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© PEHRY HHODAN ®- Kristallmond - das PEHHY HHODAN ®- Logo sind © & ™ by Pabel Moewig Verlag KG, 76437 Rastatt.
* Kristallmond: "Ekhas im Schatten der Opulu" ©2014 by Gar .lag, 80335 Mimehen.
KRISTALLMOND Impressum
Herausgeber der Erstausgabe 08/2014
Ekhas im Schatten ©by GAMES-IN® Verlag
der Opulu D a c h a u e r Str. 42 80335 M ü n c h e n
Gedruckt in Deutschland
bv INPR1NT- GmbH 91058 ERLANGEN
www. games-in-shop.de
Gerade die arkonidischen Welten stützen sich oft auf Trotzdem gelten Bürgerkriege als lukratives Betäti-
Söldnerverbände, da die eigene Bevölkerung nur wenig gungsfeld für Söldner, auch wenn die meisten Einsätze
bis kein Interesse an diesen Aufgaben findet. sich mit der lokalen Sicherung der Interessen ihrer Auf-
traggeber beschäftigen. Der Schutz von Handelsnieder-
Die Leibwachen der großen arkonidischen Adelshäuser lassungen oder Personenschutz von diplomatischen Mis-
sind oft von der Größe und Qualität einer eigenen Pri- sionen wird ebenso oft durch freie Söldner abgedeckt.
vatarmee und damit ein zu beachtender Machtfaktor.
Hier findet man eine Vielzahl von Angehörigen ver- Im Gebiet der Ereignisse dieses Quellenbandes operiert
schiedenster ehemaliger Kolonialvölker. Als besonders derzeit die Sippe von Torpancyr, einem Überschweren
kämpferisch bekannte Völker wie die Naats oder Über- vom Planeten Obskon, mit ihren Schiffen. Mit seinen drei
schwere gelten als prestigeträchtige Statussymbole. Kreuzern und rund 800 Mann im Kampf erfahrener Bo-
Während die Tätigkeiten der Leibwachen auf den Zen- dentruppen gilt der "Schlächter von Morphas" als ge-
tralwelten meist repräsentativer Art sind, kommt es auf schätzter Vertragspartner von örtlichen Potentaten und
abgelegenen Besitzungen auch zu militärischen Ausein- Diktatoren, die ihre Interessen schnell und effektiv
andersetzungen. durchgesetzt haben wollen.
•> Empfehlungen für den Spielleiter •>
Recht & Justiz
Eine abschließende Liste, welches Verbrechen wie ge-
im Vereinten Imperium ahndet wird, ist aufgrund der gegebenen Vielfalt an Wel-
ten mit unterschiedlicher Gesetzgebung weder sinnvoll
Weitere Angaben finden sich im noch möglich. Zudem sind in den Romanen nur wenige
Demetria-Quellenband, Seite 16 bis 19. greifbare Urteile zu finden.
"Stellare Forschung ist Unsinn. Um die Sonne kreist ein wahres Heer von Gesteinstrüm-
mern unterschiedlichster Größe auf scheinbar chaoti-
Galaktische Astronomie führt zu schen Bahnen. Dieses Asteroidenmeer bildet optisch eine
fünf Millionen Kilometer dicke "Scheibe", da sich die Pla-
nichts." Bully stellte sein leeres netoiden in der Äquatorebene der Sonne gesammelt
haben: Weiter nach "oben" und "unten" sind die Ab-
Glas ungewöhnlich hart ab, ohne stände viel größer und die Meteoroiden kleiner. Ein Be-
dass der Stiel brach. reich von etwa 15 Millionen Kilometer (0,1 AE) rund um
die Sonne bleibt dabei nahezu asteroidenfrei (da die Pla-
"Expansion und Kolonisation netoiden bis in diese Entfernung in die Sonne gesaugt
würden); der äußere Rand der Asteroidenscheibe reicht
sind schwachsinnige/ viel zu bis in 90.000 Millionen Kilometer (600 AE) Entfernung.
teure Experimente von uns Die Asteroiden sind in ständiger Bewegung und rotieren
terranischen Zwergen!" auch. Nur metergroße Brocken wechseln sich mit gewal-
tigen Felskolossen ab; die meisten sind dunkel und
- Bully im Gespräch mit Perry Rhodan, PRA 17 schwach reflektierend, winzige Planetoiden von einigen
Kilometern Durchmesser. Außerdem gibt es einige Eis-
welten und nach den bisher vorliegenden Informationen
Neben einer Rückkehr in den Demetria-Sternhaufen
drei große Asteroiden mit extrem dünner Atmosphäre.
führt uns diesmal der Weg zu einer der mächtigsten ehe-
maligen Kolonialwelten Arkons: nach Ekhas. Ein weite-
Die Navigation im Desert-System ist schwierig (EW-4),
rer Besuch bringt uns nach Tarkalon, wo der Traum von
die Asteroiden und Planetoiden bieten nur geringe Men-
Freiheit den Planeten an den Abgrund geführt hat. Hier
gen an Rohstoffen. Allerdings ist das Desert-System die
versucht Perry Rhodan in einer diplomatischen Mission,
einzige bekannte Quelle für Hellquarze. Da die Magadu
die provisorische Regierung zu unterstützen. Dabei stößt
(siehe auch Quellenband Demetria) für Hellquarze gut
er auf einen tödlichen Gegenspieler.
bezahlen, wird das System unregelmäßig von Raum-
schiffen der Mehandor angeflogen, die eine entspre-
w Desert-System
chende Menge fördern. Nur wenige größere Asteroiden
weisen größere Vorkommen an Hellquarzen auf; sie sind
das primäre Ziel einfliegender Schiffe. Im Wesentlichen
wird das System bis zu den Ereignissen im Romanzyklus
Gelbweiße Sonne der Spektralklasse F mit einem aber normalerweise ignoriert.
gewaltigen Asteroiden- und Trümmerring
Naral - System
© Ein 8-Planeten-System mit einer kleinen gelben Sonne der Spektralklasse G8V:
(Durchmesser 0,87x Sol (ca. 1,2 Mio. km); Masse 0,87x Sol; Temperatur ca. 5200 K)
Lemarak
Distanz zu Naral 0,2 AE (ca. 29 Mio. km); Durchmesser von 8.050 km; Schwerkraft 0,58 g;
Umlaufzeit 34 Standardtage
Palliaton
Distanz zu Naral 0,5 AE (ca. 74 Mio. km); Durchmesser 10.820 km; Umlaufzeit 136 Standardtage.
Eigenrotation dauert 19 Stunden; Schwerkraft 0,83 g
Ekhas
Distanz zu Naral 0,8 AE (ca. 119 Mio. km) - scheinbare Größe ca. 0,58° • (Sonne von Erde aus ca. 0,5°);
Durchmesser 12.040 km; Schwerkraft von 0,9 g; Umlaufzeit 278 Standardtage; planetarer Tag dauert 38 Stunden
Amboina
Distanz zu Naral 1,14 AE (ca. 170 Mio. km)-scheinbare Größe ca. 0,41° • (Sonne von Erde aus ca. 0,5°);
Durchmesser 11.210 km; Schwerkraft 0,82 g; Umlaufzeit 475 Standardtage; Tag dauert 18 Stunden
Mond (Jirkol) - Durchmesser 2.860 km; Distanz 288.000 km; Schwerkraft l , 9 g / c m 3 bei 0,08 g
Damarakh
Distanz zu Naral 2,6 AE (ca. 389 Mio. km); Durchmesser von 18.060 km; Eigenrotation 22 Stunden;
Schwerkraft von 0,8 g; Durchschnittstemperatur - 60° Celsius, in der Nacht minus 120° bis minus 215° Celsius;
Acht Monde: Kelun, Jophikil, Turmalom, Millerak, Hushpak, Wetika, Gorm-Gabai, Ysdekil
Chrettar
Distanz zu Naral 5,0 AE (ca. 748 Mio. km bzw. 0,69 Lichtstunden); Durchmesser 78.000 km;
Umlaufzeit ca. 12 Standardjahre; Eigenrotation 11 Stunden; Schwerkraft 1,47 g
Shorek
Distanz zu Naral 9,8 AE (ca. 1,47 Mrd. km bzw. ca. 1,36 Lichtstunden); scheinbare Größe ca. 0,05°;
(Sonne von Erde aus ca. 0,5°); Durchmesser 13.780 km; Umlaufzeit 4,48 Standardjahre; Eigenrotation 17 Stunden;
Schwerkraft 0,88 g
Jelzekh
Distanz zu Naral 38,6 AE (ca. 5,77 Mrd. km bzw. ca. 5,35 Lichtstunden); Durchmesser 8.950 km;
Umlaufzeit 256,5 Standardjahre; Eigenrotation 15 Stunden; Schwerkraft von 0,48 g
J
0 Monde ,
Karkatur
LmiBönT"
&
Die terrestrische Welt hat einen Durchmesser von 11.210 Chrettar war ein Gasriese von mittlerer Größe, eine
km und eine Schwerkraft 0,82 g. Die Umlaufzeit beträgt rot-golden schimmernde Kugel lodernder Energie,
475 Standard tage, und der Tag dauert 18 Stunden. durchzogen von blaugrünen Schlieren. Vor einigen
Jahren hatte ein Konsortium von Energieuntemehmen
Der einzige Mond (Jirkol) hat einen Durchmesser 2.860 darüber nachgedacht, die natürlichen Ressourcen von
km und umläuft Amboina in einer Distanz von 288.000 Chrettar anzuzapfen, nachdem eine Analyse eine
km. Die Schwerkraft liegt wegen der geringen Dichte von große Saronitkonzentration im Gas des Planeten er
nur l,9g/cm 3 bei 0,08 g. Der synodische Umlauf (Voll- geben hatte, doch nach einigen innerparlamentari-
mond-Vollmond) beträgt 23 Standardtage, die schein- schen Schwierigkeiten war das Vorhaben fallengelas-
bare Größe (von Amboina aus betrachtet) 0,57°, er hat für sen worden.
den Betrachter eine gelbe Farbe. PRA20
Die Besiedlung von Amboina durch Terraner erfolgt ab Der Gasriese hat einen Durchmesser 78.000 km, die Um-
2080 n. Chr. im Einvernehmen mit den bereits dort an- laufzeit beträgt ca. 12 Standardjahre. Die Eigenrotation
sässigen Ekhoniden. Die spirituell angehauchten Neu- von Chrettar liegt bei 11 Stunden, die Schwerkraft bei
kolonisten vermischen sich bald mit ihren Nachbarn und 1,47g. Der Planet wird nicht kommerziell genutzt und ist
bilden gemeinsam eine primitive Kultur, die eine Abkehr kaum erforscht.
von einem modernen Leben nebst Technik propagiert. In
den Jahrzehnten darauf isolieren sie sich komplett vom Im Orbit befinden sich mehrere der ekhonidischen
Rest der Milchstraße, u m ihrer "Lebensphilosophie" Wachstationen als Teil der Systemverteidigung. Von be-
nachzugehen. Auch die Ekhoniden von Ekhas meiden sonderer Bedeutung ist die hier befindliche Hauptkon-
fortan Amboina, da sie sich nicht mit dieser "Seuche" in- trollstation, von der aus alle automatischen Abwehrforts
fizieren wollen, und erklären 2130 n. Chr. den Planeten gesteuert werden können. Die Kontrollstation vernichtet
zur Sperrzone. Die Welt gerät praktisch völlig in Ver- sich am 11. Juni 2167 selbst, eine Nachfolgeanlage wird
gessenheit und wird trotz der Nähe zu Ekhas komplett direkt auf einem der Monde von Ekhas errichtet.
ignoriert. Der Organisation "Violetter Mond" gelingt erst
ca. 2330 n. Chr. ein neuer Kontakt zu den Bewohnern,
der zum Anschluss von Amboina an das Solare Impe-
Shorek
rium führt. Distanz zu Naral 9,8 AE (ca. 1,47 Mrd. km, bzw. ca. 1,36
Lichtstunden) - scheinbare Größe ca. 0,05
Damarakh, der fünfte Planet, hat einen Äquatordurch- Die Auktionswelt der Ekhoniden bietet eine lebens-
messer von 18.060 km und eine Eigenrotation von 22 feindliche Umgebung. Daher befinden sich alle Einrich-
Stunden. Der Planet ist eine Felskugel mit einer Schwer- tungen unter Kuppeln, ähnlich den Ausbildungsstätten
kraft von 0,8 g und extremen Temperaturschwankungen. der Gladiatoren auf Damarakh. Im Gegensatz zu diesen
Während die Durchschnittstemperatur bei - 60° Celsius sind die Bauten aber deutlich kleiner und wesentlich
liegt, fällt diese in der Nacht auf bis -120° Celsius und im stärker gesichert.
Extremfall auf bis zu -215° Celsius. In der dünnen At-
mosphäre kann ein Mensch gerade so überleben, aber Jelzekh
nach ein paar Stunden ohne Atemmaske oder andere Distanz zu Naral 38,6 AE (ca. 5,77 Mrd. km,
technische Unterstützung verliert er das Bewusstsein, bzw. ca. 5,35 Lichtstunden)
wobei die Kälte ihn in jedem Fall eher tötet.
Die Eiswelt hat einen Durchmesser von 8.950 km, die
Damarakh ist die Trainingswelt der Gladiatoren, ehe sie Umlaufzeit liegt bei ca. 256,5 Standardjahren. Die Eigen-
auf Lemarak zu den Kampfstätten gebracht werden. Die rotation beträgt 15 Stunden. Die Schwerkraft von 0,48 g
Ausbildung findet in autarken Kuppelanlagen statt, in und die extrem dünne Stickstoffatmosphäre führen dazu,
denen die Gladiatoren durch erfahrene Spezialisten auf dass der Planet nicht genutzt wird. Lediglich in der Nähe
ihre kommenden Aufgaben vorbereitet werden. der Pole existieren einige automatische Ortungsstationen
des Militärs.
Auf den acht rohstoffreiche Monde Kelun, Jophikil, Tur-
malom, Millerak, Hushpak, Wetika, Gorm-Gabai, Ysde-
kil findet man zahlreiche Bergbauanlagen.
Systemverteidigung
Neben der Heimatflotte der Ekhoniden beruht die Sy-
Tatsächlich handelt es sich bei den Monden um junge stemverteidigung vor allem auf den schweren Wachsta-
Opulu, die durch die Ausbeutung in Katatonie gefallen tionen. Die einhundert Stationen befinden sich an
sind. Diese Tatsache ist den Ekhoniden allerdings nicht verschiedenen Standorten und Orbits im Naral System
bekannt und wird erst während der Ereignisse im Juni und bilden praktisch die letzte Verteidigungslinie, falls
2167 entdeckt. die Flotte vernichtet wird. Die Abwehrforts werden im
Demetria Sternhaufen durch die Falkanen produziert
und sind Teil eines geheimen Kooperationsabkommens.
Chrettar Jede Station verfügt über je vierzig schwerste Impuls-
Distanz zu Naral 5,0 AE (ca. 748 Mio. km, und Thermogeschütze und hocheffiziente Sensoren u m
bzw. 0,69 Lichtstunden) potenzielle Angreifer auszuschalten.
Der vorhergehende Teil der Geschichte ist bis zu
den Ereignissen des Jahres 2167 n. Chr. vollkom-
men imbekannt.
üfelimfi 8045 v.Chr.
Das System wird durch arkonidische Schiffe erforscht.
Die Arkoniden besiedeln Ekhas (Naral III).
7902 v.Chr.
1.) Beschreibung Ein Prospektorenteam der Ekhoniden findet auf den
acht Monden von Naral VII reiche Bodenschätze; die
Die Zentralwelt der Ekhoniden ist zu neunundsiebzig Entdeckung wird vorläufig geheim gehalten.
Prozent von tiefblauen Ozeanen bedeckt. Ihre silbrig fun- 7900 v.Chr.
kelnden Wellen sind im Imperium berühmt und haben Die Ekhoniden proklamieren ihre Selbstständigkeit
auch Eingang in die planetare Kunst gefunden. Der Pla- und gründen eigene Kolonien. Dies ist der zunehmen-
net ist eine erdähnliche Normalwelt, deren klimatischen den Schwächung des Großen Imperiums durch die Me-
Bedingungen ein ideales Umfeld für Arkoniden und thankriege geschuldet, die zu einem wachsenden Be-
deren Abkömmlinge bieten. Die für Terraner drückende darf an Militärpersonal führt. Ekhas bleibt nach wie vor
Hitze des Tages kühlt auch in der Nacht kaum ab. Weite Teil des Imperiums, an das es Steuern abführt und des-
Teile der Oberfläche sind naturbelassen. Entgegen der ar- sen Schutz es in Anspruch nehmen darf. Es wird aber
konidischen Tradition gibt es keine nennenswerte pla-
eine gewisse Autonomie toleriert, u m die Ressourcen
netare Wetterkontrolle, sodass auch Unwetter nicht
für das Imperium zu sichern. Ekhoniden unterliegen
unüblich sind.
auf von ihnen besiedelten Planeten nur ekhonidischem
Recht (das weitgehend mit dem arkonidischen über-
Davon, dass Ekhas eine von ekhonidischen Leben einstimmt, aber eben von ekhonidischen Richtern um-
blühende Welt war mit Städten, in denen Millionen gesetzt wird - was einigermaßen Fairness bedeutet,
von Einwohnern in teils himmelhohen Bauten lebten, während vor arkonidischen Gerichten ein "echter" Ar-
war hier nichts zu bemerken. Dies hätte auch einganz konide immer im Vorteil ist).
anderer und unberührter Planet sein können. Keine 7899 v.Chr.
Seele weit und breit, nichts als Schatten und Grün, Auf den acht Monden von Naral VII treiben Prospek-
Wälder, die sich scheinbar endlos erstreckten - und toren die Abbauarbeiten voran - stählerne Schächte
tausend Möglichkeiten boten, sich oder etwas zu werden in die Monde gebohrt, Kuppeln errichtet, Ver-
verstecken. arbeitungsmaschinen eingeflogen. Die im Wachs-
PRA23 tumsschlaf liegenden Opulu-Kinder dämmern im
Lauf der nächsten Jahrhunderte allmählich dem Tod
Westlich des Y-förmigen Hauptkontinents Ekhotran, der entgegen, ohne je erwacht zu sein.
in etwa die Größe Asiens hat, liegt der ungefähr austra- 1080 n. Chr. Die Fundstätten von Silikaten, Erzen und
liengroße Kontinent Ekhatras. Östlich befindet sich der Kristallen auf den Monden von Naral VII sind nahezu
Kontinent Arkohtran, der annähernd die Ausdehnung erschöpft, und die Ekhoniden geben diese Trabanten
Afrikas hat. Ausgedehnte Wälder sind die vorherr- auf. Die Opulu-Kinder, aufgehalten im Wachstum,
schende Geländeform. ihrer Lebensgrundlage beraubt und durch organische
Wesen verseucht, sind längst tot.
Die Monde von Ekhas leuchten für den planetaren Be- 2000 n. Chr.
trachter grün. Da die Ekhoniden nicht von der Degeneration der Ar-
koniden betroffen sind, werden sie vom Robotregen-
2.) Geschichte ten verstärkt als Hilfskräfte eingesetzt.
Juni 2042 n.Chr.
... vor Äonen Während eines Kommandoeinsatzes dringen Agenten
Die Opulu entstehen, ein fremdartiges anorganisches der Solaren Abwehr nach Ekhas vor, u m die Funk-
Volk von Fels- und Kristallwesen, die bis zu Plane- tionsweise der Kompensationspeiler zu klären.
tengröße erreichen können. Ein Zentrum der Opulu 2112 n. Chr.
ist das Desert-System im Herzen des Sternhaufens De- Ekhas sagt sich von Großem Imperium der Arkoni-
metria. Dort werden die Hellquarze "geboren" und den los und erklärt seine Unabhängigkeit. Arkon und
durchlaufen ihre ersten Entwicklungsstufen. Danach vor allem Imperator Gonozal VII sind nicht in der
werden sie zu den "Ziehsystemen" gebracht, wo sie Lage und willens, dies zu verhindern.
schlafend heranwachsen... wieder über mehrere Jahr- Ab 2112 n.Chr.
zehntausende. Ekhas wird Haupt- und Verwaltungswelt der neuge-
80.000 v.Chr. gründeten Ekhas-Koalition.
Naral wird von den Opulu als "Ziehsystem" ausge- 2115 n. Chr.
wählt; die Beschaffenheit von Naral VII ist dabei ideal. Das Vereinte Imperium erkennt die Unabhängigkeit
Ungefähr alle zehntausend Jahre werden 5 bis 15 neue der Ekhas-Koalition an, da eine Eingliederung nur mit
"Hellquarzkeime" nach Naral geschafft, wo sie Naral militärischer Gewalt möglich wäre. Es werden aller-
VII umkreisen und heranwachsen können. dings umfassende Handelsbeschränkungen für mili-
... Unbekannt tärische und andere sensible Technologien verhängt.
Ein unbekanntes Volk lebt auf Ekhas und errichtet Politische Kreise auf Ekhas interpretieren dies als Zei-
eine primitive Kultur, die schnell verschwindet. chen der Schwäche.
die in Friedenszeiten von Deflektorfeidern so "abge-
3.) Intelligente Bewohner schnitten" werden, dass ihre wahre Bedeutung unsicht-
bar bleibt. In dem verborgen gehaltenen Teil des Turms
Ekhas ist die Heimat von etwa einer Milliarde Ekhoni-
sind riesige Geschützbatterien installiert, die im Krisen-
den, deren Kultur noch immer extrem stark von altarko-
fall aktiviert werden.
nidischen Traditionen geprägt ist.
Die ekhonidische Gesellschaft gliedert sich im Wesentli- Die Eliten von Ekhas leben in ihren Villen im Süden der
chen in vier Gruppen, die gegeneinander durchlässig Hauptstadt. Hier steigt die weite Ebene in sanften, be-
sind und damit einen gesellschaftlichen Aufstieg ermög- waldeten Hügeln an und geht in die weiten Natur-
lichen. schutzgebiete des ausgedehnten südlichen Waldgebietes
Auf der untersten Stufe findet man die Sklaven und un- über. Im Osten der Stadt sind die Universität sowie die
terworfenen Fremdvölker, die zwar klar geregelte Rechte Akademie für Raumfahrer beheimatet; hier lebt auch ein
und Pflichten haben, aber von den meisten der grundle- Großteil der Studenten sowie der Künstler. Der Westen
genden Entscheidungsprozesse ausgeschlossen sind. Die der Stadt ist von den Wohnanlagen der Mittelschicht und
Basis bilden die ekhonidischen Bürger, die sich in einer der Gewerbetreibenden geprägt. Im Norden liegen die
Vielzahl von Berufen wiederfinden und die Grundlage großen Einkaufszentren und Vergnügungseinrichtungen
der ekhonidischen Macht sind. Hierzu gehören die mei- sowie die lokale Industrie. Die an den Raumhafen an-
sten Bewohner der Kolonialwelten, die sich der Koalition grenzenden Bezirke der Stadt sind vom Handel be-
angeschlossen haben. Daneben gibt es das Militär und stimmt und beheimaten auch zahlreiche Hotels und
insbesondere dessen Offiziere, die als Vorbild für die Ek- Unterkünfte der unterschiedlichsten Kategorien.
honiden gelten und als "Wächter" der ekhonidischen Tu-
genden und Ideale über erheblichen Einfluss verfügen. Der Raumhafen der Stadt, Ekhas-Haupt, umschließt die
Stadt ringförmig und ist das Tor zur Galaxis. Zahllose
Die Spitze der Gesellschaft sind die zivilen und militäri- Raumschiffe starten zu den Welten der Koalition und
schen Eliten, die seit Anbeginn die Geschicke von Ekhas den Systemen im arkonidischen Siedlungsgebiet. Im
lenken und meist über gewaltige Vermögen verfügen. westlichen Bereich des Raumhafens befindet sich das
Traditionell wird die Regierung aus diesen wenigen Fa- stark gesicherte Areal der Raumflotte mit ihren Werften
milien gewählt. und Arsenalen. Nahe des Militärraumhafens liegen aus-
gedehnte Kasernenanlagen und Depots. Der als Arsenal
bekannte Bezirk ist Sitz der Garnison von fünfzigtausend
4.) Orte Mann und des Befehlshabers des Naral-Systems. Der teil-
weise unterirdische Komplex enthält kleinere Fabrikati-
Die auf dem Kontinent Ekhotran gelegene Metropole
onsanlagen für Handfeuerwaffen und Gewehre von
Ent-Than mit ihren zehn Millionen Einwohnern ist die
ausgezeichneter Qualität.
Hauptstadt des Planeten und zugleich das wirtschaftli-
che und politische Zentrum der Ekhas-Koalition. Das
Stadtbild wird durch Hochhäuser von 1.000 m Höhe ge- Nahe dem Arsenal unterhält mit GorTaks Militärwaren
prägt, trotzdem findet man zahlreiche Grünanlagen. Ent- ein bekannter topsidischer Händler seinen Laden. Der
Than ist allgemein sehr großzügig konzipiert. Topsider kauft alte Bestände des Militärs auf und veräu-
ßert sie an Interessierte weiter. In der von ihm benutzen
Lagerhalle findet man ein buntes Sammelsurium an
Dieses Gebäude befand sich auf einem weiten Platz Overalls, Zelten, leichten Raumanzügen, Werkzeug,
inmitten des Häuserdschungels der Großstadt, deren Überlebensausrüstung und anderes von Sammlern ge-
Gebäude wiederum kaum noch Ähnlichkeit mit den suchtes Material. Die Preise liegen bei der Hälfte des
architektonischen Gepflogenheiten der ersten Koloni- Normalpreises, aber alle Gegenstände sind sichtlich ab-
sten aufwiesen. Das Stadtbild sah geradezu bemüht genutzt. Der Topsider GorTak war ein erfolgreicher Gla-
danach aus, sich von genau diesem Erbe abzugrenzen. diator, der sich von seinem Gewinn diesen Laden
Hier und da war arkonidischer Einfluss noch erkenn- aufgebaut hat. Er ist für seinen skurrilen Humor bekannt
bar, aber das Gros der Skyline bildeten die Früch te ei- und gilt zudem als Gourmet und begnadeter Koch.
genständiger ekhonidischer Kreativität.
PRA18 Das "Stolz von Ekhas", ein Lokal nahe des nördlichen
Raumhafenbereichs, wurde aus den abgewrackten Re-
Im Stadtzentrum erhebt sich das Hotel Stern von Ekhas, sten der LEKA-Disk des letzten arkonidischen Gouver-
in dessen oberster Etage das zentrale Gefängnis der neurs errichtet. Das Zugangsschott mit dem persönlichen
Hauptstadt liegt. In der Stadt ist zudem eine Handels- Wappen bildet nun die Theke. Das Publikum besteht aus
niederlassung der Vereinigten Kleinen Händler angesie- ehemaligen Gladiatoren und Soldaten und gilt als stets
delt, welche die Interessen der kleineren Mehandor-Sip- gewaltbereit gegenüber Fremden. Auf der anderen Seite
pen vertritt. des Platzes ist das Elpotran ein Motel der einfachsten Ka-
tegorie, das ohne Überprüfung der Papiere eine Über-
Nahe dem Stadtzentrum befinden sich die Ekhon-Rats- nachtungsmöglichkeit bietet. Ein Doppelzimmer ist für
richter, der Sitz der Händlervereinigung und der Stratos- 100 Solar die Nacht zu bekommen. Das Gebiet gilt als ge-
Turm, der als Sitz der Regierung fungiert. Das Gebäude fährlich für Normalbürger.
zeigt sich in Form eines repräsentativen liegenden Dop-
pelkelches und ist von Grünanlagen umgeben. Östlich des Stadtzentrums finden sich einige der be-
rühmtesten und fähigsten Hyperkristallschleifer des Im-
Erhebliche Teile dieses Gebäudes werden durch Deflek- periums. Das von ihnen bewohnte Gebiet ist auch als das
torschirme getarnt. Es besteht vielmehr aus zwei Kugeln, Skabol-Viertel bekannt.
•
.•sp
kyline 7 !/ÜI< Äi'ii - Tiiü'ii :
- '••.-. • »Silijjätiifc:
In diesem ausgesprochen kosmopolitischen Stadtviertel Er verfügt über gute politische Kontakte und gilt als Ver-
leben Angehörige der verschiedensten Völker, die hier trauter einiger einflussreicher Familien.
