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Inhalt

Brettspiele
Phantastische Abenteuer 4
Der Eiserne Thron 6
Illuminati 7
Kartenspiele
Chez Geek 8
Munchkin 10
Äpfel zu Äpfeln 14
Igels 15
Meine Zwerge fliegen hoch 16
Taschenbücher 17
Rollenspiele
Cthulhu 19
Der Herr der Ringe 40
Midgard 43
Perry Rhodan 55
Tabletop 57
Zubehör
Musik-CDs 58
Lederbeutel, Würfelbecher, Pinsel und Farben 59
Würfel 60
Pegasus Spiele GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Tel.: 06031 7217-0, Fax: 06031 7217-17,
http://www.pegasus.de, E-Mail verlag@pegasus.de
Konzeption: Andreas Finkernagel und Jan Christoph Steines
Satz und Layout: Christian Hanisch – in memoriam veneficae nigrae
Mitarbeiter: Mario Coopmann, Manfred Escher, Elsa Franke, Frank Heller,
Birger Krämer, Jan Kühr, Rainer Nagel, Lutz Stepponat
© 2005 by Pegasus Spiele, Friedberg. Irrtümer und Änderungen vorbehalten.

3
Erlebe packende Abenteuer in einer phantastischen Welt!
Rückkehr der Helden ist mehr als ein Spiel, es ist deine Geschichte! Du bist als Spieler ein
talentierter, allerdings unerfahrener Charakter. Dies soll sich im Laufe des Abenteuers ändern. Du
erlebst die Geschichte deines Helden. Dieses Spiel ist dein Tor in die phantastische Welt der Elfen,
Zwerge, Magier, Krieger und Priester!
Erlebe aufregende Abenteuer in der Hauptstadt und Umgebung, kaufe auf den Märkten von Zenda
ein, kämpfe gegen Riesen, Trolle oder andere finstere Wesen. Besiege am Ende den grausamen
Namenlosen in seinem Turm und kehre zurück als Held!
Auf 16 verschieden zusammenstellbaren Gebietskarten werden 32 Aufgaben, Begegnungen und
Gegner verdeckt verteilt. Die Spieler haben die Möglichkeit, eine der 8 Heldentaten zu vollbringen
und anschließend den Namenlosen herauszufordern und zu besiegen. Die Entwicklung des
Charakters, die Steigerung seiner Werte und das Sammeln von Er fahrung, wird auf verständliche Art
und Weise auf dem Heldenbogen dargestellt.
Die Herausforderungen werden mit Strategie und ein wenig Würfelglück entschieden. Rückkehr der
Helden ist ein einfaches Spiel für die ganze Familie, das unendlich viele Spielmöglichkeiten bietet.
Für 1-4 Spieler
ab 10 Jahren,
Spieldauer:
90 Minuten

Infos unter:
www.phantastische-abenteuer.de

Rückkehr der Helden


16 Gebietskarten, 5 doppelseitige Heldenbögen,
10 Pappfiguren, 60 verschieden farbige Erfahrungs-
würfel, 5 Würfel, 23 rote Glassteine, 4 Halbedel-
steine, 8 Heldentaten-Karten, 6 Namenloser-Karten,
106 Spielmarken, Stoffbeutel, Spielanleitung,
Glossar, Einstiegsspiel, Soloregel
4 52020G, ISBN 3-930635-96-8 34,95 €
Erlebe packende Abenteuer in einer
phantastischen Welt!
Auf neun verschiedenen Gebietskarten sammelst du
Erfahrung, Schätze und Gegenstände. Bei deiner Suche
musst du gegen Monster wie den Yeti oder den Löwenbär
kämpfen. Du begegnest aber auch hilfreichen Wesen wie dem Einhorn oder dem Gaukler. Deine
Reise führt dich in die Stadt der Magier, vor das Tor zur Unterwelt und auf den Weißen Berg. Aber, die
Zeit drängt! Denn dein Gegner, ein entsetzlicher Drache, kann jederzeit zuschlagen und deine Pläne
vereiteln. Du musst eine von drei Schriftrollen finden und mit ihrer Hilfe eine der magischen Waffen
zu erwerben, die allein das Ungeheuer besiegen können. Über die zahlreichen Herausforderungen
entscheiden Strategie und ein wenig Würfelglück.
Im Schatten des Drachen ist ein eigenständiges, schnell zu erlernendes Spiel für 2 Personen, das
unendlich viele Spielmöglichkeiten bietet. Zugleich kann es als Erweiterung für 5 bis 6 Spieler mit
Rückkehr der Helden gespielt werden.
Für 2 bzw. 1-6 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer: 90 Minuten
Die Deluxe-Version enthält zusätzlich fünf unbemalte Zinnfiguren.
Die Limited-Version enthält zusätzlich fünf handbemalte Zinnfiguren.
Infos unter www.phantastische-abenteuer.de
Im Schatten des Drachen
Auch als 5/6-Spieler-Erweiterung mit „Rückkehr
der Helden“ spielbar; Inhalt: 9 Gebietskarten,
3 doppelseitige Heldenbögen, 6 Pappfiguren,
36 verschieden farbige Erfahrungswürfel,
5 Würfel, 14 rote Glassteine, 3 Schriftrollen-
Karten, 4 Drachen-Karten, 63 Spielmarken,
Stoffbeutel, Spielanleitung, Glossar
52120G, ISBN 3-937826-12-2 24,95 €
Im Schatten des Drachen Deluxe
52110G, ISBN 3-937826-18-1 29,95 €
Im Schatten des Drachen Ltd.
52100G, ISBN 3-937826-19 44,95 €
ISdD-Zinnfiguren
5
52130G 20,00 €
Der Eiserne Thron
Gewinne den Eisernen Thron!
Beherrsche die Länder von Westeros!
Sie sind im Begriff, in George R.R. Martins
aufregende Welt stolzer Herrscher, edler Damen
und tapferer Recken einzutauchen. Eine Welt, in
der Intrigen oftmals tödlicher sein können als
Schwerter und Äxte ...
Der Eiserne Thron erzählt eine epische
Geschichte, angesiedelt in einem rauen Land mit
einem dunklen Vermächtnis.
Als Spieler in Der Eiserne Thron herrschen Sie über eines der großen Adelshäuser:
Lannister, Stark, Baratheon, Tyrell oder Greyjoy. Durch Planung, Diplomatie und kluges Ausspielen
Ihrer Karten versuchen Sie, die Kontrolle über die Mehrzahl der Festungen und Städte zu erlagen, um
den Eisernen Thron für sich und Ihr Haus zu beanspruchen.
Im Kampf um den Eisernen Thron gibt es nur Sieg oder Vernichtung.
Für 3-5 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer: 2-3 Stunden

George R.R. Martins


Saga um den Eisernen
Thron erscheint bei
Fantasy Productions

Der Eiserne Thron


Spielbrett, Spielanleitung, 40 Hauskarten,
30 Westeros-Karten, 203 Spielmarken, 100
Kampfeinheiten
6 53030G 39,95 €
Es ist nur ein Spiel. Wirklich. Fnord.
Sie sind überall. Schlimmer noch: Die geheimen Verschwörungen waren und sind immer da. Doch
kann man nicht irgendwo die Wahrheit finden? Vielleicht, aber mit Sicherheit nicht in Illuminati.
Fnord. Ehrlich gesagt, ist die Wahrheit ja auch völlig uninteressant, da Sie hier die einmalige Chance
haben, der Kopf einer der Verschwörungen zu werden und schließlich ... DIE WELTHERRSCHAFT ZU
ÜBERNEHMEN. Ja, Sie haben richtig gehört. Und es gibt keinen James Bond, der Ihre Herrschaft
verhindern könnte – nur Ihre Mitspieler können das.
In diesem real-satirischen Brettspiel versuchen 2-6 Spieler, einflussreiche, natürlich streng geheime
Gruppierungen zu übernehmen und ihre Macht zu vermehren. Kein Plan ist zu hinterhältig, kein
Instinkt zu niedrig auf Ihrem Weg zum Sieg.
Das in den USA bereits mit mehreren Preisen
ausgezeichnete, von Dan Brown in seinem
Bestsellerroman „Illuminati“ erwähnte und
weithin gefürchtete Spiel erscheint 23 Jahre nach
seiner Erstveröffentlichung erstmals komplett
vierfarbig auf Deutsch. Ein Zufall? Wohl kaum.

Illuminati (3. Quartal)


120 Spielkarten, Schwarzgeld, Spielanleitung
53000G, ISBN 3-937826-40-8 19,95 € 7
Das preisgekrönte WG-Spiel auf Deutsch

Du kannst sie nicht rausschmeissen ... sie wohnen hier!


Chez Geek wurde im amerikanischen Original nicht zu Unrecht mit dem
GAMA-Award als Bestes Traditionelles Kartenspiel
ausgezeichnet. Chez Geek ist nun endlich
erstmals auf Deutsch erschienen.
Bei Chez Geek wohnst du mit deinen
Mitspielern in einer freakigen WG, und jeder
versucht in dem Chaos, das Beste aus seinem
Leben zu machen.
Jeder Spieler hat einen Job, dementsprechendes
Einkommen, Freizeit und ein Punkteziel – den
Slack, den er zum Glücklichsein braucht. Diese
Punkte erreichst du durch Aktivitäten aller Art:
Freunde treffen, Shoppen, Kinobesuche, Konzerte,
Schäferstündchen, Fernsehen, Lesen, Schlafen, Spielabende ...
Chez Geek ist ein schnelles, satirisches Kartenspiel
Mit neuen Karten für die deutsche Ausgabe –
illustriert von John Kovalic.
Für 2-5 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer: 60 Minuten

Chez Geek
110 Spielkarten, Spielanleitung, 1 Würfel
8 17300G, ISBN 3-937826-13-0 12,95 €
Chez Geek 2: Block Party
Die WG-Party geht weiter!
Du liebst Chez Geek? Ja, das tun wir alle! Mit dieser Box kannst du dem WG-Leben die Krone
aufsetzen. Die WG ist gewachsen – um 112 neue Karten, um genau zu sein.
Chez Geek 2 bietet neue Jobs, mehr Aktivitäten, mehr Dinge zum Shoppen, andere gute
und schlechte Personen für die WG und, klar, noch mehr Schäferstündchen! Jetzt kannst du mit
bis zu neun Spielern in der WG abhängen und beweisen, dass du
das coolste Leben hast.
Mit neuen, exklusiv für diese Ausgabe
von John Kovalic illustrierten Karten,
und Blankokarten, damit das Spiel
EXAKT wie dein Leben wird!
Achtung: Dies ist eine Erweiterung
– man benötigt das Chez Geek-Basisspiel,
um spielen zu können. Dieses Spiel ist für Volljährige
konzipiert. Erwachsensein ist aber nicht notwendig.

Chez Geek 2 – Die WG-Party geht weiter!


(2. Quartal)
112 Spielkarten
17310G, ISBN 3-937826-32-7 12,95 € 9
Töte die Monster – Klau den Schatz –
Erstech deine Kumpel
Geh in den Dungeon. Töte alles was sich bewegt. Fall deinen Freunden
in den Rücken und klau ihr Zeug. Greif dir den Schatz und dann RENN!
Gib‘s zu, du liebst es.
Dieses eigenständige Kartenspiel fängt die Erfahrungen eines
Dungeons ein ... ohne das nervige Rollenspiel. Alles was du noch zu
tun hast ist Monster töten und magische Gegenstände einsacken.
Und was für magische Gegenstände! Zieh dir den Geilen Helm an
und die Arschtritt-Stiefel. Schwinge den Napalm-Stab ... oder
vielleicht die Kettensäge der blutigen Zerstückelung. Schlachte die
Topfpflanze ab und den Sabbernden Schleim und arbeite dich bis
zum Plutoniumdrachen vor ...
Schnelles, satirisches Kartenspiel; für 3-6 Spieler (es können auch 2 spielen, aber je mehr,
desto besser) ab 12 Jahren, Spieldauer: 60 Minuten

Was ist eigentlich ein Munchkin?


Unter Rollenspielern bezeichnet dieser Begriff solche Spieler, die jede Regellücke nutzen, um ihre Spielfigur
mächtiger zu machen, unklar formulierte Regeln absichtlich missverstehen, wenn es ihnen einen Vorteil
bringt und generell nichts auf Atmosphäre und Stil geben, solange der Charakter mächtig ist. Kurz gesagt
sind sie zusammen mit Regelreitern und Powergamern ziemlich unbeliebte Tischgenossen in einer
Rollenspielrunde. Aber in jedem von uns steckt irgendwo ein kleiner Munchkin, oder?
Das Kartenspiel Munchkin von Pegasus Spiele stellt die „üblichen Ereignisse“ in einer Fantasy-Rollenspiel-
gruppe nach: durch den Dungeon ziehen, Monster verkloppen, Schätze einsammeln und sich mit den Mit-
streitern zoffen. Natürlich wird alles parodiert, vereinheitlicht und übertrieben dargestellt und ist auf
keinen Fall ganz ernst zu nehmen. Trotzdem haben alle Rollenspieler das schon so erlebt ...
Und auch wer den Herrn der Ringe liebt, wird hier so manche Situation aus den Abenteuern
der Gefährten wiederfinden. Mit viel doppeldeutigem Kartentext und den genialen
Illustrationen von John Kovalic (Welt der Dummheit/Meine Zwerge fliegen hoch)
ausgestattet, bietet Munchkin viel Spielspaß und hat einen hohen Wiederspielwert.

Munchkin
168 Spielkarten, Spielanleitung
10 17100G, ISBN 3-930635-77-1 14,95 €
Munchkin 2 – Abartige Axt
Munchkin kehrt zurück!
Endlich! 120 neue Karten für das Spiel, bei dem man Monster
tötet und ihre Schätze einsackt. Spiele eine neue Rasse: Orks!
Stelle dich Gegnern wie dem Hydrant oder dem Tentakeldämon.
Zieh dir fürchterliche Rüstungen wie die Stacheligen Genital-
schoner an. Rekrutiere Verbündete wie den Niedlichen Schul-
terdrachen. Schwinge mächtige Waffen wie den Bumerangdolch, die
Schneckenschleuder und, natürlich, die grauenvolle Abartige Axt ... und zeig ihnen, wer hier der
größte Munchkin von allen ist. Enthält 6 brandneue deutsche Karten, von John Kovalic exklusiv
für dieses Set illustriert!
Für 3-6 Spieler (es können auch 2 spielen, aber je mehr, desto besser) ab 12 Jahren,
Spieldauer: 60 Minuten
Munchkin 2 – Abartige Axt ist nur mit Munchkin 1 spielbar.

Munchkin 3 – Beschwörungsfehler
Die Munchkins kehren zurück in den Dungeon
Ihr wolltet noch mehr Munchkin, und hier ist es! Beschwörungs-
fehler enthält 120 neue Karten für das Bestseller-Spiel, bei dem
man Monster tötet und ihre Schätze einsackt. Zeig ihnen, wer der
mächtigste, munchkinmäßigste Dungeoncrawler von allen ist!
Diese Erweiterung enthält ganz spezielle Leckerbissen: Wir baten
eine Reihe unserer Lieblings-Comiczeichner, jeweils eine Karte für
uns zu entwerfen ... und Phil Foglio, Pete Abrams, Tom Ricket,
Randy Milholland, John Rosenberg sowie speziell für diese deutsche Ausgabe
Mario Coopmann und Francois Launet machten mit! Außerdem enthalten: 6 weitere, exklusiv für
die deutsche Ausgabe entworfene Karten, illustriert von John Kovalic! Eine davon wurde zu Ehren des
Deutschen Munchkin-Meisters 2004 gestaltet.

