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BERSICHT BER Pro/ENGINEER

Haupt-Symbolleiste

SYMBOLE
DYNAMISCHE ANSICHT
3D-Modus

M odell orientieren
3D-Drehmitte verwenden
Auf das Symbol in der Haupt-Symbolleiste klicken, um die 3D-Drehmitte zu aktivieren. Aktiviert Das Modell wird um die 3D-Drehmitte 3D-gedreht. Deaktiviert Das Modell wird um den Mauszeiger 3D-gedreht. Taste und Schaltche gedrckt halten. Maus ziehen.

KURZREFERENZ

A U S WA H L V O R N E H M E N

Mens der obersten Ebene Haupt-Symbolleiste Schaltpult Komponentenplatzierung

AUsWahl im BaUgrUppenmodUs
Systemfarben-Zuweisungen Zyan Hilfefenster Rot Gelb Vorauswahl-Hervorhebung
Element wird zur Liste der ausgewhlten Elemente hinzugefgt bzw. entfernt

AUsWahl im ZeichnUngsmodUs
Standardauswahl
 Fr die aktuelle

Neu Offnen Speichern Drucken Anhang senden Link senden


Datei

Widerrufen Noch einmal

Ausschneiden Kopieren Einfgen Spezial einfgen

Modell regenerieren RegenerierenManager Suchwerkzeug Auswahltypen

Bildaufbau 3D-Drehmitte Orientierungsmodus Farbeffekte

Komponente ziehen Vergrern Verkleinern Neu einpassen


Ansicht

Ansichten neu orientieren Gespeicherte Ansichten Folien AnsichtsManager

Drahtmodell Verdeckte Kanten Sichtbare Kante Schattierung Erhhter Realismus

Ebene Achse Punkt Koordinatensystem Anmerkungen

Orientierungsmodus verwenden
3D-DREHEN

Auf das Symbol in der Haupt-Symbolleiste klicken, um den Orientierungsmodus zu aktivieren. Bietet verbesserte Steuerung fr 3D-Drehen/Verschieben/Zoomen Deaktiviert Auswahl und Hervorheben. Mit der rechten Maustaste klicken, um auf zustzliche Orientierungsoptionen zuzugreifen. Tastenkombination STRG + UMSCHALT + mittlere Maustaste verwenden

Gewhlte Geometrie

Registerkarte relevante Elemente knnen ausgewhlt werden Registerkarte "Layout" aktiv ist, knnen keine Anmerkungen ausgewhlt werden

Editieren

Modelldarstellung

Bezugdarstellung Kontextbezogene Hilfe

VerschIeBen

UMSCHALT +

BaugruppenModellbaum

Zurzeit ausgewhlte Elemente

 Beispiel: Wenn die

Geometrie in der Vorschau ansehen Arbeitsfenster


Ergebnisse der aktuellen Operation

Komponentenziehmodus in einer Baugruppe verwenden


Auf das Symbol in der Haupt-Symbolleiste klicken, um Komponentenziehmodus zu aktivieren.  Ermglicht Bewegung von Komponenten basierend auf ihren kinematischen Bedingungen oder Verbindungen.  Auf eine Position auf einer Komponente klicken, Maus bewegen; erneut klicken, um Bewegung anzuhalten. Mit der mittleren Maustaste klicken, um Komponentenziehmodus zu deaktivieren.
DREHEN

KE-Erzeugungs-Symbolleiste
Bezug

Skizzierer-Symbolleiste
Elemente whlen Linientypen Viereckige Typen Kreistypen Bogentypen Verrundungstypen Fasentypen Spline Punkt/Koordinatensystem "Element aus Kanten"-Typen Bemaungstypen Werte ndern Randbedingungstypen Text Skizzierer-Palette Trimmtypen Spiegeln/Bewegen/ Rotieren/Kopieren Skizze fertig stellen Skizze abbrechen

Tastaturkrzel
Regenerieren Neue Datei Datei ffnen Datei speichern Suchen Lschen Kopieren Einfgen Widerrufen Noch einmal Bildaufbau Standardansicht
STRG+G STRG+N STRG+O STRG+S STRG+F Entf STRG+C STRG+V STRG+Z STRG+Y STRG+R STRG+D

ZOOmen

STRG

Auswahl vornehmen
Komponentenmodellbaum

Alternative Auswahl
 ALT + linke Maustaste

Skizze Ebene Achse Kurve Punkttypen Koordinatensystem Analyse Referenz

Steuerung mit der Maus


Browser-Fenster
Geometrie hervorheben Per Abfrage zum nchsten Element weitergehen
ber Geometrie

