Sie sind auf Seite 1von 103

Kristallmond

Ekhas im Schatten der Opulu


ll U l i Hl HA LI TWÄPWSBWP

aP Ml Uüh^LiMm ins* feilte

Ein Quellenbuch für das PERRY RHODAN - Rollenspiel


zum Zyklus • Kristallmond + der Serie PERRY RHODAN

CvAME
Wrl.in

© PEHRY HHODAN ®- Kristallmond - das PEHHY HHODAN ®- Logo sind © & ™ by Pabel Moewig Verlag KG, 76437 Rastatt.
* Kristallmond: "Ekhas im Schatten der Opulu" ©2014 by Gar .lag, 80335 Mimehen.

Unter Lizenz von Pabel-Moewig Verlag KG. , 6437 Rastatt.


Kristallmond
Ekhas im Schatten der Opulu

KRISTALLMOND Impressum
Herausgeber der Erstausgabe 08/2014
Ekhas im Schatten ©by GAMES-IN® Verlag
der Opulu D a c h a u e r Str. 42 80335 M ü n c h e n

Nach einer Idee von


Verlags-Inhaber & Projektierung:
Christian Montillon und Alexander Huiskes Karl-Heinz Strietzel

Tel: 089 - 555 767


Durchführung - Umsetzung - Fachberatung e-mail: info@games-in-vlg.de
Das GAMES-Irt - Team
Leitung: Karl-Heinz Strietzel LEKTORAT & KOORDINATION
Dieter Fuchs * Dr. Rainer Nagel Karl-Heinz Strietzel, Wolfgang Reich
Dieter Fuchs und Horst Laber
sowie Dr. Rainer Nagel
Ein Quellenband für das
PERRY RHODAN Cover- & Innendesign-Entwurf
Karl-Heinz Strietzel
Rollenspiel
Coverbild: Horst Laber
z u m Z y k l u s K r i s t a l l m o n d der Serie Layout, Design und alle Illustrationen
PERRY RHGDAN - Action von Horst Laber
© der graphischen Neugestaltung und Bilder
by GAMES-HM® Verlag
München
Erstauflage 08/2014

©by GAMES-IN® Verlag Geb.VK: € 22,95 [D]


unter Lizenz von ISBN: 3 - 9 8 9 2 7 5 - 4 3 - 1
Pabel-Moewig Verlag KG, 76437 Rastatt
Art.Nr.:GI1204
© PERRY RHODAN ® und "KRISTALLMOND"
Verlags -Bestell- Service:
by Pabel-Moewig Verlag KG, 76437 Rastatt

Gedruckt in Deutschland
bv INPR1NT- GmbH 91058 ERLANGEN
www. games-in-shop.de

Alle Rechte dieser Ausgabe vorbehalten.


Der Inhalt dieses Buches ist urheberrechtlich geschützt.
Gerichtsstand ist in allen Fällen München.
I
Hl
Inhaltsverzeichnis
Raumschiffe der Ekhoniden
Allgemeines Raumfort / Wachstation der Ekhoniden 50
Neues aus dem Vereinten Imperium Überschwerer- / Schwerer- / Leichter - Kreuzer 50/51
Einmannjäger / LEKA-Disk / Ultraleichtkreuzer 51
Politik DOOR-TRABZON, Spezialschiff 52
Politische Lage 4 Leichter Frachter der Ekhas Bergbau Koalition 52
Vereintes Imperium - im Jahre 2167 n.Chr 4 Tankschiff der Aqua Group 52
Organisation zu Arkons Ehre = OAE 4 Leichter Frachter der Mogong Klasse 52
Die Sonnen von Iprasa 4
Söldner u. lokale Militärverbände im Vereinten Imperium . 6 Regelteil
Recht & Justiz im Vereinten Imperium 6
Kopfgeldjäger 6 • Flottille Pluto III 6 Das Regelwerk in der Epoche 53
Organisiertes Verbrechen im Vereinten Imperiums 7 Anpassung an das Grundregelwerk 53
Regeln für den Einsatz von Landminen 53
Wirtschaft Neue Berufe 54
Zivile Raumfahrt & Reisen im Vereinten Imperium Charaktererschaffung - Neuer Hintergrund 54
Produktion von Raumschiffen Bürgerkriegswelt 54
Handel mit Raumschiffen
Hintergrundergänzung für Arkoniden 54
Gesellschaft Neue Vorzüge & Mängel 55
Nichtarkonidische Völker im Vereinten Imperium 9 Angehöriger des Zarlt-da-Zalit-Regiment 55
Beliebte Trivia Sendungen 9 Neue Fertigkeiten 56
Unterfertigkeiten & Schwerpunkte 56
Unternehmen und Konzerne Neue Psi-Fähigkeiten 56
Aqua Group 10 • Ekhas Bergbau Koalition . 10
Stählerne Schild von Okyr. . 10 • Voga Today 10 Völker der Region
Sternenatlas - Sonnensysteme Neue Völker
Spielbare Völker des Kristallmond-Zyklus 57
Desert-System 11 Narka-System 24 Pariczaner 58 • Naats 59
Naral -System 12 Narka-Planetenkarte... 25 Tarkas 61 • Ekhoniden 63
Ekhas 17 Tarkalon 27
Motuner: Eine Fremdvölker-Enklave 65
Motune 65 • Akara-System 67
Atlas der Westside Faust der Sternenbestie 69
Kendarkos-System 33 • Zirkons Stern 33 Persönlichkeiten 70
Jacinther-System 34 • Alcanaya II 35
A-1-System 34 • Sektor 00674 B-0001 . . . 35 Die Dpulu
Schemmenstern 35 • Geschichte der Opulu & die Ursprünge der Magadonen 73
Atlas der ekhonidischen Welten Die Opulu 76
Erscheinungsformen der Opulu 77
Das Auge des Arekron . . . . 36 Trump-System 36 Abspaltungen • Golem 79
Melkarnak-System 37 Sonne von Torgoth 37
Sonne von Irizuob 37 Sonne von Goma 38
Firat-System 37 Goma-Planet 38 Personen von Interesse
Betty Toufry 80 Paulie Dangerfield 81
Technologie & Ausrüstung Carl Deringhouse 82 Dussan 83
Ausrüstung - Alltag & Freizeit Has'athor Gultanon 84 Thebediah Hornung 85
Tanisha Khabir 86 Jeremon Lazaru 86
Anpassung der Ausrüstung, Technologie des GRW, Liarr 87 Mechter 88
sowie neue Ausrüstung u.d.gl. ab Seite 42 Patrockel 89 Perry Rhodan 90
Ausrüstung & Technologie des Grundregelwerkes 42 Rettkai 90 Rhenkon 91
Alltag & Freizeit 42 Solmon 92 Reginald Bull 93
Information & Kommunikation 43 Tadran Wecor 94
Medizin 44 • Raumanzüge & Schirme . 44
Rechner & Roboter 44 • Spionage & Überwachung 45
Transport &Verkehrsmittel. 46 • Unterkunft &Verpflegung 46 Kristallmond - Eine Geschichte
Waffen 46 • Vorgeschichte 95
Liste der Romane des Kristallmond-Zyklus 95
Zusammenfassung der Handlung 96
Fahrzeuge & Raumschiffe
Abenteuer & Kampagnen - für Arkoniden 97
Fahrzeuge ab Seite 47 Angehörige der Militärstrafverfolgungsbehörde 98
Krötengleiter der ekhonidischen Ultima 47 Im Namen von Naral 98
Pionierpanzer Caraprien-Klasse 47 Arkonidische Hyperphysik: Die Zwei Sonnen 98
Rettungskapsel 48 Abenteuer - Unter dem Leuchten des Mondes 99
Systemshuttle der GoTanga-Klasse 48 Anmerkung der/des Autor/en 100
Raumschiffe ab Seite 48 Vorschau - Das erweiterte Perry Rhodan-Programm
Triebwerkstechnologie - Lineartriebwerke 48 WEGA - Perry Rhodan gegen den Psi-Dieb 101
Triebwerkstechnologie - Transitionstriebwerke 49 Das neue Perry Rhodan-Raumkampf System 102
Regelteil 49 Sturm auf die Galaxis 103
Allgemeines
und lehnen diese Einmischung massiv ab. Hinzu kommt
Neues aus dem ein manchmal ungeschicktes Vorgehen der Terraner in
einem fremden und durch Jahrtausende alte Regeln und
Vereinten Imperium Konventionen geprägten Umfeld.

So ist bei den Arkoniden und ihren Kolonialvölkern der


Mangel Abneigung: Terraner weit verbreitet. (Die Anfor-
"Weshalb müssen diese derungen im Regelwerk beachten.) Dies führt zu einer
Geschichten immer so beginnen?" beachtlichen Anzahl von Verschwörungen und Geheim-
logen, die gegen die terranische "Okkupation" opponie-
...dachte Rhodan grimmig. ren. Diese Gruppierungen erhalten dabei manchmal Un-
terstützung bis in Kreise des Hochadels und von arkoni-
— Perry Rhodan Action 16
dischen Militärs, was die Galaktische Abwehr auf den
Das Vereinte Imperium im Tahr 2167 n.Chr. Plan ruft.

Daneben findet man zahlreiche Kolonialvölker des ehe-


maligen Großen Imperiums, die während der Über-
nahme der Herrschaft durch Atlan als Imperator unab-
hängig geworden sind. Zu den Bedeutendsten dieser
SPoMÄ Völker zählen derzeit die Ekhoniden, die eine schnell
wachsende Einflusssphäre errichtet haben. Diese Ten-
denzen nach Unabhängigkeit sind vor allem in den
Randregionen am stärksten ausgeprägt, wo oft seit Jahr-
Nähere Angaben zum Vereinten Imperium finden sich in tausenden der Einfluss der Zentralautorität kaum noch
unseren Bänden: "Demetria" und "Das Zweite Imperium". spürbar gewesen ist.

Politische Lage Organisation zu Arkons Ehre


Diese neu gegründete Gruppierung hat sich als Ziel ge-
setzt, das Große Imperium zu erneuern und die terrani-
Das Imperium der Terraner und Arkoniden ist die ein- schen Emporkömmlinge auf ihren Platz zu verwei-
zige Supermacht der bekannten Galaxis. Der Wechsel sen. Bei den meisten ihrer Angehörigen handelt es sich
von den alten imperialen Strukturen zum erneuerten um gelangweilte Sprösslinge der großen Khasurns von
Vereinten Imperium ist erfolgreich gelungen; die alten Arkon. Die Gruppe wird von der Galaktischen Abwehr
Machteliten der Arkoniden konnten, soweit sie an einer locker überwacht, da sie als ungefährlich gilt. Ihre
aktiven Mitwirkung interessiert waren, integriert wer- Hauptaktivitäten bestehen aus Versammlungen von be-
den. So ist der Zarlt von Zalit zwar nicht mehr Vizeim- zahlten Klientelen, die kaum beachtete Protestkundge-
perator des Imperiums, verwaltet aber weiterhin den bungen planen.
Kern- oder Zentrumssektor in einem Umkreis von 10
Lichtjahren um das Arkon-System. Diese Aufgabe bringt Tatsächlich verfügt die OAE über beachtliche finanzielle
zwar keine wirklichen Machtbefugnisse mit sich, hebt Mittel, die unter einem entschlossenen Anführer ein er-
aber die Bedeutung dieses wichtigen Systems und seines hebliches Gefahrenpotenzial darstellen.
jungen Herrschers angemessen hervor. Auf sein Ersu-
chen können Kampfverbände in Marsch gesetzt werden. Es ist zu vermuten, dass die OAE in der Endphase des
Vereinten Imperiums durch Agenten der SENTENZA
Faktisch sämtliche wirklichen Führungspositionen wer- und des Energiekommandos unterwandert und als
den von Terranern oder der noch kleinen Gruppe der Sprungbrett für die Übernahme von Schlüsselstellungen
Neuarkoniden eingenommen. im Imperium genutzt wurde. In diese Zeitspanne fallen
auch verschiedene politische Attentate, bei denen die Be-
Mit der verstärkten Übernahme von Positionen der im- hörden eine Beteiligung der OAE vermuteten.
perialen Verwaltung durch terranische Spezialisten wur-
de zwar die Effizienz und Funktionsfähigkeit deutlich
gestärkt, gleichzeitig liegt hier aber auch die Grundlage Die Sonnen von Iprasa
für Ressentiments der arkonidischen Eliten gegen die ter- Dieser informelle Zusammenschluss von neuarkonidi-
ranischen Emporkömmlinge. Für viele Arkoniden sind schen Offizieren gilt auf den Welten in M-13 als beson-
die Terraner allerdings eine willkommene Erleichterung, ders einflussreich. Ursprünglich in Anlehnung an die
da sie nun mehr Zeit für den Genuss der Fiktivspiele letztlich in der Endphase des Großen Imperiums danie-
haben. Ein beachtlicher Teil der aktiven Arkoniden und derliegende "Macht der Sonnen "entstanden, entwickelte
Kolonialvölker sehen indes ihr Geburtsrecht beschnitten sich schnell ein Netzwerk an Verbindungen von aktiven
Offizieren und Adeligen, die den Verfall ihres Volkes Die Leibwachen des Sontos-Khasurn verfügen z.B. über
umkehren wollen. eine gefürchtete Spezialeinheit von Infiltratoren, die da-
für bekannt sind, in jedes Gebäude eindringen zu kön-
Die Gruppe gilt als eher konservativ, hat aber die Not- nen, ohne Alarm auszulösen.
wendigkeit des gemeinsamen Imperiums erkannt und
strebt langfristig ein Erstarken der Arkoniden an. Zu- Bei offiziellen Anlässen werden die Familienmitglieder
gang zu den Sonnen von Iprasa erfolgt ausschließlich auf dieses Khasurn durch Lucianer bewacht.
Einladung und Empfehlung von mindestens zwei Mit-
gliedern. Bisher ist die Existenz dieser Organisation nicht Die beachtliche Söldnerkultur im Imperium findet ihre
nach außen bekannt, da die Vertraulichkeit auf Ehren- Heimat oft auf den Freihandelswelten, die noch während
wort gewahrt werden konnte. der Herrschaft Atlans etabliert wurden. Hier kann man
bei entsprechenden Vermittlern einzelne Leibwächter
Die Ressourcen der "Sonnen von Iprasa" beruhen im oder ganze Kompanien bzw. Regimenter anheuern, die
Wesentlichen auf den privaten Vermögen ihrer Ange- teilweise über eigene Raumschiffe verfügen. Gerade die
hörigen. Da mehrere Angehörige des Hochadels zu Überschweren stellen mit ihren Sippen schlagkräftige
den Mitgliedern zählen, steht erstaunlich viel Geld zur Kampfverbände für den Meistbietenden. Aber auch ehe-
Verfügung. malige terranische Militärs sind auf dem Markt gesucht
und werden bevorzugt angeheuert.

Die Sippen der Überschweren sind wohl die bekannte-


Söldner und lokale sten Söldner der Galaxis. Hoch mobil dank eigener
Raumschiffverbände, nehmen sie die unterschiedlichsten
Militärverbände im Aufgaben wahr. Bevorzugt arbeiten sie aber für ihre Vet-
tern, die Mehandor, für die sie gegen entsprechende Be-
Vereinten Imperium zahlung militärische Missionen aller Art übernehmen. Es
gibt genau geregelte Gewinnabgaben der Mehandor,
damit die Kriegsflotte der Überschweren unterhalten
Obwohl das Imperium seinen Mitgliedswelten militäri- werden kann. Als Gegenleistung stehen bei entspre-
schen Schutz gegen externe Bedrohungen zusichert, ver- chenden Anforderungen oder Hilferufen einer Springer-
fügen die zahlreichen autonomen Welten über eigene sippe jederzeit zahlreiche schwerste Kriegsschiffe bereit
Streitkräfte, die auch eigene Raumschiffe umfassen. um Geleitschutz zu übernehmen oder Krieg gegen Wel-
Xeben kulturellen oder historischen Gründen ergibt sich ten zu führen, die sich gegen die Geschäftsinteressen der
dies oft auch aus der direkten Notwendigkeit, sich gegen Mehandor auflehnen. Aufträge werden durch Leitstellen
Bedrohungen zu schützen. angenommen und dann den entsprechenden Sippen zu-
geteilt. Eine der bedeutendsten Leitstellen der Über-
Die meist kleineren Verbände übernehmen primär Poli- schweren liegt auf Archetz, der Hauptwelt der Springer.
zei- und Systemschutzaufgaben; daneben sind Welten in
den Nebenregionen oft gezwungen, sich gegen Piraten Die eigentliche Zentrale der Überschweren befindet sich
zu schützen. Nur wenige Systeme verfügen derzeit über allerdings auf einem riesigen Walzenraumer im Gebiet
nennenswerte Streitkräfte im galaktopolitischen Sinne; von M-13. Dort erfolgt die Verteilung der Missionen an
dies wird erst in der Spätphase des Imperiums ein ernst die verschiedenen Sippen der Überschweren. Jede Sippe
zu nehmendes Problem. entsendet mindestens einen Angehörigen als Mitglied
der Besatzung, um so ihre Interessen zu wahren.
Die terranischen Siedlungswelten unterhalten, soweit sie
dazu Bedarf haben, ebenfalls eigene Kampfverbände. So Bei allen potenziellen oder tatsächlichen Auseinander-
findet man auf Plophos unter der Herrschaft von Iratio setzungen ist für die beteiligten Parteien ein wichtiger
Hondro eine kampfstarke Flotte, deren Besatzung keinen Aspekt, keine Intervention des Vereinten Imperiums her-
Vergleich mit der terranischer Schiffe scheuen muss. Al- auszufordern. Auch bei internen Konflikten auf den Wel-
lerdings bleibt ihnen der Zugang zu Transformkanonen ten wacht die USO darüber, dass es keine Einmischung
verwehrt. durch eine externe Macht gibt.

Gerade die arkonidischen Welten stützen sich oft auf Trotzdem gelten Bürgerkriege als lukratives Betäti-
Söldnerverbände, da die eigene Bevölkerung nur wenig gungsfeld für Söldner, auch wenn die meisten Einsätze
bis kein Interesse an diesen Aufgaben findet. sich mit der lokalen Sicherung der Interessen ihrer Auf-
traggeber beschäftigen. Der Schutz von Handelsnieder-
Die Leibwachen der großen arkonidischen Adelshäuser lassungen oder Personenschutz von diplomatischen Mis-
sind oft von der Größe und Qualität einer eigenen Pri- sionen wird ebenso oft durch freie Söldner abgedeckt.
vatarmee und damit ein zu beachtender Machtfaktor.
Hier findet man eine Vielzahl von Angehörigen ver- Im Gebiet der Ereignisse dieses Quellenbandes operiert
schiedenster ehemaliger Kolonialvölker. Als besonders derzeit die Sippe von Torpancyr, einem Überschweren
kämpferisch bekannte Völker wie die Naats oder Über- vom Planeten Obskon, mit ihren Schiffen. Mit seinen drei
schwere gelten als prestigeträchtige Statussymbole. Kreuzern und rund 800 Mann im Kampf erfahrener Bo-
Während die Tätigkeiten der Leibwachen auf den Zen- dentruppen gilt der "Schlächter von Morphas" als ge-
tralwelten meist repräsentativer Art sind, kommt es auf schätzter Vertragspartner von örtlichen Potentaten und
abgelegenen Besitzungen auch zu militärischen Ausein- Diktatoren, die ihre Interessen schnell und effektiv
andersetzungen. durchgesetzt haben wollen.
•> Empfehlungen für den Spielleiter •>
Recht & Justiz
Eine abschließende Liste, welches Verbrechen wie ge-
im Vereinten Imperium ahndet wird, ist aufgrund der gegebenen Vielfalt an Wel-
ten mit unterschiedlicher Gesetzgebung weder sinnvoll
Weitere Angaben finden sich im noch möglich. Zudem sind in den Romanen nur wenige
Demetria-Quellenband, Seite 16 bis 19. greifbare Urteile zu finden.

Die Situation, welche zur Verurteilung von Spielern


Das Vereinte Imperium bietet erstmals den Ansatz eines
führt, kann häufig Ansätze für weitere Abenteuer bieten,
Galaktischen Rechts. Praktisch die gesamte bekannte Ga-
sodass man das Urteil dem geplanten weiteren Verlauf
laxis, sprich weite Teile der Westside, sind unter dem Ver-
einer Kampagne anpassen sollte. So bietet z. B. eine Haft-
einten Imperium und der Galaktischen Allianz vereint.
strafe interessante Optionen für weitere Geschichten -
wenn auch im Anschluss alle Beteiligten eines möglichen
Wie detailliert können diese Gesetze allerdings ange-
Ausbruches bis auf Weiteres diese Region des Imperiums
sichts Hunderter und Tausender verschiedener Völker
meiden sollten.
sein? Und inwiefern sind diese durchsetzbar, da zahllose
Welten über uneingeschränkte innere Autonomie verfü-
gen? Erschwerend kommt hinzu, dass die beiden wich-
Kopfgeldjäger
tigsten Einflusssphären innerhalb des Vereinten Imperi- Das Kopfgeld auf den noch jungen Kristallprinzen Atlan
ums (Arkon und Terra) jeweils ihre eigenen Rechtstradi- zählt zu den ältesten dokumentierten Fällen der Jagd
tionen entwickelt haben. nach Verbrechern durch Kopfgeldjäger im Großen Im-
perium. Während all der Jahrtausende gelang es ge-
Im Wesentlichen wurden die lokalen und kulturellen Be- suchten Personen immer wieder, sich dem Zugriff der
sonderheiten der Rechtsprechung geachtet, sodass sich offiziellen Sicherheitsorgane zu entziehen.
die Gesetzgebung in vier Bereiche teilen lässt. Welten des
ehemaligen Großen Imperiums haben die traditionelle Auf deren Ergreifung wurden entsprechend hohe Be-
arkonidische Rechtsprechung beibehalten, die wach- lohnungen ausgesetzt, sodass sich schnell die verschie-
sende Zahl der terranischen Siedlungswelten um das Sol- densten Individuen auf deren Spur setzten, um sie zu
system hat sich die terranische Gesetzgebung zu eigen jagen und nach der Gefangennahme den Behörden zu
gemacht. Daneben ist bei den verschiedensten Enklaven übergeben. Hierbei war es nicht zwingend von Bedeu-
und anderen Völkern oft eine lokale Rechtsprechung aus tung, ob der Gesuchte noch am Leben war.
eigener Tradition zu beobachten.
Diese Praxis hat sich bis in die Tage des Vereinten Impe-
Das Ganze findet unter dem "Überbau" der imperialen riums fortgesetzt, da eine Vielzahl der autonomen Wel-
Gesetzgebung statt, welche die grundsätzliche Basis im ten aus dem Kulturkreis Arkons weiterhin Kopfgeldjäger
Vereinten Imperium bildet. Sie umfasst die übergeord- als legitimes Mittel der Verbrechensbekämpfung be-
nete Rechtsprechung und die Regeln für das gemein- trachten. Die Mehrzahl dieser Individuen sind harte und
same Wirken des Imperiums, wie z.B. den Einsatz der erfahrene Söldner, die oft von den Freihandelswelten aus
Galaktischen Abwehr und der Flotte, aber auch die Ge- operieren, da sie in diesem rechtsfreien Raum nicht von
setze für hochrangige Verbrechen wie Massenmord oder den imperialen Behörden belangt werden können. Die
Hochverrat. Auftraggeber sind meist lokale Regierungen, die eine Be-
drohung ihrer Sicherheit ausschalten wollen. Im Sied-
Die arkonidische Gesetzgebung gilt zurecht als beson- lungsgebiet Terras und auf Welten unter direkter im-
ders hart, da grundsätzlich noch Urteile wie die Infini- perialer Kontrolle operieren Kopfgeldjäger illegal.
tive Todesstrafe möglich sind, wenn diese auch seit
Jahrhunderten nicht mehr verhängt wurde.
Flottille Pluto III
Die terranische Rechtsprechung sucht Wege der Rehabi-
litation, ist aber auch zu Urteilen wie Verbannung oder Er konnte ausharren, bis der Kampf ein Ende gefun-
langjähriger Einzelhaft bereit, wenn sie dem Verbrechen den hatte. Irgendwann "musste" weitere Verstärkung
angemessen sind. eintreffen. Das Vereinte Imperium hatte bestimmt ir-
gendwo in der Nähe Flottenkontingente stationiert,
Letztlich unterwirft sich jeder Bürger des Vereinten Im- die in solchen Fällen aufgeboten werden konnten.
periums der lokalen Gesetzgebung. Es ist jedoch nicht PRA14
unüblich, dass die Botschaften der jeweiligen Heimatwelt
sich darum bemühen, einen geeigneten Rechtsbeistand In den mehr als fünfzig Jahren seiner Existenz sah sich
zu stellen. Dies trifft insbesondere auf Angeklagte zu, die das Vereinte Imperium bisher keiner direkten militäri-
über entsprechende Kontakte verfügen. Allerdings ist schen Bedrohung gegenüber, die es mit der einzigen Su-
das Imperium groß und die nächste Botschaft oft weit. permacht der Region aufnehmen konnte. Das Staatsge-
biet umfasst aber ein gewaltiges Raumgebiet, da allein
Ein interessanter Aspekt der terranischen Rechtspre- die beiden Hauptsysteme Arkon und das Solsystem
chung ist die Schaffung regelrechter Gefängniswelten für mehr als 34.000 Lichtjahre voneinander entfernt sind.
verurteile Schwerverbrecher. Auf diese isolierten Welten Auftretende Krisen und Bedrohungen sind meist regio-
werden als besonders gefährlich eingestufte Personen nal und erfordern das schnelle Eingreifen von mobilen
zur Verbüßung ihrer Strafe deportiert. Verbänden.
Die Flottille Pluto III dient hier als Beispiel für die Ver- ff*
bände, die in den verschiedensten Sektoren aktiv sind. Kerlon
Die Schlachtflotten dienen in der Planung der imperia- Vollstrecker der Sentenza Gr 5 (GFP 3084)
len Führungsspitze letztlich der Abschreckung eines Söldner (Vollstrecker) — Hintergrund Kriminelles Umfeld
nicht vorhanden Gegners. Tatsächlich wird ihr erster
massiver Einsatz erst während der Auseinandersetzung St 61, Gs 84, Gw 91, Ko 68, In 79, Pp 24
mit dem Imperium der Blues erfolgen. tV 36, sK 34, RW 86, Au 40, pA 17, Sb 78
Dieser Verband ist normalerweise als schnelle Eingreif- 14 LP • 35 AP • SchB+2 • VerB +1 • B 24
und Abfangtruppe in Höhe der Plutobahn stationiert.
Er besteht aus fünfzig 500 Metern durchmessenden Angriff: Druckluftnadler +12 (1W6 AP / 1W6 AP & Gift);
Schlachtkreuzern der SOLAR-Klasse und einhundert Stilett +12(1W6+1) • Raufen + 7(lW6-2) «Abwehr+14,
Schweren Kreuzern der TERRA-Klasse mit 200 Metern Ausweichen+14 • Resistenz +9 • Sechster Sinn+1
Durchmesser. Hinzu kommen jeweils 250 Leichte Kreu-
zer der STAATEN- und der STÄDTE-Klasse. Angeführt Allgemeinbildung +12, Beschatten +8, Bewegung im Rauman-
wird der Verband von der JUPITER'S WRATH, einem zug +12, Computernutzung +10 (TECH°7), Diplomatie +6, Erste
800-Meter-Schlachtschiff der STARDUST-Klasse. Hilfe +6(Arkoniden); Fahrzeug lenken: Gleiter +13 (Personen-
gleiter), Gesetzeskenntnis +12 (Arkonidisch), Handfeuerwaffen
+12 (Nadler, Paralysator), Kampftaktik +12, Körperbeherr-
schung+12; Kulturverständnis: Menschen +8 (Arkoniden), Me-
Der organisierte Verbrechen chanik +8, Medizin +10 (Allgemeinmedizin), Meucheln +12,
Milieukenntnis: Gassenwissen +10 (Arkonidisch), Milieukennt- |
in der nis: Manieren +7 (Arkonidisch); Nahkampfwaffen: Messer +12 \
(Stilett), Schießen in Bewegung +12, Schnellziehen +12, Sensor- (
Frühphase des nutzung +10 (TECH°7), Sprengtechnik +6, Tarnen +12, Urteils- *
kraft +6, Verbergen +12, Verkleiden +12, Waffentechnik +8
Vereinten Imperiums (Nadler)

Arkonidisch (+12/+12), Interkosmo (+12/+12),


eine weitere Sprache (+12/+12)
Mit dem Vereinten Imperium entstand nicht nur das
größte Imperium der bekannten Galaxis, das zahlreiche Vorzüge: Gefühlskalt, Loyalität (SENTENZA),Verstohlenheit
Völker vereinte, sondern das organisierte Verbrechen auf Mängel: Ehrenkodex (SENTENZA), Gier
Terra erhielt ein riesiges neues Gebiet für seine Aktivitä-
:en. In meist brutalen Bandenkriegen mussten sich die
etablierten Gruppierungen gegen die neuen Konkurren- Manie Castella
ren von der Erde wehren. Dabei waren sie nicht immer Drogenhändlerin Gr 5 (GFP 3660)
erfolgreich. Viele der etablierten Syndikate auf dem Ge-
biet der Arkoniden nutzen aber ihre neuen Geschäftsge- Händlerin (Verkäuferin) — Hintergrund Künstlerfamilie
biete ebenfalls ausgesprochen erfolgreich, um auf neue St 33, Gs 64, Gw 91, Ko 64, In 92, Pp 40
Märkte zu expandieren. tV 64, sK 73, RW 86, Au 94, pA 100, Sb 81
16 LP • 35 AP • VerB+1 • B 24
Baumann Syndikat
Das von Eduardo "Der Barrakuda" Baumann geführte Angriff: Raufen +6 (1W6-4) »Abwehr +14 • Ausweichen +14,
Kartell hat seine Ursprünge in Südamerika. Neben dem Resistenz +8 • Sechster Sinn +2
Drogenhandel zählt vor allem der Waffenschmuggel zu
Allgemeinbildung +12, Beredsamkeit +14, Biotechnik +12 (Me-
einer der wesentlichen Einnahmequellen des Syndikats.
dotechnik), Computernutzung +10 (TECH°7), Diplomatie +10,
Das Hauptoperationsgebiet liegt im terranischen Sied-
Erste Hilfe +10 (Arkoniden, Mehandor, Terraner); Fahrzeug
lungsgebiet, es bestehen aber gute Kontakte und ge-
lenken: Gleiter +13 (Personengleiter), Geschäftstüchtigkeit +14,
meinsame Operationen mit der SENTENZA und ver-
Gesetzeskenntnis +12 (Terranisch, V-Imp.), Improvisieren +10,
schiedenen Sippen der Mehandor.
Infoselektik +10, Kampftaktik +10, Körperbeherrschung +12;
Die Organisation ist streng hierarchisch gegliedert und
Kulturverständnis: Menschen +12 (Arkoniden, Mehandor, Ter-
untersteht vor Ort den lokalen Statthaltern, die Tribut ab-
raner), Medizin +12 (Allgemeinmedizin); Milieukenntnis: Gas-
führen. Sollten lokale Probleme nicht gelöst werden kön-
senwissen + 12 (Arkoniden, Mehandor, Terraner); Musizieren:
nen, so entsendet "das Komitee", die Führungsebene des
Zupfinstrumente + 8 (Gitarre); Psychologie: Menschen + 6 (Ter-
Svndikats, seine Spezialisten, die ausgebildete Killer
raner), Recherchieren +10, Schauspielkunst + 8, Sensornutzung
? ind. Der Aufenthaltsort des "Barrakudas" und seines
+ 10 (TECH°7), Singen+8, Tanzen+10, Urteilskraft+12, Ver-
Komitees ist geheim, es wird aber vermutet, dass sie auf
führen + 10
einer Welt ansässig sind, die kein Auslieferungsabkom-
men mit dem Imperium hat. Interkosmo (+12+2/+12), Satron (+12/+12),
Terranisch (+15+2/+12)

SENTENZA Vorzüge: Geschäftssinn, Glattzüngig,


Die Belebung des Handels und der allgemeinen Ent- Kontakte (Künstlermilieu)
wicklung begründet eine neue Hochzeit für die noch Mängel: Abhängig (Blütenstaub der Seeschattenrose), Gier,
immer machtvollen Familien der SENTENZA. Viele der Marotte (Wirklich interessiert an ihren Kunden!)
wichtigen Positionen werden hierbei allerdings von den Besonderheit: Die nette, patente Dealerin von nebenan.
Familien aus den Kolonialwelten besetzt. Kann man mögen, solange man Geld hat.
Eine Reise auf einem Trampfrachter ist aber auch wegen
dem zweifelhaften Ruf vieler dieser Schiffe und ihren Be-
satzungen sowie des häufig bedenklichen technischen

WäataWil Zustandes der Schiffe ein Risiko.


Die Raumschiffe auf den regulären Routen bieten ihren
Passagieren im Allgemeinen einen umfänglichen Kom-
fort und Sicherheit. Je nach Preiskategorie wird man ent-
sprechend betreut und kann das Bordprogramm nutzen.
Rhodans Blick bohrte sich in Solmons blutroten
Augen. "Wir würden investieren, Solmon, und hätten Eine Richtlinie für die Preise von Raumreisen ist im
im Gegenzug nichts weiter als eine zusätzliche Welt, Quellenbuch "Das Zweite Imperium"-Band IaufSeite 17
die um ihre eigene Existenz kämpft. Und weshalb zu finden.
würden wir das tun ? Weil es die Vision der Völker des
Vereinten Imperiums ist, eine Gemeinschaft zu bilden, Morkat Handelsunion
in der sich die Starken solidarisch für jene einsetzen,
Diese kleine akonische Frachtlinie betreibt mehrere
die Hilfe benötigen."
Routen in das Gebiet des Vereinten Imperiums, die von
PRA18
Randwelten der akonischen Einflusssphäre ausgehen.
Die Familie Morkat unterhält gute Kontakte zu mehre-
ren Sippen der Mehandor und steht unter dem (bezahl-
Zivile Raumfahrt & Reisen ten) Schutz einiger einflussreicher Patriarchen. Die Fami-
lie gilt als vermögend, verfügt aber über keinen politi-
schen Einfluss. Zur Handlungszeit gibt es erste Kontakte
im Vereinten Imperium zwischen der Handelsunion und Vertretern der Ekhoni-
den über gemeinsame geschäftliche Interessen.
Etwas mehr als fünf Jahrzehnte nach der Gründung des
Vereinten Imperiums ist das Reisen zu entfernten Plane- Die zehn Frachter der Gesellschaft, jeder mit einem
ten für Terraner im Grunde genauso einfach wie eine Durchmesser von 100 Metern, transportieren bevorzugt
Reise mit dem Gleiter innerhalb von Terrania. Luxusartikel und positronische Bauteile der neuesten Ge-
neration. Die Kapitäne gelten als korrekt und beachten
Es bestehen regelmäßig verkehrende Passagierlinien alle Vorschriften und Gesetze ihrer jeweiligen Zielplane-
zwischen allen bedeutenden Welten des Imperiums, so- ten. Die Schiffe können auch von Passagieren genutzt
dass Terra und Arkon mehrmals täglich per Direktflug werden und bieten Platz für bis zu 10 Reisende.
verbunden sind. Auch Welten wie Archetz oder Aralon
werden im direkten Linienverkehr von den verschie- Die Firmenzentrale auf Arkon II ist eher unauffällig, gilt
densten Welten aus angeflogen. Zwischen den Sonnen- aber als beliebter Treffpunkt für freie akonische Händler,
systemen der terranischen Siedlungsgebiete und M-13 die sich im dortigen Restaurant für Geschäftstermine treffen.
gibt es verschiedene bedeutende Verkehrsrouten für den
Passagier- und Warenverkehr. Aber auch M-13 und seine
Welten sind umfassend erschlossen.
Produktion von
Insbesondere die von Gonozal VIII gestärkten Freihan-
delswelten sind wichtige Knotenpunkte der Langstrek- Raumschiffen
kenpassagierverbindungen und lokale Zentren des
Waren- und Passagierverkehrs. Von diesen Welten aus- Obwohl die meisten Siedlungswelten des Imperiums
gehend, kann man Flüge zu anderen Sonnensystemen über die Möglichkeiten für den Bau von Werften für
der Region buchen. Dabei muss man allerdings auf re- Raumschiffe verfügen, findet man diese Anlagen nor-
gionale Gesellschaften ausweichen oder, im Siedlungs- malerweise nur in den größeren und bedeutenderen Sy-
gebiet der Arkoniden, bei den allgegenwärtigen Sippen stemen des Vereinten Imperiums.
der Mehandor eine Passage buchen. Hierbei kann man
leicht auf einen Frachter eine Kabine mieten, dessen Crew Neben dem erheblichen Kostenfaktor für den Bau und
sich so eine zusätzliche Einkommensquelle erschließt. Betrieb von Werften muss auch eine gewisse Auslastung
dieser Prestigeobjekte sichergestellt sein. Daher ist es oft
Schwieriger kann eine Reise zu einer Welt in den Rand- günstiger und einfacher, den Bedarf bei den etablierten
regionen oder zu einer der unbedeutenderen Welten Werften zu decken, die sich auf die besonderen Bedürf-
werden. Dort ist es oft notwendig, sich soweit wie mög- nisse ihrer Kunden eingerichtet haben.
lich der Zielwelt anzunähern, u m dann zu hoffen, dass
gerade ein Trampfrachter anzutreffen ist, der bereit ist, ge- Kolonialwelten mit eigenen Werftkapazitäten werden
gen ein entsprechendes Entgelt den Planeten anzufliegen. von der Galaktischen Abwehr mit Argusaugen beobach-
Die Trampfrachter operieren meist in den Randregionen tet, ob hier verdeckte Produktionsstätten für Kriegs-
oder auf für größere Gesellschaften unrentablen Routen, schiffe entstehen. Gerade alte Kolonialwelten der Arko-
u m solche Nischen zu bedienen. Im Gebiet des ehemali- niden haben oft nur das Recht, zivile Raumschiffwerften
gen Großen Imperiums bilden vor allem die Mehandor zu betreiben, da sie ansonsten viele ihrer angestammten
ein ernsthaftes Problem für diese freien Händler. Die Sip- Rechte verlieren würden, wie die Falkanen im Sternen-
pen der Mehandor verteidigen ihr noch immer beste- haufen Demetria zeigen. Dies hat die Falkanen aber nicht
hendes Handelsmonopol eisern und sind jederzeit bereit, daran gehindert, eigene Wege zu gehen. Sie produzieren
Konkurrenz auch mit Gewalt auszuschalten. qualitativ hochwertige Raumfestungen und haben mit
den Ekhoniden einen zuverlässigen Abnehmer gefun-
den. Die wichtigsten zivilen Anbieter sind aber letztlich
im Solsystem, auf Arkon und der Zentralwelt der Me-
handor Archetz zu finden.
Während die Werften der Mehandor natürlich bevorzugt
den Bedarf ihrer Sippen abdecken, produzieren sie auch
zivile Schiffe für zahlreiche Völker in M-13 mit denen sie
auch entsprechende Handelsverträge unterhalten. Die
Werften im Arkon-System, soweit sie nicht für die mili-
tärische Produktion genutzt werden, sind vor allen für
Nichtarkonidische
ihre Luxusjachten und individuelle Spezialanfertigungen
bekannt. Hier ist den Wünschen des Käufers meist nur
Völker im
durch die Kosten eine Grenze gesetzt.
Die terranische Produktion gilt zurecht als Spitzentech- Vereinten Imperium
nologie, ist aber auch für ihre vergleichsweise hohen
Preise bekannt. Der Markt für zivile Raumschiffe der Ter- Bereits unter der Herrschaft Atlans als Imperator wurde
raner wird weitgehend von der GCC beherrscht, die den meisten Völkern und Sonnensystemen eine weitge-
auch der größte Abnehmer für Handelsschiffe im Impe- hende innere Autonomie gewährt. Dies führte zu einer
rium ist. deutlichen Verbesserung der Unterstützung des Imperi-
ums, da die Systeme nur noch moderate Abgaben ent-
richten mussten und die lokalen Entscheidungsträger
Handel mit Raumschiffen erheblich an Einfluss und Bedeutung gewannen. Gerade
die Kolonial- und Fremdvölker profitieren immens vom
Imperium und unterstützen dessen Stabilisierung er-
Eine weitere Möglichkeit, zivile Raumschiffe zu erwer-
folgreich mit erheblichen Mitteln.
ben, bietet der Handel mit gebrauchten Raumschiffen
der unterschiedlichsten Bauart. Insbesondere die Raum- Auch im Vereinten Imperium wird diese Politik fortge-
flotte und die GCC verkaufen ihre ausgemusterten setzt. So leisten Raumfahrer der Zaliter und Wissen-
Raumschiffe zu durchaus akzeptablen Bedingungen, be- schaftler der Hasproner gemeinsam Dienst mit Terranern
vorzugt an ehemalige Flottenangehörige. Gerade die teil- oder Neuarkoniden in der imperialen Flotte. Im Gegen-
weise gewaltigen Überbestände an völlig veralteten zug erhalten sie den Schutz des Imperiums vor äußeren
Spindelraumschiffen und Ultraleichtkreuzern finden so Feinden, sie haben Zugang zu dem gewaltigen Handels-
neue Abnehmer; dies führt zu einem beständigen Wachs- raum des Imperiums, und sie nehmen am Technologie-
tum der Trampfrachterzahlen. Dieses Vorgehen wird vor Transfer teil.
allem von den Mehandor und deren Vereinigung der Mit Ende des Großen Imperiums ziehen sich aber auch
Kleinen Händler äußerst kritisch beobachtet, weil es als einige der älteren oder exotischeren Völker wie die
Versuch des Unterlaufens des bestehenden Handelsmo- Mooffs oder die Gijahthrakos weitgehend aus dem Blick
nopols auf den ehemaligen Welten des Großen Imperi- der imperialen Öffentlichkeit zurück. Zuerst ist dies ein
ums gesehen wird. Tatsächlich agieren diese Schiffe eher schleichender Prozess, doch bereits nach einem
bevorzugt im Gebiet des ehemaligen Imperiums mit sei- Jahrzehnt sieht man kaum noch Vertreter dieser Völker
nen zahllosen Welten und deren etablierten Märkten. außerhalb ihrer Heimatwelten und in bedeutenden Po-
sitionen. Einige dieser Völker werden uns allerdings in
späteren Veröffentlichungen begegnen.
Auf vielen der bedeutenderen Handelswelten findet man
etablierte Händler und "freie" Unternehmer, die ihr An-
gebot an Raumschiffen zum Kauf anbieten und auch be-
reit sind, Raumschiffe anzukaufen. Gerade Kleinraum-
schiffe wie Space-Jets oder LEKA-Disken zählen zu den
Beliebte Trivia Sendungen
beliebtesten Schiffen für Privatpersonen. Das gewaltige Gebiet des Vereinten Imperiums ist die
Heimat zahlreicher einflussreicher Medien- und Unter-
Die Preise variieren hier je nach Zuverlässigkeit und Le- haltungskonzerne. Vor allem die "Macher" der Unterhal-
galität der Transaktionen beträchtlich. tungsindustrie nutzen die uralte Geschichte und die exo-
tischen Schauplätze, um den "Hunger" der Konsumen-
ten nach "Neuigkeiten" und Vergnügen zu bedienen.
Preistabelle
NP einer Space Jet 15 Millionen Solar
NP einer LEKA-Disk 8 Millionen Solar Ich Orcast, Imperator und Gott
NP einer Kaulquappe 300 Millionen Solar Die beliebte Triviaserie beschäftigt sich mit dem Leben
NP eines Ultra Leicht Kreuzers 150 Millionen Solar eines arkonidischen Imperators, der für seine Weisheit
(NP = Neupreis) und sein politisches Gespür bekannt war. Die Serie lie-
fert einen Einblick in die Intrigen und die Festlichkeiten
Bei gebrauchten Raumschiffen beträgt der Verkaufspreis des imperialen Hofes und wurde mit zahlreichen Prei-
je nach Herkunft und Zustand zwischen 20 und 50 % des sen ausgezeichnet.
Originalpreises. Dies bedeutet natürlich ein höheres Ri-
siko für Unfälle und das Versagen der Maschinen und
Triebwerke. Ehemalige Flottenangehörige können im Arkün Fünf-0
Rahmen ihrer Abfindung solche Raumschiffe für 10 bis Die derzeit auf Terra beliebte Serie beschäftigt sich mit
20 % des Normalpreises erwerben und den Rest zu gün- einer polizeilichen Sondereinheit auf Arkon, die direkt
stigen Konditionen finanzieren. Imperium-Beta unterstellt ist.
Die Agenten lösen klassische Kriminalfälle oder Ge- Innerhalb des Naral-Systems verfügt sie auf allen Mon-
heimmissionen, die sich auch oft mit dem abenteuerli- den über Schürflizenzen, die bevorzugt mit Schürfskla-
chen Hintergrund der Hauptcharaktere beschäftigen. Die ven ausgebeutet werden. Die auf Ekhas ansässige
Gastauftritte von Unsterblichen (durch Double und Ani- Minengesellschaft führt als Wappen eine stilisierte Kup-
mationen) machen die Serie zu einem Publikumsrenner. pelarena, vor der sich zwei Gladiatorsklaven bekämpfen.

Unternehmen & Konzerne Stählerner Schild von Okyr


Im Vereinten Imperium gibt es eine Vielzahl von Unter- Die von einem Überschweren und einem Topsider wäh-
nehmen und Konzernen, die ihre ganz eigene Agenda rend der Herrschaft von Atlan gegründete Agentur bie-
vertreten. Neben den terranischen Firmen, die sich neue tet ihre Dienste für Leibwächteraufgaben und Ermitt-
Märkte erschließen, sind auch Unternehmen der lokalen lungen auf Arkon II an. Dank des Aufdeckens eines Fal-
Völker mit großen Erfolg aktiv. Die Firmenkonglomerate les von Waffenschmuggel bei der Polizeiflotte bestehen
der arkonidischen Khasurns kontrollieren noch immer gute Kontakte zu den imperialen Behörden und zum
erhebliche Teile der Wirtschaft des Imperiums, auch Flottenoberkommando.
wenn die General Cosmic Company das bedeutendste
Unternehmen ist. Aktuell wird die Sicherheitsagentur von Tor-Kar, einen
ehemaligen topsidischen Mitarbeiter der USO, geleitet.
Ihm zur Seite stehen der Bäalol Egtöor und der Dron Ra-
Aqua Group gett. Neben dem Personenschutz ermittelt der Schild vor
allem in Fällen von Industriespionage und Kunstraub.
Zur bevorzugten Klientel zählen neben örtlichen Han-
Die Aqua Group zählt zu den in den ersten Boomjahren delshäusern auch verschiedene Fremdvölker, sowie in
des Vereinten Imperiums entstandenen terranischen Un- Einzelfällen die Galaktische Abwehr.
ternehmen. Hauptgeschäftsgebiet ist die Versorgung von
Planeten mit Trinkwasser. Die Aqua Group bietet neben Die derzeit etwa dreißig Mitarbeiter rekrutieren sich aus
hochwertigen Trinkwasser auch die Basisversorgung mit den verschiedensten Völkern und gelten als professionell
Tankraumschiffen zur Deckung des Gesamtbedarfs von und zuverlässig. Neben mehreren Space-Jets und Kaul-
Niederlassungen auf Extremwelten. Der Hauptsitz des quappen verfügt die Agentur über ein gut gefülltes Ar-
Konzerns liegt auf dem Mars, es bestehen aber Nieder- senal an moderner Ausrüstung und Waffen. Die Ge-
lassungen auf verschiedenen Handelswelten des Impe- bäude der Agentur befinden sich in einem eher unauf-
riums, bevorzugt in den Außenregionen. Von hier aus fälligen Komplex nahe einer Freihandelszone, bieten aber
starten die Tankschiffe der Group, um Wasser auf den Res- neben luxuriösen Quartieren auch moderne Labore,
sourcenwelten zu gewinnen. Eine kleine Flotte von freien Schießstände und einen angrenzenden Trainingsbereich
Prospektoren ist ständig auf der Suche nach unbewohn- zur Vorbereitung von Missionen.
ten Welten, um neue Rohstoffquellen zu erschließen.

(Hier können auch Spielergruppen im Auftrag des Un-


ternehmens tätig werden und gegen eine entsprechende
Voga Today
Erfolgsprämie nach neuen Welten suchen.) Das von einem terranischen Medienunternehmer sowie
Angehörigen der Familie Orbanaschol gegründete Un-
ternehmen hat sich zu einem erfolgreichen überregiona-
len Medienunternehmen entwickelt.
Ekhas-Bergbau-Koalition Die Nachrichtenagenturen und Sender sind in M-13 eine
wichtige Informationsquelle; sie verfügen in einer Viel-
Die EBK ist das bedeutendste Unternehmen der Ekhoni- zahl von Systemen über Büros und Agenturen.
den und deckt rund achtzig Prozent des Bedarfes der
Ekhas-Koalition ab. Ob bei der Gewinnung von Hyper- Vor allem der wichtigste Sender, Arkon aktuell, vertritt
kristallen oder dem Abbau von Erzen zur Verhüttung, eine konservative Einstellung, die sich aktiv gegen Terra
stets wird der Markt durch Vertreter der Bergbau Koali- u n d für eine Stärkung Arkons einsetzt. Ein ständiger
tion dominiert, nur die UwE verfügt über annähernd ver- Streitpunkt ist die Autonomie von zahllosen ehemaligen
gleichbare Möglichkeiten. Kolonialwelten, die von den wichtigsten Moderatoren als
Die Unternehmensspitze steht dem Militär nahe und unarkonidisch verteufelt wird. Ein wichtiger Aktivpo-
profitiert vom Militärputsch auf Ekhas. Gegen großzü- sten sind eine Reihe von Fiktivspielkanälen und Sport-
gige Spenden an die neue Regierung werden die Kon- sendern, die auch Gladiatorenkämpfe (auf Zalit) über-
zessionen und Vorrechte der Minengesellschaft stark tragen. In den vergangenen Jahren waren Journalisten
erweitert, und in den neu der Ekhas-Koalition angeglie- des Unternehmens in mehrere Abhörskandale und du-
derten Welten fällt die Kontrolle über die Rohstoffge- biose Geschäfte verwickelt. Ob dies mit Billigung der Ge-
winnung schnell an die Vertreter der Bergbau-Koalition. schäftsleitung erfolgte, blieb trotz intensiver Untersu-
Mögliche Konkurrenten werden, wenn nötig, auch mit chungen unklar. Die Ermittlungen wurden allesamt
Gewalt aus dem Geschäft gedrängt. gegen hohe Vergleichszahlungen eingestellt.
Vom Abbau über die Veredlung bis zum Transport zu
den Industriestandorten - die Koalition erweitert per- Mit gewisser Skepsis verfolgen die Behörden die laufen-
manent ihre Geschäftsfelder und entwickelt sich zuneh- den Zukaufe des Unternehmens in verschiedenen Bran-
mend zu einem der wichtigsten Kartelle der Ekhas- chen, da hierbei erhebliche Mittel eingesetzt werden,
Koalition. deren Herkunft nicht eindeutig klar ist.
Sternenatlas
"Wir sind schon weg von Tarkalon
... auf dem Weg dorthin, wo alles
endet. Zur Brutstätte."
— Tanisha

"Stellare Forschung ist Unsinn. Um die Sonne kreist ein wahres Heer von Gesteinstrüm-
mern unterschiedlichster Größe auf scheinbar chaoti-
Galaktische Astronomie führt zu schen Bahnen. Dieses Asteroidenmeer bildet optisch eine
fünf Millionen Kilometer dicke "Scheibe", da sich die Pla-
nichts." Bully stellte sein leeres netoiden in der Äquatorebene der Sonne gesammelt
haben: Weiter nach "oben" und "unten" sind die Ab-
Glas ungewöhnlich hart ab, ohne stände viel größer und die Meteoroiden kleiner. Ein Be-
dass der Stiel brach. reich von etwa 15 Millionen Kilometer (0,1 AE) rund um
die Sonne bleibt dabei nahezu asteroidenfrei (da die Pla-
"Expansion und Kolonisation netoiden bis in diese Entfernung in die Sonne gesaugt
würden); der äußere Rand der Asteroidenscheibe reicht
sind schwachsinnige/ viel zu bis in 90.000 Millionen Kilometer (600 AE) Entfernung.

teure Experimente von uns Die Asteroiden sind in ständiger Bewegung und rotieren
terranischen Zwergen!" auch. Nur metergroße Brocken wechseln sich mit gewal-
tigen Felskolossen ab; die meisten sind dunkel und
- Bully im Gespräch mit Perry Rhodan, PRA 17 schwach reflektierend, winzige Planetoiden von einigen
Kilometern Durchmesser. Außerdem gibt es einige Eis-
welten und nach den bisher vorliegenden Informationen
Neben einer Rückkehr in den Demetria-Sternhaufen
drei große Asteroiden mit extrem dünner Atmosphäre.
führt uns diesmal der Weg zu einer der mächtigsten ehe-
maligen Kolonialwelten Arkons: nach Ekhas. Ein weite-
Die Navigation im Desert-System ist schwierig (EW-4),
rer Besuch bringt uns nach Tarkalon, wo der Traum von
die Asteroiden und Planetoiden bieten nur geringe Men-
Freiheit den Planeten an den Abgrund geführt hat. Hier
gen an Rohstoffen. Allerdings ist das Desert-System die
versucht Perry Rhodan in einer diplomatischen Mission,
einzige bekannte Quelle für Hellquarze. Da die Magadu
die provisorische Regierung zu unterstützen. Dabei stößt
(siehe auch Quellenband Demetria) für Hellquarze gut
er auf einen tödlichen Gegenspieler.
bezahlen, wird das System unregelmäßig von Raum-
schiffen der Mehandor angeflogen, die eine entspre-
w Desert-System
chende Menge fördern. Nur wenige größere Asteroiden
weisen größere Vorkommen an Hellquarzen auf; sie sind
das primäre Ziel einfliegender Schiffe. Im Wesentlichen
wird das System bis zu den Ereignissen im Romanzyklus
Gelbweiße Sonne der Spektralklasse F mit einem aber normalerweise ignoriert.
gewaltigen Asteroiden- und Trümmerring

Entfernung zum Solsystem: 10.761,50 Lichtjahre


Entfernung zum ... Arkon-System: 31.811,50 Lichtjahre • Spielleiterinformationen •>
Entfernung zum ... Narka-System: 7.125,00 Lichtjahre Bei dem Asteroidenfeld handelt es sich um die Überreste
von zwanzig zerstörten Planeten. Rund die Hälfte der
Asteroiden gehören zu Typ C. Sie sind dunkel, schwach
^ reflektierend und aus brüchigem, feinem und dunklem
Material sowie wasserreichen Mineralien zusammenge-
Ein seltenes Phänomen setzt. 45 % der Asteroiden gehören zu Typ S, die vorwie-
Die Sonne Desert zählt zu den wenigen bekannten Sonnen der gend aus Gestein und Eisen bestehen. 5 % der Asteroiden
Galaxis, die geringfügig pulsen, sodass sich die Intensität und zählen zu Typ M, sie sind vorwiegend aus Nickel und
Zusammensetzung ihres Leuchtens und der Strahlung in größe- Eisen gebildet. Bei den meisten Asteroiden handelt es
ren Abständen verändert. Diese Variationen, sind aber so ge- sich u m kleine Planetoiden mit ein paar Kilometern
ring, dass man sie nur bei genauerer Untersuchung feststellen Durchmesser. Nur wenige Bruchstücke sind von nen-
kann und für Lebewesen nicht schädlich. nenswerter Größe, und nur drei Asteroiden haben eine
v_ dünne, mit Atemgeräten atembare Atmosphäre:
... weiter nächste Seite r
/P
Jambad I Desert System
(Typ M, unregelmäßig; 650 km größter Durchmesser)
Gelbweiße Sonne der Spektralklasse F
Etwa 10 Sonnenmassen des Sterns von Terra
Jambad II
(Typ S, unregelmäßig; 780 km größter Durchmesser)
Asteroid — Jambad I vom Typ M
Von unregelmäßiger Struktur mit einem Durchmesser an
der größten Stelle von 650 km
Jambad III Umlaufbahn 40 Millionen Kilometer
(Typ C, ungefähr kugelförmig; 1.025 km Durchmesser) Umlaufzeit 41 Jahre
Asteroid — Jambad II vom Typ S
Die im System vorkommenden Hellquarze findet man Von unregelmäßiger Struktur mit einem Durchmesser an
auf allen Asteroiden, ihr Vorkommen folgt dabei keinem der größten Stelle von 780 km
Muster. Umlaufbahn 46 Millionen Kilometer
Umlaufzeit 54 Jahre
Die Hüter (siehe Opulu) meiden den Kontakt mit ande- Asteroid — Jambad III vom Typ C
ren Lebensformen und sind auch durch Ortung nicht an- Von kugelförmiger Struktur mit einem Durchmesser an
messbar. Die gelegentlichen Sichtungen durch Schiffe der größten Stelle von 1.025 km
der Mehandor haben aber Legenden und Geschichten Umlaufbahn 60 Millionen Kilometer
über Geister entstehen lassen. Umlaufzeit 112 Jahre
%=

Das Nara 1 - System


8-Planeten-System mit einer kleinen gelben Sonne der Spektralklasse G8V
Spektralklasse G 8V • Durchmesser 0,87 x Sol (ca. 1,2 Um die Sache zu komplizieren, versuchen Agenten der
Mio. km) • Masse = 0,87x Sol • Temperatur ca. 5200 K Galaktischen Abwehr, diesen Diebstahl zu verhindern,
Entfernung zum Solsystem: 4.536 Lichtjahre u m die ohnehin schon angespannten Beziehungen zwi-
Entfernung zum Arkon-System:
Entfernung nach
Biozone
Tarkalon:
34.495 Lichtjahre
14 Lichtjahre
0,61-1,15 AE
schen dem Imperium und Ekhas nicht noch weiter zu be-
schädigen.
r-
Lemarak Die Hauptarena auf Lemarak durchmisst mehrere Kilome-
Distanz zu Naral 0,2 AE (ca. 29 Mio. km) ter und wird durch ein Energiefeld gesichert, das nur von
organischer Materie passiert werden kann - alles andere
"Dies ist Lemarak", sagte Rettkai. "Die erste Welt des wird aufgelöst. Auf diese Weise wird sichergestellt, dass
Naral-Systems, unserer Sonne näher als jeder andere die Gladiatorensklaven keine Mikrotechnik einschmuggeln
Planet." — " Welche Rolle kommt ihr zu in Ihrer Skla- können. Gerüchte besagen, dass es sich u m eine Konstruk-
vengesellschaft? Dient sie dem Training wie Dama- tion handelt, die bereits vor der arkonidischen Besiedlung
rakh?" — "Lemarak ist die Duellwelt." existierte. Die Anlage verfügt über sechs Medeoroboter, die
PRA19 als extrem fortschrittlich gelten. In der bekannten Galaxis
gibt es keine vergleichbaren Modelle. Sie sind in der Lage,
Der innerste Planet ist eine lebensfeindliche Treibhaus- einen Gladiatorsklaven, der schon fast tot ist, wieder auf
welt mit einem Durchmesser von 8.050 km u n d einer die Beine zu bringen. Auf dem gesamten Areal befinden
Schwerkraft von 0,58 g. Die Umlaufzeit beträgt 34 Stan- sich in Verstecken Waffen, Kleidung und medizinische
dardtage; Lemarak hat eine gebundene Rotation, sodass Ausrüstung, wobei die Zuschauer die Kämpfe aus mobilen
sich praktisch alle Anlagen in der Dämmerzone zwi- kubischen Logen verfolgen können.
schen der Tag- und der Nachtseite befinden.

Die Ekhoniden nutzen den Planeten als Duellwelt; vie- ff^


len von ihnen gilt er als kulturelles Zentrum des Naral-
Systems. Auf Lemarak finden sich zahlreiche Kuppel-
Die Sonne Naral weist eine
bauten, die für die Kämpfe als Arenen genutzt werden. Besonderheit auf:
Die Areale können jederzeit nach den Wünschen der
Veranstalter neu gestaltet werden und ermöglichen so Sie pulsiert extrem verlangsamt, d.h. in unregelmäßigen Ab-
die berühmten Gladiatorenkämpfe von Ekhas, auf die ständen - Monate, Jahre oder Jahrzehnte - verändert sich die
Unsummen gewettet werden. Strahlungszusammensetzung minimal. Diese Variation ist
messbar, unerforscht und so gering, dass sie keine Beein-
Abenteueridee: trächtigung des Lebens im System darstellt.
Die moderne Hochtechnologie der Hauptarena weckt Sie ist also eigentlich nur für eine Handvoll Wissenschaftler
das Interesse eines Direktors der GCC. Er entsendet ein von - durchweg akademischem- Interesse. Aber genau die-
Team von freien Mitarbeitern (die Spielerfiguren), die ses Pulsen macht Naral zu einem idealen "Kindergarten" für
sich Zugang zur Anlage verschaffen und Proben be- Opulu; nur eine Handvoll Sonnen der Galaxis weisen ähn-
schaffen sollen. Als sie dort eintreffen, stoßen sie auf eine lich gute Bedingungen auf - eine davon ist Desert im Herzen
Einsatzgruppe der SENTENZA, die im Auftrag ihres Pa- Demetrias.
triarchen ebenfalls versucht, die Technologie zu stehlen.
... weiter re. Spalte .
Bto ?t -
... und - seid überrascht darüber, tut Euch keinen
Palliaton Zwang an, Verständnis erwarten wir nicht - wir leben
Distanz zu Naral 0,5 AE (ca. 74 Mio. km) "gut" damit. Dass das Vereinte Imperium in so promi-
nenter Person bei uns nach dem Rechten sieht, sollte
Der Planet hat einen Durchmesser von 10.820 km, die
uns sicher ehren. Aber seid gewarnt: Wir sind keine
Umlaufzeit beträgt 136 Standardtage. Die Eigenrotation
Arkoniden mehr. Oder sollte ich sagen: Wir Ekhoni-
dauert 19 Stunden und die Schwerkraft ist 0,83g. Der ter-
den sind die "besseren" Arkoniden? Bei uns werdet
restrische Planet hat keine Monde und nur eine dünne,
ihr keine Anzeichen von Dekadenz finden - sucht
künstliche Atmosphäre.
ruhig. Hättet ihr mir Euer Kommen avisiert, wäre
Mit seinen zahlreichen Banken und den zentralen Wett-
Euch ein noblerer Empfang bereitet worden als diese
büros ist Palliaton das Finanzzentrum der Ekhoniden.
fast schon armselige ... Aktion auf der Ausbildungs-
Die schwer gesicherten Banken bieten ihre Kunden mit
welt unserer hoch verehrten Gladiatorenhelden."
ihren anonymen Tresoren und Konten einen gesuchten
Service, da imperiale Behörden hier keinen Zugriff Liarr, PRA 18
haben. Bei entsprechendem Vermögen sind die Behör-
den von Ekhas auch durchaus großzügiger beim Schutz Ekhas
der Privatsphäre von Fremdweltlern. Distanz zu Naral 0,8 AE (ca. 119 Mio. km)
Die wohlhabenden Eliten der Ekhoniden unterhalten auf scheinbare Größe ca. 0,58° (Sonne von Erde aus ca. 0,5°)
Palliaton prächtige und weitläufige Anwesen, die als wich-
tige gesellschaftliche Statussymbole gelten. Diese Areale Die Zentralwelt des Systems Ekhas ist eine terrestrische
werden durch eigene blasenförmige Schutzfelder gesi- Welt mit einem Durchmesser von 12.040 km und einer
chert und verfügen über jeden denkbaren Luxus. Die An- Schwerkraft von 0,9 g. Die Umlaufzeit beträgt 278 Stan-
wesen bieten ihren Bewohnern eine eigene Sauerstoffarmos- dardtage, ein planetarer Tag dauert 38 Stunden. Der Pla-
phäre, um auch die Außenbereiche nutzen zu können. net hat zwei Monde (Narkatur, Limbora).
Auf dem Planeten befindet sich zudem ein geheimer
Stützpunkt der USO (getarnt als Anwesen der Familie
Lakonta). In der Umlaufbahn um Palliaton sind zahlrei- Amboina
che Raumforts der Ekhoniden stationiert, die dem Schutz Distanz zu Naral 1,14 AE (ca. 170 Mio. km)
dieser extrem wichtigen Welt dienen. scheinbare Größe ca. 0,41° (Sonne von Erde aus ca. 0,5°)

Naral - System
© Ein 8-Planeten-System mit einer kleinen gelben Sonne der Spektralklasse G8V:
(Durchmesser 0,87x Sol (ca. 1,2 Mio. km); Masse 0,87x Sol; Temperatur ca. 5200 K)
Lemarak
Distanz zu Naral 0,2 AE (ca. 29 Mio. km); Durchmesser von 8.050 km; Schwerkraft 0,58 g;
Umlaufzeit 34 Standardtage
Palliaton
Distanz zu Naral 0,5 AE (ca. 74 Mio. km); Durchmesser 10.820 km; Umlaufzeit 136 Standardtage.
Eigenrotation dauert 19 Stunden; Schwerkraft 0,83 g
Ekhas
Distanz zu Naral 0,8 AE (ca. 119 Mio. km) - scheinbare Größe ca. 0,58° • (Sonne von Erde aus ca. 0,5°);
Durchmesser 12.040 km; Schwerkraft von 0,9 g; Umlaufzeit 278 Standardtage; planetarer Tag dauert 38 Stunden
Amboina
Distanz zu Naral 1,14 AE (ca. 170 Mio. km)-scheinbare Größe ca. 0,41° • (Sonne von Erde aus ca. 0,5°);
Durchmesser 11.210 km; Schwerkraft 0,82 g; Umlaufzeit 475 Standardtage; Tag dauert 18 Stunden
Mond (Jirkol) - Durchmesser 2.860 km; Distanz 288.000 km; Schwerkraft l , 9 g / c m 3 bei 0,08 g
Damarakh
Distanz zu Naral 2,6 AE (ca. 389 Mio. km); Durchmesser von 18.060 km; Eigenrotation 22 Stunden;
Schwerkraft von 0,8 g; Durchschnittstemperatur - 60° Celsius, in der Nacht minus 120° bis minus 215° Celsius;
Acht Monde: Kelun, Jophikil, Turmalom, Millerak, Hushpak, Wetika, Gorm-Gabai, Ysdekil
Chrettar
Distanz zu Naral 5,0 AE (ca. 748 Mio. km bzw. 0,69 Lichtstunden); Durchmesser 78.000 km;
Umlaufzeit ca. 12 Standardjahre; Eigenrotation 11 Stunden; Schwerkraft 1,47 g
Shorek
Distanz zu Naral 9,8 AE (ca. 1,47 Mrd. km bzw. ca. 1,36 Lichtstunden); scheinbare Größe ca. 0,05°;
(Sonne von Erde aus ca. 0,5°); Durchmesser 13.780 km; Umlaufzeit 4,48 Standardjahre; Eigenrotation 17 Stunden;
Schwerkraft 0,88 g
Jelzekh
Distanz zu Naral 38,6 AE (ca. 5,77 Mrd. km bzw. ca. 5,35 Lichtstunden); Durchmesser 8.950 km;
Umlaufzeit 256,5 Standardjahre; Eigenrotation 15 Stunden; Schwerkraft von 0,48 g
J
0 Monde ,
Karkatur
LmiBönT"

&
Die terrestrische Welt hat einen Durchmesser von 11.210 Chrettar war ein Gasriese von mittlerer Größe, eine
km und eine Schwerkraft 0,82 g. Die Umlaufzeit beträgt rot-golden schimmernde Kugel lodernder Energie,
475 Standard tage, und der Tag dauert 18 Stunden. durchzogen von blaugrünen Schlieren. Vor einigen
Jahren hatte ein Konsortium von Energieuntemehmen
Der einzige Mond (Jirkol) hat einen Durchmesser 2.860 darüber nachgedacht, die natürlichen Ressourcen von
km und umläuft Amboina in einer Distanz von 288.000 Chrettar anzuzapfen, nachdem eine Analyse eine
km. Die Schwerkraft liegt wegen der geringen Dichte von große Saronitkonzentration im Gas des Planeten er
nur l,9g/cm 3 bei 0,08 g. Der synodische Umlauf (Voll- geben hatte, doch nach einigen innerparlamentari-
mond-Vollmond) beträgt 23 Standardtage, die schein- schen Schwierigkeiten war das Vorhaben fallengelas-
bare Größe (von Amboina aus betrachtet) 0,57°, er hat für sen worden.
den Betrachter eine gelbe Farbe. PRA20

Die Besiedlung von Amboina durch Terraner erfolgt ab Der Gasriese hat einen Durchmesser 78.000 km, die Um-
2080 n. Chr. im Einvernehmen mit den bereits dort an- laufzeit beträgt ca. 12 Standardjahre. Die Eigenrotation
sässigen Ekhoniden. Die spirituell angehauchten Neu- von Chrettar liegt bei 11 Stunden, die Schwerkraft bei
kolonisten vermischen sich bald mit ihren Nachbarn und 1,47g. Der Planet wird nicht kommerziell genutzt und ist
bilden gemeinsam eine primitive Kultur, die eine Abkehr kaum erforscht.
von einem modernen Leben nebst Technik propagiert. In
den Jahrzehnten darauf isolieren sie sich komplett vom Im Orbit befinden sich mehrere der ekhonidischen
Rest der Milchstraße, u m ihrer "Lebensphilosophie" Wachstationen als Teil der Systemverteidigung. Von be-
nachzugehen. Auch die Ekhoniden von Ekhas meiden sonderer Bedeutung ist die hier befindliche Hauptkon-
fortan Amboina, da sie sich nicht mit dieser "Seuche" in- trollstation, von der aus alle automatischen Abwehrforts
fizieren wollen, und erklären 2130 n. Chr. den Planeten gesteuert werden können. Die Kontrollstation vernichtet
zur Sperrzone. Die Welt gerät praktisch völlig in Ver- sich am 11. Juni 2167 selbst, eine Nachfolgeanlage wird
gessenheit und wird trotz der Nähe zu Ekhas komplett direkt auf einem der Monde von Ekhas errichtet.
ignoriert. Der Organisation "Violetter Mond" gelingt erst
ca. 2330 n. Chr. ein neuer Kontakt zu den Bewohnern,
der zum Anschluss von Amboina an das Solare Impe-
Shorek
rium führt. Distanz zu Naral 9,8 AE (ca. 1,47 Mrd. km, bzw. ca. 1,36
Lichtstunden) - scheinbare Größe ca. 0,05

Der Planet hat einen Durchmesser von 13.780 km, die


Damarakh Umlaufzeit beträgt 4,48 Standardjahre. Bei einer Eigen-
Distanz zu Naral 2,6 AE (ca. 389 Mio. km) rotation von 17 Stunden liegt die Schwerkraft bei 0,88 g.