Munchkin 2: Abartige Axt Munchkin 3 – Beschwörungsfehler


120 Spielkarten ist nur mit Munchkin 1 spielbar.
17110G, ISBN 3-937826-01-7 12,95 €
Munchkin 3: Beschwörungsfehler (1. Quartal)
120 Spielkarten
17120G, ISBN 3-937826-27-0 12,95 € 11
Munchkin beißt!
Seit Halloween 2004 sind die Munchkins auf dem Horrortrip.
Sie waren ja zugegebener Weise in letzter Zeit etwas viel
im Dungeon unterwegs, da kann die Psyche schon mal
drunter leiden. Mit nichts als einem Umhang (und, okay, ein
paar nützlichen Gegenständen wie z.B. einem Sarg, dem
Dämonenschwert, einer kompletten Sammlung veralteter
Bücher und dem Lidschatten des Bösen Blicks) schleichen sie nun
durch die düsteren und spinnwebenverhangenen Flure eines verwunschenen Spukhauses,
und überall ächzt und knarrt es im Gebälk. Schon bald werden sie zu Werwölfen, Vampiren oder
Wechselbälgern werden, um sich den neuesten Gefahren entgegenzustellen: Fledermäusen!
Aber keine Panik: Da ist ja noch Wicht am Ende des Tunnels (auch wenn du es dir in deinen
Powergamerträumen immer anders vorgestellt hast)! Jetzt solltest du der Blutbank einen Besuch
abstatten, Bela Lugosi imitieren und die ganze Stadt terrorisieren, ansonsten passiert dir das, was
der schreckliche Thesaurus mit dir macht: Dann bist du nämlich tot, dahingeschieden, verblichen,
erloschen, leblos, verendet, fratze, gehimmelt und von uns gegangen. Alles klar?
Munchkin beißt! führt eine neue Art von Karten ein: Kräfte. Und John Kovalics Welt der Dummheit-
Charaktere spielen die Hauptrollen – in ihren Vampirgestalten!

Dies ist ein selbstständiges Spiel, aber es kann – natürlich – mit jedem anderen
Munchkin-Spiel kombiniert werden.
Für 3-6 Spieler (es können auch 2 spielen, aber je mehr, desto
besser) ab 12 Jahren, Spieldauer: 60 Minuten

Munchkin beißt!
168 Spielkarten, Spielanleitung
12 17150G, ISBN 3-937826-10-6 14,95 €
Star Munchkin
Im Weltall hört dich niemand schummeln
Die Munchkins sind wieder da - diesmal greifen sie nach den
Sternen! Sie sind nun Mutanten, Cyborgs und Katzenmenschen
… als Kopfgeldjäger gehen sie in die Waffenkammer und
kombinieren ihre verschiedenen Laser z.B. zu einem Laser-
Dazer-Bananafanafofazer-Raser. Sie setzen Vibroschwerter
und Supernovablitzgranaten, die Photonenmachete sowie den
Low-Tech Überzeuger ein und kämpfen damit gegen Monster
wie die kleinen grünen Männchen, das Fangzahn-Flaumknäuel, die
gesetzlose Bisamratte aus dem All, Captain Quark und das teuflische
Gehirn im Glas. Sie erlangen kosmische Erleuchtung und treffen auf
das Wesen unreiner Gedanken, und wenn sie Pech haben auf
den Plasmoid: Wenn der die Munchkins in die Finger kriegt,
dann fackelt er sie ab, bis sie ein winziges, trockenes,
knuspriges, flockiges, totes Aschehäufchen sind. Dann
springt er auf ihnen rum. Dann lacht er.
Deshalb, was immer auch passiert, denke daran: Im Weltall hört
dich niemand schummeln!
Dies ist ein komplett eigenständiges Spiel und kann mit anderen
Munchkin-Basisspielen kombiniert werden. Und natürlich enthält es mal wieder den abgedrehten
Humor von Steve Jackson und die kultigen Karikaturen von John Kovalic. Komplett 4-farbig und
mit exklusiven neuen Karten für die deutsche Ausgabe!
Für 3-6 Spieler (2 können spielen,
aber mehr sind besser).
Spieldauer: 60 Minuten

Star Munchkin (3. Quartal)


170 Spielkarten, Spielanleitung
17130G, ISBN 3-937826-38-6 14,95 € 13
Äpfel zu Äpfeln
Das preisgekrönte Äpfel zu Äpfeln
ist eines der erfolgreichsten
amerikanischen Party-Spiele der
letzten Jahre.
In Äpfel zu Äpfeln spielt jeder Mitspieler reihum
eine Karte aus, die seiner Meinung nach am ehesten der Karte entspricht, die der Schiedsrichter
ausgelegt hat. Falls es genau Ihre Karte ist, die der Schiedsrichter schließlich auswählt, haben Sie die
Runde gewonnen. Und natürlich darf jeder Mitspieler reihum der Schiedsrichter sein.
Jede Runde bei Äpfel zu Äpfeln ist vollgestopft mit überraschenden, witzigen, manchmal absurden
Vergleichen zwischen Leuten, Orten, Dingen und Ereignissen, die jeder kennt.
Das Spiel für 4-10 Personen ab 12 Jahren ist so leicht erlernbar, wie Äpfel mit Äpfeln zu
vergleichen! Eine Runde dauert 20-30 Minuten.

Äpfel zu Äpfeln (1. Quartal)


324 Rote Apfelkarten, 108 grüne Apfelkarten,
Spielregel
14 17500G, ISBN 3-937826-28-9 14,95 €
Igels
Der Winter bricht bald
herein, und die Tiere des
Waldes müssen für ihren
Futtervorrat sorgen.
Selig die Zeit, in der jedes von
ihnen noch genügend Futter gefunden hat, ohne sich groß
anstrengen zu müssen ... Jetzt heißt es: darum kämpfen!
In diesem Kartenspiel streiten Sie an der Seite von Igeln, Eichhörnchen, Hasen oder Mäusen um die
letzten Futtervorräte im Wald. Dabei bedienen Sie sich allerlei Hilfsmittel, die die Menschen in Ihrem
Lebensraum „vergessen“ haben. Und das sind nicht wenige: eine liegen gelassene Motorsäge, Cola-
Dosen, ausgelatschte, übel riechende Stiefel, illegal entsorgte Ölfässer und vieles mehr. Wer raffiniert
ist, kann seinen Widersacher auch einfach auf die regelmäßig von Menschen befahrene Waldstraße
locken.
Igels ist ein rasantes, witziges Kartenspiel, in dem der gewinnt, der am Ende die meisten
Futterpunkte gesammelt hat.
Für 3-4 Spieler ab 12 Jahren; Spieldauer: 60 Minuten

Igels (3. Quartal)


168 Spielkarten, Spielanleitung
17400G, ISBN 3-937826-34-3 € 12,95 15
Auch du willst ihn haben, den sagenhaften Schatz im roten
Berg, aber geschenkt bekommst du ihn nicht. Kreaturen
brauchst du, damit sie dir deinen Anteil sichern. Denn
da sind schließlich noch deine Konkurrenten, die doch
tatsächlich glauben, sie hätten auch ein Anrecht auf den
Schatz. Welch ein Irrtum, denn der Schatz gehört dir, dir
allein! Und das kannst du ihnen nur klar machen, wenn du sie
mit deinen Kreaturen im Kampf besiegst.
Mit „Meine Zwerge fliegen hoch“ erhälst du ein flottes, witziges Kartenspiel für 2-4 Spieler.
Du kannst versuchen, einen netten Abend mit deinen Mitspielern zu verbringen, du kannst
es aber auch sein lassen und einfach nur versuchen zu gewinnen.
Ab 10 Jahren hast du genug Erfahrung, um dich mit den Besten zu messen. Nach
einer Stunde weißt du, ob du gewonnen hast. Zum Sieg brauchst du nicht nur Glück,
sondern auch Geschick und die Fähigkeit, im entscheidenden Augenblick zu bluffen.
Dem Gewinner macht es immer Spaß, zu kämpfen und zu rauben.
Und Gewinner bist doch sicher du, oder?
Für 2-4 Spieler ab 10 Jahren,
Spieldauer: 60 Minuten

Meine Zwerge fliegen hoch


88 Spielkarten, Spielplan, 5 Würfel,
8 Spielsteine, 40 Goldmünzen, Spielanleitung
16 17200G, ISBN 3-937826-02-5 14,95 €
Die Geburt der dunklen Götzen
Dies ist eine Geschichte aus der Vergangenheit der Welt Midgard.
Das Valianische Imperium, ein Reich von Magiern und Beschwörern,
die als „Seemeister“ bekannt sind, befindet sich im verzweifelten
Kampf gegen seine Feinde.
Vom Schicksal einiger Seemeister, die das Ende ihrer Herrschaft
überlebt haben, erzählt dieser Roman – unter ihnen Tebal
Girzadim, der größte Stratege seiner Zeit. Mit zwei Begleitern
nimmt er ein Angebot düsterer Wesenheiten an – und gerät in ein
Gespinst äonenalter Intrigen von Mächten, die älter sind als die
Welt.
Und so nimmt eine Geschichte von verlorenen Träumen und
gestorbenen Hoffnungen ihren Lauf. Es kommt zur Geburt der
dunklen Götzen ...
Ein Midgard-Roman von Alexander Huiskes.

Das Tor nach Ta-Meket


Diese Anthologie fasst eine Novelle sowie mehrere Kurzgeschichten
zusammen, die alle auf der Rollenspielwelt Midgard spielen. Die
meisten der Geschichten sind in der Gegenwart der Fantasy-Welt (um
2410 nL.) angesiedelt und beleuchten Midgard von verschiedenen
Seiten: von epischem Abenteuer in „Das Vermächtnis von Ta-
meket“ über Entwicklungsgeschichten wie „Gebrandmarkt!“ und
Kriminalfälle wie „Die Morde in der Via Orc“ bis hin zu kurzen
Vignetten aus dem täglichen Leben der Spielwelt („Brans Tod“).
Vom eisigen Waeland im Norden der Welt bis hin zu den heißen
Wüstenstürmen Eschars und in die Dschungel von Rawindra führen
uns diese Geschichten, nach Alba und Erainn, in die Küstenstaaten
und selbst bis ins
Geburt der Dunklen Götzen
ferne KanThaiPan.
Roman auf der Rollenspielwelt Midgard,
416 Seiten
80000G, ISBN 3-937826-21-1 12,95 €
Das Tor nach Ta-Meket (1.Quartal)
Kurzgeschichten-Anthologie auf der
Rollenspielwelt Midgard, 352 Seiten
80010G, ISBN 3-937826-22-X 12,95 € 17
Der Fantasy Almanach 2005
Das fantastische Jahrbuch

Kaum ein anderes Genre umfasst


so viele einzelne Teilbereiche wie die „Fantasy“.
So mag der eine Fantasy-Fan eine wahre Leseratte sein
und sich in Romane, Kurzgeschichten oder Comics vertiefen,
während der andere mit Hilfe fantastischer Filme in eine andere
Welt eintaucht. Wem der Sinn eher nach aktiver Beschäftigung steht,
kann sich in Form von Live-, Computer- und Pen ‘n ‘Paper-Rollenspielen
in fremden Welten beweisen.
Genauso vielfältig ist der Inhalt des ersten Fantasy Almanachs, der in
Zusammenarbeit mit kom4 Medien im 2. Quartal 2005 veröffentlicht wird:
Neben der Vorstellung der wichtigsten Neuerscheinungen in den Berei-
chen Buch, Film, Spiele und Musik bietet das Buch komplette Kurzge-
schichten bekannter Autoren, Rollenspiel-Miniabenteuer und -Charak-
terbögen, Musiknoten zum Nachspielen und vieles mehr. Zudem enthält
der Fantasy Almanach neben verschiedenen Gewinnspielen und Verlo-
sungen den offiziellen Teilnahmebogen zum
Deutschen Fantasy-Jahrespreis 2005.

Fantasy Almanach 2004 (2.Quartal)


204 Seiten
18 FAN00001, ISBN 3-937826-39-4 5,00 €
Cthulhu – das Horror-
Rollenspiel nach den Motiven
des Autors Howard Phillips Lovecraft. In
dem Rollenspiel wird die Welt des Autors lebendig, der ohne
Übertreibung als der Tolkien der Horror-Literatur bezeichnet werden kann.
Cthulhu – die Bedrohung, die Sie bekämpfen müssen, um die Vernichtung der Menschheit aufzuhalten.
Versuchen Sie, die blasphemischen Geheimnisse des Kosmos zu enträtseln. Erleben Sie die Konfrontation
mit dem kosmischen Grauen jenseits der menschlichen Vorstellungskraft.
Cthulhu – sein obszöner, gigantischer Leib liegt im Todesschlaf begraben in der versunkenen Stadt
R`lyeh, die nicht von Menschen errichtet wurde. Wenn die Sterne richtig stehen, wird Cthulhu erwachen
und die Welt, wie wir sie kennen, vernichten. Viele glauben, dass wir in den Tagen der Apokalypse leben
und dass der Zeitpunkt, an dem sich Cthulhu erheben wird, nicht mehr fern ist …

Cthulhu: Spieler-Handbuch
Im Spieler-Handbuch sind alle Regeln enthalten, hier erfährt der Spieler, wie er einen Charakter
erschafft, welche Berufe es gibt, und die bei Cthulhu sehr leicht erlernbaren Regelmechanismen
werden erklärt. Auch erfährt man alles über die Zeit des Jazz, die „Goldenen Zwanziger“ des letzten
Jahrhunderts, über Ausrüstung, Automobile und Waffen – und natürlich die geistige Stabilität, die
ein Charakter bei Cthulhu leicht verlieren kann …
Enthalten ist auch das ganz neue Soloabenteuer „Schatten
über Arkham“!
Das Spieler-Handbuch enthält kein „geheimes“ Wissen über den
Cthulhu- Mythos, seine Kreaturen und Folianten. Der Spieler erfährt
in diesem Buch nichts, was er als Spieler nicht wissen sollte, und
umgekehrt alles, was er wissen sollte!

Cthulhu: Spieler-Handbuch
232 Seiten, Hardcover, 1 Leseband
40020G, ISBN 3-930635-94-1 19,95 € 19
Spielleiter-Handbuch
Das Spielleiter-Handbuch ist ein unverzichtbarer
Hintergrundband für den Spielleiter. Hier wird eine umfassende
Anleitung gegeben, wie man cthuloide Horror-Abenteuer und
Kampagnen erfolgreich leitet, die wichtigsten Kreaturen und
Götter des Mythos werden vorgestellt und der Cthulhu-Mythos
selbst erläutert. Hier werden auch die Bücher des Mythos
beschrieben, allen voran das grauenvolle Necronomicon,
und die in ihnen zu findenden magischen Rituale aufgezeigt.
Abgerundet wird das Buch durch nicht weniger als fünf Aben-
teuerszenarien, die alle besonders für beginnende Spielleiter
geeignet sind.
Der Spielleiter benötigt neben dem Spielleiter-
Handbuch auch das Spieler-Handbuch, in dem alle
Regeln des Spiels enthalten sind.

