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Haupt-Symbolleiste
SYMBOLE
DYNAMISCHE ANSICHT
3D-Modus
M odell orientieren
3D-Drehmitte verwenden
Auf das Symbol in der Haupt-Symbolleiste klicken, um die 3D-Drehmitte zu aktivieren. Aktiviert Das Modell wird um die 3D-Drehmitte 3D-gedreht. Deaktiviert Das Modell wird um den Mauszeiger 3D-gedreht. Taste und Schaltche gedrckt halten. Maus ziehen.
KURZREFERENZ
A U S WA H L V O R N E H M E N
AUsWahl im BaUgrUppenmodUs
Systemfarben-Zuweisungen Zyan Hilfefenster Rot Gelb Vorauswahl-Hervorhebung
Element wird zur Liste der ausgewhlten Elemente hinzugefgt bzw. entfernt
AUsWahl im ZeichnUngsmodUs
Standardauswahl
Fr die aktuelle
Orientierungsmodus verwenden
3D-DREHEN
Auf das Symbol in der Haupt-Symbolleiste klicken, um den Orientierungsmodus zu aktivieren. Bietet verbesserte Steuerung fr 3D-Drehen/Verschieben/Zoomen Deaktiviert Auswahl und Hervorheben. Mit der rechten Maustaste klicken, um auf zustzliche Orientierungsoptionen zuzugreifen. Tastenkombination STRG + UMSCHALT + mittlere Maustaste verwenden
Gewhlte Geometrie
Registerkarte relevante Elemente knnen ausgewhlt werden Registerkarte "Layout" aktiv ist, knnen keine Anmerkungen ausgewhlt werden
Editieren
Modelldarstellung
VerschIeBen
UMSCHALT +
BaugruppenModellbaum
KE-Erzeugungs-Symbolleiste
Bezug
Skizzierer-Symbolleiste
Elemente whlen Linientypen Viereckige Typen Kreistypen Bogentypen Verrundungstypen Fasentypen Spline Punkt/Koordinatensystem "Element aus Kanten"-Typen Bemaungstypen Werte ndern Randbedingungstypen Text Skizzierer-Palette Trimmtypen Spiegeln/Bewegen/ Rotieren/Kopieren Skizze fertig stellen Skizze abbrechen
Tastaturkrzel
Regenerieren Neue Datei Datei ffnen Datei speichern Suchen Lschen Kopieren Einfgen Widerrufen Noch einmal Bildaufbau Standardansicht
STRG+G STRG+N STRG+O STRG+S STRG+F Entf STRG+C STRG+V STRG+Z STRG+Y STRG+R STRG+D
ZOOmen
STRG
Auswahl vornehmen
Komponentenmodellbaum
Alternative Auswahl
ALT + linke Maustaste
STRG
2D-Modus
Bis Hervorhebung
Baugruppe
VerschIeBen
Anmerkung AE-bertragung
Bezugsziel-Anmerkung
Whlen/Platzieren
KOmPOnenten zIehen
ZOOmen
STRG
ALT
Gebruchliche Schaltpultsteuerungen
KE Bohrung Rundung Tiefe Material
STRG
STRG
Komponente hinzufgen Manikin hinzufgen Komponente erzeugen Bohrung Schale Rippentypen Schrge Rundung Fase
Basis
3D-Drehen
STRG
ALT
FILTER VERWENDEN
UMSCHALT +
Volumenkrper Flche
STRG + ALT +
Standard
Gerade
Satzmodus bergangsmodus
Durch alle
Richtung umkehren
Material entfernen
Skizze aufdicken
Auswahl lschen
Im Hintergrund
Filter
Browser-Steuerungen
Blech-Symbolleiste
Objektmodus
Extrudieren Konvertierung Flache Lasche Flanschlasche Freie Laschentypen Verlngerungslasche Biegungstypen Abwickeln/Zurckbiegen Entlastung/Stanzen/Ausklinken/Trennen/ Verschmelzen Formen: Stanzen/Sammelflche/Tiefziehform/ Abwickeln/Verformbereich Endabwicklung
FeIn-ZOOmen
Schaltpult-Beispiel: Komponentenplatzierung
UMSCHALT +
Bietet verbesserte Steuerung fr 3D-Drehen/Verschieben/Zoomen: 1. Orientierungsmodus aktivieren 2. Mit der rechten Maustaste klicken, um Modus "Objekt orientieren" zu aktivieren
Eingabeaufforderungsbereich Schnittstelle
Aktualisieren Drucken
GrOBZOOmen
STRG
Navigator-Registerkarten
3. Komponente mit Hilfe der Steuerungen zum Dynamischen Ansehen orientieren 4. Mit der rechten Maustaste klicken und Modus "Orientieren beenden" whlen
Aktiver Filter
Doppelklicken, um Elemente in Auswahlliste anzusehen
(2-Stufen-Filter)
Smart Filter
Tipp:
Feld "Platzierung"
2009 Parametric Technology Corporation (PTC) Alle Rechte vorbehalten nach den Urheberrechtgesetzen der USA und anderen Lndern. Die Informationen hierin dienen nur zur allgemeinen Information; sie knnen ohne vorherige Bekanntgabe gendert werden und enthalten keinerlei Gewhrleistung oder Verpichtung seitens PTC. PTC, das PTC Logo, Pro/ENGINEER, Wildre und alle PTC Produktnamen und Logos sind Warenzeichen bzw. eingetragene Warenzeichen von PTC und/oder seinen Tochtergesellschaften in den USA und/oder anderen Lndern.
