Brettspiele
Phantastische Abenteuer 4
Der Eiserne Thron 6
Illuminati 7
Kartenspiele
Chez Geek 8
Munchkin 10
Äpfel zu Äpfeln 14
Igels 15
Meine Zwerge fliegen hoch 16
Taschenbücher 17
Rollenspiele
Cthulhu 19
Der Herr der Ringe 40
Midgard 43
Perry Rhodan 55
Tabletop 57
Zubehör
Musik-CDs 58
Lederbeutel, Würfelbecher, Pinsel und Farben 59
Würfel 60
Pegasus Spiele GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Tel.: 06031 7217-0, Fax: 06031 7217-17,
http://www.pegasus.de, E-Mail verlag@pegasus.de
Konzeption: Andreas Finkernagel und Jan Christoph Steines
Satz und Layout: Christian Hanisch – in memoriam veneficae nigrae
Mitarbeiter: Mario Coopmann, Manfred Escher, Elsa Franke, Frank Heller,
Birger Krämer, Jan Kühr, Rainer Nagel, Lutz Stepponat
© 2005 by Pegasus Spiele, Friedberg. Irrtümer und Änderungen vorbehalten.
3
Erlebe packende Abenteuer in einer phantastischen Welt!
Rückkehr der Helden ist mehr als ein Spiel, es ist deine Geschichte! Du bist als Spieler ein
talentierter, allerdings unerfahrener Charakter. Dies soll sich im Laufe des Abenteuers ändern. Du
erlebst die Geschichte deines Helden. Dieses Spiel ist dein Tor in die phantastische Welt der Elfen,
Zwerge, Magier, Krieger und Priester!
Erlebe aufregende Abenteuer in der Hauptstadt und Umgebung, kaufe auf den Märkten von Zenda
ein, kämpfe gegen Riesen, Trolle oder andere finstere Wesen. Besiege am Ende den grausamen
Namenlosen in seinem Turm und kehre zurück als Held!
Auf 16 verschieden zusammenstellbaren Gebietskarten werden 32 Aufgaben, Begegnungen und
Gegner verdeckt verteilt. Die Spieler haben die Möglichkeit, eine der 8 Heldentaten zu vollbringen
und anschließend den Namenlosen herauszufordern und zu besiegen. Die Entwicklung des
Charakters, die Steigerung seiner Werte und das Sammeln von Er fahrung, wird auf verständliche Art
und Weise auf dem Heldenbogen dargestellt.
Die Herausforderungen werden mit Strategie und ein wenig Würfelglück entschieden. Rückkehr der
Helden ist ein einfaches Spiel für die ganze Familie, das unendlich viele Spielmöglichkeiten bietet.
Für 1-4 Spieler
ab 10 Jahren,
Spieldauer:
90 Minuten
Infos unter:
www.phantastische-abenteuer.de
Chez Geek
110 Spielkarten, Spielanleitung, 1 Würfel
8 17300G, ISBN 3-937826-13-0 12,95 €
Chez Geek 2: Block Party
Die WG-Party geht weiter!
Du liebst Chez Geek? Ja, das tun wir alle! Mit dieser Box kannst du dem WG-Leben die Krone
aufsetzen. Die WG ist gewachsen – um 112 neue Karten, um genau zu sein.
Chez Geek 2 bietet neue Jobs, mehr Aktivitäten, mehr Dinge zum Shoppen, andere gute
und schlechte Personen für die WG und, klar, noch mehr Schäferstündchen! Jetzt kannst du mit
bis zu neun Spielern in der WG abhängen und beweisen, dass du
das coolste Leben hast.
Mit neuen, exklusiv für diese Ausgabe
von John Kovalic illustrierten Karten,
und Blankokarten, damit das Spiel
EXAKT wie dein Leben wird!
Achtung: Dies ist eine Erweiterung
– man benötigt das Chez Geek-Basisspiel,
um spielen zu können. Dieses Spiel ist für Volljährige
konzipiert. Erwachsensein ist aber nicht notwendig.
Munchkin
168 Spielkarten, Spielanleitung
10 17100G, ISBN 3-930635-77-1 14,95 €
Munchkin 2 – Abartige Axt
Munchkin kehrt zurück!
Endlich! 120 neue Karten für das Spiel, bei dem man Monster
tötet und ihre Schätze einsackt. Spiele eine neue Rasse: Orks!
Stelle dich Gegnern wie dem Hydrant oder dem Tentakeldämon.
Zieh dir fürchterliche Rüstungen wie die Stacheligen Genital-
schoner an. Rekrutiere Verbündete wie den Niedlichen Schul-
terdrachen. Schwinge mächtige Waffen wie den Bumerangdolch, die
Schneckenschleuder und, natürlich, die grauenvolle Abartige Axt ... und zeig ihnen, wer hier der
größte Munchkin von allen ist. Enthält 6 brandneue deutsche Karten, von John Kovalic exklusiv
für dieses Set illustriert!
Für 3-6 Spieler (es können auch 2 spielen, aber je mehr, desto besser) ab 12 Jahren,
Spieldauer: 60 Minuten
Munchkin 2 – Abartige Axt ist nur mit Munchkin 1 spielbar.
Munchkin 3 – Beschwörungsfehler
Die Munchkins kehren zurück in den Dungeon
Ihr wolltet noch mehr Munchkin, und hier ist es! Beschwörungs-
fehler enthält 120 neue Karten für das Bestseller-Spiel, bei dem
man Monster tötet und ihre Schätze einsackt. Zeig ihnen, wer der
mächtigste, munchkinmäßigste Dungeoncrawler von allen ist!
Diese Erweiterung enthält ganz spezielle Leckerbissen: Wir baten
eine Reihe unserer Lieblings-Comiczeichner, jeweils eine Karte für
uns zu entwerfen ... und Phil Foglio, Pete Abrams, Tom Ricket,
Randy Milholland, John Rosenberg sowie speziell für diese deutsche Ausgabe
Mario Coopmann und Francois Launet machten mit! Außerdem enthalten: 6 weitere, exklusiv für
die deutsche Ausgabe entworfene Karten, illustriert von John Kovalic! Eine davon wurde zu Ehren des
Deutschen Munchkin-Meisters 2004 gestaltet.
Dies ist ein selbstständiges Spiel, aber es kann – natürlich – mit jedem anderen
Munchkin-Spiel kombiniert werden.
Für 3-6 Spieler (es können auch 2 spielen, aber je mehr, desto
besser) ab 12 Jahren, Spieldauer: 60 Minuten
Munchkin beißt!