Damarakh, der fünfte Planet, hat einen Äquatordurch- Die Auktionswelt der Ekhoniden bietet eine lebens-
messer von 18.060 km und eine Eigenrotation von 22 feindliche Umgebung. Daher befinden sich alle Einrich-
Stunden. Der Planet ist eine Felskugel mit einer Schwer- tungen unter Kuppeln, ähnlich den Ausbildungsstätten
kraft von 0,8 g und extremen Temperaturschwankungen. der Gladiatoren auf Damarakh. Im Gegensatz zu diesen
Während die Durchschnittstemperatur bei - 60° Celsius sind die Bauten aber deutlich kleiner und wesentlich
liegt, fällt diese in der Nacht auf bis -120° Celsius und im stärker gesichert.
Extremfall auf bis zu -215° Celsius. In der dünnen At-
mosphäre kann ein Mensch gerade so überleben, aber Jelzekh
nach ein paar Stunden ohne Atemmaske oder andere Distanz zu Naral 38,6 AE (ca. 5,77 Mrd. km,
technische Unterstützung verliert er das Bewusstsein, bzw. ca. 5,35 Lichtstunden)
wobei die Kälte ihn in jedem Fall eher tötet.
Die Eiswelt hat einen Durchmesser von 8.950 km, die
Damarakh ist die Trainingswelt der Gladiatoren, ehe sie Umlaufzeit liegt bei ca. 256,5 Standardjahren. Die Eigen-
auf Lemarak zu den Kampfstätten gebracht werden. Die rotation beträgt 15 Stunden. Die Schwerkraft von 0,48 g
Ausbildung findet in autarken Kuppelanlagen statt, in und die extrem dünne Stickstoffatmosphäre führen dazu,
denen die Gladiatoren durch erfahrene Spezialisten auf dass der Planet nicht genutzt wird. Lediglich in der Nähe
ihre kommenden Aufgaben vorbereitet werden. der Pole existieren einige automatische Ortungsstationen
des Militärs.
Auf den acht rohstoffreiche Monde Kelun, Jophikil, Tur-
malom, Millerak, Hushpak, Wetika, Gorm-Gabai, Ysde-
kil findet man zahlreiche Bergbauanlagen.
Systemverteidigung
Neben der Heimatflotte der Ekhoniden beruht die Sy-
Tatsächlich handelt es sich bei den Monden um junge stemverteidigung vor allem auf den schweren Wachsta-
Opulu, die durch die Ausbeutung in Katatonie gefallen tionen. Die einhundert Stationen befinden sich an
sind. Diese Tatsache ist den Ekhoniden allerdings nicht verschiedenen Standorten und Orbits im Naral System
bekannt und wird erst während der Ereignisse im Juni und bilden praktisch die letzte Verteidigungslinie, falls
2167 entdeckt. die Flotte vernichtet wird. Die Abwehrforts werden im
Demetria Sternhaufen durch die Falkanen produziert
und sind Teil eines geheimen Kooperationsabkommens.
Chrettar Jede Station verfügt über je vierzig schwerste Impuls-
Distanz zu Naral 5,0 AE (ca. 748 Mio. km, und Thermogeschütze und hocheffiziente Sensoren u m
bzw. 0,69 Lichtstunden) potenzielle Angreifer auszuschalten.
Der vorhergehende Teil der Geschichte ist bis zu
den Ereignissen des Jahres 2167 n. Chr. vollkom-
men imbekannt.
üfelimfi 8045 v.Chr.
Das System wird durch arkonidische Schiffe erforscht.
Die Arkoniden besiedeln Ekhas (Naral III).
7902 v.Chr.
1.) Beschreibung Ein Prospektorenteam der Ekhoniden findet auf den
acht Monden von Naral VII reiche Bodenschätze; die
Die Zentralwelt der Ekhoniden ist zu neunundsiebzig Entdeckung wird vorläufig geheim gehalten.
Prozent von tiefblauen Ozeanen bedeckt. Ihre silbrig fun- 7900 v.Chr.
kelnden Wellen sind im Imperium berühmt und haben Die Ekhoniden proklamieren ihre Selbstständigkeit
auch Eingang in die planetare Kunst gefunden. Der Pla- und gründen eigene Kolonien. Dies ist der zunehmen-
net ist eine erdähnliche Normalwelt, deren klimatischen den Schwächung des Großen Imperiums durch die Me-
Bedingungen ein ideales Umfeld für Arkoniden und thankriege geschuldet, die zu einem wachsenden Be-
deren Abkömmlinge bieten. Die für Terraner drückende darf an Militärpersonal führt. Ekhas bleibt nach wie vor
Hitze des Tages kühlt auch in der Nacht kaum ab. Weite Teil des Imperiums, an das es Steuern abführt und des-
Teile der Oberfläche sind naturbelassen. Entgegen der ar- sen Schutz es in Anspruch nehmen darf. Es wird aber
konidischen Tradition gibt es keine nennenswerte pla-
eine gewisse Autonomie toleriert, u m die Ressourcen
netare Wetterkontrolle, sodass auch Unwetter nicht
für das Imperium zu sichern. Ekhoniden unterliegen
unüblich sind.
auf von ihnen besiedelten Planeten nur ekhonidischem
Recht (das weitgehend mit dem arkonidischen über-
Davon, dass Ekhas eine von ekhonidischen Leben einstimmt, aber eben von ekhonidischen Richtern um-
blühende Welt war mit Städten, in denen Millionen gesetzt wird - was einigermaßen Fairness bedeutet,
von Einwohnern in teils himmelhohen Bauten lebten, während vor arkonidischen Gerichten ein "echter" Ar-
war hier nichts zu bemerken. Dies hätte auch einganz konide immer im Vorteil ist).
anderer und unberührter Planet sein können. Keine 7899 v.Chr.
Seele weit und breit, nichts als Schatten und Grün, Auf den acht Monden von Naral VII treiben Prospek-
Wälder, die sich scheinbar endlos erstreckten - und toren die Abbauarbeiten voran - stählerne Schächte
tausend Möglichkeiten boten, sich oder etwas zu werden in die Monde gebohrt, Kuppeln errichtet, Ver-
verstecken. arbeitungsmaschinen eingeflogen. Die im Wachs-
PRA23 tumsschlaf liegenden Opulu-Kinder dämmern im
Lauf der nächsten Jahrhunderte allmählich dem Tod
Westlich des Y-förmigen Hauptkontinents Ekhotran, der entgegen, ohne je erwacht zu sein.
in etwa die Größe Asiens hat, liegt der ungefähr austra- 1080 n. Chr. Die Fundstätten von Silikaten, Erzen und
liengroße Kontinent Ekhatras. Östlich befindet sich der Kristallen auf den Monden von Naral VII sind nahezu
Kontinent Arkohtran, der annähernd die Ausdehnung erschöpft, und die Ekhoniden geben diese Trabanten
Afrikas hat. Ausgedehnte Wälder sind die vorherr- auf. Die Opulu-Kinder, aufgehalten im Wachstum,
schende Geländeform. ihrer Lebensgrundlage beraubt und durch organische
Wesen verseucht, sind längst tot.
Die Monde von Ekhas leuchten für den planetaren Be- 2000 n. Chr.
trachter grün. Da die Ekhoniden nicht von der Degeneration der Ar-
koniden betroffen sind, werden sie vom Robotregen-
2.) Geschichte ten verstärkt als Hilfskräfte eingesetzt.
Juni 2042 n.Chr.
... vor Äonen Während eines Kommandoeinsatzes dringen Agenten
Die Opulu entstehen, ein fremdartiges anorganisches der Solaren Abwehr nach Ekhas vor, u m die Funk-
Volk von Fels- und Kristallwesen, die bis zu Plane- tionsweise der Kompensationspeiler zu klären.
tengröße erreichen können. Ein Zentrum der Opulu 2112 n. Chr.
ist das Desert-System im Herzen des Sternhaufens De- Ekhas sagt sich von Großem Imperium der Arkoni-
metria. Dort werden die Hellquarze "geboren" und den los und erklärt seine Unabhängigkeit. Arkon und
durchlaufen ihre ersten Entwicklungsstufen. Danach vor allem Imperator Gonozal VII sind nicht in der
werden sie zu den "Ziehsystemen" gebracht, wo sie Lage und willens, dies zu verhindern.
schlafend heranwachsen... wieder über mehrere Jahr- Ab 2112 n.Chr.
zehntausende. Ekhas wird Haupt- und Verwaltungswelt der neuge-
80.000 v.Chr. gründeten Ekhas-Koalition.
Naral wird von den Opulu als "Ziehsystem" ausge- 2115 n. Chr.
wählt; die Beschaffenheit von Naral VII ist dabei ideal. Das Vereinte Imperium erkennt die Unabhängigkeit
Ungefähr alle zehntausend Jahre werden 5 bis 15 neue der Ekhas-Koalition an, da eine Eingliederung nur mit
"Hellquarzkeime" nach Naral geschafft, wo sie Naral militärischer Gewalt möglich wäre. Es werden aller-
VII umkreisen und heranwachsen können. dings umfassende Handelsbeschränkungen für mili-
... Unbekannt tärische und andere sensible Technologien verhängt.
Ein unbekanntes Volk lebt auf Ekhas und errichtet Politische Kreise auf Ekhas interpretieren dies als Zei-
eine primitive Kultur, die schnell verschwindet. chen der Schwäche.
die in Friedenszeiten von Deflektorfeidern so "abge-
3.) Intelligente Bewohner schnitten" werden, dass ihre wahre Bedeutung unsicht-
bar bleibt. In dem verborgen gehaltenen Teil des Turms
Ekhas ist die Heimat von etwa einer Milliarde Ekhoni-
sind riesige Geschützbatterien installiert, die im Krisen-
den, deren Kultur noch immer extrem stark von altarko-
fall aktiviert werden.
nidischen Traditionen geprägt ist.

Die ekhonidische Gesellschaft gliedert sich im Wesentli- Die Eliten von Ekhas leben in ihren Villen im Süden der
chen in vier Gruppen, die gegeneinander durchlässig Hauptstadt. Hier steigt die weite Ebene in sanften, be-
sind und damit einen gesellschaftlichen Aufstieg ermög- waldeten Hügeln an und geht in die weiten Natur-
lichen. schutzgebiete des ausgedehnten südlichen Waldgebietes
Auf der untersten Stufe findet man die Sklaven und un- über. Im Osten der Stadt sind die Universität sowie die
terworfenen Fremdvölker, die zwar klar geregelte Rechte Akademie für Raumfahrer beheimatet; hier lebt auch ein
und Pflichten haben, aber von den meisten der grundle- Großteil der Studenten sowie der Künstler. Der Westen
genden Entscheidungsprozesse ausgeschlossen sind. Die der Stadt ist von den Wohnanlagen der Mittelschicht und
Basis bilden die ekhonidischen Bürger, die sich in einer der Gewerbetreibenden geprägt. Im Norden liegen die
Vielzahl von Berufen wiederfinden und die Grundlage großen Einkaufszentren und Vergnügungseinrichtungen
der ekhonidischen Macht sind. Hierzu gehören die mei- sowie die lokale Industrie. Die an den Raumhafen an-
sten Bewohner der Kolonialwelten, die sich der Koalition grenzenden Bezirke der Stadt sind vom Handel be-
angeschlossen haben. Daneben gibt es das Militär und stimmt und beheimaten auch zahlreiche Hotels und
insbesondere dessen Offiziere, die als Vorbild für die Ek- Unterkünfte der unterschiedlichsten Kategorien.
honiden gelten und als "Wächter" der ekhonidischen Tu-
genden und Ideale über erheblichen Einfluss verfügen. Der Raumhafen der Stadt, Ekhas-Haupt, umschließt die
Stadt ringförmig und ist das Tor zur Galaxis. Zahllose
Die Spitze der Gesellschaft sind die zivilen und militäri- Raumschiffe starten zu den Welten der Koalition und
schen Eliten, die seit Anbeginn die Geschicke von Ekhas den Systemen im arkonidischen Siedlungsgebiet. Im
lenken und meist über gewaltige Vermögen verfügen. westlichen Bereich des Raumhafens befindet sich das
Traditionell wird die Regierung aus diesen wenigen Fa- stark gesicherte Areal der Raumflotte mit ihren Werften
milien gewählt. und Arsenalen. Nahe des Militärraumhafens liegen aus-
gedehnte Kasernenanlagen und Depots. Der als Arsenal
bekannte Bezirk ist Sitz der Garnison von fünfzigtausend
4.) Orte Mann und des Befehlshabers des Naral-Systems. Der teil-
weise unterirdische Komplex enthält kleinere Fabrikati-
Die auf dem Kontinent Ekhotran gelegene Metropole
onsanlagen für Handfeuerwaffen und Gewehre von
Ent-Than mit ihren zehn Millionen Einwohnern ist die
ausgezeichneter Qualität.
Hauptstadt des Planeten und zugleich das wirtschaftli-
che und politische Zentrum der Ekhas-Koalition. Das
Stadtbild wird durch Hochhäuser von 1.000 m Höhe ge- Nahe dem Arsenal unterhält mit GorTaks Militärwaren
prägt, trotzdem findet man zahlreiche Grünanlagen. Ent- ein bekannter topsidischer Händler seinen Laden. Der
Than ist allgemein sehr großzügig konzipiert. Topsider kauft alte Bestände des Militärs auf und veräu-
ßert sie an Interessierte weiter. In der von ihm benutzen
Lagerhalle findet man ein buntes Sammelsurium an
Dieses Gebäude befand sich auf einem weiten Platz Overalls, Zelten, leichten Raumanzügen, Werkzeug,
inmitten des Häuserdschungels der Großstadt, deren Überlebensausrüstung und anderes von Sammlern ge-
Gebäude wiederum kaum noch Ähnlichkeit mit den suchtes Material. Die Preise liegen bei der Hälfte des
architektonischen Gepflogenheiten der ersten Koloni- Normalpreises, aber alle Gegenstände sind sichtlich ab-
sten aufwiesen. Das Stadtbild sah geradezu bemüht genutzt. Der Topsider GorTak war ein erfolgreicher Gla-
danach aus, sich von genau diesem Erbe abzugrenzen. diator, der sich von seinem Gewinn diesen Laden
Hier und da war arkonidischer Einfluss noch erkenn- aufgebaut hat. Er ist für seinen skurrilen Humor bekannt
bar, aber das Gros der Skyline bildeten die Früch te ei- und gilt zudem als Gourmet und begnadeter Koch.
genständiger ekhonidischer Kreativität.
PRA18 Das "Stolz von Ekhas", ein Lokal nahe des nördlichen
Raumhafenbereichs, wurde aus den abgewrackten Re-
Im Stadtzentrum erhebt sich das Hotel Stern von Ekhas, sten der LEKA-Disk des letzten arkonidischen Gouver-
in dessen oberster Etage das zentrale Gefängnis der neurs errichtet. Das Zugangsschott mit dem persönlichen
Hauptstadt liegt. In der Stadt ist zudem eine Handels- Wappen bildet nun die Theke. Das Publikum besteht aus
niederlassung der Vereinigten Kleinen Händler angesie- ehemaligen Gladiatoren und Soldaten und gilt als stets
delt, welche die Interessen der kleineren Mehandor-Sip- gewaltbereit gegenüber Fremden. Auf der anderen Seite
pen vertritt. des Platzes ist das Elpotran ein Motel der einfachsten Ka-
tegorie, das ohne Überprüfung der Papiere eine Über-
Nahe dem Stadtzentrum befinden sich die Ekhon-Rats- nachtungsmöglichkeit bietet. Ein Doppelzimmer ist für
richter, der Sitz der Händlervereinigung und der Stratos- 100 Solar die Nacht zu bekommen. Das Gebiet gilt als ge-
Turm, der als Sitz der Regierung fungiert. Das Gebäude fährlich für Normalbürger.
zeigt sich in Form eines repräsentativen liegenden Dop-
pelkelches und ist von Grünanlagen umgeben. Östlich des Stadtzentrums finden sich einige der be-
rühmtesten und fähigsten Hyperkristallschleifer des Im-
Erhebliche Teile dieses Gebäudes werden durch Deflek- periums. Das von ihnen bewohnte Gebiet ist auch als das
torschirme getarnt. Es besteht vielmehr aus zwei Kugeln, Skabol-Viertel bekannt.

••1 -.--. ' .",.'"


1-

.•sp
kyline 7 !/ÜI< Äi'ii - Tiiü'ii :
- '••.-. • »Silijjätiifc:

In diesem ausgesprochen kosmopolitischen Stadtviertel Er verfügt über gute politische Kontakte und gilt als Ver-
leben Angehörige der verschiedensten Völker, die hier trauter einiger einflussreicher Familien.
Hvperkristalle zu beeindruckenden Kunstwerken verar- Das im Osten der Stadt gelegene Lugos-Einkaiifszentrum
beiten oder als Schmucksteine schleifen. Vor allem Crii- ist mit seinen mehr als 300.000qm die wichtigste Ein-
pas-Kristalle erzielen als Schmuck Höchstpreise. Die kaufsmöglichkeit der Stadt. Neben zahlreichen Luxus-
Einkäufer der Schleifer sind auf einer Vielzahl von Fund- boutiquen und Restaurants findet man auch Geschäfte
stätten für Hvperkristalle tätig, wobei eine wichtige und des täglichen Bedarfs. Das Restaurant Zum siegreichen
zuverlässige Bezugsquelle in den Orbitalstädten von Kämpfer ist mit seinen Übertragungen der Arenakämpfe
Schemmenstern zu finden ist. Aufgrund der hier befind- und den zahlreichen Schaustücken ein beliebter Treff-
lichen erheblichen Vermögenswerte gelten die höchsten punkt der Jugend. Hier trifft man auch Gladiatorkämpfer
Sicherheitsbestimmungen, alle Werkstätten verfügen an, die ihre Siege feiern. Zudem ist an diesem Ort die Fir-
über einen eigenen Wachdienst. Außerdem findet man menzentrale der Ekhas -Bergbau-Koalition angesiedelt.
eine erhöhte Präsenz der städtischen Sicherheitskräfte.
Die meisten Gebäude und Straßenzüge werden durch Weitere planetaren Metropolen sind die Städte Kama-Fal
Kameras überwacht. (auf Ekhotran; 7 Mio. Einwohner), Jhess-Fal (auf Ekha-
tras; 6,5 Mio. Einwohner), Shty-Tama (auf Arkohtran; 9
Der Swoon Szam-Marasso gilt als besonders begabt; die Mio. Einwohner) und Espa-Tama (auf Arkohtran; 5 Mio.
in seinen Werkstätten hergestellten Schmuckstücke er- Einwohner). Neben dem zentralen Raumhafen Ekhas-
zielen auf Arkon Höchstpreise. Er ist aber auch für seinen Haupt (bei Ent-Than) finden sich über den Planeten ver-
extravaganten Lebensstil bekannt - so lässt er von einem teilt diverse Nebenraumhäfen mit Werften.
Überschweren in einer Sänfte tragen. Der Ekhonide
Sporr-la ist ein Spezialist für Miniaturpflanzen aus Hy- Die etwa 350 Kilometer außerhalb der Hauptstadt gele-
perkristallen und bekannt für seinen "schwebenden" gene Stadt Norak-Torn ist ein beliebter Kur- und Erho-
Laden, den man nur mittels Transmitter erreichen kann. lungsort der ekhonidischen Oberschicht.
^
Die kleinen Luxushotels und Kliniken haben einen aus-
gezeichneten Ruf und bieten modernste medizinische
Toorudhinda Versorgung sowie eine umfassende Betreuung durch
Während des Interregnums des Großen Koordinators (wie
Aramediziner. Neben den etwa dreitausend Einwohnern
der Robotregent in arkonidischer Terminologie hieß) gehör-
findet sich regelmäßig die gleiche Zahl an Kurgästen ein,
ten die Ekhoniden zu den zuverlässigsten Hilfsvölkern des
die vor allem die Zurückgezogenheit schätzen und die
Großen Imperiums. Daran erinnert der Museumskomplex,
Stadt oft für vertrauliche Verhandlungen nutzen. Am
der als Toorudhinda bekannt ist, "das Stille Gedenken". Er ist
Ortsrand liegt die Haragon-Klinik des ekhonidischen
sowohl dem Andenken an das Große Imperium gewidmet
Bauchaufschneiders Tro-Luga, einer Kapazität für Viren
als auch der Erinnerung an die zahlreichen ekhonidischen
und Blutkrankheiten. Er ist in weiten Teilen des Imperi-
Kommandeure, die an der Druuf-Abwehrfront Verbände
ums für seine Forschungen bekannt und wird auf einer
von Robotkreuzern dirigierten oder im Dienst des Koordi-
Stufe mit den fähigsten Medizinern der Aras genannt.
nators Kolonialaufstände niederschlugen, um die Einheit des
Seine Privatklinik ist eine der ersten Adressen neben Ara-
Reiches zu bewahren, als auch an die an die ekhonidischen
lon und wird bevorzugt von arkonidischen Adeligen fre-
Patrioten, die sich schließlich vom Großen Imperium los-
quentiert. Vor einigen Jahren gab es allerdings Gerüchte
sagten.
u m eine Zusammenarbeit mit der SENTENZA und die
Gegenstand zahlreicher Mythen ist dabei die versuchte Er- Entwicklung einer Virusbombe.
neuerung des Imperiums durch Gonozal VIII, die aus ekho-
nidischer Sicht scheitern musste, weil die Terraner als Volk
auf ihrer Unabhängigkeit beharrten, anstatt dem Begam
Treue zu schwören und sich ins Imperium einzuordnen. So 5.) Sonstiges
jedoch brachte die kaum verborgene Bevorzugung der Ter-
raner durch den Imperator die Ekhoniden dazu, sich der Ekhas ist das Verwaltungszentrum der Ekhas-Koalition.
Frage zu stellen, wem ihre wahre Treue galt:
der Person des Imperators oder der Institution des Imperi- Die Ausbildung des ekhonidischen Offizierskorps erfolgt
ums? Eine Frage, die angesichts der potenziellen Unsterb- in der Zitadelle, der Militärakademie des Systems. Neben
lichkeit des Imperators eindeutig geklärt werden musste, einer umfassenden militärischen Ausbildung werden die
anstatt sie, wie so manches Mal in der Vergangenheit, ein- angehenden Offiziere auch in wissenschaftlichen Diszi-
fach auszusitzen. plinen, Astrogation und Raumfahrt geschult. Die Absol-
Schon gegen Ende des 21. Jahrhunderts formierten sich im venten zählen zur Führung der Koalition, die hier ent-
ekhonidischen Siedlungsgebiet verschiedene Widerstands- stehenden Verbindungen sind auch bei politischen Am-
gruppen gegen den Imperator, von denen manche sogar bitionen (insbesondere nach dem Militärputsch) von
über Raumschiffe und Stützpunkte verfügten. Einige dieser hoher Bedeutung. Die Zitadelle, eine umgebaute Festung
Gruppen beteiligten sich in der Minterol-Verschwörung an aus der Zeit der ersten Besiedlung, liegt am südlichen
der Vorbereitung eines Regimewechsels; der Gegenimpera- Ende des Kontinents Arkohtran und ist integraler Be-
tor Carba da Minterol war während seiner kurzen Herr- standteil der Verteidigungsanlagen von Ekhas.
schaft 2105 n. Chr. auf Ekhas außerordentlich populär, und
sein Tod und die Zerstörung des Großen Koordinators mar- Ekhonidische Spielfiguren mit einer militärischen Lauf-
kierten in den Augen der Ekhoniden den endgültigen Un- bahn können den Vorzug Kontakte: Zitadelle wählen.
tergang des Großen Imperiums.
Zu diesem Zeitpunkt vereinigten sich die verbliebenen Geg-
ner des Imperators zur Bewegung Freies Ekhas und bereite- Der Geheimdienst
ten die Loslösung aus dem Imperium Gonozals VIII vor, die
der Imperator 2112 n.Chr. hinnahm, nachdem seine Vorbe- Der Geheimdienst "Freies Ekhas" entstand nach der An-
dingungen erfüllt worden waren. erkennung der Unabhängigkeit Ekhas' durch Gonozal
Das Toorudhinda widmet dieser letzten Phase des Großen VIII aus dem Zusammenschluss einer Anzahl im Unter-
Imperiums einen eigenen Saal. Hier stehen Nachbildungen grund operierender Zellen. Ihre ursprüngliche Zielset-
von Gonozal VIII. und seiner terranischen Favoritin Tatjana zung bestand darin, mit Methoden der Guerillakriegs-
Michalowna sowie von Perry Rhodan und seiner (bereits führung zu erwartende arkonidisch-terranische Opera-
2043 n.Chr.verstorbenen) GattinThora daZoltral, der Schwes- tionen, die Ekhas im Imperiumsverband halten sollten,
ter Zoltrals XII. Im Mittelpunkt jedoch sitzt Minterol I. auf zu behindern oder zu vereiteln.
dem Kristallthron. Seine Jugend und seine kurze, dramati-
sche Herrschaft haben ihn geradezu prädestiniert zum ro- Präventivschläge gegen arkonidische Flottenstützpunkte
mantischen Helden, der sich gegen das Unausweichliche und Industriewelten waren dabei jedoch nicht vorgese-
aufbäumt und die Zeit in ihre Schranken weisen will, nur hen; die Ekhoniden setzten darauf, im Ernstfall den po-
um tragisch zu scheitern. litischen Preis des Wiederanschlusses durch Sabotage
Um die gedämpfte Stimmung zu unterstreichen, liegt der der Logistik, Irreführung und gezielte Propaganda in die
Minterol-Saal im Halbdunkel; lediglich Minterol I. wird von Höhe zu treiben. Die Ekhoniden waren überrascht und
einem einzelnen Lichtkegel bestrahlt. Alles übrige Licht fällt wohl auch ein wenig enttäuscht von der liberalen Politik
durch den Torbogen zum angrenzenden "Hof des Neube- Gonozals VIII, der als Vorbedingung für die Anerken-
ginns" in den Saal. Im Zentrum dieses Hofes steht eine le- nung der ekhonidischen Unabhängigkeit lediglich die
bensgroße Statue des Anführers der Bewegung Freies Ekhas, Ablieferung aller Schiffseinheiten der Imperialen Flotte
Tyrnath-Een, der im August 2113 mit seiner Flotte bei der oberhalb der Kreuzerklasse und sämtlicher Arkonbom-
Abwehr eines Posbiangriffs auf die ekhonidische Kolonial- ben im Flottenarsenal forderte.
welt Trump den Tod fand. Eine Marmorwand hinter der Sta-
tue trägt die eingravierten Namen all derer, die für die In den höheren Rängen des Freien Ekhas findet man
Unabhängigkeit von Ekhas kämpften und starben. viele ehemalige Offiziere der verschiedenen arkonidi-
sehen Nachrichtendienste, die ihre Kenntnisse und Er-
fahrungen in den Dienst ihrer Heimat stellen. Freies
6.) Technologie
Ekhas arbeitet mit Informanten auf benachbarten Frei-
handels- und Stützpunktwelten des Vereinten Imperi- (Ekhas befindet sich mit TECH°6 unter dem
ums und verfügt über Kontakte zu Waffenhändlern und Standardniveau des Vereinten Imperiums)
Überschwerensippen. Die Abteilung Spionageabwehr
achtet vorrangig auf Verdachtsmomente und Anhalts- Ekhas steht unter einem Embargo für Militär- und Raum-
punkte für Unterwanderungsversuche durch Akonen schifftechnologie durch das Vereinte Imperium- Gerade
oder den Bäalolkult. im Bereich der Nachrichten- und Informationstechnolo-
gie gilt die Welt als einer der wichtigsten Abnehmer.
Angehörige des Geheimdienstes in offizieller Funktion
tragen ekhonidische Offiziersuniformen ohne Rangab-
zeichen. In Notfällen und Ausnahmesituationen verfü-
gen sie über weitreichende Befehlsvollmachten gegen- 7.) Politische Informationen
über dem ekhonidischen Militär.
"Wir bedauern, einem solchen Befehl nicht entspre-
chen zu können, Ultima. Doch das Wohl unseres Vol-
Spielleiterinformatiün kes ist uns heilig - und Eure Forderung lässt uns er-
neut ernsthaft daran zweifeln, dass ihr diesen un-
Auf Ekhas befinden sich gut getarnte Ruinen einer uralten prä-
glaublichen Befehl, der die Abschlachtung der Unse-
arkonidischen Kultur, deren Existenz unbekannt ist. Über deren
ren zur Folge hätte, freien Willens und im Vollbesitz
Ursprünge und Untergang ist zur Handlungszeit nichts bekannt.
Eurer geistigen Kräfte gegeben hättet. Nein, wir sehen
uns dem Volk der Ekhoniden verpflichtet und wer-
Diese Kultur scheint sich aber vor einem übermächtigen Gegen-
den deshalb..."
spieler versteckt zu haben.
Liarr nickte nur. Müde, erschöpft, bis in ihre Grund-
Wer den Tempel einst erbaut hatte, ließ sich nicht mehr fest- festen erschüttert. Ein Nicken, das ihr selbst erst voll
stellen. Ein kleines Volk, das irgendwann einmal auf Ekhas ins Bewusstsein zu heben schien, was gerade geschah.
entstanden war und gelebt hatte, so vermutete Lok-Aurazin. Dass sie wirklich die Kontrolle verloren hatte, trotz
Zu klein, um eine Rolle in der Entwicklung des Planeten zu des Strohhalms "Großadministrator", an den sie sich
spielen oder in seiner Geschichtsschreibung auch nur Er- wohl noch geklammert hatte.
wähnung zu finden. Und genauso unbemerkt, wie es existiert
hatte, war dieses Volk auch untergegangen, ausgestorben. Und auch Perry Rhodan wusste, was es bedeutete ...
PRA23
Sie putschen tatsächlich. Diese hirnrissigen Idioten
Versteckt im Unterholz und von Moos überwachsen liegen die putschen gegen ihre eigene Führung...
Reste einer uralten Tempelruine. Die Wände der Ruine sind mit PRA23
fratzenhaften Gesichtern verziert und können keiner bekannten
Kultur zugeordnet werden.
Ekhas ist das politische Machtzentrum der aufstreben-
Etwas abseits der Ruine erhebt sich eine von Moos ummantelte den Ekhas-Koalition. Während der Ereignisse mit den
Felsnadel, die sich bei näherer Hinsich als Turm entpuppt. Opulu wird die gewählte Regierung durch einen Mili-
tärputsch abgelöst. Die regierende Junta aus hochrangi-
Nur stellenweise ließ sich noch ausmachen, wie dieser Turm gen Offizieren stützt sich dabei auf einflussreiche Kreise
einmal ausgesehen hatte - wie ein monströser Schlangenleib, aus den Eliten in Politik und Wirtschaft. Dies ist der Be-
der sich um etwas aufrecht Stehendes gewickelt hatte. Durch- ginn einer Militärdiktatur, die mehr als ein Jahrhundert
aus kunstfertige Hände hatten die Schuppen der Schlangen- die Politik auf Ekhas bestimmen wird. Gerade in den fol-
haut im Mauerwerk nachgebildet. genden Jahrzehnten folgen eine Reihe weiterer Putsch-
Im Inneren des riesigen Schlangenkörpers führte eine Treppe versuche durch hochrangige Militärs.
mit ungleichmäßigen, aber durch die Bank sehr niedrigen Stu-
fen - geschaffen für eher kurze Beine - nach oben, hinein ins Eine der wichtigsten Grundlagen der politischen Ent-
Haupt des steinernen Reptils. Das Maul war weit aufgerissen, scheidungen bildet die Doktrin einer Opposition zum
sodass man hinaussehen konnte, und der Raum im Inneren Vereinten Imperium und insbesondere zu den Terranern.
des Schlangenkopfs bot genug Platz für ein halbes Dutzend Die Ekhoniden versuchen, aggressiv zu expandieren,
Personen. vermeiden dabei aber direkte Auseinandersetzungen mit
PRA23 dem letztlich überlegenen Gegenspieler. Man ist aber je-
derzeit bereit, die Grenzen des Möglichen auszuloten
und die eigene Einflusssphäre auszuweiten, auch mit il-
Unterhalb der Ruinen befinden sich weitläufige unterirdische
legalen Mitteln, wenn es sein muss. Trotz dieses Kon-
Katakomben, deren voller Umfang kaum abgeschätzt werden
fliktes bestehen soweit möglich gute wirtschaftliche
kann. Der Tempel diente Opferritualen im großen Stil, deren le-
Kontakte zu den angrenzenden Imperiumswelten.
bende Opfer einer tiefen Gottheit geopfert wurden, die sich mit-
tels eines unterirdischen Flusses zeigte, in deren tiefschwarzen
Wasser die Unglücklichen verschwanden. Das ganze Areal Während die Sicherheitsbehörden in den großen Metro-
scheint von einer Aura der Bösartigkeit umgeben zu sein, die vor polen des Planeten über eigene Polizeikräfte verfügen,
allem für Psioniker greifbar ist. wird der wesentliche Teil der Welt durch eine planetare
Polizei geschützt. Die unter der Leitung eines der Ultima
unterstellten ersten Direktors stehenden Sicherheits-
kräfte sind erfahren und verfügen über Sondereinheiten
9.) Flora & Fauna
für alle Anforderungen. Neben den allgegenwärtigen
grau uniformierten Sicherheitspolizisten sind vor allem Ekhas verfügt über eine weitgehend intakte ursprüngli-
die Angehörigen der Sonderpolizei zu finden, die sich che Flora und Fauna. Man findet sogar in unmittelbarer
mit Kapitalverbrechen beschäftigen. Die Polizeikräfte Nähe der Metropolen noch ausgedehnte Wälder und na-
sind mit moderner Technik ausgestattet und können bei turbelassenen Regionen. Die planetaren Eliten betrach-
Bedarf Unterstützung durch Roboter anfordern. ten dies als wichtigen Reichtum ihrer Heimat und
schützen diese Gebiete vor Raubbau. Bemerkenswert ist,
Verhaftungen müssen nach spätestens 72 Stunden durch man findet kaum nachtaktive Tiere in den Wäldern.
Angehörige der Justizbehörde überprüft werden; der Ge-
fangene (Ekhonide) hat einen Anspruch auf eine Anhö-
rung durch einen Richter.
SaS-Adler Grad 2
Während Arkoniden oder Kolonialarkoniden vergleich-
bare Rechtsansprüche haben haben, gilt dies nicht für
Angehörige anderer Völker. Angehörige der Flotte un- LP 2 W6 AP 2 W 6 + 2 B 3/120
terliegen der Rechtsprechung des Militärs. St 30 Gw 70 RW 60 In t50
Abwehr +12 Ausweichen +13 RS 0
Das Signet des Naral-Systems - acht Planetenkugeln, die Resistenz + 5 Sechster Sinn + 2
zwei gekreuzte Schwerter umkreisen - wird als Symbol Angriff: Schnabel +7 (1W6 +1) im Flug
auf allen Regierungseinrichtungen verwendet. Klauen + 7 (1W6) • Raufen+5 (1W6-4)

Diese Greifvögel sind vor allem bei den wohlhabenden


Ekhoniden als Jagdtiere beliebt. In freier Wildbahn sind
8.) Wirtschaftliche Informationen sie nur noch selten zu finden. Es gibt aber mehrere
Zuchtstationen, wo Tiere für den Kampf in der Arena ge-
Die Zentralwelt der Ekhas-Koalition ist eine reiche Welt, züchtet werden.
die ihren Bewohnern praktisch jeden Luxus bieten kann.
Die wirtschaftliche Grundlage des Systems bildet der
K o n a - Auerochs Grad 3
Sklavenhandel, der etwa 60 % ausmacht. Eng damit ver-
bunden ist die Unterhaltungsindustrie, die etwa 30 % des
Sozialproduktes abdeckt. Landwirtschaft und Indus- LP 5 W 6 + 1 AP 3 W 6 + 1 5 B 40
trie sind zusammen mit einem Anteil von etwa zehn St 90 Gw 45 RW 50 In t40
Prozent an der Gesamtleistung von eher untergeordneter Abwehr +13 Ausweichen +12 RS 1
Bedeutung. Resistenz + 9 Sechster Sinn + 2
Angriff: H ö r n + 8 (1W6+1) . Raufen+7 (1W6-1)
Ekhas kann seinen Bedarf an Edelsteinen, Industrie- und
Schwermetallen aus eigenen Ressourcen decken. Auch Diese mächtigen Tiere sind von der Regierung geschützt.
bei der Erzeugung von Leichtmetallen ist man kaum auf Sie leben in großen Herden an den Rändern der planeta-
Importe angewiesen, und man gewinnt im spärlichen ren Wälder.
Umfang radioaktive Stoffe aus planetaren Quellen.
Ekhas Puma Grad 3
LP 2 W 6 + 1 AP 3 W 6 - 1 B 48
St 70 Gw 80 RW 90 In t50
Abwehr +13 Ausweichen +13 RS 1
Resistenz + 7 Sechster Sinn + 4
Angriff: im Handgemenge Biss +8 (1W6+1)
Raufen+8(lW6-3) • Tatzen + 8 (1W6)
Besonderes: Schleichen+16 • Tarnen+ 14

Diese Raubkatzen sind Einzelgänger, die große Reviere


für sich beanspruchen. Man findet sie nur noch in entle-
genen Regionen der Wälder.

Toarkhörnchan Grad o
LP 1 W 6 - 1 AP 1 W 6 - 1 B 24
St 20 Gw 60 RW 70 In t30
Abwehr +14 Ausweichen +15 RS 0
Resistenz + 4 Sechster Sinn + 4
Angriff: im Handgemenge Biss +5 (1W6 - 4)
Raufen+4 (1W6-3)
Besonderes: Akrobatik+18 • Tarnen+18
Die an irdische Eichkätzchen erinnernden possierlichen Art und Umfang der Sklaverei sind auf Ekhas streng de-
Tiere sind vor allem bei Kindern sehr beliebt und wer- finiert, wie folgende Beispiele zeigen: Keinerlei Ansehen
den als Stofftiere in der ganzen Koalition vertrieben. haben Robotsklaven, die über entsprechende Hüllen
nach Wunsch verfügen. Diese sind den Tänzerinnen ver-
gleichbar, die Zarlt Demesor auf Reginald Bull ansetzte.
COBrO Grad 0 Dienstsklaven, quasi die klassische Form der Sklaverei,
haben ebenfalls kein Ansehen in der Gesellschaft. Über
LP 1W6-1 AP 1 W 6 - 1 B 24 sehr geringes Ansehen verfügen Schuldsklaven, die ihre
St 10 Gw 30 RW 40 In t25 finanziellen Verpflichtungen nur durch ihre Dienste und
Abwehr +10 Ausweichen +12 RS 0 Arbeitsleistung begleichen können. Vergleichbar gering
Resistenz + 4 Sechster Sinn + 4 im Ansehen sind sogenannte Jahressklaven, die sich für
Angriff: im Handgemenge Schnabel +5 (1W6 -4) eine bestimmte Zeit, die keineswegs einem Jahr entspre-
Raufen+4 (1W6-3) chen muss, als Sklaven verdingen. Ihr Dienst endet au-
tomatisch, aber während der Dienstzeit haben sie
Die irdischen Hühnern ähnelnden Hausvögel werden keinerlei individuelle Rechte. Die sogenannten Schutz-
vor allem wegen ihrer Eier gehalten und sind weit ver- sklaven haben weitgehende Rechte und können relativ
breitet. Geköpfte Hennen können noch mehrere Minu- frei agieren, binden sich aber lebenslang an ihren Her-
ten umherlaufen. ren, der ihnen dafür jederzeit Schutz gewähren muss.
Diese Personengruppe verfügt über ein mittleres Anse-
Der Lasirra-Baum hen in der Gesellschaft.
Die schwarzen Stämme des Lasirra-Baumes zählen in Das höchste Ansehen haben die Gladiatorensklaven, die
den tieferen Wäldern von Ekhas zum bekannten Bild. durchaus mit Popstars zu vergleichen sind, wenn sie ent-
Ihre messerscharfen blauen Blätter sind für unvorsich- sprechend erfolgreich sind. Beim Kampf gegen andere
tige Tiere und Insekten eine tödliche Falle, da die Lasirra Gladiatorensklaven verdienen sie große Summen, von
eine fleischfressende Pflanze ist. In den Arenen von Le- denen aber ihr Herr bis zu 50 % einbehält. Dafür über-
mark findet man eine genetisch veränderte Variante mit nimmt er die Kosten für Ausbildung, Medizin, Gebüh-
beweglichen Armen, die als Wächter für Waffenkam- ren und Lebensunterhalt. Am Ende seiner Laufbahn
mern dient. kann sich ein Gladiatorsklave freikaufen oder erhält den
Der Nachthauch Status eines Schutzsklaven.
Der Nachthauch ist eine Schmetterlingsart, die von Par-
fümeuren geschätzt wird, welche die Pheromone des
Weibchens als Grundstock für ein aphrodisisches Parfüm 11.) Abenteueranregungen
verwenden. Ekhas ist gerade nach dem Militärputsch ein gefährlicher
Das Zehrmoos Ort. Die Intrigen und Machtkämpfe der führenden Fami-
Eine der außergewöhnlichsten Pflanzen auf Ekhas ist das lien bieten eine Vielzahl von interessanten Geschichten:
Zehrmoos. Das nur unter der Oberfläche zu findende
Kraut wird bei Begräbnissen zum Auskleiden der Tod- Eine beachtliche Anzahl von Mitgliedern der ehemaligen
häute verwendet und löst den eingeschlossenen Körper Machteliten muss den Planeten schnell und unauffällig
langsam auf. verlassen. Für das Organisieren einer erfolgreichen
Flucht werden dabei beachtliche Kopfprämien gezahlt.

10.) Besonderheiten Ein adeliger Arkonide wird als Gladiatorensklave nach


Ekhas verkauft, seine Familie will ihn befreien und be-
Sklaverei auftragt die Spielerfiguren.
Nachdenklich schaute Betty Toufry hinter ihnen her.
"Ob es wohl freie Soldaten oder wie auch immer ge- Gerüchte über ein neues Waffensystem des Militärs wek-
artete Sklaven sind, wie man sie offenbar in allen Po- ken das Interesse von verschiedenen Parteien der Region.
sitionen in diesem verrückten System finden kann?" Sie entsenden Agenten, um dieses System für ihre Inter-
Sie hatte nie verstanden, wie eine Gesellschaft funk- essen zu erwerben.
tionieren konnte, die auf dem Grundgedanken der
Sklaverei basierte. Die Ruinen der prä-arkonidischen Kultur auf Ekhas kön-
nen der erste Schritt zu einem bisher unbekannten Volk
PRA19 der Milchstraße sein.
Für Ekhoniden ist Sklaverei traditionell ein Bestandteil
ihrer Gesellschaft und ein ernst zu nehmender Wirt- 12.) Persönlichkeiten
schaftsfaktor. Die Sklaverei wird durch die Betroffenen
grundsätzlich freiwillig herbeigeführt und durch einen
Vertrag geregelt, der bestimmte Laufzeiten, zu bietende Sanilt Saniltoria
Dienste usw. festlegt. Als einer der erfahrenen Ausbilder für Gladiatoren im
Naral-System kann sich Sanilt Saniltoria seine Klienten
Als Sklave verzichtet man auf die Entscheidungsfreiheit frei wählen.
in vielen Dingen des Lebens, wie z. B. das Eingehen einer
Ehe, ob man Kinder bekommt, oder auch das Recht sei- Der Xeno ist annähernd humanoid und etwa 1,30m groß.
nen Aufenthaltsort zu bestimmen. Hierbei bedarf der Sein rosafarbener Kopf ist kugelrund, haarlos und ohne
Sklave der Zustimmung seines Herren. Konturen, aber der Hinterkopf ist voller exotisch wir-
m

kender Organe, die sich wie schuppige Reptilien bewe- Offizier, wirkt er stets schneidig und sportlich. Er trägt
gen und sich bis über die Schläfen ziehen. Terraner füh- seine Haare kurz und eine Uniform ohne Rangabzeichen.
len sich dabei unwillkürlich an das Haupt der Meduse
aus der altgriechischen Sagenwelt erinnert, deren An- Derkas ist ganz Militär: roh, rücksichtslos und in seinen
blick jeden versteinern ließ. Wenn Sanilt wütend ist, persönlichen Ehrgeiz direkt, bis zur Unhöflichkeit. Wenn
klafft sein Mund, ein lippenloser, überbreiter Spalt im es seinen Zielen dient, ist er intrigant und falsch, aber
hellroten Kugelkopf, weit auf. Sein Schlangenhaar be- auch gleichzeitig schonungslos offen und scheut selten
wegt sich dabei aufgeregt. Konflikte.

Sanilts kurzbeiniger Körper ist meist in einen Overall aus Als Kopf hinter dem Militärputsch ist er bisher nur durch
einem Material gekleidet, das aus grellfarbenen, hand- seinen eiskalten Verrat aufgefallen, da er vorher ein
tellergroßen Schuppen besteht und Schlangenhaut äh- wichtiger Berater der Ultima war. Es ist seinem Umfeld
nelt. Er trägt Stulpenstiefel aus ebenso intensiv leuch- nicht klar, ob er aus Sorge u m Ekhas handelt oder seinen
tendem Kunstleder und einen breiten Gürtel, auf dessen persönlichen Aufstieg forciert.
handgroßen Feldern sich lautlos abstrakte Muster ab-
wechseln. An den sechs überlangen, dunkelrot geschupp- In Offizierskreisen ist er trotz seines "Ruhestandes" die
ten Fingern sieht man klobige Ringe, meist geschmückt treibende Kraft bei allen wichtigen Ereignissen. In den
mit funkelnden Steinen, hülsenförmige Exemplare oder kommenden Jahren wird er das politische Bild von Ekhas
schmälere, in denen Dioden oder winzige Strahler in maßgeblich prägen. Sein klares Feindbild sind die Terra-
wechselnden Farben blinken. ner, die seiner Meinung nach den Ekhoniden ihren an-
Sanilt ist ein schwacher Telepath und kann sein Gegen- gestammten Platz verwehren. Als Mann im Hintergrund
über mit telepathischen Peitschenhieben, die wie starke handelt er als Auftraggeber stets durch Mittelsmänner,
Stromschläge wirken angreifen. die ihm treu ergeben sind.
Er wird am 8. Juni 2167 n. Chr. während der Auseinan-
dersetzung mit Lok-Aurazin getötet.
13.) Regeln / Bewohner
Derkas (Ekhonide)
Der ehemalige Befehlshaber des Naral-Systems ist seit ei- Ekhas ist die Heimat der Ekhoniden. Ekhoniden gelten
nigen Jahren ohne Kommando. Er hält sich auf seinem regeltechnisch als Arkoniden. Abweichungen findet man
Wohnsitz nahe der Hauptstadt auf. Ganz Militär und auf Seite 63 im Kapitel Neue Völker.

Narka - System
(A) 9 - Planeten-System mit einer gelben Sonne der Spektralklasse G

1 Der Asteroidengürtel
2 Dhoum - Äquatorialdurchmesser von 4.826 km; Schwerkraft von 0,6g
3 Kralas Äquatorialdurchmesser von 13.450 km; Schwerkraft von 1,05 g; Rotationsdauer 26,3 Stunden;
Durchschnittstemperatur liegt bei 32,5 ° Celsius
4 Tarkalon - Äquatordurchmesser von 10.800 km; Umlaufzeit liegt bei 290 Tage; Rotationszeit beträgt 24h;
Achsenneigung liegt bei 22°; Schwerkraft beträgt 0,9 g;
Die drei tropfenförmigen Monde Tarkalons: "Tränen des Nert" sind LUTHE, TlMMON, DHARAN.
5 Fama Äquatorialdurchmesser beträgt 11.485 km; Schwerkraft liegt bei 1,0 g;
Rotationsdauer liegt bei 22,5 Stunden

6 NarkaV - Wurde 8850 v.Chr. durch die Arkoniden zerstört.


Äquatorialdurchmesser beträgt 13.400 km; Schwerkraft liegt bei 1,08 g;
7 Parang -
Rotationsdauer liegt bei 25,5 Stunden
Schwerkraft beträgt 1,34 g; Äquatordurchmesser 14.344 km;
8 Secinda -
Windgeschwindigkeiten bis zu 400km/h; Durchschnittstemperatur unter Minus 60° Celsius.

9 Narka V m - Wurde 8850 v.Chr. durch die Arkoniden zerstört, daher Einzelbruchstücke-Planetoiden.
- Wurde 8850 v.Chr. durch die Arkoniden zerstört, daher Einzeilbruchstücke-Planetoiden.
10 Narka IX
- Äquatorialdurchmesser von 9.826 km; Schwerkraft von 0,8 g
11 Eyr
- Äquatorialdurchmesser von 14.250km; Schwerkraft von 1,02g
12 Debara
- Äquatorialdurchmesser von 4.890 km; Schwerkraft von 0,4 g
13 Berten
1 q*

JHMHM111

G?
>.--*.:: ,' v>
©
% mit denMonden
\ — x Luthe
f 4 ) Dharan
ü^r Timmon

^ » ; ; - ~ * ^ Ä » ' ^ * fv/, JA,


J1* - * ' :•«-•
•^®
Das Narka - System
9-Planeten-System mit einer gelben Sonne der Spektralklasse G

"Kein Problem", hatte Runa ihr versichert. "Der Krieg Während der Methankriege gegen die Maahks wurden
ist vorüber. Tarkalon wird dich auf andere Gedanken der fünfte, achte und neunte Planet im Sonnensystem
bringen, das verspreche ich dir. Und du wirst sehen, Tarkalons circa 8850 v. Chr. von der arkonidischen Hotte
es ist ein prima Ort, um neu anzufangen, dein Kleines zerstört, um den Maahks etwaige Stützpunkte zu neh-
aufzuziehen. Tarkalon wird es stark machen." men. In der Folge wurden die Gravitationsverhältnisse
PRA13 des Systems instabil. Während eines der Trümmerstücke
bei seinem Absturz auf Tarkalon eine Schneise schlug
Entfernung zum Solsystem: 4.522,00 LJ und so das Himmelstal schuf, blieben drei der von Tar-
Entfernung zum Arkon-System: 34.491,00 LJ kalon eingefangenen Bruchstücke in einem stabilen
Entfernung zum Naral-System: 15,43 LJ Orbit. Nach einer Legende, die vor allem von den Nerti-
Entfernung zum Desert-System: 7.125,00 LJ sten verbreitet wird, soll in der Dreimondnacht des Jah-
LJ : Lichtjahre res 2166, wenn alle drei Monde zusammen die Sonne für
ca. 35 Minuten verfinstern, der Nert zurückkommen und
wieder die Macht ergreifen.
Asteroidengürtel
Die zerstörten Methanwelten entwickelten sich zu Asteroi-
Fama
dengürteln, die aus den planetaren Trümmern und gefrore- Der ehemals terrestrische Planet wurde durch einschla-
nen Gasen bestehen. Vor dem Bürgerkrieg waren hier kleine gende Trümmer der zerstörten Methanwelten schwer in
Abbaustationen für die Gewinnung von Edelgasen angesie- Mitleidenschaft gezogen. Die ursprünglich hier errich-
delt. Es finden sich aber auch zahlreiche Trümmerstücke auf tete Hottenbasis und die Produktionsanlagen verschwan-
irregulären Flugbahnen, sodass die Navigation von Raum- den im Albtraum einer ewiger Nacht sowie schier end-
schiffen im System mit einem Abzug von - 2 erfolgt. losen Stürmen aus Staub und gerieten in Vergessenheit.
Der Äquatorialdurchmesser beträgt 11.485 km, die
Schwerkraft liegt bei 1,0 g und die Rotationsdauer bei
22,5 Stunden. Die heftigen Stürme und die extrem dünne
Dhoum Sauerstoffatmosphäre haben bisherige Erkundungen
Der atmosphärelose Trabant hat einen Äquatorialdurch- scheitern lassen.
messer von 4.826km und eine Schwerkraft von 0,6 g. Un-
tersuchungen ergaben keinerlei Rohstoffvorkommen,
sodass es keine planetare Anlagen gibt.
Narka V
Die Methanwelt wurde 8850 v. Chr. durch
Kralas die Arkoniden zerstört.

Der geologisch hoch aktive Planet wird von gewaltigen


Gebirgen dominiert, die 8.000 Meter und mehr an Höhe
Parang
erreichen. Die Atmosphäre ist aufgrund des hohen Stick- Der Äquatorialdurchmesser beträgt 13.400 km, die
stoff- und Kohlenmonoxidanteils giftig. In einigen der Schwerkraft ungefähr 1,08 g. Die Rotationsdauer liegt bei
Hochtäler findet man aber eine Art Mikroklima mit sehr 25,5 Stunden. Auf dem "schwarzen" Planeten findet man
dünner gleichwohl atembarer Atmosphäre.
nur riesige Basaltebenen, die vermuten lassen, dass es auf
Bei einem Äquatorialdurchmesser von 13.450 km und
dem Planeten extreme Vulkanaktivitäten gab.
einer Schwerkraft von 1,05 g beträgt die Rotationsdauer
26,3 Stunden. Die Durchschnittstemperatur liegt bei 32,5
Grad Celsius. Secinda
Auch die Eiswelt verfügt im Bereich des Äquators über
Tarkalon zahlreiche aktive Vulkane. Die Schwerkraft beträgt 1,34 g,
der Äquatordurchmesser 14.344 km. Der Planet hat nur
Die trockene Normalwelt hat eine dichte Atmosphäre. eine dünne Sauerstoffatmosphäre. Auf der Oberfläche
Der Landanteil der vier Kontinente beträgt 20 %. Die Welt toben verheerende Stürme mit Windgeschwindigkeiten
ist bekannt für häufige Erdbeben und Vulkanausbrüche. von bis zu 400 k m / h , welche einen sicheren Aufenthalt
Der Planet hat einen Äquatordurchmesser von ca. 10.800 fast unmöglich machen. Die Durchschnittstemperatur
km, die Umlaufzeit um die Sonne liegt bei 290 Tage. liegt bei unter - 60 Grad Celsius.
Die Rotationszeit beträgt ca. 24 h, die Achsenneigung
liegt bei 22° und die Schwerkraft bei 0,9 g.
Narka VIII
Tarkalons Monde Die Methanwelt wurde 8850 v.Chr.
durch die Arkoniden zerstört.
Die drei tropfenförmigen Monde Tarkalons (eigentlich
die Bruchstücke zerstörter Planeten) sind als die "Tränen Narka IX
des Nert" bekannt. Ihre Namen (Luthe, Timmon und
Dharan) erhielten sie nach den verstorbenen Kindern Die Methanwelt wurde 8850 v.Chr.
eines Vorfahren Hermon da Tarkalons. durch die Arkoniden zerstört.

jppfl
Auf den acht Gipfeln, die später Tarkai einrahmen
Eyr sollten, wurden Forts errichtet. Sieben von ihnen wur-
den im Lauf der Jahre bei Vorstößen der Methans ver-
Der Planet hat einen Äquatorialdurchmesser von 9.826 nichtet, eines aber, auf dem Berg Barrat, überdauerte.
km und eine Schwerkraft von 0,8 g. Die toxische Atmo- Der Imperator verlieh dem Geschlecht der da Pental,
sphäre besteht im Wesentlichen aus einem Chlor-Stick- das sich bei den Abwehrkämpfen ausgezeichnet hatte,
stoff-Gemisch und weiteren giftigen Gasen. Tarkalon als Lehen. Gemkerda Pental, der Herrscher
unserer Welt, richtete nach dem Sieg Arkons über die
Debara Methans in dem verbliebenen Fort seinen Regie-
rungspalast ein und änderte den Namen seines Ge-
schlechts auf da Tarkalon."
Der Planet hat einen Äquatorialdurchmesser von 14.250
PRA 13
km und eine Schwerkraft von 1,02 g. Eine dünne Koh-
lendioxidatmosphäre und schier endlose vereiste Fels-
Geologisch gesehen, ist Tarkalon eine junge Welt mit
landschaften prägen diese Welt.
einer dünnen Erdkruste, was dazu führt, dass Beben,
Vulkanausbrüche, heiße Quellen und auch Geysire zum
Berlen Alltag der Tarkas gehören. Einige Tarkas, die Wolken-
reiter, nutzen die Fontänen der Geysire, u m sich in den
Mit einem Äquatordurchmesser von 4.890 km und einer Himmel schießen zu lassen. Dies gilt insbesondere für
Schwerkraft von 0,4 g ist der äußerste Trabant des Sy- die Region des Himmelstals, das eine zentrale Rolle für
stems eher ein gefrorener Schneeball ohne Atmosphäre die Zivilisation auf Tarkalon einnimmt. Das Tal entstand
als ein Planet. Während der Kolonisation des Systems in der Frühphase der Kämpfe gegen die Methans, als
wurden von den Arkoniden Ortungs- und Funkanlagen Trümmerstücke der vernichteten Planeten mit Tarkalon
errichtet, deren weiteres Schicksal in Vergessenheit ge- kollidierten und sich das Leben der Kolonisten zu einem
raten ist. nackten Kampf ums Überleben entwickelte. Erst vier-
tausend Jahre später begann die Besiedlung des Tals, als
sich die atmosphärischen und Umwelt-Bedingungen
normalisiert hatten.

Weite Teile des Tals sind ein wildes, ursprüngliches


Land. Moos bedeckt den Talgrund und die Flanken der
Berge. Klare Bäche stürzen die Flanken der Berge hinab,
spülen das Moos hinweg und legen spitze Felsen frei.
Dampf steigt von heißen Quellen auf, Geysire eruptieren
unvermittelt. Trotz der Nähe zur Hauptstadt wurde das
Gebiet deutlich weniger verwüstet. Hier gibt es wieder-

I "Dann erneut: Hallo! Willkommen in der Hölle.


Du bistauf Tarkalon."
Tadran Wecor, PRA 22
errichtete Dörfer und kultivierte Felder.

Die Seitentäler liegen etwa 4.000 Meter über dem Mee-


resspiegel und sind äußerst fruchtbar; blaue Flüsse win-
1.) Beschreibung den sich dort durch das üppige Grün. Hier findet man
auch zahlreiche Dörfer und kleine Siedlungen (von
Der Planet ähnelt entfernt der Erde, ist jedoch viel trok- denen allerdings die meisten während des Angriffs der
kener und hat vier Kontinente. Drei davon liegen auf der Posbis erneut verwüstet werden).
südlichen Halbkugel und der Größte auf der Nordhalb-
kugel. Dieser hat die ungefähre Form eines Puzzleteils Am Südende des Himmelstal liegt die Stadt Tarkai. Ur-
und wird von einer Gebirgskette beherrscht, durch die sprünglich war sie von acht planetaren Abwehrforts um-
sich, wie mit einem Lineal gezogen, das grüne Band des geben, die sich auf anliegenden Berggipfeln befanden.
Himmelstal zieht. Die Hauptstadt Tarkai erstreckt sich Nur das auf dem über 6.000 Meter hohen Berg Barrat lie-
am südlichen Ende des Tals, kurz bevor es in eine Ebene gende Fort überstand den Krieg und wurde zum Palast
übergeht. des Nert.

