suche nach einem einfachen und schnellen Kartenspiel fr zwei Spieler
ist, wird hier sicher fndig und zufrieden sein.
brettspiel-news.de, 18.06.2016

Die Kunst zu bluffen wird bei El ement s


gro geschrieben und das mit uerst kleinem
Regelaufwand: In jeder Runde knnen die Spieler eine
ihrer Handkarten mit den Werten 1-6 in die Tischmitte
spielen, eine Karte aus der Mitte vor sich auslegen

familie

oder eine 6 aus ihrer Hand aus dem Spiel nehmen.


Wer glaubt, die Summe der Kartenwerte auf seiner
Hand seider Auslage in der Tischmitte ausreichend

IMPULSARTIKEL

nah, klopft, um seine Karten mit denen des Gegners


zu vergleichen. Wer den hheren Kartenwert hat, ohne
jenen in der Tischmitte zu bertreffen, gewinnt die

English Version
included!
THEKENDISPLAYARTIKEL
Infos auf S.7

Runde.
Mit minimalen Mitteln und einer einfachen Regel
fhrt El ement s direkt ins Spielgeschehen und
das verwickelt zwei Spieler in ein leichtfiges Duell
der Elemente voller taktischer Finessen und Mglichkeiten, den Gegner hinters Licht zu fhren.

Gerissenes, kleines Bluff-Spiel


Schnrkellose Spannung
Hoher Wiederspiel- & Revanche-Reiz

Elements
Art.Nr.: 18280G
VE: 12

Mae:
127 x 177 x 37 mm
Gewicht:

Inhalt: 16 Spielkarten | 12 Siegpunkte-Marker |


2 Anleitungen (D/EN)
Autor: T
 eam Saien
Grafik: Dennis Lohausen

8+
familienspiele

10-20

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54

Logisches Denken fhrt zum Ziel


Die Brains-Reihe wchst & bringt Rtselfreunde voll auf ihre Kosten
Der Brains-Grundsatz: Sehr einfache Regel, sehr knifflige Rtsel

Die beiden ersten Titel der Brains-Reihe,


Jap an is cher G ar t en und S chat zk ar t e, stellen
die Spieler vor spannende Logikrtsel: Es wird vorgegeben, welche Bedingungen ein vollendeter Plan
erfllen muss, aber welche Wegplttchen dafr ben-

familie

tigt werden und wie sie ausgelegt werden mssen,

IMPULSARTIKEL

muss der Spieler alleine herausfinden. In jeweils 50


kniffligen Denk-Puzzles gilt es daher, die Weg-Plttchen so auf den Knobelvorlagen auszulegen, dass

THEKENDISPLAYARTIKEL
Infos auf S.7

alle Rahmenbedingungen erfllt werden. Aber was so

NEUHEIT!
English Version
included!

leicht klingt, bringt selbst helle Kpfe zum Qualmen.


Selten lagen einfach und verzwickt so nah beisammen
wie in Br a ins . Schnell verstandene Regeln und die
zunehmende Schwierigkeit wissen Knobelfreunde zu
fesseln. Also Vorsicht: Suchtgefahr!

Von Autorenlegende Reiner Knizia


Einfach geniales Denkspiel
Stetig wachsende Rtselspiel-Reihe

IMPULSARTIKEL
English Version
included!
THEKENDISPLAYARTIKEL
Infos auf S.7

Brains Schatzkarte
Brains Japanischer Garten
Art.Nr.: 18131G
VE:
12

Mae:
127 x 177 x 37 mm
Gewicht:

Inhalt: 25 doppelseitige Puzzle-Tafeln |


8 Schatzkarten-Plttchen | 1 Lsungsheft |
2 Anleitungen (D/EN)
Autor: Reiner Knizia
Grafik: Andreas Resch

8+

5-20

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Art.Nr.: 18130G Mae: 127 x 177 x 37 mm


VE:
12
Gewicht: 300 g
Inhalt: 25 doppelseitige Puzzle-Tafeln |
7 Gartenplttchen | 1 Lsungsheft |
2 Anleitungen (D/EN)
Autor: R
 einer Knizia
Grafik: Andreas Resch

8+

5-20

4 *wgpwda#m-bxnm*
familienspiele

55
Wer gerne Rtsel lst, der ist hier genau richtig. Brains ist von
der Spiellnge her ideal, um kurze Wartezeiten zu berbrcken.
Boardgamejunkies.de, 05.06.2015

Wer clever ist, kann hier die Welt zum


Lcheln bringen. Denn die 50 kniffligen Denkrtsel
von Spiel des Jahres-Gewinner Reiner Knizia stecken
voller trauriger Gesichter mit nur einem frhlichen
Smiley unter sich. Nun heit es: Mak e Me Sm il e!

familie

Indem man Figuren einsetzt, zaubert man auf alle

IMPULSARTIKEL

traurigen Gesichter zwischen dem Smiley und der Figur


ein Lcheln. Um ein Rtsel zu lsen, mssen mit einer
vorgegebenen Anzahl an Figuren alle Gesichter eines

THEKENDISPLAYARTIKEL
Infos auf S.7

Rtseltableaus zum Lachen gebracht werden. Wer sich


die Platzierung seiner Figuren gut berlegt, kommt
hier am schnellsten zum Ziel.
Mit einem intuitiven Spielprinzip und verschiedenen

NEUHEIT!
English Version
included!

Schwierigkeitsstufen bietet Br a ins - Mak e Me


Sm il e jede Menge Aufgaben fr gewiefte Rtselfreunde. Knobeln statt ausprobieren heit hier die
Devise, denn so erspielt man sich am ehesten ein
verdientes Siegerlcheln.

Einfaches Prinzip, fordernde Rtsel


Schneller Denksport zwischendurch
Von Erfolgsautor Reiner Knizia

Brains Make me Smile


Art.Nr.: 18132G
VE:
12

Mae:
127 x 177 x 37 mm
Gewicht:

Inhalt: 25 doppelseitige Puzzle-Tafeln |


25 Smiley-Plttchen | 6 Smiley-Figuren |
1 Lsungsheft | 2 Anleitungen (D/EN)
Autor: R
 einer Knizia
Grafik: Andreas Resch

Ebenfalls erhltlich:
Die BRAINS-App fr
mobile Endgerte

8+
familienspiele

5-20

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56

Des Rtsels Lsung auf Raten


Ein schnes rundes Rtselspiel, auch fr den alltglichen Knobelfreund.
Ratgeberspiel.de, 25.05.2014

Kluge Kpfe, versammelt euch! MindMaze

IMPULSARTIKEL

stellt Gruppen jeder Gre vor 66 verzwickte Rtsel


pro Set. Whrend ein Spieler das Rtsel vorstellt,

THEKENDISPLAYARTIKEL
Infos auf S.7

versuchen alle anderen mit Ja/Nein-Fragen auf die


Lsung zu kommen. Wer um die Ecke denken kann, ist
hier gerade richtig. Die unterschiedlichen Themen-

familie

sets sorgen fr Abwechslung: Ob unglaubliche, aber


MindMaze - Verzwickte Rtsel:
Geschichten um Geld, Macht
und Ruhm
Art.Nr.: 18254G
VE:
12

Wahre Geschichten (blaue Box), verblffende


Kriminalflle (rote Box), makabre, Rabenschwarze

Mae:
127 x 177 x 37 mm
Gewicht: 300 g

10+

10-30

2+

Geld, Ruhm und Macht (gelbe Box) hier werden


manchmal selbst die hellsten Kpfe im Dunkeln tappen.

Inhalt: 66 Spielkarten | 1 Anleitung


Autor: Timofey Bokarev
Grafik: A
 nastasia Mazeina

Geschichten (schwarze Box) oder Geschichten um

Mit minimalem Regelaufwand und verschiedenen

4 *wgpwda#m-bn.v*

Schwierigkeitsstufen bietet Min dMa z e in allen


Gruppengren Herausforderungen und kurzweilige
Unterhaltung. Ein Rtselspiel der etwas anderen Art.

MindMaze - Verzwickte Rtsel:


Wahre Geschichten

MindMaze - Verzwickte Rtsel:


Kriminalflle

MindMaze - Verzwickte Rtsel:


Rabenschwarze Geschichten

Art.Nr.:
18251G
Mae:
127 x 177 x 37 mm
Gewicht: 300 g
VE: 12

Art.Nr.:
18252G
Mae:
127 x 177 x 37 mm
Gewicht: 300 g
VE: 12

Art.Nr.:
18253G
Mae:
127 x 177 x 37 mm
Gewicht: 300 g
VE: 12

Inhalt: 66 Spielkarten | 1 Anleitung

Inhalt: 66 Spielkarten | 1 Anleitung

Inhalt: 66 Spielkarten | 1 Anleitung

Autor: Timofey Bokarev


Grafik: A
 nastasia Mazeina

Autor: T
 imofey Bokarev
Grafik: A
 nastasia Mazeina

Autor: T
 imofey Bokarev
Grafik: Anastasia Mazeina

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www.pegasus.de

4 *wgpwda#m-b-.-*

4 *wgpwda#m-bn,m*
familienspiele

57
Ein grandioses Spielvergngen fr kleine und groe Gruppen
Helge Andersens Spieletipps, Juli 2015

Nun gibt es MindMaze auch fr unterwegs


und in kunterbunt: Min dMa z eMix versammelt im
kompakten und preiswerten Mitnahme-Format 44
verzwickte Rtsel aus den ersten vier Sets. Ob als
erster Einblick in die MindMaze-Welt, Reisespiel oder
Mitbringsel fr Partys Knobelfreunde kommen mit

familie

dieser abwechslungsreichen Sammlung voll auf ihre

IMPULSARTIKEL

Kosten.
Das neueste Set im klassischen MindMaze-Format
bietet indes 66 knifflige G e s ch icht en f r jun g e
D e t ek t i ve . Dieses fr jngere Spieler entwickelte
Set dreht sich um jugendfreundliche Themen und setzt
den Schwierigkeitsgrad etwas niedriger an. Doch wer
MindMaze kennt wei, dass auch Erwachsene Spieler

NEUHEIT!

noch mit einer Herausforderung rechnen drfen.

Fr Kommunikative Knobelrunden
IMPULSARTIKEL

NEUHEIT!
THEKENDISPLAYARTIKEL
Infos auf S.7

Mit Punktewertung kompetitiv


spielbar

Humorvolle Illustrationen

MindMazeMix
MindMaze - Verzwickte Rtsel:
Geschichten fr junge Detektive

Art.Nr.: 20009G
VE:

Mae:
111 x 181 x 35 mm
Gewicht:

Art.Nr.: 18256G Mae: 127 x 177 x 37 mm


VE:
12
Gewicht: 300 g
Inhalt: 66 Spielkarten | 1 Anleitung

Inhalt (vorlufig): 44 Spielkarten | 1 Anleitung

Autor: T
 imofey Bokarev
Grafik: Anastasia Mazeina

8+

10-30

familienspiele

2+

Autor: T
 imofey Bokarev
Grafik: Anastasia Mazeina

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8+

10-30

2+

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YOMI DAS ANALOGE BEATEM UP


Pegasus SpielE
Top-Titel

Angri

Games 2004-20

Games 2004-2015

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15

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Games 2004-20

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Card Game

Card Game

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Im Schlagabtausch

Wenn du mit dieser Karte Blockschaden zufgst, darfst du sie


zurck auf die Hand nehmen. Dein Gegner zieht keine Karte
frs Blocken.

5 Stopp

Kreuzfeuerkick

2.4
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Kombo mit 1 beliebigen normalen Angriff, Link
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Stopp.

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10

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Drachenherz

Kreuzfeuerkick

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Yomi: Fighting

Games 2004-2015

A
1

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A
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B Angri

0.0

D7 Angri

Drachenherz
4 Stopp

Blitzfalle

Angri
Angri

Yomi: Fighting Card Game Copyright Sirlin

Angri
Angri

Yomi: Fighting

IMPORTANT!
NEVER CHANGE PLACEMENT
IMPORTANT!
TEXT BOXES!
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NEVER CHANGE PLACEMENT
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K Angri

2.4
A
5 Link +K+K+K
6+A7
Kombo mit 1 beliebigen normalen Angriff, Link
3
Aoder
Stopp.

Blitzwolke
4 Stopp

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IMPORTANT CEMENT
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2.4

Yomi: Fighting Card Game Copyright Sirlin

2.4

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Blitzwolke
4 Stopp

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Angri

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NEVER CHANGE PLACEMENT
IMPORTANT!
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TEXT BOXES!
NEVER CHANGE PLACEMENT
OF THESE TEXT BOXES!

Angri

B Angri

Ang
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Ein Muss fr alle Fans von


Tekken, StreetFighter oder Dead or Alive!

FUNSPIELE
60

Pixel Tactics

70

61

Boss Monster

71

Boss Monster 2

72

62

Yomi Einzelsets

Werwlfe

63

Yomi Starterset

73

Werwlfe Unterwegs

64

Epic PVP

74

Junta Las Cartas

65

Epic PVP Erweiterungen

75 Bam!

66

Smash Up Reihe

Dungeon Roll
Dungeon Roll Zurck in den Dungeon
Werwlfe Deluxe

Bam! - Extrahart

Smash Up Vergessene Helden


69

Zombie Wrfel Deluxe

Zombie Wrfel 3 Schulbus

76

MUNCHKIN THEMENWELT

60

Bitte 8-Bit! Die verpixelte Kunst des Krieges


Pixel Tactics ist spannend, abwechslungsreich und rasant
Neue Presse, 17.12.2015

Mit Pixel Tactics liegt ein kleiner berraschungshit vor mir. [...] Super fr ein
schnelles Spiel zwischendurch und toll um die Lust auf ein weiteres Spiel zu wecken.
Boardgamejunkies, 12.12.2015

Zurck in die 90er die goldene Zeit der


8-Bit-Taktikschlachten. In P ixel Tac t ic s gehen zwei
Rivalen in bester Tradition kultiger Konsolenspielklassiker auf Konfrontationskurs. Dazu whlt jeder
Spieler zunchst einen von 29 Anfhrern, jeder mit
einer eigenen Fhigkeit. Anschlieend gilt es Helden
zu rekrutieren und taktisch clever im Truppenverband
fun

zu positionieren, um den Angriffswellen des Gegners


IMPULSARTIKEL

standzuhalten, bis man seinen Anfhrer ausschalten


konnte.
Charmanter Retro-Look trifft auf fordernde Taktik und

THEKENDISPLAYARTIKEL
Infos auf S.5

erbarmungslose Gefechte. P ixel Tac t ic s vereint


nicht nur diese Elemente. Mit seiner Masse an Spielcharakteren, die allesamt unterschiedliche Strategien
ermglichen, bietet es auch ein enormes Ma an Vari-

Reizvolle Aufmachung

ation.

Taktisch fordernd & vielseitig

Killer
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Angriffswert.

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+2 auf den Angriffswert. Dieser


Held erleidet bei jedem Angriff 1
Schaden weniger.

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Anfhrer

Fge jedem Helden, der deine Truppe


mit einem Nahkampfangriff angreift,
2 Schaden zu.

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dein Gegner
der Angriffswelle)
Helden muss
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Jeder deiner Nahkampffhigen Helden fhrt


1 Nahkampfangriff gegen 1 gegnerischen
Nahkampffhigen Helden aus.

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Sobald ein Nahkampffhiger Held gettet wurde,


fhrt er sofort noch einen Nahkampfangriff aus. (Amtungs-Sonderdivision
Vernich
Ende einer Angriffswelle, wird dieser erst zugefgt,
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nachdem auf Verluste berprft wurde.)
Regicide Hek

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An Kamikaze-Schocktrupp
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Pixel Tactics
Art.Nr.: 17555G
VE:
12

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Nach dem 1. Befehl, den du in deiner


Nachut spielst, fhrt dieser Held 1
Fernkampfangriff aus.

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Sehr abwechslungsreich

Mae:
127 x 177 x 37 mm
Gewicht: 300 g

Inhalt: 60 Karten | 58 Spielmarker | 1 Anleitung


Autor: D. Brad Talton Jr.
Grafik: Fabio Fontes, Maciej Mutwil

Geomantie-Bataillon

Hikaru Sorayama
Artillerie-Divis

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Fernkampf.

+4 auf den Angriffswert.

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+2 auf den Angriffswert.

Fernk

Fernkampf.
Die Untersttzung
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+3 auf den
Angriffswert,
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Helden mit Abfang du einen
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Kanonier

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www.pegasus.de

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(eigenem und gegnerischem) Helden
dieser Spalte je 5 Schaden zu.

30-45

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gegnerischem
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Nachhut je 5
Schaden zu.

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10+

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Helden
n
.

Dieser Anfhrer sowie alle deine Helden erhalten +3 auf ihren Angriffswert
fr Nahkampfangriffe.

funspiele

61

Helden zum Frhstck


Das Spiel eignet sich besonders fr Genrefans und solche, die es werden
wollen. Zu Beginn oder am Ende eines geselligen Abends [...] wird es fr
gute Stimmung sorgen.
Ringbote, 17.05.2016

Ein rundherum attraktives Kartenspiel fr Fans des Themas.


Win490, Februar 2016

Wer gro und stark werden will, muss


fleiig Heldenseelen verputzen das wei jedes B oss
Mons t er! Als solche bauen die Spieler allmhlich ihren

NEUHEIT!

diabolischen Unterschlupf aus und locken nicht nur


mit Reichtmern khne Kmpfer an, sondern machen
ihnen sogleich mit fiesen Fallen den Garaus. Zumindest
in der Theorie denn wer haufenweise Schtze parat
hlt, aber kaum Schlagkraft besitzt, bekommt von den

fun

Helden eine Abreibung. Klassischer Videospiel-Look,


schlagkrftige Helden und Kammern voller Gold - doch
keine Superklempner weit und breit. B oss Mons t erdreht erfrischend schwarzhumorig den Spie um: Durch
cleveren Kerkerbau und eine ausgewogene Heldenernhrung wird hier die beste Bestie gekrt.
In B oss Mons t er 2 - T he N e x t L e v e l
warten neue Monster auf ihre Chance zum Oberboss zu
werden. Mit neuen Rumen und Zaubersprchen sind sie
gewappnet fr noch mehr Helden. Die Erweiterung ist
auch eigenstndig spielbar.

Angesagter 8-Bit Pixel-Look


Witzig verkehrte Spiel-Welt
Clever ausgewogener Kartenmechanismus

Boss Monster 2
The Next Level (Erweiterung)
auch eigenstndig spielbar
Art.Nr.: 17561G
VE: 12

Boss Monster
Art.Nr.: 17560G Mae: 126 x 158 x 22 mm
VE:
12
Gewicht:
Inhalt: 155 Spielkarten | 1 Anleitung

Mae:
Gewicht:

126 x 158 x 22 mm

Inhalt (vorlufig): 160 Spielkarten | 1 Anleitung


Autor: J
 ohnny & Chris ONeal
Grafik: Francisco Coda, Marcus Dewdney u.a.

Autor: Johnny & Chris ONeal


Grafik: Katrina Guillermo, Francisco Coda u.a.

4 *wgpwda#m-.yvx*

funspiele

10+

30-60

2-4
www.pegasusshop.de

62

Spielspa auf die 12 Hier wird reingehauen


Flotte Kartenspiel-Adaption von Konsolenhits wie Street Fighter, Tekken & Co.
Mit Glck, Instinkt und brachialen Kombos kommen Kmpfer an die Krone

IMPULSARTIKEL

Yomi:
Einzeldeck Grave

Yomi:
Einzeldeck Jaina

Yomi:
Einzeldeck DeGrey

Yomi:
Einzeldeck Rook

Art.Nr.: 17427G
Mae: 65 x 95 x 2 mm
Gewicht: 140g
VE: 12

Art.Nr.: 17428G
Mae: 65 x 95 x 2 mm
Gewicht: 140g
VE: 12

Art.Nr.: 17429G
Mae: 65 x 95 x 2 mm
Gewicht: 140g
VE: 12

Art.Nr.: 17430G
Mae: 65 x 95 x 2 mm
Gewicht: 140g
VE: 12

Autor: David Sirlin


Grafik: L
 ong Vo u.a.

Autor: David Sirlin


Grafik: L
 ong Vo u.a.

Autor: D
 avid Sirlin
Grafik: L
 ong Vo u.a.

Autor: D
 avid Sirlin
Grafik: L
 ong Vo u.a.

4 *wgpwda#m-. n,* 4 *wgpwda#m-. mb* 4 *wgpwda#m-. ,x* 4 *wgpwda#m-. . *

fun

Bei Yom i findet jeder Spieler den richtigen Kmpfer! Ob langsam und kraftvoll oder schnell und flexibel jeder
Held hat andere Strken und Schwchen. Die stndig wachsende Riege an Kmpfern sorgt fr Abwechslung und
ldt zum Sammeln ein.

NEUHEIT!

NEUHEIT!

NEUHEIT!

NEUHEIT!

Yomi:
Einzeldeck Midori

Yomi:
Einzeldeck Setsuki

Yomi:
Einzeldeck Lum

Yomi:
Einzeldeck Argagarg

Art.Nr.: 17431G
Mae: 65 x 95 x 2 mm
Gewicht: 140g
VE: 12

Art.Nr.: 17432G
Mae: 65 x 95 x 2 mm
Gewicht: 140g
VE: 12

Art.Nr.: 17433G
Mae: 65 x 95 x 2 mm
Gewicht: 140g
VE: 12

Art.Nr.: 17434G
Mae: 65 x 95 x 2 mm
Gewicht: 140g
VE: 12

Autor: David Sirlin


Grafik: L
 ong Vo u.a.

Autor: David Sirlin


Grafik: L
 ong Vo u.a.