DOC-RC60388-DE-370
M O D E L L F A R B E FF E K T
ZEICHNUNGSMODUS
MUltiFUnktionsleiste anpassen
DEFINITIONEN
Allgemeine Denitionen Kette
Eine Sammlung angrenzender Kanten und Kurven mit gemeinsamen Endpunkten. Ketten knnen offene Enden oder geschlossene Schleifen haben; sie sind aber immer durch zwei Enden definiert.
KETTEN KONSTRUIEREN
Einzelne Ketten Einzeln
So whlen Sie der Reihe nach angrenzende Kanten auf einem durchgehenden Pfad: 1. Kante whlen 2. UMSCHALT-Taste gedrckt halten 3. Angrenzende Kanten auswhlen 4. UMSCHALT-Taste loslassen
FLCHENSTZE KONSTRUIEREN
Einzelne Flchenstze Einzelne Flchen
So whlen Sie der Reihe nach mehrere Flchen-Einzelflchen aus Volumenkrpern oder Sammelflchen: 1. Flchen-Einzelflche whlen 2. STRG-Taste gedrckt halten 3. W eitere Einzelflchen auswhlen(eventuell ist eine Abfrage erforderlich) 4. STRG-Taste loslassen
FLCHENSTZE KONSTRUIEREN
Regelbasierte Flchenstze Kern- und Berandungschen
So whlen Sie alle Flchen von einer KernflchenEinzelflche bis zu einem Satz von BerandungsflchenEinzelflchen: 1. Kernflchen-Einzelflche auswhlen 2. UMSCHALT-Taste gedrckt halten 3. Eine oder mehrere FlchenEinzelflchen als Berandungen auswhlen 4. UMSCHALT-Taste loslassen (Alle Flchen aus der Kernflche bis zu den Berandungen werden ausgewhlt)
Zeichnungsbaum
Flchensatz
Eine Sammlung aus FlchenEinzelflchen aus Volumenkrpern oder Sammelflchen. Die Einzelflchen mssen nicht angrenzend sein.
Konstruktionsmethoden Einzeln
Wird konstruiert, indem einzelne Elemente (Kanten, Kurven oder FlchenEinzelflchen) der Reihe nach gewhlt werden. Auch als Einzeln-Methode bezeichnet.
Modellbaum
Multifunktionsleistenbefehle anpassen
KETTEN KONSTRUIEREN
Regelbasierte Ketten Von-Bis
So whlen Sie einen Bereich von Kanten aus einer FlchenEinzelflche oder Sammelflche: 1. Von-Kante auswhlen 2. UMSCHALT-Taste gedrckt halten 3. Gewnschte Von-Bis-Kette per Abfrage hervorheben 4. Von-Bis-Kette auswhlen 5. UMSCHALT-Taste loslassen
MOdell-FarBeffekt ndern
Farbeffekte zuweisen Objekt-Aktion
1. Flche auswhlen/Sammelflche/Absichtsflche/Teil 2. Pulldown-Men fr Farbeffekte auswhlen 3. Gewnschten Farbeffekt auswhlen/erstellen
Regelbasiert
Wird konstruiert, indem zuerst ein Ankerelement (Kante, Kurve oder Flchen-Einzelflche) und anschlieend auf der Grundlage einer Regel automatisch dessen Nachbarn (ein Bereich zustzlicher Kanten, Kurven bzw. Flchen-Einzelflchen) gewhlt wird. Auch als Anker-/Nachbar-Methode bezeichnet.
