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Alexander A. Huiskes
Rainer Nagel
ISBN 978-3-924714-89-5
Inhaltsverzeichnis
In dieser Sektion sind alle Informationen verzeichnet, 1975 entdeckt Perry Rhodan im Wega-System den An-
die sich auf die Gesamtsituation des Jahres 2166 n.Chr. fang einer Spur zum „Planeten des Ewigen Lebens".
beziehen. Gemeinsam mit Crest und Thora folgen die Terraner die-
ser Spur, wobei sie auch den mehrfach psibegabten Maus-
biber Gucky als Freund und Verbündeten gewinnen. Als
Terraner und Arkoniden das Ziel, den Kunstplaneten
Geschichte und Gegenwart Wanderer und die Superintelligenz ES, schließlich er-
reichen, verweigert ES den Arkoniden das Geschenk des
ewigen Lebens mit der Begründung, sie hätten ihre Chan-
Im »Demetria-Zyklus« bewegen wir uns ausschließlich ce bereits vor langer Zeit gehabt. Stattdessen erhalten
in der North- und Westside der Galaxis. Zum Handlungs- Rhodan und Bull die relative Unsterblichkeit, die sie je-
zeitpunkt ist die Eastside noch völlig unbekannt, ebenso doch alle 62 Jahre auf Wanderer durch eine „Zelldu-
die Southside. sche" im Physiotron stets auffrischen lassen müssen.
1971 n.Chr. landet die amerikanische Rakete STAR- Bis 1985 trifft Rhodan bei seinen Ausflügen in die Gala-
DUST - der vierköpfigen Besatzung gehören u.a. der 35- xis zwangsläufig auf weitere außerirdische Mächte,
jährige Major darunter die Springer (Mehandor), die in den Terranern
Perry Rhodan eine Gefahr für ihr Handelsmonopol sehen, und die ga-
und Reginald laktischen Mediziner, die Aras genannt werden. Die
Sprachen Bull an - auf dem größte Macht der bekannten Milchstraße sind allerdings
Mond. Rhodan die Arkoniden, die über das sogenannte „Große Impe-
Interkosmo ist die (künstliche) Hauptver- stößt dort auf das rium" gebieten. Aufgrund der fortschreitenden Degene-
kehrssprache der Milchstraße; sie enthält (nach Ausfall der ration des Hauptzweigs dieses Volkes (etliche Koloni-
wesentliche Anteile aus dem Satron (Ar- Transitionstrieb- alarkoniden sind davon nicht betroffen, genießen im Ar-
konidisch). werke notgelan- konreich aber kaum Ansehen oder Machtbefugnis) hat
dete) arkonidi- 1978 ein riesiges Rechengehirn den arkonidischen Im-
Für gewöhnlich siezt man sich im Perry- sche Forschungs- perator abgelöst. Dieser mit unumschränkter Macht aus-
versum - in der Flotte ist bei Höherrangi- schiff AETRON. gestattete Robotregent herrscht mit buchstäblich eiser-
gen zusätzlich die Bezeichnung „Sir" Er bietet dessen ner Faust und einer gewaltigen Robotflotte über das Ar-
Pflicht -, das Duzen ist ein ziviler Brauch Besatzung, die konidenreich. Er versucht es mit allen Mitteln zusam-
unter Vertrauten und Freunden. auf der Suche menzuhalten und sogar weiter auszudehnen. Um sich den
nach dem „Plane- galaktischen Konfliktherden zu entziehen, solange Ter-
ten des Ewigen ra noch zu schwach ist, um sich im Dschungel der Sterne
Lebens" ist, seine Hilfe an - vor allem dem Wissenschaft- behaupten zu können, riskiert Rhodan einen Bluff, der
ler Crest und der Kommandantin Thora da Zoltral. Da allen vorgaukelt, Terra sei vernichtet worden - und ge-
Rhodan erkennt, dass die hoch stehende arkonidische winnt dadurch Zeit zum Aufbau des Terranerreichs.
Technologie niemals in die Hände eines einzelnen der
verfeindeten irdischen Machtblöcke fallen darf, gründet 1990, nachdem die Erdnationen vereint sind, entsteht das
er mit Hilfe der Arkoniden inmitten der Wüste Gobi die Solare Imperium. Mit Perry Rhodan als Administrator
breitet es sich unbeobachtet von den großen Mächten Anfang des 22. Jahrhunderts weg: Das Große Imperium
der Galaxis auch über die Grenzen des Solsystems hin- bricht ab 2106 vollständig auseinander, als der Robotre-
aus aus. Erste interstellare Kolonien entstehen und neue, gent sich unverhofft selbst zerstört und damit die gesamte
umweltangepasste Zweigvölker der Terraner (Epsaler, Logistik des Ar-
Ertruser, Oxtorner, Siganesen usw.) entwickeln sich. konidenreichs
lahm gelegt wird. Währungen
2040 erwacht in einer Tiefseekuppel auf Terra der vor
rund 10.000 Jahren auf der Erde gestrandete arkonidi- 2115 fusionieren Auf terranischem Gebiet ist der Solar die
sche Kristallprinz Atlan aus einem künstlichen Tiefschlaf. das Solare Impe- offizielle Währung; sein (gebundener)
Das von der Erde inzwischen erreichte Technologieni- rium und das Wechselkurs zur arkonidischen Währung,
veau bietet ihm endlich eine Chance zur Rückkehr nach Große Imperium dem Chronner, liegt bei 1:1.
Arkon. Um Terras Existenz und Position nicht zu verra- von Arkon zum 1 Solar = 100 Soli = 1000 Soliri
ten, muss Rhodan Atlan hieran hindern. Trotz dieses kon- Vereinten Impe-
fliktbeladenen Auftakts werden Rhodan und Atlan aber rium; Atlan zieht
Freunde, und schließlich helfen sie einander: Denn auch sich von seinem Herrscheramt zurück und gründet die
Atlan besitzt das von ES verliehene Geschenk der relati- unabhängige United Stars Organisation (USO) als ga-
ven Unsterblichkeit - in Form eines eiförmigen Zellakti- laxisweiten Geheimdienst und politisch-militärische
vators, der ihn von der Zelldusche unabhängig macht. „Feuerwehr".
Ein häufiges Fabrikat bei Terranern ist das Transee; das Irritatoren
aktuellste Modell ist der Transec X mit Symboltrans-
former (PRRB, S. 271). Ein Irritator ist ein integraler Bestandteil eines Multifunktions-
gerätes in militärischer Ausführung. Roboter erfassen im Kampf
ihr Ziel und markieren es augenblicklich mit einem Lichtsignal.
Das kleine Gerät sorgt für Irritationen bei der Zieloptik der Ro-
Transmitter boter, die sich in einem Abzug von —4 auf die Angriffswürfe von
Robotern niederschlagen. Irritatoren werden von der Antwerp-
Es stehen normalerweise nur einpolare Transmitter zur Corporation, einem jungen und aufstrebenden Elektronik-Kon-
Verfügung. Optisch handelt es sich bei terranischen Pro- zern in Turin, hergestellt. Die Firma hat sich auf Produkte spe-
dukten um zwei Säulen auf einer Bodenplatte, zwischen zialisiert, die Orter verstärken, aber auch stören können. Den
denen das eigentliche Transmitterfeld als völlig schwar- Vertrieb übernimmt die Hutton-Handelsgesellschaft.
ze Öffnung zwischen Lichtbögen entsteht (vgl. PRRB.
Gladiator R1 Typ: Gladiator R1
LP 40 AP oo B30/60
St 140 Gw 80 RW100 In50 - Größe 2,50m
Abwehr+14 Ausweichen+16 RS 6 - Gewicht 2 Tonnen
Angriff: Paralysator+12 (1W6+2 AP / 1W6+2 AP & Paraly- - Laufgeschwindigkeit bis 120 km/h
se), Desintegrator+12 (1W6+1 AP / 2W6+8), Vibromesser+10 - flugfähig
(1W6+6), 2xThermostrahler+12 (1W6+2 AP / 4W6+4), Rake- - Kopf und Rumpf jeweils separat um 360° dreh-
tenwerfer+10 (4W6 AP / 10x5W6) - Raufen+11 (1W6+4) bar
- bewegliche, umklammerungsfähige Füße
Bes.: Geschütze+12 (zum Synchronisieren der beiden Thermo-
strahler), Sehen+12, Sensornutzung+12 (für eigene Sensoren), - Hauptschaltknopf auf dem Rücken
Prallfeldprojektor (Schirmfeld I), fliegen mit B60, Raketenwer-
fer hat eine Reichweite von 0-30 / 31-100 / 101-300 m Ausrüstung
- Hyperfunkantenne
- Positronik mit Plasmazusatz
- Mikro-Reaktor
- Paralysator
- Desintegrator
- Vibratormesser
- Doppel-Thermostrahler
- Raketenwerfer mit Magazin
- Massetaster
- Bewegliche Scheinwerfer
- Größe 2,50m
- Gewicht 1,5 - 2 Tonnen
- Laufgeschwindigkeit bis 150 km/h
- optional flugfähig (Tornister)
- Terkonitstahl mit ortungsreflektierender Be-
TKR-2100IV schichtung
LP 45 AP ¥ B36/60 - Infrarotsicht
St 140 Gw 60 RW100 In50 - Hauptschhaltknopf
Abwehr+16 Ausweichen+14 RS 6
Angriff: Vibratormesser+10 (1W6+6), Desintergator+12 Ausrüstung (variiert je nach Stihmodell):
(1W6+1 AP / 2W6+8), Impulskanone+12 (2W6+4 Al) / - Vibratormesser
2W10+25), Thermofusions-Wurfbombe+10 (4W6 AP / - Desintegrator, in Arm integriert
10x5W6), Desintegratorkanone+12 (2W6 AP / 3W6+9), Na- - Hyperfunkantenne
del-Impulsstrah ler+12 (1W6+6 AP / 2W10+20, umschaltbar auf - Scheinwerfer
Narkosestrahler: 2W6+4 AP & Narkose) - Raufen+11 (1W6+4) - Strahlungsmessgerät
Bes.: Sehen+12, Sensornutzung+ 12 (für eigene Sensoren), - Impulskanone, in Arm integriert
Prallfeldprojektor (Schirmfeld I), fliegen mit B60 (nur mit Zu- - Thermofusions-Wurfbombe
satztornister), —4 auf gegnerische EW:Sensornutzung, Thermo- - Desintegratorkanone
fusions-Wurfbomben haben eine Reichweite von 0-0 / 11-20 / - Nadel-Impulsstrahler
21-30 m
Es gibt derzeit drei Ausprägungen von Schirmfeldern Der Wabenschutzschirm ist ein fünfdimensionaler En-
(s. PRRB. S. 2810: ergieschirm, aufgrund von verdichteten hperenergeti-
schen Komponenten sowohl für Energiewaffen als auch
Das Prallfeld (Klasse 0) wirkt wie eine Schutzhaut, die für Psifähigkeiten undurchdringlich. Die äußere Erschei-
vor leichter mechanischer Gewalt schützt (wird auch per- nung wirkt wie ein Feld aus nahtlos aneinander grenzen-
manent bei Raumschiffen verwendet, um sie vor kosmi- den Zwölfecken. Dieser Schutzschirm wurde vom arko-
schem Staub, Mini-Asteroiden usw. zu schützen); Prall- nidischen Robotre-
felder sind energiesparend. Vor Energiestrahlen und Hoch- genten entwickelt;
geschwindigkeitsprojektilen schützt ein Prallfeld nicht. es handelte sich Lebewesen und Raumschiffe verfügen
seinerzeit erstmals für Kampfzwecke nur über Energiesch i
um eine aktiv-ab- me der Klasse I.
Der Energieschirm / Schutzschirm (Klasse I) wird um-
stoßende Wir-
gangssprachlich oft ebenfalls als Prallfeld bezeichnet.
kungsweise, mit der
Es handelt sich dabei letztlich um einen zusammenfas-
allerdings nicht die Ableitung ins höhergeordnete Kon-
senden Ausdruck für drei verschiedene Arten von Ener-
tinuum verbunden war. Der Schutzschirm sah aus, als
giefeldern, die in sich geschlossene Sphären rund um
bestünde er aus einem System von silbrig schimmern-
ein Raumschiff erzeugen:
den, zwölfeckigen Waben, die man nur bei einem be-
- (Ion i sations-Abstoß-)Prallschi rm/Ion i sations-Pral I - sonderen Lichteinfall bemerken konnte.
schirm (hyperelektromagnetisch mit elektrostatisch ab-
stoßender Wirkung der zuvor ionisierten Luft); Projek-
tionsart: passiv-statisch, permanent-kontinuierlich. Man kann die drei Arten der Schutzschirme Klasse I
miteinander kombinieren, also „staffeln". Ziel der Staf-
- Hypermagnetisches („konventionelles") Schirmfeld,
felung ist eine Stärkung des Gesamtschirms; gleicharti-
herkömmliche Kräfte/Wechselwirkungen werden reflek-
ge Schirme können zwar in der Theorie auch gestaffelt
tiert bzw. absorbiert; Projektionsart: passiv-statisch, per-
werden, doch das erfordert dann eine entsprechende Ver-
manent-kont i nuierlich.
mehrung der dazugehörenden Projektoren (oder bei glei-
- Gravo-/hypermechanischer Schirm (umgepolt-gravo- cher Projektorenzahl eine entsprechende Aufteilung der
mechanisch mit aktiver hypermechanischer Abstoßwir- Wirkung), ohne dass die Verstärkung eine dem Energie-
kung); sichtbare Sekundärstrahlung: blau-türkis mit Sil- verbrauch entsprechende Wirkung erzeugt
berschlieren; Projektionsart: übergeordnet - dynamisch-
abstoßend, permanent. Solche Schirme sind für Telepor- Diese Praxis kommt bei den Terranern letztlich erst mit der
ter nur mit Mühe zu durchdringen (-8 auf EW:Telepor- Einführung der HÜ-Schirme Anfang des 25. Jahrhunderts auf,
tieren). kann also hier ignoriert werden.
Die Stärke eines Schutzschirms hängt auch von des- Optionale Regel: Bei besonders hohem Schaden kann man
sen Ausdehnung ab. Man kann die Standardgröße den Überschussschaden durch die SFP des Schirms teilen und
ausdehnen - wobei das geschützte Feld größer, die erhält somit ggf. weitere Sekunden, die vom obigen Wurf ab-
Schutzwirkung aber geringer wird (bei Verdoppe- gezogen werden. Beispiel: 150 Gesamtschadenspunkte schla-
lung sinkt der Schutz auf 25%) - oder verkleinern gen in einen Schirm I (50 SFP) ein, er bricht zusammen. Der
Schaden von 150 ist dreimal so hoch wie die Stärke des
und somit den effektiven Schutz erhöhen, unter Preis- Schirms (50 SFP), womit von dem Sekundenwurf weitere 3
gabe von geschütztem Gebiet (Schutz steigt bei Hal- Punkte abgezogen werden, sodass der Schirm schon nach
bierung des Durchmessers auf 400%). 1W6-4 sec zusammenbricht.
Die Halbierung eines Schirmfelds gibt —4 auf alle Hält dabei der Schirm mehr als 3 sec stand, dann haben
im Raumkampf anstehenden Würfe auf Raumkampf, sich die Energien bereits so weit verteilt, dass sie keinen
Raumschiff steuern und Schiffsfiihrung, da nur noch weiteren Schaden mehr anrichten. Andernfalls richten
ein kleinerer Raum geschützt ist und das Manövrie- sich die Verluste der darunter liegenden Schirmstaffel
ren somit aufwändiger wird. Eine Verdoppelung des nach der Wartezeit bis zum Schirmzusammenbruch:
Schirmfelds hingegen gibt +4 auf alle im Raumkampf
anstehenden Würfe auf Raumkampf, Raumschiff Wartezeit Schaden
steuern und Schiffsführung, da nun ein größerer
0 sec Überschussschaden
Raum geschützt ist und das Manövrieren im Kampf
1 sec Überschussschaden/2
einfacher wird.
2 sec Überschussschaden/5
3 sec Überschussschaden/10
Darüber hinaus wirkt sich die Vergrößerung bzw.
4-5 sec Kein Schaden
Verkleinerung eines Schirmfelds bei der Überlastung
von Schirmen im Kampf aus. Ein verkleinertes Feld
ist näher am Schiff, d.h. die Energien schlagen
Bricht der Schirm nicht sofort zusammen, wirkt er noch
schneller über; dies bedeutet, dass, die Generatoren
ein paar Sekunden in die nächste Runde hinein und
eines zusammenbrechenden Schirms bei einem
schützt das Objekt vor Schüssen, die Gegner während
PW:Überschussschaden/5 ausbrennen. Bei einem
ihrer Bewegung oder ungezielt abgeben und die so vor
vergrößerten Schirm tritt indes der gegenteiligen Ef-
fekt ein, d.h. die Generatoren brechen bei einem der ersten Schussphase stattfinden.
PW:Überschussschaden/15 zusammen.
Durchschlagende Energien werden auf gleiche Art und
Schiffsdurchmesser Durchmesser des Schutzschirms Weise mit den SFP des nächsten Schirmes verglichen.
Beim Durchschlagen von mehreren Schirmfeldern durch
60 m bis zu 1 km
den massiven Schaden einer einzigen Runde kann es dazu
100 m bis zu 2 km
kommen, dass sich die Wartezeiten der einzelnen Schir-
200 m bis zu 3 km
me zu mehr als 5 sec aufaddieren. Wenn die Gesamtwar-
500 m bis zu 5 km
tezeit 6 bis 8 sec beträgt, fällt die erste Kampfphase für
1000 m bis zu 7 km
das geschützte Objekt aus; beträgt die Gesamtwartezeit
1500 m bis zu 10 km
gar 9 oder mehr sec, kann das geschützte Objekt wäh-
rend der ganzen Runde nicht feuern.
Mit einem PW-50:Überschussschaden wird getestet, Nach dem Zusammenbruch beginnt das Aggregat des
ob das Schirmfeld zusammenbricht oder ob es sich Schirmfeldes sofort damit, Energie zu sammeln, um das
wieder stabilisieren kann. Misslingt der PW, stabilisiert Schirmfeld schnellstmöglich wieder aufzubauen. Dieses
sich der Schirm wieder, hat aber in der nächsten Runde Aufladen dauert 1W3+1 Runden. In dieser Zeitspanne
nur die Hälfte der SFP zur Verfügung. Wird er anschlie- steht das Schirmfeld nicht zur Verfügung, und alle Schä-
ßend nicht noch einmal überlastet, dann hat er zu Be- den treffen sofort auf den darunter liegenden Schirm oder
ginn der übernächsten Runde wieder seine volle Stärke sogar das geschützte Objekt. Anschließend hat der
(alle SFP). Schirm wieder seine volle Stärke.
Optionale Regel: Es kann auch vorkommen, dass beim - Archäologie: Einige der im Regelbuch erwähnten
Zusammenbrechen eines Schirms die Schutzschirmag- Schwerpunkte (Lemurer, Loower, Shuwaschen) sind
gregate durchbrennen oder auf andere Weise beschädigt noch nicht verfügbar. Allerdings könnte man sich auch
werden. Darüber entscheidet ein PW:Überschussscha- auf die Erbauer der Nadeltrios (s. S. 39) spezialisieren
den/10, d.h. ein Prüfwurf gegen ein Zehntel des Über- wollen ...
schussschadens (abgerundet). Gelingt der Wurf, ist der
- Astrogation: Die folgenden Schwerpunkte sind noch
Schutzschirmgenerator für den Rest des Kampfes außer
nicht verfügbar: Eastside, Southside,Zentrumskern, dazu
Betrieb. Er kann später mit einem Wurf auf Feldtechnik
alle der Milchstraße vorgelagerten Kleingalaxien sowie
(Schutzschirme) repariert werden.
andere Galaxien (mit Ausnahme des Leerraums Rich-
tung Andromeda bis hin zur Hundertsonnenwelt). Der
Demetria-Sternhaufen ist als eigener Schwerpunkt mög-
lich.
Gegenüber den Angaben in PERRY RHODAN — Das - Cyberimplantate: Diese Fertigkeit kann zu Spielbeginn
Rollenspiel gelten folgende Änderungen, was Abenteu- nur von Aras gewählt werden.
rer und ihre Fähigkeiten angeht: - Fremdtechnologie: Aufgrund der bislang eingeschränk-
ten Erfahrung mit Fremdlebewesen sind nur die nach-
Weder Jülziish (werden erst Anfang 2327 n.Chr. ent- stehenden Schwerpunkte möglich: Druuf, Laurins, Me-
deckt) noch Kartanin (sind zu dieser Zeit isoliert in M33 chanica-Echsen, Molekülverformer, Posbis. Allerdings
und werden erst 429 NGZ [= 4016 n.Chr.] entdeckt) sind könnten im Laufe der Geschehnisse mit Magadonen und
als Spielerfiguren möglich. Topsider sind zwar als spiel- Grall neue Schwerpunkte hinzukommen.
bares Volk verfügbar, doch haftet ihnen im Handlungs-
- Geschütze: Der Schwerpunkt Konstantriss-Nadelpunkt-
zeitraum der Ruf eines aufsässigen Kolonialvolks an, und
kanonen ist nicht verfügbar.
insbesondere die Terraner begegnen ihnen mit Misstrau-
en. Zudem arbeiten sie hauptsächlich auf TECH°6, kön- - Handfeuerwaffen: Der Schwerpunkt Konstantriss-Na-
nen aber erbeutete Technologie von TECH°7 benutzen. delpunktkanonen ist nicht verfügbar.
Die Akonen sind Mitglieder der Galaktischen Allianz,
- Kulturverständnis: Die Spezies Jülziish und Kartanin
die in Friedenszeiten wie diesen vielleicht ab und an ihr
sind nicht als Unterfertigkeiten verfügbar.
eigenes Süppchen kochen, aber im Großen und Ganzen
keine Probleme bereiten. - Langfeuerwaffen: Der Schwerpunkt KNK-Gewehre ist
nicht verfügbar.
Historisch betrachtet, liegt die Invasion des Wega-Systems
durch die Topsider kaum 200 Jahre zurück, der Kommando-
einsatz auf Topsid 122 Jahre (der verhinderte, dass die Topsi-
der die Position der als vernichtet geltenden Erde an den Ro-
botregenten weitergaben). Die Rolle der Akonen wird sich Psibegabungen und Unsterblichkeit
erst 2328 n.Chr ändern, wenn sie durch das Anbieten eines
Separatfriedens mit den Jülziish aus der Galaktischen Allianz
ausscheiden. Auswahl an Psibegabungen
Der Beruf Raumfahrer: Emotionaut ist nicht verfügbar. Im »Demetria-Zyklus« kommen Psifähigkeiten nur ein-
Die Fertigkeit Nexialismus ist nicht verfügbar. geschränkt vor; auf terranischer Seite treten einzelne
Mutanten in Aktion. Einige Magadu verfügen über psio-
Zu folgenden Fertigkeiten sind Änderungen bzw. Er- nische Fähigkeiten, die auf S. 64 beschrieben werden;
gänzungen nötig:
ansonsten gestatten die Hellquarze nur den Regenten der
- Archaische Spachen: Einige der im Regelbuch erwähn- Energie die Verwendung von Psi-Fähigkeiten. Es emp-
ten Unterfertigkeiten (Hathorisch, Lemurisch) wurden fiehlt sich, nur „klassische" Psibegabungen der Berei-
noch nicht entdeckt bzw. spielen keinerlei Rolle in der che Extrasensorik, Parakinese und Paratransport im Spiel
Handlung. zuzulassen (z.B. Telepathie, Telekinese, Teleportation),
speziellere (wie die Zünderfähigkeit Goratschins) nur in - Ralf Marten (Teleoptiker) [' ` 1945 / erste Zelldusche
Ausnahmefällen (s. PRRB, S. 204-216). 1984]
Psibegabte gibt es - neben den Bäalols und den Magadu - Kitai Ishibashi (Suggestor und Telepath) [*31.12.1945
(s. S. 62 ff) - derzeit nur unter den Terranern, und diese / erste Zelldusche 1984]
gehören ausnahmslos dem Mutantenkorps an. Bekannte - Ishy Matsu (Telepathin und Televisorin) [*1945 / ers-
noch lebende Mitglieder sind: te Zelldusche 1990]
- Son Okura (Frequenzseher) [*1945 / erste Zelldusche
1984]
Datenbank: Mutantenkorps
- Wuri u Sengu (Späher) [*26.09.1945 / erste Zelldusche
19841
Gründung: 1971 als Geheimes Mutantenkorps der Dritten
Macht - Tanaka Seiko (Peiler) [*1945 / erste Zelldusche 1984]
- Tama Yokida (Telekinet und Pyrokinet) [*12.11.1945
Zweck: Eingreiftruppe zum Schutz der Menschheit (vor
außerirdischen Gefahren) / erste Zelldusche 1984]
- Betty Toufry (Telepathin und Telekinetin)
Chef: John Marshall
[*02.02.1966 / erste Zelldusche 1990]
Symbol: ein von einem goldenen Lichtkranz umgebenes - Gucky (Telepath, Telekinet und Teleporter)
Gehirn
- Iwan Iwanowitsch Goratschin (Zünder) [*29.04.1950
Ausbildung: auf der Venus, bis 2044 durch Crest da / erste Zelldusche 1984]
Zoltral; es folgen in dessen Tradition die terranischen Aka- - Tatjana Michalowna (Telepathin) [*1956 / erste Zell-
demieleiter Dengus Prahl (2045-2146) und Shin Tazao dusche 1984]
(seit 2146)
- Laury Marten (Telepathi n und Paradesintegratorin)
Militärischer Rang: Mutanten des Korps stehen oft im [*20.02.2017 / erste Zelldusche 2044]
Offiziersrang eines Leutnants ❑der zählen - meist - als - Samy Goldstein (schwacher Telepath, MV-Spürer; als
Sonderoffizier mit besonderen Vollmachten.
Kosmischer Agent der Galaktischen Abwehr zugeteilt)
Mitglieder: 19 Gründungsmitglieder; die genaue Anzahl [*2023 / erste Zelldusche 2044]
ist offen
2120 n.Chr.
Zeittafel Gründung der in Zellen organisierten Geheimorganisa-
tio CONDOS VASAC durch die Grossarts, mutierte
2112 n.Chr. Abkömmlinge der Maahks.
Gründung der Galaktischen Abwehr als Nachfolgeor-
ganisation der Solaren Abwehr. 2121 n.Chr.
Februar: 2. Parlamentswahlen im Vereinten Imperium.
2113 n.Chr.
10. September: Gründung des - lockeren - Interessens- 2122 n.Chr.
bundes der Galaktischen Allianz aufgrund der Bedro- Die Springerpatriarchen von Archetz gründen die Un-
tergrundorganisation PACET, die auf Terra und Arkon 2159 n.Chr.
die Macht des Vereinten Imperiums untergraben soll. Mai: 8. Parlamentswahlen im Vereinten Imperium.
2124 n.Chr.
2166 n.Chr.
Die PACET entzieht sich der Kontrolle der Patriarchen
4. März: Mitten in Imperium-Alpha wird ein Attentat
und wird zu einer eigenständigen Verbrecherorganisati-
auf Perry Rhodan verübt.
on.
5. März: Perry Rhodan bricht mit der JUNO zum De-
2126 n.Chr. metria-Sternhaufen auf ...
Am ehemaligen Standort des Robotregenten wird die September: Geplanter Termin für die 9. Parlamentswah-
Vermittlungszentrale der USO errichtet. len im Vereinten Imperium.
2127 n.Chr.
Die PACET nimmt Verbindung zu anderen Verbrecher-
gruppen auf.
April: 3. Parlamentswahlen im Vereinten Imperium. Staatsstruktur
2130 n.Chr. Das Vereinte Imperium ist kein „idealer Staat", aber es
Baubeginn des Gigantrechners NATHAN auf dem Erd- ist weit entfernt von den zahlreichen Negativbeispielen
mond Luna. Reginald Bull wird Chef der Explorerflotte, der Geschichte. Es versteht sich als starke, wehrhafte
deren großmaßstäblicher Ausbau nun beginnt. Demokratie, wenn auch sein Demokratieverständnis
keineswegs das einzig denkbare darstellt: So verfügen
2133 n.Chr. weder das Volk selbst (wie in einer direkten Demokra-
tie) noch das Parlament (wie in einer parlamentarischen
März: 4. Parlamentswahlen im Vereinten Imperium.