"Ein ungewöhnlicher Ort für eine Hauptstadt in sei-


ner Abgelegenheit, nicht wahr?", sagte Mechter. 2.) Geschichte
"Ich bin sicher, Ihre Vorfahren hatten ihre Gründe",
entgegnete Rhodan vorsichtig. "War dies wirklich das Werk Hermons?", hatte ersieh
gefragt. "Das ganze Leid auf dieser Welt - ausgelöst
"Die Erklärung liegt in unserer Geschichte, Großad- durch den alten Nert, für den er sich sein Leben lang
ministrator. Tarkalon wurde in der Zeit der Methan- eingesetzt hat?"
kriege besiedelt, vor beinahe elftausend terranischen Dussan glaubte es nicht mehr.
Jahren. Es ging um das nackte Überleben. Das Zen- Dafür wusste er eines: Er würde diesen Wahnsinn
tralgebirge war unwirtlich, aber es bot einen hervor- nicht mehr länger unterstützen. Die Tarkas brauchten
ragenden natürlichen Schutz. Die Täler sind hier von endlich Frieden. Aber nicht den Frieden, den dieNer-
einem Labyrinth von Höhlen und Rissen durchzogen. tisten ihnen bringen wollten. Sie brauchten einen ge-
Es war einfach, sie zu Schutzräumen auszubauen. Die meinsamen Frieden.
Berge wiederum boten sich als Abwehrstellungen an. PRA 16
Tarkalon wird zu Beginn der Methankriege vor über zwischen den Hermon da Tarkalon treu ergebenen
zehntausend Jahren von Arkoniden besiedelt. Nahe dem Tarkas und den Aufständischen, der über zwei Jahr-
Kriegsgebiet kämpfen die Siedler ums Überleben und zehnte dauert. Millionen von Tarkas fallen, der Planet
bauen deshalb das Zentralgebirge des nördlichen Konti- wird verwüstet. Weite Gebiete können wegen Minen
nents mit seinem natürlichen Labyrinth aus Höhlen zu und andere Sprengfallen nicht mehr betreten werden.
Schutzräumen aus. Zur Absicherung werden auf acht
nahe gelegenen Gipfeln Forts errichtet, wovon sieben im Gegen Kriegsende hat sich der Nert mit seinen Ge-
Laufe des Krieges der Vernichtung anheim fallen. Wäh- treuen in seinem Palast verschanzt und leistet erbit-
rend der verheerenden Kämpfe werden die Methanwel- terten Widerstand. Schließlich gelingt es den Rebel-
ten durch die Arkoniden zerstört, u m eine Niederlage len, den Palast zu sprengen. Damit ist die Herrschaft
abzuwenden. Hermon da Tarkalons beendet. Nach der gigantischen
Explosion der Sprengladung und durch die Einwir-
Als der Krieg gegen die Methanatmer in der Region ent- kung der Geschütze liegt an der Stelle des Palastes nun
schieden ist, verleiht der Imperator von Arkon dem Kha- eine Caldera, die sich mit der Zeit mit Regenwasser füllt.
surn der da Pental Tarkalon als Lehen. Gemker da Pental
erhält den Herrschertitel Nert und ändert den Namen Da seine Leiche allerdings aufgrund der Zerstörun-
seines Geschlechts auf da Tarkalon. gen nicht mehr gefunden werden kann, wird bei re-
gierungstreuen Tarkas bald die Legende geboren,
Aufgrund einer durch den Einschlag der Trümmer der j| dass der Nert entkommen sei und einst wiederkehren
vernichteten Planeten ausgelösten Zwischeneiszeit über- Jj werde. Einige behaupten, er sei in einem getarnten
leben die verbliebenen Siedler in den folgenden Genera- • Raumschiff geflohen, andere vermuten ihn mit seinen
tionen nur unter größten Schwierigkeiten. §j treuesten Gefolgsleuten in den alten Bunkern. Wieder
|| andere nehmen an, er habe sich als Rebell ausgegeben
Viele der damaligen Ereignisse sind nicht mehr bekannt, •j und lebe im Volk. Da in der nahen Zukunft die nur
es gibt keinerlei Aufzeichnungen. Es scheint aber sicher || alle 300 Jahre wiederkehrende Dreimondnacht naht,
zu sein, dass hier eines der ersten Kriegsgebiete lag, in j| bringen die Anhänger des Nerts diese mit dem Zeit-
denen ein totaler Vernichtungskrieg stattfand. Diese Epo- $: punkt seiner Rückkehr in Verbindung. Der Legende
che ist mittlerweile so verklärt worden, dass eigene My- „ nach werde der mittlerweile als eine Art Erlöser glo-
then entstanden sind. Das legendäre Brüderpaar Rok- rifizierte Nert wiederkehren und Rache an seinen
wann und Dussan soll allein eine Garnison von Metha- Gegnern nehmen.
natmern besiegt haben. Rokwann wird dabei als Held
mit einem Flammenschwert beschrieben. Dussan gilt als 2157 n.Chr. Der Bürgerkrieg auf Tarkalon endet for-
Schlächter, der mit einem Ackergerät kämpft. mell mit einem offiziellen Waffenstillstand. Viele
Splittergruppen kämpfen noch jahrelang weiter, nur
um zu zerfallen und einander zu massakrieren. An-
Etwa 4000 v. Chr. Die Region u m das Himmelstal mit dere Kämpfer finden sich zu kriminellen Banden zu-
seinem fruchtbaren Boden entwickelt sich zum zivili- sammen. Große Teile Tarkalons sind noch bei Rho-
satorischen Zentrum des Planeten. dans Ankunft im Jahr 2167 n.Chr. ungesichert.

In den folgenden Jahrtausenden ist Tarkalon eine pro-


vinzielle Kolonialwelt wie zahllose andere Welten des 3.) Intelligente Bewohner
Imperiums. Der Aufbau des Planeten erfolgt im Schat-
ten bedeutenderer Welten wie der Heimat der Ekho- Die Tarkas sind aus arkonidische Kolonisten hervorge-
niden und anderer wirtschaftlicher Zentren. Tarkalon gangen und haben eine vergleichbare Kultur und Wert-
erlangt keine nennenswerte Bedeutung auf imperia- vorstellungen beibehalten. Die Bevölkerung ist aber
ler Ebene, sichert sich aber einen nennenswerten aufgrund des Krieges auf etwa dreißig Millionen Be-
Wohlstand durch Handel und die lokale Industrie. wohner gesunken.

2097 n.Chr. Hermon da Tarkalon erbt den Titel des In den Jahren nach dem Bürgerkrieg erfolgt eine Zu-
Nerts von Tarkalon. Es wird erwartet, dass er Tarka- wanderung von Terranern, bei denen es sich meist um
lon in ein Goldenes Zeitalter führen wird - und unter Idealisten handelt, die auf Tarkalon schnell auf den
| | seiner Herrschaft ändert sich tatsächlich alles. Boden der Tatsachen zurückgeholt werden. Sie ermögli-
chen aber dem Planeten einen Zuzug von qualifizierten
1 2140 n.Chr - 2155 n.Chr Als sich endgültig abzeich- Spezialisten wie Ärzten oder Ingenieuren, die den
3 net, dass das bereits aus dem Großen Imperium aus- Grundstock für den späteren Wiederaufbau legen.
Ij geschieden Ekhas auch unter dem Vereinten Impe-
i!
| rium nicht gezwungen wird, in den imperialen Ver- Gesellschaftsstrukturen auf Tarkalon
i: bund zurückzukehren, ruft Hemron da Tarkalon die
Unabhängigkeit seines Lehens aus. Viele Bewohner Im Grunde findet man zur aktuellen Handlungszeit vor
erwarten nun eine Besserung der Verhältnisse, wer- allem eine Vielzahl an kleinen Gemeinschaften und Grup-
den aber bitter enttäuscht, da der Nert nun seine pen, die ihren Mitgliedern soweit als möglich Schutz und
Grausamkeit frei entfalten kann, ohne Repressalien Sicherheit bieten. Man ordnet sich zwar der Provisori-
des Vereinten Imperium fürchten zu müssen. Nie- schen Regierung unter, deren unmittelbarer Einfluss aber
mand ist mehr sicher vor seiner Schreckensherrschaft, auch mit der Entfernung zur Hauptstadt zurückgeht.
und jeder fürchtet sich vor jeden. Gerade marodierende Banden sind noch immer ein Pro-
Schließlich kommt es zum Aufstand der unterdrück- blem. Sie werden auch von den Nertisten später nur unter
ten Bevölkerung gegen den Nert und zum Bürgerkrieg großen Schwierigkeiten unter Kontrolle gebracht.
«hl ein Großteil der Tarkas nur das Minimum zum Verbrechen auf Tarkalon
Überleben erhält und es auch Jahre nach dem offiziellen
Waffenstillstand noch Todesfälle durch Unterernährung Eine Welt, deren Verwaltung und öffentliche Ordnung
gibt, findet man einen extrem kleinen Kreis von Bewoh- praktisch vernichtet sind, bietet einen sicheren Hafen für
nern, die jedwedem Luxus frönen. Die Eliten von Tarkan Hasardeure und Verbrecher. So wird Tarkalon von ver-
setzen sich aus den Verwandten des alten Nerts, Bürger- schiedenen Schmugglern und Waffenhändler als Aus-
kriegsgewinnlern und einflussreichen Mitgliedern der gangsbasis genutzt. Auch gesuchte Verbrecher finden
ehemaligen Rebellentruppen unter dem Reichsverweser hier ein Versteck, bis sich die Fahndung nach ihnen ab-
Mechter zusammen. Insbesondere ehemalige führende schwächt.
Angehörige der Nertisten und anderer großer Bürger-
kriegsfraktionen sind wegen ihrer Ausschweifungen be- Mit Billigung einiger Militärbefehlshaber und lokaler
rüchtigt, über die es immer wieder Berichte gibt. Die Machthaber dienen mehrere kleine Landefelder und
Großnichte des ehemaligen Nert Jörn muss sich sogar Stützpunkte als Basis für die Operationen solcher Grup-
aus der Öffentlichkeit zurückziehen, als Berichte über pen. Tarkalon ist ein wichtiges Zentrum des Waffenhan-
Ihren Lebenswandel bekannt werden. dels in der Region, wo nicht nur die auf dem Planeten
gefundenen Bestände weiterveräußert werden, sondern
Prägend für die Kultur auf Tarkalon unmittelbar nach sich auch gut gesicherte Depots und Zwischenlager be-
den Ereignissen mit den Opulu ist ein umfassendes finden. Bei den Waffenhändlern handelt es sich meist um
Klima gegenseitiger Feindschaft und Hass auf Angehö- Kolonialarkoniden; es gibt aber auch das Gerücht, dass
rige der gegnerischen Parteien aus dem Bürgerkrieg. der ekhonidische Geheimdienst hier aktiv ist, um in an-
Praktisch jeder hat einen oder mehrere Angehörige wäh- grenzenden Systemen loyale Regierungen zu installieren.
rend der Kämpfe verloren und sucht die Verantwortung
bei den anderen. Nur wenige haben sich bisher diesem
Teufelskreis" entziehen können. Die Gruppe der Wol- Sonstiges
kenreiter sind im Wesentlichen die einzigen Bewohner
des Planeten, die es verstanden haben, das Leid, das sie Bei seinem Besuch wird Perry Rhodan zum Retter der
einander angetan hatten, hinter sich zu lassen. Welt verklärt. So gibt es Holobilder, die Rhodan zeigen,
wie er, der großzügige Großadministrator des Vereinten
Eine Sonderstellung in der Gesellschaft nehmen die so- Imperiums, sein Schiff verlässt und den Tarkas zuwinkt,
genannten Minenhunde ein. Diese Gruppe versucht, die die sich auf dem Landefeld versammelt haben, um einen
tödlichen Hinterlassenschaften des Bürgerkrieges auf Blick auf den Unsterblichen zu erhaschen. Die Sequenz
Tarkalon zu beseitigen. Ihre Mitglieder ziehen von Trüm- endet mit dem Bild Rhodans, beide Arme erhoben und
merzone zu Trümmerzone, um die verbliebenen Minen, einem Schriftzug: "Rhodan, unser Retter".
Sprengfallen und Kampfroboter zu entschärfen und aus-
zuschlachten. Die Überreste verkauften sie an Schrott- Die typische tarkalonische Geste der Verneinung besteht
händler oder direkt an die Provisorische Regierung, um aus dem Hochheben der Arme und gleichzeitigem Zei-
sich so ihren Lebensunterhalt zu verdienen. gen der Handflächen.

* . , . •

Tarkalons A b g r u n d w i r d als H a n g a r v e r w e n d e t .
4.) Orte
Der langjährige Bürgerkrieg auf Tarkalon hat die meisten
Ortschaften und Siedlungen zerstört und für unvorstell-
bare Verwüstungen gesorgt, da beide Parteien ihre
Feinde mit allen Mitteln bekämpft haben. An der Ober-
fläche findet man überall die Ruinen von Gebäuden, die
im Krieg zerstört wurden.

"Das ist eines jener Täler, die zum Himmelstal füh-


ren", begann Tadran. "Im Himmelstal liegt Tarkai, die
Hauptstadt von Tarkalon. Entstanden ist das Tal vor
über zehntausend Jahren im Krieg gegen die Methans.
Es hat über viertausend Jahre gedauert, bis sich die er-
sten Tarkas nach dem Krieg daran machen konnten,
das Tal zu besiedeln. Weitere sechstausend Jahre
haben wir gebraucht, um diesen Planeten zu dem zu
machen, was er war. Jetzt schau!"
Ich schaute. Die Landschaft war wundervoll. Unten
wand sich ein blauer Fluss durch das üppige Grün.
Doch soweit das Auge streifte, erblickte ich immer
wieder schwelende Brände, Dunstwolken, die über
Dörfern und kleinen Siedlungen lagen. Kein Fahrzeug
war zu sehen, weder auf dem Boden noch in der Luft.
Tadran deutete mit dem Arm zum Horizont. "Dort
hinten, am Fuß des Barrat, liegt Tarkai, unsere Haupt-
stadt. Oder zumindest lag sie dort noch vor fünf
Tagen. Seitdem habe ich nichts mehr von ihr gehört."
PRA23

Während die Hauptstadt und das Gebiet des ehemaligen


Palastes während der Kämpfe besonders schwer getrof-
fen wurden, haben sich in den Regionen des Himmelstal,
die sich unter der Kontrolle der provisorischen Regie-
rung befinden, die Lebensbedingungen sichtlich norma-
lisiert. Es gibt kleinere Produktionsanlagen, und in den
Gebieten der staatlichen Landwirtschaft werden wieder
Lebensmittel hergestellt.

Tarkai - die Hauptstadt


Die Hauptstadt des Planeten wurde bereits von den er-
sten Kolonisten als Siedlungsgebiet genutzt, entwickelte
sich aber erst nach der Zwischeneiszeit zur bedeutend-
sten Metropole des Planeten.

In friedlichen Tagen war Tarkai sicherlich eine At-


traktion für Touristen. Man konnte den Blick aus dem
Gleiter auf architektonische Spielereien genießen, sich
die Namen längst verstorbener Persönlichkeiten ins
Gedächtnis rufen, deren Standbilder Plätze und Parks
zierten. Die Hauptstadt war einst eine schöne Stadt.
Aber leider ist dies nach dem Bürgerkrieg nicht mehr
gültig. Die Häuser sind mit einem Film aus Ruß über-
zogen. Obwohl es keine Brände mehr gibt - hier ha tte
die Regierung ganze Arbeit geleistet -, sind doch
immer wieder ausgebrannte Ruinen zu sehen.
PRA22

Die Stadt ist mittlerweile ein unüberschaubares Trüm-


merfeld, majestätisch eingerahmt von einer Handvoll
Fünf- und Sechstausendern des Zentralgebirges. Die Be-
völkerung lebt unter primitivsten Bedingungen, es gibt
aber erste bescheidene Versuche des Wiederaufbaus mit
einfachsten Werkzeugen den Schutt zu beseitigen.
Eine erwähnenswerte Besonderheit des Planeten bildet
der Schiffsverkehr auf den Meeren Tarkalons. Die hier
Der Angriff der Posbis und der damit einhergehende Kollaps verwendeten Schiffe und Kutter werden unter einfachen
aller zivilen Strukturen führt zu massiven Brandschatzungen Bedingungen auf vorhandenen Werften in Serie produ-
und erneuten Auseinandersetzungen. Läden und Gebäude wer- ziert und ermöglichen einen sicheren Waren und Passa-
den gezielt geplündert; vor allem die Nahrungsvorräte sind ein gierverkehr.
' :chtiges Ziel der Kämpfe. Selbst die Toten werden auf der
-rraße zurückgelassen. Als sich die Zustände wieder stabilisie-
wird die Nahrungsmittelversorgung schnell reorganisiert. 7.) Politische Informationen
Mit Annahme des formellen Waffenstillstand entsteht
eine provisorische Regierung in der Hauptstadt Tarkai.
Der Regierungssitz der provisorischen Regierung befin- Der provisorische Verweser Mechter, ein ehemaliger
det sich in einer ausgedehnten Zeltstadt nahe der Haupt- Orbton der planetaren Streitkräfte und Befehlshaber der
stadt, die militärisch gesichert ist. Erst mit der Stabi- wichtigsten Rebellenfraktion, übernimmt die Regie-
lisierung wechselt die neue Regierung in eine schwer be- rungsgewalt. Tatsächlich reicht die Kontrolle der Regie-
festigte Kaserne nahe des Raumhafens. rung nur dorthin, wo sie loyale Truppen einsetzen kann.
Gut organisierte Splittergruppen und marodierende Ban-
Auf dem nahe der Hauptstadt gelegenen Raumhafen lie- den widersetzen sich noch jahrelang der entstehenden
gen zwar mehrere Wracks von Raumschiffen, aber es gab Zentralgewalt.
dort kaum ernsthafte Kämpfe. Die Anlagen sind also Die politische Unabhängigkeit vom Vereinten Imperium,
weitgehend intakt, da beide Seiten erkannt haben, dass das von den führenden Eliten Tarkalons als "Melange
ein beschädigter Raumhafen niemanden hilft. des Unterganges" erachtet wurde, kann nur für einen
hohen Preis gewahrt werden. Die Sippen der Mehandor
Die nahe der Hauptstadt gelegenen Tiefenbunker und fordern exklusive Handelsverträge und Vorrechte. Der
Siedlungen aus der Zeit der Methankriege sind als Tar- Botschafter der Bäalols macht seine Ansprüche und In-
kalons Abgrund bekannt und weitgehend in Vergessen- teressen ebenso geltend wie Vertreter der Ekhoniden,
heit geraten. Teile der noch zugänglichen Areale werden Delegationen der Akonen und verschiedenster weiterer
von den Nertisten als Basen und Depots genutzt. kleinerer Splitterreiche in der Region. Die Zerstörungen
des Bürgerkrieges tun ihr Übriges, um die Möglichkei-
Während die Städte und Siedlungen des Hauptkonti- ten des Planeten zu schwächen.
nentes im Bürgerkrieg mit den wechselnden Fronten oft
die Besitzer wechselten und dabei immer weiter zerstört Nach den Ereignissen mit dem Kristallmond wird Ta-
wurden, hat sich die Situation auf den anderen Konti- dran Wecor der neue Nert des Planeten. Er gilt vielen als
nenten bereits früher normalisiert. Wenn auch unter ein- reine Galionsfigur der an die Macht zurückgekehrten
fachen Bedingungen, findet man dort bereits wieder Nertisten. Tatsächlich gelingt es dem charismatischen
Dörfer und Siedlungen, die ein vergleichsweise sicheres Nert, die zersplitterten Parteien zu einen und das System
Leben ermöglichen. eng an die Ekhas-Koalition anzulehnen, ohne Tarkalons
Eigenständigkeit aufzugeben.
Die Küstenstadt Martana, die sich im von Maltron kon-
trolliertem Gebiet befindet, ist auch dessen "Verwal-
tungssitz". Die Stadt hat die Kämpfe weitgehend unbe- Maltrtms schwarze Falken
schadet überstanden und bietet ihren siebentausend Ein-
wohnern einen für die Verhältnisse von Tarkalon außer- Obwohl offiziell alle Bürgerkriegsparteien entwaffnet
gewöhnlichen Wohlstand, da die Grundversorgung ge- wurden, befindet sich eine große Region des Südkonti-
sichert ist. In der Stadt gibt es einen Tempel der Bäalols; nents fest in der Hand dieser Fraktion. Die Angehörigen
darüber hinaus ist sie das Zentrum der Fischindustrie. rekrutieren sich meist aus ehemaligen Militärs, die sich
unter dem Banner des charismatischen Orbtonen Mal-
tron gesammelt hatten. Die etwa zweitausend Bewaffne-
5.) Sonstiges ten verfügen über Gleiter und schwere Infanteriewaffen
und sind hervorragend ausgebildet und organisiert.
Küche und Getränke
Die typische Küche der Tarkas besteht aus scharf ge- Maltrons Falken gelten als ausgesprochen effizient und
würztem Essen. Tarkalon ist vor allem für seine Auswahl brutal, halten aber in der von ihnen kontrollierten Region
an Schnäpsen bekannt, die vor dem Krieg ein nennens- die zivile Ordnung zuverlässig aufrecht. Obwohl sich
wertes Exportgut waren. Neben dem Dorrek ist vor Maltron formell der provisorischen Regierung unterstellt
allem der aus vergorenen Kaktusblüten gewonnene Puz- hat, unterhält er auch geheime Kontakte zu den Nerti-
dah ein beliebtes Getränk, das bevorzugt am vierten Tag sten. Letztlich ist die von ihm kontrollierte Küstenregion
der Woche getrunken wird. autonom und Maltron ein unabhängiger Warlord.

S.) Technologie 8.) Wirtschaftliche Informationen


Tarkalon befindet sich mit TECH "6 unter dem
Standardniveau des Vereinten Imperiums. Die vom Bürgerkrieg völlig verwüstete Welt ist komplett
vom Import aller Güter abhängig. Außer der verblieben-
Die technologischen Grundlagen des Planeten wurden den Technologie und den unter Lebensgefahr in den Rui-
weitgehend vernichtet, es bestehen keine nennenswerten nen zu findenden Artefakten existiert keine Industrie zur
Produktionsanlagen. Güterproduktion.
Auf Tarkalon findet man in weiten Regionen eine auf
Tauschhandel basierende Wirtschaft, da der Wert von
10.) Besonderheiten
Geld nur noch bedingt durchsetzbar ist. Der Planet ist Seit den Verwüstungen des Bürgerkrieges wird Tarka-
nach allen galaktischen Standards als arm zu erachten, lon auch die Trümmerwelt genannt.
wobei es aber zwischen den Bewohnern gravierende Un- Die Dreimondnacht ist ein seltenes astronomisches Phä-
terschiede gibt. nomen. Im Schnitt ereignet es sich im Abstand von drei-
Das System wird von vielen extraplanetaren Gruppen, hundert Jahren, wenn alle drei Monde Tarkalons sich vor
die sich der Kontrolle durch die Regierung entziehen, als die Sonne schieben und sie verdunkeln.
Basis genutzt - (siehe Verbrechen auf Tarkalon).

11.) Abenteueranregungen
9.) Flora und Fauna
Schatten der Vergangenheit
Für Reisende von Terra ähnelt die Flora und Fauna auf Nach der Machtübernahme durch die Nertisten erfolgen
verblüffende Art und Weise der terranischen Region des mehrere Anschläge auf wichtige Regierungsvertreter, bei
ehemaligen Mexiko. denen Technologie und Ausrüstung aus der Zeit der Me-
thankriege verwendet werden. Die gefundenen Gegen-
Das mit Abstand am weitesten verbreitete Lebewesen stände sind aber fabrikneu. Aus welchen Quellen werden
und das lästigste Exemplar der Fauna des Planeten ist die Attentäter versorgt, und was sind ihre Ziele?
die Pirrda - die tarkalonische Ausgabe einer terranischen
Stubenfliege. Armageddon
Auf dem Schwarzmarkt tauchen Gerüchte auf, dass eine
einsatzbereite Transformkanone zum Verkauf steht. Zeit-
Glück (Grad 0) gleich mit den Spielern tauchen verschiedene Interes-
sengruppen auf Tarkalon auf, welche die Spieler als Kon-
kurrenz einstufen und ausschalten wollen. In Tarkalons
LP 1W6-3 AP 1W6-3 B 24
Abgrund fällt die Entscheidung über das Schicksal vieler
St. 10 Gw 30 RW40 In t30
Leben. Sollte tatsächlich eine Transformkanone angebo-
Abwehr +10 Ausweichen +10 RS 0
ten werden, greifen natürlich terranische Mutanten ein.
Resistenz + 2 Sechster Sinn + 2
Angriff: Raufen+8 (1W6-5)
Besonderes: Akroba tik +8 12.) Persönlichkeiten
Der eierlegende Glock, ein kleiner Laufvogel wurde be- Im Bereich der Nichtspielerfiguren (ab S. 80) finden sich
reits vor mehreren Jahrtausenden domestiziert. einige der führenden Persönlichkeiten dieser ereignis-
reichen Tage.

Jörn da Tarkalon
Tle'shun (Grad 1)
Die Großnichte des ehemaligen Nerts war jahrelang eine
der führenden Persönlichkeiten der Nertisten, geriet aber
LP 2W6 AP 1W6-1 B 24 vor einigen Jahren in Verruf, als Meldungen über ihre
St 20 Gw 100 RW90 In t50 Verschwendungssucht die Runde machten und sie sich in
Abwehr +14 Ausweichen +15 RS 0 der Folge weitgehend aus der Öffentlichkeit zurückzog.
Resistenz+4 Sechster Sinn + 4
Angriff: im Handgemenge Biss +8 (1W6-2) Jörn -so hatte Tadran sie genannt- war eine ältere
Raufen+8(lW6-3) Frau. Leicht übergewichtig, mit Ringen um die Augen
Besonderes: Akrobatik +18, Schleichen +18, Tarnen +18 und einer dicken Schicht Schminke im Gesicht. Ihre
Finger wurden von teurem Schmuck geziert, in ihrem
Die bereits seit Jahrtausenden gezähmten kleinen Räu- rechten Ohr trug sie einen kleinen, aber feinen Per-
ber ähneln den irdischen Katzen und werden von vielen lenohrenring. Ihre Kleidung war zweckmäßig, jedoch
Familien als Haustier gehalten. nicht militärisch. Sie war mittelgroß und sicherlich
einmal sehr hübsch gewesen - vor 20 Jahren.
PRA23
Grumals (Grad 3)
Sie ist eine typische Kriegsgewinnlerin und völlig skru-
LP 4W6+1 AP 3W6+12 B 40 pellos. Nach dem erneuten Erstarken der Nertisten ist sie
St 90 Gw 50 RW45 In t40 eine wichtige Figur im Hintergrund und einer der be-
Abwehr +12 Ausweichen +12 RS 1 deutendsten Führer der innerparteilichen Opposition
gegen die neue Regierung. Aufgrund ihrer Verbindun-
Resistenz + 9 Sechster Sinn +2
gen gelingt es Tadran Wecor allerdings nicht, sie auszu-
Angriff: H ö r n + 8 (1W6+1) • Raufen+7 (1W6-1)
schalten.

Die büffelartigen Grumals leben in Herden, die über das 13.) Regeln / Bewohner
Grasland ziehen. Sie können bis zu drei Meter groß wer-
den und erreichen ein Gewicht von bis zu einer halben Die Bewohner des Planeten sind regeltechnisch Tarkas.
Tonne. Im Laufe des Krieges wurden sie allerdings bei- Man findet aber durchaus kleinere Gruppen anderer Völ-
nahe ausgerottet. ker auf dem Planeten. So gibt es in letzter Zeit einen
leichten Zuzug von terranischen Kolonisten.
Atlas der Westside

3M@ Mfesa J a t a
Ein geflügeltes Wort kam ihm in den Sinn, das man in
einer uralten Aufzeichnung gefunden hatte, neben
dem Abbild eines unförmigen Kolosses mit vier Ar-
men, einer wahren Bestie: "Die Sterne ein Leichentuch."
PRA19

Als Ergänzung der ersten Kurzbetrachtung von Welten


während der Spätphase des Vereinten Imperiums im


Quellenband Das Zweite Imperium: Bedrohung aus der
Eastside werden hier weitere Welten in der Westside der
Galaxis zu Beginn des Imperiums betrachtet.

Kendarkos-System
4-Planeten-System einer großen
gelben Sonne der Spektralklasse G M l l b

Entfernung z u m . . . . Solsystem: 30.087 Lichtjahre


Entfernung zum Arkon-System: 4.096 Lichtjahre

Der zweite Planet, Kendarkos, ist eine erdähnliche Nor-


malwelt mit mildem Klima. Der Planet wurde etwa 9.000
v. Chr. von den Arkoniden besiedelt. Das Hauptexport-
gut des Planeten sind Früchte und Wein, die unter den
klimatischen Bedingungen besonders gut gedeihen.
Dieser letztlich fast vergessene Außenposten des Impe-
riums wird von Atlan in den letzten Tagen seiner Herr-
* * siehe unten
schaft als Imperator an die USO übertragen und ent-
wickelt sich schnell zu einer Versorgungs- und Agrar- Kendarkos - System
welt der USO. Die klimatischen Bedingungen ermögli-
chen dabei auch den Anbau von Kaffee. Die Überschüsse
werden auf dem Handelshafen an interessierte Händler Zirkons Stern / "Utape'au"
weiterveräußert. Das System wird gern von terranischen 5-Planeten-System mit einer weißgelben
Händlern auf dem Weg zu dem Welten in M-13 als Zwi- Sonne der Spektralklasse F 8 V
schenstopp genutzt. Daneben können sich USO-Schiffe (Grafik s. nächste. Seite o. li.)
in der Region auf dem Raumhafen versorgen.
Entfernung zum . . . . Solsystem: 3.997,50 Lichtjahre
Entfernung zum Quinto Center: 27.925,00 Lichtjahre
Während der Jugendjahre Atlans Zirkon wird 2053 n. Chr. von einem terranischen Karto-
Das in einer unbedeutenden Randregion gelegene System ver- grafenschiff entdeckt. Der Planet erhält seinen Namen
rügt über keine Streitkräfte oder militärische Einrichtungen. nach den ausgedehnten Vorkommen des sonst eher sel-
" • eben der Hauptstadt und dem Raumhafen findet man keine tenen Zirkonisotops Zr-96. Die paradiesische Welt ent-
esentliche Besiedlung. Die Hauptstadt ist für ihr Vergnü- wickelt sich schnell zu einem beliebten Urlaubsziel,
rungsviertel bekannt und bietet eine Vielzahl von Etablisse- insbesondere für terranische Touristen.
ments. Der nur einfach gesicherte Raumhafen steht unter dem Die Zirkos entsprechen verbreiteten terranischen Schön-
Befehl von Hafenmeister Roal, der gute Kontakte zu den Händ- heitsidealen und können mit Terranern/Lemurerab-
ern unterhält. kömmlingen fruchtbaren Nachwuchs zeugen; terranisch-
zirkonische Mischlingskinder werden "Banzos" genannt.
**
Die jeweiligen Darstellungen der Planetensysteme zeigen auf, wo diese sich in der Galaxie befinden.
Entnommen aus der Sternenkarte, die in unserem PR-Band DEMETRIA enthalten ist.
Jacinther-System
12 -Planeten-System mit einer gelben
Sonne der Spektralklasse G3-V
(Grafik s.u. li.)
Entfernung zum . . . . Solsystem: 33.938 Lichtjahre
Entfernung zum Arkon-System: 19.555 Lichtjahre

Jacinther IV, die Hauptwelt des Systems, ist bereits wäh-


rend der Jugend Atlans eine bedeutende Freihandelswelt. i&i*
Die feuchtheiße Normalwelt mit ihrer üppigen Flora und
Fauna hat drei Kontinente (Broschaan, KevKev, Seben-
tool), auf denen Dschungel und Sumpfland vorherr-
schen. Es gibt ständig extreme Temperaturstürze und
Witterungswechsel mit heftigen Regengüssen und Stür-
men, sodass der Aufenthalt außerhalb von klimatisierten
Gebäuden ausgesprochen unerfreulich ist.

Der Planet wird während der Herrschaft Atlans als Im-


perator als eine der zahlreichen Freihandelswelten zur
Erneuerung des Imperiums eingebunden und wird schnell
zu einem der Handelszentren des Vereinten Imperiums. •Ah <

AI-System
7- Planeten-System mit einer gelben
Sonne der Spektralklasse G 5 :
(Grafik s. u. re.)
B
Entfernung zum .. Sol System: 3.237 Lichtjahre
Entfernung zum Tara-System: 8.850 Lichtjahre
Das System dient als eines der geheimen Ausbildungs-
zentren der Galaktischen Abwehr. Auf den verschiedene
Planeten befinden sich Trainingsanlagen und Akade-
mien für Agenten und Spezialisten. Insbesondere für
Feldeinsätze vorgesehenes Personal absolviert hier un-
terschiedlichste Lehrgänge und Trainingsmaßnahmen,
die oft mehrere Jahre Zeit in Anspruch nehmen können.
Das System verfügt über eigene Wachverbände und ist
ein militärisches Sperrgebiet.

Sektor 00674 B-0001


In dem auch als Sonnenhölle bekannten Sektor mit einem
Durchmesser von 100 Lichtjahren stehen vier ungeheuer
energiereiche Radiosterne, welche ein Navigieren na-
hezu unmöglich machen und auch den Hyperfunk nach-
haltig stören. Das Gebiet wird daher von Raumschiffen
gemieden.

Alcanaya II
3-Planeten-System mit einer gelben
Sonne der Spektralklasse G 2
Entfernung zum Solsystem 1.931 Lichtjahre
(Grafik s. hier re. Seite)

Der innerste Planet, eine atmosphärelose Glutwelt, ist ein


Trainingsgelände der Galaktischen Abwehr. Neben ge-
legentlichen militärischen Übungen wird der Planet vor
allem für Waffentests genutzt.

Der zweite Planet, Canetti A Beta, ist etwas kleiner als


Terra und hat eine Gravitation von 0,9 g. Die Oberfläche
des heißen atmosphärelosen Planeten (durchschnittliche
Oberflächentemperatur ca. 96 Grad Celsius) besteht aus
rotem Sand, Fels, Geröll und Staub.

Sehemmenstern
1 -Planeten-System mit einer weißen
Sonne der Spektralklasse A

Entfernung zum ArkonSystem 11.821 Lichtjahre


(Grafik s. hier re. Seite)

Schemmen ist ein Methanriese mit einem Durchmesser


von 183.000 km, der von dreiundzwanzig Monden um-
kreist wird. Die Mehrzahl dieser Monde wird industriell
genutzt. In seiner Umlaufbahn kreisen genau 268 orbi-
tale Städte. Die teilweise riesigen Raumstationen unter-
schiedlichster Bauart werden seit Jahrtausenden errich-
tet, da sich hier immense Vorkommen an Hyperkristallen
befinden, die wirtschaftlich ausgebeutet werden.

Die orbitalen Städte sind der Treffpunkt für die wichtig-


sten Regierungsvertreter und Industriekapitäne des Sek-
tors. Die Städte, die den Planeten auf verschiedenen
Umlaufbahnen umkreisen, bestehen aus hunderten, teils
gewaltigen Raumstationen, an die zahllose kleinere Ele-
mente angehängt wurden. Die Zentralbörse von Orbit-
stadt Eins zählt zu den fünfzig wichtigsten im Imperium.
Das System ist die Heimat von fast einhundert Millionen
Lebewesen, wobei Orbitalstadt Eins der Regierungssitz
des Tato ist.
Neben dem Zentralsystem kontrollieren die Ekhoniden eine Vielzahl von weiteren Systemen mit unterschiedlicher
Bedeutung für die Ekhas-Koalition. Die expandierende Koalition versucht, neue Welten aufzunehmen und so ihre
Machtbasis gegenüber dem Vereinigten Imperium zu stärken.

Das Auge des Arekron kommen ausgeplündert, alle beweglichen Teile längst
demontiert. Eine vorläufige Untersuchung lässt aber ein
Entfernung zum Naral-System: 1.122 Lichtjahre
Alter von mehr als zehntausend Jahren vermuten.
Dieses im Leerraum befindliche Asteroidenfeld hat einen
Durchmesser von fast einem Lichtjahr. Die Ursachen für
die Entstehung dieses Feldes sind unbekannt; sämtliche
Trump-System
(Grafik s. u. re.)
Asteroiden bewegen sich um einen gemeinsamen
Schwerpunkt, der aber vollkommen leer ist. Das Gebiet Entfernung zum . . . . Solsystem: 29.877 Lichtjahre
ist von einem ausgedehnten Gasnebel umgeben und Entfernung zum Arkon - System: 5.343 Lichtjahre
wurde nur durch Zufall näher untersucht, da es abseits
der bekannten Schiffsrouten liegt. Es wird etwa zur Zeit Die erdähnliche Hauptwelt ist eine bedeutende Kolonie
der Unabhängigkeit von Ekhas vom Kommandanten der Ekhoniden, die etwa 1.000 v.Chr. besiedelt wurde.
eines Kreuzers entdeckt, den ein Fehlsprung in das Auge Das System ist weitgehend autark, die Bewohner be-
verschlagen hat. Die Asteroiden bilden eine wichtige Roh- zeichnen sich selbst als Trumper. Trump ist ein bedeu-
stoffquelle der Ekhoniden, die mehrere mobile Schürf- tendes regionales Handelszentrum mit Anbindung an
anlagen in diesem Gebiet unterhalten. zahlreiche Welten der arkonidischen Sphäre.
Im Inneren des Asteroidenfeldes wurden mehrere Wracks Der Planet ist im Jahr 2105 Ausgangspunkt einer Ver-
alter Raumschiffe entdeckt, deren Kugelbauweise auf ar- schwörung gegen Gonozal VIII, die durch die Solare Ab-
konidische Schiffe schließen lässt. Diese sind aber voll- wehr zerschlagen werden kann.
Sonne von Torgoth Sonne von Irizuob
12 - Planeten-System mit einer orangen 2 - Planeten-System mit einer orangen
Sonne der Spektralklasse K Sonne der Spektralklasse K
(Grafik s. nachte Seite)
Entfernung zum Naral-System: 640 Lichtjahre
Entfernung zum Naral-System: 410 Lichtjahre
Torgoth ist eine von Eis bedeckte Urwelt, die von den ek-
honidischen Eliten als Jagdwelt genutzt wird. Die einzige Das System ist der bedeutendste Truppenübungsplatz
Siedlung besteht aus Luxusressorts und Villen für zah- der Ekhoniden; die Koordinaten sind geheim. Eine kleine
lungskräftige Gäste. Wachflotte sowie ein umfangreiches Netz von Ortungs-
Die wahre Bedeutung des Systems liegt allerdings in den stationen sorgen für den Schutz des Systems. Während
beiden Monden des äußersten Planeten, unter deren Ober- die Zentralwelt über Forschungseinrichtungen und klei-
fläche sich eine alte vergessene Militärbasis mit Werftka- nere Werftkapazitäten verfügt, ist der innere Planet, eine
pazitäten befindet. Die Anlage, deren Existenz geheim ist, marsähnliche Wüstenwelt, Übungsgelände für Boden-
wurde erst vor etwa einem Jahrzehnt durch einen Zufall einsätze und Infanterietaktik. Auf der inneren Umlauf-
entdeckt. Vorsichtige Schätzungen gehen davon aus, dass bahn befindet sich ein weitläufiges Asteroidenfeld, das
die Werft binnen weniger Monate einsatzbereit sein kann. vor allem für Raumkämpfe genutzt wird.

Melkarnak-System Firat-System
9 - Planeten-System mit einer blauen 1 - Planeten-System mit einem blauen
Sonne der Spektralklasse Bg Überriesen der Spektralklasse B
(Grafik s. nachte Seite)
Entfernung zum Naral-System: 1.850 Lichtjahre
Entfernung zum Naral-System: 148 Lichtjahre
Das an strategisch wichtiger Position liegende System
wird vor zwei Jahrzehnten von den Ekhoniden als jüng- Die unbedeutende Dschungelwelt ist ein Lehen des Af-
ste Kolonie besiedelt. Melkarnak VIII ist eine erdähnli- kundis-Khasurns. Sie beheimatet eine kleine Forschungs-
che Welt mit ausgedehnten Ressourcen, die bereits in den station für die privaten Studien einiger Angehöriger des
ersten Jahren massiv als Flottenstützpunkt ausgebaut Khasurns. Fauna und Flora des Planeten sind extrem ge-
wird. Neben mehreren Wachforts sind auf dem Planeten fährlich - mehr als ein unvorsichtiger Besucher wurde
auch zehn leichte Kreuzer stationiert. Die Siedler haben bereits trotz modernster Technologie getötet. Interessant
erst einen kleinen Teil der Welt erschlossen. Es gibt aber ist der Planet für Schmuggler, da hier die Seeschattenro-
Gerüchte über Ruinen unbekannter Herkunft im zentra- sen gewonnen werden, deren Blütenstaub die Grundlage
len Gebirgsmassiv des Hauptkontinents. einer bewusstseinserweiternden Droge bildet.
Diese steigert den Genuss beim Benutzen von Fiktiv-
spielen und ist eine gesuchte Partydroge bei den Adeli-
gen des Arkon-Systems. Sowohl der Besitz als auch der
Genuss ist illegal und wird vom Vereinten Imperium
und den Ekhoniden geahndet.

Sonne von Goma


1 - Planeten-System mit einer weiß-gelben
Sonne der Spektralklasse F
(Grafik s. Seite 39 re. oben)

Entfernung zum Naral-System: 336 Lichtjahre

Goma
1.) Beschreibung
Die von Dschungel bedeckte Welt verfügt nur auf der
Nordhalbkugel über größere offene Wasserflächen. Von
den dortigen Seen ist einzig das Argana, ein Meer, das
etwa dem irdischen Kaspischen Meer entspricht, von
nennenswerter Größe. Auf der dort befindlichen Insel
Ekran liegt die planetare Hauptstadt. Die weiten Ebenen
des Planeten werden von zahllosen, oft reißenden Flüs-
sen durchzogen, die kaum von Schiffen genutzt werden
können. Südlich des Äquators erstrecken sich die Pin-
dare, gewaltige flache Süßwasserseen von vielen hundert
Quadratkilometer Ausdehnung, die vollständig von
mangrovenartiger Vegetation überwuchert sind.
Die Aquatorregion mit der dort angesiedelten Industrie
und dem Bergbau wirkt wie eine Wunde in der Oberflä-
che des Planeten. Selbst aus dem Weltraum ist der bis zu
hundert Kilometer breite Gürtel von Ödland zu sehen.
Etwa eintausend Kilometer nördlich des Äquators erhe-
ben sich mehrere von Nord nach Süd verlaufende Ge-
birge, die Höhen von bis zu achttausend Metern er-
reichen und deren Gipfel permanent von Schnee und Eis
bedeckt sind. Die Südpolregion, ein weitläufiges Ödland,
ist für ihre plötzlichen Stürme gefürchtet. Von Gängen
durchzogene Basaltebenen und Steinwüsten haben bis-
her eine weitergehende Untersuchung als unnötig er-
scheinen lassen.
Die zunehmende Umweltverschmutzung der Äquatori-
alregion zeigt immer stärker werdende Auswirkungen
auf das Klima des Planeten; so ist in den letzten zwei-
hundert Jahren die Durchschnittsniederschlagmenge um
ein Viertel zurückgegangen.

2.) Geschichte
9898 v. Chr. Eine Gruppe von Dagorista errichtet auf
dem Planeten ein erstes Einsiedlerkloster.
7589 v. Chr. Ein Forschungsschiff der Ekhoniden kar-
tografiert das System und errichtet ein Depot.
7531 v. Chr. Erste Kolonisten siedeln sich an.
3445 v. Chr. Ein Habitat der Raumnomaden befindet
sich mehrere Wochen im Orbit über den Planeten. Sie
kontaktieren dabei die Klöster im Süden der Welt.
2122 n. Chr. Aufgrund der vorhandenen Ressourcen
entwickelt sich die Welt zu einem bedeutenden indus-
triellen Zentrum.
2145 n. Chr. Sicherheitskräfte töten mehrere Hundert
Arbeiter bei einem Streik.
2147 n. Chr. Ein Frachter der Mehandor stürzt wegen
technischen Versagens in den südlichen Dschungel.
2155 n. Chr. Schwere Staubstürme verwüsten abge-
legene Siedlungen.
3.) Intelligente Bewohner
Die von Ekhoniden besiedelte Welt ist die Heimat von 80
Millionen Bewohnern, die sich in den wenigen Städten
und den gewaltigen Industriekomplexen konzentrieren.
Bei der Mehrzahl der Arbeiter handelt es sich um Schuld-
sklaven, die hier ihre vereinbarte Zeit abarbeiten und so
eine kostengünstige Produktion ermöglichen. Nur etwa
ein Zehntel der Bevölkerung sind freie Einwohner, die
entweder im Management oder der planetaren Verwal-
tung tätig sind.
Daneben finden sich aber einzelne Gruppen von Explo-
ratoren und Händlern, die versuchen, sich hier eine Exi-
stenz aufzubauen. Diese Siedler dringen auf ihren Reisen
oft tief in bisher unerforschtes Gebiet vor.

4.) Orte
Die Hauptstadt Hochstadt ist eine sternförmig konzi-
pierte Gartenstadt, bei der viel Wert auf das Gesamtkon-
zept gelegt wurde. Im Stadtzentrum liegen die Hoch-
häuser und Verwaltungskomplexe der Unternehmen
und der Regierung. Daran schließt sich ein Parkgürtel
mit Restaurants und Hotels an. Im nördlichen Stern fin-
den sich die prachtvollen Wohnanlagen der planetaren
Eliten. Im Osten konzentriert sich der Handel um den lo-
kale Raumhafen. Durch modernste Schutzanlagen wird
dabei der Lärm für die Bevölkerung minimiert. Um den
Raumhafen ziehen sich die Warenlager sowie kleinere
Gewerbebetriebe. Der Süden ist die Heimat des Haupt-
teils der Bevölkerung, während im Westen die Universi-
tät sowie Schulen und Forschungseinrichtungen liegen.
Die Stadt ist von fünf Metern hohen weißen breiten Wäl-
len umgeben, die mit Reliefs mit Heldentaten aus der
Vergangenheit von Ekhas und Arkon verziert sind.
Daran schließt sich ein breiter Grüngürtel an, der von der
Bevölkerung für Ausflüge genutzt wird oder sich im Pri- 5.) Sonstiges
vatbesitz befindet. Hier haben die einflussreichen Fami- In den Vulkanebenen nahe dem Südpol liegen mehrere
lien nahe ihrem eigentlichen Wohnsitz ein Wochenend- Dagorklöster, deren Traditionen Jahrtausende zurück-
domizil. reichen. Die Klöster haben kaum Kontakt zur Außenwelt
Etwa 2.000 km östlich der Hauptstadt hat eine Über- und werden nur von wenigen Reisenden und Pilgern be-
schweren-Sippe ein weitläufiges Areal gepachtet, um es sucht. Angeblich lebt im größten Kloster, dem Argoör,
als Trainingsgelände zu nutzen. Das Gebiet wird mit Bil- ein Großmeister des Dagor, der vor mehreren Jahrhun-
ligung von hochrangigen ekhonidischen Militärs für ge- derten geboren wurde.
meinsame Manöver genutzt, um hier ekhonidische
Spezialkräfte ausbilden lassen. Die Region ist durch weit- 6.) Technologie
läufige Sperranlagen gesichert und der Öffentlichkeit Goma befindet sich mit TECH °6
auf dem Standardniveau der Ekhas Koalition
nicht zugänglich. Der Raumhafen ist wenig mehr als ein
Landefeld und verfügt nur über beschränkte Reparatur- Goma ist eine Welt der sichtbaren Gegensätze. In der
kapazitäten. Hauptstadt und den Industrieanlagen am Äquator fin-
Der vor allem in der Äquatorregion gelegene Industrie- det man alles, was dem technologischen Standard der
gürtel ist eine schier endlose Aneinanderreihung von In- Koalition entspricht. Desto weiter man sich aber vom
dustrieanlagen und Brachland, das seit Generationen Zentrum entfernt, desto einfacher und primitiver ist der
ausgebeutet wird. Die Region ist durch gewaltige Ab- Standard der Ausrüstung. Nur Angehörige der UwE und
raumhalden gleichsam verseucht und bietet kaum noch der Regierung haben uneingeschränkten Zugriff auf mo-
Raum für einheimisches Leben. Gerüchte besagen aller- derne Ausrüstung.
dings, dass in den Industriebrachen Banden von ehema-
ligen Arbeitern leben. Die chemischen Werke beim Berg 7.) Politische Informationen
Torgas allein umfassen eine Fläche von 150qkm; sie sind Der Planet wird offiziell durch einen von Ekhas ent-
von einer weiträumigen Industriebrache von mehreren sandten Tato verwaltet. Die eigentliche Macht auf dem
hundert Quadratkilometern Ausdehnung umgeben. Ge- Planeten liegt allerdings bei den leitenden Direktoren der
rade die Regionen am Äquator werden systematisch und Unternehmen, die ihre Besitzungen wie eigenständige
ohne Rücksicht auf die Umwelt ausgebeutet. Fürstentümer führen. Aufgrund der wirtschaftlichen Be-
deutung für die Ekhas-Koalition wird dieses Vorgehen
Die am Äquator liegenden Siedlungen sind meist von toleriert, gar gebilligt. Die planetaren Sicherheitskräfte
einfachster Bauart und gleichen mehr Barackensiedlun- rekrutieren sich aus der Garde des Tato, die für die Si-
gen; es wird aber eine grundlegende medizinische Ver- cherheit in der Hauptstadt sorgt. In allen anderen An-
sorgung geboten. Ansonsten findet man Vergnügungs- siedlungen werden die Aufgaben der Polizei durch die
einrichtungen und obligatorisch ein Büro der UwE. Sicherheitskräfte der Unternehmen wahrgenommen.
Einzig die Region nahe des Südpols, in der die Klöster Diese Raubkatzen leben in Rudeln von 20 bis 30 Tieren,
liegen, ist aufgrund alter Schutzbriefe mit arkonidischen die in Gruppen von 2 bis 3 Tieren ihre großen Reviere
Khasurns exterritorial. Dies wird auch durch die ekho- durchstreifen. (... solchane Saufiacha ...)
nidische Führung respektiert. Während die Einreise auf
dem Planeten durch den Raumhafen von Hochstadt re-
lativ problemlos möglich ist, sind Reisen außerhalb der Grauer Morkhan (Grad 5)
Hauptstadt streng reglementiert und erfordern entspre- LP 7W6+1 AP4W6-1 B 0
chende Visa durch die UwE oder dem Repräsentanten St 70 Gw 40 RW 70 In t50
der Klöster. Abwehr +14 Ausweichen +14 RS 1
Resistenz + 8 Sechster Sinn + 2
8.) Wirtschaftliche Informationen Angriff: im Handgemenge: Blütenstaub +8
Der Planet wird von den Ekhoniden als reine Ressour- (Hypnose +12) • Raufen +8 (1W6-3 + 2W6 - Gift)
cenwelt genutzt und ist nicht für eine langfristige Kolo- Besonderheit: Tarnen+14
nisierung vorgesehen. Praktisch alle Luxusgüter und
Nahrungsmittel müssen eingeführt werden, ebenso die Diese fleischfressende Pflanze kann eine Größe von meh-
Mehrzahl der Gebrauchsgüter. Im Gegenzug werden sel- reren Metern erreichen. Sie beeinflusst ihre Opfer zuerst
tene Erze und chemische Basisstoffe im großen Stil ex- mit dem Blütenstaub ihrer Pollen. Wenn diese kaum
portiert. noch auf ihre Umgebung achten, greift die Pflanze mit
Wirtschaftlich wird der Planet durch die UwE be- ihren Ranken, die über Giftdornen verfügen, nach ihnen
herrscht. Praktisch jedes Unternehmen gehört zu dem und zieht sie in den Verdauungsbereich. Der Graue Mork-
Konzern oder seinen Tochterfirmen. Vor allem die che- han wird vor allem wegen des Blütenstaubs gesucht, da
mische Industrie und der Bergbau sind hierbei von Be- er ein wichtiger Grundstoff für verschiedene Drogen und
deutung. Der Warentransport ist fest in der Hand der Betäubungsmittel ist. Für unvorbereitete Expeditionen
Mehandor-Sippe der Megos, die einen Exklusivvertrag kann er eine ernst zu nehmende Gefahr werden.
mit der UwE abgeschlossen hat.

Neben dem Raumhafen in der Hauptstadt findet man Schlange (Grad 2)


zwei weitere Raumhäfen am Industriegürtel, die aus- LP 1W6 +1 AP 1W6 B 12
schließlich von im Orbit kontrollierten Frachtern genutzt St 10 Gw 100 RW 70 In t40
werden. Abwehr +11 Ausweichen +13 RS 0
Resistenz + 2 Sechster Sinn + 3
9.) Flora und Fauna Angriff: im Handgemenge: Biss +7 (1 Schadenspunkt +
Aufgrund der harten Umweltbedingungen ist die Flora 3W6-Gift) • Raufen+5 (1 Schadenspunkt)
und Fauna des Planeten für unachtsame Reisende aus- Besonderheit: Tarnen +16
gesprochen gefährlich. Praktisch jedes Leben im Dschun- Die giftgrüne Schlange ist zwar nur etwa 10 cm lang, ihr
gel ist potenziell giftig und aggressiv bei der Verteidi- mit Verdauungsenzymen versetztes Gift gilt aber als ab-
gung seines Lebensraumes. Die Fauna des Planeten fil- solut tödlich. Ihr flexibles Außenskelett ist auch mit Ma-
tert seit Jahrmillionen die Salze und Mineralien aus den cheten nur schwer zu durchdringen. Sie jagt bevorzugt
Flachmeeren, den Pindaren, und lagert diese am Grund Kleintiere, verteidigt sich aber auch gegen größere Ein-
ab. Gleichzeitig verschieben sich so die Pindare zuneh- dringlinge ausgesprochen aggressiv. Sie kann dabei bis
mend nach Süden. Die Hauptvorkommen der Minera- zu einem Meter weit springen und ist im Dschungel
lien finden sich vor allem in der Äquatorregion, weshalb kaum zu erkennen.
sich hier die Industrie angesiedelt hat.

Skorpion (Grad 0)
Wakona (Grad o)
LP 1W6-3 AP1W6-2 B 12
LP 1W6-1 AP 1W6-1 B 28
St 10 Gw 50 RW 90 In t20
St 20 Gw 60 RW 70 In t30
Abwehr +11 Ausweichen +11 RS 1
Abwehr +14 Ausweichen +15 RS 0
Resistenz +1 Sechster Sinn + 1
Resistenz + 4 Sechster Sinn + 6
Angriff: im Handgemenge: Stachel +4 (1 Schadens-
Angriff: im Handgemenge: Biss 5 (1W6-4)
punkt + 1W6-3 Gift) • Raufen+3 (1W6-5)
• Raufen+4(lW6-3)
Besonderheit: Tarnen + 14
Besonderheit: Akrobatik +18, Tarnen +18
Diese an irdische Meerkatzen erinnernden Tiere sind harm- Der vor allem an Bächen zu findende Skorpion ist ein ge-
lose Pflanzenfresser und ausgesprochen scheu. Sie gelten fürchteter Begleiter von Expeditionen ins Landesinnere.
als geschätzte Begleiter bei Expeditionen in den Dschun-
gel, weil sie extrem sensibel auf Gefahren reagieren. 10.) Besonderheiten

Schwarze Taplaks (Grad 3) Union zur wirtschaftlichen Entwicklung


LP 2W6 +1 AP 3W6-1 B 48 Nicht nur auf Goma, sondern auf einer Vielzahl von Wel-
St 70 Gw 80 RW 90 In t50 ten der ekhonidischen Einflusssphäre nimmt die UwE
Abwehr +13 Ausweichen +13 RS 1 eine besondere Stellung ein. Die UwE ist kein klassisches
Resistenz + 7 Sechster Sinn + 4 Unternehmen, sondern eine halbstaatliche Organisation,
Angriff: Tatzen +8 (1W6), im Handgemenge: Biss +8 die der Kolonialverwaltung auf Ekhas untersteht und mit
(1W6) • Raufen +8 (1W6-3) Finanzmitteln des Staates ausgestattet ist. Sie verfügt
Besonderheit: Schleichen +16, Tarnen + 14 über weitgehende Privilegien und Sonderrechte.
So hat sie auf vielen Welten die alleinigen Schürfrechte 11.) Abenteueranregungen
und erhält die meisten öffentlichen Aufträge auf den Ko- Die Legende von der silbernen Stadt
lonialwelten. Gleichzeitig wird sie oft auch mit der poli- Die Geschichte berichtet von einem unbenannten Orbton
tischen Verwaltung einer Region oder eines ganzen des ersten Erkundungsschiffes, der nach Jahren nach
Planeten beauftragt. Zudem verfügt sie über eigene Po- Goma zurückkehrte. Es war ihm gelungen, Geldgeber zu
lizeieinheiten und Raumschiffe. Insbesondere betrifft das finden, um eine erneute Expedition zu einer vergessenen
das Einziehen der Steuern und die Erhebung von Zöllen. Stadt im Dschungel zu führen. Mit umfangreicher Aus-
Die UwE fungiert letztlich als Staat im Staat und nimmt rüstung startete er mit fünf Gefährten, doch nur einer
direkten Einfluss auf die politischen Entscheidungsträ- kehrte zurück. Halb wahnsinnig berichtete er von Armen
ger. Entscheidungen über die Kolonisation neuer Welten aus Silber, die den Zugang verwehren und ihre Opfer in
werden stets in enger Abstimmung mit dem Direktorium den Wahnsinn treiben. Kurz danach starb er, in seinen
der Gesellschaft getroffen, und die Anlagen und Raum- Taschen fanden sich kleine, erlesene Kunstwerke aus Ho-
häfen der UwE sind jederzeit für militärische Zwecke walgonium. Das weitere Schicksal der Expedition und
nutzbar. der Standort der mysteriösen Stadt konnten nie geklärt
werden.
Rebellion
Direktor Sporr-La Die Zustände in einem der Bergwerke eskalieren, als die
Verwalter selbst die notwendigen Mindeststandards für
Der etwa 50jährige Ekhonide ist klein und eher un-
die Sklaven so weit senken, dass diese rebellieren müs-
scheinbar, bevorzugt aber Maßkleidung und einen luxu-
sen. Die Gruppe soll dort (ohne die Zustände zu kennen)
riösen Lebensstil. Er wird von mehreren Leibwächtern be-
Waren aufnehmen, als der Aufstand losbricht. Wie ver-
gleitet und verlässt Goma nur selten zu Sitzungen auf
halten sich die Spieler und treffen sie eine moralische
Ekhas.
Entscheidung, oder suchen sie den finanziellen Vorteil
bei der Verwaltung?
Der leitende Direktor der UwE ist ein Karrierebeamter
von Ekhas mit besten Kontakten zu Politik und Militär. 12.) Persönlichkeiten
Er trifft Entscheidungen stets im übergeordneten Inter-
esse des Konzerns und orientiert sich ausschließlich am Taphtron
Ergebnis der Vorhaben - und vor allem deren Erfolg. Der Patriarch der Mergos wirkt auf einen Betrachter, als
Dabei sind Einzelschicksale und lokale Interessen völlig ob er täglich mit Kampfhunden ringt. Selbst für einen
ohne Bedeutung für seine Entscheidungen. Gesetzes- Mehandor ist er außergewöhnlich muskulös und durch-
überschreitungen und brutales Vorgehen der örtlichen trainiert. Er ist aber tatsächlich ein weltoffener und an-
Vertreter des Konzerns sind zwar nicht ausdrücklich genehmer Gesprächspartner. Stets auf das Kostbarste
angeordnet, werden aber wissentlich toleriert. Sollten gekleidet, trägt er meist Stiefel mit Verzierungen aus Lu-
sich Projekte wie die Erschließung neuer Rohstoffquel- ursmetall und Howalgoniumumhänge. Diese Leiden-
len nicht im vorgegebenen Rahmen bewegen, werden schaft hat ihm auch den Beinamen "der Prächtige"ein-
diese schnell beendet, damit sie seine Jahresbilanz nicht gebracht. Er hat ein ausgesprochenes Interesse an der
gefährden. Epoche von Imperator Orbanaschol und dem damit ver-
bundenen Luxus. Gerüchte besagen, dass er eine der um-
fangreichsten Datenbanken zu diesem Thema aufgebaut
Sicherheitschef Jussu hat und diese für Expeditionen nutzt. Mittlerweile in die
Jahre gekommen, ist er immer noch ausgesprochen fit
Der 40jährige Terraner wirkt eher unauffällig und durch- und agil. Er nutzt seine Besuche auf Goma stets für eine
schnittlich. Dunkelhaarig und schlank, scheint er ein ty- Jagdexpedition in den Dschungel, wo er seine Fertigkei-
pischer Bürokrat zu sein, der stets freundlich seinen ten an Gewehren perfektioniert hat.
Vorschriften folgt. Tatsächlich ist er ein abtrünniger Unter seiner Führung konnte die Sippe der Mergos ihr
Agent der Galaktischen Abwehr, der zu den Ekhoniden dreißigstes Schiff erwerben und hat sich aufs Engste mit
übergelaufen ist, nachdem er als Doppelagent enttarnt der Ekhas-Koalition verbündet.
wurde. Nach diversen kosmetischen Operationen und
mit einer geänderten Identität versehen, hat er auf Goma
eine neue Heimat gefunden. Absolut skrupellos und Saras da Koras
selbstsüchtig sucht er stets seinen Vorteil und geht dafür Der Arkonide ist einer der legendärsten Großwildjäger
wörtlich über Leichen. Aufstände oder Unruhen auf des Imperiums. Als Spross eines unbedeutenden Kha-
Goma werden mit äußerster Brutalität unterbunden. surns zählt er zu den wenigen aktiven Arkoniden. Schon
Seine Fähigkeit als schwacher Empath ist ihm bei seiner früh entwickelte er ein Interesse an der Jagd. Im Laufe
Aufgabe ein wichtiges Hilfsmittel. seiner Reisen führte ihn sein Weg zu oft legendären ver-
gessenen Welten und zu Begegnungen mit extrem ge-
fährlichen Tieren. Mittlerweile auf Goma im Ruhestand,
Verwaltungsbeamter hat er sein Domizil abseits der großen Siedlungen ge-
wählt und empfängt nur wenige Besucher. Ein Dagor-
Der typische Verwaltungsbeamte sieht seine Aufgabe auf meister prophezeite ihm, dass Goma ihn nicht sterben
dem Planeten nur als Zwischenstufe für seine weitere lasse, nachdem er die Abholzung von weiten Flächen im
Karriere. Man findet hier meist aus der Mittelschicht Süden das Planeten verhindert hatte.
stammende Ekhoniden, die sich ehrlich um die plane-
taren Interessen kümmern, aber auch völlig willfäh- 13.) Regeln / Bewohner
rige Mitarbeiter, die nur den größtmöglichen Profit Die Bewohner des Planeten Goma gelten regeltechnisch
anstreben. als Ekhoniden.
^H§Ipt3toi M f e i % Sulagil
"Na dann", murmelte er fatalistisch, "hilft doch nur Antigravserviertablett
noch die Wümme." Diese bis zu zwei Quadratmeter großen Serviertabletts
Perry Rhodan verfügen über eigene Antigravelemente und funkeln im
Licht wie poliertes Silber. Sie sind mit einfachen Sensoren
ausgestattet, um sich den Höhenbedürfnissen der Nut-
Ausrüstung und zer anzupassen.
Preis: 200 Solar
Technologie des Ekhtmidischer Nachthauch
Grundregelwerkes Dieses Parfüm wird aus dem Nachthauch gewonnen,
einer einheimischen, höchst seltenen Schmetterlingsgat-
tung, deren weibliche Vertreter während der Balz Phe-
Die Erläuterungen im Demetria Band haben auch wäh- romone freisetzten, die erstaunlicherweise auch bei
rend des Kristallmond-Zyklus ihre Gültigkeit. vernunftbegabten Humanoiden den Verstand ausschal-
Einzelne Völker dieser Epoche verfügen über deutlich ten können und der puren Liebestollheit den Weg ebnen.
höher stehende Technologie. Dies wird an entsprechen- Träger erhalten einen Zuschlag von +4 auf ihren EW:
der Stelle ausgeführt.
Verführen. Die Sb der Zielperson wird halbiert.