(Elemente im Arbeitsfenster auswhlen)


ALT +

STRG

Tastenkombination STRG + ALT + linke Maustaste drcken und ziehen

 Beispiel: Bei aktiver

2D-Modus

SteUerelemente ZUr KomponentenplatZierUng


Ermglicht Umorientierung von Komponenten whrend der Platzierung. Navigatorfenster

Bis Hervorhebung

Registerkarte "Layout" mit ALT + linker Maustaste Anmerkungen auswhlen

Baugruppe

VerschIeBen

Anmerkung AE-bertragung

Bezugsziel-Anmerkung
Whlen/Platzieren

KOmPOnenten zIehen
ZOOmen

STRG

ALT

Hervorgehobene Geometrie whlen

Gebruchliche Schaltpultsteuerungen
KE Bohrung Rundung Tiefe Material

STRG

Elemente zur Auswahl hinzufgen bzw. entfernen Kettenoder Flchenstze konstruieren

STRG

Komponente hinzufgen Manikin hinzufgen Komponente erzeugen Bohrung Schale Rippentypen Schrge Rundung Fase
Basis

3D-Drehen

STRG

ALT

FILTER VERWENDEN
UMSCHALT +

Die Tastaturkrzel fr Kopieren/ Einfgen stehen auch im Baugruppenmodus zur Verfgung.

2D- und 3D-Modus


Taste gedrckt halten und am Mausrad drehen. BeWegen
ZOOmen

Volumenkrper Flche
STRG + ALT +

Standard

Gerade

Satzmodus bergangsmodus

Werteingabe Bis gewhlt

Durch alle

Richtung umkehren

Material entfernen

Skizze aufdicken

Auswahl lschen

Im Hintergrund

Filter

Browser-Steuerungen

Blech-Symbolleiste
Objektmodus
Extrudieren Konvertierung Flache Lasche Flanschlasche Freie Laschentypen Verlngerungslasche Biegungstypen Abwickeln/Zurckbiegen Entlastung/Stanzen/Ausklinken/Trennen/ Verschmelzen Formen: Stanzen/Sammelflche/Tiefziehform/ Abwickeln/Verformbereich Endabwicklung
FeIn-ZOOmen

Schaltpult-Beispiel: Komponentenplatzierung
UMSCHALT +

Extrudieren Drehen Zurck Vorwrts Abbrechen Startseite Speichern

Bietet verbesserte Steuerung fr 3D-Drehen/Verschieben/Zoomen: 1. Orientierungsmodus aktivieren 2.  Mit der rechten Maustaste klicken, um Modus "Objekt orientieren" zu aktivieren

Eingabeaufforderungsbereich Schnittstelle

Umfang der Auswahl einschrnken

Zug-KE mit variablem Schnitt Berandungsverbindung Style


Editieren

Aktualisieren Drucken

GrOBZOOmen

STRG

Spiegeln Verschmelzen Trimmen Mustern

Navigator-Registerkarten

3.  Komponente mit Hilfe der Steuerungen zum Dynamischen Ansehen orientieren 4.  Mit der rechten Maustaste klicken und Modus "Orientieren beenden" whlen

Aktiver Filter
Doppelklicken, um Elemente in Auswahlliste anzusehen

(2-Stufen-Filter)

Smart Filter

Tipp:

Feld "Platzierung"

BEISPIEL: Zuerst ein KE, dann Geometrie (Flche/Kante/ Eckpunkt) im KE auswhlen

Modellbaum Favoriten OrdnerBrowser Verbindungen

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DOC-RC60388-DE-370

SPEZIALAUSWAHL: Konstruktion von Ketten- und Flchenstzen

M O D E L L F A R B E FF E K T

ZEICHNUNGSMODUS
MUltiFUnktionsleiste anpassen

DEFINITIONEN
Allgemeine Denitionen Kette
Eine Sammlung angrenzender Kanten und Kurven mit gemeinsamen Endpunkten. Ketten knnen offene Enden oder geschlossene Schleifen haben; sie sind aber immer durch zwei Enden definiert.