Demokratie) in wesentlichen Bereichen über nennens-
werte direkte Macht, sondern diese steht einer - gewähl-
2140 n.Chr.
ten - kleinen Gruppe von Personen zu. Diese agieren
April: 5. Parlamentswahlen im Vereinten Imperium. zunächst wie im luftleeren Raum, werden aber durch eine
Reihe von Kontrollmechanismen sehr wohl an die Wün-
2146 n.Chr. sche der Bürger gebunden.
Januar: 6. Parlamentswahlen im Vereinten Imperium.
Für die meisten Bürger des Imperiums gilt als Prämisse
2152 n.Chr. und moralischer Kompass das Wohl des Imperiums
Februar: 7. Parlamentswahlen im Vereinten Imperium. (also ihr eigenes), und die meisten sind nur allzu gern
bereit, die notwendigen Entscheidungen der Regierung
zu überlassen.
Datenbank: Imperien im Vergleich Innerhalb des Körpers, der die politische Führungsriege
ausmacht, ist all dies sehr viel verwickelter und teilweise
Das ehemalige Große Imperium bestand aus rund 50.000 auch von persönlichen Interessen geleitet - mitunter sehr
Planeten mit über 50 Billionen Bewohnern aus zahlrei- zum Missfallen der eigentlichen Regierung. Ein gutes
chen Völkern, wogegen das Solare Imperium aus kaum Beispiel hierfür ist die Bildung eines Traditionalisten-
400 Planeten bestand. Blocks: Während die politische Ratio die Vereinigung
des terranischen und des arkonidischen Imperiums zwar
Zur Vielzahl der Völker des Großen Imperiums gehören
gebot, existieren über 50 Jahre später noch immer starke
u.a. die Andooz, Dran, Elloanty, Frogh, Gefirnen, Gijahth-
Beharrungskräfte. Einige Arkoniden sehen sich durch die
rakos, Hasproner, Ishkorer, Laurelianer, Longhoner, Ma-
Gleichsetzung mit dem „Emporkömmling" Terra ernied-
noler, Miir, Mispaner, Mooff, Morannii, Motuner, Naats,
rigt, insbesondere in ihrer 20.000-jährigen Kultur und
Orbeki, Scü, Swoon, Taa, Therborer, Topsider, Trebolaner,
Tradition, während nicht wenige Terraner sich über den
, Unither und Volater.
\.. 2 schwelgerischen Pomp der Arkoniden, ihr komplizier-
tes politisches Denken rund um Intrigen und Gefällig- Nebengebäude, Archive, Verwaltungen, Behörden, Per-
keiten sowie die generelle Behäbigkeit und Gleichgül- sonalbüros und Ämter. 2,5 km westlich des Regierungs-
tigkeit dieses Volkes behindert fühlen. viertels liegt seit dem I . Januar 2116 n.Chr. inmitten ei-
ner zwei Kilometer großen Parkanlage die Vertretung
der United Stars Organisation (USO) von Lordadmi-
ral Atlan - bis auf einige repräsentative Gebäude, die ei-
Die Exekutive nen 100 m hohen Kelch (100 m Oberkantendurchmes-
ser) von arkonidischer Bauweise umgaben, unterirdisch
Die gesamte exekutive Macht - die ausführende Gewalt angelegt.
- liegt in den Händen der Regierung, die vom Großad-
ministrator geleitet und bestimmt wird. Dieser Titel Der Sitz des Vizeadministrators (Reginald Bull) ist das
umfasst die Funktionen von Regierungschef, Staatsober- trichterförmige Imperium-Beta auf Arkon III. Dieses
haupt, Generalhandlungsbevollmächtigtem und Oberbe- Amt beinhaltet die Funktion als Oberbefehlshaber der
fehlshaber aller Waffengattungen. Der Großadministra- (ehemals) arkonidischen Schlachtflotte und des Chefs
tor wird alle sechs Jahre durch das Parlament gewählt. der Explorerflotte.
Er bestimmt selbst seinen Stellvertreter und die Anord-
nung und Kompetenzbereiche der Ministerien.
Außerdem kann die Legislative jedem Projekt eine Pri- Wahlrecht: Der Großadministrator
orität zuweisen: Hierbei geht es darum, das Vereinte
Imperium handlungsfähig zu halten und in Krisenfällen Mit Gründung des Vereinten Imperiums wird festgelegt,
rasch reagieren zu können. Je höher die Priorität, umso dass die Amtszeit des Großadminstrators sechs Jahre be-
größere Freiheiten hat die Exekutive. Ab Priorität 10 trägt und der erste Großadministrator Perry Rhodan ist.
Damit wollten Rhodan und Atlan den Anfangsjahren eine Die Wahlen zum Solarkon finden alle sechs Jahre statt,
gewisse Stabilität sichern und der arkonidischen Herr- allerdings ist die Amtszeit eines Abgeordneten auf 12
schertradition folgen, die so etwas wie Demokratie ja direkt aufeinanderfolgende Jahre begrenzt; danach muss
nicht unbedingt schätzt, sich danach aber, wie es der ter- er mindestens eine Legislaturperiode aussetzen und darf
ranischen Tradition entspricht, der Abstimmung durch anschließend erneut antreten.
das Volk (repräsentiert durch das Parlament) stellen. Die
Großadministratorwahlen dienen somit zugleich auch der
Für einen Kandidaten sind drei Wege denkbar, ins Par-
beabsichtigten „demokratischen Erziehung" innerhalb
lament gewählt zu werden:
des Arkonreiches.
1. Beitritt zu einer Partei. Die Partei trägt alle Kosten
der Werbung, aber das Parteimitglied ist (theoretisch) an
ihre Beschlüsse gebunden und wird von der Partei auf
Wahlrecht: Die Parlamente
einen Listenplatz gesetzt. Angehörige einer Partei bilden
automatisch eine Fraktion mit entsprechenden Rechten.
Jeder erwachsene Bürger des Vereinten Imperiums kann
sich zur Wahl des Solarkons stellen. Eine Parteigebun-
2. Anschluss an die Offene Liste. Die Regierungen al-
denheit ist nicht erforderlich, allerdings hilfreich. Jeder
ler Planeten sind verpflichtet, die Offenen Listen zu pu-
erwachsene Bürger des Vereinten Imperiums besitzt bei
blizieren. Eine eigens dafür eingerichtete Positronik auf
der Solarkon-Wahl genau eine Stimme; die Wahlen sind
Arkon I ermittelt nach einem aufwändigen Logarithmus
frei, gleich und geheim (soweit jeweils möglich).
entsprechend der erzielten Stimmen zufällig die Abge-
ordneten aus der Offenen Liste. Abgeordnete der Offe-
Jede Wahl findet zunächst planetenweit statt, wird auch
nen Liste besitzen keinen Fraktionsstatus.
dort ausgewertet und danach in eine Anzahl von Plane-
tarstimmen umgerechnet, die nach dem Gewichtungsfak-
3. Solo-Kandidatur. Der Kandidat trägt alle Kosten
tor des Planeten ermittelt werden. Dieser Gewichtungs-
selbst; wird er gewählt, erhält er automatisch Fraktions-
faktor hängt von der wirtschaftlichen, militärischen und
status.
politischen Bedeutung des Planeten ab.
Aus politischen Gründen wurde §10 in die Verfassung Im Senat sitzt ein Vertreter jedes besiedelten Planeten
des Vereinten Imperiums aufgenommen: Abstimmungen des Solaren Imperiums. Die Senatoren werden von der
werden in den beiden Teilimperien gesondert durchge-
führt. Diese Wahlergebnisse werden jeweils gleich ge-
wichtet und danach erst miteinander verrechnet. Damit Die Parteien des Solarkons 2159-2166
soll die prinzipielle Gleichrangigkeit der beiden sehr (8. Legislaturperiode)
unterschiedlich großen ursprünglichen Einflussbereiche
der Terraner und der Arkoniden sichergestellt und sym- Die 866 Mitglieder setzen sich wie folgt zusammen:
bolisiert werden. Ob beabsichtigt oder nicht, dieses Ver- - Freunde der Galaxis (FDG) (33%) - 286 Abge-
fahren sichert dem Amtsinhaber - Perry Rhodan - sehr ordnete
zuverlässig den Gewinn der Wahl. Zum Ersten tritt er - Terranische Demokratie (TDe) (15%) - 130 Ab-
mit dem Bonus des amtierenden Großadministrators an; geordnete
zum Zweiten kann er sich der Zustimmung innerhalb des Arkons Ruhm und Tradition (ART) (25%) - 216
Solaren Imperiums relativ sicher sein; zum Dritten sind Abgeordnete
auch viele Völker des Großen Imperiums aufgrund sei- - Westside-Interessen (WI) (10%) - 87 Abgeordne-
ner bisherigen Taten zu ihren Gunsten bereit, ihm zu te
vertrauen; zum Vierten existiert auf vielen Planeten des - Northside-Kompetenz (NK) (5%) - 43 Abgeord-
Großen Imperiums nach wie vor eine antiarkonidische nete
Stimmung, sodass arkonidische Kandidaten auf keine Sterblicher Rat der Freiheit und des Wandel s
vergleichbaren Mehrheiten wie Rhodan in seinem Teil- (SFW) (5%) - 43 Abgeordnete
imperium kommen; und fünftens schließlich ist das Ar- - Offene Liste (5%) - 43 Abgeordnete
konreich so groß, dass sich dessen Kandidaten fast immer Solo-Kandidaten (2%) - 18 Abgeordnete
gegenseitig aufheben.
jeweiligen planetaren Regierung benannt oder gewählt
und entsendet. Senatswahlen finden alle sechs Jahre statt, Datenbank: Der Weg Rhodanus
allerdings wird nach je drei Jahren die Hälfte des Senats
neu besetzt, d.h. es handelt sich um verschobene Wah- Zum Handlungszeitpunkt ist eine quasi-religiöse Sekte im
len. Die Amtszeit jedes Senators ist auf insgesamt 18 Bereich des Solaren Imperiums aktiv, die in Perry Rho-
Jahre (drei Amtszeiten) begrenzt. dan den Messias, den Erlöser, sieht, der auf die Erde ge-
kommen ist, um die Menschheit zu retten. In einer Befra-
Im Rat der Verwalter sitzt für je 500 Planeten des Gro- gung sagt die Kultistin Hannah Toivalainen: ,Ihr seid un-
ßen Imperiums ein Verwalter. Die Regierungen der 500 sterblich, Herr. Ihr könnt dies nicht abstreiten. Ihr werdet
Planeten einigen sich jeweils auf diesen Verwalter. uns das ewige Himmelreich auf Terra bringen und uns
Kommt keine absolute Mehrheit der 500 Regierungen alle zu Unsterblichen machen, wie es in der Heiligen Schrift
verkündet wurde.' Es nimmt wenig Wunder, dass Perry
zustande, ernennt die Verwaltung auf Arkon I einen Ver-
Rhodan die Ansichten dieser Sekte für im krassen Gegen-
walter; sie ist dabei nicht an die Vorschläge der 500 ge-
satz zu allem hält, woran er sein Leben ausrichtet.
bunden. Die Amtszeit jedes Verwalters ist theoretisch
unbegrenzt, denn sie dauert solange an, bis die für ihn
zuständigen 500 Welten oder die Arkon-Verwaltung - je
nachdem, wer ihn entsenden durfte ihn oder sie abberu- Terra (Solares Imperium) und Tai Ark'Tussan (Großes
fen und durch einen Nachfolger ersetzen. Imperium). Regierungsoberhaupt und oberster Vertreter
des Imperiums ist der in Direktwahl alle 6 Jahre bestimm-
te Großadministrator. Das Parlament basiert auf dem
Dreikammersystem. Die Gerichte sind unabhängig.
Die Judikative
§ 4: Sonderbefugnisse des Großadministrators. Der Groß-
administrator hat seinen Sitz auf Terra. Er hat das Recht
Die rechtsprechende Gewalt (Judikative) ist über viele
zur Bestellung seiner Regierung und besitzt in außenpo-
Ebenen verteilt und jederzeit erreichbar. Der Oberste Ge-
litischen und militärischen Belangen absolute Befehls-
richtshof des Vereinten Imperiums findet sich allerdings
gewalt; letztere teilt er sich mit seinem Stellvertreter, dem
auf dem traditionellen arkonidischen Gerichtsplaneten
Vizeadministrator, dessen Sitz Arkon I ist.
Celkar. Er setzt sich aus je drei terranischen und drei
arkonidischen Richtern sowie einer Positronik zusammen, § 5: Wechselwirkung zwischen Arkon und Terra: Die
die bei Stimmengleichheit die Entscheidung fällt. Teilimperien sind zur Zusammenarbeit und Gleichbe-
rechtigung verpflichtet. Von Fall zu Fall muss der
Großadminstrator entscheiden, worin eine Priorität zu
sehen ist.
Die Verfassung §6: Der Rat der Administratoren als Parlament besteht
aus drei Kammern, einer gesamtimperialen (Solarkon)
Die Verfassung des Vereinten Imperiums gleicht einem sowie zwei teilimperialen (Senat, Rat der Verwalter).
Monstrum der Bürokratie: Sie umfasst genau 3985 Pa- §10: Wahlen und Abstimmungen sind in den beiden Teil-
ragrafen, wobei die Säulen des Imperiums aus §1-§11 imperien gleichzeitig innerhalb von 120 Stunden durch-
bestehen und ab §1600 nur noch Detailfragen geregelt zuführen, aber getrennt auszuwerten und danach zu je
werden, die nicht einmal Verfassungsrechtler allesamt 50 Prozent in das Gesamtergebnis einzubeziehen.
parat haben.
§ 11: Die Paragrafen 1-11 der Verfassung des Vereinten
Imperiums dürfen nicht verändert werden.
Wichtige Paragraphen:
§ 17: Freiheit des Weltraums: Die Landung eines Raum-
§ 1: Die Würde intelligenten Lebens ist unantastbar. Dies
schiffs darf nicht grundsätzlich verboten werden, es sei
gilt für all seine Erscheinungsformen und Daseinsebe-
denn während eines Notstands
nen unabhängig vom zivilisatorischen und technologi-
schen Niveau. § 100-132: Notstandsgesetzgebung
§ 2: Grundrechte § 317-572: Raumflottenregelungen
§ 3: Staatsform: Das Vereinte Imperium ist eine Demo- § 1520-1530: Behandlung Aufständischer / Geheimbünd-
kratie auf Basis der Synthese der beiden Imperien von ler mit umstürzlerischen Gedanken
einsatz. Sie verfügen alle über eine mehr oder weniger
Überblick über wichtige Ämter im Vereinten Im- identische Ausbildung, können sich aber im Verlauf ih-
perium im Jahr 2166 n.Chr. rer Tätigkeit Schwerpunkte setzen.
Leitung der Regierung Spezialagenten sind Agenten, die eine besondere zu-
Großadministrator: Perry Rhodan (Terraner) sätzliche Ausbildung auf spezifische Aufträge, Identitä-
Vizeadministrator: Reginald Bull (Terraner) ten oder ein besonderes Umfeld hin erhalten haben.
Minister
Sonderabteilungen
Wirtschaft & Handel: Homer G. Adams (Terraner)
Verteidigung: Reginald Bull (Terraner)
Innerhalb der GA gibt es eine Reihe von Sonderabtei-
Parlamentskontrolle: Jahara da Orbanaschol (Arko-
lungen, darunter der Gehirntrust („Abteilung III")
nidin)
unter Führung von Oberst Nike Quinto, der sich der In-
Technologie & Forschung: Darego da Metzat (Ar-
terkosmischen Sozialen Entwicklungshilfe als Tarnorga-
konide)
nisation bedient, die Abteilung F-1 (Beobachtung der
Bildung & Soziales: Marianne McCann (Terranerin)
politischen Verhältnisse auf Terra) oder der Lunare Si-
Raumfahrt & Kommunikation: Strife Onizuka (Ter-
cherheitsdienst (Schutz von NATHAN und den luna-
raner)
ren Anlagen).
Kolonien & Koordination: Kenos da Teromir (Ar-
konide)
Fremdvölker & Galaktische Allianz: Trout Recre-
ant (Terraner)
Justiz: Haldan da Zoltral (Arkonide)
Gesundheit & Umwelt: Mahmoud Hakim Abbas Die USO
(Terraner)
Kultur & Tradition: Terlany da Atalaya (Arkonidin) Die United Stars Organisation spielt zwar im »Demet-
ria-Zyklus« selbst keine Rolle, ist aber als Hintergrund-
lement gerade in dieser Epoche durchaus präsent.
Gefreiter
Die Flotte - Dienstgrad des ausgebildeten Soldaten, der zum ersten
Mal im Truppendienst eingesetzt wird. Es folgen noch
Ober-, Haupt-, Stabs- und Oberstabsgefreite.
Oberkommandant der Flotte ist der Großadministra-
tor; die Terranische Heimatflotte wird von Solarmarschall Unteroffizier
Julian Tifflor befehligt. Sitz des Flottenoberkommandos
ist Imperium-Alpha, wobei in Imperium-Beta eine nur Korporal
geringfügig kleinere Ausweichzentrale zur Verfügung Rangabzeichen: 1 kupferne Raute
- oberster Mannschaftsgrad / niedrigster Unteroffiziers-
steht, die auch vom Vizeadminstrator genutzt werden rang
kann. - erweiterte Befehls- und Führungsaufgaben gegenüber den
Mannschaften
Bei der Fusion des Solaren mit dem Großen Imperium - dient der Entlastung des Sergeanten
bestand ein Hauptproblem in der Synthese der beiden - Direktbeförderung zum Fähnrich ist denkbar
militärischen Benennungen, Ränge und Uniformen. Die-
Sergeant
ses Problem konnte nicht gelöst werden - und im Grun- Rangabzeichen: 2 kupferne Rauten übereinander
de war dies auch nicht beabsichtigt. Für beide Imperien - auch: Maat/Obermaat
besitzt die Flotte eine wichtige Funktion, da sie Identität
stiftet und da man stolz auf seine Flotte ist. Master-Sergeant
Rangabzeichen: 3 kupferne Rauten in dreieckigerAnordnung
- untersteht den Offizieren
Man einigte sich daher darauf - und das ist mit vielen
einzelnen Festlegungen in nicht weniger als 256 Para-
Offiziersanwärter
grafen der Verfassung (§ 317 - § 572) gefasst -, dass
grundsätzlich beide Flotten bestehen bleiben, einschließ- Kadett
lich ihrer Eigennamen, Ränge usw., aber unter dem ge- Rangabzeichen: 1 silberner Ring
meinsamen Flottenoberkommando stehen („Einheit in - angehender Offizier in Grundausbildung
Vielfalt"). - Student der Raumakademie
- kein Mitglied der regulären Besatzung
- kann aktiven Dienst tun (Funk- oder Navigation, Bei-
bootpilot usw.)
Dienstränge Fähnrich
Rangabzeichen: 2 silberne Ringe (übereinander)
An Bord der Solaren Flotte gelten ausschließlich die fol- - angehender Offizier nach Ausbildung
genden Dienstränge; an Bord arkonidischer Schiffe wer- - erstmals Zutritt zum Offizierskasino
- Einstiegsrang nach Abschluss der Raumakademie
den zusätzlich die tradierten Ränge akzeptiert (so regelt
es § 361). Die Flottenumstellung 2115 n.Chr. bot dem
Offiziere (Leutnante)
Oberkommando die Chance, den bei Rangabzeichen und
Titeln „gewachsenen" Bestand zurückzustufen und in der Leutnant
folgenden, verbindlichen Form zu vereinheitlichen. Rangabzeichen: 1 silberne Scheibe
- Einstiegsrang nach besonders gutem Abschluss der getrennt, sodass Perry Rhodan Oberkommandierender sein
Raumakademie kann, ein Oberst jedoch der Kommandant.
- häufig Einsatz im Exekutivbereich, z.B. Funk- oder Or-
tungsoffizier, Adjutant Generalstab
- manchmal Einsatzleiter einer kleineren Gruppe von Un-
teroffizieren
Kommodore (Geschwaderkommodore) gleiche Hierar-
chiestufe wie ein Brigadegeneral; Rangabzeichen: 3 sil-
Oberleutnant berne Kometen
Rangabzeichen: 2 silberne Scheiben (übereinander)
- Befehlshaber eines Schiffes oder eines Flottenverbands
- häufig Einsatz im Exekutivbereich, z.B. Funk- oder Or- (auch in der zivilen Raumfahrt) oder von Teilen eines Flot-
tungsoffizier, Adjutant. tenverbandes
- häufig Erster oder Zweiter Offizier in Korvetten und - koordiniert mehrere Oberste
Leichten Kreuzern (in diesem Fall ist der Kommandant
Captain oder Major) General (Brigadegeneral)
Rangabzeichen: 1 goldener Komet
Offiziere (Hauptleute) - verantwortungsvolle Aufgabe in der Flottenverwaltung
- verantwortungsvolle Aufgabe im Geheimdienst
Captain („Kapitänleutnant") / Hauptmann - Kommandant eines größeren Flottenverbands
Rangabzeichen: 3 silberne Scheiben
- Kommandant von Kaulquappen und Leichten Kreuzern General (Generalmajor)
bzw. Erster Offizier, sofern der Kommandant Major ist Rangabzeichen: 2 goldene Kometen
Solarmarschall
Rangabzeichen: 1 goldene Sonne
- höchster Flottenrang, gleichrangig dem Staatsmarschall Die Schiffstypen
- herausragende Befugnisse in einem speziellen Aufga-
benbereich
Seit 2114 ist das Flaggschiff des Solaren Imperiums die
- kann die üblichen Dienstwege umgehen und schnelle
THEODERICH II. Seine Vorgänger waren u.a. die TI-
Entscheidungen treffen
TAN (ab 1984), die DRUSUS (2040-2102), die IRON-
- kann auch aufgrund herausragender Leistungen in ande-
DUKE (2102-2112) und die THEODERICH (2112-
ren Gebieten (z.B. Diplomatie) verliehen werden
2114).
Befehlshaber der Heimatflotte (Julian Tifflor)
Chef der Galaktischen Abwehr (Allan D. Mercant) Die nachstehende Liste gibt einen Überblick über alle
Chef des Mutantenkorps (John Marshall) eingesetzten Schiffstypen. Die mit (F) markierten Ty-
pen gelten als Kaliber „Fahrzeug", alle übrigen als Kali-
Staatsmarschall ber „Raumschiff". Für arkonidische Schiffe kann man
Rangabzeichen: 2 goldene Sonnen im Prinzip die gleichen Daten verwenden, sieht man
- vereint das Amt eines Solarmarschalls mit dem des Vi- davon ab, dass keine Transformkanonen vorhanden sind.
Raumlinse (Doppellinse) (F) Kurzbeschreibung der
4,50 m Länge, max. 1,40 m Höhe, 2 m Breite einzelnen Raumschiffstypen
Kleinstes verwendetes Beiboot; langgestreckt, elliptisch.
Wird zu interplanetarischen Kurierflügen und zum Ab-
setzen von Einsatzkommandos genutzt. Raumlinse (Doppellinse)
kleinstes verwendetes Beiboot (elliptisch)
Shift 11 m Länge (F)
Multifunktionales, robustes Panzerfahrzeuge, das zu Funktion: interplanetarische Kurierflüge, Absetzen von
Land, Wasser und Luft sowie als Kurzstrecken-Raum- Einsatzkommandos
schiff gleichermaßen einsetzbar ist. Abmessungen: Länge 4,5-6 m, Breite 2 m, Höhe 1-1,40 m
Besatzung: max. 2 (liegend)
Fünf-Mann-Fluggleiter 16 m Länge (F) Antrieb: Impulstriebwerk (300 m/sec2)
Flugzeugähnlicher Gleiter, der nicht für Weltraum ge- Bewaffnung: keine
eignet ist.
LP 15 B200 A60 MP 0
Ein-Mann-Jäger 15 m Länge RS 3 Prallfeld (Schirm 0, 10 SFP)
Düsenjägerähnlicher Kampfjet, der im Weltraum und in
Atmosphären zum Einsatz kommt.
Shift
Zerstörer 20 m Länge
multifunktionales, robustes Panzerfahrzeuge (ursprüng-
Raumjäger, der im Weltraum sowie in Planetenatmos-
lich arkonidisch, benannt 1975 durch Reginald Bull); ein-
phären zum Einsatz kommt.
setzbar zu Land, Wasser und Luft und als Kurzstrecken-
Raumschiff
Space-Jet 30 m Durchmesser
Das Standard-Beiboot fast aller Kugelraumer. Funktion: Erst-Exkursionen in unbekanntem Terrain
unter schwersten klimatischen Verhältnissen
Kaulquappe 60 m Durchmesser Abmessungen: Länge Rumpf: 9,59 m, Breite 3,56 m,
Ultraleichtkreuzer der GOOD HOPE-Klasse. Höhe 3,42 m, Spannweite 9,26 m
Besatzung: 2 (+6 Passagiere)
STÄDTE-Klasse 100 m Durchmesser Antrieb: Raupenketten (bis 102 km/h), Impulstriebwerk
Leicht bewaffnete Fernaufklärer (Leichter Kreuzer). (563 km/h), 2 Antigravtriebwerke
Bewaffnung: 1 Desintegratorkanone, 2 Impulsstrahler
STAATEN-Klasse 100 m Durchmesser Optionen: Umrüstbar für Forschung: variable Nutzlast-
Kampfraumschiffe: Aufklärer (Leichter Kreuzer). räume für Laboratorien, Ladefläche, Wohneinheiten für
längere Expeditionen.
TERRA-Klasse 200 m Durchmesser
LP 18 B60/200 A20/40 MP 2
Bewegliche Angriffskreuzer für gefährliche Raumerkun-
RS 4 Prallfeldschirm (Schirm I, 40 SFP)
dungen (Schwerer Kreuzer).
Ein-Mann-Jäger (Hornisse)
düsenjägerähnlicher Raumjäger
Space-Jet
Funktion: Kampfjet im Weltraum und in Atmosphären diskusförmig; Vorläufermodelle: LEKA-Disk (Arkon),
Abmessungen: Länge 15 m, Rumpfdurchmesser 2 in, GAZELLE (Terra)
Spannweite 7 m (gepfeilte Tragflächen); Gleitkufen an
der Unterseite des Rumpfs Funktion: Standard-Beiboot fast aller Kugelraumer;
Struktur und Panzerung: LP 7, RS 1 dient als Fernaufklärer, Truppentransport, autarkes Klein-
Besatzung: 1 kampfschiff
Antrieb: Antigrav- Abmessungen: Durchmesser 30 m, Dicke 18 m
triebwerk, Hoch- Struktur und Panzerung: LP 20, RS 5
Besondere Ausstattung
leistungs-Kompakt- Besatzung: 15
von Raumschiffen
I mpu 1 s triebwerk Antrieb: Antigrav, Impulstriebwerk (Beschleunigung
(Beschleuni g un g 600 km/sec2), Lineartriebwerk
Kalup / Kalupscher Kompensations-
600 km/sec2) Bewaffnung: Desintegratorgeschütz, Impulsstrahler
konverter: errichtet ein kugelförmiges
Bewaffnung: 1 Manövrierfähigkeit: 6 MP
Kompensatorfeld aus hyperphysikali-
starr eingebaute Im- Schildsysteme: Prallfeld (Schirm 0), Prallschirm (Schirm I)
schen Feldlinien, die Einflüsse der vier-
pulskanone in Flug- Beiboote: 1 Shift (Deck 1)
ten und fünften Dimension reflektieren
richtung
bzw. absorbieren. Dadurch vergrößert
Manövrierfähig- 3 Decks, verbunden durch zentralen Antigravschacht
sich die Schnelligkeit beim Überlicht-
keit: 10 MP Deck 3 (oben): Mannschaftsräume, Zentrale, Funk, Or-
flug; entwickelt von Prof. Arno Kalup,
Schildsysteme: tung und Waffenleitstand, Schiffscomputer
Terra.