Autor: D
 avid Sirlin
Grafik: L
 ong Vo u.a.

Autor: D
 avid Sirlin
Grafik: L
 ong Vo u.a.

www.pegasus.de

250231

711428

funspiele

63

I love this game. I love it, love it, love it, love it, love it, love it, love it!
It is just a blast. [] Its fast, its fun
Tom Vasel, Dice Tower, 28.12.2010

Yomi ist das kartengewordenene Spiel fr alle Fans von Beat-em-ups la


Street Fighter & Co.
next-gamer.de, 09.08.2016

Ring frei Runde 1 Kmpfen! Die ersten


von 20 verschiedenen Charakteren haben den Ring
betreten, um sich zu prgeln, bis einem die Lichter
ausgehen. Mit Yom i begibt man sich stilecht in eine
perfekte Abbildung des beliebten Konsolengenres
Beat em Up. Es gilt, die Moves der Gegner vorherzusehen und zum perfekten Zeitpunkt die groen
Kombos auszuspielen, um den Kontrahenten auf die
Bretter zu schicken. Da jeder Charakter seine persnlichen Strken und Schwchen mit sich bringt, die
fun

man erlernen und auskontern kann, werden aus


verdroschenen Grnschnbeln bald virtuose Fighter.
Der einfache Spieleinstieg dank vorgefertigter
Kartendecks, die kurze Dauer und der taktische Tiefgang machen aus Yom i die perfekte Wahl fr eine
kleine Keilerei zwischendurch oder eine abendfllende Turnierserie. Nicht nur fr Fans des Genres ein
Volltreffer.
Angri

Card Game

A
2.2
AodKombo mi

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Copyright

7+7
1
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Card
Gam

Sofort erlernt, spter gemeistert


Frei erweiter- & kombinierbar

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4-20

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15

2.2

Angri

Angri

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A

7+7

2004-2015

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S!

2004-2015

Sirlin Games

Sirlin Games

Copyright

Drachenherz
4 Stopp

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NEVER CHAN
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RTANBOXE
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Angri

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oder Sto t 1 be
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T
BOXES!

darfst du sie
Blitzfalle
chaden zufgst, keine Karte
dieser Karte Blocks
r zieht

10

A
A
*

B Ang

Angri

Wenn du mit Hand nehmen. Dein Gegne


zurck auf die
frs Blocken.

Flotte, taktische Gefechte

10

Card Game

IMPORTANT! EMENT
GE PLAC
NEVER CHAN
T! S!
RTANBOXE
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IMPO
T
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NEVER CHAN
BOXES!
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Drachenherz
4 Stopp

0.0

NEV
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ER CH
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Blitzwolke
4 Stopp

Yomi: Fighting

A
*

Yomi: Fighting

2.4

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NEVER CHAN RTANT!
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OF THES
T
IMPO
RTANBOXE
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T! S!
NEVER CHAN
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T
BOXES!

Angri
Angri

Yomi:
Starterset Grave versus Jaina

Blitzwolke
4 Stopp

2.4

Angri
ri

Art.Nr.: 17425G
VE: 6

Inhalt: | 2 Lebenspunkte-Anzeiger (7-teilig),


2 Charakterkarten | 4 bersichtskarten | 108 Spielkarten
(je 54 pro Charakter)| 2 Karten Am Boden liegen |
1 Anleitung

Angri

Angri

Angri

A
2.4
AodKombo mi

Kreuzf
euerki

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Link
er Sto t 1 belie
pp.
bigen
+K+K
norm
+K
alen An
griff,
Link

6+7
3

NEV
IMPO
ER CH
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ANG ANT!
NEV F THIM
E PL
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E TE
ACEM
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ANBO
OF THCHANG
EN
T!
ESE E PLAC XES! T
TEXT
EM
BOXE ENT
S!

Autor: D
 avid Sirlin
Grafik: L
 ong Vo, Concept Art House, Genzoman,
Udon Crew

i: Figh
ting

Yom
Card
e

Gam
Cop
yright
Sirli

4-20

es 200

n Gam
15

+K+K
+K

ck

Kreuzf
euerki

IMPORTANT!
NEVER CHANGE PLACEMENT
IMPORTANT!
OF THESE
TEXT BOXES!
NEVER CHANGE PLACEMENT
OF THESE TEXT BOXES!

Yomi: Fighting Card Game Copyright Sirlin Games 2004-2015

2004-2015

IMPO
NEVER CHAN RTANT!
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OF THES
T
IMPO
RTANBOXE
E TEXT
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NEVER CHAN
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T
BOXES!

Kombo mit 1 beliebi


Aoder
gen normalen Angriff
Stopp.
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B Angri

IMPORTANT!
NEVER CHANGE PLACEMENT
IMPORTANT!
OF THESE
TEXT BOXES!
NEVER CHANGE PLACEMENT
OF THESE TEXT BOXES!

3
+7 A
6

D Angri
A

0.2

Angri

Drachenherz
5 Stopp +1 bel.

4.6

Wuchtiger Schu
ss
5 Starter

Angri
1

8+5

funspiele

8+5

Drachenherz
5 Stopp +1 bel.

Angri

Angri

Sirlin Games

0.2

Link
oder Sto mit 1 be
liebig
pp.
en no

Copyright

Card Game

Yomi: Fighting

IMPO
NEVER CHAN RTANT!
GE PLACEMEN
OF THES
T
IMPO
RTANBOXE
E TEXT
T! S!Angri
NEVER CHAN
GE PLACEMEN
OF THESE TEXT
T
BOXES!Angri

A Kombo 2.4

Flammenpfeil
5 Stopp

Link

2.6

griff,

rmale
n An

N
IM
EV
PO
ER CH
RT
O
ANG ANT!
NEV F THIM
E PL
ER ESPO
E TE
ACEM
RTXT
ANBO
OF THCHANG
EN
T!
ESE E PLAC XES! T
TEXT
EM
BOXE ENT
S!

B Angri

Mae:
136 x 189 x 65 mm
Gewicht:

8+

15-30

4 *wgpwda#m-nb.x*

www.pegasusshop.de

64

Zahllose Duelle in kleiner Box


uerst variables und experimentierfreudiges Karten-Duell frs Smash Up-Publikum
Cleverer Nachzieh-Mechanismus macht jede Runde zur taktischen Herausforderung
Epische Gefechte stehen Fantasy-Freunden
bevor: Die Vlker der Zwerge, Goblins, Hochelfen und
Menschen liegen im Clinch. Sie schicken ihre fhigsten
Charaktere Gauner, Druiden, Paladine und Waldlufer um einander zu bekmpfen. In Ep ic P v P
(steht fr Player vs. Player) erstellen sich die Spieler
zunchst ihr Kartendeck, indem sie ein Volk und einen
Charakter und damit deren individuelle Fhigkeiten
kombinieren. Dadurch ergeben sich sehr unterschiedliche Duellanten, deren Mglichkeiten und Schwchen
es auszuloten gilt, um im epischen Gegeneinander die
Oberhand zu behalten. Zudem bietet jeder Zug einen

fun

heiklen Balance-Akt, da man beliebig viele Karten


nachziehen kann doch je mehr Karten man zieht,
desto weniger Kraft hat man, um sie auszuspielen und
sitzt auf dem Prsentierteller.
Ein enormer Wiederspielwert dank zahlreicher Kombinationsmglichkeiten und taktischer Finessen, macht

Ermglicht abwechslungsreiche
Duelle

Ep ic P v P zu einem herrlichen Spielplatz fr gerissene Duell-Spieler. Als Teamspiel, 2 gegen 2, lsst es


sich sogar zu viert spielen. Wer den Topseller Smash Up

Fein austarierte Kombinationen

(S. 66) liebt, ist hier genau richtig.

Jeder Zug ein reizvoller Balanceakt


4

HocHelfe

Paladin

Jedes Mal, nachdem


du Schaden erlitten hast:
.
Du darfst 1 Karte ziehen
von
Tust du dies, wirf 1 Karte
deiner Hand oder von deinem
Aggressionsstapel ab.

Vor Aktionen spielen:


2 whlen.
Du darfst die Zahl 1 oder
te
Tust du dies, ziehe die genann
Anzahl an Karten von deinem
Aggressionsstapel.

Epic PvP
Illus. Javier Bolado

Art.Nr.: 17281G
VE:
6

Mae:
136 x 189 x 65 mm
Gewicht: 500g

Inhalt: 80 Vlkerkarten (4 Decks mit je 20 Karten) |


80 Charakterkarten (4 Decks mit je 20 Karten) | 8
bersichtskarten | 28 Stanzplttchen | 1 Anleitung
Autor: Ryan Miller, Luke Peterschmidt
Grafik: Jay Hernishin, Ralf Berszuck

12+

15-20

www.pegasus.de

Illus. Javier Bolado

2-4

4 *wgpwda#m-.,.-*

Mensch

Spielvorbereitung:
Lege 3 Erkenntnismarker
auf diese bersicht.
Vor Aktionen spielen:
Einmal pro Zug darfst du
1 Erkenntnismarker von
dieser bersicht entfernen,
um Karten in einer Anzahl
deiner Wahl abzuwerfen.
Ziehe danach dieselbe
Anzahl an Karten.

Schurke
e:
Whrend Schlussphas
Wenn dein Gegner
Schaden erlitten hat,
arte
Handk
e
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1
du
darfst
deines Gegners ziehen.
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Tust du dies, gib ihm anschl
arten.
1 deiner Handk

Illus. Javier Bolado

Illus. Javier Bolado

funspiele

Kombinationsmglichkeiten mit epischen Ausmaen

65

Jeweils 2 neue Vlker und 2 neue Klassen in jeder Erweiterung


Innovative Spezialfhigkeiten machen jeden Kmpfer einzigartig
Hochelfen-Waldlufer oder Goblin-Schurken
sind in Fantasy-Spielen nichts Ungewhnliches.
Doch wie steht es mit Halbling-Barbaren oder Ork-
Paladinen? Bisher wohl eher eine Seltenheit. Mit den
Erweiterungen zu Epic PVP sind die Zeiten klassischer
Kmpfer vorbei. Die Spieler knnen jede erdenkliche
Kombination aus Volk und Klasse ausprobieren und
das Beste: jede Kombination funktioniert und bringt
ein neues Spielerlebnis mit sich.
Die er s t e Er we it er ung sorgt mit Dunkelelf und Ork
fr eher zwielichtigen Zuwachs unter den Vlkern und

fun

ergnzt die Klassenvielfalt um Barbaren und Mnche.


Mit der z we it en Er we it er ung gesellen sich die
lebensfrohen Halblinge und die grogewachsenen

NEUHEIT!

Katzenmenschen dazu. Zudem knnen mit der Erweiterung erstmals Dunkle Ritter und Kleriker ihr Knnen
unter Beweis stellen. Wird das Grundspiel durch beide
Erweiterungen ergnzt, so sind bis zu 64 verschiedene
Kmpfer spielbar. Wie gut, dass Epic PVP so schnell
geht, da kann man nach einer Partie gleich die nchste
Runde des munteren Haudrauf starten.

Spannende neue Fhigkeiten durch


Klassen und Vlker

Noch mehr Variabilitt


Auch eigenstndig spielbar
NEUHEIT!
Epic PVP Erweiterung 1:
Dunkelelf, Ork, Barbar & Mnch
zu zweit auch eigenstndig spielbar
Epic PVP Erweiterung 2: Halbling,
Katzenmensch, Dunkler Ritter & Kleriker
zu zweit auch eigenstndig spielbar
Art.Nr.: 17283G Mae: 126 x 158 x 22 mm
VE:
12
Gewicht: 250g
Inhalt: 40 Vlkerkarten (2 Decks mit je 20
Karten) | 40 Klassenkarten (2 Decks mit je
20 Karten) | 4 bersichtskarten | 20 Spielmarker | 1 Anleitung
Autor: Ryal Miller,
Luke Peterschmidt
Grafik: Jay Hernishin u.a.

funspiele

4 *wgpwda#my-nmv*

Art.Nr.: 17282G
VE:
12

Mae:
126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 250g

Inhalt: 40 Vlkerkarten (2 Decks mit je 20 Karten) |


40 Klassenkarten (2 Decks mit je 20 Karten) |
4 bersichtskarten | 20 Spielmarker | 1 Anleitung
Autor: Ryal Miller, Luke Peterschmidt
Grafik: Jay Hernishin u.a.

12+

15-20

4 *wgpwda#my-byc*
www.pegasusshop.de

66

12+

fun

30-45

2(-4)

Smash Up

Smash Up: Wahnsinnslevel 9000

Smash Up: Der endgltige Cthulhu

Art.Nr.: 17260G
Mae:
126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 230 g
VE: 12

Art.Nr.: 17261G
Mae:
126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 220 g
VE: 12

Art.Nr.: 17262G
Mae:
126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 260 g
VE: 12

Autor: Paul Peterson


Grafik: Dave Allsop, Bruno Balixa,
Carmen Cianelli, u.a.

Autor: Paul Peterson


Grafik: Dave Allsop, Bruno Balixa,
Carmen Cianelli, u.a.

Autor: Paul Peterson


Grafik: Brian Hagan, Alex Konstad,
Benjamin Sowa, Andy Wright

Inhalt: 160 Spielkarten |


16 Basiskarten | 1 Anleitung

Inhalt: 80 Spielkarten (4 Fraktionen mit je 20 Karten) | 8 Basiskarten | 28 Siegpunktmarker | 1


Anleitung

Inhalt: 80 Spielkarten | 8 Basiskarten | 30 Wahnsinnskarten | 28


Siegpunktemarker | 1 Anleitung

Smash Up:
Science Fiction Double Feauture

Smash Up: Monster Smash

Smash Up: Kuschelattacke

Art.Nr.: 17263G
Mae: 126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 230 g
VE: 12

Art.Nr.: 17264G
Mae:
126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 230 g
VE: 12

Art.Nr.: 17266G
Mae:
126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 230
VE: 12

Autor: Paul Peterson


Grafik: Victor Prez-Corbella, Igor
Heras, Wen Juinn, Brynn Metheney

Autor: Paul Peterson


Grafik: Francisco Rico Torres, Alex
Stone u.a.

Autor: Paul Peterson


Grafik: 2Minds Studio

Inhalt: 80 Spielkarten | 8 Basiskarten | 28 Siegpunktemarker |


1 Anleitung

Inhalt: 80 Spielkarten | 8 Basiskarten | 28 Siegpunktemarker/Strkemarker | 1 Anleitung

4 *wgpwda#m-vbyx*

4 *wgpwda#m-bvcv*

www.pegasus.de

4 *wgpwda#m-vn,-*

4 *wgpwda#m-b.n-*

4 *wgpwda#m-vn.m*

Inhalt: 80 Spielkarten | 8 Basiskarten | 4 Kartentrenner | 28 Siegpunktemarker | 1 Anleitung

4 *wgpwda#m-nvnx*
funspiele

67

Jeder kann mit jedem die Welt erobern


Wollt Ihr Euch nicht lange mit Deckbau aufhalten, aber trotzdem abgefahrene
Kombinationen ausprobieren? Dann kauft euch Smash Up!
Spieltraum, 24.10.2012

Sma sh

Up

hat sein eigenes Genre

begrndet - Deckmix: Nimm zwei beliebige Fraktionen,


misch sie zusammen und vernichte deine Gegner.
Dabei kann die wachsende Fan-Gemeinde aus dem
Vollen schpfen: Mit regelmigen Erweiterungen
bieten sich stets neue, verrckt-geniale Kombinationsmglichkeiten auf dem Weg zur Weltherrschaft
vom Superhelden bis zum Kuschelktzchen ist hier
alles tdlich. Eine komfortable Aufbewahrungs-Lsung fr alle Sets bietet zudem die G e ek E d it ion

fun

mitsamt der exklusiven Geek-Fraktion rund um OberNerd Wil Wheaton.


Sma sh Up Munchk in bringt nicht nur den ErfolgsKnirps Munchkin in die Deckmix-Welt. Es bringt auch
gleich acht Fraktionen mit und ist damit wie das
Grundspiel eigenstndig mit bis zu vier Spielern
spielbar. Ein unwiderstehliches Crossover.

Viel Platz zur Aufbewahrung


Neue Nerd-Fraktion
EDie MUNCHKIN

Ein Muss fr jeden Sammler

Themenwelt
ab Seite 76

Smash Up:
Geek Edition

Smash Up: Munchkin

Art.Nr.: 17265G
VE:
5

Art.Nr.: 17267G Mae: 136 x 189 x 65 mm


VE:
6
Gewicht: 530 g

Inhalt: 24 Karten (1 neue Fraktion) |


2 Ablagetableaus | 5 Holzwrfel

Inhalt: 160 Spielkarten | 16 Basiskarten |


20 Monsterkarten | 22 Schatzkarten |
28 Siegpunkte-/Strkemarker |
10 Kartentrenner | 1 Anleitung | 5 Holzwrfel

Autor: P
 aul Peterson
Grafik: Francisco Rico Torres

Autor: Paul Peterson


Grafik: John Kovalic

funspiele

4 *wgpwda#m-nbxc*

12+

30-45

Mae:
295 x 295 x 85 mm
Gewicht: 500 g

2(-4)

4 *wgpwda#m-ny-c*
www.pegasusshop.de

68

Wie es euch gefllt


Neue Erweiterungen machen Fan-Trume wahr
Smash Up erschliet neue Wege der Parodie

4 Laufender Teppich

Extra: Bevor diese Basis gewertet


wird und du nicht gewinnst, darfst
du 1 Aktion spielen, mit der du
die Strke dieser Kreatur direkt
erhhst.

ios.

Anf

hr
er
Zwe
i

Ein

originelles

Spielprinzip,

kuriose

Team-Ups und unerschpfliche strategische MglichKre

atu
r

Du darfst die
diese Kreatu Kontrolle ber
Spieler gebe r an 1 anderen
n, um 1
Kreatur zu spi zustzliche
elen.
Illus. Gong Stud

r Knappe

Kreatur

Kreatur

Illus. Alberto Tavira.

Hinterh ltige

Illus. Go

Hy

Ta
Kreatulent: 1 dein
er an
ren
zum Enerhlt Strkderen
de des e +2 b
Zugs. is
ng Stud

keiten haben Sma sh Up vom Geheimtipp zum Dauerpe

rg

es
ch
1 0 wi nd

ios.

Ak
t io

brenner gemacht. Alle Sma sh Up -Titel sind frei


ig k
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Ver
W
gem setze all hle 1
eins e Kr Basis
am z eatu .
u 1 a ren
Illus
. Fran
nder von d
cisc
o Ric
e n B o rt
o To
asis
rres
.
.

kombinierbar, aber auch eigenstndig spielbar die


Spieler bestimmen mit welchem Set sie einsteigen.
Mit D ie Unver z icht b aren konnten die Fans
sogar entscheiden, welche Fraktionen dringend noch
ergnzt werden mssen. Dabei fiel die Wahl auf Haie,
Superhelden, mythische Griechen und Drachen. Na
bitte, ihr habt es ja so gewollt!

fun

NEUHEIT!

An den Rand der Unterlassungsklage treiben es unterdessen die Ver gess enen Hel den . Jeder hat ja so
seine Lieblingshelden aus Film und Fernsehen. Doch
da man die nicht einfach so auf Karten drucken darf,
prsentiert Sma sh Up nun die groartigsten Fraktionen, die nicht aus dem Fernsehen bekannt sind. Wirklich nicht. Astroritter, Sternenwanderer, Unedle und

Zahlreiche Anspielungen auf


bekannte Charaktere

Illustrationen, die die Lachmuskeln

Wechslerbots besser kann es kaum werden.

G unst de
s Zeus

Lindwurm

strapazieren

Mit anderen Sets beliebig


kombinierbar

Aktion

Kreatur

Zerstre an dieser Basis 1 Kreatur


mit Strke 3 oder geringer.
Talent: Verringere den
Zerstrungswert dieser Basis um 3
bis zum Ende des Zugs.
Illus. 2Minds Studio.

Kre

Verringere
den
1 Basis um 5 Zerstrungswert
bis zum End
e des
Zugs.
Illus. 2Min

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Smash Up
Vergessene Helden
Art.Nr.: 17269G
VE:
12

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Kreat
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Gro
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Mae:
126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 230 g
Smash Up: Die Unverzichtbaren

Inhalt: 80 Spielkarten | 8 Basiskarten | 28 Siegpunkte/


Strkemarker | 4 bergroe Kartentrenner |
1 Anleitung
Autor: Paul Peterson
Grafik: Alberto Tavira, Francisco Rico Torres, Gong
Studios

12+

30-45

www.pegasus.de

2(-4)

Art.Nr.: 17268G Mae: 126 x 158 x 22 mm


VE:
12
Gewicht: 230 g
Inhalt: 80 Spielkarten | 8 Basis-karten |
28 Siegpunkt-/Strkemarker | 1 Anleitung
Autor: P
 aul Peterson
Grafik: 2Minds Studio,
Gildia Art Guild, Dudu
Torres, Marcel Stobinski

4 *wgpwda#m-.v .*
funspiele

69

Das Wrfeln ums berleben


Zackiges Zombie-Zock-Spiel zum haufenweise Hirne Horten
Preisgekrntes Spaspiel in funktionaler Verpackung

Z omb ie Wr fel ist der No-Brainer unter den


Wrfelspielen. Deckel ab und schon kann es losgehen.
Als hungrige Untote wollen die Spieler schmackhafte
Gehirne sammeln. Wenn das Futter nur nicht immer
versuchen wrde, wegzulaufen oder noch schlimmer:
sich zur Wehr zu setzen. Nach jedem Wurf muss der
aktive Spieler entscheiden, ob er seine Jagd fortsetzt
oder sich mit dem Ergebnis zufrieden gibt. Doch wird
er drei Mal mit der Schrotflinte erwischt, geht er leer
aus. Fr alle, die vom wilden Gewrfel nicht genug
bekommen knnen, lsst die Erweiterung Z omb ie
Wr fel 3: S chul bus mit einem zustzlichen

fun

groen Wrfel ein neues Spielgefhl entstehen. Denn


was ist besser als ein einzelnes Gehirn? Ein ganzer Bus
voller Gehirne natrlich!
Z omb ie Wr fel D el u xe macht das Hirne-Jagen mit
einem verschraubbaren Wrfelbecher und Wertungsblock luxuris und komfortabel. Klare Symbole auf den
Wrfeln und eine knackige Regel machen den Einstieg
leicht. Der kleine Hunger nach Gehirnen kann kommen.