KETTEN KONSTRUIEREN
Einzelne Ketten Einzeln
So whlen Sie der Reihe nach angrenzende Kanten auf einem durchgehenden Pfad: 1. Kante whlen 2. UMSCHALT-Taste gedrckt halten 3. Angrenzende Kanten auswhlen 4. UMSCHALT-Taste loslassen

FLCHENSTZE KONSTRUIEREN
Einzelne Flchenstze Einzelne Flchen
So whlen Sie der Reihe nach mehrere Flchen-Einzelflchen aus Volumenkrpern oder Sammelflchen: 1. Flchen-Einzelflche whlen 2. STRG-Taste gedrckt halten 3. W  eitere Einzelflchen auswhlen(eventuell ist eine Abfrage erforderlich) 4. STRG-Taste loslassen

FLCHENSTZE KONSTRUIEREN
Regelbasierte Flchenstze Kern- und Berandungschen
So whlen Sie alle Flchen von einer KernflchenEinzelflche bis zu einem Satz von BerandungsflchenEinzelflchen: 1.  Kernflchen-Einzelflche auswhlen 2. UMSCHALT-Taste gedrckt halten 3.  Eine oder mehrere FlchenEinzelflchen als Berandungen auswhlen 4.  UMSCHALT-Taste loslassen (Alle Flchen aus der Kernflche bis zu den Berandungen werden ausgewhlt)

Haupt-Symbolleiste Registerkarten der Multifunktionsleiste Benutzeroberche der Multifunktionsleiste

Mens der obersten Ebene berlauf fr Multifunktionsleistengruppe

Zeichnungsbaum

Gruppenberlaufbereich der Multifunktionsleiste anordnen

Flchensatz
Eine Sammlung aus FlchenEinzelflchen aus Volumenkrpern oder Sammelflchen. Die Einzelflchen mssen nicht angrenzend sein.

Regelbasierte Ketten Tangente


So whlen Sie alle Kanten, die tangential zur Ankerkante sind: 1. Kante whlen 2. UMSCHALT-Taste gedrckt halten 3.  Tangentenkette hervorheben (eventuell ist eine Abfrage erforderlich) 4. Tangentenkette auswhlen 5. UMSCHALT-Taste loslassen

Regelbasierte Flchenstze Krperchen


So whlen Sie alle FlchenEinzelflchen der Volumengeometrie in einem Modell: 1. F  lchen-Einzelflche auf Volumengeometrie whlen 2. M  it der rechten Maustaste klicken und Krperflchen whlen

Konstruktionsmethoden Einzeln
Wird konstruiert, indem einzelne Elemente (Kanten, Kurven oder FlchenEinzelflchen) der Reihe nach gewhlt werden. Auch als Einzeln-Methode bezeichnet.

Modellbaum

Die Position der Men- und Symbolleiste kann angepasst werden

Multifunktionsleistenbefehle anpassen

KETTEN KONSTRUIEREN
Regelbasierte Ketten Von-Bis
So whlen Sie einen Bereich von Kanten aus einer FlchenEinzelflche oder Sammelflche: 1. Von-Kante auswhlen 2. UMSCHALT-Taste gedrckt halten 3.  Gewnschte Von-Bis-Kette per Abfrage hervorheben 4. Von-Bis-Kette auswhlen 5. UMSCHALT-Taste loslassen

MOdell-FarBeffekt ndern
Farbeffekte zuweisen Objekt-Aktion
1. Flche auswhlen/Sammelflche/Absichtsflche/Teil 2. Pulldown-Men fr Farbeffekte auswhlen 3. Gewnschten Farbeffekt auswhlen/erstellen

Regelbasiert
Wird konstruiert, indem zuerst ein Ankerelement (Kante, Kurve oder Flchen-Einzelflche) und anschlieend auf der Grundlage einer Regel automatisch dessen Nachbarn (ein Bereich zustzlicher Kanten, Kurven bzw. Flchen-Einzelflchen) gewhlt wird. Auch als Anker-/Nachbar-Methode bezeichnet.

ZeichnungsblattRegisterkarten

Dialogfenster "Anpassen"

in der Multifunktionsleiste ffnen

Berandung
So whlen Sie die uersten Berandungskanten einer Sammelflche: 1.  Einseitige Kante einer Sammelflche whlen 2. UMSCHALT-Taste gedrckt halten 3.  Berandungskette hervorheben (eventuell ist eine Abfrage erforderlich) 4. Berandungskette auswhlen 5. UMSCHALT-Taste loslassen

Sammelchen-Flchen
So whlen Sie alle Flchen-Einzelflchen einer Sammelflche: 1. Flchen-KE whlen 2. Dazugehrige Sammelflche whlen

