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05. Dezember 2013, 10:55 #!
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/0u(1e2 3rmore1 #m-er4uaker
Armored Emberquaker
1. Konzept
2. Statuspunkte
2.1. Verzauberungen
3. Fertigkeiten
4. Ausrstung
4.1 Sockelungen
5. Blocken
6. Zauber
7. Spielweise
8. Charvorstellung Level 100
9. Fragen und Anregungen
Ankauf Ankauf
1e+tusca& 8 9rute :(eht &ach;< 1e+tusca& 8 9rute :(eht &ach;<
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1 von 18 25.01.2014 23:12
1. Konzept
Wie der Name schon vermuten lsst, handelt es sich bei diesem Char um einen voll gersteten Kmpfer, der mit Panzer,
1H-Waffe und Schild durch die Gegend zieht. Es handelt sich hierbei jedoch nicht um einen klassischen Tank-Char der nur
viel einstecken kann, sondern um einen starken Kmpfer der sowohl im Nah- als auch Mediumrange-Kampf ordentlich
austeilt und praktisch nichts zu frchten braucht. Der vorgestellte Ingenieur greift vor allem mit dem Glutsteinbeben an, das
Magmaspalten ffnet, die Feinde gezielt suchen und vernichten, whrend jeder Schaden von seinem Schild und Kraftfeld
abgewendet wird. Es handelt sich hier um einen der stabilsten Chars die man in TL2 bauen kann, der auch voll Hardcore- und
Elite-tauglich ist. Der abgebildete Char ist auf HC Elite unterwegs und momentan Lvl80. Er freut sich schon auf einen Tomb
Besuch mit Lvl100.
2. Statuspunkte
Das Glutsteinbeben basiert auf DPS-Schaden/Feuerschaden. Der Schaden des Schildschlag kann durch Fokus erhht werden,
daher interessieren wir uns hauptschlich fr die Attribute Strke und Fokus um den kritischen Schaden und den Schaden
des Schildschlags zu erhhen. Auerdem ist eine Grund-Geschicklichkeit fr eine hohe Anzahl an kritischen Treffern
notwendig. Prinzipiell ist auch eine Basis-Vitalitt fr den Block- und Rstungsbonus gut; diese erhalten wir jedoch ber die
Verzauberungen und Ausrstung. Somit gilt prinzipiell pro Aufstieg: 3,5 Punkte in Strke, 1,5 in Punkte Fokus und ca. jedes
5. Lvl 5 Punkte in Geschicklichkeit bis man 50 Punkte erreicht hat.
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2 von 18 25.01.2014 23:12
Zusammengefasst ergibt das bis Level 100:
Strke: ~315 Punkte (550)
Geschicklichkeit: ~50 Punkte (~200)
Fokus: 160 (500)
Vitalitt: 15 (250)
In Klammern angefgt sind die Werte, die mit Attributsboni mindestens erreicht werden sollten. Dazu mehr im nchsten
Abschnitt. Wer im Modus Elite spielen will, dem sei hier noch eine andere Basisattributs-Verteilung vorgeschlagen: Bis Stufe
55 3 Str, 2 Vitalitt und alle 5 Stufen 5 Punkte in Dex bis man 35 erreicht hat. Von 55-100 dann 3 Str und 2 Fokus. So hat
man am Anfang gleich eine hhere Blockchance und Rstung, die einem das berleben einfacher macht.
2.1 Verzauberungen
Wie auch schon im 0u(1e= #.ecut(>e "ff(cer erwhnt bieten die Verzauberer eine breite Palette an Mglichkeiten.
Grundstzlich empfehle ich jedoch nur fnf, da die Verzauberungen fr Gegenstnde mit hohem Level dann recht teuer
werden.