168 Spielkarten, Spielanleitung
12 17150G, ISBN 3-937826-10-6 14,95 €
Star Munchkin
Im Weltall hört dich niemand schummeln
Die Munchkins sind wieder da - diesmal greifen sie nach den
Sternen! Sie sind nun Mutanten, Cyborgs und Katzenmenschen
… als Kopfgeldjäger gehen sie in die Waffenkammer und
kombinieren ihre verschiedenen Laser z.B. zu einem Laser-
Dazer-Bananafanafofazer-Raser. Sie setzen Vibroschwerter
und Supernovablitzgranaten, die Photonenmachete sowie den
Low-Tech Überzeuger ein und kämpfen damit gegen Monster
wie die kleinen grünen Männchen, das Fangzahn-Flaumknäuel, die
gesetzlose Bisamratte aus dem All, Captain Quark und das teuflische
Gehirn im Glas. Sie erlangen kosmische Erleuchtung und treffen auf
das Wesen unreiner Gedanken, und wenn sie Pech haben auf
den Plasmoid: Wenn der die Munchkins in die Finger kriegt,
dann fackelt er sie ab, bis sie ein winziges, trockenes,
knuspriges, flockiges, totes Aschehäufchen sind. Dann
springt er auf ihnen rum. Dann lacht er.
Deshalb, was immer auch passiert, denke daran: Im Weltall hört
dich niemand schummeln!
Dies ist ein komplett eigenständiges Spiel und kann mit anderen
Munchkin-Basisspielen kombiniert werden. Und natürlich enthält es mal wieder den abgedrehten
Humor von Steve Jackson und die kultigen Karikaturen von John Kovalic. Komplett 4-farbig und
mit exklusiven neuen Karten für die deutsche Ausgabe!
Für 3-6 Spieler (2 können spielen,
aber mehr sind besser).
Spieldauer: 60 Minuten
Cthulhu: Spieler-Handbuch
Im Spieler-Handbuch sind alle Regeln enthalten, hier erfährt der Spieler, wie er einen Charakter
erschafft, welche Berufe es gibt, und die bei Cthulhu sehr leicht erlernbaren Regelmechanismen
werden erklärt. Auch erfährt man alles über die Zeit des Jazz, die „Goldenen Zwanziger“ des letzten
Jahrhunderts, über Ausrüstung, Automobile und Waffen – und natürlich die geistige Stabilität, die
ein Charakter bei Cthulhu leicht verlieren kann …
Enthalten ist auch das ganz neue Soloabenteuer „Schatten
über Arkham“!
Das Spieler-Handbuch enthält kein „geheimes“ Wissen über den
Cthulhu- Mythos, seine Kreaturen und Folianten. Der Spieler erfährt
in diesem Buch nichts, was er als Spieler nicht wissen sollte, und
umgekehrt alles, was er wissen sollte!
Cthulhu: Spieler-Handbuch
232 Seiten, Hardcover, 1 Leseband
40020G, ISBN 3-930635-94-1 19,95 € 19
Spielleiter-Handbuch
Das Spielleiter-Handbuch ist ein unverzichtbarer
Hintergrundband für den Spielleiter. Hier wird eine umfassende
Anleitung gegeben, wie man cthuloide Horror-Abenteuer und
Kampagnen erfolgreich leitet, die wichtigsten Kreaturen und
Götter des Mythos werden vorgestellt und der Cthulhu-Mythos
selbst erläutert. Hier werden auch die Bücher des Mythos
beschrieben, allen voran das grauenvolle Necronomicon,
und die in ihnen zu findenden magischen Rituale aufgezeigt.
Abgerundet wird das Buch durch nicht weniger als fünf Aben-
teuerszenarien, die alle besonders für beginnende Spielleiter
geeignet sind.
Der Spielleiter benötigt neben dem Spielleiter-
Handbuch auch das Spieler-Handbuch, in dem alle
Regeln des Spiels enthalten sind.
Geisterschiffe
Geisterschiffe erzählt von den Legenden der See und den im dunklen
Nachtmeer verborgenen Geheimnissen des Cthulhu-Mythos ...
Der Hardcoverband enthält einen Hintergrundteil mit Ideen
und Informationen für Abenteuer rund um die See sowie fünf
ausgearbeitete Abenteuer für die 1890er und die 1920er Jahre:
„Schweres Wachs“ (mit Verbindungen zur „Auf den Inseln“-
Kampagne), „Ein Schiff wird kommen“, „Die Büste der Lady Grey“,
„Tod an Bord“ und „Gleißendes Feuer“. Der Hintergrundteil und vier
der Abenteuer sind Original-Werke aus der Feder deutscher Autoren.
Berlin
Im Herzen der großen Stadt
Dieser Abenteuer- und Quellenband über die Hauptstadt des
Deutschen Reiches in den 1920ern umfasst einen Hintergrundteil
und zwei längere Abenteuer, die hauptsächlich in Berlin spielen,
aber auch weit darüber hinausführen: „Der tanzende Faun“
und „Jahrhundertsommer“. Es handelt sich um eine deutsche
Eigenentwicklung.
Um Ulm herum
Um Ulm herum liegen die Lande der Schwaben, über die dieser
Regionalband berichtet: Geschichte, Politik, Leben in den 1920ern,
Land und Leute, Lebensart, wichtige Orte, Burgen, Höhlen,
Altertümer, Sagen und mehr, mit besonderem Blick auf die
Schwäbische Alb. Enthalten sind zudem zwei Abenteuer: „Unsere
liebe Frau aus den Wäldern“ und „Das blaue Tor“. Unsere Liebe
Frau aus den Wäldern führt die Spielercharaktere nach Ulm, auf
die Schwäbische Alb, ins Nördlinger Ries – und zur Allmutter
und Düsteren Verschlingerin, Sheol-Nugganoth, große Hure
der Sternensee von Edh‘hfg und Schwarze Ziege der Wälder
mit den Tausend Jungen. Iä, Shub-Niggurath, Iä, gof‘nn
hupadgh! Das blaue Tor wird in dem gleichnamigen Abenteuer
geöffnet, und das Wasser des Blautopfes, der mehr als ein
gewöhnlicher Haussee ist, beginnt, über die Ufer zu steigen.
Die unheimlichen Vorkommnisse mehren sich ...
Kleine Völker – Düstere Kobolde
aus Erdestiefen
Abenteuer- und Quellenband, 127 Seiten
43040G, ISBN 3-930635-36-4 16,95 €
Um Ulm herum
Abenteuer- und Quellenband, 176 Seiten
43060G, ISBN 3-930635-72-0 22,95 € 27
Deutschland - Blutige
Kriege & Goldene Jahre
Die lang erwartete Deutschlandbox ist eine deutsche
Eigenentwicklung für H.P. Lovecrafts Cthulhu und mit über
40 Mitarbeitern bisher auch die umfangreichste. In einem
ausführlichen Quellen- und Hintergrundband werden
in kurzen Beiträgen alle erdenklichen Aspekte des Lebens
im Deutschland der 1920er vorgestellt, unterteilt in 13
Kapitel.
Im Abenteuerband finden sich dann zunächst drei brandneue, komplett ausgearbeitete Abenteuer,
die alle im Deutschland der 1920er spielen: „Tempus Fugit!“, „Finstere Glut“ und „Sucht nach Leben“.