Schaltchen in einer Multifunktionsleistengruppe verschieben

AUsWahltasten

Verkleinerungsprioritt zwischen Gruppen austauschen Schaltchen zwischen berlaufbereich und Multifunktionsleistengruppe verschieben Multifunktionsleiste vollstndig ausblenden

Priorittsnummer verkleinern

Schleifenchen
So whlen Sie alle Flchen-Einzelflchen, die an die Kanten einer FlchenEinzelflche angrenzen: 1. Flchen-Einzelflche whlen 2. UMSCHALT-Taste gedrckt halten 3. Z  eiger ber einer Kante der Einzelflche platzieren, um Schleifenflchen hervorzuheben 4. S  chleifenflchen auswhlen (die Ausgangsflchen-Einzelflche wird abgewhlt) 5. UMSCHALT-Taste loslassen

Aktion-Objekt
1. Pulldown-Men fr Farbeffekt auswhlen 2. Gewnschten Farbeffekt auswhlen/erstellen 3. Flche auswhlen/Sammelflche/Absichtsflche/Teil ALT-Taste drcken, um Auswahltasten zu Registerkarten und bergeordneten Menelementen der Multifunktionsleiste anzuzeigen Auswahltasten werden fr die ausgewhlte Registerkarte angezeigt (siehe Registerkarte rechts)

"Multifunktionsleiste minimieren" auswhlen

KETTEN KONSTRUIEREN
Mehrere Ketten
1. Anfangskette konstruieren 2. STRG-Taste gedrckt halten 3. Kante fr neue Kette auswhlen 4. STRG-Taste loslassen 5. UMSCHALT-Taste gedrckt halten 6. N  eue Kette von gewhlter Kante abschlieen

Flchenschleife
So whlen Sie eine Kantenschleife auf einer Flchen-Einzelflche: 1. Kante whlen 2. UMSCHALT-Taste gedrckt halten 3.  Flchenkette hervorheben (eventuell ist eine Abfrage erforderlich) 4. Flchenschleife auswhlen 5. UMSCHALT-Taste loslassen

ModellanmerkUngen anZeigen
Aktion-Objekt
1.  Modellanmerkungen " zeigen" auswhlen
Ausgewhlte Anmerkung
(Soll angezeigt werden)

KETTEN UND FLCHENSTZE MIT HILFE VON DIALOGFENSTERN KONSTRUIEREN Um Ketten und Flchenstze explizit zu konstruieren und zu editieren, klicken Sie neben einem Kollektor auf "Details":

Farbeffekte im aktuellen Modell editieren


1.  "Modell-Farbeffekte editieren" im Pulldown-Men "Farbeffekt" auswhlen 2. Farbeffektattribute mit Hilfe von Ziehgriffen einstellen 3.  Registerkarte "Mapping" auswhlen, um Bilder und Texturen zuzuordnen -  um Editieren der Texturplatzierung Flche Z mit Farbauswahl auswhlen

Typen von Modellanmerkungen Anmerkungsuntertypen

Flchen-Einzelchen von Flchenstzen ausschlieen


So schlieen Sie Flchen-Einzelflchen whrend oder nach der Konstruktion eines Flchensatzes aus: 1. Flchensatz konstruieren 2. STRG-Taste gedrckt halten 3. E  inzelflche aus dem Flchensatz hervorheben 4. E  inzelflche auswhlen, um sie abzuwhlen 5. STRG-Taste loslassen

Registerkarten der MUltiFUnktionsleiste

2. KE, Ansicht oder Modell auswhlen 3.  Anmerkung im Dialogfenster oder im Arbeitsfenster auswhlen 4.  Im Dialogfenster "Zuweisen" oder "OK" auswhlen Objekt-Aktion 1. Modell, KE oder Ansicht auswhlen 2.  Mit rechter Maustaste auf "Modellanmerkungen zeigen" klicken

Zuvor angezeigte Anmerkung


(Kann nicht ausgewhlt werden)

Farbeffekte verwalten
Benutzerdefinierte Bibliothek von Farbeffekten aufbauen V  ordefinierte Farbeffekte fr Plastik- oder

VorauswahlHervorhebung Hervorgehobene Anmerkung


(Auswhlbar)

Metallbibliothek einbeziehen

F  arbeffekte in der benutzerdefinierten Bibliothekspalette editieren/erstellen/lschen D  ateien mit benutzerdefinierten Farbeffekten (*.dmt)

Anmerkungsvorschauliste

definieren/speichern/aufrufen

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