Prallfeld (Schirm Deck 2 (Mitte): Maschinenraum, Waffensysteme, Anti-
0), Prallschirm gravantrieb, Impulsantrieb
Relieftaster: entdeckt Schiffe, die in
(Schirm I) Deck 1 (unten): Lineartriebwerk (Typ Kalup), Laderaum
den Linearraum einfliegen oder diesen
verlassen und ermöglicht aus dem Li- Mittelringwulst mit 18 Projektionsfelddüsen des Impuls-
nearraum heraus die Beobachtung des antriebs
Normalraums.
Zerstörer
Strukturkompensator: gleicht die düsenjägerähnli-
fünfdimensionalen Energieentladungen cher Raumjäger; Kaulquappe (GOOD HOPE-Klasse)
bei Transitionen aus, sodass diese nicht Typenbezeichnung: Ultraleichtkreuzer
mehr zu orten sind. Z-(Nummer), z.B.
Z-1, Z-2 ... Z-82 Funktion: Kampfraumschiff
Abmessungen: 60 m Durchmesser
Funktion: Raumjäger, Einsatz im Weltraum sowie in Pla- Struktur und Panzerung: LP 22, RS 6
netenatmosphäre Besatzung: 15-20
Abmessungen: Länge 20 m, Durchmesser 3m, Spann- Antrieb: Linearantrieb (Typ: Kalup), Beschleunigung
weite 10 m (gepfeilte Tragflächen) 600-800 km/sec2; dazu Transitionstriebwerk, Transitions-
Gleitkufen unter dem Rumpf reichweite 500 Lichtjahre; Gesamtreichweite 50.000
Struktur und Panzerung: LP 9, RS 2 Lichtjahre
Besatzung: 3 + 1 Kampfroboter Bewaffnung: Desintegratorgeschütz, Thermostrahler,
Schwere Transformkanone rer und Shifts)
Manövrierfähigkeit: 6 MP Deck 3: Mannschaftsräume, Labors, Desintegratorge-
Schildsysteme: Prallfeld (Schirm 0), Prallschirm schütze
(Schirm I) Deck 4: Maschinenraum, Antrieb (Antigrav, Impulsan-
Beiboote: Drei-Mann-Zerstörer, Shifts trieb), Ringswulstdüsen, Lineartriebwerk, Hangar (Ein-
Mann-Jäger)
6 Hauptdecks, verbunden durch einen zentralen Anti- Deck 5: Zentrale, Funk-
gravschacht und die Decks 1-5 durch weitere vier Ne- zentrale, Labors, Wissen-
ben-Antigravschächte schaftliche Abteilungen, Flottenstärke
Deck 1 (unten): Lade- und Eingangsbereich Krankenstation, Maschi-
Deck 2: Laderaum und Hangar für Shifts und Drei-Mann- nenraum Dem Vereinten Imperium stehen
Zerstörer Deck 6: Lineartriebwerk, rund 300.000 Kampf- und 3 Mil-
Deck 3: Maschinenraum, Fusionsreaktoren, Antriebe Impulskanone, Desinte- lionen Handelsschiffe sowie
(Impulsantrieb, Antigravantrieb) gratorgeschütz 10.000 Explorer-Raumer zur Ver-
Deck 4: innen: Zentrale; Ringkorridor; außen: Labors, Deck 7: Feuerleitzentrale, fügung.
Krankenstation; Hauptschleuse Mannschaftsräume, Ob-
Deck 5: außen: Feuerleitzentrale mit Transformkanonen, servatorium
Observatorium, Mitte: Mannschaftsquartiere Deck 8: Schweres Transformgeschütz
Deck 6: Schwere Transformkanone (bis 500 Gigaton- Mittelringwulst mit 18-24 Projektionsfelddüsen des Un-
nen Abstrahlleistung) terlichtantriebs
Mittelringwulst mit 18 Projektionsfelddüsen des Unter-
lichtantriebs
Leichter Kreuzer (STÄDTE-Klasse)
8 Hauptdecks; Decks mit Mannschaftsunterkünften sind Funktion: beweglicher Angriffskreuzer, geeignet für ge-
nochmals in mehrere Etagen unterteilt fährliche Raumerkundungen
Deck 1 (unten): Bodenschleuse, Laderaum für Raketen, Abmessungen: 200 in Durchmesser
Hangar Struktur und Panzerung: LP 75, RS 20
Deck 2: Laderaum, Beiboot-Hangar (Drei-Mann-Zerstö- Besatzung: 400
Antrieb: Impulstriebwerk (Beschleunigung von 600 km/ Schlachtkreuzer (SOLAR-Klasse)
sec2), Linearantrieb (Typ: Kalup), Gesamtreichweite Kugelraumschiff
200.000 Lichtjahre
Bewaffnung: Schweres Transformgeschütz in der obe-
Funktion: schnelle, eigenständige Kampfeinheit für län-
ren Polkuppel, Transformgeschütze im unteren Bereich
gere Missionen
des Schiffes, Narkosegeschütze, Impulskanonen, Des-
Abmessungen: 500 m Durchmesser
integratorgeschütze
Struktur und Panzerung: LP 140, RS 30
Manövrierfähigkeit: 4 Besatzung: 800
MP Antrieb: Impulstriebwerk (Beschleunigung von 600 km/
Die TERRA-Klasse ist das erste Schildsysteme: Prall- sec2), Linearantrieb (Typ: Kalup); Gesamtreichweite
von den Terranern selbst entwi- schim (Schirm I), dreifach 250.000 Lichtjahre
ckelte und gebaute Großraum- staffelbar Bewaffnung: Schweres Transformgeschütz in der obe-
schiff - und darauf sind sie stolz! Beiboote: Space-Jets, ren Polkuppel, Transformgeschütze im oberen und un-
Ein-Mann-Jäger, Drei- teren Bereich des Schiffes, Impulskanonen, Dcsi ntegra-
Mann-Zerstörer, Shifts torgeschütze, Raumtorpedos
Manövrierfähigkeit: 4 MP
15 Hauptdecks, teilweise in mehrere Etagen unterteilt Schildsysteme: Prallschim (Schirm I), dreifach staffel-
Deck 1 (unten): Laderaum, Hangar bar
Deck 2: Laderaum, Hangar (Shifts) Beiboote: 3 Korvetten, Space-Jets, Ein-Mann-Jäger,
Deck 3: Hangar (Space-Jets), Mannschaftsräume, Kran- Drei-Mann-Zerstörer, Fluggleiter, Shifts
kenstation
Deck 4: Hangar (Drei-Mann-Zerstörer), Lager Roboter, 34 Hauptdecks, teilweise in mehrere Etagen unterteilt
Lager Ersatzteile 25 Antigravschächte
Deck 5: Transformkanone, Impulsgeschütze, Schutz- Deck 1-3 (unten): Ladenräume, Shifts, Torpedolager
schirmgenerator Deck 4 und 32: Mannschaftsräume
Deck 6: Hangar (Ein-Mann-Jäger) Deck 5: Hangars mit Space-Jets, Werkstatträume
Deck 7: Maschinenraum Deck 6: Transformkanonen (3 Stück), Impulsgeschütze
Deck 8: Maschinenraum, Ringwulst und Energiespeicher
Deck 9: Zentrale, Funkzentrale Deck 7: Räume für Roboter und Ersatzteillager
Deck 10: Impulskanonen, Desintegratorkanonen Deck 8 und 25: Wissenschaftliche Abteilungen und La-
Deck 11: Mannschaftsräume, Observatorium, Laborato- bors
rien Deck 9 und 24: Hangars mit Drei-Mann-Zestörern und
Deck 12: Hangar (Drei-Mann-Zerstörer, Ein-Mann-Zer-
Fluggleitern, Schirmfeldgeneratoren mit Umformern
störer), Lager Roboter, Lager Ersatzteile Deck 10: Lineartriebwerk, Schirmfeldgeneratoren
Deck 13: Feuerleitzentrale, Impulskanonen Deck 11: Kraft- und Elektrizitätswerke
Deck 14: Mannschaftsräume, Narkosegeschütz
Deck 12: Ringwulst mit Impulstriebwerk und 18 Pro-
Deck 15 (oben): Schwere Transformkanone
jektionsfelddüsen, Ringwulstgeschütze
Mittelringwulst mit 18 Projektionsfelddüsen des Unter-
Deck 13: Maschinen- und Energieanlagen
lichtantriebs
Deck 14: Waffen- und Maschinenkontrolle
Deck 15: Hauptzentrale mit Panoramabildschirm, Steu-
erung, Positronik, Hauptschleuse, Hangars mit Korvet-
Bei der JUNO handelt es sich um einen Schweren ten (3 Stück)
Kreuzer unter dem Kommando von Oberstleutnant Deck 16: Funkzentrale
Catuwande, einem ungefähr vierzigjährigen Terra- Deck 17: Ortungs- und Peilzentrale
ner afrikanischer Abstammung. Perry Rhodan fliegt Deck 18 und 19: Kraftanlagen für Klima und Luftver-
mit der JUNO nach Trafalgar, wo der Schwere Kreu- sorgung
zer abgeschossen wird und Catuwande den Tod fin- Deck 19a und 20: Mannschaftsräume, wissenschaftliche
det, noch ehe das Raumschiff auf dem Planeten not- Labors, Observatorium
landet. Deck 21: Antigravprojektoren
Deck 22: Transformkanonen (3 Stück), schwere Im-
pulsgeschütze Deck 9: Schirmfeldgeneratoren, Räume für Roboter und
Deck 23: Feuerleitzentrale Ersatzteillager
Deck 26: Desintegratoren mit Speicherbänken Deck 10 und 19: Hangars mit Kaulquappen
Deck 27 und 28: Kraftwerke und Energieanlagen Decks 11, 26, 36: Elektrizitätswerke mit Speicherung
Deck 29: Impulsgeschütze Deck 14: Lineartriebwerk (Kalup-Konverter)
und Energiespeicher Deck 16: Ringwulst mit Impulstriebwerken,
Deck 30: Mannschaftsräu- 108 Kernfusionsreaktoren, 18 Projektions-
me und Krankenstation Schlachtkreuzer der SOLAR- felddüsen
Deck 31: Hangars mit Ein- Klasse sind durch ihre sehr gute Deck 18: Waffen- und Maschinenkontrolle
Mann-Jägern Ausrüstung für längerfristige Un- Deck 20: Hauptzentrale mit Panoramabild-
Deck 33: schwere Trans- ternehmungen geeignet, da ein schirm, Steuerung, Positronik
formkanone mit Energiean- Stützpunkt nicht erforderlich ist. Deck 21: Funkzentrale
lage und Positronik Deck 22: Ortungszentrale
Deck 23: Peilzentrale
Deck 27-28: Antigravtriebwerke mit Projektoren, Ne-
benschleuse, Observatorium
Schlachtschiff (STARDUST-Klasse) Deck 30: Feuerleitzentrale
Deck 32 und 39: Hangars mit Ein-Mann-Jägern und Drei-
Kugelraumschiff Mann-Zerstörern
Deck 33 und 35: Schirmfeldgeneratoren und Umformer
Funktion: schwerbewaffnetes Trägerschiff für Schutzschirme
Abmessungen: 800 m Durchmesser Deck 34 und 37: Impuls-
Struktur und Panzerung: LP 220, RS 35 und Narkosegeschütze
Besatzung: 1400 Benannt nach dem ersten Groß-
mit Speicherbänken
Antrieb: Impulstriebwerk (Beschleunigung von 550 km/ raumschiff der Menschheit, der
Deck 42: Transformpol-
sec2), Linearantrieb (Typ: Kalup), Gesamtreichweite STARDUST II, bildet die STAR-
geschütz mit Energieanla-
250.000 Lichtjahre DUST-Klasse das Rückgrat der
ge und Positronik
Bewaffnung: Schweres Transformgeschütz in der obe- terranischen Flotte.
ren Polkuppel, je 10 Transformgeschütze im oberen und
unteren Bereich des Schiffes, Impulskanonen, Narkose-
geschütze, Desintegratorgeschütze, Raumtorpedos
Manövrierfähigkeit: 2 MP Die THEODERICH II
Schildsysteme: Prallschim (Schirm I), dreifach staffel- Superschlachtschiff (IMPERIUMS-Klasse)
bar
Beiboote: 12 Korvetten, 28 Space-Jets, 110 Drei-Mann- Funktion: Flottenflaggschiff, mobile Angriffsplattform,
Zerstörer, 15 Fünf-Mann-Fluggleiter, 30 Shifts überschweres Kampfschiff
Abmessungen: 1500 in Durchmesser
42 Hauptdecks, jeweils in 4-5 Etagen unterteilt Struktur und Panzerung: LP 415, RS 45
65 Antigravschächte Besatzung: 2000 (Da es sich um das Flaggschiff han-
Deck 1 und 2 (unten): Laderäume, Shifts, Bodenschleu- delt, ist die gesamte Besatzung handverlesen, d.h. Elite-
se einheiten mit äußerster Disziplin und herausragendem
Decks 3, 7, 40, 41: Mannschaftsräume, Krankenstation Können sowie ein eingespieltes Team.)
Deck 4: Hangars für Space-Jets, Drei-Mann-Zerstörer Antrieb: Impulstriebwerk (Beschleunigung: 600 km/
und Fünf-Mann-Fluggleiter sec2), Antigravtriebwerke (Decks 6, 47), Linearantrieb
Deck 5 und 12: Wissenschaftliche Labors, Werkstätten (Typ: Kalup - 2 Konverter, Gesamtreichweite bis etwa
Deck 6: Generatoren für Transmitter, Mannschaftsräu- 700.000 Lichtjahre) (Deck 26); Antrieb/Maschinenräu-
me me auf den Decks 4-5, 9, 11, 17-18, 22-25, 32-33, 38,
Deck 7 und 29: schwere Transformkanonen, Desintegra- 41, 43, 46, 49, 51; Energieerzeugung: 162 Kernfusions-
toren mit Speicherbänken, Kraftwerke reaktoren usw. (Decks 13, 8, 35, 45)
Decks 8, 13, 15, 17, 24, 25, 31, 38: riesige Maschinen- Bewaffnung: 1 schweres Transformgeschütz in der obe-
anlagen, Kraftwerke und Energiestationen ren Polkuppel (Deck 53-54), je 20 Transformgeschütze
in 5 Ebenen des Deck 11: Maschinenraum (wie 4-5, 9, 17-18, 22-25, 32-
Farben und Lacke Schiffs (Deck 7, 34, 33, 38, 41, 43, 46, 49, 51)
40, 44, 48), je 10 Deck 12: Materietransmitter; dazu Transformkanonen,
Obwohl Puristen durchaus auch auf un- Narkosegeschütze Impulskanonen, Desintegratorgeschütze, Thermoge-
lackierte, „rohe" Raumschiffkonstrukti- in 5 Ebenen des schütze, Narkosegeschütze (wie 7, 34, 40, 44, 48)
onen Wert legen können, halten die Schiffs (Deck 7, 34, Deck 13: Kernfusionsmeiler, Speicherbänke (wie 8, 35,
weitaus meisten Intelligenzen beschich- 40, 44, 48), je 25 45); Energieversorgung für Deck 12
tete Oberflächen für weitaus besser. Die- Impulskanonen in 5 Deck 14-15: Observatorium, Klimaanlage, Hydroponi-
se Lacke bzw. Beschichtungen erfüllen Ebenen des Schiffs sche Gärten, Regeneration
nicht nur einen praktischen Nutzen (da (Deck 7, 34, 40, 44, Deck 16: Hangar (Ein-Mann-Jäger, Drei-Mann-Zerstö-
hier über die Eigenschaften der Metal- 48), je 15 Desinte- rer, Kaulquappen, Space-Jets, Fünf-Mann-Fluggleiter)
le/Legierungen hinaus zusätzliche Kom- gratorgeschütze in 5 (wie 10, 27, 42, 50)
ponenten eingebracht werden können, Ebenen des Schiffs Deck 17-18: Maschinenraum (wie 4-5, 9, 11, 22-25, 32-
z.B. besondere Antiortungs-/Stealth- (Deck 7, 34, 40, 44, 33, 38, 41, 43, 46, 49, 51)
Wirkung), sondern oft auch eine ledig- 48), je 10 Thermo- Deck 19-20: Archiv, Proviant, Lager Roboter, Lager Er-
! ich optische, ästhetische und den Be- geschütze in 5 Ebe- satzteile
sitzer auszeichnende Funktion. nen des Schiffs Deck 21: Ringwulst mit Impulstriebwerken
(Deck 7, 34, 40, 44, Deck 22-25: Maschinenraum (wie 4-5, 9, 11, 17-18, 32-
Gerade bei Raumjägern und bei Privat- 48), Raumtorpedos 33, 38, 41, 43, 46, 49, 51)
raumern - also allen Raumschiffen, die Manövrierfähig- Deck 26: Kalup-Konverter
in einem sehr engen Verhältnis zu einer keit: 0 MP Deck 27: Hangar (Ein-Mann-Jäger, Drei-Mann-Zerstö-
einzigen Person stehen - wird auf die in- Schildsysteme: rer, Kaulquappen, Space-Jets, Fünf-Mann-Fluggleiter)
dividuelle Gestaltung sehr viel Wert ge- Prallschim (Schirm (wie 10, 16, 42, 50)
legt. I), dreifach staffel- Deck 28: Hauptzentrale
bar Deck 29-30: Ortungs- und Funkzentrale (wie 35)
Beiboote: (statio- Deck 31: Mannschaftsräume, Sporthallen, Krankensta-
niert auf den Decks 10, 16, 27, 42, 50): 40 Großbeiboo- tion (wie 13, 52)
te (Korvetten), 70 Space-Jets, 300 Drei-Mann-Zerstö- Deck 32-33: Maschinenraum (wie 4-5, 9, 11, 17-18, 22-
rer, 40 Fünf-Mann-Fluggleiter, 80 Shifts, 200 Ein-Mann- 25, 38, 41, 43, 46, 49, 51)
Jäger Deck 34: Transformkanonen, Impulskanonen, Desinte-
gratorgeschütze, Thermogeschütze, Narkosegeschütze
54 Hauptdecks, jeweils in 4-7 Etagen unterteilt (wie 7, 12, 40, 44, 48)
25 Haupt-Antigravschächte, insges. 270 Antigravschäch- Deck 35: Ortungs- und Funkzentrale, Mannschaftsräu-
te me (wie 30-31);
Deck 1-3 (unten): Laderäume mit Energieversorgung
Shifts, Torpedos usw. Die IMPERIUMS-Klasse ist die terranische Vari- für Deck 34
Deck 4-5: Maschinenraum (wie 9. ante der arkonidischen UNIVERSUM-Klasse und Deck 36-37: Ob-
11, 17-18, 22-25, 32-33, 38, 41,43. der größte Raumschiffstyp des Vereinten Imperiums. servatorium, Kli-
46, 49, 51) Ihre Spieldaten können auch für andere Schiffe die- maanlage, Hydro-
Deck 6: Antigravtriebwerke (wie 47) ser Klasse benutzt werden. ponische Gärten,
Deck 7: Transformkanonen, Impuls- Regeneration
kanonen, Desintegratorgeschütze, Deck 38: Maschi-
Thermogeschütze, Narkosegeschütze (wie 12, 34, 40, 44, nenraum (wie 4-5, 9, 11, 17-18, 22-25, 32-33, 41, 43,
48) 46, 49, 51)
Deck 8: Kernfusionsmeiler, Speicherbänke (wie 13, 35, Deck 39: Feuerleitzentrale
45); Energieversorgung für Deck 7 Deck 40: Transformkanonen, Impulskanonen, Desinte-
Deck 9: Maschinenraum (wie 4-5, 11, 17-18, 22-25, 32- gratorgeschütze, Thermogeschütze, Narkosegeschütze
33, 38, 41, 43, 46, 49, 51) (wie 7, 12, 34, 44, 48)
Deck 10: Hangar (Ein-Mann-Jäger, Drei-Mann-Zerstö- Deck 41: Maschinenraum (wie 4-5, 9, 11, 17-18, 22-25,
rer, Kaulquappen, Space-Jets, Fünf-Mann-Fluggleiter) 32-33, 38, 43, 46, 49, 51)
(wie 16, 27, 42, 50) Deck 42: Hangar (Ein-Mann-Jäger, Drei-Mann-Zerstö-
Deck 49: Maschinenraum (wie 4-5.9, 11, 17-18, 22-25,
Die begrenzte Macht der THEODERICH II 32-33, 38, 41, 43, 46, 51)
Deck 50: Hangar (Ein-Mann-Jäger, Drei-Mann-Zerstö-
Die THEODERICH II alleine würde normalerweise rer, Kaulquappen, Space-Jets, Fünf-Mann-Fluggleiter)
ausreichen, ganze Planeten in Schach zu halten - nur (wie 10, 16, 27, 42)
funktioniert das eben nicht immer so gut wie in der Deck 51: Maschinenraum (wie 4-5, 9, 11, 17-18, 22-25,
Theorie. In Demetria gilt es für den Einsatz des 32-33, 38, 41, 43, 46, 49)
Flaggschiffs folgendes zu beachten: Deck 52: Mannschaftsräume, Sporthallen, Krankensta-
- Die Regenten der Energie haben kein Problem da- tion (wie 13, 31)
mit, ganze Planeten zu opfern - die Terraner schon! Deck 53- 54 (oben): Schwere Transformkanone
- Ein einzelnes Schiff kann weder überall sein, noch
18 Projektionsfeiddüsen im Mittelringwulst (Deck 21)
alles zeitgleich wahrnehmen; wenn die THEODE-
RICH II also nicht vor Ort ist, kann sie auch nicht
helfen.
Führungsoffiziere der THEODERICH II
- Perry Rhodan kommt es darauf an, seine Gegner
gefangen zu nehmen, d.h. es können nicht alle Macht- Kommandant: Oberst Charles Degiss6n
mittel ausgereizt werden. 50 Jahre (entspricht etwa heutigen 30), stämmig, rotblon-
des Haar, buschiger Schnauzbart, sonore Stimme, durch
- Auch ein Superschlachtschiff samt all seiner mit-
nichts aus der Ruhe zu bringen
geführten Beiboote hat gegen eine effizient geführ-
te Flotte aus 9000 Kampfraumschiffen keinerlei
Chef Waffenabteilung: Oberstleutnant Derek Bright-
Chance.
water
- Die Transformkanone ist zwar unglaublich mäch- 62 Jahre (entspricht etwa heutigen 35), smaragdgrüne
tig, aber sobald die Regenten der Energie genügend Augen („Schlangenaugen"), schwarzes Haar, spitzes
Macht akkumuliert haben (sobald also genug Ma- Kinn, schmales Gesicht, breitschultrig; leise, singende
gadu mit Hellquarzen zur Verfügung stehen), kön- Stimme
nen sie auch diese Waffe ausschalten - ebenso wie
die Schutzschirme. Dann wäre die THEODERICH Chef Sensoren: Oberstleutnant Mikail Gorstnow
II so gut wie wertlos. Diese Gefahr erkennen die 28 Jahre (also das absolute „Kind" unter den Führungs-
Terraner allerdings erst relativ spät, sie ist ihnen in offizieren, gern auch freundschaftlich-spöttisch als Grün-
der ersten Zyklushälfte nicht einmal ansatzweise schnabel bezeichnet), Jahrgangsbester im Bereich Funk/
bewusst! Sensoren der Akademie Terrania, ein absoluter Fachidi-
ot, der alles in Analogien zu seinem Fachgebiet beschreibt;
schwarze Augen, schwarzes Haar, Koteletten, Abneigung
gegen Bart-Enthaarungscreme, Vorliebe für stark riechen-
rer, Kaulquappen, Space-Jets, Fünf-Mann-Fluggleiter) des, wechselndes Rasierwasser, notiert Ungewöhnliches
(wie 10, 16, 27, 50) in seinem papiernen Notizbuch, kein Vertrauen in Schreib-
Deck 43: Maschinenraum (wie 4-5, 9, 11, 17-18, 22-25, folien oder positronische Speicherbänke
32-33, 38, 41, 46, 49, 51)
Deck 44: Transformkanonen, Impulskanonen, Desinte-
gratorgeschütze, Thermogeschütze, Narkosegeschütze Die Besatzung der THEODERICH II
(wie 7, 12, 34, 40, 48)
Deck 45: Kernfusionsmeiler, Speicherbänke (wie 8, 13, 500 der Besatzungsmitglieder sind Arkoniden (auf
35); Energieversorgung für Deck 44 dem Schwesterschiff TIGA RANTON, das auf Ar-
Deck 46: Maschinenraum (wie 4-5, 9, 11, 17-18, 22-25, kon III stationiert und Reginald Bull zugeordnet ist,
32-33, 38, 41, 43, 49, 51) dienen im Gegenzug 500 Terraner neben 1500 Ar-
Deck 47: Antigravtriebwerke (wie 6) koniden), von 40 Kaulquappen-Kommandanten sind
Deck 48: Transformkanonen, Impulskanonen, Desinte- 30 Epsaler und im Maschinenraum und Antriebsbe-
gratorgeschütze, Thermogeschütze, Narkosegeschütze reich arbeiten 10 Swoon in leitender Funktion.
(wie 7, 12, 34, 40, 44)
Chef Antrieb: Oberstleutnant Curu-Meeg (Swoon) Während Rhodans Abenteuern ist es sicherlich reizvoll,
132 Jahre und ein Swoon ... und der beste Techniker des diese aus der Perspektive der Spielerfiguren mitzuerle-
Universums; für Terraner sieht er aus wie alle Swoon, ben, sei es als Besatzungsmitglied der THEODERICH
unter Swoon gilt er als witzig, weltgewandt und musku- II beim Sturm auf die Unterwasserkuppel, sei es als Be-
lös. sucher Trafalgars während der Invasion, als Händler auf
Sepzim oder als Kulturreisender, der auf dem Heiligen
Chef Astrogation: Oberstleutnant Dr. Clarence Mb' waga Mond weilt, als das große Finale näher rückt ... Es gibt
(Afroterraner) zahlreiche Möglichkeiten, sich in dieser Zeit als Held zu
83 Jahre (entspricht etwa heutigen Mitte 40), 2,20m groß, beweisen und (beispielsweise) Magadu oder Grall vor
ebenholzschwarze Haut, große Augen, feingeschnittene den Truppen der Regenten zu beschützen.
Züge, lange, schlanke Finger, insgesamt sehr fit/stattlich
gebaut; benutzt zum Deuten, aber auch zum Berühren Nach dem Ende der Regenten der Energie bleibt immer
von Tasten/Sensorfeldern usw. meist einen schmalen sil- noch viel „aufzuräumen" - längst nicht alle geheimen
bernen Multifunktionsstift. Lager der Magadonen wurden entdeckt, vielleicht sind
Teile der entdeckten Brutkammern noch aktiv, ein Raum-
schiff entging der Vernichtung ... die Spielerfiguren kön-
nen als „Aufräumdienst" einiges zu einem guten Ab-
schluss bringen.
Demetria -
ein Überblick Die Ereignisse des »Demetria-Zy-
klus'« (Heft 1-12)
„Unser Ziel im 1)emetria-Sternhaufen." (Perry Rhodan,
PRA #1) Der »Demetria-Zyklus« spielt im März und April des Jah-
res 2166 n.Chr. auf Terra sowie den Welten des Stern-
haufens Demetria. Im Folgenden werden einige Schlüs-
seldaten und -ereignisse genannt, die allerdings nicht die
Abenteuer in Demetria Lektüre der Romane ersetzen können.
Simban
M13 eAkon(Drorah)
M92 Tahun
rakarat4
Mispani
Wen es nach Demetria verschlägt, der darf nicht den glei- Unangenehm süßlicher Leichengeruch - der von den
chen Himmel erwarten, wie er ihn von Terra oder einem Nachtorchideen aufsteigt, die damit Nachtinsekten an-
anderen Planeten im relativ sternenarmen Spiralarm der locken.