Schnelles Wrfelspiel fr alle


Zombie-Fans

Dose mit Schraubverschluss fr


sicheres Aufbewahren

Mit Block fr die Punktstnde

Zombie Wrfel Deluxe


Art.Nr.: 51832G
VE:
8

Mae:
121 x 220 x 65 mm
Gewicht:

Zombie Wrfel 3: Schulbus


Art.Nr.: 51833G Mae: 125 x 75 x 15 mm
VE:
Gewicht: 50 g
Inhalt: 1 spezieller 12-seitiger
Zombiewrfel | 14 Marker |
1 Zusatzanleitung
Autor: Steve Jackson
Grafik: Alex Fernandez

funspiele

4 *wgpwda#m-bm.c*

Inhalt: 13 spezielle Zombiewrfel |


1 verschraubbarer Wrfelbecher |
1 Wertungsblock | 1 Anleitung
Autor: S
 teve Jackson
Grafik: Alex Fernandez

12+

10-20

2+

4 *wgpwda#m-b -x*
www.pegasusshop.de

70

Bei diesen quadratischen Helden gehts rund!


Ein Schatz fr Glcksritter: Kleines, schnelles Wrfelabenteuer fr alle
Altersklassen

Von der Verpackung bis zu den Charakter-Karten wird das Thema ausgekostet
Die D ung e on Rol l Schatzkiste kommt
zwar im Reiseformat daher, doch in ihr verbirgt sich
ein gefhrliches Verlies voller Kobolde, Schleimwesen
und Drachen. Hier werden wrfelnd Heldentruppen
erstellt, die sich auf der Suche nach Erfahrung und
Schtzen in den Dungeon wagen. Dafr gilt es die
zugleich erwrfelten Gegner unschdlich zu machen.
Mit etwas Glck und dem richtigen Einsatz der individuellen Charakterfhigkeiten steht ein legendrer
Beutezug bevor.
fun

Mit reizvoller Ausstattung und Nervenkitzel bei jedem


Wrfelwurf ist D ung e on Rol l ein wahrer Dungeon
Crawler im Taschenformat. Neue Hel den stehen
zudem im Booster-Format bereit, um die Monster mit
frischen Strategien aufzumischen. In der 2. Edition
von D ung e on Rol l ist das Booster Pack bereits
enthalten.

Atmosphrisches Spielmaterial
Einfache und intuitive Regeln
Fr Zocker und Drachenbndiger

Dungeon Roll (2. Edition)


Dungeon Roll Booster: Neue Helden
Art.Nr.: 51932G
VE:
6

Mae:
136 x 189 x 77 mm
Gewicht: 200 g

Inhalt: 7 Gruppenwrfel | 7 Dungeonwrfel |


1 10-seitiger Wrfel | 72 Spielmarker | 16 Heldenkarten
| 4 Spielhilfen | 1 Regelbuch | 1 Buch der Helden
Autor: Chris Darden
Grafik: Eric J. Carter, Ryan Johnson, Rob Lundy

8+

15-30

www.pegasus.de

1-4

4 *wgpwda#m-byv *

Art.Nr.: 51931G Mae: 70 x 95 x 5 mm


VE:
48
Gewicht: 30 g
Inhalt: 17 Spielkarten
(darunter 8 neue Heldenkarten) |
12 Spielmarker
Autor: Chris Darden
Grafik: Eric J. Carter, Ryan Johnson,
Rob Lundy

4 *wgpwda#m-bcmc*
funspiele

Nun geht es auch dem letzten Monster an den Kragen

71

Die kubischen Helden kommen im Kartenformat zurck


Ein spannendes neues Spielerlebnis mit vielen vertrauten Elementen

Auf geht es in die finstersten Tiefen des


Verlieses! Ein weiteres Mal fordern die Helden ihr Glck
heraus und versuchen, ihren Kontrahenten den besten
Teil der Beute wegzuschnappen. Je tiefer sie dabei in
das Verlies hinabsteigen, desto wertvoller werden die
Schtze. Doch Vorsicht ist geboten: Auch die Feinde
werden herausfordernder. Um hier zu berleben sollte
man reichlich Erfahrungsstufen aufsteigen, aber vor
allem sollte man dem Drachen aus dem Weg gehen!
Statt auf Wrfeln basiert D un g e on Rol l Z ur ck

fun

in den D unge on auf einem Kartenmechanismus,


doch das Prinzip bleibt gleich: In jedem Zug mssen
die Spieler abschtzen, ob sie tiefer in den Dungeon

NEUHEIT!

hinabsteigen oder ihre Expedition beenden. Erscheint


ein Gegner, den sie nicht besiegen knnen, gehen sie
mit leeren Hnden nach Hause. Bleiben sie aber als
letzte im Dungeon brig, erhalten sie einen Bonus fr
ihre Tapferkeit. Nur wer hier die richtigen Entscheidungen trifft, kehrt mit vollen Taschen heim.

Spannender

Push-Your-Luck-Kartenmechanismus

Stimmungsvolle Gestaltung mit


bekannten Gesichtern

Kurzweiliges Dungeon-Abenteuer

Dungeon Roll
Zurck in den Dungeon
Art.Nr.: 51935G
VE: 6

Alter

Mae:
Gewicht:

189 x 273 x 65 mm

Inhalt: 80 Dungeonkarten | 102 Plttchen Gefhrten |


96 Beuteplttchen | 11 Heldentafeln | 6 Ebenenmarker|
6 Stufenmarker | 1 Anleitung

Drach

Autor: Ken Gruhl & Quentin Weir


Grafik: Scott Nicely, Ryan Johnson, Rob Lundy,
Gordon Court
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14.07.16

16:31
.07.16

14

funspiele

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49

16:31

8+

30-45

2-6

4 *wgpwda#m-.c c*

www.pegasusshop.de

72

Der Grogruppen-Klassiker in voller Pracht


ein interaktives, deduktives Partyspiel, das echten Erlebnischarakter hat und
jeder einmal gespielt haben sollte.
Frisch gespielt, Nr. 1 2009

Wer wlfe ist das ultimative Spiel fr


groe Gruppen jeden Alters und ein spannungsgeladenes Spielerlebnis um Misstrauen und Paranoia. Egal
ob als Werwolf, spezieller Charakter oder einfacher
Dorfbewohner und damit Ende der Nahrungskette bei
Wer wlfe muss jeder Spieler alles in Frage stellen
und stets auf der Hut sein.
Wer wlfe D el u xe bringt den packenden Spielehit
mit gleich drei Erweiterungen in einer Schachtel
heraus: Enthalten sind neben dem Grundspiel die

fun

groe Erweiterung Artefakte sowie die beiden Booster

Filmmonster und Kreaturen der Nacht. Damit ist fr


schier unbegrenzte Abwechslung in kommunikativen
Runden gesorgt.

Bestes Spiel fr Grogruppen


Alles in einer Schachtel
Auch fr Wenigspieler

Werwlfe Deluxe
Art.Nr.: 17810G
VE:
6

Mae:
136 x 189 x 65 mm
Gewicht: 550 g

Inhalt: 172 Spielkarten (inkl. 3 Blankokarten) |


1 Notizblock | 1 Werwlfe-Bleistift | 2 Anleitungen
Autor: Ted Alspach
Grafik: Sanjana Baijanath

Werwlfe
Art.Nr.: 17800G Mae: 126 x 158 x 22 mm
VE:
12
Gewicht: 220 g
Inhalt: 80 Spielkarten (inkl. 3 Blankokarten) |
1 Notizblock | 1 Anleitung
Autor: T
 ed Alspach
Grafik: Sanjana Baijanath

8+

30-90

www.pegasus.de

5-68

8+

30-90

5-68

4 *wgpwda#m-cx,m*
funspiele

73

Sich unterwegs den Wolf spielen


Kompakte Mitnahme-Variante des Klassikers fr Partys, Ausflge, Klassenfahrten
Zugleich eigenstndiges Spiel und Erweiterung fr das groe Werwlfe

Wer wlfe

Unt er we gs, das ist das

bewhrte Spielprinzip des deduktiven, kommunikativen Party-Spiels Werwlfe im Mitnahme-Format und


zum kleinen Preis. Ob zum Kennenlernen fr Neugierige, als Reisespiel fr Gruppen oder als Erweiterung
fr Fans dank neuer Inhalte, aber vertrauter Ablufe
ist fr jeden etwas dabei. Das eigenstndige Spiel
enthlt zudem fnf Charaktere, die sich auch mit dem
klassischen Werwlfe kombinieren lassen, sowie ein
Erweiterungs-Booster.
fun
POCKETPLAYTITEL

IMPULSARTIKEL

Finde

Deine Stimme

zhlt doppelt

die Wer
w
bevor lfe und lync
sie dich
he sie,
tten.

Kleine Schachtel fr groe Gruppen


Bewahrt das beliebte Spielprinzip
Zugleich Erweiterung fr Werwlfe

Du wachst in jeder Nacht zusammen


mit den anderen Werwlfen auf
und whlst 1 Opfer aus,
das ihr ttet.

Werwlfe Unterwegs
Art.Nr.: 20006G
VE:
12

PHANTOM

Mae:
111 x 181 x 35 mm
Gewicht:

Inhalt: 32 Karten | 1 Anleitung


Du whlst jede Nacht 1 Spieler.
Du erfhrst, ob er Dorfbewohner oder Werwolf ist.

Autor: T
 ed Alspach
Grafik: Sanjana Baijanath

Du darfst jede Nacht 1 Spieler


auswhlen. Dieser Spieler erfhrt vom
Moderator am Ende der Nacht,
dass du das Phantom bist.

+3
Du bist

der
fr dies Moderator
es Spie
l.

8+
funspiele

30-60

5-18

4 *wgpwda#m-.xcv*
www.pegasusshop.de

74

Rckkehr auf die Isla de las Bananas


Der Brettspiel-Klassiker Junta als schnelleres, kompaktes Kartenspiel
Freche Satire: Wer leitet am besten die Entwicklungshilfe auf sein Konto um?
Die durchschnittliche Amtszeit eines Prsidenten betrgt 6 Minuten. Kein Wunder, denn seine
Agenda lautet ausschlielich Geld scheffeln. Zumindest in der Welt des satirischen Brettspiel-Klassikers
Junta. Was im legendren Original schon mal eine ganze
Nacht in Anspruch nehmen kann, wird vom Kartenspiel
Junt a L a s C ar t a s auf eine turbulente Spielstunde
gebracht. Whrend der im Eilverfahren gewhlte Prsident sein Budget unter sich und den anderen Kabinettsmitgliedern (seinen Widersachern) vermeintlich
fair verteilt, knnen seine Gegner die Verteilung der

fun

Entwicklungshilfe anfechten, Interventionen gegeneiIMPULSARTIKEL

nander einleiten, Gebude errichten oder ihren Einfluss


geltend machen, um zum Rebellionsfhrer und mit etwas
Untersttzung sogar zum neuen Prsidenten zu werden.
Was tut man nicht alles fr sein Schweizer Konto

THEKENDISPLAYARTIKEL
Infos auf S.7

Junt a L a s C ar t a s bewahrt sich den frechen


Charme des Originals, bentigt aber nur einen Bruchteil
seiner Spielzeit und kommt zudem in der kleinen, preis-

Groes Junta-Feeling im Reiseformat

gnstigen Schachtel daher. Junta als Reisespiel und

Leichter, schneller genauso gemein

Expressversion zugleich: immer parat, wenn einen die

Kultige, freche Polit-Satire

Putsch-Lust packt.

Basiert auf
JUNTA
Seite 129
Junta Las Cartas
Art.Nr.: 18150G
VE:
12

Mae:
127 x 177 x 37 mm
Gewicht:

3 Millionen

Inhalt: 120 Spielkarten | 1 Anleitung


Autor: Johannes Krenner, Christoph Reiser,

Sebastian Resl
Grafik: Claus Stephan, Anna Kersten
Grabesstimmen

12+

45-60

www.pegasus.de

3-6

4 *wgpwda#m-myv,*

erne

Kas

5 bellion!
Re

Rebel

lion!

Intervention

e
Gebud

Freiheit!

Es re
icht!

funspiele

75

Genial unanstndig
Das Spiel ist einfach geil! [] gigantisch witzig.
Cliquenabend, 16.01.2014

Ein BA M! hat noch keinem geschadet.


Ob frech, clever oder derb hier werden Schlag auf
Schlag die genialsten Sprche geboren. In dem Wortspiel der etwas anderen Art verwandeln die Spieler mit
ihren Begriffskarten die Lckentext-Steilvorlagen des
BAM-Masters dieser entscheidet anschlieend, wer
den besten Spruch fabriziert hat. Das unverschmt
direkte Partyspiel ist dabei ebenso intuitiv wie unterhaltsam, doch eines ist es mit Sicherheit nicht: politisch korrekt.
Noch heftiger geht es in B am! E x t r ahar t zu: Hier

fun

bekommt die Unanstndigkeit eine neue Dimension.


Spieler ab 18 Jahren knnen somit im Sekundentakt
Tabus brechen und verbal die Sau rauslassen. Nicht
jugendfrei!

Selbsterklrendes Spielprinzip
Nicht nur fr Wortakrobaten
Lsst jede Spielrunde auftauen

BAM!

BAM! Extrahart

Art.Nr.: 18300G Mae:


VE: 6

189 x 273 x 65 mm

Autor: Sascha Ackermann, Lars Beckmann


Grafik: Hans-Georg Schneider
Inhalt: 80 rote BAM!-Karten | 367 graue
Begriffkarten | 33 Blankokarten | 1 Anleitung

16+
funspiele

20-40

4-10

4 *wgpwda#m-v. v*

Art.Nr.: 18301G
VE:
6

Mae:
136 x 189 x 65 mm
Gewicht: 500 g

Inhalt: 220 Karten | 1 Anleitung


Autor: S
 ascha Ackermann, Lars Beckmann
Grafik: Hans-Georg Schneider

18+

20-40

3-6

4 *wgpwda#m-mxny*
www.pegasusshop.de

Art.Nr.: 17211G

Munchkin 2:
Abartige Axt

4 *wgpwda#m-cn .*

Munchkin Fantasy

4 *wgpwda#m-cnmn*

76

Art.Nr.: 17212G

Inhalt: 168 Spielkarten |


1 Wrfel | 1 Anleitung

Inhalt: 120 Spielkarten

Munchkin 3:
Beschwrungsfehler

Munchkin 4:
Rasende Rsser

Art.Nr.: 17213G

Art.Nr.: 17214G

Inhalt: 120 Spielkarten

Inhalt: 120 Spielkarten |


1 Zusatzanleitung

Munchkin 6:
Durchgeknallte
Dungeons

Munchkin 7:
Mit beiden Hnden
schummeln

Munchkin 8:
Echsenmenschen &
Zentauren

Art.Nr.: 17216G

Art.Nr.: 17217G

Art.Nr.: 17218G

fokus
thema

Munchkin Deluxe

60-90

3-6

4 *wgpwda#m-cm-n*

Munchkin 5:
Wirre Waldlufer
Art.Nr.: 17215G

Inhalt: 120 Spielkarten |


1 Zusatzanleitung

www.pegasus.de

Inhalt: 21 Spielkarten |
Inhalt: 112 Spielkarten |
20 groformatige Dungeon- 1 Zusatzanleitung
karten | 1 Zusatzanleitung

4 *wgpwda#m-cn.-*

4 *wgpwda#m-bv y*

4 *wgpwda#m-cmyc*

12+

4 *wgpwda#m-v-nx*

Inhalt: 1 Spielplan | 174 Spielkarten |


6 Plastikfiguren | 1 Wrfel |
1 Anleitung

4 *wgpwda#m-vy n*

Autor: Steve Jackson


Grafik: John Kovalic

4 *wgpwda#m-cn,c*

Art.Nr.: 17223G Mae: 189 x 273 x 65 mm


VE:
6
Gewicht: 600 g

Inhalt: 112 Spielkarten |


1 Zusatzanleitung

Munchkin

ber
1 MILLION
verkaufte deutschsprachige
MUNCHKIN-Spiele

MUNCHKIN im
SMASH UPUniversum
ab Seite 67

DER
PEGASUS
DAUERBRENNER

Was als Parodie aufstiegsschtiger Rollenspieler begann, ist lngst zu einem einzigartigen
Kartenspiel-Phnomen geworden. Nicht zuletzt weil
Munchkin etwas macht, was andere nur versprechen: Spa. Als Horde hinterhltiger Plnderer und
Monstermrder strmen die Spieler im klassischen
Munchkin (siehe links) in einen Dungeon, treten
Tren ein und bekmpfen, was auch immer dahinter
lauert. Da man sich dabei jederzeit gegenseitig in den
Rcken fallen kann, dauert es nicht lang, bis Spielrunden unter Gelchter, Goldgier und Schadenfreude
erliegen. Doch das neckische Spielprinzip ist nur der
halbe Spa: Die Spielkarten stecken voller Anspielungen und ironischer Texte und werden von kongenialen Karikaturen abgerundet es gibt kein Phnomen
der Popkultur, das Munchkin nicht verppelt hat. Der
Spa am Raffen und Necken hat mittlerweile eine
riesige und weiterhin wachsende, treue Fangemeinde
aus Viel- und Wenigspielern um sich geschart. Zahlreiche Themensets (S. 80), die miteinander
vermischt werden knnen, sorgen immer
fr frischen Wind in der Munchkin-Welt.
Zudem bewhrt sich das erfolgreiche
Thema auch mit neuen Spielprinzipien,
zugeschnitten fr andere Zielgruppen: Sei
es als Kinderspiel (S. 18), Familienspiel (S. 43) oder
Ausflug in eine andere Spielwelt (S. 67). Niemand ist
vor Munchkin sicher!

Munchkin

77

www.pegasusshop.de

fokus
thema

78

Dauerbrenner in der Doppelbox


12+

60-90

3-6

Praktische Sets um die eigene Sammlung zu vervollstndigen


Genug Platz fr Zusatzmaterial wie Promos oder Kill-O-Meter

Munchkin 3+4
Munchkin 1+2

fokus
thema

Art.Nr.: 17224G Mae: 136 x 189 x 65 mm


VE:
6
Gewicht: 550 g

Art.Nr.: 17222G Mae: 136 x 189 x 65 mm


VE:
6
Gewicht: 550 g
Inhalt: 288 Spielkarten (inklusive 7 Blankokarten) | 1 Wrfel | 1 Stufenzhler |
1 Anleitung
Autor: Steve Jackson
Grafik: John Kovalic

4 *wgpwda#m-vm.n*

Inhalt: 224 Spielkarten |


1 Zusatzanleitung
Autor: S
 teve Jackson
Grafik: John Kovalic

4 *wgpwda#m-. -n*

INKL.
MUNCHKIN 6.5

Munchkin 5+6

Munchkin 7+8

Art.Nr.: 17225G Mae: 136 x 189 x 65 mm


VE:
6
Gewicht: 550 g

Art.Nr.: 17226G Mae: 136 x 189 x 65 mm


VE:
6
Gewicht: 550 g

Inhalt: 224 Spielkarten |


1 Zusatzanleitung

Inhalt: 224 Spielkarten |


1 Zusatzanleitung

Autor: Steve Jackson


Grafik: John Kovalic

Autor: S
 teve Jackson
Grafik: John Kovalic

www.pegasus.de

4 *wgpwda#m-. yc*

4 *wgpwda#m-. x-*
Munchkin

79

Oh du schadenfrohe Weihnachtszeit
Die ultimative Munchkin-Edition fr die kalten Tage
Das perfekte Geschenk fr alle Munchkin-Fans

Tritt die Tren ein, bekmpfe die Monster


und schnapp dir all die Geschenke, die du finden
kannst! Wenn du als Erster Stufe 10 erreichst, hast du
gewonnen! Das beliebte Spielprinzip verwandelt in
gewohnter Munchkin-Manier das Fest der Liebe ins Fest
der Hiebe mit 112 witzigen Illustrationen rund um das
Thema Weihnachten. Da fliegen Monstern und Mitspielern gerne mal Eissterne oder gelbe Schneeblle um
die Ohren und Munchkins kleiden sich fr die Feiertage
fokus
thema

in hssliche Norwegerpullis und Geschenkpapier-Rstungen.


Munchk in C hr is t ma s Light ist der schnelle

NEUHEIT!

Einstieg in das Universum der erfolgreichen Munchkin-Spiele und kann sowohl eigenstndig gespielt
werden, als auch mit dem Munchkin-Grundspiel kombiniert werden. ber diese Bescherung werden sich alle
freuen, auer vielleicht die Lachmuskeln der Spieler!

Einsteigerfreundliche
Munchkin-Version

Eigenstndig oder in Kombination

fluch!
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Stufe

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schauen)

Verfolgt niemand
niedriger.