Necronomicon – Geheimnisse des Mythos


Necronomicon – Geheimnisse des Mythos ist das unverzichtbare Werk für Spielleiter und am
Cthulhu-Mythos Interessierte, das nicht nur das alptraumhafte Necronomicon des wahnsinnigen
Arabers Abdul Alhazred beschreibt, sondern hunderte Bücher
über den Cthulhu-Mythos und Okkultismus sowie dutzende
magische Artefakte wie den leuchtenden Trapezoeder oder
Gerätschaften von außerirdischen Rassen wie Blitzwerfer
oder Schoggothentreiber, viele authentisch bebildert. Der
Leser erfährt außerdem, wie man Mythosbuchauszüge
selbst schreibt und Texte verschlüsselt; er findet zudem noch
Szenarioideen und Mythosbuchtexte.
Dieses Buch ist zugleich die weltweit umfassendste
Sammlung cthuloider Bücher und Artefakte für H.P.
Lovecrafts Cthulhu.
Cthulhu: Spielleiter-Handbuch
400 Seiten, Hardcover, 1 Leseband
40030G, ISBN 3-930635-95-X 39,95 €
Das Necronomicon – Geheimnisse des Mythos
Quellenband, 264 Seiten, Hardcover
20 42080G, ISBN 3-937826-14-9 34,95 €
London – Im Nebel der Themse
London – Im Nebel der Themse ist die erste deutschsprachige
Publikation für Cthulhu, die sowohl die „klassische“ Epoche
der 1920er als auch die „Gaslicht“-Epoche der 1890er abdeckt.
In dem ausführlichen Quellenteil dieser Originalausgabe wird
London, seinerzeit größte Stadt der Welt und Schmelztigel der
Kulturen, ausführlich vorgestellt, seine spannende Geschichte, seine
Stadtteile, die Friedhöfe, die Parks, die verlorenen Flüsse, seine
Geister, die okkulten Gesellschaften und dunklen Kulte. Ein weiteres
umfangreiches Kapitel widmet sich der Frage, wie man in London
lebt, was ein typischer Londoner der verschiedenen Schichten tut,
wie er sich unterhält, in welchen Klub er geht, mit welchen Verkehrsmitteln er sich
in der Stadt fortbewegt. Enthalten sind außerdem zwei neue Abenteuer, die sowohl die 1890er als auch
die 1920er abdecken. London – Im Nebel der Themse ist eine deutsche Original-Produktion.

Geisterschiffe
Geisterschiffe erzählt von den Legenden der See und den im dunklen
Nachtmeer verborgenen Geheimnissen des Cthulhu-Mythos ...
Der Hardcoverband enthält einen Hintergrundteil mit Ideen
und Informationen für Abenteuer rund um die See sowie fünf
ausgearbeitete Abenteuer für die 1890er und die 1920er Jahre:
„Schweres Wachs“ (mit Verbindungen zur „Auf den Inseln“-
Kampagne), „Ein Schiff wird kommen“, „Die Büste der Lady Grey“,
„Tod an Bord“ und „Gleißendes Feuer“. Der Hintergrundteil und vier
der Abenteuer sind Original-Werke aus der Feder deutscher Autoren.

London – Im Nebel der Themse


Quellen- und Abenteuerband, 236 Seiten,
Hardcover, farbige Stadtkarte im Einband
42050G, ISBN 3-930635-89-5 29,95 €
Geisterschiffe
Abenteuerband, 168 Seiten, Hardcover
43090G, ISBN 3-937826-24-6 24,95 € 21
Horror im Orient-Express Teil 1
Horror im Orient-Express ist eine in vier Bänden erscheinende
Kampagne für H.P. Lovecrafts Cthulhu, welche die Forschenden auf
Cthulhus Spuren mit dem legendärsten und luxuriösesten aller Züge
durch ganz Europa führt und auf der Reise unzählige Abenteuer und
alptraumhafte Episoden erleben lässt. London, Paris und Frankreich,
Lausanne und die Schweiz, Mailand, Venedig, Triest und Italien, Zagreb,
Belgrad, Sofia und der Balkan, und schließlich Konstantinopel und die
Türkei werden die Spieler bereisen.
Teil 1: London beschreibt den Beginn der Reise und enthält zugleich alles Quellenmaterial über
den Orient-Express sowie wichtiges Spielmaterial für die weitere Kampagne. Ein Mann stirbt dreimal in
einer Nacht, und vieles deutet darauf hin, dass sich über Europa und der Welt ein Unheil zusammenbraut.
Es gilt, die Einzelteile des mysteriösen Sedefkar-Simulakrums aufzuspüren, die über Europa verteilt sind.

Horror im Orient-Express Teil 2


Teil 2: Von Paris in die Alpen markiert den Beginn der Suche nach den Einzelteilen
des legendären Sedefkar-Simulakrum. In Frankreich recherchieren die Charaktere
zunächst in Paris und Umgebung und stoßen dabei auf Geheimnisse aus der Zeit
der Französischen Revolution. Doch gilt es, keine Zeit zu verlieren. In zügiger Fahrt
bringt der Orient-Express sie nach Lausanne in der Schweiz, wo sie sich in einer Stadt
wiederfinden, die sie so nicht erwartet hatten. Auch erweist sich, dass es mehrere
Gegenspieler gibt, die den Charakteren das Leben schwer machen. Doch muss sich noch
zeigen, wer ihre wahren Feinde sind.
Dieser Band enthält neben der Fortsetzung der Kampagne
selbst zwei Zusatzszenarien und Regionalteile über
Frankreich, die Schweiz, Paris und Lausanne sowie
einen Zugbegleiter zum Orient-Express für die Spieler und
eine ausführliche
Übersicht über Horror im Orient Express I: London
Fremde, die den Teil 1 der Abenteuerkampagne, 96 Seiten,
Zugpläne und Europakarte als Beilage
Charakteren auf der 43110G, ISBN 3-937826-11-4 14,95 €
Zugfahrt begegnen Horror im Orient Express II
können. Teil 2 der Abenteuerkampagne, 152 Seiten,
Zugbegleiter und NSC-Beschreibungen als
Beilage
22 43160G, ISBN 3-937826-20-3 24,95 €
Horror im Orient-Express Teil 3
Von Italien nach Zagreb reisen die Charaktere im dritten Band
der Kampagne. Zunächst forschen sie in Mailand nach dem
Sedefkar-Simulacrum und erleben in der Scala einen Opernabend
der besonderen Art. In Venedig finden sie sich bald darauf
zur Zeit des ungewöhnlichen Karnevals wieder, doch auch
faschistische Schwarzhemden machen die Stadt der Kanäle
unsicher. Vom stürmischen Triest brechen sie zur Erforschung
eines ausgedehnten Grottensystems auf, bevor sie schließlich
nach Zagreb reisen, wo sie unerwartet eine leere, tote Stadt
vorfinden, durch die Papierfetzen aus einem kryptischen Tagebuch wehen.
Dieser Band enthält zusätzlich zur Kampagne auch Regionalteile über Italien und die Städte
Mailand, Venedig und Triest, sowie das Zusatzszenario „Der große Zugraub“.

Horror im Orient-Express Teil 4


Über den Balkan nach Konstantinopel führt der finale Teil der
Kampagne. Die Charaktere machen auf der Suche nach den letzten
Teilen des unheilvollen Sedefkar-Simulacrum zunächst in Belgrad
Station und bereisen das Umland, wo sie auf das Geheimnis um
die Hexe Baba Jaga stoßen. In Sofia wartet auf die Charaktere ein
wahrhaft alter Feind, den es zu überwinden gilt. Haben sie diese
Prüfung bestanden, steht ihnen der Weg nach Konstantinopel
offen, wo sie sich in die Höhle des Löwen begeben und in einer
Moschee den verhassten Brüdern der Haut das Handwerk legen
wollen. Doch nicht alles ist, wie es schien, und so beginnt noch
einmal – ein letztes Mal – eine rasante Jagd.
Dieser Band enthält zusätzlich zur Kampagne auch
Regionalteile über den Balkan, die Türkei und die Stadt
Konstantinopel.

Horror im Orient Express III (2.Quartal)


Teil 3 der Abenteuerkampagne
43170G, ISBN 3-937826-28-9 19,95 €
Horror im Orient Express IV (2.Quartal)
Teil 4 der Abenteuerkampagne
43180G, ISBN 3-937826-30-0 14,95 € 23
Malleus Monstrorum
Malleus Monstrorum ist das Kompendium der Mythoswesen,
ihrer Götter und der absurdesten Kreaturen. Der Quellenband
präsentiert neben den Monsterbeschreibungen zu jeder Kreatur
eine gruselige Geschichte, viele Szenarioanregungen und die
Tagebücher des Sir Poplan.
Malleus Monstrorum ist zugleich die authentische
Wiedergabe von erschreckenden Bilddokumenten aller
Art, von überall auf der Welt, die von den hier erläuterten
Monstrositäten angefertigt wurden. Holzschnitte, entnommen
aus uralten Folianten, verwackelte Fotografien aus geheimen Privatsammlungen, Ankündigungen
von Kuriositätenkabinetts, scheußliche schamanistische Statuetten und unglaubliche archäologische
Funde, all dies und hundertfach mehr wurde herangezogen, um das cthuloide Grauen anschaulich
werden zu lassen.

Der Tod in Aylesbury inkl.


Sichtschirm
Das beliebte Szenario Der Tod in Aylesbury aus den frühen
Tagen des Cthulhu-Rollenspiels lässt sich, überarbeitet
und auf den heute üblichen Stand gebracht, sowohl im
Zusammenhang mit der großen In Nyarlathotep Schatten-
Kampagne als auch als eigenständiges Abenteuer spielen.
Der Spielleiterschirm, völlig neu konzipiert, beruht auf
langjähriger Spielleitererfahrung. Der Spielleiter findet
hier nur das, was er brauchen kann und weshalb er
bisher zum Regelwerk greifen musste. Viele ganz neue
Tabellen und Zusammenstellungen von Spielhilfen sind
enthalten, wie etwa eine übersichtliche Tabelle mit
Malleus Monstrorum
der Wirkungsweise der wichtigsten magischen Riten, Quellenband, 200 Seiten, Hardcover
sowie beschreibende Auflistungen von Feuerwaffen, 42030G, ISBN 3-930635-85-2 29,95 €
eine neue Widerstandstabelle und viele andere Dinge, Der Tod in Aylesbury inkl. Spielleiterschirm
die man im Eifer der Spielrunde schnell mal brauchen 48-seitiges Abenteuer, 8-seitiger Sichtschirm,
kann. 6-seitiger Übersichtsschirm, 3 Postkarten,
2 Lesezeichen
24 41500G, ISBN 3-930635-43-7 16,95 €
Auf den Inseln
Versunkene Städte und Männer aus dem Meer
Auf den Inseln, das ist eine aus den drei Abenteuern
„Mediis Tranquillum in Undis“, „Ekke Nekkepenn“ und „Der
Ruf des Meeres“ bestehende Kampagne an der deutschen
Nordseeküste, die mit großem Aufwand recherchiert wurde
und das friesische Flair in den 1920ern transportiert.
Die Box enthält neben dem voluminösen Kampagnenband
gleich mehrere farbige historische Karten, unter anderem Pläne
der Insel Borkum, einen der Insel Sylt sowie eine Übersichtskarte
über den gesamten deutschen Nordseeraum. Die Box enthält
außerdem ein im Rahmen der Kampagne einsetzbares
Sagenbüchlein mit typischen friesischen Sagen, die auf die
Abenteuer zugeschnitten wurden, sowie einen Reiseführer über
Borkum aus den 1920ern! Für den Spielleiter liegen schließlich
noch sämtliche Handouts zur Kampagne in Farbe gedruckt bei

Berlin
Im Herzen der großen Stadt
Dieser Abenteuer- und Quellenband über die Hauptstadt des
Deutschen Reiches in den 1920ern umfasst einen Hintergrundteil
und zwei längere Abenteuer, die hauptsächlich in Berlin spielen,
aber auch weit darüber hinausführen: „Der tanzende Faun“
und „Jahrhundertsommer“. Es handelt sich um eine deutsche
Eigenentwicklung.

Auf den Inseln – Versunkene Städte und


Männer aus dem Meer (Box)
Abenteuerkampagne, 1 Band, diverse Handouts
als Beilagen
43050G, ISBN 3-930635-51-8 39,95 €
Berlin – Im Herzen der großen Stadt
Abenteuer- und Quellenband, 192 Seiten,
farbiger Stadtplan
43030G, ISBN 3-930635-45-3 29,95 € 25
In Nyarlathoteps Schatten
In Nyarlathoteps Schatten hoffen uralte, verschwiegene
Kulte von düsterer, unmenschlicher Boshaftigkeit auf
Erfüllung ihrer sinistren Pläne und folgen bizarre Egoisten
im Schatten des vielgestaltigen Dämons ihren absurden
Träumen. Die klassische Abenteuerkampagne führt die
Spielercharaktere rund um den Globus.
Diese Box enthält ein 208-seitiges
Abenteuerbuch, ein 64-seitiges Spiel-
hilfenheft mit allen relevanten Handouts
sowie ein 96-seitiges, sorgfältig recher-
chiertes Quellenbuch mit Material zu
allen Schauplätzen der Kampagne: New
York, London, Kairo, Kenia, Australien und
Schanghai.

Kinder des Käfers


Kinder des Käfers ist ein Abenteuerband,
der speziell für Einsteiger konzipiert ist.

Angehende Spielleiter finden hilfreiche Tipps, und es


wurden gezielt leicht zu leitende Szenarien für diese
Abenteuersammlung ausgewählt. Die Abenteuer sind ebenso
für angehende Spieler gedacht, da Sie diese an das Cthulhu-
Rollenspiel besonders gut heranführen können. Die Szenarien
sind zugleich klassisch gruselig und lovecraftesk gehalten und
wissen auch Veteranen zu fesseln.
Kinder des Käfers enthält vier unheimliche
Abenteuerszenarien: „Mr. Corbitt“, „Das knarrende und
windschiefe
In Nyarlathoteps Schatten (Box)
Haus“, „Devil‘s Abenteuerkampagne, 3 Bände
Hole“ und (208, 96 und 62 Seiten)
„Kinder des 43010G, ISBN 3-930635-29-1 44,95 €
Käfers“. Kinder des Käfers
Abenteuerband, 152 Seiten
26 43080G, ISBN 3-930635-87-9 16,95 €
Kleine Völker
Düstere Kobolde aus Erdestiefen
Die deutsche Eigenentwicklung Kleine Völker enthält ein
Hintergrundkapitel über die düsteren Kobolde aus Erdestiefen
und zwei Abenteuer: „Siegfriedslust“ und „Gestohlene
Leben“, die beide die Spielercharaktere in unterschiedlicher
Weise mit Kleinen Völkern in Berührung bringen. So steht
in Siegfriedslust nichts Geringeres an als die Suche nach
dem vielleicht legendärsten Schatz: dem Nibelungenschatz!
In „Gestohlene Leben“ erfahren sie die entsetzliche
Wahrheit über die Legenden von König Laurin und seinem
Zwergenvolk.