- ,Jurick der Sockler" um jedem benutzten Gegenstand 2 Sockel zu verschaffen
- ,Borris der Robuste" ist fr mich der mit Abstand beste Verzauberer im Spiel und ist ein fester Bestandteil des
Charkonzepts. Bei der ersten Verzauberung sollte man darauf achten, dass man mindestens +40 zu dem gewnschten
Attribut bekommt. Wer gengend Zeit und vor allem Gold hat (hier hilft z.B.Mag(e57 0ol1f(&1er), kann auch darauf achten
das die erste Verzauberung hher ausfllt. Bei der 2. und 3. Verzauberung erhlt man dann als SPAM auch die noch
bentigten Geschicklichkeits- und Vitalitts-Punkte. Als Tipp sei noch erwhnt, dass man um Geld zu sparen, die
Entzauberung von Fondo dem Meister, oder von Karkozi dem Allmchtigen durchfhren lsst.
- ,Telsor aus dem Sturm" und ,Moritz aus der Wste" fasse ich hier zusammen. Beide haben nur eine Aufgabe, und zwar den
Feuer- oder Blitzschaden der Waffe zu erzeugen oder zu erhhen (weitere Erhhung durch Feuer und Funke).
- Karkozi der Allmchtige, wenn dann alles passt, kann man sich hier die 4. Verzauberung holen, was jedoch immens teuer
ist (ca. 100 000 Gold pro Gegenstand mit Level 90+).
3. Fertigkeiten
- Blitzfhigkeiten
Flammenhammer
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3 von 18 25.01.2014 23:12
Da unser primrer Angriffsskill erst mit Lvl 50 wirklich wirksam ist und unser sekundrer Skill erst mit guter Ausrstung
greift, brauchen wir eine wirkungsvolle Attacke zur berbrckung. Hierzu reicht jedoch die erste Tier-Stufe aus.
5 Punkte.
Glutsteinbeben
Unsere Hauptschadensquelle, voll ausgebaut wird diese Fhigkeit zu einem wahren Area of Effekt (AoE) Monster. Zudem ist
die Attacke zielsuchend und kann mit einmal auslsen einen groen und resistenten Gegner mehrfach treffen.
15 Punkte
berladung
Gibt uns pro Treffer eine gewisse Wahrscheinlichkeit kurzzeitig mehr Schaden zu machen und mehr Charge zu erzeugen. Da
das Glutsteinbeben sehr viele Treffer in kurzer Zeit erzeugt, wird die Fhigkeit bereits mit einem Punkt oft ausgelst. Daher
reichen hier auch 5 Punkte, da wir nur Charge fr das Kraftfeld brauchen und so schon gengen erzeugen. Zudem ist der
Anstieg des Schadens zwar vorhanden, aber auch nicht so hoch. Wir begngen uns hier mit der Auslsechance.
5 Punkt
Gnadensto
Durch den Schildsto knnen wir viele Gegner betuben und wir werden auch ber eine ordentliche Strke verfgen. Somit
haben wir hier einen netten Zusatzschaden, es reicht jedoch die Mglichkeit des Auslsens.
1 Punkt
- Konstruktions-Fhigkeiten
Heilungs-Bot
Dieser kleine Helfer ist unzerstrbar und gibt uns Lebens-/Mana-Regeneration, einen Rstungsbonus und muss nur am
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4 von 18 25.01.2014 23:12
Anfang einer Karte beschworen werden. Fr uns ist besonders die Manaregeneration wichtig, da unser Hauptskill viel davon
verbraucht.
15 Punkte
Bollwerk
Wir wollen immer mittendrin sein statt nur dabei und ber Schlge von Feinden nur lachen, dann ist eine strkere Rstung
nur von Vorteil und zudem macht sie unser Kraftfeld nur stabiler.
15 Punkte
Feuer und Funke
Das Glutsteinbeben basiert zum Teil auf Feuerschaden, diesen Anteil knnen wir hier sehr einfach passiv erhhen. Mit einer
Waffe die einen hohen Blitz und/oder Feuerschaden hat (siehe Ausrstung und Verzauberung) kann die Schadenserhhung
sogar noch deutlich weiter gesteigert werden.
15 Punkte
Dominate Aufladung
Hier gilt das gleiche wie fr die berladung; viele Treffer durch das Glutsteinbeben und damit hohe Auslsechance. Eine
unserer zwei Hauptquellen zur Charge-Erzeugung.