Witz und Charme

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Stimmungsvolle Illustrationen mit

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Stufe 20

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Verfolg 3 oder
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niedriger

mit anderen Editionen spielbar

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2 Stufen

Munchkin Christmas Light


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Art.Nr.: 18400G
VE:
12

Mae:
127 x 177 x 37 mm
Gewicht: 220g

Inhalt: 112 Spielkarten | 1 Anleitung | 1 Wrfel


Autor: Andrew Hackard, basierend auf Steve Jacksons
Munchkin
Grafik: John Kovalic

10+

Munchkin

45-60

3-4

4 *wgpwda#m-.vy,*
www.pegasusshop.de

80

Munchkin erobert die Popkultur


Fr alle Interessen das richtige Munchkin
Parodiert gekonnt jedes Trend-Thema

Zahnrad-Phobie
2 bonus

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Nutzbar

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Phrenologische
Justierer

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Verwende diese Karte whrend eines


Kampfes, an dem ein Zahnrad-Monster
teilnimmt. Alle Karten, die in diesem
Kampf bis zu diesem Zeitpunkt gespielt
wurden (auer dieser!), werden an
ihre Besitzer zurckgegeben, und die
Munchkins mssen Weglaufen. Nur
einmal einsetzbar.

ufen.
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3 Sch
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zustzliche +10
wenn sich auch
die Zeitfliegen
im Kampf
befinden.

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Schlimme Din
15 Min
sten
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Zukunft. In den Stufe aufsteigen.
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4 Sch
kannst du kein
4 Schtze
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Munchkin Steampunk
Art.Nr.: 17248G Mae: 126 x 158 x 22 mm
VE:
12
Gewicht: 320g
Inhalt: 168 Spielkarten | 1 Wrfel | 1 Anleitung
Autor: S
 teve Jackson
Grafik: Phil Foglio

12+

60-90

3-6

4 *wgpwda#m-n m *

Munchkin: Apokalypse

Munchkin Conan

Munchkin Legenden

Munchkin Zombies

Art.Nr.: 17240G

Art.Nr.: 17230G

Art.Nr.: 17236G

Art.Nr.: 17135G

Inhalt: 168 Spielkarten |


12 quadratische Siegelkarten | 1 Wrfel |
1 Anleitung

Inhalt: 168 Spielkarten |


1 Wrfel | 1 Anleitung

Inhalt: 168 Spielkarten |


1 Wrfel | 1 Anleitung

Inhalt: 168 Spielkarten |


1 Wrfel | 1 Anleitung

4 *wgpwda#m-c.n * 4 *wgpwda#m-v-b * 4 *wgpwda#m-bcx,* 4 *wgpwda#m ycbv*


www.pegasus.de

Munchkin

81

Knstlerische Gastauftritte mit Pepp


Munchkin-Klassiker neu interpretiert
Die Jubilumsausgaben zum 15. Geburtstag von Munchkin

NEUHEIT!

NEUHEIT!

Munchkin Cthulhu
Guest Artist Edition

Munchkin Pathfinder
Guest Artist Edition

Art.Nr.: 17239G
VE:
12

Art.Nr.: 17243G
VE:
12

Mae:
126 x 158 x 77 mm
Gewicht: 320g

fokus
thema

Mae:
126 x 158 x 77 mm
Gewicht: 320g

Inhalt: 168 Spielkarten | 1 Wrfel | 1 Anleitung

Inhalt: 168 Spielkarten | 1 Wrfel | 1 Anleitung

Autor: Steve Jackson


Grafik: Katie Cook

Autor: Steve Jackson


Grafik: Shane White

12+

60-90

3-6

4 *wgpwda#my v x*

12+

60-90

3-6

4 *wgpwda#my vb.*

NEUHEIT!
Munchkin
Guest Artist Edition

Star Munchkin
Guest Artist Edition

Munchkin Fu
Guest Artist Edition

Super Munchkin
Guest Artist Edition

Art.Nr.: 17231G

Art.Nr.: 17232G

Art.Nr.: 17233G

Art.Nr.: 17234G

Inhalt: 168 Spielkarten |


1Wrfel | 1 Anleitung

Inhalt: 168 Spielkarten |


1Wrfel | 1 Anleitung

Inhalt: 168 Spielkarten |


1Wrfel | 1 Anleitung

Inhalt: 168 Spielkarten |


1Wrfel | 1 Anleitung

Grafik: Ian McGinty

Grafik: Len Peralta

Grafik: John Kovalic

Grafik: Art Baltazar

4 *wgpwda#my-vbx* 4 *wgpwda#my-vn.* 4 *wgpwda#my-vmn* 4 *wgpwda#my vcb*

Munchkin

www.pegasusshop.de

82

Kein Thema ist vor Munchkin sicher


Abwechslungsreiche Themen, bewhrtes Prinzip und kombinierbar
Enthlt je ein Grundspiel und die erste Erweiterung

fokus
thema

Munchkin Zombies 1+2

Munchkin Fu 1+2

Munchkin Beit 1+2

Art.Nr.: 17138G
Mae:
136 x 189 x 65 mm
Gewicht: 550 g
VE: 6

Art.Nr.: 17144G
Mae:
136 x 189 x 65 mm
Gewicht: 550 g
VE: 6

Art.Nr.: 17155G
Mae:
136 x 189 x 65 mm
Gewicht: 550 g
VE: 6

Inhalt: 280 Spielkarten |


1 Stufenzhler | 1 Wrfel |
1 Anleitung

Inhalt: 280 Spielkarten (inkl.


2 Blankokarten) | 1 Wrfel |
1 Stufenzhler | 1 Anleitung

Inhalt: 281 Spielkarten |


1 Stufenzhler | 1 Wrfel |
1 Anleitung

4 *wgpwda#m-vy-.*

4 *wgpwda#m-v v *

4 *wgpwda#m-v-cy*

Autor: Steve Jackson


Grafik: John Kovalic

Autor: Steve Jackson


Grafik: Greg Hyland

Autor: Steve Jackson


Grafik: John Kovalic

Munchkin Freibeuter 1+2

Star Munchkin 1+2

Spiel mir das Lied vom


Munchkin 1+2

Art.Nr.: 17157G
Mae:
136 x 189 x 65 mm
Gewicht: 550 g
VE: 6

Art.Nr.:
17158G
Mae:
136 x 189 x 65 mm
Gewicht: 550 g
VE: 6

Inhalt: 280 Spielkarten |


1 Stufenzhler | 1 Wrfel |
1 Anleitung

Inhalt: 282 Spielkarten |


1 Stufenzhler | 1 Wrfel |
1 Anleitung

4 *wgpwda#m-v-xv*

Autor: Steve Jackson


Grafik: John Kovalic

www.pegasus.de

4 *wgpwda#m-vy-.*

Autor: Steve Jackson


Grafik: John Kovalic

Art.Nr.:
17177G
Mae:
136 x 189 x 65 mm
Gewicht: 550 g
VE: 6
Inhalt: 224 Spielkarten | 1 Wrfel |
1 Stufenzhler | 1 Anleitung

4 *wgpwda#m-v cm*

Autor: Steve Jackson


Grafik: John Kovalic

Munchkin

83

12+

60-90

Munchkin Cthulhu 1+2

Super Munchkin 1+2

Art.Nr.: 17189G
Mae:
136 x 189 x 65 mm
Gewicht: 550 g
VE: 6

Art.Nr.:
17194G
Mae:
136 x 189 x 65 mm
Gewicht: 550 g
VE: 6

Inhalt: 280 Spielkarten |


1 Stufenzhler | 1 Wrfel |
1 Anleitung

Inhalt: 280 Spielkarten (inkl.


2 Blankokarten) | 1 Wrfel |
1 Stufenzhler | 1 Anleitung

Autor: Steve Jackson


Grafik: J
 ohn Kovalic,
Franois Launet

4 *wgpwda#m-vyvm*

Autor: Steve Jackson


Grafik: John Kovalic

4 *wgpwda#mym -c*

Munchkin
Legenden 1+2

Munchkin
Apokalypse 1+2

Art.Nr.: 17238G
Mae:
136 x 189 x 65 mm
Gewicht: 550 g
VE: 6

Art.Nr.: 17242G
Mae:
136 x 189 x 65 mm
Gewicht: 550 g
VE: 6

Inhalt: 280 Spielkarten | 1 Wrfel |


1 Stufenzhler | 1 Anleitung

Inhalt: 280 Spielkarten | 1 Wrfel |


1 Stufenzhler | 1 Anleitung

Autor: Steve Jackson


Grafik: John Kovalic

Autor: Steve Jackson


Grafik: John Kovalic

Munchkin

4 *wgpwda#m-. v *

3-6

4 *wgpwda#m-. cm*

www.pegasusshop.de

fokus
thema

erfen.
Feld abw

e Eule
Achtsam

..

pielen:

Du darfst

1 andere

Karte in

deinem

Beim Auss

Card-Crafting:
Die nchste Stufe nach dem Erfolg des
Deck-Buildung-Prinzips

Pegasus
Spiele
Top-Titel

KENNERSPIELE
86 Istanbul

103 Imperial Settlers: Die magische 3

Istanbul: Mokka & Bakschisch

(Erweiterung)

104 Mage Wars Academy

87

Istanbul: Brief & Siegel

Imperial Settlers: Nachbarschafts.

106 Shadowrun: Schattenland

(Erweiterung)
88

Jrvk

89

Mystic Vale

90

Im Wandel der Zeiten

108 DIE ZWERGE THEMENWELT

Das Kartenspiel
91

Glck Auf
Das groe Kartenspiel

92

Porta Nigra

93

My Village

94 Village

Village Inn

95

Village Port

96 Rokoko

Rokoko Schmuckkstchen

97 OctoDice
98

Tides of Time

99

Tides of Madness

100 Design Town


101 Raptor
102 Imperial Settlers

Imperial Settlers: Atlanter

112 KROSMASTER THEMENWELT

86

Khle Kpfe im Basartumult


Istanbul simuliert das geschftige Treiben auf einem Basar so effektvoll
und vielseitig, wie Spieler es sich nur wnschen knnen.
Begrndung der Jury zum Kennerspiel des Jahres 2014

In I s t anbul , dem Kennerspiel des


Jahres 2014 bewegen sich die Spieler als eifrige
Kaufleute durch das Basarviertel. Untersttzt von
ihren Gehilfen, nutzen sie die verschiedenen Orte des
Viertels, um zunchst Geld und Waren zu sammeln und
schlielich als erster an die Gewinn bringenden Rubine
zu kommen. Das Erfolgsspiel besticht dabei mit einer
einfachen Regel, einem schnellen, spannenden Spielverlauf, ausgewogenen strategischen Mglichkeiten
sowie dem variablen Spielaufbau, der auch hufige
Basarbesucher noch fordert.
English Version
included!

Die erste Erweiterung Mok k a un d B ak s ch is ch


vergrert den Basar um vier Orte, ermglicht den
Handel mit Kaffee sowie von den Geflligkeiten der
lokalen Gilden und Tavernenbesucher zu profitieren.

kenner

Schneller Einstieg und Tiefgang


Mehrere ausbalancierte Strategien
Von Erfolgsautor Rdiger Dorn
English Version
included!

Istanbul
Art.Nr.: 55115G
VE:
6

Mae:
225 x 315 x 70
Gewicht: 1100 g

Inhalt: 5 Handkarren | 15 Handkarren-Erweiterungen |


26 Bonuskarten | 42 Spielplttchen | 55 Mnzen | 1 Startspieler-Plttchen | 5 Kaufleute | 25 Gehilfen | 5 Familienmitglieder | 20 Warenanzeiger | 4 Postanzeiger | 1 Gouverneur | 1 Schmuggler | 2 Wrfel | 32 Rubine | 5 bersichten | 7 Aufkleber | 2 Anleitungen (D/EN)
Autor: Rdiger Dorn
Grafik: Andreas Resch

10+

40-60

www.pegasus.de

2-5

4 *wgpwda#m-bx.,*

Istanbul: Mokka und Bakschisch


(Erweiterung)
Art.Nr.: 55116G Mae: 189 x 273 x 65
VE:
6
Gewicht: 600 g
Inhalt: 16 Spielplttchen | 12 Bonuskarten |
20 Gildenkarten | 25 Kaffeescke (braun) |
1 Blockade (brauner Stab) | 5 Rubine |
1 Kaffeehndler | 2 Anleitungen (D/EN)
Autor: R
 diger Dorn
Grafik: Andreas Resch

4 *wgpwda#m-nm n*
kennerspiele

87
Egal ob Familien oder Vielspieler, Zocker oder Grbler
Istanbul hat jeden begeistern knnen.
Oberhessische Presse, 28.06.2014

Mit der zweiten Erweiterung fr Istanbul


bieten sich den gewieften Basar-Hndlern fnf neue
Orte auf der Jagd nach den Rubinen. Wer sich etwa
whrend seines Basarbesuchs auch als Brieftrger
der Botschaft verdient macht, erhlt im Gegenzug
Siegel. Fr diese ist Istanbuls Geheimbund bereit,
mit Rubinen aus geheimen Quellen zu zahlen das
bringt die Spieler nicht nur ihrem Ziel nher, es kann
auch den Rubinpreis unversehens in die Hhe treiben.
Das Auktionshaus und der Kiosk ermglichen indes
Aktionen, an denen alle Spieler teilnehmen. Und wer
seinen Kompagnon ins Spiel bringt, hat in ihm einen
Partner, der fernab des Hndlers eigenstndig agieren

NEUHEIT!
English Version
included!

kann.
Katakomben und Geheimbund, mehr Flexibilitt dank
kenner

des Kompagnons und gemeinsam nutzbare Orte: Mit


der zweiten Erweiterung Br ie f & Sie g el erffnet
das taktisch raffinierte Istanbul in gewohnt schnellem
Ablauf auergewhnliche Strategien und entfaltet

Neue Orte, neue Mglichkeiten

erneut seine Strken: Atmosphrisch, spannend, viel-

Erhht die Interaktion

seitig.

Bewahrt die Leichtfigkeit des


Grundspiels

Istanbul Brief & Siegel


(Erweiterung)
Art.Nr.: 55117G
VE:
6

Mae:
189 x 273 x 65
Gewicht:

Inhalt (vorlufig): 5 Ortsplttchen | 36 Brief-Plttchen | 24


Kiosk-Plttchen | 5 Kompagnons | 1 Kurier | 10 Rubine |
Spielkarten | 2 Anleitungen (D/EN)
Autor: R
 diger Dorn
Grafik: Andreas Resch

kennerspiele

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88

Plnderknige und Handelsfrsten von York


berarbeitete Version des Hitspiels Die Speicherstadt
Zeitlose, international beliebte Wikingerthematik

Fr mehrere Jahrzehnte waren weite Teile


Englands unter der Herrschaft der Wikinger. Unter
ihrem Einfluss wurde vor allem eine englische Stadt
zu einem blhenden Zentrum fr Handel und Handwerk. Die Wikinger nannten diese Stadt Jr v k das
heutige York. In dieser Neuauflage von Stefan Felds
Die Speicherstadt schlpfen die Spieler in die Rolle
von Jarlen, den Anfhrern der Wikinger. Sie sammeln

NEUHEIT!
English Version
included!

Prestigepunkte indem sie mit Gtern handeln, groe


Feste begehen, Plnderzge finanzieren, Handwerker
beschftigen und die Stadt gegen wiederkehrende
Invasionen verteidigen.
Durch einen einfachen, jedoch brillanten Arbeiter-Einsetz- und Biet-Mechanismus bauen die Spieler
ihre Handelsimperien auf. Spannende, strategische

kenner

Entscheidungen und ein zeitloses, international

Stimmungsvolles, neues Artwork


Leichte Regeln, gleichzeitig

beliebtes Thema machen Jr v k zu einem neuen


Spielehighlight.

anspruchsvoller Spielablauf

Fortgeschrittene Variante durch


integrierte Erweiterung

Jrvk
Art.Nr.: 54521G
VE: 6

Mae: 295 x 295 x 70 mm


Gewicht:

Inhalt: 1 Spielplan | 104 Karten | 54 Warensteine | 1


Beutel | 22 hlzerne Wikinger | 5 Spielerablagen | 5
Siegpunktmarker | 30 Mnzen | 1 Startspielermarker |
2 Spielanleitungen (D/EN)
Autor: Stefan Feld
Grafik: Marc Margielsky

10+

45-90

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2-5
kennerspiele

89

Druiden bauen nicht nur Steinkreise


Prsentiert nach dem Erfolg von Deckbau einen neuen spannenden Bau-Mechanismus
Das erste Spiel, das nicht ohne Kartenhllen gespielt werden kann

Ein Fluch liegt auf dem Tal des Lebens. Dem


Aufschrei der Naturseelen folgend, machen sich vier
Druidenclans auf den Weg, um das Land zu heilen und
die Naturseelen zu retten. Nur der Fhigste unter ihnen
wird zum neuen Meisterdruiden und Retter des Tals.
In My s t ic Val e bauen die Spieler in jeder Partie neue
Kartenkombos zusammen, ohne dass ihre Decks grer
werden. Zu Beginn des Spiels besitzt jeder Spieler
20 nahezu leere Karten in Kartenhllen. Jede Runde
knnen neue teil-transparente Karten gekauft und mit
in die Kartenhllen geschoben werden. So entstehen

NEUHEIT!

mit der Zeit einzigartige Kombinationen, durch die


noch machtvollere Aufwertungen verfgbar werden
und dauerhafte Vorteile erlangt werden knnen.
kenner

Nach dem groen Erfolg der Deckbau-Spiele, prsentiert My s t ic Val e auf herausragende Art den brandneuen Card-Crafting-Mechanismus, der die Spieler
vor spannende Entscheidungen stellt und vllig neue
Mglichkeit bietet.

Innovativer Card-CraftingMechanismus

Atmosphrische Illustrationen
Hoher Wiederspielreiz

Mystic Vale
Art.Nr.: 51110G
VE:

Mae:
225 x 315 x 80 mm
Gewicht:

Inhalt: 80 Startkarten | 114 Aufwertungen |


36 Untersttzungen | 4 bersichtskarten |
54 Siegpunktplttchen| 4 Manaplttchen |
100 Kartenhllen (20 als Reserve)
Autor: John D. Clair
Grafik: Kiki Moch Risky u.a.

10+
kennerspiele

45-75

2-4
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90

Die Weltgeschichte in 60 Minuten


Zivilisationsbau in Rekordzeit
Zwei Themensets sorgen fr unterschiedliche Spielerlebnisse

Von der Steinzeit bis in die Neuzeit: Im


Wan del der Z e it en Da s K ar t ensp iel lsst
die Spieler die Geschichte der Menschheit in einer
knappen Stunde nachempfinden. ber die Anfnge
der Landwirtschaft und des Tauschhandels, bis hin
zu Schwertkmpfern, Rittern, Dampfmaschinen und
Atom-U-Booten durchschreiten sie die Zeitalter.
Doch nur wer seine Ressourcen geschickt nutzt, sich
mchtige Technologien zu Nutze macht und als erstes
eindrucksvolle Weltwunder baut, wird am Ende ber

IMPULSARTIKEL

NEUHEIT!
THEKENDISPLAYARTIKEL
Infos auf S.7

die anderen Zivilisationen triumphieren.


Im Wan del der Z e it en Da s K ar t ensp iel
bietet dank der beiden enthaltenen Kartensets, die
unabhngig voneinander oder kombiniert gespielt
werden knnen, einen hohen Wiederspielwert und

kenner

stellt die Spieler whrend der kurzen Spielzeit vor

Themensets eigenstndig

spannende Entscheidungen.

oder in Kombination spielbar

Kompaktes Strategiespiel mit

herausfordernden Entscheidungen

Kurze Spieldauer, hoher


Wiederspielwert

Im Wandel der Zeiten


Das Kartenspiel
Art.Nr.: 18286G
VE: 12

Mae:
Gewicht:

127 x 177 x 37 mm

Inhalt: 100 Spielkarten | 6 bersichtskarten |


4 Siegpunktekarten | 24 Holzmarker
Autor: Jesse Li
Illustration: YLAR, mango

10+

45-90

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2-5
kennerspiele

91

Der Steiger kommt zrck


Anderes Format, gleicher Anspruch
Fr neue und alte Kumpel

In Glck Auf Das groe K artenspiel


tauchen die Spieler in die Welt des Bergbaus und
Kohleschrfens ein. Wie im beliebten Brettspiel Glck
Auf gilt es, Kohle zu frdern und diese auf Waggons zu
verladen. Doch erst mit der richtigen Lok und einem
passenden Auftrag kann die Kohle auf Reisen gehen
und den Spielern Siegpunkte bringen. Dabei ist Durchblick gefragt, um die begrenzte Verladeflche optimal
zu nutzen und nicht zu viele Zwischenschritte einzulegen. Wer am Ende die hochwertigsten Auftrge
ausgeliefert hat und sich zudem passende Aktien und
Geschftsziele sichern konnte, wird als Sieger aus dem
Spiel hervorgehen.

NEUHEIT!
English Version
included!

Basierend auf dem preisgekrnten Glck Auf ist G l ck


Auf Da s gro e K ar t ensp iel ein eigenstndiger Nachfolger, der dem groen Bruder in Nichts
nachsteht. Das Erfolgsduo Kramer/Kiesling deutet die
Mechanismen des Brettspiels auf geniale Weise um
und bereichert es um viele neue Ideen. Dadurch wird
ein ebenso einzigartiges wie anspruchsvolles Spielerlebnis geschaffen, das die Spieler direkt in die Zeche

kenner

Eigenstndiger Nachfolger von


Glck Auf

Ergnzt die Mechanismen des


Brettspiels mit neuen Ideen

Einzigartiges Thema stimmungsvoll


umgesetzt

versetzt.