Hvperkristalle zu beeindruckenden Kunstwerken verar- Das im Osten der Stadt gelegene Lugos-Einkaiifszentrum
beiten oder als Schmucksteine schleifen. Vor allem Crii- ist mit seinen mehr als 300.000qm die wichtigste Ein-
pas-Kristalle erzielen als Schmuck Höchstpreise. Die kaufsmöglichkeit der Stadt. Neben zahlreichen Luxus-
Einkäufer der Schleifer sind auf einer Vielzahl von Fund- boutiquen und Restaurants findet man auch Geschäfte
stätten für Hvperkristalle tätig, wobei eine wichtige und des täglichen Bedarfs. Das Restaurant Zum siegreichen
zuverlässige Bezugsquelle in den Orbitalstädten von Kämpfer ist mit seinen Übertragungen der Arenakämpfe
Schemmenstern zu finden ist. Aufgrund der hier befind- und den zahlreichen Schaustücken ein beliebter Treff-
lichen erheblichen Vermögenswerte gelten die höchsten punkt der Jugend. Hier trifft man auch Gladiatorkämpfer
Sicherheitsbestimmungen, alle Werkstätten verfügen an, die ihre Siege feiern. Zudem ist an diesem Ort die Fir-
über einen eigenen Wachdienst. Außerdem findet man menzentrale der Ekhas -Bergbau-Koalition angesiedelt.
eine erhöhte Präsenz der städtischen Sicherheitskräfte.
Die meisten Gebäude und Straßenzüge werden durch Weitere planetaren Metropolen sind die Städte Kama-Fal
Kameras überwacht. (auf Ekhotran; 7 Mio. Einwohner), Jhess-Fal (auf Ekha-
tras; 6,5 Mio. Einwohner), Shty-Tama (auf Arkohtran; 9
Der Swoon Szam-Marasso gilt als besonders begabt; die Mio. Einwohner) und Espa-Tama (auf Arkohtran; 5 Mio.
in seinen Werkstätten hergestellten Schmuckstücke er- Einwohner). Neben dem zentralen Raumhafen Ekhas-
zielen auf Arkon Höchstpreise. Er ist aber auch für seinen Haupt (bei Ent-Than) finden sich über den Planeten ver-
extravaganten Lebensstil bekannt - so lässt er von einem teilt diverse Nebenraumhäfen mit Werften.
Überschweren in einer Sänfte tragen. Der Ekhonide
Sporr-la ist ein Spezialist für Miniaturpflanzen aus Hy- Die etwa 350 Kilometer außerhalb der Hauptstadt gele-
perkristallen und bekannt für seinen "schwebenden" gene Stadt Norak-Torn ist ein beliebter Kur- und Erho-
Laden, den man nur mittels Transmitter erreichen kann. lungsort der ekhonidischen Oberschicht.
^
Die kleinen Luxushotels und Kliniken haben einen aus-
gezeichneten Ruf und bieten modernste medizinische
Toorudhinda Versorgung sowie eine umfassende Betreuung durch
Während des Interregnums des Großen Koordinators (wie
Aramediziner. Neben den etwa dreitausend Einwohnern
der Robotregent in arkonidischer Terminologie hieß) gehör-
findet sich regelmäßig die gleiche Zahl an Kurgästen ein,
ten die Ekhoniden zu den zuverlässigsten Hilfsvölkern des
die vor allem die Zurückgezogenheit schätzen und die
Großen Imperiums. Daran erinnert der Museumskomplex,
Stadt oft für vertrauliche Verhandlungen nutzen. Am
der als Toorudhinda bekannt ist, "das Stille Gedenken". Er ist
Ortsrand liegt die Haragon-Klinik des ekhonidischen
sowohl dem Andenken an das Große Imperium gewidmet
Bauchaufschneiders Tro-Luga, einer Kapazität für Viren
als auch der Erinnerung an die zahlreichen ekhonidischen
und Blutkrankheiten. Er ist in weiten Teilen des Imperi-
Kommandeure, die an der Druuf-Abwehrfront Verbände
ums für seine Forschungen bekannt und wird auf einer
von Robotkreuzern dirigierten oder im Dienst des Koordi-
Stufe mit den fähigsten Medizinern der Aras genannt.
nators Kolonialaufstände niederschlugen, um die Einheit des
Seine Privatklinik ist eine der ersten Adressen neben Ara-
Reiches zu bewahren, als auch an die an die ekhonidischen
lon und wird bevorzugt von arkonidischen Adeligen fre-
Patrioten, die sich schließlich vom Großen Imperium los-
quentiert. Vor einigen Jahren gab es allerdings Gerüchte
sagten.
u m eine Zusammenarbeit mit der SENTENZA und die
Gegenstand zahlreicher Mythen ist dabei die versuchte Er- Entwicklung einer Virusbombe.
neuerung des Imperiums durch Gonozal VIII, die aus ekho-
nidischer Sicht scheitern musste, weil die Terraner als Volk
auf ihrer Unabhängigkeit beharrten, anstatt dem Begam
Treue zu schwören und sich ins Imperium einzuordnen. So 5.) Sonstiges
jedoch brachte die kaum verborgene Bevorzugung der Ter-
raner durch den Imperator die Ekhoniden dazu, sich der Ekhas ist das Verwaltungszentrum der Ekhas-Koalition.
Frage zu stellen, wem ihre wahre Treue galt:
der Person des Imperators oder der Institution des Imperi- Die Ausbildung des ekhonidischen Offizierskorps erfolgt
ums? Eine Frage, die angesichts der potenziellen Unsterb- in der Zitadelle, der Militärakademie des Systems. Neben
lichkeit des Imperators eindeutig geklärt werden musste, einer umfassenden militärischen Ausbildung werden die
anstatt sie, wie so manches Mal in der Vergangenheit, ein- angehenden Offiziere auch in wissenschaftlichen Diszi-
fach auszusitzen. plinen, Astrogation und Raumfahrt geschult. Die Absol-
Schon gegen Ende des 21. Jahrhunderts formierten sich im venten zählen zur Führung der Koalition, die hier ent-
ekhonidischen Siedlungsgebiet verschiedene Widerstands- stehenden Verbindungen sind auch bei politischen Am-
gruppen gegen den Imperator, von denen manche sogar bitionen (insbesondere nach dem Militärputsch) von
über Raumschiffe und Stützpunkte verfügten. Einige dieser hoher Bedeutung. Die Zitadelle, eine umgebaute Festung
Gruppen beteiligten sich in der Minterol-Verschwörung an aus der Zeit der ersten Besiedlung, liegt am südlichen
der Vorbereitung eines Regimewechsels; der Gegenimpera- Ende des Kontinents Arkohtran und ist integraler Be-
tor Carba da Minterol war während seiner kurzen Herr- standteil der Verteidigungsanlagen von Ekhas.
schaft 2105 n. Chr. auf Ekhas außerordentlich populär, und
sein Tod und die Zerstörung des Großen Koordinators mar- Ekhonidische Spielfiguren mit einer militärischen Lauf-
kierten in den Augen der Ekhoniden den endgültigen Un- bahn können den Vorzug Kontakte: Zitadelle wählen.
tergang des Großen Imperiums.
Zu diesem Zeitpunkt vereinigten sich die verbliebenen Geg-
ner des Imperators zur Bewegung Freies Ekhas und bereite- Der Geheimdienst
ten die Loslösung aus dem Imperium Gonozals VIII vor, die
der Imperator 2112 n.Chr. hinnahm, nachdem seine Vorbe- Der Geheimdienst "Freies Ekhas" entstand nach der An-
dingungen erfüllt worden waren. erkennung der Unabhängigkeit Ekhas' durch Gonozal
Das Toorudhinda widmet dieser letzten Phase des Großen VIII aus dem Zusammenschluss einer Anzahl im Unter-
Imperiums einen eigenen Saal. Hier stehen Nachbildungen grund operierender Zellen. Ihre ursprüngliche Zielset-
von Gonozal VIII. und seiner terranischen Favoritin Tatjana zung bestand darin, mit Methoden der Guerillakriegs-
Michalowna sowie von Perry Rhodan und seiner (bereits führung zu erwartende arkonidisch-terranische Opera-
2043 n.Chr.verstorbenen) GattinThora daZoltral, der Schwes- tionen, die Ekhas im Imperiumsverband halten sollten,
ter Zoltrals XII. Im Mittelpunkt jedoch sitzt Minterol I. auf zu behindern oder zu vereiteln.
dem Kristallthron. Seine Jugend und seine kurze, dramati-
sche Herrschaft haben ihn geradezu prädestiniert zum ro- Präventivschläge gegen arkonidische Flottenstützpunkte
mantischen Helden, der sich gegen das Unausweichliche und Industriewelten waren dabei jedoch nicht vorgese-
aufbäumt und die Zeit in ihre Schranken weisen will, nur hen; die Ekhoniden setzten darauf, im Ernstfall den po-
um tragisch zu scheitern. litischen Preis des Wiederanschlusses durch Sabotage
Um die gedämpfte Stimmung zu unterstreichen, liegt der der Logistik, Irreführung und gezielte Propaganda in die
Minterol-Saal im Halbdunkel; lediglich Minterol I. wird von Höhe zu treiben. Die Ekhoniden waren überrascht und
einem einzelnen Lichtkegel bestrahlt. Alles übrige Licht fällt wohl auch ein wenig enttäuscht von der liberalen Politik
durch den Torbogen zum angrenzenden "Hof des Neube- Gonozals VIII, der als Vorbedingung für die Anerken-
ginns" in den Saal. Im Zentrum dieses Hofes steht eine le- nung der ekhonidischen Unabhängigkeit lediglich die
bensgroße Statue des Anführers der Bewegung Freies Ekhas, Ablieferung aller Schiffseinheiten der Imperialen Flotte
Tyrnath-Een, der im August 2113 mit seiner Flotte bei der oberhalb der Kreuzerklasse und sämtlicher Arkonbom-
Abwehr eines Posbiangriffs auf die ekhonidische Kolonial- ben im Flottenarsenal forderte.
welt Trump den Tod fand. Eine Marmorwand hinter der Sta-
tue trägt die eingravierten Namen all derer, die für die In den höheren Rängen des Freien Ekhas findet man
Unabhängigkeit von Ekhas kämpften und starben. viele ehemalige Offiziere der verschiedenen arkonidi-
sehen Nachrichtendienste, die ihre Kenntnisse und Er-
fahrungen in den Dienst ihrer Heimat stellen. Freies
6.) Technologie
Ekhas arbeitet mit Informanten auf benachbarten Frei-
handels- und Stützpunktwelten des Vereinten Imperi- (Ekhas befindet sich mit TECH°6 unter dem
ums und verfügt über Kontakte zu Waffenhändlern und Standardniveau des Vereinten Imperiums)
Überschwerensippen. Die Abteilung Spionageabwehr
achtet vorrangig auf Verdachtsmomente und Anhalts- Ekhas steht unter einem Embargo für Militär- und Raum-
punkte für Unterwanderungsversuche durch Akonen schifftechnologie durch das Vereinte Imperium- Gerade
oder den Bäalolkult. im Bereich der Nachrichten- und Informationstechnolo-
gie gilt die Welt als einer der wichtigsten Abnehmer.
Angehörige des Geheimdienstes in offizieller Funktion
tragen ekhonidische Offiziersuniformen ohne Rangab-
zeichen. In Notfällen und Ausnahmesituationen verfü-
gen sie über weitreichende Befehlsvollmachten gegen- 7.) Politische Informationen
über dem ekhonidischen Militär.
"Wir bedauern, einem solchen Befehl nicht entspre-
chen zu können, Ultima. Doch das Wohl unseres Vol-
Spielleiterinformatiün kes ist uns heilig - und Eure Forderung lässt uns er-
neut ernsthaft daran zweifeln, dass ihr diesen un-
Auf Ekhas befinden sich gut getarnte Ruinen einer uralten prä-
glaublichen Befehl, der die Abschlachtung der Unse-
arkonidischen Kultur, deren Existenz unbekannt ist. Über deren
ren zur Folge hätte, freien Willens und im Vollbesitz
Ursprünge und Untergang ist zur Handlungszeit nichts bekannt.
Eurer geistigen Kräfte gegeben hättet. Nein, wir sehen
uns dem Volk der Ekhoniden verpflichtet und wer-
Diese Kultur scheint sich aber vor einem übermächtigen Gegen-
den deshalb..."
spieler versteckt zu haben.
Liarr nickte nur. Müde, erschöpft, bis in ihre Grund-
Wer den Tempel einst erbaut hatte, ließ sich nicht mehr fest- festen erschüttert. Ein Nicken, das ihr selbst erst voll
stellen. Ein kleines Volk, das irgendwann einmal auf Ekhas ins Bewusstsein zu heben schien, was gerade geschah.
entstanden war und gelebt hatte, so vermutete Lok-Aurazin. Dass sie wirklich die Kontrolle verloren hatte, trotz
Zu klein, um eine Rolle in der Entwicklung des Planeten zu des Strohhalms "Großadministrator", an den sie sich
spielen oder in seiner Geschichtsschreibung auch nur Er- wohl noch geklammert hatte.
wähnung zu finden. Und genauso unbemerkt, wie es existiert
hatte, war dieses Volk auch untergegangen, ausgestorben. Und auch Perry Rhodan wusste, was es bedeutete ...
PRA23
Sie putschen tatsächlich. Diese hirnrissigen Idioten
Versteckt im Unterholz und von Moos überwachsen liegen die putschen gegen ihre eigene Führung...
Reste einer uralten Tempelruine. Die Wände der Ruine sind mit PRA23
fratzenhaften Gesichtern verziert und können keiner bekannten
Kultur zugeordnet werden.
Ekhas ist das politische Machtzentrum der aufstreben-
Etwas abseits der Ruine erhebt sich eine von Moos ummantelte den Ekhas-Koalition. Während der Ereignisse mit den
Felsnadel, die sich bei näherer Hinsich als Turm entpuppt. Opulu wird die gewählte Regierung durch einen Mili-
tärputsch abgelöst. Die regierende Junta aus hochrangi-
Nur stellenweise ließ sich noch ausmachen, wie dieser Turm gen Offizieren stützt sich dabei auf einflussreiche Kreise
einmal ausgesehen hatte - wie ein monströser Schlangenleib, aus den Eliten in Politik und Wirtschaft. Dies ist der Be-
der sich um etwas aufrecht Stehendes gewickelt hatte. Durch- ginn einer Militärdiktatur, die mehr als ein Jahrhundert
aus kunstfertige Hände hatten die Schuppen der Schlangen- die Politik auf Ekhas bestimmen wird. Gerade in den fol-
haut im Mauerwerk nachgebildet. genden Jahrzehnten folgen eine Reihe weiterer Putsch-
Im Inneren des riesigen Schlangenkörpers führte eine Treppe versuche durch hochrangige Militärs.
mit ungleichmäßigen, aber durch die Bank sehr niedrigen Stu-
fen - geschaffen für eher kurze Beine - nach oben, hinein ins Eine der wichtigsten Grundlagen der politischen Ent-
Haupt des steinernen Reptils. Das Maul war weit aufgerissen, scheidungen bildet die Doktrin einer Opposition zum
sodass man hinaussehen konnte, und der Raum im Inneren Vereinten Imperium und insbesondere zu den Terranern.
des Schlangenkopfs bot genug Platz für ein halbes Dutzend Die Ekhoniden versuchen, aggressiv zu expandieren,
Personen. vermeiden dabei aber direkte Auseinandersetzungen mit
PRA23 dem letztlich überlegenen Gegenspieler. Man ist aber je-
derzeit bereit, die Grenzen des Möglichen auszuloten
und die eigene Einflusssphäre auszuweiten, auch mit il-
Unterhalb der Ruinen befinden sich weitläufige unterirdische
legalen Mitteln, wenn es sein muss. Trotz dieses Kon-
Katakomben, deren voller Umfang kaum abgeschätzt werden
fliktes bestehen soweit möglich gute wirtschaftliche
kann. Der Tempel diente Opferritualen im großen Stil, deren le-
Kontakte zu den angrenzenden Imperiumswelten.
bende Opfer einer tiefen Gottheit geopfert wurden, die sich mit-
tels eines unterirdischen Flusses zeigte, in deren tiefschwarzen
Wasser die Unglücklichen verschwanden. Das ganze Areal Während die Sicherheitsbehörden in den großen Metro-
scheint von einer Aura der Bösartigkeit umgeben zu sein, die vor polen des Planeten über eigene Polizeikräfte verfügen,
allem für Psioniker greifbar ist. wird der wesentliche Teil der Welt durch eine planetare
Polizei geschützt. Die unter der Leitung eines der Ultima
unterstellten ersten Direktors stehenden Sicherheits-
kräfte sind erfahren und verfügen über Sondereinheiten
9.) Flora & Fauna
für alle Anforderungen. Neben den allgegenwärtigen
grau uniformierten Sicherheitspolizisten sind vor allem Ekhas verfügt über eine weitgehend intakte ursprüngli-
die Angehörigen der Sonderpolizei zu finden, die sich che Flora und Fauna. Man findet sogar in unmittelbarer
mit Kapitalverbrechen beschäftigen. Die Polizeikräfte Nähe der Metropolen noch ausgedehnte Wälder und na-
sind mit moderner Technik ausgestattet und können bei turbelassenen Regionen. Die planetaren Eliten betrach-
Bedarf Unterstützung durch Roboter anfordern. ten dies als wichtigen Reichtum ihrer Heimat und
schützen diese Gebiete vor Raubbau. Bemerkenswert ist,
Verhaftungen müssen nach spätestens 72 Stunden durch man findet kaum nachtaktive Tiere in den Wäldern.
Angehörige der Justizbehörde überprüft werden; der Ge-
fangene (Ekhonide) hat einen Anspruch auf eine Anhö-
rung durch einen Richter.
SaS-Adler Grad 2
Während Arkoniden oder Kolonialarkoniden vergleich-
bare Rechtsansprüche haben haben, gilt dies nicht für
Angehörige anderer Völker. Angehörige der Flotte un- LP 2 W6 AP 2 W 6 + 2 B 3/120
terliegen der Rechtsprechung des Militärs. St 30 Gw 70 RW 60 In t50
Abwehr +12 Ausweichen +13 RS 0
Das Signet des Naral-Systems - acht Planetenkugeln, die Resistenz + 5 Sechster Sinn + 2
zwei gekreuzte Schwerter umkreisen - wird als Symbol Angriff: Schnabel +7 (1W6 +1) im Flug
auf allen Regierungseinrichtungen verwendet. Klauen + 7 (1W6) • Raufen+5 (1W6-4)
Toarkhörnchan Grad o
LP 1 W 6 - 1 AP 1 W 6 - 1 B 24
St 20 Gw 60 RW 70 In t30
Abwehr +14 Ausweichen +15 RS 0
Resistenz + 4 Sechster Sinn + 4
Angriff: im Handgemenge Biss +5 (1W6 - 4)
Raufen+4 (1W6-3)
Besonderes: Akrobatik+18 • Tarnen+18
Die an irdische Eichkätzchen erinnernden possierlichen Art und Umfang der Sklaverei sind auf Ekhas streng de-
Tiere sind vor allem bei Kindern sehr beliebt und wer- finiert, wie folgende Beispiele zeigen: Keinerlei Ansehen
den als Stofftiere in der ganzen Koalition vertrieben. haben Robotsklaven, die über entsprechende Hüllen
nach Wunsch verfügen. Diese sind den Tänzerinnen ver-
gleichbar, die Zarlt Demesor auf Reginald Bull ansetzte.
COBrO Grad 0 Dienstsklaven, quasi die klassische Form der Sklaverei,
haben ebenfalls kein Ansehen in der Gesellschaft. Über
LP 1W6-1 AP 1 W 6 - 1 B 24 sehr geringes Ansehen verfügen Schuldsklaven, die ihre
St 10 Gw 30 RW 40 In t25 finanziellen Verpflichtungen nur durch ihre Dienste und
Abwehr +10 Ausweichen +12 RS 0 Arbeitsleistung begleichen können. Vergleichbar gering
Resistenz + 4 Sechster Sinn + 4 im Ansehen sind sogenannte Jahressklaven, die sich für
Angriff: im Handgemenge Schnabel +5 (1W6 -4) eine bestimmte Zeit, die keineswegs einem Jahr entspre-
Raufen+4 (1W6-3) chen muss, als Sklaven verdingen. Ihr Dienst endet au-
tomatisch, aber während der Dienstzeit haben sie
Die irdischen Hühnern ähnelnden Hausvögel werden keinerlei individuelle Rechte. Die sogenannten Schutz-
vor allem wegen ihrer Eier gehalten und sind weit ver- sklaven haben weitgehende Rechte und können relativ
breitet. Geköpfte Hennen können noch mehrere Minu- frei agieren, binden sich aber lebenslang an ihren Her-
ten umherlaufen. ren, der ihnen dafür jederzeit Schutz gewähren muss.
Diese Personengruppe verfügt über ein mittleres Anse-
Der Lasirra-Baum hen in der Gesellschaft.
Die schwarzen Stämme des Lasirra-Baumes zählen in Das höchste Ansehen haben die Gladiatorensklaven, die
den tieferen Wäldern von Ekhas zum bekannten Bild. durchaus mit Popstars zu vergleichen sind, wenn sie ent-
Ihre messerscharfen blauen Blätter sind für unvorsich- sprechend erfolgreich sind. Beim Kampf gegen andere
tige Tiere und Insekten eine tödliche Falle, da die Lasirra Gladiatorensklaven verdienen sie große Summen, von
eine fleischfressende Pflanze ist. In den Arenen von Le- denen aber ihr Herr bis zu 50 % einbehält. Dafür über-
mark findet man eine genetisch veränderte Variante mit nimmt er die Kosten für Ausbildung, Medizin, Gebüh-
beweglichen Armen, die als Wächter für Waffenkam- ren und Lebensunterhalt. Am Ende seiner Laufbahn
mern dient. kann sich ein Gladiatorsklave freikaufen oder erhält den
Der Nachthauch Status eines Schutzsklaven.
Der Nachthauch ist eine Schmetterlingsart, die von Par-
fümeuren geschätzt wird, welche die Pheromone des
Weibchens als Grundstock für ein aphrodisisches Parfüm 11.) Abenteueranregungen
verwenden. Ekhas ist gerade nach dem Militärputsch ein gefährlicher
Das Zehrmoos Ort. Die Intrigen und Machtkämpfe der führenden Fami-
Eine der außergewöhnlichsten Pflanzen auf Ekhas ist das lien bieten eine Vielzahl von interessanten Geschichten:
Zehrmoos. Das nur unter der Oberfläche zu findende
Kraut wird bei Begräbnissen zum Auskleiden der Tod- Eine beachtliche Anzahl von Mitgliedern der ehemaligen
häute verwendet und löst den eingeschlossenen Körper Machteliten muss den Planeten schnell und unauffällig
langsam auf. verlassen. Für das Organisieren einer erfolgreichen
Flucht werden dabei beachtliche Kopfprämien gezahlt.
kender Organe, die sich wie schuppige Reptilien bewe- Offizier, wirkt er stets schneidig und sportlich. Er trägt
gen und sich bis über die Schläfen ziehen. Terraner füh- seine Haare kurz und eine Uniform ohne Rangabzeichen.
len sich dabei unwillkürlich an das Haupt der Meduse
aus der altgriechischen Sagenwelt erinnert, deren An- Derkas ist ganz Militär: roh, rücksichtslos und in seinen
blick jeden versteinern ließ. Wenn Sanilt wütend ist, persönlichen Ehrgeiz direkt, bis zur Unhöflichkeit. Wenn
klafft sein Mund, ein lippenloser, überbreiter Spalt im es seinen Zielen dient, ist er intrigant und falsch, aber
hellroten Kugelkopf, weit auf. Sein Schlangenhaar be- auch gleichzeitig schonungslos offen und scheut selten
wegt sich dabei aufgeregt. Konflikte.
Sanilts kurzbeiniger Körper ist meist in einen Overall aus Als Kopf hinter dem Militärputsch ist er bisher nur durch
einem Material gekleidet, das aus grellfarbenen, hand- seinen eiskalten Verrat aufgefallen, da er vorher ein
tellergroßen Schuppen besteht und Schlangenhaut äh- wichtiger Berater der Ultima war. Es ist seinem Umfeld
nelt. Er trägt Stulpenstiefel aus ebenso intensiv leuch- nicht klar, ob er aus Sorge u m Ekhas handelt oder seinen
tendem Kunstleder und einen breiten Gürtel, auf dessen persönlichen Aufstieg forciert.
handgroßen Feldern sich lautlos abstrakte Muster ab-
wechseln. An den sechs überlangen, dunkelrot geschupp- In Offizierskreisen ist er trotz seines "Ruhestandes" die
ten Fingern sieht man klobige Ringe, meist geschmückt treibende Kraft bei allen wichtigen Ereignissen. In den
mit funkelnden Steinen, hülsenförmige Exemplare oder kommenden Jahren wird er das politische Bild von Ekhas
schmälere, in denen Dioden oder winzige Strahler in maßgeblich prägen. Sein klares Feindbild sind die Terra-
wechselnden Farben blinken. ner, die seiner Meinung nach den Ekhoniden ihren an-
Sanilt ist ein schwacher Telepath und kann sein Gegen- gestammten Platz verwehren. Als Mann im Hintergrund
über mit telepathischen Peitschenhieben, die wie starke handelt er als Auftraggeber stets durch Mittelsmänner,
Stromschläge wirken angreifen. die ihm treu ergeben sind.
Er wird am 8. Juni 2167 n. Chr. während der Auseinan-
dersetzung mit Lok-Aurazin getötet.
13.) Regeln / Bewohner
Derkas (Ekhonide)
Der ehemalige Befehlshaber des Naral-Systems ist seit ei- Ekhas ist die Heimat der Ekhoniden. Ekhoniden gelten
nigen Jahren ohne Kommando. Er hält sich auf seinem regeltechnisch als Arkoniden. Abweichungen findet man
Wohnsitz nahe der Hauptstadt auf. Ganz Militär und auf Seite 63 im Kapitel Neue Völker.
Narka - System
(A) 9 - Planeten-System mit einer gelben Sonne der Spektralklasse G
1 Der Asteroidengürtel
2 Dhoum - Äquatorialdurchmesser von 4.826 km; Schwerkraft von 0,6g
3 Kralas Äquatorialdurchmesser von 13.450 km; Schwerkraft von 1,05 g; Rotationsdauer 26,3 Stunden;
Durchschnittstemperatur liegt bei 32,5 ° Celsius
4 Tarkalon - Äquatordurchmesser von 10.800 km; Umlaufzeit liegt bei 290 Tage; Rotationszeit beträgt 24h;
Achsenneigung liegt bei 22°; Schwerkraft beträgt 0,9 g;
Die drei tropfenförmigen Monde Tarkalons: "Tränen des Nert" sind LUTHE, TlMMON, DHARAN.
5 Fama Äquatorialdurchmesser beträgt 11.485 km; Schwerkraft liegt bei 1,0 g;
Rotationsdauer liegt bei 22,5 Stunden
9 Narka V m - Wurde 8850 v.Chr. durch die Arkoniden zerstört, daher Einzelbruchstücke-Planetoiden.
- Wurde 8850 v.Chr. durch die Arkoniden zerstört, daher Einzeilbruchstücke-Planetoiden.
10 Narka IX
- Äquatorialdurchmesser von 9.826 km; Schwerkraft von 0,8 g
11 Eyr
- Äquatorialdurchmesser von 14.250km; Schwerkraft von 1,02g
12 Debara
- Äquatorialdurchmesser von 4.890 km; Schwerkraft von 0,4 g
13 Berten
1 q*
JHMHM111
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% mit denMonden
\ — x Luthe
f 4 ) Dharan
ü^r Timmon
"Kein Problem", hatte Runa ihr versichert. "Der Krieg Während der Methankriege gegen die Maahks wurden
ist vorüber. Tarkalon wird dich auf andere Gedanken der fünfte, achte und neunte Planet im Sonnensystem
bringen, das verspreche ich dir. Und du wirst sehen, Tarkalons circa 8850 v. Chr. von der arkonidischen Hotte
es ist ein prima Ort, um neu anzufangen, dein Kleines zerstört, um den Maahks etwaige Stützpunkte zu neh-
aufzuziehen. Tarkalon wird es stark machen." men. In der Folge wurden die Gravitationsverhältnisse
PRA13 des Systems instabil. Während eines der Trümmerstücke
bei seinem Absturz auf Tarkalon eine Schneise schlug
Entfernung zum Solsystem: 4.522,00 LJ und so das Himmelstal schuf, blieben drei der von Tar-
Entfernung zum Arkon-System: 34.491,00 LJ kalon eingefangenen Bruchstücke in einem stabilen
Entfernung zum Naral-System: 15,43 LJ Orbit. Nach einer Legende, die vor allem von den Nerti-
Entfernung zum Desert-System: 7.125,00 LJ sten verbreitet wird, soll in der Dreimondnacht des Jah-
LJ : Lichtjahre res 2166, wenn alle drei Monde zusammen die Sonne für
ca. 35 Minuten verfinstern, der Nert zurückkommen und
wieder die Macht ergreifen.