1 Punkt
- Aegis-Fhigkeiten
Schildschlag
Diese Fhigkeit fristete lange Zeit ein Nischendasein und war vor allem in Fun-Builds (Shield only) interessant. Das hat sich
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5 von 18 25.01.2014 23:12
IMO mit den Lvl105 Schilden deutlich gendert. Kritische Treffer mit 150K Schaden sind relativ einfach erreichbar, was
diesen Angriff allein schon sehr stark macht, hinzu kommt die hohe Rate an Charge die man pro Treffer generiert und eine
hohe Chance den Gegner zu Betuben. Alles zusammen ergibt einen schnen Sekundrskill der fr Champions geradezu
prdestiniert ist.
15 Punkte
Kraftfeld
Fr mich immer noch die beste Fhigkeit des Ing. die ihn auch in jeder Krisensituation zu einem verlsslichen Partner macht
und so gut wie jeden Schaden einstecken lsst. Der einzige Grund ohne diese Fhigkeit zu spielen, ist es sich schwerer zu
machen.
15 Punkte
Lhmschrauber
Ein kleiner Helfer, der wie der Heilungs-Bot unzerstrbar ist und immer nur am Anfang der Kampagne beschworen werden
muss. Die erste Tier-Stufe ist jedoch ausreichend.
5 Punkte
Damit wren 107 von 132 Punkten fest gesetzt, der Rest kann dann z.B. in die Erhhung des Gnadenstoes, der berladung
oder zum Ausbau einer weiteren Fhigkeit nach Wahl genutzt werden.
4. Ausrstung
Rstungsteile und Schmuck:
Hier gibt es jetzt mehrere Anstze. Im Prinzip kann man diesen Build mit allem spielen was man findet und wird als etwas
gebter Spieler selbst auf dem Modus Veteran keine groen Schwierigkeiten haben. Folgende Eigenschaften sollten auf der
Ausrstung vorhanden sein:
- Plus auf Strke und oder Fokus
- Minus auf alle Schden
- erhhter Schaden von kritischen Treffern
- Chance auf kritischen Treffer
- Plus auf Blocken
- Plus auf alle Schden
- Plus auf Leben
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6 von 18 25.01.2014 23:12
Wer jedoch nach Perfektion strebt, fr den gibt es IMO nur eine Wahl, das volle Mondon`s Vestment (Lvl99). Das Outercore-
oder Kernhllen-Set (Lvl105) ist keine Alternative, da die Boni auf diesem Set einfach nur Sch.lecht sind. Das Modons bietet
uns allein schon +110 Strke und +110 Vitalitt, gepaart mit einigen sehr schnen Set-Boni, stellt diese Ausrstung das
Optimum dar. Als zustzlichen Tipp kann ich zum hochleveln noch das Wazir-Set empfehlen (siehe hier)
Waffe und Schild:
Benutzen kann man alles, wichtig ist nur ein mglichst hoher DPS und/oder Feuer/Elektro-DPS fr die Waffe. Aber auch hier
gibt es einige Kandidaten, die hervorstechen und relativ einfach zu bekommen sind, als Bsp. Bloodbath, Netherblade,
Voidsaber oder The Mini Maul und The Hammer of Official Rebuke, selbst einige Rare Waffen sind O.K.. Eine Variante die alles
weit bertrifft, stellt der Arcgap`s Vice dar. Gut verzaubert sind hier ~1500 Elektro-DPS mglich und damit das absolute
Optimum. Wer den Schildschlag in die Weiten ber 100K Kritischer Schaden bringen mchte, der braucht eines der Lvl105
Schilde oder einen Old Master Q, aber selbst einer der Prof. Parma-Schilde erfllt den Zweck durchaus. In meinen Augen ist
der beste Schild der Decisive Sanctuary, hohe Verteidigung ~400, hohe Blockchance 25% und erhhter Schaden +20%
Nahkampfwaffen Schaden.
