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Das koordinierte Gefecht in Schemata

6.) Heavies vs. Lights


Wdh.:
Lights vs. Heavies, Phasenweises Gefecht, https://de.scribd.com/doc/267283387/WoTKoordiniertes-Gefecht-Schema-Lights-vs-Heavies
Als Heavies: Gegenmanver!
-vs. Phase 1 (Scouting) & Phase 2 (Motti-Taktik): Scouting lebt vom Wchter-Gelnde
=>Berserkergelnde whlen!
-vs. Phase 3 (Rush vereinzelter Panzer): Nicht aufteilen, zusammenbleiben! (Bei 6er Bollwerk
war bereits ein Abstand von 10 Sekunden zwischen Vor- & Nachhut tdlich!)

Minen-Taktik
(s.a. 2.Woche, Spezifische Taktiken https://de.scribd.com/doc/257555901/WoTKoordiniertes-Gefecht-Schema-Spezifische-Taktiken)
oder, je nach Cap-Auftrag, auch massierter Angriff

unterm Strich:
Lights auf dem falschen Fu erwischen!
Wann ist was erfolgreich?
1.
einfachster Ansatz: Berserker-/Wchtergelnde
-Viel Wchtergelnde: Lightvorteil, viel Berserkergelnde: Heavy-Vorteil
2.
Wo knnen sich Heavies aufhalten?
-an jedem ausgewhlten Punkt auf der Map
-aber immer nur auf einem (mssen zusammenbleiben)
Wo knnen sich Lights aufhalten?
-berall dort, wo kein Gegner ist
-an allen diesen Orten gleichzeitig

=>Bei wenig Platz/vielen Panzern haben die Lights keinen Platz zum Manvrieren! Erst bei
niedriger Panzerdichte kann man erfolgreich Motti-Taktik fahren!
1

=>Bei Angriffs-/Begegnungsgefechten: Heavies im Vorteil, knnen ausgesuchten Punkt auf


der Karte einnehmen/verteidigen
=>Bei Standardgefechten: Lights im Vorteil: Lights knnen sich bei beiden Caps aufhalten,
Heavies nur bei einem! Deshalb meistens: Heavies campen nahe ihrer base, wenn
Berserkergelnde: Pattsituation (keine Motti-Taktik mglich)

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