Asteroidengürtel
Die zerstörten Methanwelten entwickelten sich zu Asteroi-
Fama
dengürteln, die aus den planetaren Trümmern und gefrore- Der ehemals terrestrische Planet wurde durch einschla-
nen Gasen bestehen. Vor dem Bürgerkrieg waren hier kleine gende Trümmer der zerstörten Methanwelten schwer in
Abbaustationen für die Gewinnung von Edelgasen angesie- Mitleidenschaft gezogen. Die ursprünglich hier errich-
delt. Es finden sich aber auch zahlreiche Trümmerstücke auf tete Hottenbasis und die Produktionsanlagen verschwan-
irregulären Flugbahnen, sodass die Navigation von Raum- den im Albtraum einer ewiger Nacht sowie schier end-
schiffen im System mit einem Abzug von - 2 erfolgt. losen Stürmen aus Staub und gerieten in Vergessenheit.
Der Äquatorialdurchmesser beträgt 11.485 km, die
Schwerkraft liegt bei 1,0 g und die Rotationsdauer bei
22,5 Stunden. Die heftigen Stürme und die extrem dünne
Dhoum Sauerstoffatmosphäre haben bisherige Erkundungen
Der atmosphärelose Trabant hat einen Äquatorialdurch- scheitern lassen.
messer von 4.826km und eine Schwerkraft von 0,6 g. Un-
tersuchungen ergaben keinerlei Rohstoffvorkommen,
sodass es keine planetare Anlagen gibt.
Narka V
Die Methanwelt wurde 8850 v. Chr. durch
Kralas die Arkoniden zerstört.
jppfl
Auf den acht Gipfeln, die später Tarkai einrahmen
Eyr sollten, wurden Forts errichtet. Sieben von ihnen wur-
den im Lauf der Jahre bei Vorstößen der Methans ver-
Der Planet hat einen Äquatorialdurchmesser von 9.826 nichtet, eines aber, auf dem Berg Barrat, überdauerte.
km und eine Schwerkraft von 0,8 g. Die toxische Atmo- Der Imperator verlieh dem Geschlecht der da Pental,
sphäre besteht im Wesentlichen aus einem Chlor-Stick- das sich bei den Abwehrkämpfen ausgezeichnet hatte,
stoff-Gemisch und weiteren giftigen Gasen. Tarkalon als Lehen. Gemkerda Pental, der Herrscher
unserer Welt, richtete nach dem Sieg Arkons über die
Debara Methans in dem verbliebenen Fort seinen Regie-
rungspalast ein und änderte den Namen seines Ge-
schlechts auf da Tarkalon."
Der Planet hat einen Äquatorialdurchmesser von 14.250
PRA 13
km und eine Schwerkraft von 1,02 g. Eine dünne Koh-
lendioxidatmosphäre und schier endlose vereiste Fels-
Geologisch gesehen, ist Tarkalon eine junge Welt mit
landschaften prägen diese Welt.
einer dünnen Erdkruste, was dazu führt, dass Beben,
Vulkanausbrüche, heiße Quellen und auch Geysire zum
Berlen Alltag der Tarkas gehören. Einige Tarkas, die Wolken-
reiter, nutzen die Fontänen der Geysire, u m sich in den
Mit einem Äquatordurchmesser von 4.890 km und einer Himmel schießen zu lassen. Dies gilt insbesondere für
Schwerkraft von 0,4 g ist der äußerste Trabant des Sy- die Region des Himmelstals, das eine zentrale Rolle für
stems eher ein gefrorener Schneeball ohne Atmosphäre die Zivilisation auf Tarkalon einnimmt. Das Tal entstand
als ein Planet. Während der Kolonisation des Systems in der Frühphase der Kämpfe gegen die Methans, als
wurden von den Arkoniden Ortungs- und Funkanlagen Trümmerstücke der vernichteten Planeten mit Tarkalon
errichtet, deren weiteres Schicksal in Vergessenheit ge- kollidierten und sich das Leben der Kolonisten zu einem
raten ist. nackten Kampf ums Überleben entwickelte. Erst vier-
tausend Jahre später begann die Besiedlung des Tals, als
sich die atmosphärischen und Umwelt-Bedingungen
normalisiert hatten.
2097 n.Chr. Hermon da Tarkalon erbt den Titel des In den Jahren nach dem Bürgerkrieg erfolgt eine Zu-
Nerts von Tarkalon. Es wird erwartet, dass er Tarka- wanderung von Terranern, bei denen es sich meist um
lon in ein Goldenes Zeitalter führen wird - und unter Idealisten handelt, die auf Tarkalon schnell auf den
| | seiner Herrschaft ändert sich tatsächlich alles. Boden der Tatsachen zurückgeholt werden. Sie ermögli-
chen aber dem Planeten einen Zuzug von qualifizierten
1 2140 n.Chr - 2155 n.Chr Als sich endgültig abzeich- Spezialisten wie Ärzten oder Ingenieuren, die den
3 net, dass das bereits aus dem Großen Imperium aus- Grundstock für den späteren Wiederaufbau legen.
Ij geschieden Ekhas auch unter dem Vereinten Impe-
i!
| rium nicht gezwungen wird, in den imperialen Ver- Gesellschaftsstrukturen auf Tarkalon
i: bund zurückzukehren, ruft Hemron da Tarkalon die
Unabhängigkeit seines Lehens aus. Viele Bewohner Im Grunde findet man zur aktuellen Handlungszeit vor
erwarten nun eine Besserung der Verhältnisse, wer- allem eine Vielzahl an kleinen Gemeinschaften und Grup-
den aber bitter enttäuscht, da der Nert nun seine pen, die ihren Mitgliedern soweit als möglich Schutz und
Grausamkeit frei entfalten kann, ohne Repressalien Sicherheit bieten. Man ordnet sich zwar der Provisori-
des Vereinten Imperium fürchten zu müssen. Nie- schen Regierung unter, deren unmittelbarer Einfluss aber
mand ist mehr sicher vor seiner Schreckensherrschaft, auch mit der Entfernung zur Hauptstadt zurückgeht.
und jeder fürchtet sich vor jeden. Gerade marodierende Banden sind noch immer ein Pro-
Schließlich kommt es zum Aufstand der unterdrück- blem. Sie werden auch von den Nertisten später nur unter
ten Bevölkerung gegen den Nert und zum Bürgerkrieg großen Schwierigkeiten unter Kontrolle gebracht.
«hl ein Großteil der Tarkas nur das Minimum zum Verbrechen auf Tarkalon
Überleben erhält und es auch Jahre nach dem offiziellen
Waffenstillstand noch Todesfälle durch Unterernährung Eine Welt, deren Verwaltung und öffentliche Ordnung
gibt, findet man einen extrem kleinen Kreis von Bewoh- praktisch vernichtet sind, bietet einen sicheren Hafen für
nern, die jedwedem Luxus frönen. Die Eliten von Tarkan Hasardeure und Verbrecher. So wird Tarkalon von ver-
setzen sich aus den Verwandten des alten Nerts, Bürger- schiedenen Schmugglern und Waffenhändler als Aus-
kriegsgewinnlern und einflussreichen Mitgliedern der gangsbasis genutzt. Auch gesuchte Verbrecher finden
ehemaligen Rebellentruppen unter dem Reichsverweser hier ein Versteck, bis sich die Fahndung nach ihnen ab-
Mechter zusammen. Insbesondere ehemalige führende schwächt.
Angehörige der Nertisten und anderer großer Bürger-
kriegsfraktionen sind wegen ihrer Ausschweifungen be- Mit Billigung einiger Militärbefehlshaber und lokaler
rüchtigt, über die es immer wieder Berichte gibt. Die Machthaber dienen mehrere kleine Landefelder und
Großnichte des ehemaligen Nert Jörn muss sich sogar Stützpunkte als Basis für die Operationen solcher Grup-
aus der Öffentlichkeit zurückziehen, als Berichte über pen. Tarkalon ist ein wichtiges Zentrum des Waffenhan-
Ihren Lebenswandel bekannt werden. dels in der Region, wo nicht nur die auf dem Planeten
gefundenen Bestände weiterveräußert werden, sondern
Prägend für die Kultur auf Tarkalon unmittelbar nach sich auch gut gesicherte Depots und Zwischenlager be-
den Ereignissen mit den Opulu ist ein umfassendes finden. Bei den Waffenhändlern handelt es sich meist um
Klima gegenseitiger Feindschaft und Hass auf Angehö- Kolonialarkoniden; es gibt aber auch das Gerücht, dass
rige der gegnerischen Parteien aus dem Bürgerkrieg. der ekhonidische Geheimdienst hier aktiv ist, um in an-
Praktisch jeder hat einen oder mehrere Angehörige wäh- grenzenden Systemen loyale Regierungen zu installieren.
rend der Kämpfe verloren und sucht die Verantwortung
bei den anderen. Nur wenige haben sich bisher diesem
Teufelskreis" entziehen können. Die Gruppe der Wol- Sonstiges
kenreiter sind im Wesentlichen die einzigen Bewohner
des Planeten, die es verstanden haben, das Leid, das sie Bei seinem Besuch wird Perry Rhodan zum Retter der
einander angetan hatten, hinter sich zu lassen. Welt verklärt. So gibt es Holobilder, die Rhodan zeigen,
wie er, der großzügige Großadministrator des Vereinten
Eine Sonderstellung in der Gesellschaft nehmen die so- Imperiums, sein Schiff verlässt und den Tarkas zuwinkt,
genannten Minenhunde ein. Diese Gruppe versucht, die die sich auf dem Landefeld versammelt haben, um einen
tödlichen Hinterlassenschaften des Bürgerkrieges auf Blick auf den Unsterblichen zu erhaschen. Die Sequenz
Tarkalon zu beseitigen. Ihre Mitglieder ziehen von Trüm- endet mit dem Bild Rhodans, beide Arme erhoben und
merzone zu Trümmerzone, um die verbliebenen Minen, einem Schriftzug: "Rhodan, unser Retter".
Sprengfallen und Kampfroboter zu entschärfen und aus-
zuschlachten. Die Überreste verkauften sie an Schrott- Die typische tarkalonische Geste der Verneinung besteht
händler oder direkt an die Provisorische Regierung, um aus dem Hochheben der Arme und gleichzeitigem Zei-
sich so ihren Lebensunterhalt zu verdienen. gen der Handflächen.
* . , . •
Tarkalons A b g r u n d w i r d als H a n g a r v e r w e n d e t .
4.) Orte
Der langjährige Bürgerkrieg auf Tarkalon hat die meisten
Ortschaften und Siedlungen zerstört und für unvorstell-
bare Verwüstungen gesorgt, da beide Parteien ihre
Feinde mit allen Mitteln bekämpft haben. An der Ober-
fläche findet man überall die Ruinen von Gebäuden, die
im Krieg zerstört wurden.
11.) Abenteueranregungen
9.) Flora und Fauna
Schatten der Vergangenheit
Für Reisende von Terra ähnelt die Flora und Fauna auf Nach der Machtübernahme durch die Nertisten erfolgen
verblüffende Art und Weise der terranischen Region des mehrere Anschläge auf wichtige Regierungsvertreter, bei
ehemaligen Mexiko. denen Technologie und Ausrüstung aus der Zeit der Me-
thankriege verwendet werden. Die gefundenen Gegen-
Das mit Abstand am weitesten verbreitete Lebewesen stände sind aber fabrikneu. Aus welchen Quellen werden
und das lästigste Exemplar der Fauna des Planeten ist die Attentäter versorgt, und was sind ihre Ziele?
die Pirrda - die tarkalonische Ausgabe einer terranischen
Stubenfliege. Armageddon
Auf dem Schwarzmarkt tauchen Gerüchte auf, dass eine
einsatzbereite Transformkanone zum Verkauf steht. Zeit-
Glück (Grad 0) gleich mit den Spielern tauchen verschiedene Interes-
sengruppen auf Tarkalon auf, welche die Spieler als Kon-
kurrenz einstufen und ausschalten wollen. In Tarkalons
LP 1W6-3 AP 1W6-3 B 24
Abgrund fällt die Entscheidung über das Schicksal vieler
St. 10 Gw 30 RW40 In t30
Leben. Sollte tatsächlich eine Transformkanone angebo-
Abwehr +10 Ausweichen +10 RS 0
ten werden, greifen natürlich terranische Mutanten ein.
Resistenz + 2 Sechster Sinn + 2
Angriff: Raufen+8 (1W6-5)
Besonderes: Akroba tik +8 12.) Persönlichkeiten
Der eierlegende Glock, ein kleiner Laufvogel wurde be- Im Bereich der Nichtspielerfiguren (ab S. 80) finden sich
reits vor mehreren Jahrtausenden domestiziert. einige der führenden Persönlichkeiten dieser ereignis-
reichen Tage.
Jörn da Tarkalon
Tle'shun (Grad 1)
Die Großnichte des ehemaligen Nerts war jahrelang eine
der führenden Persönlichkeiten der Nertisten, geriet aber
LP 2W6 AP 1W6-1 B 24 vor einigen Jahren in Verruf, als Meldungen über ihre
St 20 Gw 100 RW90 In t50 Verschwendungssucht die Runde machten und sie sich in
Abwehr +14 Ausweichen +15 RS 0 der Folge weitgehend aus der Öffentlichkeit zurückzog.
Resistenz+4 Sechster Sinn + 4
Angriff: im Handgemenge Biss +8 (1W6-2) Jörn -so hatte Tadran sie genannt- war eine ältere
Raufen+8(lW6-3) Frau. Leicht übergewichtig, mit Ringen um die Augen
Besonderes: Akrobatik +18, Schleichen +18, Tarnen +18 und einer dicken Schicht Schminke im Gesicht. Ihre
Finger wurden von teurem Schmuck geziert, in ihrem
Die bereits seit Jahrtausenden gezähmten kleinen Räu- rechten Ohr trug sie einen kleinen, aber feinen Per-
ber ähneln den irdischen Katzen und werden von vielen lenohrenring. Ihre Kleidung war zweckmäßig, jedoch
Familien als Haustier gehalten. nicht militärisch. Sie war mittelgroß und sicherlich
einmal sehr hübsch gewesen - vor 20 Jahren.
PRA23
Grumals (Grad 3)
Sie ist eine typische Kriegsgewinnlerin und völlig skru-
LP 4W6+1 AP 3W6+12 B 40 pellos. Nach dem erneuten Erstarken der Nertisten ist sie
St 90 Gw 50 RW45 In t40 eine wichtige Figur im Hintergrund und einer der be-
Abwehr +12 Ausweichen +12 RS 1 deutendsten Führer der innerparteilichen Opposition
gegen die neue Regierung. Aufgrund ihrer Verbindun-
Resistenz + 9 Sechster Sinn +2
gen gelingt es Tadran Wecor allerdings nicht, sie auszu-
Angriff: H ö r n + 8 (1W6+1) • Raufen+7 (1W6-1)
schalten.
Die büffelartigen Grumals leben in Herden, die über das 13.) Regeln / Bewohner
Grasland ziehen. Sie können bis zu drei Meter groß wer-
den und erreichen ein Gewicht von bis zu einer halben Die Bewohner des Planeten sind regeltechnisch Tarkas.
Tonne. Im Laufe des Krieges wurden sie allerdings bei- Man findet aber durchaus kleinere Gruppen anderer Völ-
nahe ausgerottet. ker auf dem Planeten. So gibt es in letzter Zeit einen
leichten Zuzug von terranischen Kolonisten.
Atlas der Westside
3M@ Mfesa J a t a
Ein geflügeltes Wort kam ihm in den Sinn, das man in
einer uralten Aufzeichnung gefunden hatte, neben
dem Abbild eines unförmigen Kolosses mit vier Ar-
men, einer wahren Bestie: "Die Sterne ein Leichentuch."
PRA19
•
Quellenband Das Zweite Imperium: Bedrohung aus der
Eastside werden hier weitere Welten in der Westside der
Galaxis zu Beginn des Imperiums betrachtet.
Kendarkos-System
4-Planeten-System einer großen
gelben Sonne der Spektralklasse G M l l b
AI-System
7- Planeten-System mit einer gelben
Sonne der Spektralklasse G 5 :
(Grafik s. u. re.)
B
Entfernung zum .. Sol System: 3.237 Lichtjahre
Entfernung zum Tara-System: 8.850 Lichtjahre
Das System dient als eines der geheimen Ausbildungs-
zentren der Galaktischen Abwehr. Auf den verschiedene
Planeten befinden sich Trainingsanlagen und Akade-
mien für Agenten und Spezialisten. Insbesondere für
Feldeinsätze vorgesehenes Personal absolviert hier un-
terschiedlichste Lehrgänge und Trainingsmaßnahmen,
die oft mehrere Jahre Zeit in Anspruch nehmen können.
Das System verfügt über eigene Wachverbände und ist
ein militärisches Sperrgebiet.
Alcanaya II
3-Planeten-System mit einer gelben
Sonne der Spektralklasse G 2
Entfernung zum Solsystem 1.931 Lichtjahre
(Grafik s. hier re. Seite)
Sehemmenstern
1 -Planeten-System mit einer weißen
Sonne der Spektralklasse A
Das Auge des Arekron kommen ausgeplündert, alle beweglichen Teile längst
demontiert. Eine vorläufige Untersuchung lässt aber ein
Entfernung zum Naral-System: 1.122 Lichtjahre
Alter von mehr als zehntausend Jahren vermuten.
Dieses im Leerraum befindliche Asteroidenfeld hat einen
Durchmesser von fast einem Lichtjahr. Die Ursachen für
die Entstehung dieses Feldes sind unbekannt; sämtliche
Trump-System
(Grafik s. u. re.)
Asteroiden bewegen sich um einen gemeinsamen
Schwerpunkt, der aber vollkommen leer ist. Das Gebiet Entfernung zum . . . . Solsystem: 29.877 Lichtjahre
ist von einem ausgedehnten Gasnebel umgeben und Entfernung zum Arkon - System: 5.343 Lichtjahre
wurde nur durch Zufall näher untersucht, da es abseits
der bekannten Schiffsrouten liegt. Es wird etwa zur Zeit Die erdähnliche Hauptwelt ist eine bedeutende Kolonie
der Unabhängigkeit von Ekhas vom Kommandanten der Ekhoniden, die etwa 1.000 v.Chr. besiedelt wurde.
eines Kreuzers entdeckt, den ein Fehlsprung in das Auge Das System ist weitgehend autark, die Bewohner be-
verschlagen hat. Die Asteroiden bilden eine wichtige Roh- zeichnen sich selbst als Trumper. Trump ist ein bedeu-
stoffquelle der Ekhoniden, die mehrere mobile Schürf- tendes regionales Handelszentrum mit Anbindung an
anlagen in diesem Gebiet unterhalten. zahlreiche Welten der arkonidischen Sphäre.
Im Inneren des Asteroidenfeldes wurden mehrere Wracks Der Planet ist im Jahr 2105 Ausgangspunkt einer Ver-
alter Raumschiffe entdeckt, deren Kugelbauweise auf ar- schwörung gegen Gonozal VIII, die durch die Solare Ab-
konidische Schiffe schließen lässt. Diese sind aber voll- wehr zerschlagen werden kann.
Sonne von Torgoth Sonne von Irizuob
12 - Planeten-System mit einer orangen 2 - Planeten-System mit einer orangen
Sonne der Spektralklasse K Sonne der Spektralklasse K
(Grafik s. nachte Seite)
Entfernung zum Naral-System: 640 Lichtjahre
Entfernung zum Naral-System: 410 Lichtjahre
Torgoth ist eine von Eis bedeckte Urwelt, die von den ek-
honidischen Eliten als Jagdwelt genutzt wird. Die einzige Das System ist der bedeutendste Truppenübungsplatz
Siedlung besteht aus Luxusressorts und Villen für zah- der Ekhoniden; die Koordinaten sind geheim. Eine kleine
lungskräftige Gäste. Wachflotte sowie ein umfangreiches Netz von Ortungs-
Die wahre Bedeutung des Systems liegt allerdings in den stationen sorgen für den Schutz des Systems. Während
beiden Monden des äußersten Planeten, unter deren Ober- die Zentralwelt über Forschungseinrichtungen und klei-
fläche sich eine alte vergessene Militärbasis mit Werftka- nere Werftkapazitäten verfügt, ist der innere Planet, eine
pazitäten befindet. Die Anlage, deren Existenz geheim ist, marsähnliche Wüstenwelt, Übungsgelände für Boden-
wurde erst vor etwa einem Jahrzehnt durch einen Zufall einsätze und Infanterietaktik. Auf der inneren Umlauf-
entdeckt. Vorsichtige Schätzungen gehen davon aus, dass bahn befindet sich ein weitläufiges Asteroidenfeld, das
die Werft binnen weniger Monate einsatzbereit sein kann. vor allem für Raumkämpfe genutzt wird.
Melkarnak-System Firat-System
9 - Planeten-System mit einer blauen 1 - Planeten-System mit einem blauen
Sonne der Spektralklasse Bg Überriesen der Spektralklasse B
(Grafik s. nachte Seite)
Entfernung zum Naral-System: 1.850 Lichtjahre
Entfernung zum Naral-System: 148 Lichtjahre
Das an strategisch wichtiger Position liegende System
wird vor zwei Jahrzehnten von den Ekhoniden als jüng- Die unbedeutende Dschungelwelt ist ein Lehen des Af-
ste Kolonie besiedelt. Melkarnak VIII ist eine erdähnli- kundis-Khasurns. Sie beheimatet eine kleine Forschungs-
che Welt mit ausgedehnten Ressourcen, die bereits in den station für die privaten Studien einiger Angehöriger des
ersten Jahren massiv als Flottenstützpunkt ausgebaut Khasurns. Fauna und Flora des Planeten sind extrem ge-
wird. Neben mehreren Wachforts sind auf dem Planeten fährlich - mehr als ein unvorsichtiger Besucher wurde
auch zehn leichte Kreuzer stationiert. Die Siedler haben bereits trotz modernster Technologie getötet. Interessant
erst einen kleinen Teil der Welt erschlossen. Es gibt aber ist der Planet für Schmuggler, da hier die Seeschattenro-
Gerüchte über Ruinen unbekannter Herkunft im zentra- sen gewonnen werden, deren Blütenstaub die Grundlage
len Gebirgsmassiv des Hauptkontinents. einer bewusstseinserweiternden Droge bildet.
Diese steigert den Genuss beim Benutzen von Fiktiv-
spielen und ist eine gesuchte Partydroge bei den Adeli-
gen des Arkon-Systems. Sowohl der Besitz als auch der
Genuss ist illegal und wird vom Vereinten Imperium
und den Ekhoniden geahndet.
Goma
1.) Beschreibung
Die von Dschungel bedeckte Welt verfügt nur auf der
Nordhalbkugel über größere offene Wasserflächen. Von
den dortigen Seen ist einzig das Argana, ein Meer, das
etwa dem irdischen Kaspischen Meer entspricht, von
nennenswerter Größe. Auf der dort befindlichen Insel
Ekran liegt die planetare Hauptstadt. Die weiten Ebenen
des Planeten werden von zahllosen, oft reißenden Flüs-
sen durchzogen, die kaum von Schiffen genutzt werden
können. Südlich des Äquators erstrecken sich die Pin-
dare, gewaltige flache Süßwasserseen von vielen hundert
Quadratkilometer Ausdehnung, die vollständig von
mangrovenartiger Vegetation überwuchert sind.
Die Aquatorregion mit der dort angesiedelten Industrie
und dem Bergbau wirkt wie eine Wunde in der Oberflä-
che des Planeten. Selbst aus dem Weltraum ist der bis zu
hundert Kilometer breite Gürtel von Ödland zu sehen.
Etwa eintausend Kilometer nördlich des Äquators erhe-
ben sich mehrere von Nord nach Süd verlaufende Ge-
birge, die Höhen von bis zu achttausend Metern er-
reichen und deren Gipfel permanent von Schnee und Eis
bedeckt sind. Die Südpolregion, ein weitläufiges Ödland,
ist für ihre plötzlichen Stürme gefürchtet. Von Gängen
durchzogene Basaltebenen und Steinwüsten haben bis-
her eine weitergehende Untersuchung als unnötig er-
scheinen lassen.
Die zunehmende Umweltverschmutzung der Äquatori-
alregion zeigt immer stärker werdende Auswirkungen
auf das Klima des Planeten; so ist in den letzten zwei-
hundert Jahren die Durchschnittsniederschlagmenge um
ein Viertel zurückgegangen.
2.) Geschichte
9898 v. Chr. Eine Gruppe von Dagorista errichtet auf
dem Planeten ein erstes Einsiedlerkloster.
7589 v. Chr. Ein Forschungsschiff der Ekhoniden kar-
tografiert das System und errichtet ein Depot.
7531 v. Chr. Erste Kolonisten siedeln sich an.
3445 v. Chr. Ein Habitat der Raumnomaden befindet
sich mehrere Wochen im Orbit über den Planeten. Sie
kontaktieren dabei die Klöster im Süden der Welt.
2122 n. Chr. Aufgrund der vorhandenen Ressourcen
entwickelt sich die Welt zu einem bedeutenden indus-
triellen Zentrum.
2145 n. Chr. Sicherheitskräfte töten mehrere Hundert
Arbeiter bei einem Streik.
2147 n. Chr. Ein Frachter der Mehandor stürzt wegen
technischen Versagens in den südlichen Dschungel.
2155 n. Chr. Schwere Staubstürme verwüsten abge-
legene Siedlungen.
3.) Intelligente Bewohner
Die von Ekhoniden besiedelte Welt ist die Heimat von 80
Millionen Bewohnern, die sich in den wenigen Städten
und den gewaltigen Industriekomplexen konzentrieren.
Bei der Mehrzahl der Arbeiter handelt es sich um Schuld-
sklaven, die hier ihre vereinbarte Zeit abarbeiten und so
eine kostengünstige Produktion ermöglichen. Nur etwa
ein Zehntel der Bevölkerung sind freie Einwohner, die
entweder im Management oder der planetaren Verwal-
tung tätig sind.
Daneben finden sich aber einzelne Gruppen von Explo-
ratoren und Händlern, die versuchen, sich hier eine Exi-
stenz aufzubauen. Diese Siedler dringen auf ihren Reisen
oft tief in bisher unerforschtes Gebiet vor.
4.) Orte
Die Hauptstadt Hochstadt ist eine sternförmig konzi-
pierte Gartenstadt, bei der viel Wert auf das Gesamtkon-
zept gelegt wurde. Im Stadtzentrum liegen die Hoch-
häuser und Verwaltungskomplexe der Unternehmen
und der Regierung. Daran schließt sich ein Parkgürtel
mit Restaurants und Hotels an. Im nördlichen Stern fin-
den sich die prachtvollen Wohnanlagen der planetaren
Eliten. Im Osten konzentriert sich der Handel um den lo-
kale Raumhafen. Durch modernste Schutzanlagen wird
dabei der Lärm für die Bevölkerung minimiert. Um den
Raumhafen ziehen sich die Warenlager sowie kleinere
Gewerbebetriebe. Der Süden ist die Heimat des Haupt-
teils der Bevölkerung, während im Westen die Universi-
tät sowie Schulen und Forschungseinrichtungen liegen.
Die Stadt ist von fünf Metern hohen weißen breiten Wäl-
len umgeben, die mit Reliefs mit Heldentaten aus der
Vergangenheit von Ekhas und Arkon verziert sind.