Milchstraße, in dem Sol liegt, gewohnt ist. Tanzende Irrlichter - nichts anderes als die aufsteigen-
den und das Licht stark reflektierenden Gasblasen, die
Es hilft dabei, die Atmosphäre der fremden und trotz- von den echsenartigen Wald-Hymmeri abgesondert
dem erdähnlichen Welten einzufangen, wenn man immer werden, wenn sie ihren Verdauungsschlaf halten.
wieder Details einstreut, die vom Gewohnten abweichen.
Am eindrucksvollsten ist dabei der Himmel „an sich", Lebende Wälder mit sich wandelnden Wegen - für den
besonders in den Stunden der Dämmerung und der Nacht: Botaniker nichts anderes als besondere Pflanzen, die
Das Weltall rund um Demetria glüht in sanften Rottö- einen bestimmten Tagesrhythmus und Lebenszyklus
nen, als stünde es in Flammen, und malvenfarbene Son- haben.
nenuntergänge sind nichts Ungewöhnliches. Der Nacht-
Und viele Kinder glauben sogar Feen gesehen zu ha-
himmel ist generell sehr hell; erhabene Flächen werden
ben - leider keine Märchengeschöpfe, sondern kleine,
dadurch stark und kräftig hervorgehoben, die Schatten
halbintelligente Insekten, die in Schwärmen zusam-
werden dadurch aber auch als dunkler und schärfer emp-
menleben und Gesehenes nachbilden (was als Kom-
funden als auf Terra.
munikation oder als „Weglocken" missverstanden
werden kann).
Weiße Zwerge hingegen sind das Endstadium einer Entwick- Einst entwickelten sich die Magadonen auf Magadon,
lung, die beginnt, sobald ein Stern seinen Wasserstoffvorrat auf- dem dritten Mond des Gasriesen Toryma, der das Dona-
gebraucht hat und damit die Kernfusion nicht mehr stattfinden System dominierte. Von dort aus breiteten sie sich über
kann. Er stößt dann seine äußeren Schichten ab und bildet einen ganz Demetria aus - nicht ausschließlich mit „Feuer und
Planetarischen Nebel mit einem Weißen Zwerg im Inneren. Die Schwert", wie man heute glauben könnte, wenn man die
meisten offenen Sternenhaufen werden jedoch zerstreut, bevor Methoden der Regenten der Energie betrachtet.
viele ihrer Sterne das Stadium eines weißen Zwerges erreichen.
Um 22.000 v.Chr. stießen sowohl Grall als auch Maga-
donen in den Weltraum vor. Während die Grall sich auf
ihr Sonnensystem beschränkten und niemals einen über-
Es ist kein Wunder, dass die terranischen Siedler auf den lichtschnellen Antrieb erfanden, sicherten die Magado-
Welten Demetrias oft das Gefühl des Unwirklichen, nen ihr Reich, indem sie aus fünf umliegenden Syste-
Fremden befällt, des zugleich Zauberhaften wie Bedroh- men Waffenarsenale machen. Danach stockte die Aus-
lichen. Dies äußert sich auch darin, dass auf Trafalgar in breitung ins All zunächst, bei den Grall aus technologi-
Windeseile überall Legenden und Mythen aus dem Bo- schen Gründen, bei den Magadonen aus Furcht vor über-
den sprossen, die an typische Gespenster-Klischees er- legenen Imperien ringsum, derer man sich erst erwehren
innern, sich aber fast immer leicht erklären lassen. Bei- können müsse, bevor man sich weiter ausbreite, und weil
spiele hierfür - der Spielleiter kann sich beliebige ande- die Bevölkerung sehr langsam wuchs und in den erober-
re ausdenken - sind: ten Systemen reichlich Rohstoffe vorhanden waren.
Oberfläche Magadons verriet davon nichts: Mit gewal-
Spuren alter Völker?
tigen Bemühungen im Bereich des Planetenformens ver-
änderten die Magadonen das Antlitz ihrer Welt. Maga-
Ab und zu kann man in Demetria auf einander täu-
don wirkte aus dem All exotisch und lebensfeindlich -
schend ähnliche Felsformationen stoßen, die man als karstige Gebirgszüge und dampfende, von gefährlichen
„Nadeltrios" bezeichnen könnte: Es handelt sich stets Geschöpfen besiedelte Dschungel wechselten einander
um drei dicke, in Plateaus endende Felsnadeln, die ab, in der Luft wimmelte es von aggressiven Keimen ...
durch Felsbögen untereinander verbunden sind. Die doch dicht unter der Oberfläche schlug das Herz des
Felsbögen sind nicht alle in der gleichen Höhe, Imperiums, beinahe perfekt abgeschirmt nach oben und
manchmal gleichen sie auch eher Aquädukten, und außen. Dort befanden sich unter anderem die Riesenpo-
ihre Anzahl schwankt ebenfalls, es sind mal zwei, sitronik MAKARANT, der Winterpalast der Regenten
mal drei oder mehr. Es sind keine Wege, keine Öff- als eigentliche Regierungszentrale, die Bastionen der
nungen oder sonstige Hinweise auf eine wie auch Verwaltung mit Daten ganz Demetrias, die Arsenale
immer geartete Nutzung zu erkennen. der Verwaltung, in denen Verheerer und Wächter auf
ihren Einsatz warteten, und schließlich die Brutkam-
Diese merkwürdigen steinernen Formationen sind mer, der Nervenknoten aller Brutkammer-Dependancen.
uralt und verwittert und wirken ein bisschen zu künst-
lerisch-natürlich, um tatsächlich natürlicher Herkunft Um 18.000 v.Chr. hatten die Magadonen ihren Macht-
zu sein. Aber man kennt kein Volk, das ähnlich bau- bereich auf 40 Systeme ausgeweitet. Danach folgte eine
en würde. Pro Planet gibt es maximal ein Nadeltrio, neue Phase der Stabilisierung.
abgesehen von Falkan und Grall, wo es jeweils drei
dieser Gebilde gibt. Allen Nadeltrios gemein ist, dass Um 14.000 v.Chr. dehnte sich das Imperium von Maga-
sie uralt und verwittert sind und sich überall harmo- don weiter aus und stieß auf die Grall. Das erste und
nisch in die Landschaft einpassen, also keineswegs einzige andere intelligente Volk von Demetria wurde
wie künstliche Bauten oder Fremdkörper wirken. beinahe mit Leichtigkeit unterworfen und umgehend in
den Dienst der Hohen Herren gepresst. In der Folgezeit
Ein weiterer Hinweis auf die Existenz älterer Völ- mussten die stolzen Grall den Magadonen dienen und
ker als Magadonen und Grall ist deren ähnliche wurden von ihnen sogar zu genetischen Experimenten
Überlieferung von „Titanen der Sterne", „Sternat- missbraucht (Brutkammer von Magadon, s. Seite 100),
mem" und „Wanderern zwischen den Dunklen Oze- die dazu dienen sollten, einerseits die Grall dienstbarer
anen" sowie die beinahe mythische Anziehungskraft zu machen, andererseits den Magadonen zusätzliche
von Tek-Grall, der „Welt des Formens". Dass diese Möglichkeiten zu eröffnen. Während die Optimierung
Überlieferungen einen realen Hintergrund haben, der Grall scheiterte, implementierten die Regenten der
zeigt der Zyklus »Die Kristallmonde« (Band 13-24). Energie einen Teil der Grall-DNS in ihr eigenes Genom
und nutzten ihre Erkenntnisse zur Herstellung der Re-
gentengarde (s. Seite 98) und anderer Modelle ihres Ro-
Von Anfang an litten die Magadonen unter dem Makel, boterheeres. Jede Revolte der Grall wurde furchtbar ge-
„nur Mondbewohner" zu sein, und verbargen dies da- ahndet, bis alle Welten des Grall-Systems außer der Hei-
her. Während Magadon zwar das Gehirn ihres Volkes matwelt selbst zu Schlacke verbrannt waren. Dann erst
blieb, wählten sie sich eine mehr repräsentative Welt, hörten die Revolten der Grall auf.
Trafalgar (damals: Magadona) zum Herzen ihres Rei-
ches. Magadon schwand allmählich aus dem öffentlichen Um 13.000 v.Chr. war das Reich der Magadonen ver-
Bewusstsein und die Regenten taten alles, um ihr Sanc- hältnismäßig weitmaschig und beschränkte sich auf den
tuarium, ihren nachgerade heiligen Rückzugsort, in ei- Sternhaufen Demetria. Die Macht der Magadonen ba-
nen Zustand zu versetzen, der Beobachter nicht darauf sierte auf den Hellquarzen einer- und ihren Flotten
würde rückschließen lassen, welches Geheimnis der Rie- andererseits, die allerdings nur dann aus verborgenen
senmond barg ... Magadon und Magadona wurden durch Hangars ausschwärmten, wenn es ein „Problem zu re-
unterirdische Transmitteranlagen miteinander verbunden: geln" galt. Auf diese Weise weckte nichts die Aufmerk-
Während Magadona das Zentrum des Imperiums zu sein samkeit der „Äußeren Ozeane", wie die Milchstraße
schien, von dem alle Befehle stammten, liefen in Wahr- gemeinhin genannt wurde. Die Regenten wussten, dass
heit die Fäden der Macht auf Magadon zusammen. Die dort draußen größere Mächte lauerten, denen man sich
nicht aussetzen wollte, solange man noch klein und heit, sich in direkter Nachbarschaft anzusiedeln, und es
schwach war. Daher wurde ein Großteil der wirtschaftli- gab nichts, was man unternehmen konnte - außer:
chen Kraft Magadons in den Bau von Kriegsschiffen insgeheim weitere Flotten zu bauen.
gesteckt, um für die Eroberung der Äußeren Ozeane ge-
wappnet zu sein.
Ab 11.429 v.Chr. zogen die Arkoniden Demetria als Der Krieg um Falkan - 11.288-11.287 v.Chr.
Kolonialgebiet in Betracht; die einheimischen Zivilisa-
Zwölf Jahre lang konnten die Arkoniden sich völlig auf
die Besiedlung Falkans und einer ersten Bergbaukolo-
Das Band der Unterdrückung nie konzentrieren.
Die Legende spricht davon, dass vor undenklichen 11.288 v.Chr. wurde Falkan völlig überraschend ange-
Zeiten ein einfacher Kaufmann- I-Fine-Bushak, den griffen: 20.000 Magadonen-Schlachtkreuzer materiali-
Aufstand gegen die damaligen Repressoren ange- sierten im Norak'Tar-System und vernichteten die Schiffe
führt hatte. Er wurde gefasst und man zog ihm die der Arkoniden in einer kaum halbstündigen Schlacht.
Haut bei lebendigem Leibe ab. Darauf wurde 0- Terkam del Falkan gelang es allerdings, beim Auftau-
Yuere-Tegat, der beste Kürschner jener Tage, dazu chen des überlegenen Gegners ein Notsignal zu senden:
gezwungen, aus I-Fine-Bushaks Haut dieses Arm- Imperator Arion IV. befahl sofort die unweit stationier-
band zu fertigen. Er stickte darauf das Zeichen des te, 5000 Schlachtkreuzer (500 m Durchmesser) umfas-
Protektorats von Grall, das die Vereinigung zweier sende Saleth-Kriegsflotte unter Reichsadmiral Helsath
Mächte zeigt, die von außen bedroht werden. Die nach Demetria. Sie durchbrach die Kugel um Falkan,
legendäre Priesterin U-Alino-Shada befragte das die die Magadonen gebildet hatten, und verhinderte de-
Orakel, und es prophezeite, dass der Bewahrer die- ren Landung auf Falkan - weshalb sie dies noch nicht
ses Bands die Grall ins Unglück stürzen wird. getan hatten, obwohl seit ihrem Sieg fast ein halber Tag
verstrichen war, fiel zwar auf, wurde aber nie hinterfragt.
Der Grund dafür ist der Planet selbst, der sowohl in al-
tionen der Grall und der Magadonen wurden dabei ent- ten Sagen Magadons wie Gralls auftaucht und als
weder nicht bemerkt oder für irrelevant gehalten, da sie „Unbetret'ner Stern" bezeichnet wird.
nicht auf den ausgewählten Siedlungsplaneten lebten. Der
Kelch (Khasurn - traditionell wird im Großen Imperium Falkan wurde umgehend evakuiert, und Terkam del Fal-
meist nicht von Adelshäusern gesprochen, sondern von kan schwor, nicht eher zurückzukehren, bis der Feind
Familien/Geschlechtern, Kelchen/Khasurn). Falkan er- geschlagen sei. Damit begann der Krieg um Falkan.
hielt die Erlaubnis, das neue Kolonialgebiet zu verwal- Zwei weitere arkonidische Kriegsflotten in gleicher Stär-
ten. ke wie die Saleth-Flotte (die Kelsin- und die Worlym-
Flotte) wurden ebenfalls Helsath unterstellt und trafen
Um 11.300 v.Chr. landete die Sternenarche KRONE in rascher Folge über Falkan ein. Als ein Viertel der
DES IMPERIUMS auf der Herzwelt, die fortan den Magadonenflotte vernichtet war, floh der Rest und zer-
Namen Falkan trug. Die neue Kolonie erhielt zehn streute sich in Demetria: Obwohl der Imperator die Wor-
Schwere Kreuzer (200 m Durchmesser), zehn Leichte lym-Flotte daraufhin an ihren Standort zurückverlegte,
Kreuzer (100 m Durchmesser) und achtzig Ultraleicht- verblieben die beiden anderen Flotten unter Reichsad-
kreuzer (60 m Durchmesser) als Grundausstattung, wäh- miral Helsath in Demetria. Von nun an jagten und ver-
rend die KRONE DES IMPERIUMS nach Arkon zu- nichteten die Arkoniden die Magadonen, wo immer sie
rückbeordert wurde, um neue Kolonialunternehmen zu auf deren Schiffe stießen.
initialisieren. Eine Eingreifflotte aus 1000 Einheiten
wurde im Norak'Tar-System stationiert, um die Herz- Schließlich erhielten die Arkoniden 11.287 n.Chr., nach
welt zu schützen. Die Magadonen beobachteten diese rund zehn Monaten des Krieges, den entscheidenden
direkte und für sie plötzlich kommende Bedrohung mit Fingerzeig: Niemand anders als der später legendäre
äußerstem Misstrauen und kaum bezähmbarer Wut. Die Grall 0-Mare-Teska, der als „Kriegsdiener" an Bord der
Äußeren Ozeane waren in ihr Reich eingedrungen und AURATIA Lok-Aurazin diente, hatte es gewagt, letztlich
wollten es fluten ... die Arkoniden besaßen die Frech- gegen seinen Herrn zu handeln und einen Funkspruch
Die ganze Wahrheit hinter der Großkapitulation im Jahr 11.287 v.Chr.
Lok-Aurazins Erkenntnis: Lok-Aurazin erkennt im gelöscht, die die Grall in Verbindung mit dem Skla-
Verlauf des Krieges, dass er sich zu früh mit einer vendasein beschreiben, und die Magadu werden ne-
Macht der Äußeren Ozeane angelegt hat und sein Plan, ben den Magadonen als dritte Zivilisation des Stern-
das Imperium von Magadon mit einem Streich aus- haufens und „ehemalige Sklaven der Regenten der
zuweiten, ins Gegenteil umgeschlagen ist: Es steht vor Energie" eingeführt; die Magadonen werden in den
seiner Vernichtung. Nur knapp entkommen die Re- Dateien zu "Hohen Herren", sofern die Regenten der
genten dem Untergang Magadons und fliehen nach Energie gemeint sind. Damit soll die Epoche der
Magadona (Trafalgar). Magadonen endgültig und auch symbolisch beendet
sein - und die beiden wenden sich danach gemeinsam
Die Regenten der Energie versiegeln ihre letzte gro- an die Arkoniden mit dem Angebot der Großkapi-
ße Flotte (die Robotgarde), sichern die Brutkammern tulation. Den Arkoniden wird mitgeteilt, dass alle
und begeben sich in eine für mindestens 20.000 Jahre Feindseligkeiten ausschließlich von den Hohen Her-
geplante Stasis. Der Gedanke dahinter: Nur wenn sie ren ausgingen - der Begriff „Regenten der Energie"
überleben, überlebt auch Magadon - um seine Feinde wird vermieden - und dass diese „nicht mehr sind".
letztlich doch noch zu überwinden. Ihr Volk überlas- Sowohl die Grall als auch die Magadu seien von je-
sen sie seinem Schicksal - die Bevölkerung wird nach- nen unterjocht worden und wollten nichts weiter, als
wachsen, denn ein sauberer Genozid (wie ihn Lok- in Frieden zu leben. Die Arkoniden können den bei-
Aurazin in vergleichbarer Situation durchführen wür- den Völkern wenig nachweisen, da die Schlachtkreu-
de) ist nicht die Art der Arkoniden, soviel erkennt er zer ausschließlich von Robotern gesteuert wurden und
an der Art, wie Magadon vernichtet wurde. Gran bzw. Magadu - wenn überhaupt - nur einen Teil
der nicht-kämpfenden Besatzung ausmachten. Reichs-
Als mit Magadons Untergang die Macht der Regen- admiral Helsath, der Grall-Anführer 0-Mare-Teska
ten schwindet und sich deswegen Verwirrung und Des- und der Magadonensprecher Seenaa von den Tau-
orientierung unter den Magadonen breit macht, nut- send verhandeln den Vertrag von Falkan.
zen die Grall die Gunst der Stunde zur Revolte: Sie
wissen, dass es nun um alles oder nichts geht - wenn Jahre danach wird die AURATIA, die sich aufgrund
sie dieses Mal nicht siegen, werden die Regenten der der Anwesenheit der KLINGE DER ERKENNTNIS
Energie sie auslöschen. Aus dieser Verzweiflung nicht „einfach so" vernichten lässt, mit Einverständ-
heraus töten sie Hunderttausende Magadonen, ehe sie nis des Falkanenfürsten im Meer versenkt, sozusagen
merken, dass die Regenten verschwunden sind. als letzter, feierlicher Akt, mit dem der Krieg wahr-
haft endet. Als das Meer auf der Nachtseite Falkans
Nur der Kriegsdiener (und Anführer der Revolte) liegt, taucht das Schiff unendlich langsam in die At-
0-Mare-Teska begreift das Verschwinden der Re- mosphäre ein; ohne Positionslichter zu setzen, geht
genten in seiner ganzen Tragweite und stoppt das Mor- es stundenlang tiefer und tiefer, dann berührt es die
den: Gemeinsam mit dem Unterhändler der Magado- Wasseroberfläche und sinkt, bis es die Tiefe Spalte.
nen, dem Händler-Verwalter Seenaa von den Tau- den tiefste Punkt des Meeres, erreicht. 0-Mare ge-
send erringt er das Kommando über die AURATIA. fällt diese Idee, da die AURATIA damit sozusagen
Das Schiff kreuzt nach der Niederlage der Magado- unter der Bewachung der Arkoniden steht, wie er hofft.
nen einige Jahre lang im Demetria-Sternenhaufen und Doch er täuscht sich: Generationen später wird das
erfüllt eine Funktion, wie sie ihm die Regenten sicher Datenkonvolut AURATIA aus den offiziellen Anna-
niemals zugedacht hatten: Es stiftet Frieden. len gelöscht, damit jede Erinnerung an die immer noch
als gefährlich geltende AURATIA in den Informati-
In dieser Zeit entscheidet sich die Zukunft von De- onsfluten des Imperiums ebenso versinkt wie im Meer
metria - sämtliche frei zugängliche Daten werden des Vergessens auf Falkan.
mit entsprechenden Informationen an die Arkoniden zu sprochen, schwören im Gegenzug allerdings dem Gro-
senden - es hätte sein Ende sein können, aber das Wag- ßen Imperium Freundschaft. Die Grall erhalten die volle
nis gelang! Dank dieses Funkspruchs entdeckten die Selbstständigkeit, was durch Magadu und Arkoniden
Arkoniden Magadon in ihrer unmittelbaren Nachbar- bestätigt wird. Sie ziehen sich für 500 Jahre auf ihre
schaft. Der Mond-Planet wurde bombardiert und in eine Heimatwelt zurück. Die Magadu erhalten die volle
nunmehr tatsächlich furchtbar entstellte, lebensfeindli- Selbstständigkeit, was durch Grall und Arkoniden be-
che Welt verwandelt. Auf den Einsatz einer Arkonbom- stätigt wird. Da die Magadu auf jeden Anspruch auf ir-
be verzichteten die Arkoniden, da ihnen diese „zu gnä- gendeine Welt sowie auf jedes Recht, ein Sternenreich
dig" erschien - sie setzten hingegen so ziemlich jede an- zu errichten, verzichten, erhalten sie im Gegenzug die
dere Waffe ein, die sie kannten, um die Schaltzentrale Erlaubnis, sich auf sämtlichen Welten Demetrias - mit
der Magadonenmacht zu vernichten und die Führer der Ausnahme Falkans - aufzuhalten.
Magadonen mit ihr. Magadon sollte zum Fanal werden,
zu einem Symbol, dass nichts und niemand sich dem Nach Unterzeichnung des Vertrags von Falkan löste
Großen Imperium entgegenstellen durfte. Reichsadmiral Helsath eine alte Schuld des Imperiums
ein: Eine über 7000 Jahre alte Urkunde, die mit Farthu
Kurz nach dem Untergang Magadons kam es zu einer von Lloonet unterschrieben war - also von Imperator
Großkapitulation, die durch eine Revolte der Grallund Gwalon I. höchstselbst - garantierte der Familie Akon-
die Flucht der Regenten möglich wurde. Davon wussten da, deren Hauptlinie Helsath angehörte, die Gnade, „zu
die Arkoniden damals aber noch nichts, und nur Reichs- beliebigem Zeitpunkt die Wahl eines Fürstentums zu erb-
admiral Helsath erfuhr auf der Konferenz eine Variante lichem souveränem Lehen, die nicht abgeschlagen wer-
der Wahrheit. Falkanen, Grall und Magadu sind bis heu- den kann noch wird, als Lohn für die erwiesene Treue
te extrem zurückhaltend, was diese Phase der Geschich- dem Thron gegenübel; solange die Akonda ihre Häup-
te betrifft. Die bekannte und offizielle Geschichtsschrei- ter nicht erheben und das Große Imperium fortdauert."
bung kennt nur folgende Version: „Am Ende des Krie-
ges beendete das Große Imperium von Arkotz die Tyran- Mit anderen Worten: Die Familie Akonda, die damals
nei der Hohen Herren, sodass fortan die Unterdrückten der offiziellen Geschichtsschreibung nach mit der Fami-
in Freiheit leben und alle Völker von Demetria sich frei lie Sulithur um die Macht rang (oder zumindest ein re-
entfalten konnten." Auf Nachfragen hin bestätigte jeder spektabler Teil davon!), hatte sich bereits an Farthu von
gern, dass sein Volk schon sehr lange in Demetria lebte Lloonet verkauft. Weshalb der Lohn nie eingefordert
und dass es sich bei den Hohen Herren - den Magado- wurde, mag man vermuten: Die Akonda wurden stark
nen - um Verbrecher und Despoten handelte, die sich dezimiert und vom Hofe verbannt, ebenso wie die Suli-
keiner zurückwünscht. thurs; anfangs mochte es noch politisches Kalkül gewe-
sen sein, sich nicht in zu große Nähe des Throns zu be-
Der Frieden wurde mit dem Vertrag von Falkan besie- geben, damit der Handel nicht ruchbar wurde, und danach
gelt, der folgende Aspekte umfasste: ... nun, der Passus, Akonda „dcuf sein Haupt nicht erhe-
bet?", dürfte eine ausschließende Klausel für viele Ge-
Kriegsschuldfrage: Die Hohen Herren haben unrecht- nerationen gewesen sein ... bis zu diesem Zeitpunkt. Der
mäßig das Große Imperium angegriffen und die Völker Imperator akzeptierte die Pflicht, die er übernahm, und
von Demetria unterjocht. Die Hohen Herren wurden wies Fürst Helsath sein Reich zu - den gesamten Stern-
dafür von den Völkern Demetrias zur Rechenschaft ge- haufen Demetria, genau, wie Helsath es einforderte. Nur
zogen. eine Bedingung gab es: Helsath (und sein gesamter Tross)
mussten in die Familie Falkan aufgenommen werden, sein
Strafmaßnahmen: Sämtliche Kriegsschiffe der Hohen alter Kelch erlosch. Da Falkan dank der Magadonen prak-
Herren werden durch die Arkoniden vernichtet. Sämtli- tisch ausgelöscht war, kam es zu keinem Widerstand, auch
che Forschungsunterlagen der Hohen Herren werden in der Adel akzeptierte bedenkenlos die Auffrischung des
die Hände der Arkoniden übergeben. Eine Weitergabe alten Khasurn durch Dekret des Imperators, nicht ah-
an Grall oder Magadu erfolgt nach Maßgabe der Arko- nend, dass Reichsadmiral Helsath eigentlich ein Akonda
niden. war. Als Helsath zudem die jüngste Überlebende des
Demetria-Massakers aus dem Kelch Falkan ehelichte,
Behandlung der Völker Demetrias: Grall und Maga- war der Handel perfekt. Der neue Khasurn Falkan war
du werden von jeder Zahlung von Reparationen freige- entstanden.
Nachdem die Falkanen die Unterlagen der Hohen Her-
ren 50 Jahre lang studiert hatten, gaben sie einen Teil Der Wortlaut der Erhebungsurkunde
des Materials für die Grall frei.
Wir, Imperator Arion IV., geben von jetzt an auf immerdar
10.644 v.Chr. - lange nach Verstreichen der 500-Jahres- zum Erblehen dem erkorenen Herrscher des Khasurn del
Frist aus dem Friedensvertrag - bauten die Grall ihr ers- Falkan das Territorium, welches als Demetria in die Ar-
tes überlichtschnelles Raumschiff. Die erste Reise führ- chive aufgenommen wurde durch die ehrenwerten Erkun-
te die LAUTES WORT nach Falkan. Dort erneuerten der des Großen Imperiums. Die Macht und Verfügungs-
die Grall ihre Freundschaft mit den Falkanen, aber sie gewalt soll einzig in den Händen des Edlen von Falkan
baten auch darum, das zerstörte Magadon als heiligen liegen, der fürderhin die Titulatur des Erhobenen Wah-
Planeten Lamar-Grall in ihr Protektorat aufnehmen zu rers, des Vertrauten des Imperators, der Hundertäugigen
dürfen. Die Grall wollten damit auch so nahe wie mög- Erhabenheit der Tausend Sterne tragen darf, einzig in ei-
lich an jenen Ort, an dem der inzwischen spirituell ver- ner Hinsicht sei die symbolische Hoheit des Reiches an-
klärte 0-Mare-Teska seine Heldentat vollbrachte und die erkannt und die innige Verbindung zwischen dem Grafen)
AURATIA versenkte. und dem Imperator gestärkt: indem es in ganz Demetria
nicht erlaubt sein soll, eigene Fertigungsstätten für Raum-
Die Falkanen stimmten zu, da der Mond keinerlei strate- schiffe zu errichten und zu betreiben.
gischen oder ökonomischen Zweck für sie besaß, aber
mit dem Interesse der Grall politisch wertvoll wurde.