Um Ulm herum
Um Ulm herum liegen die Lande der Schwaben, über die dieser
Regionalband berichtet: Geschichte, Politik, Leben in den 1920ern,
Land und Leute, Lebensart, wichtige Orte, Burgen, Höhlen,
Altertümer, Sagen und mehr, mit besonderem Blick auf die
Schwäbische Alb. Enthalten sind zudem zwei Abenteuer: „Unsere
liebe Frau aus den Wäldern“ und „Das blaue Tor“. Unsere Liebe
Frau aus den Wäldern führt die Spielercharaktere nach Ulm, auf
die Schwäbische Alb, ins Nördlinger Ries – und zur Allmutter
und Düsteren Verschlingerin, Sheol-Nugganoth, große Hure
der Sternensee von Edh‘hfg und Schwarze Ziege der Wälder
mit den Tausend Jungen. Iä, Shub-Niggurath, Iä, gof‘nn
hupadgh! Das blaue Tor wird in dem gleichnamigen Abenteuer
geöffnet, und das Wasser des Blautopfes, der mehr als ein
gewöhnlicher Haussee ist, beginnt, über die Ufer zu steigen.
Die unheimlichen Vorkommnisse mehren sich ...
Kleine Völker – Düstere Kobolde
aus Erdestiefen
Abenteuer- und Quellenband, 127 Seiten
43040G, ISBN 3-930635-36-4 16,95 €
Um Ulm herum
Abenteuer- und Quellenband, 176 Seiten
43060G, ISBN 3-930635-72-0 22,95 € 27
Deutschland - Blutige
Kriege & Goldene Jahre
Die lang erwartete Deutschlandbox ist eine deutsche
Eigenentwicklung für H.P. Lovecrafts Cthulhu und mit über
40 Mitarbeitern bisher auch die umfangreichste. In einem
ausführlichen Quellen- und Hintergrundband werden
in kurzen Beiträgen alle erdenklichen Aspekte des Lebens
im Deutschland der 1920er vorgestellt, unterteilt in 13
Kapitel.
Im Abenteuerband finden sich dann zunächst drei brandneue, komplett ausgearbeitete Abenteuer,
die alle im Deutschland der 1920er spielen: „Tempus Fugit!“, „Finstere Glut“ und „Sucht nach Leben“.
Diesen ausgearbeiteten Abenteuern folgen 12 Kurzszenarien, die der Spielleiter ohne großen
Aufwand ausbauen oder deren Ideen er als Quelle für eigene Abenteuer verwenden kann.
In einem Regionalband, der das ebenfalls der Box beiliegt, werden schließlich alle deutschen Glied-
staaten der 1920er vorgestellt. Als Ergänzung dazu ist die große, farbige Deutschlandkarte gedacht.
Deutschland – Blutige Kriege & Goldene Jahre wurde beim Deutschen Rollenspielpreis 2003
zum „Produkt des Jahres“ gewählt.

Deutschland – Blutige Kriege &


Goldene Jahre (Box)
Quellen-und Abenteuerbox, 3 Bände
(256, 126 und 62 Seiten), Deutschlandkarte
28 42010G, ISBN 3-930635-22-4 44,95 €
Amerika - In Städten und Wäldern
Amerika in den Zwanzigern – Land Lovecrafts und seiner Geschichten,
Land der verschwiegenen Plätze und kleinen Städte, wie sie in seinen
Geschichten immer wieder erscheinen. Klassischer Hintergrund auch des
Cthulhu-Rollenspiels. Zum ersten Mal werden in diesem Grundlagenwerk
die Vereinigten Staaten ausführlich dargestellt, so dass der Spielleiter
sein Amerika nicht nur hautnah präsentieren kann, sondern die Spieler selbst ihre Figuren bunt und
lebendig gestalten können. Dazu gehören neben Land und großen Städten auch Beschreibungen
Arkhams und Dunwichs, Dutzende neuer und oftmals skurriler Spielercharaktere, Spielhilfen, wie
und wo man sich informiert, wie und mit was man reist, wie und mit was man sich wehrt, und
vor was man sich in Acht nehmen muss.Gekrönt wird alles durch Dutzende historischer Photos und
Todesarten, wie sie nur den wagemutigen Forscher auf Cthulhus Spuren widerfahren werden ...

In Labyrinthen - Dunkle Pfade im Osten


In Labyrinthen: Die kleinen ländlichen Städte im Nordosten sind es, in die es
die Charaktere zieht. Städte in der Nähe Arkhams, die uralt sind, so alt wie die
Dinge, die in verschwiegenen Winkeln verborgen ruhen und über die in halb
vergessenen, vergilbenden Büchern zu lesen ist.
Dieser Abenteuerband enthält neben einem Hintergrundteil die fünf unab-
hängigen Abenteuer „Das Nest“, „Der Fall“, „Autonarren“, „Das entsetzlich
einsam gelegene Haus im Wald“ und „Der Gott im Labyrinth“. Sie alle
sind sind sowohl für den Anfänger als auch den fortgeschrittenen Spieler
geeignet.

Amerika (Box)
Die Box Amerika enthält den Quellenband Amerika – In
Wäldern und Städten sowie die Abenteuersammlung In
Amerika – In Wäldern und Städten Labyrinthen
Quellenband, 192 Seiten – Dunkle Pfade
42000G, ISBN 3-930635-19-4 24,95 € im Osten.
In Labyrinthen – Dunkle Pfade im Osten
Abenteuerband, 112 Seiten
43020G, ISBN 3-930635-63-1 16,95 €
Amerika (Box)
Quellen- und Abenteuerbox, 2 Bände
42020G, ISBN 3-930635-61-5 39,95 € 29
Ctulhu
1000 AD
Eine Sonder-
ausgabe der
„Cthuloide Welten“.
Europa um das Jahr 1000.
Im finstersten Mittelalter treten die Spieler gegen den
zeitlosen Schrecken der Lovecraftschen Monstrositäten an, gegen
Kreaturen,
die man unwissenden Zeiten als Dämonen bezeichnet hat.
Der umfassende Band führt den Leser in das Europa des Jahres 1000 n. Chr. ein, bietet historische
und gesellschaftliche Informationen, Berufe, neue Regeln, eine große Auswahl neuer Zauber, ein
umfangreiches Bestiarium mit besonderem Blick auf Daoloth, der Grabherde und dem Limbus, und
natürlich ein fertig ausgearbeitetes Abenteuer. Zusammen mit dem Grundregelwerk hat man damit
alles, was man braucht, um Cthulhu im düsteren Mittelalter zu erleben.

Hinter den Schleiern


Der zweite Sonderband des beliebten Cthulhu-Magazins „Cthuloide Welten“.
Hinter den Schleiern enthält das Hintergrundkapitel „Cthulhu
1200 AD“ als Erweiterung zu Cthulhu 1000 AD und vier
Abenteuerszenarien zu den unterschiedlichsten Epochen und
Settings: „Der Zirkel des Baphomet“, „Der Goldene Skorpion“, „Die
Spur der schwarzen Katzen“ und „Projekt Pi“. Schauplätze sind das
von den Kreuzrittern belagerte Konstantinopel um das Jahr 1200,
der Wilde Westen, das Arkham der 1920er Jahre mit Katzen als
Charaktere sowie das R`lyeh der Gegenwart.

Cthulhu 1000 AD
Cthuloide Welten-Sonderband, 114 Seiten
CWS001, ISBN 3-930635-78-X 14,95 €
Hinter den Schleiern
Cthuloide Welten-Sonderband, 120 Seiten
30 43070G, ISBN 3-930635-86-0 14,95 €
Bestellschein Gesamtverzeichnis
Artikelnr. ISBN (ISSN) Titel VÖ-Termin Preis/Menge
Brettspiele
53030G Der Eiserne Thron 39,95 €
53000G 3-937826-40-8 Illuminati 3. Quartal 19,95 €
Phantastische Abenteuer
52020G 3-930635-96-8 Die Rückkehr der Helden, 2. Auflage 34,95 €
52100G 3-937826-19-X Im Schatten des Drachen Limited 44,95 €
52110G 3-937826-18-1 Im Schatten des Drachen Deluxe 29,95 €
52120G 3-937826-12-2 Im Schatten des Drachen 24,95 €
52130G Im Schatten des Drachen - bemalte Zinnminis (5) 20,00 €
Comics
PGUUV001 3-937826-09-2 Unspeakable Vault of Doom 17,99 €
Kartenspiele
17200G 3-937826-02-5 Meine Zwerge fliegen hoch 14,95 €
17400G 3-937826-34-3 Igels 3. Quartal 12,95 €
17500G 3-937826-26-2 Äpfel zu Äpfeln 2. Quartal 14,95 €
Chez Geek
17300G 3-937826-13-0 Chez Geek 12,95 €
17310G 3-937826-32-7 Chez Geek 2: Block Party 2. Quartal 12,95 €
Munchkin
17100G 3-930635-77-1 Munchkin 14,95 €
17110G 3-937826-01-7 Munchkin 2: Abartige Axt 12,95 €
17120G 3-937826-27-0 Munchkin 3: Beschwörungsfehler 2. Quartal 12,95 €
17150G 3-937826-10-6 Munchkin beißt! 14,95 €
17130G 3-937826-38-6 Star Munchkin 3. Quartal 14,95 €
Magazine
Cthuloide Welten
CW0005 ISSN 1610-5362 Cthuloide Welten #5 5,00 €
CW0006 ISSN 1610-5362 Cthuloide Welten #6 6,00 €
CW0007 ISSN 1610-5362 Cthuloide Welten #7 6,00 €
CW0008 ISSN 1610-5362 Cthuloide Welten #8 2. Quartal 6,00 €
Gildenbrief
GB0050 Gildenbrief #50 3,60 €
GB0051 Gildenbrief #51 3,95 €
GB0052 Gildenbrief #52 3,95 €
GB0053 Gildenbrief #53 3,95 €
GB0054 Gildenbrief #54 1. Quartal 3,95 €
GBSB01 Gildenbrief Sammelband #1 3,95 €
Musik CDs
92000G 3-930635-15-1 Musicana Cthulhiana: The Fourth 14,95 €
RCD02011 Luna 1: Helden, Mythen & Magie 17,99 €
RCD02013 Luna 2: Blut, Gräber & Vampire 17,99 €
RCD02015 Luna 3: Battle Cry 2. Quartal 17,99 €
Taschenbücher
FAN00001 3-937826-39-4 Fantasy Almanach 2005 2. Quartal 5,00 €
Midgard
80000G 3-937826-21-1 Geburt der Dunklen Götzen 12,95 €
80010G 3-937826-22-X Tor nach Ta-Meket, Das 1. Quartal 12,95 €
Artikelnr. ISBN (ISSN) Titel VÖ-Termin Preis/Menge
Rollenspiele
Cthulhu
40020G 3-930635-94-1 Cthulhu: Spieler-Handbuch (HC) 19,95 €
40030G 3-930635-95-X Cthulhu: Spielleiter-Handbuch (HC) 39,95 €
41500G 3-930635-43-7 Der Tod in Aylesbury inkl. Schirm 16,95 €
42000G 3-930635-19-4 Amerika: In Wäldern und Städten 24,95 €
42010G 3-930635-22-4 Deutschland: Blutige Kriege & Goldene Jahre (Box) 44,95 €
42020G 3-930635-61-5 Amerika (Box) 39,95 €
42030G 3-930635-85-2 Malleus Monstrorum (HC) 29,95 €
42050G 3-930635-89-5 London: Im Nebel der Themse (HC) 29,95 €
42080G 3-937826-14-9 Das Necronomicon: Geheimnisse des Mythos (HC) 34,95 €
43010G 3-930635-29-1 In Nyarlathoteps Schatten (Box) 44,95 €
43020G 3-930635-63-1 In Labyrinthen: Dunkle Pfade im Osten 16,95 €
43030G 3-930635-45-3 Berlin: Im Herzen der großen Stadt 29,95 €
43040G 3-930635-36-4 Kleine Völker 16,95 €
43050G 3-930635-51-8 Auf den Inseln (Box) 39,95 €
43060G 3-930635-72-0 Um Ulm herum 22,95 €
43070G 3-930635-86-0 CW Sonderband #2: Hinter den Schleiern 14,95 €
43080G 3-930635-87-9 Kinder des Käfers 16,95 €
43090G 3-937826-24-6 Geisterschiffe (HC) 1. Quartal 24,95 €
43110G 3-937826-11-4 Horror im Orient Express I: London 14,95 €
43120G 3-930635-90-9 Aus Äonen 16,95 €
43150G 3-937826-33-5 Bleicher Mond 2. Quartal 14,95 €
43160G 3-937826-20-3 Horror im Orient Express - Part 2 24,95 €
43170G 3-937826-28-9 Horror im Orient Express - Part 3 2. Quartal 19,95 €
43180G 3-937826-30-0 Horror im Orient Express - Part 4 2. Quartal 14,95 €
43190G 3-930635-88-7 Terror Britannicus 12,95 €
CWS001 3-930635-78-X Cthulhu 1000 AD 14,95 €
Herr der Ringe
30000G 3-930635-83-6 Der Herr der Ringe - Das Rollenspiel (HC) 9,95 €
30010G 3-930635-49-6 Herr der Ringe-Megapack 39,95 €
31010G 3-930635-82-8 Landkarten von Mittelerde 9,95 €
31030G 3-930635-93-3 Kartenset 2: Städte & Festungen 9,95 €
32000G 3-930635-97-6 Die Gefährten (HC) 5,95 €
32010G 3-930635-99-2 Wilde Bestien und Wundersame Magie (HC) 9,95 €
Midgard
70010G 3-930635-21-6 MIDGARD: Das Fantasy-Rollenspiel (HC) 1. Quartal 29,95 €
70020G 3-930635-79-8 MIDGARD: Das Kompendium (HC) 22,95 €
71500G 3-930635-80-1 Sichtschirm inkl CD-Rom (AT) 2. Quartal 19,95 €
72000G 3-924714-68-1 Im Reich des Mondjaguars 9,95 €
72040G 3-930635-64-X Waeland: Die Krieger des Nordens 19,95 €
72050G 3-930635-67-4 MIDGARD: Das Arkanum (HC), 2. Auflage 32,95 €
72070G 3-930635-91-7 Unter dem Schirm des Jadekaisers (HC) 1. Quartal 34,95 €
72110G 3-930635-59-3 MIDGARD: Das Bestiarium (HC) 34,95 €
72140G 3-930635-75-5 Heisses Land Buluga (HC) 15,95 €
72150G 3-937826-29-7 Alba: Für Clan und Krone! (HC) 2. Quartal 24,95 €
Artikelnr. ISBN (ISSN) Titel VÖ-Termin Preis/Menge
72160G 3-937826-03-3 Corrinis: Stadt der Abenteuer (HC) 24,95 €
73180G 3-930635-68-2 Die Haut des Bruders 12,95 €
73210G 3-930635-57-7 Der Weiße Wurm 9,95 €
73240G 3-930635-73-9 Sandobars Sechste Reise 14,95 €
73250G 3-930635-24-0 Die Kinder des Träumers 12,95 €
73260G 3-930635-56-9 Unter dem Sturmdrachen 12,95 €
73300G 3-937826-15-7 Säulen der Macht 12,95 €
73310G 3-930635-20-8 Die Fahrt der Schwarzen Galeere 12,95 €
73340G 3-930635-37-2 Das große Abenteuer der Halblinge 12,95 €
73350G 3-930635-23-2 Der Weg nach Vanasfarne 14,95 €
73380G 3-930635-81-X Der Zyklus der Zwei Welten (Box) 44,95 €
74000G 3-930635-74-7 Myrkgard (HC) 27,95 €
Perry Rhodan
DOR00001 3-924714-25-8 Perry Rhodan - Das Rollenspiel (HC) 34,80 €
DOR00002 3-924714-266 Perry Rhodan - Die BASIS 17,80 €
DOR00003 3-924714-27-4 Die Kinder der Basis 1. Quartal 12,95 €
Tabletopspiele
BattleTech
FAP32001 3-89064-952-1 Classic BattleTech (Box) 39,95 €
FAP32999 3-89064-952-1 Classic BattleTech Limited Edition(Box) 49,95 €
Zubehör
Lederwürfelbeutel
101010 Lederwürfelbeutel (kl./natur) 5,95 €
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111020 Becher, 5cm, schwarz,ohne Filz 1,59 €
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112010 Becher, 9cm, natur, ohne Filz 1,99 €
112011 Becher, 9cm, natur, mit Filz 2,39 €
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Pegasus Pinsel
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Terror Britannicus
Ein Abenteuerband aus der Reihe „Cthuloide Welten Biblio-
thek“ mit zwei Szenarien in Großbritannien: „Häupter des
Schreckens“ ist ein detektivisch angelegtes Szenario um die
Treppe des Zauberers, ein altes Nonnenkloster und Madame
Tussaud`s Wachsfigurenkabinett. „Geister in Loch Feinn“
führt die Spielercharaktere auf den Spuren eines ermordeten
Wissenschaftlers zu einem abgeschiedenen See im schottischen
Hochland, wo sie versuchen, den wahren Kern in all den Sagen
von Drachen zu finden.