Daran schließt sich ein breiter Grüngürtel an, der von der
Bevölkerung für Ausflüge genutzt wird oder sich im Pri- 5.) Sonstiges
vatbesitz befindet. Hier haben die einflussreichen Fami- In den Vulkanebenen nahe dem Südpol liegen mehrere
lien nahe ihrem eigentlichen Wohnsitz ein Wochenend- Dagorklöster, deren Traditionen Jahrtausende zurück-
domizil. reichen. Die Klöster haben kaum Kontakt zur Außenwelt
Etwa 2.000 km östlich der Hauptstadt hat eine Über- und werden nur von wenigen Reisenden und Pilgern be-
schweren-Sippe ein weitläufiges Areal gepachtet, um es sucht. Angeblich lebt im größten Kloster, dem Argoör,
als Trainingsgelände zu nutzen. Das Gebiet wird mit Bil- ein Großmeister des Dagor, der vor mehreren Jahrhun-
ligung von hochrangigen ekhonidischen Militärs für ge- derten geboren wurde.
meinsame Manöver genutzt, um hier ekhonidische
Spezialkräfte ausbilden lassen. Die Region ist durch weit- 6.) Technologie
läufige Sperranlagen gesichert und der Öffentlichkeit Goma befindet sich mit TECH °6
auf dem Standardniveau der Ekhas Koalition
nicht zugänglich. Der Raumhafen ist wenig mehr als ein
Landefeld und verfügt nur über beschränkte Reparatur- Goma ist eine Welt der sichtbaren Gegensätze. In der
kapazitäten. Hauptstadt und den Industrieanlagen am Äquator fin-
Der vor allem in der Äquatorregion gelegene Industrie- det man alles, was dem technologischen Standard der
gürtel ist eine schier endlose Aneinanderreihung von In- Koalition entspricht. Desto weiter man sich aber vom
dustrieanlagen und Brachland, das seit Generationen Zentrum entfernt, desto einfacher und primitiver ist der
ausgebeutet wird. Die Region ist durch gewaltige Ab- Standard der Ausrüstung. Nur Angehörige der UwE und
raumhalden gleichsam verseucht und bietet kaum noch der Regierung haben uneingeschränkten Zugriff auf mo-
Raum für einheimisches Leben. Gerüchte besagen aller- derne Ausrüstung.
dings, dass in den Industriebrachen Banden von ehema-
ligen Arbeitern leben. Die chemischen Werke beim Berg 7.) Politische Informationen
Torgas allein umfassen eine Fläche von 150qkm; sie sind Der Planet wird offiziell durch einen von Ekhas ent-
von einer weiträumigen Industriebrache von mehreren sandten Tato verwaltet. Die eigentliche Macht auf dem
hundert Quadratkilometern Ausdehnung umgeben. Ge- Planeten liegt allerdings bei den leitenden Direktoren der
rade die Regionen am Äquator werden systematisch und Unternehmen, die ihre Besitzungen wie eigenständige
ohne Rücksicht auf die Umwelt ausgebeutet. Fürstentümer führen. Aufgrund der wirtschaftlichen Be-
deutung für die Ekhas-Koalition wird dieses Vorgehen
Die am Äquator liegenden Siedlungen sind meist von toleriert, gar gebilligt. Die planetaren Sicherheitskräfte
einfachster Bauart und gleichen mehr Barackensiedlun- rekrutieren sich aus der Garde des Tato, die für die Si-
gen; es wird aber eine grundlegende medizinische Ver- cherheit in der Hauptstadt sorgt. In allen anderen An-
sorgung geboten. Ansonsten findet man Vergnügungs- siedlungen werden die Aufgaben der Polizei durch die
einrichtungen und obligatorisch ein Büro der UwE. Sicherheitskräfte der Unternehmen wahrgenommen.
Einzig die Region nahe des Südpols, in der die Klöster Diese Raubkatzen leben in Rudeln von 20 bis 30 Tieren,
liegen, ist aufgrund alter Schutzbriefe mit arkonidischen die in Gruppen von 2 bis 3 Tieren ihre großen Reviere
Khasurns exterritorial. Dies wird auch durch die ekho- durchstreifen. (... solchane Saufiacha ...)
nidische Führung respektiert. Während die Einreise auf
dem Planeten durch den Raumhafen von Hochstadt re-
lativ problemlos möglich ist, sind Reisen außerhalb der Grauer Morkhan (Grad 5)
Hauptstadt streng reglementiert und erfordern entspre- LP 7W6+1 AP4W6-1 B 0
chende Visa durch die UwE oder dem Repräsentanten St 70 Gw 40 RW 70 In t50
der Klöster. Abwehr +14 Ausweichen +14 RS 1
Resistenz + 8 Sechster Sinn + 2
8.) Wirtschaftliche Informationen Angriff: im Handgemenge: Blütenstaub +8
Der Planet wird von den Ekhoniden als reine Ressour- (Hypnose +12) • Raufen +8 (1W6-3 + 2W6 - Gift)
cenwelt genutzt und ist nicht für eine langfristige Kolo- Besonderheit: Tarnen+14
nisierung vorgesehen. Praktisch alle Luxusgüter und
Nahrungsmittel müssen eingeführt werden, ebenso die Diese fleischfressende Pflanze kann eine Größe von meh-
Mehrzahl der Gebrauchsgüter. Im Gegenzug werden sel- reren Metern erreichen. Sie beeinflusst ihre Opfer zuerst
tene Erze und chemische Basisstoffe im großen Stil ex- mit dem Blütenstaub ihrer Pollen. Wenn diese kaum
portiert. noch auf ihre Umgebung achten, greift die Pflanze mit
Wirtschaftlich wird der Planet durch die UwE be- ihren Ranken, die über Giftdornen verfügen, nach ihnen
herrscht. Praktisch jedes Unternehmen gehört zu dem und zieht sie in den Verdauungsbereich. Der Graue Mork-
Konzern oder seinen Tochterfirmen. Vor allem die che- han wird vor allem wegen des Blütenstaubs gesucht, da
mische Industrie und der Bergbau sind hierbei von Be- er ein wichtiger Grundstoff für verschiedene Drogen und
deutung. Der Warentransport ist fest in der Hand der Betäubungsmittel ist. Für unvorbereitete Expeditionen
Mehandor-Sippe der Megos, die einen Exklusivvertrag kann er eine ernst zu nehmende Gefahr werden.
mit der UwE abgeschlossen hat.
Skorpion (Grad 0)
Wakona (Grad o)
LP 1W6-3 AP1W6-2 B 12
LP 1W6-1 AP 1W6-1 B 28
St 10 Gw 50 RW 90 In t20
St 20 Gw 60 RW 70 In t30
Abwehr +11 Ausweichen +11 RS 1
Abwehr +14 Ausweichen +15 RS 0
Resistenz +1 Sechster Sinn + 1
Resistenz + 4 Sechster Sinn + 6
Angriff: im Handgemenge: Stachel +4 (1 Schadens-
Angriff: im Handgemenge: Biss 5 (1W6-4)
punkt + 1W6-3 Gift) • Raufen+3 (1W6-5)
• Raufen+4(lW6-3)
Besonderheit: Tarnen + 14
Besonderheit: Akrobatik +18, Tarnen +18
Diese an irdische Meerkatzen erinnernden Tiere sind harm- Der vor allem an Bächen zu findende Skorpion ist ein ge-
lose Pflanzenfresser und ausgesprochen scheu. Sie gelten fürchteter Begleiter von Expeditionen ins Landesinnere.
als geschätzte Begleiter bei Expeditionen in den Dschun-
gel, weil sie extrem sensibel auf Gefahren reagieren. 10.) Besonderheiten
Insektenschirm
Auf vielen Urwelten sind die einheimischen Insekten ei- m
ne erhebliche Störung und ein Problem bei Expeditionen.
Dieser leichte Prallschirm lenkt die Insekten in einem Ra-
Erkennungsmarke der Solaren Flotte
Die bläulich schimmernde Marke aus fast unzerstörba-
dius von 3 Metern um den Generator ab. Das etwa 10 cm
rem Arkon-T-Stahl beinhaltet den Namen und Dienst-
durchmessene Gerät hat ein Gewicht von 1,5 kg.
grad sowie die Erkennungsnummer ihres Trägers.
SFP 1 Preis: 300 Solar
Preis: nicht käuflich
Kühlbox
20 Liter Volumen, kühlt 48 Stunden bevor sie wieder auf-
geladen werden muss.
Preis: 25 Solar
%j^i
Leichter Bergbaudesintegrator
(5W6+3/2W6+14) C|j!
Dieser auf einer Lafette zu montierende Desintegrator er-
möglicht es, einen kreisförmigen Bereich mit einem
Durchmesser bis zu 30 cm aufzulösen. Die etwa 30 kg
schwere Konstruktion wird vor allem von freien Pro-
spektoren genutzt, um Felsformationen zu untersuchen.
Der Schaden dieser Waffe liegt im Bereich der Fahrzeug-
kategorie, Abzug auf EW bei beweglichen Zielen: -4
Preis: 5.000 Solar %==/ E r k e n n u n g s m a r k e d e r Solaren Flotte
Thermokanne Hyperfunkbarke
Für 5 Liter Flüssigkeit Preis: 10 Solar
Diese Notfallbarken zählen auf Kriegsschiffen zur Stan-
dardausrüstung. Im Falle eines Absturzes auf einem Pla-
Überlader neten u n d / o d e r des Ausfalls der Funkanlagen wird die
Das Gerät gleicht einem altmodischen Tischstaubsauger etwa 3 m große kegelförmige Barke ausgesetzt. Ihr lei-
und wiegt etwa 2 kg. Damit kann bei Sicherheitsschotts stungsstarker Hypersender verfügt über eine Reichweite
überprüft werden, ob sie auch bei hohem Elektronenfluss von 100 Lichtjahren und kann bis zu einem Jahr ein all-
- w i e er in Notsituationen vorkommen kann - noch funk- gemeingültiges Notsignal abstrahlen. Im Inneren befin-
tionsfähig sind. Das vordere Ende des Geräts ist mit einer det sich eine Blackbox, die alle notwendigen Daten wie
Art Saugnapf ausgerüstet, der sich während der Ver- Kurs und Zustand des Schiffs beinhaltet.
wendung mit dem Zielobjekt verbindet. Preis: 5.000 Solar
Gegenüber Robotern und ungeschützten Positroniken
hat der Überlader eine verheerende Wirkung, da er das
Ziel faktisch für 2W10 Minuten paralysiert und hand- Kompensatorpeiler
lungsunfähig macht. Diese Messanlage ortet die Eigenschwingungen eines
Erfordert einen erfolgreichen Angriff mit Raufen um es Strukturkompensators. Mittels Strukturkompensatoren
an dem Gegner aufzusetzen. ist es möglich, die Transition eines Raumschiffes soweit
Preis: 500 Solar zu tarnen, das sie nicht geortet werden kann. Die Tech-
nologie ist während der Auseinandersetzung mit dem
Überlebensset Robotregenten in den Jahren nach 2040 n.Chr. von er-
Beinhaltet ein Multifunktionswerkzeug, 5 m Draht, An- heblicher strategischer Bedeutung, gilt aber zur Hand-
gelzeug, Nägel, kleine Säge, etc. lungszeit als veraltet.
Preis: 50 Solar Preis: 80.000 Solar
Multifunktiünsarmband A-2165
Das Standardgerät dieser Epoche ist mit dem Antwerp-
FCD-VIIb als Kom-Einheit ausgestattet. In Raumschiffen maiü^tea «
oder auf Raumstationen fremder Spezies besteht die er-
höhte Wahrscheinlichkeit einer Notabschaltung wegen
zu häufiger Frequenzüberlagerung.
1W20 alle 30 Minuten, bei 10 tritt eine Fehlfunktion auf. Leichter Einsatzanzug der
Preis: 1.000 Solar Galaktischen Abwehr
Der dunkelblaue leichte Einsatzanzug kann unauffällig
Tragbares Kommunikationssystem unter weiter Kleidung getragen werden. Er ist flugfähig,
(Luxusausführung) verfügt über einen Schutzschirm (Stufe I) und eine auto-
Ein silberner Würfel mit einer Kantenlänge von höch- nome Sauerstoffversorgung für 12 Stunden.
stens fünfzehn Zentimetern, auf einer Seite befindet sich RS: 3 Preis: 10.000 Solar (Schwarzmarktpreis)
ein Display. Das System ist sprachgesteuert und direkt
mit der Hauspositronik verbunden. Das Gerät wird in
verschiedenen Designs angeboten und kann auf Wunsch Raumanzug der Solaren Flotte
mit kostbaren Metallen und Edelsteinen verziert werden. Der Raumanzug besitzt ein Standard-Medokit, das über
das Bedienpanel am linken Unterarm genutzt wird. Es
Preis: ab 1.500 Solar kann Verletzte mit dem Nötigsten versorgen, z. B. mit
Morphin-Injektionen gegen Schmerzen. Militärische
Raumanzüge verfügen über eine Sprachsteuerung zur
Aktivierung dieser Funktionen sowie des Schutzschirms.
Emöglicht einen EW: Erste Hilfe beigeschlossenen Raum-
anzug.
MddlMsi RS: 4 Preis: 15.000 Solar (Schwarzmarktpreis)
US0 Kampfanzug
Diese flugfähigen Anzüge sind mit einem Schutzschirm
Impfschokolade (Stufe I) ausgestattet und können ihren Trägern durch
Recycling bis zu 4 Wochen das Überleben ermöglichen.
Die Schokolade ist massiv mit einer Mehrfachimpfung
Der Anzug verfügt über mobile Medeosensoren in einer
aus Ara-Produktion sowie wichtigen Vitaminen und Klappean der linken Schulter, die eine Analyse (Medi-
Spurenelementen angereichert. Sie ist stark zuckerhaltig. zin: Allgemeinmedizin + 8) von Verletzten ermöglichen.
Zuschlag auf EW: Resistenz gegen Krankheiten +1 Ferner besitzt er ein umfangreiches Depot an medizini-
Preis: 2 Solar schen Hilfsmitteln.
RS: 8 Preis: 25.000 Solar (Schwarzmarktpreis)
Pectostab
Diese Entwicklung der Aras ermöglicht eine fast hun-
dertprozentige Wiederbelebung bei einem Herzstill-
stand, als Nebenwirkung treten aber Gehirnschäden auf. Mm^mmt & l i t a t o *
Seit der Mitte des Jahrhunderts ist der Stab serienreif,
wird aber nur in extremen Notsituationen verwendet.
Kritischer Fehler bei EW führt dazu, das die Intelligenz
dauerhaft um 1W6 Punkte sinkt.
Preis: 2.000 Solar Ekhonidischer Gladiatorenroboter
Aufbau des Roboters nach der menschlichen Gestalt
Höhe 2,0 m; Gewicht etwa 400 kg
Tralizin Maximale Laufgeschwindigkeit 80 k m / h .
Das arkonidische Medikament wird bei Frakturen ver-
wendet und beschleunigt bei Arkoniden und Terranern Bewaffnung: 1 Vibratormesser,
bei täglicher Anwendung die Heilung signifikant. 1 Nadelimpulsstrahler (umschaltbar auf Narkose),
Bei täglicher Verwendung einer Dosis halbiert sich die 2 Waffenarme, Normalschutzschirm
Zeitspanne bis zur Regeneration.
Preis: 5 Solar je Dosis LP 25 AP oo B13/26
St 95 Gw45 Rw 100 In 40
Abwehr+12; Ausweichen+12 RS 4
Raufen +10ÜW6+2);
Sehen + 9, Sensornutzung + 9 (eigene Sensoren)
Antiflex - Folien
Diese experimentelle Technologie der USO ermöglicht
es, durch Auftragen einer Folie auf der Innenseite des
Sichtbereiches im Helm eines Raumanzuges, andere
Wesen sichtbar zu machen, die einen Deflektor benutzen.
Derzeit ist diese Technologie der militärischen Nutzung
vorbehalten.
Preis: 100 Solar (Schwarzmarktpreis)
Bewegungsmelder
Diese 10 cm großen Boxen registrieren in einem Winkel
von 45 Grad jede Bewegung bis zu einer Entfernung von
5 Metern und melden sie an eine Zentraleinheit.
Preis: 50 Solar
Drohnen (BÖO)
Die flugfähigen Aufklärungsdrohnen dienen der Auf-
klärung und Kameraüberwachung von größeren Gebie-
ten. Die in verschiedenen Größen angebotenen Drohnen
verfügen über eine eigenständig agierende Positronik.
Die Standardausfertigung ist ein etwa 10 cm langes stab-
förmiges Flugobjekt mit einer Reichweite von 4.000 km.
Preis: 2.000 Solar
Implantierter Peilsender
Die Impulse des Implantates sind im Umkreis von zwan-
zig Millionen Kilometern zu orten. Das Gerät ist passiv
und damit nicht zu orten, bis es aktiviert wird.
Preis: 2.000 Solar
Mobile Fälscherwerkstatt
Die Anlage verfügt über eine Positronik sowie Blanko-
exemplare der Standardausweise und anderer nützlicher
Dokumente (Entscheidung des SL, ob in der Situation
passend) sowie die notwendigen Geräte, u m diese auf-
zubereiten. Das vorhandene Material genügt, u m bis zu
zehn Identitäten anzunehmen. (Nachfüllmaterial 100
Solar je Identität). Die komplette Ausrüstung passt in
einen großen Standardreisekoffer und wiegt etwa 20 kg.
W i r k u n g einer Antiflex-Folie in Aktion ... JJHP Diese handlichen Laser lassen sich auf einen Stativ mon-
tieren und haben einen eingebauten Bewegungsmelder.
Preis: 4.000 Solar
Schwertlanze 2W6 +2
Die gezackten Klingen sind aus damaszierten Arkon-
iiÄäfciiiA & stahL
Preis: 1.500 Solar
J*
Antriebssysteme
Sublicht:
'ükp^dnip Beschleunigung 100 k m / s 2
Antigrav/Andruckabsorber; 2 Hecktriebwerke: Nor-
mal-Korpuskulartriebwerke für d. Unterlichtantrieb
Überlicht:
Transitionstriebwerke (1000 Lichtjahre)
Manövrierfähigkeit: 3 MP
Schildsysteme:
Raumgleiter der Prallschirm (Schirm I)
ekhonidischen Ultima Bordwaffen: keine
Sensoren:
Ortung 2 Lichtjahre, Tastung und Scan 1 Lichtjahr
Die wohlhabenden Eliten der bekannten Galaxis können Hyperfunk: 2 Lichtjahre (Rundumsendung)
sich praktisch jede Extravaganz leisten und verfügen
50 Lichtjahre (Richtstrahl) *.
über praktisch unbegrenzte Mittel. Der private Raum-
gleiter der ekhonidischen Ultima zeigt, welche Wünsche
bei entsprechenden finanziellen Mitteln erfüllt werden Pianierpanzer der Caraprien-Klasse
können.
LP 20 B28 A10 MP 2 RS 5 ar,
Bereits die Form des Raumgleiters, der an eine riesige, Die anachronistisch wirkenden Pionierpanzer mit ihren
metallene, silbrig schimmernde Kröte erinnert, ist ein- breiten Raupen werden auf vielen Kolonialwelten als ko-
zigartig und zeigt den Reichtum seiner Eigentümerin. stengünstige Alternative zu Gleitern verwendet. Das
Während der wuchtige, fünfzehn Meter lange und acht Jahrtausende alte Design ist äußerst robust und verfügt
Meter breite Rumpf an den plumpen Leib der Amphibie über sechs gepanzerte Klappen zum Einsatz von tragba-
erinnert, wirken die Scheinwerfer am vorderen, hohen ren Waffen. Der Zugang erfolgt über eine breite gepan-
Bug wie vorstehende Glupschaugen. Die Landestützen zerte Rampe auf der Rückseite des Fahrzeugs.
mit den integrierten Antriebsaggregaten indes wecken
Assoziationen an die angewinkelten, zum Sprung berei-
ten Beine des Krötentiers.
Anpassungen an das Grundregelwerk Kulturverständnis: Die Spezies Kartanin ist nicht als
Unterfertigkeit verfügbar.
Gegenüber den Angaben im Grundregelwerk gelten fol-
gende Änderungen, die Abenteurer und ihre Fähigkei- L a n g f e u e r w a f f e n : Der Schwerpunkt KNK- Gewehre
ten betreffen: ist nicht verfügbar.
Völker Sprachen: Das im GRW genannte Kraahmak und die
Weder Jülziish (der Erstkontakt erfolgt erst 2327 n. Chr.; Sprache der Mächtigen können nicht erlernt werden.
siehe das Quellenbuch Das Zweite Imperium, Band I)
noch Kartanin sind als Spielfiguren möglich.
Bei Arkoniden als Spielfiguren handelt es sich um Neu-
arkoniden, die aus Langzeitprojekten wie dem Raum- Psi-Fähigkeiten in Kampagnen
schiff der Ahnen hervorgegangen sind.
Abenteuer vor dem Hintergrund Kristallmond sind psi-
Berufe arme Kampagnen. Es gelten die Regeln von Seite 124 des
Grundregelwerks.
Der Beruf
Raumfahrer: Emotionaut ist nicht verfügbar.
Regeln für den Einsatz von Landminen
Fertigkeiten
Die Fertigkeit Nexialismus ist nicht verfügbar. Insbesondere auf Welten mit beschränkten Ressourcen
werden Minen als Mittel der Verteidigung genutzt.
Wir zeigen hier zwei Varianten von Zündern für Minen.
Zu folgenden Fertigkeiten sind
Änderungen bzw. Ergänzungen nötig:
AUSLÖSER
A r c h a i s c h e Sprachen: Einige der im Regelbuch er-
wähnten Unterfertigkeiten (Hathorisch, Lemurisch) Minen mit mechanischem Zünder
sind nicht zugänglich. Unter diese Kategorie fallen neben Druckzündern, die
auf Gewicht reagieren, auch Stolperdrahtauslöser oder
A r c h ä o l o g i e : Einige der im Regelbuch erwähnten andere Auslöser ohne Energieversorgung. Die Auslöser
Schwerpunkte (Lemurer, Loower, Shuwaschen) sind befinden sich normalerweise über oder neben der Mine.
noch nicht verfügbar.
Sensorminen
Wird im Sensorbereich ein auslösender Faktor festge-
stellt, erfolgt die Zündung der Mine. Sensoren decken
einen weiten Bereich ab - es kann sich um Bewegungs-,
Geruch-, Gewichtssensoren, Individualorter oder andere
Auslöser handeln. Die Sensoren sind über bzw. an direkt
an die Mine angrenzenden Feldern angebracht. Stan-
dardsensoren verfügen über Sensornutzung +8.
Bürgerkriegswelt
Schaden Der Abenteurer wächst auf einer Welt auf, die seit vielen
Schaden und Wirkungsbereich der Minen entsprechen Jahren unter einem Bürgerkrieg leidet. Es kann sich bei
den Angaben zu den Granaten im GRW. Der Schaden der seiner Familie um Anhänger der Regierung oder um Wi-
Mine betrifft das Kernfeld, jedes Feld Entfernung redu- derstandskämpfer handeln, wobei aber der tägliche Kampf
ziert den Schaden um 1W6. ums Überleben, die Entwicklung stark beeinflusst hat.
Eigenheiten/Äußeres
Die Gesichter sind grundsätzlich haarlos. Niemand trägt
Geschichte einen Bart. Angehörige der gehobenen Volksschichten
5 4984 V. Chr. Eine Sippe der späteren Überschweren schmücken ihr glatt nach hinten gekämmtes und zu
besiedelt das Punta-Pono System als Ausgangsba- einem Knoten vereintes Haar mit einem dünnen, kaum
sis für ihre Operationen. zu erkennenden Netz. Dieses Gespinst ist mit Edelstei-
j§ 4289 V. Chr. Das System erlangt eine zunehmende nen oder Kristallen durchsetzt.
lokale Bedeutung als vorgeschobene Basis und An-
laufpunkt für Sippen der Überschweren und Me- L e b e n s e r w a r t u n g : Die durchschnittliche Lebenser-
li* handor. wartung eines Pariczaners beträgt etwa 200 Jahre.
A b 27. März 2329 n. Chr. In den Jahrzehnten nach
der Auflösung des Vereinten Imperiums und dem
Zerfall der arkonidischen Einflusssphäre erlangt
Charakter
Paricza Bedeutung als Anlaufpunkt für Söldner Die Pariczaner sind ein hartes, entschlossenes und muti-
und Umschlagplatz für Waffengeschäfte. Paricza- ges Volk. Sie sind wie alle Überschweren dafür bekannt,
kriegerische Aufträge zu übernehmen, ohne Wert auf
ner werden von lokalen arkonidischen Potentaten
moralische Aspekte zu legen. Grundsätzlich herrscht bei
als Kampftruppen bevorzugt angeheuert.
den Pariczanern die Bereitschaft vor, Auseinanderset-
zungen gewaltsam zu lösen.
Politik Wie alle Überschweren lachen Pariczaner brüllend und
Das Sonnensystem wird durch absolute Diktatoren re- lieben eher plumpen Scherze.
giert, die den Titel Corum of Paricza tragen. Sie kommen
grundsätzlich durch die gewaltsame Ausschaltung ihres Namensgebung
Vorgängers an die Macht. Dank der starken Zurückhal-
Wie alle Überschwere benutzen auch die Pariczaner kei-
tung der Herrscher hat man bisher kaum die Aufmerk-
samkeit der Terraner auf sich gelenkt. Die Pariczaner ha- nen Nachnamen, sondern identifizieren sich über ihre
ben es bisher geschickt vermieden, offen mit den Inter- Sippe bzw. Heimatwelt.
essen des Imperiums oder der USO in Konflikt zu geraten. Beispiel für Vornamen: Topthor, Cekztel, Regul, Darf-
nur, Talamon, Leticron, Onko, Atzta, Daylcrancz, Aynak
Vornamen für Frauen: Paylaczer
Raumschiffe
Die Pariczaner verwenden wie ihre Vettern, die Me-
handor, walzenförmige Raumschiffe. Die Schiffe sind für Pariczaner in anderen Epochen
eine militärische Verwendung optimiert und wirken ge- Bis zur Ablösung Perry Rhodans durch Leticron als Ers-
drungener und bedrohlicher als normale Springerschif- ter Hetran der Milchstraße findet man Pariczaner auf den
fe. Die pariczanische Raumflotte umfasst etwa eintau- verschiedensten Welten der Galaxis als Söldner oder An-
send schwere und schwerste Einheiten, die als Elitever- gehörige von Verbrechersyndikaten. Sie werden gern als
bände gelten. Leibwächter oder Sicherheitskräfte angeheuert, um mit
großer Effizienz diese Aufgaben zu erfüllen.
3JL A n m e r k u n g e n : Die Pariczaner stellen nur ein Teilvolk
Regeltechnisches der Überschweren, können aber als Grundlage für Über-
p Attribute
Stärke: TSt + [TSt/5] Maximum 120
schwere anderer Herkunft verwendet werden. Neben
mehreren planetengebundenen Gruppen, wie z. B. die
Bewohner des Planeten Obschon, findet man auch zahl-
Gewandtheit: TGw + [TGw/10] Maximum 100 reiche Sippen, welche wie die Mehandor auf ihren Schif-
Konstitution: TKo + [TKo/5] Maximum 120 fen leben und durch die Galaxis ziehen.
Psipotenzial: TPp - [TPp/5]
Abgeleitete Eigenschaften
Körpergröße: 2W20 + [St/10] + 125 cm Naats
Gewicht: 4W6 + St x 1,5 + 410 kg
Soziale Kompetenz: TsK - [TsK/5] "Sei still Mensch!" wies der Naatihn zurecht. "Das ist
Reaktionswert: TRW + [TRW/5] Maximum 120
kein Kampf. Aber offenbar verstehst du nichts von
LP-Basis: 10 AP-Volksbonus: +8
Resistenz: + [Ko/10] +2 Raufen: +[(St+Gw)/20] + 1 einem ehrenvollen Tod."
Der Naat Tirkassul zu Perry Rhodan
Sinne Neo Band 36
Hören +8 Sehen + 8
Schmecken + 8 Riechen +8 Volk: Naats
Tasten +8 Sechster Sinn + Pp/20
[ZIV°10, TECH°6]
Volksfertigkeiten - besondere Volksfertigkeiten (1W6) Spezies: Naat
1 Kampftaktik+8
2 - 4 Nahkampfwaffen: Uf +6 (Sp)
5 +1 auf Erfolgswert für Raufen
6 +1 auf Erfolgswert für Sechster Sinn
Geistesgaben
•ulturverständnis: Pariczaner +12 (Überschwere), Spielen +5
(Glücksspiel), Mechanik +5, Verbergen +5
Körpergaben
r
shrzeug lenken: Uf +10 (Sp), Körperbeherrschung +10,
\'r.kampfwaffen: Uf + 5 (Sp), Bewegung im Raumanzug +10
Vorzüge
Abtauchen, Einschüchterung, Kühnheit, Gute Reflexe,
Harter Schädel
Mängel
Arroganz, Blindwütig, Gier, Stolz, Ungestüm
Die Pariczaner erhalten den Mangel
A b n e i g u n g : "Schwächere" Völker
ohne dafür einen Vorzug zu erhalten.
J
Während der Herrschaft des Hethos der Sieben werden
sie wegen ihrer besonderen Grausamkeiten von den mei-
sten Völkern der Milchstraße als Feinde betrachtet. Nach
dem Zusammenbruch der Konzilsherrschaft werden die
Überschweren und insbesondere die Pariczaner durch
die meisten Völker abgelehnt.
(Vom Ende der Konzilsherrschaft bis zum Beginn der
Kosmischen Hanse erhalten alle Terraner und die mei-
sten anderen Völker den Mangel AbneigungUber-
schwere, ohne dafür einen Vorzug zu erhalten.)
Welten Politik
Da die Ekhoniden ursprünglich ein arkonidisches Kolo- Ekhas ist das Zentrum der aufstrebenden Ekhas-Koali-
nialvolk sind, befinden sich ihre Welten alle im Gebiet tion (gegründet 2112 n.Chr.). Die ekhonidische Einfluss-
des ehemaligen Großen Imperiums und sind meist seit zone ist stellarkartographisch als Aar-tua-Sektor aus-
Jahrtausenden kolonisiert. gewiesen.
Seit der Unabhängigkeit wird die Regierung aus Ange-
Zentralwelt
hörigen der führenden Familien des Planeten gebildet.
Die Sonne Naral mit der Zentralwelt Ekhas ist 4.536 Die Führung dieses Gremiums obliegt dem Ultimus bzw.