Glck Auf
Das groe Kartenspiel
Art.Nr.: 18232G
VE: 6

Mae:
Gewicht:

189 x 273 x 65

Inhalt: 239 Karten | 4 Spielerablagen | 7 Schichtmarker | 1 Wertungsblock | 2 Spielanleitungen (D/EN)


Autor: Wolfgang Kramer und Michael Kiesling
Grafik: Dennis Lohausen

10+
kennerspiele

50-80

2-4

4 *wgpwda#m-.vcx*
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92

Trier wurde auch nicht an einem Tag erbaut


Porta Nigra ist ein tolles Spiel mit hervorragend konzipierter Balance. Das Tfteln an
den optimal abgestimmten Aktionen macht einen Heidenspa und erfreut das Herz
eines jeden Vielspielers.
Ratgeberspiel, 18.12.2015

Genial gelungen. [...] Insbesondere Strategiespieler sind begeistert angesichts der


Vielzahl an Mglichkeiten, die sich ihnen bietet.
Main-Echo (Tanja Liebmann-Dcombe), 06.04.2016

Prchtige Bauwerke entstehen in Augusta


Treverum dem heutigen Trier , allen voran die
heute noch hervorragend erhaltene Por t a N igr a .
Im gleichnamigen Spiel der vielfach ausgezeichneten
Autoren Kramer und Kiesling konkurrieren die Spieler
als Baumeister. In jedem Zug mssen sie eine von zwei
Aktionskarten aus ihrer Hand spielen. Was so einfach
English Version
included!

klingt, entpuppt sich als anspruchsvolle Timing-Aufgabe: Denn um die gekauften Steine auch lukrativ zu
verbauen, muss der Baumeister am richtigen Ort anwesend sein und das kostet
Por t a N igr a bietet einen einfachen Einstieg,

kenner

entfaltet anschlieend jedoch seine taktische Tiefe.

Eingngig, aber anspruchsvoll


Voller kniffliger Entscheidungen
3-dimensionaler Spielaufbau

Mit 3D-Bausteinen, atmosphrischen Illustrationen


und einer intuitiven Symbolik fllt das Abtauchen in
den spannenden architektonischen Wettstreit besonders leicht.

Porta Nigra
Art.Nr.: 54552G
VE:
6

Mae:
295 x 295 x 70 mm
Gewicht: 1580 g

Inhalt: 1 Spielplan | 90 Bausteine | 60 Rmer |


4 Baumeister | 4 Spielerablagen | 4 Siegpunktemarker|
12 Aktionsmarker | 16 Fackelmarker | 16 Einflusschips |
51 Mnzen | 32 Aktionskarten | 28 Ehrenkarten |
20 Bauwerkskarten | 1 Rundenmarker | 4 +100/+200
Siegpunktmarker | 2 Anleitungen (D/EN)
Autor: Wolfgang Kramer | Michael Kiesling
Grafik: Michael Menzel

12+

60-90

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2-4

4 *wgpwda#m-nmn.*
kennerspiele

93

Der groe Wurf des Kennerspiel-Dorfes


My Village ist schlichtweg ein hervorragendes Brettspiel geworden, das ohne
Wenn und Aber weiterempfohlen werden kann. [...] Das Spiel ist abwechslungsreich,
anspruchsvoll, spannend, vielfltig und macht tierisch Spa.
Angespielt, 24.12.2015

Ein rundum gelungenes Werk


Spielfreu(n)de, 06.11.2015

In der stetig wachsenden Village-Chronik


wird ein neues Kapitel aufgeschlagen! Aber die
Geschichte wird nicht einfach fortgeschrieben.
Denn My V il l age ist ein eigenstndiges Spiel, bei
dem jeder an seinem eigenen Dorf werkelt und es
mit Glck und Geschick zur Blte treibt. Bekannte
Orte und Charaktere vereinen sich mit neuen Mechanismen zu einem vertrauten, und doch vllig neuen
Spielgefhl. Mit Kernelementen wie Zeitleiste und

English Version
included!

Chronik fhlen Kennerspieler sich sofort zu Hause.


Doch ihre Aktionen mssen sie dieses Mal mit Hilfe
eines raffinierten Wrfelmechanismus bestimmen.
kenner

Ebenso wie das Kennerspiel des Jahres 2012 ist


auch My V il l age ein spielerisches Familienepos fr
Familienspieler und Taktikliebhaber. Die gelungene

1. eigenstndiger Village-Nachfolger

Mischung aus altbewhrten und neuen Mechanismen

Spieler bauen Wrfeldrfer

ist fr Village-Neulinge ebenso attraktiv wie fr die

Viele taktische Mglichkeiten

Dorfltesten.

My Village
Art.Nr.: 54514G
VE:
6

Mae:
295 x 295 x 70
Gewicht: 1580 g

Inhalt: 1 Zentralplan | 4 Dorfplne | 108 Karten |


12 Standardwrfel | 70 schwarze Holzmarker | 1 Ratte |
4 Oberhupter | 4 Zeitmarker | 4Gevatter Tod-Aufsteller | 4 Tagelhner-Plttchen | 42/12er-Plttchen |
58 Geschichten-Punkte-Plttchen | 1 Startspieler-Hand |
1 Wertungsblock | 2 Anleitungen (D/EN)
Autor: Inka und Markus Brand
Grafik: Dennis Lohausen

12+
kennerspiele

60-90

2-4

4 *wgpwda#m-nmvb*
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94

Ein Dorfleben fr die ganze Familie


Die durchaus ernsthafte Beschftigung mit Leben und Sterben macht Village zum
herausragenden Spielerlebnis.
Fairplay Nr. 102

In V il l age, dem Kennerspiel des Jahres


2012, lenken die Spieler die Geschicke einer Familie
und versuchen diese auf einem von vielen Wegen zu
Ruhm und Ehre zu fhren. Ein besonderes Element
von V il l age ist der Umgang mit dem Thema Tod. Als
natrlicher Teil des Lebens ist er wiederkehrender Gast
English Version
included!

im Dorf und verlangt den Spielern ein gutes Zeitmanagement ab. In der ersten Erweiterung V il l age Inn
nimmt mit der Brauerei ein neuer Handwerksbetrieb
seine Arbeit auf. Zustzlich ist das Spielmaterial fr
einen fnften Spieler enthalten.

kenner

Einzigartige Umsetzung des

Lebens als Zyklus in einem Spiel


English Version
included!

Eingngige Spielregeln und tolles


Spielmaterial

Vielfach prmiertes Autorenehepaar


Village Inn
(Erweiterung)
Art.Nr.: 54512G Mae: 189 x 273 x 65 mm
VE:
6
Gewicht: 500 g

Village
Art.Nr.: 54510G
VE:
6

Mae:
295 x 295 x 70 mm
Gewicht: 1380 g

Inhalt: 1 Spielplan | 4 Hofplne | 48 Spiel-figuren | 32


runde Holzmarker | 84 Spielplttchen | 1 Startspielermarker | 1 Marker Nchster Startspieler | 78 Holzsteine | 15 Mnzen | 2 Leinenbeutel | 3 Aufbaukrtchen
| 1 bersichtskrtchen Messe |
2 Anleitungen (D/EN)
Autor: Inka und Markus Brand
Grafik: Dennis Lohausen

12+

60-90

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2-4

Autor: Inka und Markus Brand


Grafik: Dennis Lohausen
Inhalt: 30 Karten | 1 Wirtshaus | 1 Brauerei |
2 Chroniken | 1 Friedhof | 1 Hofplan | 11 Spielfiguren | 1 Aufkleberbogen | 20 Holzsteine |
8 runde Holzmarker | 12 Gterplttchen |
4 Kundenplttchen | 5 Getreideplttchen |
6 Mnzen | 3 Aufbaukrtchen |
2 Anleitungen (D/EN)

4 *wgpwda#m-vmxm*
kennerspiele

95

Die Spielewelt ist ein Dorf


Zweite Erweiterung fr das Kennerspiel des Jahres 2012
Hafen, Handel, Lebensziele Village zeigt sich weltoffen

Nun ffnet sich das Dorfleben auch der


weiten Welt: V il l age Por t , die zweite Erweiterung fr Village, das Kennerspiel des Jahres 2012,
beschert dem beliebtesten Dorf der Spielgeschichte
einen Hafen und lukrative Seewege. Ob als Hndler,
Schatzsucher oder Missionar das Befahren der
Weltmeere gereicht jeder Familie zur Ehre. Zustzlich
bieten die neuen Lebenszielkarten die Mglichkeit

English Version
included!

z.B. als Historiker, Ritter oder Schriftsteller Karriere


zu machen.
V il l age Por t kann mit dem gefeierten Grundspiel
und auch zustzlich mit der ersten Erweiterung
Village Inn kombiniert werden dann sogar mit fnf

kenner

Spielern. Nie war das Dorf der sterbenden Spielfiguren lebendiger.

Village wchst, das Gefhl bleibt


Neue, spannende Mglichkeiten
Auch ohne Village Inn spielbar

Village Port (Erweiterung)


Art.Nr.: 54513G
VE:
6

Mae:
189 x 273 x 65 mm
Gewicht: 500 g

Inhalt: 1 Seereiseplan | 5 Schiffe aus Holz |


5 Schiffsablagen | 6 Schatzkisten | 6 Kakaokrbe |
6 Teeballen | 12 Holzsteine | 15 Kapitnskarten |
4 Personenkarten | 17 Lebenszielkarten |
4 Aufbaukrtchen | 2 Anleitungen (D/EN)
Autor: Inka und Markus Brand
Grafik: Dennis Lohausen

Material
Grundspiel

kennerspiele

4 *wgpwda#m-bv-c*
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96

Rauschende Roben fr zauberhafte Feste


Klasse! Rokoko ist ein absolutes Superspiel, das in allen Belangen berzeugen kann.
Ludoverum, 26.05.2014

Taktisch raffiniertes Kleider Schneidern im


Frankreich des 18. Jahrhunderts: Das 2014 zum Kennerspiel des Jahres nominierte Rokoko verwebt Brettund Kartenspiel und kleidet sich in ein reizvolles Thema.
Als Leiter eines Schneidereibetriebs gilt es, ein funktionales Kartendeck zusammenzustellen und sich auf dem

THEKENDISPLAYARTIKEL
Infos auf S.7

opulenten Spielplan geschickt zu platzieren. Passend


zum Thema berzeugt hier auch das prchtige Artwork.
In der Erweiterung S chmuck k s t chen wird die
feine Gesellschaft nicht nur mit Roben ausgestattet
dank des Juweliers knnen sie nun auch mit atemberaubenden Colliers und Ringen glnzen. Mit spezialisierten
English Version
included!

Lehrlingen lassen sich indes ordentlich Ansehenspunkte verdienen, doch sie lassen sich nur einstellen,
wenn man ihre Bedingungen erfllt. Aber auch die
Arbeiter knnen mit Gesellen- und Meisterprfungen
neue Fhigkeiten erlernen. Zahlreiche neue Mglich-

kenner

keiten, warten darauf, ausgelotet zu werden.

Thematisch originelles Spieljuwel


Intuitiv verstndliches Spielprinzip
Stimmungsvolle Grafik von

English Version
included!

Michael Menzel

Rokoko
Rokoko: Schmuckkstchen
(Erweiterung)
Art.Nr.: 54526G
VE:
12

Art.Nr.: 54525G Mae: 295 x 295 x 70 mm


VE:
6
Gewicht: 1400 g

Mae:
127 x 177 x 37 mm
Gewicht:

Inhalt: 28 Arbeiterkarten | 5 Prfungskarten |


24 Schmuckplttchen | 1 Juwelierplan |
2 Anleitungen (D/EN)
Autor: Louis Malz, Stefan Malz
Grafik: Michael Menzel

4 *wgpwda#m-nmc,*
www.pegasus.de

Inhalt: 1 doppelseitiger Spielplan | 55 Karten |


90 Spielplttchen | 48 Mnzen | 48 Siegpunktmarker | 80 Besitzmarker aus Holz | 32 Holzsteine Spitze & Garn | 5 Spielerablagen | 1
Startspielermarker | 1 Leinenbeutel |
2 Anleitungen (D/EN)
Autor: M
 atthias Cramer, Louis Malz,Stefan Malz
Grafik: Michael Menzel

12+

60-120

2-5

4 *wgpwda#m-byby*
kennerspiele

1.indd

97

Tiefseeforschung per Sechsseiter


Erstaunlich, wie der Kopf noch im Micro-Spiel mit dem herrlich einfach
Mechanismus raucht
Magazin Klner Stadt-Anzeiger, 02.12.2015

Die Wertungsmechanismen sind reizvoll, zudem ist langfristig jede


Menge Abwechslung garantiert.
Angespielt, 03.08.2016

Die Forschung an Bord der Tiefseestation


AquaSphere soll weitergehen. Aber das ist leicht
gesagt, denn die hilfreichen Bots sind ausgefallen.
Nun heit es fr die Ingenieure und Wissenschaftler:
selbst Hand anlegen. Die Konkurrenz schlft schlielich nicht. In O c t oD ic e werden daher alle Wrfel in
Bewegung gesetzt, um entweder Labore zu erweitern, Kristalle zu erforschen, Oktopoden einzufangen oder Bots zu reaktivieren eine uerst
knifflige Wahl.
O c t oD ice lsst das originelle Thema und die reizvollen Entscheidungen des Erfolgsspiels AquaSphere

English Version
included!

(S. 124) wiederaufleben als schnelles Wrfelspiel


im Taschenformat. Dank stndiger Einbindung aller

kenner

Spieler und zahlreicher Strategiemglichkeiten ideal


fr einen kurzweiligen Tauchgang mit Anspruch.

AquaSphere-Charme im
Taschenformat

Schneller Ablauf, taktische Tiefe


Hoher Wiederspielreiz

OctoDice
Art.Nr.: 55125G
VE:
6

Mae:
136 x 189 x 65 mm
Gewicht: 400 g

Inhalt: 1 Block mit Wertungsblttern | 9 doppelseitige


Laborplttchen | 6 Wrfel | 16 Markierungssteine |
2 Anleitungen (D/EN)
Autor: C
 hristoph Toussaint
Grafik: Dennis Lohausen

29.07.15

indd 1

ertung_v1.

toDice_W

Peg_Oc

12:05

29.07.15

12:05

10+

kennerspiele

20-30

1-4

4 *wgpwda#m-myxv*
www.pegasusshop.de

98

Zivilisationsgrndung im Minutentakt
Tides of Time gelingt der sonderbare Spagat zwischen leichtem Einstieg und
dauerhaftem Reiz. Man kann dieses Draftingspiel ganz locker und schnell in wenigen
Minuten zocken, immer und immer wieder.
Angespielt.de, 08.01.2016

Ein anspruchsvolles Kennerkartenspiel, das sich trotz der kurze Spieldauer eher nach
einem groen Brettspiel anfhlt.
Reich-der-spiele.de, 05.05.2016

Gleichzeitig und von Beginn an miteinander


in Konkurrenz legen zwei Zivilisationen ihre Grundsteine. Planvoll werden Grten und Palste, Festungen
und Tempel unter den wachsamen Augen des Rivalen
errichtet. Zwar vergehen die Bauwerke schon bald
im Strom der Zeit, doch mit den wertvollen Relikten
der Vergangenheit gelangen sie ebenso schnell zu

IMPULSARTIKEL

neuer Blte wird sie letztlich jene des Gegners berstrahlen? In T ide s o f T ime errichten die Duellanten
parallel Knigreiche und mssen ihre Kartenhand nach

THEKENDISPLAYARTIKEL
Infos auf S.7

jedem Zug mit dem Gegner tauschen dessen Reich


sollte man also immer im Blick haben.

kenner

T ide s o f T ime stellt zwei Spieler mit nur 18 Karten


und der fesselnden Drafting-Mechanik vor reizvolle

Schnrkellose Spannung
Beliebter Drafting-Mechanismus

Entscheidungen in jedem Zug. Dank der fr ein Kennerspiel auergewhnlich kurzen Spielzeit ein idealer
Pausenfller und Reisetitel fr anspruchsvolle Spieler.

Ideales Reise-Kennerspiel
Fr jedes Set

mit

erhalte

erhalte
Fr jede fehlende Symbolart

Fr die

hchst

e Wertu

Tides of Time Im Strom der Zeit


Art.Nr.: 18316G
VE:
12

ng mit

einer ei

nzelne

n Kart

Der Man
abrunnen

e erha

lte

Das Auge des Nordens

Mae:
127 x 177 x 37 mm
Gewicht: 200 g

Der S

aphirh

Gewinne alle

afen

Autor: Kristian Curla


Grafik: Artur Sadlos, Krysztof Ostrowski
e,
Blake Rottinger, Tomasz J
edruszek, Dan Pellow

Fr die Mehrheit an

Unentschieden

erhalte

Das Kn
igsnest

Inhalt: 18 Spielkarten | 4 Holzmarker 1 | Spielanleitung

8+

15-20

www.pegasus.de

4 *wgpwda#m-mx-.*

Fr die

Mehrh
eit anmliche Kluft
Die Altert
erhalte

Die G

roe

Bibli

othek v

on A

hm

kennerspiele

99

Wortwrtlich ein Wahnsinnsduell


Stimmungsvolle Illustrationen machen die Welt von H.P. Lovecraft lebendig
Neue Mechanismen sorgen fr Abwechslung

In T ides o f Madne ss - Wo g en de s
Wahn isnns schlpfen die Spieler in die Rollen von
Forschern, die altertmliches Wissen entdecken
Geheimnisse jenseits des Wandels der Zeiten, jenseits

IMPULSARTIKEL

des menschlichen Verstandes. Sie werden mysterise Kulte kontaktieren, versteckte Orte entdecken,
erschreckenden Kreaturen entgegentreten und unaus-

THEKENDISPLAYARTIKEL
Infos auf S.7

sprechliche Wrter lernen. Doch das Entsetzen ber


dieses Wissen knnte sich fr ihren Verstand eventuell

NEUHEIT!

als zu gro erweisen, so dass sie fr immer dem Wahnsinn verfallen!


Im Nachfolger des preisgekrnten Tides of Time

kenner

erwarten die Spieler neue Herausforderungen. Durch


das Ausspielen gewinnbringender Karten treiben sie
ihren Mitspieler in den Wahnsinn oder sie verlieren
selbst ihren Verstand bei der Konfrontation mit den
Groen Alten!

Beliebter Drafting-Mechanismus
trifft Kult-Thema Cthulhu

Kurzes, aber anspruchsvolles TaktikDuell fr Zwei

Durchgehende Interaktion in jeder


Runde

Tides of Madness
Wogen des Wahnsinns
Art.Nr.: 18317G
VE:
12

Mae:
127 x 177 x 37 mm
Gewicht: 200g

Inhalt: 18 Spielkarten | 20 Wahnsinnsplttchen | 4


Markierungsplttchen | 1 Spielanleitung

Autor: Kristian Curla


Grafik: Rafal Szyma u.a.

8+
kennerspiele

15-20

2
www.pegasusshop.de

100

Brgermeister im Baufieber
Schnelles Deckbauspiel fr unterwegs und zwischendurch
Freundliche Optik trifft auf tckischen Glcksmechanismus

In D e s ign Tow n, dem verdrehten Stadtbau-Kartenspiel, sind die Spieler die frisch gewhlten
Brgermeister einer herrlichen Kleinstadt. Fr ihre
Amtszeit haben sie sich groe Ziele gesetzt: Sie wollen
ihre Stadt ausbauen und gedeihen lassen, um im Wettstreit mit den anderen Brgermeistern dieses Landes
zu bestehen! Ruhm und Ehre (und die Wiederwahl)
erwarten den erfolgreichsten Brgermeister. Doch

IMPULSARTIKEL

Vorsicht: Handeln die Spieler zu rcksichtslos, macht

NEUHEIT!
THEKENDISPLAYARTIKEL
Infos auf S.7

sich der Unmut der Brger breit und dem eigenen


Handeln wird schnell der Riegel vorgeschoben
D e s ign Tow n ist ein kurzweiliges Kartenspiel, bei
dem die Spieler in jeder Runde ihr Glck herausfordern. Mit genug Geld knnen Sie neue Gebude fr
ihre Stadt einkaufen oder die Gebude aufwerten,

kenner

in dem sie ihre Karten umdrehen. Sind sie jedoch zu


gierig, drfen sie ihre Stadt gar nicht verbessern. Eine

Schneller Stadtbau mit

perfekte Mischung aus Deckbau- und Glcksspiel.

Push-Your-Luck-Prinzip

Auch solo spielbar


Enthlt bereits eine Erweiterung

Design Town
Art.Nr.: 18283G
VE:
12

Mae: 127 x 177 x 37 mm


Gewicht:

Inhalt: 108 Karten | 1 Anleitung


Autor: Chih-Fan Chen
Grafik: Maraga

10+

30-60

www.pegasus.de

1-4

4 *wgpwda#m-.cnv*
kennerspiele

101

Kinoreife Dinojagd
Auergewhnliches Thema trifft asymmetrisches Spielprinzip
Anspruchsvolle Taktikduelle fr zwei

Nicht alle Dinosaurier sind ausgestorben!


Auf einer Pazifikinsel haben Forscher ein Velociraptor-Weibchen und seine fnf Jungen entdeckt.
Um die Art zu retten, wollen sie die Dinos in eine
Forschungseinrichtung bringen doch das ist der
Mutter gar nicht Recht. In R ap t or bernehmen
die Spieler je eine der beiden Seiten: einer spielt die
Forscher, der andere die Dinos. Jede Seite verfgt
ber unterschiedliche Aktionen und Fhigkeiten und
verfolgt eigene Spielziele.

NEUHEIT!