Aus Äonen
Ein Abenteuer- und Quellenband
aus der Reihe „Cthuloide
Welten Bibliothek“ für die
verschiedensten Settings.
Enthalten sind die Abenteuer
„Der Blutsauger von Schwarz-
brunn“ (Cthulhu 1000 AD),
„Garten der Lüste“ (ein
Abenteuer um die Spanische
Inquisition, Spanien 1597),
„Zeit der dunklen Träume“
(Abenteuer im Paris der
1890er), „Fairy Tales“ (Aben-
teuer in den 1920ern und der
Anderswelt) und „Das Icarus-Projekt“ (Abenteuer in der fernen Zukunft). Ein
Quellenteil beschreibt außerdem die Anderswelt der keltischen Mythen und
ihre Verbindung zum Cthulhu-Mythos beschrieben. Der Artikel ermöglicht
dem Spielleiter, die keltische Feen- und Geisterwelt, auch Anderswelt
genannt, in seinen Cthulhu-Runden einzusetzen.
Terror Britannicus
Cthuloide Welten-Bibliothek 1, 96 Seiten
43190G, ISBN 3-930635-88-7 12,95 €
Aus Äonen
Cthuloide Welten-Bibliothek 2, 178 Seiten
43120G, ISBN 3-930635-90-9 16,95 € 35
Bleicher Mond
Der Abenteuerband aus der Reihe „Cthuloide Welten
Bibliothek“ enthält zwei Abenteuer in den 1920ern. In „Bleicher
Mond“ setzt die Vorführung eines begabten Mediums in
London die Charaktere auf die Spur von Vorkommnissen, die
bald nach einer handfesten Regierungsverschwörung aussehen.
Welche Ziele verfolgt die Britische Marine wirklich, und was verbirgt
sich in dem von Soldaten besetzten Bergwerk? Die Charaktere erfahren viel
– zu viel –, und nehmen an einer geheimen Expedition zu ganz
außergewöhnlichen Orten teil, die ihr Leben verändern wird.
In „König! ... Reich ... ! ... unten!“ brausen die Charaktere im Zug
durch das nächtliche Deutschland, als mit einem deutlichen
Rumpeln ein verzweifelt wirkender Mann auf den Waggon
springt und sich vor der Fensterscheibe festklammert. Er ruft
panisch etwas, doch das Rattern des Zuges, der Fahrtwind und
die Scheibe selbst schlucken fast alles. Aus dem hysterischen
Geschrei lassen sich nur ganze drei Worte zweifelsfrei
heraushören: „...König! ...Reich...! ...unten!“

Bleicher Mond (2. Quartal)


Cthuloide Welten-Bibliothek 3, 96 Seiten
36 43150G, ISBN 3-937826-33-5 14,95 €
Cthuloide Welten
Cthuloide Welten ist die einzige regelmäßige Zeitschrift
auf dem deutschen Markt, die sich ausschließlich H.P.
Lovecrafts Cthulhu in allen seinen Settings und Zeitaltern
widmet. In jeder der halbjährlich – jeweils April und Oktober
– erscheinenden Ausgaben erhält der Cthulhu-Fan eine
Menge von meist direkt für das Spiel einsetzbaren Artikeln wie
ausgearbeitete Abenteuer, Szenarien, Schauplatzbeschreibun
gen, Vorstellungen historischer Persönlichkeiten, die beliebte
Regionalia-Reihe, Anleitungen zum Erstellen von Handouts,
cthuloide Berufe, Hintergrundartikel, Spielhilfen und vieles
mehr. So findet man in der aktuellen Ausgabe Nr. 7 unter anderem das Abenteuer „Nickelnkulk“, einen
Hintergrundbericht über Wahnsinn und seine Darstellungsmöglichkeiten im Cthulhu-Rollenspiel,
die Regionalia „Dresden und die Sächsische Schweiz“ mit dem Szenario „Die Prophezeiung“, eine
Vorstellung von Aleister Crowley, einen Ergänzungsartikel zur Publikation
„Necronomicon“ und Anleitungen zum Erstellen von Handouts.

E L T E N • 7
E W
C T H U L O I D
sicherer
hinter ihm her ist, wird dies
7 kälter als hof. Falls wirklich jemand
E L T E N • ist es in Sachsen deutlich ersten beiden Tage im Voraus.
T H U L O I D
E W durch die Meeresferne wird sein. 20 Pf. zahlt er für die
C Deutschen Reiches. Dresden
in anderen Regionen des gelegen,
begünstigt: Im Elbtalkessel
jedoch durch seine Lage der Flugzeug
Flugplatz liegt im Norden
der
mild. Und so werden in
ist das Klima hier verhältnismäßig Der seit 1920 bestehende
Gemüse, Obst und sogar
Wein Albertstadt und der Gartenstadt
Umgebung der Stadt Getreide, Stadt zwischen dem Vorort von der
sich das nördlichste Weinanbau- Dresdner Heide. Er wird
angebaut — Dresden darf Hellerau mitten in der Verkehrsflug
und der Nordbayrischen
gebiet Europas nennen! Deutschen Lufthansa AG
Industrie- und Handelsstadt.
Dresden ist eine bedeutende Schokola- AG angeflogen.
die Zigaretten-, Foto-,

Unterkunftft
Wichtig sind vor allem Hier

Unterkun
sden
und Feinmetallindustrie.
den-, Chemikalien-, Leder- die Stadt besitzt

Dre
Elbumschlagplatz,
existiert ein wichtiger
der Sächsisch-Böhmischen
einen eigenen Hafen (Heimathafen viele Landeplätze. Sie ist befindet sich eine Auskunfts-
ft) und Gleich neben dem Hauptbahnhof Fritz Angermann steuert
Dampfschiffahrtgesellscha (vor allem
großer Ausstellungen stelle des Dresdner Verkehrsvereins.
regelmäßiger Schauplatz deutscher vermitteln zu
Jahresschau sich eine Unterkunft
der ab 1922 jährlich stattfindenden ihre Leistungsfähigkeit direkt darauf zu, um
Wirtschaft
Arbeit, bei der die deutsche verschie- lassen.
gehört, gibt es in Dresden
Garnison der Reichswehr, Wie es sich für eine Weltstadt
die
und zeigt). Es gibt hier eine und Bildungsanstalten.
dene Gerichte, viele Kunstinstitute Allgemeine Deutsche
Zahlreiche Banken (Dresdner
Bank,
zahlreiche Hotels jeder
etwa das Bellevue direkt
Kategorie. Hotels Ersten
an der Elbe, der Deutsche
Ranges sind
Hof an der

Sächsische Schweiz
Bank und Pracht-
und Privatbank, Deutsche Hauptbahnhof abgehenden
Kreditanstalt, Commerz- Prager Straße, der vom
(Dresdner Nachrichten,
Dresd- Weber am Zwinger. Gutbürgerliche
Disconto-Ges.) und Zeitungen haben sich straße, und das Palasthotel das
Sächsische Volkszeitung) das Regina am Hauptbahnhof,
ner Neuste Nachrichten, Hotels sind beispielsweise drei Raben in
C T H U L O I D E innerhalb der Stadt befördern der Fremdenhof zu den
W hier L T E N Nachrichten
E angesiedelt. • (Blitz-Eilboten, Stadt Gotha am Schloss,
Steines 7 Dresdner Eilboten, Petersburg nahe der Frauenkirche,

von Jan Christoph mehrere Eilbotendienste der Marienstraße, das Stadt im


Hof am Neustädter Bahnhof, der Luisenhof
Grüne Radler). der Neustädter garni an der C T H U L O I D E
oder das Dienholds Hotel W E L T E N
Stadtteil Weißer Hirsch aus • 7
der Elbe Richtung Osten

Ankunft
Ankunft Bautzner Straße, die nördlich
der Stadt hinausführt.
Einfache Ansprüche befriedigen
Zum Forsthaus in der Kleinen
in der Kleinen Plauenschen
Brüdergasse, Schnadts Gasthof
Gasse und der Schlesische
das

Hof in

Mit der Eisenbahn der Schlesischen Straße. Suche


die meisten Dresden-Besucher
in Mythosforscher auf der
Fritz Angermann ist wie dem Als notorisch abgebrannter sich
eingetroffen. Da er aus unauffälligen Bleibe interessiert
den 1920ern mit der Eisenbahn kam, ist er direkt zum nach einer möglichst und
für die zahlreichen Pensionen
südwestlich gelegenen
Chemnitz
gewesen, Angermann jedoch eher Hospiz, das
Dasselbe wäre der Fall Hospize in der Stadt.
So etwa das Zinzendorf
Hauptbahnhof gefahren. in der Altstadt und immerhin
Schweiz, Tharandt, Bodenbach, Evangelische Hospiz, beide
wenn er aus der Sächsischen oder wie fließendem Wasser
wäre. Züge aus nördlicher mit erfreulichen Mindeststandards zur weißen Schleife in
Freiberg oder Prag gekommen Görlitz
aus Berlin, Leipzig, Zittau, auf allen Zimmern, oder
das Hospiz
östlicher Richtung wie etwa Bahn- Außerdem stehen ihm
beispiels-
dagegen erst den Neustädter
oder Breslau passieren Zug dann der Johann-Georgen-Allee.
und Scharstein, beide südlich
liegt. Langsam rollt der weise die Pensionen Rudeloff
hof, der nördlich der Elbe Hoefer und Ludewig in
Blasewitz
gelegene Eisenbahnbrücke,
Und über die neben der Marienbrücke und erreicht schließlich des Hauptbahnhofs, sowie
hat, muss paranoid sein. Str.
Schrecken des Mythos gewidmet Wie damals passiert den Bahnhof Wettiner offen.
von den Loschwitzer Höhen, auch laufend bestätigt?

Verpflegungg
n diesem Tag sieht Dresden wird die Paranoia nicht
A die in die Dresdner Heide
schön und zugleich grausam
übergehen, unbeschreiblich
aus. Die Sonne steht matt,
sie im Fall seines Freundes
Holzweibchen im nahen
Wilhelm, der über die Sage
Vogtland zuerst nur gelächelt
von den
hatte
das ist
den Hauptbahnhof.
Nach dem Abstecher in
mann zum Hauptbahnhof
die Dresdner Heide kehrt
zurück und hinterlegt einen
Anger-
Akten-
im Bahn- Verpflegun
zu als dahinschwindendes
Licht, den Lebenden weilt? Aber bei der Gepäckaufbewahrung
neigt sich dem Westen und jetzt nicht mehr unter Anger- koffer mit seinem Fund Spuren wie Fritz Angermann
Meißens Burg und Dom
entgegen. die eigenen Gefahren, denen Auch ein Wandler auf Cthulhus
ihrem Untergang hinter zwei Jahre her. Es sind ihm seit dem herum.
liegt schon frostig einsam
gegen die gilt. Denn er spürt, dass Nahrungsaufnahme nicht
Das Elbsandsteingebirge Tal, trägt manns Aufmerksamkeit — oder kommt ab und zu um eine Weinres-
der dunkle Strom im breiten Heidefriedhof jemand er zwischen zahlreichen
Grenze zu, und die Elbe, Abstecher auf den Dresdner Er muss auf Ende der 1920er Zu diesem Zweck kann
vorüber, die sich immer
wieder ist, er sieht die Zeichen. Reisezeiten nach Dresden Flugzeug (h) (Tiedemann & Grahl, Italienisches
ungerührt die Vergangenheiten etwas? — auf der Spur dort unten Eisenbahn (h) taurants bzw. Weinstuben Wald-
wieder in die große Stadt von ... 2 1/4 Bierrestaurants (Drei Raben,
erneuern und dann entfernen. der Hut sein, wenn er 2 1/2 Dörfchen, Zur Traube),
Michael und Anna bis sein Bruder kommt. Berlin 1 3/4 Neustädter Ratskeller), Likörstuben
Wie Jahre später die Protagonisten zurückkehrt. Zumindest 4 1/4 schlößchen, O. Gaßmayer,
Dresden ist an diesem Breslau 3 3/4 Kaffeehäusern und Konditoreien
(Piccadilly Bar, Rialto Bar),
in Wolfgang Pauls
Tag irgendwann in den
hin- und hergerissen,
Romanbiografie
1920ern auch Fritz Angermann
als er das erste Mal von
blickt. Einerseits ist sie
oben auf
das schönste Ein paar
Ein Fakten
paar Fakten
Frankfurt/Main
Hamburg
Königsberg
8 3/4
8 1/2
12 1/4
1 1/2
keine Verbindung
keine Verbindung
3/4
(Café Rumpelmayer, Café
wählen.
Wer als Besucher nach
Altmarkt, Konditorei Kreutzkamm)

Dresden kommt, sollte


folgende
diese ihm fremde Stadt
und teuerste Juwel in Sachsens
Herder einst wegen ihrer
Glanz, von Johann Gottfried
opulenten Kunstschätze
und Bauten
gibt es da mehrere seltsame
über Dresden des Freistaats Sachsen und
zugleich
Leipzig
London
München
24 1/4
9 3/4
24 3/4
10
3 1/2
11 3/4
Dresdener bzw. Sächsische
Spezialitäten einmal probieren:
Apfelrotkraut — Rotkraut,
das durch Äpfel und Nelken
wird zu Braten und Karpfen,
eine
beispiels-
Elbflorenz genannt; andererseits der den Dresden ist die Hauptstadt Stockholm 5 1/4 herbsüße Note erhält. Es
die des Dresdner Mönches, sächsischen Kreishauptmann- 10 Schlossteichen, gereicht.
Geschichten, beispielsweise nie, was Hauptstadt der gleichnamigen Sie hat Stuttgart 3 1/4 weise aus den Moritzburger
und man weiß schließlich einem Regierungsbezirk). 10 1/4
nahenden Tod ankündigt, schaft (vergleichbar mit Wien 43
Tiefen eines so mächtigen,
uralten und ist damit die sechstgrößte
sich alles in den lichtlosen sich 631.000 Einwohner (1928) ha. Bedingt
»Du bist paranoid«, schilt Stadt des Reiches. Ihre
Fläche beträgt 11.223
Flusses wie der Elbe verbirgt! gegen die D R E S D E N
er sein Leben dem Kampf
Angermann, doch wer wie D R E S D E N

42

50 1929

A A
S S

51

Cthuloide Welten #8 (2. Quartal)


CW0008, ISSN 1610-5362 6,00 €
Cthuloide Welten #7
CW0007, ISSN 1610-5362 6,00 €
Cthuloide Welten #6
CW0006, ISSN 1610-5362 6,00 €
Cthuloide Welten #5
CW0005, ISSN 1610-5362 5,00 € 37
Ich möchte Als Begrüß
abonnieren, und zwar ab Ausgabe ___ als erhalten Si g
un
e zu
6er Abo für 38 EUR inkl. Versand, bzw. bei sammen m -
it
ersten Au der Bitte in frankierten
einem Auslandsabo 44 EUR inkl. Versand. sgab
Cthulhu-S e den Briefumschlag
ou
Das Angebo The Fourt ndtrack stecken
t h.
7 Monaten gilt nur, wenn Sie in
ni de
sind, und cht Abonnent der CW n letzten
so lange, w
ie der Vorr gewesen
at reicht.
Name
Straße, Nr.
Plz. Ort
Datum, Unterschrift (bei Minderjährigen die eines Erziehungsberechtugten)
Zahlungsweise:
per Überweisung an Pegasus Spiele GmbH, Sparkasse Wetterau, PEGASUS SPIELE GmbH
BLZ 51850079, Kto.Nr. 50017788
Bar — Geld liegt bei — Cthuloide Welten —
per Bankeinzug (nicht möglich bei Auslandsabo):
Hiermit ermächtige ich Pegasus Spiele GmbH
Straßheimer Str. 2
den Betrag von ____ von meinem Konto Nr. __________________, 61169 Friedberg
BLZ _________________einzuziehen. Der Betrag wird 8 Tage nach
Rechnungsstellung abgebucht.