Diesen ausgearbeiteten Abenteuern folgen 12 Kurzszenarien, die der Spielleiter ohne großen
Aufwand ausbauen oder deren Ideen er als Quelle für eigene Abenteuer verwenden kann.
In einem Regionalband, der das ebenfalls der Box beiliegt, werden schließlich alle deutschen Glied-
staaten der 1920er vorgestellt. Als Ergänzung dazu ist die große, farbige Deutschlandkarte gedacht.
Deutschland – Blutige Kriege & Goldene Jahre wurde beim Deutschen Rollenspielpreis 2003
zum „Produkt des Jahres“ gewählt.
Amerika (Box)
Die Box Amerika enthält den Quellenband Amerika – In
Wäldern und Städten sowie die Abenteuersammlung In
Amerika – In Wäldern und Städten Labyrinthen
Quellenband, 192 Seiten – Dunkle Pfade
42000G, ISBN 3-930635-19-4 24,95 € im Osten.
In Labyrinthen – Dunkle Pfade im Osten
Abenteuerband, 112 Seiten
43020G, ISBN 3-930635-63-1 16,95 €
Amerika (Box)
Quellen- und Abenteuerbox, 2 Bände
42020G, ISBN 3-930635-61-5 39,95 € 29
Ctulhu
1000 AD
Eine Sonder-
ausgabe der
„Cthuloide Welten“.
Europa um das Jahr 1000.
Im finstersten Mittelalter treten die Spieler gegen den
zeitlosen Schrecken der Lovecraftschen Monstrositäten an, gegen
Kreaturen,
die man unwissenden Zeiten als Dämonen bezeichnet hat.
Der umfassende Band führt den Leser in das Europa des Jahres 1000 n. Chr. ein, bietet historische
und gesellschaftliche Informationen, Berufe, neue Regeln, eine große Auswahl neuer Zauber, ein
umfangreiches Bestiarium mit besonderem Blick auf Daoloth, der Grabherde und dem Limbus, und
natürlich ein fertig ausgearbeitetes Abenteuer. Zusammen mit dem Grundregelwerk hat man damit
alles, was man braucht, um Cthulhu im düsteren Mittelalter zu erleben.
Cthulhu 1000 AD
Cthuloide Welten-Sonderband, 114 Seiten
CWS001, ISBN 3-930635-78-X 14,95 €
Hinter den Schleiern
Cthuloide Welten-Sonderband, 120 Seiten
30 43070G, ISBN 3-930635-86-0 14,95 €
Bestellschein Gesamtverzeichnis
Artikelnr. ISBN (ISSN) Titel VÖ-Termin Preis/Menge
Brettspiele
53030G Der Eiserne Thron 39,95 €
53000G 3-937826-40-8 Illuminati 3. Quartal 19,95 €
Phantastische Abenteuer
52020G 3-930635-96-8 Die Rückkehr der Helden, 2. Auflage 34,95 €
52100G 3-937826-19-X Im Schatten des Drachen Limited 44,95 €
52110G 3-937826-18-1 Im Schatten des Drachen Deluxe 29,95 €
52120G 3-937826-12-2 Im Schatten des Drachen 24,95 €
52130G Im Schatten des Drachen - bemalte Zinnminis (5) 20,00 €
Comics
PGUUV001 3-937826-09-2 Unspeakable Vault of Doom 17,99 €
Kartenspiele
17200G 3-937826-02-5 Meine Zwerge fliegen hoch 14,95 €
17400G 3-937826-34-3 Igels 3. Quartal 12,95 €
17500G 3-937826-26-2 Äpfel zu Äpfeln 2. Quartal 14,95 €
Chez Geek
17300G 3-937826-13-0 Chez Geek 12,95 €
17310G 3-937826-32-7 Chez Geek 2: Block Party 2. Quartal 12,95 €
Munchkin
17100G 3-930635-77-1 Munchkin 14,95 €
17110G 3-937826-01-7 Munchkin 2: Abartige Axt 12,95 €
17120G 3-937826-27-0 Munchkin 3: Beschwörungsfehler 2. Quartal 12,95 €
17150G 3-937826-10-6 Munchkin beißt! 14,95 €
17130G 3-937826-38-6 Star Munchkin 3. Quartal 14,95 €
Magazine
Cthuloide Welten
CW0005 ISSN 1610-5362 Cthuloide Welten #5 5,00 €
CW0006 ISSN 1610-5362 Cthuloide Welten #6 6,00 €
CW0007 ISSN 1610-5362 Cthuloide Welten #7 6,00 €
CW0008 ISSN 1610-5362 Cthuloide Welten #8 2. Quartal 6,00 €
Gildenbrief
GB0050 Gildenbrief #50 3,60 €
GB0051 Gildenbrief #51 3,95 €
GB0052 Gildenbrief #52 3,95 €
GB0053 Gildenbrief #53 3,95 €
GB0054 Gildenbrief #54 1. Quartal 3,95 €
GBSB01 Gildenbrief Sammelband #1 3,95 €
Musik CDs
92000G 3-930635-15-1 Musicana Cthulhiana: The Fourth 14,95 €
RCD02011 Luna 1: Helden, Mythen & Magie 17,99 €
RCD02013 Luna 2: Blut, Gräber & Vampire 17,99 €
RCD02015 Luna 3: Battle Cry 2. Quartal 17,99 €
Taschenbücher
FAN00001 3-937826-39-4 Fantasy Almanach 2005 2. Quartal 5,00 €
Midgard
80000G 3-937826-21-1 Geburt der Dunklen Götzen 12,95 €
80010G 3-937826-22-X Tor nach Ta-Meket, Das 1. Quartal 12,95 €
Artikelnr. ISBN (ISSN) Titel VÖ-Termin Preis/Menge
Rollenspiele
Cthulhu
40020G 3-930635-94-1 Cthulhu: Spieler-Handbuch (HC) 19,95 €
40030G 3-930635-95-X Cthulhu: Spielleiter-Handbuch (HC) 39,95 €
41500G 3-930635-43-7 Der Tod in Aylesbury inkl. Schirm 16,95 €
42000G 3-930635-19-4 Amerika: In Wäldern und Städten 24,95 €
42010G 3-930635-22-4 Deutschland: Blutige Kriege & Goldene Jahre (Box) 44,95 €
42020G 3-930635-61-5 Amerika (Box) 39,95 €
42030G 3-930635-85-2 Malleus Monstrorum (HC) 29,95 €
42050G 3-930635-89-5 London: Im Nebel der Themse (HC) 29,95 €
42080G 3-937826-14-9 Das Necronomicon: Geheimnisse des Mythos (HC) 34,95 €
43010G 3-930635-29-1 In Nyarlathoteps Schatten (Box) 44,95 €
43020G 3-930635-63-1 In Labyrinthen: Dunkle Pfade im Osten 16,95 €
43030G 3-930635-45-3 Berlin: Im Herzen der großen Stadt 29,95 €