R ap t or ist ein asymmetrisches Taktikspiel, welches


sich dank der vielen Aktionsmglichkeiten und einem
modularen Spielplan immer wieder anders spielt. Das
auergewhnliche Thema bietet zudem ein filmreifes
Setting fr packende Duelle.

kenner

Jede der beiden Fraktionen


spielt sich anders

Modularer Spielplan sorgt

fr hohen Wiederspielwert

Filmreifes Thema

stilgerecht umgesetzt

Raptor
Art.Nr.: 51892G
Mae:
225 x 315 x 70 mm
VE: 6
Gewicht:
................
Inhalt: 10 Spielplanteile | 9 Felsen aus Pappe |
15Marker | 16 Spielfiguren | 18 Karten | 2 Spielerbgen|
1 Anleitung
.
Autor: Bruno Cathala & Bruno Faidutti
Grafik: Vincent Dutrait

10+
kennerspiele

15-30

2
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102

Die reichen Reiche souverner Souverne


Klare Regeln, kalkulierbarer Glckfaktor und viele taktische Mglichkeiten machen
Imperial Settlers zu einem Spiel mit Suchtfaktor.
Spielevater, 02.09.2015

Der Aufbau des eigenen Volkes reizt Runde fr Runde. Es gibt so viel zu
entdecken und Aufbaumglichkeiten zu ergrnden. [] Ein faszinierendes Spiel
Brettspielblog.ch, 07.10.2015

Von einer kleinen Siedlung zum mchtigen


Imperium: In Imp er ial S e t tl er s ist es die Aufgabe
der Spieler, diesen Weg zu beschreiten und als kluge,
weitblickende Herrscher die Geschicke eines Volkes
mit individuellen Fhigkeiten zu lenken. In jeder

AR
YE

TOP 3

werden, um Gebude zu errichten, deren Funktion zu

ES OF TH
AM

Runde kann aus einer Vielzahl von Aktionen gewhlt


DICE
HATE ME
2 014

nutzen, Handel zu treiben und Gegner zu bekmpfen.

dicehateme.com

Der international vielfach ausgezeichnete Bestseller


Imp er ial S e t tl er s verbindet eingngige Regeln
und zugleich groe Strategievielfalt mit sympathischen Illustrationen und einer bestechenden Ausstattung. Die Erweiterung Imp er ial S e t tl er s: D ie
Atl ant er bereichert das erfolgreiche Grundspiel

kenner

um ein auergewhnliches Volk, das nach einer origi-

ber Jahre perfektioniertes Spiel-


prinzip

nellen Strategie verlangt und zugleich die Mglichkeiten aller anderen Spieler erweitert.

Von Erfolgsautor Ignacy Trzewiczek


Witziger Comic-Look

Imperial Settlers
Art.Nr.: 51962G
VE:
6

Mae:
295 x 295 x 70 mm
Gewicht: 2000 g

Imperials Settlers:
Die Atlanter (Erweiterung)

Inhalt: 4 Vlkertafeln | 220 Karten | 136 Holzteile |


68 Plttchen | 4 Spielbersichten | 1 Wertungsplan |
1 Anleitung

Art.Nr.: 51964G Mae: 136 x 189 x 65 mm


VE:
6
Gewicht:

Autor: Ignacy Trzewiczek


Grafik: Tomasz Jedruszek

Inhalt: 110 Spielkarten | 1 Vlkertafel (2-teilig)|


52 Plttchen | 1 Anleitung

10+

45-90

www.pegasus.de

1-4

4 *wgpwda#m-nc.v*

Autor: Ignacy Trzewiczek


Grafik: Tomasz Jedruszek

4 *wgpwda#m-my- *
kennerspiele

103

Aller guten Dinge sind Drei


Neue Vlkerkarten fr Imperial Settlers in jeder Mini-Erweiterung
Zustzliche Mechanismen erfordern neue Strategien

Auch kleine Ergnzungen knnen einen


groen Unterschied machen. Die Erweiterung Imp e r ial S e t tl er s: D ie mag is che 3 hat neue Karten
fr alle bisher erschienenen Vlker und den allgemeinen Stapel in petto. Als neuen Kniff fhrt sie
auerdem die Set-Regel ein: 3er-Sets von Gebuden
derselben Farbe zu sammeln bringt nun Vorteile. Dabei
spielt es keine Rolle, ob die Karten Produktions-,
Fhigkeiten- oder Aktionsorte sind, solange nur die
Farbe den Forderungen entspricht. Dadurch kommt es
in der Drafting-Phase zu ganz neuen berlegungen.
Mit

der

Erweiterung

NEUHEIT!

Nachb ar s cha f t sh ilfe

erffnen sich derweil neue Mglichkeiten fr alle


Vlker des Grundspiels dank zustzlicher Karten.

kenner

Zudem wird eine neue Kartenart eingefhrt. Auch das


preisgekrnte Solospiel wird durch die beiden kleinen
Erweiterungen noch etwas anspruchsvoller. So kommt
bei beim Solo-Siedeln garantiert keine Langeweile auf.

Neue Vlkerkarten auch fr die


Atlanter

Set-Regel stellt die Spieler vor neue


Entscheidungen

Solospiel wird weiter ausgebaut

Imperial Setters Die magische 3


Art.Nr.: 51965G
VE:
12

Mae:
66 x 92 x 24 mm
Gewicht: 100g

Imperial Settlers: Nachbarschaftshilfe


(Erweiterung)

Inhalt: 67 Spielkarten | 1 Anleitung

Art.Nr.: 51963G Mae: 66 x 92 x 24 mm


VE:
12
Gewicht: 100 g

Autor: Ignacy Trzewiczek


Grafik: Tomasz Jedruszek u.a.

Inhalt: 55 Spielkarten | 1 Anleitung


Autor: Ignacy Trzewiczek
Grafik: Tomasz Jedruszek

kennerspiele

4 *wgpwda#m-m-.v*
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104

Magische Duelle
Verschlankter, preiswerter Einstieg in die strategisch anspruchsvolle
Mage Wars-Welt

Aufwrtskompatibel: Academy-Magier knnen in Mage Wars Arena verwendet


werden

Magier haben es nicht leicht: Kaum ist das


Studium abgeschlossen, mssen sie sich im Duell
gegen andere Magier beweisen. Das Mage War s
A c adem y Grundspiel enthlt die Magier zweier
Schulen. Vor jedem Duell stellen sich die Spieler ihre
Kartendecks zusammen. Das Besondere: Die Karten
werden in einem Zauberbuch aufbewahrt. In jedem
Zug knnen die Spieler daraus whlen, sie sind also
nicht auf Kartenglck angewiesen. Deshalb hat nur
eine Chance, wer sich die bessere Strategie zurechtgelegt hat und in jeder Runde taktisch klug agiert.
Mag e War s A c adem y bietet zum kleinen Preis
einen vergleichsweise einfachen Einstieg in die Welt
der Magierduelle, die sich in der Mage Wars Arena
(S.130) voll entfalten. Wer hier erstmal das grund-

kenner

legende Handwerk gelernt hat, kann seine Academy-


Magier auch in Mage Wars Arena nutzen.

Einstieg in komplexe Duelle


Deckbau ohne Glcksfaktor
Erweitert zugleich Mage Wars Arena

Mage Wars Academy


Grundspiel:
Tiermeister vs. Zauberer
Art.Nr.: 51873G
VE:
6

Mae:
236 x 212 x 36 mm
Gewicht:

Inhalt: 2 Zauberbcher | 2 Statusanzeiger |


135 Zauberkarten | 62 Plttchen | 1 Anleitung
Autor: Bryan Pope
Grafik: Craig Spearing u.a.

14+

45-90

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4 *wgpwda#m-nvb *
kennerspiele

105

Zeit fr die nchste Prfung


Neue Kmpfer mit einzigartigen Fhigkeiten
Mehr Karten um individuelle Magier zu kreieren

Kaum ist die die Abschlussprfung von der


Magierakademie fr Zauberer und Tiermeister vorber,
stehen schon die nchsten Schler bereit. Jolleen,
die hingebungsvolle P r ies t er in der Asyra will ihren
Mitschlern beweisen, dass der Weg des Lichts der
einzig wahre ist. Mit ihrer heiligen Kraft zerschmettert
sie jeden, der finstere Absichten hegt. Zu ihrer Untersttzung setzt sie auf Paladine, Mnche und Engel.
Sollte ein Gegner ihr dennoch bel mitspielen, kann
sie sich mit ihren Heilzaubern retten.
Ihr Gegensatz in jeder Hinsicht ist der He xenme is t er Devris Valda, der mit dmonischen Beschw-

NEUHEIT!

rungen und Flchen nur so um sich wirft. Abgerundet


wird sein Repertoire durch die feinsten Flammenzauber, die er sich zusammengebettelt, -geborgt und

kenner

gestohlen hat.

Je 70 neue Zauberkarten
Kompatibel mit Mage Wars
Academy und Arena

Zauberbuch-Empfehlungen zum
sofortigen Losspielen

NEUHEIT!

Mage Wars Academy Priesterin


Art.Nr.: 58050G
VE: 12

Mae:
85 x 150 x 20 mm
Gewicht:

Mage Was Academy Hexenmeister


Art.Nr.: 58051G Mae: 85 x 150 x 20 mm
VE: 12 Gewicht:
Inhalt: 2 Hexenmeister-Karten |
70 Zauberkarten | 8 Plttchen | 1 Anleitung

Inhalt: 2 Priesterin-Karten | 70 Zauberkarten |


9Plttchen | 1 Anleitung
Autor: Bryan Pope
Grafik: John Guytan

Autor: Bryan Pope


Grafik: John Guytan

kennerspiele

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106

Die Welt von Shadowrun stammt aus dem


gleichnamigen, bekannten Rollenspiel, das auf
einzigartige Weise klassische Fantasy-Elemente
(Magie, Drachen, Elfen, Zwerge) in eine dstere
Zukunft unseres Planeten versetzt, geprgt
von technologischem Fortschritt, mythischen
Mchten und regierenden Mega-Konzernen. Im
Rollenspiel erkunden die Spieler angeleitet
von einem Spielleiter diese in Quellenund Abenteuerbnden beschriebene Welt.
Schlssige, eingngige Regeln fr Charaktere, deren Ausrstung und die
Umgebung erlauben es, tief in
die fantastische Welt abzutauchen

kenner

und dabei ebenso frei wie kreativ zu handeln, die


Spielwelt gemeinsam mit seinen Mitspielern zu prgen
und somit gemeinsam ein einmaliges Spielerlebnis
zu erschaffen. Die bereits 1989 erschaffene, seitdem
verfeinerte und auch als Computerspiel erfolgreiche
Rollenspielwelt erscheint aktuell in der hochgelobten
5. Edition von Pegasus Spiele.

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kennerspiele

107

Teamwork in der finsteren Zukunft


Intensives, actionreiches Taktik-Brettspiel mit freien Entscheidungen &
auergewhnlichen Charakteren

Spannende Szenarien, die einzeln oder als epische Kampagne gespielt werden knnen

Wir schreiben das Jahr 2076. Die Erde hat sich


weitergedreht. Orks, Trolle, Elfen und Zwerge bevlkern
eine Welt, in der Megakonzerne regieren und modernste
Technik sich mit mystischer Magie vermischt. In diesen
Zeiten sind sogenannte Shadowrunner gefragte Aktivposten, denn sie erledigen fr die Mchtigen die Drecksarbeit in den dunklen Gassen der riesigen Stdte. Mit
futuristischer Ausrstung, Zaubersprchen und Drohnen
ziehen sie ins Gefecht.
Shadow r un: S chat t enl an d ist ein packendes
Erzhlspiel voller freier Spielentscheidungen und mit
Elementen eines einfachen, einsteigerfreundlichen

ANKNDIGUNG
VORLUFIGE
ANSICHT

Tabletop-Spiels. Angeleitet von einem Spielleiter durchleben die Spieler zahlreiche Szenarien in einer atembe-

kenner

raubenden, dystopischen Zukunft. Mit ihren Charakteren


erkunden sie verschiedene Orte und treten gegen gefhrliche Gegner an, die ihren Weg zu Ruhm, Geld und neuer

Auergewhnliches Erzhlspiel-

Ausrstung fr den nchsten Job versperren. Das eigen-

erlebnis voller Atmosphre

stndige Erzhlspiel S chat t enl an d basiert auf der

Fantastische Cyberpunk-Welt

beliebten Rollenspielwelt von Shadowrun und schpft aus

Basiert auf Rollenspiel-Hit Shadowrun

deren faszinierenden Themen. Das macht es zum einem


uerst atmosphrischen Erlebnis, welches jedoch keine
Vorkenntnis der Spielwelt erfordert.

Shadowrun: Schattenland
Art.Nr.: 45015G
VE:
6

VORLUFIGE
ANSICHT

Mae:
189 x 273 x 65 mm
Gewicht:

Inhalt (vorlufig): 1 Abenteuerband | 1 Spielleiterband |


6 Charakterbgen | 120 ausrstungskarten | Bodenplne | Wrfel | 4 Schnellbersichten | 40 Spielmarker|
1 Anleitung
Autor: Diverse
Grafik: Diverse

12+
kennerspiele

90-120

3-6

4 *wgpwda#m-nc,m*
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108

Der Fantasy-Bestseller als kooperatives Spiel


Allen Fans des Genres auf jeden Fall ans Herz zu legen!
frisch gespielt, Nr. 3 2012
AGM

-GAMESAWARD2012

In D ie Zwer g e tauchen die Spieler in die


Welt von Markus Heitz gleichnamigen Bestsellerroman ein. Die Zwerge schlieen sich zusammen, um
gemeinsam das Bse zu besiegen. Jeder bernimmt
die Rolle eines Helden, fhrt Auftrge aus und verteidigt das Geborgene Land gegen bse Orks, Trolle und
Dunkelelfen. Doch siegreich werden die Spieler nur
dann sein, wenn sie zusammenhalten und es schaffen,
die legendre Feuerklinge zu schmieden.
D ie Zwer g e begeistert Leser der Romane, Fantasyfans und Zwergenfreunde gleichermaen. Ein koopefokus
thema

ratives Spieleerlebnis der Extraklasse, das auch Familien auf abenteuerliche Reisen schickt.

Vielfach ausgezeichneter
Brettspiele-Hit

Kooperatives Familienspiel
Erweiterung bringt neue Szenarien

Die Zwerge
Art.Nr.: 51925G
VE:
6

Mae:
295 x 295 x 70 mm
Gewicht: 1342 g

Inhalt: 1 Spielplan | 5 Charaktertafeln | 5 Spielfiguren |


5 Lebensmarker | 56 Spielplttchen | 7 Zahlen- &
3 Rekrutiertungswrfel | 30 Ork-, 25 Troll- &
20 Albae-Armeen | 5 Szenariosteine | 12 Szenario-,
30 Abenteuer-, 15 Bedrohungs- & 22 Ausrstungskarten | 1 Anleitung
Autor: Michael Palm & Lukas Zach
Grafik: Jarek Nocon

10+

60-90

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2-5

4 *wgpwda#m-c.cb*

siehe auch
DIE ZWERGE:
DAS DUELL
Seite 52

109

Willkom m en im
G eborgenen Land!
D ie Zwer g e ist eine fnfteilige High-Fantasy-Romanreihe des deutschen Schriftstellers Markus Heitz.
Sie wurde 2003 mit dem Roman D ie Zwer g e erffnet
und 2015 mit D er Tr iump f der Zwer g e abgeschlossen.
Die Geschichte handelt von dem jungen Schmied
Tungdil, der als einziger Zwerg im Zauberreich
Ionandar lebt. Diese Reiche Zentren magischer Energiefelder werden von Magi beherrscht, whrend die
anderen Lnder von menschlichen, elbischen oder
zwergischen Knigen und Kniginnen regiert werden.
Tungdils Ziehvater, der ehrwrdige Magus Lot-Ionan,
schickt Tungdil auf einen Botengang ins Zwergenreich
der Zweiten, um einem ehemaligen Schler Lot-Ionans
einige Artifakte zu bringen. Eigentlich eine ganz
einfache Aufgabe niemals htte Tungdil sich
daher all die Abenteuer ertrumen knnen, zu denen
diese Reise fhren wrde!
2012 verffentlichte Pegasus Spiele D ie Zwer g e
Da s Bre t t sp iel (links), mit dem die Handlung des
ersten Romans in einem kooperativen Spielerlebnis
nacherzhlt wird. 2016 wird die Geschichte um Tungdil
Goldhand und seine Gefhrten auch spielerisch abgeschlossen mit D ie Zwer g e S aga E r we it er ung
(S. 111), welche Inhalte des zweiten bis vierten
Romans enthlt, sowie der Charakter-Erweiterung
Neue Hel den (S. 110). In dem familienfreundlichen 2-Spieler-Ableger D ie Zwer g e Da s D uel l
(S.52) sind als Extra die Szenarienkarten des fnften
Romans mit enthalten. So knnen Spieler die gesamte
Geschichte immer und immer wieder neu erleben.

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fokus
thema

110

Abwechslung und Vielfalt mit kleinen Erweiterungen


Beliebte Helden als spielbare Charaktere
Mehr Endszenarien fr neue Spielerlebnisse
Um die Bedrohungen im Geborgenen Land zu
bestehen, lohnt es sich, die Hilfe weiterer Charaktere
in Anspruch zu nehmen mit der N e ue He l den Erweiterung. Sechs zustzliche Figuren aus der Zwerge-Reihe
schlieen sich damit dem Kampf gegen das Bse an.
So knnen die Spieler als der wahre Tungdil kmpfen,
den mchtigen Streitkolben von Knigin Xantys II. auf
die Gegner niedergehen lassen, mit Andokai die Magie
entfesseln oder die scharfe Klinge der Halbalbe Narmora
durch die Luft wirbeln. Wer es lieber etwas subtiler
mag, der kann sich die Wortgewalt und den Verstand

NEUHEIT!

des unglaublichen Rodario zu Eigen machen oder sich


den Werkzeuggrtel von Magister Technicus Furgas
umschnallen, um die Gruppe zu untersttzen.
Im Geborgenen Land wird es nie langweilig. Um
das sicherzustellen fgt die Mini-Erweiterung M it
v er e int en K r f t en 14 neue Szenariokarten zum Spiel
hinzu, die die Spieler vor neue Herausforderungen stellen

fokus
thema

und ein abwechslungsreicheres Spielerlebnis ermgli-

Fr jeden Spieler der richtige Held

chen. Zustzlich beinhaltet diese kleine, aber clevere


Erweiterung 8 Abenteuerkarten, 5 Bedrohungskarten, 2

Das erste Mal knnen die Spieler

Ausrstungskarten und die 9 Karten der Albae-Promoer-

Einzigartige Fhigkeiten, die den

hheren Schwierigkeitsgrad dazu.

Zauber wirken

weiterung. Mit den Albae erhlt Die Zwerge einen neuen,

Spielfluss beeintrchtigen

Die Zwerge
Neue Helden Erweiterung
Art.Nr.: 51942G
VE:

Mae:
158 x 220 x 42 mm
Gewicht:

Inhalt: 6 Charaktertafeln | 6 Minaturen |


6 Zauberkarten

Die Zwerge:
Mit vereinten Krften (Erweiterung)

Autor: Michael Palm & Lukas Zach


Grafik: Jarek Nocon

Art.Nr.: 51929G Mae: 65 x 92 x 6 mm


VE:
Gewicht: 90 g
Inhalt: 38 Spielkarten | 2 Anleitungskarten
Autor: Michael Palm,
Lukas Zach
Grafik: Jarek Nocon

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4 *wgpwda#m-bycm*

111

Die Saga geht weiter


Groe Erweiterung mit Inhalten aus den Romanen 2 bis 4
Verbesserte Optik durch neues Material
Die Saga der Zwerge wird fortgesetzt!
Nachdem im Grundspiel die Feuerklinge geschmiedet
wurde, strzen sich die abenteuerhungrigen Zwerge nun
mitten in die Geschehnisse der nchsten drei Bnde aus
der beliebten Zwerge-Reihe von Markus Heitz. Mit von der
Partie ist jetzt auch Gandogar Silberbart. Optisch wird

Die Zwerge mit dieser Erweiterung zum absoluten Highlight: Whrend die Monster im Grundspiel noch kleine
Holzwrfel waren, werden sie nun durch Holzfiguren
ersetzt. Damit es dabei nicht zu eng wird, gibt es einen
neuen, greren Spielplan mit separater Leiste fr den
Rat der Zwerge. Der Marker fr diese Leiste, sowie die
beiden fr die Untergangsleiste werden durch schicke
Miniaturen ersetzt. Mit dem berarbeitetem Spielplan, neuen Szenarien, einem sechsten Zwerg und jeder
Menge neuem Material sorgt D ie Zwer g e D ie S aga
Er we it er un g fr ein neues, episches Spielerlebnis.

NEUHEIT!

In den drei Abenteuern von D ie Zwer g e D ie

fokus
thema

S aga Er we it er un g gilt es, Drachen zu bekmpfen,


einen mchtigen Diamanten zu finden und die Gegner
mit Festungswllen und Katapulten zurckzudrngen.
Der Kampf um das Geborgene Land hat gerade erst

Neuer, grerer Spielplan

begonnen!

Verbesserte Komponenten
1 zustzlicher Charakter und
4 groartige Miniaturen

Die Zwerge
Saga Erweiterung
Art.Nr.: 51940G
VE: 6

Mae:
Gewicht:

295 x 295 x 70 mm

Inhalt: 90 Plttchen | 86 Holzfiguren und Marker | 55


Karten | 4 Miniaturen | 2 Spielplne | 1 Charaktertafel |
1 Anleitung
Autor: Michael Palm & Lukas Zach
Grafik: Jarek Nocon

4 *wgpwda#m-.xb,*
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112

Figurenvielfalt fr Sammelfreunde
Regelmig neue Figuren
Jeder Booster enthlt einen Freischaltcode fr das Onlinespiel

NEUHEIT!

