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Kneipenwirt 1

:Bestechen Sie eine beliebige aufgedeckte Piraten Persönlichkeit für 1 Gold weniger.
Zahlen Sie jedoch mindestens 1 Gold pro Bestechung.
: Bestechen Sie eine beliebige aufgedeckte Persönlichkeit für 1 Gold weniger.
Zahlen Sie jedoch mindestens 1 Gold pro Bestechung.

Schmuggler 2
: Führen Sie eine “Profit”-Aktion durch und ignorieren Sie die “Schlachtschiff” Blockade.
: Führen Sie eine “Profit”-Aktion durch und ignorieren Sie die “Schlachtschiff” Blockade”
und das “Fliegende Festung” Embargo.

Charter
Charter 3
: Führen Sie eine “Niederlassung gründen”-Aktion aus.
: Führen Sie eine “Niederlassung gründen”-Aktion aus, ohne einen Berüchtigtes-Würfel in den
Beutel zu werfen.
Kapitan 4
: Bewegen Sie das “Schlachtschiff” um bis zu 2 Inseln entlang Ihres Kurses weiter. Platzieren Sie
1 ihrer Würfel auf der aktuellen Ereignis Karte.
: Bewegen Sie das “Schlachtschiff” um bis zu 3 Inseln entlang Ihres Kurses weiter. Platzieren Sie
1 ihrer Würfel auf der aktuellen Ereignis Karte.
Piratenkonigin 5
: Führen Sie eine “Normale Persöhnlichkeitsaktion” einer beliebigen Piraten Persöhnlichkeit aus
: Führen Sie eine “Normale Persöhnlichkeitsaktion” einer beliebigen Piraten Persöhnlichkeit aus.
Beanspruchen Sie ein beliebiges Schatzkartenteil vom Spielbrett.
Hafenmeister 1
: Bezahlen Sie 1 Gold. Führen Sie eine “Normale Persöhnlichkeitsaktion” einer beliebigen Britischen
Persöhnlichkeit aus.
:Führen Sie eine “Normale Persöhnlichkeitsaktion” einer beliebigen Britischen Persöhnlichkeit aus.
Handler 2
:Führen Sie eine “Profit”-Aktion durch und erhalten Sie 1 Gold.
:Führen Sie eine “Profit”-Aktion durch und erhalten Sie 1 Gold. Ignorieren Sie das “Fliegende
Festung Embargo”.
Richter 3
: Ziehe 2 Berüchtigtheit-Würfel aus dem Beutel. Gib 1 der Würfel seinem Besitzer zurück, den
anderen Würfel lege wieder in den Beutel.
: Ziehe 2 Berüchtigtheit-Würfel aus dem Beutel. Gib 1 oder 2 Würfel seinem Besitzer zurück, den
anderen Würfel lege wieder in den Beutel.

Kommodore 4
: Bewegen Sie die “Fliegende Festung” um 1 Inseln entlang Ihres Kurses weiter.
Platzieren Sie 1 ihrer Würfel auf der aktuellen Ereignis Karte.
: Bewegen Sie die “Fliegende Festung” um 2 Inseln entlang Ihres Kurses weiter.
Platzieren Sie 1 ihrer Würfel auf der aktuellen Ereignis Karte.

Gouverneur 7
: Entfernen Sie die Gouverneur-Karte vom Stapel.
: Enfernen Sie eine beliebige Persöhnlichkeitskarte vom Stapel und erhalten Sie 2 Gold.

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