38
Datum, Unterschrift
Unspeakable Vault of Doom
Willkommen in der Gruft des Verderbens! Falls Sie sich jemals
gefragt haben, was die Motive der Großen Alten sind, warum
die Schrecken des Mythos tun, was sie tun, werden Sie entsetzt
sein, wenn Sie in diesem blasphemischen Buch die volle
Wahrheit lesen. Sie erfahren, wie (und womit) Cthulhoo,
Nyarli und ihre Kumpels die Wochenenden verbringen, wie sie
Schabernack miteinander treiben und wie sie mit ergebenen
Kultisten einigen Spaß haben. Ob das Ihr Verstand mitmacht?
Zumindestens Ihr Lachmuskel kaum.
Der französische Künstler Francois Launet veröffentlicht
seine satirischen, englischsprachigen Comic Strips über die
Unaussprechliche Gruft des Verderbens – The Unspeakable
Vault of Doom – bereits seit einiger Zeit im Internet, wo
sie einen festen Stamm von Liebhabern gefunden haben.
Pegasus Press hat diese Cartoons erstmals in gedruckter Form
veröffentlicht und macht sie damit einem breiteren Interessentenkreis zugänglich. Da es sich in der
Mehrzahl um eigens für diese Publikation entworfene Strips handelt, wendet sich das Buch auch an
diejenigen, die bereits Fans von Cthuloo, Nyarli & Co. geworden sind.

SPIEL DER GÖTTER:


DE
ANGELTOUR AUF DER ER

Unspeakable Vault of Doom


Cartoons, 104 Seiten, durchgehend farbig
PGUUV001, ISBN 3-937826-09-2 17,99 € 39
Willkommen im Fantasy-Epos, mit dem alles anfing!
Beteiligen Sie sich im größten jemals erdachten Fantasy-Universum am epischen Kampf des Guten gegen
das Böse. Lernen Sie, wundersame Zauber zu beherrschen und grimmige Bestien zu besiegen, wenn
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Mittelerde, jenes Land, das Generationen von Fans auf der ganzen Welt mit der Fantasy vertraut machte.
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Buch enthält alles, das Sie zum Spielen benötigen. Ihre eigenen
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in Mittelerde einfängt.
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das Erschaffen
und Erzählen Ihrer eigenen, auf Mittelerde
angesiedelten Geschichten, darunter auch Tipps
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Geschichten, die sich zu umfassenden Chroniken
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Der Herr der Ringe – Das Rollenspiel


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Turmbergen
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kompletten Kartenindex beinhaltet

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Die Landkarten von Mittelerde: Städte und Festungen
(Kartenset 2) enthalten:
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· Helms Klamm, die Gebirgsfestung der Rohirrim
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Verbindung stehen.
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31010G, ISBN 3-930635-82-8 9,95 €
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Die Gefährten
Dieses Quellenbuch für das Herr der Ringe-Rollenspiel
behandelt den Inhalt des gleichnamigen Buchs und Films,
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Gefährten begeben.

Wilde Bestien und


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Dieser Megapack enthält alles, was man für das Herr der Ringe-Rollenspiel benötigt:
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Wilde Bestien und Wundersame Magie
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32010G, ISBN 3-930635-99-2 9,95 €
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Midgard - Das Fantasy-Rollenspiel
Irgendwo in den fernen unergründlichen Tiefen von Zeit und Raum gibt es eine Welt der Abenteuer
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Bahn durch das Multiversum - die Welt Midgard.
In Träumen und in versponnenen Gedanken liegt sie - und nur dort ist sie zu finden. Sie ist alt und
lange vergessen, und doch auch wieder ewig jung und unvergesslich. Sie existiert fern von uns, und
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zum Helden sagenhafter Abenteuer zu werden.
Dieses Buch ist das Grundregelwerk von Midgard, dem ältesten der deutschen Fantasy-Rollenspiele.
Seine fünf Teile sind der Schlüssel zu einer endlosen Reihe spannender Abenteuer, die Sie in einer
Welt voller Zauberer und Krieger, Drachen und Riesen, Elfen und Zwerge erleben können:
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Sie als Spieler schlüpfen können, und wie die Eigenschaften und Fähigkeiten dieser Barden und
Barbaren, Schamanen und Spitzbuben bestimmt werden.
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fantastischen Erlebnisse als Magier oder Kriegerin, als Tiermeister oder Hexe entwickeln.
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Stellvertreter in der Welt Midgard Erfahrungen sammeln, seine
Fähigkeiten erweitern und an Macht und Ruhm gewinnen kann.
• Im Buch des Schwertes werden die Regeln erweitert,
um realistische und vielfältige, zugleich aber schnelle und
spannende Abenteuerhandlungen zu ermöglichen.

MIDGARD – Das Fantasy-Rollenspiel


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70010G, ISBN 3-930635-21-6 29,95 € 43
Das Kompendium
Das Kompendium zeigt, wie man von der erprobten
Grundlage der Midgard-Regeln ausgehend seine eigenen
Ideen verwirklichen kann, ohne das Spielgleichgewicht zu
gefährden. Der Spielleiter erhält eine Anleitung für das
Erschaffen neuer Abenteurertypen, Ratschläge zum Entwerfen
eigener Abenteuer und Beispiele für das Festlegen von Regeln
für besondere Spielsituationen mit Hilfe der Regelbausteine
des Midgard-Systems. Es handelt sich um eine Ergänzung zu
Midgard – Das Fantasy-Rollenspiel.

Der Spielleiterschirm
Der Spielleiterschirm besteht aus vier aufklappbaren
Pappflächen, die beidseitig farbig bedruckt sind. Die Vorderseite zeigt eine Illustration, die dem
Spielleiter zugewandte Seite enthält die 18 wichtigsten Tabellen aus dem Regelwerk, die beim
Spiel immer wieder benötigt werden. Darüber hinaus enthält dieses Produkt ein Tabellenheft mit
all den zum Spiel (und zur Abenteurererschaffung) wichtigen Tabellen und eine CD-Rom mit alten
Gildenbrief-Ausgaben (ab Heft 1) im PDF-Format.

MIDGARD – Das Kompendium


136 Seiten, Hardcover
70020G, ISBN 3-930635-79-8 22,95 €
Spielleiterschirm inkl CD-Rom (3. Quartal)
Sichtschirm + alle Gildenbrief-Ausgaben auf
CDRom
44 71500G, ISBN 3-930635-80-1 19,95 €
Das Arkanum
Das Arkanum ist ein Teil des Regelwerks von Midgard, dem
Fantasy-Rollenspiel, in dem in vier Kapiteln der Einsatz von
Zauberei im Spiel beschrieben wird:
• Der Arkane Kodex berichtet über den Aufbau des
Multiversums und die Folgen für die Magie Midgards, und er
enthält die Regeln, denen Zauberer unterworfen sind.
• Im Konspekt der Zauberer werden Magier, Hexen,
Schamanen, Druiden, Barden und andere Meister der arkanen
Künste mit ihren besonderen Fähigkeiten vorgestellt.
• Der Magische Almanach ist eine umfangreiche Sammlung von mehr als 300 Sprüchen,
Bardenliedern und Zaubersalzen, die wagemutigen Abenteurern von Nutzen sein können.
• Das Thaumaturgium beschreibt Schutzrunen, Trünke, Amulette, Zauberstäbe, Thaumagrale,
magische Waffen und anderes Zauberwerk und erläutert, wie sie hergestellt werden.

Das Bestiarium
Dieses Buch ergänzt das Grundregelwerk Midgard –
Das Fantasy-Rollenspiel und liefert ausführliche
Beschreibungen von rund 500 Geschöpfen der Welt von
A wie Aasdrache bis Z wie Zyklop und Hinweise zu zahlreichen
weiteren Tieren und Fabelwesen.
Zusätzlich wird in einem ausführlichen Regelteil erläutert,
wie magische Wesen, riesenhafte Kreaturen oder
unnatürliche Ungeheuer in Rollenspielabenteuern eingesetzt
werden können, wie Zauberei und Gifte auf sie wirken,
welche besonderen Kampftechniken sie einsetzen und wie
lähmende Blicke, betörende Gesänge und andere magische
Fähigkeiten wirken.

MIDGARD – Das Arkanum


304 Seiten, Hardcover, 2 Lesebänder
72050G, ISBN 3-930635-67-4 32,95 €
MIDGARD – Das Bestiarium
384 Seiten, Hardcover, 2 Lesebänder
72110G, ISBN 3-930635-59-3 34,95 € 45
Unter dem Schirm des
Jadekaisers
Ein Quellenbuch mit Hintergrundmaterial zu der
chineschisch-japanisch inspirierten kanthanischen Kultur
Midgards.
Die stark überarbeitete zweite Auflage des lange vergriffenen
Buchs bringt jede Menge neues Material. Es enthält Informationen
zu Geschichte, Gesellschaft, Glaube und Philosophie der KanThai.
Landestypische Abenteurer werden beschrieben, ihre speziellen Fertigkeiten und die Kampftechniken
des KiDo. Zaubersprüche, Zaubertänze, Zauber der Dichtkunst und die Wirkkraft des reinen Motivs
finden sich ebenso wie Zauberwerk und magische Artefakte,
kanthanische Waffen und Rüstungen. Eine Beschreibung
interessanter Örtlichkeiten und ein Bestiarium runden den Band
ab. Eine Farbkarte KanThaiPans liegt bei.

Alba – Für Clan und Krone!


Ein Quellenbuch mit Hintergrundmaterial zu der
schottisch-normannisch inspirierten albischen
Kultur Midgards, in der überarbeiteten zweiten
Auflage und mit neuem Titelbild.
Neben der Beschreibung von Land und Leuten, ihren Sitten
und Gebräuchen und ihrem Glauben beinhaltet das Buch
die Beschreibung landestypischer Abenteurer, magischer
Artefakte und wichtiger Persönlichkeiten. Ein historischer Rückblick
und ein ausführliches Bestiarium runden die Kulturbeschreibung ab. Das Buch enthält zudem ein
umfangreiches Kapitel über das Halfdal und die
Unter dem Schirm des Jadekaisers
Lebensweise der Halblinge Midgards. Eine Farbkarte (1. Quartal)
Albas liegt bei. Kulturenbeschreibung, Hardcover, Farbkarte
als Beilage
72070G, ISBN 3-930635-91-7 34,95 €
Alba – Für Clan und Krone! (2. Quartal)
Kulturenbeschreibung, Hardcover
46 72150G 24,95 €
Corrinis – Stadt der Abenteuer
Dieses Buch lässt eine ganze Fantasy-Stadt lebendig
werden. Einzelne Abschnitte geben einen Überblick über
die Geschichte von Corrinis, schildern die gegenwärtigen
sozialen und politischen Spannungen, führen in den
Glauben der Bewohner ein und beschreiben das Umland
der Stadt und Baronie Corrinis.
Mehr als 450 Gebäude, ihre Funktionen und die
wesentlichen Bewohner werden beschrieben. Daneben
findet der Spielleiter Informationen über Gilden und
Geheimbünde, über Religionsgemeinschaften, über
einflussreiche Bürger und über die Festtage der Corriner.
Ein illustrativer, farbiger, dreidimensionaler Stadtplan,
ein großformatiger Lageplan und Zeichnungen von
Straßen, Stadttoren, Märkten und Gassen lassen die
Stadt vor den Augen der Spieler entstehen.
Um gleich losspielen zu können, enthält dieses Buch zusätzlich 5 Stadtabenteuer in Corrinis für
niedrige und mittlere Grade: „Der Gefälschte Gildenbrief“, „Des Bettlers Himmelreich“, „Sieben kamen
nach Corrinis“, „Das Zweite Gesicht“ und „Der Geflügelte Ring“.

Corrinis – Stadt der Abenteuer


Quellen- und Abenteuerband, 208 Seiten,
Hardcover, Farbkarte
72160G, ISBN 3-937826-03-3 24,95 € 47
Heißes Land Buluga
Buluga: Ein Land ohne Schrift, ohne Geld, ohne
Reittiere, ohne Rüstungen, ohne Seefahrt, ohne
Priester – mit anderen Worten: Ein Land voller
Herausforderungen!
Dieses Quellenbuch enthält Hintergrundmaterial zu der
an afrikanischen und australischen Vorbildern orientierten
Region Buluga, tief im Süden Midgards. Es enthält einen
Überblick über die verschiedenen Landschaften, über die
verschiedenen Völker samt ihren Sitten und Gebräuchen sowie über die Tier- und Pflanzenwelt.
Weiterhin beinhaltet das Buch ausführliche Regeln zur Erschaffung landestypischer Abenteurer wie
den Naturhexer, zum Einsatz bulugischer Magie, Waffen und Fertigkeiten sowie ein Thaumaturgium
mit Zaubermitteln und magischen Artefakten.

Waeland – Die Krieger des Nordens


Dieses Quellenbuch enthält Hintergrundmaterial zur nordischen Kultur Midgards. Neben der
Beschreibung von Land und Leuten, ihren Sitten und ihrer Religion enthält das Buch landestypische
Fertigkeiten und Abenteurer, wichtige Persönlichkeiten, Regeln für Runenzauber, ein ausführliches
Bestiarium, eine detailliert ausgearbeitete Siedlung, die Abenteuer „Im Reich des Frosthexers“
und „Das Testament des Frosthexers“ sowie eine Farbkarte
Waelands.

Heisses Land Buluga


Kulturenbeschreibung, 96 Seiten, Hardcover,
1 Leseband
72140G, ISBN 3-930635-75-5 15,95 €
Waeland – Die Krieger des Nordens
Kulturenbeschreibung, 188 Seiten, 2 Abenteuer
48 72040G, ISBN 3-930635-64-X 19,95 €
Myrkgard
Die düstere Schwesterwelt
Dieser Quellenband zum Fantasy-Rollenspiel Midgard
beschreibt die Welt Myrkgard. Eine Welt, auf der die
Dunklen Meister von Valian vor gut 800 Jahren nach
einem langen und entbehrungsreichen Krieg über ihre
Feinde siegten. Eine Welt, auf der in den anschließenden
Götterkriegen viele der Lichtgötter vernichtet wurden.
Eine Welt, auf der seit diesen Tagen Rhadamanthus als
Gott verehrt wird und die Chaosmächte allen voran die
Dunkle Dreiheit erstarkten. Eine Welt unter violettem Himmel
und ohne Mond. Eine Welt, wie sie Eure Abenteurer sich in ihren
kühnsten Träumen nicht vorgestellt haben, doch schon bald zu
fürchten wissen!

Der Zyklus der zwei Welten (Box)


Die Abenteuerkampagne um den Zyklus der Zwei Welten
epischen Ausmaßes besteht aus den vier Abenteuern „Ein Hauch
von Heiligkeit“, „Legion der Verdammten“, „Das Graue Konzil“
und „Die Schwarze Sphäre“. Dieser Zyklus konfrontiert Midgard
mit der düsteren Parallelwelt Myrkgard, in der die Entwicklung
nach dem Krieg der Magier in gänzlich anderen Bahnen verlief.
Myrkgard wird im obigen Quellenband beschrieben.
Die Zyklen beider Welten sind stark von den Entscheidungen
der Spieler abhängig; alle in der Box enthaltenen Abenteuer
sind im Gesamtzusammenhang wie auch
einzeln spielbar. Die Kampagne hat einen
Umfang von über 450 Seiten.