Lichtjahren vom Sol-System entfernt. Ekhas, der dritte der Ultima, dem einflussreichsten Minister, der formal
von acht Planeten, ist seit mehr als zehntausend Jahren als Primus inter Pares die Regierungsgeschäfte führt. Wie
die Heimatwelt der Ekhoniden. Die erdähnliche Welt man am Beispiel von Liarr sieht, verfügt die Ultima über
wird von zwei Monden umkreist, die stets gleichzeitig diktatorische Vollmachten.
am Himmel stehen. Die Geschichte der Ekhoniden ist kriegerisch und vom
Militär geprägt. So zählt der Heerführer Wa-Kelan zu
Kolonien
den bedeutendsten historischen ekhonidischen Persön-
Die Mehrzahl der ekhonidischen Kolonien befindet sich lichkeiten, und bei allen Ereignissen von Belang sind
im Aar-tua-Sektor, der politisch und wirtschaftlich von stets Militärs beteiligt. So erklärt sich auch, dass sich die
den Ekhoniden dominiert wird. Zu den wichtigen direkt Raumflotte als wichtigsten Wahrer und Beschützer der
besiedelten Kolonien zählen Berghar, Mytox und Trump. Traditionen sieht und als entscheidende Stütze der Re-
gierung gilt. Dies ändert sich durch den Militärputsch
Auf der Mehrzahl der bedeutenderen Welten der arko- während der Krise des Jahres 2167 n. Chr., der einen ge-
nidischen Einflusssphäre findet man mehr oder weniger fährlichen Präzedenzfall für die folgende Jahrhunderte
große Gruppen von Ekhoniden, die hier leben und ihren bildet. Ab diesen Zeitpunkt übernimmt die militärische
Geschäften nachgehen. Führung eine direkte und aktive Rolle in der Politik.
Motuner
Bull löste die Gurte, stieg um das Kon trollpult herum
und betrachtete das Etwas von allen Seiten. Er stellte
fest, daß die hellgraue, lederartige Umhüllung wahr-
scheinlich nicht zu dem Wesen selbst, sondern zu sei-
nem Raumschutzanzug gehörte, obwohl er nirgend-
wo einen Verschluss entdecken konnte.
Beim Weitersuchen fand er die etwa einen Viertel
quadratmeter große Stelle, an der eine Art Plexiglas-
folie die lederne Haut durchbrach und einen Blick ins
Innere erlaubte.
Darunter sah Bull eine unförmige, in breiten Streifen
hell- und dunkelgrau gemusterte Kontur - das, was
die beiden Besatzungsmitglieder einen "Mann" zu
nennen sich geweigert hatten.
PR38
Volk: Motuner
[ZIV°10,TECH ( 6]
Spezies: Methan
Welten
Nach der völligen Vernichtung ihrer Heimatwelt sowie
aller bekannten Stützpunkte wurden die Motuner im
Akara-System angesiedelt und der Kontrolle durch die
Ekhoniden unterstellt. Auch fast zwei Jahrhundert später
findet man Motuner nur in ihrem neuen Heimatsystem.
Geschichte
1 10. Mai 1984 Die Heimatwelt der Motuner wird
durch Einheiten des Robotregenten ausgelöscht.
Bei den folgenden Kämpfen wird die motunische
Raumflotte vernichtet. Die verbleibenden Stütz-
punkte mit den Überlebenden werden zur bedin-
gungslosen Kapitulation gezwungen.
Dies liegt daran, dass letztlich ein Roboter (wenn auch
Politik ein sehr komplexer - der Robotregent von Arkon) ihr Ur-
Durch den Genozid an ihrer Bevölkerung entwickelt sich sprungssystem vernichtet hat. Selbst die Positroniken,
bei den Motunern eine Oligarchie der Raumschiffkapi- die elementar für die Aufrechterhaltung der Zivilisation
täne und überlebenden Wissenschaftler als Bewahrer des sind, verfügen über Vernichtungsschalter, die von den
Wissens und Herren der Technologie. Motunern genutzt werden können, wenn sie diese An-
lage als Bedrohung einschätzen.
Fremdvölker benötigen zum Betreten von Welten der
Motuner ein Visum, das vor allen gegenüber Ekhoniden
stets großzügig vergeben wird. Fortpflanzung
Die ausgesprochen fruchtbaren Motuner legen ihre bis
Die Motuner unterhalten enge politische Kontakte zur zu sechs Larven traditionell in Schwefelwasserstoffbrut-
Ekhas-Koalition und gelten als wichtige Verbündete der tümpel. Dort reifen die Larven binnen 6 Monaten, ehe sie
Militärjunta. Man ist zwar bereit, Handelskontakte mit sich zu bewusst denkenden Wesen entwickeln.
Vertretern des Vereinten Imperiums zu unterhalten,
lehnt aber jegliche politische Zusammenarbeit ab. Zu
Völkern wie den Topsidern oder den Mehandor beste- Eigenheiten /ÄuFjeres
hen allerdings ausgezeichnete Kontakte. Die unförmig wirkenden Motuner ähneln gewaltigen
Gürtelmulls, haben aber sechs Gliedmaßen, die sie so-
wohl zur Fortbewegung als auch als Hände benutzen
Raumschiffe können. Ein hydrostatisches Röhrensystem übernimmt
Die Motuner verfügen über eine eigene Raumflotte mit die Funktionen des Skeletts und der Muskeln. Ihre led-
etwa zwei Dutzend veralteten Spindelraumschiffen aus rige schwere Haut ist hell- und dunkelgrau gestreift und
imperialen Beständen. Daneben konnten sie über ver- bietet Schutz gegen Gewalteinwirkung.
schiedene Kanäle auch einige Kugelraumschiffe erwer-
ben, die als Frachter genutzt werden.
Lebenserwartung: Motuner haben eine durchschnitt-
Im Verborgenen ist es aber gelungen, eine kleine Flotte von
liche Lebenserwartung von etwa 130 Jahren
Walzenraumern aufzubauen, die auf alten Baumustern
basieren. Der Datenkristall war eines der wichtigsten ge-
retteten "Artefakte" der Wissenschaftler und gilt als ge- Besonderheiten
heim. Diese mittlerweile rund 50 Schiffe befinden sich in Die von den Motunern verzehrten Schwefelverbindun-
einem Geheimstützpunkt auf Volanork. gen werden von photoautotrophen Organismen erzeugt,
die den durch die Motuner ausgeschiedenen Schwefel
Technologische Besonderheiten mit Hilfe von Lichtenergie umwandeln.
Im Wesentlichen verwenden die Motuner frühe TECH°6-
Ausrüstung. Über verschiedene Gruppierungen ist es
aber gelungen, auch moderne Technologie zu erwerben. Charakter
Motunische Raumzüge sind kastenförmige Monturen Geprägt von den Ereignissen während der Herrschaft
aus einem lederartigen Material, das über eine plexiglas- des Robotregenten ist den Motunern ein tief greifendes
ähnliche und viertelquadratmetergroße Sichtscheibe ver- Misstrauen gegenüber den Humanoidenvölkern und be-
fügt und aus denen sechs Gliedmaßen ausgefahren sonders den Arkoniden zu eigen. Kontakte mit diesen
werden können. Völkern werden bestenfalls als Mittel zum Zweck gese-
hen und ebenso oft offen abgelehnt.
Kulturelle Besonderheiten
Motuner sind gefürchtete Nahkämpfer und selbst für Auf persönlicher Ebene haben aber viele Motuner in den
Überschwere ernst zu nehmende Gegner. Jeder Jugend- vergangenen Jahren "gelernt", dass nicht alle Humanoide
liche muss mindestens zwei Jahre in einer Militärakade- ihre Feinde sind und es bestehen viele persönliche Ver-
mie verbringen, um so erste Erfahrungen zu sammeln. bindungen und Schwurbruderschaften.
Erst dann wird je nach Befähigung über die weitere Ent-
wicklung entschieden. Die Motuner sind eine ausgesprochen kriegerische Spe-
zies, bei der Mut und Ehre einen hohen Stellenwert
Die Gesellschaft der Motuner begründet sich auf den Se- haben. Man findet bei den Motunern eine Vielzahl der
renak, den alten Sippen, deren Zugehörigkeit eine wich- unterschiedlichsten Charaktere und Eigenschaften, die
tige Grundlage des Selbstverständnis eines Motuner ist. man sonst nur bei den Terranern erwarten würde.
Die Macht der Serenak beruht auf der Kontrolle der für
die Existenz der Motuner wichtigen Bereiche, wie Raum-
fahrt, Industrie, Militär, Gesundheitswesen, Landwirt- Namensgebung
schaft, etc. Da keine der Sippen ohne die andere exis- Die Namen der Motuner sind für Humanoide praktisch
tieren kann, muss eine gemeinsame Lösung im Interesse nicht aussprechbar, da sie aus einer komplizierten Ab-
aller gefunden werden. Dies verhindert die früher vor- folge von Wörtern und Gerüchen bestehen, die neben
herrschenden Machtkämpfe zwischen den machtbe- den Namen auch den sozialen Stand und die Clanzuge-
wussten Führern der Serenak, da ein Ausschalten einer hörigkeit offenlegen. Gegenüber Humanoiden wird die
Sippe alle Motuner massiv betreffen würde. Bezeichnung "Mont" mit einer Ziffer verwendet:
Mont-147 oder Mont-9256.
Soweit möglich, verzichten die Motuner auf den Einsatz Die Ziffernfolge bezieht sich auf die jeweilige Funktion
von Robotern - auch und gerade von Kampfrobotern. und ist einem Rang vergleichbar.
^ Akara - System
Regeltechnisches - Attribute
"Es gibt in jedem Winkel der Galaxis Planetensysteme
st TSt + (TSt /lOMmax. 110) und viele davon sind bewohnt - auf die eine oder an-
Gs = TGs + (TGs /10) dere Weise. Leben heißt nicht unbedingt menschliches
Ko = TKo + (TKo/ 5) Leben Es sind Formen vorstellbar, die mit herkömm-
Pp = TPp - (TPp/5) lichen Vorstellungen nichts mehr gemein haben."
pA = tpA - 5
Reginald Bull
Sb = TSb - (TSb /10)
Planetenroman 23
Abgeleitete Eigenschaften
Körpergröße = Terraner + 10 cm 6-Planeten-System mit einer weißgelbe Sonne
Körpergewicht = Terraner + 35 kg der Spektralklasse F
Raufen: + [(St+Gw)/20] + 1 Entfernung zum Naral-System: 598 Lichtjahre
Resistenz: + [Ko/10] +2
LP Basis = 6 Makarak
AP - Volksbonus + 2 Diese öde, atmosphärelose Felswelt mit einem Durch-
messer von 7.550 km ist ohne weitere Bedeutung.
Sinne
Hören +1 Sehen +8
Schmecken +1 Riechen +6 Torvalak
Tasten +1 Sechster Sinn + P p / 2 0 Die Vulkanwelt mit ihren endlosen Basaltebenen ist reich
an natürlichen Rohstoffen, die als Quelle für den wach-
senden Bedarf der motunischen Industrie dienen. Bei
Volksfertigkeiten einem Durchmesser von 9.560 km und einer Schwerkraft
besondere Volksfertigkeiten (1W6) von 0,9 g liegt die Eigenrotation bei 18 Stunden.
Vorzüge: Beidhändigkeit, Robustheit, Harter Schädel, Kühnheit Der Planet birgt aber auch ein Geheimnis: Mit der Hilfe von
Mängel: Blindwütig, Ehrenkodex, Rivale Schmugglern sowie Kontakten auf Lepso ist es den Motunern
gelungen, hier einen Geheimstützpunkt zu errichten, der über
Mle Motuner erhalten den Mangel Abneigung Humanoide, eine eigene kleine Werft verfügt. Die mittlerweile fünfzig
ohne dafür einen Vorzug zu erhalten. Walzenraumschiffe mit einer Länge von 80 Meter sind schwer
Alle Motuner erhalten den Mangel Abneigung Roboter, bewaffnet und leistungsstark.
ohne dafür einen Vorzug zu erhalten.
Die Anlage verfügt über getarnte Zugänge durch abge-
Bei den Motunern findet man keine Künstler oder Mystiker. schirmte Transmitter und befindet sich unter einer der wich-
Berufe im Bereich Entdecker sind extrem selten. tigsten landwirtschaftlichen Anlagen.
J V=
Akara
Die Zentralwelt des Systems hat einen Durchmesser von
16.240 km und eine Schwerkraft von 2,3 g. Die Methan-
welt hat eine Eigenrotation von 28 Stunden.
Wasambork
Die Eiswelt von Wasambork hat einen Durchmesser von
10.840 km und eine Stickstoffatmosphäre. Der Planet
wird industriell genutzt und ist Sitz der Schwerindustrie,
die ihre Anlagen im Eispanzer verbirgt.
Maraniok
Der Gasriese hat einen Durchmesser 56.500 km, die Um-
laufzeit beträgt ca. 8 Standardjahre. Die Eigenrotation
von Maraniok beträgt 33 Stunden und die Schwerkraft
2,47 g. Der Planet wurde bisher nicht näher erforscht.
sie ist zugleich Sitz der meisten staatlichen Institutionen.
Akara Die Städte befinden sich in geschützten Hanglagen, weite
Teile erstrecken sich unterhalb der Oberfläche.
1.) Beschreibung Während die Städte an der Oberfläche nur der Täu-
Der vom Weltall aus blaugrüne Planet ist selbst für Me- schung eventueller Angreifer dienen, liegt der eigentli-
thanatmer eine eher unfreundliche Welt. Mehr als die che Lebensraum der Motuner am Grund der Ozeane. Die
Hälfte der Oberfläche ist von sturmumtosten Meeren be- dortigen Siedlungen wurden mit allen Mitteln insbeson-
deckt, während sich die Landmasse in vier Hauptkonti- dere gegen Energieortung getarnt und können nur durch
nente aufteilt. Die Landmassen sind eine Mischung aus geheime Zugänge und Röhrenbahnen erreicht werden,
Fels und Eis in einem Meer von Schwefelwasserstoff und die sich viele Kilometer durch den Untergrund ziehen.
Methan, die am Grund auch in fester Form vorkommen. Hier lebt neben den politischen und wissenschaftlichen
Die jahreszeitlich auftretenden Stürme erreichen dabei Elite eine neue Generation von Motunern, die oft die
Geschwindigkeiten von über 1500 k m / h . Oberfläche ihrer neuen Heimat gar nicht kennt. Die
Ozeane bilden eine wesentliche Grundlage für die Pla-
nung der Motuner. Es besteht ein planetares Netz von
2.) Geschichte unterseeischen Verbindungen, die mittels U-Booten die
| j Juli 1984 n.Chr. Die überlebenden Motuner werden verschiedenen Siedlungen verknüpfen. Aus Gründen
auf Akara zwangsangesiedelt. der Tarnung wird hier auf energieintensive moderne
1 1990 n.Chr. Die Kontrolle über den Planeten geht an Technologie verzichtet und mit einfachen TECH °5 Boo-
die Regierung von Ekhas. Mit großzügiger Unter- ten gearbeitet.
stützung von militärischen Kreisen gelingt es, die
Lebensumstände zu normalisieren. Die Hallen des Serenak sind etwa fünfzig Meter unter-
1 2055 n.Chr. Die ekhonidische Garnison und Ver- halb des Meeresbodens angesiedelt. Hier findet man ein
waltung werden auf ein Minimum reduziert. Gewölbe mit etwa drei Kilometer Durchmesser, in der mit
!| 2077 n.Chr. Der Planet erhält das Privileg, als Frei- modernster Technik die Ursprungswelt simuliert wird.
handelszone agieren zu können. Die einstöckigen Gebäude in ihrer typischen fladenförmi-
|» 2083 n.Chr. Die erste Hauptstadt wird durch ein gen Architektur fügen sich harmonisch in die Landschaft
schweres planetares Beben vollständig zerstört. Ge- und sind von weitläufigen "Wäldern" umgeben.
rüchte von bisher unentdeckten unterirdischen An-
lagen unbekannten Ursprungs kursieren. 5.) Sonstiges
2102 n.Chr. Das Akara-Syst em schließt einen gehei-
Es ist den Motunern mit gewaltigen Anstrengungen ge-
men Assoziationsvertrag mit der Ekhas-Koalition. lungen, den Planeten in eine Festung zu verwandeln. Im
I 2112 n.Chr. Akara hat sich zu einem der bedeutend- Geheimen wurden schwere und schwerste Abwehrforts
sten Warenumschlagplätze der Region entwickelt. errichtet, die für jeden Angreifer, der in eine Umlaufbahn
2120 n.Chr. Die Ekhoniden nutzen den Status des eintritt, eine tödliche Bedrohung darstellen.
Systems für den Schmuggel und die Einfuhr von
Technologie, die unter imperialen Embargo steht.
2132 n.Chr. Eine Mordserie unter Händlern erregt 6.) Technologie
das Interesse der imperialen Medien. Akara befindet sich mit TECH ° 6
2150 n.Chr. Der Botschafter des Vereinten Imperi- auf dem Standardniveau der Ekhas Koalition.
ums verunglückt unter mysteriösen Umständen. Die motunische Technologie ist ausgesprochen robust
2155 n.Chr. Homer G. Adams besucht den Planeten und kaum störanfällig. So verfügen alle Gegenstände
während eines Staatsbesuches. über 10 Prozent mehr Trefferpunkte als normalerweise.
2156 n.Chr. Die General Cosmic Company eröffnet
auf Akara eine Hauptniederlassung für die Region.
7.) Politische Informationen
Die Zentralwelt der Motuner ist Sitz aller politischen In-
3.) Intelligente Bewohner stitutionen. Durch den Genozid an ihrer Bevölkerung
Der Planet ist die Heimat von acht Millionen Motunern, entwickelte sich bei den Motunern eine Oligarchie der
die nach der Niederlage durch den Robotregenten Raumschiffkapitäne und überlebenden Wissenschaftler
zwangsumgesiedelt wurden. Nur sehr wenigen Nicht- als Bewahrer des Wissens und Herren der Technologie.
motunern ist der Zugang nach Akara gestattet, sodass
die dortigen Entwicklungen der Außenwelt gegenüber Sie sind als der Innere Rat der Serenak (der "hohen Wäch-
weitgehend unbekannt sind. Wächter") bekannt: Die zwölf auf Lebenszeit gewählten
Führer dieser machtvollen Sippen bilden die höchste Re-
gierungsinstanz der Motuner. Unterstützt wird die Re-
4.) Orte gierung durch einen effizienten Stab von Beamten und
Die zwölf an der Oberfläche liegenden Städte sind trotz Beauftragten des Rats, die über weitgehende Vollmach-
deutlich großzügiger Bauweise die Heimat von nur etwa ten verfügen. Nach Außen treten dabei allerdings nur
zwei Millionen Motunern. Die Kraftwerke und Indu- drei Vertreter des Rates auf, die Existenz der weiteren
strieanlagen stellen dabei nur einen Teil des tatsächlichen Regierungsmitglieder ist geheim.
planetaren Potenzials. Sie produzieren vor allem Kon- Fremdvölker benötigen neben besonderer Überlebens-
sum- und Exportgüter. Die Gebäude und Einrichtungen ausrüstung für Hochdruckwelten ein Visum zum Betre-
sind streng funktionell und werden aus Fertigbauteilen ten von Welten der Motuner, das vor allen gegenüber
produziert. Nur eine der Städte ist Fremden zugänglich; Ekhoniden stets großzügig vergeben wird.
8.) Wirtschaftliche Informationen 10.) Besonderheiten
Die ausgesprochen reiche Welt besitzt durch ihren Tra- Eines der bemerkenswertesten Phänomene des Planeten
banten die bedeutendste Freihandelszone im Gebiet der ist die Faust der Sternenbestien: ein etwa 8 km durch-
Ekhas-Koalition. Die Bevölkerung kann ihre Bedürfnisse messender Asteroid, der in etwa 20 km Entfernung von
durch die planetaren Industriekapazitäten bedienen. Es der Planetenoberfläche in einer geostationären Umlauf-
bestehen aber noch immer geringe Kapazitäten für Hoch- bahn um die Welt kreist.
technologie sowie an Betrieben der Waffen- und Raum-
fahrttechnologie.
11.) Abenteueranregungen
9.) Flora und Fauna Augen in der Nacht
Die Mehrzahl der Flora und Fauna ist für einen ungeüb- Im Auftrag einer dritten Partei sollen die Spieler Spiona-
ten Betrachter nicht einmal als solche zu erkennen. Die geeinrichtungen und Beobachtungsanlagen auf Akara in-
Fauna hat sich auf kristalliner Basis entwickelt und be- stallieren. Sie müssen nicht nur einen Zugang finden und
steht meist aus Moos und flechtenartigen Gewächsen. Kontrollen ausweichen, sondern sehen sich vor allem
einer unbekannten und gefährlichen Flora und Fauna
ausgesetzt.
NargOS (Grad 3)
LP 2W6+1 AP 3W6-1 B 12
Mord auf der Faust
Ein Serienmörder agiert auf der Faust der Sternenbestie
St 70 Gw 80 RW 90 In t50
und lenkt den Verdacht auf einen der Spieler. Können sie
Abwehr + 1 3 Ausweichen + 1 3 RS 1
den wahren Täter finden? Schnell führt die Spur auf den
Resistenz + 7 Sechster Sinn + 4
Planeten zu einer tödlichen Bedrohung ...
Angriff: im Handgemenge Umhüllen +8 (1W6)
Raufen+8 (1W6-3) 12.) Persönlichkeiten
Besonderheit: Tarnen +18 Mont-7
Dieser an eine Amöbe erinnernde Räuber lebt an den fla- Als eines der ältesten Ratsmitglieder und wichtigsten
chen Ufern der Ozeane und überrascht seine ahnungslo- Vertreter der Raumfahrer nimmt Mont-7 eine bedeut-
sen Opfer bevorzugt aus dem Hinterhalt. Die bis zu vier same Rolle im Rat ein. Er gilt als Hardliner und ist Vor-
Meter großen Tiere können zu "Fels" erstarren und sich sitzender bei den meisten Projekten, die sich mit
fast perfekt tarnen. Letztlich sind sie reine Fressmaschi- militärischen Zielen beschäftigen. Ausgesprochen cha-
nen. rismatisch und ein begabter Redner, verfügt er über gute
Kontakte zu allen Fraktionen und ist auch ein wichtiger
Verhandlungsführer gegenüber den Ekhoniden. Hierbei
Blattfalter (Grado) lässt er seine tatsächlichen Intentionen selten erkennen
und konnte so mehrere wichtige Abkommen schließen.
LP 1W6-1 AP 1W6-1 B 24 In den letzten Jahren hat er seine Heimatwelt nicht mehr
St 10 Gw 60 RW 50 In tlO verlassen und agiert von einem abgelegenen festungsar-
Abwehr +14 Ausweichen +15 RS 0 tigen Komplex aus wie eine Spinne in ihrem Netz.
Resistenz + 4 Sechster Sinn + 4
William Böermann
Angriff: Raufen +4 (1W6-3) Der terranische Geologe ist einer der wenigen Huma-
noiden mit uneingeschränktem Zugang zum Planeten.
Die Blattfalter ähneln den Blätter der Takarpflanze. Sie
Der Experte für Plattentektonik hat ein weiträumiges Netz
erfüllen eine wichtige Funktion für die Pflanzenwelt, da
von Beobachtungsanlagen errichtet, das eventuelle Be-
sie deren Pollenkristalle verbreiten. Sie scheinen ziellos
drohungen durch geologische Verschiebungen erkennt.
im Wind zu treiben, sind aber nur in Gebieten mit ent-
sprechendem Pflanzenbewuchs zu finden.
13.) Regeln / Bewohner
Die Bewohner von Akara sind regeltechnisch Motuner.
Morakschweber (Grad 7)
LP 8W6+3 AP 10W6+10 B 80 Faust der Sternenbestie
St 115 Gw 30 RW 40 In tlO
Abwehr +10 Ausweichen +10 RS 4 Allgemeines
Resistenz + 4 Sechster Sinn + 2 Der einem gewaltigen Stalaktiten gleichende Asteroid
hat eine Länge von 16 km und am oberen Rand einen
Angriff: im Handgemenge Fangarme +16 (4W6) Durchmesser von 5 km. Die Ursachen der außergewöhn-
Raufen +8(W6 + 3) lichen Umlaufbahn konnten trotz intensiver Untersu-
Besonderheit: Tarnen+ 12 chungen durch arkonidische und ekhonidische Wissen-
Die bis zu fünfzig Meter hohen Morakschweber ähneln schaftler nie geklärt werden. Der Planetoid verfügt im
äußerlich den irdischen Feuerquallen und verfügen über oberen Bereich über eine dünne Sauerstoffatmosphäre,
ähnliche Eigenschaften. Sie treiben in etwa 1 km Höhe in die durch starke Prallfelder gegenüber der Atmos-
Schwärmen durch die Atmosphäre. phäre der Hauptwelt der Motuner abgeschirmt wird.
Es wurde jedoch im unteren Bereich ein Labyrinth ent- Gäste finden hier Quartiere, die ihren besonderen Be-
deckt, in dessen Zentrum sich ein Konstrukt befindet, das dürfnissen entsprechen.
aus einem Silbernetz besteht, das eine für Lebewesen ge-
fährliche Strahlung emittiert. Da die Untersuchungen kei- Die Kommandoebene, der Dom, ist der Sitz der "Direk-
ne Ergebnisse erbrachten, wurde der Bereich versiegelt. tion" sowie der Sicherheits- und Verteidigungseinrich-
tungen. Die ganze Anlage kann in zweifach gestaffelte
Obwohl in der Atmosphäre der Heimatwelt der Motu- Schutzschirme gehüllt werden und verfügt über ein Dut-
ner gelegen und formell Bestandteil deren Herrschafts- zend getarnter überschwerer Impulsgeschütze sowie
gebietes, ist die Faust der Sternenbestie unter Kontrolle über eine Nahverteidigung aus verschiedenen Waffen-
einer Allianz aus Ekhoniden, Mehandor und Motuner. systemen. Die Sicherheitszentrale hat ihr eigenes Ge-
fängnis und unterhält ein weitläufiges Überwachungs-
Die Faust ist eine der wichtigsten Freihandelszonen des system innerhalb der Station. Während die Offiziere sich
Sektors und für die Ekhoniden eine der bedeutendsten paritätisch aus Ekhoniden und Mehandor rekrutieren,
Bezugsquellen für Handelsgüter, die unter Embargo ste- wird die eigentliche Arbeit von mehreren Dutzend Naat-
hen. Die Ekhas-Koalition ist bereit, die Unabhängigkeit Söldnern übernommen, die nicht unbedingt für ihr vor-
dieser Einrichtung militärisch zu garantieren. sichtiges Vorgehen bekannt sind.
