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@LeanAgileScrum
@chrishassa
Story Maps
Liefern was wirklich zhlt
Christian Hassa
10:30
Conference Room 2
Lean, Agile & Scrum Konferenz 2013
Effiziente Teams
Vorhersehbarkeit fr Business
Feingranularer Business Value
Kontinuierliche Qualitt
Zuverlssige Geschwindigkeit
Water-Scrum-Fall
Funktionen und
Zeitplan fixiert
R1
R2
R3
initial plan
SP left release
SP total release
SP left initial
400
300
200
100
0
0
-100
Agile
Anforderungen
Agile Fluency
Kontinuierliche
Optimierung
der Lsung
Impact Mapping
Story Mapping
10
Anforderungsebenen
Warum?
Auswirkungen, Ziele
Impact Mapping
Deliverable, Ergebnise
Story Mapping
Benutzeraktivitten
Epics
User Storys
Akzeptanzkriterien
Specification-By-Example
Beispiele
Code
Wie?
Story Maps
12
Story Maps
Nach Jeff Patton
Benutzerweg
durch das System
Skelett fr
User Stories
Optimierung eines
Benutzerszenarios
13
Buch
finden
Bcher
sammeln
Bestellen
Warten
auf
Lieferung
Lieferung
empfangen
Benutzeraktivitten
Zeit
Notwendigkeit
Bestseller
d.stbern
Suche
nach Titel
14
Einkaufskorb
Adresseingabe
Auslieferungsbenach
-richtigung
Merkliste
Kreditkartenzahlung
Bestellstatus
Lieferschein
Systemfeatures
Buch
finden
Bcher
sammeln
bestellen
Warten
auf
Lieferung
Lieferung
empfangen
Zeit
Notwendigkeit
Bestseller
d.stbern
Suche
nach Titel
15
Manuelle
Umgehung
Adresseingabe
Merkliste
Einkaufskorb
Kreditkartenzahlung
ausgelassene
Schritte
BestellAuslieferstatus
ungsbenach
-richtigung
Lieferschein
Walking
skeleton
16
Anforderungsebenen
Warum?
Auswirkungen, Ziele
Impact Mapping
Deliverable, Ergebnise
Benutzeraktivitten
Epics
User Storys
Akzeptanzkriterien
Beispiele
Code
Wie?
Impact Mapping
18
Based on:
Ingrid Domingues,
Mijo Balic
Effect Managing IT
Actors
Impacts
Deliverables
19
Build Measure
Learn ermglichen
Bcher
sammeln
bestellen
Warten
auf
Lieferung
Lieferung
empfangen
Zeit
Notwendigkeit
Bestseller
d.stbern
Suche
nach Titel
20
Manuelle
Umgehung
Adresseingabe
Merkliste
Einkaufskorb
Kreditkartenzahlung
ausgelassene
Schritte
BestellAuslieferstatus
ungsbenach
-richtigung
Lieferschein
Walking
skeleton
Fallbeispiel
21
Fallbeispiel
Stiftungsratswahlen
Zu wenige Kandidaten
Geringe Wahlbeteiligung
Hoher Aufwand und Kosten
Pensionskasse
Wahlberechtigte
Umstndliche Kandidatur
Aufwndige Stimmabgabe
Stiftungsmanagement
Komplizierte Zulassung von Kandidaten
Kosten fr Porto und Scan Stimmzettel
22
Elektronisches
Wahlsystem
Lsungen
Kandidatur und
Wahl ber Web
Checkliste fr
Kandidatenfreigabe
SAAS fr andere
Pensionskassen
23
Sprint 1
Einreichung Kandidaten, Freigabe
24
Sprint 2
Einreichung Kandidaten, Freigabe
25
Sprint 3
26
Sprint 4
27
28
Zustzliche Funktionalitt
29
Actors
Impacts
Deliverables
30
Als Wahlbro
Lsung (Deliverable)
Actor
Impact
Deliverable
368 statt
67 Kandidaten
32
33
34
35
Ergebnisse:
Kandidaten akzeptieren und besttigen
Elektronische Publikation der Kandidatenprofile
Stiftungsrat ber elektronische Wahl ermitteln
Wahlsystem fr andere Organisationen als Service zur Verfgung stellen
36
37
Gemeinsames Verstndnis
38
Roadmap
Meilenstein 1
Meilenstein 2
Meilenstein 3
Meilenstein 4
39
Meilenstein 1
Meilenstein 4
40
Meilenstein 3
42
43
Living Documentation
44
Refinement fr
Sprint Planung
Detailspezifikationen
(Specification-By-Example)
45
Zusammenfassung
User Stories: Agile (=flexible) Anforderungen
Mgliche Optionen einer Lsung
Verzgerung von Details
46
Buchempfehlung
Product Owner Survival Camp
10.-11. Oktober in Wien
mit
Gojko Adzic, Chris Matts,
David Evans, Christian Hassa
Gojko Adzic
Impact Mapping
47