43040G 3-930635-36-4 Kleine Völker 16,95 €
43050G 3-930635-51-8 Auf den Inseln (Box) 39,95 €
43060G 3-930635-72-0 Um Ulm herum 22,95 €
43070G 3-930635-86-0 CW Sonderband #2: Hinter den Schleiern 14,95 €
43080G 3-930635-87-9 Kinder des Käfers 16,95 €
43090G 3-937826-24-6 Geisterschiffe (HC) 1. Quartal 24,95 €
43110G 3-937826-11-4 Horror im Orient Express I: London 14,95 €
43120G 3-930635-90-9 Aus Äonen 16,95 €
43150G 3-937826-33-5 Bleicher Mond 2. Quartal 14,95 €
43160G 3-937826-20-3 Horror im Orient Express - Part 2 24,95 €
43170G 3-937826-28-9 Horror im Orient Express - Part 3 2. Quartal 19,95 €
43180G 3-937826-30-0 Horror im Orient Express - Part 4 2. Quartal 14,95 €
43190G 3-930635-88-7 Terror Britannicus 12,95 €
CWS001 3-930635-78-X Cthulhu 1000 AD 14,95 €
Herr der Ringe
30000G 3-930635-83-6 Der Herr der Ringe - Das Rollenspiel (HC) 9,95 €
30010G 3-930635-49-6 Herr der Ringe-Megapack 39,95 €
31010G 3-930635-82-8 Landkarten von Mittelerde 9,95 €
31030G 3-930635-93-3 Kartenset 2: Städte & Festungen 9,95 €
32000G 3-930635-97-6 Die Gefährten (HC) 5,95 €
32010G 3-930635-99-2 Wilde Bestien und Wundersame Magie (HC) 9,95 €
Midgard
70010G 3-930635-21-6 MIDGARD: Das Fantasy-Rollenspiel (HC) 1. Quartal 29,95 €
70020G 3-930635-79-8 MIDGARD: Das Kompendium (HC) 22,95 €
71500G 3-930635-80-1 Sichtschirm inkl CD-Rom (AT) 2. Quartal 19,95 €
72000G 3-924714-68-1 Im Reich des Mondjaguars 9,95 €
72040G 3-930635-64-X Waeland: Die Krieger des Nordens 19,95 €
72050G 3-930635-67-4 MIDGARD: Das Arkanum (HC), 2. Auflage 32,95 €
72070G 3-930635-91-7 Unter dem Schirm des Jadekaisers (HC) 1. Quartal 34,95 €
72110G 3-930635-59-3 MIDGARD: Das Bestiarium (HC) 34,95 €
72140G 3-930635-75-5 Heisses Land Buluga (HC) 15,95 €
72150G 3-937826-29-7 Alba: Für Clan und Krone! (HC) 2. Quartal 24,95 €
Artikelnr. ISBN (ISSN) Titel VÖ-Termin Preis/Menge
72160G 3-937826-03-3 Corrinis: Stadt der Abenteuer (HC) 24,95 €
73180G 3-930635-68-2 Die Haut des Bruders 12,95 €
73210G 3-930635-57-7 Der Weiße Wurm 9,95 €
73240G 3-930635-73-9 Sandobars Sechste Reise 14,95 €
73250G 3-930635-24-0 Die Kinder des Träumers 12,95 €
73260G 3-930635-56-9 Unter dem Sturmdrachen 12,95 €
73300G 3-937826-15-7 Säulen der Macht 12,95 €
73310G 3-930635-20-8 Die Fahrt der Schwarzen Galeere 12,95 €
73340G 3-930635-37-2 Das große Abenteuer der Halblinge 12,95 €
73350G 3-930635-23-2 Der Weg nach Vanasfarne 14,95 €
73380G 3-930635-81-X Der Zyklus der Zwei Welten (Box) 44,95 €
74000G 3-930635-74-7 Myrkgard (HC) 27,95 €
Perry Rhodan
DOR00001 3-924714-25-8 Perry Rhodan - Das Rollenspiel (HC) 34,80 €
DOR00002 3-924714-266 Perry Rhodan - Die BASIS 17,80 €
DOR00003 3-924714-27-4 Die Kinder der Basis 1. Quartal 12,95 €
Tabletopspiele
BattleTech
FAP32001 3-89064-952-1 Classic BattleTech (Box) 39,95 €
FAP32999 3-89064-952-1 Classic BattleTech Limited Edition(Box) 49,95 €
Zubehör
Lederwürfelbeutel
101010 Lederwürfelbeutel (kl./natur) 5,95 €
101020 Lederwürfelbeutel (kl./schwarz 5,95 €
101030 Lederwürfelbeutel (kl./rot) 5,95 €
101040 Lederwürfelbeutel (kl./wein) 5,95 €
101050 Lederwürfelbeutel (kl./braun) 5,95 €
101060 Lederwürfelbeutel (kl./grün) 5,95 €
101070 Lederwürfelbeutel (kl./blau) 5,95 €
101080 Lederwürfelbeutel (kl./lila) 5,95 €
102010 Lederwürfelbeutel (mi./natur) 6,95 €
102020 Lederwürfelbeutel (mi./schwarz 6,95 €
102030 Lederwürfelbeutel (mi./rot) 6,95 €
102040 Lederwürfelbeutel (mi./wein) 6,95 €
102050 Lederwürfelbeutel (mi./braun) 6,95 €
102060 Lederwürfelbeutel (mi./grün) 6,95 €
102070 Lederwürfelbeutel (mi./blau) 6,95 €
102080 Lederwürfelbeutel (mi./lila) 6,95 €
103010 Lederwürfelbeutel (gr./natur) 11,95 €
103020 Lederwürfelbeutel (gr./schwarz 11,95 €
103030 Lederwürfelbeutel (gr./rot) 11,95 €
103040 Lederwürfelbeutel (gr./wein) 11,95 €
103050 Lederwürfelbeutel (gr./braun) 11,95 €
103060 Lederwürfelbeutel (gr./grün) 11,95 €
103070 Lederwürfelbeutel (gr./blau) 11,95 €
103080 Lederwürfelbeutel (gr./lila) 11,95 €
Artikelnr. ISBN (ISSN) Titel VÖ-Termin Preis/Menge
Würfelbecher
111010 Becher, 5cm, natur, ohne Filz 1,59 €
111011 Becher, 5cm, natur, mit Filz 1,79 €
111020 Becher, 5cm, schwarz,ohne Filz 1,59 €
111021 Becher, 5cm, schwarz, mit Filz 1,79 €
111030 Becher, 5cm, rot, ohne Filz 1,59 €
111031 Becher, 5cm, rot, mit Filz 1,79 €
112010 Becher, 9cm, natur, ohne Filz 1,99 €
112011 Becher, 9cm, natur, mit Filz 2,39 €
112020 Becher, 9cm, schwarz,ohne Filz 1,99 €
112021 Becher, 9cm, schwarz, mit Filz 2,39 €
112030 Becher, 9cm, rot, ohne Filz 1,99 €
112031 Becher, 9cm, rot, mit Filz 2,39 €
113010 Becher, 10cm, natur, ohne Filz 2,59 €
113011 Becher, 10cm, natur, mit Filz 2,99 €
113020 Becher,10cm, schwarz,ohne Filz 2,59 €
113021 Becher, 10cm, schwarz,mit Filz 2,99 €