Preis: 1.000 Solar je 30 ml


Nachfolgende Ausrüstungen sind nicht zulässig,
da sie zur Handlungszeit noch nicht verfügbar sind. Energiezellen
Zum Betrieb von Maschinen und Anlagen ohne eigene
S. 268 Syntroniken: sind nicht zulässig = s.n.z. Kraftwerke. Die Betriebsdauer liegt bei 7 Tagen je Zelle,
Hyperinpositroniken stehen nur der Posbis u. wobei die Zellen nachgeladen werden können.
eingeschränkt den Terranern zur Verfügung.
Standardgrößen: Klein - Mittel - Groß
S. 272 Katsugo Roboter: s.n.z.
S. 273 Tara-V-Uh und Omni-Medroboter: s.n.z. Preis: 50 - 100 - 200 Solar
S. 276/277 Psilso-Netze, PIEPER: s.n.z.
S. 278 Kompakt-Transmitter, Excalibur Transmitter, Feelablume
ZweipolareTransmitter u. Fiktivtransmitter: s.n.z. Feelablumen sind noch seltener als Nachthauchfalter
S. 279 Transmitter-Ortungsschutz, Deformator und dazu überaus anspruchsvoll in ihrer Pflege. Die
und Mentalmaterialisatoren: s.n.z. Blüte sammelt das Licht, das sie berührt, förmlich, staut
S. 281 Gravotrak-System: ist n.z. es und sondert es dann wieder wie Glitzerstaub wieder
S. 282 Klasse II und III Schirme: s.n.z. ab. Dazu muss sie allerdings ganz frisch sein. Feelablu-
S. 284 Gravojet-Triebwerke: s.n.z. men sagt man schwache psionische Kräfte nach.
S. 285 Gravopuls-und Gravotron-Triebwerke:. .. s.n.z. In der Vergangenheit hat es spektakuläre Versuche ge-
geben, bei denen es parabegabten Versuchspersonen ge-
S. 287 alle Triebwerke: s.n.z.
lang, geistigen Kontakt zu den Blumen zu erhalten - zu-
S. 298 Hyperorter/-taster: s.n.z. mindest wird dies in Wissenschaftskreisen kolportiert.
S. 299 Mentalpeiler und Psiorter: s.n.z. Die Blumen konnten dabei in ihrem Wachstum angeregt
S. 300 Stealth-Außenhautbeschichtung: ist n.z. werden und erzeugten erstaunliche Farbenspiele in ihren
S. 301 Nugas Technologie: ist n.z. Blütenblättern. Feelablumen sind so begehrt, dass sie nor-
S. 302 alle Meiler: s.n.z. malerweise nur mit Wurzel in einem Topf mit Erde ge-
S. 310 KNK Waffen: s.n.z. halten werden. Andernfalls verwelken sie sehr schnell.
S. 315 Paratronwerfer: S.n.z. Sie brauchen viel Wasser, durchsetzt mit teuren Essen-
zen, um in einer Vase im Höchstfall einen Monat durch-
S. 316 Intervallbomben: s.n.z.
zuhalten.
Preis: 1.000 Solar je Blume
Hygieneset
Beinhaltet Wasch- und Rasierzeug.
Preis: 20 Solar

Insektenschirm
Auf vielen Urwelten sind die einheimischen Insekten ei- m
ne erhebliche Störung und ein Problem bei Expeditionen.
Dieser leichte Prallschirm lenkt die Insekten in einem Ra-
Erkennungsmarke der Solaren Flotte
Die bläulich schimmernde Marke aus fast unzerstörba-
dius von 3 Metern um den Generator ab. Das etwa 10 cm
rem Arkon-T-Stahl beinhaltet den Namen und Dienst-
durchmessene Gerät hat ein Gewicht von 1,5 kg.
grad sowie die Erkennungsnummer ihres Trägers.
SFP 1 Preis: 300 Solar
Preis: nicht käuflich

Kühlbox
20 Liter Volumen, kühlt 48 Stunden bevor sie wieder auf-
geladen werden muss.
Preis: 25 Solar
%j^i
Leichter Bergbaudesintegrator
(5W6+3/2W6+14) C|j!
Dieser auf einer Lafette zu montierende Desintegrator er-
möglicht es, einen kreisförmigen Bereich mit einem
Durchmesser bis zu 30 cm aufzulösen. Die etwa 30 kg
schwere Konstruktion wird vor allem von freien Pro-
spektoren genutzt, um Felsformationen zu untersuchen.
Der Schaden dieser Waffe liegt im Bereich der Fahrzeug-
kategorie, Abzug auf EW bei beweglichen Zielen: -4
Preis: 5.000 Solar %==/ E r k e n n u n g s m a r k e d e r Solaren Flotte

Multif unktions Werkzeug -Coledo A-vn Holokartenprojektor


Das Standardmultifunktionswerkzeug der Flotte verfügt
Etwa 1 m auf 1 m große Landkarte. Bei Aktivierung wird
über positronische Analyse und Unterstützung. Die mit-
ein Globus des Planeten projiziert, aus dem Teilabschnit-
tels Sprachsteuerung lenkbare Positronik kann durch
te als Detailkarten aufgerufen werden können. Es können
Autoerkennung den zu bearbeitenden Mechanismus Karten der verschiedensten Planeten erworben werden.
analysieren und auch eigenständig bearbeiten.
Preis: 100 Solar
Zuschlag auf den EW: Mechanismus deaktivieren +1
Kartenmodul
Preis: 500 Solar
Für Holokartenprojektor geeignet. Preis: 10 Solar

Thermokanne Hyperfunkbarke
Für 5 Liter Flüssigkeit Preis: 10 Solar
Diese Notfallbarken zählen auf Kriegsschiffen zur Stan-
dardausrüstung. Im Falle eines Absturzes auf einem Pla-
Überlader neten u n d / o d e r des Ausfalls der Funkanlagen wird die
Das Gerät gleicht einem altmodischen Tischstaubsauger etwa 3 m große kegelförmige Barke ausgesetzt. Ihr lei-
und wiegt etwa 2 kg. Damit kann bei Sicherheitsschotts stungsstarker Hypersender verfügt über eine Reichweite
überprüft werden, ob sie auch bei hohem Elektronenfluss von 100 Lichtjahren und kann bis zu einem Jahr ein all-
- w i e er in Notsituationen vorkommen kann - noch funk- gemeingültiges Notsignal abstrahlen. Im Inneren befin-
tionsfähig sind. Das vordere Ende des Geräts ist mit einer det sich eine Blackbox, die alle notwendigen Daten wie
Art Saugnapf ausgerüstet, der sich während der Ver- Kurs und Zustand des Schiffs beinhaltet.
wendung mit dem Zielobjekt verbindet. Preis: 5.000 Solar
Gegenüber Robotern und ungeschützten Positroniken
hat der Überlader eine verheerende Wirkung, da er das
Ziel faktisch für 2W10 Minuten paralysiert und hand- Kompensatorpeiler
lungsunfähig macht. Diese Messanlage ortet die Eigenschwingungen eines
Erfordert einen erfolgreichen Angriff mit Raufen um es Strukturkompensators. Mittels Strukturkompensatoren
an dem Gegner aufzusetzen. ist es möglich, die Transition eines Raumschiffes soweit
Preis: 500 Solar zu tarnen, das sie nicht geortet werden kann. Die Tech-
nologie ist während der Auseinandersetzung mit dem
Überlebensset Robotregenten in den Jahren nach 2040 n.Chr. von er-
Beinhaltet ein Multifunktionswerkzeug, 5 m Draht, An- heblicher strategischer Bedeutung, gilt aber zur Hand-
gelzeug, Nägel, kleine Säge, etc. lungszeit als veraltet.
Preis: 50 Solar Preis: 80.000 Solar
Multifunktiünsarmband A-2165
Das Standardgerät dieser Epoche ist mit dem Antwerp-
FCD-VIIb als Kom-Einheit ausgestattet. In Raumschiffen maiü^tea «
oder auf Raumstationen fremder Spezies besteht die er-
höhte Wahrscheinlichkeit einer Notabschaltung wegen
zu häufiger Frequenzüberlagerung.
1W20 alle 30 Minuten, bei 10 tritt eine Fehlfunktion auf. Leichter Einsatzanzug der
Preis: 1.000 Solar Galaktischen Abwehr
Der dunkelblaue leichte Einsatzanzug kann unauffällig
Tragbares Kommunikationssystem unter weiter Kleidung getragen werden. Er ist flugfähig,
(Luxusausführung) verfügt über einen Schutzschirm (Stufe I) und eine auto-
Ein silberner Würfel mit einer Kantenlänge von höch- nome Sauerstoffversorgung für 12 Stunden.
stens fünfzehn Zentimetern, auf einer Seite befindet sich RS: 3 Preis: 10.000 Solar (Schwarzmarktpreis)
ein Display. Das System ist sprachgesteuert und direkt
mit der Hauspositronik verbunden. Das Gerät wird in
verschiedenen Designs angeboten und kann auf Wunsch Raumanzug der Solaren Flotte
mit kostbaren Metallen und Edelsteinen verziert werden. Der Raumanzug besitzt ein Standard-Medokit, das über
das Bedienpanel am linken Unterarm genutzt wird. Es
Preis: ab 1.500 Solar kann Verletzte mit dem Nötigsten versorgen, z. B. mit
Morphin-Injektionen gegen Schmerzen. Militärische
Raumanzüge verfügen über eine Sprachsteuerung zur
Aktivierung dieser Funktionen sowie des Schutzschirms.
Emöglicht einen EW: Erste Hilfe beigeschlossenen Raum-
anzug.
MddlMsi RS: 4 Preis: 15.000 Solar (Schwarzmarktpreis)

US0 Kampfanzug
Diese flugfähigen Anzüge sind mit einem Schutzschirm
Impfschokolade (Stufe I) ausgestattet und können ihren Trägern durch
Recycling bis zu 4 Wochen das Überleben ermöglichen.
Die Schokolade ist massiv mit einer Mehrfachimpfung
Der Anzug verfügt über mobile Medeosensoren in einer
aus Ara-Produktion sowie wichtigen Vitaminen und Klappean der linken Schulter, die eine Analyse (Medi-
Spurenelementen angereichert. Sie ist stark zuckerhaltig. zin: Allgemeinmedizin + 8) von Verletzten ermöglichen.
Zuschlag auf EW: Resistenz gegen Krankheiten +1 Ferner besitzt er ein umfangreiches Depot an medizini-
Preis: 2 Solar schen Hilfsmitteln.
RS: 8 Preis: 25.000 Solar (Schwarzmarktpreis)
Pectostab
Diese Entwicklung der Aras ermöglicht eine fast hun-
dertprozentige Wiederbelebung bei einem Herzstill-
stand, als Nebenwirkung treten aber Gehirnschäden auf. Mm^mmt & l i t a t o *
Seit der Mitte des Jahrhunderts ist der Stab serienreif,
wird aber nur in extremen Notsituationen verwendet.
Kritischer Fehler bei EW führt dazu, das die Intelligenz
dauerhaft um 1W6 Punkte sinkt.
Preis: 2.000 Solar Ekhonidischer Gladiatorenroboter
Aufbau des Roboters nach der menschlichen Gestalt
Höhe 2,0 m; Gewicht etwa 400 kg
Tralizin Maximale Laufgeschwindigkeit 80 k m / h .
Das arkonidische Medikament wird bei Frakturen ver-
wendet und beschleunigt bei Arkoniden und Terranern Bewaffnung: 1 Vibratormesser,
bei täglicher Anwendung die Heilung signifikant. 1 Nadelimpulsstrahler (umschaltbar auf Narkose),
Bei täglicher Verwendung einer Dosis halbiert sich die 2 Waffenarme, Normalschutzschirm
Zeitspanne bis zur Regeneration.
Preis: 5 Solar je Dosis LP 25 AP oo B13/26
St 95 Gw45 Rw 100 In 40
Abwehr+12; Ausweichen+12 RS 4
Raufen +10ÜW6+2);
Sehen + 9, Sensornutzung + 9 (eigene Sensoren)

Prallschirm (Schirmfeld I); Zweihandaxt +10 (1W6+3);


Vibratormesser +10 (1W6); Langschwert +10 (1W6 +1);
Thermowaffen + 10(lW6+2AP/4W6 + 4);
Axt +10(1W6)
Diese Spezialroboter zeigen in vergrößerter Form die
klassischen Merkmale von Kolonialarkoniden. Die klo-
bigen Waffen, die sie in den Panzerhandschuh-Händen
halten, sind Nachbildungen archaischer Kampfgeräte:
Schwerter, Doppeläxte, Streitkolben und ähnliche Aus-
rüstungsgegenstände. Manche Roboter tragen wuchtige,
altertümlich verzierte Helme, die mit glimmenden Lin-
sen und Sensoren ausgestattet sind.
Die Waffen beinhalten teilweise moderne Strahlwaffen.

Die Roboter dienen dazu, durch simulierte Kämpfe die


Reaktionen der Gladiatorsklaven zu schärfen.

Antiflex - Folien
Diese experimentelle Technologie der USO ermöglicht
es, durch Auftragen einer Folie auf der Innenseite des
Sichtbereiches im Helm eines Raumanzuges, andere
Wesen sichtbar zu machen, die einen Deflektor benutzen.
Derzeit ist diese Technologie der militärischen Nutzung
vorbehalten.
Preis: 100 Solar (Schwarzmarktpreis)

Bewegungsmelder
Diese 10 cm großen Boxen registrieren in einem Winkel
von 45 Grad jede Bewegung bis zu einer Entfernung von
5 Metern und melden sie an eine Zentraleinheit.
Preis: 50 Solar

Drohnen (BÖO)
Die flugfähigen Aufklärungsdrohnen dienen der Auf-
klärung und Kameraüberwachung von größeren Gebie-
ten. Die in verschiedenen Größen angebotenen Drohnen
verfügen über eine eigenständig agierende Positronik.
Die Standardausfertigung ist ein etwa 10 cm langes stab-
förmiges Flugobjekt mit einer Reichweite von 4.000 km.
Preis: 2.000 Solar

Implantierter Peilsender
Die Impulse des Implantates sind im Umkreis von zwan-
zig Millionen Kilometern zu orten. Das Gerät ist passiv
und damit nicht zu orten, bis es aktiviert wird.
Preis: 2.000 Solar

Mobile Fälscherwerkstatt
Die Anlage verfügt über eine Positronik sowie Blanko-
exemplare der Standardausweise und anderer nützlicher
Dokumente (Entscheidung des SL, ob in der Situation
passend) sowie die notwendigen Geräte, u m diese auf-
zubereiten. Das vorhandene Material genügt, u m bis zu
zehn Identitäten anzunehmen. (Nachfüllmaterial 100
Solar je Identität). Die komplette Ausrüstung passt in
einen großen Standardreisekoffer und wiegt etwa 20 kg.

Preis: 10.000 Solar (Besitz ist illegal)


Duell-Laser
(1W6+3 A P / 5 W 6 + 2 )
Reichweite 0-30 m I 31-80m I 81-150 m
Stärkeregler kein Dauerfeuer 4W10 / 2W20 + 20
St 31, Gs 11

W i r k u n g einer Antiflex-Folie in Aktion ... JJHP Diese handlichen Laser lassen sich auf einen Stativ mon-
tieren und haben einen eingebauten Bewegungsmelder.
Preis: 4.000 Solar

Verkleidungskoffer Tuccrot-B Kombistrahler


Hier findet man Bioplast, Perücken, Kontaktlinsen, etc.,
um sein Äußeres zu verändern. Eine nicht auf den ersten Paralysemodus
Anschein zu erkennende Verkleidung nimmt 20+1W10 (1W6 + 3 A P / 1W6 + 3 AP & Paralyse)
Minuten in Anspruch. Das vorhandene Material genügt Reichweite 0-50 m I 51-200 m I 201-400 m
für 10 Verwendungen (Nachfüllmaterial 100 Solar je Thermostrahlermodus
Identität). (1W6 + 4 A P / 4 W 6 + 6)
Preis: 1000 Solar Reichweite 0-50 m l 51-100 m l 101-300m
Stärkeregler 2W6 +1 / 4W6 + 6
Dauerfeuer 6W6 +2 / 3W6 +20

Die Tuccrot-B ist ein leistungsfähiger Kombistrahler im


Miniformat. Der Thermostrahler ist hier mit einem Para-
lysator kombiniert und legt den Schwerpunkt auf eine
erhöhte Wirkung, verzichtet aber dafür auf Reichweite.
Preis: 5.500 Solar

Standardabwurfbehälter Nahkampfwaffen der Naats


Dieser drei Meter große kegelförmige Behälter wird für
den verdeckten Abwurf von Ausrüstung auf Planeten Diese Auswahl an Waffen ist in Einklang mit dem Kodex
genutzt. Der Behälter verfügt über eine positronische des Dagor und wird traditionell von der Leibgarde des
Steuerung für Landungen ohne Schutzschirm und tarnt arkonidischen Imperators bei Zeremonien verwendet. In
sich nach der Landung bei Bedarf mit einem Deflektor- den Händen eines erfahrenen Kämpfers handelt es sich
schirm. um tödliche Waffen. Naats, die sich dem Moralkodex des
Preis: 1.000 Solar Dagor verbunden fühlen, nutzen diese Waffen auch
heute noch als persönliche Nahkampfwaffe.

Schwertlanze 2W6 +2
Die gezackten Klingen sind aus damaszierten Arkon-
iiÄäfciiiA & stahL
Preis: 1.500 Solar

W©ippfe(j Doppelschneidige Kampfaxt iw6 +4


Diese schwere Axt ist gemäß des Spenntsch- und Man-
nax-Kodex gefertigt. p ^ . 900 Solar

Tarkanische haltbare Ovalschild + 3 auf Abwehr


Armeeverpflegung Zum Schutz im Nahkampf. Bei der imperialen Garde ist der
Schild mit rautenförmigen Kristallsymbolen versehen.
In Barrenform gepresste braune, schokoladenfarbene Preis: 700 Solar
Masse, die penetrant nach Zimt und blühenden Azaleen
riecht. Sie deckt den Tagesbedarf eines Erwachsenen. Dornengespickte Keule iw6 +2
Überschwere Keule mit Dornen aus Arkonstahl.
Preis: 2 Solar
Preis: 500 Solar
i

Fahrzeuge & Raumschiffe • • :

J*

Antriebssysteme
Sublicht:
'ükp^dnip Beschleunigung 100 k m / s 2
Antigrav/Andruckabsorber; 2 Hecktriebwerke: Nor-
mal-Korpuskulartriebwerke für d. Unterlichtantrieb
Überlicht:
Transitionstriebwerke (1000 Lichtjahre)
Manövrierfähigkeit: 3 MP
Schildsysteme:
Raumgleiter der Prallschirm (Schirm I)
ekhonidischen Ultima Bordwaffen: keine
Sensoren:
Ortung 2 Lichtjahre, Tastung und Scan 1 Lichtjahr
Die wohlhabenden Eliten der bekannten Galaxis können Hyperfunk: 2 Lichtjahre (Rundumsendung)
sich praktisch jede Extravaganz leisten und verfügen
50 Lichtjahre (Richtstrahl) *.
über praktisch unbegrenzte Mittel. Der private Raum-
gleiter der ekhonidischen Ultima zeigt, welche Wünsche
bei entsprechenden finanziellen Mitteln erfüllt werden Pianierpanzer der Caraprien-Klasse
können.
LP 20 B28 A10 MP 2 RS 5 ar,
Bereits die Form des Raumgleiters, der an eine riesige, Die anachronistisch wirkenden Pionierpanzer mit ihren
metallene, silbrig schimmernde Kröte erinnert, ist ein- breiten Raupen werden auf vielen Kolonialwelten als ko-
zigartig und zeigt den Reichtum seiner Eigentümerin. stengünstige Alternative zu Gleitern verwendet. Das
Während der wuchtige, fünfzehn Meter lange und acht Jahrtausende alte Design ist äußerst robust und verfügt
Meter breite Rumpf an den plumpen Leib der Amphibie über sechs gepanzerte Klappen zum Einsatz von tragba-
erinnert, wirken die Scheinwerfer am vorderen, hohen ren Waffen. Der Zugang erfolgt über eine breite gepan-
Bug wie vorstehende Glupschaugen. Die Landestützen zerte Rampe auf der Rückseite des Fahrzeugs.
mit den integrierten Antriebsaggregaten indes wecken
Assoziationen an die angewinkelten, zum Sprung berei-
ten Beine des Krötentiers.

Diese Extravaganz setzt sich auch im Innern des Raum-


gleiters fort, das mit abstrakten Ornamenten in dunklen,
metallischen Farben verziert ist und allen nur erdenkli-
chen Luxus bietet. Alles ist denkbar offen und großzügig
gestaltet: Vom Getränkespender und einer Verpfle-
gungseinheit über Unterhaltungselektronik bis hin zu
einem Holoprojektor im hinteren Teil der Passagierka-
bine können alle Wünsche der Passagiere erfüllt werden.
Vier Zweierreihen bequemer Formsessel bieten Platz für
insgesamt acht Gäste. Dahinter befindet sich ein Konfe-
renztisch mit sechs weiteren Sesseln. Die Fahrgastkabine
ist nicht durch eine Zwischenwand von der Steuerkan-
zel abgetrennt.

Der Gleiter ist mit einem Tarnschirm ausgerüstet, der ihn


für die Systemortung unsichtbar macht. Als Vorsichts-
maßnahme befindet sich an Bord ein versteckter Or-
tungssender für Notfälle.

Abmessungen: 14 m lang und 8 m breit, Höhe 6 m,


4 Teleskoplandestützen
Struktur und Panzerung: LP 17, RS 2
Besatzung: 1-2 Personen, bis zu 10 Passagiere
Rettungskapsel
LP 8 B20/400 A5/10 MP1 RS 2
Die Standardrettungskapsel auf Schiffen des Imperiums
hat die Form eines Eis und einen Durchmesser von 10
IHaiaiMaeMä rä
Metern. Sie bietet im Falle eines Notausstieges der Be-
satzung ein letztes Hilfsmittel zur Rettung. Pro Kapsel
können fünf Besatzungsmitglieder aus geschleust wer-
den. Die fünf Schalensitze sind um ein gemeinsames Triebwerkstechnologie für
Zentrum angeordnet, mit Blick auf je eine Konsole und
eine Sichtluke. Auf jeder Tastatur liegen die gleichen Raumschiffe
Knöpfe für den Notstart, das Antriebsaggregat und den
Notsender. Einzig die Sprengvorrichtung ist nur an - Lineartriebwerke -
einem Terminal angebracht, das für den Befehlshaben-
den reserviert ist. Diese auf allen militärischen Einheiten Während eine Vielzahl der zivil genutzten Raumschiffe
vorhandenen Notfallkapseln verfügen über genügt Ener- und vor allem die Raumflotten der unabhängigen Sy-
gie, Sauerstoff und Vorräte, u m fünf Personen eine steme sowie der Fremdvölker weiterhin Transitions-
Woche zu versorgen. triebwerke nutzen, sind praktische alle Kriegsschiffe des
Vereinten Imperiums mit Lineartriebwerken (Kalup-
Konverter) ausgerüstet. Generell findet man Lineartrieb-
Systemshuttle der Go langa-Klasse werke bei der überwiegenden Mehrzahl der terranischen
Raumschiffe und den Schiffen der arkonidischen Ober-
LP 14 B40/160 A20/40 MP 1 schicht sowie bei größeren Konzernen mit terranischer
RS 2 Prallfeldschirm (Schirm I, 40 SFP) Beteiligung. Die Weitergabe der Technologie ist derzeit
noch genehmigungspflichtig und Geschäfte mit diesen
Das eiförmige zwölf Meter lange Shuttle zählt zu den äl- Triebwerken werden durch die Galaktische Abwehr
teren Modellen und war vor etwa 300 Jahren weit ver- argwöhnisch beachtet.
breitet. Es bietet Platz für sechs Personen und deren Die Technologie des Linearantriebes gelangt während
Ausrüstung. Die als schwerfällig bekannten Shuttles fin- eines Kommandounternehmens im Jahr 2043 n. Chr. in
det man meist auf Randwelten des Imperiums. Sie benö- die Hände Terras, als ein intaktes Beiboot der Druuf er-
tigen nur wenig Wartung; Ersatzteile sind kostengünstig, beutet wird. Ein Jahr später gelingt es Ernst Ellert, die
da es sich um immer noch weitverbreitete Standardbau- Konstruktionspläne an die Terraner zu übergeben. In den
teile handelt. folgenden Jahren schafft es ein Team von Wissenschaft-
lern unter der Leitung von Prof. Arno Kalup, einen ersten
Langstreckenflug im Jahr 2102 n. Chr. zu ermöglichen.
Erweiterte Preisliste Bald darauf erreicht die Technologie die Serienreife.

Raumgleiter d. ekhonidischen Ultima:.. 2 Millionen S


Systemshuttle der GoTanga-Klasse: 125.000 S Der Kalup - Konverter
Pionierpanzer der Caraprien-Klasse: 40.000 S Das Raumschiff wird durch das eigentliche Aggregat in
Rettungskapsel: 30.000 bis 75.000 S ein schützendes Kugelfeld gehüllt, das ein tatsächliches
Eindringen in den Hyperraum verhindert. Durch die Li-
S = Solar brationszone ist das Schiff in einen Zustand, wo weder
die Gesetze des Hyperraums noch des Normalraums
=^
ihre volle Gültigkeit haben. Je effizienter diese Abschir-
mung funktioniert, desto höher sind die erzielbaren
Aus den Geschwindigkeiten. Die hierfür erforderliche Energie
Archiven der benötigt dabei aber entsprechend leistungsfähige
Kraftwerke.
General Cosmic
Company Vorteile gegenüber der Transition
Bei Flügen in unbekannten Regionen ist die Geschwin-
Gerade bei der Metallverarbeitung geht nahezu jedes Volk digkeit etwa sechs Mal höher als bei Raumschiffen mit
der bekannten Galaxis seine eigenen Wege. Den Ekhoniden Sprungtriebwerken. Vor allem aber können Raumschiffe
ist es gelungen, mittels Ekhonit eine transparente Variante mit Lineartriebwerken beim Eintritt bzw. Verlassen des
des Arkonstahl zu entwickeln, die im Übrigen seine Eigen- Hyperraums nicht angemessen werden.
schaften beibehalten hat.
Das Metallplastik Terkolon wird wiederum von Terra für Gefahrenquellen
durchsichtige Trennscheiben verwendet. Bei einem Zusammenbruch des Kalupfeldes fällt das
Für den Bau der Umweltkuppeln haben die Ekhoniden Gla- Schiff sofort in den Normalraum zurück und kann mit
siplex entwickelt. Dieses mittels Nanotechnologie herge- dort befindlicher Materie kollidieren. Obwohl die Wahr-
stellte halbtransparente Material speichert Sonnenenergie scheinlichkeit bei 1: 38 Milliarden liegt, ist der wohl be-
zur Energieerzeugung. rühmteste Katastrophenflug die FANTASY, die mit einer
Sonne kollidierte. Zudem müssen die Schirmfelder neu
J
aktiviert werden, sodass Schiffe bei der Rückkehr in den bensdauer der Aggregate geht. Großraumschiffe ab 500
Normalraum zeitweilig ungeschützt sind. Meter Durchmesser haben bei Gewaltmanövern schon
bis zu 35.000 Lichtjahre erreicht; diese Sprünge sind aber
extrem belastend für Besatzung und Material.
Ersatzteilversorgung Das größte Risiko beim Zurücklegen größerer Distanzen
Der ausgesprochen komplexe Linearantrieb besteht aus in nur einem Sprung ist die Abweichungen von den Ziel-
circa 20.000 Einzelteilen, die nicht mit Bordmitteln repa- koordinaten. Ab einer Sprungweite von etwa 6.000 Licht-
riert werden können und im Schadensfall ausgetauscht jahren sind Differenzen von mehreren Lichtminuten
werden müssen. Militärschiffe können allerdings nur ein keine Seltenheit. Ein Wert von "nur" acht Milliarden Ki-
Ersatzteillager von etwa 3000 Teilen vorhalten und auf lometern ist schon als hervorragende Leistung der
zivilen Schiffen sind die Bestände meist noch niedriger. Schiffsbesatzung zu werten. Dies führt zu erheblichen Ri-
siken in Sternenreichen Regionen wie M-13 und ist ein
Akonidische Konstruktionen wesentlicher Grund, dass Sprünge von mehr als 500
Lichtjahren die absolute Ausnahme sind.
Die akonidische Technologie ist mit der terranischen Ent-
wicklung durchaus vergleichbar, gilt aber als ausgereif- Sprungdatenermittlung
ter und einfacher als die Kalup-Konverter. Die Schutz-
Trotz positronischer Berechnungen bleibt die Sprungda-
schirmtechnologie und das Kompensatorenfeld weisen
tenermittlung kompliziert und langwierig. Die Voraus-
dabei gewisse Ähnlichkeiten auf. Der wesentliche Nach-
berechnungen für eine Transition können mehrere Stun-
teil dieser Technologie liegt aber in der Möglichkeit die
den in Anspruch nehmen, abhängig von der Leistungs-
Schiffe zu orten, wenn sie aus dem Linearraum austre-
fähigkeit der zur Verfügung stehenden Positronik und
ten, da das Triebwerk einen Impuls abgibt.
der Sterndichte im Zielgebiet. Die Berechnung der Koor-
dinaten für eine Entfernung von 5.000 Lichtjahren dauert
Regelteil mit Unterstützung durch Positroniken 30 Minuten, die
Bei Flügen zu bekannten Koordinaten bis zu einer Reich- eines Sprunges über 20.000 Lichtjahre 2 Stunden. Nur bei
weite von 10.000 Lichtjahren ist unter normalen Um- Notmanövern oder Nottransitionen wird ein "Pi-mal-
ständen keine EW erforderlich. Anderenfalls gelten Ent- Daumen Sprung"! in Kauf genommen:
fernungsregeln analog zu den Transitionstriebwerken. Die anschließende Ermittlung der eigenen Position dau-
ert oft mehrere Tage.
Regenerationsphasen
Triebwerkstechnologie für Nach einem erfolgten Sprung müssen die Maschinen
überprüft werden, und die Passagiere benötigen Zeit, um
Raumschiffe: sich von der Belastung zu erholen. Je 500 Lichtjahre Tran-
sition ist dabei eine Pause von 30 Minuten erforderlich.
-Transitionstriebwerke - So sollten Raumschiffe nach einem Sprung über 5.000
Lichtjahre in den nächsten sechs 6 Stunden kein erneutes
Transitionstriebwerke sind bei zivilen Raumschiffen Transitionsmanöver einleiten. Deshalb versuchen die
noch weit verbreitet und gelten als Standardtechnologie meisten Kommandanten von Raumschiffen, dies zu ver-
für Raumreisen. meiden, wenn es dafür keinen zwingenden Grund gibt.
Die Strukturfeld-Konverter erreichen je nach Schiffstyp
Gesamtreichweiten bis zu 500.000 Lichtjahren. Transitio- Regelteil
nen erfolgen im Allgemeinen erst bei Beschleunigungen Bei Sprüngen zu bekannten Koordinaten bis zu einer
nahe der Lichtgeschwindigkeit, wobei die Strukturer- Reichweite von 5.000 Lichtjahren ist unter normalen Um-
schütterungen und der Entzerrungsschmerz mit der ständen kein EW erforderlich. In unbekannten Regionen
Länge des Sprunges zunehmen. Es ist auch bei einer ge- sind Sprünge bis 500 Lichtjahre ohne einen Entfernungs-
ringeren Geschwindigkeit (zwischen 10% und 90% der abzug möglich. Dies liegt aber im Ermessen des Spiellei-
Lichtgeschwindigkeit) möglich, eine Transition einzulei- ters. Bei Sprüngen über größere Entfernungen oder zu
ten. Dies belastet allerdings das Raumschiff und seine Be- unbekannten Koordinaten ist ein E W: Astrogation bzw.
satzungen zusätzlich und kann im Ausnahmefall sogar EW: Raumschiff steuern erforderlich.
zur Zerstörung des Schiffes führen. Eine Besonderheit
von Schiffen arkonidischer Bauart ist die Möglichkeit, die Entfernungsabzüge
Geschwindigkeit für den Wiedereintritt in den Normal- Bekannte Regionen:.... je 1.000 LJ über 5.000 LJ -1
raum vor dem Sprung zu programmieren. Vor allem Unbekannten Regionen: je 100 LJ über 500 LJ
Kriegsschiffe verfügen standardmäßig über entspre- bei unbekannten Regionen -1
chende Möglichkeiten.
In Abhängigkeit von der Sternendichte:
Sprünge, die direkt in ein Sonnensystem oder in die un- Gering (Randregionen): - 1
mittelbare Nähe von Planeten führen, sind wegen der
Mittel Hauptebene der Galaxis: - 4
Auswirkungen wie tektonische Erschütterungen streng
Hoch (M-13): - 8
verboten und werden nur in extremen Notfallsituationen
Sehr Hoch (diverse Sternhaufen): -12
oder bei militärischen Operationen durchgeführt.
Extremregionen (Zentrumsregion): -16
Als Standardreichweite je Einzelsprung gelten Distanzen
zwischen 500 und 5.000 Lichtjahren. Je nach Kapazität Tabelle für Fehlsprünge/Fehlfunktionen (2W6)
der Sprunggeneratoren sind auch Distanzen von mehre- 1 - 7 Fehlsprung im Umkreis von bis zu 1 Lichtjahr.
ren zehntausend Lichtjahren möglich. Weitere Sprünge 8 - 9 Triebwerksausfall für 2W6 Stunden.
können erst nach einer Regenerationsphase durchgeführt 10 -11 Fehlsprung zu unbekannten Koordinaten.
werden. Im Notfall kann dieser Zeitraum auf fünf Mi- 12 Schwerer Maschinenschaden mit Notlandung auf
nuten gesenkt werden, was allerdings zulasten der Le- Planeten. Schiff ist für 3W6 Tage nicht einsatzfähig.
Hyperfunk: 12 LJ —> Rundumsendung
100 LJ -> Richtstrahl

Die überschweren Raumforts dienen als praktisch sta-


IMhimüiiai tionäre Verteidigung wichtiger Planeten und Standorte.
Vor allem auf Feuerkraft ausgelegt, sind sie ein ernsthafte
Bedrohung für jeden unachtsamen Gegner, der in ihre
Liarr holte tief Luft, bevor sie zum Ende kam: "Für Reichweite kommt.
den Repräsentanten eines Machtkomplexes wie das
Vereinte Imperium mag die militärische Schlagkraft Die ekhonidischen Kreuzer waren den Schiffen des
der Ekhas -Koalition lächerlich gering erscheinen - Vereinten Imperiums ähnlich, auch wenn man ge-
aber wo es uns an Kriegsgerät mangelt, machen wir wisse Eigenheiten ausmachen konnte - zumindest,
es mit Mut und Entschlossenheit wett. Immerhin ge- wenn man sich gut genug mit Details auskannte wie
bieten wir über hundert im ganzen System verteilte der Anordnung der Triebwerke, dem Durchmesser
Raumforts und hundert fünf zig Kreuzer, davon zehn der Teleskopbeine, dem Schema der Hüllaufbauten
"schwere". Das dürfte für tote Felsklötze, ganz gleich und den genauen Abmessungen der Ringwulste. Für
wie groß, allemal genügen. Mich vom Gegenteil zu die weniger Eingeweihten wirkten sie lediglich "falsch".
überzeugen, wird Euch nicht gelingen!"
PRA18 Es gab mehrere Zwei-Mann-Geschützkanzeln, die in
regelmäßigen Abständen auf der mattgrauen Außen-
Das Militär der Ekhoniden ist tief in den Traditionen des hülle der Kreuzer saßen wie halbierte Glaskugeln,
Großen Imperiums verwurzelt. So ist es nicht verwun- und beim Näherkommen fielen Rhodan zahlreiche
derlich, dass man vor allem auf erhebliche Feuerkraft für Torpedoluken ins Auge, deutlich mehr als bei ver-
einen vernichtenden Erstschlag Wert legt. Die Ekhoni- gleichbaren Schiffen der imperialen Flotte.
den verfügen nicht über Großkampfschiffe im Bereich Kein Zweifel, die Ekhoniden waren ein martialisches
der Schlachtkreuzer oder darüber hinaus. Dies beruht Volk, das im Kampf - auch außerhalb der Duellare-
auch auf den seit Jahrtausenden bestehenden Einschrän- nen - nichts dem Zufall überließ.
kungen bei der Errichtung von Werftkapazitäten für PRA20
diese Schiffstypen außerhalb der imperialen Zentralwel-
ten wie Arkon III oder den großen Militärstützpunkten
wie Trantagossa. Bemühungen, nach der Unabhängig-
keit entsprechende Werften zu errichten, scheiterten an Überschwerer Kreuzer
der Embargopolitik gegenüber Ekhas.
der ekhonidischen Flotte
Die Besatzungen und das Offizierskorps der Ekhoniden
sind erfahren und gut ausgebildet. Die Bereitschaft zu Ei- Abmessung: 500m-Kugel, 12 Teleskoplandestützen
geninitiative und Einzelaktionen wird ausdrücklich un- Struktur und Panzerung: LP 140, RS 25
terstützt, die taktischen und strategischen Fähigkeiten Besatzung: 800 Personen
der Befehlshaber ekhonidischer Kriegsschiffe entspre- Antriebssysteme:
chen durchaus ihren terranischen Gegenspielern.
Sublicht
Beschleunigung maximal 400 k m / s 2
Raumforts /Wachstation der Ekhoniden Antigrav/Andruckabsorber; Mittelringwulst mit 18
Normal-Korpuskulartriebwerken f. d. Unterlichtantrieb
Abmessung: 180m-Kugel, Überlicht:
Struktur und Panzerung: LP 42, RS 15 Sprungtriebwerke Reichweite 450.000 LJ (Maximale
Besatzung: 150 Personen Einzelsprungweite b. Gewaltmanövern bis zu 35.000 LJ)
Antriebssysteme: Beiboote: 1 Ultraleichtkreuzer, 10 LEKA-Disken bis max.
Sublicht 35 m Durchmesser, 30 Einmannjäger, 50 Flugpanzer
Beschleunigung maximal 500 k m / s ; Manövrierfähigkeit: 1 MP
Antigrav/Andruckabsorber; Kurskorrektur-Normal- Schildsysteme: 3-fach gestaffelter Schutzschirm (Schirm I)
Korpuskulartriebwerke für den Unterlichtantrieb und Bordwaffen:
moderate Beschleunigung für Lageveränderung des Überschweres Impulsgeschütz in der oberen Polkup-
Raumforts pel (Schlachtschiffkaliber)
Überlicht: kein Überschweres Impulsgeschütz in der unteren Pol-
Beiboote: 1 LEKA-Disk bis max. 30 m, Raumtorpedos kuppel (Schlachtschiffkaliber)
Manövrierfähigkeit: -4 MP je 12 schwere Impulsgeschütze im oberen und unte-
Schildsysteme: 3-fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I) ren Bereich des Schiffes, je 6 Thermokanonen und
Bordwaffen: Desintegratorgeschütze, Torpedos
Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel, Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25
19 Impulskanonen und 20 Thermostrahler im oberen Lichtjahre
Bereich des Schiffes; Hyperfunk: 15 LJ —> Rundumsendung
19 Impulskanonen und 20 Thermostrahler im unteren 1.000 LJ - > Richtstrahl
Bereich des Schiffes;
1 schweres Impulsgeschütz in der unteren Polkuppel; Die schwersten Einheiten der Ekhoniden dienen als
Sensoren: Ortung 40 LJ, Tastung und Scan 20 LJ, Senso- Flaggschiff und stehen nur in geringer Stückzahl zur Ver-
ren besonders optimiert für die Zielerfassung. fügung.
Schwerer Kreuzer Ekhonidischer Ein-Mann-Jäger
der ekhonidischen Flotte: Länge: 15 Meter (torpedoförmig), Durchmesser 2,5 m
2 Gleitkufen für Notlandung
Abmessung: 200m-Kugel, 12 Teleskoplandestützen Struktur und Panzerung: LP 7, RS 1
Struktur und Panzerung: LP 55, RS 15 Besatzung: 1 Person
Besatzung: 350 Personen, davon 25 für Beiboote Antriebssysteme:
Antriebssysteme: Sublicht: Beschleunigung 650 k m / s 2
Sublicht Antigrav/Andruckabsorber; 1 Impulstriebwerk
Beschleunigung maximal 450 k m / s 2 Manövrierfähigkeit: 8 MP
Antigrav/Andruckabsorber; Mittelringwulst mit 18 Schildsysteme: einfacher Schutzschirm (Schirm I)
Normal-Korpuskulartriebwerken f. d. Unterlichtantrieb Bordwaffen:
Überlicht: 1 Schw. Impulskanone, starr in Flugrichtung eingebaut
Sprungantrieb Reichweite 375.000 LJ Sensoren: Ortung 5 Lichtjahre, Tastung und Scan 1 LJ
Beiboote: 1 LEKA-Disk bis max. 30 m, 5 Ein-Mannjäger, Hyperfunk: 10 LJ - > Rundumsendung
5 Flugpanzer, 200 Kampfroboter 150 LJ - > Richtstrahl
Manövrierfähigkeit: 1 MP
Schildsysteme: 3 -fach gestaffelter Schutzschirm (Schirm I) Ekhonidischer LEKA-Disk
Bordwaffen:
Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel Abmessungen: 20 m Durchmesser, Höhe nur 7m,
6 Impulskanonen und 3 Desintegratoren im oberen 4 Teleskoplandestützen
Bereich des Schiffes Struktur und Panzerung: LP 17, RS 3
6 Impulskanonen und 3 Desintegratoren im unteren Besatzung: 3 Personen
Bereich des Schiffes Antriebssysteme:
Sensoren: Ortung 40 LJ, Tastung und Scan 20 LJ Sublicht
Hyperfunk: 15 LJ —> Rundumsendung Beschleunigung 500 k m / s 2
1.000 LJ -> Richtstrahl Antigrav/Andruckabsorber; Mittelringwulst mit 18
Normal-Korpuskulartriebwerken f. d. Unter lichtantrieb
Die Hauptangriffswaffe der Flotte bietet eine überra- Überlicht
schende Feuerkraft für ihre Größe. Transitionsantrieb (Reichweite 5.000 LJ)
Beiboote: keine
Manövrierfähigkeit: 5 MP
Leichter Kreuzer der Schildsysteme: zweifach gestaffelter Schutzschirm ...
... (Schirm I)
ekhonidischen Flotte Bordwaffen: abhängig vom Einsatzzweck
Abmessung: 100 m - Kugel, bis zu 8 Impulsstrahler
12 Teleskoplandestützen Sensoren: Ortung 20 Lichtjahre, Tastung und Scan 10 LJ
Struktur und Panzerung: LP 24, RS 4 Hyperfunk: 15 LJ - > Rundumsendung
Besatzung: 200 Personen, davon 20 für Beiboote 300 LJ - > Richtstrahl
Antriebssysteme:
Ähnlich wie die terranische Space-Jet wird dieses schwer
Sublicht:
bewaffnete, diskusförmige Beiboot als Fernaufklärer,
Beschleunigung max. 500 k m / s 2
Einsatzkommandotransporter und im Kampf gegen
Antigrav/Andruckabsorber; Mittelringwulst mit 18
kleine Raumschiffe eingesetzt.
Normal-Korpuskulartriebwerken f. d. Unterlichtantrieb
Überlicht:
Transitionstriebwerke maximal 2 Sprünge in Folge, Ekhonidischer Ultraleichtkreuzer
dann müssen die Speicher neu aufgeladen werden
(Reichweite 300.000 Lichtjahre). Abmessungen: 60 m Durchmesser,
Beiboote: 3 Raumjäger und 5 Flugpanzer, 12 Teleskoplandestützen
4 Einheitsrettungsboote Struktur und Panzerung: LP 24, RS 6
Manövrierfähigkeit: 3 MP Besatzung: Minimal 5 bis maximal 33 Personen
Schildsysteme: 2-fach gestaffeltes Schutzschirm (Klasse I) Antriebssysteme:
Bordwaffen: Sublicht
Schweres Impulsgeschütz im oberen Pol Beschleunigung max. 600 k m / s 2
4 Impulsgeschütze Antigrav/Andruckabsorber; Mittelringwulst mit 18
2 Desintegratorgeschütze im oberen Bereich Projektionsfelddüsen des Unterlichtantriebs
2 Impulsgeschütze im unteren Bereich Überlicht: Linearantrieb (Reichweite 100.000 Lichtjahre)
Kampfraketen, Torpedos Beiboote: 1 Ein-Mann-Jäger, 1 Shift
Sensoren: Ortung 5 LJ, Tastung und Scan 2,5 LJ; Manövrierfähigkeit: 6 MP
Hyperfunk: 10 LJ —> Rundumsendung Schildsysteme: 2-fach gestaffeltes Schutzschirm (Klasse I)
300 LJ - > Richtstrahl Bordwaffen:
1 Schweres Impulsgeschütz in der Polkuppel
Das Arbeitstier der Flotte übernimmt eine Vielzahl von 2 Impulsgeschütze und 1 Thermogeschütz im oberen
Aufgaben. Von Aufklärungsmissionen über den Geleit- Bereich des Schiffes
schutz bis zu diplomatischen Missionen findet man die 2 Impulsgeschütz und 1 Desintegrator im unteren Be-
leichten Kreuzer erfolgreich im Einsatz. reich des Schiffes
2» weiter nächste Seite ...
Sensoren: Ortung 10 Lichtjahre, Tastung und Scan 5 LJ dann müssen die Speicher neu aufgeladen werden
Hyperfunk: 10 Lichtjahre —> Rundumsendung (Reichweite 200.000 Lichtjahre).
800 Lichtjahre - > Richtstrahl Beiboote: 2 Flugpanzer, 4 Einheitsrettungsboote
Manövrierfähigkeit: 3 MP
Schildsysteme: Schutzschirm (Klasse I),
DOOR-TRABZON Bordwaffen:
Spezialschiff des Heimatschutzkommandos Ekhas Schweres Impulsgeschütz im oberen Pol,
2 Desintegratorgeschütze im oberen Bereich.
Nachdem die Ekhoniden sich für die Beschaffung einer
Sensoren: Ortung 5 LJ, Tastung und Scan 2,5 LJ
großen Anzahl von Raumforts entschieden hatten, stellte
Hyperfunk: 10 LJ —> Rundumsendung
sich die Frage des Transports. Das Heimatschutzkom-
100 LJ - > Richtstrahl
mando der Streitkräfte projektierte hierzu die DOOR-
Die Standardfrachter der Bergbau-Koalition sind überall
TRABZON auf Basis der Zelle eines Schlachtkreuzers der
im Sektor tätig. Die erfahrenen Besatzungen fliegen meist
FUSUF-Klasse. Die untere Hälfte der DOOR-TRABZON
auf festen Routen und gelten als gut ausgebildet. Auf der
entspricht bis zum Ringwulst einem normalen militäri-
oberen Kugelhälfte findet sich stets das überdimensio-
schen Nachschubtransporter. Oberhalb des Ringwulstes
nierte Wappen der Gesellschaft, das auch als Warnung
hat das Schiff jedoch eine durchgehende Landeplattform,
für potentielle Angreifer dient.
die nur in der Mitte einen gepanzerten "Buckel" aufweist.
Das Schiff ist mit 10 LEKA-Disken ausgestattet, die über
jeweils zwei Traktorstrahl-Projektoren verfügen. Tankschiff der Aqua Group
Die DOOR-TRABZON kann problemlos bis zu fünf fal-
kanische Raumforts der "Igel"-Klasse auf ihrer Trans- Abmessung: 500 m-Kugel, 12 Teleskoplandestützen
portplattform verankern, wo sie mittels Traktorstrahlen Struktur und Panzerung: LP 100, RS 10
fixiert werden. Wenn das Schiff die Zielposition erreicht Besatzung: 80 Personen
hat, wird die Verankerung gelöst und das Fort von meh- Antriebssysteme:
reren LEKA-Disken an den vorgesehenen Standort diri- Sublicht
giert. Auf ihren Transferflügen vom Demetria-Stern- Beschleunigung maximal 300 k m / s 2
haufen zum Naral-System wird die kaum bewaffnete Antigrav/Andruckabsorber; Mittelringwulst mit 18
DOOR-TRABZON stets von einem schlagkräftigen Kampf- Normal-Korpuskulartriebwerke f. d. Unterlichtantrieb
verband begleitet. Überlicht: Sprungtriebwerke Reichweite 500.000 LJ
Beiboote: 10 Shifts (Zivile)
Abmessungen: 500 m Durchmesser, Manövrierfähigkeit: 1 MP
280 m Höhe (unbeladen) Schildsysteme: Schutzschirm (Schirm I)
Struktur und Panzerung: LP 70, RS 20 Bordwaffen:
Besatzung: 120
Schweres Impulsgeschütz in der oberen Polkuppel
Antrieb:
Sensoren: Ortung 30 LJ, Tastung und Scan 10 LJ
Sublicht
Hyperfunk: 10 LJ —> Rundumsendung
Impulstriebwerk (Beschleunigung 550 km/sec 2 )
500 LJ - > Richtstrahl
Überlicht
12 Transitionstriebwerke für interstellare Sprünge bis
zu 500 Lichtjahren
Bewaffnung:
Leichter Frachter der Mogong Klasse
6 mittelschwere Impulskanonen, Abmessung: 100 m-Kugel, 12 Teleskoplandestützen
6 mittelschwere Desintegratorkanonen Struktur und Panzerung: LP 20, RS 3
Manövrierfähigkeit: 6 MP unbeladen, Besatzung: 30 Personen, davon 10 für Beiboote
4 MP bei vollerNutzlast Antriebssysteme:
Das Haus da Falkan war von der Leistungsfähigkeit die- Sublicht
ses Entwurfes so beeindruckt, dass man sich als Kom- Beschleunigung max. 300 k m / s 2
pensationsgeschäft ein eigenes Schiff dieser Klasse von Antigrav/Andruckabsorber; Mittelringwulst mit 16
den Ekhoniden erbat (und im Tausch gegen eine zwei-
Normal-Korpuskulartriebwerken f. d. Unterlichtantrieb
stellige Anzahl von Raumforts erhielt).
Überlicht: Lineartriebwerke — Reichweite 300.000 LJ
Beiboote: 2 Flugpanzer, 4 Einheitsrettungsboote
Manövrierfähigkeit: 2 MP
Zivile Raumschiffe Schildsysteme: einfacher Schutzschirm (Klasse I),
Bordwaffen:
Leichter Frachter der Mittleres Impulsgeschütz im oberen Pol
Ekhas Bergbau Koalition 1 Impulsgeschütz
1 Desintegratorgeschütze im oberen Bereich
Abmessung: lOOm-Kugel, 12 Teleskoplandestützen, 1 Impulsgeschütze im unteren Bereich
Struktur und Panzerung: LP 22, RS 3 Sensoren: Ortung 5 LJ, Tastung und Scan 1 LJ
Besatzung: 50 Personen, davon 5 für Beiboote Hyperfunk: 10 LJ —> Rundumsendung
Antriebssysteme: 100 LJ - > Richtstrahl
Sublicht
Beschleunigung max. 300 k m / s 2 Die akonischen Frachter mit ihren abgeflachten Polen
Antigrav/Andruckabsorber; Mittelringwulst mit 18 sind ein bekanntes Bild in vielen Regionen des Imperi-
Normal-Korpuskulartriebwerken f. d. Unterlichtantrieb ums. Die Frachter der Mogong-Klasse werden bevorzugt
Überlicht von kleineren Handelshäusern eingesetzt, da sie ein be-
Transitionstriebwerke maximal 2 Sprünge in Folge, sonders günstiges Kosten-Nutzen-Verhältnis bieten.
Regelteil
A s t r o g a t i o n : Die folgenden Schwerpunkte sind noch
nicht verfügbar: Southside und Zentrumskern; hinzu
l a g laipJwiirik kommen alle der Milchstraße vorgelagerten Kleinga-
laxien sowie andere Galaxien (mit Ausnahme des
am am? üip©@Ih© Leerraums Richtung Andromeda bis hin zur Hun-
dertsonnenwelt).

Biotechnik: Zu Spielbeginn können Nicht-Aras hier


"Ihr Erwachsenen habt immer eine Entschuldigung nur den Schwerpunkt Medotechnik wählen.
bereit", dachte Tanisha. "Etwas, was gut klingt und
was wir nicht nachprüfen können. Du bist keine Aus- C y b e r i m p l a n t a t e : Diese Fertigkeit kann zu Spielbe-
nahme, Perry Rhodan." ginn nur von Aras gewählt werden.
PRA14
F r e m d t e c h n o l o g i e : Aufgrund der bis dahin einge-
Dieser Bereich der Regeln deckt notwendige Anpassun- schränkten Erfahrung mit Fremdlebewesen sind nur
gen an die Epoche und Region ab. So zeigt der als "ei- die nachstehenden Schwerpunkte möglich: Druuf,
genständiger" Beruf angegebene Minenhund, wie mit Grall, Laurins, Magadonen, Mechanica-Echsen, Mole-
wenigen Anpassungen einer der Standardberufe mit den külverformer, Posbis, Oldtimer.
besonderen Bedürfnissen eines Planeten oder einer spe-
ziellen Hintergrundgeschichte in Einklang gebracht wer-
G e s c h ü t z e : Der Schwerpunkt Konstantriss-Nadel-
den kann. Es handelt sich dabei stets um Empfehlungen,
punktkanonen ist nicht verfügbar.
um einerseits neue Möglichkeiten anzubieten oder das
besondere Flair des Zeitraumes einzufangen. Die Nut-
zung ist optional. H a n d f e u e r w a f f e n : Der Schwerpunkt Konstantriss-
Nadelpunktkanonen ist nicht verfügbar.

Anpassungen an das Grundregelwerk Kulturverständnis: Die Spezies Kartanin ist nicht als
Unterfertigkeit verfügbar.
Gegenüber den Angaben im Grundregelwerk gelten fol-
gende Änderungen, die Abenteurer und ihre Fähigkei- L a n g f e u e r w a f f e n : Der Schwerpunkt KNK- Gewehre
ten betreffen: ist nicht verfügbar.
Völker Sprachen: Das im GRW genannte Kraahmak und die
Weder Jülziish (der Erstkontakt erfolgt erst 2327 n. Chr.; Sprache der Mächtigen können nicht erlernt werden.
siehe das Quellenbuch Das Zweite Imperium, Band I)
noch Kartanin sind als Spielfiguren möglich.
Bei Arkoniden als Spielfiguren handelt es sich um Neu-
arkoniden, die aus Langzeitprojekten wie dem Raum- Psi-Fähigkeiten in Kampagnen
schiff der Ahnen hervorgegangen sind.
Abenteuer vor dem Hintergrund Kristallmond sind psi-
Berufe arme Kampagnen. Es gelten die Regeln von Seite 124 des
Grundregelwerks.
Der Beruf
Raumfahrer: Emotionaut ist nicht verfügbar.
Regeln für den Einsatz von Landminen
Fertigkeiten
Die Fertigkeit Nexialismus ist nicht verfügbar. Insbesondere auf Welten mit beschränkten Ressourcen
werden Minen als Mittel der Verteidigung genutzt.
Wir zeigen hier zwei Varianten von Zündern für Minen.
Zu folgenden Fertigkeiten sind
Änderungen bzw. Ergänzungen nötig:
AUSLÖSER
A r c h a i s c h e Sprachen: Einige der im Regelbuch er-
wähnten Unterfertigkeiten (Hathorisch, Lemurisch) Minen mit mechanischem Zünder
sind nicht zugänglich. Unter diese Kategorie fallen neben Druckzündern, die
auf Gewicht reagieren, auch Stolperdrahtauslöser oder
A r c h ä o l o g i e : Einige der im Regelbuch erwähnten andere Auslöser ohne Energieversorgung. Die Auslöser
Schwerpunkte (Lemurer, Loower, Shuwaschen) sind befinden sich normalerweise über oder neben der Mine.
noch nicht verfügbar.
Sensorminen
Wird im Sensorbereich ein auslösender Faktor festge-
stellt, erfolgt die Zündung der Mine. Sensoren decken
einen weiten Bereich ab - es kann sich um Bewegungs-,
Geruch-, Gewichtssensoren, Individualorter oder andere
Auslöser handeln. Die Sensoren sind über bzw. an direkt
an die Mine angrenzenden Feldern angebracht. Stan-
dardsensoren verfügen über Sensornutzung +8.
Bürgerkriegswelt
Schaden Der Abenteurer wächst auf einer Welt auf, die seit vielen
Schaden und Wirkungsbereich der Minen entsprechen Jahren unter einem Bürgerkrieg leidet. Es kann sich bei
den Angaben zu den Granaten im GRW. Der Schaden der seiner Familie um Anhänger der Regierung oder um Wi-
Mine betrifft das Kernfeld, jedes Feld Entfernung redu- derstandskämpfer handeln, wobei aber der tägliche Kampf
ziert den Schaden um 1W6. ums Überleben, die Entwicklung stark beeinflusst hat.

Die Spielfigur darf fünf der folgenden Lernsymbole aus-


Entdecken von Minen
wählen: A A F K M M M Z
Die klassische Entdeckung erfolgt durch einen EW: Su-
chen. Alternativ kann man den Standort einer Mine bei Sie muss einen der Vorzüge Verstohlenheit, Gefühlskalt,
einem erfolgreichen EW: Sensornutzung mit einem Or- Kühnheit oder Sofortumschalter auswählen und muss
tungsgerät feststellen. Dabei sind Minen mit Sensoren einen der folgenden Mängel auswählen: Feindschaft (ge-
mit einem Zuschlag von +1 auf den EW zu finden. genüber einer der Bürgerkriegsparteien), Arroganz, Eh-
renkodex, Feigheit, Gier oder Stolz.

Hintergrundergänzung für Arkoniden


-Arkonidische Khasurns-
®wä Idipul Die Geschicke des Imperiums werden seit Anbeginn von
den Adelshäusern bestimmt. Diese Familienclans verfü-
gen über ein Netzwerk von Kontakten und Beteiligun-
gen, welche die Grundlage ihrer Macht bilden. Man
findet aber auch viele Khasurns des niederen Adels, die
Händler versuchen, im Spiel der Großen Macht und Einfluss zu
erlangen. Sollte eine Spielerfigur dem arkonidischen
Minenhunde [K M T Z] Adel angehören, kann sie sich vor der Auswahl eines
Spezialfertigkeiten: Hintergrundes für die Mitgliedschaft in einem der nach-
Geschäftstüchtigkeit + 8 [V] stehenden Khasurns entscheiden. Die Zugehörigkeit zu
einer Adelsfamilie eröffnet dann den Zugang zu be-
Milieukenntnis: Gassenwissen +10 (Tarkas) [V,K]
stimmten Hintergründen, die in der Beschreibung eines
Überleben + 8 (Trümmerwelt) [F]
jeden Khasurns aufgelistet sind. Die normalerweise nö-
Sprengtechnik + 8 [M]
tigen Voraussetzungen für einen Hintergrund können
Robotik + 6 (Robottechnik) [T]
durch die Beziehungen der Familie umgangen werden,
Waffentechnik + 8 [M]
brauchen also nicht erfüllt zu sein, Die Kontakte, die man
durch die Wahl seiner Familie erhält, entsprechen denen
Voraussetzungen: In >30, sK >30, tV >30 des gleichnamigen Vorzugs.
Abenteurer, die aus einer Adelsfamilie kommen, gehö-
Dieser Beruf kann nur von Tarkas mit einem der folgen- ren zu den Nebenfiguren dieser Familien ohne wirkliche
den Hintergründe gewählt werden: Durchschnittsfami- Macht. Diese Option soll den Spielern allerdings eine
lie, Kriminelles Umfeld, Slumbewohner oder Waise. "etwas andere Art" einer Kampagne ermöglichen, da sie
die Rolle, die der arkonidischen Adels immer noch in-
Die Minenhunde sind eine Gruppe von Tarkas, die es nerhalb von Debara Hamtar ("Ode Insel", die arkonidi-
sich zur Aufgabe gemacht haben, die tödlichen Hin- sche Bezeichnung für die Milchstraße) hat, etwas stärker
terlassenschaften des Bürgerkrieges auf Tarkalon zu betont. Im Ausgleich dafür sollte sich die Spielerfigur al-
beseitigen. lerdings darauf einstellen, sich neben ihren abenteuerli-
chen Aktivitäten ab und an auch für die Belange des
Dazu gehören unter anderem Minen, Sprengfallen und Khasurns einsetzen zu müssen.
Kampfroboter, welche die Minenhunde in mühseliger
Die hier angegebenen Familien sind auch als Anregung
Kleinarbeit entschärfen und ausschlachten. Die Überreste
zur Entwicklung eigener Familien gedacht und sollen
verkaufen sie an Schrotthändler oder direkt an die Pro-
den Spielern und Spielleitern eine Grundlage bieten.
visorische Regierung, um sich so ihren Lebensunterhalt
zu verdienen.
Der Sihundas-Khasurn
Sie ziehen dazu mit ihren mobilen Häusern von Trüm- Diese neuarkonidische Adelsfamilie ist aus Besatzungs-
merzone zu Trümmerzone und ermöglichen es so den mitgliedern des Raumschiffs der Ahnen hervorgegan-
anderen Bürgern von Tarkalon, in neuen Gebieten in re- gen. Die sehr machtbewussten Angehörigen dieser
lativer Sicherheit zu leben. Familie sind vor allem in wichtigen Positionen des
Geheimdienstes und des Militärs auf Arkon zu finden.
Der Stammsitz der Familie wurde bewusst in die Nähe dienst und waren an praktisch allen wichtigen Erobe-
des alten Kristallpalastes gelegt, um die Ansprüche deut- rungsfeldzügen beteiligt. Dabei zeichnen sie sich durch
lich sichtbar darzustellen. Bemerkenswert ist der "Patri- extreme Bereitschaft zum Einsatz von Gewalt aus. Der
arch" Tronto im Range eines Nert-Len, der stets den Kon- Khasurn erhält immer wieder beachtliche Vermögens-
takt zu Reginald Bull sucht, wenn er im Arkon-System werte, die stets in neue Operationen investiert werden.
anzutreffen ist. Ebenso entschieden versucht Bully aller- Die Familie hat seit dem Auftauchen des "Raumschiff der
dings, ein Aufeinandertreffen tunlichst zu vermeiden. Ahnen" erneut an Bedeutung gewonnen, da sich zahl-
reiche Angehörige an Bord befanden.
=^ Hintergrund: Geldadel, Soldatenfamilie, Berühmte Fa-
)ie Familie wird Jahrhunderte später eine besondere Bedeutung
rlangen, als ein Angehöriger des Khasurn als Sihundas I den milie, Raumfahrer
"itel eines Imperators von Arkon erlangt. Sein Versuch, mittels Typische Kontakte: Neuarkoniden, Militärs, Söldner.
-ielothas die Vormacht im ehemaligen Großen Imperium zu er-
= ngen wird durch Angehörige des Intergalatic Peace Corps er-
:ndert (nachzulesen in PRTB 97).
J
Hintergrund: Soldaten, Politikerfamilie
Typische Kontakte: Geheimdienst, arkonidische Ver-
waltung, Offizierskorps der arkonidischen Schlachtflotte JpMtii

Der Afkundis-Khasurn Angehöriger des


Die Geschichte dieser Familie reicht zurück bis zu den
Tagen Orbanaschols III, als ein Familienmitglied Stell- Zarlt- da -Zalit- Regiments
vertreter des Blinden Sofgart war. Die stets als opportu- Das Regiment, welches als Leibwache des jeweiligen
nistisch bekannte Familie verfügt über zahlreiche illegale Zarlt dient, ist vor allem wegen seiner prächtigen und
Kontakte, ist aber auch praktisch mit allen Khasurns aufwendigen Paradeuniformen bekannt. In der Einheit
mehr oder weniger eng verschwägert. Einen der wich- dienen nur Männer und Frauen, deren Familien in der
tigsten Kontakte bilden darüber hinaus die Verbindun- Gesellschaft auf Zalit oder auf Arkon hohe und höchste
gen zum Mivado-Ring. Amter bekleiden und über ein entsprechendes Vermö-
Hintergrund: Politikerfamilie, Kriminelles Umfeld gen verfügen. Der Beitritt muss seit den Zeiten der Me-
Typische Kontakte: Mivado-Ring, andere Khasurns, thankriege erkauft werden, die Zugehörigkeit ist aber
mit höchsten Prestige versehen und bei den Neuarkoni-
Der Meltanüs-Khasurn den und Zalitern hoch angesehen.
Der kleine Khasurn tritt bei Handelsgeschäften mit Ko- V o r a u s s e t z u n g : Arkonide oder Zaliter und Hinter-
lonialwelten als Mittler für die bedeutenderen Khasurns grund Soldatenfamilie, Geldadel oder Berühmte Familie
auf. Durch die Heiratspolitik mit den Kolonialwelten Wirkung: Zuschlag von +2 auf EW: Soziale Interaktio-
verfügt die Familie über hinlänglich aktive Angehörige nen bei offiziellen Stellen des Zentralsektors und arkoni-
sowie ein entsprechendes Netzwerk an Kontakten zum dischen Streitkräften.
Kolonialadel.
Hintergrund: Politikerfamilie, Geldadel, Handelshaus Geborener Pilot
Typische Kontakte: Verwaltung von Arkon II, Han- Der Abenteurer ist ein Naturtalent als Raumfahrer, selbst
delshäuser, Mehandor-Sippen, große Khasurns, Re- die gewagtesten Manöver absolviert er mit einer spiele-
gierung von Kolonialwelten rischen Leichtigkeit.
Voraussetzung: tV > 50, Gw > 80
Der Zuni-Khasurn A u s w i r k u n g : Durch diesen Vorzug erhält man einen
persönlichen Zuschlag von +2 auf Raumschiff steuern.
Die Familie brachte während ihrer Geschichte einige aus-
gesprochen begabte Künstler hervor, die auch Arbeiten
für den Hof erstellten. Im frühen 4. Jahrtausend v. Chr. Gutaussehend
wurde sie daher von einem kunstbegeisterten Imperator Der Abenteurer sieht blended aus und weiß dies zu sei-
in den einfachen Adelsrang erhoben. Seit dieser Zeit nem Vorteil zu nutzen.
leben die Nachkommen vor allem von den vorhandenen Voraussetzung: sK > 60, Au > 80
Privilegien und gelegentlichen Ausnahmekünstlern, die W i r k u n g : Er erhält einen persönlichen Bonus von +1
weiteres Vermögen erwirtschaften. Ansonsten ist die Fa- auf alle sozialen Interaktionen, bei denen das Aussehen
milie insbesondere für ihren Lebenswandel und das ex- von Bedeutung ist.
zentrische Verhalten seiner Angehörigen bekannt.
Hintergrund: Berühmte Eltern, Bildungselite,
Künstlerfamilie
Mechanisches Talent
Der Abenteurer ist bei der Arbeit an mechanischen Kom-
Typische Kontakte: Künstler, Mäzene, Kunsthändler,
ponenten außergewöhnlich geschickt. Er weiß intuitiv,
Sentenza
welches Bauteil bearbeitet werden muss, u m den ge-
wünschten Erfolg zu erzielen.
Der Sontos - Khasurn Voraussetzung: tV > 60
Diese Familie aus dem niedrigen Adel ist für ihre selbst Wirkung: Er erhält einen persönlichen Zuschlag von +1
für altarkonidische Verhältnisse völlige Skrupellosigkeit auf die Anwendung der Fertigkeiten Mechanik, Mecha-
berüchtigt. Die Mitglieder sind traditionell im Militär- nismus deaktivieren, Sprengtechnik und Waffentechnik.
Für viele Menschen, selbst wenn sie der Flotte ange-
hörten, galten Mutanten immernoch als das achte der
Sieben Weltwunder. Man begegnete ihnen mit Re-
spekt, Bewunderung und Hochachtung - und sah in
ihnen zuweilen so etwas wie Monster, weil sie außer-
gewöhnliche Fähigkeiten besaßen, die nützlich, aber
auch bedrohlich waren. Die Schuld daran trugen ne-
gative Mutanten wie der Overhead Clifford Monterny
Akrobatik oder sogar der ihm eine Zeitlang dienende Zünder
Neue Unterfertigkeit: Wolkenreiten Iwan Iwanowitsch Goratschin, der erst durch Bettys
Die auf Tarkalon verbreitete Extremsportart des Wolken- Eingreifen auf die richtige Seite gewechselt war und
reitens besteht darin, sich mit einem schweren Schutzan- an der Niederlage des Overhead mitgewirkt hatte.
zug, der vor dem enormen Druck der Fontäne schützen Seitdem hatte der "Doppelkopfmutant" eine beson-
soll, im richtigen Augenblick auf das Austrittsloch eines dere Beziehung zu ihr entwickelt.
Geysirs zu legen, u m sich dann mit den richtigen Kör- PRA15
perspannung und Bewegungen des Körpers bis hinein in
die Wolken Tarkalons tragen zu lassen. Der folgende Ab- Bojen Teleportation (Stufe IV)
sturz wird von einem Antigravfeld aufgefangen, sodass 4 + (2 pro voranggegangenen Sprung) AP Kd 1 sec
der Wolkenreiter wieder sanft landen kann. Bereich Pp-Abhängig Wirkungsdauer: keine
Verteidigung: keine
Die Bojen-Teleportation ist eine neue Variante der Tele-
Sprechen portation, die sich zum ersten Mal auf dem Planeten Tar-
Neue Unterfertigkeit: Symbolfunk kalon manifestiert. Bei der Teleportation stellt sich der
Die spezielle Kommunikationsweise der Posbis auf der Teleporter den Ort vor, zu dem er springen will; bei die-
Basis von abstrakt-mathematischen Symbolen, die wegen ser Variante stellt sich der Teleporter die Person (sprich
des immensen Speichervermögens der Posbi-Gehirne Boje) vor, zu der er springen möchte. Dieses Ziel muss er
und der permanenten Aufnahmebereitschaft sehr um- vorher durch Berührung als Boje markiert haben. Der Te-
fassend ist und daher ganze Wortschätze und Definitio- leporter spürt nur, ob die Boje in seiner Sprungreichweite
nen der Sprache anderer galaktischer Völker ersetzt. ist, jedoch nicht, wie groß die Entfernung tatsächlich ist.
Aufgrund dieser Unmenge von Symbolen können sich Die maximale Sprungdistanz für die Bojen Teleportation
Menschen und Posbis nur unter Zwischenschaltung von ist abhängig von der Pp, genau wie dies bei der norma-
besonders programmierten Positronengehirnen (Sym- len Teleportation der Fall ist. Die maximale Sprungdis-
boltransformer) unterhalten. tanz eines Bojen-Teleporters mit Pp55 liegt deshalb auch
Neue Unterfertigkeit: Reg unter einem Kilometer, bei einem Pp von 95 bei an die
Die alte Sprache der Magadonen ist die Sprache der Re- 100.000 km. Ein Bojen-Teleporter verbraucht pro Sprung
genten der Energie. Sie ist unersetzlich, wenn man sich in 4 + (2 pro vorangegangenem Sprung ohne Schlafpause) AP.
alte Stützpunkte der Magadonen begibt, die aus der Zeit
der Kämpfe gegen die Arkoniden stammen.
Emphatische Heilung (Stufe II)
2 AP je geheilten LP Kd 5 sec
Schiffsführung Bereich 1 Wesen Wirkungsdauer: keine
Neue Unterfertigkeiten: Geschwader, Flotte Verteidigung: WW: Sechster Sinn
Die Kommandeure von Raumschiffen sind nicht nur auf Der Psiont kann einem verletzten Wesen neue Lebens-
Schiffsebene von erheblicher Bedeutung, sondern auch energie zuführen. Dieser Vorgang kann nur bedingt ge-
die Befehlshaber von Verbänden sind oft entscheidend steuert werden. Falls der WW: Sechster Sinn des Psionten
für den Erfolg der Missionen. Geschwader umfasst hier scheitert, kann er den Vorgang nicht mehr kontrollieren,
Verbände bis 100 Schiffe, Flotte deckt alle größeren Ver- und das verletzte Wesen entzieht ihm weitere Lebens-
bände ab. energie, bis es selbst geheilt ist. Dies wirkt sich folgen-
dermaßen aus: Sinken die AP des Psionten auf 0, verliert
Raumschiff Steuern und Raumkampf: er pro LP, den er dem verletzten Wesen weiter zuführt,
Anpassung der Unterfertigkeiten selbst 1 LP. Hat der Psiont nur noch 3 LP, bricht er zu-
Als Vorgriff auf die kommenden Anpassungen des sammen, und die Verbindung löst sich.
Raumkampfes im Kompendium werden bei Raumschiff
steuern die Unterfertigkeiten Beiboot und Erkunder als Plasma Pendeln (Stufe II)
Erkunder zusammengefasst. Bei Raumkampf wird die 2 AP je geheilten LP Kd 5 sec
Unterfertigkeit Erkunder neu eingeführt, da auch diese Bereich 1 Wesen Wirkungsdauer: keine
Schiffe im Kampf aktiv eingesetzt werden können. Verteidigung: WW: Sechster Sinn
Der Psiont kann dem Plasma der Posbis sowie den
Opulu neue Lebensenergie zuführen. Dies geht aber zu-
lasten seiner eigenen Lebenskraft. Dieser Vorgang kann
nur bedingt gesteuert werden. Falls der WW:Sechster
Sinn des Psionten scheitert, klammert sich das Plasma an
ihn und entzieht ihm weitere Lebensenergie, bis es voll-
ständig geheilt ist. Dies wirkt sich folgendermaßen aus:
Sinken die AP des Psionten auf 0, verliert er pro LP, die
Der Soldat, der sie empfing, nickte und machte eine er dem verletzten Wesen weiter zuführt, selbst 1 LP.
auffordernde Handbewegung. Die Ehrfurcht stand Hat der Psiont nur noch 3 LP, bricht er zusammen, und
ihm ins Gesicht geschrieben. die Verbindung löst sich.
• • , , . . . . .