4.1 Sockel
Im Wesentlichen dienen die vorhandenen Sockel zum Ausgleich unserer Schwchen. Daher gibt es hier je nach vorhandener
Ausrstung sehr viele Mglichkeiten. In jedem Fall sollten jedoch in der High Level Ausrstung mehrere (4-8) Schdel von
Riechliu eingebaut sein. Wer zudem Hardcore oder im Modus Elite spielen will der sollte einige Grell-Augen (-3% auf alle
Schden) oder Schdel von Limoany (-5% auf alle Schden) einbauen.
5. Blocken
Die maximale Blockchance liegt bei 75%. In den meisten Fllen werden wir auf ca. 60-65% kommen, das ist vollkommen
ausreichend. Im Hardcore oder Modus Elite wrde ich jedoch zu ,viel hilft viel" raten und versuchen die 75% zu erreichen.
Wobei das Buch Blocken (Lvl6 +12% Blocken) ungemein hilfreich ist.
6. Zauber
Hier ist im Prinzip alles Mglich, wichtig fr mich ist Rstungs-und Waffenexpertise.
Gut sind des Weiteren:Konzentration, Willenskraft, Blocken, Feilscher, Schatzsucher und als Schadensbonus wie immer
Derwisch.
Das Pet dient, wie so oft, zur Untersttzung, daher bietet sich eine breite Palette an, am wichtigsten sind fr mich jedoch:
Alle Heilen und Umgang mit Tieren. Die anderen beiden nach Belieben mit Beschwrungen oder KI-Flchen.
7. Spielweise
blicherweise beschwren wir bei betreten eines Gebietes erst einmal den Heilungs-Bot und den Lhmschrauber. Da Mobs in
TL2 ja nie weit entfernt sind, zaubert man das Kraftfeld und dann heit es eigentlich nur noch "draufhauen":
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7 von 18 25.01.2014 23:12
Dadurch lichtet sich der Mob zgig und die Feinde werden nur so durch die Gegend geschleudert (siehe Skelette im oberen
Bild links ). Das ganze wiederholen wir so lange bis nichts mehr steht. Meist haben wir dann auch schon durch Dominante
Aufladung die Chargebar voll, also Kraftfeld erneuern und weiter gehts. Selbst die meisten Bossmonster haben nicht viel zu
melden, da die Kombination von Kraftfeld und Schild eigentlich kaum in einem Kampf zusammenbricht.
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8 von 18 25.01.2014 23:12
Auch der Sekundrangriff kann sich durchaus sehen lassen, erstaunlicherweise sieht es zumindest den Schadenszahlen nach
sogar so aus als ob dieser noch strker wre, was aber nicht der Fall ist. Ein angenehmer Nebeneffekt ist die hohe
Betubungschance, so wird fast jedes Monster, das den ersten Angriff bersteht, lahmgelegt.
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9 von 18 25.01.2014 23:12
8. Charvorstellung Level 100
In diesen Char habe ich mein bestes Equip und die aus meiner Sicht beinahe bestmgliche Socklungen eingebaut (man
knnte die Grell-Augen noch durch Limoany-Skulls ersetzten, aber die Std um die weiteren zu finden htte nur den Damage
noch etwas angehoben, was IMO nicht mehr ntig war). Insgesamt stecken ca. 7 Mio. Gold in den Verzauberungen, wovon
allein rund 3 Mio. in die Waffe gingen. Um mehr als +200 Extra-Elementschaden zu erreichen muss man die Waffe sehr oft
verzaubern. Die Suche nach den passenden Sockelsteinen wird ca. 25-30 Spielstunden verschlungen haben.
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10 von 18 25.01.2014 23:12
Der Schaden ist durch die weiteren 20 Levels nochmal deutlich angestiegen, aber die Verzauberungen waren auch schon auf
den vorherigen Bildern auf der Ausrstung. Hier sieht man nochmal deutlich wie gro der AoE Effekt des Emberquakes
eigentlich ist. Die einzelnen Magmarisse treffen oft noch mehrere Gegner.