Da die Motuner aus den Handelsgeschäften erhebliche
Profite ziehen können, sichern auch diese deren Status Die Schattenebene bestand ursprünglich aus leeren Gän-
mit allen Mitteln. gen und Hallen zur Erweiterungen der Anlage und ist
jetzt die Heimat der gestrandeten Bewohner sowie ein
Versteck für gesuchte Verbrecher. Der Übergang in die-
Orte sen Bereich ist fließend, Bewohner der "offiziellen" Sta-
Von hoher Bedeutung für den gesamten Komplex ist der tion suchen die hier befindlichen meist illegalen Loka-
zentrale Antigravschacht mit einem Durchmesser von litäten auf.
fast 80 Metern, der mehrere verschieden gepolte Anti-
gravströme vereint und so einen schnellen Transport von Das Labyrinth aus grauer Vorzeit wurde versiegelt. Es
Waren und Personen über alle Ebenen ermöglicht. Da- gibt aber Gerüchte, dass wagemutige Forscher dort große
neben finden sich zahlreiche kleinere Schächte, die ein- Schätze entdeckt haben. Im Herz der komplett geplün-
zelne Bereiche verbinden. Im Katastrophenfall können derten Gänge liegt eine Höhle mit einem Durchmesser
Sektionen der Faust durch Schutzschirme oder Sicher- von 200 Metern. Hier ist zwischen unregelmäßig verteil-
heitsschotte abgetrennt werden. Die gesamte Sicher- ten Pfeilern ein Netz aus armdicken Silbersträngen ge-
heitstechnik ist im Dom konzentriert, einem schwer spannt, die als Ursache für die Sonderheiten des Plane-
gesicherten Bereich unterhalb des Raumhafen. toiden in Erwägung gezogen wurden. Die Höhle ist für
unvorbereitete Besucher ausgesprochen gefährlich. Das
Der Raumhafen befindet sich am oberen trichterförmi- Netz summt und vibriert in unregelmäßigen Abständen,
gen Kopfteil der Anlage. Für größere Raumschiffe wer- was bei anwesenden Lebewesen Halluzinationen auslöst.
den Zubringerkanäle ausgefahren, an denen die Schiffe Die so Beeinflussten achten nicht mehr auf ihre Umge-
andocken können und durch Fesselfelder in Position ge- bung und berühren dann das Netz. Bei Kontakt wirci den
halten werden. Direkt daran schließen sich die vollauto- Opfern sofort alle Flüssigkeit entzogen; Schutzkleidung
matischen Lagereinrichtungen zum Transfer der zeigt keinerlei Wirkung. Es bleibt nur ein mumifizierter
Handelsgüter an. Leichnam zurück. Da die ekhonidischen Wissenschaftler
dieses Rätsel nicht lösen konnten, geriet der Komplex in
Der Marktplatz, der sich direkt unter den voll automati- Vergessenheit.
sierten Lagerhallen erstreckt, ist das wirtschaftliche Herz
der Station. An den Seiten der 300 Meter durchmessen-
den Halle mit ihren zahllosen Ständen sind auf drei Eta-
gen die Galerien mit den Geschäften und Läden der
festen Händler angeordnet. Einen der größeren Ab-
schnitte bilden die Räume der GCC, die auf zwei Etagen
mit ihren verschiedenen Tochterunternehmen Waren
Fg!Pi®ü!lü(@Mk©liii
und Dienstleistungen anbietet. Die Mehandor sind mit
der Vereinigung der Kleinen Händler vertreten, deren
Büros auch Anlaufpunkt für zahlreiche Zwischenhändler
sind. Auf der obersten Ebene befinden sich die Ver- Crest da Zhentara,
kaufsräume der Waffenhändler, deren Arsenale von
Handfeuerwaffen bis zu ganzen Geschwadern ausge- ekhonidischer Gesandter
musterter Kriegsschiffe reichen. Hier liegen auch die Groß schlank und ausgesprochen gut aussehend, hat
Büros der Söldnerallianz, eines losen Konglomerats von beste Umgangsformen und trägt stets Maßanfertigun-
verschiedenen Gruppierungen von Söldnern, die ihre gen. Durch und durch ein Aristokrat der alten Schule, ist
Dienste feilbieten. er stets eloquent und höflich gegenüber seinem Umfeld.
Er unterhält gute Kontakte zu allen Seiten und gilt als
Die Gärten von Karkor umgeben den Handelsbereich Wohltäter. Aus einer einflussreichen Familie stammend
ringförmig; sie bestehen aus ausgedehnten hydroponi- und mit besten Kontakten zum Militär, ist diese Position
schen Anlagen mit Restaurants, Cafes und luxuriösen ein weiterer Schritt in seiner Karriere.
Hotels. An die Gärten schließen sich die Wohnquartiere Er wechselt einige Jahre später in die Regierung, wo er
und der Vergnügungsbereich an. Hier leben die etwa eine führende Position einnehmen wird.
zweitausend permanenten Bewohner der Faust; auch (Spieldaten s.S. 71- o.li.)
"fc
p Ekhonide
Crest da Zhentara
Gr 6
Diplomat (Gesandter) — Hintergrund Berühmte Eltern
Parcianer
Prakthor
Gr 5
Techniker (Wartungstechniker)-Hintergrund Nomaden der Sterne \
5: 55, Gs 59, Gw 83, Ko 85, In 76, Pp 52 St 113, Gs 66, Gw 87, Ko 104, In 54, Pp 34
tV 41, sK 90, RW 71, Au 100, pA 100, Sb 59 tV 56, sK 35, RW 80, Au 34, pA 65, Sb 36
18 LP • 41AP • VeB+1 • B 23 • SG 4 25 LP • 46AP • SchB +4 • VeB +1 • B 24 • SG 1
Angriff: Raufen +7 (1W6-4), Abwehr +15, Ausweichen +15, Angriff: Desintegratormesser +12 (1W6+5), Raufen +12 (1W6),
Resistenz +12, SG 4 Abwehr +14, Ausweichen +14, Resistenz +14, SG 1
Allgemeinbildung +12, Archaische Sprache: Altarkonidisch +12, Allgemeinbildung +10, Bewegung im Raumanzug +15, Com-
Beredsamkeit +12, Bewegung im Raumanzug +10, Computer- putemutzung +12 (TECH°6), Diplomatie +10, Energietechnik
r.utzung +10 (TECH °6), Diplomatie +14, Erste Hilfe +6 (Ekho- +10 (Triebwerke), Erste Hilfe +12 (Überschwere), Fahrzeug len-
niden), Fahrzeug lenken: Gleiter +12 (Personengleiter), Ge- ken: Gleiter +12 (Shift), Feldtechnik +10 (Schutzschirme), Im-
-chäftstüchtigkeit +12, Gesetzeskenntnis +12 (Arkonidisch, Ek- provisieren +12, Infoselektik +12, Körperbeherrschung +10,
honidisch, V-Imp.), Historik +12 (Arkoniden, Ekhoniden), Info- Kulturverständnis: Menschen +12 (Pariczaner), Mechanik +12,
-elektik +8, Kampftaktik +12, Körperbeherrschung +10, Kul- Mechanismen deaktivieren +10, Milieukenntnis: Gassenwissen
rarverständnis: Menschen +12 (Arkoniden, Ekhoniden, Terra- +6 (Pariczaner), Nahkampf: Messer +12 (Vibrodolch, Desinte-
ner), Linguistik+ 10 (Terranisch), Meditieren +12 (Entspannung), gratormesser), Raumschiff steuern: Erkunder +13 (Walzenrau-
Milieukenntnis: Bürokratie +14 (Arkoniden, Ekhoniden), Mi- mer), Recherchieren +12, Robotik + 6 (Rechnertechnik), Sen-
~.:eukenntnis: Manieren +14 (Arkoniden, Ekhoniden), Ökonomie sornutzung +12 (TECH°6), Signaltechnik +10 (Messtechnik),
-12 (Ekhoniden), Psychologie: Menschen +12 (Arkoniden, Ek- Sprengtechnik +6, Verbergen +5, Verhören +10, Waffentechnik
honiden, Terraner), Recherchieren +8, Schauspielkunst +8, Tan- +10 (Strahler)
zen + 10, Urteilskraft +12, Vortragen +14
Interkosmo (+16/+16), Satron (+16/+16), Terranisch (+12/+12) Interkosmo (+12/+12), Satron (+12/+12)
V- J L •
Vorzüge: Kontakte (Akara), Sofortumschalter, Verbündeter Vorzüge: Eid (Offizier des ekhonidischen Geheimdienstes)
(Tigg-ra, Leiter der Faust der Sternenbestie) Mängel: Glattzüngig
J
Abkürzung beachten: (V-Imp.) = Vereinigtes Imperium
w
^s Zwanzig Planeten umkreisen diese Sonne, und es sind
die schönsten, die die Opulu kennen. Manchmal verhar-
"Queen"Kelli, Mehandorhändlerin ren sie für Jahrzehnte und Jahrhunderte als Trabanten
dieser Welten.
Mehandor Gr 6
Raumfahrerin (Taktischer Offizier)
Auf diesen Planeten breitet sich nicht die Seuche des bio-
Hintergrund Nomaden der Sterne logischen Lebens aus. Stattdessen bleiben sie sauber, rein
St 60, Gs 46, Gw 90, Ko 98, In 79, Pp 27 und erhaben. Die Opulu wissen, dass die Biologischen
tV 67, sK 89, RW 85, Au 95, pA 100, Sb 80 im Kosmos auch Leben darstellen - die Organischen hin-
21 LP • 52AP • SchB +1 • VeB +1 • B26 • SG5 gegen halten die Opulu für tote Himmelskörper.
Angriff: Thermostrahler +12 (1W6 +2 AP/4W6 +4), Raufen +8 Die Koexistenz ist friedlich, weil die Opulu unerkannt
1W6-3), Abwehr +15, Ausweichen +15, Resistenz +13, SG 5 bleiben. Sie meiden das biologische Leben.
Allgemeinbildung +12, Astrogation +12 (Westside), Beredsam- Die Opulu, die bei den Planeten der angenehmen Sonne
keit +12, Betrügen +12, Bewegung im Raumanzug +12, Compu- verharren, genießen die Existenz in deren Schwerkraft-
rernutzung +12 (TECH °7), Diplomatie +6, Energietechnik +8 feldern und wohltuend geregelten Kreisbahnen.
Triebwerke), Erste Hilfe +6 (Mehandor), Feldtechnik +8 (Schutz-
Schirme), Ceschäftstüchtigkeit +16, Geschütze: Raumschiffsge- Einer bleibt länger als alle anderen, fügt sich harmonisch
-chütze +7(Impuls), Gesetzeskenntnis +12 (V-Imp.).Handfeuer- in das Gefüge und denkt darüber nach, seine gesamte
waffen +12 (Thermostrahler), Hyperdimtechnik +8 (Triebwerke), Existenz an diesem Ort zu verbringen, bis eines Tages
Infoselektik +8, Kampftaktik +12, Körperbeherrschung +12, KuT sein Lebensfunke erlöschen und in einer Kaskade aus
mrverständnis: Menschen +12 (Mehandor, Ekhoniden), Mecha- Kristallkindern ins All strömen wird.
nik +8, Linguistik +10 (Terranisch), Milieukenntnis: Gassen-
wissen +12 (Mehandor), Navigation +12 (Naral-System), Öko- Irgendwann, als sein Leben schon fast am Ende ange-
nomie +12 (Ekhoniden), Raumkampf +12 (Kreuzer), Raumschiff langt ist, geschieht etwas völlig anderes. Etwas, das noch
steuern: Beiboot +18 (Walzenraumer), Raumschiff steuern: Trans- nie geschehen ist. Etwas regt sich plötzlich auf ihm,
Torter +18 (Walzenraumer),Recherchieren +8, Schiffsführung +16 kriecht aus seinen Tiefen, in deren Wärme es geboren
Transporter), Sensornutzung +12 (TECH°7), Signaltechnik +8 worden ist.
Ortungstechnik), Urteilskraft+12, Waffentechnik + 8 (Strahler)
Für den Opulu fühlt es sich an wie eine Explosion.
:nterkosmo (+12/+12), Satron (+12/+12), Terranisch (+12/+12)
Der Opulu sendet Abspaltungen aus Lava und Licht-
Vorzüge: Geborene Pilotin, Geschäftssinn, Gutaussehend kristallen zu seinem Volk. Er teilt den anderen das Un-
Mängel: Psychische Deformation: lautes Sprechen fassbare mit: Auf ihm entsteht eine Lebensform ... eine
biologische Lebensform.
Er fühlt es.
lad ©^nM
Diese Kreaturen sind biologisch, doch sie schaden ihm
nicht. Sie leben auf ihm, sie kriechen zurück in die Höh-
len seines Körpers, wo sie Schutz finden und sich wohl-
fühlen.
Die Geschichte der Opulu, aus ihrer eigenen Sicht er- Dies ist das erste biologische Leben des Universums, das
zählt, beginnt in ferner Vergangenheit: an diese ganz spezielle Existenznische angepasst ist.
"Vater Opulu", rufen sie, "wir wollen dir dienen. Was Einige der Biologischen sind unzufrieden damit, bloße
können wir für dich geben?" Diener zu sein.
Er konferiert mit den anderen seines Volkes, mit den Jun- Während manche einen Weg finden, die Kindskristalle
gen, die es in die Weiten des Alls zieht, die neue Ster- in ihrem Leib einzulagern und die steinernen Kinder da-
nensysteme und Galaxien erforschen und in fernen durch besser als je zuvor zu nähren und zu schützen, be-
Sternennebeln treiben wollen, u m die Wunder der gehren andere gegen das Schicksal auf, das sie zu
Schöpfung zu schauen. Er unterbreitet ihnen einen Vor- Dienern bestimmt.
schlag, und sie stimmen ihm zu.
"Wir sind mehr!", rufen die Rebellen. "Mehr als nur
Also verkündet er ein neues Zeitalter. Knechte der Kindskristalle!"
Millionen Kristallkinder verlassen ihre Opulu-Väter und "Sie sind der Grund unserer Existenz", antworten die an-
schwirren durchs All, jagen einem einzigen Ziel entge- deren. "Wir leben nur, weil es sie gibt. Sie sind etwas
gen: den biologischen Kindern. ganz Besonderes."
"Seid die Hüter unserer Kinder", sendet der Schöpfergott "Das stimmt", stimmen die Rebellen zu. "Doch die Kris-
seinen eigenen Kindern in Wind und Wasser. "Kümmert talle sind nur besonders, damit wir uns ihrer bedie-
euch um sie." nen können. Nicht wir sind ihre Knechte, sondern sie die
unseren."
Was unendlich fremd ist, verbindet sich. Aus biologi-
schem und steinernem Leben entsteht etwas Neues. Die Dieser Satz sorgt für Chaos und Angst. Die ethische Basis
Hüter erwachen, und eine neue Existenzform erblickt eines ganzen Volkes droht zu zerfallen. Die Jungen zit-
das Licht des Universums. tern und beben, und sie ergreifen die eine oder andere
Position. Die Alten sind wütend und nennen die Rebel-
Die jungen Opulu ziehen dankbar ins All. Ihre Kreisbahn len Ketzer wider das Leben.
wird größer sein als je zuvor, denn sie müssen sich nicht
mehr um ihre kristallinen Kinder kümmern, wie es von Fast bricht ein Krieg aus, doch die Wogen glätten sich
Anfang an, seit dem Erwachen des ersten Opulu, die im letzten Moment, als ein zweiter neuer Opulu seine
Kindstatt verlässt. Der erhabene Anblick des "neuen Körpersubstanz. So leicht wird sie ihnen niemand mehr
Schöpfergottes", in dem Kristalle reifen und der ihr eige- wegnehmen, kein Magadone und auch niemand sonst.
nes Werk ist, lässt die Rebellen verstummen. Sie schauen
und staunen. Von Generation zu Generation wird der Schutz für die
anvertrauten Kinder perfekter.
Eine Zeitlang.
Den Kristallen bekommt diese Einheit mit ihren Hütern
Eine einzige Generation lang. gut, sie reifen und gedeihen besser als je zuvor. Bald ver-
lassen zehn, zwanzig Opulu die Brutstätte und ziehen
Dann melden sich die Kinder der Rebellen zurück. "Wir ins All. Nur acht von ihnen sterben und erstarren in der
werden es nicht länger hinnehmen." Kälte der ewigen Schwärze.
"Wer seid ihr schon?", rufen die anderen. "Ihr werdet "Ein gewaltiger Erfolg", rufen die Hüter und feiern.
auch verstummen, genau wie eure Eltern einst ver-
stummt sind." Ihr Schöpfergott, auf dem sie leben und der alt und müde
geworden ist, jubiliert. Die Winde pfeifen lauter denn je
"Wer wir sind?" Die neuen Rebellen denken nach. "Das durch die Felsen und Gebirge.
wissen wir nicht. Wir sind jedoch anders als ihr. Wir
geben uns hiermit einen neuen Namen. Ihr seid die Dies ruft erneut die Magadonen auf den Plan. Lange sind
Alten, die schon immer da waren. Wir sind anders als sie still gewesen, haben in Abgeschiedenheit gelebt, ex-
ihr. Wir sind die Zukunft. Wir sind die Magadonen." perimentiert und ihre Herrschaft über die Kristallkinder
perfektioniert.
Wir sind die Magadonen ...
Nun kehren sie zurück.
Alle verstehen sofort, was dieses Wort bedeutet: Mag'a,
"die Besseren." Doh'nea, "die Herren." "Wir sind nicht länger bereit, neben euch zu leben. Ihr
Kristallträger beleidigt uns mit eurer Gegenwart. Skla-
Eine Welle der Empörung rollt über die biologischen ven seid ihr, nicht wert, mit uns auf einer Welt zu leben."
Hüter der Hellquarze.
"Eine Welt? Es ist mehr als eine Welt. Der Schöpfergott
"Wir sind mehr als ihr", tönen die Rebellen. "Wir geben selbst ist unser Zuhause."
uns nicht zufrieden damit, für die Kristallkinder die
Ammen zu spielen." "Wir erheben uns über diesen Gott", spotten die Maga-
donen. "Dies ist die Grundlegung unseres neuen Lebens:
"Wie kannst du so etwas sagen? Es ist viel mehr als ein Keine Götter bestimmen unser Leben! Wir selbst sind
Spiel." Götter!"
Dann greift zum ersten Mal in der Geschichte ein Hüter Nun erst entdecken die Hüter die Reife, die die Köpfe
einen anderen an. der Magadonen umspannen. Sie sind gefüllt mit Kris-
tallkindern aller Farben und Größen.
Nein ... kein Hüter. Ein Magadone. Ein Arm schnellt vor,
greift einen der Hellquarze, die der Hüter am Leib trägt, "Was habt ihr getan?" Die Hüter schreien gequält und
um ihn zu versorgen und zu lieben. Er entreißt dem fühlen den Schmerz ihres Gottes in Wind und Wasser
Hüter sein Kind, seine Aufgabe, sein Leben. und in der bebenden Erde.
"Sieh her", sagt der Magadone. "Schau, was wir können. Der bebenden Erde?
Wir sind besser als ihr. Ihr seid nur Schatten des wahren
Lebens - nichts als Golems." Er drückt den Hellquarz In den Augen der Magadonen funkelt es. "Wir haben uns
gegen seine Stirn. erhoben wider die Opulu! Eine neue Zeit bricht an!"
Der Hüter verliert plötzlich den Boden unter den Füßen. Dann hören sie die Schreie ihres Schöpfergottes, der sich
Rasch schwebt er empor, dreht sich in der Luft um sich in Bewegung setzt. Er verlässt seinen angestammten
selbst und stürzt dann haltlos in die Tiefe. Hart schlägt er Platz, an dem er seit Ewigkeiten ruht und das Pulsen der
auf. Mit einem Krachen zerbricht ein Bein, zähflüssi- nahen Sonne genießt. Er rast auf den ersten der zwanzig
ges Blut quillt träge wie Sirup aus einer schrecklichen Planeten zu. Er will nicht dorthin, aber die Magadonen,
Wunde. die auf ihm entstanden sind und auf ihm leben, zwingen
ihn dazu.
So begründen die Magadonen ihr kleines, unabhängiges
Reich auf dem Opulu mit Schmerz und Blut und Tränen. Als sie den Planeten passieren, sammeln alle Magadonen
die Psi-Kraft, die den Kristallkindern innewohnt, und
Die Hüter jedoch nennen sich von nun an Balar-Horamh, bringen den Planeten zur Explosion.
um sich von den Magadonen abzugrenzen. Ba'larha, "die
Wahren", Hor'ame, "Diener der Schöpfer". Sie gehen mit Er zerbirst in tausend Trümmer. Glut schießt ins Va-
umso stärkerem Eifer ihrer Aufgabe nach, denn sie müs- kuum und erstarrt zu bizarren Formen. Bruchstücke
sen die Kristallkinder besser als je zuvor schützen. jagen in die Unendlichkeit, und Raum und Zeit erzittern
Also lagern sie sie in Nischen in ihren Leibern und ob dieses Frevels.
überwuchern sie an den Rändern mit ihrer starren Der zweite Planet folgt, der dritte ...
Bald ist das gesamte Sonnensystem nichts mehr als ein Die Opulu
Stern inmitten einer chaotischen Masse von Abermillio-
nen und -milliarden Bruchstücken, die miteinander kol- Die Vorstellung, sich durch einen gigantischen, fremd-
lidieren und sich weiter zerschlagen. artigen Organismus zu wühlen, der insgesamt kaum
Unterscheidungsmerkmale zu einem völlig normalen,
Gewaltige Gesteinsmassen, erkaltete Planetenkerne ... toten Himmelskörper bot, weckte große Irritationen
manches verglüht in der Sonne, manches schlägt eine in ihm. Und dies, obwohl er im Laufe seiner Vorstöße
neue Bahn ein. in immer fernere Bereiche des Kosmos auf mannigfa-
che Spielarten des Lebens gestoßen war.
Zuletzt töten die Magadonen ihren eigenen Schöpfergott, Aber schon der Begriff Leben, angewandt auf einen
und der Opulu reist als toter Trabant durch das chaoti- Opulu, nötigte selbst toleranten Geistern einiges an
sche System. Mit ihm hat einst alles begonnen, und jetzt Vorstellungsvermögen ab - und die permanente Be-
haben sie sich seiner entledigt. reitschaft, sich auch absolut Neuem, Ungewohntem
gegenüber aufgeschlossen zu zeigen.
"Und nun", sagen die Magadonen, "wird niemand mehr PRA23
wissen, was wir getan haben. Wenn die anderen Opulu
irgendwann zurückkehren, werden sie nichts finden
außer den Spuren einer großen Katastrophe, deren Ur- Die Opulu sind ein völlig fremdartiges Volk, das für die
sache sie niemals herausfinden werden." Völker des Imperiums nicht als Lebensform zu erkennen
ist. Diese einzigartige Spezies ist ein im Sinne des Wortes
"Wir werden aber ...", begehren die Hüter auf. "steinaltes" Volk, das aus Kristallen und Stein entstan-
den ist und keinerlei Interesse an den organischen Le-
Das Lachen der Magadonen unterbricht sie. "Ihr werdet bensformen der Galaxis hat. Letztlich ist organisches
tot sein, und wir längst weit genug entfernt, wenn es so- Leben für einen Opulu ein Störfaktor, gegen den er eine
weit ist." Schutzstrahlung emittiert.
Die Magadonen jedoch sind verschwunden und kehren Heranwachsen der Opulu
nie wieder zurück. Sie sind dort untergetaucht, wo nie-
mand sie vermuten wird. Auf einem unbedeutenden Das Leben eines Opulu und vor allem die Zeit seines
Mond ... Wachstums bemessen sich nach Jahrtausenden und be-
dürfen eines speziellen Umfeldes, das man nur bei we-
Ungezählte Generationen lang waren die Magadonen im nigen Sonnen findet. Diese besonderen Sonnen müssen
Kriege, bis sie vor 13.000 Jahren im Feuer der Kanonen "pulsen", das heißt ihre Leuchtintensität und Strah-
des Arkonidischen Imperiums untergingen und sich die lungszusammensetzung in größeren Abständen variie-
Regenten der Energie unter Lok-Aurazin als letzten Aus- ren. Dieses "Pulsen" ist für organisches Leben nicht
weg in den Tiefschlaf begaben. schädlich und kaum messbar, aber eine lebensnotwen-
dige Grundlage für das Heranwachsen der Opulu.
Auszug aus dem Perry Rhodan Action Roman 24 Sie betrachten diese Systeme als Brutsysteme.
Im Inneren eines Opulu erhitzen die Hellquarze das Ge-
Erscheinungsformen der Opulu stein, sodass stets ein glutflüssiger Kern zur Kommuni-
kation zur Verfügung steht.
Die Opulu entwickeln sich im Laufe der Jahrtausende
weiter und wachsen und reifen. Sie selbst differenzieren
einander nach Alter, Größe, Kristallstruktur in fünf Pha-
sen. Die von den Terranern gewählten Bezeichnungen
Kindheit
sind nachstehend aufgelistet, erheben aber keinen An-
X.
spruch auf Vollständigkeit. Größe: Im-100 km
Strahlung: leicht (man ist schneller müde, wenn
man sich auf einem Opulu-Kind auf-
Phase I: "Kristallkeime" hält. [-1 AP je 30 Minuten Aufenthalt])
Bewusstsein: schlafend /erwachend
Ein Opulu dieser Entwicklungsstufe ist letztlich ein Hell- Intelligenz: nein
quarz einer bestimmten Größe. Er besitzt zwar noch Fortbewegung: nicht möglich (nur Orbit)
keine echte Identität oder ein waches Bewusstsein, kann Bezeichnung durch Terraner:
sich aber an "organische" Individuen koppeln und diese Asteroiden, Kristallplanetoiden
wie ein Parasit übernehmen. Dabei entsteht auch ein ei-
genes Bewusstsein, das handlungsfähig ist. Es ist al-
lerdings zwingend erforderlich, das ein bereits "Über- Phase III: "Reifende"
nommener" den Hellquarz an der Zielperson anbringt
und aktiviert.
Du weißt, dass ich es tun musste. Der böse Geist, der
Die Kristallkeime findet man, soweit zur Handlungszeit in dir steckte, musste vertrieben werden. Vielleicht
bekannt, nur im Desert-System im Demetria-Sternhau- hatten wir uns getäuscht. Womöglich gibt es keine
fen, das als Geburtssystem der Opulu fungiert. Dort Technik, die diesen Mond in Bewegung gesetzt hat.
wachsen sie in den unzähligen Felsbrocken des Trüm- PRA19 Jtubba
mersystems heran.
Die Opulu dieser Phase umkreisen entweder weiterhin
Der Abbau von Hellquarzen durch die Springer zur Ver- ihre "Heimatwelt" oder werden von einem Nomaden in
wendung durch die Magadu / Magadonen ist damit eine Umlaufbahn aufgenommen, wobei sich ihr Wachs-
letztlich Mord an ungeborenen Leben. Wobei sich aber tum kontinuierlich fortsetzt. Ab einem Durchmesser von
niemand dieser Tatsache bewusst ist. eintausend Kilometern kann der Übergang in die nächste
Phase erfolgen. Spätestens aber bei zweitausend Kilo-
meter Durchmesser wechselt der Opulu in die Phase des
---—v Kristallkeime fT% Erwachsenen. Als Reifende entwickeln sie das Grav-
Organ, d.h., sie können leichte Gravitationsimpulse er-
zeugen und sich eigenständig bewegen. Sie sind aber nur
Größe: winzig (bis 1 m) fähig, ihre eigene Rotation geringfügig zu variieren oder
Strahlung: nicht vorhanden den Orbit zu verändern.
Bewusstsein: schlafend
Intelligenz: nein Reifende
Fortbewegung: nicht möglich
Auf Terraner und andere Völker wirken diese "bewegli- Jeder Opulu ist durch die Masse und Muster seiner Kri-
chen Monde" wie Kampfstationen oder Kampfschiffe stalle einzigartig. Wie bei einer Blume befindet sich auch
(dass dies möglich ist, weiß man nicht erst seit Quinto- in einer Opulu-"Blüte" ein Stempel, der eine Art Vul-
Center). Da keinerlei Gedankenimpulse festgestellt wer- kanschlot ist, durch den der Opulu verflüssigtes Gestein
den, rechnet man mit robotisch betriebenen oder fernge- (Magma) "spucken" kann (siehe Kommunikation).
steuerten Schiffen. Und man hat wenig Skrupel, Waffen
einzusetzen. X Nomaden C***
Bei den neuen Absplitterungen des Mondes handelte Nur wenige der Hüter verblieben im Desert-System und
es sich größtenteils um "Torpedos", jene grob kegel- konnten unter dem Schutz eines alten Opulu die Situa-
förmigen Gebilde, die wie von erstarrter Lava um- tion stabilisieren. Als Lok-Aurazin nach seiner Nieder-
mantelt aussahen; darin eingeschlossen, wie kleine lage im Demetria-Sternhaufen das Desert-System an-
Augen, befanden sich Kristalle jeweils einer Farbe: rot, fliegt, überwindet er den Opulu und löst einen Bürger-
grün oder blau. Und diese Objekte besaßen nicht nur krieg zwischen den Hütern aus. Als er nach seinem er-
das "Aussehen" fliegender Vulkankegel... neuten Fehlschlag in das Desert-System zurückkehrt,
PRA18 werden die Golems in die Auseinandersetzung hinein-
gezogen. Am Ende verlassen sie mit den Opulu ihre Hei-
Die von den Terraner als Torpedo bezeichneten Abspal- mat und verschwinden aus der bekannten Galaxis.
tungen sind grob kegelförmig, mit einer Länge von bis
zu 60 m und einem Durchmesser von etwa 10 m.
Für einen Betrachter wirken sie wie ein Vulkankegel, um
den Lavagestein in mehreren Schichten geflossen ist und
zackenförmige Auswüchse gebildet hat. Eingeschlossen
in diese Lava sind beinahe wie kleine Augen wirkende
rote, grüne oder blaue Kristalle. Die Torpedos dienen tat-
sächlich der Kommunikation mit Opulu oder auch an-
deren Völkern. Dies erfolgt durch Magmaspucken oder
durch Abstrahlungen der Kristalle in den "Augen".
Schutzstrahlung
"Die Strahlung ist keine Waffe, die wir gegen euch ins
Feld führen. Wir emittieren sie, weil wir existieren.
Nicht mehr. Ihr Biologischen seid anders als wir. Un-
sere Nähe schadet euch. Eure Nähe schadet uns. Wir
leiden ebenso wie ihr. Die Wege unserer Völker hätten
sich niemals kreuzen dürfen, so wie es seit Ewigkeiten
gewesen ist. Aus gutem Grund halten wir uns von
euch Biologischen fern und ziehen unsere Bahn in den
Weiten des Kosmos. Doch meine Brüder und ich, wir
schliefen in diesem System, lange bevor ihr kamt."