Myrkgard
Weltenbeschreibung, 208 Seiten, Hardcover
74000G, ISBN 3-930635-74-7 27,95 €
Der Zyklus der Zwei Welten (Box)
Abenteuerkampagne, 4 Bände
73380G, ISBN 3-930635-81-X 44,95 € 49
Sandobars Sechste Reise
Diese Abenteuer-Kampagne wurde von dem Film „Sindbads Achte Reise“
angeregt und entwickelt sich anhand acht kleiner Szenarien, die locker
miteinander zusammenhängen. Im Mittelpunkt steht Sandobar, der
Seefahrer. Im ersten Teil der Geschichte lernen die Gefährten Sandobar
kennen und stoßen zusammen mit ihm „zufällig“ auf ein geheimnisvolles Schiff. Es stellt sich bald
heraus, daß der Segler für Sandobar bestimmt ist, und nach einigen Komplikationen fährt er in
Begleitung der Abenteurer dem Erbe entgegen, das ihm seine unbekannte
Mutter in die Wiege gelegt hat.

Säulen der Macht


Seit langem herrscht Frieden zwischen den Reichen der Gläubigen und den
Fürstentümern nördlich der Kaf-Berge. Der Handel blüht und bringt beiden
Völkern Wohlstand und Glück. Doch ist dieser begrüßenswerte Zustand
von Dauer, oder braucht es nur eines Anstoßes, damit das Misstrauen, die
Intoleranz und das Blutvergießen vergangener Jahrhunderte wieder aufleben?
Dunkle Mächte wollen die Probe aufs Exempel machen und versuchen, den
ganzen Norden Lamarans in Brand zu setzen. Wenn
sie zuschlagen und die Säulen der Macht einstürzen, können Sie dann Ihre Haut
retten, die finsteren Pläne durchkreuzen und das Schlimmste verhindern? Säulen
der Macht enthält ein umfangreiches Abenteuer in Mokattam.

Der Weg nach Vanasfarne


Bei diesem Abenteuerband handelt sich dabei um eine dreiteilige Mini-
Kampagne für Charaktere niedriger Grade, die in Alba angesiedelt ist. Die
Abenteurer machen sich auf, um einen wertvollen, der Göttin Vana geweihten
Kelch in das Kloster Vanasfarne zu bringen. Sie kämpfen gegen Orcs, lösen für
den Orden Unserer lieben Vanafred das Rätsel um den
sagenumwobenen Schwarzen Hirsch und werden mit Sandobars Sechste Reise
Abenteuerkampagne, 111 Seiten
der Sippe der jungen Nonne Gwenifar auf Gearasburgh
73240G, ISBN 3-930635-73-9 14,95 €
konfrontiert, die sich bereits seit langem im Niedergang
Säulen der Macht
befindet. Im Unheilnebel kehrt jetzt der Tod ein, denn es Abenteuerband, 80 Seiten
kommt zu Giftmorden. Die Titel der einzelnen Abenteuer 73300G, ISBN 3-937826-15-7 12,95 €
lauten: „Orcwinter“, „Druidenmond“ und „Unheilnebel“. Der Weg nach Vanasfarne
Abenteuerband, 82 Seiten
50 73350G, ISBN 3-930635-23-2 14,95 €
Die Fahrt der Schwarzen Galeere
Dieser Abenteuerband enthält drei voneinander unabhängige Rollenspiel-
Abenteuer für Spielerfiguren mittlerer Grade.
Eine Gefahr aus der Vergangenheit ist auferstanden und droht, die Welt
Midgard ins Chaos zu stürzen. Sieben dunkle Meister sind geweckt worden und
schmieden Pläne, das Valianische Imperium wieder zu errichten. Doch noch sind sie schwach.
Erst müssen neue Machtbasen geschaffen und die alten Feinde geschwächt werden, bevor die
Sieben ihre Existenz offenbaren können. Einer von ihnen befährt in einer aus Candranor entführten
Schwarzen Galeere die Meere und den Raum zwischen den Sphären. In drei Abenteuern erhalten
die Spielerfiguren die Gelegenheit, den Spuren dieses Seemeisters zu folgen und seine Pläne zu
vereiteln. Die Titel der einzelnen Abenteuer lauten: „Im Schatten Sataras“, „Unheil über Orsamanca“
und „Unterirdisch“.

Der weiße Wurm


Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, das Spielerfiguren mittleren
Grades mit einer dämonischen Bedrohung konfrontiert. Unter der heiteren
Oberfläche des Walddorfs Worming in Alba, in dem man gerade das Gedenken
an den Sieg über den Weißen Wurm feiert, lauert ein Geheimnis aus alter Zeit.

Die Haut des Bruders


Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, das Spielfiguren höheren Grades
in wahrhaft legendäre Ereignisse verwickelt.
Ein riesiger schwarzer Drache hat sich zum Herrscher über den Karmodin, den moravischen
Zauberwald, aufgeschwungen. Er unterdrückt die Naturgeister, und selbst der Herr der Wölfe und
die Schmiedmeister wagen nicht, etwas gegen das Ungeheuer zu unternehmen. Eine wahrhaft
fürstliche Belohnung wartet auf die Abenteurer, wenn sie den Drachen vertreiben. Dabei dürfen sie
nicht vergessen, nach der Haut des
Die Fahrt der Schwarzen Galeere Bruders Ausschau zu halten, die
Abenteuerband, 80 Seiten alle haben wollen: der schwarze
73310G, ISBN 3-930635-20-8 12,95 €
Drache, ein Erzmagier, ein uralter
Der Weiße Wurm
Vampir und das fahrende Volk.
Abenteuerband, 63 Seiten
73210G, ISBN 3-930635-57-7 9,95 €
Die Haut des Bruders
Abenteuerband, 92 Seiten
73180G, ISBN 3-930635-68-2 12,95 € 51
Unter dem Sturmdrachen
Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer für Abenteurer mittlerer Grade,
welches die Spielerfiguren in einen mythologischen Kriminalfall in KanThaiPan
und darüber hinaus verwickelt.
In KanThaiPan bringt ein Unbekannter, der sich Sturmdrache nennt, einen
Schwarzen Adepten nach dem anderen auf Aufsehen erregende Weise um und – schlimmer noch
– macht dies in der ganzen Stadt bekannt. Ist der Mörder nur wahnsinnig, oder steckt eine Methode
hinter dem Irrsinn? Ein unsterblich verliebter Geist und ein uralter Dieb führen die Abenteurer auf die
Spur einer Reihe ebenso geheimnisvoller wie gefährlicher Artefakte. Sie versuchen dabei, sich nicht in
Jahrtausende alten Legenden und Mythen verlieren, die in KanThaiPan noch lebendig sind.

Die Kinder des Träumers


Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer für Charaktere mittlerer Grade um
die Mysterien des albischen Gottes Vraidos.
Die Vraidosgemeinde der albischen Küstenstadt Deorstead versammelt sich in ihrem
Glaubenshaus Aelfrodstor zur Weihe von drei neuen Priestern, die hinausziehen
sollen, die Lehren und Mysterien ihres weisen Gottes zu verbreiten. Gerade beginnt
die heilige Zeremonie, da erleidet der alte Vorbeter einen Herzschlag. Auf dem
Sterbebett übergibt er seinem Neffen Rangard die Schlüssel von Aelfrodstor
und warnt ihn vor bevorstehenden Gefahren. So nimmt ein Abenteuer um das
Geheimnis seinen Lauf, das der alte Vorbeter des Vraidoskultes mit ins Grab genommen hat.

Die großen Abenteuer der kleinen Halblinge


Dieser Band enthält zwei Abenteuer, in denen die Spieler einmal ganz ungewohnte Rollen spielen
können: abenteuerlustige Halblinge und mächtige Zauberer. Beide Abenteuer sind für Rollenspiel-
Turniere entwickelt worden sind, machen aber auch als Abwechslung von
der eigenen Kampagne Spaß.
Welcher Spieler hätte nicht Unter dem Sturmdrachen
immer schon einmal gerne Abenteuerband, 92 Seiten, Softcover
73260G, ISBN 3-930635-56-9 12,95 €
einen abenteuerlustigen
Die Kinder des Träumers
Halbling oder einen wirklich
Abenteuerband, 95 Seiten, Softcover
hochgradigen, wenn auch 73250G, ISBN 3-930635-24-0 12,95 €
betagten Zauberer gespielt? Das große Abenteuer der kleinen Halblinge
Abenteuerband, 77 Seiten, Softcover
52 73340G, ISBN 3-930635-37-2 12,95 €
Gildenbrief
Der Gildenbrief ist ein Midgard-Magazin von Spielern für Spieler und bietet offizielle und
inoffizielle Regelergänzungen, neue Zaubersprüche und Artefakte, Diskussionen, Kurzabenteuer,
Abenteuerschauplätze, Hintergrundmaterial zur Welt Midgard u.a.m. Er erscheint zweimal im Jahr.
Die aktuelle Ausgabe Nr. 54 bringt u.a. die Fortsetzung des Abenteuers „Durch Schnee und Eis“ und
einen Beitrag über die corischen Rechtsgelehrten, die für das Recht im Vizekönigreich reiten. Darüber
hinaus werden die Sitten und Gebräuche der Gescherwan vorgestellt, der berüchtigten Bergstämme
des hurritischen Hochlandes. Unter dem Titel „Die Schule der Drei Unwürdigen zu Ehren WeTos“
findet sich ein Beitrag über eine Waffenschule im TsaiChen-Tal - ihre Aufnahmebedingungen, die
Ausbildung, diverse Waffentechniken. Weitere Beiträge und eine Farbkarte Myrkgards runden die
Ausgabe ab.

Gildenbrief #54 (1.Quartal)


GB0054 3,95 €
Gildenbrief #53
GB0053 3,95 €
Gildenbrief #52
GB0052 3,95 €
Gildenbrief #51
GB0051 3,95 €
Gildenbrief #50
GB0050 3,60 € 53
Als Begrü
Ich möchte den Gildenbrief ßun
ersten Aus g erhalten Sie m
gabe den it der
abonnieren, und zwar ab Ausgabe ___ als „Lec hv el ia n“
Mid ga rd -R om
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Auslandsabo 20,60 EUR inkl. Versand. unser Vorr
at reicht. so Briefumschlag
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Kaiserslautern, BLZ 54050220, Konto 100879675
Bar — Geld liegt bei — Gildenbrief —
per Bankeinzug (nicht möglich bei Auslandsabo):
Hiermit ermächtige ich den Verlag für F&SF-Spiele
Ringstraße 22
den Betrag von ____ von meinem Konto Nr. __________________, 67705 Stelzenberg
BLZ _________________einzuziehen. Der Betrag wird 8 Tage nach
Rechnungsstellung abgebucht.

54
Datum, Unterschrift
Perry Rhodan – Das Rollenspiel © 2004 edition DORIFER, Verlag
für F&SF-Spiele unter Lizenz von
Pabel Moewig Verlag KG
Das Grundregelwerk beginnt mit Einführung ins Perryversum
einer- und das Rollenspiel andererseits. Nach einem auch
für Einsteiger verständlichen Überblick über die Inhalte der
Perry Rhodan-Heftserie bis zu Band 2250 und die wenigen
Grundelemente des Spiels wird der Spieler Schritt für Schritt
durch die Erschaffung seiner Abenteurerfigur geführt: Vom
Auswürfeln der Eigenschaften über die weiteren Merkmale
Herkunft, Werdegang und Beruf, besondere Stärken und
Schwächen, Psitalent und vieles mehr. Ein ausführlicher
Katalog von Fertigkeiten und Psigaben rundet diesen
Teil ab. Außerdem finden sich Kapitel über typische
Rollenspielsituationen wie Kampf und Bewegung, aber
auch das Sammeln von Erfahrung, die Gunst des Schicksals,
verfügbare Technologien sowie Grundregeln für die
Simulation von Wettflügen mit Gleitern oder dem Kampf
zwischen Raumschiffen im Weltraum.
Das Regelwerk enthält außerdem eine Vorstellung neun verschiedener Völker, die anfangs den
Spielerfiguren zur Auswahl stehen: Akonen, Arkoniden, Aras, Báalols (Antis), Mehandor (Springer),
Jülziish (Blues), Kartanin, Topsider und natürlich Terraner - alle sind auch auf dem großformatigen
Farbposter von Swen
Papenbrock nochmals zu
sehen.
Das Grundregelwerk wurde
von der Perry Rhodan-
Redaktion und Rainer
Castor auf vollständige
Kompatibilität zur Perry
Rhodan -Serie überprüft.

Perry Rhodan – Das


Rollenspiel
344 Seiten, Hardcover, 16 Farbillustrationen,
Poster von Swen Papenbrock 55
DOR00001, ISBN 3-924714-25-8 34,80 €
Die Basis
Kaum ein Raumschiff der Perry Rhodan -Serie (mit
Ausnahme der SOL) hat eine so lange Geschichte
aufzuweisen und die Phantasie der Leser so sehr
beflügelt wie die BASIS. Dieser Quellenband befasst
sich mit dem legendären Fernraumschiff, das über
mehr als tausend Jahre ein wesentlicher Bestandteil
terranischer Geschichte war, bis sie schließlich als
nicht mehr weltraumtauglich ausgemustert und zum
Vergnügungspalast umgebaut wurde. Heute kreist die
BASIS als Kasinoschiff um den Planeten Stiftermann
III. Dies ist aber bei weitem nicht das Ende der langen
Geschichte des ehemaligen Fernraumschiffes. Die BASIS
ist heute nicht nur ein idealer Ausgangspunkt einer © 2004 edition DORIFER, Verlag
Rollenspiel- Kampagne. für F&SF-Spiele unter Lizenz von
Pabel Moewig Verlag KG
Der Band enthält einen kompletten geschichtlichen Überblick über die BASIS,
eine ausführliche Beschreibung des ehemaligen Fernraumschiffes und seiner heutigen Bewohner
sowie von Stiftermann III. Eine Farbkarte des Bedden-Systems und des Planeten Stiftermann III,
sieben Kurzszenarien sowie zwei Einstiegsabenteuer runden den Band ab.

Die Kinder der Basis


„Nicht ... die ... Arkoniden!“
Was bedeuten die letzten Worte des sterbenden Topsiders, und was hat es mit dem uralten
Datenträger auf sich, den er im Todeskrampf umklammert? Bedeuten seine Geheimnisse wirklich
eine Gefahr für die BASIS? Die Spur führt nach Stiftermann III, mitten in eine Fabrik für verurteile
Sträflinge, quer durch die gesamte BASIS bis hin zu einer exotischen, fremden Welt. Stets von Agenten
feindlicher Mächte verfolgt, müssen die Abenteurer ein regelrechtes Puzzle lösen - nur um schließlich
festzustellen, dass das Ganze bedeutend größer ist als die Summe seiner Teile.
Ein Abenteuer zu dem Quellenbuch „Die Basis“.
Perry Rhodan – Die BASIS
Quellenband, 136 Seiten, Hardcover,
Bibliographie zu den BASIS-Romanen,
4 Farbillustrationen
DOR00002, ISBN 3-924714-26-6 17,80 €
Die Kinder der Basis (2. Quartal)
56 DOR00003, ISBN 3-924714-27-4 12,95 €
Classic BattleTech (Box)
KAMPFKOLOSSE DES 4. JAHRTAUSENDS
Als MechKrieger haben Sie volle Kontrolle über das mächtigste Kriegswerkzeug, das je von
Menschenhand erschaffen wurde: den BattleMech®! Über 10 Meter groß,mit einem Gewicht von bis zu
100 Tonnen, haben diese riesigen, wandelnden Festungen ausreichend Feuerkraft, um eine Häuserzeile
mit einer Breitseite dem Boden gleich zu machen. Das Classic BattleTech-Spielsystem entführt Sie in
die Welt des 31. Jahrhunderts, wo der Kriegszustand zu einer Gesellschaftsform geworden ist, und
riesige Sternenreiche und kleinere Interessen-gruppen um die Herrschaft über den von der Menschheit
besiedelten Teil des Universums ringen. Im Cockpit der ultimativen Kriegsmaschine kämpft Ihr
MechKrieger um die Inbesitznahme von Planeten oder den Verlust ganzer Sternenreiche!
„Diese völlig neue Ausgabe des Basisspiels ... enthält sämtliche Materialien, die Sie zum Spiel
benötigen: 48 aufstellbare Spielfiguren bekannter Meche, das Classic BattleTech-Regelwerk, das
Universumsbuch, die Quick-Start-Regeln für das sofortige Loslegen und vieles mehr.“

Die Limited Edition enthält


zusätzlich eine handbemalte
Zinnfigur.