Im Krosmoz tummeln sich die Kmpfer und


jeder will die strksten in seinem Team haben. Fr
immer neue Kombinationen bei der Teamzusammenstellung sorgen die Krosmaster Booster. Jeder Booster
enthlt eine zufllige Figur mit Charakterkarte sowie
ein paar Dekoelemente oder Spielmarker. Zudem liegt
jeder Packung ein Freischaltcode fr das kostenlose
Onlinespiel Krosmaster Arena bei.
Whrend die Figuren der S e a s on 3 noch Sdseeflair
und Dinopower verstrmten, wird es zwielichtig und
finster mit den 16 Figuren der brandneuen S ea s on 4
Aus dem Jens e it s . Sensenmnner, Untote und
gruselige Mnche schmeien sich von nun an ins Kampfgetmmel um den Titel des Champions.

fokus
thema

Insgesamt 16 neue Figuren


Zufllig gemischte Displays
Gruselige Helden aus der Unterwelt
Krosmaster Dofus Booster Display Season 4
Aus dem Jenseits

Krosmaster Dofus Booster Display Season 3

Art.Nr: 51077G
VE:
4

Art.Nr.: 51072G Mae:


260 x 205 x 100 mm
VE:
4
Gewicht: 800 g

Mae:
260 x 100 x 205 mm
Gewicht: 800g

Inhalt: 12 zufllige Krosmaster Dofus Booster

Inhalt: 12 Krosmaster Dofus Booster

Autor: Nicolas Degouy


Grafik: Edouard Guiton, Alexandre Papet

Autor: Nicolas Degouy, douard Guiton


Grafik: Alexandre Papet

4 *wgpwda#m-mxyn*

www.pegasus.de

4 *wgpwda#m-n n-*

113

Serien, Comics, Filme, Online- und Brettspiele Krosmaster ist berall zu Hause. Das beraus
beliebte Universum um die coolen Kmpfer erfreut
sich einer schnell wachsenden, treuen Spieler-Community. Vom klassischen Grundspiel Krosmaster Arena (S. 115) und dem
berwltigenden Dungeon-Crawler Krosmaster
Quest (S. 114), ber die mit exklusiven Figuren
ausgestatteten Duellboxen (S. 116) bis hin zum
Einstiegs-Set fr Kinder (S. 19) glnzen die Krosmaster-Spiele durch eine hochwertige Ausstattung, angefhrt von einzigartigen Spielfiguren. Der Clou: Diese auch in einzelnen
Boostern

(links)

erhltlichen,

beliebten

Sammelobjekte enthalten immer einen Freischaltcode fr den jeweiligen Charakter im 25


Millionen Nutzer starken Online-Spiel
und sind stets mit dem Grundspiel
kompatibel. Beliebt ist auch das
Organized Play by Pegasus Spiele
fr den stationren Fachhandel;
dieses fhrt Spieler in teilnehmenden Lden mit jeder Turnierserie in
neue Arenen, in denen sie exklusive Preise
gewinnen knnen.

www.pegasusshop.de

fokus
thema

114

Kleine Helden auf groer Queste


"Krosmaster-Fans knnen hier bedenkenlos zuschlagen. Krosmaster Quest bleibt
den bekannten Prinzipien treu und bietet gleichzeitig neue Einflsse, die das Spiel
uerst interessant und witzig machen."
Angespielt.de, 04.08.2016

berbordendes Spielmaterial, drei unterschiedliche Spielmodi, exklusive Miniaturen: Das ist


K rosma s t er Q ue s t . Der eigenstndige Nachfolger
des beliebten Duell- und Turnier-Spiels Krosmaster
Arena ist mit den Figuren des Originals kompatibel,
variiert dessen Spielprinzip jedoch von Grund auf:
Ganz im Stile eines Dungeon Crawlers knnen die
Spieler gemeinsam oder alle gegen einen antreten,
um spannende Aufgaben zu erfllen und ihre Queste
zu meistern.
Sieben Krosmaster-Miniaturen (darunter zwei exklusive Neuzugnge) und ein neues Spielprinzip bringen
reichlich frischen Wind in den Krosmoz. Dank einer
modularen Arena mit doppelseitigen Spielplanteilen
und der Kompatibilitt mit allen bislang verffent-

fokus
thema

lichten Figuren bietet K rosma s t er Q ues t schier

Sieben neue Miniaturen


Drei fesselnde Spielmodi
Mit allen Krosmaster-Figuren
kompatibel

Krosmaster Quest
Art.Nr.: 51066G
VE:
3

Mae:
416 x 277 x 100 mm
Gewicht: 2600 G

Inhalt: 7 Krosmaster Figuren (darunter 2 exklusive) |


16 doppelseitige Spielplan-Teile | mehr als 400
Spielmarker und -plttchen | ber 200 Spielkarten |
Dekoelemente | Fortschritts-Tableaus |
1 Szenarien-Buch | 1 Anleitung
Autor: N
 icolas Degouy, douard Guiton
Grafik: Alexandre Papet

12+

45-90

www.pegasus.de

2-6

4 *wgpwda#m-n-n *

unbegrenzte Abwechslung. Und das fr bis zu sechs


Spieler.

115

Coole Krosmaster in feuriger Arena


"Schnell, knallhart und mit viel Liebe zum Detail. Pegasus bietet hier der deutschen
Spielergemeinde ein klasse Spiel mit einem hohen Fun- und Suchtfaktor an."
Wrfelheld.de, 13.02.2015

Spielfiguren mit unwiderstehlichem Aufforderungscharakter - spiel mit mir!


WIN, Nr. 478 2015

Organized Play by

Krosmaster Arena erhlt ein Makeover


und prsentiert sich im vllig neuen Design: Mit
K r osma s t er A rena 2.0 knnen sich Fans der
Reihe auf neue Figuren, Spielmaterial und Spielplne
freuen. Fr Neueinsteiger bietet es zudem die Mglichkeit, die ersten Schritte im Krosmoz zu machen. Eine
erste Einfhrung zur Teamzusammenstellung bietet
neuen Spielern eine gute Auswahl an Teams, doch auch
erfahrene Kmpfer knnen interessante neue Taktiken
ausprobieren! Das neue Regelwerk von K r osma s t er

NEUHEIT!
fokus
thema

A rena 2.0 enthlt zudem die aktuellen Regeln unter


Bercksichtigung aller nderungen der letzten drei
Jahre.
Mit dem neuen Grundspiel gehen die aufregenden

International boomendes Franchise

Taktikkmpfe mit den detailverliebten Figuren in

8 neue, exklusive Figuren

die nchste Runde. Gleichzeitig bleiben natrlich


alle bisher erschienen Figuren mit K r osma s t er
A rena 2.0 zu 100% kompatibel.

Mit allen bisherigen KrosmasterProdukten kompatibel

Krosmaster
Arena 2.0
Art.Nr.: 51079G
VE:
6

Mae: 276 x 276 x 104 mm


Gewicht: 1800g

Inhalt: 8 Krosmaster-Figuren | 8 Charakterkarten |


1doppelseitiges Spielbrett | 239 Spielmarker |
10Wrfel | 18 3D-Dekoelemente | 1 Spielanleitung
Autor: Matthieu Berthier
Grafik: Edouard Guiton, Alexandre Papet u.a.

12+

45-60

2/4

250231

711152

www.pegasusshop.de

116

Die Arena im Taschenformat


Genau das Richtige fr flotte Duelle unterwegs
Ermglicht einen einfachen Einstieg in die Arena-Kmpfe

Wer auf Reisen nicht auf spannende Duelle im


Krosmoz verzichten will, der kann sich mit den K r os ma s t er D uel l B oxen eine Mini-Version einpacken.
Mit jeweils zwei exklusiven Figuren, Mini-Spielplan,
Markern und Wrfeln sind 1-gegen-1-Duelle immer
und berall mglich. Fr Neueinsteiger ist es zudem
das ideale Schnupperpack, um eine Vorstellung von
Krosmaster Arena zu erhalten, bevor sie sich an das
Grundspiel wagen. Natrlich sind die Figuren auch
zu 100% mit allen anderen Spielen von Krosmaster
kompatibel. So knnen diese exklusiven Figuren auch
die Teams der Arena verstrken oder sich in Quest mit
finsteren Dmonen kloppen.
Ob Knigin der Diebe gegen Knig Nidas oder Merkator

fokus
thema

gegen Captain Amakna, mit den D uel l B oxen


erleben Spieler in schnellen, unterhaltsamen und strategischen Partien den perfekten Einstieg in die Welt

Zwei exklusive Figuren

von Krosmaster Arena.

Ein einzigartiges Szenario


Groes Spielvergngen zum kleinen
Preis

Krosmaster: Duell Box 2


Krosmaster: Duell Box
Art.Nr.: 51073G Mae: 176 x 135 x 65 mm
VE:
Gewicht: 100 g
Inhalt: 2 exklusive Figuren Knig Nidas und Die
Knigin der Diebe und die dazugehrigen Charakterkarten | 1 Mini-Spielplan | 2 Stanzbgen mit Markern |
2 gravierte Wrfel | 1 Anleitung
Autor: Nicolas Degouy, douard Guiton
Grafik: Alexandre Papet

4 *wgpwda#m-n,by*

www.pegasus.de

Art.Nr.: 51067G Mae: 176 x 135 x 65 mm


VE:
Gewicht: 100 g
Inhalt: 2 exklusive Figuren Captain Amakna
und Merkator und die dazugehrigen
Charakterkarten | 1 Mini-Spielplan |
2 Stanzbgen mit Markern | 2 gravierte Wrfel |
1 Anleitung
Autor: N
 icolas Degouy,
douard Guiton
Grafik: Alexandre Papet

4 *wgpwda#m-n-,-*

117

Keine Langeweile in der Arena


Aufregende Helden fr spannende Teamkmpfe
Neue Arena mit Sdseeflair und Geisterpiraten

Krosmaster: Piwate
Art.Nr.: 51076G
VE:
6

Mae:
235 x 320 x 90 mm
Gewicht: 760 g

Inhalt: 1 doppelseitiges Spielbrett |


2 Stanzbgen | 1 Krosmaster-Figur mit
dazugehriger Charakterkarte | 1 Anleitung
Autor: Nicolas Degouy, douard Guiton
Grafik: Alexandre Papet

fokus
thema

Krosmaster: Dunkle Helden

Krosmaster Multiman

Art.Nr.: 51071G Mae: 205 x 190 x 65 mm


VE:
Gewicht: 200 g

Art.Nr.: 51068G Mae: 205 x 190 x 65 mm


VE:
Gewicht: 200 g

Inhalt: 6 Krosmaster-Figuren mit


dazugehrigen Charakterkarten |
Stanzbogen mit Markern | 1 Anleitung

Inhalt: 6 exklusive Figuren + Charakterkarten |


3 Spielplne | 2 Stanzbgen mit Markern |
1 Anleitung

Autor: Nicolas Degouy,


douard Guiton
Grafik: Alexandre Papet

4 *wgpwda#m-n vn*

Autor: N
 icolas Degouy,
douard Guiton
Grafik: Alexandre Papet

4 *wgpwda#m-nycv*
www.pegasusshop.de

Hintergund: Peter Reichel / pixelio.de

Alexander Pfister, 1971 im sterreichischen Bludenz geboren, hatte schon als Kind die
ersten Spielideen. 2008 wurde sein erstes Spiel verffentlicht. In den folgenden Jahren
legte er fleiig nach. Inzwischen fhrt der Vater einer 7-jhrigen Tochter ein Autoren
leben auf der berholspur: Mit Port Royal gewann er 2013 den sterreichischen Autoren
preis. Zusammen mit Andreas Pelikan gewann er 2015 und 2016 die Auszeichnung fr
das Kennerspiel des Jahres und sein Expertentitel Mombasa erreichte sowohl den 1.
Platz beim Deutschen Spielepreis 2016 als auch den sterreichischen Preis SpieleHit
Simply the Best fr Experten 2016.

2015

2016

EXPERTENSPIELE
120 Mombasa
121 Great Western Trail
122 Vor den Toren von Loyang
123 Das Orakel von Delphi
124 AquaSphere
125 Robinson Crusoe

Robinson Crusoe: Die Fahrt der Beagle

126 Roll for the Galaxy


127 Roll for the Galaxy Der groe Traum
128 Illuminati
129 Junta
130 MAGE WARS THEMENWELT

120

Groe Geschfte in den Metropolen Afrikas


Sowohl der Spafaktor als auch der Wiederspielreiz von Mombasa sind immens hoch.
[] Mombasa ist definitiv eines der Vielspielerhighlights 2015.
Angespielt, 03.12.2015

2016
Schrift Zahl: Futura
LT ExtraBold (30pt)

Zu Zeiten der groen Handelskompanien machen sich die Spieler auf, um auf dem
afrikanischenKontinent Ruhm und Reichtum zu
finden. Sie haben erkannt, dass Investitionen in
den vierKompanienMomb a s a,Kairo, Saint-Louis
und Kapstadt beraus lukrativ sind.Mit Waren
wieKaffee,Bananenund Baumwolle erwerben
English Version
included!

sieallmhlich Anteile an den Kompanien. Doch


derWerteiner Kompanie ist vor allem von der Ausbreitung ihrer Handelspostenin Afrika abhngig.Und um
diese geschickt voranzutreiben,bedarf es so mancher
taktischer Raffinesse. Schnell istklar, dass hier
mehrVerstand als Glck gefragt ist, wenn man seinen
Mitstreitern berlegenbleiben mchte.
Mombasa entfaltet mit fein verwobenen Mecha-

Hoher Wiederspielreiz

nismen

ein

komplexes

Netzwerk

strategischer

Fein austarierte Mechanismen

Mglichkeiten und fhrt dabei in auergewhnliche

Kongenial illustriert

spielerische Tiefen. Mit innovativem Kartenmechanismus,einem ausgefallenen Setting und ebenso

experte

atemberaubenden wie klar organisierten Illustrationen ist es ein besonderes Highlight fr Vielspieler
und Experten.
Mombasa
Art.Nr.: 54562G
VE:
6

Mae:
295 x 295 x 70 mm
Gewicht:

Autor: Alexander Pfister


Grafik: Klemens Franz, Andreas Resch
Inhalt: 1 Spielplan | 4 doppelseitige Kompanieleisten |
4 Spielerablagen | 88 Karten | 60 Handelsposten | 16
Anteilsmarker | 20 Bonusmarker | 4 Tintenfass-Marker
4 Diamanten-Marker | 72 Bcherplttchen | 10 Startplttchen | 4 Bonusplttchen | 1 Startspieler-Marker |
60 Mnzen | 1 Wertungsblock | 2 Anleitungen (D/EN)

12+

75-150

www.pegasus.de

2-4

4 *wgpwda#m-bmv,*

expertenspiele

121

Viehtransport im wilden, wilden Westen


Stimmungsvolle Reise durch die amerikanische Prrie
Einfacher Spielablauf voller Finessen

Amerika im 19. Jahrhundert: Als Viehzchter mssen die Spieler wiederholt ihre Herden
von Texas nach Kansas City treiben, wo sie per Zug
auf die Reise Richtungww Westen geschickt werden.
Natrlich sollen bei der Reise nach Kansas City nur
die wertvollsten Rinder dabei sein. Allerdings reicht
es nicht, die Herden nur gut in Schuss zu halten, auch
die Gebude entlang des Pfades mssen klug genutzt
werden. Auerdem lohnt es sich, fhiges Personal wie
Cowboys, Handwerker und Ingenieure einzustellen.
Wer seine Herde clever managt und durch gutes Timing

NEUHEIT!
English Version
included!

die Chancen und Tcken des Gre at We s t er n Tr a il


am besten meistert, wird den Sieg davontragen.
Great Wes t er n Tr a il ist der neueste Streich vom
zweifachen Kennerspiel des Jahres-Gewinner Alex
ander Pfister und wartet mit spannenden Entschei-

Jede Partie spielt sich anders

dungen, unzhligen Strategien und einem schier uner-

Endlose Kombinationsmglichkeiten

schpflichen Wiederspielreiz auf.

Von Kennerspiel des Jahres 2015

und 2016 Gewinner Alexander Pfister


experte

Great Western Trail


Art.Nr.: 54590G
VE: 6

Mae:
Gewicht:

295 x 295 x 70 mm

Inhalt: 1 Spielplan | 4 Spielerablagen | 92 Rinderkarten|


28 Auftragskarten | 54 Arbeiterplttchen | 18 Gefahren
plttchen | 22 Tipiplttchen | 47 Gebudeplttchen |
4 bdeckplttchen | 5 Stationsvorsteher-Plttchen |
4Viehtreiber | 4 Loks | 56 Spielermarker | 4 Zertifikatsmarker | 55 Mnzen | 1 Arbeitsmarkt-Anzeiger |
1Wertungsblock | 2 Spielanleitungen (D/EN)
Autor: Alexander Pfister
Grafik: Andreas Resch

12+
expertenspiele

75-150

2-4
www.pegasusshop.de

122

Gemsehandel im alten China


Neuauflage des dritten Teils von Uwe Rosenbergs Erntezeit-Trilogie
Strategisches Wirtschaftsspiel mit leichten Regeln

China vor 2000 Jahren: Loyang steigt zur


Hauptstadt der Han-Dynastie auf und wird damit eine
der vier groen Hauptstdte des alten China. Der
wirtschaftliche Aufschwung erfordert eine bessere
Versorgung mit Grundnahrungsmitteln. Diese wird
durch die Bauern aus der Umgebung gewhrleistet.
Nach jeder Ernte finden sich die Bauern Vor den
Toren v on L o y ang ein, um mit ihren Produkten

NEUHEIT!

Handel zu treiben. Sie beliefern ihre Stammkunden


oder verkaufen die Waren gewinnbringend an Laufkunden. Die Waren knnen aber auch an Marktstnden
getauscht oder als Saatgut verwendet und neu
ausgest werden. Bentigen die Bauern Waren, die
sie selbst nicht vorrtig haben, knnen sie diese im
Dorfladen einkaufen.
Der dritte Teil in Uwe Rosenbergs beliebter Ernte-

Einfach zu lernen, anspruchsvoll


zu spielen

experte

zeit-Trilogie ist als Neuauflage zurck! Vor den


Toren v on L o y ang ist ein leicht zu erlernendes und
trotzdem anspruchsvolles Wirtschaftsspiel, das eine

Spannende Entscheidungen

Vielzahl von strategischen Mglichkeiten bietet.

in jeder Runde

ber 200 Holzteile

Vor den Toren von Loyang


Art.Nr.: 55135G
VE:
6

Mae: 225 x 315 x 70 mm


Gewicht:

Inhalt: 4 Spielplne | 14 Zufriedenheitsmarker |


38 Mnzen | 237 Holzteile | 120 Spielkarten |
1 Anleitung
Autor: Uwe Rosenberg
Grafik: Klemens Franz / atelier 198

12+

60-120

www.pegasus.de

1-4

250231

711077

expertenspiele

123

Nur einmal den Olymp besuchen


Perfekte Mischung aus einfachen Aktionen und zahlreichen Mglichkeiten
Kurze Zge und gute Planbarkeit sorgen fr einen schnellen Spielfluss

Zeus, der griechische Gott von Himmel und


Donner, hat zur Abwechslung mal gute Laune. Daher
bietet er einem wrdigen Sterblichen ein grozgiges
Geschenk an und ldt ihn oder sie in den Olymp ein.
Diese Chance sollte man nicht verpassen! Um den richtigen Kandidaten zu bestimmen, hlt Zeus zu seiner
Unterhaltung einen Wettkampf ab: Wie Herakles
mssen die Kontrahenten zwlf legendre Aufgaben
erfllen. Dabei gilt es, schnellstmglich Kultsttten
und Statuen zu errichten, grozgige Oper darzu-

NEUHEIT!
English Version
included!

bringen und furchteinflende Monster zu besiegen.


Zeit, das Schiff aufzurumen und die Mannschaft anzutreiben. Pythia, die mysterise Seherin des Or ak el s
v on D el ph i, weist den Spielern den Weg.
Erfolgsautor Stefan Feld hat mit Da s Or ak el von
D el ph i ein stimmungsvolles und herausforderndes

Modularer Spielaufbau

Wettrennen geschaffen, das sowohl vorausschauende

Spannender Wettstreit

Planung als auch Flexibilitt bei der Suche nach der

Erfordert gleichzeitig

optimalen Route erfordert.

gute Planung und Flexibilitt

experte
Das Orakel von Delphi
Art.Nr: 55140G
VE: 6

Mae
Gewicht:

225 x 315 x 70 mm

Inhalt: 12 Spielplanteile | 6 Stadtteile | 12 Inselplttchen | 34 Gunstplttchen | 48 Zeusplttchen | 8


Schiffsplttchen | 4 Schilde | 4 Aktionsbersichten | 1
Figur Zeus | 24 Opfergaben | 6 Tempel | 23 Monster
| 18 Statuen | 24 Gtterfiguren | 12 Kultsttten | 4
Schiffe | 12 Orakelwrfel | 1 Kampfwrfel | 1 Titanenwrfel | 42 Wundenkarten | 30 Orakelkarten | 22
Ausrstungskarten | 18 Begleiterkarten | 4 Spielertableaus | 2 Anleitungen (D/EN)
Autor: Stefan Feld
Grafik: Dennis Lohausen

12+
expertenspiele

60-100

2-4
www.pegasusshop.de

124

Abtauchen in abenteuerliche Spieltiefen


[] bei diesem Spielvergngen kann man trotz trockenen Spieltisches vor Freude
nasse Augen bekommen!
Spielerei, Nr. 109

Auf dem Meeresgrund herrscht geschftiges Treiben. Denn hier liegt die A qua Sphere, eine
fortschrittliche Forschungsstation, die eine Handvoll
Spezialisten und ihre hochentwickelte Ausrstung
beherbergt. Die von den Spielern geleiteten Teams
bestehen je aus einem Ingenieur, der sich in der Zentrale um die Programmierung der Bots kmmert, und
einem Wissenschaftler im ausbaubaren ForschungsEnglish Version
included!

labor. Gemeinsam versuchen sie im Kampf gegen die


Zeit, lstige Oktopoden und die eifrige Konkurrenz
ozeanische Geheimnisse zu lften, um mit diesem
Wissensvorsprung triumphal an die Oberflche zurckzukehren.
A qua Sphere bindet mit schwierigen Entscheidungen, mangelnden Ressourcen und haufenweise

Faszinierendes StrategieSchwergewicht

Erfrischendes Tiefsee-Thema
experte

Mglichkeiten die groen Strken frherer Feld-Spiele


stimmig in ein auergewhnliches Thema ein. Ideale
Voraussetzungen fr ein tiefes Spielerlebnis.