Falkanen und Grall unterschrieben den Großen Freund- trachtete - Klausel „solange (...) das Große Imperium
schaftsvertrag, der den Grall u.a. die Etablierung eines fortdauert" gebunden. Und dieses Imperium existiert seit
eigenen Reiches einräumte (Protektorat von Grall) und 2115 n.Chr. nicht mehr.
ihnen die ausschließliche Verfügung über den Mond
Lamar-Grall als Heilige Welt einräumte. Die Sonderstellung seines Khasurn durch den Gwalon-
Kontrakt sowie die Empörung, als das Große Imperium
In den kommenden Jahrtausenden war Demetria eine Oase einfach zu existieren aufhörte, brachte Athurn letztlich
des Friedens; lockere Beziehungen zum Großen Imperi- dazu, für sich selbst Fürstenstatus zu proklamieren -
um stellten sicher, dass die Grafschaft keine Bedrohung allerdings zunächst vorsichtig innerhalb Demetrias, bis
der inneren Sicherheit für dieses darstellte, und selbst der alle ganz selbstverständlich vom „Fürsten" sprachen. Von
Robotregent blieb an die Bedingungen, die der Gwalon- Arkon war keine Gegenmaßnahme zu erwarten - die Ter-
Kontrakt gesetzt hatte, gebunden. All dies drohte sich - raner hatten alle Hände voll innerhalb von M13 und be-
aus Sicht der Falkanen - 2115 n.Chr. zu ändern. saßen keinerlei echtes Gespür für die Feinheiten arkoni-
discher Titulatur. Unter einem der alten Imperatoren, das
Aus der traditionalistischen - fast möchte man sagen: wussten die del Falkans, wäre ihnen eine derartige Dreis-
archaischen - Perspektive des Khasurn Falkan hätte es tigkeit nicht gut bekommen, Gwalon-Kontrakt hin oder
dem amtierenden Imperator (Atlan) wohl zu Gesichte her.
gestanden, sich vor Entscheidungen, die das Große Im-
perium in seiner Substanz betreffen, mit den Khasurn In der Besiedlung Trafalgars durch Terraner sieht Athurn
des Reiches zu beraten, zumindest aber mit jenen, die del Falkan erste Anzeichen dafür, dass Perry Rhodan den
einen bestimmten souveränen Status hatten. Dass Fal- Kontrakt kennt und nicht mehr länger achtet - entspre-
kan nicht einmal ansatzweise im Vorfeld über die Bil- chend kühl sind die Beziehungen zwischen Falkanen und
dung des Vereinten Imperiums konsultiert wurde, ver- Terranern. Der selbsternannte Fürst befindet sich nun i n
stimmte die Falkanen über die Maßen. der heiklen Lage, dass er dies nicht sicher weiß und sich
nicht die Blöße geben und nach Terra oder nach Arkon
Noch schlimmer sieht es der 2166 n.Chr. amtierende (zu Rhodans Stellvertreter, Reginald Bull) reisen will,
Graf, Athurn del Falkan: Wenn durch eine Laune der lenkte das doch zu viel unerwünschte Aufmerksamkeit
Sternengötter dem Großadministrator des Vereinten Im- auf sein Haus. Perry Rhodans Besuch in Demetria lie-
periums der Gwalon-Kontrakt zugänglich gemacht wird, fert ihm einen Vorwand, weitaus unverfänglicher mit dem
hat er ein mächtiges Druckmittel gegen Falkan in der Großadministrator ins Gespräch zu kommen, herauszu-
Hand, ist das Lehen samt seiner umfangreichen Privile- finden, was er weiß und ihn dazu zu bringen, den Gwa-
gien doch an die - lange Zeit als rein formalistisch be- lon-Kontrakt zu bestätigen bzw. fortzuschreiben.
Hellquarze wie bei Bäalols direkt in die Verstärkung von Schutz-
schirmen fließen kann; allerdings muss der Verwender
festlegen, ob sie nur gegen Energiewaffen oder nur ge-
Einst stießen die Regenten der Energie auf das Desert- gen mechanische Gewalt (Projektile) hilft.
System und die Hellquarze, Quarze mit hyperkristall-
ähnlicher Wirkung, die aber keineswegs die üblichen - Roter Hellquarz liefert - wahrscheinlich - eine gänz-
Hyperkristalle in fünfdimensionaler Technik ersetzen lich andere, trotzdem sehr starke Energieform, vermut-
können; sie entdeckten eine Methode, die Hellquarze zu lich Vitalenergie: diese regeneriert, heilt oder verjüngt
benutzen, wozu sie aber mit organischen Wesen ver- die Regenten.
schmolzen werden mussten. Dies geschah zunächst nur
bei den Magadonen selbst, später auch bei den Grall. Grallkörper sind im Gegensatz zu Magadu und Magado-
Seit 2164 n.Chr. laufen zudem in der Brutkammer Ver- nen nicht in der Lage, Hellquarze aufzunehmen.
suche mit terranischem Gewebe. Allerdings kann Grall-Gehirngewebe Hellquarze umhül-
len und mit Positroniken verzahnt werden, wobei andere
Diese Verwendung dominiert den gesamten »Demetria- Fähigkeiten entwickelt werden wie diejenigen, die Ma-
Zyklus«, wobei zunächst jeweils nur die Auswirkungen gadonen zur Verfügung stehen; gezüchtetes Gewebe (Ka-
beschrieben werden, die Entdeckung des Zusammen- tegorie B) ist dabei nur ein Drittel so leistungsstark wie
Blauer Hellquarz verstärkt die Wirkung des eigenen Schutz- verstärkt die Wirkung eigener Energiewaf-
(Mentalenergie) schirms um 50% fen um 50%
Roter Hellquarz Effekt wie bei der hypertoyktischen Ver- emittiert Signale wie ein lebendiges Gehirn/
(Eiris) zahnung der Posbis, allerdings konditio- Bewusstsein
niert auf die Regenten der Energie
Wird eine Einheit der Magadonen zerstört, ist davon Das Terranische Territorium umfasst bisher Trafalgar,
meist auch der Zerebralquarz betroffen, da er an neural- Sunderland, Harwich und Dover II.
gischer Stelle in die Konstruktion implementiert wurde.
Die einzige Freihandelswelt Demetrias ist Sepzim.
Das Desert-System
': bezogen auf Demetria Zentrum 2 : eine heilige Welt der Grall
Demetria
falgar
Harwich Tek-G
Khelep
...................... .......
..•••.
Kea-Gran .1' •
$und rland
nach Arkon i Grall
1
Nawi
Raumhafen Kategorie A
Beispielwelten: Terra, Mars, Arkon II und III
Trafalgar (Victory-System)
Diese modernsten Anlagen der Galaxis findet man meist
nur auf den großen Zentralwelten, sowie den Handels- Die Sonne Victory wird von zwei Planeten und einem
zentren der Galaxis. Neben modernsten Werftanlagen Asteroidengürtel umkreist:
gibt es hier Hotelanlagen in allen Preiskategorien, sowie
ausgedehnte Frachtbereiche. Die Reisenden können aus Exeter (Victory I) umkreist Victory in 0,3 AE Abstand
einem umfangreichen Angebot der verschiedensten Lä- und ist eine 10.000 Kilometer durchmessende, mondlo-
den Waren beziehen und in Restaurants verschiedenster se, lebensfeindliche Treibhauswelt.
Kategorien verweilen. Diese Raumhäfen verfügen über
modernste Überwachungs- und Verkehrsleitsysteme so- Trafalgar (Victory II) umkreist Victory im Abstand von
wie ausgedehnte medizinische Einrichtungen. 1,0 AE, wird von dem Mond Farclas umlaufen und ist
die Hauptkolonie Terras in Demetria.
Sonne Victory
Raumhafen Kategorie C Klasse G2V
Beispielswelten: Trafalgar, Sepzim Biozone 0,8-1,2 AE
Innere Grenze 0,0
Diese Raumhäfen entsprechen der üblichen Erwartung Planeten 2
an eine solche Anlage. Bis zu 100 Raumschiffe mittlerer
Kategorie können hier gleichzeitig landen. Es stehen mo- Planet Trafalgar
derne Überwachungs- und Leitsysteme zur Abwicklung Typ erdähnlich
der laufenden Transfers. Durchmesser 12.600 km
Schwerkraft 0,97 g
Dichte 5,4
Raumhafen Kategorie D Achsneigung 23 Grad
Beispielswelten: Ni'lin, Magadon Tageslänge 24 h
Jahreslänge 340 planetare Tage
Die einfachen Landefelder bieten bis zu einen dutzend Luftfeuchtigkeit 50%
kleinerer und mittlerer Raumschiffe Landemöglichkeit. Monde 1 (Farclas; lunagroß)
Meist verfügen diese Raumhäfen über kleinere Werk-
RAFAL A
Absturzstelle
der JUNO
. •
Geheim
Brutkam
: tückische Strömungen
Tundra- und Polarregion attraktive Bodenschätze. Der birgen geprägt, die den Kontinent strukturieren. Für Ter-
Westkontinent Georgia ist praktisch nur für Vulkanolo- raner wirkt insbesondere die gemäßigte Zone der Ebe-
gen und für einige Minen-Gesellschaften halbwegs inte- nen und Wälder, in der auch Trafalgar City errichtet
ressant. Hingegen eher rätselhaft ist der Ostkontinent wurde, wie ein Paradies. Hierzu trägt sicherlich auch das
Jamy, der sehr stark verheert aussieht - vor langer Zeit nicht-aggressive Ökosystem bei, in das sich die Siedler
müssen dort furchtbare Zerstörungen stattgefunden ha- gut eingelebt haben. Während Eliza durchaus interes-
ben, einige Bereiche haben sich bis zur Handlungsgegen- sante organische Stoffe bietet und für Viehzucht und
wart nicht davon erholt; in anderen Bereichen gedeiht Ackerbau ideal ist und Jamy für seine Teeplantagen ge-
ausgerechnet Tee besonders gut - schon allein deswegen schätzt wird, weist Georgia einige interessante Vorkom-
wird er genutzt. Mary, der letzte Kontinent, im Nordos- men von Industriemetallen auf sowie das sehr seltene
ten gelegen, ist vollkommen uninteressant: seine drei Argoncid, eine Argon-Verbindung, die als positronischer
Hauptattribute sind unwegsam, kalt und unfruchtbar. Halbaktivator verwendet wird. Von daher kann Trafal-
gar mehr als bedarfsdeckend arbeiten, zumal auch Leicht-
Insbesondere Eliza wird von Ebenen, Steppen und Wäl- und Schwermetalle gefördert werden können und es ei-
dern sowie einigen beeindruckenden, zerklüfteten Ge- nige kleinere Vorkommen von Edelsteinen und radioak-
tiven Stoffen gibt. Der Bau und die Inbetriebnahme ei- (Kategorie C). Die Stadt beherbergt neben 5 Millionen
ner Raumschiffswerft stellen diesen Siedlungsplaneten Bewohnern u.a. den Gebäudekomplex der Administra-
also vor keine relevanten Probleme. tion (zuständig für die terranischen Interessen und Ko-
lonien in Demetria), das Kybernetische Institut (For-
Rund 70% der Siedlerfamilien haben ihre Wurzeln im schung und Entwicklung robotischer Technologien) und
Britischen Empire und brachten von dort die Vorliebe das Victory Med-Lab (Erforschung von Spezialthera-
für Tee mit nach Trafalgar (und den Namen des Plane- pien exotischer Krankheiten). Von einiger Bedeutung als
ten). Da zudem die Gegebenheiten im Südwesten von Erholungszone der Stadt ist der Square Park, der aller-
Jamy dort eine einzigartige, geschmackvolle Teesorte dings im März verwüstet wird und die Existenz älterer
reifen lassen - der weiße, fermentierte Earl Jamylee Ruinen unter TC in Erinnerung ruft.
schmeckt wie eine Kombination aus Pfefferminze und
Karamell -, steht einem sehr „britischen" Fünf-Uhr-Tee Erst vor wenigen Jahren begonnen, strahlt die schnee-
nichts im Wege, er gehört sogar zum guten Ton! weiß angelegte Nelson-Werft im Außengebiet Trafalgar
Citys als Symbol des hohen technischen Entwicklungs-
stands: Dort ist die Produktion Schwerer Kreuzer der
Die Wirtschaftsdaten Trafalgars TERRA-Klasse (s. Seite 29 f) angelaufen, deren erster -
Eigenname STERNENSTAUB - just während Perry Rho-
40% Tee - riesige Plantagen; nur im Südwesten von Jamy dans Besuch auf Trafalgar fertiggestellt wird. Im Verlauf
30% Rindfleisch - ausgedehnte Weidegründe südlich von der Kämpfe mit den Kriegsandroiden wird die Werft
Trafalgar City allerdings schwer beschädigt, sodass für die nächsten
10% Mais und Getreidesorten - im Südwesten Elizas Monate Instandsetzungsarbeiten den Tagesablauf dort
5% Exotische Hölzer - schonend abgebaut im Nordos- bestimmen und nicht etwa der Bau neuer Schiffe.
ten von Trafalgar City
15% Argoncid - abgebaut im Norden Elizas sowie im Die Wachflotte des Planeten setzt sich aus zwei Leichten
Südwesten Georgias Kreuzern der STÄDTE-Klasse (s. Seite 29) zusammen,
WATCHER und CALLER. Beide werden während der
Kämpfe am 11. März 2166 vernichtet. Zum Zeitpunkt
Im Jahr 2166 n.Chr. leben rund elf Millionen terrani- des »Demetria-Zyklus« halten sich zudem zeitweise die
sche Siedler auf Trafalgar. Offiziell spricht man von ih- beiden Kaulquappen (60 Meter) ADAMS' STOLZ und
nen als den Victorieren, die Siedler selbst nennen sich GCC-KAPITAL II, terranische Handelsschiffe, und die
hingegen gern Falger (und sei es nur, um die eingebil- WATRIN (s. Seite 78) auf Trafalgar auf.
deten Falkanen zu provozieren). Die Victorier sind ten-
denziell wie der typische Terraner zu behandeln: findig,
tatkräftig und lebendig. Dadurch haben sie den Aufstieg Unbeachtet von den terranischen Siedlern existieren auf
Trafalgars zur „ vermutlich bedeutendsten Kolonie Ter- Trafalgar allerdings noch einige bedeutende Anlagen aus
ras" (Solarmarshall Bull anlässlich des 5-jährigen Be- ferner Vergangenheit. Im Verlauf des »Demetria-Zyklus'«
stehens der Kolonie) überhaupt erst möglich gemacht. sind einige davon thematisiert, entdeckt und beseitigt
worden, andere bieten noch Potenzial für Abenteuer auf
Die Victorier teilen sich den Planeten mit mehreren zu- Trafalgar, obwohl sie nach der Beseitigung der Regen-
rückgezogen lebenden Gruppen der Eremit-Philosophen, ten zunächst keine Bedrohung mehr darstellen:
der Magadu. Namentlich sind die verhältnismäßig klei-
nen Sippen von den Dreizehn und von den Zwanzig be- Unterseeisch auf dem Meeresgrund befinden sich zehn
kannt, die im Nordwesten unter dem Gebirge leben, so- Schlafkuppeln: neun kleine und eine große. Sie sind
wie die recht große Sippe von den Neunhundert im alle durch Antiortungsnetze geschützt und arbeiten mit
Grenzgürtel zwischen der gemäßigten Zone und der hei- geringstmöglichem Energieaufwand, auf konventionel-
ßen Steppe, in der sich auch eines der in ganz Demetria lem Weg sind sie also nicht zu entdecken. In jeder dieser
vorhandenen Nadeltrios (vgl. S. 39) findet. Schlafkuppeln lag viele tausend Jahre lang einer der zehn
Regenten der Energie in Stasis, gut geschützt durch sei-
Die größte Stadt Trafalgars ist zugleich seine Hauptstadt: ne Regentengarde (zumeist Wächter- und Verheerer-
Trafalgar City (umgangssprachlich auch zu „TC" ver- Modelle). Jede der Kuppelstationen bietet die Möglich-
kürzt), unweit des Raumhafens Trafalgar Space Port keit, Funk- und Transmitterkontakt zu den anderen Kup-
peln herzustellen und die planetaren Abwehrgeschütze ihnen gewalzte Wege regelmäßig und neigen nicht dazu,
zu steuern, allerdings in unterschiedlichem Umfang: blind durch den Dschungel zu brechen - mangels natürli-
cher Feinde geht ihnen jede Form des Fluchtinstinkts
Die Prim-Kuppel (3 km Durchmesser) ist allen anderen völlig ab. Einer Herde Karanek folgt norma-lerweise ein
Stationen übergeordnet und kann deren Rechte und Zu- Schwarm faustgroßer, rattenähnlicher Pelztiere, die sich
griffe beliebig begrenzen. Eine Hierarchiestufe darunter von den Exkrementen der Karanek ernähren.
stehen die beiden Perpet-Kuppeln (1 km Durchmesser),
danach folgen die drei Rekon-Kuppeln (900 m Durch- Karanek (Grad 20)
messer) und ganz zuletzt die vier Menta-Kuppeln (800 m
LP 5W6+20 AP 20W6+80 B3
Durchmesser).
St 220 Gw 05 RW 05 In t30
Abwehr+16 Ausweichen+10 RS 2 (Körper) /
Schon 2163 - nach dem Erwachen der Hohen Herren -
8 (Schneckenhaus)
sind die kleinen Kuppeln unbesetzt, da die jeweiligen
Resistenz+30 Sechster Sinn+0
Regenten sie nach ihrem Erwachen praktisch verlassen
Angriff: Niederwalzen+12 (3W6+2), Biss+8 (2W6+2)
und sich zunächst in die Prim-Kuppel und danach auch
- Raufen+10 (2W6+2)
an andere Einsatzorte begeben. Die Prim-Kuppel als zen-
trale Kuppel und Hauptquartier der Regenten wird am
15./16. März 2166 n.Chr. von den Terranern angegriffen Trafalgar-Ratten (Grad 0)
und zerstört. Die restlichen Kuppeln werden nicht ent- LP 1W3 AP 1W3 B18
deckt. St 05 Gw 70 RW 75 In t40
Abwehr+10 Ausweichen+12 RS 0
Weiterhin gibt es, wie einst auf Magadon vor dessen Resistenz+5 Sechster Sinn+3
Verheerung, getarnte und versenkbare Geschützforts. Die Angriff: im Handgemenge Biss+6 ( I W-3) - Raufen+4
größten von ihnen befinden sich an den Polen: fünf am (1W6-5)
Nord- und vier am Südpol, kleinere und einzeln ange- Bes.: können aus dem Stand ihre Höchstgeschwindig-
legte Geschützforts sind über den Planeten verteilt. Au- keit erreichen; Gegner erhalten —2 auf ihre EW:Angriff
ßerdem wurden die beiden großen, mehrere tausend Jahre
lang versiegelten und gesicherten Arsenale von den Re-
genten geöffnet und deren Truppen im März 2166 gegen Trafalgar-Ratten - Rudel (60 Ratten Grad 6)
Perry Rhodan und die Victorier in Marsch gesetzt. (Das LP 6W6 AP = LP B18
Täuscher-Arsenal befand sich im Süden Elizas und das St Gw 60 RW 65 In t20
Verheerer-Arsenal im Nordosten Jamys.) Beide Arsena- Abwehr+0 Ausweichen+0 RS 0
le sind anschließend bis auf eine Rumpftruppe von Resistenz+8 Sechster Sinn+3
jeweils 1W20 Robotern leer. Die Alpha-Brutkamme Angriff: Biss+9 (3W6)
befindet sich auf Georgia und wurde dazu genutzt, zahl- Bes.: Können kein Handgemenge einleiten oder in eines
reiche neue androide Täuscher herzustellen. verwickelt werden, können nicht raufen; Angriffe mit ar-
chaischen Waffen richten nur 2 Punkte Schaden pro Tref-
fer an (ohne Schadensbonus)
Trafalgars Tierwelt
Neben den Tellaren, den Tieren der Magadu (s. S. 66), Magadonische Anlagen im Spiel
leben viele Tierarten auf Trafalgar; keine davon ist
besonders aggressiv gegenüber den Menschen, aber ei- Der Spielleiter hat freie Hand in der Verwendung und
nige von ihnen können einem Humanoiden dennoch ge- Ausgestaltung der verbliebenen magadonischen Anlagen
fährlich werden: In erster Linie ist dabei an die Karanek auf Trafalgar, sollte sich aber hinsichtlich Designs und
zu denken, riesenhafte, bis zu 20 Meter hohe, entfernt Ausstattung am folgenden Beispiel einer getarnten Ge-
weinbergschneckenartige Tiere, die reine Pflanzenfres- schützkuppel orientieren, die den höchsten Standard der
ser sind, einen Terraner aber wahrscheinlich nicht bemer- Magadonen spiegeln. Das wahre Magadon ist nicht Tra-
ken oder ihn bestenfalls als Kieselsteinchen auf dem Weg falgar, wie man anhand der enormen Truppen vermuten
einstufen. Zum Glück benutzen die Karanek einmal von könnte, sondern der dritte Mond des Gasriesen Toryma
Äbstürzstelle
der JUNO
Geschütz;
kuppel
Schlafkuppel
der Regenten
Schlafkuppel
der Regenten
Detailkarte
im System der Falkanen! Trafalgars herausgehobene Po- m weit in den Hügel hinein, bis er in einem dreiteiligen
sition im magadonischen Imperium ist darauf zurückzu- Sperrschott endet. Hinter dem Schott liegt ein kuppel-
führen, dass die Magadonen scheinbar von dieser Welt förmiger Zentralbereich, der durch starke, verdeckt an-
aus herrschten und dadurch ihre eigentliche Heimatwelt gebrachte Scheinwerfer erleuchtet wird. Neben den
schützten und verbargen. Hauptschaltanlagen des Forts befindet sich hier ein Kurz-
streckentransmitter (gern mit einer Falle in Form einer
Kernstück ist ein flacher Hügel, dessen Kuppe ungefähr Fusionsbombe versehen). Insgesamt führen von hier aus
100 m durchmisst. Der Eingang ist durch Findlinge aus sieben Durchgänge zu Arsenalräumen, also Lager- und
Granit und Sandgestein getarnt. Die eigentliche Gesteins- Reparaturhallen für die magadonischen Roboter. Diese
schicht ist an dieser Stelle dünner als am Rest der Anla- Räumlichkeiten sind ebenfalls unterirdisch angelegt, aber
ge. Knapp unter dem (einfach abschmelzbaren) Gestein weiter von der Hügelkuppe entfernt und unter einer Erd-
findet man eine runde Metallplatte, die als Eingangsschott schicht verborgen. Sternförmig abzweigende Korridore
dient. Hinter dem Schott führt eine schräge Metallleiter führen noch weiter von der Zentralkuppel weg zu den
nach unten in einen dunklen Korridor aus bearbeitetem den Leitständen für die einzelnen Geschütze. Die Ge-
Fels. Bewegungsmelder aktivieren umgehend breite schützkuppeln liegen, ebenfalls gut getarnt, in einem noch
Leuchtbänder an der Decke. Der Korridor führt etwa 50 größeren Kreis um die Zentrale.
Die Station wird vollautomatisch betrieben. Als einzige
„Besatzung" findet man magadonische Wächter-Einhei- Warabi
ten - und davon genau so viele, wie der Spielleiter für
notwendig hält. Der auf Sepzim heimische Warabi-Vogel legt Eier,
die als Potenzsteigerer und Aphrodisiakum wirken.
Dazu muss der Warabi sich aber vorher von Blut
ernähren - vorzugsweise dem Blut terranischer oder
arkonidischer Gefangener in den Wüstenlagern der
Grall. Eigentlich laben sich die kleinen Schwarm-
Sepzim (Sepzirnor-System) vögel an kleinen Säugetieren, um sich auf das Aus-
brüten der Eier vorzubereiten. Seit es aber Arkoni-
Die Sonne Sepzimor wird von vier Planeten umkreist: den und Terraner auf Sepzim gibt, haben die Vögel
eine neue Lieblingsspeise entdeckt. Der aus den Ei-
Jerlon (Sepzimor I) umkreist die Sonne in 1,0 AE Ab- ern gewonnene Extrakt ist in Pessima sehr begehrt
stand und ist ein 80.000 Kilometer durchmessender, und findet vor allem am Tag der Gelüste (dem Fei-
mondloser Gasriese. In der Atmosphäre befinden sich ertag, der früher als Tag des Hohen Herren bekannt
Gasfiltratoren, die von den Springern betrieben werden. war) reißenden Absatz.
Sandvogel (Grad 3)
LP 3W6 AP 3W6-1 B3/100
St 50 Gw 70 RW 80 In t50
Abwehr+13 Ausweichen+13 RS 0 Das Falkan-System
Resistenz+6 Sechster Sinn+2 (Norak'Tar-System)
Angriff: Schnabel+8 (1W6+2), im Flug Klauen+8
(1W6) - Raufen+5 (1W6-3)
Bes.: Richtet im Sturzflug mit den Klauen einen um +2 Das Falkan-System beherbergt zwei wichtige Welten:
höheren Schaden an, wenn er sich zu Beginn der Runde Falkan als Hauptwelt der Arkoniden in Demetria sowie
mindestens 20 m oberhalb seines Gegners in der Luft Lamar-Grall, Heilige Welt der Erlösung für die Grall
befindet. und zugleich das ehemalige Magadon.
Sandvögel lassen sich gern aus großer Höhe auf ihre Die Sonne Norak'Tar wird von neun Planeten (es wer-
Opfer fallen. Sie sehen dann auf den ersten Blick aus den hier lediglich die arkonidischen Namen genannt)
wie kopfgroße Steine, und erst nur noch wenige Zenti- umkreist:
iy
qq
Falkan
Felkanba (Norak'Tar I) umkreist die Sonne in 0,1 AE
Abstand und ist ein 18.000 Kilometer durchmessende, Falkan ist die Hauptwelt des gleichnamigen kolonialar-
heiße Felskugel. konidischen Grafschaft (bzw., nach neuerer Lesart, Fürs-
tentum), eine Welt, die aus einem Riesenkontinent be-
Frenalu (Norak'Tar II) umkreist die Sonne in 0,45 AE steht, der ein Binnenmeer umschließt. Da der Planet prak-
Abstand. Wie Felkanba ist auch dieser 7000 Kilometer tisch nur aus Gestein und Kristall zu bestehen scheint,
durchmessende Planet kaum mehr als eine atmosphäre- wird er von seinen arkonidischen Bewohnern oft als
lose, lebensfeindliche Felskugel. „wahre Kristallwelt" bezeichnet. Die Luft ist mit einem
Stickstoffanteil von 77% und einem Sauerstoffanteil von
Kersuuf'aman (Norak'Tar III) umkreist die Sonne in 21% der irdischen sehr ähnlich, aber ungleich trocke-
0,8 AE Abstand, eine rund 10.000 Kilometer durchmes- ner: Die Tiefe Spalte ist der einzige Ozean des Plane-
sende terrestrische Welt, die reich an Bodenschätzen ist, ten, ein langgestrecktes Binnenmeer in Nord-Süd-Rich-
der aber die Atmosphäre fehlt und die daher nur unter tung mit einer größten Länge von 3000 Kilometern, ei-
einigen kuppelstadtartigen Wohnhabitaten bevölkert ist.
Paloko (Norak'Tar IV) umkreist die Sonne in 1,5 AE Planet Falkan (Norak'Tar VI)
Abstand; es handelt sich um eine atmosphärelose, roh- Typ erdähnlich
stoffarme, 13.000 Kilometer durchmessende terrestrische Durchmesser 11.200 km
Welt. Schwerkraft 0,9 g
Dichte 5,8
Hathlam'ar (Norak'Tar V) umkreist die Sonne in 2.9 Achsneigung 20 Grad
AE Abstand und ist eine lebensfeindliche Treibhauswelt Tageslänge 23 h
von nur 8.000 Kilometer Durchmesser; sie stellt eine Jahreslänge 370 planetare Tage
schwer befestigte Bastion der Falkanen dar und wird von Luftfeuchtigkeit gering
zahlreichen Raumforts umkreist - die von den Falkanen Monde keine
selbst hergestellt werden, da sich das Verbot nur auf die
Produktion von Raumschiffen erstreckt.
ner annähernd konstanten Breite von 200 Kilometern und
Falkan (Norak'Tar VI) umkreist die Sonne in 5,7 AE einer größten Tiefe von 9080 Meter. Oberflächenwasser
Abstand und ist - aus Falkanensicht - die Hauptwelt des ist mit 30% eher selten, Trinkwasser kostbar und meist
Systems. nur in unterirdischen Kavernen tief unter der Oberflä-
che zu finden. Von daher handelt es sich um eine be-
Senbydar (Norak'Tar VII) umkreist die Sonne in 11,3 wohnbare, aber keine paradiesische Welt. Der Anblick
AE Abstand und zählt mit 82.000 Kilometern Durch- des Himmels ist hingegen spektakulär und macht vieles
messer zu den Mittleren Gasriesen. wieder wett: Er hat einen Stich ins Violette, in der lan-
gen Dämmerungszeit ist er flammend orangerot.