113030 Becher, 10cm, rot, ohne Filz 2,59 €
113031 Becher, 10cm, rot, mit Filz 2,99 €
Pegasus Pinsel
120020 Pegasus Pinsel - Synthetik 0 1. Quartal 2,40 €
120030 Pegasus Pinsel - Rotmarder 0 1. Quartal 2,80 €
120120 Pegasus Pinsel - Synthetik 1 1. Quartal 2,40 €
120130 Pegasus Pinsel - Rotmarder 1 1. Quartal 2,80 €
120220 Pegasus Pinsel - Synthetik 2 1. Quartal 2,40 €
120230 Pegasus Pinsel - Rotmarder 2 1. Quartal 2,80 €
120320 Pegasus Pinsel - Synthetik 3 1. Quartal 2,40 €
120330 Pegasus Pinsel - Rotmarder 3 1. Quartal 2,80 €
122020 Pegasus Pinsel - Synthetik 2/0 1. Quartal 2,40 €
122030 Pegasus Pinsel - Rotmarder 2/0 1. Quartal 2,80 €
123020 Pegasus Pinsel - Synthetik 3/0 1. Quartal 2,40 €
123030 Pegasus Pinsel - Rotmarder 3/0 1. Quartal 2,80 €
125020 Pegasus Pinsel - Synthetik 5/0 1. Quartal 2,40 €
125030 Pegasus Pinsel - Rotmarder 5/0 1. Quartal 2,80 €
129920 3-937826-36-X Pegasus Pinselset Synthetik(5) 1. Quartal 11,90 €
129930 3-937826-37-8 Pegasus Pinselset Rotmarder(5) 1. Quartal 13,90 €
Fax/E-Mail:
Aus Äonen
Ein Abenteuer- und Quellenband
aus der Reihe „Cthuloide
Welten Bibliothek“ für die
verschiedensten Settings.
Enthalten sind die Abenteuer
„Der Blutsauger von Schwarz-
brunn“ (Cthulhu 1000 AD),
„Garten der Lüste“ (ein
Abenteuer um die Spanische
Inquisition, Spanien 1597),
„Zeit der dunklen Träume“
(Abenteuer im Paris der
1890er), „Fairy Tales“ (Aben-
teuer in den 1920ern und der
Anderswelt) und „Das Icarus-Projekt“ (Abenteuer in der fernen Zukunft). Ein
Quellenteil beschreibt außerdem die Anderswelt der keltischen Mythen und
ihre Verbindung zum Cthulhu-Mythos beschrieben. Der Artikel ermöglicht
dem Spielleiter, die keltische Feen- und Geisterwelt, auch Anderswelt
genannt, in seinen Cthulhu-Runden einzusetzen.
Terror Britannicus
Cthuloide Welten-Bibliothek 1, 96 Seiten
43190G, ISBN 3-930635-88-7 12,95 €
Aus Äonen
Cthuloide Welten-Bibliothek 2, 178 Seiten
43120G, ISBN 3-930635-90-9 16,95 € 35
Bleicher Mond
Der Abenteuerband aus der Reihe „Cthuloide Welten
Bibliothek“ enthält zwei Abenteuer in den 1920ern. In „Bleicher
Mond“ setzt die Vorführung eines begabten Mediums in
London die Charaktere auf die Spur von Vorkommnissen, die
bald nach einer handfesten Regierungsverschwörung aussehen.
Welche Ziele verfolgt die Britische Marine wirklich, und was verbirgt
sich in dem von Soldaten besetzten Bergwerk? Die Charaktere erfahren viel
– zu viel –, und nehmen an einer geheimen Expedition zu ganz
außergewöhnlichen Orten teil, die ihr Leben verändern wird.
In „König! ... Reich ... ! ... unten!“ brausen die Charaktere im Zug
durch das nächtliche Deutschland, als mit einem deutlichen
Rumpeln ein verzweifelt wirkender Mann auf den Waggon
springt und sich vor der Fensterscheibe festklammert. Er ruft
panisch etwas, doch das Rattern des Zuges, der Fahrtwind und
die Scheibe selbst schlucken fast alles. Aus dem hysterischen
Geschrei lassen sich nur ganze drei Worte zweifelsfrei
heraushören: „...König! ...Reich...! ...unten!“
E L T E N • 7
E W
C T H U L O I D
sicherer
hinter ihm her ist, wird dies
7 kälter als hof. Falls wirklich jemand
E L T E N • ist es in Sachsen deutlich ersten beiden Tage im Voraus.
T H U L O I D
E W durch die Meeresferne wird sein. 20 Pf. zahlt er für die
C Deutschen Reiches. Dresden
in anderen Regionen des gelegen,
begünstigt: Im Elbtalkessel
jedoch durch seine Lage der Flugzeug
Flugplatz liegt im Norden
der
mild. Und so werden in
ist das Klima hier verhältnismäßig Der seit 1920 bestehende
Gemüse, Obst und sogar
Wein Albertstadt und der Gartenstadt
Umgebung der Stadt Getreide, Stadt zwischen dem Vorort von der
sich das nördlichste Weinanbau- Dresdner Heide. Er wird
angebaut — Dresden darf Hellerau mitten in der Verkehrsflug
und der Nordbayrischen
gebiet Europas nennen! Deutschen Lufthansa AG
Industrie- und Handelsstadt.
Dresden ist eine bedeutende Schokola- AG angeflogen.
die Zigaretten-, Foto-,
Unterkunftft
Wichtig sind vor allem Hier
Unterkun
sden
und Feinmetallindustrie.
den-, Chemikalien-, Leder- die Stadt besitzt
Dre
Elbumschlagplatz,
existiert ein wichtiger
der Sächsisch-Böhmischen
einen eigenen Hafen (Heimathafen viele Landeplätze. Sie ist befindet sich eine Auskunfts-
ft) und Gleich neben dem Hauptbahnhof Fritz Angermann steuert
Dampfschiffahrtgesellscha (vor allem
großer Ausstellungen stelle des Dresdner Verkehrsvereins.
regelmäßiger Schauplatz deutscher vermitteln zu
Jahresschau sich eine Unterkunft
der ab 1922 jährlich stattfindenden ihre Leistungsfähigkeit direkt darauf zu, um
Wirtschaft
Arbeit, bei der die deutsche verschie- lassen.
gehört, gibt es in Dresden
Garnison der Reichswehr, Wie es sich für eine Weltstadt
die
und zeigt). Es gibt hier eine und Bildungsanstalten.