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11 von 18 25.01.2014 23:12
Zum Abschluss nochmal das angesprochene Equip mit den Verzauberungen. Wie schon gesagt stellt der Arcgaps Vice die
mit Abstand strkste Waffe fr diesen Build dar. Mit den den Vastok Skulls kommt er auf ca. 2100 puren Feuer/Elektro-
Waffen-DPS. Dadurch wird sein kompletter Schaden sowohl von Strke und Fokus sowie durch Feuer und Funke erhht. Aber
auch ohne diese Waffe kann man so zum Bsp. durch ein Voidsaber auf weit ber 15.000 Gesamt-DPS kommen.
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12 von 18 25.01.2014 23:12
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13 von 18 25.01.2014 23:12
Allerdings muss ich sagen, dass der Char auf dieser Ausbaustufe doch irgendwie zu stark ist, da er auf diesem Level praktisch
alles unter Lvl 140 mit einem Schlag ins Jenseits befrdert. Dazu kommt, dass selbst die letzten Gegner in der Tarroch Tomb
Quest selbst auf Elite nicht in der Lage sind das Schild und Kraftfeld zu durchdringen, was ihn somit unsterblich macht. Ich
wollte hier mal testen was prinzipiell mglich ist :-).
9. Fragen und Anregungen
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14 von 18 25.01.2014 23:12
Sind immer willkommen.
Edit: Musste den Titel noch anpassen, den gequakt wird hier nicht.
Greetz
City
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02. Januar 2014, 01:32 #"
0e&galuf
Birdfish


Registriert seit: Jan 2014
Beitrge: 1
6harge @eco&st(tut(o& u&1 "&slaught
Guten Abend / Morgen wie auch immer mans sieht
Ich bin relativ neu in Torchlight2, habe denersten Teil auch nie
gespielt. Ich habe aber Erfahrung in anderen Rpg's sowol mmo-,
singleplayer-, oder auch hack'n'slay Spiele. Ich habe einen Ingenieur
auf lvl 35 gespielt, habe den Guide hier gesehen und mir sogleich
einen neuen Ingi gemacht
Ich spiele auf Elite (tbh is es auf Veteran zu langweilig, weiss nicht ob
das nur bis 35 so ist...?) und bin vor einigen Minuten auf 14 aufgestiegen.
Nun habe ich nur so ne kleine Frage;
6harge @eco&st(tut(o&.
Ich seh den Skill (3. passiver skill, Aegis-Tree) nirgends in deinem Guide,
wenn ich den lese klingt der aber einerseits recht stark (zumindest so auf
dem ersten Level) und wrde ja vermutlich ja auch ganz gut in den
Build passen (Emberquake generiert durch Supercharge viel Charge,
wird ausgelst-> passiver Heal welcher den des Bots supportet). Hast
du den Skill ausgelassen weil es ein overkill ist? Du schreibst ja dass
Shieldbash+Forcefield selten versagt, ist dies der Grund? Ist das gar
nicht bentigt, auch nicht auf Elite? Ich meine ich muss auch ab und
zu mal n Pot einwerfen, trotz Bot
Du schreibst dass man sich mit den restlichen Punkten holen kann
was man sich zu holen beliebt. Wrde sich da 6harge @eco&st(tut(o&
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15 von 18 25.01.2014 23:12
lohnen? Wenn ja wie hoch?
Was ist mit "&slaught? Da muss ich sagen den skill kenn ich auch
nicht, und ich kann mir zwar vorstellen was der in etwa bewirkt, aber
nicht was dies dann effektiv fr einen Effekt oder was fr eine Auswirkung
auf die Kmpfe htte. Ich muss da nochmals wiederholen; Elite und ich
werde das erste Mal ber lvl35 kommen
Ich hoffe du kannst mir da einigermassen ne Antwort geben auf meine
Fragen, ist aber soweit n Super Guide! Bin wie du das hier beschrieben
hast vorgegangen, und hatte keinerlei Probleme, nie gestorben und das
Ganze macht noch immer total Spass!