Toryma (Norak'Tar VIII) umkreist die Sonne in 22,5
AE Abstand. Der 230.000 Kilometer durchmessende Auf Falkan müssen sämtliche Geschäfte mit den Falka-
Große Gasriese mit einer Wasserstoff-Methan-Atmos- nen beurkundet werden, sodass der Handel auf dieser
phäre produziert ausreichend Wärme, um seine sechs Welt gezwungernermaßen floriert. Hauptexportartikel
Falkans selbst sind bearbeitete Kristalle - nicht techno- sich gut ein Dutzend dressierte Kristallkatzen als Haus-
logisch nutzbare Hyperkristalle, sondern kunsthandwerk- tiere, wobei Tryortan und Gwalon seine Lieblingstiere
lich bearbeitete Kristalle als Schmuck, Statuetten usw. sind.
Es war der mittlerweile zur mythischen Gestalt verklärte Das Hoheitssymbol der Grall besteht aus einem sanduhr-
0-Mare-Teska, ein Sklave der Regenten der Energie, artigen Symbol, ihrem eigentlichen Hoheitssymbol, des-
der zusammen mit einem der Magadonen die eigentli- sen mit der Spitze zueinander weisende Dreiecke die Ver-
che Revolution gegen die Hohen Herren startete, deren einigung zweier Mächte ebenso wie die zwei Köpfe der
Kommandoschiff AURATIA sabotierte und damit den Grall symbolisiert. Zwei goldene Dreiecke, die von außen
Grundstein für die Freiheit der Grall legte. Die Grall auf die Taille der Sanduhr weisen, stellen äußere, nicht-
schlossen - widerwillig - Frieden mit den Magadonen. grallsche Einwirkungen auf die Zivilisation der Grall dar,
die ihrer alten Lebens- und Herrschaftsform abschwo- und die schwarzviolette Scheibe im Hintergrund steht für
ren und sich ganz in den Dienst Demetrias stellten, als die Milchstraße.
Helfer und Berater, mit einer neuen Lebensphilosophie.
Die Grall ihrerseits verrieten die Magadonen nicht an
die Arkoniden und blieben dabei, dass die ominösen Die Grall haben die - zunächst nur unterlichtschnellen -
„Hohen Herren" Grall und Magadonen versklavt hätten Kreiselschiffe entwickelt. Unter der transparenten Kup-
(was so falsch ja eigentlich nicht ist). Sie mussten danach pel befindet sich der Kommandosessel, um den herum
mehrere Jahrhunderte in der Isolation ihrer Heimatwelt das eigentliche Nest, eine Vielzahl an Geräten, aufge-
leben, wurden danach von den Arkoniden aber voll an- baut ist, aus denen kabel- und schlauchförmige Verbin-
erkannt und gründeten das Protektorat von Grall, nach- dungsstücke hängen. Diese werden in den Tech-Kragen
dem sie sich die magadonische Technologie in jenen des Piloten eingeklinkt und stellen eine direkte Kopp-
Bereichen angeeignet hatten, die sie dafür benötigten lung zwischen Gral!, Tech-Kragen-Positronik und Gerät
(Überlichttriebwerke). her. Auf diese Weise verschmilzt der Grall mit seinem
Schiff und kann es intuitiv bedienen, d.h. normalerweise
Politik: Die Grall werden vom Om'pu'lu (Alte von den genügt ein Grall, um jedes beliebige Schiff zu fliegen.
Sternen) regiert, das einzelne Mitglied trägt dabei den Der Haken an dieser Technik ist, dass sie für die Kon-
Titel Om'pa'rhi (Vertreter der Alten Gesetze) und wird trolle und Durchführung eines Überlichtflugs nicht ge-
nach einem komplizierten Wahl- und Erbensystem be- eignet sind - die übermittelten Bilder und Signale kön-
stimmt. Insgesamt setzt sich der Om'pu'lu aus elf Ver- nen von einem Grallgehirn nicht verarbeitet werden. Nach
tretern zusammen, die selten tatsächlich zusammenkom- der Niederlage der Magadonen haben die Grall deren
men, sondern sich der modernen technischen Entwick- Überlicht-Technologie kopiert und in ihre Schiffe inte-
lungen zu (verschlüsselten) Live-Konferenzen bedienen, griert. Um diese einsetzen zu können, bedarf es allerdings
während sie in Demtria unterwegs sind oder sich auf ei- einer kompletten Crew, die speziell für den Überlicht-
ner der Grall-Welten aufhalten. Die Om'pa'rhi verkör- flug ausgebildet ist: ein Astrogator, ein Navigator, ein
pern alle Aspekte der Macht und Herrschaft - vereinigen Triebwerksspezialist und ein Ortungstechniker.
Exekutive, Legislative und Judikative auf sich - und
werden in ihrer Autorität durch die Historie bis hin zur Die Grallraumer werden nicht nur wegen ihrer Formge-
mythischen Vorzeit der Grall gestützt. Daher gab es un- bung Kreiselschiffe genannt, sondern auch, weil sie sich
ter den Grall zu keinem Zeitpunkt so etwas wie eine po- jederzeit blitzschnell um die eigene Längsachse drehen
können. Insgesamt sind die Schiffe ausgesprochen ma-
növrierfähig. Unterhalb des plattformartigen Aufbaus
befinden sich - im Ruhezustand übereinander liegende -
mehrere bis zu zehn Kilometer lange metallene Tenta-
kel, die mit allerlei Aufsätzen ausgerüstet werden kön-
nen (Waffen, Arbeitsgeräte, Greifwerkzeuge, Antigrav-
projektoren ...). Mit diesen Tentakeln kann der Graul wie
mit Armen agieren - er kann sogar heftige Schläge damit
austeilen. Im Prinzip wirken sie durch die Steuerung über
den Tech-Kragen wie zwei zusätzliche Donaten.
Der Kopf wirkt kantig, mit einer Tendenz zur leichten Manche männlichen Magadu verfügen über schwache
Birnenform, d.h. der Schädel weitet sich oft nach oben Psigaben. Diese Fähigkeit können sie aber nicht erler-
hin aus. Die Augäpfel sind orange-gelb, die Pupillen nen: Sie werden entweder damit geboren, oder sie wer-
schwarze, senkrechte Schlitze. Von einer Nase im terra- den nie über sie verfügen. Sie sind aber steigerbar. Den
nischen Sinn kann man nicht sprechen, sie ist nur als
leichte Wölbung angedeutet, Nasenöffnungen sind nicht
zu sehen: Die Membranhaut der Nase erlaubt den Ma- Der Gesang der Magadu
gadu Atmung und Luftfiltration. Der lippenlose Mund
ist schlitzförmig. mit den festen, weißen Zähnen von Die Magadu wenden ihre psionischen Fähigkeiten
Allesfressern. hauptsächlich im Kollektiv an. Hierbei übernimmt
einer der beteiligten Magadu die Rolle des Kollek-
Männer und Frauen sind für Nicht-Magadu nur durch tivführers. Für die Dauer der Koordination der
ihr Haar - Frauen haben Haupthaar, Männer einen Bart - Gruppe kann er dann die Psi-Fähigkeit Kollektiv füh-
und das Vorhandensein der Hellquarze bei Männern zu ret? (PRRB, S. 216) zu den dort genannten Kosten
unterscheiden. Die Barttracht der Männer beschränkt sich einsetzen - allerdings nur zur Koordination der oben
auf einen Kinnbart, der meist zu zwei Strängen verdreht genannten Magadu-Psigaben.
ist und unterschiedliche Länge und Farbe haben kann.
Terranern bekannt sind ein für die Magadu namenloser
Heilgesang, der regeltechnisch wie die Psifähigkeit Pa- Magadu als Spielerfiguren
rasarkie behandelt werden kann, sowie Magadu mit den
Psigaben Gedankenabschirmung und Telepathie. Hinzu Abweichend von der Erschaffung eines Terraners als
kommt die Fähigkeit, vergangene Ereignisse durch die Spielerfigur gelten für Magadu folgende Regeln:
Manipulation der Flammen eines Feuers darzustellen,
was in etwa wie Pastsensing funktioniert. Eigenschaften:
St = TSt + [TSt/10]
Lebenserwartung: Die heutigen Magadu werden seit Gs = TGs — [TGs/10]
etwa 2000 Jahren zwischen 200 und 400 Jahren alt; als Gw = TGw — [TGw/5]
sie noch Magadonen waren, betrug ihre Lebenserwar- pP = TpP + [TpP/5]
tung 1000 Jahre und mehr, aber nach dem Untergang sK = TsK + [TsK/10]
des Magadonenreichs sank sie für über zehntausend Jahre
auf knapp 100 Jahre. LP-Basis: 2
AP-Bonus: +0
Charakter: Magadu gelten in ganz Demetria als weise Muttersprache: Reg
und friedlich, naturverbunden und spirituell, in sich ge-
kehrt und sehr wortkarg bzw. nachdenklich. Im persön- Sinne: Riechen+6, alle anderen+8, Sechster Sinn:
lichen Gespräch erweisen sie sich als bescheidene und pP/20
von zurückhaltend-kluge Wesen, die friedliches Zusam-
menleben als oberstes Ziel intelligenter Wesen für die Typische Vorzüge und Mängel:
einzige Anwort des Universums auf die Frage nach dem Vorzüge: Glattzüngig, Heilende Hände, Intuition, Lo-
Sinn des Daseins halten. Wer genau darauf achtet, stellt yalität (gegenüber der „Gesamtheit"), Richtungssinn,
überdies fest, dass sie aufmerksame Zuhörer sind, die so Verstohlenheit
wenig Konkretes von sich preisgeben wie möglich.
Mängel: Ehrenkodex (Ausrichtung des Lebens nach
den Zielen der „Gesamtheit"), Finsteres Geheimnis
Namensgebung: Magadu tragen einen Vornamen mit
(Abkunft von den Magadon), Marotte (Sprechweise.
einem Doppelvokal und dazu die Sippen-Zugehörigkeit:
„philosophische" Äußerungen)
Der Sippenname hat stets einen Zahlenbezug, der aber
nichts mit der Sippengröße zu tun hat. Je kleiner die Zahl,
Volksfertigkeiten
desto angesehener sind die Magadu, weil sie spirituell
näher an dem Einen sind. Von daher wechseln Magadu Besondere Volksfertigkeit (1W6):
auch ihre Sippen, es sind also keine echten Familienver- 1: +2 auf Erfolgswert für Sechster Sinn, 2: Meditie-
ren+8 (Sp), 3: Parasarkie+10, 4: Gedankenabschir-
bände. Magadu werden jeweils von ihren Sippenkame-
raden zum Sippenwechsel aufgefordert, sie entscheiden mung+10, 5: Telepathie+8, 6: Pastsensing+8
darüber nicht selbst. Geistesgaben: Beredsamkeit+5, Historik+5 (Sp),
Meditieren+5 (Sp), Urteilskraft+5
Die Sippennamen reichen von „Von den Tausend" - dem Körpergaben: Bildende Kunst: Uf+5, Handwerk:
ersten Sippennamen (entstanden während der Niederla- Uf+5, Singen+5, Tarnen+5, Verbergen+5
ge der Magadonen; heute gibt es keine Mitglieder dieser
Sippe mehr) - bis zu „Vom Einen in Allem", der (noch) Die als „Philosophen-Emeriten" geltenden Magadu
imaginären Zielsippe, der jeder angehören möchte, die ergreifen vor allem Künstler- und Mystiker-Berufe.
aber noch kein Magadu erreicht hat. Als Hintergründe stehen ihnen einzig Durchschnitts-
familie, eroberte Welt, Hinterwäldler, Künstlezfami-
lie und Priesterschüler zur Auswahl offen.
Die Aspekte der Gesamtheit Auf Lamar-Grall leben Magadu, die sich, isoliert vom
Rest ihres Volkes, anders entwickelt haben und
Die Magar-Blumen verkörpern in den Augen der Maga- insbesondere über deutlich stärkere Psigaben verfü-
du die „unbeseelte" Natur und den Gegenpart zur „ener- gen; sie sind als Spielerfiguren nicht zugelassen.
getischen" Natur (den Hellquarzen), während die Tella-
Tellar (Grad 1)
Die Kam&
LP 2W6+1 AP 1W6+4 B12
St 30 Gw 80 RW 60 In t60
Alle Magadu tragen eine Brosche identischen De-
Abwehr+12 Ausweichen+12 RS 1
signs, die als Kamde bezeichnet wird und ihr Cape
Resistenz+5 Sechster Sinn+4
zusammenhält. Die Kam& ist für sie ein selbstver-
Angriff: Biss+7 (1W-2) - Raufen+5 (1W6-3)
ständliches, nicht hinterfragtes Symbol, das die
Magadu untereinander verbindet und an die unter-
gegangene Heimat erinnern soll.
Die Hellquarze - sie stehen für die energetische Natur -
sind kleine, glatte Kristalle von kreisförmiger oder ova-
Das Kam&-Symbol findet sich auch auf vielen Re-
ler Grundfläche, die nur in den Farben (Burgunder-)Rot,
likten aus der Magadonenzeit. Es handelt sich um
(Jade-)Grün und (Mohnblumen-)Blau vorkommen; sie
eine flache, runde Goldscheibe, in deren Zentrum
finden sich beinahe ausschließlich im Desert-System. Sie
sich ein halbkugelförmiger Hellquarz befindet (meist
haben für kein Volk einen Nutzen (es sind keine Hyper-
rot, seltener grün oder blau). Die Goldscheibe läuft
kristalle oder ähnliches!), außer für die Magadu: Männ-
in je zehn kleine, haifischflossenartige, silberne und
liche Magadu entwickeln Heißflecken, d.h. auf dem Schä-
zehn größere, geschwungene goldene Elemente aus
del bilden sich runde bis ovale kleine Flecken, die zuerst
- die Form kann sich jeweils leicht unterscheiden.
jucken und dann immer roter und heißer werden, regel-
rechte kleine Vulkanseen für das Empfinden der Maga-
Der folgende symbolische Hintergrund ist den Ma-
du. Unbehandelte Heißflecke überhitzen das Gehirn und
gadu nicht mehr bekannt: Das Design der Spange
führen zum Kollaps des Betroffenen. Gegen Heißflecke
symbolisiert zum einen die Macht der Magadonen,
helfen nur Hellquarze: der Hellquarz verbindet sich mit
abgeleitet aus den Hellquarzen, und zum anderen
der Haut des Magadu, er wächst ein und kühlt und lin-
Energie; die Goldscheibe stellt eine Sonne mit Pro-
dert dabei den Heißfleck, wenn er die richtige Farbe hat;
tuberanzen (gold) und höherwertigen Energien (sil-
welche dies ist, kann man im Vorhinein nicht erkennen,
bern) dar.
d.h. es hilft nur Ausprobieren (mehr zu Hellquarzen auf
Seite 44).
Lok-Aurazin Lok-Aurazin wird 2163 n.Chr., lange vor der von ihm
eigentlich programmierten Zeit, von der Schlafautoma-
Lok-Aurazin ist der Prim-Regent der Magadonen und tik seiner Untersee-Kuppel erweckt, als diese die nach-
war vor seinem rund 13.000 Jahre währenden Tiefschlaf haltige Besiedlung seiner Welt durch Fremdwesen fest-
bereits 578 Jahre alt, mithin also ein Magadone, der dem stellt. Nach sorgfältiger Analyse und Vorbereitung stell-
Ende seines zweiten Lebensdrittels gemächlich entge- te er mehrerlei fest:
gensieht.
Das riesige Imperium von Arkon besteht noch immer,
Größe 1,56 in aber es ist stark geschwächt und wird scheinbar nur dank
Gewicht 54 kg der Terraner am Leben erhalten. Terra seinerseits ist nur
Gestalt schlank
Haare keine
Augen umschattet, glänzend golden mit senkrechter Der Reegon
schwarzer Pupille
Gesicht streng, von fremdartiger, erhabener Schönheit; mit Die Hellquarze in den Reegon sind farbintensiver
Kinn-Donaten als andere; sie wurden vor rund 18.000 Jahren ge-
fördert und veredelt, bis sie zu sogenannten Lenk-
steinen wurden, über die der Träger je nach seinen
Charakter Fähigkeiten die Anwesenheit anderer Hellquarze
einschätzen kann (Anzahl, Entfernung usw.). Sobald
Lok-Aurazins Position kommt nicht von ungefähr: Er ist Hellquarz-Träger in Sicht sind, kann ein Regent der
der stärkste und mächtigste Magadone seiner Zeit, macht- Energie die in ihnen akkumulierte Energie auf sich
bewusst und machtbesessen, ein Soldat durch und durch ziehen und nutzen, vorwiegend, indem er damit an-
sowie ein brillanter, eiskalter Stratege. Die einzigen dere energetische Vorgänge stärkt (Wirkung x2 bis
Optionen, die er kennt, sind Sieg oder Tod, und so hat er x10) oder stört/schwächt (Wirkung x1/2 bis x1/10).
ein Leben lang gehandelt. Dies kann er nutzen, um z.B. eigene Schutzschirme
zu verstärken, die energetische Struktur fremder
Seine Biografie bekam erst einen Riss, als seine Frau Schutzschirme zu schwächen, die Energieleistung
und seine Kinder dem Todesfeuer der Arkoniden zum von Waffensystemen erhöhen oder den Energietrans-
Opfer fielen. In diesem Augenblick erkor Lok-Aurazin fer zu Waffensystemen unterbinden - insofern kön-
eine dritte Maxime als erstrebenswert: Rache. Daher ließ nen die Regenten sogar die unbesiegbare Transform-
er praktisch übergangslos den Kampf gegen Arkon fal- kanone der Terraner unwirksam machen.
len und befahl seine Mitregenten in die Hibernation: Der
aktuelle Sieg ließ sich nicht erringen, und Rache war nicht Es ist allerdings nicht möglich, eigenständige Ener-
möglich, wenn er in den Tod ginge. Also beschloss er giestrukturen aus dem Nichts zu schaffen, d.h. die
darauf zu warten, dass die Arkoniden schwach würden, Regenten sind immer auf bestehende Energie als
degenerierten, und ihr Imperium ihm wie eine reife Frucht Medium, Katalysator und dergleichen angewiesen.
in die Hand fiele.
Die List des Prim-Regenten
„Wir sind einsatzbereit." (Wuriu Sengu, PRA #4) Auf andere wirkt der Fürst wie ein typischer, überhebli-
cher Adliger Arkons: herrisch, herablassend und kühl und
fast umgehend demonstrativ gelangweilt, wenn man die
In die Spieldaten sind bereits eingerechnet: alle Zuschläge oder entsprechenden Umgangsformen vermissen lässt (d.h.
Abzüge auf Fertigkeitswerte, Angriff, Abwehr, Ausweichen wenn man ihm nicht die erwartete Ehrerbietung entge-
oder Resistenz durch Vorteile oder Nachteile (der Vor- oder genbringt). Wer etwas genauer hinschaut, merkt
Nachteil ist aber aus rollenspielerischen Gründen dennoch allerdings auch, dass er absolut ehrlich, aber auch ehr-
einzeln aufgeführt) sowie durch die Basiseigenschaften. Nicht empfindlich ist.
eingerechnet sind Zuschläge oder Abzüge auf Widerstands-
würfe und solche, die nur in bestimmten Situationen zum Tra- Athurn verfügt über eine ausgezeichnete Truppe von
gen kommen (wie die +2 auf Wissenschaftswürfe durch Me- Kampffliegern, die vornehmlich den Planeten Falkan
thodisches Vorgehen, wenn ausreichend Zeit gegeben ist). bewachen: 500 bestens ausgebildete Piloten, die Kelche
der Ehre, die er eigenhändig auswählte und ausbildete,
denn er gilt völlig zu Recht als großartiger Pilot. An sei-
nem Hof hält der Fürst gut ein Dutzend dressierte Kris-
tallkatzen (s. Seite 56); seine aktuellen Lieblingstiere hö-
ren auf die Namen Tryortan und Gwalon.
Athurn del Falkan,
Der „Graf" von Falkan versucht, sein Reich so souverän
Edler von Falkan
wie möglich zu halten. Da ihm bisher aus seiner Sicht
seitens Terras und seitens Arkons wenig Respekt erwie-
Alter 45 Jahre (*2121 n.Chr.) sen wurde, verhält er sich betont kühl gegenüber Vertre-
Volk Arkonide (Falkane) tern dieser beiden Parteien. Allerdings will und muss er
Größe 1,92 m versuchen, den Gwalon-Kontrakt erneuern zu lassen.
Gewicht 80 kg Dafür wird er aber nie über seinen Schatten springen -
Gestalt hager, sehnig die Ehre ist ihm zu wichtig. Dass er die Terraner in De-
Haare weiß mit einem Hauch Silber metria akzeptiert, bedeutet nicht, dass er sie mag, und
Gesicht hervorstechende Wangenknochen wenn sie Probleme haben, sind es ihre Probleme, nicht
Augen albinotisch rot seine, Vereintes Imperium hin oder her. Erschwerend
Nase scharfrückig, falkenähnlich, aber „attraktiv" kommt hinzu: Athurn del Falkan sieht sich irgendwie als
Mund volle Oberlippe, schmale Unterlippe; ein wahrer Herrscher Arkons: Zum einen bewohnt er eine
„harter" Zug um die Mundwinkel, der ihn Kristallwelt, zum anderen waren es seine Ahnen, die den
arrogant wirken lässt Kristallthron hätten besteigen sollen (s. Seite 42). Er weiß
jedoch, dass er niemals eine Chance hätte, seinen An-
Am 18. Oktober 2121 n.Chr. geboren, ist Athurn del Fal- spruch als ein del Falkan durchzusetzen, und noch weni-
kan, amtierender Graf und selbsternannter Fürst, und - ger, wenn er sich als Akonda zu erkennen gäbe. Aber er
laut offizieller Anrede - „Erhobener Wahrer, Vertrauter weiß um seinen Wert und ist stolz darauf, daher verhält
des Imperators, Hundertäugige Erhabenheit der Tausend er sich beinahe jedem gegenüber herablassend bis hoch-
Sterne", zur Handlungsgegenwart 45 Jahre alt. Er pflegt mütig.
ausgefallene Kleidung zu tragen (beispielsweise ein Ge-
wand, das ihm Schmetterlingsflügel zu verleihen scheint, Athurn del Falkan neigt zu kurzen, knappen Sätzen, wenn
eine Rüstung aus rotem Kristall und anderes mehr) und er aufgebracht ist, sonst zu langen - nicht unbedingt ver-
ist mit seiner Kusine Mifany del Falkan verheiratet, die schachtelten - Sätzen. Adlige und hohe Politiker wie
er als einzige Frau bislang wahrhaft und aufrichtig liebt. Rhodan werden von ihm stets mit Ihr/Euch angespro-
Athurn hat die ARK SUMMIA absolviert (d.h. er ver- chen, alle anderen durchgehend geduzt. Von sich selbst
hingegen spricht der Fürst immer im Pluralis Majestatis Biografische Notizen
(„Wir erinnern uns nicht, Euer Gesicht bereits gesehen
18. 10. 2121 n.Chr. Geburt; Vater: Rezar del Falkan, Mutter:
zu haben ...").
Stipha del Falkan; keine Geschwister; Ausbil-
dung auf der Flottenakademie von Arkon
Am Ende des »Demetria-Zyklus« steht die Bestätigung 2141 n.Chr. ARK SUMMIA
Athurns als Herrscher der Falkanenwelten und damit das 2144 n.Chr. Heirat mit Mifany del Falkan
Ankommen von Demetria im Vereinten Imperium. Per- 2145 n.Chr. Tod des Vaters durch ein Attentat auf Arkon
ry und Athurn begegnen sich in diesem Augenblick auf während eines Staatsbesuchs; Athurn muss die
Staatsgeschäfte übernehmen.
Augenhöhe als Staatsmänner und erkennen einander an.
2146 n.Chr. Aufbau der Kelche der Ehre
2159 n.Chr. Tod der Mutter
Cosmai Cetera trägt - nicht nur bei ihrer Arbeit als Herdenbe-
sitzerin - am liebsten weite Flanellhemden und eng sitzende, ANGRIFF: Kombistrahler+8 ( I W6+2 AP /
strapazierfähige Hosen (Jeans), dazu sandfarbene, breitkrem- 1W6+2 AP & Paralyse in Paralysatormodus;
pige Arbeitshüte. Sie hat eine regelrechte Aversion gegen for- 1W6+2 AP / 4W6+4 im Thermostrahlermo-
melle Kleidung, insbesondere Röcke oder Kleider, und das dus; 1W6+I AP / 2W6+8 im Desintegrator-
Schlimmste für sie ist es, bei offiziellen Anlässen die offizielle modus); Raufen+8 (1W6-2) - AawEHR+14,
Garderobe einer Administratorin anlegen zu müssen: ein en- AuswEicmEN+14, RESISTENZ+10, Sechster
ger, langer schwarzer, bis in Kniehöhe seitlich geschlitzter Rock; Sinn+4
darunter schwarze Stiefeletten mit hohen Absätzen; trägerloses
rotes Top, darüber ein breiter silberner Gürtel mit silberner, Allgemeinbildung+11, Athletik+6, Beredsam-
runder Schnalle; ein langärmeliges, schlichtes schwarzes Ja- keit+13, Bewegung im Raumanzug+12,
ckett mit silbernen Knöpfen, auf der linken Brust das Emblem Computernutzung+9 (TECH°7), Diploma-
des Vereinten Imperiums neben einem silbernen Schlüssel (als tie+13, Erste Hilfe+10, Fahrzeug
Administratorensymbol). lenken:Gleiter+12 (Lastgleiter), Gesetzes-
kenntnis+9 (Terraner), Handfeuerwaffen+8
(Paralysator), Hand-werk:Teekochen+13,
Biografische Notizen Handwerk: Viehzucht +10, Historik+6 (Ter-
raner), Klettern+15, Körperbeherr-
2130 n.Chr. Geburt auf Terra schung+12, Kulturverständnis: Menschen
2150 n.Chr. nach Tod der Eltern Auswanderung nach Trafalgar +12 (Terraner), Laufen+5, Milieukenntnis:
seit 2159 Administratorin von Trafalgar, auch verantwortlich für
Bärokratie+11 (Terraner), Ökonomie+12
die Bergbaukolonien Dover II, Harwich und Sun-
derland in Demetria (Trafalgar und Umgebung), Recherchie-
2164 n.Chr. Tod nach Begegnung mit Ziriana Mirios ren+11, Reiten:Lauftiere+12 (Pferde),
Schauspielkunst+11, Schwimmen+12, Sen-
sornutzung+8 (TECH°7), Springen+10, Spu-
rensuche+10, Urteilskraft+12, Velführen+6
Cosmai Ceteras wahre Gestalt: Ziriana Mirios
Interkosmo (+ 16/+ 14), Terranisch (+181+16)
Nach dem Erwachen der Regenten begab sich Perpet-Regentin
Ziriana Mirios an die Oberfläche Magadonas - nunmehr Tra- Vorzüge/Mängel: Glattzüngig, Intuition,
falgars - und suchte nach einer Möglichkeit, den Magadonen Kontakte (terranische Siedler in Demetria),
zu einem mächtigen, innerhalb Demetrias unschlagbaren Raum- Loyalität (terranische Siedler in Demetria) /
schiffs zu verhelfen, mittels dessen sie den Standort der AU- Hingabe (terranische Siedler in Demetria),
RATIA aufsuchen oder zumindest die Robotgarde unbeschadet Marotte (legere Kleidung)
erreichen konnten. Von den regelmäßig auf Trafalgar verkeh-
renden Raumern war keiner dazu geeignet, also setzte sie ihre Zitate:
Hoffnungen auf die Nelson-Werft und das erste dort entstehen- - „Ach was!" (im Sinne von: „Unfug!")
de Raumschiff, einen Schweren Kreuzer. Um dessen Entste- - „Fein, fein! Und weshalb genau ist das noch
hung zu beschleunigen und sich in die richtige Position für die nicht erledigt?"
Zukunft zu manövrieren, tötete sie Adminstratorin Cetera und - „Lassen Sie es mich so ausdrücken: Vom
übernahm deren Rolle. Rumstehen erledigt sich Ihre Arbeit nicht!"