dene Gerichte, viele Kunstinstitute Allgemeine Deutsche
Zahlreiche Banken (Dresdner
Bank,
zahlreiche Hotels jeder
etwa das Bellevue direkt
Kategorie. Hotels Ersten
an der Elbe, der Deutsche
Ranges sind
Hof an der
Sächsische Schweiz
Bank und Pracht-
und Privatbank, Deutsche Hauptbahnhof abgehenden
Kreditanstalt, Commerz- Prager Straße, der vom
(Dresdner Nachrichten,
Dresd- Weber am Zwinger. Gutbürgerliche
Disconto-Ges.) und Zeitungen haben sich straße, und das Palasthotel das
Sächsische Volkszeitung) das Regina am Hauptbahnhof,
ner Neuste Nachrichten, Hotels sind beispielsweise drei Raben in
C T H U L O I D E innerhalb der Stadt befördern der Fremdenhof zu den
W hier L T E N Nachrichten
E angesiedelt. • (Blitz-Eilboten, Stadt Gotha am Schloss,
Steines 7 Dresdner Eilboten, Petersburg nahe der Frauenkirche,
Ankunft
Ankunft Bautzner Straße, die nördlich
der Stadt hinausführt.
Einfache Ansprüche befriedigen
Zum Forsthaus in der Kleinen
in der Kleinen Plauenschen
Brüdergasse, Schnadts Gasthof
Gasse und der Schlesische
das
Hof in
Verpflegungg
n diesem Tag sieht Dresden wird die Paranoia nicht
A die in die Dresdner Heide
schön und zugleich grausam
übergehen, unbeschreiblich
aus. Die Sonne steht matt,
sie im Fall seines Freundes
Holzweibchen im nahen
Wilhelm, der über die Sage
Vogtland zuerst nur gelächelt
von den
hatte
das ist
den Hauptbahnhof.
Nach dem Abstecher in
mann zum Hauptbahnhof
die Dresdner Heide kehrt
zurück und hinterlegt einen
Anger-
Akten-
im Bahn- Verpflegun
zu als dahinschwindendes
Licht, den Lebenden weilt? Aber bei der Gepäckaufbewahrung
neigt sich dem Westen und jetzt nicht mehr unter Anger- koffer mit seinem Fund Spuren wie Fritz Angermann
Meißens Burg und Dom
entgegen. die eigenen Gefahren, denen Auch ein Wandler auf Cthulhus
ihrem Untergang hinter zwei Jahre her. Es sind ihm seit dem herum.
liegt schon frostig einsam
gegen die gilt. Denn er spürt, dass Nahrungsaufnahme nicht
Das Elbsandsteingebirge Tal, trägt manns Aufmerksamkeit — oder kommt ab und zu um eine Weinres-
der dunkle Strom im breiten Heidefriedhof jemand er zwischen zahlreichen
Grenze zu, und die Elbe, Abstecher auf den Dresdner Er muss auf Ende der 1920er Zu diesem Zweck kann
vorüber, die sich immer
wieder ist, er sieht die Zeichen. Reisezeiten nach Dresden Flugzeug (h) (Tiedemann & Grahl, Italienisches
ungerührt die Vergangenheiten etwas? — auf der Spur dort unten Eisenbahn (h) taurants bzw. Weinstuben Wald-
wieder in die große Stadt von ... 2 1/4 Bierrestaurants (Drei Raben,
erneuern und dann entfernen. der Hut sein, wenn er 2 1/2 Dörfchen, Zur Traube),
Michael und Anna bis sein Bruder kommt. Berlin 1 3/4 Neustädter Ratskeller), Likörstuben
Wie Jahre später die Protagonisten zurückkehrt. Zumindest 4 1/4 schlößchen, O. Gaßmayer,
Dresden ist an diesem Breslau 3 3/4 Kaffeehäusern und Konditoreien
(Piccadilly Bar, Rialto Bar),
in Wolfgang Pauls
Tag irgendwann in den
hin- und hergerissen,
Romanbiografie
1920ern auch Fritz Angermann
als er das erste Mal von
blickt. Einerseits ist sie
oben auf
das schönste Ein paar
Ein Fakten
paar Fakten
Frankfurt/Main
Hamburg
Königsberg
8 3/4
8 1/2
12 1/4
1 1/2
keine Verbindung
keine Verbindung
3/4
(Café Rumpelmayer, Café
wählen.
Wer als Besucher nach
Altmarkt, Konditorei Kreutzkamm)
42
50 1929
A A
S S
51
38
Datum, Unterschrift
Unspeakable Vault of Doom
Willkommen in der Gruft des Verderbens! Falls Sie sich jemals
gefragt haben, was die Motive der Großen Alten sind, warum
die Schrecken des Mythos tun, was sie tun, werden Sie entsetzt
sein, wenn Sie in diesem blasphemischen Buch die volle
Wahrheit lesen. Sie erfahren, wie (und womit) Cthulhoo,
Nyarli und ihre Kumpels die Wochenenden verbringen, wie sie
Schabernack miteinander treiben und wie sie mit ergebenen
Kultisten einigen Spaß haben. Ob das Ihr Verstand mitmacht?
Zumindestens Ihr Lachmuskel kaum.
Der französische Künstler Francois Launet veröffentlicht
seine satirischen, englischsprachigen Comic Strips über die
Unaussprechliche Gruft des Verderbens – The Unspeakable
Vault of Doom – bereits seit einiger Zeit im Internet, wo
sie einen festen Stamm von Liebhabern gefunden haben.
Pegasus Press hat diese Cartoons erstmals in gedruckter Form
veröffentlicht und macht sie damit einem breiteren Interessentenkreis zugänglich. Da es sich in der
Mehrzahl um eigens für diese Publikation entworfene Strips handelt, wendet sich das Buch auch an
diejenigen, die bereits Fans von Cthuloo, Nyarli & Co. geworden sind.
Kartenset 2
Die Landkarten von Mittelerde: Städte und Festungen
(Kartenset 2) enthalten:
• Sechs Karten auf Qualitätspapier, die einige der legendärsten Festungen und Städte von Mittelerde
darstellen:
· Helms Klamm, die Gebirgsfestung der Rohirrim
· Minas Tirith, das Erbe des weißen Baumes
· Umbar, der Hafen der Corsaren
· Edoras, Sitz der Könige von Rohan
· Bruchtal, das Heim Elronds, das Letzte Heimelige Haus
· Isengart, die Festung der Weißen Hand
Einen 32-seitigen Reiseführer zu allen Gebäuden, Orten,
Kulturen und Personen, die mit den Karteninhalten in
Verbindung stehen.
Landkarten von Mittelerde (Kartenset 1)
31010G, ISBN 3-930635-82-8 9,95 €
Kartenset 2: Städte & Festungen
31030G, ISBN 3-930635-93-3 9,95 € 41
Die Gefährten
Dieses Quellenbuch für das Herr der Ringe-Rollenspiel
behandelt den Inhalt des gleichnamigen Buchs und Films,
u.a. alle wichtigen Charaktere, verzauberten Gegenstaende
und Artefakte sowie Oertlichkeiten, an die sich die
Gefährten begeben.
