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Abbas GHANE
PLM Senior Consultant
PLM Value Channel Central Europe
Inhalte V5 DMU für Design & Marketing
Zielmarkt:
• Industriedesign ist die Basis für den Erfolg fast aller Firmen
• Leute kaufen Produkte aufrund ästhetischer Aspekte
und weil das Produktdesign auf deren Emotionen einwirkt
Zielprozesse:
• typisch Anwendungen sind finale DMU Reviews,
Sales & Marketing, 3D-Entwurfsarbeiten für Web Sites,
Broschüren oder Videos
• T h i h D
Technische Dokumentation
k t ti
Zielanwender:
• CAD Designer / Konstrukteure
• Industriedesigner
• Projekt Manager
3. Realistic Rendering Prozesse – innerhalb des Produktentwicklungsprozesses
Konzept
Konzept-
Definition
Virtuelles Prototyping
Analyse des Prototyps in einer früheren Konzept-Phase
Produkt-
Entwicklung
Design Überprüfung
Design-Überprüfungen, Validierung der Oberflächenqualität
Qualitäts-Management
Design Validierung, Analyse der Zulieferer Integrationsteile
Service
Illustration
Erfassung von hoch-qualitativen
Bildern und Videos
3. Realistic Rendering Prozesse – V5 DMU für « realistic rendering »
• Ein Eas
Easy-to-Use
to Use Werk
Werkzeug,
e g
Datenvorbereitung
um Material, Licht, Umgebung
sowie Sticker zu definieren Materialbearbeitung
und zu manipulieren
• Real-Time Simulation Szenen-Generierung
der Produktvisualisierung
• Generierung von hoch
hoch-qualitativen
qualitativen
3D-Darstellungen
Real Time Rendering Offline Rendering
• Dynamische Generierung von
qualitativ hochwertigen Filmen
Review Vorbereitung
Review Bild-Berechnung
4. Real Time Rendering – Einführung I
Regular material
(*) Performance may vary according to shaders complexity, textures used, number of lights,
number of parts, number of triangles, CPU, GPU, mother board RAM, graphic card RAM…)
4. Real Time Rendering – Einführung II
Die Vorteile:
• Best-in-Class Renderingg Effekte
• Sowohl einfache als auch komplexe Effekte
• Von hoch-realistischen bis nicht-realistischen (Cartoon)
4. Real Time Rendering – nVidia CgFX Shader Integration in V5
Standard V5 Materialien:
• Mehr Möglichkeiten
in Standard V5 Material Einstellungen:
• Aktivierung von Real Time „Bump Mapping“
• Aktivierung von Textur Mapping + Reflektionen
CATIA V5
mental
t l mill
ill®
5. Offline Rendering – Einführung “Photo Studio Suite”
Produkt-
Darstellung
Definition der
Umgebung
Generierung der
Kamera
Definition der
Definition der
Komponenten-Texturen
Lichtquellen
Und Stickers
Weitere
Generierung der Iterationen
Drehaufnahmen
Berechnung
Licht
• Maximal zwei Lichtquellen,
b i
basierend
d auff Standard-Beleuchtung
St d d B l ht
• Beleuchtungen können eine schwache Schattierung haben
(wird aktiviert in Quick Render Dialog)
Umgebung
• Hintergründe werden in „Settings“ definiert
• Hintergründe sind fixe Bilder
(keine lokalen Transformationen)
• Horizontale Ebenen können für
Schattierungen benutzt werden
Kamera
• Nur view-point
p Management
g
Rendering-Katalog
• Standardliste beinhaltet Hintergrund,
Ebene und Licht
5. Offline Rendering – Photo Studio 2 – Funktionalität I
Basis-Funktionalität:
• PHS/PSO ermöglichen Simulationen
• Drehbare Animation
• Animation von Materialien, Kamera, Licht und Umgebung
• Darstellung der Simulationen
• PHS/PSO erzeugen und geben komplexe
Licht & Umgebungs-Kulissen wieder
• PH1 gibt Kulissen erzeugt mit PHS wieder
• PHS/PSO erzeugen und bearbeiten Stickers
• PH1 b
bearbeitet
b it t Sti
Stickers,
k die
di mit
it PHS erzeugtt worden
d sind
i d
Erweiterte Funktionalitäten:
• PHS/PSO erzeugen komplexe Dreharbeiten
• PHS/PSO erzeugen und bearbeiten Zonenlicht-Definitionen
wie Rechteck, Scheibe, Sphäre, Zylinder
• PHS erzeugt finale Feinabstimmung des Offline
Offline-Renderings
Renderings
• PSO bietet globale Illumination
• PSO bietet zusätzlich Netzwerk-Berechnung
6. Produkte & Packaging – PH1 vs. PHS/PSO III
PH1 PHS PHS + PSO
64-bit Certification
Light Pre-defined
Pre defined Create
Soft Shadow
Bump Mapping
Turntable Animation
Movie creation
Create Stickers
Final Gathering
Global Illumination
3D Texturing
Caustics
Depth of Fields
Flare
Cartoon rendering
• Offline photorealistisches Rendering (Bilder und Videos): Photo Studio Optimizer 2 (PSO)
• Fortgeschrittene Material-Definition
• Erhöhte Rendering Qualität
• Add-on für PHS
6. Produkte & Packaging – Hardware Guidelines
Offline Rendering
• Model- und Bild-Größe sind Basis
• CPU + RAM sind wichtige Faktoren
• 64bit
7. Realistic Rendering in Action – Speicherung des Models als 3DXML
http://www.3ds.com/fileadmin/3dxml/3DXMLPlayerOnlineInstaller.exe
Realistic
R li ti Rendering
R d i
in Action
Kontakt:
Abbas GHANE
PLM Senior Consultant
PLM Value Channel Central Europe
Office: +49 2323 9640 350
Email: Abbas.GHANE@3ds.com