Völker der Region


Das Gebiet des ehemaligen Großen Imperiums ist die
Heimat zahlreicher Abkömmlinge der Arkoniden, die
Ijpäsllbaira WA©? y/iihi^nii sich während der Expansionsphase über zahllose Welten
ausgebreitet und dabei den Bedingungen ihrer neuen
Heimat oft auch körperlich angepasst haben.
Daneben findet man aber auch zahllose Fremdvölker, die
mehr oder weniger freiwillig in das Imperium integriert
"Dein Tod wäre so sinn- und nutzlos, wie der Tod es wurden und oft Sonderstellungen einnehmen.
für jedes denkende Geschöpf ist. Er wäre, was jedes Neben den Ekhoniden und Tarkas, die in den Romanen
Sterben ist: sinnlose Vergeudung. Und doch ... ge- eine wichtige Rolle übernehmen, stellt dieser Band die
schieht es jeden Moment unzählige Male überall im Pariczaner als Vertreter der Überschweren, den Kampf-
Universum. Wer bestimmt darüber? Vernunft oder truppen der Mehandor, dar. Aber auch die Naats, deren
Unvernunft? Moral oder..." Heimat im Arkon-System liegt und die gefährliche Käm-
Die Gläserne Kinder zu Rhodan pfer sind, erweitern die Palette der spielbaren Völker.

Die Anmerkungen und Empfehlungen in den Quellen-


bänden Demetria und Das Zweite Imperium sind auch
während dieses Zyklus gültig.

Zusammenarbeit der Völker im


Vereinten Imperium
Etwas mehr als fünf Jahrzehnte nach der Ausrufung des
Vereinten Imperiums arbeiten die verschiedensten Völ-
ker des Imperiums ohne nennenswerte Ressentiments
aktiv zusammen. So findet man nicht nur in der USO
eine erfolgreiche Kooperation der verschiedensten Völ-
ker, und auch die Spielergruppen können sich aus den
verschiedensten Spezies zusammensetzen.

Bei den Neu-Arkoniden bietet sich die interessante Op-


tion, Charaktere zu treffen, die teilweise direkt vom
Raumschiff der Ahnen abstammen und damit Zeitge-
nossen von Atlan während seiner Kämpfe als Kristall-
prinz in den Methankriegen sind.

"Warum gibst du dich nicht einmal mit einer einfa-


chen Erklärung zufrieden?," fragte der Aktivatorträ-
ger sich. Die Antwort auf die Frage fiel leicht. Kein Er-
eignis in der Geschichte der Menschheit seit dem Start
der STARDUST zum Mond und der Begegnung mit
den Arkoniden hatte sich "einfach" klären lassen. Es
schien kosmische Mächte zu geben, die Wert darauf
legten, die Geschicke der Völker des Universums zu
verkomplizieren. "Hoffentlich stoßen wir niemals auf
sie, weil dann vermutlich alles viel schwieriger und
noch komplizierter wird."
PRA15
Technologische Besonderheiten
Pariczaner Aufgrund der extrem martialischen Ausrichtung ihrer
Kultur, sind nennenswerte technologische Weiterent-
Volk: Pariczaner (Überschwere) [ZIV °11, TECH °6]
wicklungen auf den Bereich der Militärtechnologie be-
Spezies: Menschen schränkt. Insgesamt ist die Technologie der Pariczaner
aufgrund der erhöhten Schwerkraft ihrer Heimatwelt
ausgesprochen robust.
Welten
Das Heimatsystem Punta-Pono befindet sich in der West- Kulturelle Besonderheiten
side der Galaxis, 27.738 Lichtjahre vom Solsystem entfernt. Die pariczanische Gesellschaft ist vom Recht des Stärke-
Es handelt sich um ein Freihandelssystem, das für seine ren geprägt. Der Anspruch auf Führung basiert zu einem
ausgeprägte Toleranz bekannt ist. Jedermann kann faktisch guten Teil auf der Gewaltbereitschaft und Kompromiss-
tun und lassen, was er will. Kampfspiele sind an der Ta- losigkeit der Eliten. Nur die ständige Wachsamkeit von
gesordnung, Rauschgifte werden auf öffentlichen Märkten Angehörigen der Führungsschicht sichert diesen die
verkauft und angeboten. Aufrechterhaltung ihrer Macht.
Paricza gehört zu den bedeutendsten Umschlagplaneten
für Rauschgift und Schmuggelware aller Art. Die schwer- Die Überschweren sind zwar eine patriarchalische Ge-
gewichtigen Springerabkömmlinge haben auf Paricza sie- sellschaft; dies hindert aber Frauen (die nicht minder
ben große Arenen errichtet, in denen mörderische Kampf- starke Kämpfer sind) nicht daran, aufgrund ihrer Fähig-
spiele stattfinden. Der Planet gilt als eine ideale Welt für keiten bis in höchste Ämter und Positionen aufzusteigen.
Glücksritter und Abenteurer. Die künstlerischen Aktivitäten der Überschweren be-
Punta-Pono ist auch die Urheimat des Volkes der Über- schränken sich meist auf den Erwerb von Kunst, die dem
schweren. Ob die Veränderung durch die Ansiedlung auf Einzelnen gefällt und als Symbol seiner Bedeutung ge-
einer Welt mit hoher Schwerkraft letztlich das Ergebnis ge- nutzt wird. Heldenlieder und -geschichten, die von Bar-
zielter genetischer Experimente zum Züchten von Kampf- den verbreitet werden, sind allerdings integraler Be-
truppen ist, ist zum Handlungszeitpunkt nicht mehr be- standteil der Kultur der Überschweren.
kannt, aber durchaus im Rahmen des Möglichen.

Eigenheiten/Äußeres
Die Gesichter sind grundsätzlich haarlos. Niemand trägt
Geschichte einen Bart. Angehörige der gehobenen Volksschichten
5 4984 V. Chr. Eine Sippe der späteren Überschweren schmücken ihr glatt nach hinten gekämmtes und zu
besiedelt das Punta-Pono System als Ausgangsba- einem Knoten vereintes Haar mit einem dünnen, kaum
sis für ihre Operationen. zu erkennenden Netz. Dieses Gespinst ist mit Edelstei-
j§ 4289 V. Chr. Das System erlangt eine zunehmende nen oder Kristallen durchsetzt.
lokale Bedeutung als vorgeschobene Basis und An-
laufpunkt für Sippen der Überschweren und Me- L e b e n s e r w a r t u n g : Die durchschnittliche Lebenser-
li* handor. wartung eines Pariczaners beträgt etwa 200 Jahre.
A b 27. März 2329 n. Chr. In den Jahrzehnten nach
der Auflösung des Vereinten Imperiums und dem
Zerfall der arkonidischen Einflusssphäre erlangt
Charakter
Paricza Bedeutung als Anlaufpunkt für Söldner Die Pariczaner sind ein hartes, entschlossenes und muti-
und Umschlagplatz für Waffengeschäfte. Paricza- ges Volk. Sie sind wie alle Überschweren dafür bekannt,
kriegerische Aufträge zu übernehmen, ohne Wert auf
ner werden von lokalen arkonidischen Potentaten
moralische Aspekte zu legen. Grundsätzlich herrscht bei
als Kampftruppen bevorzugt angeheuert.
den Pariczanern die Bereitschaft vor, Auseinanderset-
zungen gewaltsam zu lösen.
Politik Wie alle Überschweren lachen Pariczaner brüllend und
Das Sonnensystem wird durch absolute Diktatoren re- lieben eher plumpen Scherze.
giert, die den Titel Corum of Paricza tragen. Sie kommen
grundsätzlich durch die gewaltsame Ausschaltung ihres Namensgebung
Vorgängers an die Macht. Dank der starken Zurückhal-
Wie alle Überschwere benutzen auch die Pariczaner kei-
tung der Herrscher hat man bisher kaum die Aufmerk-
samkeit der Terraner auf sich gelenkt. Die Pariczaner ha- nen Nachnamen, sondern identifizieren sich über ihre
ben es bisher geschickt vermieden, offen mit den Inter- Sippe bzw. Heimatwelt.
essen des Imperiums oder der USO in Konflikt zu geraten. Beispiel für Vornamen: Topthor, Cekztel, Regul, Darf-
nur, Talamon, Leticron, Onko, Atzta, Daylcrancz, Aynak
Vornamen für Frauen: Paylaczer
Raumschiffe
Die Pariczaner verwenden wie ihre Vettern, die Me-
handor, walzenförmige Raumschiffe. Die Schiffe sind für Pariczaner in anderen Epochen
eine militärische Verwendung optimiert und wirken ge- Bis zur Ablösung Perry Rhodans durch Leticron als Ers-
drungener und bedrohlicher als normale Springerschif- ter Hetran der Milchstraße findet man Pariczaner auf den
fe. Die pariczanische Raumflotte umfasst etwa eintau- verschiedensten Welten der Galaxis als Söldner oder An-
send schwere und schwerste Einheiten, die als Elitever- gehörige von Verbrechersyndikaten. Sie werden gern als
bände gelten. Leibwächter oder Sicherheitskräfte angeheuert, um mit
großer Effizienz diese Aufgaben zu erfüllen.
3JL A n m e r k u n g e n : Die Pariczaner stellen nur ein Teilvolk
Regeltechnisches der Überschweren, können aber als Grundlage für Über-

p Attribute
Stärke: TSt + [TSt/5] Maximum 120
schwere anderer Herkunft verwendet werden. Neben
mehreren planetengebundenen Gruppen, wie z. B. die
Bewohner des Planeten Obschon, findet man auch zahl-
Gewandtheit: TGw + [TGw/10] Maximum 100 reiche Sippen, welche wie die Mehandor auf ihren Schif-
Konstitution: TKo + [TKo/5] Maximum 120 fen leben und durch die Galaxis ziehen.
Psipotenzial: TPp - [TPp/5]

Abgeleitete Eigenschaften
Körpergröße: 2W20 + [St/10] + 125 cm Naats
Gewicht: 4W6 + St x 1,5 + 410 kg
Soziale Kompetenz: TsK - [TsK/5] "Sei still Mensch!" wies der Naatihn zurecht. "Das ist
Reaktionswert: TRW + [TRW/5] Maximum 120
kein Kampf. Aber offenbar verstehst du nichts von
LP-Basis: 10 AP-Volksbonus: +8
Resistenz: + [Ko/10] +2 Raufen: +[(St+Gw)/20] + 1 einem ehrenvollen Tod."
Der Naat Tirkassul zu Perry Rhodan
Sinne Neo Band 36
Hören +8 Sehen + 8
Schmecken + 8 Riechen +8 Volk: Naats
Tasten +8 Sechster Sinn + Pp/20
[ZIV°10, TECH°6]
Volksfertigkeiten - besondere Volksfertigkeiten (1W6) Spezies: Naat
1 Kampftaktik+8
2 - 4 Nahkampfwaffen: Uf +6 (Sp)
5 +1 auf Erfolgswert für Raufen
6 +1 auf Erfolgswert für Sechster Sinn

Geistesgaben
•ulturverständnis: Pariczaner +12 (Überschwere), Spielen +5
(Glücksspiel), Mechanik +5, Verbergen +5

Körpergaben
r
shrzeug lenken: Uf +10 (Sp), Körperbeherrschung +10,
\'r.kampfwaffen: Uf + 5 (Sp), Bewegung im Raumanzug +10

Vorzüge
Abtauchen, Einschüchterung, Kühnheit, Gute Reflexe,
Harter Schädel
Mängel
Arroganz, Blindwütig, Gier, Stolz, Ungestüm
Die Pariczaner erhalten den Mangel
A b n e i g u n g : "Schwächere" Völker
ohne dafür einen Vorzug zu erhalten.

J
Während der Herrschaft des Hethos der Sieben werden
sie wegen ihrer besonderen Grausamkeiten von den mei-
sten Völkern der Milchstraße als Feinde betrachtet. Nach
dem Zusammenbruch der Konzilsherrschaft werden die
Überschweren und insbesondere die Pariczaner durch
die meisten Völker abgelehnt.
(Vom Ende der Konzilsherrschaft bis zum Beginn der
Kosmischen Hanse erhalten alle Terraner und die mei-
sten anderen Völker den Mangel AbneigungUber-
schwere, ohne dafür einen Vorzug zu erhalten.)

In den folgenden Epochen findet man Pariczaner auf


zahlreichen Welten in verschiedensten Rollen. Nachdem
das Volk 1174 NGZ für zweihundert Jahre durch das Ga-
laktikum aus der Milchstraße verbannt wird, halten sich
nur noch wenige Pariczaner in der Galaxis auf. Die Nach-
kommen der ehemaligen Bewohner von Paricza, die in
der Milchstraße verblieben sind, haben automatisch den
Mangel: Dunkles Geheimnis, ohne dafür einen Vorzug
zu erhalten
Welten Kulturelle Besonderheiten:
Der Planet Naat, die fünfte Welt des Arkon-Systems in Für die Naats sind Ringkämpfe ein heiliger Sport. Trotz
M-13, ist die Ursprungswelt der Naats. Die Extremwelt aller Interventionen haben die Arkoniden nichts daran
mit einer Schwerkraft von 2,8 g ist zugleich ein wichtiger zu ändern vermocht, dass die Naats den besiegten Ring-
Raumhafen des Arkon-Systems und Bestandteil der Sy- kämpfer in jedem Fall töten.
stemverteidigung.
Daneben findet man Naats auf zahlreichen Welten des Die Gesellschaft der Naats ist martialisch und von den
Imperiums, da ihre Dienste als Leibwächter von den mei- Begriffen der Ehre und Loyalität geprägt.
sten Adelsfamilien Arkons geschätzt werden. Zur Hand-
lungszeit bestehen keine nennenswerten Ansiedlungen Die harten Bedingungen ihrer Heimatwelt haben die
von Naats außerhalb ihrer Heimatwelt. Naats geformt, sodass sie Wasser als ausgesprochen kost-
bares Gut erachten. So findet Wasser für die Hygiene
keine Verwendung.
Geschichte
J| 18509 V. Chr. Während der Besiedlung des Arkon- Die Architektur der Naats ist schmucklos und besteht
Systems (damals noch Baag-System) stoßen die Ar- aus halbkugelförmigen Häusern, manche mit turmarti-
koniden auf dem fünften Planeten auf die primiti- gen Auswüchsen am Zenit, die in den Städten Reih an
ven einheimischen Naats. Die Naats werden schnell Reih errichtet worden sind. Die Gebäudeformen sind op-
unterworfen und aufgrund ihrer körperlichen Fä- timal für die oft extremen Wetterbedingungen.
higkeiten als Diener und Leibwächter eingesetzt.
• ca. 8000 V. Chr. Naats werden während der Me-
thankriege als Bodentruppen eingesetzt, um die Eigenheiten/Äußeres
zunehmende Verluste der Arkoniden auszuglei - Ein Naat ist drei Meter groß mit kurzen, stämmigen Säu-
chen. Den Maahks sind sie körperlich gleichwer- lenbeinen, überlangen Armen und einem Kugelkopf.
tige Gegner. Naats haben drei Augen, einen sehr schmalen Mund und
i 1976 n. Chr. Der Robotregent nutzt die Naats in ver- eine kleine Nase. Oft laufen sie auf allen vieren. Sie ver-
schiedensten Funktionen, so als loyale Bodentrup- fügen über keinen Haarwuchs; ihre Körperhaut ist
pen oder als Besatzungen der Robotraumschiffe. schwarzbraun und lederartig.
2043 n . Chr. Die Naats revoltieren, als Angehörige
ihres Volkes den Aras für wissenschaftliche Unter- L e b e n s e r w a r t u n g : Die durchschnittliche Lebenser-
suchungen / Experimente zur Verfügung gestellt wartung eines Naats liegt bei 120 Jahren.
werden sollen. Der Aufstand wird blutig nieder-
geschlagen.
2047 n . Chr. Elitetruppen der Naats dienen als Teil
Charakter
Die Naats wurden von den Arkoniden über Jahrtausende
der Leibgarde von Atlan als Imperator Gonozal VIII.
als primitives barbarisches Volk betrachtet. Dies führt
vielfach zu dem falschen Bild der dümmlichen Kampf-
Letztlich sind Geschichte und Entwicklung der Naats maschine.
stets auf das Engste mit den Ereignissen auf Arkon ver-
bunden, wie diese Auswahl an bekannten Ereignissen Durch ihren klobigen Körperbau und den charakteristi-
zeigt. Die Naats haben zwar keinen Einfluss auf die Ent- schen wiegend-schaukelnden Gang entsteht oft der Ein-
scheidungen, sind aber stets davon betroffen. druck, dass die Naats geistig nicht sonderlich gewandt
sind. Tatsächlich sind sie außerordentlich reaktions-
Politik schnell und instinktsicher und nutzen die Vorurteile
ihrer Gegenspieler bedenkenlos aus.
Die Heimatwelt der Naats untersteht politisch dem Ver-
einten Imperium, aber bereits unter Gonozal VIII wird
Naats sind leicht reizbar und rauflustig, ihre Loyalität ist
den Naats eine gewisse Autonomie bei inneren Angele-
aber praktisch unerschütterlich.
genheiten gewährt. Diese Politik wird auch im Vereinten
Imperium fortgesetzt. Letztlich aber gilt der Planet als in-
tegraler Bestandteil des Arkon-Systems und ist in allen Namensgebung
wirklich wichtigen Entscheidungen Arkon und dem ver- Die Naats verwenden nur einen Eigennamen:
antwortlichen Tato unterstellt.
Baraguul, Bobuk, Dordool, Kersanuul,
Maarfon, Movruul
Raumschiffe
Die Naats verfügen über nicht über eigene Raumschiffe. Naats in anderen Epochen
Wenn nötig, nutzen sie die Kugelraumschiffe der Arko- Im 25. Jahrhundert n. Chr. besiedeln auswanderungs-
niden, die aber an die besonderen Bedürfnisse der Naats willige Naats eine wachsende Anzahl Welten der Milch-
angepasst werden müssen. Auch Schiffe der Mehandor straße. Die Naat-Föderation mit der Zentralwelt Naats-
werden von den Naats bei Bedarf gechartert. draan in einer Entfernung von 20.496 Lichtjahren zum
Arkon-System entsteht.
Technologische Besonderheiten:
Die Technik der Naats entspricht der arkonidischen Im 14. Jahrhundert NGZ umfasst die Naat-Föderation
Technologie. Da diese jedoch den Umweltbedingungen 250 Welten und wird zur Einflusssphäre des Kristallim-
ihres Planeten und den Kräften der Benutzer angepasst periums gerechnet.
ist, ist sie überaus robust gebaut.
^
Regeltechnisches - Attribute Preismodifikatoren für Waffen und
>t = TSt + [TSt/2] (Maximum 150; beim Auswürfelnder Stärke Ausrüstung für Naats
muss mindestens 70 gewürfelt werden)
Sollten für Naats geeignete Waffen oder Ausrüstung außerhalb | |
Gs =TGs + [TGs/10] des Arkon-Systems erworben werden, gelten nachfolgende Re-1|
Gw=TGw-[TGw/10] gelungen:
K o = T K o + [2xTKo/5] (Maximum 140)
Preis $x2inM-13
Abgeleitete Eigenschaften
Körpergröße: 3W20 + [St/10] + 260 cm Preis $ x 3 auf allen anderen Welten innerhalb der Galaxis.
Körpergewicht: 4W6 + [St/10] + 370 kg
RW: TRW + [TRW/2] (Maximum 150) Naats können zweihändig geführte überschwere Handwaffen 11
benutzen, deren Schaden auf der Fahrzeugskala berechnet wird, j I
LP-Ausgangswert: 12 Solche Waffen wiegen u m die 100 kg und kosten das Fünffache |]
AP-Volksbonus: +12 einer normalen Handwaffe dieses Typs (die obigen Modifikato-
Resistenz: [Ko/10] + 4 ren werden ebenfalls angerechnet). Benutzt wird die Waffe über | |
Raufen: +[(St + Gw)/20] + 1 die Fertigkeit Langwaffen, allerdings wegen der überdimensio-
Sinne nierten Ausmaße mit -1 auf den Angriffswurf.
Hören +8 Sehen +9
Schmecken +8 Riechen Diese militärischen Waffen sind auf nahezu allen zivilisierten j |
+7
Tasten +8 Sechster Sinn Welten illegal und können außer auf Welten wie Lepso nur j
+ Pp/20
durch Regierungs- oder Militärkontakte erworben werden, j
Volksfertigkeiten (Satron) Soweit es sich nicht u m Schwarzmarktverbindungen handelt, I
besondere Volksfertigkeiten (1W6) werden diese Waffen nur für Naats in "offizieller" Funktion be-1
1 waffenloser Kampf + 6 reitgestellt.
2-5 +2 auf Raufen *fc~— -^
6 +2 auf Erfolgswert für Sechster Sinn

Geistesgaben Welten: Heimatsystem


-'.turverständnis: Naats +12 (Naats), Spielen +5 (Glücksspiel), Die Heimat der Tarkas befindet sich im Narka-System,
Milieukenntnis: Manieren +5 (Arkoniden) das vom Sol-System 4.522 Lichtjahre entfernt liegt.
Das 34.491 Lichtjahre von Arkon entfernte Sonnensystem
Körpergaben wurde etwa im 10. Jahrtausend v. Chr. von Arkoniden
:
ahrzeug lenken: (Uf) +10 (Sp) Körperbeherrschung +10 besiedelt. Der dritte Planet, Tarkalon, ist die einzige be-
ahkampfwaffen: (Uf) + 5 (Sp) siedelte Welt des Systems.
Vorzüge
Einschüchterung, Gute Reflexe, Harter Schädel, Intuition, Geschichte
Loyalität: Imperium, Robustheit
Die Heimatwelt der Tarkas wurde in der Zeit der Me-
Mängel thankriege von Arkoniden besiedelt. Nach dem Krieg
fcmeigung: Arkoniden, Hingabe: Herr oder Herrin, Ungestüm, gegen die Methanatmer verlieh der Imperator von Arkon
dem Khasurn der da Pental Tarkalon als Lehen. Gemker
er Mangel A b n e i g u n g : A r k o n i d e n resultiert aus der bluti- da Pental, der den Herrschertitel Nert erhielt, änderte
- Niederschlagung der Rebellion im Jahr 2043 n. Chr. gegen den Namen seines Geschlechts somit traditionell auf da
5i Robotregenten. Tarkalon. In den folgenden Jahrtausenden war Tarkalon
eine provinzielle Kolonialwelt wie zahllose andere Pla-
neten des Imperiums.
Mit der Unabhängigkeit im Jahre 2140 n.Chr. und der
Herrschaft des grausamen Gewaltherrschers Hermon da
Tarkalon begann ein brutaler Bürgerkrieg, der die einst
Tarkas blühende Heimatwelt verwüstete. Im Jahr 2167n.Chr.
suchen die Tarkas wieder den Anschluss an die Galaxis
"Wir Tarkas sind und bleiben Arkonidenabkömm- und Unterstützung bei der Rettung Ihrer Welt.
linge", hatte er Rhodan erklärt. Und jeder Arkonide
weiß - nein, er "fühlt" es in seinem Herzen -, dass
Pracht und Macht zusammengehören. Wo Pracht ist,
ist auch Macht. Wo keine Pracht ist, kann keine Macht
Politik
existieren. Sie wollen unser Retter sein, Großadminis- Während des Bürgerkrieges bricht die übergreifende
trator? Dann müssen Sie es auch zeigen!" Kontrolle der Zentralregierung des Planeten zusammen,
Mechter B a n d 13 und die einzelnen Regionen werden von lokalen Poten-
taten kontrolliert. Mit Ende des Bürgerkrieges kann sich
die Provisorischen Regierung unter dem Verweser
Volk: Tarkas Mechter etablieren. Die Kontrolle und Macht der Regie-
[ZIV°10,TECH°6] rung nimmt aber mit der zunehmenden Entfernung zur
Spezies: Mensch Hauptstadt ab.
Als Mechter während der Auseinandersetzungen getö-
Charakter
w
tet wird, fällt die planetare Kontrolle an die ehemalige [•
Bürgerkriegspartei der Nertisten. Tadran Wecor, über- Tarkas sind entschlossen und selbstbewusst; der lange 5
Bürgerkrieg lässt sie aber auch zu erhöhter Vorsicht und
•Ikti i
nimmt Position des Nert, da er als Held und Retter Tar-
kalons gilt. Tatsächlich erachten ihn viele als reine Aggressivität neigen. Gerade die jüngere Generation ist
Galionsfigur, die für den Aufbau einer traditionellen aktiv, tatendurstig und anpassungsfähig. Die Abneigung
Feudalaristokratie vorgeschoben wird. für die ehemals feindliche Bürgerkriegspartei ist noch tief
verwurzelt, sodass ein Tarka leichter mit einem Fremd- 1 Sü
weltler zusammenarbeitet als mit einem anderen Tarka.
Raumschiffe
Wie nahezu alle Kolonialarkoniden, verwendeten die
Tarkas ursprünglich Kugelraumer. Aufgrund des ver- Namensgebung
nichtenden Bürgerkrieges ist die Raumfahrt vollständig Die Namensgebung der Tarkas besteht wie bei den mei-
zum Erliegen gekommen. Die Tarkas verfügen über sten Arkonidenabkömmlingen aus einem Vor- und
keine eigenen Raumschiffe mehr. einem Nachnamen. Im Alltag wird der Nachname bei
der Anrede häufig weggelassen.
Technologische Besonderheiten
Aufgrund der faktisch nicht mehr existierenden Indu- Auf Tarkalon ist ausschließlich die Herrscherfamilie von
strie und Infrastruktur ist die verbliebene Technologie adeliger Abkunft. Ihre Angehörigen tragen das Wort da
der Tarkas auf einfache Wartung und robustes Design zwischen dem Vor- und dem Nachnamen.
ausgelegt.
Beispiele männlicher Vornamen sind: Luthe, Dharan,
Timmon, Melcher, Solmon, Dussan, Rokwann, Fesk,
Kulturelle Besonderheiten
Grishen, Sarder, Kellemdan.
Der Jahrzehnte dauernde Bürgerkrieg und die weitge-
hende Zerstörung jedweder zivilen Institutionen führte
Beispiel weiblicher Vornamen: Jörn
bei zahllosen Tarkas zu traumatischen Erlebnissen. Fast
jeder Bewohner des Planeten hat einen oder mehrere An-
gehörige durch Angriffe der jeweiligen Gegenseite ver- Tarkas in anderen Epochen
loren und empfindet tief greifenden Hass und Trauer. Infolge des Herrschaftsantrittes von Nert Tadran da Tar-
Erst unter der provisorischen Regierung des Verwesers kalon nähert sich das System schnell den Ekhoniden und
gelingt es langsam, die Wunden zu schließen und ein ge- schließt sich der Ekhas-Koalition als Mitgliedswelt an.
meinsames Vorgehen für eine bessere Zukunft des Pla-
neten anzuregen.
tr
Gerade bei vielen jüngeren Tarkas findet man aber die
Hoffnung auf eine bessere Zukunft, insbesondere auf an- Regeltechnisches
deren Welten, u m nach der Rückkehr ihre Heimatwelt
zu neuen Glanz zu führen. Regeltechnisch gelten die Tarkas als Arkoniden.
Davon abweichend gelten folgende Ergänzungen.
->
Volksfertigkeiten (Satron)
Die Jahrzehnte des Bürgerkrieges haben den Bedarf an be-
stimmten Berufen wie z. B. Raumfahrer oder Forscher und
besondere Volksfertigkeiten (1W6)
auch die Möglichkeit, diese zu erlernen, zum Erliegen ge- 1-4 Überleben + 6 (Trümmerwelt)
bracht. Spielerfiguren, die trotzdem solche Rollen einneh- 5 Erste Hilfe +8 (Arkoniden)
men wollen, müssen dazu ihre Heimatwelt verlassen haben, 6 Improvisieren +6
um sie auf anderen Welten zu erlernen.
Geistesgaben
J Kulturverständnis Menschen +12 (Tarkas), Mechanik +5,
Spielen + 5 (Glücksspiel), Verbergen + 5

Eigenheiten /Äußeres Körpergaben


Die sehr blasse Haut und die meist weißen Haare lassen Fahrzeug lenken: Uf +10 (Arkoniden), Handfeuerwaffen +5 (Sp
unzweifelhaft die arkonidische Abstammung erkennen. Nahkampfwaffe: Uf+ 5 (Sp), Handwerk: Uf +5,
Daneben findet man aber auch bei den einfachen Tarkas Körperbeherrschung +5
oft ein Erscheinungsbild, das mehr den Akonen ent-
spricht. Es gibt beim Aussehen seit einigen Jahrzehnten Vorzüge
auch terranische Einflüsse, da die terranischen Einwan- Gefühlskalt, Gute Reflexe, Gute Sinne, Richtungssinn, Robusthe::
derer auch in tarkische Familien eingeheiratet haben. In
der Oberschicht sind die meisten Familien reinblütige Mängel
Arkoniden, die auch nur standesgemäß heiraten. Marotte: Misstrauen gegen Fremde, Abneigung: Gegnerische
Die typische tarkalonische Geste der Verneinung besteht Bürgerkriegspartei, Abhängigkeit, Rivale
aus dem Hochheben der Arme und gleichzeitigem Zei-
gen der Handflächen. Tarkas müssen aus folgenden Hintergründe wählen:
Bürgerkriegswelt, Berühmte Eltern, Durchschnittsfamilie,
L e b e n s e r w a r t u n g : Die durchschnittliche Lebenser- Kriminelles Umfeld, Slumbewohner, Soldaten, Waise
wartung eines Tarka beträgt etwa 100 Jahre.
k
Durch erhebliche finanzielle und logistische Unterstüt- Ekhoniden unterliegen allerdings innerhalb von
zung gelingt es binnen weniger Jahrzehnte, die schlimm- ihnen besiedelter Planeten nur ekhonidischen
sten Folgen der Verwüstungen zu mildern. Es finden sich Recht (das weitgehend mit dem arkonidischen
aber weiterhin terranische Kolonisten, die hier eine neue übereinstimmt, aber eben von ekhonidischen Rich-
Heimat suchen, sodass auch gute Kontakte zur terrani- tern umgesetzt wird - was einigermaßen Fairness
schen Einflusssphäre bestehen. bedeutet, während vor arkonidischen Gerichten
ein "echter" Arkonide immer im Vorteil ist). Auf-
In den folgenden Jahrtausenden sind die Geschicke Tar- grund der zunehmenden Bindung der Kräfte Ar-
kalons stets eng mit denen von Ekhas verbunden. Di- kons durch die Methankriege wird dies geduldet,
plomaten der Tarkas übernehmen eine wichtige Rolle da die Ekhoniden in beträchtlichem Umfang Per-
bei der Annäherung zwischen den Ekhoniden und den sonal für den Krieg stellen.
Terranern. Ijj 2080 n. Chr. Der vierte Planet des Hauptsystems
Naral wird durch terranische Kolonisten besiedelt.
• 2105 n. Chr. Das System Trump, eine Kolonialwelt
Ekhoniden der Ekhoniden, ist Ausgangspunkt einer akoni-
schen Verschwörung gegen Atlan.
Lok-Aurazin gab sich die Antwort selbst: "Weil ihr 2112 n. Chr. Die Ekhoniden sagen sich endgültig
Ekhoniden ein so "pflichtbewusstes" und "ehrenvol- vom Großen Imperium los und scheiden aus dem
les" Volk seid. Es würde euch nie in den Sinn kom- Verbund des Reiches aus. Aufgrund der schwieri-
men, euer System in Frage zu stellen oder euch dage- gen galaktischen Lage und Atlans eher liberalen
gen aufzulehnen. Es gibt ein genau festgelegtes Rang- Regierungsstil kommt es nicht zu Sanktionen.
gefüge, das dafür sorgt, dass jeder auf seiner eigenen
2115 n. Chr. Mit der Gründung des Vereinten Im-
Sprosse der Hierarchieleiter steht.
periums wird jeder Gedanke hinfällig, Ekhas mit
PRA20 Gewalt zurück ins Imperium zu holen.
16. Juni 2167 n. Chr. Durch einen Militärputsch
Volk: Ekhoniden wird die Regierung gestürzt. Es erfolgt eine zu-
nehmende Radikalisierung und Aggressivität in
[ZIV°11,TECH°6]
der ekhonidischen Außenpolitik.
Spezies: Mensch

Welten Politik
Da die Ekhoniden ursprünglich ein arkonidisches Kolo- Ekhas ist das Zentrum der aufstrebenden Ekhas-Koali-
nialvolk sind, befinden sich ihre Welten alle im Gebiet tion (gegründet 2112 n.Chr.). Die ekhonidische Einfluss-
des ehemaligen Großen Imperiums und sind meist seit zone ist stellarkartographisch als Aar-tua-Sektor aus-
Jahrtausenden kolonisiert. gewiesen.
Seit der Unabhängigkeit wird die Regierung aus Ange-
Zentralwelt
hörigen der führenden Familien des Planeten gebildet.
Die Sonne Naral mit der Zentralwelt Ekhas ist 4.536 Die Führung dieses Gremiums obliegt dem Ultimus bzw.
Lichtjahren vom Sol-System entfernt. Ekhas, der dritte der Ultima, dem einflussreichsten Minister, der formal
von acht Planeten, ist seit mehr als zehntausend Jahren als Primus inter Pares die Regierungsgeschäfte führt. Wie
die Heimatwelt der Ekhoniden. Die erdähnliche Welt man am Beispiel von Liarr sieht, verfügt die Ultima über
wird von zwei Monden umkreist, die stets gleichzeitig diktatorische Vollmachten.
am Himmel stehen. Die Geschichte der Ekhoniden ist kriegerisch und vom
Militär geprägt. So zählt der Heerführer Wa-Kelan zu
Kolonien
den bedeutendsten historischen ekhonidischen Persön-
Die Mehrzahl der ekhonidischen Kolonien befindet sich lichkeiten, und bei allen Ereignissen von Belang sind
im Aar-tua-Sektor, der politisch und wirtschaftlich von stets Militärs beteiligt. So erklärt sich auch, dass sich die
den Ekhoniden dominiert wird. Zu den wichtigen direkt Raumflotte als wichtigsten Wahrer und Beschützer der
besiedelten Kolonien zählen Berghar, Mytox und Trump. Traditionen sieht und als entscheidende Stütze der Re-
gierung gilt. Dies ändert sich durch den Militärputsch
Auf der Mehrzahl der bedeutenderen Welten der arko- während der Krise des Jahres 2167 n. Chr., der einen ge-
nidischen Einflusssphäre findet man mehr oder weniger fährlichen Präzedenzfall für die folgende Jahrhunderte
große Gruppen von Ekhoniden, die hier leben und ihren bildet. Ab diesen Zeitpunkt übernimmt die militärische
Geschäften nachgehen. Führung eine direkte und aktive Rolle in der Politik.

Geschichte Trotz der klaren Abgrenzung gegenüber den Arkoniden


verwenden die Ekhoniden das Rangsystem des ehemali-
1 8045 V. Chr. Ekhas (Naral III) wird von den Arko- gen Großen Imperiums.
niden während ihrer Expansion besiedelt. Auf
allen Welten entstehen schnell erste Stützpunkte.
I 7900 V. Chr. Die arkonidischen Kolonisten, die sich Raumschiffe
bereits selbst Ekhoniden nennen, proklamieren ihre Wie die Mehrzahl der ehemaligen Kolonialwelten, nut-
Selbstständigkeit als eigene Kultur und gründen ei- zen die Ekhoniden die von den Arkoniden übernomme-
gene Kolonien. Sie bleiben nach wie vor Teil des nen Kugelraumer. Die Raumflotte umfasst 140 Leichte
Imperiums, an das sie Steuern abführen und des- Kreuzer und 10 Schwere Kreuzer als Systemverteidigung
sen Schutz sie in Anspruch nehmen dürfen. des Hauptsystems.
Darüber hinaus sind kleinere Verbände auf den ver-
schiedensten Welten der Ekhoniden stationiert. Trotz Charakter
entsprechender Bemühungen verfügen die Ekhoniden Wie bei der Mehrzahl der humanoiden Völker, findet
nicht über Großkampfschiffe, da ihnen der Zugang dazu man bei den Ekhoniden eine breite Vielfalt von Charak-
bisher erfolgreich verwehrt wurde. teren und Eigenschaften. Im Grunde stehen die Ekhoni-
Die zivilen Raumfahrzeuge der Ekhoniden befinden sich den den Terranern näher als ihren arkonidischen Vettern,
meist im Besitz der einflussreichen Adels- und Händler- während gleichzeitig die ekhonidische Kultur für den
familien. Sie verfügen ebenfalls über eine ungewöhnlich Einzelnen und sein Verhalten prägend ist.
schwere Bewaffnung. Auch hier findet man nur Schiffe Ekhoniden betrachten sich selbst als die besseren Arko-
bis zu 200 Meter Durchmesser. niden, die dem Erbe ihrer Stammväter gerecht werden.
Dabei sind sie beinahe krankhaft stolz auf ihr Volk (na-
Technologische Besonderheiten tionalistisch), was sie auch auf militante Weise vertreten.
Die stolzen Ekhoniden betrachten sich als Bewahrer ural-
Die ekhonidische Militärtechnologie ist ausgesprochen
ter Traditionen und Werte. Dies wirkt auf andere Völker
offensiv ausgelegt. So verfügen die Kriegsschiffe über
oft arrogant und aggressiv.
deutlich mehr Geschütze als ihre terranischen oder ar-
konidischen Gegenstücke gleicher Größe. Aufgrund der Heldenhaftes Verhalten und der Mut des Einzelnen
politischen Unabhängigkeit und den permanenten Span- haben in der ekhonidischen Kultur einen besonders
nungen besitzen die Ekhoniden allerdings nicht die mo- hohen Stellenwert und gelten als besonders erstrebens-
derne Militärtechnologie des Vereinten Imperiums. wert. Vor allem Militärpersonal neigt zu heroischen Ein-
zelaktionen, ungeachtet der damit verbundenen Gefahren.
Kulturelle Besonderheiten
Der ekhonidische Glaube besagt, dass der Tod nichts ist,
Die Ekhoniden sind über Jahrtausende für ihre uneinge-
vor dem man sich fürchten muss. Im Gegenteil: In einem
schränkte Loyalität zum Imperium bekannt. Die mit der
ehrenvollen Kampf zu unterliegen, ist das höchste Ideal
Herrschaft Gonozal VIII einhergehende Übernahme der
der Ekhoniden. Selbstmord hingegen rangiert in der Ehr-
entscheidenden Machtpositionen durch terranische Ver-
hierarchie der Ekhoniden an unterster Stelle. Nur Feig-
bündete führt zu einer zunehmenden Ablehnung der
linge entschieden sich dafür, durch ihre eigene Hand aus
Vorherrschaft Arkons. Diese Entwicklung gipfelt letzt-
dem Leben zu scheiden.
lich in der Unabhängigkeit.
Die Einstellung der ekhonidischen Gesellschaft ist in vie-
len Dingen mit den Idealen und Werten der altarkonidi- Namensgebung
schen Kultur identisch. Sie betont dabei besonders die Ekhoniden aus dem einfachen Volk tragen oft nur einen
martialischen Aspekte und den Heroismus. Dies spiegelt Namen, der einen doppelten Konsonanten enthält, z.B.:
sich auch im Alltag auf Ekhas wieder, wo Gladiatoren- Rezzo, Pettkil, Dallah, Jusso, Pattha, Charred, Jtubba. Ek-
kämpfe als beliebteste Unterhaltung gelten, auf die teil- honiden der Händler- und Verwaltungsschicht haben
weise extrem hohe Wetten abgeschlossen werden. Die zweiteilige Namen, die durch einen Bindestrich getrennt
Gladiatoren haben den Status von Popstars und erfreuen sind, z.B.: Egg-or, Furr-om, Sporr-la, Magg-ra, Jarr-ed,
sich einer ausgesprochenen Popularität. Barr-kon, Flaurr-tor, Tigg-do.
Sklaverei wird von den Ekhoniden nicht als ehrenrührig
betrachtet, sondern als Teil der notwendigen Basis eines
Weibliche Namen: Shann-dal, Mirra-mi
tonangebenden galaktischen Volkes. Grundsätzlich ist
die Sklaverei ein Zustand, den man freiwillig herbei-
führt, d. h., man geht einen Vertrag ein, der bestimmte Ekhoniden in anderen Epachen
Laufzeiten, Dienste usw. umfasst.
Während der kommenden Jahrtausende findet man Ek-
Die bei den Arkoniden übliche strikte Trennung zwi- honiden in den verschiedensten Rollen. Obwohl politisch
schen dem Adel der Khasurns und dem Volk hat auf lange Gegenspieler der Terraner, sind einzelne Ekhoni-
Ekhas niemals diese Bedeutung erlangt. In der ekhoni- den auf beiden Seiten des Konfliktes zu finden. Erst mit
dischen Kultur ist die Position des Einzelnen nicht zwin- der LFT und dem erneuten Aufstieg Arkons unter Impe-
gend an den sozialen Stand gebunden. rator Bostich erfolgt zunehmend auch eine politische An-
Bei Begräbnissen verwenden die Ekhoniden einen Holz- näherung an Terra.
sarg, die Todeshaut, deren Oberfläche dem Verstorbenen
oder dem Lebenspartner nachgebildet ist. Das Innere des
Sarges wird mit Zehrmoos ausgekleidet, das den Ver- /P
storbenen zersetzt. Die Todeshäute werden dann stehend Regeltechnisches
in Katakomben beigesetzt.
Regeltechnisch gelten die Ekhoniden als Arkoniden gemäl;
GRW. Davon abweichend gelten folgende Ergänzungen.
Eigenheiten /Äufjeres Vorzüge
Die Ekhoniden gleichen äußerlich den Arkoniden, aller-
Eidetik, Intuition, Kühnheit, Loyalität, Methodisches Vorgehen
dings ist ihre Haut durch die Strahlung Narals nicht ganz
Neugierde und Sofortumschalter
so bleich. Für Außenstehende sind sie allerdings oft nicht
von Arkoniden zu unterscheiden. Eine nur Ekhoniden
betreffende Krebsart, der Fresser, ist trotz aller vorhan-
Mängel
dener medizinischen Möglichkeiten absolut tödlich. Abneigung: Terraner und Arkoniden, Arroganz, Stolz, Unge-
stüm, Marotte: Traditionen bewahren,
L e b e n s e r w a r t u n g : Die durchschnittliche Lebenser- Marotte: Überzogener Nationalstolz
wartung eines Ekhoniden beträgt etwa 160 Jahre. V,
I Juli 1984 Die überlebenden Motuner werden in das
Raumgebiet nahe Ekhas zwangsweise umgesiedelt.
I A b 1991 Unter strenger Kontrolle der Inspektoren
von Ekhas beginnen die Motuner mit dem Aufbau
einer neuen Zivilisation.
A b 2050 n.Chr. Die Kontrollen durch die Ekhoni
den werden (absichtlich) schwächer. Es kommt zu
ersten Abkommen zwischen hochrangigen Vertre-
Crest war ratlos. "Natürlich gibt es eine Menge Völ- tern beider Seiten.
ker, die mit dem arkonidischen Imperium nicht 2090 n.Chr. Es entwickeln sich enge Kontakte zwi-
einverstanden sind", gab er zu. "Jeder Mächtige hat schen einflussreichen Kreisen auf Ekhas und der
Gegner, und ich habe nie verschwiegen, daß die Ar- Führung der Motuner. Ekhas stellt erhebliche Mit-
koniden in den vergangenen Jahrhunderten gegen tel für die Entwicklung des Planeten bereit. Im Ge-
Aufständische nicht mehr so hart durchgegriffen genzug wird das Akara-System ein sicherer Hafen
haben, wie es hätte sein müssen." für Schmuggelgeschäfte.
PR38
2102 n.Chr. Die Motuner schließen umfassende Ko-
operationsabkommen mit der Ekhas-Koalition ab.
Das Herrschaftsgebiet Arkons ist traditionell die Heimat
zahlreicher Fremdvölker, die oft mit Billigung des Impe-
riums als mehr oder weniger autonome Fremdvölkeren-
klaven in das Herrschaftsgebiet integriert wurden. Mit
dem Ende des Großen Imperiums erhalten diese Völker
ihre Unabhängigkeit, verbleiben aber oft unter dem
Schutz des Imperiums. Andere Völker wählen aufgrund
alter Ressentiments die totale Unabhängigkeit und ent-
wickeln sich zu Krisenherden.

Motuner
Bull löste die Gurte, stieg um das Kon trollpult herum
und betrachtete das Etwas von allen Seiten. Er stellte
fest, daß die hellgraue, lederartige Umhüllung wahr-
scheinlich nicht zu dem Wesen selbst, sondern zu sei-
nem Raumschutzanzug gehörte, obwohl er nirgend-
wo einen Verschluss entdecken konnte.
Beim Weitersuchen fand er die etwa einen Viertel
quadratmeter große Stelle, an der eine Art Plexiglas-
folie die lederne Haut durchbrach und einen Blick ins
Innere erlaubte.
Darunter sah Bull eine unförmige, in breiten Streifen
hell- und dunkelgrau gemusterte Kontur - das, was
die beiden Besatzungsmitglieder einen "Mann" zu
nennen sich geweigert hatten.
PR38

Volk: Motuner
[ZIV°10,TECH ( 6]
Spezies: Methan

Welten
Nach der völligen Vernichtung ihrer Heimatwelt sowie
aller bekannten Stützpunkte wurden die Motuner im
Akara-System angesiedelt und der Kontrolle durch die
Ekhoniden unterstellt. Auch fast zwei Jahrhundert später
findet man Motuner nur in ihrem neuen Heimatsystem.

Geschichte
1 10. Mai 1984 Die Heimatwelt der Motuner wird
durch Einheiten des Robotregenten ausgelöscht.
Bei den folgenden Kämpfen wird die motunische
Raumflotte vernichtet. Die verbleibenden Stütz-
punkte mit den Überlebenden werden zur bedin-
gungslosen Kapitulation gezwungen.
Dies liegt daran, dass letztlich ein Roboter (wenn auch
Politik ein sehr komplexer - der Robotregent von Arkon) ihr Ur-
Durch den Genozid an ihrer Bevölkerung entwickelt sich sprungssystem vernichtet hat. Selbst die Positroniken,
bei den Motunern eine Oligarchie der Raumschiffkapi- die elementar für die Aufrechterhaltung der Zivilisation
täne und überlebenden Wissenschaftler als Bewahrer des sind, verfügen über Vernichtungsschalter, die von den
Wissens und Herren der Technologie. Motunern genutzt werden können, wenn sie diese An-
lage als Bedrohung einschätzen.
Fremdvölker benötigen zum Betreten von Welten der
Motuner ein Visum, das vor allen gegenüber Ekhoniden
stets großzügig vergeben wird. Fortpflanzung
Die ausgesprochen fruchtbaren Motuner legen ihre bis
Die Motuner unterhalten enge politische Kontakte zur zu sechs Larven traditionell in Schwefelwasserstoffbrut-
Ekhas-Koalition und gelten als wichtige Verbündete der tümpel. Dort reifen die Larven binnen 6 Monaten, ehe sie
Militärjunta. Man ist zwar bereit, Handelskontakte mit sich zu bewusst denkenden Wesen entwickeln.
Vertretern des Vereinten Imperiums zu unterhalten,
lehnt aber jegliche politische Zusammenarbeit ab. Zu
Völkern wie den Topsidern oder den Mehandor beste- Eigenheiten /ÄuFjeres
hen allerdings ausgezeichnete Kontakte. Die unförmig wirkenden Motuner ähneln gewaltigen
Gürtelmulls, haben aber sechs Gliedmaßen, die sie so-
wohl zur Fortbewegung als auch als Hände benutzen
Raumschiffe können. Ein hydrostatisches Röhrensystem übernimmt
Die Motuner verfügen über eine eigene Raumflotte mit die Funktionen des Skeletts und der Muskeln. Ihre led-
etwa zwei Dutzend veralteten Spindelraumschiffen aus rige schwere Haut ist hell- und dunkelgrau gestreift und
imperialen Beständen. Daneben konnten sie über ver- bietet Schutz gegen Gewalteinwirkung.
schiedene Kanäle auch einige Kugelraumschiffe erwer-
ben, die als Frachter genutzt werden.
Lebenserwartung: Motuner haben eine durchschnitt-
Im Verborgenen ist es aber gelungen, eine kleine Flotte von
liche Lebenserwartung von etwa 130 Jahren
Walzenraumern aufzubauen, die auf alten Baumustern
basieren. Der Datenkristall war eines der wichtigsten ge-
retteten "Artefakte" der Wissenschaftler und gilt als ge- Besonderheiten
heim. Diese mittlerweile rund 50 Schiffe befinden sich in Die von den Motunern verzehrten Schwefelverbindun-
einem Geheimstützpunkt auf Volanork. gen werden von photoautotrophen Organismen erzeugt,
die den durch die Motuner ausgeschiedenen Schwefel
Technologische Besonderheiten mit Hilfe von Lichtenergie umwandeln.
Im Wesentlichen verwenden die Motuner frühe TECH°6-
Ausrüstung. Über verschiedene Gruppierungen ist es
aber gelungen, auch moderne Technologie zu erwerben. Charakter
Motunische Raumzüge sind kastenförmige Monturen Geprägt von den Ereignissen während der Herrschaft
aus einem lederartigen Material, das über eine plexiglas- des Robotregenten ist den Motunern ein tief greifendes
ähnliche und viertelquadratmetergroße Sichtscheibe ver- Misstrauen gegenüber den Humanoidenvölkern und be-
fügt und aus denen sechs Gliedmaßen ausgefahren sonders den Arkoniden zu eigen. Kontakte mit diesen
werden können. Völkern werden bestenfalls als Mittel zum Zweck gese-
hen und ebenso oft offen abgelehnt.
Kulturelle Besonderheiten
Motuner sind gefürchtete Nahkämpfer und selbst für Auf persönlicher Ebene haben aber viele Motuner in den
Überschwere ernst zu nehmende Gegner. Jeder Jugend- vergangenen Jahren "gelernt", dass nicht alle Humanoide
liche muss mindestens zwei Jahre in einer Militärakade- ihre Feinde sind und es bestehen viele persönliche Ver-
mie verbringen, um so erste Erfahrungen zu sammeln. bindungen und Schwurbruderschaften.
Erst dann wird je nach Befähigung über die weitere Ent-
wicklung entschieden. Die Motuner sind eine ausgesprochen kriegerische Spe-
zies, bei der Mut und Ehre einen hohen Stellenwert
Die Gesellschaft der Motuner begründet sich auf den Se- haben. Man findet bei den Motunern eine Vielzahl der
renak, den alten Sippen, deren Zugehörigkeit eine wich- unterschiedlichsten Charaktere und Eigenschaften, die
tige Grundlage des Selbstverständnis eines Motuner ist. man sonst nur bei den Terranern erwarten würde.
Die Macht der Serenak beruht auf der Kontrolle der für
die Existenz der Motuner wichtigen Bereiche, wie Raum-
fahrt, Industrie, Militär, Gesundheitswesen, Landwirt- Namensgebung
schaft, etc. Da keine der Sippen ohne die andere exis- Die Namen der Motuner sind für Humanoide praktisch
tieren kann, muss eine gemeinsame Lösung im Interesse nicht aussprechbar, da sie aus einer komplizierten Ab-
aller gefunden werden. Dies verhindert die früher vor- folge von Wörtern und Gerüchen bestehen, die neben
herrschenden Machtkämpfe zwischen den machtbe- den Namen auch den sozialen Stand und die Clanzuge-
wussten Führern der Serenak, da ein Ausschalten einer hörigkeit offenlegen. Gegenüber Humanoiden wird die
Sippe alle Motuner massiv betreffen würde. Bezeichnung "Mont" mit einer Ziffer verwendet:
Mont-147 oder Mont-9256.
Soweit möglich, verzichten die Motuner auf den Einsatz Die Ziffernfolge bezieht sich auf die jeweilige Funktion
von Robotern - auch und gerade von Kampfrobotern. und ist einem Rang vergleichbar.
^ Akara - System
Regeltechnisches - Attribute
"Es gibt in jedem Winkel der Galaxis Planetensysteme
st TSt + (TSt /lOMmax. 110) und viele davon sind bewohnt - auf die eine oder an-
Gs = TGs + (TGs /10) dere Weise. Leben heißt nicht unbedingt menschliches
Ko = TKo + (TKo/ 5) Leben Es sind Formen vorstellbar, die mit herkömm-
Pp = TPp - (TPp/5) lichen Vorstellungen nichts mehr gemein haben."
pA = tpA - 5
Reginald Bull
Sb = TSb - (TSb /10)
Planetenroman 23
Abgeleitete Eigenschaften
Körpergröße = Terraner + 10 cm 6-Planeten-System mit einer weißgelbe Sonne
Körpergewicht = Terraner + 35 kg der Spektralklasse F
Raufen: + [(St+Gw)/20] + 1 Entfernung zum Naral-System: 598 Lichtjahre
Resistenz: + [Ko/10] +2
LP Basis = 6 Makarak
AP - Volksbonus + 2 Diese öde, atmosphärelose Felswelt mit einem Durch-
messer von 7.550 km ist ohne weitere Bedeutung.
Sinne
Hören +1 Sehen +8
Schmecken +1 Riechen +6 Torvalak
Tasten +1 Sechster Sinn + P p / 2 0 Die Vulkanwelt mit ihren endlosen Basaltebenen ist reich
an natürlichen Rohstoffen, die als Quelle für den wach-
senden Bedarf der motunischen Industrie dienen. Bei
Volksfertigkeiten einem Durchmesser von 9.560 km und einer Schwerkraft
besondere Volksfertigkeiten (1W6) von 0,9 g liegt die Eigenrotation bei 18 Stunden.

1 Handfeuerwaffen + 7 (Sp) Volanork


2-4 Handwerk: Uf + 7 Die Methanwelt ist mit 15.850 km und einer Schwerkraft
5 Mechanik +7 von 2,1g mit ihrer Schwesterwelt Akara vergleichbar.
6 Überleben + 6 (Sp) Der Planet dient als "Brotkorb" der Motuner und ist die
Heimat der meist voll automatisierten landwirtschaftli-
Geistesgaben Kulturverständnis: Motuner + 12 (Motuner), chen Stationen. Ein stetiger Strom von Systemfrachtern
Milieukenntnis: Bürokratie +5 (Arkoniden), Mechanik + 5, versorgt die Stützpunkte und Städte der Motuner mit
Verbergen + 5 Nahrungsmitteln.
Köpergaben Nahkampfwaffe: Uf + 7 (Sp); Fahrzeug lenken:
- : -10 (Sp); Körperbeherrschung +10, Handfeuerwaffen +5 (Sp)

Vorzüge: Beidhändigkeit, Robustheit, Harter Schädel, Kühnheit Der Planet birgt aber auch ein Geheimnis: Mit der Hilfe von
Mängel: Blindwütig, Ehrenkodex, Rivale Schmugglern sowie Kontakten auf Lepso ist es den Motunern
gelungen, hier einen Geheimstützpunkt zu errichten, der über
Mle Motuner erhalten den Mangel Abneigung Humanoide, eine eigene kleine Werft verfügt. Die mittlerweile fünfzig
ohne dafür einen Vorzug zu erhalten. Walzenraumschiffe mit einer Länge von 80 Meter sind schwer
Alle Motuner erhalten den Mangel Abneigung Roboter, bewaffnet und leistungsstark.
ohne dafür einen Vorzug zu erhalten.
Die Anlage verfügt über getarnte Zugänge durch abge-
Bei den Motunern findet man keine Künstler oder Mystiker. schirmte Transmitter und befindet sich unter einer der wich-
Berufe im Bereich Entdecker sind extrem selten. tigsten landwirtschaftlichen Anlagen.
J V=

Akara
Die Zentralwelt des Systems hat einen Durchmesser von
16.240 km und eine Schwerkraft von 2,3 g. Die Methan-
welt hat eine Eigenrotation von 28 Stunden.

Wasambork
Die Eiswelt von Wasambork hat einen Durchmesser von
10.840 km und eine Stickstoffatmosphäre. Der Planet
wird industriell genutzt und ist Sitz der Schwerindustrie,
die ihre Anlagen im Eispanzer verbirgt.

Maraniok
Der Gasriese hat einen Durchmesser 56.500 km, die Um-
laufzeit beträgt ca. 8 Standardjahre. Die Eigenrotation
von Maraniok beträgt 33 Stunden und die Schwerkraft
2,47 g. Der Planet wurde bisher nicht näher erforscht.
sie ist zugleich Sitz der meisten staatlichen Institutionen.
Akara Die Städte befinden sich in geschützten Hanglagen, weite
Teile erstrecken sich unterhalb der Oberfläche.