Ziriana Mirios ist eine Molembu (Einzahl: der/das Mo-
lemba, die Molembu, Mehrzahl: die Molemma; Volks- Als Gestaltwandlerin hat Ziriana Mirios immer die
bezeichnung Molemba); von ihrer Herkunft erfahren wir Spielwerte, die sie gerade braucht bzw. die ihr Vor-
kaum mehr, als dass sie „von einem einsamen, alten, bild hat. Ihre ursprüngliche Form spielt im Rahmen
kranken Planeten" kommt. Das Aussehen ihrer - ver- des »Demetria-Zyklus'« keine große Rolle. Sie ist
mutlichen - Originalgestalt ist humanoid und untersetzt, immun gegen Telepathie (was sie in ihrer Gestalt als
wobei der Oberkörper etwas länger ist als beim Men- Cosmai Cetera mit einer mentalen Stabilisierung
schen. Die Haut ist am ganzen haarlosen Körper von klei- begründet).
nen, dunkelblauen Schuppen bedeckt, die siebenfingri-
gen Hände weisen schlauchartige Finger auf, und die
Augen sind von beunruhigendem Orange.
Piruum
Indem ein Molemba ein anderes humanoides Wesen mit
seinen Fingern am Kopf und in der Herzgegend berührt. Piruum ist ein etwa kniehoher Roboter, der aus ro-
kann es dessen Essenz aufnehmen und sich in dieses tem Kristall gefertigt worden ist und sich als „Piru-
Wesen verwandeln. Dieser Vorgang dauert etwa eine um, den von überall Verwiesenen" ausgibt, den ver-
halbe Stunde, und der Berührte stirbt dabei. Es ist Ziri- gessenen dreizehnten Sternengott der arkonidischen
ana Mirios möglich, bis zu drei zusätzliche Matrizes men- Mythologie, den es aber den Überlieferungen nach
tal zu speichern und zwischen diesen Erscheinungsfor- nie gab. Piruum ist Teil der Geschichte, die Ziriana
men zu wechseln; ein solcher Wechsel vollzieht sich in mit den Regenten verbindet. Gleichwohl frische Re-
etwa wie ein langsames Morphen (zwischen 30 Sekun- gentin der Energie, musste sie doch zusehen, wie
den und 3 Minuten). Neben der Matrix Ceteras verfügt alle anderen Regenten dank der grünen Hellquarze
Mirios noch über die eines ein arkonidischen Sicherheits- über starke Psi-Kräfte verfügten. Ziriana wollte ei-
offiziers aus den Tagen des Untergangs von Magadon nen Stirnreif mit Hellquarzen - eine Forderung, die
und über die eines humanoiden, kupferhäutigen Wesens ihr jedoch niemand erfüllen konnte, da nur die Ma-
mit Fangzähnen und Schwimmhäuten („ aus einer ande- gadonen mit den Hellquarzen kompartibel waren.
ren Zeit, einem anderen Leben"). Mirios' Kopierfähig- Die Experimente mit den Grall und deren DNS zeig-
keit ist auf ähnlich aufgebaute intelligente Wesen be- ten jedoch, dass es einen Weg geben musste - immer-
schränkt, d.h. auf Humanoide. hin wurden sogar Roboter mit Hellquarzen ausge-
rüstet.
Ziriana Mirios stieß im fünften Kriegsmonat zu den Re-
genten, etwa im Januar 11.287 v.Chr.: Ein Einsatzkom- Und so entstand in Zusammenarbeit mit den anderen
mando der Arkoniden schlich sich in den Hauptstütz- Regenten der Roboter Piruum. Offiziell diente er
punkt der Regenten ein, um Lok-Aurazin zu eliminie- dazu, Ziriana Zugriff auf die Macht der Hellquarze
ren. Zwei arkonidische Offiziere drangen bis zum Re- zu verleihen, wenn sie sich in nicht mehr als 200 m
genten vor - als einer der beiden die Waffe hob und sei- Entfernung von ihm aufhielt. Er enthielt modifizier-
nen Kollegen erschoss und, seine Gestalt wandelnd, sich te Grall-DNS und je einen grünen, roten und blauen
als Gestaltmodulatorin Ziriana Mirios vorstellt. Sie be- Hellquarz. Ein Teil der DNS wurde auch der Mo-
hauptete, „eine alte Rechnung" mit den Arkoniden offen lembu eingepflanzt. Piruums letztliche Funktion war
zu haben und bot an, sich den Magadonen anzuschlie- und ist allerdings die Überwachung der Regentin der
ßen. Dass sie einiges zu bieten hatte, hatte sie gerade Energie; diese Funktion hat aufgrund eines Überrang-
deutlich gemacht — sie ist die perfekte Gestaltwandlerin, befehls des Prim-Regenten absoluten Vorrang.
die beste Infiltratorin, die man sich wünschen kann. Ihre
einzige Bedingung: sie will aufrücken in den höchsten Der Roboter kann telepathisch kommunizieren. Er
Kreis und eine Regentin der Energie werden. Die Re- spielt eine zeitlang auf Falkan die Rolle einer Statue
genten gingen auf diese Bedingung ein, und sie wurde des dreizehnten Sternengottes, bis er auf dem Höhe-
als zweiter Perpet-Regent aufgenommen, ein Rang, den punkt der Geschenisse mit Ziriana Mirios die AU-
zuvor nur Sin-Toraghu innehatte. Und dennoch verloren RATIA erreicht. Während der Kämpfe um das Schiff
die Magadonen den Krieg ... Was immer Mirios' Ab- wird Piruum von Lok-Aurazin vernichtet, was das
sichten waren, sie konnte sie scheinbar nicht verwirkli- Ende der Molembu einleitet.
chen.
Curtiz Newton (Pave! Sikorsky) Curtiz Newton heißt eigentlich Pavel Sikorsky, hat sich
aber nach der literarischen Figur des Curtiz Newton be-
nannt, die durch den terranischen SF-Autor Edmond
Alter 37 Jahre (*2129 n.Chr.) Hamilton als „Captain Future" und „rothaariger Hexen-
Volk Terraner meister der Wissenschaft" bekannt wurde. Selbstver-
Beruf Archäologe ständlich sind diese Romane längst von der Wirklichkeit
Größe 1,95 m überholt, aber für Curtiz sind sie Kult. Er weiß natür-
Gewicht 115 kg lich, dass er mit seinem Namensgeber nicht viel gemein
Gestalt groß, massig, wenig sportlich (gerät leicht hat, findet es aber nur erstrebenswert, sich selbst als
außer Puste) „Hexenmeister der Wissenschaft" zu profilieren. Leider
Haare fuchsrot hat er für Technik kein besonders gutes Händchen; dafür
Augen dunkelgrün; tiefliegend ist er ein hervorragender Archäologe, der aus allen wich-
tigen Disziplinen Wissen in sich vereint. Er kam ur-
sprünglich nur auf einen Abstecher nach Trafalgar, um
Curtiz Newton (Terraner) Gr dort Beweise für seine Theorie einer „galaxisweiten Zi-
Gelehrter (Archäologe) - Hintergrund Bildungselite vilisation aus der Archaischen Epoche" (er drückt sich
gern um eine Datierung und benutzt daher diesen
schwammigen Begriff) zu finden, verliebte sich dann aber
St 69, Gs 77, Gw 72, Ko 44, In 97, Pp 93
in den Planeten - und lernte die Springer-Kapitänin De-
tV 55, sK 44, RW 81, Au 82, pA 79, Sb 58
zarona kennen. Er hat allerdings noch nicht verstanden,
12 LP, 18 AP - SchB+2 - B25 1 - SG 1
dass diese in ihn verliebt ist.
ANGRIFF: Paralysator+5 (1W6+2 AP / 1W6+2 AP & Pa- Der starke Individualist lässt sich von anderen nicht stö-
ralyse); Raufen+7 (1W6-2) - ABWEHR+13, AUSWEI- ren, wenn er einmal in seiner Arbeit versunken ist, aber
CHEN-1-13, RESISTENZ-1-8, Sechster Sinn+4 auch sonst bügelt er andere gern ab, wenn es ihm in den
Sinn kommt. Damit er nicht gestört wird, benutzt er häu-
Allgemeinbildung+11, Archäologie+12 („Archaische fig Ohrenstöpsel, und damit ihm nichts entgeht, bedient
Epoche", Ferrol, Terra, Trafalgar), Archaische Spra- er sich Lesebrillen und Sichtverstärkern sowie allem
che: Altarkonidisch+12, Astrogation+8 (Northside), möglichen anderen technischen Schnickschnacks. Wenn
Bildende Kunst: Bildaufnahmen+8, Biologie+10 (Pa- er einmal ins Reden kommt, spinnt er jeden Gedanken
läontologie), Computernutzung+8 (TECH°7), Fahr- weiter, sogar bis ins Absurde, ehe er wieder zum Thema
zeug lenken: Gleiter+12 (terranische Expeditionsglei- zurückfindet, verhält sich provokant und leidenschaft-
ter), Handfeuerwaffen+5 (F'aralysator), Historik+8 lich - und sehnt sich doch nur nach Anerkennung und
(Arkoniden, Ferronen, Terraner; Trafalgar), Improvi- Lob, denn beruflich ist er ausgesprochen ehrgeizig.
sieren+9, Infoselektik+11, Kulturverständnis:Men-
schen+12 (Terraner), Mathematik+8 (Data Mining),
Psychologie:lgenschen+6 (Terraner), Recherchie- Biografische Notizen
ren+10, Springen+12, Spurensuche+9, Suchen+11,
Urteilskraft +6 2129 n.Chr. Geburt
2145-2155 abgeschlossenes Studium der Archäologie, Bio-
Interkosmo (+ I 4/+ 14), Terranisch 18/+ 18) logie und Philosophie, weiterhin Studium der
Geschichte, Astronomie und Psychologie
Vorzüge/Mängel: Methodisches Vorgehen, Neugier- 2155-2160 Arbeit bei X-t(er)ra, einer Forschungsgesell-
de, Verbündete (Dezarona), Vermindertes Schlafbedürf- schaft, die sich mit fremden Welten befasst und
nis / Hingabe (seine Theorie), Marotte (diverse; s. Text) diese privatwirtschaftlich erschließen will
2161 n.Chr. Kündigung bei X-t(er)ra, um sich seinem Lieb-
lingsprojekt zu widmen: Die Existenz einer ga-
Zitate: laxisweiten Zivilisation in der „Archaischen
- „Sh-h-h-t!" Epoche"
- „Beklage ich mich etwa?" 2163 n.Chr. Forschungsaufenthalt auf Ferrol
- "Ich bin nicht dazu da, Ihren Erkenntnisprozess zu seit 2164 Forschungsaufenthalt auf Trafalgar
gewährleisten, also stören Sie mich nicht dauernd!"
Dezarona Dezaronas Äußeres wirkt für Viele auf den ersten Blick
befremdlich. Ihr Haar ist schwarz und orangefarben ge-
färbt und bildet einen Kamm, der von Ohr zu Ohr reicht.
Alter 26 Jahre (*2140 n.Chr.) An den Ohrläppchen und unter einer Rehe eckiger Klam-
Volk Mehandor mern, in denen verschiedenfarbige Dioden wild binken,
Größe 1,89 m baumeln schwere Kugeln, in denen man winzige Model-
Gewicht 92 kg le texanischer Raumschiffe zu erkennen glaubt. Die Lip-
Gestalt normal pen der Springerin sind grün mit kleinen silbernen Pünkt-
Haare schwarz und orangefarben gefärbt; bilden chen. Auf ihrer haarlosen Stirn prangt ein bizarres Vo-
einen Kamm, der von Ohr zu Ohr reicht gelsymbol, das wie aus schwarzem Lack gemalt aussieht.
Gesicht Vogelsymbol auf der Stirn Die Mehandor ist so groß wie Perry Rhodan, kräftig ge-
Augen grün baut und noch ziemlich jung. Beeindruckende Muskel-
Mund volle Lippen pakete zeichnen sich unter ihrem Anzug ab.
Die Eignerin der WATRIN (ein Walzenraumer der PED- Dezarona ist eine Einzelgängerin im wahrsten Sinne des
LAR-Klasse - vgl. Seite 78) ist eine Springerin. Sie be- Wortes: Sie hat sich mit ihrer Sippe überworfen, in ei-
trachtet sich als Patronin von Curtiz Newton, ist aller- nen Terraner verliebt und dreht nun ihr „eigenes Ding" -
dings heimlich in ihn verliebt. Was er anstellt, denkt oder auf ihre ganz eigene Art ... Im Umgang ist sie eher barsch,
tut, steht für sie jenseits aller Kritik. Die beiden liegen aber grundlegend ehrlich. Man muss stets darauf gefasst
allerdings miteinander im Wettstreit, welche Disziplin sein, dass sie ihre Meinung lautstark vertritt und sich
wichtiger sei - die Geisteswissenschaft oder die Natur- auch von Autoritätspersonen nicht beeindrucken lässt
wissenschaften. Dieser Wettstreit ist Anlass für viele (wie Perry Rhodan bei ihrem ersten Zusammentreffen
Kabbeleien und Dialoge der beiden (wenn sie einander umgehend herausfindet. Dezarona ist auch schnell be-
denn sehen; er befindet sich immer auf der Suche nach reit, zum Impulsstrahler zu greifen, falls sie der Ansicht
Relikten, sie durchkreuzt den Weltraum), die häufig in ist, jemand habe sie nicht deutlich (und schnell) genug
einem Streit enden. verstanden - oder falls jemand Curtiz zu nahe tritt.
wird und unter dem insbesondere die Einwohner von
Dezarona (Mehandor) Gr 5 Pessima oft zu leiden haben, wenn sie als „Kollateral-
Raumfahrerin (Scout) - Hintergrund Rateliffiihrel. schaden" in die Auseinandersetzung einbezogen werden.
Gegen Eindringlinge von Außen halten die beiden Me-
St 92, Gs 87, Gw 79, Ko 78, In 71, Pp 88 handor aber zusammen. Nach außen haben sie auch eine
tV 71, sK 25, RW 78, Au 86, pA 65, Sb 49 Art einheitliche Verteilung der Geschäfte aufgebaut, die
18 LP, 36 AP - AnB+1, SchB+3 - B26 - SG 3 sie gegenüber Fremden auch mehr oder minder durch-
ziehen (wobei sie sich intern immer wieder gegenseitig
zu untergraben versuchen).
ANGRIFF: Impulsstrahler+9 (1W6+6 AP / 2W10+20):
Raufen+8 (1W6-1) - ABWEHR+13, AUSWEICHEN+13, RE-
SISTENZ+10, Sechster Sinn+4
Dezebars offizieller Schwerpunkt ist die Akquise (Neu-
kunden empfängt er entweder auf der DEZ-VI oder in
Allgemeinbildung+12, Astrogation+I4 (Demetria,
seinem Palast in Pessima). Er lacht mindestens so laut
Northside), Athletik+6, Bewegung im Raumanzug+14,
und oft wie andere Springer, aber sein Lachen klingt
Computernutzung+7 (TECH°6), Feldtechnik+9 (Fes-
immer irgendwie verächtlich. Vorn Charakter her könnte
selfelder, Schutzschirme), Geschäftstüchtigkeit+6,
man ihn als Paradebeispiel für die Mehandor bezeich-
Handfeuerwaffen+8 (Impulsstrahler), knprovisieren+8,
nen, wie andere Völker sie einschätzen: Er ist verschla-
Kampftaktik+10, Kulturverständnis:Menschen+12
gen, geschäftstüchtig und vollkommen skrupellos.
(Mehandor), Mechanik+7, Mechanismen deaktivie-
ren+5, Navigation+I2 (Sepzimor-System, Victory-Sys-
tem), Raumschiff steuern:Beiboot+12 (Mehandor), Alter 189 Jahre (*1977 n.Chr.)
Raumschiff steuern: Transporter+I5 (Mehandor), Sen- Volk Mehandor (Springer)
sornutzung+12 (TECH°6), Verbergen+5, Waffentech- Anrede Patriarch
nik+9 (Schiffsgeschütze) Größe 2,21 m
Gewicht 205 kg
Interkosmo (+12/+ 12), Satron (+14/+I4), Terranisch Gestalt muskulös
(+12/+12) Haare feuerrot
Gesicht Stirnnarbe
Vorzüge/Mängel: Glückskind, Gute Reflexe. Sofort- Augen auf dem linken Auge blind; rechts: purpur-
umschalter / Hingabe (Curtz Newton), Ungestüm farben
Nase mehrfach gebrochen (längst verheilt)
Zitate: Bart üppiger Vollbart
- „Leg sofort deine Waffen ab, du mickriger Zwerg.
Dann die Hände schön nach oben, sodass ich sie se-
hen kann."
- „Genug geglotzt?" Dezebar (Mehandor) Gr 6
- „Ich kenne nicht wenige, die einen hübschen Preis Händler (Gewerbetreibender) - Hintergrund Raumfahrer
für deinen unsterblichen Hintern zahlen würden, klci-
ner Terraner."
St 94, Gs 64, Gw 72, Ko 89, In 81, pP 54
tV 34, sK 63, RW 77, Au 78, pA 89, Sb 72
18 LP, 40 AP - SchB+3 - B24 - Sehen+4 - SG 4
Funktion: Allzweckraumschiff
Abmessungen: 360 m Länge, 90 m Durchmesser
Struktur und Panzerung: LP 100, RS 18 Dr. Jiang Zhou (Terranerin) Gr 5
Besatzung: 220 für den Flugbetrieb, bis zu 200 Raum- Medikerin (Ärztin) - Hintergrund Wissenschaftler
landesoldaten, 50 Kampfroboter
Antrieb: Antigravantrieb, 24 Impulstriebwerke, je 12 St 57, Gs 97, Gw 67, Ko 76, In 100, Pp 77
in Bug und Heck (Beschleunigung 500 km/sec2), 12 Tran- tV 44, sK 43, RW 75, Au 96, pA 64, Sb 85
sitionstriebwerke für intergalaktische Sprünge bis zu 500 16 LP, 27 AP - AnB+2, SchB+2 - B24 - SG 3
Lichtjahre
Bewaffnung: 4 schwere Thermogeschütze, 12 mittel-
schwere Impulskanonen, 12 mittelschwere Desintegra- ANGRIFF: Kombistrahler+1 0 (1W6+2 AP / 1W6+2
torkanonen, 12 Paralysatorgeschütze, Kampfraketen & AP & Paralyse in Paralysatormodus; 1W6+2 AP /
4W6+4 im Thermostrahlermodus; 1W6+1 AP /
Raumtorpedos
Manövrierfähigkeit: 2 MP 2W6+8 im Desintegratormodus); Raufen+8 (1W6-2)
Schildsysteme: Prallschim (Schirm 1), dreifach staffelbar - ABWEHR+13, AUSWEICHEN+13, RESISTENZ+9, Sechs-
ter Sinn+2
Beiboote: Rettungskapseln, 2-Mann-Beiboote, 6 Zerstö-
rer, Flugpanzer
Allgemeinbildung+11, Beredsamkeit+5, Biologie+9
(Mikrobiologie), Biotechnik+10 (Medotechnik),
Chemie+12 (organische Chemie, Pharmazie), Com-
puternutzung+10 (TECH°7), Energietechnik+8
(Fesselfelder), Erste Hilfe+14 (Terraner), Handfeu-
Dr. Jiang Zhou, erwaffen+8 (Desintegrator, Paralysator, Thermo-
Medikerin der :JUNO strahler), Historik+5 (Terraner), hnprovisieren+6,
Körperbeherrschung+10, Kulturverständnis:Men-
schen+8 (Terraner), Laufen+5, Medizin+14 (Allge-
Alter 39 Jahre (*2127 n.Chr.)
meinmedizin, Chirurgie, Paraphysiologie), Milieu-
Volk Terranerin
kenntnis:Bürokratie+5 (Terraner), Psychologie:
Anrede Dr. bzw. Captain
Menschen+9 (Terraner), Recherchieren+8, Sprin-
Größe 1,82 m - „ziemlich groß für cinc Frau. noch
gen+10, Tanzen+10, Urteilskraft+8
dazu eine Asiatin" (Selbstbild!)
Gewicht 75 kg Interkosmo (+141+14), Japanisch (+18/+18), Ter-
Gestalt normal ranisch (+18/+18)
Haare schwarz mit braunem Glanzlicht
Gesicht fein geschnitten, asiatisch Vorzüge/Mängel: Gefühlskalt, Loyalität (ihre Pa-
Augen schwarz, mandelförmig tienten), Methodisches Vorgehen / Abneigung (No-
Mund voll und rot arto), Eid (Hippokratischer Eid), Hingabe (ihre Ar-
beit, Tako Kakuta), Psychische Deformation (Selbst-
Dr. Zhou ist Captain der Solaren Flotte und Medikerin zweifel), Rivale (Noarto)
aus Leidenschaft. Sie ist überzeugt, dass alle Geschöpfe
ten meint, und flüchtet sich häufig in neutrale Formulie- Metallbuckeln und -nieten warzenartig wirkende Teile
rungen wie „man weiß ..." oder „man sagt ...", wenn sie von Lederrüstungen ergänzt. Man sieht ihn nie ohne
eigentlich sich meint. schwarze, an den Fingerkuppen abgeschnittene Leder-
handschuhe, und stets trägt er ein gezacktes, unterarm-
Obwohl sie eine bildschöne und hochintelligente Frau langes Messer mit breiter Klinge am Gürtel.
ist, hat sie häufig Selbstzweifel, will aber nicht, dass je-
mand dies mitbekommt. In den meisten Krisen weiß sie E-Retara-Xeroon hat nur wenig Motivation: als Kultur-
dank ihres wissenschaftlich-analytischen Verstandes ge- Attach6 (offiziell wird er auch als Protektor bezeichnet)
nau, was zu tun ist, steckt aber aus Höflichkeit lieber nach Falkan abkommandiert worden zu sein, ist wahr-
zurück, ehe sie sich aufdrängt. lich kein Meilenstein seiner Karriere, obwohl er sehr ta-
lentiert ist - womöglich etwas zu talentiert; sein 2135
n.Chr. begonnenes Studium der Geschichte und seine
Biografische Notizen recht frühe Erhebung in den Protektorenstand im glei-
chen Jahr schien ihn ebenso politischen Rückhalt gekos-
2127 n.Chr. Geburt in Yokohama, Terra
tet zu haben wie seine wilde Phase (2140-2155 n.Chr.),
2143-2149 Studium der Medizin auf Terra
2150-2151 Forschungsaufenthalt auf Aralon die von zahlreichen Duellen auf etlichen Welten des Pro-
2151 n.Chr. Eintritt in die Flotte des Vereinten Imperiums tektorats gekennzeichnet war. Infolgedessen, vermutet
er, wurde er 2156 n.Chr. auch nach Falkan abgeordnet -
die Namen seiner vermutlichen Gegner in den höchsten
Kreisen kennt er aber ebensowenig wie den genauen
Anlass, aus dem heraus sie ihn derart beförderten. Sein
Rang entspricht faktisch dem eines Botschafters, ihn aber
E-Retara-Xeroon
so zu nennen, würde die Abhängigkeit des Protektorats
von Grall von den Falkanen zu stark aufwerten.
Alter 56 Jahre (*2110 n.Chr.)
Volk Grall Das Verhalten des Kultur-Attach6s ist sehr akzentuiert
Größe 1,45 m groß, 0,96 m breit (Schulter) und darauf ausgerichtet, die Wichtigkeit der Grall her-
Gewicht 93 kg auszustellen und stellvertretend für sein Volk Aufmerk-
Gestalt kompakt, nicht fett samkeit zu erregen - nicht durch Albernheiten, sondern
Haare keine dadurch, dass er sich stets präsent, informiert und macht-
Gesicht sieben rote Schädeltätowierungen in Form bewusst zeigt: Wenn er nicht redet, beobachtet er alles
von geöffneten lilienartigen Blumenkelchen; um sich herum argwöhnisch und missmutig, als schweb-
moosgrüne Schuppen, sehr helles Ocker als te eine dunkle Wolke über den Anwesenden; wo sich die
Grundfarbe der Haut Gelegenheit ergibt - und das geschieht oft genug, wenn
Augen blutrote Iris, gelbe Augäpfel man so fein beobachtet wie er -, blafft er andere an und
Mund wulstig weist sie zurecht, und all das einerseits mit der ganzen
Besond. Der Donat E-Retara-Xeroons ist mit einer Imposanz seines martialischen Auftretens und
Länge von 90 cm beeindruckend lang, außer- andererseits mit seiner nicht unbeträchtlichen Ausstrah-
dem pudert er ihn jeden Morgen mit Gold lung. Auf Grall-Art ist kann er sehr gewinnend sein, wenn
ab, sodass er besonders schön glänzt. Zudem er etwas möchte, allerdings wirkt diese Art auf die meis-
ist der Donat auch muskulös gut ausgeprägt - ten anderen Völker - besonders Arkoniden und Terraner
in den Augen weiblicher Grall macht ihn das - eher aggressiv.
ungemein attraktiv.
Raumschiff: SELTENES ERZ (Diplomatenkreisel- Der Kultur-Attachd wirkt auf Terraner fremd, ruppig,
schiff; s. S. 61) durchaus brutal, aber im Grunde nachvollziehbar und
ehrenhaft. Kein Spieler (oder Leser) sollte sich je nach
E-Retara-Xeroon (geboren am 5. Juni 2110 n.Chr.) be- einem „netten Abend bei Speis, Trank und Gespräch"
vorzugt martialische Kleidung, verzichtet aber auf die mit ihm sehnen und sich dabei gleichzeitig wünschen, er
starren Unterkörperpanzer, wie sie für sein Volk typisch hätte den Mut dazu - denn interessant wäre das womög-
sind. Stattdessen kleidet er sich in luftige, zumeist rote, lich durchaus ... Übersetzt bedeutet sein Name übrigens
Kleidung, die er durch mittelalterlich anmutende, dank „Der leicht erregbare Diplomat".
anbietet. In der Entwicklung Demetrias kann E-Retara-
E-Retara-Xeroon (GralD Gr 4 Xeroon noch eine bedeutende Rolle spielen ... eventu-
Diplomat (Gesandter) - Hintergrund Politikerfamilie ell. Wir werden sehen ...
ANGRIFF: Paralysator+10 (1W6+2 AP / 1W6 AP & Noarto war zeitlebens interessiert am Geheimnis von ES,
Paralyse), Thermostrahler+10 (W6+2 AP / 4W6+4); um es für sich selbst nutzen zu können. Schon recht früh
Raufen+8 (1W6-2) - ABWEHR+13, AUSWEICHEN+13, erkannte er, dass es „mehr als einen Weg zur Unsterb-
REsisTENz+8, Sechster Sinn+4 lichkeit" gibt, beschloss aber zunächst, die Erfolg ver-
sprechendste Fährte zu verfolgen, die Suche nach der Welt
Allgemeinbildung+8, Bewegung im Rauman- des Ewigen Lebens. Dabei stieß er zufällig auf einige alte
zug+14, Computernutzung+8 (TECH°9), Fahrzeug Dokumente über die Brutkammer der Hohen Herren und
lenken:Gleiter+12 (terranische Flottenmodelle), fasste den Entschluss, die Geheimnisse dieser Brutkam-
Gesetzeskenntnis+5 (Terraner), Hanclfeuerwaf- mer zu rekonstruieren. Seine Ermittlungen führten ihn
fen+10 (Paralysator, Thermostrahler), Improvisie- nach Sepzim, wo er jedoch nie fündig wurde. Noarto stu-
ren+6, Kampftaktik+10, Körperbeherrschung+10, dierte vor allem die Grall, von denen sich einige ebenfalls
Kulturverständnis:Menschen+9 (Terraner), Lau- auffällig-unauffällig um die Legende von der Brutkam-
fen+5, Milieukenntnis:Bürokratie+5 (Terraner), mer interessierten (manchmal zumindest, es bestimmt
Raumschiff steuern:Kampfschiff+12 (terranische nicht gerade das Leben der Grall) - sie verbinden damit
Modelle), Scharfschießen:Thermostrahler+8, Schie- etwas Entsetzliches, eine tiefe, kreatürliche Angst.