Liebe Grsse, Genga
Edit: Wie ist das mit Sh(el1-ash? Ich habe mal den !lamehammer auf 5/15
Punkte geskillt wie von dir geraten, weil ich schnell vorankommen wollte,
ergo viel Schaden bentigte. Der Dmg flacht jetzt natrlich auch langsam ab
und ich habe noch keinen Punkt in Sh(el1-ash investiert. Ich habe da mal alles
sonst geskillt, weil nach deiner Beschreibung und auch nach persnlicher
Erfahrung der Dmg am Anfang mehr als lcherlich ist. Meine Frage;
Ab wann sollte man von !lamehammer auf Sh(el1-ash umsteigen?
Stufe des Sh(el1-ash (?/15), Menge der Rstung?
Gendert von Gengaluf (02. Januar 2014 um 01:42 Uhr) Grund: Mir ist noch die rage des !hield"ash vs. lamehammer in den !inn ge#ommen :)

02. Januar 2014, 02:51 ##
6(ty
Staff
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Registriert seit: Nov 2012
Beitrge: 177
Spielmodus: SC und mehrere
HC RIPs :-)
Account: per PM
Hallo ,
erstmal freut mich das dir der Guide gefllt und ich hoffe du wirst noch lnger Spass daran haben.
Ein paar Punkte in Charge Reconstruction sind sicher nicht verkehrt und besonders in den ersten 50 Lvls durchaus sinnvoll.
Ich habe den Skill erst mal nicht mitgenommen, da man ab dem Umstieg auf das Glutsteinbeben auer dem Kraftfeld keinen
Abnehmer mehr fr Charge hat (Das Beben verwendet kein Charge im Gegensatz zum Flamehammer). Die zustzliche
Heilung tritt dann nur noch ein wenn du das Kraftfeld aktivierst und ab da bist du ja eh geschtzt.
Edit: Gerade noch gesehen, das mit dem Schild und Forcefield war so gemeint, dass man mit beiden Schutzfunktionen;
Schadensabsorbtion und Blocken (funktioniert brigens auch wenn das Forcefield an ist, das muss in der Skillbeschreibung
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16 von 18 25.01.2014 23:12
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,as kC&&te ,(ch auch (&teress(ere&
$orumregeln
Es ist dir &(cht erlau-t, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir &(cht erlau-t, auf Beitrge zu antworten.
Es ist dir &(cht erlau-t, Anhnge hochzuladen.
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Smileys sind a&.
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0ehe :u
Ingenieur-Forum Los
noch gendert werden), doch einiges an Angriffen wegstecken kann. Mit dem Shield-Bash hat das nur insoweit zu tun, das
man hierdurch recht schnell wieder Charge fr ein neues Forcefield hat.
Onslaught benutzen einige als "Gapcloser" zu Fernkmpfern. Allerdings braucht das IMO weder der Flamehammer noch das
Beben, da beide Fhigkeiten auch auf weitere Distanz (besonders das Beben) noch ordentlich Schaden machen. Wenn man
es so will, dann kann man aber zumindest den Debuff nutzten, denke mal das ist auch Geschmackssache.
Der Shield-Bash hat im Prinzip zwei Funktionen, die Schadensfunktion ist sehr stark vom Schild und Lvl des Skills abhngig
und eigentlich erst ab Skill-Lvl 10 und einem Schild mit ~100 phys. Verteidigung eine wirkliche Alternative. Ich habe den Skill
jedoch oft als Chargequelle benutzt, das funktioniert ab Skill-Lvl 6 ganz ordentlich. Richtig gut wird der Skill allerdings erst
mit den Hoch-Lvl Schilden ab ca. Item-Lvl 80. Wenn du auf Elite spielst und das dein erster Char ist, dann ist es sicher auch
nicht verkehrt den Flamehammer weiter auszubauen. Hierbei musst man nur aufpassen, da dann der Manaverbrauch recht
hoch wird (Lvl5 18 Mana zu Lvl 10 32 Mana). Der Schaden ist auf Skill-Lvl 10 nicht so viel hher, oft ist es besser auf
Skill-Lvl 5 zu bleiben, da man dann den Flamehammer dauerhaft einsetzen kann.
So hoffe ich konnte das meiste klren ansonst einfach nochmal nachfragen, den noch viel Erfolg.
Greetz
City
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17 von 18 25.01.2014 23:12
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18 von 18 25.01.2014 23:12

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