1.) Beschreibung Während die Städte an der Oberfläche nur der Täu-
Der vom Weltall aus blaugrüne Planet ist selbst für Me- schung eventueller Angreifer dienen, liegt der eigentli-
thanatmer eine eher unfreundliche Welt. Mehr als die che Lebensraum der Motuner am Grund der Ozeane. Die
Hälfte der Oberfläche ist von sturmumtosten Meeren be- dortigen Siedlungen wurden mit allen Mitteln insbeson-
deckt, während sich die Landmasse in vier Hauptkonti- dere gegen Energieortung getarnt und können nur durch
nente aufteilt. Die Landmassen sind eine Mischung aus geheime Zugänge und Röhrenbahnen erreicht werden,
Fels und Eis in einem Meer von Schwefelwasserstoff und die sich viele Kilometer durch den Untergrund ziehen.
Methan, die am Grund auch in fester Form vorkommen. Hier lebt neben den politischen und wissenschaftlichen
Die jahreszeitlich auftretenden Stürme erreichen dabei Elite eine neue Generation von Motunern, die oft die
Geschwindigkeiten von über 1500 k m / h . Oberfläche ihrer neuen Heimat gar nicht kennt. Die
Ozeane bilden eine wesentliche Grundlage für die Pla-
nung der Motuner. Es besteht ein planetares Netz von
2.) Geschichte unterseeischen Verbindungen, die mittels U-Booten die
| j Juli 1984 n.Chr. Die überlebenden Motuner werden verschiedenen Siedlungen verknüpfen. Aus Gründen
auf Akara zwangsangesiedelt. der Tarnung wird hier auf energieintensive moderne
1 1990 n.Chr. Die Kontrolle über den Planeten geht an Technologie verzichtet und mit einfachen TECH °5 Boo-
die Regierung von Ekhas. Mit großzügiger Unter- ten gearbeitet.
stützung von militärischen Kreisen gelingt es, die
Lebensumstände zu normalisieren. Die Hallen des Serenak sind etwa fünfzig Meter unter-
1 2055 n.Chr. Die ekhonidische Garnison und Ver- halb des Meeresbodens angesiedelt. Hier findet man ein
waltung werden auf ein Minimum reduziert. Gewölbe mit etwa drei Kilometer Durchmesser, in der mit
!| 2077 n.Chr. Der Planet erhält das Privileg, als Frei- modernster Technik die Ursprungswelt simuliert wird.
handelszone agieren zu können. Die einstöckigen Gebäude in ihrer typischen fladenförmi-
|» 2083 n.Chr. Die erste Hauptstadt wird durch ein gen Architektur fügen sich harmonisch in die Landschaft
schweres planetares Beben vollständig zerstört. Ge- und sind von weitläufigen "Wäldern" umgeben.
rüchte von bisher unentdeckten unterirdischen An-
lagen unbekannten Ursprungs kursieren. 5.) Sonstiges
2102 n.Chr. Das Akara-Syst em schließt einen gehei-
Es ist den Motunern mit gewaltigen Anstrengungen ge-
men Assoziationsvertrag mit der Ekhas-Koalition. lungen, den Planeten in eine Festung zu verwandeln. Im
I 2112 n.Chr. Akara hat sich zu einem der bedeutend- Geheimen wurden schwere und schwerste Abwehrforts
sten Warenumschlagplätze der Region entwickelt. errichtet, die für jeden Angreifer, der in eine Umlaufbahn
2120 n.Chr. Die Ekhoniden nutzen den Status des eintritt, eine tödliche Bedrohung darstellen.
Systems für den Schmuggel und die Einfuhr von
Technologie, die unter imperialen Embargo steht.
2132 n.Chr. Eine Mordserie unter Händlern erregt 6.) Technologie
das Interesse der imperialen Medien. Akara befindet sich mit TECH ° 6
2150 n.Chr. Der Botschafter des Vereinten Imperi- auf dem Standardniveau der Ekhas Koalition.
ums verunglückt unter mysteriösen Umständen. Die motunische Technologie ist ausgesprochen robust
2155 n.Chr. Homer G. Adams besucht den Planeten und kaum störanfällig. So verfügen alle Gegenstände
während eines Staatsbesuches. über 10 Prozent mehr Trefferpunkte als normalerweise.
2156 n.Chr. Die General Cosmic Company eröffnet
auf Akara eine Hauptniederlassung für die Region.
7.) Politische Informationen
Die Zentralwelt der Motuner ist Sitz aller politischen In-
3.) Intelligente Bewohner stitutionen. Durch den Genozid an ihrer Bevölkerung
Der Planet ist die Heimat von acht Millionen Motunern, entwickelte sich bei den Motunern eine Oligarchie der
die nach der Niederlage durch den Robotregenten Raumschiffkapitäne und überlebenden Wissenschaftler
zwangsumgesiedelt wurden. Nur sehr wenigen Nicht- als Bewahrer des Wissens und Herren der Technologie.
motunern ist der Zugang nach Akara gestattet, sodass
die dortigen Entwicklungen der Außenwelt gegenüber Sie sind als der Innere Rat der Serenak (der "hohen Wäch-
weitgehend unbekannt sind. Wächter") bekannt: Die zwölf auf Lebenszeit gewählten
Führer dieser machtvollen Sippen bilden die höchste Re-
gierungsinstanz der Motuner. Unterstützt wird die Re-
4.) Orte gierung durch einen effizienten Stab von Beamten und
Die zwölf an der Oberfläche liegenden Städte sind trotz Beauftragten des Rats, die über weitgehende Vollmach-
deutlich großzügiger Bauweise die Heimat von nur etwa ten verfügen. Nach Außen treten dabei allerdings nur
zwei Millionen Motunern. Die Kraftwerke und Indu- drei Vertreter des Rates auf, die Existenz der weiteren
strieanlagen stellen dabei nur einen Teil des tatsächlichen Regierungsmitglieder ist geheim.
planetaren Potenzials. Sie produzieren vor allem Kon- Fremdvölker benötigen neben besonderer Überlebens-
sum- und Exportgüter. Die Gebäude und Einrichtungen ausrüstung für Hochdruckwelten ein Visum zum Betre-
sind streng funktionell und werden aus Fertigbauteilen ten von Welten der Motuner, das vor allen gegenüber
produziert. Nur eine der Städte ist Fremden zugänglich; Ekhoniden stets großzügig vergeben wird.
8.) Wirtschaftliche Informationen 10.) Besonderheiten
Die ausgesprochen reiche Welt besitzt durch ihren Tra- Eines der bemerkenswertesten Phänomene des Planeten
banten die bedeutendste Freihandelszone im Gebiet der ist die Faust der Sternenbestien: ein etwa 8 km durch-
Ekhas-Koalition. Die Bevölkerung kann ihre Bedürfnisse messender Asteroid, der in etwa 20 km Entfernung von
durch die planetaren Industriekapazitäten bedienen. Es der Planetenoberfläche in einer geostationären Umlauf-
bestehen aber noch immer geringe Kapazitäten für Hoch- bahn um die Welt kreist.
technologie sowie an Betrieben der Waffen- und Raum-
fahrttechnologie.
11.) Abenteueranregungen
9.) Flora und Fauna Augen in der Nacht
Die Mehrzahl der Flora und Fauna ist für einen ungeüb- Im Auftrag einer dritten Partei sollen die Spieler Spiona-
ten Betrachter nicht einmal als solche zu erkennen. Die geeinrichtungen und Beobachtungsanlagen auf Akara in-
Fauna hat sich auf kristalliner Basis entwickelt und be- stallieren. Sie müssen nicht nur einen Zugang finden und
steht meist aus Moos und flechtenartigen Gewächsen. Kontrollen ausweichen, sondern sehen sich vor allem
einer unbekannten und gefährlichen Flora und Fauna
ausgesetzt.
NargOS (Grad 3)

LP 2W6+1 AP 3W6-1 B 12
Mord auf der Faust
Ein Serienmörder agiert auf der Faust der Sternenbestie
St 70 Gw 80 RW 90 In t50
und lenkt den Verdacht auf einen der Spieler. Können sie
Abwehr + 1 3 Ausweichen + 1 3 RS 1
den wahren Täter finden? Schnell führt die Spur auf den
Resistenz + 7 Sechster Sinn + 4
Planeten zu einer tödlichen Bedrohung ...
Angriff: im Handgemenge Umhüllen +8 (1W6)
Raufen+8 (1W6-3) 12.) Persönlichkeiten
Besonderheit: Tarnen +18 Mont-7
Dieser an eine Amöbe erinnernde Räuber lebt an den fla- Als eines der ältesten Ratsmitglieder und wichtigsten
chen Ufern der Ozeane und überrascht seine ahnungslo- Vertreter der Raumfahrer nimmt Mont-7 eine bedeut-
sen Opfer bevorzugt aus dem Hinterhalt. Die bis zu vier same Rolle im Rat ein. Er gilt als Hardliner und ist Vor-
Meter großen Tiere können zu "Fels" erstarren und sich sitzender bei den meisten Projekten, die sich mit
fast perfekt tarnen. Letztlich sind sie reine Fressmaschi- militärischen Zielen beschäftigen. Ausgesprochen cha-
nen. rismatisch und ein begabter Redner, verfügt er über gute
Kontakte zu allen Fraktionen und ist auch ein wichtiger
Verhandlungsführer gegenüber den Ekhoniden. Hierbei
Blattfalter (Grado) lässt er seine tatsächlichen Intentionen selten erkennen
und konnte so mehrere wichtige Abkommen schließen.
LP 1W6-1 AP 1W6-1 B 24 In den letzten Jahren hat er seine Heimatwelt nicht mehr
St 10 Gw 60 RW 50 In tlO verlassen und agiert von einem abgelegenen festungsar-
Abwehr +14 Ausweichen +15 RS 0 tigen Komplex aus wie eine Spinne in ihrem Netz.
Resistenz + 4 Sechster Sinn + 4
William Böermann
Angriff: Raufen +4 (1W6-3) Der terranische Geologe ist einer der wenigen Huma-
noiden mit uneingeschränktem Zugang zum Planeten.
Die Blattfalter ähneln den Blätter der Takarpflanze. Sie
Der Experte für Plattentektonik hat ein weiträumiges Netz
erfüllen eine wichtige Funktion für die Pflanzenwelt, da
von Beobachtungsanlagen errichtet, das eventuelle Be-
sie deren Pollenkristalle verbreiten. Sie scheinen ziellos
drohungen durch geologische Verschiebungen erkennt.
im Wind zu treiben, sind aber nur in Gebieten mit ent-
sprechendem Pflanzenbewuchs zu finden.
13.) Regeln / Bewohner
Die Bewohner von Akara sind regeltechnisch Motuner.
Morakschweber (Grad 7)
LP 8W6+3 AP 10W6+10 B 80 Faust der Sternenbestie
St 115 Gw 30 RW 40 In tlO
Abwehr +10 Ausweichen +10 RS 4 Allgemeines
Resistenz + 4 Sechster Sinn + 2 Der einem gewaltigen Stalaktiten gleichende Asteroid
hat eine Länge von 16 km und am oberen Rand einen
Angriff: im Handgemenge Fangarme +16 (4W6) Durchmesser von 5 km. Die Ursachen der außergewöhn-
Raufen +8(W6 + 3) lichen Umlaufbahn konnten trotz intensiver Untersu-
Besonderheit: Tarnen+ 12 chungen durch arkonidische und ekhonidische Wissen-
Die bis zu fünfzig Meter hohen Morakschweber ähneln schaftler nie geklärt werden. Der Planetoid verfügt im
äußerlich den irdischen Feuerquallen und verfügen über oberen Bereich über eine dünne Sauerstoffatmosphäre,
ähnliche Eigenschaften. Sie treiben in etwa 1 km Höhe in die durch starke Prallfelder gegenüber der Atmos-
Schwärmen durch die Atmosphäre. phäre der Hauptwelt der Motuner abgeschirmt wird.
Es wurde jedoch im unteren Bereich ein Labyrinth ent- Gäste finden hier Quartiere, die ihren besonderen Be-
deckt, in dessen Zentrum sich ein Konstrukt befindet, das dürfnissen entsprechen.
aus einem Silbernetz besteht, das eine für Lebewesen ge-
fährliche Strahlung emittiert. Da die Untersuchungen kei- Die Kommandoebene, der Dom, ist der Sitz der "Direk-
ne Ergebnisse erbrachten, wurde der Bereich versiegelt. tion" sowie der Sicherheits- und Verteidigungseinrich-
tungen. Die ganze Anlage kann in zweifach gestaffelte
Obwohl in der Atmosphäre der Heimatwelt der Motu- Schutzschirme gehüllt werden und verfügt über ein Dut-
ner gelegen und formell Bestandteil deren Herrschafts- zend getarnter überschwerer Impulsgeschütze sowie
gebietes, ist die Faust der Sternenbestie unter Kontrolle über eine Nahverteidigung aus verschiedenen Waffen-
einer Allianz aus Ekhoniden, Mehandor und Motuner. systemen. Die Sicherheitszentrale hat ihr eigenes Ge-
fängnis und unterhält ein weitläufiges Überwachungs-
Die Faust ist eine der wichtigsten Freihandelszonen des system innerhalb der Station. Während die Offiziere sich
Sektors und für die Ekhoniden eine der bedeutendsten paritätisch aus Ekhoniden und Mehandor rekrutieren,
Bezugsquellen für Handelsgüter, die unter Embargo ste- wird die eigentliche Arbeit von mehreren Dutzend Naat-
hen. Die Ekhas-Koalition ist bereit, die Unabhängigkeit Söldnern übernommen, die nicht unbedingt für ihr vor-
dieser Einrichtung militärisch zu garantieren. sichtiges Vorgehen bekannt sind.
Da die Motuner aus den Handelsgeschäften erhebliche
Profite ziehen können, sichern auch diese deren Status Die Schattenebene bestand ursprünglich aus leeren Gän-
mit allen Mitteln. gen und Hallen zur Erweiterungen der Anlage und ist
jetzt die Heimat der gestrandeten Bewohner sowie ein
Versteck für gesuchte Verbrecher. Der Übergang in die-
Orte sen Bereich ist fließend, Bewohner der "offiziellen" Sta-
Von hoher Bedeutung für den gesamten Komplex ist der tion suchen die hier befindlichen meist illegalen Loka-
zentrale Antigravschacht mit einem Durchmesser von litäten auf.
fast 80 Metern, der mehrere verschieden gepolte Anti-
gravströme vereint und so einen schnellen Transport von Das Labyrinth aus grauer Vorzeit wurde versiegelt. Es
Waren und Personen über alle Ebenen ermöglicht. Da- gibt aber Gerüchte, dass wagemutige Forscher dort große
neben finden sich zahlreiche kleinere Schächte, die ein- Schätze entdeckt haben. Im Herz der komplett geplün-
zelne Bereiche verbinden. Im Katastrophenfall können derten Gänge liegt eine Höhle mit einem Durchmesser
Sektionen der Faust durch Schutzschirme oder Sicher- von 200 Metern. Hier ist zwischen unregelmäßig verteil-
heitsschotte abgetrennt werden. Die gesamte Sicher- ten Pfeilern ein Netz aus armdicken Silbersträngen ge-
heitstechnik ist im Dom konzentriert, einem schwer spannt, die als Ursache für die Sonderheiten des Plane-
gesicherten Bereich unterhalb des Raumhafen. toiden in Erwägung gezogen wurden. Die Höhle ist für
unvorbereitete Besucher ausgesprochen gefährlich. Das
Der Raumhafen befindet sich am oberen trichterförmi- Netz summt und vibriert in unregelmäßigen Abständen,
gen Kopfteil der Anlage. Für größere Raumschiffe wer- was bei anwesenden Lebewesen Halluzinationen auslöst.
den Zubringerkanäle ausgefahren, an denen die Schiffe Die so Beeinflussten achten nicht mehr auf ihre Umge-
andocken können und durch Fesselfelder in Position ge- bung und berühren dann das Netz. Bei Kontakt wirci den
halten werden. Direkt daran schließen sich die vollauto- Opfern sofort alle Flüssigkeit entzogen; Schutzkleidung
matischen Lagereinrichtungen zum Transfer der zeigt keinerlei Wirkung. Es bleibt nur ein mumifizierter
Handelsgüter an. Leichnam zurück. Da die ekhonidischen Wissenschaftler
dieses Rätsel nicht lösen konnten, geriet der Komplex in
Der Marktplatz, der sich direkt unter den voll automati- Vergessenheit.
sierten Lagerhallen erstreckt, ist das wirtschaftliche Herz
der Station. An den Seiten der 300 Meter durchmessen-
den Halle mit ihren zahllosen Ständen sind auf drei Eta-
gen die Galerien mit den Geschäften und Läden der
festen Händler angeordnet. Einen der größeren Ab-
schnitte bilden die Räume der GCC, die auf zwei Etagen
mit ihren verschiedenen Tochterunternehmen Waren
Fg!Pi®ü!lü(@Mk©liii
und Dienstleistungen anbietet. Die Mehandor sind mit
der Vereinigung der Kleinen Händler vertreten, deren
Büros auch Anlaufpunkt für zahlreiche Zwischenhändler
sind. Auf der obersten Ebene befinden sich die Ver- Crest da Zhentara,
kaufsräume der Waffenhändler, deren Arsenale von
Handfeuerwaffen bis zu ganzen Geschwadern ausge- ekhonidischer Gesandter
musterter Kriegsschiffe reichen. Hier liegen auch die Groß schlank und ausgesprochen gut aussehend, hat
Büros der Söldnerallianz, eines losen Konglomerats von beste Umgangsformen und trägt stets Maßanfertigun-
verschiedenen Gruppierungen von Söldnern, die ihre gen. Durch und durch ein Aristokrat der alten Schule, ist
Dienste feilbieten. er stets eloquent und höflich gegenüber seinem Umfeld.
Er unterhält gute Kontakte zu allen Seiten und gilt als
Die Gärten von Karkor umgeben den Handelsbereich Wohltäter. Aus einer einflussreichen Familie stammend
ringförmig; sie bestehen aus ausgedehnten hydroponi- und mit besten Kontakten zum Militär, ist diese Position
schen Anlagen mit Restaurants, Cafes und luxuriösen ein weiterer Schritt in seiner Karriere.
Hotels. An die Gärten schließen sich die Wohnquartiere Er wechselt einige Jahre später in die Regierung, wo er
und der Vergnügungsbereich an. Hier leben die etwa eine führende Position einnehmen wird.
zweitausend permanenten Bewohner der Faust; auch (Spieldaten s.S. 71- o.li.)
"fc

p Ekhonide
Crest da Zhentara
Gr 6
Diplomat (Gesandter) — Hintergrund Berühmte Eltern
Parcianer
Prakthor
Gr 5
Techniker (Wartungstechniker)-Hintergrund Nomaden der Sterne \

5: 55, Gs 59, Gw 83, Ko 85, In 76, Pp 52 St 113, Gs 66, Gw 87, Ko 104, In 54, Pp 34
tV 41, sK 90, RW 71, Au 100, pA 100, Sb 59 tV 56, sK 35, RW 80, Au 34, pA 65, Sb 36
18 LP • 41AP • VeB+1 • B 23 • SG 4 25 LP • 46AP • SchB +4 • VeB +1 • B 24 • SG 1

Angriff: Raufen +7 (1W6-4), Abwehr +15, Ausweichen +15, Angriff: Desintegratormesser +12 (1W6+5), Raufen +12 (1W6),
Resistenz +12, SG 4 Abwehr +14, Ausweichen +14, Resistenz +14, SG 1

Allgemeinbildung +12, Archaische Sprache: Altarkonidisch +12, Allgemeinbildung +10, Bewegung im Raumanzug +15, Com-
Beredsamkeit +12, Bewegung im Raumanzug +10, Computer- putemutzung +12 (TECH°6), Diplomatie +10, Energietechnik
r.utzung +10 (TECH °6), Diplomatie +14, Erste Hilfe +6 (Ekho- +10 (Triebwerke), Erste Hilfe +12 (Überschwere), Fahrzeug len-
niden), Fahrzeug lenken: Gleiter +12 (Personengleiter), Ge- ken: Gleiter +12 (Shift), Feldtechnik +10 (Schutzschirme), Im-
-chäftstüchtigkeit +12, Gesetzeskenntnis +12 (Arkonidisch, Ek- provisieren +12, Infoselektik +12, Körperbeherrschung +10,
honidisch, V-Imp.), Historik +12 (Arkoniden, Ekhoniden), Info- Kulturverständnis: Menschen +12 (Pariczaner), Mechanik +12,
-elektik +8, Kampftaktik +12, Körperbeherrschung +10, Kul- Mechanismen deaktivieren +10, Milieukenntnis: Gassenwissen
rarverständnis: Menschen +12 (Arkoniden, Ekhoniden, Terra- +6 (Pariczaner), Nahkampf: Messer +12 (Vibrodolch, Desinte-
ner), Linguistik+ 10 (Terranisch), Meditieren +12 (Entspannung), gratormesser), Raumschiff steuern: Erkunder +13 (Walzenrau-
Milieukenntnis: Bürokratie +14 (Arkoniden, Ekhoniden), Mi- mer), Recherchieren +12, Robotik + 6 (Rechnertechnik), Sen-
~.:eukenntnis: Manieren +14 (Arkoniden, Ekhoniden), Ökonomie sornutzung +12 (TECH°6), Signaltechnik +10 (Messtechnik),
-12 (Ekhoniden), Psychologie: Menschen +12 (Arkoniden, Ek- Sprengtechnik +6, Verbergen +5, Verhören +10, Waffentechnik
honiden, Terraner), Recherchieren +8, Schauspielkunst +8, Tan- +10 (Strahler)
zen + 10, Urteilskraft +12, Vortragen +14

Interkosmo (+16/+16), Satron (+16/+16), Terranisch (+12/+12) Interkosmo (+12/+12), Satron (+12/+12)

Vorzüge: Kontakte (Militär), Reichtum, Zuversicht Vorzüge: Einschüchterung, Kontakte (Söldnersippe)


Mängel: Abhängig (Blütenstaub der Seeschattenrose von Firat), Mängel: Abneigung ("schwächere" Völker), Stolz
Ehrenkodex (alter Adel), Marotte (Maßkleidung)

V- J L •

Prakthor, Chef des Docks


Der Überschwere ist der absolute Herr über sein Dock Zielen nicht ab. Die Besucher der Station schätzen seine
und koordiniert alle notwendigen Maßnahmen schnell ehrliche und freundliche Art und er verfügt über ausge-
und effizient. Stets vor sich hin grummelnd und verär- zeichnete Kontakte zu allen führenden Personen in der
gert, ist er der Schrecken seiner Mitarbeiter, unterstützt Faust. Tatsächlich ist er ein hochrangiges Mitglied des
diese aber auch bedingungslos. Er ist uneingeschränkt ekhonidischen Geheimdienstes mit besten Kontakten zur
ehrlich und duldet keinerlei illegale Geschäfte oder Ak- SENTENZA. Er koordiniert die Mehrzahl der sanktio-
tivitäten. Sollte einer seiner Männer doch in entspre- nierten Schmuggelgeschäfte und hat bei Bedarf Zugriff
chende Geschäfte verwickelt sein, "wäscht er ihm den auf Einsatzkommandos des Militärs.
Kopf" was durchaus wortwörtlich zu nehmen ist, wenn (Spieldaten s.S. 72-u.re.)
er dessen Fehler in einer persönlichen "Unterredung" bei
den Hochdruckreinigungsanlagen klärt.
(Spieldaten s.re. oben) "Steve" Merriam
Direktor Jesse Merkatz der GCC Terranischer Trampfrachterkapitän
Der leitende Direktor der GCC ist ein "Eigengewächs" Der kleine, zähe und verschwiegene Terraner hat für
des Konzerns und zudem ein lupenreiner Karrierist, der seine Geschäfte eine lukrative Nische gefunden: die un-
seine Aufgaben hier als Zwischenstopp für höhere Amter auffällige, schnelle Belieferung traditionell gesinnter Mo-
betrachtet. Er wirkt eher jovial und freundlich, ist aber tuner-Oligarchen mit neuester terranischer Technik.
im Geschäftsleben knallhart und rücksichtslos. Er moti-
viert seine Mitarbeiter zu größtmöglichen Erfolgen, geht Natürlich leugnen seine Kunden öffentlich jeden Kontakt
dabei aber für sich keine Risiken ein. mit Terranern, aber Captain Merriam arbeitet ganz di-
(Spieldaten s.S. 72-o.re.) rekt mit ihren zuverlässigsten Angestellten zusammen
und verbirgt für handfeste Preisaufschläge Herkunft und
Tigg-ra, Leiter der Anlage Ziel seiner -völlig legalen- Fracht vor neugierigen Au-
Der Ekhonide gilt als kosmopolitisch und konservativ, gen mit der über Jahrzehnte erworbenen Kompetenz
ist aber hocheffizient im Sichern des ungestörten Betriebs eines erfahrenen Schmugglers.
der Faust. Stets höflich und jovial, weicht er von seinen
(Spieldaten s.S. 72-u.li.)
ff*
"Queen" Kelli, Mehandarhändlerin Jesse Merkatz
Die große, schöne Mehandor fliegt regelmäßig die Han- Terraner Gr 6
delsstation an und operiert bevorzugt im Gebiet der Händler (Trainee) — Hintergrund Durchschnittsfamilie
Ekhas-Koalition.
St Gs 74, Gw 69, Ko 70, In 86, Pp 90
Sie ist für ihre laute, herzliche Art ebenso bekannt wie tV 39, sK 85, RVV 64, Au 60, P A 100, Sb 96
für ihre legendären Feiern in den Bars und ist grund- 17 LP • 43AP • SchB+3 • B24 • SG3
sätzlich eine gute Freundin aller Anwesenden. Selbst-
verständlich ist sie auch eine erfahrene Geschäftsfrau Angriff: Raufen +7 (1W6-1), Abwehr +14, Ausweichen +14,
und erfolgreiche Händlerin, die bei Geschäften den Vor- Resistenz +10, SG 3
teil für beide Seiten sucht und akzeptiert.
Allgemeinbildung +12, Beredsamkeit +12, Computernutzung
Die "Queen" ist ein absolutes Novum in der patriarcha- +10 (TECH °7), Diplomatie +14, Fahrzeug lenken: Bodenfahr-
lischen Gesellschaft der Mehandor. Ihr Mann, der formal zeuge +12 (Personenwagen), Fahrzeug lenken: Gleiter +13 (Per-
noch der Patriarch ist, wurde bei einem Unfall schwer sonengleiter), Geschäftstüchtigkeit +14, Gesetzeskenntnis +12
verletzt und befindet sich seit Jahren zu einer Behand- (V-Imp.), Infoselektik +12, Klettern +12, Körperbeherrschung
lung auf Aralon, wo er im Koma liegt. Sie übt ihr Amt als +12, Kulturverständnis: Menschen +12 (Arkoniden, Ekhoniden,
Kapitän nur "treuhänderisch" aus, genießt aber die un- Mehandor, Terraner), Linguistik +10 (Satron), Milieukenntnis:
eingeschränkte Unterstützung ihrer Mannschaft und den Bürokratie +14 (Arkoniden, Ekhoniden, Mehandor, Terraner),
Respekt der in der Region operierenden Mehandor. Milieukenntnis: Gassenwissen +6 (Terraner), Ökonomie +14
(Spieldaten s.S. 73 -o.li.) (Akara, Ekhoniden, GCC, V-Imp.), Psychologie: Menschen +12
(Arkoniden, Ekhoniden, Mehandor, Terraner), Recherchieren
+12, Schwimmen +11, Urteilskraft +12, Vortragen +14

Interkosmo (+12/+12), Satron (+12/+12),


"Steve" Merriam Terranisch (+12/+12)
Terraner Gr 5 Vorzüge: Kontakte (GCC) Gier
Glücksritter (Schmuggler) — Hintergrund kriminelles Umfeld
V
St 25, Gs 59, Gw 88, Ko 94, In 86, Pp 70 "' ' ^
tV 45, sK 65, RW 82, Au 48, pA 72, Sb 83 (T
17 LP • 30AP • SchB-1 • VeB+1 • B 27 • SG 3 Tigg-ra
Ekhonide Gr 5
Angriff: Thermostrahler +10 (1W6+2 AP/4W6+4),
Diplomat (Bürokrat) — Hintergrund Politikerfamilie
Raufen +5 (1W6-5), Abwehr +14, Ausweichen +14,
Resistenz+11, SG 3
St 88, Gs 53, Gw 74, Ko 67, In 72, Pp 46
Allgemeinbildung +12, Astrogation +12 (Westside), Bered- tV 76, sK 80, RW 69, Au 65, pA 46, Sb 100
samkeit + 8, Bewegung im Raumanzug +12, Biologie +10 15 LP • 40 AP • SchB+2 • B 26 • SG 2
(Zoologie), Computernutzung +10(TECH °7), Diplomatie + 8,
Erste Hilfe +6 (Terraner), Fahrzeug lenken: Gleiter +12 (Per- Angriff: Waffenloser Kampf +12 (1W6), Raufen +8 (1W6-2)
sonengleiter), Geschäftstüchtigkeit +14, Gesetzeskenntnis +12 Abwehr +15, Ausweichen +13, Resistenz +9, SG 2
(V-Imp.). Handfeuerwaffen +10 (Thermostrahler), Kampf-
taktik + 10, Körperbeherrschung +11, Kulturverständnis: Allgemeinbildung +15, Bewegung im Raumanzug +10, Com-
Menschen +12 (Ekhoniden, Terraner), Kulturverständnis: Me- puternutzung +11 (TECH °6), Diplomatie +12, Erste Hilfe +6
thans +12 (Motuner), Laufen +8, Linguistik +10 (Motunisch), (Ekhoniden), Fahrzeug lenken: Gleiter +12 (Personengleiter),
Milieukenntnis: Bürokratie +12 (Ekhoniden, Motuner, Terra- Feldtechnik +6 (Antigrav), Geschäftstüchtigkeit +6, Gesetzes-
ner), Milieukenntnis: Gassenwissen +12 (Ekhoniden, Motu- kenntnis +12 (Ekhonidisch), Informatik +10 (Intrusion), Infose-
ner, Terraner), Milieukenntnis: Manieren +6 (Ekhoniden, lektik + 8, Körperbeherrschung +11, Kulturverständnis: Men-
Motuner, Terraner), Navigation +12 (Akara-System), Ökono- schen +12 (Arkoniden, Ekhoniden, Terraner), Milieukenntnis:
mie +12 (Ekhoniden), Psychologie: Methans +10 (Motuner), Bürokratie +14 (Ekhoniden), Milieukenntnis: Gassenwissen +12
Raumkampf +6 (Kreuzer), Raumschiff steuern: Transporter (Sentenza), Milieukenntnis: Manieren +6 (Ekhoniden), Ökono-
+15 (Kugelraumer), Recherchieren +10, Schiffsführung +12 mie +12 (Ekhoniden), Psychologie: Menschen +10 (Arkoniden.
(Transporter), Sensornutzung +10 (TECH °7), Signaltechnik Terraner), Raumschiff steuern: Beiboot +12 (Kugelraumer), Re-
+8 (Ortungstechnik), Suchen +6, Überleben: Urwelt +8, Ur- cherchieren +9, Robotik +8 (Rechnertechnik), Sensornutzung +8
teilskraft +10, Verbergen +10, Verführen +8 (TECH %), Signaltechnik+8 (Ortung), Urteilskraft +12, Waffen-
loser Kampf +12, Waffentechnik +8 (Betäubungswaffen)
Interkosmo (+12/+12), Motunisch (+12/+12),
Satron (+12/+12), Terranisch (+12/+12) Interkosmo (+12+2/+12), Satron (+12+2/+12)

Vorzüge: Kontakte (Akara), Sofortumschalter, Verbündeter Vorzüge: Eid (Offizier des ekhonidischen Geheimdienstes)
(Tigg-ra, Leiter der Faust der Sternenbestie) Mängel: Glattzüngig

J
Abkürzung beachten: (V-Imp.) = Vereinigtes Imperium
w
^s Zwanzig Planeten umkreisen diese Sonne, und es sind
die schönsten, die die Opulu kennen. Manchmal verhar-
"Queen"Kelli, Mehandorhändlerin ren sie für Jahrzehnte und Jahrhunderte als Trabanten
dieser Welten.
Mehandor Gr 6
Raumfahrerin (Taktischer Offizier)
Auf diesen Planeten breitet sich nicht die Seuche des bio-
Hintergrund Nomaden der Sterne logischen Lebens aus. Stattdessen bleiben sie sauber, rein
St 60, Gs 46, Gw 90, Ko 98, In 79, Pp 27 und erhaben. Die Opulu wissen, dass die Biologischen
tV 67, sK 89, RW 85, Au 95, pA 100, Sb 80 im Kosmos auch Leben darstellen - die Organischen hin-
21 LP • 52AP • SchB +1 • VeB +1 • B26 • SG5 gegen halten die Opulu für tote Himmelskörper.

Angriff: Thermostrahler +12 (1W6 +2 AP/4W6 +4), Raufen +8 Die Koexistenz ist friedlich, weil die Opulu unerkannt
1W6-3), Abwehr +15, Ausweichen +15, Resistenz +13, SG 5 bleiben. Sie meiden das biologische Leben.

Allgemeinbildung +12, Astrogation +12 (Westside), Beredsam- Die Opulu, die bei den Planeten der angenehmen Sonne
keit +12, Betrügen +12, Bewegung im Raumanzug +12, Compu- verharren, genießen die Existenz in deren Schwerkraft-
rernutzung +12 (TECH °7), Diplomatie +6, Energietechnik +8 feldern und wohltuend geregelten Kreisbahnen.
Triebwerke), Erste Hilfe +6 (Mehandor), Feldtechnik +8 (Schutz-
Schirme), Ceschäftstüchtigkeit +16, Geschütze: Raumschiffsge- Einer bleibt länger als alle anderen, fügt sich harmonisch
-chütze +7(Impuls), Gesetzeskenntnis +12 (V-Imp.).Handfeuer- in das Gefüge und denkt darüber nach, seine gesamte
waffen +12 (Thermostrahler), Hyperdimtechnik +8 (Triebwerke), Existenz an diesem Ort zu verbringen, bis eines Tages
Infoselektik +8, Kampftaktik +12, Körperbeherrschung +12, KuT sein Lebensfunke erlöschen und in einer Kaskade aus
mrverständnis: Menschen +12 (Mehandor, Ekhoniden), Mecha- Kristallkindern ins All strömen wird.
nik +8, Linguistik +10 (Terranisch), Milieukenntnis: Gassen-
wissen +12 (Mehandor), Navigation +12 (Naral-System), Öko- Irgendwann, als sein Leben schon fast am Ende ange-
nomie +12 (Ekhoniden), Raumkampf +12 (Kreuzer), Raumschiff langt ist, geschieht etwas völlig anderes. Etwas, das noch
steuern: Beiboot +18 (Walzenraumer), Raumschiff steuern: Trans- nie geschehen ist. Etwas regt sich plötzlich auf ihm,
Torter +18 (Walzenraumer),Recherchieren +8, Schiffsführung +16 kriecht aus seinen Tiefen, in deren Wärme es geboren
Transporter), Sensornutzung +12 (TECH°7), Signaltechnik +8 worden ist.
Ortungstechnik), Urteilskraft+12, Waffentechnik + 8 (Strahler)
Für den Opulu fühlt es sich an wie eine Explosion.
:nterkosmo (+12/+12), Satron (+12/+12), Terranisch (+12/+12)
Der Opulu sendet Abspaltungen aus Lava und Licht-
Vorzüge: Geborene Pilotin, Geschäftssinn, Gutaussehend kristallen zu seinem Volk. Er teilt den anderen das Un-
Mängel: Psychische Deformation: lautes Sprechen fassbare mit: Auf ihm entsteht eine Lebensform ... eine
biologische Lebensform.

Er fühlt es.

Er spürt jedes einzelne dieser Wesen, die sich schwach


und gewunden über den Boden schlängeln und von Puls
zu Puls wachsen und stärker werden.

lad ©^nM
Diese Kreaturen sind biologisch, doch sie schaden ihm
nicht. Sie leben auf ihm, sie kriechen zurück in die Höh-
len seines Körpers, wo sie Schutz finden und sich wohl-
fühlen.

Doch ihn beunruhigt es.

"Eine Laune der Schöpfung", signalisieren die anderen.


Geschichte der Opulu Ständig umschwirren den Opulu zahllose fremde
Augen, und immer öfter schießen sie ihr Magma auf ihn,
und die Ursprünge um an ihm teilzuhaben, an dem Wunder, das sich auf, in
und mit ihm ereignet.

der Magadonen Langsam schwindet seine Unruhe.

Die Geschichte der Opulu, aus ihrer eigenen Sicht er- Dies ist das erste biologische Leben des Universums, das
zählt, beginnt in ferner Vergangenheit: an diese ganz spezielle Existenznische angepasst ist.

Die anderen verlieren irgendwann das Interesse, doch er


Irgendwann... nicht. Wie könnte er? Diese kleinen, unbedeutenden Bio-
logischen sind seine Kinder; sein Vermächtnis an das
Die Opulu ziehen friedlich durch das All, in einer Kreis- Leben.
bahn, die sie immer wieder zu der Sonne führt, die in
einem angenehmen Rhythmus pulst. Das weiß er jetzt.
Eine Ewigkeit später sprechen die Biologischen zum ers- Aufgabe ihres Volkes gewesen war. Jemand anderes
ten Mal: "Vater Opulu", sagen sie. wird diese Arbeit nun erledigen. Für Millionen Pulse
werden sie nicht zurückkehren.
Sie kennen seinen Namen. Der Wind haucht ihn in ihre
Ohren, das Rauschen des Wassers trägt ihn ihnen zu. Wenn sie dereinst kommen, um nach ihren Kinder zu
sehen, werden die meisten von ihnen vergangen sein, er-
"Vater Opulu, der du bist unsere Welt, für immer heilig loschen und tot, wie es der Lauf der Dinge ist. Nur einer
sei dein Name." von tausend Quarzen erlangt die nötige Reife, sich aus-
zudehnen, und nur einer von tausend, die sich erweitern,
Es gefällt ihm, was sie sagen. Er versteht die Worte, weil kann schließlich selbstständig im All existieren.
ihr Leben sie widerspiegelt und zu ihm hinausträgt, in
Wellen durch seinen glutflüssigen Kern wogt und als Es dauert lange, die Hüter zu lehren und in ihrer Auf-
Licht in seine Kristalle sickert und sie zum Schwingen gabe anzuleiten. Aus den vielen Biologischen werden
bringt. Sie pulsieren in ihm und er in ihnen. Zehntausende, aus Zehntausenden schließlich Millionen.
Sie lernen, die Kristalle zu lieben und stets bei sich zu tra-
"Du bist unser Schöpfergott, und wir verehren dich." gen. Sie erfüllen jedes Bedürfnis, fangen den Sonnenpuls
ein und berieseln die Babys damit. Jeder Kristall, der
Er überlegt, ob er ihnen erklären soll, dass nicht er sie er- stirbt, lässt die Hüter bittere Tränen weinen, und ganze
schaffen hat, dass sie nur in ihm entstanden sind und Flüsse vereinen sich zu einem Meer der Trauer, das den
nun auf ihm leben, doch er schweigt und wird zum Gott halben Opulu bedeckt.
eines ganzen Volkes.
Doch es kommt der Tag, an dem der erste Opulu seinen
Aonenlang denkt er nach und akzeptiert seine Rolle als Hüterort verlässt und im ewigen Schwarz des Alls treibt.
Schöpfergott, während eine neue Generation seines Vol- Glück besiegt die Trauer, erstrahlt in Herrlichkeit und
kes heranwächst und die Biologischen bewundert. Die nährt sich im Pulsen der Sonne.
Alten, die mit und um ihn entstanden sind, sie alle sind
längst vergangen, doch er lebt. "Ich bin", sendet der neue Opulu mit Magma und Licht,
und der Schöpfergott freut sich. Er hat seine Bahnen voll-
Seine Kinder geben ihm Kraft und verlängern sein Leben. endet. Seine Arbeit ist getan, sein Werk perfekt.
Andere biologische Lebensformen strahlen etwas Tödli-
ches aus, doch seine Kinder sind Labsal für ihn und sei- Er stirbt, und die Hüter trauern. Doch nicht lange, denn
nen Leib, genau wie er Labsal ist für sie. Jede Generation sie leben für ihre Aufgabe: Sie sind die Hüter. Diese Auf-
seiner Kinder ist intelligenter als die vorhergehende. Sie gabe erfüllt sie, und sie geben sich ihr hin. Für sie ver-
denken, also entwickeln sie sich weiter. Er ist stolz auf zehren sie sich, und mit Freuden geben sie dafür ihr
sie. Sie existieren, und mehr als das, sie begnügen sich Leben hin.
bald nicht mehr damit, einfach nur zu sein - sie dürsten
nach einer Aufgabe. Jedoch nicht alle.

"Vater Opulu", rufen sie, "wir wollen dir dienen. Was Einige der Biologischen sind unzufrieden damit, bloße
können wir für dich geben?" Diener zu sein.

Er konferiert mit den anderen seines Volkes, mit den Jun- Während manche einen Weg finden, die Kindskristalle
gen, die es in die Weiten des Alls zieht, die neue Ster- in ihrem Leib einzulagern und die steinernen Kinder da-
nensysteme und Galaxien erforschen und in fernen durch besser als je zuvor zu nähren und zu schützen, be-
Sternennebeln treiben wollen, u m die Wunder der gehren andere gegen das Schicksal auf, das sie zu
Schöpfung zu schauen. Er unterbreitet ihnen einen Vor- Dienern bestimmt.
schlag, und sie stimmen ihm zu.
"Wir sind mehr!", rufen die Rebellen. "Mehr als nur
Also verkündet er ein neues Zeitalter. Knechte der Kindskristalle!"

Millionen Kristallkinder verlassen ihre Opulu-Väter und "Sie sind der Grund unserer Existenz", antworten die an-
schwirren durchs All, jagen einem einzigen Ziel entge- deren. "Wir leben nur, weil es sie gibt. Sie sind etwas
gen: den biologischen Kindern. ganz Besonderes."

"Seid die Hüter unserer Kinder", sendet der Schöpfergott "Das stimmt", stimmen die Rebellen zu. "Doch die Kris-
seinen eigenen Kindern in Wind und Wasser. "Kümmert talle sind nur besonders, damit wir uns ihrer bedie-
euch um sie." nen können. Nicht wir sind ihre Knechte, sondern sie die
unseren."
Was unendlich fremd ist, verbindet sich. Aus biologi-
schem und steinernem Leben entsteht etwas Neues. Die Dieser Satz sorgt für Chaos und Angst. Die ethische Basis
Hüter erwachen, und eine neue Existenzform erblickt eines ganzen Volkes droht zu zerfallen. Die Jungen zit-
das Licht des Universums. tern und beben, und sie ergreifen die eine oder andere
Position. Die Alten sind wütend und nennen die Rebel-
Die jungen Opulu ziehen dankbar ins All. Ihre Kreisbahn len Ketzer wider das Leben.
wird größer sein als je zuvor, denn sie müssen sich nicht
mehr um ihre kristallinen Kinder kümmern, wie es von Fast bricht ein Krieg aus, doch die Wogen glätten sich
Anfang an, seit dem Erwachen des ersten Opulu, die im letzten Moment, als ein zweiter neuer Opulu seine
Kindstatt verlässt. Der erhabene Anblick des "neuen Körpersubstanz. So leicht wird sie ihnen niemand mehr
Schöpfergottes", in dem Kristalle reifen und der ihr eige- wegnehmen, kein Magadone und auch niemand sonst.
nes Werk ist, lässt die Rebellen verstummen. Sie schauen
und staunen. Von Generation zu Generation wird der Schutz für die
anvertrauten Kinder perfekter.
Eine Zeitlang.
Den Kristallen bekommt diese Einheit mit ihren Hütern
Eine einzige Generation lang. gut, sie reifen und gedeihen besser als je zuvor. Bald ver-
lassen zehn, zwanzig Opulu die Brutstätte und ziehen
Dann melden sich die Kinder der Rebellen zurück. "Wir ins All. Nur acht von ihnen sterben und erstarren in der
werden es nicht länger hinnehmen." Kälte der ewigen Schwärze.

"Wer seid ihr schon?", rufen die anderen. "Ihr werdet "Ein gewaltiger Erfolg", rufen die Hüter und feiern.
auch verstummen, genau wie eure Eltern einst ver-
stummt sind." Ihr Schöpfergott, auf dem sie leben und der alt und müde
geworden ist, jubiliert. Die Winde pfeifen lauter denn je
"Wer wir sind?" Die neuen Rebellen denken nach. "Das durch die Felsen und Gebirge.
wissen wir nicht. Wir sind jedoch anders als ihr. Wir
geben uns hiermit einen neuen Namen. Ihr seid die Dies ruft erneut die Magadonen auf den Plan. Lange sind
Alten, die schon immer da waren. Wir sind anders als sie still gewesen, haben in Abgeschiedenheit gelebt, ex-
ihr. Wir sind die Zukunft. Wir sind die Magadonen." perimentiert und ihre Herrschaft über die Kristallkinder
perfektioniert.
Wir sind die Magadonen ...
Nun kehren sie zurück.
Alle verstehen sofort, was dieses Wort bedeutet: Mag'a,
"die Besseren." Doh'nea, "die Herren." "Wir sind nicht länger bereit, neben euch zu leben. Ihr
Kristallträger beleidigt uns mit eurer Gegenwart. Skla-
Eine Welle der Empörung rollt über die biologischen ven seid ihr, nicht wert, mit uns auf einer Welt zu leben."
Hüter der Hellquarze.
"Eine Welt? Es ist mehr als eine Welt. Der Schöpfergott
"Wir sind mehr als ihr", tönen die Rebellen. "Wir geben selbst ist unser Zuhause."
uns nicht zufrieden damit, für die Kristallkinder die
Ammen zu spielen." "Wir erheben uns über diesen Gott", spotten die Maga-
donen. "Dies ist die Grundlegung unseres neuen Lebens:
"Wie kannst du so etwas sagen? Es ist viel mehr als ein Keine Götter bestimmen unser Leben! Wir selbst sind
Spiel." Götter!"

Dann greift zum ersten Mal in der Geschichte ein Hüter Nun erst entdecken die Hüter die Reife, die die Köpfe
einen anderen an. der Magadonen umspannen. Sie sind gefüllt mit Kris-
tallkindern aller Farben und Größen.
Nein ... kein Hüter. Ein Magadone. Ein Arm schnellt vor,
greift einen der Hellquarze, die der Hüter am Leib trägt, "Was habt ihr getan?" Die Hüter schreien gequält und
um ihn zu versorgen und zu lieben. Er entreißt dem fühlen den Schmerz ihres Gottes in Wind und Wasser
Hüter sein Kind, seine Aufgabe, sein Leben. und in der bebenden Erde.

"Sieh her", sagt der Magadone. "Schau, was wir können. Der bebenden Erde?
Wir sind besser als ihr. Ihr seid nur Schatten des wahren
Lebens - nichts als Golems." Er drückt den Hellquarz In den Augen der Magadonen funkelt es. "Wir haben uns
gegen seine Stirn. erhoben wider die Opulu! Eine neue Zeit bricht an!"

Der Hüter verliert plötzlich den Boden unter den Füßen. Dann hören sie die Schreie ihres Schöpfergottes, der sich
Rasch schwebt er empor, dreht sich in der Luft um sich in Bewegung setzt. Er verlässt seinen angestammten
selbst und stürzt dann haltlos in die Tiefe. Hart schlägt er Platz, an dem er seit Ewigkeiten ruht und das Pulsen der
auf. Mit einem Krachen zerbricht ein Bein, zähflüssi- nahen Sonne genießt. Er rast auf den ersten der zwanzig
ges Blut quillt träge wie Sirup aus einer schrecklichen Planeten zu. Er will nicht dorthin, aber die Magadonen,
Wunde. die auf ihm entstanden sind und auf ihm leben, zwingen
ihn dazu.
So begründen die Magadonen ihr kleines, unabhängiges
Reich auf dem Opulu mit Schmerz und Blut und Tränen. Als sie den Planeten passieren, sammeln alle Magadonen
die Psi-Kraft, die den Kristallkindern innewohnt, und
Die Hüter jedoch nennen sich von nun an Balar-Horamh, bringen den Planeten zur Explosion.
um sich von den Magadonen abzugrenzen. Ba'larha, "die
Wahren", Hor'ame, "Diener der Schöpfer". Sie gehen mit Er zerbirst in tausend Trümmer. Glut schießt ins Va-
umso stärkerem Eifer ihrer Aufgabe nach, denn sie müs- kuum und erstarrt zu bizarren Formen. Bruchstücke
sen die Kristallkinder besser als je zuvor schützen. jagen in die Unendlichkeit, und Raum und Zeit erzittern
Also lagern sie sie in Nischen in ihren Leibern und ob dieses Frevels.
überwuchern sie an den Rändern mit ihrer starren Der zweite Planet folgt, der dritte ...
Bald ist das gesamte Sonnensystem nichts mehr als ein Die Opulu
Stern inmitten einer chaotischen Masse von Abermillio-
nen und -milliarden Bruchstücken, die miteinander kol- Die Vorstellung, sich durch einen gigantischen, fremd-
lidieren und sich weiter zerschlagen. artigen Organismus zu wühlen, der insgesamt kaum
Unterscheidungsmerkmale zu einem völlig normalen,
Gewaltige Gesteinsmassen, erkaltete Planetenkerne ... toten Himmelskörper bot, weckte große Irritationen
manches verglüht in der Sonne, manches schlägt eine in ihm. Und dies, obwohl er im Laufe seiner Vorstöße
neue Bahn ein. in immer fernere Bereiche des Kosmos auf mannigfa-
che Spielarten des Lebens gestoßen war.
Zuletzt töten die Magadonen ihren eigenen Schöpfergott, Aber schon der Begriff Leben, angewandt auf einen
und der Opulu reist als toter Trabant durch das chaoti- Opulu, nötigte selbst toleranten Geistern einiges an
sche System. Mit ihm hat einst alles begonnen, und jetzt Vorstellungsvermögen ab - und die permanente Be-
haben sie sich seiner entledigt. reitschaft, sich auch absolut Neuem, Ungewohntem
gegenüber aufgeschlossen zu zeigen.
"Und nun", sagen die Magadonen, "wird niemand mehr PRA23
wissen, was wir getan haben. Wenn die anderen Opulu
irgendwann zurückkehren, werden sie nichts finden
außer den Spuren einer großen Katastrophe, deren Ur- Die Opulu sind ein völlig fremdartiges Volk, das für die
sache sie niemals herausfinden werden." Völker des Imperiums nicht als Lebensform zu erkennen
ist. Diese einzigartige Spezies ist ein im Sinne des Wortes
"Wir werden aber ...", begehren die Hüter auf. "steinaltes" Volk, das aus Kristallen und Stein entstan-
den ist und keinerlei Interesse an den organischen Le-
Das Lachen der Magadonen unterbricht sie. "Ihr werdet bensformen der Galaxis hat. Letztlich ist organisches
tot sein, und wir längst weit genug entfernt, wenn es so- Leben für einen Opulu ein Störfaktor, gegen den er eine
weit ist." Schutzstrahlung emittiert.

Sie bringen den toten Opulu auf Kollisionskurs mit


einem der großen Planetenbruchstücke und teleportie- Lok-Aurazin wusste über diese Hintergründe nur zu
ren unter gewaltiger Anstrengung von ihrer Welt, hin- gut Bescheid - er kannte die Opulu, wie sein Volk sie
fort aus ihrem System, an einen neuen Ort, der fortan seit schieren Ewigkeiten kannte. Nicht umsonst waren
ihre Heimat bilden soll. ausgerechnet die Magadonen dazu in der Lage, Hell-
quarze einzusetzen.
Die Hüter bleiben zurück und wissen, dass sie sterben
PRA19
werden.

Der tote Schöpfergott kollidiert mit dem Asteroiden und


zerbricht. Gebirge stürzen ein, der Boden reißt auf, glut- Die Opulu sind nicht aggressiv. Ihr Bewusstsein arbeitet
flüssige Hitze ergießt sich als kochendes Meer über alles. auf einem Niveau, das auch für die besten Telepathen
nicht zu erkennen oder zu verstehen ist. Aber auch für
Doch nicht alle Hüter sterben. Zwar mögen die Planeten einen Opulu sind organische Wesen nicht als Lebewesen
nicht mehr existieren, doch das wohltuende Pulsen der zu erkennen. Ihre Kommunikation basiert auf Licht,
Sonne hält sie auch weiterhin am Leben. Auf dem Aste- Farbe, Temperatur und Rhythmus dieser Effekte, wozu
roiden, der ihr Schicksal hätte besiegeln sollen, finden sie oft auch Magma / Lava verwenden, d.h.: wenn ein
sich einige von ihnen wieder und beginnen ein neues Opulu Lava spuckt, Licht durch Kristalle bündelt, will er
Leben. reden, aber für andere wirkt es wie ein Angriff.
Zur Kommunikation können erwachsene Opulu zwei
Es gibt noch Kristallkinder, die gehütet werden müssen. Arten von "Ablegern" schaffen: Augen und Torpedos
(siehe dazu Abspaltungen, Seite 79).
Es gibt noch keimendes Opulu-Leben, das darauf war-
tet, gehegt und gepflegt zu werden.

Die Magadonen jedoch sind verschwunden und kehren Heranwachsen der Opulu
nie wieder zurück. Sie sind dort untergetaucht, wo nie-
mand sie vermuten wird. Auf einem unbedeutenden Das Leben eines Opulu und vor allem die Zeit seines
Mond ... Wachstums bemessen sich nach Jahrtausenden und be-
dürfen eines speziellen Umfeldes, das man nur bei we-
Ungezählte Generationen lang waren die Magadonen im nigen Sonnen findet. Diese besonderen Sonnen müssen
Kriege, bis sie vor 13.000 Jahren im Feuer der Kanonen "pulsen", das heißt ihre Leuchtintensität und Strah-
des Arkonidischen Imperiums untergingen und sich die lungszusammensetzung in größeren Abständen variie-
Regenten der Energie unter Lok-Aurazin als letzten Aus- ren. Dieses "Pulsen" ist für organisches Leben nicht
weg in den Tiefschlaf begaben. schädlich und kaum messbar, aber eine lebensnotwen-
dige Grundlage für das Heranwachsen der Opulu.

Auszug aus dem Perry Rhodan Action Roman 24 Sie betrachten diese Systeme als Brutsysteme.
Im Inneren eines Opulu erhitzen die Hellquarze das Ge-
Erscheinungsformen der Opulu stein, sodass stets ein glutflüssiger Kern zur Kommuni-
kation zur Verfügung steht.
Die Opulu entwickeln sich im Laufe der Jahrtausende
weiter und wachsen und reifen. Sie selbst differenzieren
einander nach Alter, Größe, Kristallstruktur in fünf Pha-
sen. Die von den Terranern gewählten Bezeichnungen
Kindheit
sind nachstehend aufgelistet, erheben aber keinen An-
X.
spruch auf Vollständigkeit. Größe: Im-100 km
Strahlung: leicht (man ist schneller müde, wenn
man sich auf einem Opulu-Kind auf-
Phase I: "Kristallkeime" hält. [-1 AP je 30 Minuten Aufenthalt])
Bewusstsein: schlafend /erwachend
Ein Opulu dieser Entwicklungsstufe ist letztlich ein Hell- Intelligenz: nein
quarz einer bestimmten Größe. Er besitzt zwar noch Fortbewegung: nicht möglich (nur Orbit)
keine echte Identität oder ein waches Bewusstsein, kann Bezeichnung durch Terraner:
sich aber an "organische" Individuen koppeln und diese Asteroiden, Kristallplanetoiden
wie ein Parasit übernehmen. Dabei entsteht auch ein ei-
genes Bewusstsein, das handlungsfähig ist. Es ist al-
lerdings zwingend erforderlich, das ein bereits "Über- Phase III: "Reifende"
nommener" den Hellquarz an der Zielperson anbringt
und aktiviert.
Du weißt, dass ich es tun musste. Der böse Geist, der
Die Kristallkeime findet man, soweit zur Handlungszeit in dir steckte, musste vertrieben werden. Vielleicht
bekannt, nur im Desert-System im Demetria-Sternhau- hatten wir uns getäuscht. Womöglich gibt es keine
fen, das als Geburtssystem der Opulu fungiert. Dort Technik, die diesen Mond in Bewegung gesetzt hat.
wachsen sie in den unzähligen Felsbrocken des Trüm- PRA19 Jtubba
mersystems heran.
Die Opulu dieser Phase umkreisen entweder weiterhin
Der Abbau von Hellquarzen durch die Springer zur Ver- ihre "Heimatwelt" oder werden von einem Nomaden in
wendung durch die Magadu / Magadonen ist damit eine Umlaufbahn aufgenommen, wobei sich ihr Wachs-
letztlich Mord an ungeborenen Leben. Wobei sich aber tum kontinuierlich fortsetzt. Ab einem Durchmesser von
niemand dieser Tatsache bewusst ist. eintausend Kilometern kann der Übergang in die nächste
Phase erfolgen. Spätestens aber bei zweitausend Kilo-
meter Durchmesser wechselt der Opulu in die Phase des
---—v Kristallkeime fT% Erwachsenen. Als Reifende entwickeln sie das Grav-
Organ, d.h., sie können leichte Gravitationsimpulse er-
zeugen und sich eigenständig bewegen. Sie sind aber nur
Größe: winzig (bis 1 m) fähig, ihre eigene Rotation geringfügig zu variieren oder
Strahlung: nicht vorhanden den Orbit zu verändern.
Bewusstsein: schlafend
Intelligenz: nein Reifende
Fortbewegung: nicht möglich

Bezeichnung durch Terraner: keine, da nicht bekannt Größe: 50 - 2.000 km


Strahlung: mittel (man fühlt sich schnell erschöpft,
regeneriert keine Kraft mehr, wenn
Phase II: "Kindheit" man sich auf einem Opulu-Reifenden
befindet. [-1 AP je 30 Minuten Auf-
Die Keime (I) werden durch erwachsene Opulu (IV) in enthalt; keine AP-Regeneration])
geeigneten Systemen mit bestimmten Strahlungsbedin- Bewusstsein: erwacht
gungen und möglichst ohne organische Verunreinigun- Intelligenz: ja (kindlich)
gen in Gruppen von 10 bis 20 rings um einen Planeten Abspaltungen: Augen
im Orbit ausgesetzt. Fortbewegung: nur eingeschränkt
(Wechsel der Umlaufbahn)
Einige dieser Keime können sich entwickeln, indem sie
Energie aufnehmen, umwandeln und dadurch wachsen. Bezeichnung durch Terraner:
Zusätzlich ziehen sie interstellaren Staub an und ver- große Asteroiden / Planetoiden, Mini-Monde
wandeln sich so in kleine Asteroiden. In deren Inneren
finden sich dann die verschiedensten Kristalle, die man
auch an der Oberfläche finden kann. Erst ab einer Größe Phase IV: "Erwachsene"
von 50 bis 100 Kilometer entwickelt sich das eigene Be-
wusstsein und sie treten in die nächste Phase über. Opulu in dieser Phase haben etwa die Größe eines mitt-
leren Mondes und sind in der Lage, mittels ihrer Grav-
Während dieser Zeit (und auch später) wachsen die Hell- Organe in Unterlichtgeschwindigkeit zwischen den
quarze und verändern dabei ihre Struktur, wodurch sie Sternen ihrer Galaxis zu reisen und dabei auch Keime (I)
die Opulu je nach den Ereignissen weiterentwickeln. und Kinder (II) zu transportieren. Ihre Kristallstruktur
ist zudem bereits ausgeprägt genug, um kurze Strecken Ihre Kristalle haben sich verbunden, komprimiert und an
auch in Überlichtgeschwindigkeit zurückzulegen. Inter- der Innenseite der bis zu 500 km dicken Gesteinsschicht
galaktische und weite überlichtschnelle Reisen sind abgelagert. Die Kugelhülle besteht aus Segmenten, wo-
ihnen nur im Gefolge von Nomaden möglich. durch sich diese - im Unterschied zu anderen Phasen der
Opulu - öffnen können, sodass sie ähnlich wie Blüten aus
Erwachsene Opulu haben eine ungefähre Kugelform. Stein aussehen. Die Innenseite der Kugelschalen ist von
Ihre Oberfläche besteht aus unterschiedlichen Gesteins- Hellquarzen überkrustet, die hier unterschiedliche For-
formationen, aus denen immer wieder Kristallflächen mationen und Gruppen bilden.
schimmern. Diese Kristallflächen führen wie Schächte ins
Innere des Opulu und können wie Linsen zur gezielten Diese liefern sowohl Energie, indem sie Energiequellen
Energieabgabe und -aufnähme verwendet werden. Es anzapfen und die Energie speichern und zielgerichtet ab-
finden sich auch mehrere "Vulkane" die zum "Spucken" geben können, als auch den Grundstock für das jewei-
von Magma dienen. lige Bewusstsein des Opulu.

Auf Terraner und andere Völker wirken diese "bewegli- Jeder Opulu ist durch die Masse und Muster seiner Kri-
chen Monde" wie Kampfstationen oder Kampfschiffe stalle einzigartig. Wie bei einer Blume befindet sich auch
(dass dies möglich ist, weiß man nicht erst seit Quinto- in einer Opulu-"Blüte" ein Stempel, der eine Art Vul-
Center). Da keinerlei Gedankenimpulse festgestellt wer- kanschlot ist, durch den der Opulu verflüssigtes Gestein
den, rechnet man mit robotisch betriebenen oder fernge- (Magma) "spucken" kann (siehe Kommunikation).
steuerten Schiffen. Und man hat wenig Skrupel, Waffen
einzusetzen. X Nomaden C***

Erwachsene Größe: 3.000 - 6.000 km


Strahlung: sehr stark (wirkt bis in eine Distanz
Größe: 1.000-3.000 km von 100 km, auf der Oberfläche über-
Strahlung: stark (wirkt bis in 500 m Distanz, stär- lebt ein Lebewesen normalerweise
ker als bei Reifenden; hinzu kommen höchstens eine Stunde.
Verwirrung, Unkoordiniertheit; auf [-5AP je 30 Minuten Aufenthalt; keine
der Oberfläche siecht man dahin und AP-Regeneration; zusätzlich -1 LP je 2
stirbt über kurz oder lang. [-3 AP je 30 Minuten an der Oberfläche])
Minuten Aufenthalt; keine AP-Rege- Bewusstsein: ja
neration; zusätzlich -1 LP je Stunde an Intelligenz: ja (weise)
der Oberfläche]) Abspaltungen: Augen, Torpedos
Bewusstsein: ja Fortbewegung: unterlichtschnell mittels des Grav-Or-
Intelligenz: ja (erwachsen) gans (bis 60 % Lichtgeschwindigkeit),
Abspaltungen: Augen, Torpedos das zusätzlich in der Lage ist, gezielt
Fortbewegung: unterlichtschnell bis zu 30 % Lichtge- Objekte an sich zu ziehen; überlicht-
schnell durch Kristallenergie, die sich
schwindigkeit mit starkem Grav Organ
permanent erneuert (Reichweite je
(kann kräftige Gravitationsimpulse
Sprung bis 500 Lichtjahre; je 100 Licht-
erzeugen); kurze Uberlichtsprünge
jahre 5 Minuten Regeneration); die
(wie Teleportationen, d. h. auch aus
"Sprünge" der Nomaden können auch
dem Stand heraus, ohne Strukturer-
aus dem Stand heraus erfolgen, wie
schütterung) werden durch die Ener-
Teleportationen.
giekristalle möglich (maximal 0,5
Lichtjahre, für je 0,1 zurückgelegtes
Bezeichnung durch Terraner: Todesmond
Lichtjahr dauert es bis zum nächsten
Sprung einen Tag, d. h. 1 - 5 Tage zur
erneuten Energieakkumulation).
Bezeichnung durch Terraner:
Mond, Kristallmond, Fliegender Mond.
Kommunikation
Die Opulu kommunizieren untereinander hauptsächlich
Phase V: "Nomaden" über das Magmaspucken, wobei das Tempo und die
ausgestoßene Menge sowie die Anzahl und Größe der
Die ältesten Opulu können dank ihrer voll entwickelten einzelnen Spritzer die notwendigen Informationen bil-
Kristallstruktur und ihren Energiespeichern selbst weite den. Ein Treffen des Adressaten der Nachricht ist aus-
intergalaktische Reisen unternehmen, wobei sie mit ihren drücklich vorgesehen, denn durch das Verschmelzen mit
starken Grav-Organen meist Opulu anderer Entwick- der Oberfläche des Opulu wird der Inhalt übermittelt.
lungsphasen mit sich ziehen und so auf einen Betrachter Für alle anderen wirkt das natürlich wie ein Angriff.
wie Asteroidenschwärme wirken. Ihre Routen führen sie
dabei zu entfernten Zielen und zurück an ihre Aus- Zum anderen gibt es die Kristallsicht, bei der über die
gangssysteme. Hellquarze Bilder empfangen und weitergeleitet werden.
Zudem können Lichtsignale und Energieemissionen ab-
Die Nomaden werden von kleineren, noch wachsenden gegeben werden. Dies kann aber auch von anderen Le-
Opulu umkreist (I bis III), die dadurch Energie sparen. bensformen wie Störstrahlung, Laserstrahlen usw. be-
Nach der umfassenden inneren Restrukturierung sind trachtet werden.
Nomaden wie eine Hohlkugel aufgebaut.
Die von organischem Leben ausgehende "Störstrahlung"
Abspaltungen schränkt die Möglichkeiten eines Opulu ein und ist für
ihn wie ein Virus oder Pilz oder ein Befall mit Bakterien.
Opulu einer gewissen Größe können Teile ihre Substanz Die Opulu verfügen über einen "körpereigenen" Schutz-
als "eigenständige Extremität" abspalten und auch wie- mechanismus gegen diese Gefahr. Sie sind automatisch
der mit sich vereinen. Diese Satelliten dienen vor allem von einem Feld umgeben, das organisches Gewebe
der Übermittlung von Daten und der Kommunikation. schwächt und zerstört, indem es dessen Vitalenergie ab-
Die maximale Distanz, die sich eine solche Abspaltung saugt und in für Opulu verwertbare Energie umwandelt.
bewegen kann, entspricht dem Durchmesser in km des Kurz gesagt, es tötet organisches Leben ab. Die Stärke
Opulu x 10 Lichtjahre, allerdings kann es zu verzögerten des Feldes ist abhängig von der Größe des Opulu, sodass
Übermittlungen kommen, wenn die Distanz größer als bei Augen/Torpedos kaum etwas feststellbar ist, aber bei
Durchmesser in km x 5 Lichtjahre wird. einem uralten, besonders großen Opulu der Tod schon
binnen Minuten eintreten kann. Bei normalen erwachse-
Es sind bisher zwei Abspaltungsoptionen bekannt. Deren nen Opulu und /oder in größerer Entfernung bewirkt die
-vergleichsweise geringe- Schutzstrahlung bewirkt bei or- Strahlung eine Reduzierung der Vitalenergien; organi-
ganischen Leben eine Schläfrigkeit im Umkreis von 100 m. sches Leben wird müde und träge.