ZeichnungsblattRegisterkarten
Dialogfenster "Anpassen"
Berandung
So whlen Sie die uersten Berandungskanten einer Sammelflche: 1. Einseitige Kante einer Sammelflche whlen 2. UMSCHALT-Taste gedrckt halten 3. Berandungskette hervorheben (eventuell ist eine Abfrage erforderlich) 4. Berandungskette auswhlen 5. UMSCHALT-Taste loslassen
Sammelchen-Flchen
So whlen Sie alle Flchen-Einzelflchen einer Sammelflche: 1. Flchen-KE whlen 2. Dazugehrige Sammelflche whlen
AUsWahltasten
Verkleinerungsprioritt zwischen Gruppen austauschen Schaltchen zwischen berlaufbereich und Multifunktionsleistengruppe verschieben Multifunktionsleiste vollstndig ausblenden
Priorittsnummer verkleinern
Schleifenchen
So whlen Sie alle Flchen-Einzelflchen, die an die Kanten einer FlchenEinzelflche angrenzen: 1. Flchen-Einzelflche whlen 2. UMSCHALT-Taste gedrckt halten 3. Z eiger ber einer Kante der Einzelflche platzieren, um Schleifenflchen hervorzuheben 4. S chleifenflchen auswhlen (die Ausgangsflchen-Einzelflche wird abgewhlt) 5. UMSCHALT-Taste loslassen
Aktion-Objekt
1. Pulldown-Men fr Farbeffekt auswhlen 2. Gewnschten Farbeffekt auswhlen/erstellen 3. Flche auswhlen/Sammelflche/Absichtsflche/Teil ALT-Taste drcken, um Auswahltasten zu Registerkarten und bergeordneten Menelementen der Multifunktionsleiste anzuzeigen Auswahltasten werden fr die ausgewhlte Registerkarte angezeigt (siehe Registerkarte rechts)
KETTEN KONSTRUIEREN
Mehrere Ketten
1. Anfangskette konstruieren 2. STRG-Taste gedrckt halten 3. Kante fr neue Kette auswhlen 4. STRG-Taste loslassen 5. UMSCHALT-Taste gedrckt halten 6. N eue Kette von gewhlter Kante abschlieen
Flchenschleife
So whlen Sie eine Kantenschleife auf einer Flchen-Einzelflche: 1. Kante whlen 2. UMSCHALT-Taste gedrckt halten 3. Flchenkette hervorheben (eventuell ist eine Abfrage erforderlich) 4. Flchenschleife auswhlen 5. UMSCHALT-Taste loslassen
ModellanmerkUngen anZeigen
Aktion-Objekt
1. Modellanmerkungen " zeigen" auswhlen
Ausgewhlte Anmerkung
(Soll angezeigt werden)
KETTEN UND FLCHENSTZE MIT HILFE VON DIALOGFENSTERN KONSTRUIEREN Um Ketten und Flchenstze explizit zu konstruieren und zu editieren, klicken Sie neben einem Kollektor auf "Details":
2. KE, Ansicht oder Modell auswhlen 3. Anmerkung im Dialogfenster oder im Arbeitsfenster auswhlen 4. Im Dialogfenster "Zuweisen" oder "OK" auswhlen Objekt-Aktion 1. Modell, KE oder Ansicht auswhlen 2. Mit rechter Maustaste auf "Modellanmerkungen zeigen" klicken
Farbeffekte verwalten
Benutzerdefinierte Bibliothek von Farbeffekten aufbauen V ordefinierte Farbeffekte fr Plastik- oder
Metallbibliothek einbeziehen
F arbeffekte in der benutzerdefinierten Bibliothekspalette editieren/erstellen/lschen D ateien mit benutzerdefinierten Farbeffekten (*.dmt)
Anmerkungsvorschauliste
definieren/speichern/aufrufen