PRA19
Personen von Interesse
Sie hat das Trauma des Todes ihres Vaters zwar über-
Sie haben mich auf ein Podest wunden, ist aber sehr ehrgeizig und sucht sich ständig
gehoben, dachte Rhodan. zu beweisen. Betty ist selbstbewusst und handelt ent-
schlossen und schnell. Sie ist aber auch ein Familien-
So hoch oben, dass sie mich nicht mensch und betrachtet das Mutantenkorps als ihre
Familie. Jegliche Versuche, ein normales Leben zu füh-
erkennen, selbst wenn ich ren und Beziehungen einzugehen, sind bisher allerdings
alle gescheitert.
ihnen gegenüberstehe.
- Perry Rhodan, PRA 13 Privat trägt sie derzeit gerne schwarze, streng geschnit-
tene, knielange Kostüme mit V-förmigem Ausschnitt,
Bei den nachfolgenden Figuren werden Spielwerte nur graue, seidene Blusen und weiße Handschuhe. Sie wirkt
angegeben, wenn ein Einsatz der Fertigkeiten möglich eher unauffällig und vermeidet es bewusst, in den Vor-
und wahrscheinlich ist. Alternativ können die Personen dergrund zu treten.
auch als Archetyp für vergleichbare Charaktere dienen.
Die Mehrzahl der hier angegebenen Personen wird eher Betty Toufry zählt (neben Gucky) zu den ersten Mutan-
als Auftraggeber oder Figur im Hintergrund agieren, so- ten, die einen eigenen Fanklub haben. Die Toufry-Toug-
dass letztlich nur deren Motivation und Vorgehen von hies haben auch unter den Angehörigen der Flotte viele
Bedeutung sind. Mitglieder. Ihr Vorsitzender Aleksej Uskevich ist stark
auf sie fixiert.
In die Spieldaten sind bereits eingerechnet: alle Zu-
schläge oder Abzüge auf Fertigkeitswerte, Angriff, Ab- ^
wehr, Ausweichen oder Resistenz durch Vorzüge oder
Mängel (der Vorzug oder Mangel ist aber aus rollen- Betty Toufry
spielerischen Gründen dennoch einzeln aufgeführt) Terraner Gr 11
sowie durch die Basiseigenschaften. Nicht eingerechnet Agentin (Spionin) — Hintergrund Wissenschaftler
sind Zuschläge oder Abzüge auf Widerstandswürfe und
solche, die nur in bestimmten Situationen zum Tragen St 55, Gs 53, Gw 95, Ko 89, In 99, Pp 98
kommen (wie die +2 auf Wissenschaftswürfe durch Me- tV 79, sK 69, RW 86, Au 65, pA 51, Sb 100
thodisches Vorgehen, wenn ausreichend Zeit gegeben ist). 15 LP • 49 AP • VeB+1 • B 31 • SG 7
Alle Angaben beziehen sich auf den Zeitpunkt des ersten Angriff: Kombistrahler +14 (1W6+3 AP / 5W6+2 im Blaster-
Auftauchens der Figur in den Romanen ("Bezugsjahr" im modus; 1W6+2 AP / 1W6+2 AP & Paralyse in Paraly-
Datenblock); die "biografischen Notizen" umfassen indes satormodus; 1W6 + 2 AP / 4W6 + 4 im Thermostrahler-
den gesamten Zyklus und gehen manchmal auch leicht modus; 1W6+1 AP / 2 W 6 + 8 im Desintegratormo-
darüber hinaus. dus); Waffenloser Kampf +13(1W6-1); Raufen+7 (1W6-4)
Abwehr +19, Ausweichen +16, Resistenz +12
Betty Toufry Allgemeinbildung +16, Akrobatik +16,Astrogation +12(West-
side), Athletik +16, Beredsamkeit +6, Beschatten +15, Bewegung
Haynes schluckte. "Es ist mir bekannt, Madam ... Miss im Raumanzug +18, Computernutzung +14 (TECH °5, TECH °6,
Toufry." - "Ich habe keinen Dienstrang." Sein Stottern TECH °7), Diplomatie +16, Erste Hilfe +16 (Arkoniden, Bäalols,
amüsierte die Mutantin. Mehandor, Tarka, Terraner), Fahrzeug lenken: Gleiter +12 (Per-
"Auch das weiß ich. Deshalb überlege ich, wie ich Sie sonengleiter, Shift), Fahrzeug lenken: Landfahrzeug +16 (Per-
anreden soll." - "Nennen Sie mich einfach Betty", bot sonenwagen, Geländewagen), Gesetzeskunde +6 (Terranisch),
sie dem Soldaten an. Handfeuerwaffe +14 (Blaster, Desintegrator, Nadler, Paralysa-
"Betty?"Er starrte sie mit offenem Mund an ... "Betty". tor, Thermostrahler), Historik +6 (Terraner), Improvisieren +14.
PRA 15 Infoselektik +14, Körperbeherrschung +17, Kulturverständnis:
Menschen +14 (Terraner), Laufen +16, Meditieren +16 (Ent-
Betty Toufry ist eine schlanke unauffällige Frau, die wie spannung, Heilung, Konzentration), Milieukenntnis: Bürokra-
ein Teenager von 18 Jahren wirkt. Sie ist schüchtern und tie +14 (Terranisch), Navigation +12 (Solsystem), Physik +6
zurückhaltend, aber auch extrem intelligent und kompe- (Nuklearphysik), Raumkampf +14 (Raumjäger), Raumschiff
tent. Betty ist Telepathin und Telekinetin. Sie ist stets be- steuern: Erkunder +14 (Space-Jet), Recherchieren +14, Schießer,
herrscht und wirkt ruhig und zurückhaltend, aber sie in Bewegung +12, Schleichen +14, Schwimmen +18,...
beobachtet und sieht alles, ist immer auf dem Laufenden, C£^ Fortsetzung Seite 81-li. ober.
immer informiert.
V*=
2114 n. Chr. Betty erhält die dritte Zelldusche.
Ü
Terraner Gr 6
Söldner (Raumkampfsoldat) — Flintergrund Slumbewohner
St 75, Gs 36, Gw 91, Ko 86, In 81, Pp 70
Biografische Daten: tV 76, sK 90, RW 89, Au 39, pA 92, Sb 76
2. 2 . 1 9 6 6 n. Chr. Betty Toufry wird in Mesilla New 17 LP • 42 AP • SchB+1 • VeB+1 • B26 • SG3
Mexiko geboren.
Februar 1972 n. Chr. Als ihr Vater Allan G.Toufry, Angriff: Kombistrahler +13 (1W6+3 AP / 5W6+2 im Blaster-
ein Nuklearphysiker, durch einen Individual-Ver- modus; 1W6+2 AP / 1W6+2 AP & Paralyse in Paralysa-
former übernommen wird, muss die erst sechsjäh- tormodus; 1W6+2 AP / 4W6+4 im Thermostrahlermo-
dus; 1W6 +1 AP / 2W6 +8 im Desintegratormodus);
rige Betty ihn erschießen, um zu verhindern, dass
Desintegratormesser +13 (1W6+2) »Raufen +8 (1W6-3)
er eine Atombombe zündet.
• Abwehr +16 • Ausweichen +15 • Resistenz +11
1972 n. Chr. Betty Toufry wird als Pflegetochter
durch das Ehepaar Manoli aufgenommen. Allgemeinbildung +12, Bewegung im Raumanzug +18, Com-
1972 n. Chr. Sie schließt sich dem Mutantenkorps puternutzung +10 (TECH °7), Erste Hilfe +12 (Arkoniden, Me-
an und wird als Sonderoffizier und kosmische handor, Terraner), Fahrzeug lenken: Gleiter +12 (Personen-
Agentin ausgebildet. gleiter, Shift), Handfeuerwaffe +13 (Blaster, Desintegrator, Pa-
ralysator, Thermostrahler), Improvisieren +12, Kampftaktik
1976 n. Chr. Sie nimmt an der Entschlüsselung des
+13, Körperbeherrschung +18, Kulturverständnis: Menschen
kosmischen Rätsels teil. +12 (Terraner), Langfeuerwaffe +11 (Blaster), Laufen +5, Me-
1981 n. Chr. Der Kontakt zur Familie Manoli wird chanik +8, Nahkampfwaffen: Messer +13 (Desintegratormes-
durch die regelmäßigen Einsätze geringer. ser), Raumschiff steuern: Erkunder +12 (Space Jet), Schießen in
1997 n. Chr. Betty Toufry wird von einem Shaolin- Bewegung +14, Schwimmen +10, Sensornutzung +10 (TECH
Meister als Schülerin akzeptiert. In den folgenden °7), Signaltechnik +8 (Funktechnik), Sprengtechnik +11, Sprin-
gen +13, Suchen +6, Tarnen +10, Verhören +6, Überleben:
Jahrzehnten erlangt sie umfangreiche Kenntnisse
Dschungel+8, Überleben: Gebirge +10, Überleben: Sandwüste
im Kung-Fu. +8, Überleben: Urwelt+10, Vortragen +14, Waffentechnik +12
1999 n. Chr. Betty Toufry erhält erste Zelldusche (Plasmawaffen), Werfen +11
2020 n. Chr. Betty Toufry wird nach einem Sonder-
einsatz auf der Venus die Stellvertreterin von John Interkosmo (+12/+12), Terranisch (+12/+12)
Marshall. V o r z ü g e : Abtauchen, Ehrenkodex, (Raumkampfsoldat),
2044 n. Chr. Betty ist an der Wiederbeschaffung des Loyalität (V-Imp.), Sofortumschalter
von Atlan gestohlenen Zeilaktivators gegen die Mängel: Abneigung: Justiz, Eid (Unteroffizier: Raumflotte
Bäalols beteiligt. des V-Imp.)
2050 n. Chr. Betty erhält die zweite Zelldusche.
v^
«- 2167 n. Chr. Besatzungsmitglied als Ausbilder auf
dem Schulungsschiff VARGEN. Carl Deringhouse
2167 n. Chr. Paulie Dangerfield wird während der
Kampfhandlungen auf einem Fragmentraumer der "Deringhouse will uns schützen!"
Posbis getötet. Perry Rhodan PRA13
Pauli Dangerfield steht zwar kurz vor der Pensionierung, "Sir! Ich bin so froh, dass ich Sie erreiche!
als Senior-Berater der Terranischen Raumfahrtakademie Ich,ich meine natürlich, wir haben uns schon Sorgen
hat er sich aber als Freiwilliger auf das Schulungsschiff um Sie gemacht."
VARGEN gemeldet, um einige seiner Kadetten zu be-
Karl Deringhouse war nervös. pR . »-
gleiten. In seiner Zeit als Raumsoldat der Solaren Flotte
war er während den Auseinandersetzungen mit den Pos-
bis als Kämpfer und Haudegen bekannt und berüchtigt.
Er ist reaktionsschnell und entschlossen, handelt aber Biografische Daten:
verantwortungsbewusst und beschützt seine Männer.
Als das Raumschiff während der Kämpfe um Tarkalon 7. 3. 2137 n. Chr. Carl Deringhouse wird in Terra-
zerstört wird, findet er während der Gefechte auf einem nia geboren.
Fragmentraumer den Tod, rettet dabei aber Tanisha Kha- 2141 n. Chr. Deringhouse ist mit seiner Familie auf
bir und Perry Rhodan. einer Rundreise in M-13, bei der er beinahe ent-
führt wird.
Paulie schloss die Augen und genoss das sich aus- Januar 2161 n. Chr. Carl Deringhouse absolviert
breitende Gefühl. Der Whisky wärmte ihn von innen, die Raumfahrerakademie in Terrania mit Aus-
und es fühlte sich an wie bei einer freundschaftlichen zeichnung.
Umarmung unter Männern. Das Bukett des echten
Single Malt liebkoste seinen Gaumen. Er schmeckte
den rauchigen Torf, mit dem die Gerste gemälzt wor-
den war, die leichte Salznote, die für den Whiskey von
der schottischen Insel Islay so typisch war.
Ah - Schottland!, dachte Paulie. Das Land, aus dem Carl Deringhouse
die Dangerfields vor dreihundert Jahren nach Süd- Terraner Gr 4
afrika ausgewandert waren. Raumfahrer (Kadett) — Hintergrund Berühmte Eltern
Er genoss die kurze Gedankenreise. Für einen Mo-
ment waren die kämpfenden Raumschiffe und der St 71, Gs 56, Gw 49, Ko 95, In 97, Pp 56
Tod, den sie brachten, weit weg. tV 55, sK 95, RW 71, Au 84, pA 73, Sb 90
PRA14 17 LP • 33 AP • SchB+1 • B 26 • SG 2
m}fM
2161 — 2164 n. Chr. Deringhouse durchläuft in ver- 8. 6. 2167 n. Chr. Als ein Opulu über Tarkalon glü-
schiedenen Verbänden eine beachtlich, steile Kar- hende Hellquarze abwirft, flieht er mit einem Glei-
riere und wird Erster Offizier auf dem Schlacht- ter und entkommt mit unbekanntem Ziel.
kreuzer WESTMOURE.
2165 n. Chr. Deringhouse wird zum Major befördert
und erhält das Kommando über den schweren Dussan gibt sich nach außen als durchtrainierter eiskal-
Kreuzer UGANDA. ter Militär, ist aber tatsächlich ein gedemütigter, gebro-
6. Juni 2167 n. Chr. Carl Deringhouse wird wäh- chener Mann, der aus dem Schatten seines toten Bruders
rend der Kämpfe mit den Schiffen der Posbis getö- nicht heraustreten kann und dem der Vater die so sehr
tet, als er einen Fragmentraumer mit seinem gewünschte Anerkennung verweigert. Was auch immer
schwerbeschädigten Schiff rammt. er tut, es ist niemals gut genug, und so versucht er, sein
Ego durch Folterungen und Gewalt wieder aufzurichten.
Carl Deringhouse ist 30 Jahre alt und hat blonde Haare
und ein sommersprossiges Gesicht. Er sieht seinem Der durchtrainierte, junge Tarka hat auf seiner rechten
Vater, General Conrad Deringhouse, zum Verwechseln Brust eine Tätowierung, die drei tropfenförmige Symbole
ähnlich. Die Mission nach Tarkalon ist sein erstes großes vor einer gelben Scheibe zeigt.
Kommando, bei dem er hofft, sich zu beweisen. Er hat
die Raumakademie Terranias mit Auszeichnung absol-
viert. Carl Deringhouse ist intelligent und diszipliniert, "Ich weiß sehr wohl, wer du bist", stieß Betty aus.
ein gründlicher und besonnener Mann, und damit die "Deine gesamte traurige Existenz breitet sich vor mir
perfekte Wahl für eine Mission wie jene, die ihn nach aus wie ein Mosaik. Deine unermüdlichen Anstren-
Tarkalon geführt hat. Doch in Rhodans Gegenwart ist er gungen, es deinem Vater recht zu machen. Und trotz-
befangen und fahrig, als hätte er Angst, dass er im Auge dem bist du in seinen Augen unwürdig, dasselbe Blut
des Mannes, der der Menschheit das Tor zu den Sternen wie er und dein Bruder in den Adern zu haben. Du
aufgestoßen hatte, nicht bestehen könne. hast gehofft, nach Rokwanns Tod in seiner Gunst zu
steigen. Doch das Gegenteil ist geschehen. Du erhiel-
Sein Vater, Conrad Deringhouse, gehörte zu den ersten test zwar mehr Aufgaben, aber anstatt dich beweisen
Männern, die sich vor knapp zweihundert Jahren nach zu können, hast du in seinen Augen jedes Mal versagt.
der Mondlandung der STARDUST auf die Seite Rhodans Und weil du damit nicht leben kannst, lässt du deine
und seiner neu gegründeten Dritten Macht geschlagen Frustrationen an Prostituierten und Hilfsbedürftigen
hatten. Nach wie vor zählt Conrad Deringhouse zu den aus. Du tust ihnen an, was du meinst, dass dir ange-
Stützen, auf denen das Imperium der Menschheit ruht. tan wird."
Draufgänger und kühler Rechner zugleich, unsterblich PRA16
dank einer Zelldusche, zählt Conrad Deringhouse zu
Rhodans engsten Freunden. fr
Dussan
Tarka Gr 7
Söldner (Soldat) — Hintergrund Berühmte Eltern (Solmon)
Carl Deringhouse Bezugsjahr 2167 n. Chr.
St 82, Gs 70, Gw 81, Ko 90, In 69, Pp 16
Alter 30 (*2137 n.Chr.) tV 43, sK 36, RW 79, Au 74, pA 64, Sb 14
Volk Terraner 17 LP • 48 AP • SchB +3 • VeB+1 B25 • SG-
Beruf Offizier
Größe mittelgroß
Gewicht normal Angriff: Blaster-Langwaffe +14 (2W6+2 A P / 5W6+6); Paraly-
Gestalt normal sator +13 (1W6+2 AP / 1W6+2 AP & Paralyse); Vibrodolch
Haare blond +14(lW6+3) • Raufen+8 (1W6-1) • Abwehr+15
Augen blau • Ausweichen +15 • Resistenz +1
Gesicht sommersprossig
Computernutzung +10 (TECH °6), Erste Hilfe + 6 (Arkoniden),
Fahrzeug lenken: Gleiter +15 (Personengleiter, Shift), Fahrzeug
Dussan lenken: Landfahrzeug +15 (arkonidische Modelle)), Handfeuer-
waffen +13 (Blaster, Paralysator), Improvisieren +10, Kampftak-
Mein Name ist Dussan, Separatist«, sagte der junge tik +15, Körperbeherrschung +15, Kulturverständnis: Menschen
Nertist kalt. »Vergessen Sie ihn nicht, er ist von nun +12 (Tarkas), Langfeuerwaffen +14 (Blaster, Thermostrahler),
an sehr eng mit Ihrem Schicksal verknüpft!. Mechanik +12, Milieukenntnis: Bürokratie +6 (Tarkas), Nah-
PRA16 kampfwaffen: Messer +14 (Stilett, Vibrodolch), Scharfschießen:
Blaster +13, Sensornutzung +10 (TECH °6), Tarnen +6, Überle-
Biografische Daten: ben: Trümmerwelt +6, Verhören +11, Werfen +13
Der junge Tarka ist ein Beispiel für die Generation der Has'athor Gultanon
Opfern durch den verheerenden Bürgerkrieg. Ekhonide Gr 6
Völlig verblendet und psychisch instabil, kann er sich Raumfahrer (Taktischer Offizier)
nach den Ereignissen im Quellenband zu einer gefährli- Hintergrund Raumfahrerfamilie
chen Bedrohung der Stabilität von Tarkalon entwickeln.
St 60, Gs 59, Gw 68, Ko 78, In 89, Pp 59
Er hat Zugang zu den meisten Depots der Nertisten und tV 54, sK 52, RW 77, Au 73, pA 100, Sb 63
zudem Kontakte zu zahlreichen Personen, was ihn zu 13 LP • 47 AP • SchB+1 • B 22 • SG 3
einem Faktor im Kampf um die Macht werden lassen
könnte. Sein Weg kann ihn aber auch zu einer Position Angriff: Tuccrot-B Kombistrahler +11 (1W6+ 3 AP/1W6+3
als Anführer eines planetaren Syndikates führen, wo er AP&Paralyse in Paralysatormodus, 1W6 + 4 AP / 4W6+6
als mächtiger Verbrecher aus dem Hintergrund agiert. im Thermostrahlermodus) • Raufen+6 (1W6-3)
• Abwehr+14 • Ausweichen+14 • Resistenz+11
Mechter ist hart zu sich selbst und erfindungsreich (was OP Nutzung für Abenteuer:
ihn den Bürgerkrieg überleben ließ und an die Spitze der Gerade vor den Ereignissen im Quellenband ist Mechter
Regierung katapultierte), aber bereit sich für das Wohl die treibende Kraft für viele der Vorgänge, die seine Hei-
Tarkalons aufzuopfern. Er liebt Tarkalon und ist bereit, mat betreffen. Er hat keinerlei Problem, auch mit Fremd-
alles zu geben (»Für Tarkalon gab ich meine Gesundheit weltlern zu paktieren, um seine Interessen durchzuset-
und die besten Jahre meines Lebens«). Als Nert Hermon zen, wobei deren Leben für ihn nur eine geringe Bedeu-
Mechters Vater tötete und seine Mutter verschwinden tung haben.
ließ, schloss er sich dem Aufstand an. Mechter war per-
sönlich beteiligt, als ein Trupp den Nert stürzte und tö-
tete. In den anschließenden Jahrzehnten des Bürgerkriegs Patrockel
überlebte er durch List und Einfallsreichtum. Er be-
kämpft die Nertisten, die seiner Meinung nach Tarkalon Biografische Daten:
in den Untergang treiben
2162 n. Chr. Patrockel übernimmt Betreuungsauf-
gaben auf der Box-3132.
2167 n. Chr. Patrockel wird während der Zerstörung
von Box-3132 getötet.
Mechter "Oh!", sagte der Willy und ließ seine Fäuste sinken.
Tarka Gr 6 "Dann hätte ich ja fast Unschuldige angegriffen. Tut
Söldner (Soldat) — Hintergrund Bürgerkriegswelt mir leid, Freunde des wahren Lebens."
PRA15
5t 72, Gs 59, Gw 75, Ko 70, In 96, Pp 36
tV 69, sK 98, RW 72, Au 44, pA 73, Sb 100
16 LP • 35 AP • SchB +1 • B 24 • SG 1 Patrockel ist ein typischer Vertreter seiner Spezies. Stets
um das Wohlergehen seines Posbis und des Inneren be-
Angriff: Raufen +8 (1W6-3) Abwehr +13 sorgt, ist er absolut friedfertig und eher leichtgläubig und
• Ausweichen+13 Resistenz +10 naiv. Auf Außenstehende wirkt sein Verhalten indes
eher skurril und eigensinnig.
Allgemeinbildung +14, Bewegung im Raumanzug +10, Com-
puternutzung +8 (TECH °6), Diplomatie +12, Erste Hilfe +6
Tarkas), Fahrzeug lenken: Gleiter +15 (Shift), Gesetzeskenntnis "Es begann etwa vor einem halben Tageszyklus. Ich
-12 (Tarkas), Handfeuerwaffen +5 (Paralysator), Kampftaktik bin normalerweise das sprühende Leben ... das sprü-
-10, Körperbeherrschung +11, Kulturverständnis: Menschen hende wahre Leben!«, korrigierte sich der Matten-
-15 (Tarkas), Langfeuerwaffen +10 (Thermostrahler), Milieu- Willy. »Dann wurde ich plötzlich so müde, mochte
kenntnis: Bürokratie +12 (Tarkas), Schleichen + 8, Sensor- gar nicht mehr sprechen und Honk - so nenne ich ihn
nutzung +10 (TECH °6), Sprengtechnik +8, Tarnen +10, - machte völlig unlogische Dinge, verlor teilweise die
Urteilskraft +12, Verbergen +8 Kontrolle über seine Steuerung und - ihr werdet es
nicht glauben - griff mich sogar tätlich an! Da sagte
lnterkosmo (+15/+15), Tarka (+15/+15) ich mir, Patrockel, sagte ich mir, da stimmt etwas
nicht! Und tatsächlich kam plötzlich die Durchsage
Vorzüge: Intuition, Kontakte (Tarkalon), Verstohlenheit des Kommandanten, dass wir angegriffen werden
Mängel: Feindschaft (Nertisten), Hingabe (Tarkalon) und uns wehren müssen! Dann wurde ich so schwach,
dass ich einschlief, und als ich wieder aufwachte, lag
Honk a ufdem Boden u. bewegte sich fast nicht mehr."
=*
Patrockel hat nur einen kurzen, wenn auch typischen Gast- Während der im Quellenband abgedeckten Ereignisse
auftritt für einen Matten-Willy, bevor er mit seinem Schiff ver- verliebt er sich in die Ultima Liarr und geht gemeinsam
nichtet wird. Daher werden Werte, um einen Matten-Willy als mit ihr ins Exil.
spielbaren Charakter zu nutzen, erst in einer späteren Publi-
kation eingeführt.
J Biografische Daten:
2142 n. Chr. Rettkai wird als Sohn eines ehemaligen
Gladiators geboren.
Patrockel Bezugsjahr 2167 n. Chr. 2152 n. Chr. Bereits früh beginnt die heimische Aus-
bildung und Förderung der körperlichen Fähigkeiten.
Alter unbekannt
Matten-Willy 2162 n. Chr. Rettkai feiert erste Erfolge bei lokalen
Volk
Kämpfen.
Gestalt variabel
8. 6.2167 n.Chr. Er trifft während seiner Ausbil-
dung auf Rhodan und Toufry und wird in deren
Auseinandersetzung mit Lok-Aurazin verwickelt.
9. 6 . 2 1 6 7 n.Chr. Auf der Flucht lernt er die Ultima
Perry Rhodan Liarr kennen und verbringt mit ihr eine Liebesnacht.
10. 6.2167 n.Chr. Während eines Kampfes mit Lok-
Aufgeben war trotzdem keine Option. Schon deshalb Aurazin auf Lemarak wird er schwer verwudet.
nicht, weil der Terraner gegen seinen puren Überle-
bensinstinkt nicht ankam. Ohne diesen Willen, sich
gegen den Tod "unbedingt" aufzubäumen, wäre er
trotz Zellaktivator und relativer Unsterblichkeit keine Rettkai
zweihundertdreißig Jahre alt geworden. Ekhonide Gr 5
Söldner (Gladiatorsklave [wie Leibwächter mit NKW
PRA23
statt HFW]) — Hintergrund Sportler
Der Großadministrator sucht Tarkalon in diplomatischer St 91, Gs 83, Gw 99, Ko 93, In 32, Pp 60
Mission auf, um den Planeten enger an das Imperium zu tv 21, sK 34, RW 71, Au 99, pA 66, Sb 68
binden. Dabei findet er aber eine Bedrohung für den Frie- 19 LP • 42 AP • SchB+3 • AnB+1 • VeB+2
den und einen Feind, dem er schon einmal begegnet war. B32 • SG2
Weitere Angaben zu Perry Rhodan finden sich in unse-
rem Quellenband Demetria. Angriff: Blaster +8 (1W6+3 AP / 5W6+2) Langschwert +14
(direkt beim Games-In Verlag erhältlich) (1W6+4); Vibrodolch +14 (1W6+3); Waffenloser Kampf +14
(1W6 + 1), Wurfaxt+10 (1W6) . Raufen+10 (1W6-1);
• Abwehr+15 • Ausweichen+14 • Resistenz+11
Rettkai Allgemeinbildung +8, Erste Hilfe +9(Arkoniden), Kampftak-
"Ich werde ein Held sein." Der junge Ekhonide tik +12, Körperbeherrschung +14, Laufen +10, Milieukenntnis:
schwenkte den Lauf seiner Waffe, langsam und un- Bürokratie + 6 (Ekhoniden), Milieukenntnis: Gassenwissen + 8
auffällig. (Ekhoniden), Handfeuerwaffen +7 (Blaster); Milieukenntnis:
PRA19 Rettkai Manieren +5 (Ekhoniden), Nahkampfwaffen: Messer +14 (Vi-
brodolch), Nahkampfwaffen: Schwerter +13 (Langschwerti.
Schleichen + 6, Tanzen +10, Tarnen +6, Waffenloser Kampf+13.
Der junge ekhonidische Gladiatorensklave erhält seine
Werfen +10, Wurfwaffen: Wurfklinge +9 (Wurfaxt)
Ausbildung von Sanilt Saniltoria auf dem Planeten Da-
marakh. Obwohl eher unbedarft, ist er ein erfahrener
Kämpfer und reagiert intuitiv schnell und entschlossen. Interkosmo (+12/+12), Satron (+12/+12),
Er ist wortkarg, zupackend, nicht leicht aus der Ruhe zu
bringen V o r z ü g e : Kühnheit, Gute Reflexe, Sofortumschalter
Mängel: Abhängigkeit (Kampfdrogen), Leichtgläubig
i
| Rettkai Bezugsjahr 2167 n. Chr.
Alter 25 (*2142 n. Chr.) Rettkai stürmte bereits auf ihn zu. Noch befand sich
Volk Ekhonide der Tisch zwischen ihm und Lok-Aurazin. Der Gla-
Größe groß diatorsklavenschüler stieß sich ab, stützte die Hände
Gewicht normal auf die Tischplatte und schwang sich darüber hinweg,
Gestalt muskulös 1 alles in einer fließenden, elegant aussehenden Bewe-
Haare silbern 1 gung. Sein rechter Fuß schmetterte gegen den Waf-
[i Augen türkis I fenarm des Magadonen.
| • Gesicht Narbe über linker Wange j PRA 19
Rhenkon
Rhenkon Bezugsjahr 2167 n. Chr.