Die von den Terranern als Auge bezeichneten Abspal-


tungen bestehen aus blasigem Gestein und sind grob zy- Golems
lindrisch, mit einer Länge von etwa 20 m und einem
Durchmesser von etwa 5m. Am Bug findet sich eine ku- Die im Desert System beheimateten Balar-Horamh (oder
gelförmige Ausbuchtung, die einen großen Kristall hält. abwertend "Golems") sind im Grunde der Ursprung der
Der Kristall dieses Auges ist entweder blau, grün oder Magadonen. Über Äonen erachteten sie sich als die Hü-
rot. Sämtliches Licht, das auf den Kristall trifft, wird an ter der Kinder der Opulu. Teile cier Hüter waren aber un-
seinen Opulu weitergeleitet und dient so der Aufnahme zufrieden und rebellierten; aus den Rebellen entwickel-
von Informationen. Die vom Kristall gewonnene Energie ten sich die Magadonen, die sich als Herren der Kristalle
dient vor allem den Antrieb (bis zur halben Lichtge- betrachten. In einem Vernichtungskrieg zerstörten die
schwindigkeit) und kann nur sehr begrenzt für einfache Magadonen die zwanzig Planeten des Desert-Systems
Kommunikation genutzt werden. und den einzigen anwesenden Opulu, ehe sie sich auf
den Weg machten, ein Imperium zu erobern.

Bei den neuen Absplitterungen des Mondes handelte Nur wenige der Hüter verblieben im Desert-System und
es sich größtenteils um "Torpedos", jene grob kegel- konnten unter dem Schutz eines alten Opulu die Situa-
förmigen Gebilde, die wie von erstarrter Lava um- tion stabilisieren. Als Lok-Aurazin nach seiner Nieder-
mantelt aussahen; darin eingeschlossen, wie kleine lage im Demetria-Sternhaufen das Desert-System an-
Augen, befanden sich Kristalle jeweils einer Farbe: rot, fliegt, überwindet er den Opulu und löst einen Bürger-
grün oder blau. Und diese Objekte besaßen nicht nur krieg zwischen den Hütern aus. Als er nach seinem er-
das "Aussehen" fliegender Vulkankegel... neuten Fehlschlag in das Desert-System zurückkehrt,
PRA18 werden die Golems in die Auseinandersetzung hinein-
gezogen. Am Ende verlassen sie mit den Opulu ihre Hei-
Die von den Terraner als Torpedo bezeichneten Abspal- mat und verschwinden aus der bekannten Galaxis.
tungen sind grob kegelförmig, mit einer Länge von bis
zu 60 m und einem Durchmesser von etwa 10 m.
Für einen Betrachter wirken sie wie ein Vulkankegel, um
den Lavagestein in mehreren Schichten geflossen ist und
zackenförmige Auswüchse gebildet hat. Eingeschlossen
in diese Lava sind beinahe wie kleine Augen wirkende
rote, grüne oder blaue Kristalle. Die Torpedos dienen tat-
sächlich der Kommunikation mit Opulu oder auch an-
deren Völkern. Dies erfolgt durch Magmaspucken oder
durch Abstrahlungen der Kristalle in den "Augen".

Schutzstrahlung
"Die Strahlung ist keine Waffe, die wir gegen euch ins
Feld führen. Wir emittieren sie, weil wir existieren.
Nicht mehr. Ihr Biologischen seid anders als wir. Un-
sere Nähe schadet euch. Eure Nähe schadet uns. Wir
leiden ebenso wie ihr. Die Wege unserer Völker hätten
sich niemals kreuzen dürfen, so wie es seit Ewigkeiten
gewesen ist. Aus gutem Grund halten wir uns von
euch Biologischen fern und ziehen unsere Bahn in den
Weiten des Kosmos. Doch meine Brüder und ich, wir
schliefen in diesem System, lange bevor ihr kamt."
PRA19
Personen von Interesse
Sie hat das Trauma des Todes ihres Vaters zwar über-
Sie haben mich auf ein Podest wunden, ist aber sehr ehrgeizig und sucht sich ständig
gehoben, dachte Rhodan. zu beweisen. Betty ist selbstbewusst und handelt ent-
schlossen und schnell. Sie ist aber auch ein Familien-
So hoch oben, dass sie mich nicht mensch und betrachtet das Mutantenkorps als ihre
Familie. Jegliche Versuche, ein normales Leben zu füh-
erkennen, selbst wenn ich ren und Beziehungen einzugehen, sind bisher allerdings
alle gescheitert.
ihnen gegenüberstehe.
- Perry Rhodan, PRA 13 Privat trägt sie derzeit gerne schwarze, streng geschnit-
tene, knielange Kostüme mit V-förmigem Ausschnitt,
Bei den nachfolgenden Figuren werden Spielwerte nur graue, seidene Blusen und weiße Handschuhe. Sie wirkt
angegeben, wenn ein Einsatz der Fertigkeiten möglich eher unauffällig und vermeidet es bewusst, in den Vor-
und wahrscheinlich ist. Alternativ können die Personen dergrund zu treten.
auch als Archetyp für vergleichbare Charaktere dienen.
Die Mehrzahl der hier angegebenen Personen wird eher Betty Toufry zählt (neben Gucky) zu den ersten Mutan-
als Auftraggeber oder Figur im Hintergrund agieren, so- ten, die einen eigenen Fanklub haben. Die Toufry-Toug-
dass letztlich nur deren Motivation und Vorgehen von hies haben auch unter den Angehörigen der Flotte viele
Bedeutung sind. Mitglieder. Ihr Vorsitzender Aleksej Uskevich ist stark
auf sie fixiert.
In die Spieldaten sind bereits eingerechnet: alle Zu-
schläge oder Abzüge auf Fertigkeitswerte, Angriff, Ab- ^
wehr, Ausweichen oder Resistenz durch Vorzüge oder
Mängel (der Vorzug oder Mangel ist aber aus rollen- Betty Toufry
spielerischen Gründen dennoch einzeln aufgeführt) Terraner Gr 11
sowie durch die Basiseigenschaften. Nicht eingerechnet Agentin (Spionin) — Hintergrund Wissenschaftler
sind Zuschläge oder Abzüge auf Widerstandswürfe und
solche, die nur in bestimmten Situationen zum Tragen St 55, Gs 53, Gw 95, Ko 89, In 99, Pp 98
kommen (wie die +2 auf Wissenschaftswürfe durch Me- tV 79, sK 69, RW 86, Au 65, pA 51, Sb 100
thodisches Vorgehen, wenn ausreichend Zeit gegeben ist). 15 LP • 49 AP • VeB+1 • B 31 • SG 7

Alle Angaben beziehen sich auf den Zeitpunkt des ersten Angriff: Kombistrahler +14 (1W6+3 AP / 5W6+2 im Blaster-
Auftauchens der Figur in den Romanen ("Bezugsjahr" im modus; 1W6+2 AP / 1W6+2 AP & Paralyse in Paraly-
Datenblock); die "biografischen Notizen" umfassen indes satormodus; 1W6 + 2 AP / 4W6 + 4 im Thermostrahler-
den gesamten Zyklus und gehen manchmal auch leicht modus; 1W6+1 AP / 2 W 6 + 8 im Desintegratormo-
darüber hinaus. dus); Waffenloser Kampf +13(1W6-1); Raufen+7 (1W6-4)
Abwehr +19, Ausweichen +16, Resistenz +12
Betty Toufry Allgemeinbildung +16, Akrobatik +16,Astrogation +12(West-
side), Athletik +16, Beredsamkeit +6, Beschatten +15, Bewegung
Haynes schluckte. "Es ist mir bekannt, Madam ... Miss im Raumanzug +18, Computernutzung +14 (TECH °5, TECH °6,
Toufry." - "Ich habe keinen Dienstrang." Sein Stottern TECH °7), Diplomatie +16, Erste Hilfe +16 (Arkoniden, Bäalols,
amüsierte die Mutantin. Mehandor, Tarka, Terraner), Fahrzeug lenken: Gleiter +12 (Per-
"Auch das weiß ich. Deshalb überlege ich, wie ich Sie sonengleiter, Shift), Fahrzeug lenken: Landfahrzeug +16 (Per-
anreden soll." - "Nennen Sie mich einfach Betty", bot sonenwagen, Geländewagen), Gesetzeskunde +6 (Terranisch),
sie dem Soldaten an. Handfeuerwaffe +14 (Blaster, Desintegrator, Nadler, Paralysa-
"Betty?"Er starrte sie mit offenem Mund an ... "Betty". tor, Thermostrahler), Historik +6 (Terraner), Improvisieren +14.
PRA 15 Infoselektik +14, Körperbeherrschung +17, Kulturverständnis:
Menschen +14 (Terraner), Laufen +16, Meditieren +16 (Ent-
Betty Toufry ist eine schlanke unauffällige Frau, die wie spannung, Heilung, Konzentration), Milieukenntnis: Bürokra-
ein Teenager von 18 Jahren wirkt. Sie ist schüchtern und tie +14 (Terranisch), Navigation +12 (Solsystem), Physik +6
zurückhaltend, aber auch extrem intelligent und kompe- (Nuklearphysik), Raumkampf +14 (Raumjäger), Raumschiff
tent. Betty ist Telepathin und Telekinetin. Sie ist stets be- steuern: Erkunder +14 (Space-Jet), Recherchieren +14, Schießer,
herrscht und wirkt ruhig und zurückhaltend, aber sie in Bewegung +12, Schleichen +14, Schwimmen +18,...
beobachtet und sieht alles, ist immer auf dem Laufenden, C£^ Fortsetzung Seite 81-li. ober.
immer informiert.
V*=
2114 n. Chr. Betty erhält die dritte Zelldusche.

p «• Fortsetzung von Seite 80

... Sensornutzung +14 (TECH°5, TECH °6, TECH °7), Springen


-18, Suchen +14, Tarnen +16, Urteilskraft +16, Verkleiden +16,
Juni 2167 n. Chr. Toufry ist an Bord des Schu-
lungsraumschiffes Vargen, als ein Notruf aus dem
Tarkalon-System eintrifft.
2326 n. Chr. Betty erhält einen der Zellaktivatoren.
Vortragen +14, Waffenloser Kampf + 13, Werfen +12

Bäalol (+12/+12), Englisch (+16/+12), Interkosmo (+12/+12),


Satron (+12/+12), Terranisch (+16/+12)
Paulie Dangerfield
Kontrakinese (PKI I) +15, Telekinese (PKIIV) +15,
Telepathie (PSYIII) +15 Biografische Daten:
Vorzüge: Auszeichnungen (diverse), Kontakte (Mutantekorps, 2 0 8 3 n. Chr. Geburt in Durban, Südafrika
Führungen des V-Imp.), Loyalität (V-Imp.), Sofortumschalter, 2102 n. Chr. Dangerfield verpflichtet sich bei den
Zelldusche Raumlandetruppen.
Mängel: Ehrenkodex (Mutntenkorps), Eid (V-Imp.), 2106 n. Chr. Die Einheit von Paulie Dangerfield
Hingabe (Mutantenkorps) wird bei der Zerschlagung einer Verschwörung ar-
V-Imp. = Vereinigtes Imperium ji konidischer Militärs eingesetzt.
2113 b i s 2114 n. Chr. Während der Posbikriege
nimmt er an zahlreichen, meist geheimen Kom-
mandounternehmen teil. Er wird mehrfach belo-
bigt, bleibt aber bei seiner Einheit.
| Betty Toufry Bezugsjahr 2167 n. Chr. 2125 n. Chr. Dangerfield wird der Garnison von
Luna zugeteilt.
Alter 30 (-1966 n.Chr.) 2147 n. Chr. Dangerfield übernimmt eine Aufgabe
Volk Terraner als Senior-Berater für den Bodenkampf an der Ter-
Beruf Sonderoffizier (Mutantenkorps) ranischen-Raumfahrt- Akademie.
Größe mittelgroß
«- weiter Seite 82, li. o.
Gewicht normal
Gestalt schlank
Haare wasserstoffblond
Augen blau Paulie Dangerfield

Ü
Terraner Gr 6
Söldner (Raumkampfsoldat) — Flintergrund Slumbewohner
St 75, Gs 36, Gw 91, Ko 86, In 81, Pp 70
Biografische Daten: tV 76, sK 90, RW 89, Au 39, pA 92, Sb 76
2. 2 . 1 9 6 6 n. Chr. Betty Toufry wird in Mesilla New 17 LP • 42 AP • SchB+1 • VeB+1 • B26 • SG3
Mexiko geboren.
Februar 1972 n. Chr. Als ihr Vater Allan G.Toufry, Angriff: Kombistrahler +13 (1W6+3 AP / 5W6+2 im Blaster-
ein Nuklearphysiker, durch einen Individual-Ver- modus; 1W6+2 AP / 1W6+2 AP & Paralyse in Paralysa-
former übernommen wird, muss die erst sechsjäh- tormodus; 1W6+2 AP / 4W6+4 im Thermostrahlermo-
dus; 1W6 +1 AP / 2W6 +8 im Desintegratormodus);
rige Betty ihn erschießen, um zu verhindern, dass
Desintegratormesser +13 (1W6+2) »Raufen +8 (1W6-3)
er eine Atombombe zündet.
• Abwehr +16 • Ausweichen +15 • Resistenz +11
1972 n. Chr. Betty Toufry wird als Pflegetochter
durch das Ehepaar Manoli aufgenommen. Allgemeinbildung +12, Bewegung im Raumanzug +18, Com-
1972 n. Chr. Sie schließt sich dem Mutantenkorps puternutzung +10 (TECH °7), Erste Hilfe +12 (Arkoniden, Me-
an und wird als Sonderoffizier und kosmische handor, Terraner), Fahrzeug lenken: Gleiter +12 (Personen-
Agentin ausgebildet. gleiter, Shift), Handfeuerwaffe +13 (Blaster, Desintegrator, Pa-
ralysator, Thermostrahler), Improvisieren +12, Kampftaktik
1976 n. Chr. Sie nimmt an der Entschlüsselung des
+13, Körperbeherrschung +18, Kulturverständnis: Menschen
kosmischen Rätsels teil. +12 (Terraner), Langfeuerwaffe +11 (Blaster), Laufen +5, Me-
1981 n. Chr. Der Kontakt zur Familie Manoli wird chanik +8, Nahkampfwaffen: Messer +13 (Desintegratormes-
durch die regelmäßigen Einsätze geringer. ser), Raumschiff steuern: Erkunder +12 (Space Jet), Schießen in
1997 n. Chr. Betty Toufry wird von einem Shaolin- Bewegung +14, Schwimmen +10, Sensornutzung +10 (TECH
Meister als Schülerin akzeptiert. In den folgenden °7), Signaltechnik +8 (Funktechnik), Sprengtechnik +11, Sprin-
gen +13, Suchen +6, Tarnen +10, Verhören +6, Überleben:
Jahrzehnten erlangt sie umfangreiche Kenntnisse
Dschungel+8, Überleben: Gebirge +10, Überleben: Sandwüste
im Kung-Fu. +8, Überleben: Urwelt+10, Vortragen +14, Waffentechnik +12
1999 n. Chr. Betty Toufry erhält erste Zelldusche (Plasmawaffen), Werfen +11
2020 n. Chr. Betty Toufry wird nach einem Sonder-
einsatz auf der Venus die Stellvertreterin von John Interkosmo (+12/+12), Terranisch (+12/+12)
Marshall. V o r z ü g e : Abtauchen, Ehrenkodex, (Raumkampfsoldat),
2044 n. Chr. Betty ist an der Wiederbeschaffung des Loyalität (V-Imp.), Sofortumschalter
von Atlan gestohlenen Zeilaktivators gegen die Mängel: Abneigung: Justiz, Eid (Unteroffizier: Raumflotte
Bäalols beteiligt. des V-Imp.)
2050 n. Chr. Betty erhält die zweite Zelldusche.
v^
«- 2167 n. Chr. Besatzungsmitglied als Ausbilder auf
dem Schulungsschiff VARGEN. Carl Deringhouse
2167 n. Chr. Paulie Dangerfield wird während der
Kampfhandlungen auf einem Fragmentraumer der "Deringhouse will uns schützen!"
Posbis getötet. Perry Rhodan PRA13

Pauli Dangerfield steht zwar kurz vor der Pensionierung, "Sir! Ich bin so froh, dass ich Sie erreiche!
als Senior-Berater der Terranischen Raumfahrtakademie Ich,ich meine natürlich, wir haben uns schon Sorgen
hat er sich aber als Freiwilliger auf das Schulungsschiff um Sie gemacht."
VARGEN gemeldet, um einige seiner Kadetten zu be-
Karl Deringhouse war nervös. pR . »-
gleiten. In seiner Zeit als Raumsoldat der Solaren Flotte
war er während den Auseinandersetzungen mit den Pos-
bis als Kämpfer und Haudegen bekannt und berüchtigt.
Er ist reaktionsschnell und entschlossen, handelt aber Biografische Daten:
verantwortungsbewusst und beschützt seine Männer.
Als das Raumschiff während der Kämpfe um Tarkalon 7. 3. 2137 n. Chr. Carl Deringhouse wird in Terra-
zerstört wird, findet er während der Gefechte auf einem nia geboren.
Fragmentraumer den Tod, rettet dabei aber Tanisha Kha- 2141 n. Chr. Deringhouse ist mit seiner Familie auf
bir und Perry Rhodan. einer Rundreise in M-13, bei der er beinahe ent-
führt wird.
Paulie schloss die Augen und genoss das sich aus- Januar 2161 n. Chr. Carl Deringhouse absolviert
breitende Gefühl. Der Whisky wärmte ihn von innen, die Raumfahrerakademie in Terrania mit Aus-
und es fühlte sich an wie bei einer freundschaftlichen zeichnung.
Umarmung unter Männern. Das Bukett des echten
Single Malt liebkoste seinen Gaumen. Er schmeckte
den rauchigen Torf, mit dem die Gerste gemälzt wor-
den war, die leichte Salznote, die für den Whiskey von
der schottischen Insel Islay so typisch war.
Ah - Schottland!, dachte Paulie. Das Land, aus dem Carl Deringhouse
die Dangerfields vor dreihundert Jahren nach Süd- Terraner Gr 4
afrika ausgewandert waren. Raumfahrer (Kadett) — Hintergrund Berühmte Eltern
Er genoss die kurze Gedankenreise. Für einen Mo-
ment waren die kämpfenden Raumschiffe und der St 71, Gs 56, Gw 49, Ko 95, In 97, Pp 56
Tod, den sie brachten, weit weg. tV 55, sK 95, RW 71, Au 84, pA 73, Sb 90
PRA14 17 LP • 33 AP • SchB+1 • B 26 • SG 2

Angriff: Kombistrahler +9 (1W6+2 AP / 1W6+2 AP & Para-


lyse in Paralysatormodus; 1W6+2 AP / 4W6+4 im Ther-
mostrahlermodus; 1W6+1 A P / 2 W 6 + 8 im Desintegrator-
modus) • Raufen+5 (1W6-3) • Abwehr+12 • Aus-
Paulie Dangerfield Bezugsjahr 2167n. Chr. weichen+12 • Resistenz+11
Alter 84 (*2083 n. Chr.)
Volk Terraner Allgemeinbildung +10, Astrogation +10 (Sol-Sektor), Bered-
Beruf Raumsoldat samkeit +6, Bewegung im Raumanzug +12, Computernutzung
Größe mittelgroß +8 (TECH °7), Diplomatie +10, Energietechnik +6 (Triebwerke),
Gewicht normal Erste Hilfe +8 (Arkoniden, Terraner), Fahrzeug lenken: Gleiter
Gestalt normal +12 (Personengleiter), Feldtechnik +6 (Schutzschirme), Ge-
Haare blond schütze: Raumschiffsgeschütze +5 (Transformkanonen), Geset-
Augen braun zeskenntnis +10 (Terraner), Handfeuerwaffe + 9 (Desintegrator,
Gesicht wettergegerbt Paralysator, Thermostrahler), Historik +10 (Terraner), Kampf-
taktik +10, Körperbeherrschung +12, Kulturverständnis: Men-
schen +10 (Terraner), Milieukenntnis: Bürokratie +6 (Terraner>,
Milieukenntnis: Manieren +6 (Terraner), Navigation +10 (SoT
system), Raumkampf +12 (Jäger, Erkunder, Kreuzer), Raum-
schiffsteuern: Erkunder +12 (arkonidische und terranische Mo-
delle), Raumschiff steuern: Kampfschiff +12 (arkonidische und
terranische Modelle), Recherchieren +8, Schiffsführung +12 (Er-
kunder, Leichter Kreuzer, Schwerer Kreuzer), Sensornutzung +1C
(TECH °7), Signaltechnik + 6 (Ortungstechnik), Schwimmen +10.
Verführen +6

Interkosmo (+12/+12), Terranisch (+14/+12)

V o r z ü g e : Kontakte (Führung des V-Imp.), Loyalität (V-Imp.i.


Mängel: Abhängig (Aufputschmittel), Eid (Offizier: Raum-
flotte des V-Imp.)

m}fM
2161 — 2164 n. Chr. Deringhouse durchläuft in ver- 8. 6. 2167 n. Chr. Als ein Opulu über Tarkalon glü-
schiedenen Verbänden eine beachtlich, steile Kar- hende Hellquarze abwirft, flieht er mit einem Glei-
riere und wird Erster Offizier auf dem Schlacht- ter und entkommt mit unbekanntem Ziel.
kreuzer WESTMOURE.
2165 n. Chr. Deringhouse wird zum Major befördert
und erhält das Kommando über den schweren Dussan gibt sich nach außen als durchtrainierter eiskal-
Kreuzer UGANDA. ter Militär, ist aber tatsächlich ein gedemütigter, gebro-
6. Juni 2167 n. Chr. Carl Deringhouse wird wäh- chener Mann, der aus dem Schatten seines toten Bruders
rend der Kämpfe mit den Schiffen der Posbis getö- nicht heraustreten kann und dem der Vater die so sehr
tet, als er einen Fragmentraumer mit seinem gewünschte Anerkennung verweigert. Was auch immer
schwerbeschädigten Schiff rammt. er tut, es ist niemals gut genug, und so versucht er, sein
Ego durch Folterungen und Gewalt wieder aufzurichten.
Carl Deringhouse ist 30 Jahre alt und hat blonde Haare
und ein sommersprossiges Gesicht. Er sieht seinem Der durchtrainierte, junge Tarka hat auf seiner rechten
Vater, General Conrad Deringhouse, zum Verwechseln Brust eine Tätowierung, die drei tropfenförmige Symbole
ähnlich. Die Mission nach Tarkalon ist sein erstes großes vor einer gelben Scheibe zeigt.
Kommando, bei dem er hofft, sich zu beweisen. Er hat
die Raumakademie Terranias mit Auszeichnung absol-
viert. Carl Deringhouse ist intelligent und diszipliniert, "Ich weiß sehr wohl, wer du bist", stieß Betty aus.
ein gründlicher und besonnener Mann, und damit die "Deine gesamte traurige Existenz breitet sich vor mir
perfekte Wahl für eine Mission wie jene, die ihn nach aus wie ein Mosaik. Deine unermüdlichen Anstren-
Tarkalon geführt hat. Doch in Rhodans Gegenwart ist er gungen, es deinem Vater recht zu machen. Und trotz-
befangen und fahrig, als hätte er Angst, dass er im Auge dem bist du in seinen Augen unwürdig, dasselbe Blut
des Mannes, der der Menschheit das Tor zu den Sternen wie er und dein Bruder in den Adern zu haben. Du
aufgestoßen hatte, nicht bestehen könne. hast gehofft, nach Rokwanns Tod in seiner Gunst zu
steigen. Doch das Gegenteil ist geschehen. Du erhiel-
Sein Vater, Conrad Deringhouse, gehörte zu den ersten test zwar mehr Aufgaben, aber anstatt dich beweisen
Männern, die sich vor knapp zweihundert Jahren nach zu können, hast du in seinen Augen jedes Mal versagt.
der Mondlandung der STARDUST auf die Seite Rhodans Und weil du damit nicht leben kannst, lässt du deine
und seiner neu gegründeten Dritten Macht geschlagen Frustrationen an Prostituierten und Hilfsbedürftigen
hatten. Nach wie vor zählt Conrad Deringhouse zu den aus. Du tust ihnen an, was du meinst, dass dir ange-
Stützen, auf denen das Imperium der Menschheit ruht. tan wird."
Draufgänger und kühler Rechner zugleich, unsterblich PRA16
dank einer Zelldusche, zählt Conrad Deringhouse zu
Rhodans engsten Freunden. fr
Dussan
Tarka Gr 7
Söldner (Soldat) — Hintergrund Berühmte Eltern (Solmon)
Carl Deringhouse Bezugsjahr 2167 n. Chr.
St 82, Gs 70, Gw 81, Ko 90, In 69, Pp 16
Alter 30 (*2137 n.Chr.) tV 43, sK 36, RW 79, Au 74, pA 64, Sb 14
Volk Terraner 17 LP • 48 AP • SchB +3 • VeB+1 B25 • SG-
Beruf Offizier
Größe mittelgroß
Gewicht normal Angriff: Blaster-Langwaffe +14 (2W6+2 A P / 5W6+6); Paraly-
Gestalt normal sator +13 (1W6+2 AP / 1W6+2 AP & Paralyse); Vibrodolch
Haare blond +14(lW6+3) • Raufen+8 (1W6-1) • Abwehr+15
Augen blau • Ausweichen +15 • Resistenz +1
Gesicht sommersprossig
Computernutzung +10 (TECH °6), Erste Hilfe + 6 (Arkoniden),
Fahrzeug lenken: Gleiter +15 (Personengleiter, Shift), Fahrzeug
Dussan lenken: Landfahrzeug +15 (arkonidische Modelle)), Handfeuer-
waffen +13 (Blaster, Paralysator), Improvisieren +10, Kampftak-
Mein Name ist Dussan, Separatist«, sagte der junge tik +15, Körperbeherrschung +15, Kulturverständnis: Menschen
Nertist kalt. »Vergessen Sie ihn nicht, er ist von nun +12 (Tarkas), Langfeuerwaffen +14 (Blaster, Thermostrahler),
an sehr eng mit Ihrem Schicksal verknüpft!. Mechanik +12, Milieukenntnis: Bürokratie +6 (Tarkas), Nah-
PRA16 kampfwaffen: Messer +14 (Stilett, Vibrodolch), Scharfschießen:
Blaster +13, Sensornutzung +10 (TECH °6), Tarnen +6, Überle-
Biografische Daten: ben: Trümmerwelt +6, Verhören +11, Werfen +13

Interkosmo (+12/+12), Satron (+12/+12)


6. 2167 n. Chr. Dussan bringt Perry Rhodan,
Mechter, Tanisha Khabir und Betty Toufry zum Be- V o r z ü g e : Gefühlskalt, Harter Schädel, Kontakte (Nertisten)
fehlshaber der Nertisten. Als er nach einer Demü- Mängel: Arroganz, Psychische Deformation (x2):
tigung durch seinen Vater versucht, sich an den
Schwerer Vaterkomplex
Frauen zu vergehen, wird er durch Betty Toufry
mühelos abgewehrt und zerbricht an dem Ereignis.
«- Nutzung für Abenteuer:

Der junge Tarka ist ein Beispiel für die Generation der Has'athor Gultanon
Opfern durch den verheerenden Bürgerkrieg. Ekhonide Gr 6
Völlig verblendet und psychisch instabil, kann er sich Raumfahrer (Taktischer Offizier)
nach den Ereignissen im Quellenband zu einer gefährli- Hintergrund Raumfahrerfamilie
chen Bedrohung der Stabilität von Tarkalon entwickeln.
St 60, Gs 59, Gw 68, Ko 78, In 89, Pp 59
Er hat Zugang zu den meisten Depots der Nertisten und tV 54, sK 52, RW 77, Au 73, pA 100, Sb 63
zudem Kontakte zu zahlreichen Personen, was ihn zu 13 LP • 47 AP • SchB+1 • B 22 • SG 3
einem Faktor im Kampf um die Macht werden lassen
könnte. Sein Weg kann ihn aber auch zu einer Position Angriff: Tuccrot-B Kombistrahler +11 (1W6+ 3 AP/1W6+3
als Anführer eines planetaren Syndikates führen, wo er AP&Paralyse in Paralysatormodus, 1W6 + 4 AP / 4W6+6
als mächtiger Verbrecher aus dem Hintergrund agiert. im Thermostrahlermodus) • Raufen+6 (1W6-3)
• Abwehr+14 • Ausweichen+14 • Resistenz+11

Allgemeinbildung +12, Astrogation +12 (Westside), Bewe-


gung im Raumanzug +16, Computernutzung +12 ( TECH °6),
Diplomatie + 6, Erste Hilfe +6 (Arkoniden), Feldtechnik +8
(Schutzschirme), Geschütze: Raumschiffsgeschütze +11 (Im-
pulsstrahler), Gesetzeskenntnis +12 (Ekhas), Handfeuerwaffe
Bezugsjahr 2167 n. Chr.
+11 (Paralysator, Thermostrahler), Historik +12 (Ekhas), Im-
Alter 23 (*2144 n. Chr.) provisieren +5, Infoselektik +8, Kampftaktik +11, Körperbe-
Volk Tarkas herrschung +16, Kulturverständnis: Menschen +12 (Ekho-
Beruf Soldat niden), Milieukenntnis: Bürokratie +5 (Ekhoniden), Milieu-
Größe mittelgroß kenntnis: Manieren +5 (Ekhoniden), Navigation +12 (Naral-
Gewicht normal System), Raumkampf + 16 (Jäger, Kreuzer, Raumfort).
Gestalt normal Raumschiff steuern: Erkunder +12 (arkonidische Modelle),
Haare weiß Raumschiff steuern: Kampfschiff+17 (arkonidische Modelle),
Augen rot Raumschiff steuern: Raumfort +12 (arkonidische Modelle),
Schiffsführung +18 (Leichter Kreuzer, Schwerer Kreuzer,
Raumfort, Erkunder, Geschwader, Flotte), Sensornutzung +12
(TECH °5, TECH %), Signaltechnik +12 (Funktechnik, Kom-
munikationstechnik, Ortungstechnik), Waffentechnik +8
Has'athor Gultanon (Strahler)
Interkosmo (+14/+12), Satron (+14/+12)
"Angriff!", forderte Gultanon. "Vernichten wir die im
V o r z ü g e : Gute Reflexe, Kontakte (Raumflotte und Militär
All treibenden Monde, bevor ihre Verstärkung eintrifft."
von Ekhas)
"Das wäre ein gewaltiger Fehler."
Die Forderung war für Perry Rhodan inakzeptabel. Mängel: Eid (Offizier: Ekhas), Hingabe (Ekhas)
"Wir dürfen die Opulu nicht angreifen. Sie zeigen V*
kein aggressives Verhalten."
Der Has'athor beharrte auf seinem Vorschlag. "Jetzt
Biografische Daten:
nicht, doch das kann sich jeden Augenblick ändern. 2092 n. Chr. Gultanon wird als jüngster Sohn eines
Noch Hegt die Initiative bei uns. Überlassen wir sie
Offiziers geboren.
nicht dem Feind. Kommen wir ihm zuvor, bevor er
2104 n. Chr. Aufnahme an der Militärakademie auf
sich anders entscheidet."
Ekhas
PRA19 2112 n. Chr. Als einer der jüngsten Absolventen wird
Gultanon als Orbton auf einen Kreuzer versetzt.
2115 n. Chr. Von seinen Kommandanten gefördert,
Ser Has'athor ist ein hagerer, drahtiger Mann, dessen
wird er stellvertretender Kommandant des Kreu-
Blässe nur noch von der Helligkeit seiner schütteren
zers, wobei er mehrere Auszeichnungen erhält.
Haare übertroffen wird. Er ist es gewohnt, Verantwor-
tung zu übernehmen und Entscheidungen zu treffen und 2120 n. Chr. Mittlerweile Befehlshaber eines eige-
zögert keinen Moment, eine militärische Lösung zu wäh- nen Kreuzers, zerschlägt er im Alleingang einen
len. Der Sonnenträger ist der höchstrangige Offizier der Verband von Piraten.
Ekhoniden und Oberbefehlshaber der Flotte des Naral- 2125 n. Chr. Gultanon wird zum Verbindungsoffi-
Systems. Erzogen und ausgebildet nach den Maßstäben zier zur Regierung befördert und gewinnt wert-
und Wertvorstellungen des alten arkonidischen Imperi- volle Kontakte. Er tritt vehement für eine Stärkung
ums, steht er für eine Generation von Militärs der Ekho- Ekhas ein und gilt als "Falke".
niden, die eine aggressive und offensive Expansion 2130 n. Chr. Als stellvertretender Befehlshaber der
anstreben und in den folgenden Jahrhunderten auch er- Heimatflotte steigt er erneut in der Karriereleiter.
reichen. Seine Bereitschaft gegen die zivile Regierung zu 2135 n. Chr. Im Tolgan-Zwischenfall wird Gultanon
putschen, wird von der tiefen Überzeugung getragen, über die Grenzen von Ekhas hinaus bekannt, er gilt
dass er im Interesse seines Volkes gegen eine gefährliche als der kommende Mann des Militärs. Politische
Bedrohung handelt. Ämter lehnt er ab.

2136 n. Chr. Als sein Vorgänger wegen Korruption 2165 n. Chr. Sein Schiff wird der Flotte unter dem
verhaftet wird, wird Gultanon zum Befehlshaber Kommando von Admiral Thomas LeMay zugeteilt. 1
der Flotte des Naral-Systems und damit höchster Schnell steigt Major Hornung zum bevorzugten Be-
Militär. fehlshaber für Sondermissionen auf.
2167 n. Chr. Major Hornung wird als Befehlshaber
Gegenwärtig drang sie aber nicht durch, und der eines Geschwaders von 24 Raumern in die Gefech-
Grund war ganz offenbar, dass Gultanon wirklich an te am Planeten Tarkalon verwickelt. Dabei wird
der Integrität seiner zivilen Führerin zweifelten. Ohne sein Raumschiff, der Schwere Kreuzer HONG-
es klar ausgesprochen zu haben, unterstellte er ihr KONG, durch einen abstürzenden Fragmentrau-
ganz offenkundig, dass sie mit dem Gegner koope- mer der Posbis vernichtet.
rierte, von diesem möglicherweise sogar »übernom-
men« worden war.
fr
PRA23 Thebediah Hornung
Teraner Gr 8
Raumfahrer (Kadett) — Hintergrund Soldatenfamilie
4# ll SL Ö-~™~«^

St 56, Gs 56, Gw 78, Ko 80, In 98, Pp 66


f Has'ator Gultanon Bezugsjahr 2167 n Chr. tV 72, sK 76, RW 84, Au 81, pA 100, Sb 100
17 LP • 50 AP • B27 • SG 7
Alter 75 (*2092 n. Chr.)
Volk Ekhonide Angriff: Kombistrahler +14 (1W6+2 AP / 1W6+2 AP & Para-
Beruf Offizier lyse in Paralysatormodus; 1W6+2 AP / 4W6+4 imThermo-
Größe mittelgroß strahlermodus; 1W6+1 A P / 2W6+8 im Desintegratormodus;
Gewicht normal Raufen+6 (1W-4) Abwehr +15
Gestalt hager Ausweichen +15 Resistenz +13
Haare helles schütteres Haar
Augen blau Allgemeinbildung +16, Astrogation +10 (Sol-Sektor, Westside),
Beredsamkeit +12, Bewegung im Raumanzug +18, Computer-
nutzung +15 (TECH °7), Diplomatie +12, Energietechnik + 6
(Triebwerke), Erste Hilfe +12 (Arkoniden, Terraner), Fahrzeug
lenken: Gleiter +12 (Shift), Feldtechnik +6 (Schutzschirme), Ge-
Thebediah Horaung schütze: Raumschiffsgeschütze +14 (Impulsstrahler, Transform-
kanonen), Gesetzeskenntnis +10 (Terraner), Handfeuerwaffe +14
Ein Bär von einem Mann erhob sich aus dem Kom- (Desintegrator, Paralysator, Thermostrahler), Hyperdimtechnik
mandantensessel. Das Licht der künstlichen Beleuch- +6 (Triebwerke), Improvisieren +12, Infoselektik +15, Kampf-
tung spiegelte sich auf seinem kahl rasierten Schädel. taktik +16, Körperbeherrschung +16, Kulturverständnis: Men-
Er reichte Toufry die Hand. schen +12 (Arkoniden, Mehandor, Terraner), Laufen +10,
»Major Thebediah Hornung. Willkommen auf der Milieukenntnis: Bürokratie +12 (Terraner), Milieukenntnis: Ma-
HONGKONG«, begrüßte er sie und stellte in aller Eile nieren +12 (Terraner), Navigation +10 (Solsystem, Wega), Raum-
die anwesenden Offiziere vor. kampf +16 (Jäger, Erkunder, Kreuzer), Raumschiff steuern:
Erkunder +16 (arkonidische und terranische Modelle), Kampf-
PRA15
schiff +16 (arkonidische und terranische Modelle), Schiffsfüh-
Major Hornung ist ein Musterbeispiel für die erfahrenen rung + 16 (Erkunder, Leichter Kreuzer, Schwerer Kreuzer,
Kommandanten terranischer Schiffe. Entschlossen und Geschwader), Schwimmen +10, Sensornutzung +14 (TECH °7),
entscheidungsfreudig achtet er auf seine Untergebenen. Signaltechnik +12 (Ortungstechnik), Springen +10, Urteilskraft
Er respektiert die Befehlskette und schätzt die Meinung +12, Verhören +12, Waffentechnik +6 (Strahler)
anderer Personen. Thebediah Hornung ist stets auf die
Interkosmo (+16/+16), Terranisch (+16/+16)
Einhaltung der militärischen Ordnung bedacht und
wirkt nach außen stoisch ruhig und zurückhaltend.
V o r z ü g e : Loyalität (V-Imp.), Sofortumschalter
Mängel: Eid (Offizier: Raumflotte des V-Imp.), Marotte (zur

Biografische Daten: i Schau gestellte Umgangsformen eines Offiziers).

2135 n. Chr. Thebediah wird als jüngster Sohn eines


kanadischen Lehrers geboren.
2155 n. Chr. Er wird an der Akademie von Sand- 1 Thebediah H o r n u n g Bezugsjahr 2167 n. Chr. %
hurst als Offiziersanwärter aufgenommen.
Alter 32 (*2135 n. Chr.)
2158 n. Chr. Er absolviert mit Auszeichnung und Volk Terraner
wird Kommandant des Leichten Kreuzers OKLA- Beruf Offizier
HOMA. Größe groß
2160 n. Chr. Major Hornung erhält das Kommando Gewicht kräftig; -...'. . 1
über den Schweren Kreuzer HONGKONG und er- Gestalt massig
langt in den folgenden Jahren mehrere Auszeich- Haare kahl
nungen für erfolgreiche Missionen. Augen stahlblau
Major Thebediah Hornungs Hände verkrampften sich Das junge Mädchen verfügt über die Parafähigkeiten
um die Lehnen des Kommandantensessels. Die Adern Bojen-Teleportation, Plasma-Pendeln und Telekinese.
auf seinen Handrücken traten hervor. In den stahl-
blauen Augen des kahlköpfigen Riesen, dessen mas- Tanisha ist außergewöhnlich stark und entschlossen für
sige Gestalt den Sitz zu sprengen drohte, funkelte es. ihr Alter und stolz auf ihre Fähigkeiten. Durch ihr ge-
Zwei Imperiums-Raumer waren bei der ersten An- fährliches Leben auf Tarkalon, dem Alkoholismus ihrer
griffswelle der Posbis zerstört worden. Für Thebediah Mutter und den Tod ihrer Tante, wurde Tanisha früh er-
war jedes verlorene Schiff, war jeder tote Raumsoldat wachsen und handelt sehr entschieden. Sie ist manchmal
eine inakzeptable Größe. etwas naiv, dabei aber nicht zu unterschätzen.
PRA15 Tanisha ist ein wichtiger Katalysator für die Lösung des
Konfliktes mit den Opulu und verhindert Schlimmeres.
Durch die Aufnahme der Kristalle wird sie zu einem
Sprachrohr für die Kommunikation mit den Humanoiden.
Tanisha Khabir Mit dem Abzug der Opulu begleitet Tanisha diese auf
ihrer Reise in die Weiten des Universums. Ob und wie
sie zurückkehrt, mag die Zukunft zeigen.
Biografische Daten:

2156 n. Chr. Als Tochter der terranischen Auswan-


derin Silmi Khabir auf Tarkalon geboren. Tanisha Khabir Bezugsjahr 2167n. Chr.
2164 n. Chr. Tanisha entdeckt ihre Teleportations- Alter 11 (*2156 n. Chr.)
fähigkeiten. Volk Terranerin
11.12.2166 n.Chr. Ein Versuch den Planeten mittels Beruf Wolkenreiterin
eines Mehandor zu verlassen scheitert durch den Gewicht schmächtig
Gestalt schmal Größe klein
Betrug des Händlers. Haare schwarz
15.12.2166 n. Chr. Tanisha schließt sich den Wol- Augen schwarz
kenreitern an. Gesicht braun
2167 n. Chr. Tanisha erhält von Fesk den Auftrag,
Perry Rhodan zu töten.

"Du sollst mich nicht wie ein Kind behandeln, Perry


Jeremon Lazaru
Rhodan!", kam es fauchend aus der Maske. "Ich bin "Du hast noch viel zu lernen", sagte Rhodan tadelnd.
eine Wolkenreiterin, ich habe keine Angst!" "Dies ist nicht Pessima, der Spielplatz für große Jungs,
Tanisha wie du einer bist. Nun bist du bei der GalAb. Du irri-
PRA14 tierst die anderen, wenn du dich nicht den herrschen-
den Gepflogenheiten anpasst."
Der Angesprochene lächelte entschuldigend. "Das hat
mir Mercant auch schon gesagt. Mehrmals."
Tanisha Khabir PRA16 Lazaru
Terraner Gr 4
Der auf Arkon I gebohrene Lazaru hat eine arkonidische
Entdeckerin (Pionierin) — Hintergrund Bürgerkriegswelt Mutter und einen terranischen Vater.
Jeromon Lazaru ist mehr ein Abenteuerer und Lebemann
St 16, Gs 71, Gw 86, Ko 69, In 69, Pp 95 als Agent der Galaktischen Abwehr. Er akzeptiert den
tV 21, sK 41, RW 77, Au 81, pA 97, Sb 42 Ernst und die Bedeutung seiner Aufgaben, sieht das Gan-
14 LP • 29 AP • SchB-1 • VeB+1 • B27 • SG2 ze aber als ein Spiel, das er in jeden Fall gewinnen will.
Dabei dürfen aber der Spaß und das Vergnügen nicht zu
Angriff: Vibrodolch+5 (1W6+3) • Raufen+5 (1W6-5) kurz kommen. Lazaru ist ein Meister seines Faches und
• Abwehr +14 • Ausweichen +14 • Resistenz +8 wird in den folgenden Jahren der wichtigste Agent der
Galaktischen Abwehr in der Region. Er führt zahlreiche
Abrichten: hlundeartige +8 (Spürhunde), Allgemeinbildung +8, Missionen auf dem Gebiet der Ekhas-Koalition aus und
Akrobatik: Wolkenreiten +13, Athletik +6, Beredsamkeit +8, erlangt dabei einen legendären Ruf.
Computernutzung +8 (TECH °6), Erste Hilfe +10 (Arkoniden,
Terraner), Fahrzeug lenken: Landfahrzeug +13 (Geländewa-
gen), Nahkampfwaffen: Messer +6 (Vibrodolch), Klettern +15, 1 - --* '^Jr *--
Körperbeherrschung +15, Kulturverständnis: Menschen +7
(Terraner), Schleichen + 9, Tarnen + 8, Überleben: Trümmerwelt Jeremon Lazaru Bezugsjahr2167n.Chr.
+ 10, Urteilskraft +6, Verbergen +8 Alter 30 (*2137 n.Chr.)
Volk Halbarkonide
Tarka (+12/+12), Terranisch (+12/+12) Größe mittelgroß
Gewicht normal
Bojen-Teleportation (IV) +15, Plasma-Pendeln (II) +15, Gestalt normal
Telekinese (PKIIV) +15 Haare blond
Augen blau
V o r z ü g e : Verstohlenheit Mängel: Stolz (kindlich) Gesicht sommersprossig
Viel Aufsehen hatte beispielsweise eine Infiltrations-
übung erregt, bei der er die höchste je erzielte Punkt-
Jeremon Lazaru zahl erreicht hatte. Punkte gab es dafür, wie schnell
Halbarkonide Gr 8 und wie nahe ein Agent an ein vorher bestimmtes Ob-
Gesetzloser (Gauner) — Hintergrund Kriminelles Umfeld jekt herankam.
Während die meisten der früheren Aspiranten Tage,
St 62, Gs 79, Gw 97, Ko 66, In 81, Pp 76 manchmal sogar Wochen benötigt hatten, um die not-
tV 38, sK 85, RW 91, Au 98, pA 97, Sb 39 wendigen Kontakte zu knüpfen und fremde Identitä-
15 LP • 45 AP • SchB+2 • VeB+2 • B 24 • SG 9 ten anzunehmen, hatte Lazaru gerade einmal zwan-
zig Minuten benötigt, bis er in das simulierte Versteck
Angriff: Kombistrahler +15 (1W6 +3 AP / 5W6 +2 im Blaster-
des interstellar gesuchten Kunsthehlers Marck Baer
modus; 1W6+2 A P / 1 W 6 + 2 AP & Paralyse in Paralysa-
eingedrungen war.
tormodus; 1W6+2 A P / 4W6+4 imThermostrahlermodus;
Lazaru hatte sich seines alten Tricks bedient, mit dem
1W6+1 AP / 2W6 + 8 im Desintegratormodus);
er selbst Rhodan schon zweimal getäuscht hatte: Mit
Waffenloser Kampf +16 (1W6+1) . Raufen +8 (1W6-2)
Hilfe eines Giftes hatte seinen Körper "schockgefro-
• Abwehr+20 • Ausweichen+18 • Resistenz+11
ren". Fehlender Puls, ausbleibende körperliche Reak-
Allgemeinbildung +12, Beredsamkeit +14, Betrügen +8, Bewe- tionen und die sinkende Körpertemperatur hatten den
gung im Raumanzug +15, Computernutzung + 12 (TECH°7), glaubhaften Eindruck eines plötzlichen Todes wegen
Diplomatie +6, Erste Hilfe +6 (Terraner, Arkoniden), Fahr- Herzversagens vermittelt. PRA 16
zeug lenken: Bodenfahrzeug +15 (PKW), Fahrzeug lenken:
(...weitere Infos befinden sich im Band: DEMETRIA)
Gleiter +15 (Personengleiter), Fälschen +11, Feldtechnik +8
(Antigrav), Geschäftstüchtigkeit +12, Gesetzeskenntnis +13 er Für den Spielleiter:
(Arkoniden, Mehandor, V-Imp.), Handfeuerwaffen +15 (Bla-
Lazaru kann und sollte ein fester Bestandteil einer Kam-
ster, Desintegrator, Nadler, Paralysator, Thermostrahler), In-
pagne in der Region werden. Seine zahlreichen Missio-
foselektik +14, Kampftaktik +15, Körperbeherrschung +15,
nen führen ihn in den unterschiedlichsten Rollen auf die
Kulturverständnis: Menschen +13 (Akonen, Arkoniden), Me-
Welten des Sektors, sodass er in mehr als einem Aben-
chanik +8, Medizin +10 (Allgemeinmedizin), Milieukenntnis:
teuer eine Rolle spielen kann.
Bürokratie +10 (Akonen, Arkoniden, Terraner), Milieukennt-
Er bietet sich auch als Kontakt zur Galaktischen Abwehr
nis: Gassenwissen +16 (Akonen, Arkoniden, Mehandor, Sep-
an und ist seinen Freunden gegenüber stets loyal.
zim, Terraner), Milieukenntnis: Manieren +5 (Akonen, Arko-
niden), Ökonomie +12 (V-Imp.), Psychologie: Menschen +10
(Akonen, Arkoniden, Terraner), Recherchieren +12, Schießen
in Bewegung+ 12, Schleichen +14, Sensornutzung +12 (TECH
°7), Signaltechnik +12 (Ortungstechnik), Sprengtechnik +12,
Liarr
Tanzen +10, Tarnen +14, Urteilskraft+10, Verbergen +14, Ver- Biografische Daten:
hören +10, Waffenloser Kampf+16, Waffentechnik +12 (Strah-
ler)
2132 n. Chr. Liarr wird als einziges Kind eines Buch-
Akonisch (+14/+14), Interkosmo (+12/+12), halters geboren.
Satron (+16/+16), Tarka (+12/+12), Terranisch (+12/+12) 2139 n. Chr. Aufgrund ihrer erkennbaren Begabung
wird Liarr mit Stipendien gefördert.
V o r z ü g e : Abtauchen, Glückskind, Gute Reflexe, Intuition, 2146 n. Chr. Sie beginnt das Studium an einer Eli-
Kontakte (Galaktische Abwehr), Verstohlenheit teuniversität und schließt es 4 Jahre später mit Aus-
Mängel: Abneigung (Arkoniden), Ehrenkodex (Diebes- zeichnung ab.
adel), Eid (Galaktische Abwehr), Marotte (Kleidung, Rede- 2154 n. Chr. Liarr erweckt das Interesse einflussrei-
weise), Stolz cher Politiker, da durch ihre Aufsätze eine erhebli-
che Verbesserung der Finanzverwaltung erfolgt.
2157 n. Chr. Nach einer beeindruckende Karriere
Biografische Daten: wird sie persönliche Assistentin des Obersten Fi-
nanzbetreuers.
Ende April 2166 n. Chr. Nach einem Klinikaufent- 2162 n. Chr. Unter ihrer Leitung gelingt es, die Ver-
halt auf Mimas wird er von der Galaktischen Ab- handlungen über ein Kooperationsabkommen mit
wehr rekrutiert. Er erhält eine Spezialausbildung einigen bedeutenden Systemen im Umfeld der Ek-
über neun Monate, die eigentlich für Überläufer has-Koalition erfolgreich zu beenden.
gedacht ist, und besteht diese mit Bravour. Er er- 2 1 6 3 n. Chr. Liarr wird zur Obersten Finanzbe-
lernt das Handwerk eines Agenten mit einer treuerin und Ultima ernannt. Damit ist sie auch für
unglaublichen Leichtigkeit, wird aber regelmäßig die für Ekhas entscheidenden Fragen der Sklaverei
wegen seiner Disziplinlosigkeit verwarnt. verantwortlich.
Frühjahr 2167 n. Chr. Lazaru wird auf persönliche 9. Juni 2167 n. Chr. Liarr nimmt Kontakt mit Perry
Weisung von Mercant nach Tarkalon entsandt, um Rhodan und seinen Begleitern auf Damarakh auf.
die Nertisten zu infiltrieren. In der Maske des Bu- Sie steht dem Terraner aber skeptisch gegenüber
rushoniden Terkosh gelingt es ihm schnell, Zugang und ignoriert seine Warnungen bezüglich der Opulu.
zur Führung zu erlangen. 10. Juni 2167 n. Chr. Sie befiehlt das Zusammen-
7. 6. 2167 n. Chr. Als Rhodan, Toufry, Khabir und ziehen der Raumforts der Systemverteidigung über
Mechter durch die Nertisten gefangen genommen Ekhas. Es gelingt, den Abzug der Opulu zu errei-
werden, befreit er diese. chen.
" Was Sie sagen, klingt für mich völlig unverständlich. wenig oder gar keinen Platz für Empfindungen lässt, die
Wenn die Terraner"solche" Werte vertreten, kann ich nicht auf den eigenen Vorteil fokussiert sind. Sie achtet
mir nicht erklären, wie sie in den letzten Jahrzehnten extrem auf ihr Äußeres und betreibt regelmäßig Sport.
zu einem solch bedeutenden Machtfaktor in der Ga-
laxis geworden sind." Sie kommt aus einfachsten Verhältnissen und hat sich
PRA19 Liarr schnell und entschlossen zur höchsten Politikerin des
Ekhas-Systems hochgearbeitet.
Liarr ist eine beeindruckend schöne Frau, die sich ihrer
Wirkung auf Männer bewusst ist und dies auch für ihre Als oberste Finanzbetreuerin und Ultima in allen Fragen
Interessen nutzt. Obwohl nach außen stets diplomatisch der Sklaverei kontrolliert sie die politischen Schlüssel-
und höflich, fehlt ihr letztlich die Herzlichkeit, und sie positionen der Ekhas Koalition. Sie verfügt über die
wirkt auf den aufmerksamen Beobachter gefühlskalt. Kommandocodes für die automatischen Wachstationen
Letztlich ist sie von einer Selbstverliebtheit geprägt, die und hat (in Abstimmung mit dem Parlament) die Be-
fehlsgewalt über die Flotte und das Militär. Alle wesent-
et- weiter Spalte re. oben lichen Entscheidungen der Koalition bedürfen der
Abstimmung mit Liarr; aufgrund ihres weiten Netzwer-
————s kes an Klienten und politischen Verbündeten sind Ent-
scheidungen gegen ihren Willen praktisch ausge-
Liarr schlossen. Allein das Militär genießt ausreichend Macht
Ekhonidin . 0 7 und Einfluss, da sie dort nur bedingte Kontrolle hat.
Diplomat (Bürokrat) — Hintergrund Durchschnittsfamilie
Nach dem Militärputsch geht sie mit Rettkai nach einem
St 45, Gs 63, Gw 67, Ko 81 In 96, Pp 62 längeren gemeinsamen Urlaub auf Zirkon ins Exil nach
tV 44, sK 63, RW 85, Au 95, pA 100, Sb 84 Jacinther IV. Hier bildet sie das Zentrum der politischen
15 LP • 39 AP • SchB+1 • B26 • SG7 Opposition gegen die Militärjunta.

Angriff: Waffenloser Kampf +5 (1W6-3) . Raufen +5 (1W6-3)


• Abwehr+14 • Ausweichen+14 • Resistenz+12 "Nun, dann darf ich mich ja glücklich schätzen, den
allerwertesten Großadministrator des Vereinten Im-
Allgemeinbildung +16, Beredsamkeit +16, Bewegung im
periums bei uns zu wissen, der uns schon verraten
Raumanzug +10, Computernutzung +10 (TECH °6), Diploma-
wird, wovor er uns retten will", versetzte Liarr. Sie
tie +16, Eidetik +15), Erste Hilfe + 6 (Arkoniden), Fahrzeug len-
ließ nun ihrerseits die Maske der Diplomatie fallen,
ken: Landfahrzeug +12 (PKW), Fahrzeug lenken: Gleiter +12
für einen Moment wenigstens; im nächsten lächelte
(Personengleiter), Geschäftstüchtigkeit +14, Gesetzeskenntnis
sie nämlich schon wieder ihr ebenso bezauberndes
+12 (Ekhas), Historik +12 (Ekhas), Infoselektik +10, Kampftak-
wie herzliches Lächeln, das Rhodan kam nicht um-
tik +6, Körperbeherrschung +10, Kulturverständnis: Menschen
hin, ihr dafür Respekt zu zollen täuschend echt wirkte.
+12 (Arkoniden, Ekhoniden, Terraner), Milieukenntnis: Büro-
kratie +16 (Arkoniden, Ekhas, V-Imp., Milieukenntnis: Manie-
PRA 19 - Liarr zu Perry Rhodan
ren +9 (Ekhoniden), Ökonomie +18 (Ekhas, Galaxis, V-Imp.),
Psychologie: Menschen +10 (Arkoniden, Ekhoniden, Terraner),
Raumschiff steuern: Beiboot +12 (Kugelraumer), Recherchie-
ren +8, Sensornutzung +10 (TECH °6), Springen +12, Tanzen
Mechter
+10, Urteilskraft +12, Vortragen +12, Waffenloser Kampf+5 Biografische Daten:
Interkosmo (+14/+12), Satron (+18/+16),
Terranisch (+12/+12) "Sie brauchen sich nicht um mich zu sorgen, Großad-
ministrator!", rief der Verweser. "Ich habe Schlimme-
V o r z ü g e : Glattzüngig, Kontakte (Bürokratie von Ekhas) res überlebt!"
M ä n g e l : Marotte (achtet extrem auf ihr Aussehen), Psychi- P R A 16
sche Deformation: Selbstverliebt
J 2141 n . C h r . Mechter wird für die Armee zwangs-
rekrutiert, als sein Vater getötet wird und seine
Mutter verschwindet.
a *' ^yrtMfcan mrf ?& ... ...,._ < > «J 2145 n. C h r . Unter dem Befehl von Mechter und Sol-
mon begehen Regierungstruppen ein Massaker bei
Liarr Bezugs jähr 2167 n. Chr. Haga.
Alter 35 (»2132 n. Chr.) 2155 n. C h r . Nach dem Tod des Nert Hermon da
Volk Ekhonidin Tarkalon, übernimmt Mechter als Provisorischer
Größe mittelgroß Verweser die Position des Oberhauptes der Über-
Gewicht schlank gangsregierung.
Gestalt normal 3. 6. 2167 n. C h r . Mechter empfängt Perry Rhodan
Haare silbern zu einem Staatsbesuch auf Tarkalon.
Augen golden 6.6. 2167 n . C h r . Er nimmt mit Rhodan an der Feier
Gesicht ebenmäßige Züge mit zur Dreimondnacht teil, als Fragmentraumer der
vollen Lippen Posbis den Planeten attackieren und gleichzeitig
Einheiten der Nertisten das Feuer eröffnen.
8. 6. 2167 n. Chr. Mechter erliegt seinen Verletzun-
gen im Kampf gegen Solmon, als er sich im Fieber-
wahn glühende Hellquarze an die Stirn drückt. Mechter Bezugsjahr 2167n. Chr.
Alter alt (* ? unbekannt)
Der alte Tarka ist korpulent und stützt sich beim Gehen Volk Tarka
auf einen Stock. Er behauptet von sich selbst, der älteste Beruf Offizier
Mann auf ganz Tarkalon zu sein. Mechter ist der Provi- Größe mittelgroß
; sorische Verweser (Regierungsoberhaupt) von Tarkalon Gewicht übergewichtig :
mit Amtssitz in der Hauptstadt Tarkai. Mechter trägt Gestalt dick
stets eine makellose Uniform und wird von seiner Leib- Haare braun
wache begleitet. Augen braun

Obwohl er nach außen gerne ein gütiges Dauerlächeln


zeigt und stets verständnisvoll wirkt, ist Mechter unge-
"Großadministrator, ich bitte Sie", flüsterte Mechter,
duldig und fordernd. Wenn er einmal zu einer Angele-
ohne sein gütiges Dauerlächeln auch nur für einen
genheit sich eine Meinung gebildet hat, ist es völlig
Moment zu unterbrechen. "Das Volk wartet!"
sinnlos, mit ihm zu diskutieren, da er diese vorbehaltlos
und stur vertritt.
PRA13

Mechter ist hart zu sich selbst und erfindungsreich (was OP Nutzung für Abenteuer:
ihn den Bürgerkrieg überleben ließ und an die Spitze der Gerade vor den Ereignissen im Quellenband ist Mechter
Regierung katapultierte), aber bereit sich für das Wohl die treibende Kraft für viele der Vorgänge, die seine Hei-
Tarkalons aufzuopfern. Er liebt Tarkalon und ist bereit, mat betreffen. Er hat keinerlei Problem, auch mit Fremd-
alles zu geben (»Für Tarkalon gab ich meine Gesundheit weltlern zu paktieren, um seine Interessen durchzuset-
und die besten Jahre meines Lebens«). Als Nert Hermon zen, wobei deren Leben für ihn nur eine geringe Bedeu-
Mechters Vater tötete und seine Mutter verschwinden tung haben.
ließ, schloss er sich dem Aufstand an. Mechter war per-
sönlich beteiligt, als ein Trupp den Nert stürzte und tö-
tete. In den anschließenden Jahrzehnten des Bürgerkriegs Patrockel
überlebte er durch List und Einfallsreichtum. Er be-
kämpft die Nertisten, die seiner Meinung nach Tarkalon Biografische Daten:
in den Untergang treiben
2162 n. Chr. Patrockel übernimmt Betreuungsauf-
gaben auf der Box-3132.
2167 n. Chr. Patrockel wird während der Zerstörung
von Box-3132 getötet.

Mechter "Oh!", sagte der Willy und ließ seine Fäuste sinken.
Tarka Gr 6 "Dann hätte ich ja fast Unschuldige angegriffen. Tut
Söldner (Soldat) — Hintergrund Bürgerkriegswelt mir leid, Freunde des wahren Lebens."
PRA15
5t 72, Gs 59, Gw 75, Ko 70, In 96, Pp 36
tV 69, sK 98, RW 72, Au 44, pA 73, Sb 100
16 LP • 35 AP • SchB +1 • B 24 • SG 1 Patrockel ist ein typischer Vertreter seiner Spezies. Stets
um das Wohlergehen seines Posbis und des Inneren be-
Angriff: Raufen +8 (1W6-3) Abwehr +13 sorgt, ist er absolut friedfertig und eher leichtgläubig und
• Ausweichen+13 Resistenz +10 naiv. Auf Außenstehende wirkt sein Verhalten indes
eher skurril und eigensinnig.
Allgemeinbildung +14, Bewegung im Raumanzug +10, Com-
puternutzung +8 (TECH °6), Diplomatie +12, Erste Hilfe +6
Tarkas), Fahrzeug lenken: Gleiter +15 (Shift), Gesetzeskenntnis "Es begann etwa vor einem halben Tageszyklus. Ich
-12 (Tarkas), Handfeuerwaffen +5 (Paralysator), Kampftaktik bin normalerweise das sprühende Leben ... das sprü-
-10, Körperbeherrschung +11, Kulturverständnis: Menschen hende wahre Leben!«, korrigierte sich der Matten-
-15 (Tarkas), Langfeuerwaffen +10 (Thermostrahler), Milieu- Willy. »Dann wurde ich plötzlich so müde, mochte
kenntnis: Bürokratie +12 (Tarkas), Schleichen + 8, Sensor- gar nicht mehr sprechen und Honk - so nenne ich ihn
nutzung +10 (TECH °6), Sprengtechnik +8, Tarnen +10, - machte völlig unlogische Dinge, verlor teilweise die
Urteilskraft +12, Verbergen +8 Kontrolle über seine Steuerung und - ihr werdet es
nicht glauben - griff mich sogar tätlich an! Da sagte
lnterkosmo (+15/+15), Tarka (+15/+15) ich mir, Patrockel, sagte ich mir, da stimmt etwas
nicht! Und tatsächlich kam plötzlich die Durchsage
Vorzüge: Intuition, Kontakte (Tarkalon), Verstohlenheit des Kommandanten, dass wir angegriffen werden
Mängel: Feindschaft (Nertisten), Hingabe (Tarkalon) und uns wehren müssen! Dann wurde ich so schwach,
dass ich einschlief, und als ich wieder aufwachte, lag
Honk a ufdem Boden u. bewegte sich fast nicht mehr."
=*
Patrockel hat nur einen kurzen, wenn auch typischen Gast- Während der im Quellenband abgedeckten Ereignisse
auftritt für einen Matten-Willy, bevor er mit seinem Schiff ver- verliebt er sich in die Ultima Liarr und geht gemeinsam
nichtet wird. Daher werden Werte, um einen Matten-Willy als mit ihr ins Exil.
spielbaren Charakter zu nutzen, erst in einer späteren Publi-
kation eingeführt.