Classic BattleTech (Box)


Regelbuch, Universumsbuch, Quickstart-Regeln,
Sternenkarte, Geländekarten, Pappmeche
FAP32001, ISBN 3-89064-952-1 39,95 €
Classic BattleTech Limited Edition(Box)
zuzüglich 1 bemalten Mechfigur aus Zinn
FAP32999, ISBN 3-89064-952-1 49,95 € 57
Zubehör
Luna 1
„LUNAs Fantastische Musik“ heißt eine CD-Compilationreihe, die ganz auf die
Bedürfnisse von Fantasy-Fans und Rollenspielern zugeschnitten ist. Vol. 1 steht
unter dem Motto Helden, Mythen und Magie. Da sich die Rollenspieler-Szene
nicht durch ein eigenes Musikgenre ausdrückt, es aber deutliche Überschneidungen in den Bereichen
Mittelalter, Folk und – zumindest zum Teil - Metal gibt, wurde die Compilation so zusammengestellt,
dass Rollenspieler-typische Szenerien musikalisch nachempfunden werden.
Auf der CD vertreten sind u.a. Dargaard, Haggard, Blackmore‘s Night, Mila Mar, Die Irrlichter, Die
Streuner und Arcana Obscura.

Luna 2
„LUNAs Fantastische Musik“ heißt eine CD-Compilationreihe, die ganz auf die
Bedürfnisse von Fantasy-Fans und Rollenspielern zugeschnitten ist. Vol. 1 steht
unter dem Motto Blut, Gräber und Vampire. „Vampire“ und „Dark Fantasy“ – zwei
innovative Themen, die zu dieser Compilation inspiriert haben. Songs von
Leidenschaft und Blut, von Begehren und Wahnsinn, von Tod und ewigem Leben lassen das Gothic-
Genre düster erscheinen wie nie zu vor.
Wie bereits Vol. 1 spricht auch die zweite Folge nicht nur das klassische Gothic-Publikum an, sondern
auch die Reihen der Fantasy-Rollenspieler. Bewusst wurde die CD so zusammengestellt, dass sie als
„Soundtrack“ zu einem Vampire-Rollenspiel-Szenario verwendet werden kann. Auf der CD vertreten
sind u.a.Coprvus Corax, Arcana Obscura, Inkubus Sukkubus, Za Frūmi, Mechanical Moth, Dargaard und
Blutengel.

The Fourth
Horror-Soundtrack-CD
Die CD wurde für den Einsatz in Horror-Rollenspielen optimiert und ist in Endlosschleife oder gezielt
mit einzelnen Stücken einsetzbar. Sie ist zugleich ein
Soundtrack, der die Pforten in die Welt des Alptraums Luna 1: Helden, Mythen & Magie
RCD02011 17,99 €
aufstößt: beklemmend
Luna 2: Blut, Gräber & Vampire
und bizarr.
RCD02013 17,99 €
Luna 3: Battle Cry (2. Quartal)
RCD02015 17,99 €
Musicana Cthulhiana: The Fourth
58 92000G, ISBN 3-930635-15-1 14,95 €
Würfelbeutel
Natur Schwarz Rot Wein Braun Grün Blau Lila Preis
Klein – für 20 Würfel 101010 101020 101030 101040 101050 101060 101070 101080 5,95
Mittel – für 35 Würfel 102010 102020 102030 102040 102050 102060 102070 102080 6,95
Groß – für 75 Würfel 103010 103020 103030 103040 103050 103060 103070 103080 11,95

Würfelbecher Preis Preis


111010 Becher, 5cm, natur, ohne Filz 1,59 112021 Becher, 9cm, schwarz, mit Filz 2,39
111011 Becher, 5cm, natur, mit Filz 1,79 112030 Becher, 9cm, rot, ohne Filz 1,99
111020 Becher, 5cm, schwarz,ohne Filz 1,59 112031 Becher, 9cm, rot, mit Filz 2,39
111021 Becher, 5cm, schwarz, mit Filz 1,79 113010 Becher, 10cm, natur, ohne Filz 2,59
111030 Becher, 5cm, rot, ohne Filz 1,59 113011 Becher, 10cm, natur, mit Filz 2,99
111031 Becher, 5cm, rot, mit Filz 1,79 113020 Becher,10cm, schwarz,ohne Filz 2,59
112010 Becher, 9cm, natur, ohne Filz 1,99 113021 Becher, 10cm, schwarz,mit Filz 2,99
112011 Becher, 9cm, natur, mit Filz 2,39 113030 Becher, 10cm, rot, ohne Filz 2,59
112020 Becher, 9cm, schwarz,ohne Filz 1,99 113031 Becher, 10cm, rot, mit Filz 2,99

Pinsel
Preis Preis
120020 Pegasus Pinsel – Synthetik 0 2,40 122030 Pegasus Pinsel – Rotmarder 2/0 2,80
120030 Pegasus Pinsel – Rotmarder 0 2,80 123020 Pegasus Pinsel – Synthetik 3/0 2,40
120120 Pegasus Pinsel – Synthetik 1 2,40 123030 Pegasus Pinsel – Rotmarder 3/0 2,80
120130 Pegasus Pinsel – Rotmarder 1 2,80 125020 Pegasus Pinsel – Synthetik 5/0 2,40
120220 Pegasus Pinsel – Synthetik 2 2,40 125030 Pegasus Pinsel – Rotmarder 5/0 2,80
120230 Pegasus Pinsel – Rotmarder 2 2,80 129920 Pegasus Pinselset Synthetik(5) 11,90
120320 Pegasus Pinsel – Synthetik 3 2,40 enthält: 3/0, 2/0, 0, 1, 2
120330 Pegasus Pinsel – Rotmarder 3 2,80 129930 Pegasus Pinselset Rotmarder(5) 13,90
122020 Pegasus Pinsel – Synthetik 2/0 2,40 enthält: 3/0, 2/0, 0, 1, 2

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auch Farben.
Das Farbsortiment Pegasus Paints wird 72 Farben umfassen; hier werden
Sie alles bekommen, was zum Bemalen von Zinn- und Plastikmodellen
benötigt wird. Die Pegasus Paints werden ab April 2005 erhältlich sein.

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Würfelsets Juwelen Würfelsets Opaque
Klar Blau Elfenbein Rot
Standard CHX23601 4,50 Standard CHX23606 4,50 Standard CHX25600 3,50 Standard CHX25604 3,50
Mini CHX23801 7,95 Mini CHX23806 7,95 Mini CHX25800 5,50 Mini CHX25804 5,50
Spezial CHX23001 4,50 Spezial CHX23006 4,50 Spezial CHX25400 3,50 Spezial CHX25404 3,50

Gelb Violett Weiß Grün


Standard CHX23602 4,50 Standard CHX23607 4,50 Standard CHX25601 3,50 Standard CHX25605 3,50
Mini CHX23802 7,95 Mini CHX23807 7,95 Mini CHX25801 5,50 Mini CHX25805 5,50
Spezial CHX23002 4,50 Spezial CHX23007 4,50 Spezial CHX25401 3,50 Spezial CHX25405 3,50

Orange Rauch Gelb Blau


Standard CHX23603 4,50 Standard CHX23608 4,50 Standard CHX25602 3,50 Standard CHX25606 3,50
Mini CHX23803 7,95 Mini CHX23808 7,95 Mini CHX25802 5,50 Mini CHX25806 5,50
Spezial CHX23003 4,50 Spezial CHX23008 4,50 Spezial CHX25402 3,50 Spezial CHX25406 3,50

Rot Türkis Orange Violett


Standard CHX23604 4,50 Standard CHX23615 4,50 Standard CHX25603 3,50 Standard CHX25607 3,50
Mini CHX23804 7,95 Mini CHX23815 7,95 Mini CHX25803 5,50 Mini CHX25807 5,50
Spezial CHX23004 4,50 Spezial CHX23015 4,50 Spezial CHX25403 3,50 Spezial CHX25407 3,50

Grün
Standard CHX23605 4,50
Mini CHX23805 7,95 nge 16mm
fel, Kantenlä
Spezial CHX23005 4,50
da rd : 12 6-seitige Wür nten lä nge 12mm
Stan l, Ka
36 6- seitige Wür fe fe l
Mini: Zahlenwür )
7 verschiedene , W10 (00-90), W12, W20
Spezial: W 6, W 8, W 10
(W4,
Würfelsets Gesprenkelt
Schwarz/Weiß Luft Space Granit
Standard CHX25608 3,50 Standard CHX25700 5,50 Standard CHX25708 5,50 Standard CHX25720 5,50
Mini CHX25808 5,50 Mini CHX25900 7,95 Mini CHX25908 7,95 Mini CHX25920 7,95
Spezial CHX25408 3,50 Spezial CHX25300 5,50 Spezial CHX25308 5,50 Spezial CHX25320 5,50

Graphit Feuer Arktiscamo Merkur


Standard CHX25610 3,50 Standard CHX25703 5,50 Standard CHX25711 5,50 Standard CHX25723 5,50
Mini CHX25810 5,50 Mini CHX25903 7,95 Mini CHX25911 7,95 Mini CHX25923 7,95
Spezial CHX25410 3,50 Spezial CHX25303 5,50 Spezial CHX25311 5,50 Spezial CHX25323 5,50

Schwarz/Rot Erdbeere Lotus Veronika


Standard CHX25618 3,50 Standard CHX25704 5,50 Standard CHX25712 5,50 Standard CHX25724 5,50
Mini CHX25818 5,50 Mini CHX25904 7,95 Mini CHX25912 7,95 Mini CHX25924 7,95
Spezial CHX25418 3,50 Spezial CHX25304 5,50 Spezial CHX25312 5,50 Spezial CHX25324 5,50

Wasser Hurrikan Barrakuda


Standard CHX25706 5,50 Standard CHX25717 5,50 Standard CHX25726 5,50
Mini CHX25906 7,95 Mini CHX25917 7,95 Mini CHX25926 7,95
Spezial CHX25306 5,50 Spezial CHX25317 5,50 Spezial CHX25326 5,50

Kobalt Ninja Lathyrus


Standard CHX25707 5,50 Standard CHX25718 5,50 Standard CHX25727 5,50
Mini CHX25907 7,95 Mini CHX25918 7,95 Mini CHX25927 7,95
Spezial CHX25307 5,50 Spezial CHX25318 5,50 Spezial CHX25327 5,50
Würfelsets Sondereditionen
Primula Silber Tetra Frosted: Klar/Schwarz Perlmutt: Weiß
Standard CHX25736 5,50 Standard CHX25747 5,50 Standard CHX27601 8,75 Standard CHX27611 7,95
Mini CHX25936 7,95 Mini CHX25947 7,95 Mini CHX27801 12,50 Mini CHX27811 11,95
Spezial CHX25336 5,50 Spezial CHX25347 5,50 Spezial CHX27401 8,75 Spezial CHX27411 7,95

Goldkobalt Goldwasser Frosted: Türkis/Weiß Leaf: Gold/Schwarz


Standard CHX25737 5,50 Standard CHX25756 5,50 Standard CHX27605 8,75 Standard CHX27612 7,95
Mini CHX25937 7,95 Mini CHX25956 7,95 Mini CHX27805 12,50 Mini CHX27812 11,95
Spezial CHX25337 5,50 Spezial CHX25356 5,50 Spezial CHX27405 8,75 Spezial CHX27412 7,95

Hi-Tech Twilight Frosted: Blau/Weiß Leaf: Kupfer/Stahl


Standard CHX25740 5,50 Standard CHX25766 5,50 Standard CHX27606 8,75 Standard CHX27613 7,95
Mini CHX25940 7,95 Mini CHX25966 7,95 Mini CHX27806 12,50 Mini CHX27813 11,95
Spezial CHX25340 5,50 Spezial CHX25366 5,50 Spezial CHX27406 8,75 Spezial CHX27413 7,95

Stealth Borrealis: Violett Scarab: Rot/Gold


Standard CHX25746 5,50 Standard CHX27607 8,75 Standard CHX27614 8,75
Mini CHX25946 7,95 Mini CHX27807 12,50 Mini CHX27814 12,50
Spezial CHX25346 5,50 Spezial CHX27407 8,75 Spezial CHX27414 8,75

länge 16mm
Wür fel, Kanten
Nebel: Schwarz Scarab: Jade/Gold
12 6- se iti ge nge 12mm Standard CHX27608 7,95 Standard CHX27615 8,75
Standard: fel, Kantenlä
i: 36 6-seitige Wür w ür fe l (W4, Mini CHX27808 11,95 Mini CHX27815 12,50
Min iedene Zahl en Spezial CHX27408 7,95 Spezial CHX27415 8,75
7 ve rs ch ), W 12, W20)
Spezial: , W10 (00-90
W6, W8, W10

62
Frosted: Karibikblau Borrealis: Blau Vortex: Blau/Gold Festive: Grün/Silber
CHX27601 CHX27616 8,75 Standard CHX27626 8,75 Standard CHX27636 7,95 Standard CHX27645 7,95
CHX27801 CHX27816 12,50 Mini CHX27826 12,50 Mini CHX27836 11,95 Mini CHX27845 11,95
CHX27401 CHX27416 8,75 Spezial CHX27426 8,75 Spezial CHX27436 7,95 Spezial CHX27445 7,95

Wild: Violett/Weiß Scarab: Royalblau/Gold Vortex: Violett/Gold Perlmutt: Blau/Silber


Standard CHX27617 7,95 Standard CHX27627 8,75 Standard CHX27637 7,95 Standard CHX27656 7,95
Mini CHX27817 11,95 Mini CHX27827 12,50 Mini CHX27837 11,95 Mini CHX27856 11,95
Spezial CHX27417 7,95 Spezial CHX27427 8,75 Spezial CHX27437 7,95 Spezial CHX27456 7,95

Leaf: Schwarzgold/Silber Vortex: Orange/Schwarz Vortex: Schwarz/Gelb Velvet: Blau/Silber


Standard CHX27618 7,95 Standard CHX27633 7,95 Standard CHX27638 7,95 Standard CHX27679 7,95
Mini CHX27818 11,95 Mini CHX27833 11,95 Mini CHX27838 11,95 Mini CHX27879 11,95
Spezial CHX27418 7,95 Spezial CHX27433 7,95 Spezial CHX27438 7,95 Spezial CHX27479 7,95

Scarab: Blaublut/Gold Vortex: Burgund/Gold Festive: Circus/Schwarz


Standard CHX27619 8,75 Standard CHX27634 7,95 Standard CHX27642 7,95
Mini CHX27819 12,50 Mini CHX27834 11,95 Mini CHX27842 11,95
Spezial CHX27419 8,75 Spezial CHX27434 7,95 Spezial CHX27442 7,95

Borrealis: Aquerle Vortex: Grün/Gold Festive: Mardi Gras/Weiß


Standard CHX27620 8,75 Standard CHX27635 7,95 Standard CHX27643 7,95
Mini CHX27820 12,50 Mini CHX27835 11,95 Mini CHX27843 11,95
Spezial CHX27420 8,75 Spezial CHX27435 7,95 Spezial CHX27443 7,95

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