"Mein Name", sagte der Ekhonide steif und sah sie Alter 52 (*2115 n.Chr.)
endlich direkt an, ist Rhenkon. "Freies Ekhas". Volk Ekhonide
Größe groß
PRA20
Gewicht schlank
Gestalt dünn
^.\ Haare keine
Augen türkis
Rhenkon j Gesicht unproportional
Ekhonide Gr 8
Agent (Geheimdienstler) — Hintergrund Slumbewohner
St 69, Gs 82, Gw 82, Ko 90, In 92, Pp 28 "Das ist in höchstem Maße bedauerlich und wäre an
tV 69, sK 44, RW 87, Au 18, pA 66, Sb 99 sich bereits beunruhigend genug. Dass sich die Ultima
19 LP • 50 AP • SchB+2 • AnB+1 • VeB+1 von Ekhas in seiner Gewalt befindet, macht die An-
B23 • SG9 gelegenheit allerdings zu einem nationalen Notfall.
Die Stabilität des gesamten Naral-Systems steht auf
Angriff: Druckluftnadler +17 (1W6 AP / 1W6 AP & Gift); Tuc- dem Spiel, und damit übernehme ich mit sofortiger
crot-B Kombistrahler +17(1W6+ 3 AP / 1W6+3 AP & Para- Wirkung die Leitung dieser Operation."
lyse in Paralysatormodus, 1W6 +4 AP / 4W6 + 6 im Thermo-
PRA 20 Rhenkon
strahlermodus) • Raufen+8 (1W6-2) • Abwehr +16
• Ausweichen +17 • Resistenz +14
Reginald Bull
In Rollenspieldaten ist Reginald Bull fast ebenso schwer zu fas-
"In einer Stunde können wir das Linearmanöver star- sen wie Perry Rhodan. Auch er gehört zu jenen "zeitlosen"
ten", sagte Bull, nachdem er das Linearmanöver ab- Hauptfiguren der PERRY RHODAN-Serie, bei denen wir uns
geschlossen hatte. "Bis dahin haben wir Zeit uns ken- ungern mit voll ausgearbeiteten Spieldaten festlegen möchten.
nen zu lernen. Also mein Name ist Reginald Bull, ich
bin 462 Jahr alt, und meine Hobbys sind ..." Für Zwecke des Kristallmond-Zyklus' setzen wir Reginald Bull
Planetenroman 23 auf Grad 12 an, als Risikopüot mit 75 AP. Seine persönliche
Ausstrahlung ist 95. Der Spielleiter kann davon ausgehen, dass
er an Fertigkeiten alles, was gerade für die Situation notwendig
Bei nur 1,68 m Körpergröße und einem Gewicht von 76 kg ist, mit +18 beherrscht. An Vorzügen hat er: Glückskind, Har-
wirkt Reginald Bull korpulent, ist aber sehr beweglich. ter Schädel, Intuition, Kontakte (diverse), Loyalität (Vereintes
Trotzdem wird er von Rhodan und insbesondere Gucky Imperium), Methodisches Vorgehen, Neugierde, Zuversicht,
"Dicker" genannt. an Mängeln hat er: Ehrenkodex (jedem eine Chance geben), Eid
An der linken Wange hat er eine schlecht verheilte Narbe (gegenüber dem Vereinten Imperium), Hingabe (Vereintes Im-
und an der linken Wange bis zum Haaransatz eine wei- perium), Marotte (aufbrausendes Verhalten), Rivalen (diverse,
tere Narbe aus seiner Zeit als Risikopilot. hier gerade die Ekhoniden und Lok-Aurazin)
2145 n. Chr. Seine Familie entkommt dem Massaker Angriff: Paralysator +13 (1W6+2 A P / 1W6+2 AP& Paralyse).
von Haga. Thermostrahler +13 (1W6+2 A P / 4 W 6 + 4 ) • Raufen + 10
2165 n. Chr. Tadran schließt sich den Wolkenrei- (1W6-1) • Abwehr +16 • Ausweichen +16 • Resistenz +12
tern an. Akrobatik: Wolkenreiten +16, Allgemeinbildung +15, Bered-
2167 n.Chr. Tadran Wecor wird Nert von Tarkalon samkeit +16, Bewegung im Raumanzug +18, Computernut-
mit Unterstützung der Nertisten. zung +8 (TECH°6), Diplomatie +14, Erste Hilfe +12 (Arko-
2173 n. Chr. Tarkalon schließt sich der Ekhas-Koali- niden), Fahrzeug lenken: Landfahrzeug +10 (arkonidische Mo-
tion an, erhält aber einen Sonderstatus mit weitge- delle), Gaukeln +10 (Taschenspielerei), Gesetzeskenntnis +6
hender Autonomie. (Tarkas), Handfeuerwaffen +11 (Paralysator, Thermostrahler).
2175 n. Chr. Ein Putschversuch gegen Wecor schei- Historik + 6 (Tarkalon), Kampftaktik +11, Körperbeherrschung
tert, er wird aber schwer verletzt und verliert das +18, Kulturverständnis: Menschen +12 (Ekhoniden, Tarkas.
rechte Auge. Terraner), Mechanik +5, Milieukenntnis: Bürokratie +6 (Tar-
kas), Milieukenntnis: Gassenwissen+12 (Tarkas),Milieukennt-
nis: Manieren +6 (Tarkas), Ökonomie (Tarkalon) +6, Psycho-
logie: Menschen +12 (Ekhoniden, Tarkas, Terraner), Recher-
chieren + 9, Scharfschießen: Thermostrahler +11, Schießen in
| Tadran Wecor Bezugsjahr 2167 n. Chr. Bewegung +14, Spielen +16 (Glücksspiel), Überleben: Trüm-
Alter 25 (*2142 n. Chr.) , merwelt + 6, Urteilskraft +14, Verbergen +9, Verführen +14
Volk Tarka Werfen +5
Größe mittelgroß
Interkosmo (+12/+12), Tarka (+16/+12)
Gewicht normal
Gestalt schlank V o r z ü g e : Verbündete (Wolkenreiter), Verstohlenheit,
Haare schwarz Zuversicht;
i: Augen blau Mängel: Ehrenkodex (Wolkenreiter-Kameraderie),
f Gesicht deutlich hervortretende
Wangenknochen w Hingabe (Tarkalon),
Kristallmond - Eine Geschichte
'Willst du es wirklich tun?" Benton, Liste der Romane des
der Tarka mit dem weijjen Haar Kristallmond - Zyklus
eines alten Mannes und dem Feuer Der Waffenmeister lehnte sich mit verschränkten
Armen an den Türrahmen, stieß eine stinkende
der Jugend in den roten Augen, Rauchwolke aus und brummte in tiefstem Bass:
sah Perry Rhodan fragend an. "Nehmt euch, was ihr braucht, Jungs. Freie Auswahl!"
PRA 20
"Ja." Rhodan unterdrückte ein
Nicken, das sein Gegenüber Die Auflistung erfolgt nach:
ohnehin nicht verstanden hätte. Nr. - Autor - Titel - Untertitel
Auf der Trümmerwelt besafj die 13) Frank Borsch: Die Trümmerwelt
Perry Rhodan auf offizieller Mission -
Geste keine Bedeutung. ... er trifft ein Mädchen mit seltsamen Fähigkeiten
"Gut. Dann gehen wir alles noch 14) Marc A. Herren: Die Plasma-Pendlerin
einmal durch. Schritt für Schritt. Der Unsterbliche und das Mädchen -
Dein Leben hängt davon ab." ... ein ungewöhnliches Team wird gejagt
Die Wissenschaft schert sich nicht um Konventionen Am 8. Juni öffnet sich der Kristallmond über Tarkalon:
und Benimm. Auf der Suche nach der Wahrheit bleibt Eine starke Strahlung wird spürbar, gleichzeitig nimmt
selten Zeit für die gute Kinderstube. er den Planeten durch "Augen" und "Torpedos" unter
Professor Arno Kalup Atlan: Monolith 2 Feuer. Solmon, der Anführer der Nertisten, wird dabei
getötet, während sein Sohn entkommt. Tanisha nimmt
Perry Rhodan befindet sich am 5. Juni 2167 n. Chr. auf einen Hellquarz und kann erstmals Kontakt mit den
dem Planeten Tarkalon, einer ehemaligen arkonidischen Opulu aufnehmen. Es wird klar, dass der "Mond" ein in-
Kolonialwelt, die durch einen verheerenden Bürgerkrieg telligentes Lebewesen ist. Die Opulu fühlen sich von den
verwüstet wurde. Die provisorische Regierung unter Menschen attackiert und verteidigen sich nur. Tanisha
dem Verweser Mechter versucht, durch den Staatsbesuch kann erfahren, wer der eigentliche Angreifer ist: Lok-Au-
des Großadministators der Legendenbildung u m den razin! Als sich der Opulu nach der Übermittlung dieser
ehemaligen Nert Hermon entgegenzuwirken, indem Informationen zurückzieht, wird Tanisha wieder frei von
Rhodan mit einem Dutzend Frachter und leichter Be- seinem Einfluss und nimmt mit Betty und Rhodan per
deckung Hilfsgüter auf den Planeten bringt. Teleportation die Verfolgung auf.
Am nächsten Tag begibt man sich zur Dreimondnacht Schnell stellen die drei fest, dass sie sich nicht mehr auf
auf den Berg Barrat, um das Schauspiel der Sonnenfin- Tarkalon befinden, sondern 14 Lichtjahre von Tarkalon
sternis zu verfolgen. Dort angekommen, wirci Rhodan entfernt im Naral-System auf dem Planeten Damarakh.
durch den Befehlshaber des Geleitschutzes informiert, Es kommt zu einer ersten Auseinandersetzung mit Lok-
dass elf unbekannte Raumschiffe in das System einge- Aurazin, wobei sich der junge Gladiatorsklave Rettkai
drungen sind. Die Schiffe werden als Fragmentraum- als Unterstützer erweist. Lok-Aurazin zieht sich zurück,
schiffe identifiziert. Sie reagieren aber nicht auf Funk- als von Ekhas Unterstützung durch die Ultima Liarr er-
anrufe und vernichten einen der Begleitkreuzer. Eine folgt. Rhodan erfährt, dass die Hellquarze den Ekhoni-
Space-Jet, die Rhodan evakuieren soll, wird durch pla- den als Mondkristalle der Trabanten von Naral V bekannt
netare Geschütze abgeschossen. Die Fragmentraumer er- sind und erkennt, dass die acht Monde Opulu sind. Liarr
scheinen direkt über Tarkalon und rufen schwere Beben ist nicht bereit, die Bedrohung zu akzeptieren, reagiert
hervor, als einer der Raumer das Hauptsiedlungsgebiet aber sofort, als sie erfährt, dass einer der Monde Kurs auf
beschießt. In einer Verzweiflungstat rammt der Kreuzer Ekhas nimmt. Sie mobilisiert die Flotte und lässt die
UGANDA den Posbiraumer, beide Schiffe stürzen ab. Raumforts von Ekhas das Feuer eröffnen. Am 10. Juni
Tanisha Khabir, eine junge Tarka, offenbart ihre Tele- setzen sich die restlichen Monde Richtung Ekhas in Be-
portationsfähigkeit und rettet Rhodan. Die Posbis auf wegung; der erste Mond hat inzwischen die äußere pla-
dem Fragmentraumer verhalten sich merkwürdig; sie netare Verteidigungslinie erreicht. Währenddessen muss
scheinen von außen beeinflusst zu sein. Zusammen mit die Ultima um ihre engeren Mitarbeiter fürchten: Meh-
einem Überlebenden eines Verbandes von Schulschiffen, rere von ihnen werden umgebracht.
die versuchen, den Großadministrator zu retten, können
Rhodan und Tanisha den Fragmentraumer von dem un- Rhodan und Betty versuchen die Morde aufzuklären und
bekannten Einfluss befreien. Sie sehen Bilder eines sich stoßen auf von Hellquarzen übernommene Ekhoniden.
bewegenden Mondes, der sich im System befindet. Als Gleichzeitig verfolgt Tanisha Lok-Aurazin; es kommt zu
die BOX von den anderen Fragmentraumern angegrif- mehreren Auseinandersetzungen. Als die junge Terra-
fen wird, retten sich Rhodan und Tanisha in ein Beiboot, nerin zu Rhodan zurückkommt, erklärt sie, dass die
das aber auf dem unbekannten Mond abstürzt. Dieser hat Opulu Rache für ihre Qualen durch den Bergbau wollen
einen Durchmesser von 1.350 km und kann sich ohne er- und Ekhas vernichten werden. In dieser Situation er-
kennbare Energieemission bewegen. scheint eine Gruppe von Ekhoniden, die allesamt Hell-
quarze tragen, im Palast. Ihr Anführer ist Lok-Aurazin,
Betty Toufry konnte sich mit anderen Überlebenden der sofort die Anwesenden angreift.
ebenfalls aus dem Verband der Schulschiffe retten und
nimmt mit der eilig herbeigerufenen Verstärkung an den Tanisha teleportiert Rhodan, Rettkai und Lok-Aurazin in
Kämpfen gegen die Fragmentraumer teil. Auf dem un- die große Arena des Planeten Lemerak, wo sich die Aus-
bekannten Mond spürt Tanisha eine fremdartige be- einandersetzung fortsetzt. Über Ekhas kommt es zu einer
drohliche Existenz und den Begriff Opulu, während dramatischen Wende: Die Todesstrahlung des Kristall-
Rhodan Hellquarze entdeckt, die man bis dahin nur im mondes ist bereits spürbar, als er sich plötzlich zurück-
Desert-System gefunden hat. zieht: Die Opulu sind bereit, sich friedlich zu verhalten,
Es gelingt den terranischen Schiffen, die meisten Frag- nachdem sie das Bewusstsein Tanishas gelesen haben.
mentraumer zu vernichten, während auf dem Mond ein
Inferno ausbricht und überall Lava austritt. Im letzten Auf Lemerak kapert Lok-Aurazin den weltraumtaugli-
Moment können Rhodan und Tanisha vom Mond weg- chen Gleiter der Ultima und flieht mit ihr, während Rho-
teleportieren. Sie erscheinen wieder auf Tarkalon, wo- dan und seine Gefährten mithälfe der Ekhoniden die
hin es mittlerweile auch Betty Toufry verschlagen hat. Verfolgung aufnehmen. Lok-Aurazin überzeugt Liarr,
Als der letzte Fragmentraumer brennend über Tarkalon dass die Robotraumforts gegen die Opulu eingesetzt
werden müssen, und fliegt mit ihr zu deren Standort am Unbeobachtet erreicht auch Lok-Aurazin das System und
sechsten Planeten des Systems. Rhodan und seine Helfer landet ebenfalls auf dem Planetoiden. Er nimmt die Ener-
scheitern zwar bei dem Versuch, die Forts zu stoppen, gie mehrerer Hüter in sich auf, um seine Feinde endgül-
aber immerhin können sie Liarr befreien. Dabei fällt Lok- tig zu vernichten. In einem psionischen Kampf mit den
Aurazin allerdings Rettkai in die Hände; erneut gelingt Hütern und Tanisha wird Lok-Aurazin getötet und das
dem Magadonen die Flucht. Desert-System komplett verwüstet. Rhodan und seine
Begleiter entkommen im letzten Moment.
In der sich anbahnenden Raumschlacht werden die mei-
sten Opulu vernichtet oder schwer beschädigt. Der ek- Am 18. Juni verlassen die Opulu und die Hüter mit Ta-
honidische Sieg ist allerdings nur ein vorübergehender, nisha Khabir das Desert-System mit unbekannten Ziel.
da sich Hunderte von Opulu durch den Hyperraum nä-
hern. Das Imperium schickt einen kampfstarken terrani-
schen Verband zur Unterstützung, doch geraten die
Schiffe der Pluto-Flottille in einen Konflikt mit der ekho-
nidischen Flotte, welche die verbliebenen Opulu zerstö-
ren möchte. Liarr versucht, die Flotte zu stoppen, und während des
muss erkennen, dass ein Militärputsch in vollem Gang
ist und man nicht mehr auf ihre Anweisungen hört.
Noch ist die von Lok-Aurazin ausgehende Gefahr aber Ein großer Teil der Arkoniden (insbesondere im Arkon-
nicht gebannt, und so stellt sich Perry Rhodan in einer System) ist von den Fiktiv-Spielen abhängig und be-
alten Tempelruine auf Ekhas dem Magadonen. Lok-Au- trachtet diese als den wesentlichen Aspekt ihres Daseins.
razin unterliegt, kann aber erneut fliehen. Er hat sogar Diese eher bedauernswerten Personen sind wie Opium-
noch die Möglichkeit, einen der Opulu auf den Planeten abhängige an ihre permanente Dosis gebunden und zu
Lemarak zu lenken, wo er verheerende Verwüstungen keinen wesentlichen Handlungen und Interessen mehr
auslöst. Die völlig geschockten Ekhoniden beenden nun fähig. Aber auch eine große Zahl der Kolonialarkoniden
endgültig die Kampfhandlungen. Am 17. Juni beginnen ist den Vorzügen ihrer perfekten Umwelt verfallen.
die Aufräumarbeiten. Die vom Militär abgesetzte Ultima
geht ins Exil geht und erbittet Asyl im Vereinten Impe- Die wenigen aktiven Angehörigen der Arkoniden und
rium. Die solaren Schiffe nehmen derweil Kurs auf das die Neuarkoniden (näheres in den beiden Quellenbän-
Desert-System, um den Kampf endgültig zu entscheiden. den zum Zweiten Imperium) bilden daher die Grund-
lage für arkonidische Spielfiguren. Eine Vielzahl dieser
Als die Flottille Pluto III das Desert-System erreicht, fliegt Männer und Frauen leisten ihren Dienst bei der Flotte
Rhodan mit einer Kaulquappe in das Asteroidenmeer oder im erstarkenden Geheimdienst. Auch wichtige Ver-
und landet in Begleitung von Liarr und Rettkai auf einem waltungsposten sowie Aufgaben in der Forschung wer-
Planetoiden. Dort stoßen sie auf die Hüter, die den Ma- den von aktiven Arkoniden wahrgenommen. Dies bietet
gadonen ähneln. Auch Tanisha und Betty hat es dorthin je nach Kampagne zwar einen möglichen Einstieg, er-
verschlagen. Rhodan und seine Gefährten erfahren nach fahrungsgemäß sind aber unabhängige Gruppen besser
und nach die Geschichte der Opulu, der Hüter sowie die geeignet.
Rolle der Magadonen als Rebellen gegen die Hüter. Wäh-
rend der Kämpfe wurden die ursprünglichen zwanzig Arkonidische Adelige, die sich mit Gefährten und Freun-
Welten des Systems zerstört und das Desert-System er- den auf einer Reise durch das Imperium befinden, sind
langte seine heutige Form. ein interessanter Ausgangspunkt für eine Kampagne.
Die Gruppe besteht dann z. B. aus dem Adeligen, seinem Letztlich können die Abenteurer mit dieser Information
Piloten, einem Arzt und dem Leibwächter. Dies stellt nicht nur die Kämpfe beenden, sondern auch die kor-
aber gewisse Anforderungen an die Spieler, weil auf rupten Soldaten verhaften.
diese Art und Weise eine Hierarchie zwischen den Spie-
lerfiguren entsteht. Alternativ kann es sich auch um eine In einer anderen Geschichte wird die Gruppe zu Ermitt-
Gruppe befreundeter Charaktere handeln, die einfach ge- lungen bezüglich eines bei einem Verkehrsunfall getöte-
meinsam die Galaxis erkunden wollen. ten Offiziers gerufen. Es ist eindeutig ein Unfall, aber der
Offizier ist laut den Unterlagen der Flotte seit drei Jah-
Ein besonderer Pluspunkt einer solchen Kampagne ist ren tot. Er starb bei der Zerstörung eines Experimental-
die Tatsache, dass die Gruppe mit ziemlicher Sicherheit raumers; die Vernichtung des Schiffes wurde aufgrund
über ein eigenes Raumschiff verfügen wird. Dabei sollte des letzten Funkspruchs und der am Unglücksort ge-
man sich im Bereich bis zu einem Ultraleichtkreuzer der fundenen Trümmer bestätigt und die Besatzung nach in-
Arkoniden bewegen. Auch finanzielle Mittel sollten hier tensiver Suche für tot erklärt. Dies war aber offensichtlich
in einem gewissen Umfang gesichert sein. so nicht richtig ...
Loomis Yupp ist ein Swoon, ein kreativer Techniker und Die Abenteuer (die im Besitz ihres eigenen Raumschiffs
als Autodidakt vom Ortungsspezialisten in der Lakan sein sollten) befinden sich auf Ekhas. Es herrscht ein
zum Wissenschaftsoffizier aufgestiegen, wo er sich hin- zwangsweises Startverbot für alle Raumschiffe wegen
gebungsvoll mit den Grundlagen von Lineartriebwerken der Opulu-Gefahr. Man kann die Gelegenheit nun nut-
beschäftigt. Wie sich bei seinem Vortrag herausstellt, ist zen, um dringend notwendige Reparaturen in Auftrag
er geradezu krampfhaft höflich und zudem ein begei- zu geben oder die Vorräte in den nahe gelegenen Ge-
stertes und konfuses Genie. Im Wesentlichen spricht er schäften zu ergänzen. Während die Gruppe das Raum-
von einem Doppelsonnenpaar, das sich Richtung Galak- schiff verlässt, sieht man mehrere Kriegsschiffe, die mit
tisches Zentrum umeinander bewegt. Er habe eine Me- einem Alarmstart den Planeten verlassen. Eher zufällig
thode gefunden, durch Messungen von Hyperraum- wird man Zeuge, als eine junge Arkonidin von mehre-
sonden in der Nähe dieser Sonnen neue Erkenntnisse ren Rowdys belästigt wird und sich verzweifelt nach
über Hyperraumübergänge in der Nähe großer Massen Hilfe umsieht. Sollte die Gruppe das ignorieren, sucht sie
zu gewinnen. direkte Hilfe beim "stärksten" Charakter. Die Situation
sollte ohne den Einsatz von Schusswaffen geklärt wer-
Selbst wenn der Abenteurer seine Frage äußerst freund- den können.
lich und höflich stellt, verliert Yupp spätestens bei der
Nachfrage nach Zabriski die Beherrschung und erklärt Sollte sich hier eine Schlägerei entwickeln, sind nachfol-
mit eisiger Höflichkeit, wie sehr er bedauere, dass es in gend die Spielwerte der Rowdys. Je Spieler findet sich
der VI-Lakan noch immer Offiziere gebe, die den Er- ein Gegner.
kenntnissen nichtmenschlicher Rassen gegenüber vor-
eingenommen seien.
Beim Rückflug zum eigenen Quartier gerät man erneut Angriff: Handfeuerwaffe: Paralysator+8 (1W6+2 A P /
in Kontrollen und erfährt, dass ein Militärputsch die 1W6 AP + Paralyse), Schlagstock +8 (1W6+3),
Machtverhältnisse auf Ekhas ohne nennenswerten Wi- Waffenloser Kampf +8 (1W6-1) • Raufen +9 (1W6-1)
derstand verändert. Auch hier sind die Spieler gut bera- Abwehr+11 • Ausweichen+11 • Resistenz+7
ten sich nicht in die Ereignisse einzumischen, da sie
andernfalls schnell verhaftet werden und Wochen auf (Szenerie -Vorschlag)
Ekhas festsitzen. Schauplatz:... ein Bürogebäude mit angrenzender
Lagerhalle ... auf der Laderampe stehende Kisten!
Dann also auf die altmodische Tour, dachte er grim-
und Paletten könnten als Deckung genutzt werden...
mig, atmete einmal kurz durch - und lugte um die
Ecke, nur um seinen Kopf sofort wieder zurückzuziehen. Der Flug nach Jacinther IV verläuft weitgehend ereignis-
PRA 20 los. Nach der Landung wird Tarana durch mehrere Leib-
wächter und einen Sekretär in Empfang genommen. Sie
Als absehbar wird, dass wieder Startfreigaben erfolgen, ist die Tochter von Varan da Thermon, der die Hilfe der
bittet Tarana darum, sie im Hotel abzuholen. Beim Flug Spielerfiguren niemals vergessen wird. Es gibt eine zu-
in der Stadt sieht man, dass ciie Zustände sich bereits sätzliche Belohnung von 10.000 Solar.
wieder weitgehend normalisiert haben. Als man den
Raumhafen erreicht und den Abfertigungsbereich ver- Information für den Spielleiter
lässt, erfolgt ein überraschender Angriff durch eine Varan da Thermon ist ein angesehener Geschäftsmann
Gruppe Mehandor unter Führung eines Überschweren und bedeutender Händler auf Jacinther IV. Er verfügt
(je Spielerfigur 1 Mehandor). über gute Kontakte in Politik und Wirtschaft und kann
Sollte es der Gruppe nicht gelingen, die Angreifer zu- sich als nützlicher Kontakt in einer Kampagne erweisen.
rückzuschlagen, wird sie von Sicherheitskräften gerettet. Von besonderer Bedeutung ist dabei seine "inoffizielle"
Funktion als hochrangiges Mitglied des Mivoda-Rings,
eines Verbrecherkartells, das in direkter Konkurrenz zur
SENTENZA steht. Die Entführung seiner Tochter wurde
Anführer der Banditen (Überschwerer) G r 3 durch den Stadthalter der Sentenza auf Jacinther veran-
Söldner (Raumkampfsoldat) lasst. Sie bietet dem Spielleiter Ansätze für weitere Abenteu-
— Hintergrund Kriminelles Umfeld er, da dieser die Einmischung sehr wohl registriert hat.
Banditen (Mehandor) Gr 2 Mein Dank gilt Berengar Drexel für die routinierte Er-
Gesetzlose (Straßenkämpfer) stellung der Spielwerte. Andre Horde und Harald Weber
— Hintergrund Kriminelles Umfeld haben neben einigen weiteren Mitstreitern in der Früh-
17 LP 23 AP RS 1 (wattierte Kleidung) phase interessante Gedanken und Ergänzungen beige-
RW 65 St 75 B 24 SchB +3 tragen, auch ihnen gilt mein Dank. Lars Lehrke unter-
stützte mich sowohl inhaltlich als auch bei meinem
Angriff: Metallstange +8(lW6+3 • Dolch +8 (1W6+2) "kreativen" Deutsch. Rainer Nagel danke ich wie immer
Waffenloser Kampf +7 (1W6-1) • Raufen+9(1W6-1) für seine besonders wertvolle Unterstützung sowohl am
Abwehr +11 • Ausweichen +11 • Resistenz +7 Inhalt als auch bei einigen meiner ausufernden Ideen ...
... ohne ihn wäre dieses Buch wohl nie entstanden.
Neben den Schauplätzen und Ereignissen in den PERRY WEGA - Perry Rhodan gegen den Psi-Dieb
RHODAN ACTION-Romanen 13 bis 24 habe ich mich
.•
hier bemüht, einen Schwerpunkt auf Ergänzungen zum Während die Bedrohung durch die Opulu und die Rück-
Thema Arkon und das Gebiet des ehemaligen Großen kehr eines alten Feindes im vorliegenden Band aufge-
Imperiums zu legen. klärt wird, findet sich im Schatten von Terra bereits ein
Ich werde auch in nachfolgenden Veröffentlichungen die neuer Gegner. Ein gefährlicher Gegenspieler bedroht das
Atmosphäre dieser Epoche "verdichten" und die Schau- Imperium und gibt sich im neuen Folgeband WEGA ZU
plätze erweitern. erkennen. Neben einem Besuch im Solsystem, den Zen-
trum des Vereinten Imperiums, geht es diesmal auch ins
Ich wünsche viel Vergnügen bei einem erneuten Besuch WEGA-System, dem zentralen Ausgangspunkt bei der
auf Tarkalon und Ekhas ... Suche nach der Unsterblichkeit.
- Dieter Fuchs Besucht die Schule der Mutanten in den Dschungeln der
Venus und jagt gefährliche Terroristen in den Straßen
von Terrania. Die Ferronen erscheinen erstmals als spiel-
Alle Perry Rhodan-Rollenspielbände sind direkt beim bares Volk und die Möglichkeiten an Ausrüstung und
Herausgeber, dem GAMES-In Verlag erhältlich. Raumschiffen werden erweitert.
Reginald Bull zu Betty Toufry und Tanisha Khabir: ...wo ist das neue Perry Rfiodan-Raumkampfsystem... ?
Kristallmond
Ekhas im Schatten der Opulu
Ein Duellenband für das PERRY RHODAN-Rollenspiel
• Begleitet ihn, als er auf das uralte Volk der Opulu trifft,
die ohne es zu wissen Milliarden Wesen bedrohen. Sein
Abenteuer führt ihn in das Naral-System, der Heimat der
Ekhoniden, die sich dem Vereinten Imperium entgegen-
stellen. Letztlich bringt die Reise PERRY RHODAN zurück
nach Demetria, wo die Entscheidung über das Schicksal
vieler Leben fällt.
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