Umfangreiche Ausstattung

AquaSphere
Art.Nr.: 55120G
VE:
6

Mae:
225 x 315 x 70 mm
Gewicht: 1500 g

Inhalt: 2 Spielplne | 4 Spielertableaus | 13 Spielplttchen | 6 Basislabore | 30 Laborausbauten | 38 Zeitmarker | 41 Forschungskarten | 3 Aufbaubersichten |


7 Programmkarten | 20 Kristalle | 15 Oktopoden |
24 U-Boote | 64 Bots | 8 Ingenieure/Wissenschaftler |
8 Zhlsteine | 2 Anleitungen (D/EN)
Autor: Stefan Feld
Grafik: Dennis Lohausen

12+

60-100

www.pegasus.de

2-4

4 250231 706097

expertenspiele

125

Warten auf Freitag


Ignacy Trzewiczek ist hier ein beraus interessantes und wirklich
abenteuerliches Spiel gelungen, dem es auch in Punkto Grafik und
Ausstattung an nichts fehlt.
Spielbox, Nr. 7 2012

In Rob ins on C r us o e: A b ent euer auf

2013
Swiss Gamers Award

der ver f l ucht en Ins el stranden ein bis vier Spieler


auf einer einsamen Insel und mssen gemeinsam den
widrigen Umstnden trotzen. Das Spiel enthlt sechs
verschiedene Szenarien, die die Spieler vor unterschiedliche Herausforderungen stellen. Das kooperative Brettspiel berzeugt dabei durch seine dichte
Atmosphre und ist ebenso wegweisend wie sein literarisches Vorbild.
Mit Rob ins on C r us o e: D ie Fahr t der B e agl e
erhlt das Grundspiel neben fnf Szenarien rund
um die Expeditionen von Charles Darwin auch neue
Charaktere. So entstehen neue Abenteuer und neue
Geschichten, die noch mehr Abwechslung fr die Fans
des kooperativen Spielehits bringen.

Bonus-Szenario
zum Download
auf Pegasus.de

Vollstndig kooperatives Brettspiel


Fr hartgesottene Abenteurer
Enthlt 6 verschiedene Szenarien

Robinson Crusoe:
Die Fahrt der Beagle (Erweiterung)
Art.Nr.: 51946G Mae: 189 x 273 x 65 mm
VE:
6
Gewicht: 810 g

Robinson Crusoe:
Abenteuer auf der verfluchten
Insel
Art.Nr.: 51945G
VE:
6

Mae:
295 x 295 x 70 mm
Gewicht: 2000 g

Inhalt: 1 Schiffsplan | 1 Kajtenplan | 1 Kampagnenbuch | 1 doppelseitiger bersichtsplan |


36 Karten | 2 Charaktertafeln | 1 Darwin-Marker |
17 Spielplttchen | 1 Wrfel | 1 Schiffsmarker |
14 Ereigniskarten | 4 Besatzungskarten |
47 weitere Marker | 1 Anleitung

Inhalt: 1 Spielplan | 4 Charaktertafeln | 3 Szenario


tafeln | 76 Ereigniskarten | 90 Abenteuerkarten |
52 Geheimniskarten | 16 Tierkarten | 38 Gegenstandskarten | 11 Inselteile | 12 Wrfel | diverse Plttchen |
ber 100 Holzteile | 1 Anleitung

Autor: Robert Masson, Ignacy Trzewiczek


Grafik: Mateusz Bielski, Mariusz Gandzel, u.a.

Autor: Ignacy Trzewiczek


Grafik: Mateusz Lenart, Michal Oracz, u.a.

4 *wgpwda#m-vn n*

expertenspiele

10+

60-120

1-4

4 *wgpwda#m-vn n*

www.pegasusshop.de

experte

126

Das Erwrfeln der Macht


Its all delightful and I just adore Roll for the Galaxy. []

I very much recommend Roll for the Galaxy


Shut Up & Sit Down, 14.05.2015

Wrfelnd kommt die Eroberung der Galaxie


ins Rollen: In Rol l for the G al a x y ermglichen 111
Wrfel den Spielern, das Weltall zu erkunden, Technologien zu entwickeln und ferne Welten zu besiedeln.
Dazu wrfeln die Spieler gleichzeitig ihre Arbeiter und
whlen verdeckt eine der Aktionsphasen, die ihnen
dadurch ermglicht werden. Eingesetzte Arbeiter
gehen anschlieend in die Brgerschaft der Spieler
ber, doch durch die Investition von Credits lassen sich
neue Arbeiter rekrutieren. Wer sein Weltraum-Imperium mit dem richtigen Gespr leitet, seine Aktionen
und Investitionen im Blick hat und ein Quntchen
Wrfelglck mitbringt, kann sich hier an die Spitze der
Galaxie wrfeln.
Mit fantastischer Ausstattung und faszinierendem
Setting lsst Rol l for the G al a x y Spieler in die

111 Wrfel galaktische Ausstattung


Entstammt erfolgreicher Spielwelt
experte

taktischen Tiefen des Weltraums eintauchen und im


friedlichen Aufbau galaktischer Imperien gegeneinander antreten.

Extrem variabel & abwechslungsreich

Roll for the Galaxy


Art.Nr.: 53040G
VE:
6

Mae:
295 x 295 x 70 mm
Gewicht:

Inhalt: 111 besondere Wrfel | 78 Plttchen | 5 Wrfelbecher | 5 Ablagetafeln | 5 Sichtschirme | 5 Phasenstreifen | 5 Anzeigesteine fr Guthaben | 33 Siegpunkt-Chips | 1 Beutel | 1 Anleitung
Autor: Wei-Hwa Huang, Tom Lehmann
Grafik: Martin Hoffmann, Claus Stephan

Mirko Suzuki

12+

30-75

www.pegasus.de

2-5

4 *wgpwda#m-.x,.*
expertenspiele

127

Ich habe einen Traum


Anspruchsvolle, fantastisch ausgestatte Weltraum-Strategie
Vielschichtig & abwechslungsreich, aber dank gleichzeitiger
Zge schnell

Die friedliche Eroberung des Weltalls ist


vorangeschritten und neue, mchtige Verbndete
treten auf den Plan, aber auch neue Herausforderungen
gilt es zu bewltigen. Die erste Erweiterung zu Roll for
the Galaxy, D er gro e Tr aum, bietet den Spielern
mit den neuen Anfhrer- und Unternehmer-Wrfeln
flexiblere Handlungsmglichkeiten in jedem Zug. Die
optionalen Ziele geben indes insbesondere erfahrenen
Spielern die Mglichkeit, ihre Strategie geschickt anzu-

NEUHEIT!

passen und diese Auftrge zu erfllen, um sich einen


Vorteil zu verschaffen. Zudem ermglichen die alternativen Heimatwelten und Fraktionen nicht nur vllig

VORLUFIGE
ANSICHT

andere Herangehensweisen, sondern steigern noch die


hohe Variabilitt des Grundspiels, sodass jede Partie
neue Herausforderungen bietet.
Rol l f or the G al a x y : D er gr o e Tr aum gibt den
Spielern weitere Mglichkeiten, galaktische Triumphe
zu feiern. Die Erweiterung hlt dabei das hohe Ausstattungs-Niveau des Grundspiels und verleiht diesem

Mit 38 weiteren Wrfeln

unzhlige Kombinationsmglichkeiten der Startauslage

Mehr Komplexitt & Mglichkeiten

und damit vielfltige neue Strategien zum Ergrnden.

Enormer Wiederspielwert

Roll for the Galaxy:


Der groe Traum
(Erweiterung)
Art.Nr.: 53041G
VE:
6

Mae:
189 x 273 x 65 mm
Gewicht:

Inhalt (vorlufig): 38 besondere Wrfel |


126 Plttchen| 1 Aufkleberbogen | 1 Anleitung
Autor: Wei-Hwa Huang, Tom Lehmann
Grafik: Martin Hoffmann, Claus Stephan, Mirko Suzuki

12+
expertenspiele

30-75

2-5

4 *wgpwda#m-.v-y*
www.pegasusshop.de

experte

128

Wenn Gartenzwerge die Weltherrschaft planen


Rckkehr eines Klassikers: Mit abstrusen Verschwrungen die Weltherrschaft
erhaschen

Punktet mit schwarzem Humor und Seitenhieben auf verborgene


Machenschaften

Fr Il l um inat i ist kein Bndnis zu abwegig


und keine Verschwrungstheorie zu abstrus. Das Pentagon, die Wettmafia und auch die Gartenzwerge sind
beteiligt und schmieden einen hinterhltigen Plan
nach dem anderen. Jeder der Spieler wird zum Kopf
einer Verschwrung auf der Jagd nach der Weltherrschaft und versucht whrenddessen seine Mitspieler
zu sabotieren, wo es nur geht.

Die von Fans und Spielern sehnlichst erwartete, runderneuerte zweite Edition von Il l um inat i bewahrt die
Hochspannung und den satirischen Charakter des
Originals und auch dessen Hinterhltigkeit. Mit
fiesen Plnen und komplexen Intrigen kann man hier
endlich wieder ein Teil der groen Weltverschwrung
werden. Fnord.

berarbeitete Edition eines Klassikers


experte

Von Autoren-Legende Steve Jackson


Inkl. Erweiterung Y2K & neuer Karten

Illuminati
Art.Nr.: 53005G
VE:
6

Mae:
295 x 295 x 70 mm
Gewicht: 1200 g

Inhalt: 240 Spielkarten | 234 Geldchips | 2 Wrfel |


1 Anleitung
Autor: Steve Jackson
Grafik: Diverse

12+

60-180

www.pegasus.de

2-6

4 *wgpwda#m-cnc,*
expertenspiele

Der weltbekannte Bestseller um kauzige Diktatoren

129

Taktieren, intrigieren und bestechen, dazu eine Prise Eloquenz und eine
Unschuldsmiene, alles das sind elementare Bestandteile von Junta.
Mnstersche Zeitung, 31.01.2008

In der sagenumwobenen Repblica de las


Bananas herrscht eine korrupte Militrjunta, deren
Mitglieder nur an Geld und Macht interessiert sind.
Ihre Mittel reichen im Brettspielklassiker Junt a von
Intrigen bis hin zur Revolution. Alle Spieler haben das
gleiche Ziel: Prsident zu sein und sich so viel Geld wie
mglich in die eigene Tasche zu wirtschaften. Wer am
Ende des Spiels das meiste Geld auf seinem Schweizer
Bankkonto angehuft hat, gewinnt das Spiel.
Junt a ist seit ber 30 Jahren ein Dauerbrenner und
wird von Spielern und Presse gelobt. Diese Neuauflage
prsentiert den Klassiker in neuem Schachtelformat
und mit aktualisiertem Spielmaterial.

Auch als
schnelles
Kartenspiel
Seite 74

Weltweit bekanntes Kult-Brettspiel


Neuauflage von Pegasus Spiele
Sortiments-Longseller

Junta
Art.Nr.: 51801G
VE:
6

Mae:
295 x 295 x 70 mm
Gewicht: 1480 g

Inhalt: 1 Spielplan | 96 Spielmarken | 120 Spielkarten|


96 Geldscheine | 6 sechsseitige Wrfel | 1 Banane |
1 Anleitung
Autor: V
 incent Tsao mit Ben Grossmann
und Eric Goldberg
Grafik: Claus Stephan, Martin Hoffmann, James Dunn

16+
expertenspiele

120+

2-7

4 *wgpwda#m-v,-x*

www.pegasusshop.de

experte

130

Willkommen in der Arena!


Ein Fest fr Fantasy-Fans.

Organized Play by

Ludoversum, 24.08.2014

Wer sich auf Mage Wars Arena einlsst und bereit ist, etwas Zeit zu investieren, den
erwartet ein hervorragend ausbalanciertes, langzeitmotivierendes, faszinierendes Spiel.
Beyondpixels.at, 14.06.2016

Bei Mag e War s A rena treten zwei mchtige Magier in gnadenlosen Duellen gegeneinander an.
Nur wer mit einer soliden Strategie die Arena betritt,
aber auch einen Plan B in der Hinterhand hat, kann bei
diesen packenden Machtproben die Oberhand behalten.
Als Mag e War s A rena liegen die Duelle der Magier
nun in der berarbeiteten, zweiten Auflage vor und
bestechen mehr denn je durch ihre thematische Dichte
und Regelkohrenz. Zugleich wird den Spielern freie
Hand gelassen, ihre Zauber zusammenzustellen und zu
wirken.
Mit den O r gan iz e d P l ay K it s knnen Fachhndler
regelmig spannende Turniere veranstalten und sich so

Strategisches Brettspiel mit


Kartendeckbau

experte

Schnelle Zge, epische Gefechte

eine Mage Wars-Community aufbauen. Jedes Turnier ist


dabei Teil einer fortlaufenden Geschichte und somit ein
besonderes Erlebnis fr alle Teilnehmer.

Zahlreiche Erweiterungen erhltlich

Mage Wars Arena


Art.Nr.: 52070G
Mae:
VE:
6 Gewicht: 3260 G

315 x 315 x 100 mm

Inhalt: 1 Spielplan | 336 Zauberkarten | 4 Magierkarten


| 4 Magier-Eigenschaftskarten | 2 Zauberbcher |
2 Spielertableaus | 110 Plttchen und Token |
10 Wrfel | 1 Anleitung
Autor: Bryan Pope
Grafik: Craig Spearing u.a.

14+

90-120

www.pegasus.de

4 *wgpwda#m-cmby*
expertenspiele

131

Enorm vielfltig, voller Atmosphre und


strategisch komplex die Spiele der Mage
Wars-Reihe bieten mitreiende Magierduelle
auf hchstem Niveau. Einzigartig ist dabei die
Verschmelzung von Kartendeckbau und Brettspielelementen, wodurch Spieler stets vor der reizvollen
Herausforderung stehen, ihre Zauber vorausschauend
zurechtzulegen und zugleich eine vorteilhafte Position auf dem Spielplan einzunehmen. Dank vorgefertigter Kartendecks, aus denen die Spieler whlen und
sich ein Zauberbuch zusammenstellen knnen, haben
auch neue Spieler faire Chancen. Das Zauberbuch
ersetzt dabei den herkmmlichen Nachziehstapel,
denn Mage Wars-Magier verlassen sich nicht auf ihr
Kartenglck: Sie whlen in jeder Runde aus ihrem
Repertoire. Mage Wars Academy (S. 104) bietet Spielern
dabei einen vereinfachten, preiswerten Einstieg in
diese Spielwelt. Academy-Magier sind zudem kompatibel mit dem Kern dieser faszinierenden Welt: Den
Mage Wars Arena-Spielen (links). Regelmige Erweiterungen mit neuen Magiern und frische Spielvarianten wie der modulare Gebietskampf Battlegrounds:
Die Vorherrschaft (S. 133) runden die Magie der taktisch
anspruchsvollen Gefechte ab.

SPIELMATERIAL
MAGE WARS
ARENA

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experte

132

Wenn das heilige Licht ber die Wellen tanzt


Zwei brandneue Magier mit einzigartigen Fhigkeiten
Aquatische Monstrositten im Kampf gegen die Macht der Gtter

Mit Pal ad in v s . Sirene schlieen sich


zwei spannende neue Charaktere mit einzigartigen
Zaubersprchen den Magierkriegen an: Ungeheuer der
Tiefsee wie der legendre Kraken, kolossale Krabben
oder untote Piraten unterstehen dem Kommando der
Sirene. Mit mchtigen Verzauberungen und Ausrstungen setzt sie die Arena unter Wasser, strkt
ihre Verbndeten und fllt erbarmungslos ber ihre
Gegner her. Die mysterisen Gesnge der Sirene und
ihrer Familiare verwirren den Geist feindlicher Kreaturen und locken sie in ihr Verderben. Dem entgegen
stellt sich der Paladin, der vor allem von gttlichen

ANKNDIGUNG
2017

Untersttzungen und mchtigen Ausrstungen profi-

ANSICHT
ORIGINALVERSION

Tempelwachen. Mit heiligen Waffen zermalmt er jede

tiert. Zu seinen Kreaturen gehren Engel, Greifen und


bsartige Kreatur, die sich ihm in den Weg stellt.
Mit den beiden neuen Magiern aus Pal ad in v s .

experte

Die Arena wird zur Wasserwelt

Sirene nehmen die Duelle in Mage Wars Arena ein

Zahlreiche neue Kreaturen

episches Ausma an. Im Kampf der Wasserwesen

Legendre Ausrstungen, mchtige


Verzauberungen

gegen die Diener des Himmels sind Krfte am Werke,


die die Arena in den Grundmauern erschttern.

Mage Wars Arena: Paladin vs. Sirene


Art.Nr.: 51874G
VE:

Mae:
239 x 213 x 40 mm
Gewicht: 500 g

Inhalt: 158 Zauberkarten | 2Magierkarten |


2 Magier-Eigenschaftskarten | 22Plttchen |
1 Anleitung

alternatives Artwork
zur Originalversion

Autor: Bryan Pope


Grafik : Craig Spearing u.a.

4 *wgpwda#m-b,c-*
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expertenspiele

133

Was dich nicht umbringt


Neue Herausforderungen fr erfahrene Magier
Noch nie war die Arena so vielseitig

Mage War s A rena B at tl e gr oun ds:


D ie Vor her r s cha f t verwendet modulare Zonenteile, mit denen die Spieler hunderte eigene Kampf
arenen bilden knnen. Diese bieten erstmalig
genug Platz fr bis zu vier Magier! Im neuen Modus
Die Vorherrschaft konkurrieren die Spieler um die
Kontrolle der Zonen und den Besitz der in der Arena
verstreuten VTar-Kugeln. Gehren einem Spieler die
meisten dieser Kugeln, darf er das VTorrak bedienen
ein uraltes Artefakt von unermesslicher Kraft! Doch
Vorsicht vor den Sslak und den Usslak ist geboten,
denn diese bsartigen Kreaturen bewachen die VTar-
Kugeln. Mit den zustzlichen neuen Zaubersprchen
sind die Spieler gewappnet fr alle Herausforderungen
und kmpfen auf neue Weise um die Vorherrschaft in
der Arena.
Mage War s A rena B at tl e gr oun ds: D ie
Vor her r s cha f t steigert den Wiederspielwert von

Hunderte von Arenen

Mage Wars Arena ins Unermessliche. Neben den indivi-

Neuer Mechanismus: Vorherrschaft

duell zusammenstellbaren Zauberbchern der Magier


knnen die Spieler jetzt eine der vorgeschlagenen
Arenen verwenden oder ganz nach Belieben ihre

Zustzliche Zaubersprche fr die


Magier

eigene Arena kreieren. Dadurch spielt sich garantiert


keine Partie wie die andere!

Mage Wars Arena


Battlegrounds:
Die Vorherrschaft
Art.Nr.: 51872G
Mae: 315 x 315 x 70 mm
VE:
Gewicht: 2360 g
..
Inhalt: 118 Spielkarten | 20 modulare Zonenteile
(modularer Spielplan) | 80 Plttchen | 1 Anleitung
.
Autor: Bryan Pope
Grafik: Craig Spearing u.a.

4 *wgpwda#m-nv ,*
expertenspiele

www.pegasusshop.de

experte

134

Der Laden fr Zaubereibedarf hat geffnet


Mehr Zaubersprche fr alle Magier
Stilgerechte Zauberbcher fr jede Klasse

Mage Wars Arena: Flammenschmiede

Mage Wars: Zauberbcher Set 1

Art.Nr.: 51877G Mae: 168 x 207 x 26 mm


VE:
Gewicht: 500 g

Art.Nr.: 51866G Mae: 165 x 205 x 30 mm


VE:
6
Gewicht: 500 g

Inhalt: 158 Zauberkarten | 2Magierkarten |


2 Magier-Eigenschaftskarten | 22Plttchen |
1 Anleitung

Inhalt: 2 Zauberbcher

Autor: Bryan Pope


Grafik: Craig Spearing u.a.

4 *wgpwda#m-b,c-*

Autor: B
 ryan Pope
Grafik : Craig Spearing u.a.

4 *wgpwda#m-bcvx*

experte

Mage Wars: Zauberbcher Set 2

Mage Wars: Zauberbcher Set 3

Art.Nr.: 51867G Mae: 165 x 205 x 30 mm


VE:
6
Gewicht: 500 g

Art.Nr.: 51868G Mae: 165 x 205 x 30 mm


VE:
6
Gewicht: 500 g

Inhalt: 2 Zauberbcher

Inhalt: 2 Zauberbcher

Autor: Bryan Pope


Grafik : Craig Spearing u.a.

Autor: B
 ryan Pope
Grafik : Craig Spearing u.a.

4 *wgpwda#m-bcb.*

www.pegasus.de

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