Megapack
Dieser Megapack enthält alles, was man für das Herr der Ringe-Rollenspiel benötigt:
Das Grundregelwerk, das Kartenset 1, das Kartenset 2, das Quellenbuch „Die Gefährten“, das
Quellenbuch „Wilde Bestien und wundersame Magie“.
Alle diese Publikationen werden auf den Die Gefährten
vorangehenden Seiten einzeln vorgestellt. 128 farbige Seiten, Hardcover
32000G, ISBN 3-930635-97-6 5,95 €
Wilde Bestien und Wundersame Magie
96 farbige Seiten, Hardcover
32010G, ISBN 3-930635-99-2 9,95 €
Herr der Ringe-Megapack
42 30010G, ISBN 3-930635-49-6 39,95 €
Midgard - Das Fantasy-Rollenspiel
Irgendwo in den fernen unergründlichen Tiefen von Zeit und Raum gibt es eine Welt der Abenteuer
und der Magie. Fremdartig und doch verwandt mit der unsrigen, zieht sie drehend und wirbelnd ihre
Bahn durch das Multiversum - die Welt Midgard.
In Träumen und in versponnenen Gedanken liegt sie - und nur dort ist sie zu finden. Sie ist alt und
lange vergessen, und doch auch wieder ewig jung und unvergesslich. Sie existiert fern von uns, und
ist doch so nah. Es braucht nur einen Schritt voller Phantasie, um darin einzutauchen und dort selbst
zum Helden sagenhafter Abenteuer zu werden.
Dieses Buch ist das Grundregelwerk von Midgard, dem ältesten der deutschen Fantasy-Rollenspiele.
Seine fünf Teile sind der Schlüssel zu einer endlosen Reihe spannender Abenteuer, die Sie in einer
Welt voller Zauberer und Krieger, Drachen und Riesen, Elfen und Zwerge erleben können:
• Das Buch des Ursprungs beschreibt die Erschaffung von Kämpfern und Zauberern, in deren Rolle
Sie als Spieler schlüpfen können, und wie die Eigenschaften und Fähigkeiten dieser Barden und
Barbaren, Schamanen und Spitzbuben bestimmt werden.
• Das Buch der Gesetze enthält die Grundregeln des Rollenspiels Midgard, aus denen sich Ihre
fantastischen Erlebnisse als Magier oder Kriegerin, als Tiermeister oder Hexe entwickeln.
• Das Buch der Begabungen ist eine umfangreiche Sammlung
von mehr als 150 Fähigkeiten und Waffen, die Ihr Abenteurer im
Spiel lernen und anwenden kann: von Abrichten und Akrobatik bis
Zauberkunde und Zeichensprache.
• Das Buch des Ruhmes schildert, wie Ihr Abenteurer als Ihr
Stellvertreter in der Welt Midgard Erfahrungen sammeln, seine
Fähigkeiten erweitern und an Macht und Ruhm gewinnen kann.
• Im Buch des Schwertes werden die Regeln erweitert,
um realistische und vielfältige, zugleich aber schnelle und
spannende Abenteuerhandlungen zu ermöglichen.
Der Spielleiterschirm
Der Spielleiterschirm besteht aus vier aufklappbaren
Pappflächen, die beidseitig farbig bedruckt sind. Die Vorderseite zeigt eine Illustration, die dem
Spielleiter zugewandte Seite enthält die 18 wichtigsten Tabellen aus dem Regelwerk, die beim
Spiel immer wieder benötigt werden. Darüber hinaus enthält dieses Produkt ein Tabellenheft mit
all den zum Spiel (und zur Abenteurererschaffung) wichtigen Tabellen und eine CD-Rom mit alten
Gildenbrief-Ausgaben (ab Heft 1) im PDF-Format.
Das Bestiarium
Dieses Buch ergänzt das Grundregelwerk Midgard –
Das Fantasy-Rollenspiel und liefert ausführliche
Beschreibungen von rund 500 Geschöpfen der Welt von
A wie Aasdrache bis Z wie Zyklop und Hinweise zu zahlreichen
weiteren Tieren und Fabelwesen.
Zusätzlich wird in einem ausführlichen Regelteil erläutert,
wie magische Wesen, riesenhafte Kreaturen oder
unnatürliche Ungeheuer in Rollenspielabenteuern eingesetzt
werden können, wie Zauberei und Gifte auf sie wirken,
welche besonderen Kampftechniken sie einsetzen und wie
lähmende Blicke, betörende Gesänge und andere magische
Fähigkeiten wirken.
Myrkgard
Weltenbeschreibung, 208 Seiten, Hardcover
74000G, ISBN 3-930635-74-7 27,95 €
Der Zyklus der Zwei Welten (Box)
Abenteuerkampagne, 4 Bände
73380G, ISBN 3-930635-81-X 44,95 € 49
Sandobars Sechste Reise
Diese Abenteuer-Kampagne wurde von dem Film „Sindbads Achte Reise“
angeregt und entwickelt sich anhand acht kleiner Szenarien, die locker
miteinander zusammenhängen. Im Mittelpunkt steht Sandobar, der
Seefahrer. Im ersten Teil der Geschichte lernen die Gefährten Sandobar
kennen und stoßen zusammen mit ihm „zufällig“ auf ein geheimnisvolles Schiff. Es stellt sich bald
heraus, daß der Segler für Sandobar bestimmt ist, und nach einigen Komplikationen fährt er in
Begleitung der Abenteurer dem Erbe entgegen, das ihm seine unbekannte
Mutter in die Wiege gelegt hat.
54
Datum, Unterschrift
Perry Rhodan – Das Rollenspiel © 2004 edition DORIFER, Verlag
für F&SF-Spiele unter Lizenz von
Pabel Moewig Verlag KG
Das Grundregelwerk beginnt mit Einführung ins Perryversum
einer- und das Rollenspiel andererseits. Nach einem auch
für Einsteiger verständlichen Überblick über die Inhalte der
Perry Rhodan-Heftserie bis zu Band 2250 und die wenigen
Grundelemente des Spiels wird der Spieler Schritt für Schritt
durch die Erschaffung seiner Abenteurerfigur geführt: Vom
Auswürfeln der Eigenschaften über die weiteren Merkmale
Herkunft, Werdegang und Beruf, besondere Stärken und
Schwächen, Psitalent und vieles mehr. Ein ausführlicher
Katalog von Fertigkeiten und Psigaben rundet diesen
Teil ab. Außerdem finden sich Kapitel über typische
Rollenspielsituationen wie Kampf und Bewegung, aber
auch das Sammeln von Erfahrung, die Gunst des Schicksals,
verfügbare Technologien sowie Grundregeln für die
Simulation von Wettflügen mit Gleitern oder dem Kampf
zwischen Raumschiffen im Weltraum.