J Biografische Daten:
2142 n. Chr. Rettkai wird als Sohn eines ehemaligen
Gladiators geboren.
Patrockel Bezugsjahr 2167 n. Chr. 2152 n. Chr. Bereits früh beginnt die heimische Aus-
bildung und Förderung der körperlichen Fähigkeiten.
Alter unbekannt
Matten-Willy 2162 n. Chr. Rettkai feiert erste Erfolge bei lokalen
Volk
Kämpfen.
Gestalt variabel
8. 6.2167 n.Chr. Er trifft während seiner Ausbil-
dung auf Rhodan und Toufry und wird in deren
Auseinandersetzung mit Lok-Aurazin verwickelt.
9. 6 . 2 1 6 7 n.Chr. Auf der Flucht lernt er die Ultima
Perry Rhodan Liarr kennen und verbringt mit ihr eine Liebesnacht.
10. 6.2167 n.Chr. Während eines Kampfes mit Lok-
Aufgeben war trotzdem keine Option. Schon deshalb Aurazin auf Lemarak wird er schwer verwudet.
nicht, weil der Terraner gegen seinen puren Überle-
bensinstinkt nicht ankam. Ohne diesen Willen, sich
gegen den Tod "unbedingt" aufzubäumen, wäre er
trotz Zellaktivator und relativer Unsterblichkeit keine Rettkai
zweihundertdreißig Jahre alt geworden. Ekhonide Gr 5
Söldner (Gladiatorsklave [wie Leibwächter mit NKW
PRA23
statt HFW]) — Hintergrund Sportler

Der Großadministrator sucht Tarkalon in diplomatischer St 91, Gs 83, Gw 99, Ko 93, In 32, Pp 60
Mission auf, um den Planeten enger an das Imperium zu tv 21, sK 34, RW 71, Au 99, pA 66, Sb 68
binden. Dabei findet er aber eine Bedrohung für den Frie- 19 LP • 42 AP • SchB+3 • AnB+1 • VeB+2
den und einen Feind, dem er schon einmal begegnet war. B32 • SG2
Weitere Angaben zu Perry Rhodan finden sich in unse-
rem Quellenband Demetria. Angriff: Blaster +8 (1W6+3 AP / 5W6+2) Langschwert +14
(direkt beim Games-In Verlag erhältlich) (1W6+4); Vibrodolch +14 (1W6+3); Waffenloser Kampf +14
(1W6 + 1), Wurfaxt+10 (1W6) . Raufen+10 (1W6-1);
• Abwehr+15 • Ausweichen+14 • Resistenz+11
Rettkai Allgemeinbildung +8, Erste Hilfe +9(Arkoniden), Kampftak-
"Ich werde ein Held sein." Der junge Ekhonide tik +12, Körperbeherrschung +14, Laufen +10, Milieukenntnis:
schwenkte den Lauf seiner Waffe, langsam und un- Bürokratie + 6 (Ekhoniden), Milieukenntnis: Gassenwissen + 8
auffällig. (Ekhoniden), Handfeuerwaffen +7 (Blaster); Milieukenntnis:
PRA19 Rettkai Manieren +5 (Ekhoniden), Nahkampfwaffen: Messer +14 (Vi-
brodolch), Nahkampfwaffen: Schwerter +13 (Langschwerti.
Schleichen + 6, Tanzen +10, Tarnen +6, Waffenloser Kampf+13.
Der junge ekhonidische Gladiatorensklave erhält seine
Werfen +10, Wurfwaffen: Wurfklinge +9 (Wurfaxt)
Ausbildung von Sanilt Saniltoria auf dem Planeten Da-
marakh. Obwohl eher unbedarft, ist er ein erfahrener
Kämpfer und reagiert intuitiv schnell und entschlossen. Interkosmo (+12/+12), Satron (+12/+12),
Er ist wortkarg, zupackend, nicht leicht aus der Ruhe zu
bringen V o r z ü g e : Kühnheit, Gute Reflexe, Sofortumschalter
Mängel: Abhängigkeit (Kampfdrogen), Leichtgläubig
i
| Rettkai Bezugsjahr 2167 n. Chr.
Alter 25 (*2142 n. Chr.) Rettkai stürmte bereits auf ihn zu. Noch befand sich
Volk Ekhonide der Tisch zwischen ihm und Lok-Aurazin. Der Gla-
Größe groß diatorsklavenschüler stieß sich ab, stützte die Hände
Gewicht normal auf die Tischplatte und schwang sich darüber hinweg,
Gestalt muskulös 1 alles in einer fließenden, elegant aussehenden Bewe-
Haare silbern 1 gung. Sein rechter Fuß schmetterte gegen den Waf-
[i Augen türkis I fenarm des Magadonen.
| • Gesicht Narbe über linker Wange j PRA 19
Rhenkon
Rhenkon Bezugsjahr 2167 n. Chr.
"Mein Name", sagte der Ekhonide steif und sah sie Alter 52 (*2115 n.Chr.)
endlich direkt an, ist Rhenkon. "Freies Ekhas". Volk Ekhonide
Größe groß
PRA20
Gewicht schlank
Gestalt dünn
^.\ Haare keine
Augen türkis
Rhenkon j Gesicht unproportional
Ekhonide Gr 8
Agent (Geheimdienstler) — Hintergrund Slumbewohner

St 69, Gs 82, Gw 82, Ko 90, In 92, Pp 28 "Das ist in höchstem Maße bedauerlich und wäre an
tV 69, sK 44, RW 87, Au 18, pA 66, Sb 99 sich bereits beunruhigend genug. Dass sich die Ultima
19 LP • 50 AP • SchB+2 • AnB+1 • VeB+1 von Ekhas in seiner Gewalt befindet, macht die An-
B23 • SG9 gelegenheit allerdings zu einem nationalen Notfall.
Die Stabilität des gesamten Naral-Systems steht auf
Angriff: Druckluftnadler +17 (1W6 AP / 1W6 AP & Gift); Tuc- dem Spiel, und damit übernehme ich mit sofortiger
crot-B Kombistrahler +17(1W6+ 3 AP / 1W6+3 AP & Para- Wirkung die Leitung dieser Operation."
lyse in Paralysatormodus, 1W6 +4 AP / 4W6 + 6 im Thermo-
PRA 20 Rhenkon
strahlermodus) • Raufen+8 (1W6-2) • Abwehr +16
• Ausweichen +17 • Resistenz +14

Allgemeinbildung +12, Beredsamkeit +12, Beschatten +14, Be- Biografische Daten:


wegung im Raumanzug +16, Computernutzung +14 (TECH °6),
Diplomatie +12, Erste Hilfe +14 (Arkoniden, Terraner), Fahr- 2115 n. Chr. Rhenkon wird als Sohn eines Lokalpo-
zeug lenken: Gleiter +16 (Personengleiter, Shift), Gesetzes- litikers auf Ekhas geboren. Bereits frühzeitig gerät
kenntnis +12 (Ekhas), Handfeuerwaffen +16 (Nadler, Para-
er in Kontakt mit nationalistischen Kreisen.
lysator, Thermostrahler), Historik +12 (Ekhas), Informatik +10
2133 n . Chr. Er absolviert die Juniormilitärakademie
(Intrusion), Infoselektik +14, Kampftaktik +16, Körperbeherr-
mit Auszeichnung und wird dem Flottenhaupt-
schung+16, Kulturverständnis: Menschen +12 (Arkoniden, Ek-
honiden, Mehandor, Terraner), Medizin +10 (Allgemeinmedi- quartier zugeordnet.
zin), Milieukenntnis: Bürokratie +16 (Arkoniden, Ekhoniden, 2135 n . Chr. Nach Ableisten seines Militärdienstes
Mehandor, Terraner), Milieukenntnis: Gassenwissen +16 (Ar- wird er durch den Geheimdienst rekrutiert.
koniden, Ekhoniden, Mehandor, Terraner), Milieukenntnis: Ma- 2140 n . Chr. Rhenkon gelingt es eine Verschwörung
nieren +6 (Ekhoniden), Ökonomie +12 (Ekhas), Recherchieren von einflussreichen Händlern aufzudecken, die
+14, Robotik +8 (Rechnertechnik), Schleichen +16, Sensornut- eine Diktatur anstreben. Gerüchte besagen, dass
zung +14 (TECH°6), Suchen +14, Tarnen +16, Urteilskraft +14, die Verschwörer Verbindungen zur GCC unterhal-
Verbergen +16, Verhören +14 ten haben.
2145 n. Chr. Es gelingt ihm, ein erfolgreiches Spio-
Interkosmo (+14/+14), Satron (+14/+14), Terranisch (+12/+12) nagenetzwerk auf nahegelegenen Imperiumswel-
ten zu etablieren.
Vorzüge: Abtauchen, Loyalität (Freies Ekhas), Verstohlenheit 2150 n . Chr. Teile des Netzwerkes werden durch
Mängel: Arroganz, Eid (Freies Ekhas); Marotte (überzogener Spezialisten der USO zerschlagen.
Nationalstolz) 2155 n . Chr. Rhenkon wird zum Leiter der Gegen-
spionage im Naral-System.
2160 n. Chr. Für die nächsten drei Jahre wird er Ver-
bindungsoffizier zum Oberkommando der Raum-
flotte. Es verbindet ihn eine enge Freundschaft mit
Gultanon.
2165 n. Chr. Er ist maßgeblich an der Aufdeckung
eines Spionageringes der Akonen beteiligt.

Rhenkon ist ein hochrangiger Vertreter des Geheim-


dienstes Freies Ekhas. Er trägt bevorzugt den gleichen
schlichten grauen Kampfanzug wie Angehörige der
Flotte, aber ohne militärischen Rangabzeichen, und führt
normalerweise keine sichtbare Waffe.

Der groß gewachsener Ekhonide mit schmächtigen


Schultern hat seltsam dürre Gliedmaßen, die eine Num-
mer zu dünn für seinen hoch aufgeschossenen Leib sind.
Er strahlt halsstarrige Verbitterung und den unbedingte
Willen zum Sieg aus.
Sein Gesicht ist ebenso hager und wirkt ebenso unpro- Spätestens durch den Tod seines Sohnes Rokwann ist er
portional wie sein restlicher Körper. Seine leicht hervor- ein unversöhnlicher Gegner des Verwesers Mechter, den
quellenden Augen und seine Ohren wirken zu klein für er persönlich dafür verantwortlich macht. Seine Bevor-
sein längliches Gesicht, die Nase ähnelt einer terrani- zugung Rokvvanns hat in Dussan Hass genährt, der auch
schen Kartoffel. Seine schmalen Lippen bilden einen nach Rokwanns Tod nicht nachgelassen hat.
dünnen geraden Strich und betonen seinen Verbissen-
heit. Er wirkt auf seine Gesprächspartner schnell arro- Solmon nutzt seine verbliebenen Machtmittel ausge-
gant und duldet keinen Widerspruch. sprochen effizient, um im entscheidenden Moment zu-
schlagen zu können. Er ist bereit, für den Sieg alles zu
opfern.
«- Nutzung in Abenteuern:
Rhenkon ist der ideale Hintermann und Planer für jede
denkbare Art von Intrigen. Jermon Lazaru hat hier einen Biografische Daten:
mehr als würdigen Gegenspieler bei weiteren Operatio-
nen in der Region. Somit bietet sich eine Reihe von Ge-
2140 n. Chr. Solmon meldet sich freiwillig für das
heimdienst- und Spionageabenteuern an, die zu einem
Militär
festen Bestandteil einer Kampagne werden können.
Rhenkon wird selten direkt an den Operationen seiner 2145 n. Chr. Unter dem Befehl von Mechter und Sol-
Agenten teilnehmen. mon begehen Regierungstruppen ein Massaker bei
Haga.
2149 n. Chr. Solmon ist einer der führenden Offi-
ziere der Armee des Nert, kann aber die sich ab-
Solmon zeichnende Niederlage nicht aufhalten
2153 n. Chr. Der Feldzug Solmons auf dem wich-
tigsten der südlichen Kontinente scheitert, obwohl
"Herzlich willkommen!", sagte er mit deutlichem Tri-
er mit äußerster Brutalität gegen die dortigen Auf-
umph in der Stimme. "Herzlich willkommen in Tar-
ständischen vorgeht.
kalons Untergrund!"
2155 n. Chr. Nach der Niederlage und dem Ende
PRA16
des Bürgerkrieges zieht sich Solmon mit seinen ver-
bliebenen Anhängern in den Untergrund des Pla-
Der große und muskulöse Tarka trägt die Haare auf der neten zurück, um den Kampf fortzusetzen.
Oberseite seines Kopfes auf Fingerlänge geschnitten, 2156 n. Chr. Rokwann, der älteste Sohn von Solmon,
während man sonst kaum Haare sehen kann. Solmon ist wird nach der Sperrstunde erschossen, Solmon ver-
ein eiskalter und rücksichtsloser Militär und ein erfahre- ändert sich endgültig zu einem fanatischen Gegner
ner Planer und Taktiker. So sucht er mit seinen Überle- der provisorischen Regierurig.
gungen seinem Gegenüber stets einen Schritt voraus zu 2158 n . Chr. Kollaborateure werden auf seine Wei-
sein und bedenkt laufend alle Möglichkeiten. sung ermordet, es beginnt eine verdeckte Kampag-
ne gegen politische Gegner.
A n f a n g Juni 2167 n. Chr. Während der Ereignisse
^ mit dem Kristallmond wird Solmon getötet, als er
versucht Mechter umzubringen.
Solmon
Tarka Gr 6
Soldat (Söldner) — Hintergrund Bürgerkriegswelt "Wir sind keine Monster, Großadministrator", sagte
Solmon. "Wir sind Politiker, die sich jener Mittel be-
St 61, Gs 62, Gw 70, Ko 70, In 71, Pp 62
tV 38, sK 82, RW 74, Au 79, pA 86, Sb 59 dienenmüssen, welche auf einer Welt verfügbar sind,
17 LP • 39 AP * S c h B + 2 * B 2 4 • SG1 die im Chaos versinkt."
PRA16
Angriff: Blaster +12 (1W6+3 AP / 5W6+2) • Raufen + 6
(1W6-2) • Abwehr+13 • Ausweichen+13 • Resistenz+10 Solmon nutzt seine verbliebenen Machtmittel ausge-
Computernutzung +8 (TECH °6), Erste Hilfe +8 (Arkoniden), sprochen effizient, um im entscheidenden Moment zu-
Fahrzeug lenken: Gleiter +15 (Shift), Fahrzeug lenken: Land- schlagen zu können. Er ist bereit für den Sieg alles zu
fahrzeug +10 (arkonidische Modelle), Geschütze: Fahrzeug- opfern und scheut keine Opfer.
geschütze +5 (Blaster), Handfeuerwaffen +12 (Blaster),
Kampftaktik +14, Körperbeherrschung +16, Kulturverständ-
nis: Menschen +14 (Tarkas), Langfeuerwaffen +10 (Blaster),
Milieukenntnis: Bürokratie +13 (Tarkas), Milieukenntnis: Gas- Solmon Bezugsjahr 2167 n. Chr.
senwissen +14 (Tarkas), Scharfschießen: Blaster +12, Sensor- Alter 60 (*2107 n.Chr.)
nutzung +10 (TECH °6), Sprengtechnik +5, Tarnen +6, Volk Tarka
Urteilskraft +10, Werfen +5 Beruf Offizier
Größe groß
Interkosmo (+12/+12), Tarka (+14/+12)
Gewicht normal
V o r z ü g e : Kontakte (Tarkalon), Sofortumschalter Gestalt muskulös
Mängel: Arrroganz, Feindschaft (Mechter) Haare weiß
Augen rot
Nutzung in Kampagnen: "Ich bitte dich, Perry." In Bulls wasserblauen Augen
1
Solmon ist der Archetyp eines Fanatikers, der seine poli- blitzte es verräterisch. "Konflikt und Kooperation in
tischen Ziele um jeden Preis erreichen will. Vergleichbare Uberschneidungsfeldern imperialer Forschung und
Persönlichkeiten findet man auf zahlreichen Welten. Entwicklung." Was für ein Thema! Darüber kann ich
später referieren. Was hier geschieht, ist bedeutsamer."
PRA21

Reginald Bull
In Rollenspieldaten ist Reginald Bull fast ebenso schwer zu fas-
"In einer Stunde können wir das Linearmanöver star- sen wie Perry Rhodan. Auch er gehört zu jenen "zeitlosen"
ten", sagte Bull, nachdem er das Linearmanöver ab- Hauptfiguren der PERRY RHODAN-Serie, bei denen wir uns
geschlossen hatte. "Bis dahin haben wir Zeit uns ken- ungern mit voll ausgearbeiteten Spieldaten festlegen möchten.
nen zu lernen. Also mein Name ist Reginald Bull, ich
bin 462 Jahr alt, und meine Hobbys sind ..." Für Zwecke des Kristallmond-Zyklus' setzen wir Reginald Bull
Planetenroman 23 auf Grad 12 an, als Risikopüot mit 75 AP. Seine persönliche
Ausstrahlung ist 95. Der Spielleiter kann davon ausgehen, dass
er an Fertigkeiten alles, was gerade für die Situation notwendig
Bei nur 1,68 m Körpergröße und einem Gewicht von 76 kg ist, mit +18 beherrscht. An Vorzügen hat er: Glückskind, Har-
wirkt Reginald Bull korpulent, ist aber sehr beweglich. ter Schädel, Intuition, Kontakte (diverse), Loyalität (Vereintes
Trotzdem wird er von Rhodan und insbesondere Gucky Imperium), Methodisches Vorgehen, Neugierde, Zuversicht,
"Dicker" genannt. an Mängeln hat er: Ehrenkodex (jedem eine Chance geben), Eid
An der linken Wange hat er eine schlecht verheilte Narbe (gegenüber dem Vereinten Imperium), Hingabe (Vereintes Im-
und an der linken Wange bis zum Haaransatz eine wei- perium), Marotte (aufbrausendes Verhalten), Rivalen (diverse,
tere Narbe aus seiner Zeit als Risikopilot. hier gerade die Ekhoniden und Lok-Aurazin)

Er hat ein aufbrausendes Temperament, ist aber ein ab-


solut loyaler und treuer Freund. Bull ist für sein ausge-
prägtes Organisationstalent bekannt.
Er ist ausgesprochen gesellig und tolerant, hat aber eine
Biografische Daten:
ausgeprägte Abneigung gegen Autoritäten. Neben sei-
ner Vorliebe für schöne Frauen schätzt er auch kulinari- 1965 n. Chr. Der Offizier des Nachrichtendienstes
sche Spezialitäten und Getränke. Reginald Bull ist für wechselt durch General Pounders zur US Space Force.
seine Alarmstarts mit Raumschiffen bekannt. 19. 6. 1971 n. Chr. Reginald Bull ist Mitglied der
STARDUST bei ihrem Flug zum Mond. Nach der
Bully ist stets zu Streichen aufgelegt und wirkt viel zu Gründung der Dritten Macht wird er deren Sicher-
leutselig und umgänglich, er ist geradeheraus und in heitsminister und ist neben Perry Rhodan eine der
Meinungsfragen sehr direkt und deutlich. treibenden Kräften.
1976 n. Chr. Reginald Bull erhält auf Wanderer
Bull ist trotz seines von ihm gern gepflegten Auftretens seine erste Zelldusche.
eine der erfahrensten Führungspersonen des Imperiums. 1 . 1 . 1 9 9 0 n.Chr. Er übernimmt den Befehl über die
Oft in der zweiten Reihe zu finden, nutzt er jede Gele- Raumflotte.
genheit, eigene Aktivitäten zu entwickeln und seinem 2016 n. Chr. Er scheidet aus der Geschäftsführung
Weggefährten Perry zur Seite zu stehen. der Venus-Terra-Kelterei aus, einem Unternehmen,
Wenn Perry Rhodan nicht anwesend ist, leitet er die Ge- das er mit einem Winzer Ende des Jahrtausend ge-
schicke des Vereinten Imperiums, letztlich ist er an allen gründet hatte.
bedeutenden Ereignissen seit der ersten Mondlandung 2042 n. Chr. Während der Zelldusche auf Wande-
1971 beteiligt. Meist findet man ihn an der Seite Perry rer wird ein Verjüngungsvorgang eingeleitet, der
Rhodans, wenn sich Bedrohungen auftun. nur durch einen Wechsel des Physiotron in das
Universum der Druuf umgekehrt werden kann.
2044 n. Chr. Reginald Bull ist maßgeblich an den
Operationen gegen der Robotregenten beteiligt, die
zur Inthronisation von Atlan als Imperator Gono-
| Reginald Bull Bezugsjahr 2167 n. Chr. zal VIII führen.
Alter 38 (»14. 5. 1938 n.Chr.) 2102 n. Chr. Bull ist am Testflug der FANTASY be-
Volk Terraner teiligt, der zur Entdeckung des Blauen Systems führt.
Beruf Risikopilot/ Elektroingenieur 2115 n. Chr. Reginald Bull wird als Vizeadministra-
Größe klein tor der Stellvertreter Perry Rhodans und der Zwei-
Gewicht hoch te Mann im Imperium mit Sitz auf Arkon I.
Gestalt untersetzt 2130 n. Chr. Reginald Bull übernimmt die Leitung
Haare kurz geschnittener roter der neu gegründeten Explorerflotte und beendet
Bürstenhaarschnitt seine Amtsgeschäfte auf Arkon I.
Augen wasserblau 2264 n. Chr. Erneute Zelldusche
Gesicht Sommersprossen 2326 n. Chr. Er erhält einen der ersten Zellaktivato-
ren kurz vor Ablauf seiner Zelldusche.
Tadran Wecor tr
"Die Provisorische Regierung hat versagt, ist mit dem
ersten und einzigen Verweser untergegangen. Das
Vereinte Imperium kann uns nicht helfen. Tarkalon
kann sich nur selbst helfen. Die Dreimondnacht hat
uns den Weg gewiesen - wenn auch anders, als ge-
dacht. Es wird wieder einen Nert geben."
Atemloses Schweigen lag über der Menge.
"Und dieser Nert werde "ich" sein. Und ich werde..."
Tadran Wecor PRA 22
Der jugendlich wirkende Tarka ist ein ehemaliger Wol-
kenreiter, der sich nach dem Chaos der Dreimondnacht
den Nertisten anschließt und zum politischen Anführer
seiner Heimatwelt wird.
Tadran ist ausgesprochen entschlossen und charisma-
tisch und tritt mit dem Ziel an, seinen Planeten den Frie-
den zu bringen. Von vielen unterschätzt, ist er ein
ausgesprochener Pragmatiker, der sich schnell mit Ekhas
arrangiert und so den erneuten Aufstieg seiner Heimat
ermöglichen will.

Er hatte deutlich hervortretende Wangenknochen, die


ihm einen Ausdruck der Entschlossenheit gaben.
Seine Augen waren eine Überraschung - blau, fast
schon durchsichtig; wenn man in sie hineinschaute,
hatte man das Gefühl, in einem tiefen Meer zu ver-
sinken. Seine Brauen und Haare waren von einem tie-
fen Schwarz, das bei Tageslicht kupferne Einschüsse
zeigte. Die bleiche Haut verriet einen starken arkoni-
dischen Einfluss, doch seine Augen zeugten von an- Tadran Wecer
deren Erbanteilen. Seine Stimme war die zweite Über- Tarka Gr 7
raschung. Sie war tief, für einen so jungen Mann eine Glücksritter (Hasardeur) — Hintergrund Bürgerkriegswelt
fast unpassende Kombination; siepasste zu Männern,
die man gerne in den Arm nehmen wollte. St 75, Gs 98, Gw 96, Ko 85, In 81, Pp 35
PRA 22 tv 38, sK 88, RW 91, Au 59, pA 100, Sb 60
17 LP • 54 AP • SchB+3 • AnB+2 • VeB+2
Biografische Daten: B26 • SG7

2145 n. Chr. Seine Familie entkommt dem Massaker Angriff: Paralysator +13 (1W6+2 A P / 1W6+2 AP& Paralyse).
von Haga. Thermostrahler +13 (1W6+2 A P / 4 W 6 + 4 ) • Raufen + 10
2165 n. Chr. Tadran schließt sich den Wolkenrei- (1W6-1) • Abwehr +16 • Ausweichen +16 • Resistenz +12
tern an. Akrobatik: Wolkenreiten +16, Allgemeinbildung +15, Bered-
2167 n.Chr. Tadran Wecor wird Nert von Tarkalon samkeit +16, Bewegung im Raumanzug +18, Computernut-
mit Unterstützung der Nertisten. zung +8 (TECH°6), Diplomatie +14, Erste Hilfe +12 (Arko-
2173 n. Chr. Tarkalon schließt sich der Ekhas-Koali- niden), Fahrzeug lenken: Landfahrzeug +10 (arkonidische Mo-
tion an, erhält aber einen Sonderstatus mit weitge- delle), Gaukeln +10 (Taschenspielerei), Gesetzeskenntnis +6
hender Autonomie. (Tarkas), Handfeuerwaffen +11 (Paralysator, Thermostrahler).
2175 n. Chr. Ein Putschversuch gegen Wecor schei- Historik + 6 (Tarkalon), Kampftaktik +11, Körperbeherrschung
tert, er wird aber schwer verletzt und verliert das +18, Kulturverständnis: Menschen +12 (Ekhoniden, Tarkas.
rechte Auge. Terraner), Mechanik +5, Milieukenntnis: Bürokratie +6 (Tar-
kas), Milieukenntnis: Gassenwissen+12 (Tarkas),Milieukennt-
nis: Manieren +6 (Tarkas), Ökonomie (Tarkalon) +6, Psycho-
logie: Menschen +12 (Ekhoniden, Tarkas, Terraner), Recher-
chieren + 9, Scharfschießen: Thermostrahler +11, Schießen in
| Tadran Wecor Bezugsjahr 2167 n. Chr. Bewegung +14, Spielen +16 (Glücksspiel), Überleben: Trüm-
Alter 25 (*2142 n. Chr.) , merwelt + 6, Urteilskraft +14, Verbergen +9, Verführen +14
Volk Tarka Werfen +5
Größe mittelgroß
Interkosmo (+12/+12), Tarka (+16/+12)
Gewicht normal
Gestalt schlank V o r z ü g e : Verbündete (Wolkenreiter), Verstohlenheit,
Haare schwarz Zuversicht;
i: Augen blau Mängel: Ehrenkodex (Wolkenreiter-Kameraderie),
f Gesicht deutlich hervortretende
Wangenknochen w Hingabe (Tarkalon),
Kristallmond - Eine Geschichte
'Willst du es wirklich tun?" Benton, Liste der Romane des
der Tarka mit dem weijjen Haar Kristallmond - Zyklus
eines alten Mannes und dem Feuer Der Waffenmeister lehnte sich mit verschränkten
Armen an den Türrahmen, stieß eine stinkende
der Jugend in den roten Augen, Rauchwolke aus und brummte in tiefstem Bass:
sah Perry Rhodan fragend an. "Nehmt euch, was ihr braucht, Jungs. Freie Auswahl!"
PRA 20
"Ja." Rhodan unterdrückte ein
Nicken, das sein Gegenüber Die Auflistung erfolgt nach:
ohnehin nicht verstanden hätte. Nr. - Autor - Titel - Untertitel
Auf der Trümmerwelt besafj die 13) Frank Borsch: Die Trümmerwelt
Perry Rhodan auf offizieller Mission -
Geste keine Bedeutung. ... er trifft ein Mädchen mit seltsamen Fähigkeiten
"Gut. Dann gehen wir alles noch 14) Marc A. Herren: Die Plasma-Pendlerin
einmal durch. Schritt für Schritt. Der Unsterbliche und das Mädchen -
Dein Leben hängt davon ab." ... ein ungewöhnliches Team wird gejagt

- PRA 13 15) Achim Mehnert: Trabant der Opuiu


Auf dem Kristallmond - Perry Rhodan kämpft
gegen einen unsichtbaren Feind

16) Marc A. Herren: Tarkalons Abgrund

fcipaisIhfrsM® In der Unterwelt von Tarkalon - Perry Rhodan in


der Gewalt der Nertisten

17) Hans Kneifel: Das Auge des Kosmos


Auf der Welt der Gladiatorsklaven - Perry Rhodan
trifft auf einen alten Feind
Seit Perry Rhodan mit der Rakete "Stardust" auf dem 18) Timothy Stahl: Tod über Ekhas
Mond landete und dort auf die menschenähnlichen Aufruhr im Naral-System - Perry Rhodan auf der
Arkoniden traf, sind über 150 Jahre vergangen. Die Spur eines Mörders
Terraner, wie sich die Angehörigen der geeinten
Menschheit nennen, haben seitdem Dutzende von 19) Christian Montillon: Die gläsernen Kinder
Planeten besiedelt und ein kleines Sternenreich er- Sie tragen Hellquarze - und werden zu Gesandten
richtet: das Solare Imperium. Im 22. Jahrhundert nach der Opulu
Christi Geburt ist das Solare Imperium ein Teil des
Vereinten Imperiums, dem großen Bündnis von Ar- 20) Andreas Kasprzak: Splitter d e s F e i n d e s
koniden und Terranern. Als Großadministrator leitet Auf der Schatzwelt - der Kampf um die Zukunft
Perry Rhodan die Geschicke des Imperiums - doch als des Naral-Systems
Politiker sieht sich der Raumfahrer nur selten. Immer
wieder zieht ihn das Abenteuer hinaus in den Ster- 21) Achim Mehnert: Die P u p p e T a n i s h a
nendschungel der Milchstraße. Seit den Ereignissen Die Opulu im Dämmerzustand - neues Leben soll
im Demetria Sternhaufen ist etwas mehr als ein Jahr entstehen
vergangen.
22) Hermann Ritter: Feinde des Lebens
Eine Welt versinkt im Chaos - nur zwei Frauen
Der Besuch des Planeten Tarkalon soll ihn wieder an können sie retten
seine Aufgaben als Politiker erinnern. Hier sind seine
Eigenschaften als Diplomat und Staatsmann gefragt,
23) Timothy Stahl: Jagdziel Rhodan
hier erwarten sich die Menschen viel von seinen Fä-
Der Terraner und der Magadone - das Duell auf
higkeiten und Kenntnissen. Tarkalon ist eine Trüm-
Ekhas
merwelt, und die Bewohner warten auf die mysteriöse
Dreimondnacht.
24) Christian Montillon: Kristallschmerz
Einleitung aus PRA 13 Rückkehr nach Demetria - das Geheimnis der Opulu
abstürzt, können sich Mechter, Rhodan, Toufry und Ta-
nisha mit Hilfe von Dussan, dem Sohn des Befehlshabers
der Nertisten, in den Untergrund retten, wo sie gefan-
gen genommen werden. Sie werden von Jermon Lazaru,
der in einer Tarnidentität die Nertisten unterwandert hat,
befreit und kehren in ein Lazarett an der Oberfläche zu-
rück.

Die Wissenschaft schert sich nicht um Konventionen Am 8. Juni öffnet sich der Kristallmond über Tarkalon:
und Benimm. Auf der Suche nach der Wahrheit bleibt Eine starke Strahlung wird spürbar, gleichzeitig nimmt
selten Zeit für die gute Kinderstube. er den Planeten durch "Augen" und "Torpedos" unter
Professor Arno Kalup Atlan: Monolith 2 Feuer. Solmon, der Anführer der Nertisten, wird dabei
getötet, während sein Sohn entkommt. Tanisha nimmt
Perry Rhodan befindet sich am 5. Juni 2167 n. Chr. auf einen Hellquarz und kann erstmals Kontakt mit den
dem Planeten Tarkalon, einer ehemaligen arkonidischen Opulu aufnehmen. Es wird klar, dass der "Mond" ein in-
Kolonialwelt, die durch einen verheerenden Bürgerkrieg telligentes Lebewesen ist. Die Opulu fühlen sich von den
verwüstet wurde. Die provisorische Regierung unter Menschen attackiert und verteidigen sich nur. Tanisha
dem Verweser Mechter versucht, durch den Staatsbesuch kann erfahren, wer der eigentliche Angreifer ist: Lok-Au-
des Großadministators der Legendenbildung u m den razin! Als sich der Opulu nach der Übermittlung dieser
ehemaligen Nert Hermon entgegenzuwirken, indem Informationen zurückzieht, wird Tanisha wieder frei von
Rhodan mit einem Dutzend Frachter und leichter Be- seinem Einfluss und nimmt mit Betty und Rhodan per
deckung Hilfsgüter auf den Planeten bringt. Teleportation die Verfolgung auf.

Am nächsten Tag begibt man sich zur Dreimondnacht Schnell stellen die drei fest, dass sie sich nicht mehr auf
auf den Berg Barrat, um das Schauspiel der Sonnenfin- Tarkalon befinden, sondern 14 Lichtjahre von Tarkalon
sternis zu verfolgen. Dort angekommen, wirci Rhodan entfernt im Naral-System auf dem Planeten Damarakh.
durch den Befehlshaber des Geleitschutzes informiert, Es kommt zu einer ersten Auseinandersetzung mit Lok-
dass elf unbekannte Raumschiffe in das System einge- Aurazin, wobei sich der junge Gladiatorsklave Rettkai
drungen sind. Die Schiffe werden als Fragmentraum- als Unterstützer erweist. Lok-Aurazin zieht sich zurück,
schiffe identifiziert. Sie reagieren aber nicht auf Funk- als von Ekhas Unterstützung durch die Ultima Liarr er-
anrufe und vernichten einen der Begleitkreuzer. Eine folgt. Rhodan erfährt, dass die Hellquarze den Ekhoni-
Space-Jet, die Rhodan evakuieren soll, wird durch pla- den als Mondkristalle der Trabanten von Naral V bekannt
netare Geschütze abgeschossen. Die Fragmentraumer er- sind und erkennt, dass die acht Monde Opulu sind. Liarr
scheinen direkt über Tarkalon und rufen schwere Beben ist nicht bereit, die Bedrohung zu akzeptieren, reagiert
hervor, als einer der Raumer das Hauptsiedlungsgebiet aber sofort, als sie erfährt, dass einer der Monde Kurs auf
beschießt. In einer Verzweiflungstat rammt der Kreuzer Ekhas nimmt. Sie mobilisiert die Flotte und lässt die
UGANDA den Posbiraumer, beide Schiffe stürzen ab. Raumforts von Ekhas das Feuer eröffnen. Am 10. Juni
Tanisha Khabir, eine junge Tarka, offenbart ihre Tele- setzen sich die restlichen Monde Richtung Ekhas in Be-
portationsfähigkeit und rettet Rhodan. Die Posbis auf wegung; der erste Mond hat inzwischen die äußere pla-
dem Fragmentraumer verhalten sich merkwürdig; sie netare Verteidigungslinie erreicht. Währenddessen muss
scheinen von außen beeinflusst zu sein. Zusammen mit die Ultima um ihre engeren Mitarbeiter fürchten: Meh-
einem Überlebenden eines Verbandes von Schulschiffen, rere von ihnen werden umgebracht.
die versuchen, den Großadministrator zu retten, können
Rhodan und Tanisha den Fragmentraumer von dem un- Rhodan und Betty versuchen die Morde aufzuklären und
bekannten Einfluss befreien. Sie sehen Bilder eines sich stoßen auf von Hellquarzen übernommene Ekhoniden.
bewegenden Mondes, der sich im System befindet. Als Gleichzeitig verfolgt Tanisha Lok-Aurazin; es kommt zu
die BOX von den anderen Fragmentraumern angegrif- mehreren Auseinandersetzungen. Als die junge Terra-
fen wird, retten sich Rhodan und Tanisha in ein Beiboot, nerin zu Rhodan zurückkommt, erklärt sie, dass die
das aber auf dem unbekannten Mond abstürzt. Dieser hat Opulu Rache für ihre Qualen durch den Bergbau wollen
einen Durchmesser von 1.350 km und kann sich ohne er- und Ekhas vernichten werden. In dieser Situation er-
kennbare Energieemission bewegen. scheint eine Gruppe von Ekhoniden, die allesamt Hell-
quarze tragen, im Palast. Ihr Anführer ist Lok-Aurazin,
Betty Toufry konnte sich mit anderen Überlebenden der sofort die Anwesenden angreift.
ebenfalls aus dem Verband der Schulschiffe retten und
nimmt mit der eilig herbeigerufenen Verstärkung an den Tanisha teleportiert Rhodan, Rettkai und Lok-Aurazin in
Kämpfen gegen die Fragmentraumer teil. Auf dem un- die große Arena des Planeten Lemerak, wo sich die Aus-
bekannten Mond spürt Tanisha eine fremdartige be- einandersetzung fortsetzt. Über Ekhas kommt es zu einer
drohliche Existenz und den Begriff Opulu, während dramatischen Wende: Die Todesstrahlung des Kristall-
Rhodan Hellquarze entdeckt, die man bis dahin nur im mondes ist bereits spürbar, als er sich plötzlich zurück-
Desert-System gefunden hat. zieht: Die Opulu sind bereit, sich friedlich zu verhalten,
Es gelingt den terranischen Schiffen, die meisten Frag- nachdem sie das Bewusstsein Tanishas gelesen haben.
mentraumer zu vernichten, während auf dem Mond ein
Inferno ausbricht und überall Lava austritt. Im letzten Auf Lemerak kapert Lok-Aurazin den weltraumtaugli-
Moment können Rhodan und Tanisha vom Mond weg- chen Gleiter der Ultima und flieht mit ihr, während Rho-
teleportieren. Sie erscheinen wieder auf Tarkalon, wo- dan und seine Gefährten mithälfe der Ekhoniden die
hin es mittlerweile auch Betty Toufry verschlagen hat. Verfolgung aufnehmen. Lok-Aurazin überzeugt Liarr,
Als der letzte Fragmentraumer brennend über Tarkalon dass die Robotraumforts gegen die Opulu eingesetzt
werden müssen, und fliegt mit ihr zu deren Standort am Unbeobachtet erreicht auch Lok-Aurazin das System und
sechsten Planeten des Systems. Rhodan und seine Helfer landet ebenfalls auf dem Planetoiden. Er nimmt die Ener-
scheitern zwar bei dem Versuch, die Forts zu stoppen, gie mehrerer Hüter in sich auf, um seine Feinde endgül-
aber immerhin können sie Liarr befreien. Dabei fällt Lok- tig zu vernichten. In einem psionischen Kampf mit den
Aurazin allerdings Rettkai in die Hände; erneut gelingt Hütern und Tanisha wird Lok-Aurazin getötet und das
dem Magadonen die Flucht. Desert-System komplett verwüstet. Rhodan und seine
Begleiter entkommen im letzten Moment.
In der sich anbahnenden Raumschlacht werden die mei-
sten Opulu vernichtet oder schwer beschädigt. Der ek- Am 18. Juni verlassen die Opulu und die Hüter mit Ta-
honidische Sieg ist allerdings nur ein vorübergehender, nisha Khabir das Desert-System mit unbekannten Ziel.
da sich Hunderte von Opulu durch den Hyperraum nä-
hern. Das Imperium schickt einen kampfstarken terrani-
schen Verband zur Unterstützung, doch geraten die
Schiffe der Pluto-Flottille in einen Konflikt mit der ekho-
nidischen Flotte, welche die verbliebenen Opulu zerstö-
ren möchte. Liarr versucht, die Flotte zu stoppen, und während des
muss erkennen, dass ein Militärputsch in vollem Gang
ist und man nicht mehr auf ihre Anweisungen hört.

In der Zwischenzeit kann Tanisha einen der Monde mit


ihrer Fähigkeit des Plasma-Pendelns reaktivieren, wird "Die Dinge haben sich geändert", sagt der Ekhonide
dabei aber stark geschwächt. Als sich die Monde erho- zu Rhodan. "Aber du bist daran unschuldig, das wis-
len, erteilt die ekhonidische Flotte den Befehl zum Gene- sen wir."
ralangriff. Während der Mond beschossen wird, auf dem PRA23
sich Tanisha befindet, gelingt es dem Mädchen, mit Betty
Toufry nach Tarkalon zu teleportieren. Dort regiert er-
Kurz nach den Ereignissen in Demetria ist die bekannte
neut das Chaos: Nach Mechters Tod greifen die Nertisten
Galaxis weiterhin ein Ort voller Abenteuer und Mög-
nach der Macht. Betty und Tanisha versuchen, mit Hilfe
lichkeiten.
von Tadran Wecor den Raumhafen zu erreichen, um an
ein flugfähiges Raumschiff zu gelangen. Der Planet
droht, unter der Strahlung des Opulu im Orbit vernich-
tet zu werden, doch im letzten Moment gelingt es Ta-
Abenteuer & Kampagnen
nisha, die Gefahr abzuwenden: für Arkoniden
Der Kristallmond verlässt das System. Wecor wird über-
raschenderweise zum neuen Nert des Planeten. In diesem Band möchten wir einen Blick auf die Arkoni-
den und ihre Kolonialvölker werfen werden, die sich
Rhodan erhält derweil durch den Kontakt mir einem der nach fast fünf Jahrzehnten zunehmend mit diesen Em-
Gläsernen Kinder (einem Ekhoniden, der einen Hell- porkömmlingen aus den Randregionen der Galaxis ar-
quarz trägt) eine Chance, das Naral-System zu retten. Als rangiert haben. Die Arkoniden stammen aus einer der
zehn weitere Monde erscheinen, scheint das Schicksal ältesten Gesellschaften des Vereinten Imperiums, deren
des Systems indes besiegelt. Plötzlich aber kommunizie- Kultur aber im Grunde völlig erstarrt ist und durch Jahr-
ren die Opulu, und eine Waffenruhe tritt ein. tausende alte Rituale und Formalitäten beherrscht wird.

Noch ist die von Lok-Aurazin ausgehende Gefahr aber Ein großer Teil der Arkoniden (insbesondere im Arkon-
nicht gebannt, und so stellt sich Perry Rhodan in einer System) ist von den Fiktiv-Spielen abhängig und be-
alten Tempelruine auf Ekhas dem Magadonen. Lok-Au- trachtet diese als den wesentlichen Aspekt ihres Daseins.
razin unterliegt, kann aber erneut fliehen. Er hat sogar Diese eher bedauernswerten Personen sind wie Opium-
noch die Möglichkeit, einen der Opulu auf den Planeten abhängige an ihre permanente Dosis gebunden und zu
Lemarak zu lenken, wo er verheerende Verwüstungen keinen wesentlichen Handlungen und Interessen mehr
auslöst. Die völlig geschockten Ekhoniden beenden nun fähig. Aber auch eine große Zahl der Kolonialarkoniden
endgültig die Kampfhandlungen. Am 17. Juni beginnen ist den Vorzügen ihrer perfekten Umwelt verfallen.
die Aufräumarbeiten. Die vom Militär abgesetzte Ultima
geht ins Exil geht und erbittet Asyl im Vereinten Impe- Die wenigen aktiven Angehörigen der Arkoniden und
rium. Die solaren Schiffe nehmen derweil Kurs auf das die Neuarkoniden (näheres in den beiden Quellenbän-
Desert-System, um den Kampf endgültig zu entscheiden. den zum Zweiten Imperium) bilden daher die Grund-
lage für arkonidische Spielfiguren. Eine Vielzahl dieser
Als die Flottille Pluto III das Desert-System erreicht, fliegt Männer und Frauen leisten ihren Dienst bei der Flotte
Rhodan mit einer Kaulquappe in das Asteroidenmeer oder im erstarkenden Geheimdienst. Auch wichtige Ver-
und landet in Begleitung von Liarr und Rettkai auf einem waltungsposten sowie Aufgaben in der Forschung wer-
Planetoiden. Dort stoßen sie auf die Hüter, die den Ma- den von aktiven Arkoniden wahrgenommen. Dies bietet
gadonen ähneln. Auch Tanisha und Betty hat es dorthin je nach Kampagne zwar einen möglichen Einstieg, er-
verschlagen. Rhodan und seine Gefährten erfahren nach fahrungsgemäß sind aber unabhängige Gruppen besser
und nach die Geschichte der Opulu, der Hüter sowie die geeignet.
Rolle der Magadonen als Rebellen gegen die Hüter. Wäh-
rend der Kämpfe wurden die ursprünglichen zwanzig Arkonidische Adelige, die sich mit Gefährten und Freun-
Welten des Systems zerstört und das Desert-System er- den auf einer Reise durch das Imperium befinden, sind
langte seine heutige Form. ein interessanter Ausgangspunkt für eine Kampagne.
Die Gruppe besteht dann z. B. aus dem Adeligen, seinem Letztlich können die Abenteurer mit dieser Information
Piloten, einem Arzt und dem Leibwächter. Dies stellt nicht nur die Kämpfe beenden, sondern auch die kor-
aber gewisse Anforderungen an die Spieler, weil auf rupten Soldaten verhaften.
diese Art und Weise eine Hierarchie zwischen den Spie-
lerfiguren entsteht. Alternativ kann es sich auch um eine In einer anderen Geschichte wird die Gruppe zu Ermitt-
Gruppe befreundeter Charaktere handeln, die einfach ge- lungen bezüglich eines bei einem Verkehrsunfall getöte-
meinsam die Galaxis erkunden wollen. ten Offiziers gerufen. Es ist eindeutig ein Unfall, aber der
Offizier ist laut den Unterlagen der Flotte seit drei Jah-
Ein besonderer Pluspunkt einer solchen Kampagne ist ren tot. Er starb bei der Zerstörung eines Experimental-
die Tatsache, dass die Gruppe mit ziemlicher Sicherheit raumers; die Vernichtung des Schiffes wurde aufgrund
über ein eigenes Raumschiff verfügen wird. Dabei sollte des letzten Funkspruchs und der am Unglücksort ge-
man sich im Bereich bis zu einem Ultraleichtkreuzer der fundenen Trümmer bestätigt und die Besatzung nach in-
Arkoniden bewegen. Auch finanzielle Mittel sollten hier tensiver Suche für tot erklärt. Dies war aber offensichtlich
in einem gewissen Umfang gesichert sein. so nicht richtig ...

Eine weitere Möglichkeit sind Sonderermittler für Spezi-


alaufgaben, die im offiziellen Auftrag oder für arkonidi- Im Namen von Naral
sche Khasurn auf verschiedenen Welten des Imperiums
Missionen und Aufgaben erfüllen. Dies wird normaler- Während in den Romanen für gewöhnlich die Geschichte
weise schnell in Richtung geheimdienstlicher Aktivitä- der Galaxis in dieser Epoche aus Sicht von Terra und
ten gehen, kann aber auch als Forschungskampagne Arkon betrachtet wird, bietet sich hier die Chance, die
ausgelegt sein. Hier sind die Spieler als Erkunder tätig Perspektive zu wechseln. Ekhas ist eine aufstrebende
und müssen die Daten zu den verschiedensten Welten "Mittelmacht" mit eigenen Traditionen und einer Histo-
überprüfen und aktualisieren. In den Archiven von rie, die bis auf die bekannten Anfänge des Großen Impe-
Arkon findet sich eine Vielzahl von halb vergessenen riums zurückreichen.
Welten und Missionen, die eine Untersuchung sinnvoll
erscheinen lassen. Als Agent oder Vertreter der Ekhoniden sieht man das
legitime Erbe seines Volkes als von den Terranern "ge-
stohlen" an und steht einer permanenten Bedrohung
Angehörige der durch eine neue galaktische Supermacht gegenüber, die
sich einfach nicht an die bestehenden Spielregeln halten
Militärstrafverfolgungsbehörde will. Von besonderer Bedeutung für Ekhas ist der Zu-
gang zu Hochtechnologie wie Lineartriebwerke oder Po-
der Raumflotte sitroniken neuester Bauart - ganz zu schweigen von
Transformkanonen, an denen jede galaktische Macht In-
Obwohl die Galaktische Abwehr eine bedeutende Rolle teresse zeigt. Gleichzeitig sind Teams von Diplomaten
bei der Strafverfolgung gerade im militärischen Bereich aktiv, die unter den angrenzenden autonomen ehemali-
einnimmt, bestehen zahlreiche weitere Behörden und Or- gen Kolonialwelten Arkons neue Verbündete suchen.
ganisationen, die bei Verbrechen ermitteln.
Die sich hier anbietenden Missionen für Teams von Spe-
Die Raumflotte mit ihren zahllosen Stützpunktwelten zialisten werden primär im militärischen oder geheim-
und gewaltigen Mengen an Raumschiffen benötigt eine dienstlichen Bereich angesiedelt sein. Aber auch
eigene Strafverfolgungsbehörde, welche bei Verbrechen unabhängige Händler und Prospektoren haben ihre Pro-
durch oder an Angehörigen der Flotte ermittelt. Dies be- bleme, zwischen den wirtschaftlichen "Großmächten"
trifft die gesamte Palette an Verbrechen, von Drogen- der General Cosmic Company und den vereinigten Sip-
handel, über Erpressung, Diebstahl, bis zu Verrat oder pen der Mehandor eine Nische zu finden.
Mord. Neben den vor Ort aktiven Agenten findet man
mobile Einsatzteams für besondere Fälle, die eine außer- Daneben findet man in den Archiven der alten ekhoni-
gewöhnliche Aufmerksamkeit erfordern. dischen Familien zahlreiche Hinweise und Berichte über
ehemalige Welten des Imperiums, die oft in Vergessen-
In einer solchen Kampagne ist die Spielergruppe als sol- heit geraten sind oder Geschichten über verschollene Ex-
ches Team von Spezialisten aktiv und operiert an den peditionen zu legendären Welten.
verschiedensten Schauplätzen im Imperium. Aufgrund
der nicht alltäglichen Aufgaben dieser Gruppen bewe-
gen sie sich weitgehend außerhalb der normalen Struk- Arkonidische Hyperphysik:
turen und können verhältnismäßig frei agieren.
Die Zwei Sonnen
Ein Abenteuer kann mit der Ermordung eines Angehö-
rigen der Raumflotte durch eine Straßengang in einer Nachfolgende Geschichte beschäftigt sich mit den ver-
passenden Stadt beginnen. Die Ermittlungen ergeben, deckten Aktivitäten der "Sonnen von Iprasa" im Impe-
dass der Ermordete selbst Mitglied dieser Gang gewesen rium. Es kann als Einstieg für eine Gruppe aktiver
ist und nur auf Urlaub war. Im weiteren Verlauf zeigt Offiziere dienen, die ohne es zu wissen, dabei behilflich
sich, dass ein Machtkampf zwischen rivalisierenden sind, einem Mittelsmann der Sonnen eine entsprechende
Gruppen ausgebrochen ist. Diese Auseinandersetzungen Position zu ermöglichen. Nachfolgend erhalten sie wei-
werden durch Waffenlieferungen angeheizt, die durch tere Kontakte innerhalb des Netzwerkes und werden für
korrupte Angehörige der Flotte erfolgen. zunehmend bedeutendere Missionen ausgewählt.
•ar- Charaktere:
Yonna da Vivo, Vere'athor Loomis Yupp,
Vere'athor Tymon da Vivo (alle Grad 8).

Ein Spielercharakter, am besten aktiver Offizier in der VI-


Lakan und kein Arkonide, trifft in einer kitzligen sozia-
Mwltospfemiksumtoai iarMosafe
len Situation - sei es in der guten Gesellschaft oder in der
Unterwelt - auf Yonna da Vivo, die ihm dort zu Hilfe
kommt und ihn sicher herausmanövriert. (Wenn dem
Spielleiter dazu nichts einfällt, kann Yonna auch einfach "Gib auf dich Acht!", rief Kamee impulsiv. "Wird ge-
beim Glücksspiel gegen den Abenteurer gewinnen und macht, kam es zurück", es folgte ein leises Kichern.
noch nicht kassieren.) "Dies ist nicht das erste Mal, das ich meine Haut zu
Markte trage".
Einige Zeit später erhalten die Spielerfiguren eine kurze Planetenroman 23 Reginald Bull
Nachricht von Yonna, der Einladungen zu einem Vor-
trag von Vere'athor Loomis Yupp von der VI-Lakan über Diese kurze Geschichte sollte im Laufe der Handlung des
die Erkundung des Hyperraums in der Umgebung von zweiten Zyklus' von PERRY RHODAN ACTION ange-
Sonnen beigelegt sind. Yonna fordert insbesondere die siedelt sein, als während der Anwesenheit von Perry
Spielerfigur, die ihr verpflichtet ist, auf, daran teilzuneh- Rhodan auf Ekhas sich die Ereignisse überschlagen und
men und am Ende des Vortrags nachzufragen, welcher neben den Kämpfen mit den Opulu ein Militärputsch die
Swoon-Ingenieur denn die einzusetzenden Hyperraum- bisherige Regierung entmachtet. Quasi vom Rande aus
Sonden konstruiert habe. Wenn Yupp ausweiche, solle wird man Zeuge der Ereignisse, während man einer ei-
er nachhaken, ob es sich um Zabriski handele. genen Mission folgt.

Loomis Yupp ist ein Swoon, ein kreativer Techniker und Die Abenteuer (die im Besitz ihres eigenen Raumschiffs
als Autodidakt vom Ortungsspezialisten in der Lakan sein sollten) befinden sich auf Ekhas. Es herrscht ein
zum Wissenschaftsoffizier aufgestiegen, wo er sich hin- zwangsweises Startverbot für alle Raumschiffe wegen
gebungsvoll mit den Grundlagen von Lineartriebwerken der Opulu-Gefahr. Man kann die Gelegenheit nun nut-
beschäftigt. Wie sich bei seinem Vortrag herausstellt, ist zen, um dringend notwendige Reparaturen in Auftrag
er geradezu krampfhaft höflich und zudem ein begei- zu geben oder die Vorräte in den nahe gelegenen Ge-
stertes und konfuses Genie. Im Wesentlichen spricht er schäften zu ergänzen. Während die Gruppe das Raum-
von einem Doppelsonnenpaar, das sich Richtung Galak- schiff verlässt, sieht man mehrere Kriegsschiffe, die mit
tisches Zentrum umeinander bewegt. Er habe eine Me- einem Alarmstart den Planeten verlassen. Eher zufällig
thode gefunden, durch Messungen von Hyperraum- wird man Zeuge, als eine junge Arkonidin von mehre-
sonden in der Nähe dieser Sonnen neue Erkenntnisse ren Rowdys belästigt wird und sich verzweifelt nach
über Hyperraumübergänge in der Nähe großer Massen Hilfe umsieht. Sollte die Gruppe das ignorieren, sucht sie
zu gewinnen. direkte Hilfe beim "stärksten" Charakter. Die Situation
sollte ohne den Einsatz von Schusswaffen geklärt wer-
Selbst wenn der Abenteurer seine Frage äußerst freund- den können.
lich und höflich stellt, verliert Yupp spätestens bei der
Nachfrage nach Zabriski die Beherrschung und erklärt Sollte sich hier eine Schlägerei entwickeln, sind nachfol-
mit eisiger Höflichkeit, wie sehr er bedauere, dass es in gend die Spielwerte der Rowdys. Je Spieler findet sich
der VI-Lakan noch immer Offiziere gebe, die den Er- ein Gegner.
kenntnissen nichtmenschlicher Rassen gegenüber vor-
eingenommen seien.

Während schon einige aufgeregte Offiziere aufspringen, Schläger (Ekhoniden) Gr 1


erhebt sich ganz ruhig ein junger Arkonide in Galauni- Gesetzlose (Straßenkämpfer)
form und nimmt Yupp in Schutz: Der geschätzte Kollege — Hintergrund Kriminelles Umfeld
habe es in seiner Karriere in der Raumflotte nicht leicht \7 LP W A P RS 1 (wattierte Kleidung) RW 60
gehabt. Zabriskis und Yupps Ergebnisse sowie Vor- St 85, B 24 SchB +3
schläge seien aller Ehren wert, und er sei sicher, dass sie Angriff: Metallstange +8 (1W6+3), Dolch +8 (1W6+2),
angemessen berücksichtigt würden. Waffenloser Kampf +7(1 W6-1) • Raufen+9 (1W6-1)
Abwehr+11 • Ausweichen+11 • Resistenz+7
Darauf verabschiedet sich Yupp umständlich und ver-
schwindet in den Kulissen, während die anderen Offi- Die junge Arkonidin ist ausgesprochen dankbar. Sie stellt
ziere sich langsam beruhigen. Zwei Tage später erfahren sich als Tarana vor, eine junge Studentin, die mit Freun-
die Spielerfiguren in den Nachrichten, dass Vere'athor den auf einer Ausgrabung auf Ekhas war. Dort gerieten
Tymon da Vivo das Kommando für die Forschungssek- die Dinge außer Kontrolle, alle ihre Begleiter wurden
tion einer Raumflotten-Expedition Richtung Galaktisches durch Unfälle getötet oder verschwanden spurlos. Sie ist
Zentrum übertragen wurde. sichtlich verängstigt, weil sie das nicht versteht, und will
nur noch heim. Für den Flug kann sie bis zu 3.000 Solar
bezahlen.
Auf dem Weg in Taranas Hotel wird der Gleiter zu
einem Kontrollpunkt umgeleitet.
^' weiter nächste Seite
Dort hält sich eine Gruppe Soldaten auf, welche die Pa-
piere der Insassen der Fahrzeuge überprüft. Zwei oder
Sicherheitskräfte . . . . (Ekhoniden) Gr 2
Ermittler (Polizist) — Hintergrund Durchschnittsfamilie
drei Fahrzeuge vor der Gruppe wird ein gut gekleideter
Ekhonide in einem Regierungsgleiter verhaftet, wobei 14 LP 20 AP RS 1 (wattierte Kleidung)
die Soldaten ausgesprochen "rüde" mit ihm umspringen. RW 70 St 70 B 24 SchB +2

Beim Rückflug zum eigenen Quartier gerät man erneut Angriff: Handfeuerwaffe: Paralysator+8 (1W6+2 A P /
in Kontrollen und erfährt, dass ein Militärputsch die 1W6 AP + Paralyse), Schlagstock +8 (1W6+3),
Machtverhältnisse auf Ekhas ohne nennenswerten Wi- Waffenloser Kampf +8 (1W6-1) • Raufen +9 (1W6-1)
derstand verändert. Auch hier sind die Spieler gut bera- Abwehr+11 • Ausweichen+11 • Resistenz+7
ten sich nicht in die Ereignisse einzumischen, da sie
andernfalls schnell verhaftet werden und Wochen auf (Szenerie -Vorschlag)
Ekhas festsitzen. Schauplatz:... ein Bürogebäude mit angrenzender
Lagerhalle ... auf der Laderampe stehende Kisten!
Dann also auf die altmodische Tour, dachte er grim-
und Paletten könnten als Deckung genutzt werden...
mig, atmete einmal kurz durch - und lugte um die
Ecke, nur um seinen Kopf sofort wieder zurückzuziehen. Der Flug nach Jacinther IV verläuft weitgehend ereignis-
PRA 20 los. Nach der Landung wird Tarana durch mehrere Leib-
wächter und einen Sekretär in Empfang genommen. Sie
Als absehbar wird, dass wieder Startfreigaben erfolgen, ist die Tochter von Varan da Thermon, der die Hilfe der
bittet Tarana darum, sie im Hotel abzuholen. Beim Flug Spielerfiguren niemals vergessen wird. Es gibt eine zu-
in der Stadt sieht man, dass ciie Zustände sich bereits sätzliche Belohnung von 10.000 Solar.
wieder weitgehend normalisiert haben. Als man den
Raumhafen erreicht und den Abfertigungsbereich ver- Information für den Spielleiter
lässt, erfolgt ein überraschender Angriff durch eine Varan da Thermon ist ein angesehener Geschäftsmann
Gruppe Mehandor unter Führung eines Überschweren und bedeutender Händler auf Jacinther IV. Er verfügt
(je Spielerfigur 1 Mehandor). über gute Kontakte in Politik und Wirtschaft und kann
Sollte es der Gruppe nicht gelingen, die Angreifer zu- sich als nützlicher Kontakt in einer Kampagne erweisen.
rückzuschlagen, wird sie von Sicherheitskräften gerettet. Von besonderer Bedeutung ist dabei seine "inoffizielle"
Funktion als hochrangiges Mitglied des Mivoda-Rings,
eines Verbrecherkartells, das in direkter Konkurrenz zur
SENTENZA steht. Die Entführung seiner Tochter wurde
Anführer der Banditen (Überschwerer) G r 3 durch den Stadthalter der Sentenza auf Jacinther veran-
Söldner (Raumkampfsoldat) lasst. Sie bietet dem Spielleiter Ansätze für weitere Abenteu-
— Hintergrund Kriminelles Umfeld er, da dieser die Einmischung sehr wohl registriert hat.

16 LP, 37 AP • RS 3 • RW 75, St 105, B24 •


AnB +1, SchB +5 Anmerkung der Autoren
Angriff: Thermostrahler+8 (1W6+2AP/ 4W6+4 als Der Großadministrator fragte sich, weshalb er sich un-
Flandwaffe; 2VV6+1 AP / 4W6+8 als Langwaffe), Bla- verdrossen weiterhin etwas vormachte. "Aus", dachte
ster + 8 (1W6+3 AP / 5W6+2), Impulsstrahler+8 Rhodan. "Aus und vorbei! Stell dich den Tatsachen!"
(1W6+6 AP / 2W10+20 als Handwaffe; 2W6+4 AP / PRA 15
2W10+25 als Langwaffe), Desintegratormesser+10
(1W6+4), Waffenloser Kampf +10 (1W6); Mit der Bearbeitung des Kristallmond-Zyklus' möchte
ich die Epoche des Vereinten Imperiums erweitern.
Raufen +8 (1W6-1) • Abwehr +12 • Ausweichen +12, Es ist der Beginn eines "Brückenschlages" zwischen den
Resistenz +10 • Sechster Sinn +2 - SG 2 Quellenbänden "Demetria" und "Das Zweite Imperium"
Bewegung im Raumanzug +14, Erste Hilfe +11, Hand- (Teil I und II). «- a u e Bände sind beim Verlag erhältlich.
feuerwaffen +8 (Blaster, Impulsstrahler, Thermostrahler),
Langfeuerwaffen +8 (Impulsstrahler Thermostrahler), Die hier gezeigten neuen Schauplätze schließen einen
Kampftaktik +12, Körperbeherrschung +16, Nahkampf- Handlungsbogen ab, der mit den Ereignissen in Deme-
waffen: Messer +10 (Desintegratormesser), Scharfschie- tria begann. Sie zeigen aber auch neue Rätsel und Ge-
ßen: Impulsstrahler +12, Schießen in Bewegung+10, heimnisse, die Abenteurer auf neue Wege führen. Mit
Sprengtechnik +10, Tarnen +12, Waffenloser Kampf+10, den Ekhoniden wird letztlich ein neues Volk beschrie-
Werfen +10 ben, das seine ganz eigenen Interessen gegen die galak-
tischen Mächte vertritt.

Banditen (Mehandor) Gr 2 Mein Dank gilt Berengar Drexel für die routinierte Er-
Gesetzlose (Straßenkämpfer) stellung der Spielwerte. Andre Horde und Harald Weber
— Hintergrund Kriminelles Umfeld haben neben einigen weiteren Mitstreitern in der Früh-
17 LP 23 AP RS 1 (wattierte Kleidung) phase interessante Gedanken und Ergänzungen beige-
RW 65 St 75 B 24 SchB +3 tragen, auch ihnen gilt mein Dank. Lars Lehrke unter-
stützte mich sowohl inhaltlich als auch bei meinem
Angriff: Metallstange +8(lW6+3 • Dolch +8 (1W6+2) "kreativen" Deutsch. Rainer Nagel danke ich wie immer
Waffenloser Kampf +7 (1W6-1) • Raufen+9(1W6-1) für seine besonders wertvolle Unterstützung sowohl am
Abwehr +11 • Ausweichen +11 • Resistenz +7 Inhalt als auch bei einigen meiner ausufernden Ideen ...
... ohne ihn wäre dieses Buch wohl nie entstanden.
Neben den Schauplätzen und Ereignissen in den PERRY WEGA - Perry Rhodan gegen den Psi-Dieb
RHODAN ACTION-Romanen 13 bis 24 habe ich mich
.•

hier bemüht, einen Schwerpunkt auf Ergänzungen zum Während die Bedrohung durch die Opulu und die Rück-
Thema Arkon und das Gebiet des ehemaligen Großen kehr eines alten Feindes im vorliegenden Band aufge-
Imperiums zu legen. klärt wird, findet sich im Schatten von Terra bereits ein
Ich werde auch in nachfolgenden Veröffentlichungen die neuer Gegner. Ein gefährlicher Gegenspieler bedroht das
Atmosphäre dieser Epoche "verdichten" und die Schau- Imperium und gibt sich im neuen Folgeband WEGA ZU
plätze erweitern. erkennen. Neben einem Besuch im Solsystem, den Zen-
trum des Vereinten Imperiums, geht es diesmal auch ins
Ich wünsche viel Vergnügen bei einem erneuten Besuch WEGA-System, dem zentralen Ausgangspunkt bei der
auf Tarkalon und Ekhas ... Suche nach der Unsterblichkeit.
- Dieter Fuchs Besucht die Schule der Mutanten in den Dschungeln der
Venus und jagt gefährliche Terroristen in den Straßen
von Terrania. Die Ferronen erscheinen erstmals als spiel-
Alle Perry Rhodan-Rollenspielbände sind direkt beim bares Volk und die Möglichkeiten an Ausrüstung und
Herausgeber, dem GAMES-In Verlag erhältlich. Raumschiffen werden erweitert.

Beachte den nächsten spannenden Perry Rhodan Band: f W E ß A _ pBrry R h o d a n g B g B n d e n p s i „D i e b

Reginald Bull zu Betty Toufry und Tanisha Khabir: ...wo ist das neue Perry Rfiodan-Raumkampfsystem... ?
Kristallmond
Ekhas im Schatten der Opulu
Ein Duellenband für das PERRY RHODAN-Rollenspiel

Weshalb müssen diese


Geschichten immer so beginnen?1
... dachte Rhodan grimmig...
- PERRY RHODAN Action 16

• Seit den Ereignissen im Demetria Sternhaufen ist etwas


mehr als einJahr vergangen. Als sich PERRY RHÜDAN auf
eine diplomatische Mission zum Planeten Tarkalon begibt,
einer Welt, die durch einen Bürgerkrieg verwüstet ist, und
im Bann der mysteriösen Dreimondnacht steht, ahnt er
nicht, dass ein mächtiger Feind im Dunkel lauert.

• Begleitet ihn, als er auf das uralte Volk der Opulu trifft,
die ohne es zu wissen Milliarden Wesen bedrohen. Sein
Abenteuer führt ihn in das Naral-System, der Heimat der
Ekhoniden, die sich dem Vereinten Imperium entgegen-
stellen. Letztlich bringt die Reise PERRY RHODAN zurück
nach Demetria, wo die Entscheidung über das Schicksal
vieler Leben fällt.

• Neben den Tarkas und den Ekhoniden trifft man auch


auf die Naats, die seit Jahrtausenden als furchtlose
Kämpfer dem Imperium dienen und die Zaliter, ein
Kolonialvolk, das seit Anbeginn des Imperiums im
Dienste Arkons steht.

Ebenso die Überschweren, die gefürchteten Söldner der


Galaxis können nun als spielbare Charaktere genutzt
werden. Wie immer finden sich in diesem Band auch neue
Ausrüstung, Raumschiffe und weitere Einblicke in das
Imperium mit seinen Jahrtausende alten Traditionen.

Ein weiterer Machtkampf um die Galaxis mit


... neuen Charakteren
... neuen Raumschiffen
... neuen Waffensystemen

*•. ?..Y*«.y

ISBN 3-929875-43-8 ie größi -Fiction-Sene


Art. Nr.: G l 1204 G e b . VK: 22,95 € [D] unter Lizenz von Pabel-Moewig Verlag KG

Das könnte Ihnen auch gefallen