ßen in Bewegung+12, Schwimmen+13, Sprengtech-
nik+5, Springen+10, Suchen+10, Tarnen+8, Ur- Weil er nicht weiterkam, arbeitet Noarto seitdem lustlos
teilskraft+7, Waffenloser Kampf+7 als Mediker für ganz Demetria - entweder an Bord sei-
Interkosmo (+14/+14), Terranisch (+14/+I4) nes kleinen flunderförmigen Medo-Raumers MANTAR
(regeltechnisch einer Space-Jet auf S. 28 vergleichbar,
Vorzüge/Mängel: Gefühlskalt, Glückskind, Loyali- allerdings mit einer Beschleunigung von nur 450 km/
tät (Vereintes Imperium) / Eid (Vereintes Imperium) sec') an einem Ort Demetrias, der um seine Hilfe ersuchte
(was extrem teuer ist), oder in seinem Medo-Center No-
Milton Schramm bewährt sich im »Demetria-Zyklus« arto-Mantara, etwa 30 Kilometer von der Hauptstadt
und wird am Ende der Handlung Grad 4 erreicht Sepzims in der Brennenden Wüste gelegen. Dort trifft er
haben. auf Perry Rhodan - und später auf seine alte Feindin Dr.
Jiang Zhou. Dr. Jiang Zhou ist Noarto bereits begegnet -
als er ihr Mentor während eines Forschungsaufenthalts
auf Aralon war. Die beiden sind so diametral entgegen-
gesetzte Charaktere, dass sie einander buchstäblich nicht
riechen können ... man kann sie also mit einigem Recht
als „gute alte Feinde" bezeichnen.
Noarto
Der Mediker ist selbst für einen Ara sehr ehrgeizig - er
Alter 178 Jahre (*1988 n.Chr. ) betrachtet das Leben als wissenschaftliche Herausfor-
Volk Ara derung - und beruflich extrem kreativ, eine Eigenschaft,
Rang Mantar-Heiler des Gelben Kreises die ihm in allen anderen Aspekten seines Lebens ver-
Größe 2,09 m wehrt bleibt. Noarto wirkt manchmal völlig desinteres-
Gewicht 80 kg siert oder abgelenkt, sogar mitten im Gespräch; in sol-
Gestalt spindeldürr, knochig che Fällen macht er sich allerdings dank seiner Schädel-
Haare keine; die Hälfte des Schädels wird von ei- implantate lediglich mentale Notizen, ruft ein Versuchs-
ner Metallplatte (mattgrau) bedeckt, die von protokoll ab o.ä.
Frogh (dieser Name ist bezeich-
nend für Noartos Phantasie...) ist
Noartos Begleiter und Famulus -
ein 6 Meter langes, schlangen-
ähnliches und vielbeiniges Wesen
mit insektenähnlichem Kopf.
Froghs gelten als treue Verbün-
dete der Aras und werden durch
den Genuss von Energiekonzen-
traten in einen euphorischen Zu-
stand versetzt. Frogh ist das ein-
zige Wesen, für das Noarto so et-
was wie Sympathie empfindet -
obwohl er ohne zu zögern auch
an Frogh Experimente durchfüh-
ren oder ihn für einen höheren
Zweck opfern würde.
Biografische Notizen
1988 n.Chr. Geburt auf Aralon tüchtigkeit+ 15, Historik+13 (ES), Handfeuerwaf-
2000-2020 Studium der medizinischen Traditionen fen+6 (Impulsstrahler), lnfoselektik+14, Kulturver-
2150-2151 Betreut Jiang Zhou während ihres Forschungs-
ständnis:Grall+6 (Gran), Kulturverständnis:Men-
aufenthalts auf Aralon; die beiden scheiden im
Streit, weil sie zu verschieden sind schen+13 (Aras), Meditieren+16 (Heilung), Medi-
zin+16 (Aras, Arkoniden, Chirurgie, Gran, Maga-
du, Mehandor, Paraphysiologie), Raumschiff steu-
ern: Erkunder+ 14 (Ara-Modelle), Recherchie-
Noarto (Ara) Gr 7 ren+14, Sensornutzung+11 (TECH°7), Signaltech-
Mediker (Arzt) - Hintergrund Wissenschaftler nik+9 (Funktechnik), Spurensuche+13, Urteils-
kraft+14, Waffenloser Kampf+6
Seren Wellington,
Se-en Wellington entstand in einer frühen Designphase des
Parlamentskandidat Zyklus' und sollte die politische Ebene des Vereinten Imperi-
ums verkörpern. Seine geplante Wahlkampfanwesenheit auf
Alter 46 Jahre 0'2120 n.Chr.) Trafalgar zum Zeitpunkt der Regenten-Invasion fand aber
letztlich keinen Platz auf den begrenzten Romanseiten,
Volk Terraner
lediglich sein Vater konnte untergebracht werden - aber Se-en
Beruf Anwalt ist sicherlich jemand, der uns im Parlament noch begegnen
Größe 1,86 m wird. Und Leser des »Demetria-Zyklus'« werden wissen, wo-
Gewicht 83 kg her sein Vermögen stammt.
Gestalt normal
Haare blond Seen Wellington ist ein Parlamentskandidat, der sich von
Gesicht kantig, markant, kann zwischen „leutselig" der SFW (Sterblicher Rat der Freiheit und des Wandels,
und „hart" binnen Sekunden umschalten s. S. 20 f) hat aufstellen lassen und derzeit die Kolonien
Augen stahlblau, kühl Terras im Umkreis von 8000 Lichtjahren um Trafalgar
bereist. Er stammt von Trafalgar und ist der Sohn des Biografische Notizen
gleichnamigen reichen Unternehmers, der als Hauptin-
vestor der Nelson-Werft fungierte. Er spielt im »Demet- 6. 10. 1945 n.Chr. Geburt in Japan (Vater und Mutter waren
Opfer des Atombombenabwurfs in Hiroshima;
ria-Zyklus« keine direkte Rolle, bietet aber politisch moti-
die Mutter starb daran, der Vater wurde ver-
vierten Abenteurern ein zusätzliches Hintergrundelement. krüppelt)
Ausbildung zum Tietbautechniker
Sorens Charakter ist schwer einzuschätzen - er reagiert 1970 n.Chr. Tako entdeckt, dass er teleportieren kann, und
immer so, dass man ihm nichts vorwerfen kann (weder trainiert seine Psi-Fähigkeit
auf die eine noch auf die andere Weise) und dass er 1971 n.Chr. Gründungsmitglied des Mutantenkorps
1972 n.Chr. Schulung auf der Venus steigert seine Telepor-
zumindest moralischer Sieger ist. Daher schafft er es, nie tationsreichweite
angreifbar sein und selbst bei Leuten, die seine Meinung 1980-1982 Einsätze auf Terra
nicht unbedingt teilen, kommt er als irgendwie sympa- 1982 n.Chr. Einsatz auf Goszuls Planet
thisch an. 1984 n.Chr. Vorstoß nach Arkon; erste Zelldusche auf Wan-
derer
2044 n.Chr. Einsatz auf Arkon, Einsätze gegen die Druuf;
Nach dem gewaltsamen Tod seines Vaters am 11. März
zweite Zelldusche
2166 n.Chr. während eines Angriffs der Robotgarde auf 2102 n.Chr. scheitert an der Durchdringung des Zeitumfor-
Trafalgar-City, erbt Sf ren als einziger lebender Verwand- merfeldes der Akonen auf Arkon III
ter alles, und das bedeutet insbesondere 5,8 Mio. Solar 2103 n.Chr. trägt zur Wiederbeschaffung von 1000 an die
und fünf Teeplantagen auf Trafalgar. Akonen gelieferten Raumschiffen bei
2104 n.Chr. Einsatz gegen das Saatschiff von Mechanica
2106 n.Chr. dritte Zelldusche
2112 n.Chr. Einsätze gegen die Posbis
2114 n.Chr. Einsatz auf der Hundertsonnenwelt
Tako Kakuta
Narkosestrahler
Wächter
Eine Waffe, die von den Mechanica-Wesen erfun-
den wurde: mit Hyperenergie gesättigte Ultraschall- LP 40 AP oo B60
schwingungen versetzen die meisten organischen St 100 GW 80 RW 100 In 60
Wesen in tiefe Bewusstlosigkeit, aus der sie nach Abwehr+14 Ausweichen+14 RS 4
längerer Zeit ohne Schäden wieder erwachen. Es Angriff: 2xDesintegrator+10 (1W6+1 AP / 2W6+8),
gelten die Anmerkungen im PRRB (S. 314), aller- 2xImpulsstrahler+10 (1W6+6 AP / 2W10+20), Narko-
dings auf Kaliber Person. sestrahler+12 (2W6+4 AP & Narkose), messerscharfe
Flugscheibenkanten+8 (2W6-1); Rau fen+10 (1W6+4)
Bes.: Geschütze+10 (zum Synchonisieren der beiden Schleicher sind besonders perfide Regententruppen: es
Desintegratoren und der beiden Impulsstrahler), Se- handelt sich um wurmähnliche Roboter von Unterarm-
hen+10, Sensornutzung+ 10 (für eigene Sensoren), Prall- länge und -dicke ohne Zerebralquarz; unter der tausend-
schirm (Schirmfeld I) füßlerartigen Hülle verbirgt sich praktisch nichts ande-
res als Fortbewegungswerkzeuge, Mini-Desintegratoren
im Kopfbereich, ein Funkgerät zur Steuerung, ein Orter
Regentengardisten sind die seltenen und ungemein - der ganze Rest ist eine Bombe.
mächtigen robotischen Kommandoeinheiten, die Zereb-
ralquarze der Kategorie A tragen. Sie sind in ihrer Aus- Schleicher
stattung einem terranischen Kampfroboter (s. Seite 9) LP I0 APL B18
vergleichbar. St 50 Gw 60 RW 100 In 40
Abwehr+12 Ausweichen+14 RS 3
Ein Regentengardist besitzt einen humanoiden, skelett- Angriff: Mini-Desintegrator+8 (1W6 AP / 2W6+2)
artigen, mit zahlreichen Platten verkleideten Metallkör- Bes.: Sehen+12, Sensornutzimg+12 (für eigene Senso-
per, der mit unzähligen Kabeln ausgestattet ist und über ren), Tamen+10, explodiert wie Thermofusions-Wurf-
grün glühende optische Erfassungssysteme („Augen") bombe (4W6 AP / 10x5W6)
verfügt. Der obere Schädelbereich ist normalerweise zum
Teil transparent, sodass man den Kategorie A-Zereb- Der Begriff Robotgarde bezeichnet die letzte und mäch-
ralquarz sehen kann. Jeder Regentengardist verfügt über tigste Raumflotte der Magadonen (s. S. 101).
alle drei Hellquarze, d.h. sein Schutzschirm ist um 50%
stärker, er besitzt ein eigenes Bewusstsein und er kann
mit anderen Zerebralquarz-Trägern telepathisch kommu-
nizieren.
Regentengardist
Einrichtungen der Regenten
LP 50 AP oo B36/60
St 140 Gw 60 RW100 In 60 Arsenale
Abwehr+16 Ausweichen+14 RS 5
Angriff: Desintergator+I2 (1W6+1 AP / 2W6+8), Im- Arsenale sind verborgene planetare Stützpunkte der Re-
pulskanone+12 (2W6+4 AP / 2W10+25), Desintegra- genten der Energie, in denen ihre Truppen ruhen. Jedes
torkanone+12 (2W6 AP / 3W6+9), Nadel-Impulsstrah- Arsenal verfügt über eine eigenen Stationspositronik, die
ler+12 (1W6+6 AP / 2W10+20; umschaltbar auf Narko- nur auf Regentenbefehl reagiert; in der Regel handelt
sestrahler: 2W6+4 AP & Narkose) - Raufen+11 (1W6+4) es sich um Koordinatoren. Die Form der Arsenale ist
Bes.: Sehen+ 12, Sensornutzutzg+12 (für eigene Senso- unterschiedlich, aber typisch sind lange Röhren, um die
ren), Prallfeldprojektor (Schirmfeld I), fliegen mit B60, herum Stasiskammern für Truppen angelegt wurde, hun-
Thermofusions-Wurfbomben haben eine Reichweite von derte von Etagen tief in der Erde.
0-0 / 11-20 / 21-30 m
Im Grunde fingen die Regenten bei „Null" an und Alle Schiffe der Robotgarde setzen ausschließlich auf
mussten sich auf rein positronisch gesteuerte Ein- Robotsteuerung und Zerebralquarze (Kategorie A).
heiten verlassen. Da die Magadonentechnologie auf Zudem sind - mit Ausnahme der AURATIA - immer die
die Vernetzung zwischen Zerebralquarzen und Po- Schutzschirme direkt mit dem Triebwerk gekoppelt: wird
sitroniken setzte, waren diese einseitig gesteuerten das Prallfeld überladen, explodiert auch das Triebwerk
Einheiten entsprechend von minderwertiger Quali- und vernichtet den Raumer.
tät: Als der Zeitpunkt zum Zuschlagen günstig schien,
setzte Lok-Aurazin daher auf die schiere Masse sei-
ner Truppen, die von nur wenigen mit Zerebralquar-
zen der Kategorie B und noch weniger der Katego- Erkunder
rie A ausgestatteten Einheiten kommandiert wurden.
Diese Einschätzung erwies sich letztlich als verhee- Funktion: Aufklärer
rend und ermöglichte den Victoriern und Terranern Abmessungen: Ellipsoider Grundkörper (30 m lang, 18
das Ausschalten großer Teile der Bodentruppen. m Maximalbreite, 10 m Maximalhöhe), zwei halbkreis-
Später, als die Brutkammern reichlich mit Grall be- förmige Triebwerksflügel, jeweils deckungsgleich ober-
stückt worden waren, ließ sich dieser Nachteil nicht und unterhalb des Grundkörpers (75 m Durchmesser,
mehr ausgleichen. verdeckt 25 m des Grundkörpers, 6 m Höhe)
Struktur und Panzerung: LP 18, RS 5
Besatzung: als Robotgarde nur Roboter (1000 Wäch-
ter, 500 Verheerer, 1 Regentengardist)
Antrieb: Impulsantrieb (Beschleunigung 700 km/sec2),
Transitionstriebwerk (Reichweite 700 Lichtjahre)
Raumschiffe der Regenten Bewaffnung: 2 Impulsstrahler
Manövrierfähigkeit: 8 MP
Die Robotgarde Schildsysteme: Prallschirm (Schirm I), dreifach staffel-
bar
Die Letzte Flotte der Regenten - 9000 Schiffe - wurde Gesamtzahl: 500
dezentralisiert und in die Gashülle von Roten Sonnen
(Sterne der M-Klasse) gebracht, wo sie wegen der ge-
ringen Wärme gefahrlos und kaum ortbar treiben kann,
bis sie wieder aktiviert wird. Dort sind sie zunächst nicht Leichter Kreuzer
zu orten, werden aber auch nicht von der Sonnenglut
zerstört. Funktion: Kampfraumschiff
Abmessungen: Ellipsoider Grundkörper (100 m lang,
Eigentlich sollte im Desert-System das Kommando- 50 m Maximalbreite, 20 m Maximalhöhe), zwei halb-
schiff AURATIA stationiert werden, doch dieses wurde kreisförmige Flügel (oben: Triebwerksflügel, unten: Waf-
fenflügel), jeweils deckungsgleich ober- und unterhalb ter, 500 Verheerer, 1 Regentengardist)
des Grundkörpers (240 m Durchmesser, verdeckt 30 m Antrieb: Impulsantrieb (Beschleunigung von 600 km/
des Grundkörpers, 6 m Höhe des oberen Flügels, 8 m sec2), Transitionstriebwerk (Reichweite 700 Lichtjahre)
Höhe des unteren Flügels) Bewaffnung: 30 Impulsstrahler
Struktur und Panzerung: LP 24, RS 8 Manövrierfähigkeit: 3 MP
Besatzung: als Robotgarde nur Roboter (1000 Wäch- Schildsysteme: Prallschim (Schirm I), dreifach staffel-
ter, 500 Verheerer, 1 Regentengardist) bar
Antrieb: Impulsantrieb (Beschleunigung 700 km/sec2), Gesamtzahl: 3000
Transitionstriebwerk (Reichweite 500 Lichtjahre)
Bewaffnung: 6 Impulsstrahler
Manövrierfähigkeit: 6 MP
Schildsysteme: Prallschirm (Sch i rrn I), dreifach staffel-
bar Die AURATIA
Gesamtzahl: 3500
Nachdem die Regenten der Energie den Stasisbefehl Um an den Ultimat-Kode zu gelangen, musste Eru Seenaa
gegeben hatten, trug die AURATIA sie ins Victory-Sys- den höchsten Astralaten (etwa einem Admiral vergleich-
tem (Neu-Magadon), wo die Regenten sich an Bord ih- bar), Fra Veltapaji, der unverbrüchlich loyal gegenüber
rer Fluchtkapseln in ihre Schlafkuppeln begaben. Die den Regenten blieb, töten. Und genau das überzeugte die
AURATIA sollte gemäß Programmierung danach das Grall davon, dass er es ehrlich meinte: Magadone tötete
Desert-System anfliegen, wo sie sich in den Schutz ei- Magadone, ein deutliches Zeichen für den Anbruch einer
ner großen Asteroidenkaverne begeben und dort im Lau- neuen Zeit! Die Rebellen der AURATIA mussten gegen
ermodus warten sollte, bis die Regenten sie wieder ak- die Ocenaden, etliche Kriegsdiener und sämtliche Kriegs-
tivierten. Sämtliche Regentenraumer - die wie verklei- piloten kämpfen, die hoffnungslos verblendet den Regen-
nerte Ausgaben der AURATIA aussehen und nur über ten der Energie Treue bis in den Tod geschworen hatten,
die Individualimpulse des jeweiligen Regenten in Be- aber schließlich siegten sie. Über Funk hörten sie vom
trieb genommen werden können - befanden sich damals großen und blutigen Grallaufstand, der losgebrochen war,
in Stasis in den Hangars des Schiffes, damit ihre Ge- als die Regenten so überstürzt verschwanden (es stimmt
heimnisse gewahrt blieben. Sie wären zu leicht anmess- also nicht, dass die Revolte in der AURATIA ihren An-
bar gewesen, hätte man sie nach Neu-Magadon mitge- fang nahm - dies ist der Mythenbildung späterer Jahre
nommen. zuzuschreiben; es ist aber auch im Grunde nicht wichtig)
und schalteten sich ein: Eru Seenaa wollte nicht zusehen,
Als Problem erwies sich damals die absolute Rücksichts- wie alles zerstört wurde, und 0-Mare-Teska fürchtete
losigkeit der Regenten: Denn sie dachten nicht daran, primär eine eventuelle letzte und ultimative Strafaktion
die Besatzung des Kommandoraumers mit dem Wissen gegen die Grall, aber was auch immer sie dazu bewog,
entkommen zu lassen, das sie über das Imperium besa- sie schlossen miteinander Frieden und bewegten ihre
ßen - sie hatten an Bord der AURATIA zu bleiben und Völker dazu, es ihnen gleichzutun.
zu sterben: insgesamt rund tausend Magadonen und vier-
tausend Grall! Sobald die Regenten von Bord gegangen Als Symbol dafür, dass die Magadonen nie wieder herr-
waren, stellte KLINGE DER ERKENNTNIS (der mit schen wollten - und weil sie absehen konnten, dass sie
einem Kategorie-A-Hellquarz ausgestattete Zentralrech- den Kampf gegen KLINGE DER ERKENNTNIS
ner) sämtliche Lebenserhaltungssysteme an Bord ab und letztlich verlieren würden -, versenkten sie die AURA-
ließ die AURATIA Schleichfahrt über mehrere Sonnen- TIA, das letzte große Machtinstrument der Regenten, in
systeme nach Desert aufnehmen. der Tiefen Spalte von Falkan. Dies führte schließlich zum
Bündnis zwischen den Grall und den Magadonen und
Die Mannschaft bestand damals aus 500 Astralaten (Be- dieses wiederum zum Frieden mit dem Arkonidenreich.
rater und Schiffsoffiziere; alle Magadonen), 500 Ocena-
den (Offiziere und Mitglieder der Zentrale-Crew, Vor- Eru Seenaa und die anderen Astralaten riefen die neue
gesetzte der Kriegsdiener; alle Magadonen), 300 Kriegs- Lehre der Magadu ins Leben und gründeten die Sippe
dienern (Offiziere der Grall; alle Grall), 700 Kriegspilo- „von den Tausend", um anzuzeigen, dass den Magadu
noch ein weiter Weg bevorstand, ehe sie spirituell ge- vom Hauptkörper abgetrennt. Die Verhältnisse in den
läutert waren. Von da an war er nur noch als Seenaa von Fächern sind extrem beengt, da die Magadonen dort aus-
den Tausend bekannt. 0-Mare-Teska übernahm wich- schließlich Kriegserfüller einsetzten, deren Wohlergehen
tige Ämter in der Gesellschaft der Grall und half ent- ihnen egal war. In den Fächern gibt es höchstens vier
scheidend dabei, sie in Freiheit aufzubauen, starb aber Ebenen, die untereinander ausschließlich über Leitern
kaum fünfzehn Jahre später durch ein Attentat, das von und mechanische Aufzüge erreichbar sind: Alle höher-
einer Gruppe, die sich „Erinnerer" nannte, und zu der wertige Technik ist ausschließlich den Triebwerken und
Magadonen wie Grall gehörten, verübt wurde. Waffen vorbehalten.
KLINGE DER ERKENNTNIS hat mit dem letzten Be- Die Gänge sind sehr schmal und niedrig, wobei es kei-
fehl der Regenten sämtliche Instrumente gesperrt; nur nerlei Gangwände gibt, sondern Decken und Wände
wenige ließen sich von den Besatzungsmitgliedern durch Rohre, Gitter, Leitern usw. gebildet werden; die
wieder reaktivieren, und dann auch nur zeitweilig oder Beleuchtung ist schwach und grünlich, in regelmäßigen
teilweise. Von den Fächern aus kann keinerlei Zugriff Abständen existieren allerdings kastenförmige (zwei bis
auf KLINGE DER ERKENNTNIS genommen werden; vier Meter Kantenlänge), über Individualschwingungen
umgekehrt kann der Zentralrechner beliebig Sektoren zu öffnende Erfüllerdepots, die Lampen, Schutzanzüge
absperren, mit Gas fluten oder atmosphärelos machen, Mess- und Diagnosegeräte sowie Werkzeuge enthalten.
Bodengitter unter Strom setzen usw. (Für Eindringlinge bedeutet dies natürlich, dass sich diese
Die AURATIA befindet sich nicht in der erwarteten Kom- Vieles von dem, was in diesen Strategemen - mitunter
munikationsrichtung (Desert) und kann wegen des sabo- nur vermittelt oder verschlüsselt - angedeutet wird, fin-
tierten Hyperfunkempfängers nicht aus der Ferne ange- det sich in der Umsetzung ihrer Pläne wieder. Eine wei-
sprochen werden, d.h. die Regenten müssen an Bord des tere Anpassung dieses Strategene fand um 2164 n.Chr.
Raumschiffes gelangen, um es reparieren und nutzen zu statt, als Lok-Aurazin beschloss, die Terraner selbst ein
können. Hierbei sind vor allem folgende von den Rebel- Raumschiff bauen zu lassen, mit dem die Regenten ih-
len angerichtete Schäden zu nennen: Die Waffensysteme nen letztlich den Todesstoß versetzen würden; von da an
sind durch Abtötung der Zerebralquarz-Steuergehirne auf trieb die „Administratorin" das Projekt der Nelson-Werft
Manuellsteuerung angewiesen, der Hyperfunkempfänger mit aller Macht vorwärts, denn der Tag, da der erste
wurde zerstört (kann aber mit Bordmitteln repariert wer- Schwere Kreuzer samt der unvergleichlichen Waffe der
den), und schließlich sind mehrere Verbindungen von Transformkanone betriebsbereit wäre, würde der erste
KLINGE DER ERKENNTNIS sabotiert worden, sodass Tag der neuen Herrschaft Magadons für Demetria sein.]
die Positronik vom Antrieb und dem Hyperfunk isoliert
ist - andererseits kann auch kein anderer derzeit etwas (...) Die Kunst des Krieges ist von größter Wichtigkeit
mit der AURATIA anfangen; der Positronik selbst konn- für das Imperium, denn sie scheidet zwischen Leben und
ten die Aufständischen nichts anhaben. Tod, Sicherheit oder Untergang. Sie wird durch fünf
konstante Faktoren bestimmt, die in unsere Überlegun-
gen eingehen sollen:
Erstens: Das Recht der Herrschaft, das jenem gehört. der
es zu nehmen im Stande ist.
Zweitens: Das Herz und den Kopf, denn sie geben uns
Verständnis und Empfinden für Nacht und Tag, Kälte
und Hitze, Tages- und Jahreszeit.
Die Kunst des Wassers 3. Es töte mit der Klinge des anderen: Der Feind darf
uns nicht kennen und zuordnen; unsere Kommunikation
(...) Krieg, der geführt wird, um zu siegen, beruht stets in Reichweite des Feindes wird bis auf Weiteres in des-
auf der Macht des Wassers. Der Feind muss getäuscht sen Sprache erfolgen, unsere Armeen werden nicht als
werden, wozu sich vielfältige Möglichkeiten bieten: unsere erkennbar sein, damit jede Vergeltung uns nicht
Wenn ein Angriff möglich ist, muss es scheinen, als sei im gleichen Maße betrifft wie bei vollständiger Offen-
er unmöglich; wenn wir unsere Kräfte nutzen, sollten wir heit.
inaktiv wirken; wenn wir nahe sind, sollten wir fern er-
scheinen; sind wir aber noch weit weg, sollten wir den 4. Es locke die Shiralin-Bestie aus dem Primgebirge hi-
Feind glauben machen, wir wären nah; liefere dem Feind nab in die Ebenen: Den Ort des Kampfes bestimmen wir
Hinweise, die ihn in eine falsche Richtung dirigieren; als Ort der größeren Schwäche des Feindes.
täusche Unordnung vor und schlage dann zu; wenn die
Stärke des Feindes überlegen ist, weiche ihm aus; tue 5. Es sei zu fangen, was man losgelassen: Im schlimms-
schwach, sodass er sich überlegen wähnt; versucht er sich ten Fall muss das Prinzip des Kristalls vernachlässigt
zu entspannen, gönne ihm keine Ruhe; sind seine Kräfte werden, um der Macht des Vulkans bessere Erfolgschan-
vereint, spalte sie; greife an, wo der Feind unvorbereitet cen zu geben.
ist, erscheine, wo du nicht erwartet wirst (...). Vor allem
aber: Jene militärischen Listen, die zum Sieg führen, 6. Es sei der ferne Feind der Freund gegen den nahen
dürfen nicht im Voraus enthüllt werden. (...) Feind: Die Äußeren Meere können sich als letzte Hoff-
nung erweisen.
Die Macht der Ewigen Sterne 7. Es verberge und warte bei sich abzeichnender völli-
ger Aussichtslosigkeit, um den Sieg zu erlangen: Die
(...) Schließlich ist es das Beste, das Territorium des Fein- Macht der Luft kann unser Vorgehen dominieren, wenn
des ganz und intakt zu erringen, nicht es zu zerstören die Vulkane erloschen, der Kristall zerschmettert und das
und zu zertrümmern; und Gleiches gilt für seine Armeen Wasser verdampft ist, denn das Ende Magadons ist erst
und Einrichtungen. Ganz besonders aber bedeutet die gekommen, wenn die Sterne erlöschen.
BgggügunueZie
„Ein unbekannter Gegner hat das galaktische Spielfeld betreten."
02 Perry Rhodan, 2166 n. Chr,
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Doch ausgerechnet dort erwachen die Regenten der Energie, uralte Feinde der Arkoniden,
und binnen weniger Tage entwickelt sich Demetria zu einer tödlichen Falle für Groß-
administrator Perry Rhodan und seine Gefährten ...
0169