Das Regelwerk enthält außerdem eine Vorstellung neun verschiedener Völker, die anfangs den
Spielerfiguren zur Auswahl stehen: Akonen, Arkoniden, Aras, Báalols (Antis), Mehandor (Springer),
Jülziish (Blues), Kartanin, Topsider und natürlich Terraner - alle sind auch auf dem großformatigen
Farbposter von Swen
Papenbrock nochmals zu
sehen.
Das Grundregelwerk wurde
von der Perry Rhodan-
Redaktion und Rainer
Castor auf vollständige
Kompatibilität zur Perry
Rhodan -Serie überprüft.
Luna 2
„LUNAs Fantastische Musik“ heißt eine CD-Compilationreihe, die ganz auf die
Bedürfnisse von Fantasy-Fans und Rollenspielern zugeschnitten ist. Vol. 1 steht
unter dem Motto Blut, Gräber und Vampire. „Vampire“ und „Dark Fantasy“ – zwei
innovative Themen, die zu dieser Compilation inspiriert haben. Songs von
Leidenschaft und Blut, von Begehren und Wahnsinn, von Tod und ewigem Leben lassen das Gothic-
Genre düster erscheinen wie nie zu vor.
Wie bereits Vol. 1 spricht auch die zweite Folge nicht nur das klassische Gothic-Publikum an, sondern
auch die Reihen der Fantasy-Rollenspieler. Bewusst wurde die CD so zusammengestellt, dass sie als
„Soundtrack“ zu einem Vampire-Rollenspiel-Szenario verwendet werden kann. Auf der CD vertreten
sind u.a.Coprvus Corax, Arcana Obscura, Inkubus Sukkubus, Za Frūmi, Mechanical Moth, Dargaard und
Blutengel.
The Fourth
Horror-Soundtrack-CD
Die CD wurde für den Einsatz in Horror-Rollenspielen optimiert und ist in Endlosschleife oder gezielt
mit einzelnen Stücken einsetzbar. Sie ist zugleich ein
Soundtrack, der die Pforten in die Welt des Alptraums Luna 1: Helden, Mythen & Magie
RCD02011 17,99 €
aufstößt: beklemmend
Luna 2: Blut, Gräber & Vampire
und bizarr.
RCD02013 17,99 €
Luna 3: Battle Cry (2. Quartal)
RCD02015 17,99 €
Musicana Cthulhiana: The Fourth
58 92000G, ISBN 3-930635-15-1 14,95 €
Würfelbeutel
Natur Schwarz Rot Wein Braun Grün Blau Lila Preis
Klein – für 20 Würfel 101010 101020 101030 101040 101050 101060 101070 101080 5,95
Mittel – für 35 Würfel 102010 102020 102030 102040 102050 102060 102070 102080 6,95
Groß – für 75 Würfel 103010 103020 103030 103040 103050 103060 103070 103080 11,95
Pinsel
Preis Preis
120020 Pegasus Pinsel – Synthetik 0 2,40 122030 Pegasus Pinsel – Rotmarder 2/0 2,80
120030 Pegasus Pinsel – Rotmarder 0 2,80 123020 Pegasus Pinsel – Synthetik 3/0 2,40
120120 Pegasus Pinsel – Synthetik 1 2,40 123030 Pegasus Pinsel – Rotmarder 3/0 2,80
120130 Pegasus Pinsel – Rotmarder 1 2,80 125020 Pegasus Pinsel – Synthetik 5/0 2,40
120220 Pegasus Pinsel – Synthetik 2 2,40 125030 Pegasus Pinsel – Rotmarder 5/0 2,80
120230 Pegasus Pinsel – Rotmarder 2 2,80 129920 Pegasus Pinselset Synthetik(5) 11,90
120320 Pegasus Pinsel – Synthetik 3 2,40 enthält: 3/0, 2/0, 0, 1, 2
120330 Pegasus Pinsel – Rotmarder 3 2,80 129930 Pegasus Pinselset Rotmarder(5) 13,90
122020 Pegasus Pinsel – Synthetik 2/0 2,40 enthält: 3/0, 2/0, 0, 1, 2
PEGASUS PAINTS
Als perfekte Ergänzung zu unseren Pegasus Pinseln erhalten Sie demnächst
auch Farben.
Das Farbsortiment Pegasus Paints wird 72 Farben umfassen; hier werden
Sie alles bekommen, was zum Bemalen von Zinn- und Plastikmodellen
benötigt wird. Die Pegasus Paints werden ab April 2005 erhältlich sein.
59
Würfelsets Juwelen Würfelsets Opaque
Klar Blau Elfenbein Rot
Standard CHX23601 4,50 Standard CHX23606 4,50 Standard CHX25600 3,50 Standard CHX25604 3,50
Mini CHX23801 7,95 Mini CHX23806 7,95 Mini CHX25800 5,50 Mini CHX25804 5,50
Spezial CHX23001 4,50 Spezial CHX23006 4,50 Spezial CHX25400 3,50 Spezial CHX25404 3,50
Grün
Standard CHX23605 4,50
Mini CHX23805 7,95 nge 16mm
fel, Kantenlä
Spezial CHX23005 4,50
da rd : 12 6-seitige Wür nten lä nge 12mm
Stan l, Ka
36 6- seitige Wür fe fe l
Mini: Zahlenwür )
7 verschiedene , W10 (00-90), W12, W20
Spezial: W 6, W 8, W 10
(W4,
Würfelsets Gesprenkelt
Schwarz/Weiß Luft Space Granit
Standard CHX25608 3,50 Standard CHX25700 5,50 Standard CHX25708 5,50 Standard CHX25720 5,50
Mini CHX25808 5,50 Mini CHX25900 7,95 Mini CHX25908 7,95 Mini CHX25920 7,95
Spezial CHX25408 3,50 Spezial CHX25300 5,50 Spezial CHX25308 5,50 Spezial CHX25320 5,50
länge 16mm
Wür fel, Kanten
Nebel: Schwarz Scarab: Jade/Gold
12 6- se iti ge nge 12mm Standard CHX27608 7,95 Standard CHX27615 8,75
Standard: fel, Kantenlä
i: 36 6-seitige Wür w ür fe l (W4, Mini CHX27808 11,95 Mini CHX27815 12,50
Min iedene Zahl en Spezial CHX27408 7,95 Spezial CHX27415 8,75
7 ve rs ch ), W 12, W20)
Spezial: , W10 (00-90
W6, W8, W10
62
Frosted: Karibikblau Borrealis: Blau Vortex: Blau/Gold Festive: Grün/Silber
CHX27601 CHX27616 8,75 Standard CHX27626 8,75 Standard CHX27636 7,95 Standard CHX27645 7,95
CHX27801 CHX27816 12,50 Mini CHX27826 12,50 Mini CHX27836 11,95 Mini CHX27845 11,95
CHX27401 CHX27416 8,75 Spezial CHX27426 8,75 Spezial CHX27436 7,95 Spezial CHX27445 7,95
63
64